JP6142173B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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JP6142173B2 JP2016021738A JP2016021738A JP6142173B2 JP 6142173 B2 JP6142173 B2 JP 6142173B2 JP 2016021738 A JP2016021738 A JP 2016021738A JP 2016021738 A JP2016021738 A JP 2016021738A JP 6142173 B2 JP6142173 B2 JP 6142173B2
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Description

本発明は、パチンコ機(以下、弾球遊技機ともいう)に関するものである。   The present invention relates to a pachinko machine (hereinafter also referred to as a ball game machine).

従来のパチンコ機に代表される遊技機では、始動口への遊技球の入賞に起因して、当否判定用の数値データ(乱数)を取得し、数値データに基づいて当否判定を行い、当否判定の判定結果が大当りであると大入賞口を開放する大当り遊技が実行され、当否判定の判定結果が小当りであると前記大当り遊技よりも獲得賞球数が少ない小当り遊技を実行する弾球遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。   In gaming machines typified by conventional pachinko machines, numerical data (random numbers) for determination of success / failure is obtained due to winning of a game ball at the starting port, and determination of success / failure is performed based on the numerical data. If the determination result is a big hit, a big hit game that opens the big winning opening is executed, and if the determination result of the success / failure determination is a small hit, a ball that executes a small hit game with a smaller number of winning prize balls than the big hit game A gaming machine is known (for example, Patent Document 1).

なお、特許文献1に記載の弾球遊技機は、特別図柄の始動口を普通電動役物で構成し、大当り遊技終了後に普通電動役物の開放時間を延長させる開放延長機能を備え、普通電動役物で構成された始動口へ遊技球が入球した際に抽出される当否判定用乱数に基づく当否判定により小当りであると判定される確率を高く設定することで、持ち球を減らさず開放延長機能の作動時のみベース(出玉率)を高くして遊技を行うことができると開示されている。   In addition, the ball game machine described in Patent Document 1 has a special symbol starting port made of a normal electric accessory, and has an opening extension function for extending the opening time of the normal electric accessory after the big hit game is finished. By setting a high probability of being determined to be a small hit by the determination of success / failure based on the random number for determination of success / failure that is extracted when a game ball enters the start opening made up of an accessory, the holding ball is not reduced. It is disclosed that a game can be performed with a high base (race rate) only when the opening extension function is activated.

特開2010−088789号公報JP 2010-088789 A

近年では、実際に市場に出回った弾球遊技機に、開放延長機能の作動時の特別図柄の平均変動時間が異なる変動テーブルを複数備え、大当り図柄によって何れかの変動テーブルを選択する構成とし、平均変動時間が短い変動テーブルが選択されると、時間あたりの特別図柄の抽選回数が増えるため、小当り確率は変わらなくても時間あたりの当選回数が増えてベース(出玉率)が上がるものがある。   In recent years, the ball game machines that are actually on the market are equipped with multiple variation tables with different average variation times of special symbols when the release extension function is activated, and any variation table is selected according to the jackpot symbol, If a variation table with a short average variation time is selected, the number of special symbol lottery increases per hour, so even if the probability of small hits does not change, the number of winnings per hour increases and the base (race rate) increases. There is.

小当り遊技を用いてベースに変化を与える方法としては、変動テーブルの変化以外にも他の方法によってもできる可能性がある。   As a method of changing the base using the small hit game, there is a possibility that other methods besides the change of the variation table can be used.

そこで、本発明は上記の可能性に応えるものであり、特別図柄の変動時間や小当りの当選確率、普通電動役物の開放時間、小当り遊技での大入賞口の開放時間は一定でも小当り遊技の発生ペースを変化させることによりベースに変化を与えられる弾球遊技機を提供することを目的とした。   Therefore, the present invention responds to the above-mentioned possibility, and the variation time of special symbols, the winning probability of a small hit, the opening time of a normal electric accessory, and the opening time of a big winning opening in a small hit game are small even if constant. An object of the present invention is to provide a ball game machine in which the base can be changed by changing the generation rate of the hit game.

上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1の弾球遊技機は、遊技球の入球が常時可能な第1始動口と、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられる第2始動口と、開閉可能で入球することで賞球を得ることが可能な大入賞口と、前記第1始動口又は前記第2始動口への入球に起因して取得した数値データに基づき当否を判定する当否判定手段と、該当否判定手段による判定結果を特別図柄で表示する特別図柄表示装置と、前記判定結果に基づいて演出表示を実行する演出制御手段と、前記当否判定手段により小当りと判定された場合に、前記大入賞口を開放させる小当り遊技を実行する小当り実行手段と、前記当否判定手段により大当りと判定された場合に、前記小当り遊技よりも多数の賞球を得ることが可能な大当り遊技を実行する大当り実行手段と、前記大当り遊技終了後に、前記普通電動役物の開放時間を延長させる開放延長機能を作動させる特典実行手段とを備えた弾球遊技機において、前記開放延長機能は、前記特別図柄表示装置に表示された所定の大当りを示す図柄に応じて、実行された前記大当り遊技終了後に作動可能とし、前記小当り遊技は、前記特別図柄表示装置に小当りを示す図柄が表示されてから前記大入賞口が開放されるまでの開始待機期間と、前記小当り遊技が終了してから、所定時間経過するまでの終了待機期間とが設けられており、前記小当り遊技には、少なくとも前記開始待機期間及び前記終了待機期間を合計した時間が比較して短い第1小当り遊技と、該第1小当り遊技と比較して時間が長い第2小当り遊技とがあり、前記所定の大当りを示す図柄を複数備え、前記小当り実行手段は、どの前記所定の大当りを示す図柄が表示されたかによって、前記開放延長機能が作動している状態での前記小当り遊技を、前記第1小当り遊技又は前記第2小当り遊技のいずれかを選択可能とするとともに、前記第1始動口又は前記第2始動口への入球に起因して取得した数値データを、前記当否判定手段での判定以前に先読み判定を行う先読み判定手段と、該先読み判定内容を前記演出制御手段に送信するための先読み判定送信手段とを備え、前記演出制御手段は、前記先読み判定内容を受信すると、該判定内容に応じた先読み演出を可能とするものであり、該先読み演出は複数種類備えており、前記第1小当り遊技が選択されている状態と、前記第2小当り遊技が選択されている状態では異なる演出を選択することを特徴とする。
The ball game machine according to claim 1 of the present invention, which has been made to solve the above-mentioned problems, includes a first start port through which a game ball can always enter, a closed state in which the game ball cannot enter and the closed state A second starting port provided in the ordinary electric accessory that can be changed to an open state in which it is easier to enter the ball than the state, a large winning port that can be opened and closed to obtain a prize ball by entering the ball, A special symbol display device that displays the determination result by the appropriateness determination unit as a special symbol, and a determination result by the determination unit based on the numerical data acquired due to entering the first starting port or the second starting port. And an effect control means for executing an effect display based on the determination result, and a small hit execution means for executing a small hit game for opening the big prize opening when the winning determination means determines that the big hit is determined. , when it is determined that the big hit by the spruce determining means, Bonus executing means for executing a big hit game capable of obtaining a larger number of prize balls than the small hit game, and a privilege to operate an opening extension function for extending the opening time of the ordinary electric accessory after the big hit game ends. in a ball-shooting game machine comprising a running unit, before symbol open extension function, the special symbol display device according to the symbol indicating the predetermined jackpot displayed in, and operable after being executed the jackpot gaming termination, The small hit game includes a start waiting period from the time when the special winning symbol is displayed on the special symbol display device until the special winning opening is opened, and a predetermined time has elapsed after the small hit game ends. An end waiting period until the game is completed, and the small hit game includes at least the first small hit game that is shorter than the total of the start waiting period and the end waiting period, and the first small hit game. Ri game and has a time longer second Koatari game compared, a plurality of symbols indicating the predetermined jackpot, the Koatari execution means depending symbols indicating the throat predetermined jackpot is displayed The small hit game in the state where the opening extension function is activated can be selected from the first small hit game or the second small hit game, and the first start port or the second (2) Prefetch determination means for performing prefetch determination on the numerical data acquired due to entering the starting opening before the determination by the success / failure determination means; and prefetch for transmitting the prefetch determination content to the effect control means A determination transmission means, and when the prefetch determination content is received, the effect control means enables a prefetch effect according to the determination content, and the prefetch effect includes a plurality of types. Small hit games Different effects are selected in a state where is selected and a state where the second small hit game is selected .

請求項1に記載の弾球遊技機は、小当り遊技が実行している間は、当否判定手段が動作しないため、特別図柄が小当りを示す図柄で表示した後はそのまま停止し、保留記憶がある場合は変動開始を待機した状態となる。   In the bullet ball game machine according to claim 1, since the winning / failing determining means does not operate while the small hit game is being executed, the special symbol is stopped as it is after the special symbol is displayed with the symbol indicating the small hit, and the reserved memory is stored. When there is, it will be in the state which waited for the fluctuation | variation start.

第1発明の弾球遊技機は、遊技球の入球が常時可能な第1始動口と、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられる第2始動口と、開閉可能で入球することで賞球を得ることが可能な大入賞口と、前記第1始動口又は前記第2始動口への入球に起因して取得した数値データに基づき当否を判定する当否判定手段と、該当否判定手段による判定結果を特別図柄で表示する特別図柄表示装置と、前記判定結果に基づいて演出表示を実行する演出制御手段と、前記当否判定手段により小当りと判定された場合に、前記大入賞口を開放させる小当り遊技を実行する小当り実行手段と、前記当否判定手段により大当りと判定された場合に前記特別図柄表示装置に表示された大当りを示す図柄に応じて、前記小当り遊技よりも多数の賞球を得ることが可能な大当り遊技を実行する大当り実行手段と、前記大当り遊技終了後に、前記当否判定手段によって大当りと判定される確率が通常の遊技状態よりも高い確率にて判定される確率変動状態へと移行可能とする確率変動手段と、前記大当り遊技終了後に、前記普通電動役物の開放状態が通常開放時間である非開放延長状態から前記通常開放時間よりも長い開放時間である開放延長状態へ移行可能とする開放延長手段とを備えた弾球遊技機において、前記特別図柄表示装置は、複数種類の大当りを示す図柄の中から決定した大当りを示す図柄を表示し、前記開放延長手段は、前記特別図柄表示装置に表示された所定の大当りを示す図柄に応じて実行された前記大当り遊技終了後に前記開放延長状態へと移行させ、前記大当り遊技終了後の遊技状態は、前記確率変動状態及び前記開放延長状態へ移行する第1遊技状態と、前記開放延長状態のみに移行する第2遊技状態とを設けており、前記小当り遊技は、前記特別図柄表示装置に小当りを示す図柄が表示されてから前記大入賞口が開放されるまでの開始待機期間と、前記小当り遊技が終了してから、所定時間経過するまでの終了待機期間とが設けられており、前記小当り遊技には、少なくとも前記開始待機期間及び前記終了待機期間を合計した時間が比較して短い第1小当り遊技と、該第1小当り遊技と比較して時間が長い第2小当り遊技とがあり、前記小当り遊技実行手段は、当該弾球遊技機の遊技状態が前記第1遊技状態の場合は、前記第1小当り遊技、又は前記第2小当り遊技のいずれかを選択し、前記第2遊技状態の場合は、前記第1遊技状態とは異なる方の小当り遊技を選択することを特徴とする。   According to a first aspect of the present invention, the ball game machine has a first start port in which a game ball can be entered at all times, a closed state in which game ball entry is difficult, and an open state in which entry is easier than the closed state. A second start opening provided in a changeable ordinary electric accessory, a large winning opening that can be opened and closed to obtain a prize ball by entering the ball, and the first start opening or the second start opening NG determination means for determining the validity based on the numerical data acquired due to the entry, a special symbol display device for displaying the determination result by the appropriateness determination means as a special symbol, and an effect display based on the determination result When it is determined as a big hit by the winning control means, a small hit execution means for executing a small hit game for opening the big winning opening when the winning determination means is determined by the hit determination means, and the winning determination means Shows the jackpot displayed on the special symbol display device. Depending on the design, a big hit execution means for executing a big hit game capable of obtaining a larger number of prize balls than the small hit game, and a probability that the hit determination means after the big hit game is determined to be a big hit is usually Probability changing means for enabling transition to a probability changing state determined with a higher probability than the gaming state of the game, and a non-opening extended state in which the opening state of the ordinary electric accessory is a normal opening time after the jackpot game ends In the bullet ball game machine provided with an open extension means capable of shifting to an open extended state, which is an open time longer than the normal open time, the special symbol display device includes a plurality of types of jackpots. A symbol indicating the determined jackpot is displayed, and the opening extension means is after the jackpot game is executed according to the symbol indicating the predetermined jackpot displayed on the special symbol display device. The game state after the jackpot game is shifted to the open extended state, the first game state that shifts to the probability variation state and the open extended state, and the second game state that shifts only to the open extended state. In the small hit game, a start waiting period from when the symbol indicating the small hit is displayed on the special symbol display device until the big winning opening is opened, and after the small hit game is ended. And a waiting period for ending until a predetermined time elapses, and the small hit game includes at least the first small hit game having a shorter time compared to the total of the start waiting period and the end waiting period. , There is a second small hit game that takes longer time than the first small hit game, and the small hit game executing means, when the game state of the ball game machine is the first game state, The first small hit game, or the second One of the small hit games is selected, and in the case of the second game state, a different small hit game from the first game state is selected.

第1発明の弾球遊技機は、小当り遊技が実行している間は、当否判定手段が動作しないため、特別図柄が小当りを示す図柄で表示した後はそのまま停止し、保留記憶がある場合は変動開始を待機した状態となる。   In the ball game machine according to the first invention, the hit / no-go determining means does not operate while the small hit game is being executed. Therefore, after the special symbol is displayed with the symbol indicating the small hit, the ball game machine is stopped as it is and there is a reserved memory. In this case, the state is in a state of waiting for the start of fluctuation.

このような構成によれば、当否判定手段により小当りと判定された際の当該弾球遊技機の遊技状態に応じて、小当り遊技実行手段によって実行される小当り遊技が異なることになる。
第1小当り遊技が実行される場合には、第2小当り遊技と比較して時間が短い小当り遊技期間が設定されていることから、第1小当り遊技が実行されてから終了するまでの間隔を狭めることができ、開放延長状態中に特別図柄が変動を開始する頻度が増えることで、時間当りの小当り遊技が実行される回数を増やすことができる。よって、弾球遊技機の遊技状態に応じて、開放延長状態中の時間当りの小当り遊技が実行される回数に差が生まれ、開放延長状態中のベースを異ならせることが出来る。
According to such a configuration, the small hit game executed by the small hit game executing means differs depending on the gaming state of the bullet ball game machine when the hit determination means determines that the small hit is made.
When the first small hit game is executed, a small hit game period that is shorter than that of the second small hit game is set, so that the first small hit game is ended after the first small hit game is executed. , And the frequency at which the special symbol starts to change during the open extended state can be increased, so that the number of small hit games per hour can be increased. Therefore, depending on the gaming state of the ball game machine, a difference is generated in the number of times that the small hit game per time in the extended extended state is executed, and the base in the extended extended state can be made different.

