JP2016185297A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機(以下、弾球遊技機ともいう)に関するものである。 The present invention relates to a pachinko machine (hereinafter also referred to as a ball game machine).
従来のパチンコ機に代表される弾球遊技機では、始動口への遊技球の入賞に起因して、当否判定用の数値データ(乱数)を取得し、数値データに基づいて当否判定を行い、当否判定の判定結果が大当りであると大入賞口を開放する大当り遊技が実行され、当否判定の判定結果が小当りであると前記大当り遊技よりも獲得賞球数が少ない小当り遊技を実行する弾球遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。 In a conventional ball game machine typified by a pachinko machine, numerical data (random numbers) for determination of success / failure is obtained due to the winning of the game ball at the starting port, and determination of success / failure is performed based on the numerical data. If the determination result of the success / failure determination is a big hit, a big hit game that opens the big winning opening is executed, and if the determination result of the success / failure determination is a small hit, a small hit game having a smaller number of winning prize balls than the big hit game is executed. A ball game machine is known (for example, Patent Document 1).
なお、特許文献1に記載の弾球遊技機は、特別図柄の始動口を普通電動役物で構成し、大当り遊技の終了後に普通電動役物の開放時間を延長させる開放延長機能を備え、普通電動役物で構成された始動口へ遊技球が入球した際に抽出される当否判定用乱数に基づく当否判定により小当りであると判定される確率を高く設定することで、持ち球を減らさず開放延長機能の作動時のみベース(出玉率)を高くして遊技を行うことができると開示されている。
In addition, the ball game machine described in
近年では、実際に市場に出回った弾球遊技機に、開放延長機能の作動時の特別図柄の平均変動時間が異なる変動テーブルを複数備え、大当り図柄によって何れかの変動テーブルを選択する構成とし、平均変動時間が短い変動テーブルが選択されると、時間あたりの特別図柄の抽選回数が増え、それだけ小当りが発生する間隔も短くなり、時間あたりの当選回数が増えてベース(出玉率)が上がるものがある。 In recent years, the ball game machines that are actually on the market are equipped with multiple variation tables with different average variation times of special symbols when the release extension function is activated, and any variation table is selected according to the jackpot symbol, If a fluctuation table with a short average fluctuation time is selected, the number of special symbol lotteries per hour will increase, the interval at which small hits will be shortened accordingly, the number of winnings per hour will increase, and the base (race rate) will increase. There is something that goes up.
上述した構成を用いることで、遊技者に遊技性の高い弾球遊技機を提供することが可能となっているが、当該構成を応用することで、さらに遊技性の高い弾球遊技機を遊技者に提供することが出来る可能性がある。 By using the above-described configuration, it is possible to provide a player with a highly ballistic gaming machine, but by applying this configuration, it is possible to play a more highly ballistic gaming machine. There is a possibility that it can be provided to
本発明は、上述した可能性に応え、遊技性の高い弾球遊技機を遊技者に提供することが出来る弾球遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a ball game machine that can provide a player with a highly playable ball game machine in response to the above-described possibilities.
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1の弾球遊技機は、一定の間隔で発射される遊技球の入球が常時可能な第1始動口と、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられる第2始動口と、開閉可能で入球することで賞球を得ることが可能な大入賞口と、前記第1始動口又は前記第2始動口への入球に起因して取得した数値データに基づき当否判定を行う当否判定手段と、前記第1始動口への入球に起因して取得した数値データに基づく当否判定の結果を、図柄変動を用いて表示する第1特別図柄と、前記第2始動口への入球に起因して取得した数値データに基づく当否判定の結果を、図柄変動を用いて表示する第2特別図柄と、前記特別図柄の変動時間を設定する変動時間設定手段と、前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄に表示する図柄を決定する図柄決定手段と、前記当否判定手段による前記当否判定の結果に基づいて演出表示を実行する演出制御手段と、前記当否判定手段により大当りと判定された場合に、前記図柄決定手段によって決定された大当りを示す図柄に応じて、前記大入賞口を複数の開放パターンに基づいて開放させる大当り遊技を実行する大当り実行手段と、前記当否判定手段により小当りと判定された場合に、前記大入賞口を開放させる小当り遊技を実行する小当り実行手段と、前記大当り遊技の終了後に、前記普通電動役物の開放状態が通常開放時間である非開放延長状態から前記通常開放時間よりも長い開放時間である開放延長状態へ移行可能とする開放延長手段とを備えた弾球遊技機において、前記図柄決定手段は、複数種類の大当りを示す図柄のうちから前記特別図柄に表示される大当りを示す図柄を決定し、前記開放延長手段は、前記図柄決定手段により決定された所定の大当りを示す図柄に応じて、実行された前記大当り遊技の終了後に前記開放延長状態へ移行し、前記開放延長状態には、少なくとも前記開放延長状態での特別図柄の変動時間が比較して短時間に設定される第1開放延長状態と、該1開放延長状態での特別図柄の変動時間と比較して長時間に設定される第2開放延長状態とがあり、前記所定の大当りを示す図柄を複数備え、前記開放延長手段は、前記図柄決定手段により決定された前記所定の大当りを示す図柄に応じて、前記第1開放延長状態又は前記第2開放延長状態のうちのいずれかの開放延長状態を設定可能とし、前記所定の大当りを示す図柄に、少なくとも、前記開放延長手段により前記第1開放延長状態が設定される場合に、該第1開放延長状態での前記当否判定手段による前記当否判定の判定回数が所定回数に達することを条件に、前記第1開放延長状態から前記第2開放延長状態へ切り替わるように設定する大当りを示す図柄を備えたことを特徴とする。
The bullet ball game machine according to
請求項1に記載の弾球遊技機は、小当り遊技が実行している間は、当否判定手段が動作しないため、特別図柄に小当りを示す図柄で表示した後はそのまま停止し、保留記憶がある場合は変動開始を待機した状態となる。また、開放延長状態時に特別図柄の変動時間を比較して短くするということは、小当りの発生間隔を短くすることができるとともに、遊技球の発射ペースが一定であることから、それだけ保留記憶の消化ペースが速くなり、保留記憶が上限状態での入賞を減らすことができ、発射される玉数に対して小当りの発生率を高くする構成も可能となる。
なお、実際の発射ペースとしては、おおよそ1分間に100個発射される。
In the bullet ball game machine according to
In addition, as an actual firing pace, 100 are fired per minute.
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、前記演出表示手段は、少なくとも、前記開放延長手段により前記第1開放延長状態が設定され、前記第1開放延長状態から前記第2開放延長状態へ切り替えられる場合に、前記所定回数の残り回数を報知する演出モードを選択可能とすることを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the bullet ball game machine of the first aspect, the effect display means is set to the first open extension state by at least the open extension means, and the first open extension is set. When the state is switched to the second open / extended state, it is possible to select an effect mode for notifying the predetermined number of remaining times.
請求項3に記載の本発明は、請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機において、 前記大当り遊技の終了後に、前記当否判定手段によって大当りと判定される確率が通常の遊技状態よりも高い確率にて判定される確率変動状態へと移行可能とする確率変動手段を備え、該確率変動手段は、前記図柄決定手段により決定された特定の大当りを示す図柄に応じて、実行された前記大当り遊技の終了後に前記確率変動状態へ移行し、前記特定の大当りを示す図柄を複数備え、前記大当り実行手段により実行される前記大当り遊技の前記大入賞口の前記複数の開放パターンのうち、少なくとも1の開放パターンは、前記小当り実行手段により実行される小当り遊技の前記大入賞口の開放パターンと同一であって、前記大当り実行手段は、少なくとも、前記図柄決定手段により決定された前記第2特別図柄で表示される前記特定の大当りを示す図柄に応じて、前記小当り遊技手段により実行される小当り遊技の前記大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンである大当り遊技を実行することを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, there is provided the ball game machine according to the first or second aspect, wherein the probability of being determined to be a big hit by the success / failure determination means after the end of the big hit game is higher than a normal game state. A probability variation means for enabling transition to a probability variation state determined with a high probability, the probability variation means being executed according to a symbol indicating a specific jackpot determined by the symbol determination means Transition to the probability variation state after the end of the jackpot game, comprising a plurality of symbols indicating the specific jackpot, among the plurality of opening patterns of the jackpot of the jackpot game executed by the jackpot execution means, At least one opening pattern is the same as the opening pattern of the big winning opening of the small hit game executed by the small hit execution means, and the big hit execution means is at least Same as the opening pattern of the big winning opening of the small hit game executed by the small hit game means according to the symbol indicating the specific big hit displayed in the second special symbol determined by the symbol determining means It is characterized by executing a jackpot game that is an open pattern of
請求項1に記載の弾球遊技機によれば、例えば、開放延長手段により大当り遊技の終了後に開放延長状態での特別図柄の変動時間を比較して短時間となる第1開放延長状態が設定されるか否か、又は仮に第1開放延長状態が設定されたとしても第1開放延長状態での当否判定手段による当否判定を何回まで行うことができるのかが不定となり、多彩な遊技状態を備えた新たな遊技性からなる弾球遊技機を提供することができる。
さらに、第2開放延長状態での特別図柄の変動時間を比較して短時間となる第1開放延長状態中は特別図柄が変動を開始する頻度が増え、時間当りの小当り遊技が実行される回数を増やすことができる。よって、大当り遊技が終了した後に、第1開放延長状態又は第2開放延長状態に移行するかによって、開放延長状態中の時間当りの小当り遊技が実行される回数に差が生まれ、開放延長状態中でのベースを異ならせることが出来る。なお、ここでいうベースとは発射した球の数に対して、賞球として戻ってくる玉数の割合を指す。例えば1分間100発の玉を発射し、賞球として50玉があった場合はベース50と表現したりする。
According to the ball game machine according to
Furthermore, during the first open extended state, which is a short time compared with the variation time of the special symbol in the second open extended state, the frequency of the special symbol starting to increase increases, and a small hit game per time is executed. You can increase the number of times. Therefore, after the big hit game ends, the number of times that the small hit game per hour in the open extended state is executed differs depending on whether the state shifts to the first open extended state or the second open extended state. The base inside can be different. In addition, the base here refers to the ratio of the number of balls returning as a prize ball with respect to the number of shot balls. For example, 100 balls are fired for 1 minute, and when there are 50 balls as prize balls, they are expressed as a
請求項2に記載の弾球遊技機によれば、開放延長手段により第1開放延長状態が設定され、第1開放延長状態から第2開放延長状態へ切り替えられる場合に、演出表示手段により選択される演出モードによって第1開放延長状態での当否判定手段による当否判定の判定回数が所定回数に達するまでの残り回数を報知することで、遊技者に第1開放延長状態から第2開放延長状態へ切り替わるタイミングを予め知らせることができ、第1開放延長状態中に大当りと判定されることを目指す楽しみを与えることになる。 According to the ball game machine of the second aspect, when the first open extended state is set by the open extended means and is switched from the first open extended state to the second open extended state, it is selected by the effect display means. By notifying the remaining number of times until the number of determinations of the success / failure determination by the success / failure determining means in the first open extended state reaches a predetermined number in the first open extended state, the player is changed from the first open extended state to the second open extended state. The timing of switching can be notified in advance, and the pleasure of aiming to be determined as a big hit during the first open extended state is given.
請求項3に記載の弾球遊技機によれば、当否判定手段により大当りと判定された場合に、第2特別図柄で表示される特定の大当り図柄に応じて、実行される大当り遊技を小当り実行手段により実行される小当り遊技の大入賞口の開放パターンと同一とし、前記大当り遊技の終了後に確率変動手段により確率変動状態へ移行させることで、遊技者に大当りではなく小当りと判定されて小当り遊技が実行されたと思わせることが可能となり、大当りと判定されたことを認識することなく、弾球遊技機の遊技状態を確率変動状態へ移行させることが可能となる。
According to the bullet ball game machine of
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例1]
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and can take various forms belonging to the technical scope of the present invention, and the contents described in the respective examples are appropriately combined. It goes without saying that it is possible.
[Example 1]
図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
As shown in FIG. 1, a
前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられている。演出ボタン67は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置6に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン67は、その周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっており、ジョグダイヤル68を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
In the upper center of the
図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。この遊技領域4には多数の遊技釘3が打ち付けられている。
FIG. 2 is a front view of the
遊技領域4のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり演出図柄を表示する。)の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11が配置されている。その第1始動口11の右下方には、第2始動口12が配置されている。センターケース5の右方には、普通図柄作動ゲート17が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えている。
A
遊技領域4の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる普通図柄表示装置7と、第1特別図柄表示装置9・第2特別図柄表示装置10とが配置されている。
In the lower right portion of the
第2始動口12の右上方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33が設けられている。また、大入賞口14の右方には、右入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
An attacker-type
パチンコ機の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図4も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。
As shown in FIG. 3, the
主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
The
このパチンコ機の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine is configured with a
なお、電源基板85は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成する構成となっており、バックアップ電源は、主制御装置80のRAMへと供給される。これにより、主制御装置80のRAMのバックアップを行うことができ、パチンコ機50への電源供給が停止した後も、一定時間にわたり電源供給が停止した直前の主制御装置80のRAMの内容(例えば、パチンコ機50の遊技状態など)を保持する構成となっている。
The
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a、右入賞口34に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ34a等の検出信号が入力される。
The
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。
The
The
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Further, the
In addition to being output to the test signal terminal, an output signal from the
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The
なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
The
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
Also, the
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Also, the
In this embodiment, the game ball is paid out, but it may be a sealed structure that stores the game ball generated in accordance with winning etc. without paying out the game ball.
発射制御装置84が発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域4に遊技球を一定の間隔で発射される。おおよそ1分間に100個発射されることになる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The
The rotation amount signal is output when the player operates the
サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。 また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ユニット67、68を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置83に入力される。なお、ジョグダイヤル68を演出図柄制御装置82に接続する構成にしてもよい。
The
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置82は別々の装置に分かれているが、1つの装置にまとめる構成にしてもよい。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated
The effect
In the present embodiment, the sub integrated
メインルーチンを図5に従って説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。 The main routine will be described with reference to FIG. The main routine is periodically executed by a hardware interrupt about every 2 ms. In the present embodiment, the process that is executed only once from S10 to S65 is referred to as “main process”, and the process of S70 that is repeatedly executed as long as time is allowed within the remaining time after executing this main process. This is referred to as “residual processing”. The “main process” is periodically executed by the interrupt.
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。 When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. If the interrupt is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on. However, microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is usually when power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。 If it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), initial settings (for example, writing a predetermined value to the predetermined area of the memory and setting a special symbol and a normal symbol as an initial symbol to each initial to the work area of the memory) Value is written (S15), and the process proceeds to the remaining process (S70).
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3966」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。 If a positive determination is made that the interrupt is normal (S10: yes), an initial value random number update process is executed (S20). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “3966”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 3967 integers from “0” to “3966” are repeatedly generated in ascending order.
S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「3966」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「3966」「0」「1」・・・と更新されていく。 The big hit determination random number update process (S25) following S20 is an increment process that is incremented by 1 each time the process is executed, similar to the initial value random number update process. When the maximum value is "3966", the next process starts. Is returned to “0”, and 3967 integers from “0” to “3966” are repeatedly generated in ascending order. Note that the initial value of the jackpot determination random number is the value set in the initial value random number setting process. If this value is 250, the big hit determination random number is updated as “250” “251” “252”... “3966” “0” “1”.
なお、大当り決定用乱数が1巡(3967回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「3966」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「1」〜「54」の54個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
When the big hit determination random number is updated once (3967 times), the initial random number value at that time is used as the initial value of the big hit determination random number, and the big hit determination random number is +1 from the initial value. Increment processing is performed. Then, when the big hit determining random number makes one round again, the initial value random number at that time is changed to the initial value of the big hit determining random number. That is, this series of operations is repeated. In the above example, when the big hit determination random number reaches “249”, it is one round, so the next value after “249” is the value of the initial value random number. If the value of the initial random number is “87”, “249” “87” “88”... “3966” “0” “1”. Next to is a new initial random number value.
The jackpot symbol determination random number update process (S30) is configured as a counter that repeatedly creates 54 integers “1” to “54”, and is incremented by +1 for each process and is the initial value “0”. Return to.
