JP5739106B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に識別情報の変動表示が開始されるときに、当該時点で保留記憶手段に特定の保留記憶が記憶されているか否かを判定し、該判定結果に応じて先読み予告を実行するか否かを決定する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and in particular, when a variation display of identification information is started, determines whether or not a specific reserved memory is stored in the reserved storage means at the time, and the determination The present invention relates to a gaming machine that determines whether or not to execute a prefetch notice in accordance with a result.

パチンコ遊技機は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として大当たり抽選を行っており、該抽選に当選することで大当たり遊技状態に制御される。また、大当たりの種類として通常大当たりと、これより有利な確率変動大当たりとがあり、確率変動大当たりとなったときには、大当たり遊技状態が終了した後の遊技状態が、次の大当たり抽選確率が通常よりも高くなる確率変動状態に制御される。このような大当たり遊技状態や確率変動状態の発生は、特図ゲームと呼ばれる液晶表示器などの変動表示装置で図柄を変動表示させ、そこに所定の出目の図柄(一般的には、同一種類の図柄)を導出させることによって報知される。   The pachinko gaming machine performs a jackpot lottery when the game ball launched into the game area wins the start winning opening, and is controlled to the jackpot gaming state by winning the lottery. In addition, there are two types of jackpots: normal jackpots and more favorable probability variation jackpots. When the probability variation jackpot is reached, the gaming state after the jackpot gaming state is over, the next jackpot lottery probability is higher than normal. It is controlled to the probability fluctuation state which becomes high. The occurrence of such a jackpot gaming state or a probability variation state is displayed by variably displaying a symbol on a variation display device such as a special display game such as a liquid crystal display, and a predetermined appearance symbol (generally, the same type) This is notified by deriving the symbol.

パチンコ遊技機における大当たり抽選は、始動入賞口に遊技球が入賞したときに抽出される乱数の値に基づいて実行されるが、その始動入賞に基づいて抽出した乱数に関する情報は、所定個数まで保留記憶されるものとなっている。保留記憶されている始動入賞に基づいて実行される特図ゲームは、その直前の始動入賞に基づく特図ゲームの実行が終了すると、これに続けて開始される。つまり、始動入賞が保留記憶されると、複数回の特図ゲームが連続的に実行されるものとなる。特図ゲームの開始から結果が表示されるまでの期間においては、大当たりの発生に対する遊技者の期待感を高めさせるため、リーチ演出表示やリーチ予告などの様々な演出が行われるものとなる。   The jackpot lottery in a pachinko machine is executed based on the value of a random number extracted when a game ball wins a starting prize opening, but information on the random number extracted based on the starting prize is reserved up to a predetermined number. It is to be remembered. The special figure game that is executed based on the start winning that is stored on hold is started after the execution of the special figure game based on the immediately preceding start winning. That is, when the start winning prize is stored on hold, a plurality of special figure games are continuously executed. In the period from the start of the special figure game until the result is displayed, various effects such as reach effect display and reach notice are performed in order to increase the player's expectation for the occurrence of the jackpot.

一方、このような遊技者の大当たりの発生に対する期待感は、現在実行中の特図ゲームだけではなく、保留記憶に基づいて実行されることとなる特図ゲームに対しても向けられるものとなる。そこで、保留記憶されている未だ実行されていない特図ゲームに対しての遊技者の期待感を高めさせるため、保留記憶の中に大当たりとなるものが含まれているか否かを予め予告する先読み予告を実行するパチンコ遊技機がある。   On the other hand, the player's expectation for the jackpot is not only for the special game currently being executed, but also for the special game that will be executed based on the hold memory. . Therefore, in order to increase the player's expectation for a special game that has been stored and has not yet been executed, a look-ahead that predicts in advance whether or not there is a big hit in the stored storage There is a pachinko machine that performs a notice.

このような先読み予告を複数回の変動表示で連続して実行させるために、新たな変動表示が開始されるときに、保留記憶中に大当たりとなるものが含まれているか否かを調べるものとしたパチンコ遊技機があった(例えば、特許文献1参照)。   In order to continuously execute such a pre-reading notice with a plurality of fluctuation displays, when a new fluctuation display is started, it is checked whether or not a big hit is included in the hold memory. There was a pachinko gaming machine (see, for example, Patent Document 1).

特開2004−357983号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2004-357983

特許文献1のパチンコ遊技機では、変動表示の開始時に先読み予告を実行するか否かが決定されるが、これとは別に変動パターンも決定される。しかし、決定された変動パターンによっては、先読み予告の実行に不都合なこともある。例えば、大当たり期待度が非常に高いリーチ変動パターンであるのに先読み予告が実行されると、そのリーチ変動パターンでの興趣が冷めてしまう。   In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, it is determined whether or not to perform the pre-reading notice at the start of the variation display, but a variation pattern is also determined separately. However, depending on the determined variation pattern, it may be inconvenient for the execution of the prefetch notice. For example, if a pre-reading notice is executed even though the jackpot expectation is a very high reach fluctuation pattern, the interest in the reach fluctuation pattern is reduced.

或いは、変動表示の実行中に一定の実行時間を要する先読み予告を実行するものは、変動時間の短い変動パターンに決定されると、無理に先読み予告を実行したとしても内容が中途半端なものとなってしまったりして、十分な先読み予告を実行できない。このような不都合を回避して的確な先読み予告を実行するために、一旦決定した変動パターンを変更しなければならないとすると、制御負担が増してしまう。   Or, if the pre-reading notice that requires a certain execution time during execution of the fluctuation display is determined to be a fluctuation pattern with a short fluctuation time, even if the pre-reading notice is forcibly executed, the content is halfway It is not possible to execute sufficient pre-reading notice. In order to avoid such an inconvenience and execute an accurate prefetch notice, it is necessary to change the once determined variation pattern, which increases the control burden.

本発明は、無駄な制御負担の増大を招くことなく先読み予告を的確に実行し得るものとした遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can accurately execute a prefetching notice without causing an unnecessary increase in control burden.

上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
第1始動条件(始動入賞口14aへの遊技球の入賞)と第2始動条件(始動入賞口14bへの遊技球の入賞)を含む始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を変動表示させ、導出された表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(第1大当たり遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記始動条件が成立したときに、識別情報の変動表示の表示結果が導出されるまでに行われる識別情報の変動パターンを、特定変動パターン(スーパーリーチ)と他の変動パターンに比べて変動表示の時間が短い非特定変動パターン(非リーチハズレ)を含む複数種類の変動パターン(変動パターン)のうちから選択するための変動パターン選択用数値データ(変動パターン判定用乱数)を抽出する数値データ抽出手段(CPU56)と、
前記数値データ抽出手段により抽出された前記変動パターン選択用数値データを、保留記憶として所定数まで記憶する保留記憶手段(RAM55の保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶により行う変動表示において前記特定表示結果を導出させるか否かを、該保留記憶による変動表示の表示結果を導出するよりも前に決定する特定決定手段(CPU56:大当たり抽選、大当たり種別抽選)と、
識別情報の変動表示が開始されるときに、前記特定決定手段の決定結果と、当該時点で前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数と、前記数値データ抽出手段により抽出された前記変動パターン選択用数値データの値と、複数種類の変動パターンに対応した判定値とに基づいて、当該変動表示における識別情報の変動パターンを選択する変動パターン選択手段(CPU56:変動パターンの選択−ハズレ変動パターンを選択する乱数の範囲は、変動表示の開始時の保留記憶数が2以下か3以上かで異なる(図4、図5))と、
識別情報の変動表示が開始されるときに、当該時点で前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶のうちに特定の保留記憶(スーパーリーチが選択される変動表示)が含まれているか否かを判定し、前記第2始動条件が成立し易い状態(時短状態)においては前記第1始動条件が成立したときに抽出された前記変動パターン選択用数値データの保留記憶のうちに前記特定の保留記憶が含まれているかの判定を行わないようにする特定保留記憶判定手段と、
特別の変動表示(非リーチハズレが選択された変動表示、第1大当たり遊技状態の終了後の最初の変動表示)が開始されるときに、前記特定保留記憶判定手段の判定結果に応じて、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶のうちに特定の保留記憶が含まれている旨の先読み予告を実行するか否かを決定する先読み予告決定手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:停止図柄の選択及び変動時先読み予告の実行の決定(図8)、特別図柄保留記憶表示部11のアイコンの表示色の決定(図9))と、
前記先読み予告決定手段の決定結果に従って、前記先読み予告を実行する先読み予告実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:リンゴを含むハズレ図柄を導出して「リンゴ」をキャラクタ図柄に変更して表示、特別図柄保留記憶表示部11のアイコンの表示色の変更)とを備え、
前記特定変動パターンに対応した判定値は、識別情報の変動表示が開始されるときに前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数に関わらずに、共通の判定値が設定され(スーパーリーチハズレの変動パターンを選択する乱数の範囲は、保留記憶数が2以下のときも3以上のときも同じ(図4、図5))、
前記非特定変動パターンに対応した判定値は、識別情報の変動表示が開始されるときに前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数に応じて異なる判定値が設定され(非リーチハズレ、ノーマルリーチハズレの変動パターンを選択する乱数の範囲は、保留記憶数が2以下のときと3以上のときとで異なる(図4、図5))、
前記特定保留記憶判定手段は、前記数値データ抽出手段により抽出された前記変動パターン選択用数値データの値が前記特定変動パターンに対応した共通の判定値と合致するか否かを判定することで、前記特定の保留記憶が含まれているか否かを判定する(変動開始時の保留記憶数に関わらずに始動入賞時で変動パターンが確定するスーパーリーチ当たり、スーパーリーチハズレを先読み予告する)
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A plurality of types of identification information are variably displayed in accordance with the establishment of the start condition including the first start condition (winning of the game ball to the start winning opening 14a) and the second start condition (winning of the game ball to the start winning opening 14b). A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a specific gaming state (first jackpot gaming state) that is advantageous to the player when the derived display result becomes a specific display result,
When the start condition is satisfied, the variation pattern of the identification information that is performed until the display result of the variation display of the identification information is derived is compared with the specific variation pattern (super reach) and other variation patterns. Numerical data extraction means for extracting numerical data for selecting a variation pattern (variation pattern determination random number) for selecting from a plurality of types of variation patterns (variation patterns) including non-specific variation patterns (non-reach loss) having a short time ( CPU 56),
Reservation storage means (holding storage buffer of RAM 55) for storing the fluctuation pattern selection numerical data extracted by the numerical data extraction means up to a predetermined number as holding storage;
Specific determination means (CPU 56) for deciding whether or not to derive the specific display result in the variable display performed by the hold storage stored in the hold storage means before deriving the display result of the variable display by the hold storage. : Jackpot lottery, jackpot type lottery),
When the variation display of the identification information is started, the determination result of the specific determination unit, the number of reserved storages stored in the reserved storage unit at the time, and the variation extracted by the numerical data extraction unit Based on the value of the numerical data for pattern selection and determination values corresponding to a plurality of types of variation patterns, variation pattern selection means for selecting a variation pattern of identification information in the variation display (CPU 56: variation pattern selection-loss variation) The range of random numbers for selecting a pattern differs depending on whether the number of reserved storage at the start of the variable display is 2 or less or 3 or more (FIGS. 4 and 5)
Whether or not a specific hold storage (a change display in which super reach is selected) is included in the hold storage stored in the hold storage means at the time when the change display of the identification information is started In a state where the second start condition is likely to be satisfied (short time state), the specific hold is included in the hold storage of the variation pattern selection numerical data extracted when the first start condition is satisfied. Specific hold memory determination means for preventing determination of whether or not memory is included ;
When a special variable display (variable display with non-reach loss selected, first variable display after the end of the first jackpot gaming state) is started, the hold is made according to the determination result of the specific hold memory determination means Prefetching advance notice determining means for deciding whether or not to execute a prefetching notice that a specific reserved storage is included in the holding storage stored in the storage means (display control CPU of display control board 80: stop) Selection of symbols and determination of execution of change look-ahead notice (FIG. 8), determination of icon display color of special symbol storage storage display unit 11 (FIG. 9)),
In accordance with the determination result of the prefetching notice determination means, prefetching notice execution means for executing the prefetching notice (CPU for display control of the display control board 80: a losing pattern including an apple is derived and “apple” is changed to a character design. Display, changing the display color of the icon of the special symbol hold storage display unit 11),
As the determination value corresponding to the specific variation pattern, a common determination value is set regardless of the number of reserved memories stored in the reserved storage unit when the variation display of the identification information is started (super reach loss). The range of random numbers for selecting the fluctuation pattern is the same when the number of reserved memories is 2 or less or 3 or more (FIGS. 4 and 5))
As the determination value corresponding to the non-specific variation pattern, a different determination value is set according to the number of reserved memories stored in the reserved storage means when the variation display of the identification information is started (non-reach loss, normal reach). The range of random numbers for selecting the variation pattern of the loss differs depending on whether the number of reserved memories is 2 or less and 3 or more (FIGS. 4 and 5))
The specific pending storage determination unit determines whether or not the value of the variation pattern selection numerical data extracted by the numerical data extraction unit matches a common determination value corresponding to the specific variation pattern, It is determined whether or not the specific hold memory is included (pre-reading advance notice of the super reach lose per super reach where the change pattern is determined at the start winning prize regardless of the number of hold memories at the start of the change)
It is characterized by that.

上記遊技機では、保留記憶手段に記憶された保留記憶により行う変動表示において特定表示結果を導出させる旨が特定決定手段により決定され、この決定に基づいて変動表示の表示結果として特定表示結果が導出されると、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるものとなる。また、始動条件が成立することによって、変動表示を行うための保留記憶が所定数まで保留記憶手段に記憶されるが、保留記憶手段に記憶されている保留記憶のうちに特定の保留記憶が含まれているか否かが先読み予告されるものとなっている。
ただし、第2始動条件が成立し易い状態においては第1始動条件が成立したときに抽出された変動パターン選択用数値データの保留記憶のうちに特定の保留記憶が含まれていても先読み予告されないものとなっている。
In the above gaming machine, the specific determining means determines that the specific display result is derived in the variable display performed by the holding storage stored in the holding storage means, and the specific display result is derived as the display result of the variable display based on this determination. Then, the game is controlled to a specific game state that is advantageous to the player. In addition, when the start condition is satisfied, up to a predetermined number of hold memories for performing variable display are stored in the hold storage means, and a specific hold storage is included in the hold storage stored in the hold storage means. Whether or not it has been pre-read is noticed.
However, in a state in which the second start condition is easily satisfied, even if a specific reserved storage is included in the storage of the variation pattern selection numerical data extracted when the first start condition is satisfied, no pre-reading notice is given. It has become a thing.

前記先読み予告決定手段は、少なくとも当該開始される変動表示に対して前記非特定変動パターンが選択されたときに、前記先読み予告を実行するか否かを決定するものとすることができる(変動時先読み予告の実行の確定または対象となるのは、非リーチハズレが選択された変動表示であることが条件となる(図8))。この場合において、
前記変動パターン選択手段は、識別情報の変動表示が開始されるときに前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数が予め定められた特別数以上であるときに、該特別数より少ないときよりも高い割合で、前記非特定変動パターンを選択するものとすることができる(非リーチハズレの変動パターンを選択する乱数の範囲は、保留記憶数が3以上のときの方が大きい(図4、図5))。
The prefetch notice determining means may determine whether or not to perform the prefetch notice when the non-specific variation pattern is selected for at least the starting variation display (when the variation is in progress). The confirmation or execution of the pre-reading notice is subject to the variable display with non-reach loss selected (FIG. 8)). In this case,
When the variation pattern selection means is less than the special number when the number of reserved storages stored in the reservation storage means is greater than or equal to a predetermined special number when the variable information identification display is started The non-specific variation pattern can be selected at a higher rate (the range of random numbers for selecting the non-reach loss variation pattern is larger when the number of reserved memories is 3 or more (FIG. 4, FIG. 5)).

先読み予告は、保留記憶手段に記憶されている保留記憶のうちに特定の保留記憶が含まれているか否かを予告するものであるが、保留記憶手段に記憶されている保留記憶のうち
に少なくとも1つは特定の保留記憶が含まれているようになる可能性は、該保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数が多くなるほど高まることとなる。ここでは、保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数が特別数以上であるときには、該特別数より少ないときよりも高い割合で非特定変動パターンが選択されるので、先読み予告が実行される頻度も高くなる。これにより、保留記憶手段に記憶されている保留記憶のうちに特定の保留記憶が含まれていることに対する遊技者の期待感を、高い頻度で実行される先読み予告にて効果的に高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
The pre-reading notice is for notifying whether or not a specific holding memory is included in the holding memory stored in the holding memory means, but at least in the holding memory stored in the holding memory means. One is that the possibility of including a specific reserved memory increases as the number of the reserved memories stored in the reserved storage means increases. Here, when the number of reserved memories stored in the reserved storage means is greater than or equal to the special number, the non-specific variation pattern is selected at a higher rate than when the number is less than the special number, so the pre-reading notice is executed. The frequency increases. Thereby, it is possible to effectively enhance the player's expectation that a specific reserved memory is included in the reserved memory stored in the reserved memory means by a pre-reading notice executed frequently. Can improve the interest of the game.

上記遊技機において、
前記始動条件は、第1始動条件(始動入賞口14aへの遊技球の入賞)と、該第1始動条件とは異なる第2始動条件(始動入賞口14bへの遊技球の入賞)とを含み、
前記保留記憶手段は、前記第1始動条件の成立に基づいて変動表示を行うためのデータを保留記憶として記憶する第1保留記憶手段(始動入賞口14aに対応した保留記憶バッファ)と、前記第2始動条件の成立に基づいて変動表示を行うためのデータを保留記憶として記憶する第2保留記憶手段(始動入賞口14bに対応した保留記憶バッファ)とを備えるものとしてもよい。この場合において、上記遊技機は、
識別情報の変動表示が開始されるときに、前記特定決定手段の決定結果と、当該時点で前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数とに基づいて、識別情報の変動表示の表示結果が導出されるまでに行われる識別情報の変動パターンを非特定変動パターン(非リーチハズレ)を含む複数種類の変動パターン(変動パターン)のうちから選択する変動パターン選択手段(CPU56:変動パターンの選択−ハズレ変動パターンを選択する乱数の範囲は、変動表示の開始時の保留記憶数が2以下か3以上かで異なる(図4、図5))と、
所定の有利条件が成立したときに、前記第2始動条件の成立頻度が高まる有利遊技状態(時短状態)に遊技状態を制御する有利遊技状態制御手段(CPU56)と、
前記第1保留記憶手段と前記第2保留記憶手段の双方に前記保留記憶が記憶されているときに、前記第1保留記憶手段に記憶されている保留記憶に優先して前記第2保留記憶手段に記憶されている保留記憶に基づく変動表示を実行させる変動実行制御手段(電チューサポートありの始動入賞口14bの入賞を優先して特別図柄の変動表示を実行)とをさらに備え、
前記先読み予告決定手段は、少なくとも当該開始される変動表示に対して前記非特定変動パターンが選択されたときに、前記先読み予告を実行するか否かを決定するものとすることができる(変動時先読み予告の実行の確定または対象となるのは、非リーチハズレが選択された変動表示であることが条件となる(図8))。この場合において、
前記変動パターン選択手段は、前記第2始動条件の成立に基づいて行われる変動表示が開始されるときには、前記第1始動条件の成立に基づいて行われる変動表示が開始されるときよりも高い割合で、前記非特定変動パターンを選択するものとすることができる(始動入賞口14aの始動入賞に対して非リーチハズレが選択される乱数の範囲は0〜99(図4)、始動入賞口14bの始動入賞に対して非リーチハズレが選択される乱数の範囲は0〜139(図5))。
In the above gaming machine,
The start condition includes a first start condition (winning game balls to the start winning opening 14a) and a second start condition (winning game balls to the start winning opening 14b) different from the first start conditions. ,
The holding storage means stores first holding storage means (holding storage buffer corresponding to the start winning port 14a) for storing data for performing variable display based on the establishment of the first start condition, and the first 2 It is good also as what is provided with the 2nd reservation memory | storage means (holding storage buffer corresponding to the start winning opening 14b) which memorize | stores the data for performing a variable display based on establishment of 2 starting conditions as a holding storage. In this case, the gaming machine is
When the identification information variation display is started, the identification information variation display display result based on the determination result of the specific determination means and the number of the hold storages stored in the hold storage means at that time The variation pattern selection means (CPU 56: variation pattern selection −) for selecting the variation pattern of the identification information performed before the derivation is performed from among a plurality of types of variation patterns (variation patterns) including a non -specific variation pattern (non-reach loss). The range of random numbers for selecting the loss variation pattern differs depending on whether the number of reserved storage at the start of variation display is 2 or less or 3 or more (FIGS. 4 and 5))
An advantageous gaming state control means (CPU 56) for controlling the gaming state to an advantageous gaming state (short-time state) in which the frequency of establishment of the second start condition is increased when a predetermined advantageous condition is established;
When the hold storage is stored in both the first hold storage means and the second hold storage means, the second hold storage means takes precedence over the hold storage stored in the first hold storage means. Fluctuation execution control means (execution of special symbol variation display is given with priority given to the winning winning opening 14b with electric support) that executes variation display based on the stored storage stored in
The prefetch notice determining means may determine whether or not to perform the prefetch notice when the non-specific variation pattern is selected for at least the starting variation display (when the variation is in progress). The confirmation or execution of the pre-reading notice is subject to the variable display with non-reach loss selected (FIG. 8)). In this case,
The variation pattern selecting means has a higher rate when the variation display performed based on the establishment of the second start condition is started than when the variation display performed based on the establishment of the first start condition is started. The non-specific variation pattern can be selected (the range of random numbers in which non-reach loss is selected for the start winning of the start winning opening 14a is 0 to 99 (FIG. 4), and the start winning opening 14b is selected. The range of random numbers for which a non-reach loss is selected for the start prize is 0 to 139 (FIG. 5)).

この場合、有利遊技状態において第1保留記憶手段と第2保留記憶手段の双方に保留記憶が記憶されているときには、第2保留記憶手段に記憶されたている保留記憶に基づく変動表示が優先して実行される。しかも、有利遊技状態に制御されているときは、第2始動条件の成立頻度が高まるために第2保留記憶手段に変動表示を行うためのデータが保留記憶として次々と記憶されていくので、多くの変動表示が第2始動条件の成立にも基づいて開始される変動表示となる。そして、第2始動条件の成立に基づいて開始される変動表示に対しては、第1始動条件の成立に基づいて開始される変動表示に対してよりも高い割合で非特定変動パターンが選択されるものとなっている。 In this case, in the advantageous gaming state, when the hold memory is stored in both the first hold memory means and the second hold memory means, the variable display based on the hold memory stored in the second hold memory means has priority. Executed. In addition, when controlled to the advantageous gaming state, since the frequency of establishment of the second start condition is increased, the data for performing the variable display in the second holding storage means is successively stored as the holding memory. The variation display is a variation display started based on the establishment of the second start condition. Then, the non-specific variation pattern is selected at a higher rate for the variation display started based on the establishment of the second start condition than the variation display started based on the establishment of the first start condition. Has become.

従って、有利遊技状態に制御されているときには非特定変動パターンが選択される割合が相対的に高くなり、結果として先読み予告が実行される頻度も高くなるのに対して、有利遊技状態に制御されていないときには非特定変動パターンが選択される割合が相対的に低くなり、結果として先読み予告が実行される頻度も低くなる。これにより、有利遊技状態に制御されていない通常時に先読み予告の実行頻度が高くなり過ぎるのを抑えるとともに、それ自体が特定遊技状態に制御されることに対する遊技者の期待度を高めさせる有利遊技状態に制御されているときに、さらに実行頻度を高くした先読み予告によって、その期待感をより効果的に高めさせることができるようになる。 Therefore, when the non-specific variation pattern is controlled in the advantageous gaming state, the ratio of selecting the non-specific variation pattern is relatively high, and as a result, the frequency of the pre-reading notice is increased, whereas the controlled state is in the advantageous gaming state. If not, the rate at which the non-specific variation pattern is selected is relatively low, and as a result, the frequency at which the prefetch notice is executed is also reduced. This prevents the prefetching notice execution frequency from becoming too high during normal times when it is not controlled to the advantageous gaming state, and increases the player's expectation that the player itself will be controlled to the specific gaming state. In such a case, it is possible to increase the sense of expectation more effectively by the pre-reading notice with a higher execution frequency.

なお、前記非特定変動パターンは、変動表示の開始から終了までに一定の時間を要する変動パターンであってもよい。このように非特定変動パターンが一定の時間を要する変動パターンであると、これが選択されることによって、却って保留記憶手段に記憶されている保留記憶が消化されにくくなってしまう。有利遊技状態に制御されていないときには、第2始動条件の成立頻度が低くなっているので、第2始動条件が成立して、これに基づく変動表示が実行されることは少ない。 The non-specific variation pattern may be a variation pattern that requires a certain time from the start to the end of the variation display. As described above, when the non-specific variation pattern is a variation pattern that requires a certain time, by selecting this, the reserved memory stored in the reserved storage means is hardly digested. When it is not controlled to the advantageous gaming state, since the frequency of establishment of the second start condition is low, the second start condition is established, and the variation display based on this is rarely executed.

逆に言えば、有利遊技状態に制御されていないときには、多くの変動表示が第1始動条件の成立に基づいて開始される変動表示となるが、この第1始動条件の成立に基づく変動表示に対しては、変動表示の開始から終了までに一定の時間を要する非特定変動パターンが高い頻度で選択されることはない。このため、保留記憶手段に記憶されている保留記憶が消化されにくくなるのを防ぐことができる。その一方で、第2始動条件の成立に基づく変動表示では高い割合で非特定変動パターンを選択して先読み予告が実行されるようにするため、発生頻度の少ない第2始動条件の成立に基づく変動表示に対する興趣を高めさせることができるものとなる。 In other words, when the game state is not controlled to the advantageous gaming state, a lot of variation display is a variation display that starts based on the establishment of the first start condition. On the other hand, a non-specific variation pattern that requires a certain time from the start to the end of the variation display is not frequently selected. For this reason, it is possible to prevent the reserved memory stored in the reserved storage means from becoming difficult to digest. On the other hand, in the fluctuation display based on the establishment of the second start condition, since the pre-reading notice is executed by selecting a non-specific fluctuation pattern at a high rate, the fluctuation based on the establishment of the second start condition with a low occurrence frequency. It is possible to increase the interest in the display.

上記遊技機は、
遊技の進行を制御するとともに、該遊技の進行に応じたコマンドを送信する手段であって、前記保留記憶手段と前記特定決定手段とを備える遊技制御手段(CPU56)と、
前記遊技制御手段から送信されたコマンドを受信し、該受信したコマンドに基づいて演出の実行を制御する手段であって、前記先読み予告決定手段と前記先読み予告実行手段とを備える演出制御手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記始動条件が成立したときに、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に基づいて実行される変動表示に対して前記先読み予告を実行するのに必要な所定の先読み情報(大当たり情報及び変動パターン情報)を含む開始前コマンド(始動入賞コマンド)を送信する開始前コマンド送信手段(CPU56:始動入賞時における始動入賞コマンドの送信)と、
別情報の変動表示が開始されるときに、該開始される変動表示を示す開始時コマンド(開始時コマンド)を送信する開始時コマンド送信手段(CPU56:変動表示の開始時における開始時コマンドの送信)とをさらに備え、
前記演出制御手段は、前記開始前コマンドを受信したときに、該開始前コマンドが含む先読み情報を記憶する先読み情報記憶手段(始動入賞コマンドの保存領域80a、80b)をさらに備えるものであってもよい。この場合において、
前記特定保留記憶判定手段は、前記特別の変動表示である旨を示す開始時コマンドを受信したときに、前記先読み情報記憶手段に記憶された先読み情報を参照して、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶のうちに特定の保留記憶が含まれているか否かを判定するものとすることができる(表示制御基板80の表示制御用CPU:開始時コマンドを受信したときに、該開始時コマンドが非リーチハズレを示すことを条件として、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bを参照して、停止図柄を選択して先読み予告を決定)。
The above gaming machine is
A game control means (CPU 56) for controlling the progress of the game and transmitting a command according to the progress of the game, the game control means (CPU 56) comprising the hold storage means and the specific determination means;
An effect control means (display) that receives the command transmitted from the game control means and controls the execution of the effect based on the received command, comprising the prefetch notice determination means and the prefetch notice execution means. CPU for display control of control board 80),
The game control means includes
Predetermined look-ahead information (bonus information and change pattern required for executing the look-ahead notice for the change display executed based on the hold storage stored in the hold storage means when the start condition is satisfied Pre-start command transmission means (CPU 56: transmission of a start winning command at the time of starting winning),
When variable display of the identification information is started, the start command transmission means is started to transmit the start command indicating variable display (start command) (CPU 56: at the start command at the start of the variable display Send), and
The production control means may further comprise prefetch information storage means (start winning command save areas 80a and 80b) for storing prefetch information included in the pre-start command when the pre-start command is received. Good. In this case,
The specific hold storage determination means refers to the prefetch information stored in the prefetch information storage means and stores the prefetch information in the hold storage means when receiving a start command indicating that the special variable display is displayed. while of that pending memory can be made to determine whether it contains a particular pending memory (display control board 80 display control CPU of: when receiving a start command, the start On the condition that the command indicates non-reach loss, the stop winning symbols are selected by referring to the start winning command saving areas 80a and 80b and the pre-reading notice is determined).

この場合、先読み予告を実行するか否かの決定及び先読み予告の実行の制御は、遊技の進行を制御する遊技制御手段が直接行うのではなく、遊技制御手段から受信したコマンドに基づいて演出の実行を制御する演出制御手段によって実行されるものとなっている。これを実現するため、始動条件が成立したときにおいては、遊技制御手段は、先読み情報を含む開始前コマンドを送信すればよく、演出制御手段は、受信した開始前コマンドが示す先読み情報をそのまま先読み情報記憶手段に記憶させておけばよい。   In this case, the determination as to whether or not to execute the pre-reading notice and the control of the execution of the pre-reading notice are not performed directly by the game control means for controlling the progress of the game, but based on the command received from the game control means. It is executed by effect control means for controlling the execution. In order to realize this, when the start condition is satisfied, the game control means may transmit a pre-start command including pre-read information, and the effect control means pre-reads the pre-read information indicated by the received pre-start command. It may be stored in the information storage means.

そして、演出制御手段に含まれる先読み予告決定手段に含まれる特定保留記憶判定手段は、先読み情報記憶手段に記憶された先読み情報を参照することで、保留記憶手段に記憶されている保留記憶のうちに特定の保留記憶が含まれているか否かを判定することができるものとなっている。このため、遊技の進行を制御する遊技制御手段と演出の実行を制御する演出制御手段とに分かれて制御手段が構成し、先読み予告を実行するか否かの決定及び先読み予告の実行の制御を演出制御手段の側で行うものとしても、制御を複雑化させることがない。 Then, the specific hold memory determination means included in the prefetch notice determination means included in the effect control means refers to the prefetch information stored in the prefetch information storage means, and thus among the hold memories stored in the hold storage means. It is possible to determine whether or not a specific reserved memory is included in the. For this reason, the control means is divided into a game control means for controlling the progress of the game and an effect control means for controlling the execution of the effect, and decides whether or not to execute the prefetching notice and controls the execution of the prefetching notice. Even if it is performed on the side of the production control means, the control is not complicated.