第2発明は、第1発明の弾球遊技機において、前記第1始動口又は前記第2始動口への入球に起因して取得した数値データを、前記当否判定手段での判定以前に先読み判定を行う先読み判定手段と、該先読み判定内容を前記演出制御手段に送信するための先読み判定送信手段とを備え、前記演出制御手段は、前記先読み判定内容を受信すると、該判定内容に応じた先読み演出を行うものであり、該先読み演出は複数種類備えており、前記第1小当り遊技が選択されている状態と、前記第2小当り遊技が選択されている状態では異なる演出を選択することを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the ball game machine of the first aspect, the numerical data acquired due to the ball entering the first starting port or the second starting port is pre-read before the determination by the success / failure determination means. A prefetch determination unit that performs the determination, and a prefetch determination transmission unit that transmits the prefetch determination content to the effect control unit, and the production control unit receives the prefetch determination content and responds to the determination content A pre-reading effect is provided, and a plurality of types of pre-reading effects are provided, and different effects are selected between the state where the first small hit game is selected and the state where the second small hit game is selected. It is characterized by that.

このような構成によれば、大当り遊技終了後に同じ開放延長状態(開放延長機能の作動中)へと移行しても、演出制御手段は、小当り遊技実行手段によって第1小当り遊技が選択されている状態か、第2小当り遊技が選択されている状態かによって異なる先読み演出を選択するため、遊技者は異なる先読み演出を楽しむことができる。   According to such a configuration, even if the same extended extension state (when the extended extension function is in operation) is shifted to after the big hit game ends, the effect control means selects the first small hit game by the small hit game execution means. Since the different prefetch effects are selected depending on whether the second small hit game is selected or not, the player can enjoy different prefetch effects.

請求項1に記載の弾球遊技機によれば、当否判定手段により大当りと判定された場合に特別図柄表示装置に表示された所定の大当りを示す図柄が、どの大当りを示す図柄であるかによって、開放延長機能の作動中に実行される小当り遊技が異なることになる。
第1小当り遊技が実行される場合には、第2小当り遊技と比較して時間が短い小当り遊技期間が設定されていることから、第1小当り遊技が実行されてから終了するまでの間隔を狭めることができ、開放延長機能の作動中に特別図柄が変動を開始する頻度が増えることで、時間当りの小当り遊技が実行される回数を増やすことができる。よって、複数の所定の大当りを示す図柄のうち、どの大当りを示す図柄が表示されるかによって、開放延長機能の作動中の時間当りの小当り遊技が実行される回数に差が生まれることで、開放延長機能の作動時のベースを異ならせることが出来る。
また、大当り遊技終了後に同じ開放延長状態(開放延長機能の作動中)へと移行しても、演出制御手段は、小当り遊技実行手段によって第1小当り遊技が選択されている状態か、第2小当り遊技が選択されている状態かによって異なる先読み演出を選択するため、遊技者は異なる先読み演出を楽しむことができる。
According to the bullet ball game machine according to claim 1, depending on which jackpot the symbol indicating the predetermined jackpot displayed on the special symbol display device when it is determined that the jackpot is determined by the hit determination means The small hit game executed during the operation of the opening extension function will be different.
When the first small hit game is executed, a small hit game period that is shorter than that of the second small hit game is set, so that the first small hit game is ended after the first small hit game is executed. , And the frequency at which the special symbol starts changing during the operation of the opening extension function is increased, so that the number of times that the small hit game per time is executed can be increased. Therefore, depending on which of the symbols showing the big jackpot among the symbols showing a plurality of predetermined jackpots is displayed, there is a difference in the number of times the jackpot game per hour during the operation of the open extension function is executed, The base when the open extension function is activated can be made different.
Even if the game is shifted to the same open extended state (when the open extension function is in operation) after the big hit game ends, the effect control means is in a state where the first small hit game is selected by the small hit game executing means, Since different prefetch effects are selected depending on whether or not the two small hit games are selected, the player can enjoy different prefetch effects.

パチンコ機50の正面図。The front view of the pachinko machine 50. FIG. パチンコ機50の遊技盤1の正面図。The front view of the game board 1 of the pachinko machine 50. FIG. パチンコ機50の裏面図。The back view of the pachinko machine 50. FIG. パチンコ機50の電気構成図。The electrical block diagram of the pachinko machine 50. FIG. パチンコ機50の主制御装置80で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。The flowchart which shows the outline | summary of the main routine performed with the main controller 80 of the pachinko machine 50. FIG. 主制御装置80が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。The flowchart of the start winning confirmation process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート1。The flowchart 1 of the success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート2。The flowchart 2 of the success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート3。The flowchart 3 of the success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート4。FIG. 5 is a flowchart 4 of the success / failure determination process executed by the main controller 80. 主制御装置80が実行する小当り遊技開始判定処理のフローチャート。The flowchart of the small hit game start determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する小当り遊技フラグクリア処理のフローチャート。The flowchart of the small hit game flag clear process which the main controller 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート1。The flowchart 1 of the special game process which the main controller 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート2。The flowchart 2 of the special game process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート3。The flowchart 3 of the special game process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する小当り遊技処理のフローチャート1。The flowchart 1 of the small hit game process which the main controller 80 performs. 主制御装置80が実行する小当り遊技処理のフローチャート2。The flowchart 2 of the small hit game process which the main control apparatus 80 performs. パチンコ機50の基本的仕様を示すテーブル。A table showing the basic specifications of the pachinko machine 50. 実施例1の第1特別図柄と大当り遊技との関係を示すテーブル。The table which shows the relationship between the 1st special symbol of Example 1, and a jackpot game. 実施例1の第2特別図柄と大当り遊技との関係を示すテーブル。The table which shows the relationship between the 2nd special symbol of Example 1, and a jackpot game. 第1小当り遊技と第2小当り遊技のタイミングチャート。The timing chart of the 1st small hit game and the 2nd small hit game. サブ統合制御装置83が実行する演出モード設定処理1のフローチャート。The flowchart of the production mode setting process 1 which the sub integrated control apparatus 83 performs. サブ統合制御装置83が実行する先読み演出実行処理のフローチャート。The flowchart of the prefetch effect execution process which the sub integrated control apparatus 83 performs. 演出図柄表示装置6で表示される演出態様の表示例1。Display example 1 of an effect mode displayed on the effect symbol display device 6. 演出図柄表示装置6で表示される演出態様の表示例2。Display example 2 of the effect mode displayed on the effect symbol display device 6. 演出図柄表示装置6で表示される演出態様の表示例3。Display example 3 of the effect mode displayed on the effect symbol display device 6. 演出図柄表示装置6で表示される演出態様の表示例4。Display example 4 of the effect mode displayed on the effect symbol display device 6. 実施例2の主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート1。FIG. 6 is a flowchart 1 of the right / fail determination process executed by the main controller 80 according to the second embodiment. 実施例2の主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート2。The flowchart 2 of the success / failure determination process which the main control apparatus 80 of Example 2 performs. サブ統合制御装置83が実行する演出モード設定処理2のフローチャート。The flowchart of the production mode setting process 2 which the sub integrated control apparatus 83 performs.

以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例1]
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and can take various forms belonging to the technical scope of the present invention, and the contents described in the respective examples are appropriately combined. It goes without saying that it is possible.
[Example 1]

図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。   As shown in FIG. 1, a pachinko machine 50, which is a type of gaming machine, has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame. A hinge 53 is provided on the left and upper sides of the outer frame 51, and an inner frame 70 shown in FIG. 3 is attached to the other side of the hinge 53. The inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It has a possible configuration. A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 at the back of the plate glass 61.

前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。   Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52, and the game sound generated from the pachinko machine 50 is output to improve the player's preference. In addition, in order to improve the player's preference, a plurality of frame side decorative lamps 65 that emit light according to the gaming state are provided in the front frame 52. An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. A launch handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63, and the launch device (not shown) is moved by rotating the launch handle 64 in the clockwise direction, so that a game ball supplied from the upper plate 55 is provided. Is fired toward the game board 1.

上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられている。演出ボタン67は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置6に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン67は、その周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっており、ジョグダイヤル68を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。   In the upper center of the upper plate 55, an effect button 67 that can be operated by the player is provided. The effect button 67 changes the effect contents displayed on the effect symbol display device 6 to be described later when operated by the player during the effective period, and changes the game sound output by the speaker. The effect button 67 is provided with a jog dial 68 around it, and the jog dial 68 is rotated to change the effect image. The pachinko machine 50 is a so-called CR machine and includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 50 includes a lending button 57 and a checkout button 58. And a CR settlement display device having a balance display 59.

図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。   FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine according to the present embodiment. In addition, since the whole structure of this pachinko machine is based on a well-known technique, illustration and description are abbreviate | omitted. As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b. A large number of game nails 4 are nailed in the game area 3.

遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり演出図柄を表示する。)の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11と第2始動口12とが配置され、センターケース5の左方には、ゲート17が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えている。   A center case 5 is disposed at a substantially central portion of the game area 3. The center case 5 is provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, and a window or the like on which the screen of the effect symbol display device 6 (which is a liquid crystal display device and displays an effect symbol) can be faced. A first start port 11 and a second start port 12 are disposed below the center case 5, and a gate 17 is disposed on the left side of the center case 5. The second starting port 12 includes a normal electric accessory provided with a wing piece that can be opened and closed.

遊技領域3の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9・第2特別図柄表示装置10とが配置されている。   In the lower right part of the game area 3, a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a normal symbol hold number display device 8, a first special symbol hold number display device 18, and a second special symbol hold number display device. 19 and a first special symbol display device 9 and a second special symbol display device 10 composed of a 7-segment display device are arranged.

第2始動口12の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。   An attacker type big winning opening 14 is arranged below the second start opening 12. Further, on the left side of the first start port 11, a first left winning port 31, a second left winning port 32, a third left winning port 33, and a fourth left winning port 34 are provided. Note that the first left winning port 31, the second left winning port 32, the third left winning port 33, and the fourth left winning port 34 are normal winning ports in which the winning rate does not always change.

パチンコ機の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図4も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。   As shown in FIG. 3, the inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is housed in the outer frame 51 described above on the back surface of the pachinko machine. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a dispensing device 73 from above. With this configuration, if there is a winning game ball at the winning slot on the game board 1, a predetermined number of gaming balls can be discharged from the ball tank 71 via the tank rail 72 to the above-described upper plate 55 by the payout device 73. . Also, on the back side of the pachinko machine 50 (see also FIG. 4), a main control device 80, a payout control device 81, a production symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85 are provided. It has been. The production symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 correspond to the sub control device.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。   The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. In FIG. 3, the launch control device 84 is not drawn, but the launch control device 84 is provided below the payout control device 81. Further, an external connection terminal 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent from the external connection terminal 78 to a hall computer (not shown). Conventionally, the external connection terminal 78 for transmitting a signal to the hall computer includes a board (a terminal for outputting a signal output from the game board side to the hall computer) and a frame (the frame side (front frame). 52, a terminal for outputting a signal output from the inner frame 70 and the outer frame 51) to the hall computer). In this embodiment, the hall computer is connected via one external connection terminal 78. A signal indicating a game state and a game result is transmitted to.

このパチンコ機の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。   As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine is configured with a main controller 80 as the center. In this block diagram, a so-called relay board and power supply circuit for merely relaying signals are not described. Although not shown in detail, all of the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 include a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. However, in this embodiment, the launch controller 84 is not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

なお、電源基板85は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成する構成となっており、バックアップ電源は、主制御装置80のRAMへと供給される。これにより、主制御装置80のRAMのバックアップを行うことができ、パチンコ機50への電源供給が停止した後も、一定時間にわたり電源供給が停止した直前の主制御装置80のRAMの内容(例えば、パチンコ機50の遊技状態など)を保持する構成となっている。   The power supply board 85 is configured to generate a backup power supply by a backup power supply generation circuit including a capacitor, and the backup power supply is supplied to the RAM of the main controller 80. As a result, the RAM of the main controller 80 can be backed up, and after the power supply to the pachinko machine 50 is stopped, the contents of the RAM of the main controller 80 immediately before the power supply is stopped for a certain time (for example, The game state of the pachinko machine 50 is held.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a等の検出信号が入力される。   The main controller 80 includes a first start port switch 11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port switch 12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and a normal A normal symbol operation switch 17a for detecting a game ball that has entered the gate 17 that activates the symbol, a count switch 14a for counting the game balls that have entered the big winning port 14, a first left winning port 31, a second left winning game Detection signals such as a left winning port switch 31a for detecting a game ball that has entered the mouth 32, the third left winning port 33, and the fourth left winning port 34 are input.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。
The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83.
The main controller 80 also displays the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10 and the normal symbol display device 7, which are connected via the symbol display device relay terminal board 90, the first special symbol. The lighting of the number-of-holds display device 18, the second special symbol number-of-holds display device 19, and the normal symbol number-of-holds display device 8 is controlled.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Further, the main control device 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the opening / closing of the second starting opening 12 by controlling the ordinary electric accessory solenoid 12b.
In addition to being output to the test signal terminal, an output signal from the main controller 80 is also output to an external connection terminal 78 for management such as symbol variation and jackpot (also called special game) and sent to the hall main computer. . The main control device 80 and the payout control device 81 can perform bidirectional communication.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The payout control device 81 operates the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame opening switch 35, the inner frame opening switch 36, the full switch 22, and the ball break switch 23, and a signal indicating that the lower plate 63 is full by the full switch 22. And when a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank is input by the ball break switch 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Note that the full switch 22 and the ball break switch 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 causes the payout motor 20 to stop being output. Restart the drive.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。   Also, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the checkout display board 25 so as to be capable of two-way communication. The checkout display board 25 has a ball rental button for requesting rental of game balls and a return for requesting checkout. Button and balance indicator are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Also, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), etc. to the hall computer via the external connection terminal 78, and also to the launch control device 84. Send a fire stop signal.
In this embodiment, the game ball is paid out, but it may be a sealed structure that stores the game ball generated in accordance with winning etc. without paying out the game ball.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域4に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch the game ball into the game area 4. In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29.
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is output by the player pressing the launch stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the firing control device 84, the game ball cannot be fired. If the fire stop switch signal is input, the game ball cannot be fired even if the player touches the launch handle 64. It is like that.

サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。 また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ユニット67、68を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置83に入力される。なお、ジョグダイヤル68を演出図柄制御装置82に接続する構成にしてもよい。   The sub-integrated control device 83 corresponds to the sub-control device, receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control and lamp control, The display control command and the like are transmitted to the effect design control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in the display control command 82. Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device is based on the data for lamp control. The various LED and lamp 26 are controlled by operating the lamp driver. Further, the sub integrated control device 83 is connected with an effect button 67 and a jog dial 68, and when the player operates the effect units 67, 68, the operation signal is input to the sub integrated control device 83. . The jog dial 68 may be connected to the effect symbol control device 82.