S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「996」の997個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態(低確率状態ともいう)では31〜40、高確率状態では31〜996である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。 The hit determination random number update process (S35) following S30 is configured as a counter that repeatedly creates 997 integers from “0” to “996”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded. Return to a certain “0”. The values to be won are 31 to 40 in the normal probability state (also referred to as the low probability state), and 31 to 996 in the high probability state. This winning determination random number update process is used for lottery of normal symbols, and other initial value random numbers, big hit determination random numbers, big hit symbol determination random numbers, reach determination random numbers, and fluctuation pattern determination random numbers are drawn special symbols. Used for.
リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は6で、値は「0」〜「5」である。 The reach determination random number update process (S40) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and the initial value is “0”. Return to. In the normal probability state, the number of values that reach when the variable time reduction function is not activated is 21, and the values are “0” to “20”, and reach when the variable time reduction function is activated in the normal probability state. The number of values is 5, the values are “0” to “4”, the number of values that reach in the high probability state is 6, and the values are “0” to “5”.
変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。 The variation pattern determination random number update process (S45) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”, and is incremented by 1 for each process and is the first value when the maximum value is exceeded. Return to "0".
続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12でそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
In the subsequent winning confirmation process (S50), confirmation of winning in the
In this embodiment, when a game ball wins the
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S60)が実行される。
各出力処理(S60)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
Subsequently, a success / failure determination process (S55) is performed as condition establishment determination means for determining whether or not a big hit. When this success / failure determination process (S55) ends, each output process (S60) such as an image output process is subsequently executed.
In each output process (S60), as the game progresses, the
続く不正監視処理(S65)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。
The subsequent fraud monitoring process (S65) is a process for monitoring whether or not fraud is being performed on the normal winning opening (the first
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図5に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜3966の3967通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/3967である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。 The above-described remaining process following this process is composed of the initial value random number update process (S70), but is exactly the same process as S20 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from S10 to S65 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the value updated to the initial random number is not uniform when the interrupt process shown in FIG. 5 is executed once. Thereby, the possibility that the initial value random number is synchronized with the big hit determination random number becomes extremely small. If the value of the initial random number (3967 from 0 to 3966) when the big hit determination random number is made one round, the probability of synchronization is only 1/3967. The hit determination random number update process (S35) described above may also be executed in the remaining process.
S50の入賞確認処理は図6に示すようなもので、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S100)。肯定判断なら(S100:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S105)。
The winning confirmation process in S50 is as shown in FIG. 6, and the
第1保留記憶が満杯でなければ(S105:no)、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶し、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させ(S110)、S115へと移行する。なお、S110では、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、第1保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置83が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置6で第1保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
If the first reserved memory is not full (S105: no), each random number is stored as the first reserved memory, the number of lighting of the first special symbol reserved
既に4個の第1保留記憶があれば(S105:yes)保留記憶せず、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やすこともなくS115へと移行する。
If there are already four first reserved memories (S105: yes), the process does not store, and the process proceeds to S115 without increasing the number of lighting of the first special symbol reserved
第1始動口11に遊技球が入球していないと判定された場合(S100:no)もS115に進み、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断(S115:yes)なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S120)。
When it is determined that the game ball is not in the first start port 11 (S100: no), the process also proceeds to S115, and the game ball is input to the
第2保留記憶が満杯でなければ(S120:no)、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数を1増加させ(S125)、リターンとなる。なお、S125では、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、第2保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置83が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置6で第2保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
If the second reserved memory is not full (S120: no), each random number is stored as the second reserved memory, the number of lighting of the second special symbol reserved
既に4個の第2保留記憶があれば(S120:yes)、第2保留を記憶せず、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数も増やさずに本処理を終了(リターン)する。また、第2始動口12に遊技球が入球していない場合(S115:no)も、本処理を終了する。
If there are already four second hold memories (S120: yes), the second hold is not stored, and the present process is terminated (returned) without increasing the number of lighting of the second special symbol hold
図7〜図11に示す当否判定処理では、先ず、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S150)。S150の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく(S155:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S160:no)、第2保留記憶(上記、図6のS125による保留記憶)があるか否かを判断する(S165)。
7 to 11, first,
この保留記憶があれば(S165:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S170)、S185に進む。第2保留記憶がなければ(S165:no)、第1保留記憶(上記、S110による保留記憶)があるか否かを判断する(S175)。第1保留記憶があれば(S175:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S180)、S185に進む。なお、第1保留記憶がなければ(S175:no)、そのまま特別遊技処理へと移行する。 If there is this reserved memory (S165: yes), the second reserved memory number is decremented (S170), and the process proceeds to S185. If there is no second reserved memory (S165: no), it is determined whether there is a first reserved memory (the above-mentioned reserved memory in S110) (S175). If there is the first reserved memory (S175: yes), the first reserved memory number is decremented (S180), and the process proceeds to S185. If there is no first reserved memory (S175: no), the process proceeds to the special game process.
S185では第2保留記憶(但し第2保留が存在する場合は、第1保留の方が古い場合でも第2保留を優先)を読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば(S185:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し(S190)、図8のS200へと移行する。否定判断であれば(S185:no)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し(S195)、図8のS200へと移行する。なお、本実施例においては、大当り確率はこれらの概数(通常時(低確率状態ともいう)は1/290、高確率状態(確変ともいう)は1/40)にて表示している。そして大当り後に高確率状態になる割合は94%と設定されている。
In S185, the second hold memory (however, if the second hold exists, the second hold takes precedence even if the first hold is older) is read (the hold memory is deleted), and the probability change flag is set. It is determined whether it is present (that is, 1). Here, the probability variation flag of 1 means that the
図8のS200において、主制御装置80は、S190またはS195の判定に基づき、大当りか否かを判定し、肯定判定であれば(S200:yes)、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する(S205)。その後、変動パターン決定処理(S210)に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理(S210)について、図9を用いて説明する。
In S200 of FIG. 8,
変動パターン決定処理では、先ず現在のパチンコ機50の遊技状態が、開放延長状態中であるか否かを判定する(S275)。現在のパチンコ機50の遊技状態が非開放延長状態(開放延長機能の未作動時)の場合には(S275:no)、第1変動パターン設定処理を行い(S277)、リターンとなる。また、肯定判定であれば(S275:yes)、第1開放延長状態か否かを判定する(S280)。現在の遊技状態が第1開放延長状態であれば(S280:yes)、第2変動パターン設定処理を行い(S282)、リターンとなる。また、現在の遊技状態が第1開放延長状態でなければ(S280:no)、第2開放延長状態か否かを判定する(S285)。現在の遊技状態が第2開放延長状態であれば(S285:yes)、第3変動パターン設定処理を行い(S287)、リターンとなる。また、第3開放延長状態であれば(S285:no)、第4変動パターン設定処理を行い(S290)、リターンとなる。
In the variation pattern determination process, first, it is determined whether or not the current gaming state of the
第1変動パターン設定処理(S277)では、図17(a)に示す変動テーブルAを選択し、変動パターンA1から変動パターンA3のうちの何れかを設定する。なお、非開放延長状態(開放延長機能の未作動時)での特別図柄の平均変動時間は、7秒となっている。
第2変動パターン設定処理(S282)では、図17(b)に示す変動テーブルBを選択し、変動パターンB1から変動パターンB3のうちの何れかを設定する。なお、第1開放延長状態での特別図柄の平均変動時間は、1秒となっている。
第3変動パターン設定処理(S287)では、図17(c)に示す変動テーブルCを選択し、変動パターンC1から変動パターンC3のうちの何れかを設定する。なお、第2開放延長状態での特別図柄の平均変動時間は、4秒となっている。
第4変動パターン設定処理(S290)では、図17(d)に示す変動テーブルDを選択し、変動パターンD1から変動パターンD3のうちの何れかを設定する。なお、第3開放延長状態での特別図柄の平均変動時間は、2.5秒となっている。
In the first variation pattern setting process (S277), the variation table A shown in FIG. 17A is selected, and one of the variation patterns A1 to A3 is set. In addition, the average fluctuation time of the special symbol in the non-open extension state (when the open extension function is not activated) is 7 seconds.
In the second variation pattern setting process (S282), the variation table B shown in FIG. 17B is selected, and any one of the variation patterns B1 to B3 is set. The average variation time of the special symbol in the first open extended state is 1 second.
In the third variation pattern setting process (S287), the variation table C shown in FIG. 17C is selected, and one of the variation patterns C1 to C3 is set. The average variation time of the special symbol in the second open extended state is 4 seconds.
In the fourth variation pattern setting process (S290), the variation table D shown in FIG. 17D is selected, and one of the variation patterns D1 to D3 is set. The average variation time of the special symbol in the third open extended state is 2.5 seconds.
変動パターン決定処理を行った後に、大当り設定処理を行い(S215)、その後S270へ移行する。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態(確変や開放延長の有無、第1開放延長状態、第2開放延長状態又は第3開放延長状態の何れかに移行するのか等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する。 After performing the variation pattern determination process, a big hit setting process is performed (S215), and then the process proceeds to S270. The jackpot setting process is based on the determined jackpot symbol and the gaming state after the big hit (whether there is a probability change or open extension, whether the first open extended state, the second open extended state, or the third open extended state, etc.) And information related to jackpot games (opening time for jackpot, opening pattern, ending time for jackpot, number of rounds, etc.).
S200において外れと判定された場合には(S200:no)、S220に移行し小当りか否かを判定する(S220)。これは、抽出された大当り決定用乱数値と予め決定された小当り値が記憶されたテーブルを比較する。肯定判断であれば(S220:yes)、大当り図柄決定用乱数によって小当り図柄を決定し(S225)、S230へ移行する。なお、図18に示すように、第1特別図柄の小当り確率は1/288、第2特別図柄の小当り確率は1/14となっている。その後、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S230)。
なお、本実施例では第2特別図柄の小当り確率は、第1特別図柄の小当り確率と比較しても高い設定となっているが、非開放延長状態(開放延長機能の未作動時)は普通図柄の当選確率、普通電動役物の開放時間から殆ど第2始動口12へ遊技球が入球することがないため、小当り遊技は殆ど発生しない(図18を参照)。
一方、大当り遊技の終了後に開放延長状態(第1開放延長状態、第2開放延長状態又は第3開放延長状態)へと移行した場合、上述した非開放延長状態時と異なり、普通図柄の当選確率、普通電動役物の開放時間から第2始動口12へ遊技球が入球することが可能となるため、第2特別図柄での当選がメインとなり、小当り遊技の発生も頻度が高くなるようになっている。
なお、本実施例の小当り遊技とは、最大0.9秒の大入賞口14の開放を2回行うもので、その終了後には、確変状態、開放延長状態に移行することはない。ただし、これは小当り遊技の実行・終了を契機として上記した確変状態、開放延長状態に移行しないという意味であり、小当り遊技が実行することとなった特別図柄の変動開始時の遊技状態は維持される。
If it is determined in S200 that the player has come off (S200: no), the process proceeds to S220, and it is determined whether or not a small hit is made (S220). This compares the extracted jackpot determination random number value with a table storing a predetermined small hit value. If the determination is affirmative (S220: yes), the small hit symbol is determined by the big hit symbol determining random number (S225), and the process proceeds to S230. As shown in FIG. 18, the small hit probability of the first special symbol is 1/288, and the small hit probability of the second special symbol is 1/14. Thereafter, the variation pattern is determined by the variation pattern determination random number (S230).
In this embodiment, the small hit probability of the second special symbol is set higher than that of the first special symbol, but the non-open extended state (when the open extension function is not activated). Since almost no game ball enters the
On the other hand, when the transition to the open extended state (first open extended state, second open extended state, or third open extended state) is made after the big hit game ends, unlike the non-open extended state described above, the probability of winning the normal symbol Since the game ball can enter the
Note that the small hit game of the present embodiment is to open the big winning
ここで、変動パターン決定処理について(S230)、図9を用いて説明する。
先ず現在のパチンコ機50の遊技状態が開放延長状態中であるか否かを判定する(S275)。現在のパチンコ機50の遊技状態が非開放延長状態(開放延長機能の未作動時)の場合には(S275:no)、第1変動パターン設定処理を行い(S277)、リターンとなる。また、肯定判定であれば(S275:yes)、第1開放延長状態か否かを判定する(S280)。現在の遊技状態が第1開放延長状態であれば(S280:yes)、第2変動パターン設定処理を行い(S282)、リターンとなる。また、現在の遊技状態が第1開放延長状態でなければ(S280:no)、第2開放延長状態か否かを判定する(S285)。現在の遊技状態が第2開放延長状態であれば(S285:yes)、第3変動パターン設定処理を行い(S287)、リターンとなる。また、第3開放延長状態であれば(S285:no)、第4変動パターン設定処理を行い(S290)、リターンとなる。
Here, the variation pattern determination process (S230) will be described with reference to FIG.
First, it is determined whether or not the current gaming state of the
第1変動パターン設定処理(S277)では、図17(a)に示す変動テーブルAを選択し、変動パターンA1から変動パターンA3のうちの何れかを設定する。なお、非開放延長状態(開放延長機能の未作動時)での特別図柄の平均変動時間は、7秒となっている。
第2変動パターン設定処理(S282)では、図17(b)に示す変動テーブルBを選択し、変動パターンB1から変動パターンB3のうちの何れかを設定する。なお、第1開放延長状態での特別図柄の平均変動時間は、1秒となっている。
第3変動パターン設定処理(S287)では、図17(c)に示す変動テーブルCを選択し、変動パターンC1から変動パターンC3のうちの何れかを設定する。なお、第2開放延長状態での特別図柄の平均変動時間は、4秒となっている。
第4変動パターン設定処理(S290)では、図17(d)に示す変動テーブルDを選択し、変動パターンD1から変動パターンD3のうちの何れかを設定する。なお、第3開放延長状態での特別図柄の平均変動時間は、2.5秒となっている。
In the first variation pattern setting process (S277), the variation table A shown in FIG. 17A is selected, and one of the variation patterns A1 to A3 is set. In addition, the average fluctuation time of the special symbol in the non-open extension state (when the open extension function is not activated) is 7 seconds.
In the second variation pattern setting process (S282), the variation table B shown in FIG. 17B is selected, and any one of the variation patterns B1 to B3 is set. The average variation time of the special symbol in the first open extended state is 1 second.
In the third variation pattern setting process (S287), the variation table C shown in FIG. 17C is selected, and one of the variation patterns C1 to C3 is set. The average variation time of the special symbol in the second open extended state is 4 seconds.
In the fourth variation pattern setting process (S290), the variation table D shown in FIG. 17D is selected, and one of the variation patterns D1 to D3 is set. The average variation time of the special symbol in the third open extended state is 2.5 seconds.
S230の変動パターン決定処理にて変動パターンを決定した後に、S240の小当り設定処理へ移行し、S270へ移行する。
S240の小当り設定処理とは、小当り遊技にかかる情報(小当り遊技の開始インターバル、大入賞口14の開放パターン、小当り遊技の終了インターバル)を取得し、時短回数又は確変回数を減算する処理である。
After the variation pattern is determined in the variation pattern determination process in S230, the process proceeds to the small hit setting process in S240, and the process proceeds to S270.
The small hit setting process of S240 is to acquire information related to the small hit game (start interval of the small hit game, the opening pattern of the big winning
S220において、小当りではないと判定された場合には(S220:no)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S250)、ハズレ設定処理(S255)を行い、S270に合流する。S255のハズレ設定処理では、時短回数と確変回数を減算する処理を行う。 In S220, when it is determined that it is not a small hit (S220: no), a variation pattern is determined by a random number for variation pattern determination (S250), a loss setting process (S255) is performed, and S270 is merged. In the loss setting process of S255, a process of subtracting the number of time reductions and the number of probability changes is performed.