上記遊技機は、
前記始動条件が成立したときに、前記特定決定手段が前記特定表示結果を導出させるか否かを決定するための特定決定用数値データ(大当たり判定用乱数、大当たり種別判定用乱数)と、識別情報の変動表示の表示結果が導出されるまでに行われる識別情報の変動パターンを特定変動パターンと他の変動パターンに比べて変動表示の時間が短い非特定変動パターンを含む複数種類の変動パターンのうちから選択するための変動パターン選択用数値データ(変動パターン判定用乱数)とを含む数値データを抽出する数値データ抽出手段(CPU56)と、
前記特定決定手段の決定結果と、識別情報の変動表示が開始されるときに前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数と、前記数値データ抽出手段により抽出された前記変動パターン選択用数値データの値と、複数種類の変動パターンに対応した判定値とに基づいて、当該変動表示における識別情報の変動パターンを選択する変動パターン選択手段(CPU56:変動パターンの選択)とをさらに備え、
前記保留記憶手段は、前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを、前記保留記憶として記憶し(RAM55の保留記憶バッファには、始動入賞時に抽出した各種乱数を格納)、
前記特定変動パターンに対応した判定値は、識別情報の変動表示が開始されるときに前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数に関わらずに、共通の判定値が設定され(スーパーリーチハズレの変動パターンを選択する乱数の範囲は、保留記憶数が2以下のときも3以上のときも同じ(図4、図5))、
前記特定変動パターンと異なる非特定変動パターンに対応した判定値は、識別情報の変動表示が開始されるときに前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数に応じて異なる判定値が設定されたものとすることができる(非リーチハズレ、ノーマルリーチハズレの変動パターンを選択する乱数の範囲は、保留記憶数が2以下のときと3以上のときとで異なる(図4、図5))。この場合において、
前記特定保留記憶判定手段は、前記数値データ抽出手段により抽出された前記変動パターン選択用数値データの値が前記特定変動パターンに対応した共通の判定値と合致するか否かを判定することで、前記特定の保留記憶が含まれているか否かを判定するものとすることができる(変動開始時の保留記憶数に関わらずに始動入賞時で変動パターンが確定するスーパーリーチ当たり、スーパーリーチハズレを先読み予告する)。
The above gaming machine is
Specific determination numerical data (a jackpot determination random number, a jackpot type determination random number) for determining whether or not the specific display means derives the specific display result when the start condition is satisfied, and identification information The variation pattern of the identification information that is performed until the display result of the variation display is derived for multiple types of variation patterns including non-specific variation patterns that have a shorter variation display time than the specific variation pattern and other variation patterns. Numerical data extraction means (CPU 56) for extracting numerical data including numerical data for variation pattern selection (variation pattern determination random number) for selection from among them,
The determination result of the specific determination unit, the number of reserved storages stored in the storage unit when the variation display of the identification information is started, and the variation pattern selection numerical value extracted by the numerical data extraction unit the value of the data, based on the determination value corresponding to a plurality of types of variation patterns, change pattern selection means for selecting a variation pattern of the identification information in the variable display (CPU 56: selection of the variation pattern) and further comprising a
The on-hold storage means stores the numerical data extracted by the numerical data extraction means as the on-hold storage (various random numbers extracted at the time of starting winning are stored in the on-hold storage buffer of the RAM 55),
As the determination value corresponding to the specific variation pattern, a common determination value is set regardless of the number of reserved memories stored in the reserved storage unit when the variation display of the identification information is started (super reach loss). The range of random numbers for selecting the fluctuation pattern is the same when the number of reserved memories is 2 or less or 3 or more (FIGS. 4 and 5))
The determination value corresponding to the non-specific variation pattern different from the specific variation pattern is set to a different determination value according to the number of reserved memories stored in the reserved storage means when the variation display of the identification information is started. (The range of random numbers for selecting the non-reach loss / normal reach loss pattern varies depending on whether the number of reserved storage is 2 or less and 3 or more (FIGS. 4 and 5)). In this case,
The specific pending storage determination unit determines whether or not the value of the variation pattern selection numerical data extracted by the numerical data extraction unit matches a common determination value corresponding to the specific variation pattern, the per Luz Parichi to confirm variation pattern when starting winning regardless of the particular pending memory contains can be made to determine whether (pending memory speed at fluctuation start, super Richihazure Pre-reading notice).

なお、前記特定変動パターンは、前記特定表示結果を導出させる旨が決定されているときには、該特定表示結果を導出させる旨が決定されていないときよりも高い確率で選択されるものとすることができる。 Incidentally, the specific change pattern, when the effect for deriving said specific display result is determined, that shall be selected with high probability than when that for deriving the specific display result has not been determined it can.

ここでは、特定変動パターンを含む複数種類の変動パターンの何れで変動表示が実行されるかは、始動条件の成立時に抽出した特定決定用数値データに基づいて決定された特定決定手段の決定結果と、始動条件の成立時に抽出した変動パターン選択用数値データと、複数種類の変動パターンに対応した判定値と、変動表示が開始されるときにおいて他に保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数とに基づいて決定される。ここで、先読み予告の決定は、識別情報の変動表示が開始される度に、対象となる保留記憶に対応した変動表示が開始されるよりも前に行われるが、この決定を行う時点において保留記憶手段に記憶されている保留記憶に基づく特定決定手段の決定結果と変動パターン選択用数値データとは特定できるものの、各に基づく変動表示が開始される時点で他に保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数は未だ特定できない。従って、各保留記憶について選択される変動パターンが如何なる種類の変動パターンとなるかは特定できない。 Here, which of the plurality of types of variation patterns including the specific variation pattern is executed is determined by the determination result of the specific determination unit determined based on the specific determination numerical data extracted when the start condition is satisfied. a change pattern selection numerical data extracted during establishment of the start condition, the determination values corresponding to a plurality of types of variation patterns, the other stored in the hold memory means hold memory at the time when the variable display is started Determined based on the number. Here, the determination of the pre-reading notice is made before the start of the change display corresponding to the target hold storage every time the change display of the identification information is started. Although the determination result of the specific determination means based on the hold storage stored in the storage means and the numerical data for variation pattern selection can be specified, the change display based on each is stored in the hold storage means at the time when the variation display is started. The number of pending storages still cannot be specified. Therefore, it cannot be specified what type of variation pattern the variation pattern selected for each pending storage is.

もっとも、特定表示結果を導出させる旨が決定される保留記憶であるか否かは、変動表示が開始されるときに他に保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数が幾つになっていても、始動条件が成立したときの特定決定用数値データの値に基づいて特定することができる。また、定変動パターンに対応した判定値には、変動表示が開始されるときに保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数に関わらずに共通の判定値が設定されている。従って、先読み予告の決定を行う時点では、保留記憶手段に記憶されている保留記憶について選択される変動パターンが如何なる種類の変動パターンとなるかを未だ完全に特定することはできないものの、少なくとも特定変動パターンとなることだけは特定できる。そして、特定変動パターンが選択される保留記憶が含まれているか否かを先読み予告している。 However, whether a pending memory which is that to derive the specific display results determined by the number of other pending memory means the stored pending stored when the variable display is started has become number Also, it can be specified based on the value of the numerical data for determination when the starting condition is satisfied. Also, the determination value corresponding to a specific change pattern, common determination value regardless of the number of the stored pending store pending memory means is set when the variable display is started. Therefore, at the time of determination of the pre-reading notice, it is not yet possible to completely specify what kind of fluctuation pattern the fluctuation pattern selected for the hold storage stored in the hold storage means is, but at least the specific change Only a pattern can be specified. Then, the pre-read notice whether contains pending memory of a specific change pattern is selected.

これにより、始動条件の成立に基づいて保留記憶手段に記憶された保留記憶についての変動パターンが、当該保留記憶の変動表示が開始される時点において他に保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数に応じて選択されるものとなったとしても、当該保留記憶の変動パターン(ここでは、定変動パターンとなること)を先読み予告することができるものとなる。裏を返せば、特定表示結果が導出されるか否かはなく、変動パターン(ここでは、定変動パターンとなること)を先読み予告するものとしても、保留記憶手段に記憶された保留記憶に基づく変動表示が開始される時点で他に保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数に応じて適切な変動パターンの選択ができるようになり、保留記憶手段に記憶されている保留記憶を適度に消化していくようにすることができる。 Thus, the variation pattern of the establishment holding storage means the stored pending stored based on the starting conditions, pending memory stored in the hold memory means to another at the time when the variable display of the pending memory is started even it was assumed to be selected according to the number (here, be a particular variation pattern) variation pattern of the pending memory becomes capable of prefetching notice. If flip side, rather than whether the particular display result is derived, the variation pattern (here, be a particular variation pattern) also as pre-read notice, stored in the hold memory means hold storage will be able to select appropriate variation pattern according to the number of pending memory stored in the hold memory means to another when the variable display is started based on the hold memories stored in the hold memory means It can be digested moderately.

本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit of the pachinko gaming machine of FIG. (a)は、大当たり判定用テーブルを示す図であり、(b)、(c)は、大当たり種別判定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the table for jackpot determination, (b), (c) is a figure which shows the table for jackpot classification determination. 時短状態中の電チューサポートのない始動入賞口14aの始動入賞に対する変動パターンの種別決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the type | mold determination table of the change pattern with respect to the start winning of the starting winning opening 14a without the electric-chu support in a time-short state. 時短状態中の電チューサポートがある始動入賞口14bの始動入賞に対する変動パターンの種別決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the type | mold determination table of the variation pattern with respect to the start winning of the starting winning opening 14b with the electric-chu support in a time-short state. 始動入賞時に主基板の制御部から表示制御基板の表示制御用マイクロコンピュータに向けて送信される始動入賞コマンドのフォーマットを示す図である。It is a figure which shows the format of the start winning command transmitted toward the display control microcomputer of a display control board from the control part of a main board | substrate at the time of starting winning. 表示制御基板に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMに設けられるコマンド保存領域を示す図である。It is a figure which shows the command storage area | region provided in RAM contained in the microcomputer for display control mounted in the display control board. (a)は、可変表示装置に停止される飾り図柄の組み合わせを選択するためのテーブルを示す図であり、(b)は、変動中先読み予告の実行を決定するためのテーブルである。(A) is a figure which shows the table for selecting the combination of the decoration symbol stopped by the variable display apparatus, (b) is a table for determining execution of a pre-change notice in advance. 第1大当たり遊技状態が終了した後の最初の変動表示が開始される時点での保留記憶に基づく先読み予告を決定するためのテーブルである。It is a table for determining the pre-reading notice based on the hold storage at the time when the first variable display after the end of the first jackpot gaming state is started. 主基板の制御部により実行される2msタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2ms timer interruption process performed by the control part of a main board | substrate. 表示制御基板の表示制御CPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by the display control CPU of a display control board.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態に適用されるパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)と、を含む構造体である。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 applied to this embodiment as seen from the front. The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. And the board 6).

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の前面には、チャンスボタン16が設けられている。チャンスボタン16は、可変表示装置9などの演出手段において所定の種類の演出が実行されているときに、遊技者がこれを操作し、その操作が所定の操作条件を満たしたか否かにより、演出の結果を変化させることができるボタンである。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. A chance button 16 is provided on the front surface of the hit ball supply tray 3. The chance button 16 is produced depending on whether or not the player operates a predetermined type of effect on the effect means such as the variable display device 9 and the operation satisfies a predetermined operation condition. It is a button that can change the result.

打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、回転操作することにより遊技領域7に打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   Below the hitting ball supply tray 3, there is an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball in the game area 7 by rotating. Is provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)により構成される可変表示装置9を備えている。可変表示装置9の周囲を取り巻く円形状の枠の中に、演出手段としての装飾ランプ25a〜25cと、役物26とが設けられている。遊技領域7の可変表示装置9よりも下側には、2つの始動入賞口14a、14bが上下に並べて配置されている。下側にある始動入賞口14bには、開放状態となることで遊技球の入賞を容易にする可変入賞装置15が設けられている。可変入賞装置15が閉鎖状態となっているときには、始動入賞口14bへの遊技球の入賞が困難になるが、完全に不可能となってしまう訳ではない。 Near the center of the game area 7, a variable display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided. In a circular frame surrounding the periphery of the variable display device 9, decoration lamps 25 a to 25 c serving as production means and an accessory 26 are provided. Below the variable display device 9 in the game area 7, two start winning ports 14a and 14b are arranged side by side in the vertical direction. A variable winning device 15 that facilitates winning of a game ball by being in an open state is provided at the start winning opening 14b on the lower side. When the variable winning device 15 is in the closed state, it is difficult to win a game ball to the start winning port 14b, but it is not completely impossible.

始動入賞口14a、14bの下方には、大入賞口21が開放状態とされる特別可変入賞装置20が設けられている。特別可変入賞装置20が閉鎖状態となっているときには、大入賞口21に遊技球が全く入賞し得なくなる。特別可変入賞装置20が設けられている位置は、遊技者が可変表示装置9を見て遊技を進めている場合には、大入賞口21が開放状態となっているのかどうかが遊技者にほとんど分からないような位置となっている。特別可変入賞装置20の両側には、7セグメントLEDにより構成される特別図柄表示器10a、10bが設けられている。特別図柄表示器10a、10bでは、7セグメントLEDによって表示される特別図柄の変動表示を行なっている。 A special variable winning device 20 is provided below the start winning ports 14a and 14b so that the large winning port 21 is opened. When the special variable prize-winning device 20 is in the closed state, the game ball cannot win at all in the big prize opening 21. The position at which the special variable winning device 20 is provided is that if the player is proceeding with the game while looking at the variable display device 9, the player is almost sure whether or not the big winning opening 21 is open. The position is unknown. On both sides of the special variable winning device 20, special symbol indicators 10a and 10b constituted by 7 segment LEDs are provided. In the special symbol displays 10a and 10b, the special symbol displayed by the 7-segment LED is displayed in a variable manner.

特別図柄表示器10aは、始動入賞口14aへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行い、特別図柄表示器10bは、始動入賞口14bへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行う。特別図柄表示器10a、10bの両方で同時に特別図柄の変動表示が行われることはなく、特別図柄表示器10aまたは10bで特別図柄の変動表示が終了した後に、特別図柄表示器10a、10bの両方で変動表示を開始させるための条件が成立しているときには、いわゆる電チューサポートがされる方の特別図柄表示器10bで優先的に特別図柄の変動表示が行われることとなる。   The special symbol display 10a displays a variation of the special symbol based on the winning of the game ball at the start winning port 14a, and the special symbol display 10b displays the special symbol based on the winning of the game ball at the starting winning port 14b. Display the fluctuation of. Both the special symbol indicators 10a and 10b do not display the variation of the special symbol at the same time. After the special symbol variation display is completed on the special symbol indicator 10a or 10b, both of the special symbol indicators 10a and 10b are displayed. When the condition for starting the variable display is satisfied, the special symbol display is performed preferentially on the special symbol display 10b to which so-called electric chew support is performed.

特別図柄表示器10a、10bに表示される表示結果のうち特定表示結果(大当たり図柄)には、第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)と、第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)と、第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)と、第4特定表示結果(時短大当たり図柄)とが含まれる。第1特定表示結果、第2特定表示結果、第3特定表示結果、第4特定表示結果以外の表示結果は、ハズレ図柄となる。   Among the display results displayed on the special symbol displays 10a and 10b, the specific display result (bonus symbol) includes a first specific display result (probability variation jackpot symbol) and a second specific display result (probability change promotion jackpot symbol). The third specific display result (suddenly probable jackpot symbol) and the fourth specific display result (temporal jackpot symbol) are included. Display results other than the first specific display result, the second specific display result, the third specific display result, and the fourth specific display result are lost patterns.

特別図柄表示器10a、10bの表示結果の態様は、7つのセグメントの点灯/非点灯の組み合わせにより、2^7−1=127通りある(^は、べき乗を表し、7セグメントの全てを非点灯する態様が特別図柄表示器10a、10bの表示結果として除かれるため、1だけマイナスされている)。第1特定表示結果、第2特定表示結果、第3特定表示結果、第4特定表示結果には、「0」〜「9」の数字などの遊技者にとって比較的分かり易い図柄を含んでいてよいが、意味のある文字とは認識できない7つのセグメントの点灯/非点灯の組み合わせも採用しており、特別図柄表示器10a、10bの表示結果だけからは大当たりの種類を特定することが非常に困難なものとなっている。   There are 2 ^ 7-1 = 127 combinations of the display results of the special symbol indicators 10a and 10b depending on the combination of lighting / non-lighting of the seven segments (^ represents a power and all of the seven segments are not lighted) This is excluded as a display result of the special symbol indicators 10a and 10b, so that 1 is subtracted). The first specific display result, the second specific display result, the third specific display result, and the fourth specific display result may include symbols that are relatively easy to understand for the player, such as numbers “0” to “9”. However, the combination of lighting / non-lighting of seven segments that cannot be recognized as meaningful characters is also adopted, and it is very difficult to specify the type of jackpot from the display results of the special symbol indicators 10a and 10b. It has become a thing.

特別図柄表示器10a、10bに第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、通常遊技状態(或いは、確率変動状態とならない時短状態)よりも大当たり確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。また、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御される(時短状態の制御は、第1大当たり遊技状態が開始された時点で開始される)。   After the first specific display result (probability variation jackpot symbol) is displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to the first jackpot gaming state described later. After the end of the first jackpot gaming state, the gaming state is controlled to a probability variation state in which the jackpot probability is higher than the normal gaming state (or the short time state where the probability variation state does not occur). In addition, until the next jackpot (regardless of type) occurs, the gaming state is controlled in a time-saving state (a state in which the time for displaying special symbols and normal symbols is shortened). , And starts when the first jackpot gaming state is started).

特別図柄表示器10a、10bに第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。また、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御される(時短状態の制御は、第1大当たり遊技状態が開始された時点で開始される)。   After the second specific display result (probability change promotion jackpot symbol) is displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to the first jackpot gaming state described later. After the end of the first jackpot gaming state, the gaming state is controlled to the probability variation state described above. In addition, until the next jackpot (regardless of type) occurs, the gaming state is controlled in a time-saving state (a state in which the time for displaying special symbols and normal symbols is shortened). , And starts when the first jackpot gaming state is started).

特別図柄表示器10a、10bに第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)を表示した後には、後述する第2大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第2大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。   After the third specific display result (suddenly probable big hit symbol) is displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to the second big hit gaming state described later. After the end of the second jackpot gaming state, until the next jackpot (regardless of the type) occurs, the gaming state is controlled to a short time state (a state in which the time for changing the display of special symbols and normal symbols is shortened). In addition, the gaming state is controlled to the above-described probability variation state.

特別図柄表示器10a、10bに第4特定表示結果(時短大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり発生までの大当たり確率を通常とする(確率変動状態の大当たり確率よりも低くなる)通常遊技状態に制御される。時短状態には、特別図柄表示器10a、10bにおいて100回の変動表示が行われるまでの間だけ制御される(時短状態の制御は、第1大当たり遊技状態が開始された時点で開始される)。なお、通常遊技状態において何れかの種類の大当たりが発生することを、初当たりという。   After displaying the fourth specific display result (short-time big hit symbol) on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to a first big hit gaming state to be described later. After the end of the first jackpot gaming state, the normal jackpot probability until the next jackpot occurrence is normal (becomes lower than the jackpot probability in the probability variation state) is controlled. In the short-time state, control is performed only until the variable symbol display is performed 100 times on the special symbol indicators 10a and 10b (the control in the short-time state is started when the first big hit gaming state is started). . Note that the occurrence of any type of jackpot in the normal gaming state is referred to as initial hit.

また、可変表示装置9では、3×3のマトリクス状に並べられた9つの飾り図柄表示領域9a〜9iにて飾り図柄を縦方向にスクロールさせる変動表示を行っている。可変表示装置9の大当たりラインは、縦方向の3ライン、横方向の3ライン、及び対角線の2ラインの合計8ラインが設定されている。飾り図柄の種類としては、「7」及び「ブランク図柄」の他に、「リンゴ」を含む複数種類のフルーツ図柄がある。   The variable display device 9 performs variable display in which the decorative symbols are scrolled in the vertical direction in nine decorative symbol display areas 9a to 9i arranged in a 3 × 3 matrix. The jackpot line of the variable display device 9 is set to a total of 8 lines including 3 lines in the vertical direction, 3 lines in the horizontal direction, and 2 lines in the diagonal direction. As the types of decorative symbols, there are a plurality of types of fruit symbols including “apple” in addition to “7” and “blank symbol”.

可変表示装置9は、特別図柄表示器10a、10bで行われる変動表示の内容を、飾り図柄の変動表示によって演出効果を高めて遊技者に表示するための変動表示装置である。特別図柄表示器10a、10bで特別図柄の変動表示が継続されている限り、飾り図柄の変動表示が一旦停止(仮停止)していても、大当たり抽選及び大当たり種別抽選に対する確定的な表示結果が示されたことにはならない。   The variable display device 9 is a variable display device for displaying the contents of the variable display performed by the special symbol indicators 10a and 10b to the player with enhanced effects by the variable symbol display. As long as the variation display of the special symbol is continued on the special symbol display 10a, 10b, even if the variation display of the decoration symbol is temporarily stopped (temporary stop), the definite display result for the big hit lottery and the big hit type lottery is obtained. It has never been shown.

また、可変表示装置9においては、飾り図柄を変動表示させ、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に応じた飾り図柄を停止させる変動表示の他に、キャラクタの表示などによる演出(後述する先読み予告やリーチ予告などの各種演出)が行われる。さらに、可変表示装置9は、特別図柄の変動表示に合わせて飾り図柄の変動表示を行うため以外に、大当たりラウンド演出を行うためにも用いられる。   In addition, the variable display device 9 displays the decorative symbols in a variable manner and stops the decorative symbols in accordance with the results of the jackpot lottery and the lottery type lottery. Various productions such as reach notices are performed. Further, the variable display device 9 is used not only for displaying a decorative symbol in accordance with a special symbol, but also for performing a big hit round effect.

なお、第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)の表示によっても、第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)の表示によっても、第1大当たり状態から確率変動状態への制御(+時短)という遊技状態の制御には全く変わりがない。もっとも、特別図柄表示器10a、10bに第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)が表示されたときには、この時点で可変表示装置9に表示される飾り図柄を全てフルーツ図柄で揃える、或いは2ライン以上に「7」を揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知される。   It should be noted that the control from the first jackpot state to the probability variation state (+ short time) is indicated by both the display of the first specific display result (probability variation jackpot symbol) and the second specific display result (probability change promotion jackpot symbol). There is no change in the control of the gaming state. However, when the first specific display result (probability variation jackpot symbol) is displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, all the decorative symbols displayed on the variable display device 9 at this time are arranged with fruit symbols, or two lines. As described above, it is informed that control is made to the probability variation state by aligning “7” or the like.

これに対して、第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)が表示されたときには、この時点では可変表示装置9に表示される飾り図柄を第4特定表示結果(時短大当たり図柄)が表示されたときと同様に1ラインだけ「7」の図柄で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知されない。第4特定表示結果(時短大当たり図柄)が表示されたときには、可変表示装置9に表示される飾り図柄を1ラインだけ「7」で揃える。確率変動状態に制御される旨は、大当たりラウンド演出において行われる確変昇格演出によって報知される。   On the other hand, when the second specific display result (probability change promotion jackpot symbol) is displayed, the fourth specific display result (temporal bonus jackpot symbol) is displayed as the decorative symbol displayed on the variable display device 9 at this time. As in the case, the fact that only one line is aligned with the symbol “7” is not notified that the probability variation state is controlled. When the fourth specific display result (the symbol for winning the time and junior college) is displayed, the decorative symbols displayed on the variable display device 9 are aligned by “7” for only one line. The fact that it is controlled to the probability variation state is notified by the probability variation promotion effect performed in the jackpot round effect.

第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)が表示されたときには、可変表示装置9に表示される飾り図柄を特別図柄表示器10a、10bにハズレ図柄(何れのラインにも「7」が揃わず、全てフルーツ図柄で揃えられることもない)が表示されたときと同様の3つの飾り図柄が揃っていない態様にするものとなっている。なお、突然確率大当たりによって制御される第2大当たり遊技状態は、後述するように大入賞口21の開放が極短期間で終了し、大当たりラウンド演出も実行されずに次の変動表示の開始までハズレ図柄を表示したままとしておく。もっとも、第2大当たり遊技状態が終了して次の変動表示が開始されたときには、確率変動状態に制御されていることとなる。   When the third specific display result (suddenly probable big hit symbol) is displayed, the decorative symbols displayed on the variable display device 9 are not displayed on the special symbol indicators 10a and 10b. , All of them are not arranged with fruit designs), and the same three decorative designs as when the symbols are displayed are displayed. Note that the second jackpot gaming state controlled by the sudden probability jackpot, as will be described later, is that the opening of the big prize opening 21 is completed in a very short period, and the jackpot round effect is not executed until the next fluctuation display starts. Keep the symbol displayed. However, when the second jackpot gaming state ends and the next variation display is started, the probability variation state is controlled.

また、特別図柄表示器10aまたは10bにて特別図柄の変動表示が行われ、可変表示装置9にて飾り図柄の変動表示が行われているときに、装飾ランプ25a〜25cの点灯や役物26の駆動などによる演出が実行されることがある。なお、パチンコ遊技機1において実行される演出には、大きく分けて予告と告知とがあるが、予告とは、それによって示される内容が生じる可能性があることの報知であり、それによって示される内容が生じることを確定的に示す報知である告知と区別される。但し、一連の演出の終了間際までは可能性を示すだけであるが、当該一連の演出の最終部分で確定的な報知がなされる場合は、最終部分が告知、それよりも前の部分が予告としての意味を持つ演出となる。   Further, when the special symbol display is performed by the special symbol display device 10a or 10b and the variable display device 9 is performing the variable symbol display, the decorative lamps 25a to 25c are turned on or the accessory 26 is displayed. There is a case where an effect by driving is performed. The effects executed in the pachinko gaming machine 1 are roughly divided into a notice and a notice. The notice is a notice that the contents indicated by the notice may occur, and is indicated by the notice. It is distinguished from notifications that are notifications that definitely indicate that content will occur. However, it only shows the possibility until the end of a series of productions, but if a final announcement is made at the final part of the series of productions, the final part will be announced and the part before it will be announced It will be a production with meaning.

可変表示装置9の表示領域のうちの下部の表示領域に、始動入賞口14a、14bに遊技球が入り始動条件が成立したが未だ特別図柄表示器10a、10bの開始条件(例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了)が成立していない始動条件の成立回数として後述する主基板31のRAM55(図2参照)に記憶された保留記憶数をそれぞれ表示する保留記憶数表示手段として特別図柄保留記憶表示部11a、11bが設定されている。   A game ball enters the start winning opening 14a, 14b in the lower display area of the display area of the variable display device 9, but the start condition is still satisfied, but the start condition of the special symbol indicators 10a, 10b (for example, the previous special display) The number of reserved memories stored in the RAM 55 (see FIG. 2) of the main board 31 to be described later as the number of times that the starting condition is not established (end of symbol change display, end of jackpot gaming state) is established. Special symbol hold storage display sections 11a and 11b are set as display means.

特別図柄保留記憶表示部11aは、4つのアイコンの表示部を備え、始動入賞口14aへの有効始動入賞(本実施形態では、保留記憶数が4未満のときの始動入賞)がある毎に、表示するアイコンをその時点で表示されているアイコンの右側に1つ追加し、特別図柄表示器10aにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、最も左側に表示されていたアイコン(今回開始した変動表示に対応していたもの)を消去するとともに、他に表示されていたアイコンを1つずつ左にずらして表示する。すなわち、表示するアイコンの数を1つ減らす。特別図柄保留記憶表示部11bについても、同様に、始動入賞口14bへの有効始動入賞がある毎に、アイコンを1つ増やし、特別図柄表示器10bにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、アイコンを1つ減らす。   The special symbol hold storage display unit 11a includes a display unit of four icons, and every time there is an effective start win (start win when the hold storage number is less than 4 in the present embodiment) to the start winning port 14a, Each time an icon to be displayed is added to the right side of the currently displayed icon and the special symbol display on the special symbol display device 10a is started, the icon displayed on the leftmost side (started this time) (The one corresponding to the variable display) is deleted, and the other displayed icons are shifted to the left one by one and displayed. That is, the number of icons to be displayed is reduced by one. Similarly, for the special symbol hold storage display unit 11b, every time there is an effective start winning in the start winning opening 14b, the number of icons is increased by one, and the special symbol display unit 10b starts the variable symbol variable display. Reduce the icon by one.

RAM55(図2参照)には、特別図柄表示器10aにおける特別図柄の始動条件が成立(打球が始動入賞口14aへ入賞)したときに主基板31のCPU56(図2参照)により抽出された大当たり判定用乱数等の各種乱数の抽出順番を特定可能に記憶する4つの保留記憶バッファが設けられている。特別図柄保留記憶表示部11aは、保留記憶バッファのうちで各種乱数の記憶された保留記憶バッファの数(保留記憶数)を特定可能に表示する。保留記憶バッファには、抽出された各種乱数のうち未だ開始条件(例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了)が成立していない数値データが予め定められた上限数として4個まで記憶される。特別図柄保留記憶表示部11bについても、同様の保留記憶バッファが設けられている。   In the RAM 55 (see FIG. 2), the jackpot extracted by the CPU 56 (see FIG. 2) of the main board 31 when the special symbol start condition in the special symbol display device 10a is established (the hit ball wins the start winning opening 14a). Four pending storage buffers are provided for storing the extraction order of various random numbers such as random numbers for determination in an identifiable manner. The special symbol hold storage display unit 11a displays the number of hold storage buffers (holding storage number) in which various random numbers are stored among the hold storage buffers so as to be specified. In the reserved storage buffer, numerical data for which the start condition (for example, the end of the previous special symbol variation display, the end of the jackpot gaming state) is not established among the extracted random numbers is set as a predetermined upper limit number. Up to 4 are stored. A similar reserved memory buffer is provided for the special symbol reserved memory display unit 11b.

上記した始動入賞口14a、14bに入った入賞球は、それぞれ遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ62a、62b(図2参照)によって検出される。可変入賞装置15は、ソレノイド71(図2参照)によって開放状態とされる。後述する普通図柄の変動表示の結果に応じてソレノイド71により可変入賞装置15が開放状態となることにより、遊技球が始動入賞口14bに入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態となる。   The winning balls that have entered the starting winning ports 14a and 14b are respectively guided to the back of the game board 6 and detected by starting port switches 62a and 62b (see FIG. 2). The variable winning device 15 is opened by a solenoid 71 (see FIG. 2). The variable winning device 15 is opened by the solenoid 71 in accordance with the result of the normal symbol variation display described later, thereby making it easier for the game ball to win the start winning opening 14b (easier to start winning) and for the player. This is an advantageous state.