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置82は別々の装置に分かれているが、1つの装置にまとめる構成にしてもよい。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82.
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display effect images such as effect symbols on the screen of the effect symbol display device 6.
In the present embodiment, the sub integrated control device 83 and the effect symbol control device 82 are separated into separate devices, but may be configured as a single device.

メインルーチンを図5に従って説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。   The main routine will be described with reference to FIG. The main routine is periodically executed by a hardware interrupt about every 2 ms. In the present embodiment, the process that is executed only once from S10 to S65 is referred to as “main process”, and the process of S70 that is repeatedly executed as long as time is allowed within the remaining time after executing this main process. This is referred to as “residual processing”. The “main process” is periodically executed by the interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. If the interrupt is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on. However, microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is usually when power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。   If it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), initial settings (for example, writing a predetermined value to the predetermined area of the memory and setting a special symbol and a normal symbol as an initial symbol to each initial to the work area of the memory Value is written (S15), and the process proceeds to the remaining process (S70).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3966」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。   If a positive determination is made that the interrupt is normal (S10: yes), an initial value random number update process is executed (S20). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “3966”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 3967 integers from “0” to “3966” are repeatedly generated in ascending order.

S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「3966」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「3966」「0」「1」・・・と更新されていく。   The big hit determination random number update process (S25) following S20 is an increment process that is incremented by 1 each time the process is executed, similar to the initial value random number update process. When the maximum value is "3966", the next process starts. Is returned to “0”, and 3967 integers from “0” to “3966” are repeatedly generated in ascending order. Note that the initial value of the jackpot determination random number is the value set in the initial value random number setting process. If this value is 250, the big hit determination random number is updated as “250” “251” “252”... “3966” “0” “1”.

なお、大当り決定用乱数が1巡(3967回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「3966」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。なお、通常確率状態時(低確率状態ともいう)で大当りと判定される値の数は10で、値は「775」〜「777」「1775」〜「1777」「2774」〜「2777」であり、高確率状態時に大当りと判定される値の数は100で、値は「758」〜「777」「1314」〜「1333」「1758」〜「1777」「2758」〜「2777」「3314」〜「3333」である。
大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
When the big hit determination random number is updated once (3967 times), the initial random number value at that time is used as the initial value of the big hit determination random number, and the big hit determination random number is +1 from the initial value. Increment processing is performed. Then, when the big hit determining random number makes one round again, the initial value random number at that time is changed to the initial value of the big hit determining random number. That is, this series of operations is repeated. In the above example, when the big hit determination random number reaches “249”, it is one round, so the next value after “249” is the value of the initial value random number. If the value of the initial random number is “87”, “249” “87” “88”... “3966” “0” “1”. Next to is a new initial random number value. In the normal probability state (also referred to as a low probability state), the number of values determined to be big hits is 10, and the values are “775” to “777”, “1775” to “1777”, “2774” to “2777”. In the high probability state, the number of values determined to be a big hit is 100, and the values are “758” to “777” “1314” to “1333” “1758” to “1777” “2758” to “2777” “3314”. "To" 3333 ".
The jackpot symbol determination random number update process (S30) is configured as a counter that repeatedly creates 100 integers from “0” to “99”. Each time this process is incremented by 1 and exceeds the maximum value, the initial value is “0”. Return to.

S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「996」の997個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態(低確率状態ともいう)では31〜40、高確率状態では31〜996である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。   The hit determination random number update process (S35) following S30 is configured as a counter that repeatedly creates 997 integers from “0” to “996”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded. Return to a certain “0”. The values to be won are 31 to 40 in the normal probability state (also referred to as the low probability state), and 31 to 996 in the high probability state. This winning determination random number update process is used for lottery of normal symbols, and other initial value random numbers, big hit determination random numbers, big hit symbol determination random numbers, reach determination random numbers, and fluctuation pattern determination random numbers are drawn special symbols. Used for.

リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は6で、値は「0」〜「5」である。   The reach determination random number update process (S40) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and the initial value is “0”. Return to. In the normal probability state, the number of values that reach when the variable time reduction function is not activated is 21, and the values are “0” to “20”, and reach when the variable time reduction function is activated in the normal probability state. The number of values is 5, the values are “0” to “4”, the number of values that reach in the high probability state is 6, and the values are “0” to “5”.

変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   The variation pattern determination random number update process (S45) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”, and is incremented by 1 for each process and is the first value when the maximum value is exceeded. Return to "0".

続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12でそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
In the subsequent winning confirmation process (S50), confirmation of winning in the first starting port 11 and the second starting port 12 and input processing of each switch provided in the pachinko machine 50 and connected to the main controller 80 are executed.
In this embodiment, when the game ball wins the first start port 11 and the second start port 12, a plurality of random numbers such as a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a variation pattern determination random number, a reach determination random number, etc. are acquired. However, the number that can be reserved is limited to 4 at the first start port 11 and the second start port 12, respectively, and when the reserved memory is full, the game ball is stored in the first start port 11 or the second start port 11. (2) Even if a winning is made at the start port 12, only a prize ball is paid out, and the plurality of random numbers are not stored on hold.

続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S60)が実行される。
各出力処理(S60)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
Subsequently, a success / failure determination process (S55) is performed as condition establishment determination means for determining whether or not a big hit. When this success / failure determination process (S55) ends, each output process (S60) such as an image output process is subsequently executed.
In each output process (S60), as the game progresses, the main control device 80 controls the production symbol control device 82, the payout control device 81, the launch control device 84, the sub integrated control device 83, the big prize opening solenoid 14b, and the like. Each output process is executed. That is, when it is detected by the winning confirmation process (S50) that there is a winning game ball in each winning slot on the game board 1, the winning ball data is output to the payout control device 81 so as to pay out the gaming ball as the winning ball. In the process of outputting sound data corresponding to the gaming state to the sub-integrated control device 83, an error signal is output to the production symbol control device 82 to notify that there is an error when the pachinko machine 50 is abnormal. Each process is executed.

続く不正監視処理(S65)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。   In the subsequent fraud monitoring process (S65), it is monitored whether or not fraud is performed on the normal winning award (the first left winning port 31, the second left winning port 32, the third left winning port 33, the fourth left winning port 34). It is a process to determine whether or not the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is greater than a predetermined number. It is processing to do. That is, the fraud determination means is provided in the main controller 80.

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図5に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜3966の3967通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/3967である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。   The above-described remaining process following this process is composed of the initial value random number update process (S70), but is exactly the same process as S20 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from S10 to S65 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the value updated to the initial random number is not uniform when the interrupt process shown in FIG. 5 is executed once. Thereby, the possibility that the initial value random number is synchronized with the big hit determination random number becomes extremely small. If the value of the initial random number (3967 from 0 to 3966) when the big hit determination random number is made one round, the probability of synchronization is only 1/3967. The hit determination random number update process (S35) described above may also be executed in the remaining process.

S50の入賞確認処理は図6に示すようなもので、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S100)。肯定判断なら(S100:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S105)。   The winning confirmation process in S50 is as shown in FIG. 6, and the main controller 80 determines whether or not a game ball has entered the first starting port 11 based on the detection signal of the first starting port switch 11a. Judgment is made (S100). If the determination is affirmative (S100: yes), the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the first reserved memory is full (this embodiment) It is determined whether the number is 4) (S105).

第1保留記憶が満杯でなければ(S105:no)、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶し、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させ(S110)、S115へと移行する。なお、S110では、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、第1保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置83が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置6で第1保留記憶に対応する保留図柄を表示する。   If the first reserved memory is not full (S105: no), each random number is stored as the first reserved memory, the number of lighting of the first special symbol reserved number display device 18 is increased by 1 (S110), and the process proceeds to S115. And migrate. In S110, a hold number command indicating the hold number stored in the first hold memory is transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83. Then, the sub integrated control device 83 receives the hold number command, and the effect symbol display device 6 displays the hold symbol corresponding to the first hold memory.

既に4個の第1保留記憶があれば(S105:yes)保留記憶せず、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やすこともなくS115へと移行する。   If there are already four first reserved memories (S105: yes), the process does not store, and the process proceeds to S115 without increasing the number of lighting of the first special symbol reserved number display device 18.

第1始動口11に遊技球が入球していないと判定された場合(S100:no)もS115に進み、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断(S115:yes)なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S120)。   When it is determined that the game ball is not in the first start port 11 (S100: no), the process also proceeds to S115, and the game ball is input to the second start port 12 based on the detection signal of the second start port switch 12a. It is determined whether or not a ball has entered. If the determination is affirmative (S115: yes), the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the second reserved memory is full (this embodiment) (S120).

第2保留記憶が満杯でなければ(S120:no)、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数を1増加させる(S125)。なお、S125では、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、第2保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置83が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置6で第2保留記憶に対応する保留図柄を表示する。   If the second reserved memory is not full (S120: no), the above random numbers are stored as the second reserved memory, and the lighting number of the second special symbol reserved number display device 19 is increased by 1 (S125). In S125, a hold number command indicating the hold number stored in the second hold memory is transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83. Then, the sub integrated control device 83 receives the hold number command, and the effect symbol display device 6 displays the hold symbol corresponding to the second hold memory.

その後、S130へ移行する。S130の先読み判定処理では、第2特別図柄の保留記憶に記憶された当否判定用乱数が大当りに対応するものか否か、小当り遊技が発生する小当りに対応するものか否かを判定している。なお、大当りに対応するものであると判定した場合には、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、大当り判定を示す先読み判定コマンドが送信される。また、小当りに対応するものと判定した場合には、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、小当り判定を示す先読み判定コマンドが送信される。大当りに対応するもの及び小当りに対応するものでもないと判定された場合には、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、ハズレ判定を示す先読み判定コマンドが送信される。なお、先読み判定コマンドは、前述した保留個数コマンドと合体して1つのコマンドとして送信する構成でも良い。送信タイミングが同一であり、保留図柄で演出を行う場合は関連性も高いため好適である。   Thereafter, the process proceeds to S130. In the pre-reading determination process of S130, it is determined whether or not the random number for determination of success / failure stored in the hold storage of the second special symbol corresponds to the big hit or whether it corresponds to the big hit where the small hit game is generated. ing. When it is determined that the game corresponds to a big hit, a prefetch determination command indicating a big hit is transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83. Further, when it is determined that it corresponds to the small hit, a prefetch determination command indicating the small hit determination is transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83. When it is determined that neither the big hit or the small hit is accepted, a prefetch determination command indicating a loss determination is transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83. Note that the prefetch determination command may be combined with the above-described reserved number command and transmitted as one command. When the transmission timing is the same and the production is performed with the reserved symbol, it is preferable because the relevance is high.

既に4個の第2保留記憶があれば(S120:yes)、第2保留を記憶せず、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数も増やさずに本処理を終了(リターン)する。また、第2始動口12に遊技球が入球していない場合(S115:no)も、本処理を終了する。   If there are already four second hold memories (S120: yes), the second hold is not stored, and the present process is terminated (returned) without increasing the number of lighting of the second special symbol hold number display device 19. Moreover, this process is complete | finished also when the game ball has not entered into the 2nd starting port 12 (S115: no).

図7〜図10に示す当否判定処理では、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S150)。S150の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく(S155:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S160:no)、第2保留記憶(上記、図6のS125による保留記憶)があるか否かを判断する(S165)。   7 to 10, main controller 80 determines whether or not the special electric accessory is operating based on the big hit flag (S150). If the determination in S150 is negative, the special symbol is not changing (S155: no), and the confirmed symbol is not being displayed (S160: no), the second reserved memory (the above-described reserved memory in S125 of FIG. 6) is set. It is determined whether or not there is (S165).

この保留記憶があれば(S165:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S170)、S185に進む。第2保留記憶がなければ(S165:no)、第1保留記憶(上記、S110による保留記憶)があるか否かを判断する(S175)。第1保留記憶があれば(S175:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S180)、S185に進む。なお、第1保留記憶がなければ(S175:no)、そのまま特別遊技処理へと移行する。   If there is this reserved memory (S165: yes), the second reserved memory number is decremented (S170), and the process proceeds to S185. If there is no second reserved memory (S165: no), it is determined whether there is a first reserved memory (the above-mentioned reserved memory in S110) (S175). If there is the first reserved memory (S175: yes), the first reserved memory number is decremented (S180), and the process proceeds to S185. If there is no first reserved memory (S175: no), the process proceeds to the special game process.

S185では第2保留記憶(但し第2保留が存在する場合は、第1保留の方が古い場合でも第2保留を優先)を読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば(S185:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し(S190)、図8のS200へと移行する。ここで当り値の数は100で、758〜777、1314〜1333、1758〜1777、2758〜2777、3314〜3333である。つまり当たり確率は1/39.67となる。否定判断であれば(S185:no)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し(S195)、図8のS200へと移行する。ここで当り値の数は10で、775〜777、1775〜1777、2774〜2777である。つまり、当り確率は1/396.7となる。なお、本実施例においては、大当り確率はこれらの概数(通常時(低確率状態ともいう)は1/400、高確率状態(確変ともいう)は1/40)にて表示している。そして大当り後に高確率状態になる割合は70%と設定されている。   In S185, the second hold memory (however, if the second hold exists, the second hold takes precedence even if the first hold is older) is read (the hold memory is deleted), and the probability change flag is set. It is determined whether it is present (that is, 1). Here, the probability variation flag of 1 means that the current pachinko machine 50 is in a high probability gaming state. If the determination is affirmative (S185: yes), the read jackpot determination random number is collated with the hit value recorded in the probability variation table (S190), and the process proceeds to S200 in FIG. Here, the number of hit values is 100, which are 758 to 777, 1314 to 1333, 1758 to 1777, 2758 to 2777, and 3314 to 3333. That is, the hit probability is 1 / 39.67. If the determination is negative (S185: no), the read big hit determination random number is collated with the hit value recorded in the normal table (S195), and the process proceeds to S200 in FIG. Here, the number of hit values is 10, which is 775 to 777, 1775 to 1777, and 2774 to 2777. That is, the hit probability is 1 / 396.7. In this embodiment, the jackpot probability is displayed as an approximate number thereof (1/400 in a normal state (also referred to as a low probability state) and 1/40 in a high probability state (also referred to as a probability change)). And the ratio which will be in a high probability state after big hit is set as 70%.