ここで、S250の変動パターン決定処理について図9を用いて説明する。
先ず現在の遊技状態が開放延長状態中であるか否かを判定する(S275)。現在のパチンコ機50の遊技状態が非開放延長状態(開放延長機能の未作動時)の場合には(S275:no)、第1変動パターン設定処理を行い(S277)、リターンとなる。また、肯定判定であれば(S275:yes)、第1開放延長状態か否かを判定する(S280)。現在の遊技状態が第1開放延長状態であれば(S280:yes)、第2変動パターン設定処理を行い(S282)、リターンとなる。また、現在の遊技状態が第1開放延長状態でなければ(S280:no)、第2開放延長状態か否かを判定する(S285)。現在の遊技状態が第2開放延長状態であれば(S285:yes)、第3変動パターン設定処理を行い(S287)、リターンとなる。また、第3開放延長状態であれば(S285:no)、第4変動パターン設定処理を行い(S290)、リターンとなる。
Here, the variation pattern determination process in S250 will be described with reference to FIG.
First, it is determined whether or not the current gaming state is in the open extended state (S275). If the current gaming state of the
第1変動パターン設定処理(S277)では、図17(a)に示す変動テーブルAを選択し、変動パターンA1から変動パターンA3のうちの何れかを設定する。なお、非開放延長状態(開放延長機能の未作動時)での特別図柄の平均変動時間は、7秒となっている。
第2変動パターン設定処理(S282)では、図17(b)に示す変動テーブルBを選択し、変動パターンB1から変動パターンB3のうちの何れかを設定する。なお、第1開放延長状態での特別図柄の平均変動時間は、1秒となっている。
第3変動パターン設定処理(S287)では、図17(c)に示す変動テーブルCを選択し、変動パターンC1から変動パターンC3のうちの何れかを設定する。なお、第2開放延長状態での特別図柄の平均変動時間は、4秒となっている。
第4変動パターン設定処理(S290)では、図17(d)に示す変動テーブルDを選択し、変動パターンD1から変動パターンD3のうちの何れかを設定する。なお、第3開放延長状態での特別図柄の平均変動時間は、2.5秒となっている。
In the first variation pattern setting process (S277), the variation table A shown in FIG. 17A is selected, and one of the variation patterns A1 to A3 is set. In addition, the average fluctuation time of the special symbol in the non-open extension state (when the open extension function is not activated) is 7 seconds.
In the second variation pattern setting process (S282), the variation table B shown in FIG. 17B is selected, and any one of the variation patterns B1 to B3 is set. The average variation time of the special symbol in the first open extended state is 1 second.
In the third variation pattern setting process (S287), the variation table C shown in FIG. 17C is selected, and one of the variation patterns C1 to C3 is set. The average variation time of the special symbol in the second open extended state is 4 seconds.
In the fourth variation pattern setting process (S290), the variation table D shown in FIG. 17D is selected, and one of the variation patterns D1 to D3 is set. The average variation time of the special symbol in the third open extended state is 2.5 seconds.
S215、S240、又はS255に続いて、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、小当りか否か、小当りの種類、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S270)、特別遊技処理に移行する。なお、サブ統合制御装置83は、受信した変動開始コマンドをもとに、複数種類ある演出の中から演出図柄表示装置6で表示させる演出を決定する。その後、演出図柄表示装置6では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。演出図柄表示装置6では、変動パターンに基づいた演出表示を実行し、遊技者に当りであるか外れであるかの様々な予告やリーチ演出を表示する。遊技者はこの予告やリーチ演出を見ることで、当りに対する期待度を把握することが可能となっている。
Subsequent to S215, S240, or S255, data indicating the above-mentioned lottery results, specifically, whether or not a normal big hit, a probable big hit, a small hit, a type of small hit, and a reach out (with a reach indication) Then, a change start command (display control command) including data indicating one of non-reach display and change pattern data for specifying the change time is output to the sub-integrated control device 83 (S270) for special game processing. Transition. The sub integrated
図7のS155において特別図柄が変動中(S155:yes)と判定された場合には、図10のS300に移行し、図柄変動時間(S210、S230又はS250の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。否定判定の場合には(S300:no)、そのまま特別遊技処理に移行する。肯定判定の場合には(S300:yes)、確定図柄表示処理(S305)を行なってから特別遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置9,10にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
If it is determined in S155 in FIG. 7 that the special symbol is changing (S155: yes), the process proceeds to S300 in FIG. 10 and whether the symbol change time (based on the change pattern in S210, S230, or S250) has elapsed. Determine whether or not. In the case of a negative determination (S300: no), the process proceeds to the special game process as it is. In the case of an affirmative determination (S300: yes), a special game process is performed after a confirmed symbol display process (S305). In the fixed symbol display process, a command for displaying a fixed symbol (symbol fixed command) is output to the
図7のS160において確定図柄を表示中と判定された場合には(S160:yes)、図11のS350に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合(S350:no)は、特別遊技処理を行う。肯定判定の場合は(S350:yes)、確定図柄の表示を終了し(S355)、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する(S360)。肯定判断された場合(S360:yes)は、確変フラグが1か否かを判定する(S365)。確変フラグが1であれば(S365:yes)、S370にて確変フラグを0にし、S375に移行する。確変フラグが1でなければ(S365:no)、そのままS375に移行する。S375では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であれば(S375:yes)、S380にて時短フラグを0にし、S390へ移行する。また、時短フラグが1でなければ(S375:no)、そのままS390へ移行する。 When it is determined in S160 in FIG. 7 that the confirmed symbol is being displayed (S160: yes), the process proceeds to S350 in FIG. 11 to determine whether the display time of the confirmed symbol has ended. If the determination is negative (S350: no), special game processing is performed. If the determination is affirmative (S350: yes), the display of the confirmed symbol is terminated (S355), and it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed is a symbol that is a big hit (S360). If an affirmative determination is made (S360: yes), it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (S365). If the probability variation flag is 1 (S365: yes), the probability variation flag is set to 0 in S370, and the process proceeds to S375. If the probability variation flag is not 1 (S365: no), the process proceeds to S375. In S375, it is determined whether or not the time reduction flag is 1. If the time reduction flag is 1 (S375: yes), the time reduction flag is set to 0 in S380, and the process proceeds to S390. If the time flag is not 1 (S375: no), the process proceeds to S390.
S390では、主制御装置80が現在の遊技状態が確変中であるか否か、現在の遊技状態が第1開放延長状態、第2開放延長状態又は第3開放延長状態の何れかであるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信し、S395へと移行する。
In S390, whether or not the
S395では、条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くS400にて役物連続作動装置を作動させ、大当り遊技開始処理(S405)を行なう。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
In S395, the big hit flag is set by the conditional device operation start processing. In subsequent S400, the accessory continuous operation device is operated to perform a big hit game start process (S405). In the jackpot game start process, a command for starting the jackpot game and information related to the jackpot game (such as the jackpot opening time, release pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are transmitted to the sub integrated
S360で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(S360:no)、確変フラグが1か否かを判定し(S410)、1であれば(S410:yes)、確変回数が0か否かを判定する(S415)。確変回数が0であれば(S415:yes)、S420にて確変フラグを0にしてS425に進む。確変フラグが1でないとき(S410:no)又は確変回数が0ではないときは(S415:no)、そのままS425に移行する。
S425では、時短フラグが1か否かを判定し、1であれば(S425:yes)、時短回数が0か否かを判定する(S430)。時短回数が0であれば(S430:yes)、S435にて時短フラグを0にして、S440へ移行する。時短フラグが1でないとき(S425:no)又は時短回数が0ではないとき(S430:no)はそのままS440に移行する。
If it is determined in S360 that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big win (S360: no), it is determined whether the probability variation flag is 1 (S410) or 1 (S410: yes). Then, it is determined whether or not the probability variation number is 0 (S415). If the probability variation number is 0 (S415: yes), the probability variation flag is set to 0 in S420 and the process proceeds to S425. When the probability variation flag is not 1 (S410: no) or when the probability variation number is not 0 (S415: no), the processing proceeds to S425 as it is.
In S425, it is determined whether or not the time reduction flag is 1. If it is 1 (S425: yes), it is determined whether or not the number of time reductions is 0 (S430). If the number of time reductions is 0 (S430: yes), the time reduction flag is set to 0 in S435, and the process proceeds to S440. When the time reduction flag is not 1 (S425: no) or when the time reduction count is not 0 (S430: no), the process proceeds to S440 as it is.
S440では、主制御装置80が現在の遊技状態が確変中であるか否か、開放延長状態中(第1開放延長状態、第2開放延長状態又は第3開放延長状態)であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信し、特別遊技処理を実行する。
本実施例の場合、当否判定処理における主制御装置80からサブ統合制御装置83に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
In S440, whether or not the
In this embodiment, the timing for transmitting the state designation command from the
その後、S445において、主制御装置80は確定表示された特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定する(S445)。確定表示された特別図柄が小当りになる図柄ではない場合には(S445:no)、そのままリターンとなる。また、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄である場合には(S445:yes)、特別電動役物の作動を開始し(S450)、小当り遊技開始処理(S455)を行う。小当り遊技開始処理(S455)では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置83に送信する。小当り遊技開始処理が終了すると、リターンとなる。
Thereafter, in S445,
図12に示す特別遊技処理では、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S500)。役物連続作動装置が作動中でない場合(S500:no)は、小当り遊技処理へと移行する。役物連続作動装置が作動中なら(S500:yes)、大入賞口14が開放中か否かを判断する(S505)。大入賞口14の開放中ではない場合は(S505:no)、ラウンド間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているのか判断する(S510)。インターバル中でもない場合は(S510:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S515)。これも否定判断の場合は(S515:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S520)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S520:yes)、大入賞口開放処理(S525)を行なって本処理を終了する。なお、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には(S520:no)、そのまま特別遊技処理をと終了する。
In the special game process shown in FIG. 12, the
S505で大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S505:yes)、図13のS550に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口14に10個入賞した場合(S550:yes)には、S560に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理(S565)を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口14に10個入賞していない場合(S550:no)には、S555に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、16ラウンド、12ラウンド、6ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は28秒に設定している。無論、これらの秒数に限定するものではない。また、2ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は0.9秒に設定されている。開放時間が終了した場合(S555:yes)には、S560に合流し、終了していない場合(S555:no)は特別遊技処理を終了する。
If it is determined in S505 that the
図12のS510でインターバル中であると判定された場合は、図13のS570に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合(S570:yes)は、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S575)。最終ラウンドであれば(S575:yes)、大当り終了演出処理(S580)を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ(S575:no)、再び大入賞口14を開放する処理(S585)を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S570:no)には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
If it is determined in S510 in FIG. 12 that the interval is in progress, the process proceeds to S570 in FIG. 13 to determine whether or not the big hit interval time has elapsed. If the interval time has elapsed (S570: yes), it is determined whether or not the last round was the last winning
図12のS515で大当りの終了演出中であると判定された場合は(S515:yes)、図14のS600に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定の場合には(S600:no)、そのままリターンとなる。大当り終了演出時間が経過した場合には(S600:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S605)、条件装置の作動を停止する(S610)。そして、図8のS215で取得した次回の遊技状態で確変及び時短に移行するか否かを判定する(S615)。具体的には、S205で決定した大当り図柄が、図19(a)又は図20(a)のうちのいずれの大当り図柄であたるかを判定して、決定した大当り図柄に基づいて確変状態及び開放延長状態(第1、第2開放延長状態)又は開放延長状態のみ(第3開放延長状態)に移行するかを判定することになる。
そして、確変及び時短に移行する場合は(S615:yes)、確変回数及び時短回数を設定し(S630)、確変フラグ及び時短フラグを1に設定し(S635)、S640に移行する。
この場合、大当り遊技の終了後に確変状態及び開放延長状態(第1、第2開放延長状態)に移行することになる。また、確変/時短回数設定処理(S630)では、確変回数が100回に設定される。また、時短回数が100回に設定され、特別図柄の変動回数が100回まで時短が継続を保証する。なお、「確変/時短回数設定処理」とは確変回数設定処理及び時短回数設定処理のことを意味する。
確変フラグを1にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。また、時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物12の開放延長機能をセットする。なお、高確率遊技状態及び開放延長状態は、例えば当否判定に伴う特別図柄の変動回数(当否判定の実行回数)が100回に達するまで継続され、これを期限に、確変/時短リミッタが作動して、通常の遊技状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)へと戻る構成となっている。「確変/時短リミッタ」とは、確変リミッタ及び時短リミッタのことを意味している。
If it is determined in S515 in FIG. 12 that the big hit end effect is being performed (S515: yes), the process proceeds to S600 in FIG. 14 to determine whether or not the big hit end effect time has elapsed. In the case of negative determination (S600: no), the process returns as it is. When the big hit end effect time has elapsed (S600: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S605), and the operation of the condition device is stopped (S610). Then, it is determined whether or not the next game state acquired in S215 of FIG. Specifically, it is determined which jackpot symbol of FIG. 19 (a) or FIG. 20 (a) is the jackpot symbol determined in S205, and the probability variation state and the open state are determined based on the determined jackpot symbol. It is determined whether to shift to the extended state (first and second open extended states) or only the open extended state (third open extended state).
Then, when shifting to probability variation and time reduction (S615: yes), the number of probability variation and time reduction are set (S630), the probability variation flag and time reduction flag are set to 1 (S635), and the process proceeds to S640.
In this case, after the big hit game is over, the state is shifted to the probability changing state and the open extended state (first and second open extended states). In the probability variation / time reduction count setting process (S630), the probability variation count is set to 100. In addition, the number of time reductions is set to 100 times, and the time reduction guarantees the continuation of the special symbol up to 100 times. The “probability change / time reduction number setting process” means a probability change number setting process and a time reduction number setting process.
When the probability variation flag is set to 1, the winning probability of the special symbol is improved in this embodiment. When the time reduction flag is set to 1, in this embodiment, the special symbol average fluctuation time reduction, the normal symbol average fluctuation time reduction, and the normal
本実施例の確変/時短回数設定処理(S630)では、S205で決定した大当り図柄が、図19(a)又は図20(a)のうちのいずれの大当り図柄によって第1開放延長状態での時短回数と、第2開放延長状態での時短回数に設定される回数が異なる構成となっている。
例えば、第1特別図柄の停止図柄である図柄1から図柄3の場合には(図19)、第1開放延長状態での時短回数を50回と、第2開放延長状態での時短回数を50回とを合計した時短回数100回に設定する。上記した時短回数を設定することで、第1開放延長状態での時短回数が50回に達すると第1開放延長状態から第2開放延長状態へ切り替わり、第2開放延長状態へ移行して第2開放延長状態での時短回数が50回に達すると、確変/時短リミッタが作動し、通常の遊技状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)へと戻る構成となっている。
また、例えば、第2特別図柄の停止図柄である図柄35から図柄36の場合には、第1開放延長状態での時短回数を100回に設定する。上記した時短回数を設定することで、第1開放延長状態での時短回数が100回に達すると、第2開放延長状態へ切り替わることなく、確変/時短リミッタが作動して、通常の遊技状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)へと戻る構成となっている。
In the probability variation / time reduction number setting process (S630) of the present embodiment, the jackpot symbol determined in S205 is shortened in the first open extended state by any of the jackpot symbols of FIG. 19 (a) or FIG. 20 (a). The number of times and the number of times set as the number of time reductions in the second open extended state are different.
For example, in the case of
Further, for example, in the case of
S615において、大当り遊技の終了後に確変状態へ移行せず、第3開放延長状態に移行する場合には(S615:no)、時短回数を設定し(S620)、時短フラグを「1」にセットし(S625)、S640へ移行する。この場合、大当り遊技の終了後に第3開放延長状態へと移行することになる。なお、S620において主制御装置80は、時短回数を100回に設定する。なお、第3開放延長状態は、例えば当否判定に伴う特別図柄の変動回数(当否判定の実行回数)が100回に達するまで継続され、これを期限に、時短リミッタが作動して、非開放延長状態へと戻る構成となっている。
In S615, after the big hit game is over, if the transition to the third open / extended state is not made (S615: no), the time reduction number is set (S620), and the time reduction flag is set to “1”. (S625), the process proceeds to S640. In this case, after the big hit game is over, the state shifts to the third open extended state. In S620,
S640において、主制御装置80は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信(S645)して特別遊技処理を終了する。
In S640, the
次に、図11のS500において、役物連続作動装置が作動していないと判定された場合に(S500:no)移行する小当り遊技処理について図15及び図16を用いて説明する。
先ず、S650において、主制御装置80は、特別電動役物が作動中となっているか否かを判定する(S650)。否定判定の場合には(S650:no)、そのまま本処理を終了する。また、特別電動役物が作動中なら(S650:yes)、大入賞口14が開放中か否かを判定する(S655)。大入賞口14の開放中ではない場合は(S655:no)、インターバル中により大入賞口14が閉鎖しているのか判定する(S660)。インターバル中でもない場合は(S660:no)、小当り終了演出中であるか判断する(S665)。これも否定判断の場合は(S665:no)、今から小当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S670)。小大当り開始演出時間が経過した場合は(S670:yes)、大入賞口開放処理(S675)を行なって本処理を終了する。なお、小当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には(S670:no)、そのまま終了(リターン)となる。
Next, in S500 of FIG. 11, the small hit game process that shifts when it is determined that the accessory continuous operation device is not operating (S500: no) will be described with reference to FIGS. 15 and 16.