また、特別可変入賞装置20は、ソレノイド72(図2参照)により可動して大入賞口21に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口21に遊技球が入賞不能な受入不能状態とに変化可能であり、受入可能状態において大入賞口21が開放状態とされるものとなる。また、特別可変入賞装置20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ63(図2参照)で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口21内の経路を切り換えるためのソレノイド73(図2参照)も設けられている。   Further, the special variable winning device 20 is movable by a solenoid 72 (see FIG. 2) and is in an acceptable state in which a game ball can be won in the grand prize winning port 21, and in an unacceptable state in which a game ball cannot be won in the grand prize winning port 21. The large winning opening 21 is opened in the acceptable state. Also, the winning ball guided from the special variable winning device 20 to the back of the game board 6 is detected by the count switch 63 (see FIG. 2). A solenoid 73 (see FIG. 2) for switching the route in the special winning opening 21 is also provided on the back of the game board 6.

特別可変入賞装置20は、第1大当たり遊技状態において、大入賞口21の開放から一定時間経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口21を開放状態とする。大入賞口21が開閉されてから一定期間(例えば、第1大当たり遊技状態においては30秒、第2大当たり遊技状態においては1秒)経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口21に入賞するまでが1ラウンドである。大当たり遊技状態は、このような大入賞口21の開放が所定回数(例えば、15回)に亘って繰り返して提供される遊技状態である。   In the first jackpot gaming state, the special variable prize winning device 20 is in a state in which the big prize opening 21 is opened until a predetermined time elapses from the opening of the big prize opening 21 or until a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. And Until a predetermined period (for example, 30 seconds in the first jackpot gaming state, 1 second in the second jackpot gaming state) has elapsed after the grand prize winning opening 21 is opened or closed, or a predetermined number (for example, ten) of hit balls One round is required until winning the big prize opening 21. The jackpot gaming state is a gaming state in which the opening of the big winning opening 21 is repeatedly provided for a predetermined number of times (for example, 15 times).

特別可変入賞装置20は、また、第2大当たり遊技状態において、大入賞口21を極めて短い時間(例えば、0.2〜0.5秒程度)で2回だけ開放状態とする。突然確変大当たりしたときに確率変動状態に制御される前の遊技状態が、この第2大当たり遊技状態である。第2大当たり遊技状態は、大入賞口21の開放が極めて短い期間しか行われないため、打球が1つも大入賞口21に入賞しないまま終了して、確率変動状態に制御されることとなる場合も多く、第2大当たり遊技状態に制御されたこと自体が遊技者に気づかれない場合も多い。   The special variable prize-winning device 20 also opens the prize winning opening 21 only twice in a very short time (for example, about 0.2 to 0.5 seconds) in the second jackpot gaming state. The gaming state before being controlled to the probability variation state when a sudden probability change big hit is this second big hit gaming state. In the second jackpot gaming state, the opening of the grand prize winning opening 21 is performed only for a very short period. Therefore, when one hit ball is finished without winning the big winning prize opening 21, it is controlled to the probability variation state. In many cases, the player is not aware of the fact that the game is controlled to the second big hit gaming state.

また、遊技領域7の右側には、「○」及び「×」と付された左右一対のLEDからなる普通図柄表示器12が設けられている。この普通図柄表示器12は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」及び「×」)を変動表示可能なものである。   Further, on the right side of the game area 7, a normal symbol display 12 made up of a pair of left and right LEDs labeled “◯” and “×” is provided. The normal symbol display 12 can variably display a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

ゲート28a、28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61(図2参照)で検出されると、普通図柄当たり判定用乱数が抽出されて主基板31(図2参照)に搭載されるRAM55(図2参照)の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、RAM55(図2参照)の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当たり判定用乱数の記憶数の上限は、4個となっている。普通図柄表示器12において普通図柄の表示状態が変化(「○」および「×」が交互に点灯)する変動表示を開始できる状態(前回の普通図柄表示器12における変動表示の終了)であれば、普通図柄表示器12において普通図柄の変動表示が開始される。   When the gate switch 61 (see FIG. 2) detects that the game ball has passed through the gates 28a and 28b, a random number for determination per normal symbol is extracted and the RAM 55 (see FIG. 2) mounted on the main board 31 (see FIG. 2). In the normal symbol buffer of FIG. In this embodiment, the upper limit of the number of random numbers for determination per ordinary symbol that can be stored in the normal symbol buffer of the RAM 55 (see FIG. 2) is four. If the normal symbol display 12 can start the variable display in which the normal symbol display state changes ("○" and "x" are alternately turned on) (the end of the previous variable display in the normal symbol display 12). Then, the normal symbol display unit 12 starts to display the variation of the normal symbol.

普通図柄表示器12の上方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当たり判定用乱数の記憶数を表示する所定数(この実施の形態では4つ)のLEDを有する普通図柄保留記憶表示器13が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器13は、ゲート28a、28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61で検出されて新たに普通図柄当たり判定用乱数が記憶されると、点灯するLEDを1つ増やす。普通図柄表示器12にて普通図柄(例えば、「○」及び「×」)の変動表示が開始される毎に点灯しているLEDを1減らす。   Above the normal symbol display 12, a normal symbol holding storage indicator having a predetermined number (four in this embodiment) of LEDs for displaying the number of random numbers for determination per ordinary symbol stored in the normal symbol buffer. 13 is provided. When the gate switch 61 detects that the game ball has passed through the gates 28a and 28b and a new random number for determining the normal symbol is stored, the normal symbol storage memory display 13 increases the number of LEDs to be turned on by one. . The number of LEDs that are lit is reduced by 1 every time the normal symbol display 12 starts to display fluctuations of normal symbols (for example, “◯” and “x”).

普通図柄表示器12にて、○と×の付された左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行われ、変動表示は所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ29.2秒)継続する。そして、変動表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当たりとなる。普通図柄表示器12における変動表示の表示結果が当たりである場合には、可変入賞装置15が所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ1.4秒)だけ開放状態になる。   In the normal symbol display 12, the left and right lamps marked with ○ and X (the symbols become visible when lit) are alternately lit, so that the fluctuation of the normal symbol is performed. For example, if the time-short state is 2.9 seconds, otherwise it is 29.2 seconds). If the left lamp with a circle is turned on at the end of the variable display, it is a win. When the display result of the variable display on the normal symbol display 12 is a win, the variable winning device 15 is only for a predetermined time (for example, 2.9 seconds in the short time state, 1.4 seconds in the short time state). It becomes an open state.

普通図柄の変動表示の結果を当たりとするか否かは、ゲート28a、28bを遊技球が通過し、ゲートスイッチ61で遊技球が検出されたときに抽出された普通図柄当たり判定用乱数の値が所定の普通図柄当たり判定値と合致したか否かによって決定される。この当たり確率は、時短状態では非常に高い(例えば、35/36)が、時短状態でなければ低い(例えば、1/36)となっている。時短状態は、このように可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に多いので、遊技者の手持ちの遊技球を減少させずに(或いは、減少したとしても減少量はごく僅かで)、遊技を進められる状態となっている。   Whether or not to win the result of the normal symbol variation display is determined by the value of the random number for determination per normal symbol extracted when the game ball passes through the gates 28a and 28b and is detected by the gate switch 61. Is determined according to whether or not the value matches a predetermined judgment value per ordinary symbol. The hit probability is very high (for example, 35/36) in the short-time state, but is low (for example, 1/36) if it is not in the short-time state. In the short-time state, since the percentage of the variable winning device 15 being in the open state is very high in this way, the number of game balls held by the player is not reduced (or even if it is reduced, the reduction amount is very small). The game is ready to proceed.

ゲート28aの左方及び下方、並びにゲート28bの下方及び右方には、それぞれ入賞口29a〜29dが設けられている。入賞口29a〜29dに遊技球が入賞したことが入賞口スイッチ64a(図2参照)で検出されると、所定数の遊技球が払い出される。遊技球の払い出しは、始動入賞口14a、14b、大入賞口21への遊技球の入賞によっても行われるが、ゲート28a、28bを遊技球が通過しても行われない。   Winning holes 29a to 29d are provided on the left and lower sides of the gate 28a and on the lower and right sides of the gate 28b, respectively. When it is detected by the winning port switch 64a (see FIG. 2) that a game ball has won the winning ports 29a to 29d, a predetermined number of gaming balls are paid out. The payout of the game ball is also performed by winning the game ball to the start winning ports 14a and 14b and the big winning port 21, but is not performed even if the game ball passes through the gates 28a and 28b.

遊技盤6の遊技領域7の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口30が設けられている。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ40、枠ランプ左41および枠ランプ右42が設けられている。   In the lower part of the game area 7 of the game board 6, there is provided an out port 30 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp 40, a frame lamp left 41, and a frame lamp right 42 provided on the front frame are provided at the outer peripheral upper portion, the outer peripheral left portion, and the outer peripheral right portion of the game area 7.

また、図1には示していないが。パチンコ遊技機1には打球操作ハンドル5を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置45(図2参照)が設けられている。打球発射装置45から発射された遊技球は、遊技盤6に遊技領域7を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。始動入賞口14a、14b、大入賞口21、入賞口29a〜29dのいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口30から排出されるものとなっている。   Although not shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is provided with a hitting ball launching device 45 (see FIG. 2) that drives a driving motor by operating a hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball into the gaming area 7. It has been. The game balls launched from the hit ball launching device 45 enter the game area 7 through a hit ball rail mounted in a circular shape so as to surround the game area 7 on the game board 6, and then descend the game area 7. . The game balls that have not won any of the start winning ports 14a and 14b, the big winning port 21, and the winning ports 29a to 29d are discharged from the out port 30.

図2は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って遊技の信号を制御するCPU56、及び表示制御基板80等に制御信号を送信するI/Oポート部57を含む。   FIG. 2 is a block diagram showing an outline of a circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment. On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The basic circuit 53 transmits a control signal to a ROM 54 that stores a game control program, a RAM 55 that is used as a work memory, a CPU 56 that controls a game signal according to the program, a display control board 80, and the like. An I / O port unit 57 is included.

この実施の形態では、ROM54、RAM55、CPU56及びI/Oポート部57を含む基本回路53は、1チップマイクロコンピュータとして構成されているが、この基本回路53を構成する1チップマイクロコンピュータには、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間にもバックアップバッテリから電力が供給されている。すなわち、RAM55に記憶されているデータは、バックアップバッテリから電力が供給される限りにおいて、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間も保持される。   In this embodiment, the basic circuit 53 including the ROM 54, the RAM 55, the CPU 56, and the I / O port unit 57 is configured as a one-chip microcomputer, but the one-chip microcomputer configuring the basic circuit 53 includes Electric power is supplied from the backup battery while the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off. That is, the data stored in the RAM 55 is retained while the power of the pachinko gaming machine 1 is shut off as long as power is supplied from the backup battery.

なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板31に搭載されるCPU56、ROM54、RAM55、I/Oポート部57、等の周辺回路のことである。   Since the CPU 56 executes control according to the program stored in the ROM 54, the CPU 56 executes (or performs processing) hereinafter, specifically, the CPU 56 executes control according to the program. is there. The same applies to CPUs mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control microcomputer used in this embodiment is a peripheral circuit such as the CPU 56, ROM 54, RAM 55, I / O port 57, etc. mounted on the main board 31.

また、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、入賞口スイッチ64、余剰球受皿4がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ(図示しない)、カウントスイッチ短絡信号(図示しない)、からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路32、可変入賞装置15を開閉するソレノイド71、特別可変入賞装置20を開閉するソレノイド72、大入賞口21内に設けられたシーソーを可動するソレノイド73、等を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路33、電源投入時に基本回路53をリセットするためのシステムリセット回路(図示しない)、基本回路53から与えられるデータに従って、大当たり遊技状態(第1大当たり遊技状態、第2大当たり遊技状態)の発生を示す大当たり情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路34、も主基板31に搭載されている。   Further, the gate switch 61, the start port switches 62a and 62b, the count switch 63, the winning port switch 64, the full tank switch (not shown) that is detected when the surplus ball receiving tray 4 is full, and the count switch short circuit signal (not shown). ), A switch circuit 32 for providing a signal to the basic circuit 53, a solenoid 71 for opening and closing the variable prize-winning device 15, a solenoid 72 for opening and closing the special variable prize-winning device 20, and a solenoid for moving a seesaw provided in the big prize opening 21 73, etc. according to a command from the basic circuit 53, a system reset circuit (not shown) for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on, and a jackpot gaming state (the first game state) according to data given from the basic circuit 53 Indicates the occurrence of 1 big hit game state, 2nd big hit game state) Information output circuit 34 for outputting the information output signal such as jackpot information to an external device such as a hall computer, also mounted on the main substrate 31.

また、電源起動時において内部状態(RAM55)をリセットするリセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94も、主基板31に接続されており、これらのスイッチの検出信号を基本回路53へと送る。これらのスイッチ93、94は、パチンコ遊技機1の内部に設けられている。   Further, a reset switch 93 that resets the internal state (RAM 55) at the time of power activation and a main switch 94 that performs ON / OFF switching of the power are also connected to the main board 31, and detection signals of these switches are used as basic circuits. Send to 53. These switches 93 and 94 are provided inside the pachinko gaming machine 1.

また、主基板31に搭載されたCPU56は、特別図柄表示器10a、10bの表示制御、および、普通図柄表示器12の表示制御を行う。さらに、普通図柄保留記憶表示器13の発光制御を行う。   The CPU 56 mounted on the main board 31 performs display control of the special symbol displays 10a and 10b and display control of the normal symbol display 12. Further, the light emission control of the normal symbol hold storage display 13 is performed.

主基板31に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ(CPU56及びROM54、RAM55等の周辺回路)は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50、遊技盤6に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置44、を制御する払出制御基板36に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル5を操作することにより打球発射装置45を駆動制御して遊技球を遊技領域7に向けて発射制御する発射制御基板37に発射制御信号を送信する。   A game control microcomputer (peripheral circuits such as a CPU 56 and a ROM 54 and a RAM 55) provided on the main board 31 is provided on the card unit 50 and the game board 6 that enable ball lending by inserting a prepaid card or the like. A payout control signal is transmitted to a payout control board 36 that controls a ball payout device 44 that pays out a winning ball when a winning of a game ball is detected at a plurality of winning holes. Further, the game control microcomputer operates the hitting operation handle 5 to drive and control the hitting ball launching device 45 to transmit a launch control signal to the launch control board 37 that controls the launching of the game ball toward the game area 7. .

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板80に演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ(表示制御用CPU(図示しない)、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)、等の周辺回路)は、可変表示装置9の表示制御を行う。表示制御用マイクロコンピュータには、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間にバックアップバッテリから電力が供給されず、そのRAMに記憶されたデータは、パチンコ遊技機1の電源が遮断されると消去される。   Further, the game control microcomputer transmits an effect control command (effect control signal) to the display control board 80. A display control microcomputer (display control CPU (not shown), RAM (not shown), ROM (not shown), ROM (not shown), I / O port (shown)) provided on the display control board 80 by receiving the effect control command. No)) and the like) perform display control of the variable display device 9. The display control microcomputer is not supplied with power from the backup battery while the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, and the data stored in the RAM is cut off when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off. Erased.

表示制御用CPUは、ROMに格納されたプログラムに従って動作し、主基板31から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って可変表示装置9の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するVDP(図示しない)により可変表示装置9の表示制御を行う。表示制御用CPUは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示しない)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。   The display control CPU operates according to a program stored in the ROM, and when receiving an effect control command from the main board 31, performs display control of the variable display device 9 according to the received effect control command. Specifically, display control of the variable display device 9 is performed by a VDP (not shown) having a display control function for performing image display and a high-speed drawing function. The display control CPU reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data frequently used among images displayed on the variable display device 9, specifically, a person, a monster, a character, a figure, a symbol, or the like.

そして、表示制御用CPUは、キャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは、表示制御用CPUからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、可変表示装置9の表示制御を行うVDP(図示しない)が表示制御基板80に搭載されている。また、VDPは、表示制御用CPUとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM(図示しない)をマッピングしている。VDPは、キャラクタ画像データに従って可変表示装置9に表示するための画像データを生成し、VRAMに展開する。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、可変表示装置9に出力する。なお、可変表示装置9の表示制御には、特別図柄の変動表示、大当たりラウンド演出、保留記憶のアイコン表示などが含まれる。   Then, the display control CPU outputs the data read from the character ROM to the VDP. The VDP operates based on data input from the display control CPU. In this embodiment, a VDP (not shown) that performs display control of the variable display device 9 is mounted on the display control board 80. The VDP has a two-dimensional address space independent of the display control CPU, and a VRAM (not shown) is mapped there. The VDP generates image data to be displayed on the variable display device 9 in accordance with the character image data, and develops it in the VRAM. VRAM is a frame buffer memory for developing image data generated by VDP. Then, it is output to the variable display device 9. Note that the display control of the variable display device 9 includes special symbol variation display, jackpot round effect, hold memory icon display, and the like.

また、表示制御基板80には、スイッチ回路(図示しない)を介してチャンスボタン16が接続されており、チャンスボタン16の操作によって内容が変化される演出を可変表示装置9において実行しているときには、チャンスボタン16の操作を検出した検出信号に基づいて、可変表示装置9における画像の表示を制御するものとしている。   Further, the chance button 16 is connected to the display control board 80 via a switch circuit (not shown), and when the effect that the contents are changed by the operation of the chance button 16 is executed in the variable display device 9. The display of the image on the variable display device 9 is controlled based on the detection signal that detects the operation of the chance button 16.

また、この実施の形態では、表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータは、音声出力基板70にスピーカ27の駆動信号を出力することによりスピーカ27の音声出力制御を行うとともに、ランプドライバ基板35に役物、ランプ・LEDの駆動信号を出力することによりパチンコ遊技機1に設けられた役物、ランプ・LEDの発光制御を行う。すなわち、表示制御基板80に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板31から送信される可変表示装置9の表示制御、ランプ・LEDの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド(制御信号)に基づいて可変表示装置9、スピーカ27、パチンコ遊技機1に設けられるランプ・LED等の発光体の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。   Further, in this embodiment, the display control microcomputer provided on the display control board 80 controls the sound output of the speaker 27 by outputting the drive signal of the speaker 27 to the sound output board 70, and the lamp driver. By outputting a driving signal of the accessory, lamp / LED to the substrate 35, light emission control of the accessory, lamp / LED provided in the pachinko gaming machine 1 is performed. In other words, the display control microcomputer mounted on the display control board 80 receives the command information related to the display control of the variable display device 9, the lamp / LED lighting control, and the control of effects such as the generation of game sounds transmitted from the main board 31. Is a microcomputer for effect control that controls light emitting bodies such as lamps and LEDs provided in the variable display device 9, the speaker 27, and the pachinko gaming machine 1, based on the effect control command (control signal).

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示、及び可変表示装置9における飾り図柄の変動表示について説明する。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否か(大当たり抽選)、大当たりとする場合にはいずれの種類の大当たりとするか(大当たり種別抽選)、さらには特別図柄の変動パターンをいずれとするか(変動パターンの決定)は、始動入賞時に抽出される各種乱数に基づいて、特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示の開始条件が成立したときに決定される。   Hereinafter, the special symbol variation display on the special symbol displays 10a and 10b in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment and the decorative symbol variation display on the variable display device 9 will be described. Whether or not the result of the special symbol variation display is a jackpot (Lottery lottery), if it is a jackpot, which type of jackpot is to be won (Lottery type lottery), and what is the variation pattern of the special symbol (Determining the variation pattern) is determined when the special symbol variation display start condition in the special symbol displays 10a and 10b is established based on various random numbers extracted at the time of starting winning.

まず、大当たりの決定について説明する。図3(a)は、ROM54に記憶されている大当たり判定用テーブルを示す図である。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否かは、図3(a)の大当たり判定用テーブルと、始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり判定用乱数(ランダムR:0〜65535)の値とに基づいて決定される。通常時(非確率変動時)においては、大当たり判定用乱数の値が1000〜1059、13320〜13477であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。一方、確率変動時においては、大当たり判定用乱数の値が1020〜1519、13320〜15004であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。   First, the determination of jackpot will be described. FIG. 3A is a diagram showing a jackpot determination table stored in the ROM 54. Whether or not the result of the special symbol variation display is a jackpot is determined based on the jackpot determination table of FIG. 3 (a) and the jackpot determination random number among the random numbers extracted at the time of starting winning (random R: 0 to 65535). And is determined based on the value of. In normal time (non-probability fluctuation), if the value of the jackpot determination random number is 1000 to 1059 or 13320 to 13477, it is determined to be a jackpot, otherwise it is determined to be lost. decide. On the other hand, at the time of probability variation, if the value of the jackpot determination random number is 1020-1519 or 13320-15004, it is determined to be a jackpot, and if it is any other value, it is determined to be lost.

次に、大当たり種別の決定について説明する。図3(b)及び図3(c)は、ROM54に記憶されている大当たり種別判定用テーブルを示す図である。ここで、図3(b)は、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルであり、図3(c)は、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルである。   Next, determination of the jackpot type will be described. FIG. 3B and FIG. 3C are diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. Here, FIG. 3 (b) is a jackpot type determination table for determining the jackpot type when the special symbol display 10b performs variable symbol display, and FIG. 3 (c) is a special symbol display. 12 is a jackpot type determination table for determining a jackpot type when the special symbol is displayed in a variable manner on the device 10a.

特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値が0、3、5または7であれば確率変動大当たりと決定し、1であれば確変昇格大当たりと決定し、9であれば突然確変大当たりと決定し、2、4、6または8であれば時短大当たりと決定する。   When the special symbol display 10b is used to display the variation of the special symbol, if it is determined that the result of the variation display of the special symbol based on the random number for jackpot determination and the table for jackpot determination is determined to be a jackpot, the start prize is further awarded. If the value of the jackpot type determination random number (random Q: 0-9) among the random numbers extracted from time to time is 0, 3, 5 or 7, it is determined as a probability variation jackpot, and if it is 1, it is determined as a probabilistic promotion jackpot If it is 9, it is determined that it is suddenly a promising jackpot, and if it is 2, 4, 6 or 8, it is determined that it is a jackpot.

一方、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値が3、5または7であれば確率変動大当たりと決定し、1であれば確変昇格大当たりと決定し、0または9であれば突然確変大当たりと決定し、2、4、6または8であれば時短大当たりと決定する。   On the other hand, when the special symbol display is performed by the special symbol display device 10a, if it is determined that the result of the special symbol variation display is based on the jackpot determination random number and the jackpot determination table, If the value of the jackpot type determination random number (random Q: 0-9) among the random numbers extracted at the time of starting winning is 3, 5 or 7, it is determined as a probability variation jackpot, and if it is 1, it is determined as a probable promotion jackpot If it is 0 or 9, it is suddenly determined to be a promiscuous jackpot, and if 2, 4, 6 or 8, it is determined to be a short-term jackpot.

ところで、確率変動状態では、30分の1の確率で大当たりとなるが、新たな大当たりが発生するまで特別図柄の変動表示が実行される回数の制限なく、時短状態に制御される。時短状態では、可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に高く、特別図柄表示器10aよりも優先される特別図柄表示器10bにて特別図柄の変動表示を行わせるための始動入賞口14bの入賞による保留記憶が途切れることが少ない。また、第1大当たり遊技状態に制御されている間の時間は非常に長いので、ほとんど例外なく、第1大当たり遊技状態が終了するまでに始動入賞口14aの入賞による保留記憶も、始動入賞口14bの入賞による保留記憶を何れも一杯になる。   By the way, in the probability variation state, a big hit is made with a probability of 1/30. However, until the new jackpot is generated, the special symbol variation display is executed without restriction on the number of times of execution. In the short time state, the percentage that the variable winning device 15 is in the open state is very high, and the start winning opening 14b for causing the special symbol display 10b to be given priority over the special symbol display 10a to display the variation of the special symbol. Reservation memory due to winning a prize is rarely interrupted. Further, since the time during which the first jackpot gaming state is controlled is very long, there is almost no exception, and the holding storage by winning of the start winning opening 14a until the first jackpot gaming state is ended is also the starting winning opening 14b. All of the hold memories due to winning will be full.

特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の2/5(=4/10)であるのに対して、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の1/2(=5/10)もある。つまり、一旦確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりが発生すると、それに基づく第1大当たり遊技状態が終了してから、さらに遊技者が多くの遊技球を獲得することができる第1大当たり遊技状態を介して次も確率変動状態となる割合が高いものとなる。   When the special symbol display 10a displays the variation of the special symbol, the probability of the probability variation jackpot or the probability variation promotion jackpot is 2/5 (= 4/10) in the case of the jackpot, whereas the special symbol indicator 10a is special. When the special symbol variation display is performed on the symbol display 10b, the probability of the probability variation jackpot or the probability variation promotion jackpot is ½ (= 5/10) of the jackpot. In other words, once a probability variation jackpot or a probabilistic promotion jackpot occurs, after the first jackpot gaming state based on it ends, the player can acquire more game balls through the first jackpot gaming state. As a result, the ratio of the probability fluctuation state is high.

次に、特別図柄の変動パターンの決定について説明する。特別図柄の変動パターンは、開始条件が成立したとき(すなわち、特別図柄及び飾り図柄の変動表示が開始するとき)に、特別図柄の変動表示の結果(大当たりとするか否か、大当たりとする場合は大当たりの種別)に応じて決定されるものとなる。また、変動パターンを決定する場合、まず始動入賞時に抽出された乱数のうちの変動種別判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別を決定し、さらに始動入賞時に抽出された変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するものとなる。   Next, determination of the variation pattern of the special symbol will be described. The special symbol variation pattern is the result of the special symbol variation display (whether or not it is a big win, when the start condition is satisfied (that is, when the special symbol and decorative symbol variation display starts) Is determined according to the type of jackpot. Further, when determining the variation pattern, first, the variation pattern type is determined based on the variation type determination random number value among the random numbers extracted at the time of starting winning, and further the variation pattern determining random number extracted at the time of starting winning The variation pattern is determined based on the value of.

変動パターンの種別には、ハズレとすることが決定された場合には、非リーチハズレ、ノーマルリーチハズレ、スーパーリーチハズレの3種類がある。確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとすることが決定された場合には、ノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりの2種類がある。突然確変大当たりとすることが決定された場合には、突然確変の1種類であるが、これは、飾り図柄の変動に関しては非リーチハズレと基本的に同じものになる。   When it is determined that the variation pattern is lost, there are three types of non-reach loss, normal reach loss, and super reach loss. When it is determined that the probability change jackpot, the probability change jackpot, or the hourly jackpot, there are two types: normal reach and superreach. When it is determined that the sudden probability change is a big hit, it is one type of sudden probability change, but this is basically the same as non-reach loss regarding the variation of the decorative pattern.

ここで、ノーマルリーチ(ノーマルリーチハズレまたはノーマルリーチ当たり)、スーパーリーチ(スーパーリーチハズレまたはスーパーリーチ当たり)は、何れも変動表示の過程において1番目、2番目にそれぞれ停止される左と右の飾り図柄が同一の種類の図柄で揃うリーチ表示態様が出現するパターンであるが、ノーマルリーチは、中の飾り図柄の変動表示の態様がハズレの場合と異ならない(最終的に停止される図柄は異なる)変動パターンであり、変動表示の開始から終了までに要する時間が非リーチハズレと比べて通常の場合には変わりがない。   Here, normal reach (per normal reach lose or per normal reach) and super reach (per super reach lose or per reach) both have the same left and right decorative designs that are stopped first and second in the process of variable display. Reach display patterns that appear in different types of symbols appear, but normal reach is a variation pattern in which the variation display mode of the decorative pattern in the inside is not different from the case of losing (the symbol that is finally stopped is different) The time required from the start to the end of the variable display is the same as in a normal case compared to non-reach loss.

一方、スーパーリーチは、リーチ表示態様が出現した後、最後に停止される中の飾り図柄の変動表示が通常とは異なる態様となる演出表示(ここで、例えばキャラクタのバトル演出などによるリーチ演出を行うものとしてもよい)が行われる変動パターンとなっており、変動表示に要する時間が非リーチハズレやノーマルリーチと比べると、かなり長くなっている。確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでのスーパーリーチ当たりには、再抽選のある変動パターンと再抽選のない変動パターンとがあり、変動種別判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別がスーパーリーチ当たりと決定されたときに、変動パターン判定用乱数の値に基づいて具体的な変動パターンの種類として決定される。   On the other hand, after reaching the reach display mode, the super reach is an effect display in which the variation display of the decorative pattern that is stopped last is different from the normal display mode (for example, a reach effect such as a battle effect of the character). The time required for the variable display is considerably longer than that of non-reach loss or normal reach. There is a variation pattern with re-lottery and a variation pattern without re-lottery per super reach with probability variation jackpot, probability variation promotion jackpot or short-term bonus, and the type of variation pattern is based on the random number for variation type determination. When it is determined to be per super reach, it is determined as a specific variation pattern type based on the variation pattern determination random number.

もっとも、保留記憶の数が3以上となったときには、選択された変動パターンの本来の変動表示時間よりも特別図柄及び飾り図柄の変動表示が実行される時間が短縮される(4となったときには、3となったときよりも一層短縮される)。非リーチハズレとノーマルリーチハズレでは、通常の場合に変動表示が実行される時間に変わりがないものの、ノーマルリーチハズレでは一旦リーチ表示態様を出現させてから変動表示の結果を導出させるという過程を経ることになるため、短縮された変動時間については、このような過程を経ないでよい非リーチハズレよりもノーマルリーチハズレの方が長くなる。   However, when the number of reserved memories becomes 3 or more, the time for executing the variation display of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the original variation display time of the selected variation pattern (when it becomes 4). 3). In non-reach losers and normal reach loses, there is no change in the time when the variable display is executed in normal cases, but in normal reach loses, the process of deriving the result of the variable display once the reach display mode appears is passed. Therefore, with respect to the shortened variation time, the normal reach loss is longer than the non-reach loss that does not require such a process.

また、スーパーリーチハズレの変動パターンでは、リーチ表示態様が表示された後のリーチ演出が一部省略されて、飾り図柄の変動表示の結果が表示されることがある。もっとも、スーパーリーチハズレの変動パターンで短縮された変動時間は、ノーマルリーチハズレよりも短くなることはない。   Further, in the variation pattern of the super reach loss, the reach effect after the reach display mode is displayed may be partially omitted, and the result of the variation display of the decorative symbol may be displayed. However, the variation time shortened by the variation pattern of the super reach loss is not shorter than that of the normal reach loss.

次に、ハズレが決定されたときの変動パターンの種別の振り分けについて詳細に説明する。ハズレが決定されたときの変動パターンの種別の振り分けは、時短状態においても電チューサポートのない始動入賞口14aの始動入賞に基づいて行われる変動表示と、時短状態において電チューサポートがされる始動入賞口14bの始動入賞に基づいて行われる変動表示とで異なる。   Next, the distribution of the variation pattern types when the loss is determined will be described in detail. The classification of the variation pattern when the loss is determined includes the variation display performed based on the start winning of the start winning opening 14a without the electric chew support even in the short time state, and the start in which the electric chew support is performed in the short time state. This is different from the variable display performed based on the start winning of the winning opening 14b.