図8のS200において、主制御装置80は、S190またはS195の判定に基づき、大当りか否かを判定し、肯定判定であれば(S200:yes)、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する(S205)。その後、変動パターン決定処理(S210)に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行う(S215)。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態(確変や開放延長の有無等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)、特に本実施例では開放延長状態中に第1小当り遊技が実行されるか、開放延長状態中に第2小当り遊技が実行されるかといった情報を取得する処理である。
本実施例では、第1特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「1〜18」、「28〜45」の場合に決定される大当り図柄に基づいて大当り遊技が実行されれば、図15のS638において、第2小当り遊技フラグが1にセットされ、当該大当り遊技終了後には開放延長状態へと移行することになる(図19を参照)。また、第2特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「19〜27」の場合に決定される大当り図柄に基づいて大当り遊技が実行されれば、図15のS638において、第2小当り遊技フラグが1にセットされ、当該大当り遊技終了後には開放延長状態へと移行することになる(図20を参照)。
ここで、第2小当り遊技フラグとは、開放延長状態中に第2特別図柄で小当り図柄が確定表示された場合に、開始インターバル(1.5秒)及び終了インターバル(1.5秒)に設定された第2小当り遊技が実行されることを意味する。
In S200 of FIG. 8, main controller 80 determines whether or not it is a big hit based on the determination in S190 or S195. If the determination is affirmative (S200: yes), main controller 80 determines a winning symbol using a big hit symbol determining random number. (S205). Thereafter, the process proceeds to the variation pattern determination process (S210). In the variation pattern determination process, the big hit variation pattern is determined by a variation pattern determination random number. After the variation pattern determination process, a big hit setting process is performed (S215). The jackpot setting process is based on the determined jackpot design, the gaming status after jackpot (such as whether there is a probability change or opening extension) and information about the jackpot game (opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.), In particular, in this embodiment, it is a process of acquiring information such as whether the first small hit game is executed during the open extended state or whether the second small hit game is executed during the open extended state.
In this embodiment, if the jackpot game is executed based on the jackpot symbol determined when the value of the random number for determining the jackpot symbol of the first special symbol is “1 to 18” or “28 to 45”, FIG. In S638, the second small hit game flag is set to 1, and after the big hit game ends, the game proceeds to the open extended state (see FIG. 19). Further, if the big hit game is executed based on the big hit symbol determined when the value of the random number for determining the big hit symbol of the second special symbol is “19 to 27”, the second small hit game is played in S638 of FIG. The flag is set to 1, and after the big hit game is over, the state is shifted to the open extended state (see FIG. 20).
Here, the second small hit game flag is a start interval (1.5 seconds) and an end interval (1.5 seconds) when the small special symbol is confirmed and displayed in the second special symbol during the open extended state. It means that the second small hit game set to is executed.

一方、第1特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「19〜27」の場合に決定される大当り図柄に基づいて大当り遊技が実行されれば、図15のS637において、第1小当り遊技フラグが1にセットされ、当該大当り遊技終了後には開放延長状態へと移行することになる(図19を参照)。第2特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「1〜18」、「28〜45」の場合に決定される大当り図柄に基づいて大当り遊技が実行されれば、図15のS637において、第1小当り遊技フラグが1にセットされ、当該大当り遊技終了後に開放延長状態へと移行することになる(図20を参照)。ここで、第1小当り遊技フラグとは、開放延長状態中に第2特別図柄で小当り図柄が確定表示された場合に、開始インターバル(0.5秒)及び終了インターバル(0.5秒)に設定された第1小当り遊技が実行されることを意味する。   On the other hand, if the big hit game is executed based on the big hit symbol determined when the value of the first special symbol big hit symbol determining random number is “19 to 27”, in S637 of FIG. The flag is set to 1, and after the big hit game is over, the state is shifted to the open extended state (see FIG. 19). If the jackpot game is executed based on the jackpot symbol determined when the value of the random number for determining the jackpot symbol of the second special symbol is “1-18”, “28-45”, in S637 of FIG. The small hit game flag is set to 1, and after the big hit game is over, the game proceeds to the open extended state (see FIG. 20). Here, the first small hit game flag is a start interval (0.5 seconds) and an end interval (0.5 seconds) when the small special symbol is confirmed and displayed with the second special symbol in the open extended state. It means that the first small hit game set to is executed.

S200において外れと判定された場合には(S200:no)、S220に移行し小当りか否かを判定する(S220)。これは、抽出された大当り決定用乱数値と予め決定された小当り値が記憶されたテーブルを比較する。肯定判断であれば(S220:yes)、大当り図柄決定用乱数によって小当り図柄を決定する(S225)。なお、第2特別図柄の小当り確率は図18に示すように1/14となっている。その後、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S230)、第1小当り遊技フラグが1にセットされているか否かを判定する(S235)。
なお、本実施例では第2特別図柄のみ小当り確率を設けているため、非開放延長状態(開放延長機能の未作動時)は普通図柄の当選確率、普通電動役物の開放時間から(図18を参照)殆ど第2始動口12へ遊技球が入球することがないため、小当り遊技は殆ど発生しない。
一方、大当り遊技終了後に開放延長状態へと移行した場合、上述した非開放延長状態時と異なり、普通図柄の当選確率、普通電動役物の開放時間(図18を参照)から第2始動口12へ遊技球が入球することが可能となるため、第2特別図柄での当選がメインとなり、小当り遊技の発生も頻度が高くなるようになっている。
第1小当り遊技フラグが1にセットされている場合には(S235:yes)、第1小当り設定処理(S240)を行い、S270に合流する。第1小当り遊技フラグが1にセットされていない場合には(S235:no)、第2小当り遊技フラグが1にセットされているか否かを判定する(S241)。第2小当り遊技フラグが1にセットされている場合には(S241:yes)、第2小当り設定処理(S245)を行い、S270に合流する。また、第2小当り遊技フラグが1にセットされていない場合には(S241:no)、第3小当り設定処理(S246)を行い、S270に合流する。
If it is determined in S200 that the player has come off (S200: no), the process proceeds to S220, and it is determined whether or not a small hit is made (S220). This compares the extracted jackpot determination random number value with a table storing a predetermined small hit value. If the determination is affirmative (S220: yes), the small hit symbol is determined by the big hit symbol determining random number (S225). The small hit probability of the second special symbol is 1/14 as shown in FIG. Thereafter, the variation pattern is determined by the variation pattern determination random number (S230), and it is determined whether or not the first small hit game flag is set to 1 (S235).
In this embodiment, only the second special symbol has a small hit probability, so the non-open extended state (when the open extension function is not activated) is based on the winning probability of the normal symbol and the opening time of the normal electric accessory (Fig. 18) Since almost no game ball enters the second starting port 12, little hit game is generated.
On the other hand, when the game shifts to the open extended state after the big hit game ends, unlike the above-described non-open extended state, the second starting port 12 is determined from the winning probability of the normal symbol and the open time of the normal electric accessory (see FIG. 18). Since it is possible to enter a game ball, the winning with the second special symbol is the main, and the occurrence of small hit games is also increased.
When the 1st small hit game flag is set to 1 (S235: yes), a 1st small hit setting process (S240) is performed and it merges to S270. If the first small hit game flag is not set to 1 (S235: no), it is determined whether or not the second small hit game flag is set to 1 (S241). When the second small hit game flag is set to 1 (S241: yes), the second small hit setting process (S245) is performed, and the process goes to S270. If the second small hit game flag is not set to 1 (S241: no), a third small hit setting process (S246) is performed, and the process goes to S270.

S240の第1小当り設定処理とは、第1小当り遊技にかかる情報(第1小当り遊技の開始インターバル0.5秒、大入賞口14の開放パターンを最大0.9秒の2回開放、
第1小当り遊技の終了インターバル0.5秒)を取得し、時短回数又は確変回数を減算する処理である。
また、S245の第2小当り設定処理とは、第2小当り遊技にかかる情報(第2小当り遊技の開始インターバル1.5秒、大入賞口14の開放パターンを最大0.9秒の2回開放、第2小当り遊技の終了インターバル1.5秒)を取得し、時短回数又は確変回数を減算する処理である。
また、S246の第3小当り設定処理とは、通常の遊技状態(低確率状態及び開放延長機能の未作動時)又は確変状態のみの場合に実行される小当り遊技にかかる情報(小当り遊技の開始インターバル0.8秒、大入賞口14の開放パターンを最大0.9秒の2回開放、小当り遊技の終了インターバル0.8秒)を取得し、時短回数又は確変回数を減算する処理である。
The first small hit setting process in S240 is information relating to the first small hit game (the first small hit game start interval is 0.5 seconds, and the opening pattern of the big prize opening 14 is released twice at a maximum of 0.9 seconds. ,
This is a process of acquiring the first small hit game end interval (0.5 seconds) and subtracting the number of time reductions or the probability variation number.
Also, the second small hit setting process of S245 is information related to the second small hit game (the second small hit game start interval is 1.5 seconds, and the opening pattern of the big winning opening 14 is 2 at a maximum of 0.9 seconds. This is a process of acquiring the number of times of short-time or the number of time of probability change, and obtaining the number of times of short-time or the number of times of probability change.
The third small hit setting process in S246 is information related to the small hit game executed in the normal gaming state (when the low probability state and the open extension function are not activated) or only in the probability changing state (small hit game). Start interval 0.8 seconds, the opening pattern of the grand prize opening 14 is released twice at a maximum of 0.9 seconds, and the end interval of the small hit game is 0.8 seconds), and the process of subtracting the number of time reductions or the probability variation number It is.

S220において、小当りではないと判定された場合には(S220:no)、大当り図柄決定用乱数によってハズレ図柄を決定する(S250)。変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S250)し、ハズレ設定処理(S255)を行い、S270に合流する。S255のハズレ設定処理では、時短回数と確変回数を減算する処理を行う。   In S220, when it is determined that it is not a small hit (S220: no), a lost symbol is determined by a big hit symbol determining random number (S250). A variation pattern is determined by the variation pattern determination random number (S250), a loss setting process (S255) is performed, and the process merges with S270. In the loss setting process of S255, a process of subtracting the number of time reductions and the number of probability changes is performed.

なお、本実施例の全ての小当り遊技の大入賞口14の開放時間は、最大0.9秒の大入賞口14の開放を2回行うため、1.8秒となっている。また、大入賞口14の開放中に確率変動機能、時間短縮機能、及び開放延長機能のいずれも変化しない。また、当該小当り遊技終了後も同様である。
第2小当り遊技の開始インターバル(1.5秒)は、第1小当り遊技の開始インターバル(0.5秒)及び開放延長状態以外の遊技状態で実行される小当り遊技の開始インターバル(0.8秒)よりも長い時間が設定されている。また、第2小当り遊技の終了インターバル(1.5秒)は、第1小当り遊技の終了インターバル(0.5秒)及び通常の遊技状態(低確率状態及び開放延長機能の未作動時)又は確変状態のみの場合に実行される小当り遊技の終了インターバル(0.8秒)よりも長い時間が設定されている。
一方、第1小当り遊技の開始インターバル(0.5秒)は、第2小当り遊技の開始インターバル(1.5秒)及び開放延長状態以外の遊技状態で実行される小当り遊技の開始インターバル(0.8秒)よりも短い時間が設定されている。また、第1小当り遊技の終了インターバル(0.5秒)は、第2小当り遊技の終了インターバル(1.5秒)及び開放延長状態以外の遊技状態で実行される小当り遊技の終了インターバル(0.8秒)よりも短い時間が設定されている。
In addition, the opening time of the big winning opening 14 of all the small hit games of the present embodiment is 1.8 seconds because the opening of the big winning opening 14 for a maximum of 0.9 seconds is performed twice. Further, none of the probability variation function, the time shortening function, and the opening extension function is changed while the special winning opening 14 is opened. The same applies after the end of the small hit game.
The second small hit game start interval (1.5 seconds) includes the first small hit game start interval (0.5 seconds) and the small hit game start interval (0 seconds) executed in a game state other than the extended extended state. .8 seconds) is set. In addition, the end interval (1.5 seconds) of the second small hit game is the end interval (0.5 seconds) of the first small hit game and the normal game state (when the low probability state and the release extension function are not activated) Alternatively, a time longer than the end interval (0.8 seconds) of the small hit game executed only in the probability variation state is set.
On the other hand, the start interval (0.5 seconds) of the first small hit game is the start interval (1.5 seconds) of the second small hit game and the start interval of the small hit game executed in a game state other than the open extended state. A time shorter than (0.8 seconds) is set. The end interval (0.5 seconds) of the first small hit game is the end interval (1.5 seconds) of the second small hit game and the end interval of the small hit game executed in a game state other than the open extended state. A time shorter than (0.8 seconds) is set.

S215、S240、S245、S246又はS255に続いて、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、小当りか否か、小当りの種類(第1小当り遊技、第2小当り遊技又は開放延長状態以外の遊技状態で実行される小当り遊技)、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S270)、特別遊技処理に移行する。なお、サブ統合制御装置83は、受信した変動開始コマンドをもとに、複数種類ある演出の中から演出図柄表示装置6で表示させる演出を決定する。その後、演出図柄表示装置6では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。演出図柄表示装置6では、変動パターンに基づいた演出表示を実行し、遊技者に当りであるか外れであるかの様々な予告やリーチ演出を表示する。遊技者はこの予告やリーチ演出を見ることで、当りに対する期待度を把握することが可能となっている。   Subsequent to S215, S240, S245, S246, or S255, the data indicating the lottery results described above, specifically, whether or not the normal big hit, the probable big hit, the small hit, the type of the small hit (first small hit game, second A small hit game or a small hit game executed in a game state other than the extended extended state), a data indicating whether the reach is missed (with a reach but with a reach display), or a reach without a reach display, and a variation for specifying a variation time A variation start command (display control command) including pattern data is output to the sub-integrated control device 83 (S270), and the process proceeds to special game processing. The sub integrated control device 83 determines an effect to be displayed on the effect symbol display device 6 from among a plurality of types of effects based on the received change start command. Thereafter, the effect symbol display device 6 starts to display the effect symbol variation, but the main controller 80 also starts the variation of the special symbol almost simultaneously. The effect symbol display device 6 executes effect display based on the variation pattern, and displays various notices and reach effects whether the player is hit or missed. The player can grasp the degree of expectation for winning by seeing the notice and the reach production.

図7のS155において特別図柄が変動中(S155:yes)と判定された場合には、図9のS300に移行し、図柄変動時間(S210、S230又はS250の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。否定判定の場合には(S300:no)、そのまま特別遊技処理に移行する。肯定判定の場合には(S300:yes)、確定図柄表示処理(S305)を行なってから特別遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置9,10にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。   If it is determined in S155 in FIG. 7 that the special symbol is changing (S155: yes), the process proceeds to S300 in FIG. 9 and whether the symbol change time (based on the change pattern in S210, S230, or S250) has elapsed. Determine whether or not. In the case of a negative determination (S300: no), the process proceeds to the special game process as it is. In the case of an affirmative determination (S300: yes), a special game process is performed after a confirmed symbol display process (S305). In the fixed symbol display process, a command for displaying a fixed symbol (symbol fixed command) is output to the sub-integrated control device 83, and a command is output to the special symbol display devices 9 and 10 to stop at the fixed symbol. Let

図7のS160において確定図柄を表示中と判定された場合には(S160:yes)、図10のS350に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合(S350:no)は、特別遊技処理を行う。肯定判定(S350:yes)の場合は、確定図柄の表示を終了し(S355)、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する(S360)。肯定判断された場合(S360:yes)は、確変フラグが1か否かを判定する(S365)。確変フラグが1であれば(S365:yes)、S370にて確変フラグを0にし、S375に移行する。確変フラグが1でなければ(S365:no)、そのままS375に移行する。S375では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であれば(S375:yes)、S380にて時短フラグを0にし、S381に移行する。時短フラグが1でなければ(S375:no)、そのままS385に移行する。   When it is determined in S160 in FIG. 7 that the confirmed symbol is being displayed (S160: yes), the process proceeds to S350 in FIG. 10 to determine whether the display time of the confirmed symbol has ended. If the determination is negative (S350: no), special game processing is performed. If the determination is affirmative (S350: yes), the display of the confirmed symbol is terminated (S355), and it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed is a big hit (S360). If an affirmative determination is made (S360: yes), it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (S365). If the probability variation flag is 1 (S365: yes), the probability variation flag is set to 0 in S370, and the process proceeds to S375. If the probability variation flag is not 1 (S365: no), the process proceeds to S375. In S375, it is determined whether or not the time reduction flag is 1. If the hour / hour flag is 1 (S375: yes), the hour / hour flag is set to 0 in S380, and the process proceeds to S381. If the time reduction flag is not 1 (S375: no), the process proceeds to S385 as it is.