First, in S650, the
S655で大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S655:yes)、図16のS700に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口14に10個入賞した場合には(S700:yes)、S710に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理(S715)を行なって、終了となる。大入賞口14に10個入賞していない場合(S700:no)にはS705に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、各開放の最大開放時間は0.9秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S705:yes)には、S710に合流し、終了していない場合(S705:no)は終了となる。
If it is determined in S655 that the
図15のS660でインターバル中であると判定された場合は(S660:yes)、図16のS720に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合は(S720:yes)、規定数開放したか又は遊技球が10個入賞済みであるか否かを判定する(S725)。肯定判定の場合には(S725:yes)、小当り終了演出処理(S730)を行い、終了となる。否定判定の場合には(S725:no)、再び大入賞口14を開放する処理(S735)を行い、終了となる。なお、小当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S720:no)には、そのまま終了となる。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に応じた演出を行なう。
When it is determined in S660 in FIG. 15 that the interval is in progress (S660: yes), the process proceeds to S720 in FIG. 16 to determine whether or not the small hit interval time has elapsed. If the interval time has elapsed (S720: yes), it is determined whether the specified number has been released or whether 10 game balls have been won (S725). If the determination is affirmative (S725: yes), a small hit end effect process (S730) is performed and the process ends. In the case of negative determination (S725: no), the process of opening the special winning
図15のS665で小当りの終了演出中であると判定された場合は(S665:yes)、図16のS740に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定の場合には(S740:no)、そのままリターンとなる。小当り終了演出時間が経過した場合には(S740:yes)、特別電動役物の作動を停止し(S745)、小当りインターバル処理(S747)を行い、リターンとなる。 When it is determined in S665 in FIG. 15 that the small hit end effect is being performed (S665: yes), the process proceeds to S740 in FIG. 16 to determine whether or not the small hit end effect time has elapsed. In the case of negative determination (S740: no), the process returns as it is. When the small hit end effect time has elapsed (S740: yes), the operation of the special electric accessory is stopped (S745), the small hit interval process (S747) is performed, and the process returns.
図17を用いて、特別図柄の変動パターンテーブルについて説明する。
先ず、図17(a)に示す変動パターンA1から変動パターンA3は、パチンコ機50の遊技状態が非開放延長状態の場合に選択される変動パターンテーブルAを示す。変動パターンA1は特別図柄の変動時間5.0秒、変動パターンA2は特別図柄の変動時間7.0秒、変動パターンA3は特別図柄の変動時間9.0秒を示す。なお、変動パターンA1から変動パターンA3については、S210、S230又はS250の変動パターン決定処理で決定される大当り時、小当り時又はハズレ時の変動パターンである。図17(a)に示す特別図柄の変動テーブルAの平均変動時間は7.0秒となっている。
The special symbol variation pattern table will be described with reference to FIG.
First, the variation pattern A1 to the variation pattern A3 shown in FIG. 17A show the variation pattern table A that is selected when the gaming state of the
先ず、図17(b)に示す変動パターンB1から変動パターンB3は、大当り遊技の終了後に移行する遊技状態が、高確率遊技/第1開放延長状態の場合に選択される変動パターンテーブルBを示す。変動パターンB1は特別図柄の変動時間1.2秒、変動パターンB2は特別図柄の変動時間1.0秒、変動パターンB3は特別図柄の変動時間0.8秒を示す。なお、変動パターンB1から変動パターンB3については、S210、S230又はS250の変動パターン決定処理で決定される大当り時、小当り時又はハズレ時の変動パターンである。図17(b)に示す特別図柄の変動テーブルBの平均変動時間は1.0秒となっている。 First, variation pattern B1 to variation pattern B3 shown in FIG. 17 (b) show variation pattern table B that is selected when the gaming state to be transferred after the end of the big hit game is a high probability game / first open extended state. . The variation pattern B1 indicates a special symbol variation time of 1.2 seconds, the variation pattern B2 indicates a special symbol variation time of 1.0 second, and the variation pattern B3 indicates a special symbol variation time of 0.8 seconds. Note that the fluctuation patterns B1 to B3 are fluctuation patterns at the time of big hit, small hit, or loss determined by the fluctuation pattern determination process of S210, S230, or S250. The average fluctuation time of the special symbol fluctuation table B shown in FIG. 17B is 1.0 second.
次に、図17(c)に示す変動パターンC1から変動パターンC3は、大当り遊技の終了後に移行する遊技状態が、高確率遊技/第2開放延長状態の場合に選択される変動パターンテーブルCを示す。変動パターンC1は特別図柄の変動時間4.2秒、変動パターンC2は特別図柄の変動時間4.0秒、変動パターンC3は特別図柄の変動時間3.8秒を示す。なお、変動パターンC1から変動パターンC3については、S210、S230又はS250の変動パターン決定処理で決定される大当り時、小当り時又はハズレ時の変動パターンである。図17(c)に示す特別図柄の変動テーブルCの平均変動時間は4.0秒となっている。 Next, the variation pattern C1 to the variation pattern C3 shown in FIG. 17C are a variation pattern table C that is selected when the gaming state to be transferred after the end of the big hit game is the high probability game / second open extended state. Show. The variation pattern C1 indicates a special symbol variation time of 4.2 seconds, the variation pattern C2 indicates a special symbol variation time of 4.0 seconds, and the variation pattern C3 indicates a special symbol variation time of 3.8 seconds. Note that the fluctuation patterns C1 to C3 are fluctuation patterns at the time of big hit, small hit or loss determined in the fluctuation pattern determination process of S210, S230 or S250. The average fluctuation time of the special symbol fluctuation table C shown in FIG. 17C is 4.0 seconds.
図17(d)に示す変動パターンD1から変動パターンD3は、大当り遊技の終了後に移行する遊技状態が第3開放延長状態の場合に選択される変動パターンテーブルDを示す。変動パターンD1は特別図柄の変動時間2.5秒、変動パターンD2は特別図柄の変動時間2.9秒、変動パターンD3は特別図柄の変動時間2.1秒を示す。なお、変動パターンD1から変動パターンD3については、S210、S230又はS250の変動パターン決定処理で決定される大当り時、小当り時又はハズレ時の変動パターンである。図17(d)に示す特別図柄の変動テーブルDの平均変動時間は2.5秒となっている。 Variation pattern D1 to variation pattern D3 shown in FIG. 17 (d) indicate variation pattern table D that is selected when the gaming state that shifts after the end of the big hit game is the third open extended state. The variation pattern D1 indicates a special symbol variation time of 2.5 seconds, the variation pattern D2 indicates a special symbol variation time of 2.9 seconds, and the variation pattern D3 indicates a special symbol variation time of 2.1 seconds. Note that the fluctuation patterns D1 to D3 are fluctuation patterns at the time of big hit, small hit, or loss determined by the fluctuation pattern determination process of S210, S230, or S250. The average fluctuation time of the special symbol fluctuation table D shown in FIG. 17D is 2.5 seconds.
図18は、本実施例のパチンコ機50の基本的仕様を示すテーブルを示す。
図18に示すように、本実施例のパチンコ機50は通常確率状態では、大当り確率は1/290、高確率遊技状態では、当り確率1/40と設定されている。また、第1特別図柄の小当り確率が1/288、第2特別図柄の小当り確率が1/14に設定されている。確変回数が100回に設定されている。大当り遊技の終了後に確変状態へと突入する確率は、94%に設定されている。また、時短回数が100回に設定されている。開放延長状態での特別図柄の平均変動時間は、第1開放延長状態で1.0秒、第2開放延長状態で4.0秒又は第3開放延長状態で2.5秒となっている。第1始動口11への入球による賞球数は3個となっている。また、第2始動口12への入球による賞球数は1個となっている。また、その他入賞口への賞球数は10個、大入賞口14への賞球数は15個となっている。普通図柄当り確率は、パチンコ機50が非開放延長状態(開放延長機能の未作動時)では1/300、開放延長状態では1/1.0101となっている。普通電動役物の開放時間は、パチンコ機50が非開放延長状態では、0.2秒を1回、時短状態では1.5秒を2回となっている。
FIG. 18 shows a table showing the basic specifications of the
As shown in FIG. 18, the
上述したように、本実施例のパチンコ機50は、第2特別図柄の小当り確率が第1特別図柄の小当り確率よりも高く設定されているため、第2特別図柄で小当りと判定あれ、小当り遊技が実行されることが多いことになる。非開放延長状態(開放延長機能の未作動時)は普通図柄の当選確率(1/300)、普通電動役物の開放時間(0.2秒×1回)から殆ど第2始動口12へ遊技球が入球することがないため、小当り遊技は殆ど発生しない。
一方、大当り遊技の終了後に開放延長状態へと移行した場合、普通図柄の当選確率(1/1.0101)、普通電動役物の開放時間(1.5秒×2回)から第2始動口12へ遊技球が入球することが可能となるため、第2特別図柄での当選がメインとなり、小当り遊技の発生も頻度が高くなるようになっている。
As described above, the
On the other hand, if the game shifts to the open extended state after the big hit game is over, the second starting port is determined based on the winning probability of the normal symbol (1 / 1.0101) and the open time (1.5 seconds × 2 times) of the normal electric accessory. Since it becomes possible to enter the game ball into 12, the winning with the second special symbol becomes the main, and the occurrence of the small hit game is also increased.
ここで、本実施例の特別図柄の大当り図柄決定用乱数と表示図柄との関係について、図19及び図20を用いて説明していく。 Here, the relationship between the special symbol jackpot design random number and the display symbol of the special symbol of this embodiment will be described with reference to FIG. 19 and FIG.
まず、図19(a)は、第1特別図柄の大当り図柄決定用乱数と表示図柄の関係を示す。大当り図柄決定用乱数の値が1〜27の場合には、9種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。
例えば、第1特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が1〜3の場合には、7セグメント表示装置において「1」として用いられる図柄から右下の縦棒のセグメントを除き、小数点を加えた図柄が設定される。
第1特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が10〜12の場合には、7セグメント表示装置において「4」として用いられる図柄から真ん中の横棒のセグメントを除いた図柄が設定される。
大当り図柄決定用乱数の値が16〜18の場合には、7セグメント表示装置において「6」として用いられる図柄から、下の口の部分の下の横棒を除いた図柄が設定される。
大当り図柄決定用乱数の値が22〜24の場合には、7セグメント表示装置において「8」として用いられる図柄から、上の口の部分を除いた図柄が設定される。
また、大当り図柄決定用乱数の値が28〜54の場合には、前記図柄とは異なる9種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。
例えば、第1特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が43〜45の場合には、7セグメント表示装置において「6」として用いられる図柄から、下の口の部分の下の横棒と、右の縦棒を除いた図柄が設定される。
また、大当り図柄決定用乱数の値が49〜51の場合に設定される特別図柄は、7セグメント表示装置において「8」として用いられる図柄から、下の口の部分を除いた図柄が設定される。
First, FIG. 19A shows the relationship between the random number for determining the big hit symbol of the first special symbol and the display symbol. When the value of the jackpot symbol determining random number is 1 to 27, a symbol obtained by partially changing each of the nine types of symbols is set.
For example, if the value of the random number for determining the jackpot symbol of the first special symbol is 1 to 3, the lower right vertical bar segment is excluded from the symbol used as “1” in the 7-segment display device, and a decimal point is added. A symbol is set.
When the value of the random number for determining the big hit symbol of the first special symbol is 10 to 12, a symbol obtained by removing the middle horizontal bar segment from the symbol used as “4” in the 7-segment display device is set.
When the value of the big hit symbol determining random number is 16 to 18, the symbol is set by removing the horizontal bar below the lower mouth portion from the symbol used as “6” in the 7-segment display device.
When the value of the jackpot symbol determination random number is 22 to 24, the symbol is set by removing the upper mouth portion from the symbol used as “8” in the 7-segment display device.
Further, when the value of the big hit symbol determining random number is 28 to 54, a symbol obtained by partially changing each of nine types of symbols different from the symbols is set.
For example, when the value of the random number for determining the jackpot symbol of the first special symbol is 43 to 45, from the symbol used as “6” in the 7-segment display device, the horizontal bar below the lower mouth portion and the right The symbol excluding the vertical bar is set.
In addition, the special symbol set when the value of the random number for determining the big hit symbol is 49 to 51 is a symbol obtained by removing the lower mouth portion from the symbol used as “8” in the 7-segment display device. .
なお、図19(a)に示した大当り図柄以外にも、小当り図柄(図示無し)及びハズレ図柄(図示無し)が存在する。 In addition to the big hit symbol shown in FIG. 19A, there are a small hit symbol (not shown) and a lost symbol (not shown).
図19(b)は、第1特別図柄で表示される停止図柄の名称と、大当りの名称、大当り遊技の内容、大当り終了後の遊技状態及び大当り遊技終了後の開放延長状態の種類を示すものである。
例えば、大当りの名称の大当り遊技Aは、図柄1から図柄3が表示された場合に、12ラウンド大当りとなり、大入賞口14が全ての開放で最大28秒開放され、大当り後の遊技状態は確変状態及び開放延長状態となる。この確変状態は特別図柄が100回変動するまで継続し、開放延長状態も特別図柄が100回変動するまで継続する。
なお、停止図柄の図柄1から図柄3が表示されて実行される大当り遊技Aの終了後に移行する開放延長状態は、特別図柄の変動回数が1回〜50回に達するまで第1開放延長状態が継続し、特別図柄の変動回数が51回から第2開放延長状態へ切り替わる。そして、特別図柄の変動回数が100回に達するまで第2開放延長状態が継続するものとっている。確変状態及び開放延長状態(第1開放延長状態及び第2開放延長状態)での特別図柄の変動回数が100回に達することを期限に、確変/時短リミッタが作動して、通常の遊技状態へ戻ることになる。
本実施例では、第1開放延長状態中の1回〜50回までの特別図柄の平均変動時間は1.0秒である。また、第2開放延長状態中の51回〜100回までの特別図柄の平均変動時間は4.0秒である。
FIG. 19 (b) shows the name of the stop symbol displayed in the first special symbol, the name of the jackpot, the contents of the jackpot game, the game state after the jackpot is finished, and the open extended state after the jackpot game is finished. It is.
For example, the jackpot game A with the name of jackpot will be a 12-round jackpot when
In addition, the open extended state which shifts after the end of jackpot game A which is executed by displaying
In this embodiment, the average variation time of the special symbol from 1 to 50 times in the first open extended state is 1.0 second. Moreover, the average fluctuation time of the special symbol from 51 times to 100 times in the second open extended state is 4.0 seconds.
大当りの名称の大当り遊技Bは、図柄4から図柄5が表示された場合に、6ラウンド大当りとなり、大入賞口14が全ての開放で最大28秒開放され、大当り後の遊技状態は確変状態及び開放延長状態となる。この確変状態は特別図柄が100回変動するまで継続し、開放延長状態も特別図柄が100回変動するまで継続する。
なお、停止図柄の図柄4から図柄5が表示されて実行される大当り遊技Bの終了後に移行する開放延長状態は、特別図柄の変動回数が1回〜100回に達するまで第1開放延長状態が継続するものとっている。確変状態及び第1開放延長状態での特別図柄の変動回数が100回に達することを期限に、確変/時短リミッタが作動して、通常の遊技状態へ戻ることになる。
本実施例では、第1開放延長状態中の1回〜100回までの特別図柄の平均変動時間は1.0秒である。
The jackpot game B with the name of jackpot will be a big hit of 6 rounds when
In addition, the open extended state which shifts after the end of the big hit game B which is executed by displaying the
In the present embodiment, the average variation time of the special symbol from 1 to 100 times in the first open extended state is 1.0 second.