図4、図5は、ROM54に記憶されている変動パターンの種別決定用テーブルのうちで、ハズレが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブルを示す図であり、図4は、始動入賞口14aの始動入賞に対するものを、図5は、始動入賞口14bの始動入賞に対するものを示す。始動入賞口14a、14bの何れの始動入賞に対しても、ハズレが決定されたときには、特図ゲームの開始時における保留記憶の数に応じて種別の振り分けが異なっている。図4、図5の例では、変動種別判定用の乱数が0〜251の範囲の値を取るものとして説明する。   4 and 5 are diagrams showing a variation pattern type determination table applied when a loss is determined, among the variation pattern type determination tables stored in the ROM 54. FIG. FIG. 5 shows the start prize for the start winning opening 14a, and FIG. 5 shows the start prize for the start winning opening 14b. For any start winning of the start winning ports 14a, 14b, when a loss is determined, the distribution of types differs according to the number of reserved memories at the start of the special figure game. In the example of FIGS. 4 and 5, description will be made assuming that the random number for determining the variation type takes a value in the range of 0 to 251.

図4に示すように、始動入賞口14aの始動入賞に対しては、保留記憶の数が2以下であるときには、変動種別判定用の乱数の値が0〜99だと非リーチハズレ、100〜229だとノーマルリーチハズレ、230〜251だとスーパーリーチハズレとなる。一方、保留記憶の数が3以上であるときには、変動種別判定用の乱数の値が0〜199だと非リーチハズレ、200〜229だとノーマルリーチハズレ、230〜251だとスーパーリーチハズレとなる。変動種別判定用乱数の値が0〜99であるときには、始動入賞の時点(この時点では、変動表示の開始時における保留記憶数が確定しない)で非リーチハズレとなることが確定されることになる。   As shown in FIG. 4, for the start winning of the start winning opening 14a, when the number of reserved memories is 2 or less, if the random number value for variation type determination is 0 to 99, non-reach loss, 100 to 229 If it is normal reach lose, it will be super reach lose if it is 230-251. On the other hand, when the number of pending storages is 3 or more, non-reach loss occurs when the random number value for variation type determination is 0 to 199, normal reach loss occurs when 200 to 229, and super reach lose occurs when 230 to 251. When the value of the random number for variation type determination is 0 to 99, it will be determined that non-reach loss will occur at the time of start winning (at this point, the number of stored storage at the start of variation display is not fixed). .

一方、図5に示すように、始動入賞口14bの始動入賞に対しては、保留記憶の数が2以下であるときには、変動種別判定用の乱数の値が0〜139だと非リーチハズレ、140〜229だとノーマルリーチハズレ、230〜251だとスーパーリーチハズレとなる。一方、保留記憶の数が3以上であるときには、変動種別判定用の乱数の値が0〜209だと非リーチハズレ、210〜229だとノーマルリーチハズレ、230〜251だとスーパーリーチハズレとなる。変動種別判定用乱数の値が0〜139であるときには、始動入賞の時点(この時点では、変動表示の開始時における保留記憶数が確定しない)で非リーチハズレとなることが確定されることになる。   On the other hand, as shown in FIG. 5, for the start winning of the start winning opening 14b, when the number of reserved storage is 2 or less, if the random number value for variation type determination is 0 to 139, non-reach loss, 140 If it is -229, it will be a normal reach lose, and if it is 230-251, it will be a super reach lose. On the other hand, when the number of pending storages is 3 or more, non-reach loss occurs when the random number value for variation type determination is 0-209, normal reach failure occurs when 210-229, and super reach loss occurs when 230-251 occurs. When the value of the random number for variation type determination is 0 to 139, it is determined that non-reach loss will occur at the time of starting winning (at this time, the number of stored memories at the start of variation display is not fixed). .

図4、図5から分かるように、スーパーリーチハズレに振り分けられることとなる乱数の範囲は、保留記憶の数に関わらずに同じであるのに対して、非リーチハズレとノーマルリーチハズレに振り分けられる乱数の範囲は、保留記憶の数に応じて異なっていることになる。非リーチハズレに振り分けられる乱数の範囲は、変動表示の開始時における保留記憶の数が同じであれば、始動入賞口14bの始動入賞に対するものの方が、始動入賞口14aの始動入賞に対するものよりも大きいこととなる。また、始動入賞の時点で非リーチハズレに振り分けられることが確定する乱数の範囲についても、変動表示の開始時における保留記憶の数が同じであれば、始動入賞口14bの始動入賞に対するものの方が、始動入賞口14aの始動入賞に対するものよりも大きいこととなる。   As can be seen from FIGS. 4 and 5, the range of random numbers to be distributed to super reach loses is the same regardless of the number of reserved storage, whereas the range of random numbers to be distributed to non-reach loses and normal reach loses Will vary depending on the number of pending storages. The range of random numbers distributed to non-reach losers is larger for the start winning of the start winning port 14b than for the starting winning of the start winning port 14a, provided that the number of reserved memories at the start of the variable display is the same. It will be. Also, regarding the range of random numbers that are determined to be distributed to non-reach losers at the time of the start winning, if the number of reserved storage at the start of the variable display is the same, the one for the start winning of the start winning opening 14b is This is larger than that for the start winning opening 14a.

一方、図示を省略するが、確率変動大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、確変昇格大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、時短大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、突然確変大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブルでは、保留記憶の数に応じた種別の振り分けの違いはない。   On the other hand, although not shown, the variation pattern type determination table applied when the probability variation jackpot is determined, the variation pattern type determination table applied when the probability variation promotion jackpot is determined, In the variation pattern type determination table that is applied when a change is determined, and in the variation pattern type determination table that is applied when a sudden probability change jackpot is determined, the difference in type distribution according to the number of pending storage There is no.

ノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりの各々に振り分けられることとなる乱数の範囲は、保留記憶の数に関わらずに同じである。また、スーパーリーチ当たりに振り分けられる比率は、ハズレが決定されたときにスーパーリーチハズレに振り分けられる比率よりも大幅に高くなっている(この関係は、特図ゲームの開始時における保留記憶の数に応じて変わることはない)。ノーマルリーチ当たりに振り分けられる比率は、ノーマルリーチハズレに振り分けられる比率に対して、ここまで大幅に高くなることはない。つまり、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる信頼度は、ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が高い。   The range of random numbers assigned to each normal reach and per super reach is the same regardless of the number of reserved memories. In addition, the ratio allocated to each super reach is significantly higher than the ratio allocated to the super reach lose when the loss is determined (this relationship depends on the number of reserved memories at the start of the special game). Will not change). The ratio that is distributed per normal reach is not significantly higher than the ratio that is distributed to normal reach loss. In other words, the reliability of the probability variation jackpot, the probabilistic promotion jackpot, or the hourly jackpot is higher in the super reach than in the normal reach.

変動パターンの種別が決定されると、そこからより細かく変動パターンが決定される。ここで、変動パターンの種別が非リーチハズレ、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでノーマルリーチ当たりの場合に選択される変動パターンは、それぞれ1種類だけである。ノーマルリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、飾り図柄のすべりコマ数が異なる複数の変動パターン(1コマ前、1コマ後、2コマ後)がある。スーパーリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、飾り図柄のすべりコマ数が異なる複数の変動パターン(1コマ前、1コマ後、2コマ後)がある。   When the type of variation pattern is determined, the variation pattern is determined more finely. Here, there is only one variation pattern each selected when the variation pattern type is non-reach loss, probability variation jackpot, probability variation promotion jackpot, or short-time jackpot and normal reach. The variation patterns selected in the case of normal reach lose include a plurality of variation patterns (one frame before, one frame after, two frames after) with different numbers of decorative symbols. The variation patterns selected in the case of super reach lose include a plurality of variation patterns (one frame before, one frame after, and two frames after) with different numbers of decorative symbols.

ところで、特別図柄表示器10aにおける特別図柄の変動表示と、特別図柄表示器10bにおける特別図柄の変動表示では、変動パターンの種別、種類に違いがなく、その変動表示の結果が同じもの同士を比較すれば、変動パターン種別の選択確率にも違いはない。もっとも、特別図柄表示器10aにおいて特別図柄の変動表示を行う場合は、特別図柄表示器10bの場合よりも、確変昇格大当たりの確率が高く、突然確変大当たりの確率が低くなっている。これを加味すると、特別図柄表示器10a、10bの何れにおいて特別図柄の変動表示を行うかによって、変動パターンの種別、種類の選択に違いが生じてくる。   By the way, there is no difference in the type and type of the variation pattern between the special symbol variation display on the special symbol display 10a and the special symbol variation display on the special symbol display 10b, and the same variation display results are compared. Then, there is no difference in the selection probability of the variation pattern type. However, when the special symbol display 10a displays the variation of the special symbol, the probability of the probable change promotion jackpot is higher and the probability of the sudden probability change jackpot is lower than that of the special symbol display 10b. In consideration of this, the type of variation pattern and the selection of the type differ depending on which of the special symbol displays 10a and 10b displays the variation of the special symbol.

例えば、特別図柄表示器10a、10bの何れで特別図柄の可変表示を行う場合でも、ハズレの比率は変わらないので、大当たり抽選の結果がハズレである場合にスーパーリーチハズレが選択される割合は変わらない。これに対して、大当たり抽選の結果が大当たりである場合、特別図柄表示器10aで特別図柄の可変表示を行う場合、特別図柄表示器10bで特別図柄の可変表示を行う場合よりも、突然確変大当たりとなる確率が低いので、スーパーリーチ当たりが選択される確率が相対的に高い。従って、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う方が、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行うときよりも、スーパーリーチで変動表示が実行されることが多くなりやすい。   For example, even if the special symbols are variably displayed on any of the special symbol indicators 10a and 10b, the ratio of the loss does not change, so that the ratio of selecting the super reach lose is not changed when the result of the big hit lottery is a loss. . On the other hand, when the result of the jackpot lottery is a jackpot, when the special symbol variable display is performed on the special symbol display device 10a, the sudden change of the special symbol is more sudden than when the special symbol variable display is performed on the special symbol display device 10b. The probability of being selected per super reach is relatively high. Therefore, when the special symbol display is performed with the special symbol display device 10a, the variable display is more likely to be executed with super reach than when the special symbol display device 10b is used with the special symbol display.

前述したとおり、特別図柄表示器10a、10bにおいて特別図柄が変動表示されるときにおいては、可変表示装置9において飾り図柄が変動表示される。特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるものとなるが、可変表示装置9における飾り図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるのではなく、開始条件の成立から一定の遅延時間を経過してから開始されるものとなっている。なお、特別図柄の変動表示は、開始条件が成立してから選択された変動パターンに応じて定められた変動表示時間を経過するまで実行されることとなる。   As described above, when the special symbols are variably displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the decorative symbols are variably displayed on the variable display device 9. The special symbol variation display on the special symbol displays 10a and 10b is started immediately when the start condition is satisfied, but the decorative symbol variation display on the variable display device 9 is started immediately upon the start condition being satisfied. Instead, the operation is started after a certain delay time has elapsed since the start condition was satisfied. The special symbol variation display is executed until the variation display time determined in accordance with the variation pattern selected after the start condition is satisfied.

上記したように、特別図柄表示器10a、10bに第1、第2または第4特定表示結果が導出されると、すなわち確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生すると、第1大当たり遊技状態に制御されるが、この確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりを発生させることとなる始動入賞が発生しても、そのときには先の始動入賞に基づいて特別図柄の(飾り図柄も)変動表示が行われていることもある。この場合は、始動入賞に基づいて変動表示を行う権利(始動入賞時に抽出された各種乱数)が保留記憶されるが、保留記憶されている旨が特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されて、遊技者に報知されるものとなる。   As described above, when the first, second, or fourth specific display result is derived on the special symbol indicators 10a and 10b, that is, when the probability variation jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short time jackpot occurs, the first jackpot gaming state However, even if a start prize that causes this probability fluctuation jackpot, probabilistic promotion jackpot, or short-time jackpot occurs, the change display of the special symbol (also decorative pattern) based on the previous start prize Is sometimes done. In this case, the right to perform variable display based on the start winning (various random numbers extracted at the time of starting winning) is stored on hold, but the fact that it is stored is displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b. Thus, the player is notified.

もっとも、先の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示が行われている間や、第1大当たり遊技状態が終了して大当たりラウンド演出から再び飾り図柄の変動表示が行われるときにおいて保留記憶の表示が行われていても、保留記憶の中に大当たりやスーパーリーチハズレとなる乱数が含まれていることがあるが、当該先の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示自体は後の始動入賞についての保留記憶とは関係なく行われるので、保留記憶の中に大当たりやスーパーリーチハズレとなる乱数が含まれていることを遊技者が知ることはできない。   Of course, while the decorative symbol variation display based on the previous winning prize is being performed, or when the decorative symbol variation display is performed again from the jackpot round effect after the first jackpot gaming state is finished, the display of the hold memory is displayed. Even if it has been done, random numbers that are big hits or super reach loses may be included in the hold memory, but the decorative display variation display based on the previous start winning is the reserved memory for the subsequent start winning Therefore, it is impossible for the player to know that the reserved memory contains a random number that is a big hit or a super reach lose.

しかし、飾り図柄の変動表示が行われている間や、第1大当たり遊技状態が終了して大当たりラウンド演出から再び飾り図柄の変動表示が行われるときにおいて、未だ実際には開始されていない変動表示において大当たりやスーパーリーチになるかどうかが分からないからと言って、遊技者がこれを期待していない訳ではない。第1大当たり遊技状態が終了した時点での保留記憶に対しては、特に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりに基づく第1大当たり遊技状態の終了後には確率変動状態に制御され、高い確率で大当たりとなるために、その保留記憶のうちに大当たりとなるものが含まれていることを遊技者が期待し、スーパーリーチが出現した程度で遊技者の期待感が満足されるものではない。   However, during the decorative symbol display, or when the first jackpot gaming state is finished and the decorative symbol is displayed again from the jackpot round effect, the variable display that has not actually started yet. Just because you do n’t know if you ’re going to be a big hit or super reach does n’t mean players do n’t expect it. With respect to the reserved memory at the time when the first jackpot gaming state is ended, the jackpot is controlled to the probability variation state after the first jackpot gaming state based on the probability variation jackpot or the probability variation promotion jackpot, and the jackpot is likely to be a high probability. For this reason, the player expects that a big hit is included in the reserved memory, and the player's sense of expectation is not satisfied to the extent that super reach has appeared.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、このような遊技者の期待感を煽るために、飾り図柄の変動表示が行われている間には保留記憶により次以降に行われる変動でノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなる可能性があることを報知する先読み予告(変動時先読み予告)を行うものとしている。また、第1大当たり遊技状態が終了して大当たりラウンド演出から再び飾り図柄の変動表示が開始されるときには、始動入賞口14a、14bについての保留記憶中に大当たりとなるものが含まれている可能性を報知する先読み予告(大当たり後先読み予告)を行うものとしている。なお、第1大当たり遊技状態の終了後の最初の変動表示においても、変動時先読み予告は実行される。   Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, in order to increase the player's sense of expectation, while the decorative symbol variation display is being performed, it is a variation that is performed from the next time on by holding storage. A pre-reading notice (a pre-reading notice at the time of change) is made to notify that there is a possibility of becoming a per reach or a super reach loss per normal reach. In addition, when the first jackpot gaming state is ended and the decorative symbol variation display is started again from the jackpot round effect, there is a possibility that a jackpot is included in the reserved storage for the start winning ports 14a and 14b. Pre-reading notice (notice after the jackpot) Note that the change look-ahead notice is also executed in the first change display after the end of the first jackpot gaming state.

変動時先読み予告は、当該変動表示の開始時点で始動入賞口14a、14bの保留記憶にノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなるものが含まれていれば、当該変動表示で必ず「リンゴ」を1以上含む飾り図柄の組み合わせを選択し、当該変動表示の終了時に停止された飾り図柄に含まれている「リンゴ」を所定のキャラクタ図柄に変更して表示させることにより行われる。なお、大当たり遊技状態または時短状態に制御されている間における始動入賞口14aへの始動入賞に基づいて実行される変動表示は、これがノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなる場合にも先読み予告がされないが、これについての詳細は、後述する。   The pre-reading notice at the time of change always indicates “apple” in the change display if the reserved memory of the start winning openings 14a, 14b includes a normal reach, per super reach or super reach lose at the start of the change display. This is performed by selecting a combination of decorative symbols including at least one of the symbols and changing the “apple” included in the decorative symbol stopped at the end of the variable display to a predetermined character symbol. Note that the variable display executed based on the start winning to the start winning port 14a while being controlled to the jackpot gaming state or the short-time state is a look-ahead notice even when this is normal reach, super reach or super reach lose. Details of this will be described later.

大当たり後先読み予告は、通常、大当たり遊技状態の終了までに始動入賞口14a、14bの何れの保留記憶とも満杯になっており、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに合計8つのアイコンが表示されているものとなる。特別図柄保留記憶表示部11a、11bにアイコンの表示された8つの保留記憶の各々に対して先読み抽選を行い、その結果に応じて各アイコンの表示色を、赤色、橙色、または黄色に変化させて先読み予告を行うものとしている。なお、大当たり後先読み予告の詳細についても後述する。   The jackpot look-ahead advance notice is normally full of any reserved memory in the start winning ports 14a and 14b by the end of the jackpot game state, and a total of eight icons are displayed on the special symbol reserved memory display portions 11a and 11b. It will be what. A pre-read lottery is performed for each of the eight reserved memories whose icons are displayed on the special symbol reserved memory display portions 11a and 11b, and the display color of each icon is changed to red, orange or yellow according to the result. A pre-reading notice is to be made. Details of the jackpot look-ahead notice will be described later.

変動時先読み予告や大当たり後先読み予告を実行するか否かは、表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとなっている。また、飾り図柄の変動表示についても、具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板31のCPU56によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、及び変動パターンの決定、並びに変動開始時における保留記憶スキャン(後述)の結果に従うことを条件として、表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとなっている。   It is determined by the display control CPU of the display control board 80 whether or not to execute the pre-reading notice at the time of change or the big-ahead prefetching notice. In addition, regarding the decorative symbol variation display, the types of decorative symbols to be specifically displayed are the jackpot determination, jackpot type determination, variation pattern determination, and variation start performed by the CPU 56 of the main board 31. The display control CPU of the display control board 80 is determined on the condition that the result of the pending storage scan (described later) is followed.

これらの決定を表示制御基板80の表示制御用CPUが行えるようにするため、始動入賞口14aまたは14bに遊技球が入賞したときに、このときに抽出された大当たり判定用乱数により大当たりとなるか否か(さらに、大当たり種別乱数により決定される大当たりの種別を含んでいてもよい)、及び変動種別判定用乱数の値により選択される変動パターンの種別、並びに遊技球が入賞した始動入賞口の種類と該始動入賞後の保留記憶数と対応付けた始動入賞コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。なお、始動入賞コマンドの詳細については、後述する。   In order for the display control CPU of the display control board 80 to be able to make these decisions, when a game ball wins the start winning opening 14a or 14b, whether or not the big hit is determined by the jackpot determination random number extracted at this time (It may also include a jackpot type determined by the jackpot type random number), the type of variation pattern selected by the value of the random number for determining the variation type, and the start winning opening where the game ball has won A start winning command associated with the type and the number of reserved storage after the start winning is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80. Details of the start winning command will be described later.

また、特別図柄表示器10aまたは10bにて特別図柄の変動表示を開始させるときに、これを開始させた始動入賞と、この変動表示において大当たりとするか否か及び大当たり種別と、決定された変動パターンとを示す開始時コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。また、遊技状態が変化したときに、変化した後の遊技状態を示す遊技状態コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。   In addition, when the special symbol display 10a or 10b is started to display the variation display of the special symbol, the starting winning prize which has been started, whether to be a big hit in this variation display and the type of jackpot, and the determined variation A start time command indicating a pattern is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80. Further, when the game state changes, a game state command indicating the changed game state is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80.

また、特別図柄表示器10aまたは10bに第1特定表示結果〜第6特定表示結果が導出されて、大当たり遊技状態に制御されたときには、各ラウンドが開始される度に当該ラウンド数を示す大当たりラウンドコマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。各ラウンドが終了したときにも、ラウンドの終了を示すラウンド終了コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。   In addition, when the first specific display result to the sixth specific display result are derived to the special symbol display 10a or 10b and controlled to the jackpot gaming state, the jackpot round indicating the number of rounds when each round is started A command is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80. At the end of each round, a round end command indicating the end of the round is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80.

さらに、パチンコ遊技機1の電源を立ち上げたときには、前回の電源遮断時のデータがクリアされずにRAM55に記憶されていれば該電源遮断時の状態(始動入賞口14a、14bの保留記憶がある場合もあり)から、RAM55がクリアされていれば初期状態(始動入賞口14a、14bの何れの保留記憶の数も0)から、遊技の進行を開始させることとなるが、このときに、始動入賞口14a、14bの保留記憶数と遊技状態とを特定可能な情報を含む起動時コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。   Furthermore, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, if the data at the time of the previous power-off is not cleared and stored in the RAM 55, the state at the time of the power-off (the reserved storage of the start winning ports 14a and 14b is stored). If the RAM 55 has been cleared from the initial state (the number of the reserved winning openings 14a and 14b is 0), the game progress is started. A startup command including information that can specify the number of reserved memories and the gaming state of the start winning ports 14a and 14b is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80. Yes.

表示制御基板80の表示制御用CPUは、最新に受信した始動入賞コマンド(或いは起動時コマンド)で示される始動入賞口14a、14bの保留記憶の数を開始時コマンドを受信する度に減算していくことで、始動入賞口14a、14bの保留記憶の数をリアルタイムで把握できるものとなっている。   The display control CPU of the display control board 80 subtracts the number of the stored start winning ports 14a and 14b indicated by the most recently received start winning command (or startup command) every time the start command is received. By going, it becomes possible to grasp the number of reserved memories of the start winning ports 14a and 14b in real time.

次に、始動入賞口14aまたは14bに遊技球が入賞したときに送信される始動入賞コマンドについて説明する。図6は、始動入賞コマンドのフォーマットを示す図である。図示するように、始動入賞コマンドには、始動入賞コマンドA101と、始動入賞コマンドB102と、始動入賞コマンドC103の3種類がある。何れも上位バイトが制御情報(コマンドの種類毎の識別情報)、下位バイトが当該コマンドで表示制御基板80の表示制御用CPUに通知される情報となっている。   Next, a start winning command transmitted when a game ball wins the start winning opening 14a or 14b will be described. FIG. 6 is a diagram showing the format of the start winning command. As shown in the figure, there are three types of start winning commands: a start winning command A101, a starting winning command B102, and a starting winning command C103. In any case, the upper byte is control information (identification information for each type of command), and the lower byte is information notified to the display control CPU of the display control board 80 by the command.

始動入賞コマンドA101は、始動入賞口14aについての保留記憶数(始動入賞後)を始動入賞口14aに遊技球が入賞したときには、始動入賞コマンドA101と始動入賞コマンドC103とが、始動入賞口14bに遊技球が入賞したときには、始動入賞コマンドB102と始動入賞コマンドC103とが送信される。なお、本発明の実施の形態において、単に「始動入賞コマンド」と言った場合には、特に説明がない限り、始動入賞コマンドA101と始動入賞コマンドC103のセット、または始動入賞コマンドB102と始動入賞コマンドC103のセットを指すものとする。   The start winning command A101 is a start winning command A101 and a start winning command C103, which are stored in the starting winning opening 14b when a game ball wins the number of stored memories (after starting winning) for the starting winning opening 14a in the starting winning opening 14a. When the game ball wins, a start winning command B102 and a start winning command C103 are transmitted. In the embodiment of the present invention, when it is simply referred to as “start prize command”, unless otherwise specified, a set of start prize command A101 and start prize command C103, or start prize command B102 and start prize command. It shall refer to the set of C103.

始動入賞コマンドA101は、始動入賞口14aについての保留記憶数(始動入賞後)を示すコマンドであり、始動入賞コマンドB102は、始動入賞口14bについての保留記憶数(始動入賞後)を示すコマンドである。始動入賞口14a、14bの何れであるかは、上位バイトの制御情報で区別される。   The start winning command A101 is a command indicating the reserved memory number (after the start winning) for the start winning port 14a, and the start winning command B102 is a command indicating the reserved memory number (after the starting winning) for the start winning port 14b. is there. Which of the start winning ports 14a and 14b is distinguished by the control information of the upper byte.

始動入賞コマンドC103は、当該始動入賞に基づく変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かを示す大当たり情報と、当該始動入賞に基づく変動表示で選択される変動パターンの種別を示す変動パターン情報とを含むコマンドである(以下、大当たり情報と変動パターン情報とを合わせて、先読み情報と呼ぶ場合がある)。大当たり抽選においてハズレが決定されることとなる場合の始動入賞に基づく変動表示で選択される変動パターンの種別がスーパーリーチハズレとなることも非リーチハズレとなることも確定されていない場合の変動パターン情報は、ノーマルリーチハズレとなることを示すが、変動パターン情報がノーマルリーチハズレであるからといって当該変動表示の変動パターンがノーマルリーチハズレで確定されているとは限らない(当該変動表示が開始されるときの保留記憶数によっては、非リーチハズレが選択される場合もある)。   The start winning command C103 is a jackpot information indicating whether or not the probability change jackpot, the probability change promotion jackpot, or the short-term jackpot in the variation display based on the start prize, and the type of variation pattern selected in the variation display based on the start prize (Hereinafter, the jackpot information and the variation pattern information may be collectively referred to as prefetch information). The variation pattern information when the variation pattern type selected in the variation display based on the start winning prize when the loss is determined in the big win lottery is not determined to be super reach lose or non-reach lose is determined However, the fluctuation pattern information is not always determined to be a normal reach loss because the fluctuation pattern information is a normal reach loss (when the fluctuation display is started). Depending on the number of reserved memories, non-reach loss may be selected).

始動入賞コマンドC103は、上位バイトの識別情報で始動入賞口14a、14bの何れであるかが識別されないが、必ず始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102の何れかに続けて送信されるため、表示制御基板80の表示制御用CPUは、コマンドの送受信において異常が生じない限り、1つ前に送信されたコマンド(始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102)を参照すれば、始動入賞口14a、14bの何れの始動入賞に基づいて送信されたものであるかを識別することができる。   The start winning command C103 is not identified by the high-order byte identification information as to which of the starting winning ports 14a and 14b is, but is always transmitted following either the starting winning command A101 or the starting winning command B102. The display control CPU of the control board 80 refers to the command (starting winning command A101 or starting winning command B102) transmitted immediately before unless an abnormality occurs in the transmission / reception of the command, and the start winning ports 14a and 14b. It is possible to identify which of the starting winning prizes is transmitted.

始動入賞口14aに遊技球が入賞していたときには、CPU56は、これについての保留記憶数(始動入賞後)を読み出して始動入賞コマンドA101を生成するとともに、大当たり判定用乱数に基づいて大当たりとなるか否か、及び変動種別判定用乱数に基づいて選択される変動パターンの種別(但し、非リーチハズレとノーマルリーチハズレの何れとなるかが未だ確定しない場合は、暫定的にノーマルリーチハズレ)を判定して始動入賞コマンドC103を生成し、順番にRAM55の送信コマンドキューに挿入する。始動入賞口14bに遊技球が入賞していたときも同様に、始動入賞コマンドB102と始動入賞コマンドC103を生成し、順番にRAM55の送信コマンドキューに挿入する。   When a game ball is won at the start winning opening 14a, the CPU 56 reads the reserved storage number (after the start winning) and generates a start winning command A101, and also wins a big hit based on the jackpot determination random number. And the type of variation pattern selected based on the random number for variation type determination (however, if it is not yet determined whether it will be non-reach loss or normal reach loss) A start winning command C103 is generated and inserted into the transmission command queue of the RAM 55 in order. Similarly, when a game ball is won at the start winning opening 14b, a start win command B102 and a start win command C103 are generated and sequentially inserted into the transmission command queue of the RAM 55.

後述する始動口スイッチ通過処理に他の処理が割り込んだり、他の種類のコマンドを生成して送信コマンドキューに挿入することはないので、始動入賞コマンドA101と始動入賞コマンドC103、或いは始動入賞コマンドB102と始動入賞コマンドC103は、必ず続けて送信コマンドキューに挿入される。主基板31のCPU56は、後述するように2ms毎に割り込み処理を行い、各割り込み処理で送信コマンドキューから1つコマンドを取り出して表示制御基板80の表示制御用CPUに送信しているが、送信コマンドキューに未だコマンドが残っていれば、その先頭のコマンドが次の割り込み処理で送信される。   Since other processing does not interrupt the starting port switch passing processing described later, or other types of commands are generated and inserted into the transmission command queue, the starting winning command A101 and the starting winning command C103 or the starting winning command B102 are not generated. The start winning command C103 is always inserted into the transmission command queue. As will be described later, the CPU 56 of the main board 31 performs an interrupt process every 2 ms. In each interrupt process, one command is extracted from the transmission command queue and transmitted to the display control CPU of the display control board 80. If there is still a command in the command queue, the head command is transmitted in the next interrupt process.

従って、主基板31のCPU56による始動入賞コマンドの生成、及びCPU56と表示制御基板80の表示制御用CPUとの間での送受信の処理で異常(コマンド取りこぼし、コマンドのデータ化け)が生じていない限り、始動入賞コマンドA101が送信された割り込み処理の次の割り込み処理で必ず対応する始動入賞コマンドC103が、始動入賞コマンドB102が送信された次の割り込み処理で必ず対応する始動入賞コマンドC103が送信されることとなる。   Therefore, as long as there is no abnormality (command missing, garbled command data) in the generation of the start winning command by the CPU 56 of the main board 31 and the transmission / reception processing between the CPU 56 and the display control CPU of the display control board 80. The corresponding start winning command C103 is always transmitted in the interrupt processing next to the interrupt processing to which the starting winning command A101 is transmitted, and the corresponding corresponding starting winning command C103 is transmitted in the next interrupt processing in which the start winning command B102 is transmitted. It will be.

一方、表示制御基板80の表示制御用CPUは、33ms毎の割り込み処理でコマンドの受信を判定しているが、例えば、始動入賞口14aの始動入賞に基づいて送信される始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103の受信は、コマンドの生成及び送受信の処理で異常が生じていない限り、同じ回の割り込み処理か、連続した2回の割り込みで判定されることとなる。 On the other hand, the display control CPU of the display control board 80 determines the reception of the command by the interruption process every 33 ms. For example, the start winning command A101 and the start are transmitted based on the start winning of the start winning opening 14a. receiving winning command C103, as long as the abnormality in the generation and reception of the processing of the command has not occurred, or the same round of interrupt processing, and be determined by two consecutive interrupts.

表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータのRAMには、主基板31のCPU56から送られてきたコマンドに応じて各種演出を実行できるようにするため(つまり、コマンドが示す内容を把握できるようにするため)のコマンド保存領域が設けられている。図7は、表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMに設けられるコマンド保存領域を示す図である。ここでは、本発明の説明に必要な始動入賞コマンドと開始時コマンドの保存領域のみを示している。   The RAM of the display control microcomputer mounted on the display control board 80 can execute various effects according to the commands sent from the CPU 56 of the main board 31 (that is, grasp the contents indicated by the commands). A command storage area is provided in order to be able to do this. FIG. 7 is a diagram showing a command storage area provided in a RAM included in the display control microcomputer mounted on the display control board 80. Here, only the storage area for the start winning command and the start command necessary for explaining the present invention is shown.