S385では、主制御装置80が現在の遊技状態が確変中であるか否か、現在の遊技状態が開放延長状態であるか否か、第1小当り遊技が実行されるか否か、第2小当り遊技が実行されるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信し、S386へと移行する。   In S385, the main controller 80 determines whether or not the current gaming state is changing, whether or not the current gaming state is an open extended state, whether or not the first small hit game is executed, A state designation command indicating whether or not a small hit game is executed is transmitted to the sub-integrated control device 83 after a special symbol fixed time (600 ms), and the process proceeds to S386.

小当り遊技フラグ処理(S386)について、図12を用いて説明する。先ず、主制御装置80は、時短フラグが0となっているか否かを判定する(S450)。否定判定の場合には(S450:no)、そのまま終了となる。また、時短フラグが0となっている場合には(S450:yes)、第1小当り遊技フラグが1にセットされているか否かを判定する(S455)。肯定判定の場合には(S455:yes)、第1小当り遊技フラグを0にし(S460)、そのままリターンとなる。また、第1小当り遊技フラグが0となっている場合には(S455:no)、第2小当り遊技フラグが1にセットされているか否かを判定する(S465)。否定判定の場合には(S465:no)、そのままリターンとなる。第2小当り遊技フラグが1にセットされている場合には(S465:yes)、第2小当り遊技フラグを0とし、そのままリターンとなる。   The small hit game flag process (S386) will be described with reference to FIG. First, main controller 80 determines whether or not the time reduction flag is 0 (S450). In the case of a negative determination (S450: no), the process ends as it is. If the hourly flag is 0 (S450: yes), it is determined whether or not the first small hit game flag is set to 1 (S455). If the determination is affirmative (S455: yes), the first small hit game flag is set to 0 (S460), and the process directly returns. If the first small hit game flag is 0 (S455: no), it is determined whether the second small hit game flag is set to 1 (S465). If the determination is negative (S465: no), the process returns as it is. When the second small hit game flag is set to 1 (S465: yes), the second small hit game flag is set to 0, and the process returns as it is.

図10へ戻る。小当り遊技フラグ処理(S386)を行った後に、S390へと移行する。S390では、条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くS395にて役物連続作動装置を作動させ、大当り遊技開始処理(S400)を行なう。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。   Returning to FIG. After performing the small hit game flag process (S386), the process proceeds to S390. In S390, the big hit flag is set by the conditional device operation start process. In subsequent S395, the accessory continuous operation device is operated to perform a big hit game start process (S400). In the jackpot game start process, a command for starting the jackpot game and information related to the jackpot game (such as the jackpot opening time, release pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are transmitted to the sub integrated control device 83. When the big hit game start process ends, a special game process is performed.

S360で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(S360:no)、確変フラグが1か否かを判定し、1であれば(S405:yes)、確変回数が0か否かを判定する(S410)。確変回数が0であれば(S410:yes)、S415にて確変フラグを0にしてS420に進む。確変フラグが1でないとき(S405:no)又は確変回数が0ではないときは(S410:no)、そのままS420に移行する。
S420では、時短フラグが1か否かを判定し、1であれば(S420:yes)、時短回数が0か否かを判定する(S425)。時短回数が0であれば(S425:yes)、S430にて時短フラグを0にしてS431に進む。時短フラグが1でないとき(S420:no)又は時短回数が0ではないとき(S425:no)はそのままS435に移行する。
If it is determined in S360 that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big win (S360: no), it is determined whether or not the probability variation flag is 1, and if it is 1 (S405: yes), the number of probability variations Whether or not is 0 is determined (S410). If the probability variation number is 0 (S410: yes), the probability variation flag is set to 0 in S415, and the process proceeds to S420. When the probability variation flag is not 1 (S405: no) or when the probability variation number is not 0 (S410: no), the processing proceeds to S420 as it is.
In S420, it is determined whether or not the time reduction flag is 1, and if it is 1 (S420: yes), it is determined whether or not the number of time reductions is 0 (S425). If the number of time reductions is 0 (S425: yes), the time reduction flag is set to 0 in S430 and the process proceeds to S431. When the time reduction flag is not 1 (S420: no) or when the time reduction count is not 0 (S425: no), the process proceeds to S435 as it is.

S435では、主制御装置80が現在の遊技状態が確変中であるか否か、開放延長状態中であるか否か、開放延長状態中に小当りと判定されると、第1小当り遊技が実行されるか又は第2小当り遊技が実行されるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信し、特別遊技処理を実行する。
本実施例の場合、当否判定処理における主制御装置80からサブ統合制御装置83に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
In S435, if the main control device 80 determines whether the current gaming state is in a probable change, whether it is in the open extended state, or in the open extended state, the first small hit game is determined. A state designation command indicating a state such as whether or not the second small hit game is executed is transmitted to the sub integrated control device 83 after the special symbol fixed time (600 ms), and the special game process is executed.
In this embodiment, the timing for transmitting the state designation command from the main control device 80 to the sub integrated control device 83 in the success / failure determination process is after the special symbol determination time, but at the time of the special symbol change start and power recovery In this case, a state designation command may be transmitted.

その後、S440において、主制御装置80は、小当り遊技開始判定処理(S440)を行う。図11を用いて、小当り遊技開始判定処理(S440)について説明する。
先ず、確定表示された図柄が小当りとなる組合せとなるか否かを判定する(S441)。小当りとはならない組合せである場合には(S441:no)、そのままリターンとなる。また、小当りとなる組合せである場合には(S441:yes)、特別電動役物の作動を開始し(S442)、小当り遊技開始処理(S443)を行う。なお、本実施例では、小当り遊技フラグがセットされていないか、第1小当り遊技フラグがセットされているか、又は第2小当り遊技フラグがセットされているか否かによって、小当り遊技に設定されている開始インターバル及び終了インターバルが異なる(図21を参照)。
小当り遊技開始処理(S443)では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置83に送信する。小当り遊技開始処理が終了すると、リターンとなる。
Thereafter, in S440, main controller 80 performs a small hit game start determination process (S440). The small hit game start determination process (S440) will be described with reference to FIG.
First, it is determined whether or not the symbol that is confirmed and displayed is a combination that is a small hit (S441). If the combination is not a small hit (S441: no), the process returns as it is. When the combination is a small hit (S441: yes), the operation of the special electric accessory is started (S442), and the small hit game start process (S443) is performed. In this embodiment, depending on whether the small hit game flag is set, the first small hit game flag is set, or the second small hit game flag is set, the small hit game is determined. The set start interval and end interval are different (see FIG. 21).
In the small hit game start processing (S443), a command for starting the small hit game and information related to the small hit game (opening time for small hit, opening pattern, ending time for small hit, etc.) are transmitted to the sub integrated control device 83. . When the small hit game start process ends, a return is made.

図10へと戻る。S440の処理を行った後に、小当り遊技フラグ処理を行う(S445)。小当り遊技フラグ処理について、図12を用いて説明する。先ず、S450において、主制御装置80は、時短フラグが0であるか否かを判定する(S450)。否定判定の場合には(S450:no)、そのままリターンとなる。また、時短フラグが0である場合には(S450:yes)、第1小当り遊技フラグが1にセットされているか否かを判定する(S455)。肯定判定の場合には(S455:yes)、第1小当り遊技フラグを0にし、そのままリターンとなる。また、否定判定の場合には(S455:no)、第2小当り遊技フラグが1にセットされているか否かを判定する(S465)。否定判定の場合には(S465:no)、そのままリターンとなる。また、肯定判定の場合には(S465:yes)、第2小当り遊技フラグを0にし、そのままリターンとなる。なお、図10へ戻るが、S445の処理を行ったあとは、特別遊技処理へと移行することになる。   Returning to FIG. After performing the process of S440, a small hit game flag process is performed (S445). The small hit game flag process will be described with reference to FIG. First, in S450, main controller 80 determines whether or not the time reduction flag is 0 (S450). In the case of negative determination (S450: no), the process returns as it is. If the hourly flag is 0 (S450: yes), it is determined whether or not the first small hit game flag is set to 1 (S455). In the case of an affirmative determination (S455: yes), the first small hit game flag is set to 0, and the process returns as it is. In the case of negative determination (S455: no), it is determined whether or not the second small hit game flag is set to 1 (S465). If the determination is negative (S465: no), the process returns as it is. If the determination is affirmative (S465: yes), the second small hit game flag is set to 0, and the process returns as it is. Returning to FIG. 10, after the process of S445 is performed, the process proceeds to a special game process.

図13に示す特別遊技処理では、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S500)。役物連続作動装置が作動中でない場合(S500:no)は、小当り遊技処理へと移行する。役物連続作動装置が作動中なら(S500:yes)、大入賞口14が開放中か否かを判断する(S505)。大入賞口14の開放中ではない場合は(S505:no)、ラウンド間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているのか判断する(S510)。インターバル中でもない場合は(S510:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S515)。これも否定判断の場合は(S515:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S520)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S520:yes)、大入賞口開放処理(S525)を行なって本処理を終了する。なお、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には(S520:no)、そのまま特別遊技処理をと終了する。   In the special game process shown in FIG. 13, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating based on the big hit flag (S500). When the accessory continuous operation device is not operating (S500: no), the process proceeds to the small hit game processing. If the accessory continuous operation device is operating (S500: yes), it is determined whether or not the special winning opening 14 is open (S505). If the big prize opening 14 is not being opened (S505: no), it is determined whether the big prize opening 14 is closed during the interval between rounds (S510). If it is not during the interval (S510: no), it is determined whether the big hit end effect is being performed (S515). If this is also a negative determination (S515: no), it is determined whether or not the time required for the production to start the big hit game has passed (S520). When the big hit start effect time has elapsed (S520: yes), the big winning opening opening process (S525) is performed and this process is terminated. If the time required to produce the big hit game has not elapsed (S520: no), the special game process is terminated as it is.

S505で大入賞口14が開放中であると判定された場合は、図14のS550に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口14に10個入賞した場合(S550:yes)にはS560に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理(S565)を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口14に10個入賞していない場合(S550:no)にはS555に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、16ラウンド、12ラウンド及び4ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は28秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S555:yes)には、S560に合流し、終了していない場合(S555:no)は特別遊技処理を終了する。   If it is determined in S505 that the big prize opening 14 is open, the process proceeds to S550 in FIG. 14 and it is determined whether or not ten big prize openings 14 have been won. In the present embodiment, the number is 10, but it may be 9 or 8, and is not particularly limited. When ten winning prize openings 14 are won (S550: yes), the process proceeds to S560, and the closing prize closing process is performed. Then, a big hit interval process (S565) is performed, and the special game process is terminated. If ten winning prize openings 14 have not been won (S550: no), the process proceeds to S555, and it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 14 has ended. In this embodiment, in the case of big hits in 16 rounds, 12 rounds, and 4 rounds, the maximum open time of each round is set to 28 seconds. Of course, it is not limited to this number of seconds. When the opening time is over (S555: yes), the process merges with S560, and when it is not over (S555: no), the special game process is finished.

図13のS510でインターバル中であると判定された場合は、図14のS570に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合(S570:yes)は、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S575)。最終ラウンドであれば(S575:yes)、大当り終了演出処理(S580)を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ(S575:no)、再び大入賞口14を開放する処理(S585)を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S570:no)には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。   If it is determined in S510 in FIG. 13 that the interval is in progress, the process proceeds to S570 in FIG. 14 to determine whether or not the big hit interval time has elapsed. If the interval time has elapsed (S570: yes), it is determined whether or not the last round was the last winning opening 14 opened (S575). If it is the final round (S575: yes), a big hit end effect process (S580) is performed, and the special game process is ended. If it is not the final round (S575: no), the process of opening the special winning opening 14 is performed again (S585), and the special game process is terminated. When it is determined that the big hit interval time has not elapsed (S570: no), the special game process is terminated as it is. In the process of opening / closing the special winning opening 14, a signal is also transmitted to the sub integrated control device 83. Based on the signal, the sub integrated control device 83 grasps the current round and performs an effect corresponding to the round.

図13のS515で大当りの終了演出中であると判定された場合は(S515:yes)、図15のS600に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定の場合には(S600:no)、そのままリターンとなる。大当り終了演出時間が経過した場合には(S600:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S605)、条件装置の作動を停止する(S610)。そして、図8のS215で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する(S615)。確変に移行する場合(S615:yes)は、確変回数を設定し(S620)、確変フラグを1に設定し(S621)、S625に移行する。確変フラグを1にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合(S615:no)、そのままS625に移行する。なお、確変回数は10000回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。   If it is determined in S515 in FIG. 13 that the big hit end effect is being performed (S515: yes), the process proceeds to S600 in FIG. 15 to determine whether or not the big hit end effect time has elapsed. In the case of negative determination (S600: no), the process returns as it is. When the big hit end effect time has elapsed (S600: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S605), and the operation of the condition device is stopped (S610). Then, it is determined whether or not the next game state acquired in S215 of FIG. 8 shifts to probability change (S615). When shifting to probability change (S615: yes), the number of times of probability change is set (S620), the probability change flag is set to 1 (S621), and the process proceeds to S625. When the probability variation flag is set to 1, the winning probability of the special symbol is improved in this embodiment. When the process does not shift to the probability change (S615: no), the process proceeds to S625 as it is. Note that the number of probability changes is set to 10,000, which substantially guarantees the continuity of the probability change until the next big hit.

S625では、図8のS215で取得した次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合(S625:yes)、時短回数を設定し(S630)、時短フラグを1に設定し(S635)、S636へと移行する。S636において、図19及び図20に表示されているテーブルに従い、主制御装置80は図19(b)又は図20(b)に示す図柄によって、第1小当り遊技フラグをセットするか否かを判定する(S636)。
時短中に小当りと判定されると第2小当り遊技が実行される場合には(S636:no)、第2小当り遊技フラグを1にセットし(S638)、S640へと移行する。また、第1小当り遊技フラグがセットされる場合には(S636:yes)、第1小当り遊技フラグを1にセットし(S637)、S640へと移行する。
In S625, it is determined whether or not the next game state acquired in S215 of FIG. When shifting to a shorter time (S625: yes), the number of shorter times is set (S630), the shorter time flag is set to 1 (S635), and the process proceeds to S636. In S636, in accordance with the tables displayed in FIG. 19 and FIG. 20, the main controller 80 determines whether or not to set the first small hit game flag according to the symbol shown in FIG. 19B or FIG. 20B. Determination is made (S636).
If it is determined that the small hit game is executed during the short time (S636: no), the second small hit game flag is set to 1 (S638), and the process proceeds to S640. When the first small hit game flag is set (S636: yes), the first small hit game flag is set to 1 (S637), and the process proceeds to S640.