大当りの名称の大当り遊技Cは、図柄6から図柄7が表示された場合に、6ラウンド大当りとなり、大入賞口14が全ての開放で最大28秒開放され、大当り後の遊技状態は確変状態及び開放延長状態となる。この確変状態は特別図柄が100回変動するまで継続し、開放延長状態も特別図柄が100回変動するまで継続する。
なお、停止図柄の図柄6から図柄7が表示されて実行される大当り遊技Cの終了後に移行する開放延長状態は、特別図柄の変動回数が1回〜80回に達するまで第1開放延長状態が継続し、特別図柄の変動回数が81回から、第2開放延長状態へ切り替わる。そして、特別図柄の変動回数が100回に達するまで第2開放延長状態が継続するものとっている。確変状態及び開放延長状態(第1開放延長状態及び第2開放延長状態)での特別図柄の変動回数が100回に達することを期限に、確変/時短リミッタが作動して、通常の遊技状態へ戻ることになる。
本実施例では、第1開放延長状態中の1回〜80回までの特別図柄の平均変動時間は1.0秒である。また、第2開放延長状態中の81回〜100回までの特別図柄の平均変動時間は4.0秒である。
The jackpot game C with the name of jackpot will be a big hit of 6 rounds when
In addition, the open extended state which shifts after the end of jackpot game C executed when
In this embodiment, the average variation time of the special symbol from 1 to 80 times in the first open extended state is 1.0 second. Moreover, the average fluctuation time of the special symbol from 81 times to 100 times during the second open extended state is 4.0 seconds.
大当りの名称の大当り遊技Dは、図柄8から図柄13が表示された場合に、6ラウンド大当りとなり、大入賞口14が全ての開放で最大28秒開放され、大当り後の遊技状態は確変状態及び開放延長状態となる。この確変状態は特別図柄が100回変動するまで継続し、開放延長状態も特別図柄が100回変動するまで継続する。
なお、停止図柄の図柄8から図柄13が表示されて実行される大当り遊技Dの終了後に移行する開放延長状態は、特別図柄の変動回数が1回〜20回に達するまで第1開放延長状態が継続し、特別図柄の変動回数が21回から、第2開放延長状態へ切り替わる。そして、特別図柄の変動回数が100回に達するまで第2開放延長状態が継続するものとっている。確変状態及び開放延長状態(第1開放延長状態及び第2開放延長状態)での特別図柄の変動回数が100回に達することを期限に、確変/時短リミッタが作動して、通常の遊技状態へ戻ることになる。
本実施例では、第1開放延長状態中の1回〜20回までの特別図柄の平均変動時間は1.0秒である。また、第2開放延長状態中の21回〜100回までの特別図柄の平均変動時間は4.0秒である。
The jackpot game D with the name of jackpot will be a big hit of 6 rounds when
In addition, the open extended state which shifts after the end of the jackpot game D which is executed when the
In this embodiment, the average variation time of the special symbol from 1 to 20 times in the first open extended state is 1.0 second. Moreover, the average fluctuation time of the special symbol from 21 times to 100 times in the second open extended state is 4.0 seconds.
大当りの名称の大当り遊技Eは、図柄14から図柄16が表示された場合に、2ラウンド大当りとなり、大入賞口14が全ての開放で最大0.9秒開放され、大当り後の遊技状態は確変状態及び開放延長状態となる。この確変状態は特別図柄が100回変動するまで継続し、開放延長状態も特別図柄が100回変動するまで継続する。なお、大当り遊技Eは、小当り遊技と同様の大入賞口14の開放パターンとなっている。本実施例では、大当り遊技Eを突確大当り遊技と称する。
停止図柄の図柄14から図柄16が表示されて実行される大当り遊技Eの終了後に移行する開放延長状態は、特別図柄の変動回数が1回〜100回に達するまで第2開放延長状態が継続するものとっている。確変状態及び第2開放延長状態での特別図柄の変動回数が100回に達することを期限に、確変/時短リミッタが作動して、通常の遊技状態へ戻ることになる。
本実施例では、第2開放延長状態中の1回〜100回までの特別図柄の平均変動時間は4.0秒である。
If the
In the extended extended state that shifts after the jackpot game E that is executed when the
In the present embodiment, the average variation time of the special symbol from 1 to 100 times in the second open extended state is 4.0 seconds.
大当りの名称の大当り遊技Fは、図柄17から図柄18が表示された場合に、12ラウンド大当りとなり、大入賞口14が全ての開放で最大28秒開放され、大当り後の遊技状態は開放延長状態のみとなる。当該開放延長状態は、第3開放延長状態となっている。この第3開放延長状態も特別図柄が100回変動するまで継続する。
なお、停止図柄の図柄17から図柄18が表示されて実行される大当り遊技Fの終了後に移行する第3開放延長状態は、特別図柄の変動回数が1回〜100回に達するまで継続するものとっている。大当り遊技Fの終了後には、確変状態へ移行することはない。第3開放延長状態での特別図柄の変動回数が100回に達することを期限に、時短リミッタが作動して、通常の遊技状態へ戻ることになる。
本実施例では、第3開放延長状態中の1回〜100回までの特別図柄の平均変動時間は2.5秒である。
The jackpot game F with the name of jackpot is a round 12 jackpot when
It should be noted that the third open extended state that transitions after the end of jackpot game F that is executed with
In the present embodiment, the average variation time of the special symbol from 1 to 100 times in the third open extended state is 2.5 seconds.
次に、図20(a)は、第2特別図柄の大当り図柄決定用乱数と表示図柄の関係を示す。大当り図柄決定用乱数の値が1〜27の場合には、9種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。
例えば、第2特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が1〜3の場合には、7セグメント表示装置において「1」として用いられる図柄から右下の縦棒のセグメントを除いた図柄が設定される。
第2特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が10〜12の場合には、7セグメント表示装置において「4」として用いられる図柄から真ん中の横棒のセグメントを除き、小数点を加えた図柄が設定される。
また、大当り図柄決定用乱数の値が28〜54の場合には、前記図柄とは異なる9種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。
例えば、第2特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が28〜30の場合には、7セグメント表示装置において「1」として用いられる図柄から、右上の縦棒のセグメントを除いた図柄が設定される。
また、大当り図柄決定用乱数の値が34〜36の場合に設定される特別図柄は、7セグメント表示装置において「3」として用いられる図柄から、右下の縦棒のセグメントを除いた図柄が設定される。
第2特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が43〜45の場合には、7セグメント表示装置において「6」として用いられる図柄から、下の口の部分の下の横棒と、左上の縦棒を除いた図柄が設定される。
また、大当り図柄決定用乱数の値が49〜51の場合に設定される特別図柄は、7セグメント表示装置において「8」として用いられる図柄から、下の口の部分を除き、小数点を加えた図柄が設定される。
Next, Fig.20 (a) shows the relationship between the random number for big hit symbol determination of a 2nd special symbol, and a display symbol. When the value of the jackpot symbol determining random number is 1 to 27, a symbol obtained by partially changing each of the nine types of symbols is set.
For example, when the value of the random number for determining the jackpot symbol of the second special symbol is 1 to 3, the symbol used as “1” in the 7-segment display device is set by excluding the lower right vertical bar segment. The
If the value of the random number for determining the jackpot symbol of the second special symbol is 10-12, the symbol with the decimal point added is set from the symbol used as “4” on the 7-segment display device, except for the middle horizontal bar segment. Is done.
Further, when the value of the big hit symbol determining random number is 28 to 54, a symbol obtained by partially changing each of nine types of symbols different from the symbols is set.
For example, if the value of the random number for determining the big hit symbol of the second special symbol is 28-30, a symbol obtained by removing the upper right vertical bar segment from the symbol used as “1” in the 7-segment display device is set. The
In addition, the special symbol set when the value of the jackpot symbol determining random number is 34 to 36 is the symbol used as “3” in the 7-segment display device, except for the segment of the lower right vertical bar. Is done.
When the random number for determining the big hit symbol of the second special symbol is 43 to 45, from the symbol used as “6” in the 7-segment display device, the horizontal bar below the lower mouth portion and the vertical The symbol excluding the stick is set.
In addition, the special symbol set when the value of the jackpot symbol determining random number is 49 to 51 is a symbol obtained by adding a decimal point to the symbol used as “8” in the 7-segment display device except for the lower mouth portion. Is set.
なお、図20(a)に示した大当り図柄以外にも、小当り図柄(図示無し)及びハズレ図柄(図示無し)が存在する。 In addition to the big hit symbol shown in FIG. 20A, there are a small hit symbol (not shown) and a lost symbol (not shown).
図20(b)は、第2特別図柄で表示される停止図柄の名称と、大当りの名称、大当り遊技の内容、大当り終了後の遊技状態及び大当り遊技終了後の開放延長状態の種類を示すものである。
例えば、大当りの名称の大当り遊技Gは、図柄19から図柄21が表示された場合に、16ラウンド大当りとなり、大入賞口14が全ての開放で最大28秒開放され、大当り後の遊技状態は確変状態及び開放延長状態となる。この確変状態は特別図柄が100回変動するまで継続し、開放延長状態も特別図柄が100回変動するまで継続する。
なお、停止図柄の図柄19から図柄21が表示されて実行される大当り遊技Gの終了後に移行する開放延長状態では、特別図柄の変動回数が1回〜80回に達するまで第1開放延長状態が継続し、特別図柄の変動回数が81回から、第2開放延長状態へ切り替わる。そして、特別図柄の変動回数が100回に達するまで第2開放延長状態が継続するものとっている。確変状態及び開放延長状態(第1開放延長状態及び第2開放延長状態)での特別図柄の変動回数が100回に達することを期限に、確変/時短リミッタが作動して、通常の遊技状態へ戻ることになる。
本実施例では、第1開放延長状態中の1回〜80回までの特別図柄の平均変動時間は1.0秒である。また、第2開放延長状態中の81回〜100回までの特別図柄の平均変動時間は4.0秒である。
FIG. 20 (b) shows the name of the stop symbol displayed in the second special symbol, the name of the jackpot, the contents of the jackpot game, the game state after the jackpot is finished, and the open extended state after the jackpot game is finished. It is.
For example, the jackpot game G with the name of jackpot will be a big hit of 16 rounds when
It should be noted that in the open extended state that transitions after the big hit game G that is executed with the
In this embodiment, the average variation time of the special symbol from 1 to 80 times in the first open extended state is 1.0 second. Moreover, the average fluctuation time of the special symbol from 81 times to 100 times during the second open extended state is 4.0 seconds.
大当りの名称の大当り遊技Hは、図柄22から図柄27が表示された場合に、12ラウンド大当りとなり、大入賞口14が全ての開放で最大28秒開放され、大当り後の遊技状態は確変状態及び開放延長状態となる。この確変状態は特別図柄が100回変動するまで継続し、開放延長状態も特別図柄が100回変動するまで継続する。
なお、停止図柄の図柄22から図柄27が表示されて実行される大当り遊技Hの終了後に移行する開放延長状態では、特別図柄の変動回数が1回〜100回に達するまで第1開放延長状態が継続するものとっている。確変状態及び第1開放延長状態での特別図柄の変動回数が100回に達することを期限に、確変/時短リミッタが作動して、通常の遊技状態へ戻ることになる。
本実施例では、第1開放延長状態中の1回〜100回までの特別図柄の平均変動時間は1.0秒である。
The jackpot game H with the name of jackpot is a 12-round jackpot when
It should be noted that, in the open extended state that shifts after the big hit game H that is executed when the
In the present embodiment, the average variation time of the special symbol from 1 to 100 times in the first open extended state is 1.0 second.
大当りの名称の大当り遊技Aは、図柄28から図柄29が表示された場合に、12ラウンド大当りとなり、大入賞口14が全ての開放で最大28秒開放され、大当り後の遊技状態は確変状態及び開放延長状態となる。この確変状態は特別図柄が100回変動するまで継続し、開放延長状態も特別図柄が100回変動するまで継続する。
なお、停止図柄の図柄28から図柄29が表示されて実行される大当り遊技Aの終了後に移行する開放延長状態では、特別図柄の変動回数が1回〜50回に達するまで第1開放延長状態が継続し、特別図柄の変動回数が51回から、第2開放延長状態へ切り替わる。そして、特別図柄の変動回数が100回に達するまで第2開放延長状態が継続するものとっている。確変状態及び開放延長状態(第1開放延長状態及び第2開放延長状態)での特別図柄の変動回数が100回に達することを期限に、確変/時短リミッタが作動して、通常の遊技状態へ戻ることになる。
本実施例では、第1開放延長状態中の1回〜50回までの特別図柄の平均変動時間は1.0秒である。また、第2開放延長状態中の51回〜100回までの特別図柄の平均変動時間は4.0秒である。
When the
It should be noted that in the extended extended state that shifts after the end of jackpot game A that is executed when the
In this embodiment, the average variation time of the special symbol from 1 to 50 times in the first open extended state is 1.0 second. Moreover, the average fluctuation time of the special symbol from 51 times to 100 times in the second open extended state is 4.0 seconds.
大当りの名称の大当り遊技Cは、図柄30から図柄31が表示された場合に、6ラウンド大当りとなり、大入賞口14が全ての開放で最大28秒開放され、大当り後の遊技状態は確変状態及び開放延長状態となる。この確変状態は特別図柄が100回変動するまで継続し、開放延長状態も特別図柄が100回変動するまで継続する。
なお、停止図柄の図柄30から図柄31が表示されて実行される大当り遊技Cの終了後に移行する開放延長状態では、特別図柄の変動回数が1回〜80回に達するまで第1開放延長状態が継続し、特別図柄の変動回数が81回から、第2開放延長状態へ切り替わる。そして、特別図柄の変動回数が100回に達するまで第2開放延長状態が継続するものとっている。確変状態及び開放延長状態(第1開放延長状態及び第2開放延長状態)での特別図柄の変動回数が100回に達することを期限に、確変/時短リミッタが作動して、通常の遊技状態へ戻ることになる。
本実施例では、第1開放延長状態中の1回〜80回までの特別図柄の平均変動時間は1.0秒である。また、第2開放延長状態中の81回〜100回までの特別図柄の平均変動時間は4.0秒である。
The jackpot game C with the name of jackpot is a six-round jackpot when
It should be noted that in the open extended state where the
In this embodiment, the average variation time of the special symbol from 1 to 80 times in the first open extended state is 1.0 second. Moreover, the average fluctuation time of the special symbol from 81 times to 100 times during the second open extended state is 4.0 seconds.
大当りの名称の大当り遊技Dは、図柄32から図柄34が表示された場合に、6ラウンド大当りとなり、大入賞口14が全ての開放で最大28秒開放され、大当り後の遊技状態は確変状態及び開放延長状態となる。この確変状態は特別図柄が100回変動するまで継続し、開放延長状態も特別図柄が100回変動するまで継続する。
なお、停止図柄の図柄32から図柄34が表示されて実行される大当り遊技Dの終了後に移行する開放延長状態では、特別図柄の変動回数が1回〜20回に達するまで第1開放延長状態が継続し、特別図柄の変動回数が21回から、第2開放延長状態へ切り替わる。そして、特別図柄の変動回数が100回に達するまで第2開放延長状態が継続するものとっている。確変状態及び開放延長状態(第1開放延長状態及び第2開放延長状態)での特別図柄の変動回数が100回に達することを期限に、確変/時短リミッタが作動して、通常の遊技状態へ戻ることになる。
本実施例では、第1開放延長状態中の1回〜20回までの特別図柄の平均変動時間は1.0秒である。また、第2開放延長状態中の21回〜100回までの特別図柄の平均変動時間は4.0秒である。
The big hit game D with the big hit name is a big win for 6 rounds when the
It should be noted that in the open extended state in which the
In this embodiment, the average variation time of the special symbol from 1 to 20 times in the first open extended state is 1.0 second. Moreover, the average fluctuation time of the special symbol from 21 times to 100 times in the second open extended state is 4.0 seconds.