図示するように、表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMには、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bと、開始時コマンドの保存領域80cとが設けられている。始動入賞コマンドの保存領域80a、80bは、それぞれ始動入賞口14a、14bの各々に対応する始動入賞コマンドを先入れ先出し方式で保存する領域である。すなわち、RAM55に設けられた始動入賞口14a、14bの各々に対する保留記憶バッファに対応させて、始動入賞コマンド80a、80bの保存領域が設けられている。   As shown in the drawing, the RAM included in the display control microcomputer is provided with start winning command storage areas 80a and 80b and a start command storage area 80c. The start winning command storage areas 80a and 80b are areas for storing the start winning commands corresponding to the start winning ports 14a and 14b, respectively, in a first-in first-out manner. That is, storage areas for the start winning commands 80a and 80b are provided in correspondence with the reserved storage buffers for the start winning ports 14a and 14b provided in the RAM 55, respectively.

例えば、始動入賞口14aについての始動入賞コマンド(始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103)を受信すると、そのうちの始動入賞コマンドC103が始動入賞コマンドの保存領域80aの最後尾に保存される(始動入賞コマンドA101が示す内容は、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bの違いと、始動入賞コマンドC103の記憶順で特定されるため、特に記憶させておく必要はない)。但し、第1大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときに始動入賞口14aについての始動入賞コマンドを受信したときは、そのときの内容で始動入賞コマンドC103を始動入賞コマンドの保存領域80aの最後尾に保存させるのではなく、大当たり情報がハズレ、変動パターン情報がノーマルリーチハズレを示す内容に書き換えて始動入賞コマンドC103を保存させる。   For example, when a start winning command (start winning command A101 and start winning command C103) for the start winning port 14a is received, the start winning command C103 is stored at the end of the start winning command storage area 80a (start winning prize). The content indicated by the command A101 is specified by the difference between the storage areas 80a and 80b of the start winning command and the storage order of the starting winning command C103, and therefore need not be stored in particular. However, when a start winning command is received for the start winning port 14a while being controlled to the first jackpot gaming state or the short time state, the start winning command C103 is stored in the start winning command storage area 80a with the contents at that time. Rather than saving at the end, the start winning command C103 is saved by rewriting the jackpot information with the contents indicating the loss and the variation pattern information indicating the normal reach loss.

始動入賞口14bについての始動入賞コマンド(始動入賞コマンドB102及び始動入賞コマンドC103)を受信すると、そのうちの始動入賞コマンドC103が始動入賞コマンドの保存領域80bの最後尾に保存される(始動入賞コマンドB102が示す内容は、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bの違いと、始動入賞コマンドC103の記憶順で特定されるため、特に記憶させておく必要はない)。第1大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときに始動入賞口14bについての始動入賞コマンドを受信したときは、始動入賞口14aについての始動入賞コマンドを受信したときと異なり、そのときの内容のままで始動入賞コマンドC103を始動入賞コマンドの保存領域80aの最後尾に保存させる。   When a start winning command (start winning command B102 and start winning command C103) for the starting winning port 14b is received, the start winning command C103 is stored at the end of the start winning command storage area 80b (start winning command B102). Is indicated by the difference between the storage areas 80a and 80b of the start winning command and the storage order of the starting winning command C103, and therefore need not be stored in particular). When the start winning command for the start winning port 14b is received while being controlled in the first jackpot gaming state or the short time state, the content at that time is different from when the starting winning command is received for the start winning port 14a. The start winning command C103 is stored at the end of the starting winning command storage area 80a.

また、パチンコ遊技機1の電源投入時に送信された起動時コマンドを受信すると、受信した起動時コマンドが示す始動入賞口14a、14bの保留記憶の数だけ、それぞれ始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに大当たり情報がハズレ、変動パターン情報がノーマルリーチハズレを示す内容の始動入賞コマンドC103(実際には受信していないもの)を書き込む。   When the startup command transmitted when the pachinko gaming machine 1 is turned on is received, the start prize command storage areas 80a and 80b are respectively stored in the number of the reserved prizes stored in the startup prize ports 14a and 14b indicated by the received startup command. A start winning command C103 (not actually received) having contents indicating that the jackpot information is lost and the fluctuation pattern information is normal reach lost is written.

始動入賞口14aについての開始時コマンドを受信すると、始動入賞コマンドの保存領域80aの先頭に保存されている始動入賞コマンドC103が取り出される。取り出された始動入賞コマンドC103は、このタイミングでは先読み予告などの演出の決定に用いられずに破棄される。始動入賞コマンドの保存領域80bについても、同様である。始動入賞コマンドの保存領域80a、80bは、開始時コマンドを受信する度に参照され、変動時先読み予告と大当たりと先読み予告(但し、第1大当たり遊技状態終了後に最初に開始時コマンドを受信したとき)の決定が行われる。   When the start command for the start winning opening 14a is received, the start winning command C103 stored at the head of the start winning command storage area 80a is taken out. The taken-out start winning command C103 is discarded at this timing without being used for determination of effects such as pre-reading notice. The same applies to the save area 80b for the start winning command. The start winning command storage areas 80a and 80b are referred to every time a start time command is received. When the start time command is received for the first time after the end of the first jackpot gaming state ) Is made.

また、開始時コマンドの保存領域80cは、可変表示装置9において実行中の変動表示についての開始時コマンドを保存する領域である。例えば、始動入賞口14aについてのものであるか始動入賞口14bについてのものであるかを問わず、表示制御基板80の表示制御用CPUが開始時コマンドを受信すると、当該開始時コマンドを開始時コマンドの保存領域80cに記憶させる。開始時コマンドの保存領域80cに保存された開始時コマンドは、当該開始時コマンドに基づく飾り図柄の変動表示が終了したときに消去される。   The start command storage area 80 c is an area for storing a start command for variable display being executed in the variable display device 9. For example, when the display control CPU of the display control board 80 receives a start command regardless of whether it is for the start winning port 14a or the start winning port 14b, the start command is started. It is stored in the command storage area 80c. The start command stored in the start command storage area 80c is deleted when the decorative symbol variation display based on the start command ends.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機において、表示制御基板80の表示制御用CPUにより実行される演出の制御について説明する。表示制御基板80の表示制御用CPUは、開始時コマンドを受信すると、後に説明するように飾り図柄の種類を選択し、開始時コマンドが示す変動パターンで飾り図柄を可変表示装置9において変動表示させた後、選択した種類の飾り図柄を可変表示装置9に表示して、変動表示の結果を示すものとしている。   Hereinafter, in the pachinko gaming machine according to this embodiment, the control of effects executed by the display control CPU of the display control board 80 will be described. When receiving the start command, the display control CPU of the display control board 80 selects the type of decorative design as will be described later, and causes the variable display device 9 to display the decorative design in a variable pattern indicated by the start command. After that, the selected type of decorative design is displayed on the variable display device 9 to show the result of the variable display.

なお、飾り図柄の変動表示の詳細な変動パターンは、当該変動表示が開始されるときになって初めて決定される。また、変動パターンの種別も、ハズレ時においては当該変動表示が開始されるときにおける保留記憶の数に応じて決定される。もっとも、変動パターンの種別としてスーパーリーチハズレが決定される変動種別判定用乱数の値の範囲は、変動表示が開始される際の保留記憶の数がどの様になっていても変わりがない。また、変動パターンの種別として非リーチハズレが決定される変動種別判定用乱数の値の範囲として、変動表示が開始される際の保留記憶の数がどの様になっていても変わりがない、すなわち非リーチハズレが確定している範囲がある。   The detailed variation pattern of the decorative symbol variation display is determined only when the variation display is started. Also, the type of the fluctuation pattern is determined according to the number of reserved memories when the fluctuation display is started at the time of losing. However, the range of the random number for determining the variation type for which the super reach loss is determined as the variation pattern type does not change regardless of the number of the stored storages when the variation display is started. In addition, as the range of the random value for determining the variation type for which the non-reach loss is determined as the variation pattern type, there is no change regardless of the number of reserved storage when the variation display is started. There is a range where the reach loss is fixed.

表示制御基板80の表示制御用CPUは、始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞したときに始動入賞コマンドを受信しているが、この始動入賞コマンドのうちの始動入賞コマンドC103は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かを示す大当たり情報と選択される変動パターンの種別(ノーマルリーチハズレか非リーチハズレかが確定してない場合は、暫定的にノーマルリーチハズレ)を示す変動パターン情報とを先読み情報として含むものとなっている。   The display control CPU of the display control board 80 receives a start winning command when a game ball wins the start winning opening 14a, 14b. The start winning command C103 of the start winning commands is a probability variation. A jackpot information that indicates whether the jackpot, probable promotion jackpot, or short-term jackpot will be awarded, and a variation pattern that indicates the type of fluctuation pattern to be selected (normal reach lose or non-reach lose if it has not been determined) Information is included as look-ahead information.

従って、この始動入賞コマンドを解析すれば、大当たりとなることを判断することができる。さらに、当該始動入賞コマンドに対応した変動表示での詳細な変動パターンまでは判断できないものの、ノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレの種別に属する変動パターンとなるかどうかだけは判断することができる。或いは、非リーチハズレとなる全ての場合は判断できないものの、非リーチハズレとしかなり得ないかどうか(すなわち、非リーチハズレが確定している)ことは判断することができる。   Therefore, if this start winning command is analyzed, it can be determined that it will be a big hit. Further, although it is not possible to determine the detailed variation pattern in the variation display corresponding to the start winning command, it is possible to determine only whether the variation pattern belongs to the normal reach, the super reach, or the super reach lose type. Alternatively, although it is not possible to determine all cases where non-reach loss occurs, it can be determined whether or not the non-reach loss can be considerably reduced (that is, non-reach loss is determined).

まず、変動時先読み予告及び大当たり後先読み予告の説明に先立って、停止すべき飾り図柄の組み合わせ選択について説明する。前述したように、飾り図柄の変動表示において具体的に停止されることとなる飾り図柄の組み合わせは、主基板31のCPU56によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、変動パターンの決定に従うことを条件として、各回の変動表示が開始されるときに、すなわち開始時コマンドを受信したときに、表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとなっている。   First, prior to explanation of the pre-reading notice at the time of change and the pre-fetching notice after jackpot, selection of a combination of decorative symbols to be stopped will be described. As described above, the combination of decorative symbols that will be specifically stopped in the variation display of decorative symbols follows the determination of jackpot, determination of jackpot type, and determination of variation patterns made by the CPU 56 of the main board 31. As a condition, the display control CPU of the display control board 80 determines when the variable display of each time is started, that is, when a start command is received.

変動時先読み予告を実行するためには、当該変動表示で必ず「リンゴ」を1以上含む飾り図柄の組み合わせを選択する必要がある。「リンゴ」を1以上含む飾り図柄の組み合わせを100%の確率で選択するということは、変動時先読み予告を実行することを決定することと同義とも言える。もっとも、「リンゴ」を1個以上含む飾り図柄の組み合わせが選択されても、当該変動表示の終了時に停止された飾り図柄に含まれている「リンゴ」を所定のキャラクタ図柄に変更して表示させなければ、変動時先読み予告を実行したことにはならない。   In order to execute the change-ahead look-ahead notice, it is necessary to select a combination of decorative symbols including at least one “apple” in the change display. Selecting a combination of decorative designs including one or more “apples” with a probability of 100% can be said to be synonymous with deciding to execute a change-ahead look-ahead notice. However, even if a combination of decorative symbols including at least one “apple” is selected, the “apple” included in the decorative symbol stopped at the end of the change display is changed to a predetermined character symbol and displayed. If not, it does not mean that the change look-ahead notice has been executed.

図8(a)は、各回の可変表示装置9に停止されることとなる飾り図柄の組み合わせを選択するためのテーブルを示す図である。この図では、本発明に必要な限りの区分で、飾り図柄の組み合わせを示すものとしている。例えば、当たり図柄には、1ライン以上の「7」揃い(さらに、ラインも様々)、及び全てフルーツ図柄(フルーツ図柄の組み合わせも様々)といったように、様々な組み合わせが含まれている。   FIG. 8A is a diagram illustrating a table for selecting a combination of decorative symbols to be stopped by the variable display device 9 each time. In this figure, combinations of decorative symbols are shown in the sections necessary for the present invention. For example, the winning symbol includes various combinations such as one line or more of “7” lines (and various lines) and all fruit symbols (various combinations of fruit symbols).

また、ハズレ図柄のうちの「リンゴ」ありにも、「リンゴ」が1個以上含まれているという共通点はあるが、「リンゴ」の数(全てフルーツ図柄とならないので4個〜8個まで)や停止位置の異なる、様々な組み合わせが含まれている。但し、「リンゴ」ありが100%の確率で選択されるのは非リーチハズレの変動パターンである場合なので、最終停止図柄以外の8個が「リンゴ」となる組み合わせ(全てフルーツ図柄とする当たり図柄に対するリーチ表示態様となる)は含まれない。また、ハズレ図柄のうちの「リンゴ」なしにも、「リンゴ」が含まれていないという共通点があるが、リーチ表示態様が表示されるものやされないもの、停止される図柄の異なる、様々な組み合わせが含まれている。   In addition, even if there is an “apple” among the lost symbols, there is a common point that one or more “apples” are included, but the number of “apples” (from 4 to 8 because they are not all fruit symbols) ) And various combinations with different stop positions. However, since there is a non-reach losing variation pattern with a probability of “apple” being selected with a probability of 100%, a combination of 8 apples other than the final stop symbol (all against a symbol that is a fruit symbol) (Reach display mode) is not included. In addition, there is a common point that “apple” is not included even if there is no “apple” in the losing symbols, but there are various types of symbols that are displayed or not displayed, and the symbols that are stopped are different. A combination is included.

受信した開始時コマンドにおいて、当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることを示している場合には、停止すべき飾り図柄の組み合わせとして、必ず当たり図柄を選択する。このような確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる変動表示は、そもそも変動時先読み予告が実行される場合とならず、「リンゴ」を含む飾り図柄の組み合わせが停止されても、キャラクタ図柄に変更して表示されることはない。   When the received start command indicates that the fluctuation display indicates a probability variation jackpot, a probable change promotion jackpot, or a time bonus jackpot, the winning symbol is always selected as a combination of decorative symbols to be stopped. Such a fluctuation display that is a probability variation jackpot, a probabilistic promotion jackpot, or a short-term jackpot will not be executed in the first place, even if the combination of decorative designs including `` apple '' is stopped. Will not be displayed.

受信した開始時コマンドにおいて、当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることを示していない、すなわちハズレまたは突然確変大当たりとなることを示している場合には、当該開始時コマンドにおいて示される変動パターンの種別が、非リーチハズレであるか否かを判定する。なお、ここで非リーチハズレであると判定するのは、あくまでも変動表示の開始時における変動パターンの決定に基づくのであって、始動入賞時に非リーチハズレとなることが確定していなくてもよい。   If the received start command does not indicate that the fluctuation display is a probability fluctuation jackpot, a probability change jackpot, or a short-term jackpot, that is, it indicates a loss or sudden chance jackpot, It is determined whether or not the type of variation pattern indicated in the command is non-reach loss. Note that the determination of non-reach loss here is based solely on the determination of the change pattern at the start of change display, and it may not be determined that non-reach loss will occur at the time of starting winning.

受信した開始時コマンドにおいて示される変動パターンの種別が非リーチハズレでない、すなわちノーマルリーチハズレ、スーパーリーチハズレまたは突然確変の何れかとなる場合には、ハズレ図柄のうちの「リンゴ」ありをa1の確率で選択し、ハズレ図柄のうちの「リンゴ」なしをa2の確率で選択する(但し、a1+a2=1)。なお、このような変動パターンの種別がノーマルリーチハズレ、スーパーリーチハズレまたは突然確変の何れかである変動表示は、そもそも変動時先読み予告が実行される場合とならず、「リンゴ」を含む飾り図柄の組み合わせが停止されても、キャラクタ図柄に変更して表示されることはない。   If the type of variation pattern shown in the received start command is not non-reach loss, that is, normal reach loss, super reach loss, or sudden probability change, select the presence of “apple” in the loss pattern with a probability of a1. , “No apple” in the lost symbol is selected with a probability of a2 (however, a1 + a2 = 1). In addition, such a variation display of normal reach loss, super reach loss, or sudden probability change is not a case where a change look-ahead notice is executed in the first place, but a combination of decorative patterns including “apple” Even if is stopped, the character design is not changed and displayed.

受信した開始時コマンドにおいて示される変動パターンの種別が非リーチハズレである場合には、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに保存されている各々の始動入賞コマンドC103を変動表示の実行順に順次参照し、その変動パターン情報にノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレ(図では、スーパーリーチと表す)となるものが含まれているか否かを判定する(ノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなるものが参照された時点で、それより後の実行順となる変動表示についての変動パターン情報は参照しない)。   When the type of the variation pattern indicated in the received start command is non-reach loss, the start prize commands C103 stored in the start prize command storage areas 80a and 80b are sequentially referred to in the order of execution of the variation display. , It is determined whether or not the fluctuation pattern information includes per reach, per super reach or super reach lose (represented as super reach in the figure) (per normal reach, per super reach or super reach lose) When reference is made, reference is not made to the fluctuation pattern information regarding the fluctuation display in the subsequent execution order).

始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに保存されている各々の始動入賞コマンドC103の変動パターン情報にノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなるものが含まれていない場合には、ハズレ図柄のうちの「リンゴ」ありをa1の確率で選択し、ハズレ図柄のうちの「リンゴ」なしをa2の確率で選択する(但し、a1+a2=1)。この場合は、受信した開始時コマンドに基づく変動表示は、変動時先読み予告の対象となる(変動時先読み予告の実行が確定する訳ではない)変動表示であり、「リンゴ」ありのハズレ図柄が選択された場合には、後述する変動時先読み予告の実行の決定に従って変動時先読み予告が実行される場合がある。   If the variation pattern information of each start winning command C103 stored in the start winning command storage area 80a, 80b does not include those that are per normal reach, per super reach, or super reach lose, “With an apple” is selected with a probability of a1, and without an “apple” is selected with a probability of a2 from the lost symbols (where a1 + a2 = 1). In this case, the fluctuation display based on the received start command is a fluctuation display that is subject to the fluctuation prefetching notice (the execution of the fluctuation prefetching notice is not fixed), and the loss pattern with “apple” is displayed. If selected, the variable prefetch notice may be executed according to the decision to execute the variable prefetch notice described later.

始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに保存されている各々の始動入賞コマンドC103の変動パターン情報にノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなるものが含まれている場合には、ノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなる変動表示よりも前の実行順で始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに保存されている全ての始動入賞コマンドC103の変動パターン情報が非リーチハズレの確定を示しているか否かを判定する。   When the variation pattern information of each start winning command C103 stored in the starting winning command storage area 80a, 80b includes data that is per normal reach, per super reach, or super reach lose, Whether or not the variation pattern information of all the start winning commands C103 stored in the start winning command storage areas 80a and 80b in the execution order before the variation display indicating reach per reach or super reach lose indicates confirmation of non-reach lose Determine whether.

ノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなる変動表示よりも前の実行順で始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに保存されている全ての始動入賞コマンドC103の変動パターン情報が非リーチハズレの確定を示している訳ではない場合には、ハズレ図柄のうちの「リンゴ」ありをa1の確率で選択し、ハズレ図柄のうちの「リンゴ」なしをa2の確率で選択する(但し、a1+a2=1)。この場合は、受信した開始時コマンドに基づく変動表示は、変動時先読み予告の対象とならない。   The variation pattern information of all start winning commands C103 stored in the start winning command storage areas 80a and 80b in the order of execution prior to the fluctuation display indicating normal reach, per super reach or super reach lose will confirm the non-reach lose. If it is not shown, “with an apple” in the lost symbol is selected with a probability of a1, and “without an apple” in the lost symbol is selected with a probability of a2 (however, a1 + a2 = 1). . In this case, the change display based on the received start command is not subject to the change look-ahead notice.

ノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなる変動表示よりも前の実行順で始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに保存されている全ての始動入賞コマンドC103の変動パターン情報が非リーチハズレの確定を示している場合には、受信した開始時コマンドに基づく変動表示で変動時先読み予告が実行されることが確定するので、100%の確率でハズレ図柄のうちの「リンゴ」ありを選択する。   The variation pattern information of all start winning commands C103 stored in the start winning command storage areas 80a and 80b in the order of execution prior to the fluctuation display indicating normal reach, per super reach or super reach lose will confirm the non-reach lose. If it is shown, since it is determined that the change-ahead look-ahead notice is executed based on the change display based on the received start-time command, “with an apple” is selected from among the lost symbols with a probability of 100%.

次に、変動時先読み予告の実行の決定について説明する。図8(b)は、変動時先読み予告の実行を決定するためのテーブルである。変動時先読み予告の実行の決定は、上記したように変動時先読み予告の実行が確定する変動表示、或いは「リンゴ」ありの飾り図柄の組み合わせが選択された変動時先読み予告の対象となる変動表示において、表示制御基板80の表示制御用CPUにより行われる。なお、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、変動時先読み予告を飾り図柄の変動表示が停止してから行っているため、変動表示の終了よりも前までに変動時先読み予告の実行の決定を行えばよいが、ここでは、開始時コマンドの受信時において決定されるものとする。   Next, determination of execution of the prefetch notice at the time of change will be described. FIG. 8B is a table for determining the execution of the change look-ahead notice. As described above, the execution of the change look-ahead notice is determined by the change display that the execution of the change look-ahead notice is confirmed, or the change indication that is the target of the change look-ahead notice when the combination of the decorative pattern with “apple” is selected. The display control board 80 performs the display control. In the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, since the pre-reading notice at the time of change is performed after the change display of the decorative symbol is stopped, the pre-reading notice at the time of change is executed before the end of the change display. The determination may be made, but here, it is assumed that the determination is made at the time of reception of the start command.

図示するように、変動時先読み予告の実行が確定する場合、すなわち受信した開始時コマンドにおいて確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを示してなく、受信した開始時コマンドが示す変動パターンの種別が非リーチハズレとなり、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに保存されている各々の始動入賞コマンドC103の変動パターン情報にノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなるものが含まれ、且つノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなる変動表示よりも前の実行順で始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに保存されている全ての始動入賞コマンドC103の変動パターン情報が非リーチハズレの確定を示している場合には、100%の確率で変動時先読み予告を実行することを決定する。   As shown in the figure, when the execution of the change look-ahead notice is confirmed, that is, the change pattern indicated by the received start command does not indicate that the received start command is a probability change jackpot, a probable change promotion jackpot or a short time jackpot. Of the start winning command C103 stored in the start winning command storage areas 80a and 80b includes the variation pattern information for each normal reach, per super reach or super reach lose, and normal reach. The variation pattern information of all start winning commands C103 stored in the starting winning command storage areas 80a and 80b in the order of execution prior to the variation display indicating hit, super reach or super reach lose indicates that the non-reach lose is confirmed. If it is decides to perform a variation period look-ahead warning a 100% chance.

一方、変動時先読み予告の対象となる場合、すなわち変動時先読み予告の実行が確定する場合、すなわち受信した開始時コマンドにおいて確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを示してなく、受信した開始時コマンドが示す変動パターンの種別が非リーチハズレとなり、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに保存されている各々の始動入賞コマンドC103の変動パターン情報にノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなるものが含まれてなく、「リンゴ」ありの飾り図柄の組み合わせが選択された場合には、変動時先読み予告を実行することをb1の確率で選択し、変動時先読み予告を実行しないことをb2の確率で選択する(但し、b1+b2=1)。   On the other hand, when it is subject to change look-ahead notice, that is, when execution of change look-ahead notice is confirmed, that is, the received start command does not indicate that it is a probability change jackpot, a probable change promotion jackpot, or a time spot jackpot. The type of the variation pattern indicated by the start command is non-reach loss, and the variation pattern information of each start winning command C103 stored in the start winning command storage area 80a, 80b is per normal reach, per super reach, or super reach lose. If a combination of decorative symbols with an “apple” is selected, the execution of the change look-ahead notice is selected with the probability of b1, and the change look-ahead notice is not executed. Select with the probability of b2 (however, b1 + b2 = 1).

変動時先読み予告の実行が決定された変動表示では、表示制御基板80の表示制御用CPUは、可変表示装置9の飾り図柄表示領域9a〜9iの全てで飾り図柄の変動表示が停止された後に、該停止された飾り図柄の組み合わせのうちに含まれる「リンゴ」の図柄(必ず1つ以上含まれる)を、キャラクタ図柄に変更して表示させるものとしている。   In the variable display in which execution of the pre-reading notice at the time of change is determined, the display control CPU of the display control board 80 has stopped changing the decorative symbol display in all of the decorative symbol display areas 9a to 9i of the variable display device 9. The “apple” symbol included in the stopped combination of decorative symbols (which is always included in at least one) is changed to a character symbol for display.

次に、第1大当たり遊技状態が終了した後の最初の変動表示において実行される大当たり後先読み予告の実行の決定について詳細に決定する。図9は、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの表示色の変化による始動入賞口14a、14bについての保留記憶中に大当たりとなるものが含まれているかどうかの先読み予告を決定するためのテーブルである。   Next, the determination of execution of the jackpot look-ahead advance notice executed in the first variation display after the end of the first jackpot gaming state is determined in detail. FIG. 9 shows a pre-reading notice as to whether or not a big hit is included in the reserved memory for the start winning openings 14a and 14b due to changes in the display colors of the icons displayed on the special symbol reserved memory display portions 11a and 11b. It is a table for determining.

第1大当たり遊技状態が終了した後の最初の変動表示が開始されるときにおいて、表示制御基板80の表示制御用CPUにより、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの表示色が、保留記憶毎、すなわち始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶された大当たり情報毎に決定される。但し、前回以前の大当たりラウンド演出のエンディング演出の開始時に先読み予告の決定がされたアイコンに対しては、改めて決定が行われることはない。   When the first variable display after the end of the first jackpot gaming state is started, the display color of the icons displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b by the display control CPU of the display control board 80 is changed. , For each hold storage, that is, for each jackpot information stored in the save area 80a, 80b of the start winning command. However, for the icon for which the pre-reading notice has been determined at the start of the ending effect of the jackpot round effect before the previous time, the determination is not made again.

図示するように、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶されている大当たり情報が大当たりとなることを示している保留記憶に対するアイコンの表示色は、赤色、橙色、黄色が、それぞれα1、α2、α3(α1+α2+α3=1)の割合で選択される。一方、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶されている大当たり情報がハズレとなることを示している保留記憶に対するアイコンの表示色は、赤色、橙色、黄色が、それぞれβ1、β2、β3(β1+β2+β3=1)の割合で選択される。ここで、α1>α2>α3(すなわち、β1<β2<β3)となっており、アイコンの表示色毎の大当たりとなることの信頼度(α/(α+β))は、赤色のアイコンが最も高く、橙色のアイコンが次に高く、黄色のアイコンが最も低くなっている。   As shown in the figure, the display colors of the icons for the reserved storage indicating that the jackpot information stored in the save area 80a, 80b of the start winning command is a jackpot are red, orange, and yellow, α1, α2, respectively. , Α3 (α1 + α2 + α3 = 1). On the other hand, the display colors of the icons for the reserved storage indicating that the jackpot information stored in the start winning command saving areas 80a and 80b is lost are red, orange, and yellow, respectively, β1, β2, β3 ( β1 + β2 + β3 = 1) is selected. Here, α1> α2> α3 (that is, β1 <β2 <β3), and the reliability (α / (α + β)) that the jackpot for each display color of the icon is highest for the red icon. The orange icon is the next highest, and the yellow icon is the lowest.

保留記憶毎の先読み予告の決定が行われると、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されているアイコンの表示色が変化させられ(この表示色での表示は、当該アイコンに対応した変動表示が開始される前まで継続する)、また、決定されたアイコンの表示色に対応した先読み情報が始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶されている各大当たり情報に対応付けて記憶される。なお、大当たり後先読み予告は、変動時先読み予告と予告する内容が異なり、互いに干渉することはないので、第1大当たり遊技状態が終了した後の最初の変動表示では、大当たり後先読み予告の実行とともに変動中先読み予告も実行される場合がある。   When the pre-reading notice is determined for each hold memory, the display color of the icon displayed on the special symbol hold memory display portions 11a and 11b is changed (the display in this display color is a variation corresponding to the icon). The pre-read information corresponding to the determined icon display color is stored in association with each jackpot information stored in the start winning command storage areas 80a and 80b. . Note that the jackpot look-ahead notice differs from the pre-change notice in the case of fluctuation and does not interfere with each other, so the first change display after the end of the first jackpot gaming state will be accompanied by the execution of the jackpot look-ahead notice Pre-reading notices may also be executed during fluctuations.

上記したように、始動入賞口14aに遊技球が始動入賞したときには始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103が、始動入賞口14bに遊技球が入賞したときには始動入賞コマンドB102及び始動入賞コマンドC103が、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。   As described above, the start winning command A101 and the start winning command C103 are given when the game ball is won at the starting winning opening 14a, and the start winning command B102 and the start winning command C103 are given when the game ball is won at the starting winning opening 14b. The information is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80.

もっとも、CPU56から表示制御用CPUへのコマンドの送信は、一方向でのみ行われているため、CPU56から正しくコマンドが送信されているのに表示制御用CPUが取りこぼしてしまったり、CPU56のコマンドの送信と表示制御用CPUのコマンドの受信とは何れも正しく行われているのに送信途中でコマンドがデータ化けすることもある。CPU56の制御負荷が一時的に異常な状態になるなどして本来の送信すべきタイミングでコマンドが送信されないこともある。このような異常は、当然のことながら始動入賞コマンドにおいても起こりえる。   However, since the command transmission from the CPU 56 to the display control CPU is performed only in one direction, the display control CPU may miss the command even though the command is correctly transmitted from the CPU 56, or the command of the CPU 56 Although both transmission and reception of the display control CPU command are performed correctly, the command may be garbled during transmission. The command may not be transmitted at the timing to be originally transmitted because the control load of the CPU 56 temporarily becomes abnormal. Such an abnormality can naturally occur in the start winning command.

表示制御基板80の表示制御用CPUが受信した始動入賞口コマンドのうちの始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102が示す保留記憶の数が、直前までに表示制御用CPUにて受信された各コマンド(始動入賞コマンドに限らない)から把握される保留記憶の数から1つだけ増加させた正常な数(但し、1つだけの増加であっても最大保留記憶数を越える5となっている場合は正常な数ではない)となっていない場合には、始動入賞コマンドの生成や送受信における異常が発生していると考えられる。また、始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102の受信から1割り込み(33ms)以内で始動入賞コマンドC103を受信していない場合には、始動入賞コマンドの生成や送受信における異常が発生していると考えられる。   Each command received by the display control CPU immediately before the start winning command A101 or the start winning command B102 indicated by the start winning command A102 among the start winning mouth commands received by the display control CPU of the display control board 80 is displayed. A normal number increased by one from the number of reserved memories grasped from (not limited to the start winning command) (however, even if only one increase is 5 exceeding the maximum reserved memory number) Is not a normal number), it is considered that an abnormality has occurred in the generation or transmission / reception of the start winning command. Further, if the start prize command C103 is not received within one interrupt (33 ms) from the reception of the start prize command A101 or the start prize command B102, it is considered that an abnormality has occurred in the generation or transmission / reception of the start prize command. It is done.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、このような保留記憶数が正常な数でない始動入賞コマンドを受信した場合や、始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102の受信から1割り込み(33ms)以内で始動入賞コマンドC103を受信していない場合には、新たな大当たりが発生するまで変動時先読み予告の実行を禁止するものとしている。この場合、表示制御基板80の表示制御用CPUは、第1大当たり遊技状態を終了した時点で始動入賞口14a、14bの保留記憶数がそれぞれ4個になっていると初期判断を行い、当該第1大当たり遊技状態が終了した後に、変動時先読み予告の実行を再開させるものとなる。   Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, one interrupt (33 ms) is received when such a start winning command is received with a non-normal number of reserved memories, or when the start winning command A101 or the start winning command B102 is received. ), If the start winning command C103 is not received, execution of the prefetch notice at the time of change is prohibited until a new jackpot is generated. In this case, the display control CPU of the display control board 80 makes an initial determination that the number of the reserved winning openings 14a and 14b is 4 each when the first jackpot gaming state is finished, and performs the first determination. After the big hit gaming state is ended, the execution of the change look-ahead notice is resumed.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1において遊技の進行のために行われる処理について説明する。まず、電源起動時の処理について説明する。リセットスイッチ93をON状態とした状態でメインスイッチ94をON状態としてパチンコ遊技機1を起動すると、RAM55の格納領域のうち使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。そして、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。   Hereinafter, the process performed for the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment will be described. First, processing at the time of power activation will be described. When the pachinko gaming machine 1 is activated with the main switch 94 turned on with the reset switch 93 turned on, all the storage areas of the RAM 55 except for the in-use stack area are initialized. And the process for advancing a game can be started.