S640において、主制御装置80は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信(S645)して特別遊技処理を終了する。
S630で設定する時短回数は、本実施例の大当りにおいては100回が設定され、特別図柄の変動回数が100回まで時短の継続を保証する。時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物12の開放延長機能をセットする。時短に移行しない場合(S625:no)はS640に直行する。
In S640, the main control device 80 transmits a jackpot end command to the sub integrated control device 83, transmits a state designation command to the sub integrated control device 83 (S645), and ends the special game process.
The number of time reductions set in S630 is set to 100 times in the big hit of the present embodiment, and the continuation of the time reduction is guaranteed until the number of fluctuations of the special symbol is 100 times. When the time reduction flag is set to 1, in this embodiment, the special symbol average fluctuation time reduction, the normal symbol average fluctuation time reduction, and the normal electric accessory 12 opening extension function are set. If the time does not change quickly (S625: no), the process goes straight to S640.

次に、図13のS500において、役物連続作動装置が作動していないと判定された場合に(S500:no)移行する小当り遊技処理について図16及び図17を用いて説明する。
先ず、S650において、主制御装置80は、特別電動役物が作動中となっているか否かを判定する(S650)。否定判定の場合には(S650:no)、そのまま本処理を終了する。また、特別電動役物が作動中なら(S650:yes)、大入賞口14が開放中か否かを判定する(S655)。大入賞口14の開放中ではない場合は(S655:no)、インターバル中により大入賞口14が閉鎖しているのか判定する(S660)。インターバル中でもない場合は(S660:no)、小当り終了演出中であるか判断する(S665)。これも否定判断の場合は(S665:no)、今から小当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S670)。小大当り開始演出時間が経過した場合は(S670:yes)、大入賞口開放処理(S675)を行なって本処理を終了する。なお、小当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には(S670:no)、そのまま終了(リターン)となる。
Next, in S500 of FIG. 13, the small hit game process that shifts when it is determined that the accessory continuous operation device is not operating (S500: no) will be described with reference to FIGS.
First, in S650, the main controller 80 determines whether or not the special electric accessory is in operation (S650). In the case of negative determination (S650: no), this processing is terminated as it is. If the special electric accessory is operating (S650: yes), it is determined whether or not the special winning opening 14 is open (S655). When the big prize opening 14 is not being opened (S655: no), it is determined whether the big prize opening 14 is closed during the interval (S660). If it is not during the interval (S660: no), it is determined whether the small hit end effect is being performed (S665). If this is also a negative determination (S665: no), it is determined whether or not the time required for the effect of starting the small hit game has elapsed (S670). When the small jackpot start effect time has elapsed (S670: yes), the big winning opening opening process (S675) is performed and the process is terminated. If the time required for the effect of starting the small hit game has not elapsed (S670: no), the process ends as it is (return).

S655で大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S655:yes)、図17のS700に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口14に10個入賞した場合には(S700:yes)、S710に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理(S715)を行なって、終了となる。大入賞口14に10個入賞していない場合(S700:no)にはS705に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、各開放の最大開放時間は0.9秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S705:yes)には、S710に合流し、終了していない場合(S705:no)は終了となる。   If it is determined in S655 that the big prize opening 14 is being opened (S655: yes), the process proceeds to S700 in FIG. 17, and it is determined whether or not ten big prize openings 14 have been won. In the present embodiment, the number is 10, but it may be 9 or 8, and is not particularly limited. When 10 winning prizes 14 are won (S700: yes), the process proceeds to S710, and the closing prize closing process is performed. Then, the big hit interval process (S715) is performed, and the process ends. If ten winning prize openings 14 have not been won (S700: no), the process proceeds to S705, and it is determined whether or not the opening time of the big winning opening 14 has ended. In this embodiment, the maximum opening time for each opening is set to 0.9 seconds. Of course, it is not limited to this number of seconds. When the opening time is over (S705: yes), the process is merged with S710, and when it is not over (S705: no), the process is over.

図16のS660でインターバル中であると判定された場合は(S660:yes)、図17のS720に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合は(S720:yes)、規定数開放したか又は遊技球が10個入賞済みであるか否かを判定する(S725)。肯定判定の場合には(S725:yes)、小当り終了演出処理(S730)を行い、終了となる。否定判定の場合には(S725:no)、再び大入賞口14を開放する処理(S735)を行い、終了となる。なお、小当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S720:no)には、そのまま終了となる。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に応じた演出を行なう。   When it is determined that the interval is in S660 in FIG. 16 (S660: yes), the process proceeds to S720 in FIG. 17 to determine whether or not the small hit interval time has elapsed. If the interval time has elapsed (S720: yes), it is determined whether the specified number has been released or whether 10 game balls have been won (S725). If the determination is affirmative (S725: yes), a small hit end effect process (S730) is performed and the process ends. In the case of negative determination (S725: no), the process of opening the special winning opening 14 is performed again (S735), and the process is ended. If it is determined that the small hit interval time has not elapsed (S720: no), the process ends. In the process of opening / closing the special winning opening 14, a signal is also transmitted to the sub integrated control device 83. The sub integrated control device 83 performs an effect according to the signal.

図16のS665で小当りの終了演出中であると判定された場合は(S665:yes)、図17のS740に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定の場合には(S740:no)、そのままリターンとなる。小当り終了演出時間が経過した場合には(S740:yes)、特別電動役物の作動を停止し(S745)、小当りインターバル処理(S747)を行い、リターンとなる。   If it is determined in S665 in FIG. 16 that the small hit end effect is being performed (S665: yes), the process proceeds to S740 in FIG. 17 to determine whether or not the small hit end effect time has elapsed. In the case of negative determination (S740: no), the process returns as it is. When the small hit end effect time has elapsed (S740: yes), the operation of the special electric accessory is stopped (S745), the small hit interval process (S747) is performed, and the process returns.

図18は、本実施例のパチンコ機50の基本的仕様を示すテーブルを示す。
図18に示すように、本実施例のパチンコ機50は通常確率状態では、大当り確率は1/400、高確率遊技状態では、当り確率1/40と設定されている。また、第2特別図柄の小当り確率が1/14に設定されている。大当り遊技終了後に確変状態へと突入する確率は、70%に設定されている。第1始動口11への入球による賞球数は3個となっている。また、第2始動口12への入球による賞球数は1個となっている。また、その他入賞口への賞球数は10個、大入賞口14への賞球数は15個となっている。大入賞口14への規定入賞数は、10個となっている。普通図柄当り確率は、パチンコ機50が非開放延長状態(開放延長機能の未作動時)では1/300、開放延長状態では1/1.0101となっている。普通電動役物の開放時間は、パチンコ機50が非開放延長状態では、0.2秒を1回、時短状態では1.5秒を2回となっている。なお、本実施例では、第2特別図柄のみ小当り確率を設定されている構成となっているが、これに限定されることなく、第1特別図柄にも小当り確率を設定する構成にしてもよい。この場合、第1特別図柄の小当り確率は、第2特別図柄の小当り確率よりも低い確率とする。
FIG. 18 shows a table showing the basic specifications of the pachinko machine 50 of the present embodiment.
As shown in FIG. 18, in the pachinko machine 50 of the present embodiment, the big hit probability is set to 1/400 in the normal probability state, and the hit probability is set to 1/40 in the high probability gaming state. The small hit probability of the second special symbol is set to 1/14. The probability of entering a probable change state after the big hit game is set to 70%. The number of winning balls by entering the first starting port 11 is three. Further, the number of winning balls by entering the second starting port 12 is one. In addition, the number of winning balls for the other winning openings is 10, and the number of winning balls for the large winning opening 14 is 15. The prescribed number of winnings in the big winning opening 14 is ten. The probability per normal symbol is 1/300 when the pachinko machine 50 is in the non-open extension state (when the open extension function is not activated), and is 1 / 1.101 in the open extension state. When the pachinko machine 50 is in the non-open extended state, the opening time of the ordinary electric accessory is once for 0.2 seconds and twice for 1.5 seconds in the short time state. In the present embodiment, the small hit probability is set only for the second special symbol. However, the present invention is not limited to this, and the small hit probability is also set for the first special symbol. Also good. In this case, the small hit probability of the first special symbol is lower than the small hit probability of the second special symbol.

上述したように、本実施例のパチンコ機50は、第2特別図柄のみ小当り確率が設定されているため、第2特別図柄でのみ小当りと判定されることで小当り遊技が実行される。非開放延長状態(開放延長機能の未作動時)は普通図柄の当選確率(1/300)、普通電動役物の開放時間(0.2秒×1回)から殆ど第2始動口12へ遊技球が入球することがないため、小当り遊技は殆ど発生しない。
一方、大当り遊技終了後に開放延長状態へと移行した場合、普通図柄の当選確率(1/1.0101)、普通電動役物の開放時間(1.5秒×2回)から第2始動口12へ遊技球が入球することが可能となるため、第2特別図柄での当選がメインとなり、小当り遊技の発生も頻度が高くなるようになっている。
As described above, in the pachinko machine 50 according to the present embodiment, since the small hit probability is set only for the second special symbol, the small hit game is executed by determining the small hit only for the second special symbol. . In the non-open extension state (when the open extension function is not activated), the game is mostly played to the second starting port 12 from the winning probability of normal symbols (1/300) and the opening time of normal electric accessories (0.2 seconds × 1 time). Since the ball never enters, little hit game is generated.
On the other hand, when the game shifts to the open extended state after the big hit game is over, the second starting port 12 is determined from the winning probability of the normal symbol (1 / 1.0101) and the open time of the normal electric accessory (1.5 seconds × 2 times). Since it is possible to enter a game ball, the winning with the second special symbol is the main, and the occurrence of small hit games is also increased.

ここで、本実施例の特別図柄の大当り図柄決定用乱数と表示図柄との関係について、図19及び図20を用いて説明していく。   Here, the relationship between the special symbol jackpot design random number and the display symbol of the special symbol of this embodiment will be described with reference to FIG. 19 and FIG.

まず、図19(a)は、第1特別図柄の大当り図柄決定用乱数と表示図柄の関係を示す。大当り図柄決定用乱数の値が1〜27の場合には、9種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。例えば、第1特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が1〜3の場合には、7セグメント表示装置において「1」として用いられる図柄から右下の縦棒のセグメントを除き、小数点を加えた図柄が設定される。大当り図柄決定用乱数の値が16〜18の場合には、7セグメント表示装置において「6」として用いられる図柄から、下の口の部分の下の横棒を除いた図柄が設定される。
また、大当り図柄決定用乱数の値が28〜54の場合には、前記図柄とは異なる9種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。例えば、第1特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が28〜30の場合には、7セグメント表示装置において「1」として用いられる図柄から右上の縦棒のセグメントを除き、小数点を加えた図柄が設定される。また、大当り図柄決定用乱数の値が52〜54の場合に設定される特別図柄は、7セグメント表示装置において「9」として用いられる図柄から左上の縦棒のセグメントを除き、小数点を加えた図柄が設定される。
First, FIG. 19A shows the relationship between the random number for determining the big hit symbol of the first special symbol and the display symbol. When the value of the jackpot symbol determining random number is 1 to 27, a symbol obtained by partially changing each of the nine types of symbols is set. For example, if the value of the random number for determining the jackpot symbol of the first special symbol is 1 to 3, the lower right vertical bar segment is excluded from the symbol used as “1” in the 7-segment display device, and a decimal point is added. A symbol is set. When the value of the big hit symbol determining random number is 16 to 18, the symbol is set by removing the horizontal bar below the lower mouth portion from the symbol used as “6” in the 7-segment display device.
Further, when the value of the big hit symbol determining random number is 28 to 54, a symbol obtained by partially changing each of nine types of symbols different from the symbols is set. For example, if the value of the random number for determining the big hit symbol of the first special symbol is 28-30, the right upper vertical bar segment is excluded from the symbol used as “1” in the 7-segment display device, and the decimal point is added. Is set. The special symbol set when the value of the jackpot symbol determining random number is 52 to 54 is a symbol obtained by adding a decimal point to the symbol used as “9” in the 7-segment display device, excluding the upper left vertical bar segment. Is set.

なお、図19(a)に示した大当り図柄及びハズレ図柄(図示無し)が存在する。   Note that the jackpot symbol and the lost symbol (not shown) shown in FIG.

図19(b)は、第1特別図柄で表示される停止図柄の名称と、大当りの名称、大当り遊技の内容、大当り終了後の遊技状態及び大当り遊技終了後の開放延長状態中に実行される小当り遊技の種類を示すものである。
例えば、大当りの名称の大当り遊技Aは、図柄1から図柄6が表示された場合に、12ラウンド大当りとなり、大入賞口14が全ての開放で最大28秒開放され、大当り後の遊技状態は確変状態及び開放延長状態となる。なお、この確変状態は次回まで継続し、開放延長状態は特別図柄が100回変動するまで継続する。なお、当該大当り遊技Aの終了に移行した開放延長状態中に、小当りと判定されて実行される小当り遊技は、第2小当り遊技に設定されている。
FIG. 19B is executed during the name of the stop symbol displayed in the first special symbol, the name of the jackpot, the contents of the jackpot game, the game state after the jackpot is finished, and the open extended state after the jackpot game is finished. This indicates the type of small hit game.
For example, the jackpot game A with the name of jackpot will be a big round of 12 rounds when symbols 1 to 6 are displayed, and the winning prize opening 14 will be opened for a maximum of 28 seconds in all releases, and the gaming state after the jackpot will change reliably. State and open extended state. This probability change state continues until the next time, and the open extension state continues until the special symbol changes 100 times. It should be noted that the small hit game that is determined to be a small hit and executed during the open extended state that has shifted to the end of the big hit game A is set to the second small hit game.

次に、大当りの名称の大当り遊技Bは、図柄7から図柄9が表示された場合に、4ラウンド大当りとなり、大入賞口14が全ての開放で最大28秒開放され、大当り後の遊技状態は確変状態及び開放延長状態となる。なお、この確変状態は次回まで継続し、開放延長状態は特別図柄が100回変動するまで継続する。なお、当該大当り遊技Bの終了に移行した開放延長状態中に、小当りと判定されて実行される小当り遊技は、第1小当り遊技に設定されている。   Next, when the symbols 7 to 9 are displayed, the jackpot game B with the name of the jackpot is a big round of 4 rounds, and the winning prize opening 14 is opened for a maximum of 28 seconds in all releases, and the gaming state after the jackpot is Probability change state and open extension state. This probability change state continues until the next time, and the open extension state continues until the special symbol changes 100 times. It should be noted that the small hit game that is determined to be a small hit during the open extended state that has shifted to the end of the big hit game B is set to the first small hit game.