大当りの名称の大当り遊技Iは、図柄35から図柄36が表示された場合に、2ラウンド大当りとなり、大入賞口14が全ての開放で最大0.9秒開放され、大当り後の遊技状態は確変状態及び開放延長状態となる。この確変状態は特別図柄が100回変動するまで継続し、開放延長状態も特別図柄が100回変動するまで継続する。なお、大当り遊技Iは、小当り遊技と同様の大入賞口14の開放パターンとなっている。本実施例では、大当り遊技Iを突確大当り遊技と称する。
なお、停止図柄の図柄35から図柄36が表示されて実行される大当り遊技Iの終了後に移行する開放延長状態では、特別図柄の変動回数が1回〜100回に達するまで第1開放延長状態が継続するものとっている。確変状態及び第1開放延長状態での特別図柄の変動回数が100回に達することを期限に、確変/時短リミッタが作動して、通常の遊技状態へ戻ることになる。本実施例では、第1開放延長状態中の1回〜100回までの特別図柄の平均変動時間は1.0秒である。
The jackpot game I with the jackpot name is a two-round jackpot when
It should be noted that in the open extended state where the
次に、確変状態及び開放延長状態(第1、第2開放延長状態)中の時間当りの小当り遊技の発生率の違いについて、図21に示すタイミングチャートを用いて説明する。
図21(a)では第1開放延長状態で小当り遊技が実行される場合について説明し、図21(b)では第2開放延長状態で小当り遊技が実行される場合について説明する。
なお、図21(a)及び図21(b)に示すように、第2特別図柄スイッチ12aによって遊技球が検出されるタイミングが同じとなっていることから、第2始動口12へ遊技球が入球する条件は同じである。また、パチンコ機50の開放延長状態が第1開放延長状態又は第2開放延長状態であるかにかかわらず、小当り確率、普通電動役物の開放時間、普通図柄当り確率、小当り遊技での大入賞口14の開放時間、小当り遊技期間の開始インターバル及び終了インターバルは一定となっている。
Next, the difference in the occurrence rate of the small hit game per time in the probability changing state and the open extended state (first and second open extended states) will be described with reference to the timing chart shown in FIG.
FIG. 21A illustrates a case where the small hit game is executed in the first open extended state, and FIG. 21B illustrates a case where the small hit game is executed in the second open extended state.
As shown in FIGS. 21 (a) and 21 (b), the timing at which the game ball is detected by the second special symbol switch 12a is the same, so that the game ball is moved to the
先ず、第1開放延長状態中に小当りと判定され、小当り遊技が実行される場合について、図21(a)に示すタイミングチャートを用いて説明する。
先ず、当否判定により大当りと判定され、図19(b)又は図20(b)に示す大当り図柄に応じて実行された大当り遊技の終了後に確変状態及び第1開放延長状態へと移行する。
第1開放延長状態中に普通図柄作動ゲート17に入球した遊技球を普通図柄作動スイッチ17aによって検出し、普通図柄の当否判定により当りと判定された場合には、普通電動役物は1.5秒で2回開放されることになり(図18を参照)、第2始動口12への遊技球が入球可能な状態となる。図21(a)に示すように、第2始動口12へ遊技球が入球すると第2始動口スイッチ12aはOFFの状態から、ONの状態となり、第2特別図柄の保留記憶が1個記憶される(第2始動口SWのタイミングチャートで示す符号(a))。そして、当該保留記憶が消化されると第2特別図柄が変動を開始する(第2特別図柄のタイミングチャートで示す符号(a))。なお、第1開放延長状態中の特別図柄の平均変動時間は、1.0秒である。そして、変動中の第2特別図柄が停止し、小当り図柄で確定表示されると、小当り遊技が実行される(小当り遊技のタイミングチャートで示す符号(a))。大入賞口14の開放時間中に第2始動口スイッチ12aはOFFの状態から、ONの状態となり、第2特別図柄の保留記憶が1個記憶される(第2始動口SWのタイミングチャートで示す符号(b))。
First, a case where it is determined that a small hit game is executed during the first open extended state and a small hit game is executed will be described with reference to a timing chart shown in FIG.
First, it is determined to be a big hit by the determination of success / failure, and after the big hit game executed according to the big hit symbol shown in FIG. 19 (b) or FIG. 20 (b), it shifts to the probability change state and the first open extended state.
When the game ball that has entered the normal
本実施例の小当り遊技は、小当り遊技の開始インターバルと小当り遊技の終了インターバルからなる小当り遊技期間と、大入賞口14の開放時間から構成されている。ここで、小当り遊技の開始インターバルは、0.5秒に設定されている。また、小当り遊技における大入賞口14の開放時間は最大0.9秒を2回の開放であるため、1.8秒となる。そして、小当り遊技の終了インターバルは、0.5秒に設定されている。よって、本実施例の小当り遊技が開始されてから終了するまでの時間は、2.8秒である。
本実施例の全ての小当り遊技中、つまり特別電動役物に係る大入賞口14が開放等を開始してから、当該特別電動役物に係る大入賞口が開放等している状態を経て、当該小当り遊技が終了する時までの間は、第2特別図柄の保留記憶が記憶されていたとしても、当該保留記憶が消化されて、第2特別図柄が変動を開始することはない。
The small hit game of the present embodiment is composed of a small hit game period consisting of a start interval of the small hit game and an end interval of the small hit game, and an opening time of the big winning
During all the small hit games of the present embodiment, that is, after the grand prize opening 14 related to the special electric accessory starts to open, etc., the state where the big prize opening relating to the special electric accessory opens, etc. Until the end of the small hit game, even if the reserved memory of the second special symbol is stored, the reserved memory is consumed and the second special symbol does not start to change.
上述したように、小当り遊技が終了するまで、特別図柄の変動が開始されないため、記憶されている第2特別図柄の保留記憶は消化されず、第2特別図柄は変動を開始しない。よって、小当り遊技が終了した後に、先ほど第2始動口12に入球により、記憶された第2保留記憶(第2始動口SWのタイミングチャートで示す符号(b))が消化されて、第2特別図柄が変動を開始し、停止する(第2特別図柄のタイミングチャートで示す符号(b) )。
As described above, the special symbol does not start to change until the small hit game ends, so the stored second special symbol is not digested and the second special symbol does not start to change. Therefore, after the small hit game is finished, the second hold memory (the symbol (b) shown in the timing chart of the second start port SW) stored previously is digested by entering the
図21(a)に示すように、小当り遊技が終了した後に、第2始動口12へ遊技球の入球があり、第2特別図柄の保留記憶が一個追加して記憶される(第2始動口SWのタイミングチャートで示す符号(c))。第2特別図柄の保留記憶が1個ずつ消化されて、第2特別図柄が変動を開始し、第2特別図柄が停止する(第2特別図柄のタイミングチャートで示す符号(c))。その後、第2始動口12へ遊技球の入球があり、第2特別図柄の保留記憶が一個追加して記憶される(第2始動口SWのタイミングチャートで示す符号(d))。第2特別図柄の保留記憶が1個ずつ消化されて、第2特別図柄が変動を開始し、第2特別図柄が停止し(第2特別図柄のタイミングチャートで示す符号(d))、小当り図柄で確定表示されると、小当り遊技が実行される(小当り遊技のタイミングチャートで示す符号(d))。
そして、小当り遊技中に、第2始動口12へ遊技球の入球があり、第2特別図柄の保留記憶が一個追加して記憶され(第2始動口SWのタイミングチャートで示す符号(e))、小当り遊技が終了した後に、記憶されていた第2特別図柄の保留記憶が消化されて第2特別図柄が変動を開始し、停止する(第2特別図柄のタイミングチャートで示す符号(e))。
その後、第2始動口12へ遊技球の入球があり、第2特別図柄の保留記憶が一個追加して記憶される(第2始動口SWのタイミングチャートで示す符号(f))。第2特別図柄の保留記憶が消化されて、第2特別図柄が変動を開始し、第2特別図柄が停止し(第2特別図柄のタイミングチャートで示す符号(f))、小当り図柄で確定表示されると、小当り遊技が実行される(小当り遊技期間のタイミングチャートで示す符号(f))。
As shown in FIG. 21 (a), after the small hit game is over, there is a game ball entering the
During the small hit game, there is a game ball entering the
Thereafter, a game ball enters the
続いて、第2開放延長状態中に小当りと判定され、小当り遊技が実行される場合について、図21(b)に示すタイミングチャートを用いて説明する。
先ず、当否判定により大当りと判定され、図19(b)又は図20(b)に示す大当り図柄に応じて確変状態及び第2開放延長状態へと移行する。第2開放延長状態中に普通図柄作動ゲート17に入球した遊技球を普通図柄作動スイッチ17aによって検出し、普通図柄の当否判定により当りと判定された場合には、普通電動役物は1.5秒で2回開放されることになり(図18を参照)、第2始動口12への遊技球が入球可能な状態となる。図21(b)に示すように、第2始動口12へ遊技球が入球すると第2始動口スイッチ12aはOFFの状態から、ONの状態となり、第2特別図柄の保留記憶が1個記憶される(第2始動口SWのタイミングチャートで示す符号(a))。そして、当該保留記憶が消化されると第2特別図柄が変動を開始する(第2特別図柄のタイミングチャートで示す符号(a))。なお、第2開放延長状態での特別図柄の平均変動時間は、4.0秒となっている。よって、第1開放延長状態での特別図柄の平均変動時間(1.0秒)よりも3秒長いことになる。
そして、変動中の第2特別図柄が停止し、小当り図柄で確定表示されると、小当り遊技が実行される(小当り遊技のタイミングチャートで示す符号(a))。
Subsequently, a case where it is determined that a small hit is made during the second open extended state and the small hit game is executed will be described with reference to a timing chart shown in FIG.
First, it is determined to be a big hit by the determination of success or failure, and the state shifts to a probability change state and a second open extension state according to the big hit symbol shown in FIG. 19B or 20B. When the game ball that has entered the normal
When the changing second special symbol is stopped and the small hit symbol is confirmed and displayed, the small hit game is executed (symbol (a) shown in the timing chart of the small hit game).
本実施例の第2開放延長状態中に実行される小当り遊技は、第1開放延長状態中に実行される小当り遊技と同じ遊技内容となっている。よって、小当り遊技の開始インターバルと小当り遊技の終了インターバルからなる小当り遊技期間の時間も同じであり、大入賞口14の開放時間も同じである。
The small hit game executed during the second open extended state of the present embodiment has the same game content as the small hit game executed during the first open extended state. Therefore, the time of the small hit game period composed of the start interval of the small hit game and the end interval of the small hit game is the same, and the opening time of the big winning
図21(b)に示すように、小当り遊技の開始インターバル中に(小当り遊技のタイミングチャートで示す符号(a))、第2始動口12へ遊技球が入球していることから、第2特別図柄の保留記憶が1個追加して記憶される(第2始動口SWのタイミングチャートで示す符号(b))。小当り遊技中は第2特別図柄の保留記憶が記憶されていても、当該保留記憶が消化されて第2特別図柄の変動が開始することはない。そして、小当り遊技が終了した後に、記憶されていた第2保留記憶が消化されて、第2特別図柄が変動を開始する((第2特別図柄のタイミングチャートで示す符号(b))。なお、当該変動中に、第2始動口12へ遊技球が入球していることから、第2特別図柄の保留記憶が1個追加して記憶される(第2始動口SWのタイミングチャートで示す符号(c))。記憶されていた第2保留記憶が消化されて、第2特別図柄が変動を開始し、第2特別図柄が停止する((第2特別図柄のタイミングチャートで示す符号(c))。停止した後に第2始動口12へ遊技球が入球していることから、第2特別図柄の保留記憶が1個追加して記憶される(第2始動口SWのタイミングチャートで示す符号(e))。
As shown in FIG. 21 (b), during the start interval of the small hit game (symbol (a) shown in the timing chart of the small hit game), the game ball has entered the
その後、記憶されていた第2保留記憶が消化されて、第2特別図柄が変動を開始し、第2特別図柄が停止し((第2特別図柄のタイミングチャートで示す符号(d))、小当り図柄で確定表示されたことにより、小当り遊技が実行される(小当り遊技のタイミングチャートで示す符号(d))。また、図21(b)に示すように、小当り遊技の終了インターバル中に第2始動口12に遊技球が入球していることから、第2特別図柄の保留記憶が1個追加して記憶されたことになる(第2始動口SWのタイミングチャートで示す符号(f))。小当り遊技が終了した後に、古い順に第2保留記憶が消化され、第2特別図柄の保留記憶が消化され、第2特別図柄が変動を開始し、変動が停止する((第2特別図柄のタイミングチャートで示す符号(e))。その後、記憶されていた第2保留記憶が消化されて、第2特別図柄が変動を開始し、第2特別図柄が停止し((第2特別図柄のタイミングチャートで示す符号(f))、小当り図柄で確定表示されたことにより、小当り遊技が実行される(小当り遊技のタイミングチャートで示す符号(f))。
After that, the stored second reserved memory is digested, the second special symbol starts to change, the second special symbol stops ((symbol (d) shown in the timing chart of the second special symbol)), The small hit game is executed by confirming the winning symbol (the symbol (d) shown in the timing chart of the small hit game) and, as shown in FIG. Since the game ball has entered the
上述したように、第1開放延長状態での特別図柄の平均変動時間(1.0秒)と、第2開放延長状態での特別図柄の平均変動時間(4.0秒)とでは、3秒の時間差が生じている。また、小当り遊技中は第2特別図柄の保留記憶が記憶されていても当該保留記憶が消化されないため、当否判定が行われることはなく、第2特別図柄が変動を開始することもない。
そのため、第1開放延長状態中での第2特別図柄の変動時間が1.0秒と短いため、変動中の特別図柄が停止した後に、早く特別図柄が変動を開始することになり、第1開放延長状態中に特別図柄が変動する回数が多くなる。よって、図18で示したように第2特別図柄の小当り確率が1/14と高確率であることから、特別図柄の変動回数が多ければ、小当りと判定されて第2特別図柄で小当り図柄が確定表示されて第1開放延長状態中に小当り遊技が実行される回数が多いことになる。
一方、第2開放延長状態中の特別図柄の平均変動時間が4.0秒と長いため、第2開放延長状態中に第2特別図柄が変動する回数が、第1開放延長状態での第2特別図柄の変動回数よりも少なくなり、小当りと判定されて第2特別図柄で小当り図柄が確定表示されて小当り遊技が実行される回数が少ないことになる。
As described above, the average variation time (1.0 seconds) of the special symbol in the first open extended state and the average variation time (4.0 seconds) of the special symbol in the second open extended state are 3 seconds. There is a time difference. In addition, during the small hit game, even if the reserved memory of the second special symbol is stored, the reserved memory is not digested, so that the determination is not made and the second special symbol does not start to change.
Therefore, since the variation time of the second special symbol in the first open extended state is as short as 1.0 second, the special symbol starts to fluctuate soon after the varying special symbol is stopped. The number of times the special symbol fluctuates during the open extended state increases. Therefore, as shown in FIG. 18, since the small hit probability of the second special symbol is as high as 1/14, if the number of fluctuations of the special symbol is large, it is determined as a small hit and the second special symbol is small. The winning symbol is determined and displayed, and the small hit game is executed many times during the first open extended state.
On the other hand, since the average fluctuation time of the special symbol during the second open extended state is as long as 4.0 seconds, the number of times the second special symbol fluctuates during the second open extended state is the second change in the first open extended state. This is less than the number of times the special symbol fluctuates, and the number of times that the small hit game is executed because the small special symbol is determined and displayed in the second special symbol is determined.