一方、リセットスイッチ93をOFF状態でメインスイッチ94をON状態としてパチンコ遊技機1を起動した場合は、RAM55のデータが壊れているかどうかを診断し、RAM55のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のパチンコ遊技機1の電源をOFFしたときのデータが正常なままで残っている場合には、RAM55に記憶されているデータはそのままとして、前回にパチンコ遊技機1の電源をOFFしたときの状態から、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。また、パチンコ遊技機1の起動時には、RAM55に残っていたデータのうちの遊技状態と始動入賞口14a、14bについての保留記憶数を参照し、これに基づいて起動時コマンドを生成し、表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信する。   On the other hand, when the pachinko gaming machine 1 is started with the reset switch 93 in the OFF state and the main switch 94 in the ON state, it is diagnosed whether or not the data in the RAM 55 is corrupted. If the data when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off remains normal, the data stored in the RAM 55 is left as it is, and the state when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off last time. From this, it is possible to start processing for advancing the game. Further, when the pachinko gaming machine 1 is activated, the gaming state of the data remaining in the RAM 55 and the number of reserved memories for the start winning ports 14a and 14b are referred to, and a startup command is generated based on this, and display control is performed. This is transmitted to the display control CPU of the substrate 80.

パチンコ遊技機1において遊技を進行させるための処理は、2ms毎に実行されるタイマ割り込みに従って実行される。なお、打球操作ハンドル5の操作に基づく遊技領域7への遊技球の発射だけは、2ms毎のタイマ割り込み処理とは独立して行われるものとなっている。   Processing for advancing a game in the pachinko gaming machine 1 is executed according to a timer interrupt executed every 2 ms. Note that only the release of the game ball to the game area 7 based on the operation of the hitting operation handle 5 is performed independently of the timer interruption process every 2 ms.

図10は、CPU56が実行するメイン処理にて2ms毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、レジスタの退避処理(ステップS21)を行った後、ステップS22〜S36の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路32を介して、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、クリアスイッチ65、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定するスイッチ処理を行う(ステップS22)。   FIG. 10 is a flowchart showing a timer interrupt process executed every 2 ms in the main process executed by the CPU 56. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 performs the register saving process (step S21), and then executes the game control process of steps S22 to S36. In the game control process, the CPU 56 first inputs detection signals of switches such as the gate switch 61, the start port switches 62a and 62b, the count switch 63, and the clear switch 65 via the switch circuit 32, and determines their state. A switch process is performed (step S22).

次に、遊技制御に用いられる大当たり判定用の乱数、大当たり種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23)。CPU56は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理(ステップS24)及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS25)。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a jackpot determination random number and a jackpot type determination random number used for game control is performed (step S23). The CPU 56 further performs a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number (step S24) and a process for updating the counter value for generating the display random number (step S25).

更に、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器10a、10b、可変表示装置9、特別可変入賞装置20、等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, the corresponding symbol is selected according to the special symbol process flag for controlling the special symbol indicators 10a and 10b, the variable display device 9, the special variable winning device 20 and the like in a predetermined order according to the gaming state. It is issued and executed. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器12の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器12の表示制御および可変入賞装置15の開閉制御が実行される。   Further, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 12 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. By executing the normal symbol process, the display control of the normal symbol display 12 and the opening / closing control of the variable winning device 15 are executed.

次いで、CPU56は、特別図柄プロセス処理でRAM55の送信コマンドキューの先頭に入れられた可変表示装置9等において各種演出を行うためのコマンドを先頭から1つ取り出し、これを表示制御基板80に送出する特別図柄コマンド制御処理を行う(ステップS28)。また、普通図柄プロセス処理でRAM55の所定の領域に設定された普通図柄に関するコマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理を行う(ステップS29)。   Next, the CPU 56 extracts one command from the top for performing various effects in the variable display device 9 or the like placed at the top of the transmission command queue of the RAM 55 in the special symbol process, and sends it to the display control board 80. Special symbol command control processing is performed (step S28). Further, a normal symbol command control process for sending a command related to a normal symbol set in a predetermined area of the RAM 55 in the normal symbol process is performed (step S29).

更に、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当たり情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S30).

また、CPU56は、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板36に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板36に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置44を駆動する。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the start port switches 62a and 62b, the count switch 63, and the like (step S31). Specifically, a payout control command indicating the number of winning balls is output to the payout control board 36 in response to winning detection based on the fact that any of the start port switches 62a, 62b, the count switch 63, etc. is turned on. The payout control CPU mounted on the payout control board 36 drives the ball payout device 44 in accordance with a payout control command indicating the number of prize balls.

そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS32)。記憶処理においては、始動口スイッチ62a、62bの検出信号に基づいて大当たり判定用乱数等の各種乱数を抽出し、抽出した乱数の値を始動口スイッチ62a、62bの別に保留記憶させる。   And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in a pending | holding memory | storage number (step S32). In the storing process, various random numbers such as jackpot determination random numbers are extracted based on the detection signals of the start port switches 62a and 62b, and the extracted random number values are stored separately in the start port switches 62a and 62b.

また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS33)。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路33に駆動指令を行う(ステップS34)。可変入賞装置15、特別可変入賞装置20、を開放状態または閉鎖状態としたり、大入賞口21内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路33は、駆動指令に応じてソレノイド71〜73を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS35)、割込許可状態に設定する(ステップS36)。   In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (step S33). Further, when a predetermined condition is satisfied, a drive command is issued to the solenoid circuit 33 (step S34). In order to put the variable winning device 15 and the special variable winning device 20 into an open state or a closed state, or to switch the game ball passage in the big winning port 21, the solenoid circuit 33 is configured with solenoids 71 to 73 in accordance with a drive command. Drive. Thereafter, the contents of the register are restored (step S35), and the interrupt enabled state is set (step S36).

次に、ステップS26の特別図柄プロセス処理について説明する。特別図柄プロセス処理では、CPU56は、まず、遊技盤6に設けられている始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ62a、62bがオンしているかどうか、すなわち遊技球が始動入賞口14a、14bに入賞する始動入賞が発生しているかどうかを判定し、始動入賞が発生していたら始動口スイッチ通過処理を行う。   Next, the special symbol process in step S26 will be described. In the special symbol process, the CPU 56 first determines whether or not the start opening switches 62a and 62b for detecting that a game ball has won the start winning opening 14a and 14b provided in the game board 6 are turned on. In other words, it is determined whether or not a start winning that causes the game ball to win the start winning ports 14a and 14b has occurred, and if a start winning has occurred, a start port switch passing process is performed.

始動口スイッチ通過処理では、オンとなった始動口スイッチ62a、62bに対応する始動入賞口14a、14bの保留記憶数を判定する。また、大当たり判定用乱数大当たり、種別判定用乱数、変動種別判定用乱数、及び変動パターン判定用乱数を抽出し、当該始動入賞に基づく変動表示で大当たりとなるか否か(さらに、大当たりの種別を判定してもよい)、及び当該始動入賞に基づく変動表示で選択される変動パターンの種別を判定する(但し、ノーマルリーチハズレまたは非リーチハズレの何れとなるかが確定しない場合には、暫定的にノーマルリーチハズレと判定する)。   In the start port switch passing process, the number of reserved storages of the start winning ports 14a and 14b corresponding to the start port switches 62a and 62b that are turned on is determined. In addition, the jackpot determination random number jackpot, the type determination random number, the variation type determination random number, and the variation pattern determination random number are extracted, and whether or not the variation display based on the start winning is a jackpot (in addition, the type of the jackpot And the type of variation pattern selected in the variation display based on the start winning (if it is not clear whether it will be a normal reach loss or a non-reach loss) Judged to be lost).

そして、始動入賞口14aの始動入賞であった場合には、始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103を生成して、RAM55のコマンド送信キューに順番に挿入する。始動入賞口14bの始動入賞であった場合には、始動入賞コマンドB102及び始動入賞コマンドC103を生成して、RAM55のコマンド送信キューに順番に挿入する。なお、始動口スイッチ62a、62bの両方がオンしていたときには、上記の処理を始動入賞口14a、14bのそれぞれに対して順番に行い、この場合には、始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103、始動入賞コマンドB102及び始動入賞コマンドC103の順でコマンド送信キューに挿入される。   If the start winning opening 14a is a start winning, a start winning command A101 and a start winning command C103 are generated and sequentially inserted into the command transmission queue of the RAM 55. If it is a start winning of the start winning opening 14b, a start winning command B102 and a start winning command C103 are generated and sequentially inserted into the command transmission queue of the RAM 55. When both the start opening switches 62a and 62b are turned on, the above processing is sequentially performed for each of the start winning openings 14a and 14b. In this case, the start winning command A101 and the start winning command C103 are performed. The start winning command B102 and the starting winning command C103 are inserted into the command transmission queue in this order.

その後、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて、次に説明する特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、演出設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大当たり終了処理の何れかの処理を行う。   After that, depending on the state of the special symbol process flag, special symbol normal processing, variation pattern setting processing, production setting processing, special symbol variation processing, special symbol stop processing, pre-opening pre-opening processing, and large winning opening described below Either open process or jackpot end process is performed.

特別図柄通常処理:特別図柄の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。CPU56は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、特別図柄の変動表示の結果、大当たり判定用乱数の値に基づいて大当たりとするか否か(特定表示結果とするか否か)を決定し、大当たりとする場合には、大当たり種別判定用乱数の値に基づいて大当たりの種別も決定する。   Special symbol normal processing: Wait until the special symbol variable display can be started. When the CPU 56 enters a state where the special symbol variation display can be started, the CPU 56 confirms the number of numerical data stored in the reserved storage buffer (the number of reserved memories). If the count value of the pending storage counter is not 0, it is determined whether or not the jackpot is determined based on the value of the random number for jackpot determination as a result of the special symbol variation display. In this case, the jackpot type is also determined based on the value of the jackpot type determination random number.

変動パターン設定処理:特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動パターン種別を、始動入賞時に抽出した変動種別判定用乱数の値と保留記憶の数とに応じて選択する。そして、選択した変動パターンの種別と始動入賞発生時に抽出した変動パターン判定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。決定された変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間を特別図柄プロセスタイマ(ダウンタイマにより構成される)にセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、特別図柄表示器10aまたは10bに特別図柄の変動表示開始を指示する信号を出力するとともに、大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すとともに選択した変動パターンを示す開始時コマンドとを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に対して送信される状態に設定する。   Fluctuation pattern setting processing: The variation pattern type of the special symbol in the special symbol displays 10a and 10b is selected according to the value of the random number for variation type determination extracted at the time of starting winning and the number of reserved memories. Then, it is selected from a plurality of types of variation patterns determined in advance according to the type of variation pattern selected and the value of the variation pattern determination random number extracted at the time of starting winning. Based on the determined variation pattern, the variation time of the special symbol is set in a special symbol process timer (configured by a down timer), and then the special symbol process timer is started. At this time, the special symbol display 10a or 10b outputs a signal for instructing the start of variation display of the special symbol, and whether or not to make a big hit, indicates a big hit type and a start command indicating the selected variation pattern, The state is set to be transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after that.

特別図柄変動処理:変動パターン設定処理で選択された変動パターンに応じて変動時間のセットされた特別図柄プロセスタイマの計時時間を監視し、当該変動時間が経過して特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、次に特別図柄停止処理に移行させるよう制御を行う。   Special symbol variation processing: Monitor the time of the special symbol process timer with the variation time set according to the variation pattern selected in the variation pattern setting processing, and when the variation time has passed and the special symbol process timer times out, Next, control is performed to shift to the special symbol stop process.

特別図柄停止処理:特別図柄表示器10a、10bにて変動表示する特別図柄の変動表示を停止するとともに、特別図柄の停止を示す信号を特別図柄表示器10a、10bに出力される状態に設定するとともに、図柄の停止を示す図柄停止コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する。   Special symbol stop process: The special symbol display that is variably displayed on the special symbol indicators 10a and 10b is stopped, and a signal indicating that the special symbol is stopped is set in a state of being output to the special symbol indicators 10a and 10b. At the same time, the symbol stop command indicating the symbol stop is set to a state to be transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after.

大入賞口開放前処理:大当たり後に最初にこの処理が行われるときには大入賞口21のラウンド数を設定した後、大入賞口21を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド72を駆動して大入賞口21を開放状態として特別可変入賞装置20を開放状態とする。また、大入賞口21の開放されたラウンド数をカウントすると共に、開放タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。   Pre-opening process for the big winning opening: When this process is performed for the first time after the big hit, after setting the number of rounds of the big winning opening 21, the control for opening the big winning opening 21 is started. Specifically, the solenoid 72 is driven, the special winning opening 21 is opened, and the special variable winning device 20 is opened. In addition, the number of rounds in which the special winning opening 21 is opened is counted, and the execution time of the special winning opening opening process is set by the release timer.

大入賞口開放中処理:大当たり遊技状態中のラウンド表示のためのラウンドコマンド及びラウンド終了コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する処理や、大入賞口21の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。   Opening process for winning a prize opening: A process for setting a round command and a round end command for displaying a round in the jackpot gaming state to a state to be transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after. Or a process for confirming that the closing condition of the special winning opening 21 is satisfied.

大当たり終了処理:大当たり遊技状態が終了して遊技状態が変化したことを示す遊技状態コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する。   Big hit end process: A game state command indicating that the big hit game state has ended and the game state has changed is set to a state transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after.

一方、表示制御基板80などのサブ側の各種基板においては、主基板31の基本回路53から送信されたコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて可変表示装置9において飾り図柄の変動表示を実行したり、変動中先読み予告や大当たり後先読み予告などの各種演出を実行したり、第1大当たり遊技状態に制御されているときに大当たりラウンド演出を実行する処理を行う。図11は、表示制御基板80の表示制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。   On the other hand, in the various sub-side boards such as the display control board 80, the variable display device 9 displays the variation of the decorative symbols in accordance with the variation display of the special symbols based on the command transmitted from the basic circuit 53 of the main substrate 31. , Executing various effects such as a pre-reading advance notice while changing, a pre-fetching advance notice, and a process of executing a big hit round effect when controlled to the first jackpot gaming state. FIG. 11 is a flowchart showing main processing executed by the display control CPU of the display control board 80.

このメイン処理では、まず、表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMのうちで必要な領域を初期化する初期化処理を行う(ステップS701)。次に、所定時間(例えば33ms(可変表示装置9の1フレーム期間))毎に実行されるタイマ割り込み処理によってセットされるタイマ割り込みフラグの状態が1となっているかどうかを判定し(ステップS702)、タイマ割り込みフラグの状態が1となるまでステップS702の処理を繰り返して行う。タイマ割り込みフラグの状態が1となっている後、まず、このタイマ割り込みフラグを0にクリアする(ステップS703)。   In this main process, first, an initialization process for initializing a necessary area in the RAM included in the display control microcomputer mounted on the display control board 80 is performed (step S701). Next, it is determined whether or not the state of the timer interrupt flag set by the timer interrupt process executed every predetermined time (for example, 33 ms (one frame period of the variable display device 9)) is 1 (step S702). The process of step S702 is repeated until the timer interrupt flag state becomes 1. After the timer interrupt flag status is 1, first, the timer interrupt flag is cleared to 0 (step S703).

主基板31の基本回路53から送信されたコマンドが受信コマンドキューに挿入されているかどうかをチェックする。コマンド受信キューにコマンドが挿入されている場合には、コマンド受信キューからコマンドを取り出し、その内容を解析するコマンド解析処理を実行する。複数のコマンドがコマンド受信キューに送信されている場合には、その全てのコマンドを順番に受信コマンドキューから取り出し、それぞれの内容を解析する。コマンド解析処理では、始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102が示す保留記憶数が、直前までに受信したコマンドから把握される保留記憶数に対して1だけ増加した正常な数となっているか、始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102の受信と同じ割り込みで、或いは次の割り込みで、始動入賞コマンドC103を続けて受信しているかの判定も行う(ステップS704)。   It is checked whether or not the command transmitted from the basic circuit 53 of the main board 31 is inserted in the reception command queue. If a command is inserted in the command reception queue, the command is extracted from the command reception queue and a command analysis process for analyzing the contents is executed. When a plurality of commands are transmitted to the command reception queue, all the commands are sequentially extracted from the reception command queue and the contents of each are analyzed. In the command analysis process, the number of reserved memories indicated by the start winning command A101 or the start winning command B102 is a normal number increased by 1 with respect to the number of reserved memories grasped from the command received immediately before, or the start It is also determined whether the start winning command C103 is continuously received by the same interrupt as the reception of the winning command A101 or the start winning command B102 or by the next interrupt (step S704).

次に、コマンド解析処理におけるコマンドの解析結果に基づいて、可変表示装置9において飾り図柄を変動表示させたり、大当たりラウンド演出を実行させたりする演出制御プロセス処理を実行する(ステップS705)。また、コマンドの解析結果に基づいて、変動中先読み予告や大当たり後先読み予告などの各種演出を実行させる予告制御プロセス処理を実行する(ステップS706)。さらに、演出の実行に必要な各種乱数を更新する乱数更新処理を実行して(ステップS707)、ステップS702の処理に戻る。   Next, based on the analysis result of the command in the command analysis process, an effect control process process is executed in which the decorative display is variably displayed on the variable display device 9 or a jackpot round effect is executed (step S705). Further, based on the analysis result of the command, a notice control process for executing various effects such as a pre-reading notice during fluctuation and a big-ahead prefetching notice (step S706). Furthermore, a random number update process for updating various random numbers necessary for the performance is executed (step S707), and the process returns to step S702.

以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、始動入賞口14a、14bに遊技球が始動入賞すると、大当たり判定用乱数、大当たり種別判定用乱数及び変動種別判定用乱数が抽出されるが、先の始動入賞に基づく特別図柄の変動表示が実行中である場合や第1大当たり遊技状態に制御されている場合など当該始動入賞に基づく変動表示を直ちに開始できない場合は、抽出した各種乱数がRAM55の保留記憶バッファに保留記憶される。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, when a game ball is started and won at the start winning ports 14a and 14b, the big hit determination random number, the big hit type determination random number, and the variation type determination random number are extracted. However, if the change display of the special symbol based on the previous start winning is being executed, or if the variable display based on the start winning is not immediately started, such as when it is controlled to the first jackpot game state, extracted Various random numbers are reserved and stored in the storage buffer of the RAM 55.

そして、保留記憶された変動表示を開始できるようになると、保留記憶バッファに保留記憶された大当たり判定用乱数に基づいて大当たり抽選が行われ、大当たりとなる場合には保留記憶された大当たり種別判定用乱数に基づいて大当たり種別抽選が行われる。その結果により、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなると、特別図柄表示器10a、10b及び可変表示装置9に変動表示の表示結果が導出された後、大入賞口21を最大30秒15ラウンドに亘って開放状態とする第1大当たり遊技状態に遊技状態が制御されるものとなる。   Then, when the variable display stored on hold can be started, the big hit lottery is performed based on the big hit determination random number stored on hold in the hold storage buffer. A jackpot type lottery is performed based on random numbers. As a result, when the probability variation jackpot, probability change promotion jackpot, or short time jackpot is reached, the display result of the variable display is derived on the special symbol displays 10a and 10b and the variable display device 9, and then the prize winning opening 21 is displayed for a maximum of 30 seconds 15 The gaming state is controlled to the first jackpot gaming state that is in an open state over the round.

ところで、始動入賞時に抽出され、RAM55の保留記憶バッファに保留記憶された各種乱数は、未だ大当たり抽選や大当たり種別抽選、或いは変動パターンの選択を行うために用いられていないものの、保留記憶されている乱数の値で確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなるか否かが既に決まっていることになる。また、ハズレとなるときでも少なくともスーパーリーチハズレが変動パターンの種別として選択される場合は、これが既に決まっていることになる。そして、保留記憶中に確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなるものが含まれているか、或いはノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなるものが含まれているかが、当該保留記憶に基づく変動表示が実行されるよりも前に先読み予告されるものとなっている。   By the way, the various random numbers extracted at the time of starting winning prize and stored in the storage buffer of the RAM 55 are stored in a reserved state, although they are not yet used to select a jackpot lottery, a jackpot type lottery, or a variation pattern. It is already determined whether or not the random fluctuation value will be a probability variation jackpot, a probabilistic promotion jackpot, or a time bonus jackpot. In addition, even when a loss occurs, if at least super reach loss is selected as the type of variation pattern, this is already determined. Whether or not the reserve memory includes a probability variation jackpot, a probabilistic promotion jackpot, or a short-term jackpot, or a normal reach, a super reach, or a super reach lose is included in the hold memory. The pre-reading notice is made before the variable display based on this is executed.

ここで、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの先読み予告の決定は、第1大当たり遊技状態が終了した後の最初の変動表示が開始されるときにのみ行われる(大当たり後先読み予告)。また、ノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなることの先読み予告を実行するか否かの決定は、変動表示の開始時において、非リーチハズレの種別に属する変動パターンが選択された変動表示が開始されるときにのみ行われる(変動時先読み予告)。このように大当たり後先読み予告の決定も変動時先読み予告の決定も、全ての変動表示が開始される度に行われるのではなく、特別の変動表示が開始されるときにのみ行われるものとなっている。 Here, the determination of the look-ahead notice that the probability change jackpot, the probabilistic promotion jackpot, or the hourly jackpot will be made only when the first change display after the end of the first jackpot game state is started (the jackpot look-ahead). Notice). In addition, the decision whether to perform the pre-reading notice for normal reach, per super reach, or super reach lose is made at the start of the change display, and the change display with the change pattern belonging to the non-reach lose type is started. Only when it is done (pre-reading notice when changing). In this way, the determination of the jackpot look-ahead advance notice and the change-ahead look-ahead notice is not performed every time all the variable displays are started, but only when a special variable display is started. ing.

ここで、変動時先読み予告は、その実行の決定自体は変動表示の開始時であるが、可変表示装置9に「リンゴ」を含む飾り図柄の組み合わせを停止させ、「リンゴ」の図柄をキャラクタ図柄に変更することにより行われるので、変動表示が終了されるタイミングで実行されることとなる。従って、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる変動表示や、リーチ表示態様が表示される変動パターン(ノーマルリーチハズレ)が選択された変動表示は、変動表示の終了タイミングで保留記憶中にノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなるものが含まれる変動中先読み予告を実行するのに適さない。   Here, the change-ahead look-ahead notice is that the execution decision itself is at the start of the change display, but the variable display device 9 stops the combination of decorative designs including “apple”, and the symbol “apple” is used as the character design. Therefore, it is executed at the timing when the variable display is finished. Therefore, a fluctuation display with a probability variation jackpot, a probabilistic promotion jackpot, or a short-term jackpot, or a fluctuation pattern in which a reach display mode is displayed (normal reach loss) will be displayed in the normal reach during the pending storage at the end of the fluctuation display. Not suitable for performing variable look-ahead notices that include hits, per-reach or super-reach loses.

この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、このように変動時先読み予告の実行に適さない変動表示では、そもそも変動中先読み予告の決定を行わなくてもよいので、的確にノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなることの先読み予告を実行できるとともに、制御負担も増大させない。一方、変動時先読み予告を実行するために、一旦選択した変動パターンを変更しなければならないということもないので、制御負担を増大させない。   In the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, since it is not necessary to determine the prefetching in advance of the change in the display that is not suitable for the execution of the prefetching notice at the time of change, it is possible to accurately determine the normal reach per normal reach. It is possible to execute a pre-reading notice of winning or becoming a super reach lose, and the control burden is not increased. On the other hand, since it is not necessary to change the variation pattern once selected in order to execute the prefetch notice at the time of change, the control burden is not increased.

一方、大当たり後先読み予告は、第1大当たり遊技状態が終了した後の最初の変動表示であれば、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる変動表示や、リーチ表示態様が表示される変動パターン(ノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たり、ノーマルリーチハズレまたはスーパーリーチハズレ)が選択された変動表示であっても実行され得る。もっとも、大当たり後先読み予告が実行されるタイミングは、第1大当たり遊技状態が終了した後の最初の変動表示が開始されるタイミングであるので、変動表示の実行に適しないということはない。また、第1大当たり遊技状態の終了後の最初の変動表示であればどの回の変動表示でも、大当たり後先読み予告の決定及び実行を行うことになるので、却って制御負担を増大させない。   On the other hand, if the jackpot look-ahead notice is the first fluctuation display after the end of the first jackpot gaming state, the fluctuation display will be a probability fluctuation jackpot, a probable change promotion jackpot or a short-term jackpot, or a change that displays the reach display mode The pattern (per normal reach, per super reach, normal reach lose or super reach lose) can be executed even if the selected variable display is selected. However, the timing at which the jackpot look-ahead preview is executed is the timing at which the first variation display after the end of the first jackpot gaming state is started, and thus is not suitable for execution of the variation display. In addition, since the first variation display is the first variation display after the end of the first jackpot gaming state, the determination and execution of the jackpot look-ahead advance notice is performed and the control burden is not increased.

また、第1大当たり遊技状態が終了した後の最初の変動表示が開始されるときに実行される大当たり後先読み予告では、変動表示毎に実行し得る変動時先読み予告のように保留記憶中にノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなるものが含まれていることを予告するのではなく、保留記憶中に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれていることを予告するものとなっている。このように第1大当たり遊技状態が終了した後の最初の変動表示が開始されるときにのみ実行される大当たり後先読み予告において予告する内容を変動時先読み予告とは代えることで、多彩な先読み予告が実行されることとなり、遊技の興趣を向上させることができる。   Also, in the jackpot look-ahead preview executed when the first variable display after the first jackpot gaming state ends, the normal reach is performed during the hold storage like the change-ahead look-ahead notice that can be executed for each change display. Rather than foreseeing that there is something that will be a hit, super-reach or super-reach loser, it will be noticed that there is something that will be a probability change jackpot, probability change promotion jackpot or short-term jackpot in pending memory It has become a thing. In this way, a variety of look-ahead notices can be obtained by substituting the content to be noticed in the jackpot look-ahead preview executed only when the first change display after the end of the first jackpot game state is started with the change-ahead look-ahead notice. Will be executed, and the interest of the game can be improved.

また、変動表示毎の変動パターンの種別及び具体的な変動パターンは、当該変動表示の開始タイミングで決定されることとなるが、その決定は、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果と始動入賞時に抽出された変動種別判定用乱数の値だけに左右されるのではなく、変動表示の開始時における保留記憶の数(開始される変動表示と同じ始動入賞口14a、14bに対するもの)にも左右される。変動表示の開始時における保留記憶の数は、実際に変動表示が開始されるときにならなければ確定しないので、始動入賞毎の保留記憶に基づいて実行される各変動表示で具体的に如何なる種類の変動パターンが選択されるかは、変動時先読み予告の決定を行う段階では特定できない。   In addition, the type and specific variation pattern of the variation pattern for each variation display are determined at the start timing of the variation display, and the determination is extracted at the time of winning the winning combination lottery and the lottery type lottery It is not only dependent on the value of the variation type determination random number that has been made, but also on the number of reserved storage at the start of the variation display (for the same start winning openings 14a and 14b as the variation display to be started). . Since the number of reserved memories at the start of the variable display is not fixed unless the variable display is actually started, any type of variable display executed based on the reserved memory for each start winning prize It is not possible to specify whether or not the fluctuation pattern is selected at the stage of making the decision of the prefetch notice at the time of fluctuation.

もっとも、変動時先読み予告で予告するのは保留記憶中にノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレが含まれていることであるが、大当たり抽選の結果が大当たりになる場合の変動パターンの種別(ノーマルリーチ当たりまたはスーパーリーチ当たり)の選択は、変動表示が開始されるときの保留記憶の数に応じて異なることはない。   However, the pre-reading notice at the time of fluctuating is that the reserved memory includes per normal reach, per super reach or super reach lose, but the type of fluctuation pattern when the result of the big win lottery becomes a big win (normal reach) The selection (per win or per super reach) does not depend on the number of pending stores when the variable display is initiated.

一方、大当たり抽選の結果がハズレとなる場合において変動パターンの種別としてスーパーリーチハズレが選択されることとなる変動種別判定用乱数の範囲は、始動入賞口14a、14bの何れの始動入賞に関しても、変動表示が開始されるときの保留記憶の数に関わらずに同一の範囲となっている。従って、変動時先読み予告の決定を行う時点で、保留記憶により今後実行される変動表示の具体的な変動パターンまでは特定できないものの、少なくともスーパーリーチハズレとなることだけは特定できる。そして、変動表示が開始されるときの保留記憶の数が確定していなくても特定できるスーパーリーチハズレとなることが、まさしく変動時先読み予告で予告される内容となっている。   On the other hand, the range of variation type determination random numbers for which super reach lose is selected as the variation pattern type when the result of the lottery lottery is lost varies for any start winning of the start winning ports 14a and 14b. The range is the same regardless of the number of reserved memories when display is started. Therefore, at the time of determining the pre-reading notice at the time of change, although it is not possible to specify a specific change pattern of the change display to be executed in the future by holding storage, it is possible to specify at least that it is a super reach loss. And it is the content to be notified in advance by the pre-reading notice at the time of change that it becomes a super reach loss that can be specified even if the number of reserved memories when the change display is started is not fixed.

このため、変動開始時における保留記憶の数に応じて変動パターンの振り分けを変えたとしても、保留記憶に基づいて今後に実行される変動表示における変動パターン(ここでは、スーパーリーチハズレ)を先読み予告することができるものとなる。裏を返せば、大当たりとなるか否かではなく、特定の変動パターン(ここでは、スーパーリーチハズレ)となることを先読み予告するものとしても、変動表示が開始される時点での保留記憶の数に応じて適切な変動パターンの選択ができるようになり、保留記憶の数が少ないときはその消化を抑え、保留記憶の数が多いときはその消化を早めさせることができるようになり、保留記憶の適度な消化を実現することができるものとなる。   For this reason, even if the distribution of the variation pattern is changed according to the number of reserved memories at the start of the variation, the variation pattern (in this case, the super reach loss) in the variation display to be executed in the future based on the reserved memory is prefetched in advance. Will be able to. If you turn the other way around, even if you predict ahead of time that it will be a specific fluctuation pattern (in this case, super reach loss), not whether it will be a big hit, Accordingly, it becomes possible to select an appropriate variation pattern. When the number of reserved memories is small, the digestion can be suppressed.When the number of reserved memories is large, the digestion can be accelerated. Appropriate digestion can be achieved.