大当りの名称の大当り遊技Cは、図柄10から図柄15が表示された場合に、4ラウンド大当りとなり、大入賞口14が全ての開放で最大28秒開放され、大当り遊技終了後の遊技状態は、開放延長状態のみとなる。なお、この開放延長状態は、特別図柄が100回変動するまで継続する。なお、当該大当り遊技Cの終了後に移行した開放延長状態中に、小当りと判定されて実行される小当り遊技は、第2小当り遊技に設定されている。   The jackpot game C with the name of jackpot will be a big round of four rounds when symbols 10 to 15 are displayed, and the winning prize opening 14 will be opened for a maximum of 28 seconds at all releases, and the gaming state after the jackpot game ends is Only in the open extension state. This open extended state continues until the special symbol changes 100 times. Note that the small hit game determined to be a small hit during the extended extended state after the end of the big hit game C is set to the second small hit game.

最後に、大当りの名称の大当り遊技Dは、図柄16から図柄18が表示された場合に、4ラウンド大当りとなり、大入賞口14が全ての開放で最大28秒開放され、大当り後の遊技状態は通常の遊技状態のままである。   Finally, the jackpot game D with the name of jackpot is a round four jackpot when symbols 18 to 18 are displayed, and the winning prize opening 14 is opened for a maximum of 28 seconds at all releases. It remains in the normal gaming state.

次に、図20(a)は、第2特別図柄の大当り図柄決定用乱数と表示図柄の関係を示す。大当り図柄決定用乱数の値が1〜27の場合には、9種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。例えば、第2特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が1〜3の場合には、7セグメント表示装置において「1」として用いられる図柄から右下の縦棒のセグメントを除いた図柄が設定される。大当り図柄決定用乱数の値が19〜21の場合には、7セグメント表示装置において「7」として用いられる図柄から、右下の横棒を除いた図柄が設定される。
また、大当り図柄決定用乱数の値が28〜54の場合には、前記図柄とは異なる9種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。例えば、第2特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が28〜30の場合には、7セグメント表示装置において「1」として用いられる図柄から右上の縦棒のセグメントを除いた図柄が設定される。また、大当り図柄決定用乱数の値が52〜54の場合に設定される特別図柄は、7セグメント表示装置において「9」として用いられる図柄から左上の縦棒のセグメントを除いた図柄が設定される。
Next, Fig.20 (a) shows the relationship between the random number for big hit symbol determination of a 2nd special symbol, and a display symbol. When the value of the jackpot symbol determining random number is 1 to 27, a symbol obtained by partially changing each of the nine types of symbols is set. For example, when the value of the random number for determining the jackpot symbol of the second special symbol is 1 to 3, the symbol used as “1” in the 7-segment display device is set by excluding the lower right vertical bar segment. The When the value of the jackpot symbol determining random number is 19 to 21, a symbol obtained by removing the lower right horizontal bar from the symbol used as “7” in the 7-segment display device is set.
Further, when the value of the big hit symbol determining random number is 28 to 54, a symbol obtained by partially changing each of nine types of symbols different from the symbols is set. For example, when the value of the random number for determining the big hit symbol of the second special symbol is 28-30, a symbol obtained by removing the upper right vertical bar segment from the symbol used as “1” in the 7-segment display device is set. . In addition, the special symbol set when the value of the random number for determining the jackpot symbol is 52 to 54 is set by removing the upper left vertical bar segment from the symbol used as “9” in the 7-segment display device. .

なお、図20(a)に示した大当り図柄の他に、小当り図柄(図示無し)及びハズレ図柄(図示無し)が存在する。   In addition to the big hit symbol shown in FIG. 20A, there are a small hit symbol (not shown) and a lost symbol (not shown).

図20(b)は、第2特別図柄で表示される停止図柄の名称と、大当りの名称、大当り遊技の内容、大当り終了後の遊技状態及び大当り遊技終了後の開放延長状態中に実行される小当り遊技の種類を示すものである。
例えば、大当りの名称の大当り遊技Eは、図柄19から図柄24が表示された場合に、16ラウンド大当りとなり、大入賞口14が全ての開放で最大28秒開放され、大当り後の遊技状態は確変状態及び開放延長状態となる。なお、この確変状態は次回まで継続し、開放延長状態は特別図柄が100回変動するまで継続する。なお、当該大当り遊技Eの終了に移行した開放延長状態中に、小当りと判定されて実行される小当り遊技は、第1小当り遊技に設定されている。
FIG. 20B is executed during the name of the stop symbol displayed in the second special symbol, the name of the jackpot, the contents of the jackpot game, the gaming state after the jackpot is finished, and the open extended state after the jackpot game is finished. This indicates the type of small hit game.
For example, the jackpot game E with the name of jackpot will be a big hit of 16 rounds when symbols 19 to 24 are displayed, and the winning prize opening 14 will be opened for a maximum of 28 seconds at all releases, and the gaming state after the jackpot will change reliably. State and open extended state. This probability change state continues until the next time, and the open extension state continues until the special symbol changes 100 times. It should be noted that the small hit game that is determined to be a small hit and executed during the open extended state that has shifted to the end of the big hit game E is set to the first small hit game.

次に、大当りの名称の大当り遊技Aは、図柄25から図柄27が表示された場合に、12ラウンド大当りとなり、大入賞口14が全ての開放で最大28秒開放され、大当り後の遊技状態は確変状態及び開放延長状態となる。なお、この確変状態は次回まで継続し、開放延長状態は特別図柄が100回変動するまで継続する。なお、当該大当り遊技Aの終了に移行した開放延長状態中に、小当りと判定されて実行される小当り遊技は、第2小当り遊技に設定されている。   Next, when the symbols 25 to 27 are displayed, the jackpot game A with the name of the jackpot is a 12-round jackpot, and the winning prize opening 14 is opened for a maximum of 28 seconds in all releases, and the gaming state after the jackpot is Probability change state and open extension state. This probability change state continues until the next time, and the open extension state continues until the special symbol changes 100 times. It should be noted that the small hit game that is determined to be a small hit and executed during the open extended state that has shifted to the end of the big hit game A is set to the second small hit game.

大当りの名称の大当り遊技Bは、図柄28から図柄33が表示された場合に、4ラウンド大当りとなり、大入賞口14が全ての開放で最大28秒開放され、大当り遊技終了後の遊技状態は、確変状態及び開放延長状態のみとなる。なお、この開放延長状態は、特別図柄が100回変動するまで継続する。なお、当該大当り遊技Bの終了後に移行した開放延長状態中に、小当りと判定されて実行される小当り遊技は、第1小当り遊技に設定されている。   The jackpot game B with the name of jackpot will be a big round of four rounds when symbols 28 to 33 are displayed, and the winning prize opening 14 will be opened for a maximum of 28 seconds at all releases, and the gaming state after the jackpot game ends will be Only probable state and open extended state. This open extended state continues until the special symbol changes 100 times. It should be noted that the small hit game that is determined to be a small hit and executed during the open extended state after the end of the big hit game B is set to the first small hit game.

最後に、大当りの名称の大当り遊技Dは、図柄34から図柄36が表示された場合に、4ラウンド大当りとなり、大入賞口14が全ての開放で最大28秒開放され、大当り後の遊技状態は通常遊技状態及び非開放延長状態のままである。   Lastly, the jackpot game D with the name of jackpot will be a big round of four rounds when symbols 34 to 36 are displayed, and the winning prize opening 14 will be opened for a maximum of 28 seconds at all releases, and the gaming state after the jackpot will be It remains in a normal gaming state and a non-open extended state.

本実施例の大当り遊技は、大入賞口14を最大28秒開放動作1ラウンドとして4ラウンド、12ラウンド、16ラウンドを実施する。4ラウンドの大当り遊技は規定入賞数の入球が見込まれるラウンドが4回行われ、12ラウンドの大当り遊技は規定入賞数の入球が見込まれるラウンドが12回行われ、16ラウンドの大当り遊技は規定入賞数の入球が見込まれるラウンドが16回行われる。
よって、4ラウンドの大当り遊技では、40個の遊技球が入球することが可能となり、1個の遊技球が大入賞口14に入球したことで得られる賞球数は15個であるため、40×15の600個の賞球が獲得可能となる。12ラウンドの大当り遊技では、120個の遊技球が入球することが可能となり、1個の遊技球が大入賞口14に入球したことで得られる賞球数は15個であるため、120×15の1800個の賞球が獲得可能となる。
16ラウンドの大当り遊技では、160個の遊技球が入球することが可能となり、1個の遊技球が大入賞口14に入球したことで得られる賞球数は15個であるため、160×150の2400個の賞球が獲得可能となる。
In the jackpot game of the present embodiment, the round winning opening 14 is opened for a maximum of 28 seconds, and rounds 4, 12, and 16 are implemented. Four rounds of jackpot games are played four times with the expected number of winnings, 12 rounds of jackpot games are expected to receive the specified number of winnings with 12 rounds, and 16 rounds of jackpot gaming are There are 16 rounds in which the specified number of winnings is expected.
Therefore, in the four round jackpot game, 40 game balls can be entered, and the number of prize balls obtained by entering one game ball into the big prize opening 14 is 15. , 40 x 15 600 prize balls can be acquired. In the 12 round jackpot game, 120 game balls can be entered, and the number of prize balls obtained by entering one game ball into the big prize opening 14 is 15, so that 120 × 15 1800 prize balls can be acquired.
In the 16-round jackpot game, 160 game balls can be entered, and the number of prize balls obtained by entering one game ball into the big prize opening 14 is 15, so 160 X400 2400 prize balls can be acquired.

一方、本実施例の小当り遊技(開放延長状態以外の遊技状態で実行される小当り遊技、第1小当り遊技及び第2小当り遊技)は、大入賞口14を最大0.9秒開放動作2回行うことになる。そのため、小当り遊技では、最大0.9秒開放動作2回で10個の遊技球が入球することが出来れば、1個の遊技球が大入賞口14に入球したことで得られる賞球数は15個であるため、10×15の150個の賞球が獲得可能となる。よって、小当り遊技よりも上述した大当り遊技の方が多くの賞球が獲得可能である。   On the other hand, in the small hit game of this embodiment (small hit game executed in a game state other than the extended extended state, the first small hit game and the second small hit game), the big winning opening 14 is opened for a maximum of 0.9 seconds. It will be performed twice. Therefore, in the small hit game, if 10 game balls can enter in two maximum 0.9 second opening operations, a prize obtained by entering one game ball into the grand prize opening 14 is obtained. Since the number of balls is 15, 150 prize balls of 10 × 15 can be acquired. Therefore, more prize balls can be obtained in the aforementioned big hit game than in the small hit game.

次に、開放延長状態中の時間当りの小当り遊技の発生率の違いについて、図21に示すタイミングチャートを用いて説明する。なお、図21(a)では第1小当り遊技が実行される場合について説明し、図21(b)では第2小当り遊技が実行される場合について説明する。また、図21(a)及び図21(b)に示すように、第2特別図柄スイッチ12aによって遊技球が検出されるタイミングが同じとなっていることから、第2始動口12へ遊技球が入球する条件は同じである。また、本実施例の開放延長中のパチンコ機50は、特別図柄の変動時間(第1特別図柄、第2特別図柄)、小当り確率、普通電動役物の開放時間、小当り遊技での大入賞口14の開放時間は一定となっている。   Next, the difference in the occurrence rate of small hit games per hour during the extended extended state will be described using the timing chart shown in FIG. Note that FIG. 21A illustrates the case where the first small hit game is executed, and FIG. 21B illustrates the case where the second small hit game is executed. In addition, as shown in FIGS. 21A and 21B, the timing at which the game ball is detected by the second special symbol switch 12a is the same, so that the game ball is input to the second starting port 12. The conditions for entering the ball are the same. In addition, the pachinko machine 50 in the extended extension of this embodiment has a special symbol change time (first special symbol, second special symbol), a small hit probability, a normal electric utility release time, a large hit in a small hit game. The opening time of the winning opening 14 is constant.

先ず、開放延長状態中に小当りと判定され、第1小当り遊技が実行される場合について、図21(a)に示すタイミングチャートを用いて説明する。
先ず、当否判定により大当りと判定され、図19又は図20に示すように大当り図柄に応じて実行された大当り遊技終了後に開放延長状態へと移行する。開放延長状態中に普通図柄ゲート17に入球した遊技球を普通図柄作動スイッチ17aによって検出し、普通図柄の当否判定により当りと判定された場合には、普通電動役物は1.5秒で2回開放されることになり(図18を参照)、第2始動口12への遊技球が入球可能な状態となる。図21(a)に示すように、第2始動口12へ遊技球が入球すると第2始動口スイッチ12aはOFFの状態から、ONの状態となり、第2特別図柄の保留記憶が1個記憶される(第2始動口SWのタイミングチャートで示す符号(a))。そして、当該保留記憶が消化されると第2特別図柄が変動を開始する(第2特別図柄のタイミングチャートで示す符号(a))。当該第2特別図柄の変動中に第2始動口12へ遊技球が入球しており、第2特別図柄の保留記憶が1個記憶されている(第2始動口SWのタイミングチャートで示す符号(b))。そして、変動中の第2特別図柄が停止し、小当り図柄で確定表示されると、第1小当り遊技1が実行される。
First, a case where it is determined that a small hit in the extended extended state and the first small hit game is executed will be described with reference to a timing chart shown in FIG.
First, it is determined to be a big hit by the determination of success or failure, and after the big hit game executed according to the big hit symbol is completed as shown in FIG. When the game ball that has entered the normal symbol gate 17 in the open extended state is detected by the normal symbol operation switch 17a, and it is determined that the normal symbol is successful, the normal electric accessory takes 1.5 seconds. It will be released twice (see FIG. 18), and the game ball to the second start port 12 can enter. As shown in FIG. 21 (a), when a game ball enters the second starting port 12, the second starting port switch 12a changes from the OFF state to the ON state, and one reserved memory for the second special symbol is stored. (Reference (a) shown in the timing chart of the second start port SW). Then, when the reserved memory is consumed, the second special symbol starts to change (symbol (a) shown in the timing chart of the second special symbol). During the change of the second special symbol, a game ball has entered the second starting port 12, and one reserved memory of the second special symbol is stored (reference numeral shown in the timing chart of the second starting port SW). (b)). Then, when the changing second special symbol is stopped and displayed with the small hit symbol, the first small hit game 1 is executed.