本実施例では、第1開放延長状態と第2開放延長状態での特別図柄の平均変動時間に差を設けることで、開放延長状態での時間当りの小当り遊技が発生する回数に違いを生じさせることで開放延長状態中でのベースを異ならせる構成としたが、これに限定されることはなく、他の構成によって開放延長状態中でのベースを異ならせる構成としてもよい。
例えば、第1開放延長状態又は第2開放延長状態中に実行される小当り遊技の遊技内容に違いを持たせることで開放延長状態中でのベースを異ならせる構成でもよい。具体的には、開放延長状態での小当り遊技の開始インターバル、終了インターバル又は大入賞口14の開放時間に設定される時間に違いを持たせる構成にすることが考えられる。また、開放延長状態での特別図柄の平均変動時間の違いと、上記した小当り遊技の内容の小当り遊技の開始インターバル、終了インターバル又は大入賞口14の開放時間に設定される時間の違いを組み合わせることで、第1開放延長状態と第2開放延長状態とでの開放延長状態中でのベースを異ならせる構成でもよい。
In this embodiment, the difference in the average fluctuation time of the special symbol in the first open extended state and the second open extended state makes a difference in the number of small hit games per hour in the open extended state. However, the present invention is not limited to this, and the base in the open extended state may be different depending on other configurations.
For example, the base in the open extended state may be different by giving a difference to the game content of the small hit game executed during the first open extended state or the second open extended state. Specifically, it is conceivable to make a difference in the time set for the start interval, the end interval of the small hit game in the open extended state, or the open time of the big winning
次に、開放延長状態に応じて、サブ統合制御装置83により設定される演出モードについて、図22のフローチャートを用いて説明する。
Next, the effect mode set by the sub integrated
先ず、サブ統合制御装置83は、図14のS645において主制御装置80から送信された状態指定コマンドを受信したか否かを判定する(S750)。否定判定の場合には(S750:no)、そのまま本処理を終了する。また、肯定判定の場合には(S750:yes)、状態指定コマンドから大当り遊技の終了後に移行する開放延長状態は、第1開放延長状態であるか否かを判定する(S755)。否定判定の場合には(S755:no)、状態指定コマンドから大当り遊技の終了後に移行する開放延長状態は、第2開放延長状態であるか否かを判定する(S760)。否定判定の場合には(S760:no)、S765において第1演出モードを設定し(図24を参照)、リターンとなる。また、第2開放延長状態へと移行する場合には(S760:yes)、S770において第2演出モードを設定し(図25を参照)、リターンとなる。第1開放延長状態へと移行する場合には(S755:yes)、開放延長状態での特別図柄の変動回数が所定回数に達すると、第1開放延長状態から第2開放延長状態へ切り替えられるか否かを判定する(S775)。肯定判定の場合には(S775:yes)、S780において第3演出モードを設定し(図26を参照)、リターンとなる。また、否定判定の場合には(S775:no)、S785において第4演出モードを設定し(図27を参照)、リターンとなる。
なお、状態指定としては、従来のように確変変動機能が作動した状態か否か、開放延長機能が作動した状態か否かの4つの組み合わせをコマンドで送信する構成が望ましい。その場合、サブ統合制御装置83は同じ指定状態コマンドを受信しても、記憶していた今までの状態指定の推移を参照して、確変状態及び開放延長状態(第1開放延長状態、第2開放延長状態)か、開放延長状態(第3開放延長状態)か否かを自ら判断し、表示モードを設定する。
First, the sub integrated
In addition, as a state designation, the structure which transmits four combinations by the command of whether the probability variation function is operating as in the prior art or whether the open extension function is operating is desirable. In this case, even if the sub integrated
次に、図23から図27を用いて、本実施例のパチンコ機50での遊技中に演出図柄表示装置6の画面に表示される演出画面を例示しながら、演出の具体例について説明する。
Next, a specific example of the effect will be described using FIG. 23 to FIG. 27 while illustrating an effect screen displayed on the screen of the effect
図23は、パチンコ機50が通常の遊技状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)中に演出図柄表示装置6の画面に表示される演出態様の一例を示す。
図23(a)に示すように、左演出図柄91、中演出図柄92及び右演出図柄93が変動中となっている。なお、演出図柄表示装置6の画面右下方には、演出キャラクタ94の「熊の達吉」が表示されている。
FIG. 23 shows an example of an effect mode displayed on the screen of the effect
As shown in FIG. 23A, the
そして、図23(b)へと移行すると、左演出図柄91が「7」、右演出図柄93が「7」で停止し、中演出図柄92が変動中であることから、リーチ状態であることを報知している。その後、図23(c)へと移行すると、全ての演出図柄が「7」で停止しているため、遊技者に大当りとなったことを報知している。
23B, when the
次に、第1演出モード設定処理(S765)によって第1演出モードが設定された場合に演出図柄表示装置6の画面に表示される演出の具体例について、図24を用いて説明する。
Next, a specific example of the effect displayed on the screen of the effect
図24(a)に示すように、左演出図柄91、中演出図柄92及び右演出図柄93が変動中であることを示している。なお、演出図柄表示装置6の画面左上方には、表示例95が表示されている。表示例95には、「電サポモード 残り100回」と表示されている。当該表示例により、遊技者にパチンコ機50の遊技状態が開放延長状態のみであること、つまり第3開放延長状態であることを報知している。
As shown in FIG. 24A, the
そして、図24(b)へと移行すると、左演出図柄91が「2」、右演出図柄93が「2」で停止し、中演出図柄92が変動中となっており、リーチ状態であることを報知している。そして、図24(c)へと移行すると、左演出図柄91が「2」、右演出図柄93が「2」で停止し、中演出図柄92が「3」と表示された図柄で停止し、ハズレであることを遊技者に報知している。
Then, when shifting to FIG. 24B, the
次に、第2演出モード設定処理(S770)によって第2演出モードが設定された場合に演出図柄表示装置6の画面に表示される演出の具体例について、図25を用いて説明する。
Next, a specific example of the effect displayed on the screen of the effect
図25(a)に示すように、左演出図柄91、中演出図柄92及び右演出図柄93が変動中であることを示している。なお、演出図柄表示装置6の画面左上方には、表示例98が表示されている。表示例98には、「ST100回 電サポモード」と表示されている。当該表示例により、パチンコ機50の遊技状態が確変状態及び第2開放延長状態であること、及び確変状態と第2開放延長状態での特別図柄の変動回数が残り回数が100回であることを遊技者に報知している。
As shown in FIG. 25A, the
そして、図25(b)へと移行すると、左演出図柄91が「2」、右演出図柄93が「8」で停止し、中演出図柄92が変動中となっている。そして、図25(c)へと移行すると、左演出図柄91が「2」、右演出図柄93が「8」で停止し、中演出図柄92が「小当」と表示された図柄で停止している。図25(c)に示す演出態様は、第2開放延長状態中に第2特別図柄で小当り図柄が確定表示されて、小当り遊技が実行されることを報知するものとなっている。
Then, when shifting to FIG. 25 (b), the
次に、第3演出モード設定処理(S780)によって第3演出モードが設定された場合に演出図柄表示装置6の画面に表示される演出の具体例について、図26を用いて説明する。
Next, a specific example of the effect displayed on the screen of the effect
図26(a)に示すように、左演出図柄91、中演出図柄92及び右演出図柄93が変動中であることを示している。なお、演出図柄表示装置6の画面左上方には、表示例99が表示されている。表示例99には、「達吉RUSH ST95回 あと75回」と表示されている。当該表示例により、パチンコ機50の遊技状態は、確変状態及び第1開放延長状態であること、及び確変状態と開放延長状態での特別図柄の変動が95回継続すること及びあと75回で第1開放延長状態から第2開放延長状態へ切り替えられることを報知している。また、演出図柄表示装置6の画面の下方の表示例97には、「小当りで出玉を稼げ!」と表示されている。第1開放延長状態中であることを遊技者に報知している。
As shown in FIG. 26A, it is shown that the
そして、図26(b)へと移行すると、左演出図柄91が「2」、右演出図柄93が「8」で停止し、中演出図柄92が変動中となっている。そして、図26(c)へと移行すると、左演出図柄91が「2」、右演出図柄93が「8」で停止し、中演出図柄92が「小当り」と表示された図柄で停止し、小当りとなったことを遊技者に報知している。
Then, when shifting to FIG. 26 (b), the
次に、第4演出モード設定処理(S785)によって第4演出モードが設定された場合に演出図柄表示装置6の画面に表示される演出の具体例について、図27を用いて説明する。
Next, a specific example of effects displayed on the screen of the effect
図27(a)に示すように、左演出図柄91、中演出図柄92及び右演出図柄93が変動中であることを示している。なお、演出図柄表示装置6の画面左上方には、表示例95が表示されている。表示例96には、「達吉RUSH ST100回」と表示されている。当該表示例により、パチンコ機50の遊技状態が確変状態及び第1開放延長状態であること、及び確変状態と第1開放延長状態での特別図柄の変動回数が残り100回まで継続することを遊技者に報知している。また、演出図柄表示装置6の画面下方に表示されている表示例97には、「小当りで出玉を稼げ!」と表示されている。これにより、遊技者に第1開放延長状態であること報知している。
As shown in FIG. 27A, the
そして、図27(b)へと移行すると、左演出図柄91が「2」、右演出図柄93が「8」で停止し、中演出図柄92が変動中となっている。そして、図27(c)へと移行すると、左演出図柄91が「2」、右演出図柄93が「8」で停止し、中演出図柄92が「小当」と表示された図柄で停止し、遊技者に小当りとなったことを報知している。
Then, when shifting to FIG. 27B, the
以上の弾球遊技機によれば、大当り遊技の終了後に、開放延長状態での特別図柄の平均変動時間が短い第1開放延長状態へ移行するか否か(図17を参照)、又は仮に第1開放延長状態へ移行したとしても第1開放延長状態での特別図柄の変動回数が何回まで可能となるのかが不定となる(図19(b)、図20(b)を参照)。
そのため、従来の弾球遊技機ように大当り遊技の終了後に、単に確変状態及び開放延長状態、又は開放延長状態へ移行するのではなく、多彩な遊技状態へ移行することが可能となり、新たな遊技性からなる弾球遊技機を提供することができる。
さらに、第2開放延長状態での特別図柄の平均変動時間(4.0秒)を比較しても、第1開放延長状態での特別図柄の平均変動時間(1.0秒)は短いため、第1開放延長状態中に特別図柄が変動を開始する頻度が増え、時間当りの小当り遊技が実行される回数を増やすことができる(図21を参照)。よって、パチンコ機50の遊技状態が第1開放延長状態か、第2開放延長状態であるかによって開放延長状態中の時間当りの小当り遊技が実行される回数に差が生まれ、開放延長状態中でのベースを異ならせることが出来る。
According to the above ball game machines, whether or not to shift to the first open extended state where the average fluctuation time of the special symbol in the open extended state is short after the end of the big hit game (see FIG. 17), or temporarily Even if the state is shifted to the 1 open extended state, it is undefined how many times the special symbol can be changed in the first open extended state (see FIGS. 19B and 20B).
Therefore, after the big hit game as in the conventional ball game machine, it becomes possible to shift to a variety of game states instead of simply shifting to the probability change state, the open extension state, or the open extension state. It is possible to provide a ball and ball game machine consisting of sex.
Furthermore, even if the average variation time (4.0 seconds) of the special symbol in the second open extended state is compared, the average variation time (1.0 second) of the special symbol in the first open extended state is short. The frequency at which the special symbol starts to fluctuate during the first open extended state increases, and the number of times that the small hit game per hour is executed can be increased (see FIG. 21). Therefore, depending on whether the game state of the
また、以上の弾球遊技機によれば、第1開放延長状態での特別図柄の変動回数が所定回数(図19(b)及び図20(b)を参照)に達して、第2開放延長状態へ切り替えられる場合、図24に示す第3演出モード設定処理(S780)により設定された第3演出モード中に、第1開放延長状態から第2開放延長状態へ切り替えるまでの残り変動回数を演出図柄表示装置6の画面に表示されるため(図28を参照)、遊技者に第1開放延長状態から第2開放延長状態へ切り替えられるタイミングを予め知らせることができ、第1開放延長状態から第2開放延長状態へ切り替えられる前に、第1開放延長状態中に小当り遊技で出玉を増やしつつ大当りと判定されることを目指す楽しみを与えることになる。 In addition, according to the above ball game machine, the number of fluctuations of the special symbol in the first open extended state reaches a predetermined number of times (see FIG. 19 (b) and FIG. 20 (b)), and the second open extended When switching to the state, during the third effect mode set by the third effect mode setting process (S780) shown in FIG. 24, the remaining number of changes until the change from the first open extended state to the second open extended state is effected. Since it is displayed on the screen of the symbol display device 6 (see FIG. 28), the player can be notified in advance of the timing for switching from the first open extended state to the second open extended state. Prior to switching to the 2 open extended state, the player will have the pleasure of aiming to be determined to be a big hit while increasing the number of balls in the small hit game during the first open extended state.
本実施例では、例えば、第2特別図柄で停止した大当り図柄が「図柄19から図21」であった場合には(図20(b)を参照)、当該図柄に応じて実行された大当り遊技の終了後に確変状態及び第1開放延長状態へ移行することになる。第1開放延長状態での特別図柄の変動回数が1回〜80回に達するまで第1開放延長状態が継続し、その後に第2開放延長状態へと切り替えられ、特別図柄の変動回数が81回〜100回に達するまで第2開放延長状態が継続するものとなっている。
しかし、第1開放延長状態へ移行してから、特別図柄の変動回数が所定回数に達すると、第2開放延長状態へ切り替えられる構成に限定されるものではない。例えば、大当り遊技の終了後に第2開放延長状態へ移行し、第2開放延長状態での特別図柄の変動回数が所定回数に達すると、残り回数は第1開放延長状態が継続する構成にしてもよい。
In this embodiment, for example, when the jackpot symbol stopped at the second special symbol is “
However, the present invention is not limited to the configuration that can be switched to the second open / extended state when the number of changes in the special symbol reaches a predetermined number after the transition to the first open / extended state. For example, after the jackpot game is over, the state is shifted to the second open extended state, and when the number of fluctuations of the special symbol in the second open extended state reaches a predetermined number, the remaining number of times is maintained in the first open extended state. Good.
上述した大当り遊技の終了後に第2開放延長状態へ移行し、第2開放延長状態での特別図柄の変動回数が所定回数に達すると、残り回数は第1開放延長状態が継続する構成で、図24に示す第3演出モード設定処理(S780)により設定された第3演出モード中の演出図柄表示装置6の画面に第2開放延長状態から第1開放延長状態へ切り替えるまでの残り変動回数が表示させ、遊技者に第2開放延長状態から第1開放延長状態へ切り替えられるタイミングを予め知らせる構成にしてもよい。
After the jackpot game is over, the state is shifted to the second release extension state, and when the number of fluctuations of the special symbol in the second release extension state reaches a predetermined number, the remaining number of times is the configuration in which the first release extension state continues. The number of remaining fluctuations until switching from the second open extended state to the first open extended state is displayed on the screen of the effect
本実施例では、第1特別図柄で図柄17から図柄18が停止した場合、大当り遊技Fの終了後に第3開放延長状態へと移行する構成としたが(図19(b)を参照)、特に限定されるものではなく、第1開放延長状態又は第2開放延長状態へ移行する構成でもよい。
In this embodiment, when the
また、本実施例では、第1特別図柄で停止した大当り図柄が「図柄17から図柄18」であった場合(図19(b)を参照)、当該図柄に応じて実行された大当り遊技の終了後に移行する第3開放延長状態での特別図柄の変動回数が100回に達することを期限に、時短リミッタが作動して、通常の遊技状態へ戻ることになり、第3開放延長状態での特別図柄の変動回数が所定回数に達すると、他の開放延長状態へ切り替わるといった構成とはなっていない。上述した構成に限定されることなく、例えば、第3開放延長状態での特別図柄の変動回数が所定回数に達すると、第3開放延長状態から第1、第2開放延長状態の何れかの開放延長状態へ切り替わる構成にしてもよい。また、第1、第2開放延長状態とは別に、第3開放延長状態での特別図柄の変動回数が所定回数に達した場合にのみ切り替えを可能とする専用の開放延長状態を備える構成にしてもよい。
Further, in this embodiment, when the jackpot symbol stopped at the first special symbol is “
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「第1始動口」が、第1始動口11に相当し、本発明の「第2始動口」が、第2始動口12に相当し、本発明の「大入賞口」が、大入賞口14に相当し、本発明の「当否判定手段」が、図5の当否判定処理(S55)に相当し、本発明の「変動時間設定手段」が、図8の変動パターン決定処理(S210、S230又はS250)に相当し、本発明の「図柄決定手段」が、図8のS205とS225に相当し、本発明の「演出制御手段」が、サブ統合制御装置83に相当する。
[実施例2]
Here, the correspondence relationship between the configuration / state of the present embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown.