また、変動時先読み予告を実行するか否かが決定される変動表示は、変動パターンの種別として非リーチハズレが選択された変動表示であるが、非リーチハズレが選択される変動種別判定用乱数の範囲は、変動表示の開始時における保留記憶の数に応じて異なるものとなっている。もっとも、変動表示の開始時における保留記憶の数に関わらず、始動入賞口14aの始動入賞については変動種別判定用乱数の値が0〜99、始動入賞口14bの始動入賞については変動種別判定用乱数の値が0〜139のときには、非リーチハズレ以外の変動パターンの種別が選択されないことが確定している。   In addition, the fluctuation display in which it is determined whether or not to execute the prefetch notice at the time of fluctuation is a fluctuation display in which non-reach loss is selected as the type of fluctuation pattern, but the range of random numbers for fluctuation type determination in which non-reach loss is selected Is different depending on the number of reserved memories at the start of the variable display. However, regardless of the number of reserved memories at the start of the variable display, the random value for variation type determination is 0 to 99 for the start winning of the start winning port 14a, and the variation type is determined for the start winning of the start winning port 14b. When the value of the random number is 0 to 139, it is determined that no variation pattern type other than non-reach loss is selected.

そして、非リーチハズレが選択された変動表示において保留記憶にノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなるものが含まれている場合において、当該ノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなる変動表示よりも前に実行される全ての変動表示で非リーチハズレが選択されることが確定している場合を条件として、変動時先読み予告を実行することを確定させている。この場合、ノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなる変動表示が実行されるまでの全ての変動表示が非リーチハズレとなり、そこでも変動時先読み予告が実行されることとなる。これにより、ノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなるまでの複数の変動表示で連続して変動時先読み予告を実行することができるものとなる。   And, in the variable display where non-reach loss is selected, if the hold memory includes those that are per normal reach, per super reach or super reach lose, than the variable display that is per normal reach, per super reach or super reach lose The execution of the pre-reading notice at the time of change is confirmed on the condition that it is determined that the non-reach loss is selected in all the change displays executed before. In this case, all the fluctuation displays until the fluctuation display for normal reach, per super reach, or super reach loss is executed become non-reach lose, and the change look-ahead notice is also executed there. As a result, the pre-reading notice at the time of change can be executed continuously with a plurality of change displays until normal reach, per super reach, or super reach lose.

また、変動時先読み予告は、保留記憶にノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなるものが含まれているか否かを予告するものであるが、保留記憶にノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなるものが含まれている可能性は、保留記憶の数が多くなるほど高まることとなる。始動入賞口14a、14bの始動入賞の何れについても、対応する保留記憶の数が3以上であるときには、保留記憶の数が2以下であるときよりも高い割合で非リーチハズレが選択されるものとなっている。そして、非リーチハズレが選択される割合が高くなれば、変動時先読み予告が実行される頻度も高まることとなる。   In addition, the pre-reading notice at the time of fluctuating is for notifying whether or not the reserved memory includes those that reach normal reach, per super reach, or super reach loss, but the reserved memory per normal reach, per super reach, or super reach lose. The possibility of being included becomes higher as the number of reserved memories increases. In any of the start winnings of the start winning ports 14a and 14b, when the corresponding number of reserved memories is 3 or more, non-reach loss is selected at a higher rate than when the number of reserved memories is 2 or less. It has become. And if the ratio by which non-reach loss is selected becomes high, the frequency in which a change look-ahead notice is performed will also increase.

これにより、保留記憶の数が多くなっているときに、変動表示の時間が短い変動パターンを高い割合で選択したり変動表示の時間を短縮させたりして保留記憶の消化を早めさせるだけではなく、保留記憶のうちに大当たりとなるか、少なくともスーパーリーチとなるものが含まれていることに対する遊技者の期待感を高頻度で実行される変動時先読み予告にて効果的に高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As a result, when the number of pending memories is large, not only can the fluctuation display time be shortened by selecting a fluctuation pattern with a short fluctuation display time at a high rate or shortening the fluctuation display time, but the digestion of the pending memory can be accelerated. , The player's expectation that there will be a big hit or at least a super-reach in the stored memory can be effectively enhanced by the frequent look-ahead notice that is frequently executed , You can improve the fun of the game.

また、始動入賞口14a、14bの双方に始動入賞の保留記憶があるときには、始動入賞口14bの始動入賞についての保留記憶を優先して消化して特別図柄表示器10bにて優先的に特別図柄の変動表示を実行させる。ここで、第1大当たり遊技状態に制御されている間(その終了を待たずに、既に時短状態に制御されている)には、通常、始動入賞口14a、14bの保留記憶とも満杯になる。第1大当たり遊技状態が終了した直後には必ず遊技状態が時短状態に制御されている(確率変動状態には制御されている場合と制御されていない場合とがある)。   Further, when both start winning ports 14a and 14b have a start-up winning hold memory, the pre-stored memory for the start winning opening 14b is preferentially digested, and the special symbol display 10b gives priority to the special symbol. Execute the fluctuation display. Here, while being controlled to the first big hit gaming state (without waiting for the end, it is already controlled to the short time state), usually, the reserved memory of the start winning ports 14a, 14b is also full. Immediately after the end of the first jackpot gaming state, the gaming state is always controlled to the short-time state (the probability varying state may or may not be controlled).

また、遊技状態が時短状態に制御されているときには、可変入賞装置15の開放が頻繁に行われ、始動入賞口14bに遊技球が始動入賞する頻度が高まるため、始動入賞口14bへの始動入賞が次々と保留記憶されていく。始動入賞口14bの始動入賞についての保留記憶が途切れることは少ないため、時短状態において実行される特別図柄の変動表示は、ほとんど特別図柄表示器10bで実行される変動表示となる。そして、始動入賞口14bへの始動入賞に基づいて特別図柄表示器10bで実行される変動表示に対しては、始動入賞口14aへの変動表示に基づいて特別図柄表示器10aで実行される変動表示よりも高い割合で、変動パターンの種別として非リーチハズレが選択される。   In addition, when the gaming state is controlled to the short-time state, the variable prize-winning device 15 is frequently released, and the frequency at which the game ball starts and wins at the start winning opening 14b increases, so the start winning to the start winning opening 14b is increased. Are stored on hold one after another. Since it is unlikely that the on-hold storage for the start winning opening 14b is interrupted, the special symbol variation display executed in the short-time state is almost the variation display executed by the special symbol display 10b. Then, for the fluctuation display executed by the special symbol display 10b based on the start winning to the start winning opening 14b, the fluctuation executed by the special symbol display 10a based on the fluctuation display to the start winning opening 14a. Non-reach loss is selected as the type of variation pattern at a higher rate than the display.

従って、時短状態に制御されているときには、非リーチハズレが選択される割合が相対的に高くなり、結果として変動時先読み予告が実行される頻度も高くなるのに対して、時短状態に制御されていないときには、非リーチハズレが選択される割合が相対的に低くなり、結果として変動時先読み予告が実行される頻度も低くなる。これにより、時短状態にも制御されていない通常遊技状態において変動時先読み予告の実行頻度が高くなりすぎるのを抑えることができる。また、それ自体で通常遊技状態よりも大当たりの発生に対する遊技者の期待度を高めさせる時短状態に制御されているときに、さらに実行頻度を高くした先読み予告によって、その期待感をより効果的に高めさせることができるようになる。   Therefore, when the time reduction state is controlled, the rate at which non-reach loss is selected becomes relatively high, and as a result, the frequency prefetch notice is executed more frequently, whereas the time reduction state is controlled. When there is no non-reach loss, the rate at which the non-reach loss is selected is relatively low, and as a result, the frequency of the pre-reading notice at the time of change is also reduced. As a result, it is possible to prevent the execution frequency of the change look-ahead notice from becoming too high in the normal gaming state that is not controlled even in the short time state. In addition, when it is controlled to a short time state that increases the player's expectation for jackpot occurrence by itself compared to the normal gaming state by itself, the expectation is made more effective by pre-reading notice with a higher execution frequency. It can be raised.

ところで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、CPU56等の制御部を搭載したメイン側の主基板31と、表示制御用マイクロコンピュータを搭載した表示制御基板80などのサブ側の基板とに分けて、制御回路を構成している。遊技の進行は、主基板31に搭載されたCPU56により制御されているが、変動時先読み予告や大当たり終了後先読み予告などの演出の実行は、主基板31のCPU56から送信されたコマンドに基づいて、表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれる表示制御用CPUにより制御されている。   By the way, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the main side main board 31 on which the control unit such as the CPU 56 is mounted and the sub side board such as the display control board 80 on which the display control microcomputer is mounted. The control circuit is configured separately. The progress of the game is controlled by the CPU 56 mounted on the main board 31, but the execution of effects such as the pre-reading notice at the time of change and the pre-fetching notice after the end of the jackpot is performed based on the command transmitted from the CPU 56 of the main board 31. The display control CPU is controlled by a display control CPU included in a display control microcomputer mounted on the display control board 80.

ところで、変動時先読み予告及び大当たり後先読み予告を実行するためには、表示制御用CPUは、始動入賞口14a、14bの始動入賞について保留記憶されている内容を知る必要がある。このために主基板31のCPU56は、始動入賞口14a、14bに遊技球が始動入賞したときに始動入賞コマンド(始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103、または始動入賞コマンドB102及び始動入賞コマンドC103)を送信するだけでよい。表示制御基板80の表示制御用CPUは、受信した始動入賞コマンドに含まれる始動入賞コマンドC103を、RAMに設けられた始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに先入れ先出しで記憶させていけばよい。   By the way, in order to execute the pre-reading notice at the time of change and the big-ahead prefetching notice, the display control CPU needs to know the contents stored on the start winning prizes of the start winning openings 14a and 14b. For this purpose, the CPU 56 of the main board 31 starts the winning award command (starting winning command A101 and the starting winning command C103, or starting winning command B102 and the starting winning command C103) when the game ball starts to win the start winning ports 14a and 14b. Just send. The display control CPU of the display control board 80 may store the start prize command C103 included in the received start prize command in the start prize command storage areas 80a and 80b provided in the RAM in a first-in first-out manner.

そして、表示制御用CPUは、変動時先読み予告及び大当たり後先読み予告の実行を決定するために、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶させておいた始動入賞コマンドC103を参照することで、始動入賞口14a、14bの始動入賞についての保留記憶にノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなるもの、或いは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているか否かを判定することができるものとなっている。このため、主基板31と表示制御基板80というメイン−サブの基板構成とし、変動時先読み予告及び大当たり後先読み予告の実行をサブ側の表示制御基板80に搭載された表示制御用CPUにより制御するものとしても、全体としての制御を複雑化させることがない。   Then, the display control CPU refers to the start winning command C103 stored in the start winning command storage areas 80a and 80b in order to determine execution of the change look-ahead notice and the jackpot look-ahead notice. It is determined whether or not the reserved memory for the start winning prizes of the start winning awards 14a and 14b includes a normal hit, a super reach or a super reach lose, or a probability change jackpot, a probability change jackpot or a time bonus jackpot. It has become something that can be done. For this reason, the main-sub board configuration of the main board 31 and the display control board 80 is adopted, and the execution of the pre-reading notice at the time of change and the jackpot pre-fetching notice is controlled by the display control CPU mounted on the display control board 80 on the sub side. Even if it is a thing, the control as a whole is not complicated.

また、始動入賞口14a、14bへの始動入賞があったときにCPU56から表示制御用CPUへと送信される始動入賞コマンドに含まれる始動入賞コマンドC103は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かを示す大当たり情報と、変動パターンの種別(ノーマルリーチハズレと非リーチハズレとが確定していないときには、暫定的にノーマルリーチハズレ)を示す変動パターン情報とを先読み情報として含んでいる。そして、変動時先読み予告と大当たり後先読み予告とで、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに保存された先読み情報の種類を代えることで、両者で予告される内容を変えても、徒に制御を複雑化させることもない。   The start winning command C103 included in the start winning command transmitted from the CPU 56 to the display control CPU when there is a starting winning at the starting winning ports 14a and 14b is a probability variation jackpot, a probability change jackpot or a time bonus jackpot. Jackpot information indicating whether or not the change occurs, and change pattern information indicating the type of the change pattern (if the normal reach loss or non-reach loss is not fixed, provisionally normal reach loss) are included as pre-read information. Then, by changing the type of prefetch information stored in the start winning command storage areas 80a and 80b between the change prefetching notice and the jackpot prefetching notice, it is possible to control even if the contents for which the notice is made both are changed. Is not complicated.

パチンコ遊技機1の制御回路は、このようなメイン−サブの基板構成で構成されているが、メイン側の主基板31に搭載されたRAM55はパチンコ遊技機1の電源が遮断されたときにおいてもデータがバッテリバックアップされているのに対して、サブ側の表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMはデータがバッテリバックアップされていない。つまり、電源を遮断してもRAM55の保留記憶バッファに記憶された保留記憶のデータが消えないため、パチンコ遊技機1を起動した後には電源を遮断する直前の状態から遊技が再開される。   The control circuit of the pachinko gaming machine 1 is configured with such a main-sub board configuration, but the RAM 55 mounted on the main board 31 on the main side can be used even when the power of the pachinko gaming machine 1 is shut off. Whereas the data is backed up by the battery, the RAM included in the display control microcomputer mounted on the display control board 80 on the sub side is not backed up by the battery. In other words, even if the power is turned off, the data stored in the reserved storage buffer of the RAM 55 is not erased. Therefore, after the pachinko gaming machine 1 is activated, the game is resumed from the state immediately before the power is turned off.

一方、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶された始動入賞コマンドC103のデータは消えてしまっているため、パチンコ遊技機1の電源を起動した後には始動入賞口14a、14bの保留記憶に対する変動時先読み予告及び大当たり後先読み予告を実行することができないことになる。もっとも、パチンコ遊技機1の電源を立ち上げたときには、始動入賞口14a、14bのそれぞれの保留記憶の数と遊技状態とを示す起動時コマンドがCPU56から表示制御用CPUへと送信される。表示制御用CPUは、起動時コマンドが示す保留記憶の数だけ、ノーマルリーチハズレを示す始動入賞コマンドC103を始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶させる。   On the other hand, since the data of the start winning command C103 stored in the start winning command storage areas 80a and 80b has been erased, after the pachinko gaming machine 1 is activated, the data stored in the start winning ports 14a and 14b is stored. It will not be possible to execute the pre-reading notice and the jackpot look-ahead notice when changing. However, when the power supply of the pachinko gaming machine 1 is turned on, a startup command indicating the number of reserved memories and the gaming state of each of the start winning ports 14a and 14b is transmitted from the CPU 56 to the display control CPU. The display control CPU stores start winning commands C103 indicating normal reach loss in the start winning command storage areas 80a and 80b by the number of reserved storages indicated by the startup command.

このため、パチンコ遊技機1の電源を立ち上げたときにCPU56と表示制御用CPUの双方で実行しなければならない制御を、最小限に抑えることができる(仮に、電源の遮断前に始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶されていた始動入賞コマンドC103を復元しようとすると、主基板31のCPU56は、始動入賞口14a、14bの始動入賞毎に保留記憶バッファに記憶されている各種乱数に基づいて始動入賞コマンドと同等のコマンドを生成し、これを送信する必要が生じるので、制御が複雑になる)。   Therefore, it is possible to minimize the control that must be executed by both the CPU 56 and the display control CPU when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on (assuming that the start winning command is before the power is cut off). When the start winning command C103 stored in the storage areas 80a and 80b is to be restored, the CPU 56 of the main board 31 sets various random numbers stored in the holding storage buffer for each starting winning prize of the start winning ports 14a and 14b. Based on this, a command equivalent to the start winning command needs to be generated and transmitted, which makes the control complicated).

また、パチンコ遊技機1の電源を立ち上げたときの制御をこのように行うことで、実際には保留記憶にノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなるものが含まれていない場合に、ノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレチとなるものが含まれていることを徒に遊技者に期待させてしまうことがない。一方、保留記憶にノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなるものが含まれていることを前提とした変動時先読み予告が行われないままに実行された変動表示の結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなっても、遊技者の気分を害することはないので、大きな問題が生じることはない。   In addition, by performing the control when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on in this way, when the reserved memory actually does not include those that are per normal reach, per super reach or super reach lose, normal reach The player will not let the player expect that there will be something that will be hit or super-reach or super-reach haze. On the other hand, the result of the fluctuation display executed without the prefetching notice at the time of fluctuation on the assumption that the held memory includes those that are per normal reach, per super reach or super reach lose, Even if it is a promotion jackpot or a time bonus jackpot, it will not harm the player, so no major problems will arise.

また、表示制御基板80の表示制御用CPUは、変動表示の開始時に主基板31のCPU56から送信された開始時コマンドを受信すると、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶された始動入賞コマンドC103に含まれる変動パターン情報を参照して、始動入賞口14a、14bについての保留記憶にノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなるものが含まれているか否かを判定している。第1大当たり遊技状態が終了した後の最初の変動表示では、さらに始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶された始動入賞コマンドC103に含まれる大当たり情報を参照して、始動入賞口14a、14bについての保留記憶に基づいて実行される変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かも判定している。   When the display control CPU of the display control board 80 receives the start time command transmitted from the CPU 56 of the main board 31 at the start of the variable display, the start win command stored in the start win command storage areas 80a and 80b. With reference to the variation pattern information included in C103, it is determined whether or not the reserved memory for the start winning ports 14a and 14b includes those that are normal reach, per super reach, or super reach lose. In the first variable display after the end of the first jackpot gaming state, the winning winning opening 14a, 14b is further referred to by referring to the jackpot information included in the starting winning command C103 stored in the starting winning command storage area 80a, 80b. It is also determined whether or not the probability display jackpot, probable change jackpot, or short-term jackpot is determined by the fluctuation display executed based on the pending storage.

もっとも、第1大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときに始動入賞口14aに始動入賞することで送信された始動入賞コマンドのうちの始動入賞コマンドC103は、受信したそのままの内容で始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに書き込むのではなく、大当たり情報をハズレ、変動パターン情報をノーマルリーチハズレと書き換えてから始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに書き込むものとしている。第1大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときの始動入賞口14aへの始動入賞に基づく保留記憶は、ノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなるものでもなく、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものでもないと判定されることとなる。   However, the start winning command C103 of the start winning commands transmitted by starting the winning winning opening 14a when controlled in the first jackpot gaming state or the short-time state is the same as the received start winning command C103. Instead of writing in the command storage areas 80a and 80b, the jackpot information is rewritten as lost and the variation pattern information is rewritten as normal reach loss, and then written into the start winning command storage areas 80a and 80b. The reserved memory based on the start winning to the start winning opening 14a when being controlled to the first jackpot gaming state or the short-time state is not a normal reach, a super reach or a super reach lose, a probability variation big hit, a probable change promotion It will be determined that it will not be a big hit or a short time big hit.

上記したように、始動入賞口14a、14bの何れについての保留記憶もある場合には、始動入賞口14bの保留記憶が優先的に消化され、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示が行われるものとなる。時短状態においては、可変表示装置15の開放が頻繁に行われ、始動入賞口14bに遊技球が入賞する頻度が高まるので、始動入賞口14bについての保留記憶が途切れることは少ない。   As described above, when there is a holding memory for any of the start winning ports 14a, 14b, the holding memory of the starting winning port 14b is preferentially digested, and the special symbol display 10b displays the variation of the special symbol. It will be. In the short time state, the variable display device 15 is frequently opened, and the frequency at which the game ball wins the start winning opening 14b increases, so that the reserved memory for the starting winning opening 14b is rarely interrupted.

従って、時短状態は、始動入賞口14aについての保留記憶があっても、これに基づく変動表示が行われないようになることを前提とした遊技状態であると言える。第1大当たり遊技状態が終了した後は、必ずこの時短状態に制御される。従って、時短状態に制御されている間は、開発者側の意図としては、始動入賞口14bへの始動入賞に基づいて実行される変動表示の結果により大当たりを発生させ、第1、第2大当たり遊技状態に制御させようとしていると言える。   Therefore, it can be said that the short time state is a gaming state on the premise that even if there is an on-hold storage for the start winning opening 14a, a change display based on this is not performed. After the first jackpot gaming state is over, the short state is always controlled at this time. Therefore, while being controlled in the short-time state, the developer's intention is to generate a jackpot based on the result of the variable display executed based on the start winning to the start winning opening 14b, and the first and second jackpots. It can be said that the game state is being controlled.

この実施の形態にかかるパチンコ遊技機では、第1大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときの始動入賞口14aへの始動入賞に基づく保留記憶は、ノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなるものでもなく、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものでもないと判定することで、始動入賞口14aへの始動入賞に基づく保留記憶にノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなるもの、或いは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているか否かの判断材料を遊技者に与えないものとしている。これにより、遊技者の技術介入により時短状態に制御されているときに第1大当たり遊技状態の発生が生じないようにし、開発者が想定していた以上の出玉が得られてしまうことを防ぐことができる。   In the pachinko gaming machine according to this embodiment, the reserved memory based on the start winning to the start winning port 14a when being controlled to the first jackpot gaming state or the short time state is per normal reach, per super reach or super reach lose. By determining that it is not a probability change jackpot, a probability change jackpot, or a short-term jackpot, the reserved memory based on the start prize to the start prize opening 14a becomes a normal reach per super reach or a super reach lose. It is assumed that the player is not provided with a material for determining whether or not a thing that becomes a thing or a probability change jackpot, a probability change promotion jackpot or a short-term jackpot. This prevents the occurrence of the first big hit gaming state when the time is controlled by the player's technical intervention, and prevents the game from getting more than expected by the developer. be able to.

また、始動入賞口14a、14bへの始動入賞に基づいて表示制御基板80の表示制御用CPUが受信した始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102により示される始動入賞口14a、14bについての保留記憶数が、表示制御用CPUが直前までに受信していたコマンドに基づいて認識している保留記憶数に対して1だけ増加した正常な数を示すものでない場合に、次の第1大当たり遊技状態が終了するまで、変動時先読み予告の実行を禁止するものとしている。   Further, the number of reserved memories for the start winning ports 14a and 14b indicated by the start winning command A101 or the start winning command B102 received by the display control CPU of the display control board 80 based on the starting winning at the start winning ports 14a and 14b. However, when the display control CPU does not indicate a normal number increased by 1 with respect to the reserved storage number recognized based on the command received immediately before, the next first jackpot gaming state is Until it is finished, the execution of the pre-reading notice at the time of change is prohibited.

これにより、本来変動時先読み予告のターゲットとすべきではない変動表示を変動時先読み予告のターゲットとして、意図せぬ変動時先読み予告が実行されてしまうことを防ぐことができる。なお、変動時先読み予告で予告される内容は、対象の変動表示が大当たりとなるか否かではなく、スーパーリーチハズレとなる場合も含む(スーパーリーチになっても結果がハズレでは遊技者に直接的な利益はない)ので、次の大当たりまで変動時先読み予告の実行を禁止しても、遊技者の不満が大きくなりすぎない。   As a result, it is possible to prevent an unintended fluctuation prefetching notice from being executed with a fluctuation display that should not be the target of a fluctuation prefetching notice as a target of the fluctuation prefetching notice. It should be noted that the content to be notified in the pre-reading notice at the time of change includes not only whether or not the target change display is a big hit, but also includes a case of super reach losing. Therefore, even if the execution of the pre-reading notice at the time of change is prohibited until the next jackpot, the player's dissatisfaction does not become too great.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または突然確変大当たりの発生に基づいて確率変動状態に制御された場合、当該確率変動状態は、次に大当たりが発生するまで無制限で継続されるものとなっていた(但し、次の大当たりが確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または突然確変大当たりであれば、改めて確率変動状態に制御される)。もっとも、確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を無制限とせずに、一定回数までとするものとしてもよい。   In the above embodiment, when the probability fluctuation state is controlled based on the occurrence of the probability variation jackpot, the probability variation jackpot, or the sudden probability variation jackpot, the probability variation state is continued indefinitely until the next jackpot occurs. (However, if the next jackpot is a probability fluctuation jackpot, a probability change jackpot, or a sudden chance jackpot, it will be controlled again in the probability fluctuation state). However, the number of special symbol variations displayed in the probability variation state is not limited, and may be up to a certain number.

1回の確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の最大回数は、確率変動状態における大当たり確率の逆数よりも大きい回数(例えば、100回)とすることもできる。或いは、保留記憶の数程度(例えば、第1大当たり遊技状態(大当たりラウンド演出中)における先読み予告の対象となる始動入賞口14bについての保留記憶数である4、或いは始動入賞口14a、14bについての保留記憶数の合計である8)とすることもできる。確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を一定回数に限る場合、時短状態に制御する回数も、これに合わせることができる。   The maximum number of special symbol variations displayed in one probability variation state can be set to a number greater than the reciprocal of the jackpot probability in the probability variation state (for example, 100 times). Or about the number of reserved memories (for example, the number of reserved memories for the start winning opening 14b subject to the pre-reading notice in the first jackpot gaming state (during the big hit round production), or about the starting winning openings 14a, 14b It can also be set to 8) which is the total number of reserved storage. When the number of special symbol variations displayed in the probability variation state is limited to a certain number of times, the number of times of control in the short-time state can be adjusted accordingly.

これに対して、第2大当たり遊技状態の終了後に、それ以前と同じ遊技状態に制御されることとなる小当たりを設けるものとしてもよい。小当たりを発生させるか否かは、大当たり抽選とは別に(例えば、大当たり抽選でハズレとなったときに)実行される小当たり抽選の結果により、或いは大当たり抽選において大当たり判定用乱数の値が所定の小当たり判定値の範囲にあるか否かにより決定するものとすることができる。小当たりは、あくまでも大当たり抽選の結果としてはハズレであるので、小当たりが決定されたときの変動表示で選択される変動パターンは、ハズレのときに選択される変動パターンと同じになる。   On the other hand, after the end of the second big hit gaming state, a small hit that will be controlled to the same gaming state as before may be provided. Whether or not to generate a jackpot is determined based on a result of a lottery lottery executed separately from the jackpot lottery (for example, when the jackpot lottery is lost), or a value of a random number for jackpot determination is determined in the jackpot lottery It can be determined by whether or not it is in the range of the small hit determination value. Since the small hit is a loss as a result of the big hit lottery, the variation pattern selected in the variation display when the small hit is determined is the same as the variation pattern selected at the loss.

上記の実施の形態では、始動入賞口14a、14bに始動入賞したときに送信される始動入賞コマンドのうちで保留記憶数を示すものには、始動入賞口14a、14bの何れであるかに応じて異なる制御情報が割り当てられた始動入賞コマンドA101と始動入賞コマンドB102とがあった。もっとも、割り当てられた制御情報の違いで始動入賞口14a、14bの何れかを区分させるのではなく、下位バイトの情報として始動入賞口14a、14bの何れであるかを示す情報を含ませるものとしてもよい。この場合には、表示制御基板80の表示制御用CPUが識別すべきコマンドの種類をさらに減少させることができるとともに、その減少分だけの全く異なる内容を示すコマンドへ制御情報を割り当てることができるようになる。   In the above embodiment, among the start winning commands transmitted when starting winning winnings 14a, 14b are indicated, the one indicating the stored memory number depends on which of the starting winning ports 14a, 14b is indicated. There are a start winning command A101 and a starting winning command B102 to which different control information is assigned. However, it is assumed that information indicating which of the start winning ports 14a and 14b is included as lower byte information, instead of discriminating either of the starting winning ports 14a and 14b according to the difference in the assigned control information. Also good. In this case, the types of commands to be identified by the display control CPU of the display control board 80 can be further reduced, and control information can be assigned to commands showing completely different contents corresponding to the reduced amount. become.

上記の実施の形態では、始動入賞コマンドC103に含まれる先読み情報が大当たり情報と変動パターン情報で構成されていたが、大当たり情報は、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果により確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは大当たりとなるか否かを示し、変動パターン情報は、選択される変動パターンの種別(但し、非リーチハズレかノーマルリーチハズレか確定してない場合は、暫定的にノーマルリーチハズレ)を示すものであった。もっとも、始動入賞口14a、14bへの始動入賞に基づいて抽出された大当たり判定用乱数及び大当たり種別判定用乱数の値そのものを示す大当たり情報と、始動入賞に基づいて抽出された変動種別判定用乱数の値そのものを示す変動パターン情報とを、始動入賞口14a、14bの保留記憶数とともに始動入賞コマンドに含めて、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUに送信するものとしてもよい。   In the above embodiment, the look-ahead information included in the start winning command C103 is composed of jackpot information and variation pattern information. However, the jackpot information is a probability variation jackpot and a probable change promotion jackpot depending on the results of the jackpot lottery and the jackpot type lottery. Or, it indicates whether or not it is a big hit, and the variation pattern information indicates the type of variation pattern to be selected (however, if it is not determined whether it is non-reach loss or normal reach loss, it is tentatively normal reach loss) . However, jackpot information indicating the value of the jackpot determination random number and the jackpot type determination random number extracted based on the start winning to the start winning opening 14a, 14b, and the variation type determination random number extracted based on the start winning prize The variation pattern information indicating the value itself is included in the start winning command together with the reserved number of stored start winning ports 14a and 14b, and transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80. Good.

表示制御CPUは、受信した始動入賞コマンドの大当たり情報で示される大当たり判定用乱数及び大当たり種別判定用乱数の値に従って、当該始動入賞に対応した変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かを判定し、この大当たりとなるか否かの判定結果と、受信した始動入賞コマンドの変動パターン情報で示される変動種別判定用乱数の値に従って、当該始動入賞に対応した変動表示の変動パターンがノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなるか否か、或いは非リーチハズレが確定されるかを判定するものとすればよい。   The display control CPU, according to the value of the jackpot determination random number and the jackpot type determination random number shown in the jackpot information of the received start winning command, in the variation display corresponding to the start winning, probability variation jackpot, probability change promotion jackpot or short time jackpot The variation display corresponding to the start winning is determined according to the result of determining whether or not the jackpot is won and the value of the variation type determining random number indicated by the variation pattern information of the received start winning command. It may be determined whether or not the fluctuation pattern is per normal reach, per super reach or super reach loss, or whether non-reach loss is determined.

上記の実施の形態では、始動入賞口14a、14bに遊技球が始動入賞したときに、始動入賞口14a、14bの保留記憶数を示す始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102を先に送信し、これに続けて先読み情報を含む始動入賞コマンドC103を送信するものとしていた。もっとも、始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102と始動入賞コマンドC103との送信順を常に一定とするのであれば、この送信順は、上記の実施の形態とは逆であってもよい。表示制御基板80の表示制御用CPUは、始動入賞コマンドC103の方を先に受信したとしても続けて受信したのが始動入賞コマンドA101と始動入賞コマンドB102の何れであるかを判定することにより、先に受信していた始動入賞コマンドC103が始動入賞口14a、14bの何れの始動入賞に基づくものであるかを特定できるからである。   In the above-described embodiment, when the game ball has won the start winning opening 14a, 14b, the start winning command A101 or the start winning command B102 indicating the number of reserved memories of the starting winning opening 14a, 14b is transmitted first, Subsequently, a start winning command C103 including prefetch information is transmitted. However, if the order of transmission of the start winning command A101 or the start winning command B102 and the start winning command C103 is always constant, this transmission order may be the reverse of the above embodiment. The display control CPU of the display control board 80 determines whether the start prize command A101 or the start prize command B102 is received continuously even if the start prize command C103 is received first. This is because it can be specified which start winning command C103 received earlier is based on the start winning opening 14a or 14b.