The “first start port” of the present invention corresponds to the
[Example 2]
本発明の実施例2について図28から図29を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。 A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Since the present embodiment has much in common with the first embodiment, different points will be described mainly.
実施例1のパチンコ機50では、大当り遊技が終了した後に移行する複数の開放延長状態のうち、何れかの開放延長状態であるかによって、演出図柄表示装置6の画面で表示される演出モードが異なる構成となっていた。
本実施例では、各開放延長状態中に特別図柄で所定の大当り図柄が確定表示されることを条件に、小当り遊技の大入賞口14の同一の開放パターンで、大当り遊技の終了後に確変を付与する出玉のない大当り遊技(突確)を実行することで、演出図柄表示装置6の画面で表示される演出態様の変化する構成について説明していく。なお、所定の大当り図柄とは、第1特別図柄の停止図柄の「大当り図柄14から大当り図柄16」(図19(b)を参照)、第2特別図柄の停止図柄の「大当り図柄35から大当り図柄36」(図20(b)を参照)のことである。
In the
In the present embodiment, on the condition that a predetermined big hit symbol is confirmed and displayed with a special symbol during each open extended state, the probability change is made after the big hit game is finished with the same opening pattern of the big winning
第1演出モード設定処理(S765)によって第1演出モードが設定された後に、演出図柄表示装置6の画面に表示される突確大当り遊技が実行されるか否かを示唆する演出態様の一例を、図28を用いて説明する。
An example of an effect mode that suggests whether or not a big hit game displayed on the screen of the effect
図28(a)に示すように、左演出図柄91、中演出図柄92及び右演出図柄93が変動中であることを示している。なお、演出図柄表示装置6の画面左上方には、表示例95が表示されている。表示例95には、「電サポモード 残り30回」と表示されている。当該表示例により、遊技者に第3開放延長状態中であることを報知している。演出図柄表示装置6の画面の下方に表示されている表示例100には、「達吉図柄が揃えば、達吉RUSHへ昇格?」と表示されている。当該表示例100により、突確大当り遊技が実行されることで、第1開放延長状態へ昇格することを示唆している。
As shown in FIG. 28A, the
そして、図28(b)へと移行すると、左演出図柄91が「達吉」を示す図柄が停止し、中演出図柄92及び右演出図柄93が変動中となっている。その後、図28(c)へと移行すると、左演出図柄91及び右演出図柄93が「達吉」を示す図柄で停止し、中演出図柄92が変動している。次に、図28(d)へと移行すると、左演出図柄91、中演出図柄92及び右演出図柄93が「達吉」で停止する。
Then, when shifting to FIG. 28 (b), the design in which the
次に、演出図柄表示装置6の画面に表示される突確大当り遊技が実行された場合の演出態様の一例を、図28を用いて説明する。
Next, an example of an effect mode in the case where the big hit game displayed on the screen of the effect
先ず、第3開放延長状態中に第2特別図柄で確定表示された所定の大当り図柄(第2特別図柄の停止図柄の「大当り図柄35から大当り図柄36」(図20(b)を参照))に応じて突確大当り遊技が実行された場合には、上述した図28(d)の演出表示から図29(a)に示す演出表示へと移行することになる。
図29(a)に示すように、左演出図柄91、中演出図柄92及び右演出図柄93は変動中となっている。演出図柄表示装置6の上方に表示されている表示例105には、「昇格!!ST100回 達吉RUSH突入!」と表示されている。また、演出図柄の下方に表示されている表示例97には、「小当りで出玉を稼げ!」と表示されている。表示例105及び表示例97により、低確率遊技状態及び第3開放延長状態中に突確大当り遊技確変が実行されて、当該大当り遊技状態終了後に確変状態及び第1開放延長状態へ移行したことがわかる。
First, a predetermined jackpot symbol that is confirmed and displayed in the second special symbol during the third open extended state (the second bonus symbol stop symbol “
As shown in FIG. 29A, the
次に、低確率遊技状態及び第3開放延長状態中に第1特別図柄で確定表示された所定の大当り図柄(第1特別図柄の停止図柄の「大当り図柄35から大当り図柄36」(図19(b)を参照))に応じて突確大当り遊技が実行された場合には、図29(b)に示す演出表示へと移行することになる。
図29(b)に示すように、左演出図柄91、中演出図柄92及び右演出図柄93は変動中となっている。演出図柄表示装置6の上方に表示されている表示例106には、「昇格!!ST100回 電サポモード突入!」と表示されている。表示例106により、低確率遊技状態及び第3開放延長状態中に、突確大当り遊技確変が実行されて、当該大当り遊技状態終了後に確変状態及び第2開放延長状態へ移行したことがわかる。
Next, during the low probability gaming state and the third open extended state, a predetermined jackpot symbol that is confirmed and displayed with the first special symbol ("stop
As shown in FIG. 29B, the
確変状態及び第1開放延長状態中に第2特別図柄で確定表示された所定の大当り図柄(第2特別図柄の停止図柄の「大当り図柄35から大当り図柄36」(図20(b)を参照))に応じて突確大当り遊技が実行された場合には、図29(c)に示す演出表示へと移行することになる。
図29(c)に示すように、左演出図柄91、中演出図柄92及び右演出図柄93は変動中となっている。演出図柄表示装置6の上方に表示されている表示例107には、「ST100回 達吉RUSH更新!」と表示されている。表示例107により、確変状態及び第1開放延長状態中に、突確大当り遊技が実行され、当該大当り遊技の終了後に再び確変状態及び第1開放延長状態へ移行したことがわかる。
Predetermined jackpot symbol that is confirmed and displayed with the second special symbol during the probable change state and the first open extended state ("
As shown in FIG. 29 (c), the
確変状態及び第2開放延長状態中に第2特別図柄で確定表示された所定の大当り図柄(第2特別図柄の停止図柄の「大当り図柄35から大当り図柄36」(図20(b)を参照))に応じて突確大当り遊技が実行された場合には、図29(d)に示す演出表示へと移行することになる。
図29(d)に示すように、左演出図柄91、中演出図柄92及び右演出図柄93は変動中となっている。演出図柄表示装置6の上方に表示されている表示例108には、「チェンジ!!ST100回 達吉RUSH突入!」と表示されている。表示例108により、確変状態及び第2開放延長状態中に、突確大当り遊技が実行され、当該大当り遊技の終了後に確変状態及び第1開放延長状態へ移行したことがわかる。
Predetermined jackpot symbol that is confirmed and displayed with the second special symbol during the probabilistic state and the second open extended state ("
As shown in FIG. 29 (d), the
大当り遊技Aから大当り遊技D(図19(b)を参照)、及び大当り遊技A、C、D、G、H(図20(b)を参照)の終了後に移行した第1開放延長状態中に、第2特別図柄で確定表示され所定の大当り図柄(第2特別図柄の停止図柄の「大当り図柄35から大当り図柄36」(図20(b)を参照))に応じて突確大当り遊技が実行された場合には、図29(e)に示す演出表示へと移行することになる。
図29(e)に示すように、左演出図柄91、中演出図柄92及び右演出図柄93は変動中となっている。演出図柄表示装置6の上方に表示されている表示例109には、「更新!!ST100回 達吉RUSH あと100回」と表示されている。表示例109により、 大当り遊技Aから大当り遊技D(図19(b)を参照)、及び大当り遊技A、C、D、G、H(図20(b)を参照)の終了後に移行した第1開放延長状態中に、実行された突確大当り遊技の終了後に、確変状態及び第1開放延長状態へ移行したことがわかる。
During the first open extended state that has transitioned from the jackpot game A to the jackpot game D (see FIG. 19 (b)) and the jackpot game A, C, D, G, H (see FIG. 20 (b)). The game is executed in accordance with the predetermined special jackpot symbol ("stop
As shown in FIG. 29 (e), the
以上の弾球遊技機によれば、小当り遊技(大入賞口14を最大0.9秒で2回開放)と、小当り遊技の大入賞口14と同一の開放パターン(0.9秒)を2ラウンドで行い、大当り遊技の終了後に確変状態及び開放延長状態(第1開放延長状態、第2開放延長状態)に移行する突確大当り遊技とを備えることで、小当り遊技、又は突確大当り遊技のうちのいずれかが実行されたのか判断することが困難となる。よって、遊技者に大当りではなく小当りと判定されたと思わせることが可能となり、大当りと判定されたことを認識することなく、弾球遊技機の遊技状態を確変状態へ移行させることが可能となる。
According to the above ball game machines, the small winning game (the big winning
5:センターケース
6:演出図柄表示装置
11:第1始動口11
12:第2始動口12
12a:第2始動口スイッチ
12b:普通電動役物ソレノイド
14:大入賞口
50:パチンコ機
80:主制御装置
82:演出図柄制御装置
83:サブ統合制御装置
5: Center case 6: Production symbol display device 11: First start
12: Second start
12a: Second start opening
Claims (3)
遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられる第2始動口と、
開閉可能で入球することで賞球を得ることが可能な大入賞口と、
前記第1始動口又は前記第2始動口への入球に起因して取得した数値データに基づき当否判定を行う当否判定手段と、
前記第1始動口への入球に起因して取得した数値データに基づく当否判定の結果を、図柄変動を用いて表示する第1特別図柄と、
前記第2始動口への入球に起因して取得した数値データに基づく当否判定の結果を、図柄変動を用いて表示する第2特別図柄と、
前記特別図柄の変動時間を設定する変動時間設定手段と、
前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄に表示する図柄を決定する図柄決定手段と、
前記当否判定手段による前記当否判定の結果に基づいて演出表示を実行する演出制御手段と、
前記当否判定手段により大当りと判定された場合に、前記図柄決定手段によって決定された大当りを示す図柄に応じて、前記大入賞口を複数の開放パターンに基づいて開放させる大当り遊技を実行する大当り実行手段と、
前記当否判定手段により小当りと判定された場合に、前記大入賞口を開放させる小当り遊技を実行する小当り実行手段と、
前記大当り遊技の終了後に、前記普通電動役物の開放状態が通常開放時間である非開放延長状態から前記通常開放時間よりも長い開放時間である開放延長状態へ移行可能とする開放延長手段とを備えた弾球遊技機において、
前記図柄決定手段は、複数種類の大当りを示す図柄のうちから前記特別図柄に表示される大当りを示す図柄を決定し、
前記開放延長手段は、前記図柄決定手段により決定された所定の大当りを示す図柄に応じて、実行された前記大当り遊技の終了後に前記開放延長状態へ移行し、
前記開放延長状態には、少なくとも前記開放延長状態での特別図柄の変動時間が比較して短時間に設定される第1開放延長状態と、該1開放延長状態での特別図柄の変動時間と比較して長時間に設定される第2開放延長状態とがあり、
前記所定の大当りを示す図柄を複数備え、
前記開放延長手段は、
前記図柄決定手段により決定された前記所定の大当りを示す図柄に応じて、前記第1開放延長状態又は前記第2開放延長状態のうちのいずれかの開放延長状態を設定可能とし、
前記所定の大当りを示す図柄に、
少なくとも、前記開放延長手段により前記第1開放延長状態が設定される場合に、該第1開放延長状態での前記当否判定手段による前記当否判定の判定回数が所定回数に達することを条件に、前記第1開放延長状態から前記第2開放延長状態へ切り替わるように設定する大当りを示す図柄を備えたことを特徴とする弾球遊技機。 A first starting port capable of always entering a game ball fired at a fixed interval;
A second starting port provided in a normal electric accessory that can be changed into a closed state in which entry of a game ball is difficult and an open state in which entry is easier than the closed state;
A big prize opening that can be opened and closed and can get a prize ball by entering,
A go / no-go determination means for making a go / no-go determination based on numerical data acquired due to entering the first start port or the second start port;
A first special symbol for displaying the result of the determination of success / failure based on the numerical data acquired due to the entrance to the first starting port, using symbol variation;
A second special symbol for displaying the result of the determination of success / failure based on the numerical data acquired due to the entry to the second starting port using symbol variation;
Variation time setting means for setting the variation time of the special symbol;
A symbol determining means for determining a symbol to be displayed on the first special symbol or the second special symbol;
Effect control means for executing effect display based on the result of the success / failure determination by the success / failure determination means;
A jackpot execution for executing a jackpot game for opening the jackpot based on a plurality of opening patterns according to the symbol indicating the jackpot determined by the symbol determination means when the winning / non-judgment determining means determines a jackpot Means,
A small hit execution means for executing a small hit game for opening the big winning opening when the hit determination means determines a small hit;
An opening extension means for allowing a transition from a non-opening extension state in which the opening state of the ordinary electric accessory is a normal opening time to an opening extension state having an opening time longer than the normal opening time after the end of the jackpot game; In the provided ball game machine,
The symbol determining means determines a symbol indicating a jackpot displayed on the special symbol from symbols indicating a plurality of types of jackpots,
The release extension means shifts to the release extension state after completion of the executed jackpot game according to the symbol indicating the predetermined jackpot determined by the symbol determination means,
The open extended state includes a first open extended state in which the variation time of the special symbol in the open extended state is set to be short in comparison with a variation time of the special symbol in the one open extended state. There is a second open extended state that is set for a long time,
A plurality of symbols showing the predetermined jackpot,
The opening extension means includes
According to the symbol indicating the predetermined jackpot determined by the symbol determining means, it is possible to set either the first open extension state or the second open extension state,
In the design showing the predetermined jackpot,
At least when the first open / extended state is set by the open / extend means, the number of determinations of the success / failure determination by the success / failure determination means in the first open / extended state reaches a predetermined number of times. A bullet ball game machine comprising a symbol indicating a big hit set so as to be switched from the first open extended state to the second open extended state.
少なくとも、前記開放延長手段により前記第1開放延長状態が設定され、前記第1開放延長状態から前記第2開放延長状態へ切り替えられる場合に、前記所定回数の残り回数を報知する演出モードを選択可能とすることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 The effect display means includes:
At least when the first open extended state is set by the open extended means and the first open extended state is switched to the second open extended state, an effect mode for notifying the predetermined number of remaining times can be selected. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein:
該確率変動手段は、前記図柄決定手段により決定された特定の大当りを示す図柄に応じて、実行された前記大当り遊技の終了後に前記確率変動状態へ移行し、
前記特定の大当りを示す図柄を複数備え、
前記大当り実行手段により実行される前記大当り遊技の前記大入賞口の前記複数の開放パターンのうち、少なくとも1の開放パターンは、前記小当り実行手段により実行される小当り遊技の前記大入賞口の開放パターンと同一であって、
前記大当り実行手段は、
少なくとも、前記図柄決定手段により決定された前記第2特別図柄で表示される前記特定の大当りを示す図柄に応じて、前記小当り遊技手段により実行される小当り遊技の前記大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンである大当り遊技を実行することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機。 Probability changing means for allowing a transition to a probability changing state in which the probability of being determined to be a big hit by the success / failure determining means after the end of the jackpot game is determined with a higher probability than a normal gaming state,
The probability changing means shifts to the probability changing state after completion of the executed jackpot game according to the symbol indicating the specific jackpot determined by the symbol determining means,
A plurality of symbols showing the specific jackpot,
At least one of the plurality of opening patterns of the big winning opening of the big hit game executed by the big hit executing means is at least one of the opening patterns of the big winning game executed by the small hit executing means. The same as the opening pattern,
The jackpot execution means is:
The opening pattern of the big winning opening of the small hit game executed by the small hit game means in accordance with at least the symbol indicating the specific big hit displayed in the second special symbol determined by the symbol determining means The ball game machine according to claim 1 or 2, wherein a jackpot game having the same opening pattern as the first game is executed.
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