上記の実施の形態では、始動入賞口14a、14bに遊技球が始動入賞したときに主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへ送信される始動入賞コマンドは、始動入賞口14a、14bの保留記憶数を示す始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102と、先読み情報を含む始動入賞コマンドC103とに分かれていた。もっとも、始動入賞口14a、14bの保留記憶数、並びに大当たり情報及び変動パターン情報からなる先読み情報を全て含む1つの始動入賞コマンドのみを送信するものとしてもよい。この場合も、始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102の受信から始動入賞コマンドC103の受信までの受信間隔の判定を除いて、上記の実施の形態と同じに実施することができる。   In the above embodiment, the start winning command transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80 when the game ball starts to win the start winning openings 14a and 14b is the start winning opening 14a. , 14b indicating the number of reserved storages, the start prize command A101 or the start prize command B102, and the start prize command C103 including the pre-read information. However, it is also possible to transmit only one start winning command including all the pre-read information consisting of the number of reserved winning openings 14a and 14b and the jackpot information and the variation pattern information. In this case as well, the present embodiment can be carried out in the same manner as in the above-described embodiment except for the determination of the reception interval from the reception of the start winning command A101 or the start winning command B102 to the reception of the starting winning command C103.

上記の実施の形態では、変動時先読み予告は、可変表示装置9に「リンゴ」を含む飾り図柄の組み合わせが停止されたときに、当該「リンゴ」の図柄をキャラクタ図柄に変化させることにより実行されており、その実行タイミングは、飾り図柄の変動表示が終了されるタイミングとなっていた。もっとも、変動時先読み予告は、飾り図柄の開始から終了までの間の任意のタイミングで実行することができ、その実行態様も、上記のものに限られず任意である。   In the above embodiment, the pre-reading notice at the time of change is executed by changing the symbol of the “apple” to the character symbol when the combination of decorative symbols including “apple” is stopped on the variable display device 9. The execution timing is the timing at which the decorative symbol variation display ends. However, the prefetch notice at the time of change can be executed at an arbitrary timing from the start to the end of the decorative design, and the execution mode is not limited to the above, but is arbitrary.

なお、変動時先読み予告が実行に一定の時間を要する態様(例えば、所定の動画像の表示)で行われるものである場合には、変動時先読み予告の実行を決定するのは、単に変動パターンの種別として非リーチハズレが選択されたことだけではなく、非リーチハズレの種別に属する変動パターンのうちで一定の変動時間を有する変動パターンが選択されたことを条件とすることもできる。   In the case where the pre-reading notice at the time of change is performed in a mode that requires a certain time for execution (for example, display of a predetermined moving image), the execution of the pre-reading notice at the time of change is simply determined by the change pattern. Not only that the non-reach loss type is selected as the type, but also a condition that a variation pattern having a certain variation time is selected from among the variation patterns belonging to the non-reach loss type.

上記の実施の形態では、受信した開始時コマンドにおいて示される変動パターンの種別が非リーチハズレで、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに保存されている各々の始動入賞コマンドC103の変動パターン情報にノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなるものが含まれている場合でも、ノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなる変動表示よりも前の実行順で始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに保存されている全ての始動入賞コマンドC103の変動パターン情報が非リーチハズレの確定を示している訳ではない場合には、受信した開始時コマンドに基づく変動表示は、変動時先読み予告の対象とならなかった。   In the above-described embodiment, the variation pattern type indicated in the received start command is non-reach loss, and the normal reach is included in the variation pattern information of each start winning command C103 stored in the starting winning command storage areas 80a and 80b. Even if the winning, super-reach or super-reach loses are included, they are stored in the start winning command save areas 80a and 80b in the order of execution before the normal reach, super-reach or super-reach loses are displayed. If the variation pattern information of all the start winning commands C103 that have been displayed does not indicate the confirmation of non-reach loss, the variation display based on the received start command was not subject to the variation look-ahead advance notice. .

もっとも、このような場合でも、受信した開始時コマンドにおいて示される変動パターンの種別が非リーチハズレで、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに保存されている各々の始動入賞コマンドC103の変動パターン情報にノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなるものが含まれていない場合と同様に、受信した開始時コマンドに基づく変動表示を、変動時先読み予告の対象となる(変動時先読み予告の実行が確定する訳ではない)変動表示としてもよい。   However, even in such a case, the type of the variation pattern indicated in the received start command is non-reach loss, and the variation pattern information of each start winning command C103 stored in the storage region 80a, 80b of the starting winning command is included. As with the case where no normal reach, per super reach, or super reach loss is not included, the variable display based on the received start command is subject to the change prefetch notice (the execution of the change prefetch notice is confirmed). It may be a variable display.

或いは、始動入賞コマンドC103の変動パターン情報で、非リーチハズレの確定、非リーチハズレかノーマルリーチハズレか未確定、ノーマルリーチハズレの確定までを区別できるようにした場合、ノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなる変動表示よりも前の実行順で始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに保存されている全ての始動入賞コマンドC103の変動パターン情報がノーマルリーチハズレの確定を示していない限り、受信した開始時コマンドに基づく変動表示を、変動時先読み予告の対象となる(変動時先読み予告の実行が確定する訳ではない)変動表示としてもよい。   Alternatively, when the variation pattern information of the start winning command C103 can distinguish between non-reach loss confirmation, non-reach loss / normal reach loss / indefinite, normal reach loss confirmation, normal reach per super reach or super reach lose. Unless the variation pattern information of all start winning commands C103 stored in the starting winning command storage areas 80a and 80b in the order of execution prior to the fluctuation display indicates that the normal reach loss is confirmed, The change display based on the change display may be a display subject to the prefetch notice at the time of change (the execution of the prefetch notice at the time of change is not fixed).

上記の実施の形態では、始動入賞口14a、14bの何れにも保留記憶がある場合に、電チューサポートがされる始動入賞口14bの保留記憶を優先消化して特別図柄表示器10bにおいて特別図柄の変動表示を実行させる(同時に可変表示装置9で飾り図柄の変動表示も実行される)ものとしていた。これにより、時短状態に制御されている間は、始動入賞口14aの始動入賞に基づく変動表示を可能な限り実行させずに、始動入賞口14bの始動入賞に基づく変動表示が続々と実行されるようにしていた。   In the above embodiment, when there is a reserved memory in both of the start winning ports 14a and 14b, the special symbol display 10b preferentially digests the reserved memory of the starting winning port 14b where the electric chew support is performed. The variable display is executed (at the same time, the variable display device 9 also executes the decorative display of the decorative pattern). Thereby, while being controlled in the short-time state, the variable display based on the start winning of the start winning port 14b is continuously performed without executing the change display based on the start winning of the start winning port 14a as much as possible. It was like that.

もっとも、このように特別図柄表示器10a、10bの何れかを優先して特別図柄の変動表示を行うのではなく、始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞した順番に従って、特別図柄表示器10aまたは10bの何れかで変動表示が行われるようにしてもよい。この場合、始動入賞口14a、14bのそれぞれで区別せずに特別図柄保留記憶表示部を設けたり、始動入賞口14a、14bのそれぞれで区別せずに共通の始動入賞コマンドの保存領域(最大8個分の始動入賞コマンドC103を記憶できる)を設けたりすることができる。   However, the special symbol display 10a, 10b is not preferentially displayed in this manner, but the special symbol display 10a is displayed according to the order in which the game balls are won in the start winning openings 14a, 14b. Alternatively, the variable display may be performed at any one of 10b. In this case, a special symbol storage display unit is provided without distinguishing between the start winning ports 14a and 14b, or a common start winning command storage area (maximum of 8) without distinguishing between the start winning ports 14a and 14b. Can be stored for each start winning command C103.

何れの態様にせよ、特別図柄表示器10aでの変動表示に優先して特別図柄表示器10bでの変動表示を実行させるものとする場合、表示制御基板80の表示制御用CPUは、第1大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときに始動入賞口14aについての始動入賞コマンドを受信したときは、大当たり情報がハズレ、変動パターン情報がノーマルリーチハズレを示す内容に書き換えて始動入賞コマンドC103を始動入賞コマンドの保存領域80aの最後尾に保存させるものとすることができる。   In any case, when the variable display on the special symbol display 10b is to be executed in preference to the variable display on the special symbol display 10a, the display control CPU of the display control board 80 has the first jackpot. When a start winning command is received for the start winning port 14a while being controlled in the gaming state or the short-time state, the start winning command C103 is started by rewriting the jackpot information with the content indicating that it has lost, and the variation pattern information indicating normal reach loss. It can be stored at the end of the winning command storage area 80a.

上記の実施の形態では、第1大当たり遊技状態が終了した後の最初の変動表示が開始されるときに、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶された始動入賞コマンドC103のうちの大当たり情報を参照して、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されたアイコンの表示色を変更させる大当たり後先読み予告を実行するものとしていた。   In the above embodiment, when the first variable display after the end of the first jackpot gaming state is started, the jackpot information of the start winning command C103 stored in the save area 80a, 80b of the starting winning command is stored. Referring to FIG. 4, the jackpot look-ahead preview that changes the display color of the icons displayed on the special symbol storage display units 11a and 11b is executed.

しかし、この時点において始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに合計8つまで始動入賞コマンドC103が記憶されていないこともあり得る。もっとも、大当たり遊技状態に制御されている間は、通常は、始動入賞口14a、14bの何れの保留記憶も上限数に達すると考えられるので、何れかの始動入賞コマンドを取りこぼしたということが考えられる(もっとも、始動入賞口14a、14bの保留記憶が上限数に達していないことも可能性として全くあり得ない訳ではないが)。   However, it is possible that up to eight start winning commands C103 are not stored in the start winning command storage areas 80a and 80b at this time. Of course, while being controlled to the jackpot gaming state, it is considered that the reserved number of the start winning ports 14a and 14b normally reaches the upper limit, so it is considered that any start winning command has been missed. (Although there is no possibility that the reserved memory of the start winning ports 14a and 14b has not reached the upper limit number).

そこで、第1大当たり遊技状態が終了した後の最初の変動表示が開始されるときにおいて始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶されている大当たり情報が合計8つに満たないときには、未だ先読み予告の決定がされていない全ての大当たり情報に対して、先読み予告の決定を行わないものとしてもよい。さらには、この時点で始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶されている始動入賞コマンドC103に代えて、大当たり情報がハズレ、変動パターン情報がノーマルリーチハズレの始動入賞コマンドC103を合計で8つ分書き込んでしまうものとしてもよい(この場合、既に先読み予告の決定がされているものは対象外としてもよい)。   Therefore, when the first variable display after the end of the first jackpot gaming state is started, if the total number of jackpot information stored in the start winning command storage areas 80a and 80b is less than eight, the prefetching notice is still in progress. The pre-reading notice may not be determined for all jackpot information that has not been determined. Furthermore, instead of the start winning command C103 stored in the start winning command storage areas 80a and 80b at this time, a total of eight start winning commands C103 in which the jackpot information is lost and the variation pattern information is normal reach lose are equivalent to eight. It may be written (in this case, it may be excluded if the pre-reading notice has already been determined).

また、第1大当たり遊技状態が終了した後の最初の変動表示が開始されるときに大当たり後先読み予告を行うのではなく、これよりも前の第1大当たり遊技状態に制御されている間に、大当たり後先読み予告と同様の先読み予告を行うものとしてもよい。この先読み予告は、例えば、大当たりラウンド演出のエンディング演出が開始されるときに実行するものとすることができる。   In addition, when the first variation display after the first jackpot gaming state is ended, the jackpot look-ahead look-ahead is not performed, but while the first jackpot gaming state is controlled before this, A prefetching notice similar to the jackpot prefetching notice may be performed. This pre-reading notice can be executed, for example, when the ending effect of the big hit round effect is started.

或いは、第1大当たり遊技状態が開始された時点で始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶されている始動入賞コマンドC103に対してはこの時点で、その後は始動入賞コマンドを受信して始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに始動入賞コマンドC103が追加して記憶される度に、該追加された始動入賞コマンドC103に対して先読み予告の決定を行うものとしてもよい。或いは、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶されている始動入賞コマンドC103の数が合計で8つに達した時点で、先読み予告の決定を行うものとしてもよい。先読み予告の決定タイミングと実行開始タイミングとは異なっていてもよい。   Alternatively, the start winning command C103 stored in the start winning command storage areas 80a and 80b at the time when the first big hit gaming state is started is received at this time, and thereafter, the starting winning command is received and the start winning prize is received. Each time the start winning command C103 is added and stored in the command storage areas 80a and 80b, a pre-reading notice may be determined for the added starting winning command C103. Alternatively, the pre-reading notice may be determined when the number of start winning commands C103 stored in the start winning command storage areas 80a and 80b reaches eight in total. The determination timing of the prefetch notice and the execution start timing may be different.

上記の実施の形態では、保留記憶に対する先読み予告として、第1大当たり遊技状態が終了した後の最初の変動表示が開始されるときの大当たり後先読み予告を実行するとともに、非リーチハズレの変動パターンが選択されたときの変動表示で変動時先読み予告を実行し得るものとしていた。これら大当たり後先読み予告も変動時先読み予告も、その実行態様は、開始から終了までにそれほど多くの時間を要するものではなかった。もっとも、先読み予告は、開始から終了までにある程度の時間を要する態様で実行されるものとすることや、遊技者によりチャンスボタン16の操作がなされたことを条件として(少なくともこの操作のために一定の時間を要する)実行されるものとすることもできる。   In the above embodiment, as the pre-reading notice for the reserved memory, the big hit pre-reading notice when the first fluctuation display after the end of the first jackpot gaming state is started and the non-reach lose pattern is selected. It was supposed that the pre-reading notice at the time of change could be executed with the change display at the time of being made. The execution mode of these jackpot look-ahead notices and change-time look-ahead notices did not require much time from the start to the end. However, the pre-reading notice is executed on the condition that a certain amount of time is required from the start to the end, or on the condition that the player has operated the chance button 16 (at least because of this operation) Can be executed).

そこで、保留記憶に対する先読み予告は、開始から終了までに一定の時間を要する(保留記憶数に応じて短縮制御される場合には短縮制御された上でも一定の時間を要する)変動パターン(リーチ変動パターンであってもよい。また、リーチ表示態様が表示された後のリーチ表示演出に一定の時間を要するリーチ変動パターンとしてもよい)が選択されたときに、実行されるものとすることができる。或いは、各変動表示に対して選択可能な変動パターンの種類に、変動表示の開始から終了までに行われる演出において先読み予告を実行する演出(或いは、先読み予告を実行させるための遊技者の操作を促す演出)が含まれる変動パターンを用意しておき、このような変動パターンが選択されたことを条件として、先読み予告を実行する(或いは、さらに遊技者の操作を条件に先読み予告を実行する)ものとしてもよい。   Therefore, the pre-reading notice for the hold memory requires a certain time from the start to the end (if the shortening control is performed according to the number of the hold memory, a certain time is required even if the shortening control is performed). It may also be a pattern, and may be executed when a reach variation pattern that requires a certain amount of time is required for the reach display effect after the reach display mode is displayed. . Alternatively, for the types of variation patterns that can be selected for each variation display, an effect of performing a prefetch notice in an effect performed from the start to the end of the variation display (or a player's operation for executing the prefetch notice) A variation pattern including a prompting effect) is prepared, and a prefetch notice is executed on the condition that such a variation pattern is selected (or a prefetch notice is further executed on the condition of the player's operation). It may be a thing.

例えば、表示制御基板80の表示制御用CPUは、開始時コマンドを受信したときに、該開始時コマンドが示す変動パターンが先読み予告を実行させるための遊技者の操作を促す演出が含まれる変動パターンであったときには、当該変動パターンに従って飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bを参照する。そして、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bの参照結果に従って、先読み予告の実行を決定する(この決定自体は、上記の実施の形態における変動時先読み予告の決定と同じでよい)。   For example, when the display control CPU of the display control board 80 receives a start time command, the change pattern indicated by the start time command includes an effect that prompts the player to perform a pre-reading notice. If it is, the decorative symbol variation display is started according to the variation pattern and the start winning command saving areas 80a and 80b are referred to. Then, the execution of the prefetch notice is determined according to the reference result of the start winning command storage areas 80a and 80b (this determination itself may be the same as the determination of the change prefetch notice in the above embodiment).

表示制御CPUは、開始時コマンドが示す変動パターンに従って実行されている変動表示で先読み予告を実行させるための遊技者の操作を促す演出が実行されている期間において、チャンスボタン16に対して遊技者により所定の操作がされたか否かを判定し、所定の操作がされたと判定したときに、該操作を促す演出と連動した演出により実行を決定していた先読み予告を実行するものとしてもよい。所定の操作がされなかったと判定したときには、実行が決定されていても先読み予告が実際には実行されないものとすることができる。   The display control CPU performs the player with respect to the chance button 16 during the period in which the effect of prompting the player's operation to execute the pre-reading notice is executed with the change display executed according to the change pattern indicated by the start command. It may be determined whether or not a predetermined operation has been performed, and when it is determined that the predetermined operation has been performed, a pre-reading notice that has been determined to be executed by an effect linked to the effect that prompts the operation may be executed. When it is determined that the predetermined operation has not been performed, the pre-reading notice may not be actually executed even if execution is determined.

このような先読み予告を、開始から終了までにある程度の時間を要する態様で実行されるものとしたり、遊技者によるチャンスボタン16の操作を条件として実行されるものとした場合でも、これに適した変動パターンが選択されたときに先読み予告が実行され得るものとすることで、制御負担を大きく増大させることなく的確に先読み予告を実行することができるものとなる。   Such a pre-reading notice is suitable for a case where it is executed in a mode that requires a certain amount of time from the start to the end, or is executed on condition that the player operates the chance button 16. By assuming that the pre-reading notice can be executed when the variation pattern is selected, the pre-reading notice can be accurately executed without greatly increasing the control burden.

また、このような先読み予告を実行するものでは、特に保留記憶の数が多くなっているとき(すなわち、保留記憶中に大当たりやスーパーリーチとなるものが含まれている可能性が高くなるとき)に先読み予告が実行され易くするため、始動入賞口14a、14bの何れについても保留記憶数が3以上であるときには保留記憶数が2以下であるときよりも高い割合で、このような先読み予告を実行し得る変動パターンを選択するようにすることもできる。   In addition, in the case of executing such a pre-reading notice, especially when the number of reserved memories is large (that is, when it is highly probable that the reserved memories include a jackpot or super reach). In order to make the pre-reading notice easier to execute, the pre-reading notice is given at a higher rate when the number of reserved memories is 3 or more for both of the start winning ports 14a and 14b than when the number of reserved memories is 2 or less. It is also possible to select a variation pattern that can be executed.

もっとも、このような先読み予告を実行し得る変動パターンを選択することで、却って保留記憶が消化されにくくなってしまう。そこで、時短状態に制御されていないときの始動入賞口14bへの始動入賞(この間は、電チューサポートがないために稀にしか発生しない)に対してのみ保留記憶数が3以上であるときには保留記憶数が2以下であるときよりも高い割合で、このような先読み予告を実行し得る変動パターンを選択するようにしてもよい。そして、このときに始動入賞口14aへの始動入賞が保留記憶されていれば、始動入賞口14bへの始動入賞に基づいて実行される変動表示で、始動入賞口14aへの始動入賞についての保留記憶に対して先読み予告することができる。   However, by selecting a variation pattern that can execute such a prefetch notice, the stored memory is hardly digested. Therefore, when the number of reserved memories is 3 or more only for the start winning to the start winning opening 14b when it is not controlled in the short-time state (this occurs rarely because there is no electric Chu support) You may make it select the fluctuation pattern which can perform such a prefetch notice in a ratio higher than the number of memory | storages being 2 or less. At this time, if the start winning to the start winning opening 14a is stored on hold, the change display executed based on the starting winning to the start winning opening 14b is held, and the start winning to the start winning opening 14a is held. A pre-reading notice can be given to the memory.

この場合、時短状態に制御されていないときにおける大部分の始動入賞である始動入賞口14aへの始動入賞に対しては先読み予告を実行し得る変動時間の長い変動パターンが高い割合で選択されることはないので、保留記憶が消化されにくくなってしまうことを防ぐことができる。その一方で、始動入賞口14bへの始動入賞に対して先読み予告を実行し得る変動時間の長い変動パターンを高い割合で選択して先読み予告が実行されるようにするため、稀にしか発生しない始動入賞口14bへの始動入賞に基づく変動表示に対する興趣を高めさせることができるものとなる。   In this case, for a start winning to the start winning port 14a, which is most start winning when the time is not controlled in a short time state, a variation pattern with a long variation time that can execute a pre-reading notice is selected at a high rate. Since there is nothing, it is possible to prevent the reserved memory from being easily digested. On the other hand, since the pre-reading notice is executed by selecting a high fluctuation pattern with a long fluctuation time that can be executed in advance for the start winning to the start winning opening 14b, it rarely occurs. It is possible to enhance the interest in the variable display based on the start winning prize to the start winning opening 14b.

なお、一定の時間を要する変動パターンや遊技者の操作を促す演出を含む変動パターンが選択されたときの先読み予告の実行と、上記の実施の形態のように非リーチハズレの変動パターン(一定の時間を要することもなく、遊技者の操作を促す演出を含むこともない)が選択されたときの先読み予告の実行とを併用してもよい。この場合、前者と後者では、異なる実行態様で保留記憶に対する先読み予告が実行されるものとすることができる。また、前者と後者で予告する内容を異ならせる(例えば、前者の場合は、大当たり後先読み予告のように保留記憶中に大当たりとなるものが含まれていることを予告するが、後者の場合は、上記の実施の形態の変動時先読み予告と同じとする)ものとしてもよい。   Note that when a variation pattern that requires a certain amount of time or a variation pattern including an effect that prompts the player to operate is selected, a pre-reading notice is executed, and a variation pattern of non-reach loss (a certain amount of time) as in the above embodiment. May be used in combination with the execution of the pre-reading notice when the player is selected). In this case, the former and the latter can execute the pre-reading notice for the reserved storage in different execution modes. In addition, the contents of the former and the latter are differentiated (for example, in the case of the former, it is foretold that there is something that will be a big hit in the reserved memory, such as a big hit look ahead look ahead notice, but in the latter case It may be the same as the change-ahead look-ahead notice in the above embodiment).

上記の実施の形態では、飾り図柄の変動表示と大当たりラウンド演出以外に実行される演出として、現在は未だ実行されていない変動表示で大当たりとなるか否か、或いはノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなるか否かを報知する大当たり後先読み予告と変動時先読み予告とを実行するものとしていた。もっとも、現在実行されている変動表示で大当たりとなるか否か、スーパーリーチとなるか否か、或いはリーチ表示態様が出現するか否かといったことを予告する演出も実行してもよい。   In the above embodiment, as an effect to be executed other than the decorative symbol variation display and the jackpot round effect, whether or not the variation display that has not been executed yet is a big hit, or per normal reach, per super reach or super The jackpot look-ahead notice and the change-ahead look-ahead notice for informing whether or not a reach loss occurs will be executed. Of course, it is also possible to execute an effect of notifying whether the currently displayed variable display is a big hit, whether it is a super reach, or whether a reach display mode appears.

上記の実施の形態では、飾り図柄の変動パターンは、主基板31のCPU56が、変動種別判定用乱数の値に基づいて種別を決定した後、決定した種別と変動パターン判定用乱数の値に基づいて詳細なパターンとして決定されるものとしていた。もっとも、変動時先読み予告にての判断が必要とされるノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレの変動パターンとなるか否か、及び非リーチハズレが確定するか否かは、変動種別判定用乱数の値に基づく変動パターンの種別の決定までで確定されるものとなる。主基板31のCPU56が決定するのは変動パターンの種別までとし(但し、この場合は、種別毎に変動表示の時間が確定されるものとする)、詳細な変動パターンの決定は、表示制御基板80の表示制御用CPUが行うものとしてもよい。   In the embodiment described above, the decorative pattern variation pattern is determined based on the determined type and the variation pattern determination random number value after the CPU 56 of the main board 31 determines the type based on the variation type determination random number value. It was supposed to be determined as a detailed pattern. However, whether or not it becomes a fluctuation pattern of normal reach per super reach or super reach loss that needs to be determined in advance notice of change, and whether or not non-reach loss will be determined is a random number for determining the fluctuation type. This is determined until the type of variation pattern based on the value is determined. The CPU 56 of the main board 31 determines only the type of the variation pattern (however, in this case, the variation display time is determined for each type), and the detailed variation pattern is determined by the display control board. It may be performed by 80 display control CPUs.

上記の実施の形態では、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に関わらず、変動パターンとして疑似連を選択することはなかった。これに対して、変動パターンとして一定の割合で疑似連を選択できるようにしてもよい。ここで、疑似連とは、特別図柄の変動表示に応じて可変表示装置9で飾り図柄が変動表示されるが、1回分の特別図柄の変動表示(すなわち、1回の始動入賞)に対して、飾り図柄表示領域9a〜9iの全てにおいて飾り図柄の変動表示を仮停止(図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい)させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を1回または複数回実行する飾り図柄の変動パターンを指す。   In the above embodiment, the pseudo-ream is not selected as the variation pattern regardless of the results of the jackpot lottery and the jackpot type lottery. On the other hand, you may enable it to select a pseudo | simulation series with a fixed ratio as a fluctuation pattern. Here, the pseudo-ream means that the decorative symbol is variably displayed on the variable display device 9 in accordance with the variation display of the special symbol, but for one special symbol variation display (that is, one start winning). In all of the decorative symbol display areas 9a to 9i, the decorative symbol variation display is temporarily stopped (the updating of the symbol is stopped but not confirmed, and may be shaken). Later, it refers to a decorative pattern variation pattern in which a re-variable display for variably displaying all the decorative symbols is executed once or a plurality of times.

1 パチンコ遊技機
9 可変表示装置
9a〜9i 飾り図柄表示領域
10a、10b 特別図柄表示器
11 特別図柄保留記憶表示部
25a〜25c 装飾ランプ
26 役物
31 主基板
54 ROM
55 RAM
56 CPU
80 表示制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 9 Variable display apparatus 9a-9i Ornamental symbol display area 10a, 10b Special symbol display 11 Special symbol storage storage display part 25a-25c Decoration lamp 26 Accessory 31 Main board 54 ROM
55 RAM
56 CPU
80 Display control board

Claims (1)

第1始動条件と第2始動条件を含む始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を変動表示させ、導出された表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記始動条件が成立したときに、識別情報の変動表示の表示結果が導出されるまでに行われる識別情報の変動パターンを、特定変動パターンと他の変動パターンに比べて変動表示の時間が短い非特定変動パターンを含む複数種類の変動パターンのうちから選択するための変動パターン選択用数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記数値データ抽出手段により抽出された前記変動パターン選択用数値データを、保留記憶として所定数まで記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶により行う変動表示において前記特定表示結果を導出させるか否かを、該保留記憶による変動表示の表示結果を導出するよりも前に決定する特定決定手段と、
識別情報の変動表示が開始されるときに、前記特定決定手段の決定結果と、当該時点で前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数と、前記数値データ抽出手段により抽出された前記変動パターン選択用数値データの値と、複数種類の変動パターンに対応した判定値とに基づいて、当該変動表示における識別情報の変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
識別情報の変動表示が開始されるときに、当該時点で前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶のうちに特定の保留記憶が含まれているか否かを判定し、前記第2始動条件が成立し易い状態においては前記第1始動条件が成立したときに抽出された前記変動パターン選択用数値データの保留記憶のうちに前記特定の保留記憶が含まれているかの判定を行わないようにする特定保留記憶判定手段と、
特別の変動表示が開始されるときに、前記特定保留記憶判定手段の判定結果に応じて、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶のうちに前記特定の保留記憶が含まれている旨の先読み予告を実行するか否かを決定する先読み予告決定手段と、
前記先読み予告決定手段の決定結果に従って、前記先読み予告を実行する先読み予告実行手段とを備え、
前記特定変動パターンに対応した判定値は、識別情報の変動表示が開始されるときに前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数に関わらずに、共通の判定値が設定され、
前記非特定変動パターンに対応した判定値は、識別情報の変動表示が開始されるときに前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数に応じて異なる判定値が設定され、
前記特定保留記憶判定手段は、前記数値データ抽出手段により抽出された前記変動パターン選択用数値データの値が前記特定変動パターンに対応した共通の判定値と合致するか否かを判定することで、前記特定の保留記憶が含まれているか否かを判定する
ことを特徴とする遊技機。
A specific gaming state that is advantageous to the player when a plurality of types of identification information are variably displayed according to the establishment of the starting condition including the first starting condition and the second starting condition, and the derived display result becomes the specific display result. A gaming machine to control
When the start condition is satisfied, the variation pattern of the identification information that is performed until the display result of the variation display of the identification information is derived. The variation display time is shorter than the specific variation pattern and other variation patterns. Numerical data extraction means for extracting numerical data for selecting a variation pattern for selecting from a plurality of types of variation patterns including a specific variation pattern;
Reservation storage means for storing the variation pattern selection numerical data extracted by the numerical data extraction means, up to a predetermined number as storage storage;
Specific decision means for deciding whether or not to derive the specific display result in the variable display performed by the hold storage stored in the hold storage means before deriving the display result of the variable display by the hold storage;
When the variation display of the identification information is started, the determination result of the specific determination unit, the number of reserved storages stored in the reserved storage unit at the time, and the variation extracted by the numerical data extraction unit A variation pattern selecting means for selecting a variation pattern of identification information in the variation display based on the value of the numerical data for pattern selection and the determination values corresponding to a plurality of types of variation patterns;
When the variation display of the identification information is started, it is determined whether or not a specific reserved memory is included in the reserved memory stored in the reserved memory means at the time, and the second start condition is In a state where it is easy to be established, it is not determined whether the specific reserved memory is included in the reserved memory of the variation pattern selection numerical data extracted when the first start condition is satisfied. Specific hold memory determination means;
When the special variable display is started, the in accordance with the determination result of the particular pending memory determination unit, to the effect that the contains specific pending stored within the hold memory which is stored in the hold memory means A prefetch notice determination means for deciding whether to perform a prefetch notice;
In accordance with the determination result of the prefetch notice determination means, prefetch notice execution means for executing the prefetch notice is provided,
The determination value corresponding to the specific variation pattern is set to a common determination value regardless of the number of reserved memories stored in the reserved storage unit when the variation display of the identification information is started.
The determination value corresponding to the non-specific variation pattern is set to a different determination value according to the number of reserved memories stored in the reserved storage means when the variation display of identification information is started.
The specific pending storage determination unit determines whether or not the value of the variation pattern selection numerical data extracted by the numerical data extraction unit matches a common determination value corresponding to the specific variation pattern, It is determined whether or not the specific hold memory is included.
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