本実施例の第1小当り遊技は、第1小当り遊技の開始インターバルから大入賞口14の開放時間、第1小当り遊技の終了インターバルからなる小当り遊技期間と、大入賞口14の開放時間から構成されている。ここで、小当り遊技の開始インターバルとは、特別図柄にて小当り図柄が確定表示されてから大入賞口が開放されるまでの期間をいう。また、小当り遊技の終了インターバルとは、大入賞口の開放が終了してから小当り遊技が終了するまでの期間をいう。なお、第1小当り遊技の開始インターバルは、0.5秒に設定されている。また、第1小当り遊技における大入賞口14の開放時間は、最大0.9秒を2回の開放であるため、1.8秒となる。そして、第1小当り遊技の終了インターバルは、0.5秒に設定されている。よって、第1小当り遊技の小当り遊技期間は、開始インターバルの時間の0.5秒+終了インターバルの時間の0.5秒の合計1.0秒となる。
本実施例の全ての小当り遊技中、つまり特別電動役物に係る大入賞口14が開放等を開始してから、当該特別電動役物に係る大入賞口が開放等している状態を経て、当該小当り遊技が終了する時までの間は、第2特別図柄の保留記憶が記憶されていたとしても、当該保留記憶が消化されて、第2特別図柄が変動を開始することはない。
The first small hit game according to the present embodiment is the opening time of the big winning opening 14 from the start interval of the first small winning game, the small winning game period including the end interval of the first small winning game, and the opening of the big winning opening 14. Consists of time. Here, the start interval of the small hit game means a period from when the small hit symbol is confirmed and displayed with a special symbol until the big winning opening is opened. The small hit game end interval is a period from the end of opening of the big winning opening until the small hit game ends. Note that the start interval of the first small hit game is set to 0.5 seconds. In addition, the opening time of the big winning opening 14 in the first small hit game is 1.8 seconds because the maximum 0.9 seconds is opened twice. The end interval of the first small hit game is set to 0.5 seconds. Therefore, the small hit game period of the first small hit game is 1.0 second, which is 0.5 seconds of the start interval time + 0.5 seconds of the end interval time.
During all the small hit games of the present embodiment, that is, after the grand prize opening 14 related to the special electric accessory starts to open, etc., the state where the big prize opening relating to the special electric accessory opens, etc. Until the end of the small hit game, even if the reserved memory of the second special symbol is stored, the reserved memory is consumed and the second special symbol does not start to change.

上述したように、第1小当り遊技が終了するまで、特別図柄の変動が開始されないため、記憶されている第2特別図柄の保留記憶は消化されず、第2特別図柄は変動を開始しない。よって、第1小当り遊技1が終了した後に、先ほど第2始動口12に入球により、記憶された第2保留記憶(第2始動口SWのタイミングチャートで示す符号(b))が消化されて、第2特別図柄が変動を開始する(第2特別図柄のタイミングチャートで示す符号(b) )。図21(a)に示すように、第1小当り遊技1の終了インターバル時間中に第2始動口12へ遊技球が入球しているため、第2特別図柄の保留記憶が1個追加して記憶された状態となっている(第2始動口SWのタイミングチャートで示す符号(c))。   As described above, the special symbol change is not started until the first small hit game is ended, so that the stored storage of the stored second special symbol is not digested, and the second special symbol does not start changing. Therefore, after the first small hit game 1 is finished, the stored second reserved memory (symbol (b) shown in the timing chart of the second start port SW) is digested by entering the second start port 12 earlier. Then, the second special symbol starts to change (reference (b) shown in the timing chart of the second special symbol). As shown in FIG. 21 (a), since a game ball has entered the second start port 12 during the end interval time of the first small hit game 1, one reserved memory of the second special symbol is added. (A reference (c) shown in the timing chart of the second start port SW).

第1小当り遊技1が終了した後に、上述した保留記憶が消化されて、第2特別図柄の変動を開始し、変動が終了して小当り図柄で確定表示され(第2特別図柄のタイミングチャートで示す符号(b))、第1小当り遊技2が実行される。
図21(a)に示すように、第1小当り遊技2の大入賞口14の開放中に第2始動口12へ遊技球の入球があり、第2特別図柄の保留記憶が一個追加して記憶される(第2始動口SWのタイミングチャートで示す符号(d))。そして、第1小当り遊技2が終了した後に、古い順に第2特別図柄の保留記憶が消化され、第2特別図柄が変動を開始し、変動が停止する(第2特別図柄のタイミングチャートで示す符号(c),(d))。その後、新たに第2始動口12へ遊技球が入球し、第2特別図柄の保留記憶が記憶されて(第2始動口SWのタイミングチャートで示す符号(e))、当該保留記憶が消化され、第2特別図柄が変動を開始し、小当り図柄で確定表示されると(第2特別図柄のタイミングチャートで示す符号(e))、第1小当り遊技3が実行されることになる。
After the first small hit game 1 is over, the above-described reserved memory is consumed, the second special symbol starts to change, the change is over and the small hit symbol is fixedly displayed (timing chart of the second special symbol) (B)), the first small hit game 2 is executed.
As shown in FIG. 21 (a), a game ball enters the second starting port 12 while the big winning port 14 of the first small game 2 is opened, and one reserved memory of the second special symbol is added. (Symbol (d) shown in the timing chart of the second start port SW). Then, after the first small hit game 2 is over, the second special symbol holding memory is digested in order from the oldest, the second special symbol starts to change, and the change stops (shown in the timing chart of the second special symbol) Code (c), (d)). Thereafter, a new game ball enters the second starting port 12 and the reserved memory of the second special symbol is stored (symbol (e) shown in the timing chart of the second starting port SW). When the second special symbol starts to change and is confirmed and displayed with the small hit symbol (the symbol (e) shown in the timing chart of the second special symbol), the first small bonus game 3 is executed. .

続いて、開放延長状態中に小当りと判定され、第2小当り遊技が実行される場合について、図21(b)に示すタイミングチャートを用いて説明する。
先ず、当否判定により大当りと判定され、図19又は図20に示すように大当り図柄に応じて開放延長状態へと移行する。開放延長状態中に普通図柄ゲート17に入球した遊技球を普通図柄作動スイッチ17aによって検出し、普通図柄の当否判定により当りと判定された場合には、普通電動役物は1.5秒で2回開放されることになり(図18を参照)、第2始動口12への遊技球が入球可能な状態となる。図21(b)に示すように、第2始動口12へ遊技球が入球すると第2始動口スイッチ12aはOFFの状態から、ONの状態となり、第2特別図柄の保留記憶が1個記憶される(第2始動口SWのタイミングチャートで示す符号(a))。そして、当該保留記憶が消化されると第2特別図柄が変動を開始する(第2特別図柄のタイミングチャートで示す符号(a))。当該変動中に第2始動口12へ遊技球が入球し、第2特別図柄の保留記憶が1個記憶される(第2始動口SWのタイミングチャートで示す符号(b))。そして、変動中の第2特別図柄が停止し、小当り図柄で確定表示されると、第2小当り遊技1が実行される。
Next, a case where it is determined that a small hit is made during the open extended state and the second small hit game is executed will be described with reference to a timing chart shown in FIG.
First, it is determined to be a big hit based on the determination of success or failure, and the state shifts to an open extended state according to the big hit symbol as shown in FIG. When the game ball that has entered the normal symbol gate 17 in the open extended state is detected by the normal symbol operation switch 17a, and it is determined that the normal symbol is successful, the normal electric accessory takes 1.5 seconds. It will be released twice (see FIG. 18), and the game ball to the second start port 12 can enter. As shown in FIG. 21 (b), when a game ball enters the second starting port 12, the second starting port switch 12a changes from the OFF state to the ON state, and one reserved memory for the second special symbol is stored. (Reference (a) shown in the timing chart of the second start port SW). Then, when the reserved memory is consumed, the second special symbol starts to change (symbol (a) shown in the timing chart of the second special symbol). During the change, a game ball enters the second starting port 12, and one reserved memory of the second special symbol is stored (symbol (b) shown in the timing chart of the second starting port SW). Then, when the second special symbol being changed is stopped and displayed with the small hit symbol, the second small hit game 1 is executed.

本実施例の第2小当り遊技は、第2小当り遊技の開始インターバルから大入賞口14の開放時間、第2小当り遊技の終了インターバルからなる小当り遊技期間と、大入賞口14の開放時間から構成されている。ここで、第2小当り遊技の開始インターバルは、1.5秒に設定されている。また、第2小当り遊技における大入賞口14の開放時間は、第1小当り遊技と同様に、最大0.9秒を2回の開放であるため、1.8秒となる。そして、第2小当り遊技の終了インターバルは、1.5秒に設定されている。よって、第2小当り遊技の小当り遊技期間は、開始インターバルの時間の1.5秒+終了インターバルの時間の1.5秒の合計3.0秒となる。   The second small hit game according to the present embodiment is the opening time of the big winning opening 14 from the start interval of the second small winning game, the small winning game period including the end interval of the second small winning game, and the opening of the big winning opening 14. Consists of time. Here, the start interval of the second small hit game is set to 1.5 seconds. In addition, the opening time of the big winning opening 14 in the second small hit game is 1.8 seconds because the maximum 0.9 second is open twice, as in the first small hit game. The end interval of the second small hit game is set to 1.5 seconds. Therefore, the small hit game period of the second small hit game is 3.0 seconds, which is 1.5 seconds of the start interval time + 1.5 seconds of the end interval time.

図21(b)に示すように、第2小当り遊技1の開放時間中に第2始動口12へ遊技球が入球していることから、第2特別図柄の保留記憶が1個追加して記憶される(第2始動口SWのタイミングチャートで示す符号(c))。第2小当り遊技1中は第2特別図柄の保留記憶が記憶されていても、当該保留記憶が消化されて第2特別図柄の変動が開始することはない。そして、第2小当り遊技1が終了した後に、最も古い記憶された第2保留記憶が消化されて、第2特別図柄が変動を開始する((第2特別図柄のタイミングチャートで示す符号(b))。なお、当該変動が開始される前に、第2始動口12へ遊技球が入球していることから、第2特別図柄の保留記憶が1個追加して記憶される(第2始動口SWのタイミングチャートで示す符号(d))。   As shown in FIG. 21 (b), since a game ball has entered the second start port 12 during the opening time of the second small hit game 1, one reserved memory of the second special symbol is added. (Symbol (c) shown in the timing chart of the second start port SW). During the second small hit game 1, even if the reserved memory of the second special symbol is stored, the reserved memory is not consumed and the variation of the second special symbol does not start. Then, after the second small hit game 1 is over, the oldest stored second reserved memory is digested, and the second special symbol starts to change ((the code (b shown in the timing chart of the second special symbol (b In addition, since the game ball has entered the second start port 12 before the change is started, one additional reserved memory of the second special symbol is stored (second). Symbol (d)) shown in the timing chart of the start port SW.

その後、第2特別図柄の変動が停止し、小当り図柄で確定表示されたことにより、第1小当り遊技2が実行される。また、図21(b)に示すように、第2小当り遊技2の大入賞口14の開放中に第2始動口12に遊技球が入球していることから、第2特別図柄の保留記憶が1個追加して記憶されたことになる(第2始動口SWのタイミングチャートで示す符号(e))。その後、第2小当り遊技2が終了した後に、古い順に第2保留記憶が消化され、古い順に第2特別図柄の保留記憶が消化され、第2特別図柄が変動を開始し、変動が停止する((第2特別図柄のタイミングチャートで示す符号(c)、(d)、(e))。   Thereafter, the variation of the second special symbol is stopped, and the first small hit game 2 is executed by confirming and displaying the small hit symbol. In addition, as shown in FIG. 21 (b), since the game ball has entered the second start opening 12 while the big winning opening 14 of the second small hit game 2 is open, the second special symbol is reserved. One storage is added and stored (symbol (e) shown in the timing chart of the second start port SW). Then, after the second small hit game 2 is finished, the second reserved memory is digested in the oldest order, the reserved memory of the second special symbol is digested in the oldest order, the second special symbol starts to change, and the change stops. ((Codes (c), (d), (e) shown in the timing chart of the second special symbol)).

上述した図21(a)及び図21(b)に示したタイミングチャートに示すように、開放延長状態中に小当りと判定され、実行される第1小当り遊技の小当り遊技期間と、第2小当り遊技の小当り遊技期間とでは2秒の時間差が生じている。また、小当り遊技中は第2特別図柄の保留記憶が記憶されていても当該保留記憶が消化されないため、当否判定が行われることはなく、第2特別図柄が変動を開始することもない。
そのため、開放延長状態中に第1小当り遊技が実行される場合のほうが早く、小当り遊技終了してから第2特別図柄が変動を開始することになり、開放延長状態中に特別図柄が変動する回数が多くなる。よって、図16で示したように第2特別図柄の小当り確率が1/14と高確率であることから、特別図柄の変動回数が多ければ、開放延長状態中に第1小当り遊技が実行される方が、小当り遊技が実行される回数が多いことになる。一方、第2小当り遊技が実行される開放延長状態中に第2特別図柄が変動する回数が、第1小当り遊技が実行される開放延長状態よりも少ないため、第2小当り遊技が実行される開放延長状態の方が、小当り遊技が実行される回数が少ないことになる。
As shown in the timing charts shown in FIGS. 21 (a) and 21 (b), the small hit game period of the first small hit game that is determined and executed as the small hit during the open extended state, There is a time difference of 2 seconds from the small hit game period of the two small hit games. In addition, during the small hit game, even if the reserved memory of the second special symbol is stored, the reserved memory is not digested, so that the determination is not made and the second special symbol does not start to change.
Therefore, when the first small hit game is executed during the open extended state, the second special symbol starts to change after the small hit game ends, and the special symbol changes during the open extended state. More times to do. Therefore, as shown in FIG. 16, the small hit probability of the second special symbol is as high as 1/14. Therefore, if the number of fluctuations of the special symbol is large, the first small hit game is executed during the open extended state. As a result, the number of times that the small hit game is executed is increased. On the other hand, since the number of times the second special symbol fluctuates during the open extended state in which the second small hit game is executed is smaller than in the open extended state in which the first small hit game is executed, the second small hit game is executed. The number of times that the small hit game is executed is smaller in the opened extended state.

本実施例では、開放延長状態中に実行される小当り遊技態様として、第1小当り遊技と第2小当り遊技とを備える構成としていたが、この2つに限定するわけではなく、より異なる小当り遊技態様を備える構成としてもよい。また、一度の開放延長状態で、特別図柄の変動回数により第1小当り遊技から第2小当り遊技、又はその逆と切り換える構成も考えられる。その場合、大当り図柄によって切り替わる変動回数を異ならせることが考えられる。比較して第1小当り遊技の方が有利なため、如何に早く第1小当り遊技に切り替わるか、又は如何に第1小当り遊技の期間が長く続くかに遊技者は興味をもって遊技することができるようになる。
また、本実施例の小当り遊技は、開始インターバルと終了インターバルの時間を同じにしていたが、これに限定されない。例えば、それぞれ異なる時間からなる開始インターバルと終了インターバルとし、異なる開始インターバルと終了インターバルからなる小当り遊技を備えた構成にしてもてよい。また、第1小当り遊技と第2小当り遊技との違いとして、開始インターバルのみで時間を異なるように設定してもよいし、終了インターバルのみで行ってもよく、比較して第2小当り遊技の方が、小当り遊技期間が長くなるように実施できればよい。
さらに、開始、終了インターバルのみでなく、大入賞口14の開放時間を変更することも考えられる。その場合、大入賞口14の開放時間の長い第2小当り遊技の方が、ベースが上がる設定になる場合もあるし、第1小当り遊技は時間あたりの小当り遊技の発生回数で、第2小当り遊技は一度の小当り遊技での獲得球数でベースを上げていくという異なる遊技性を遊技者に付与することができる。
In the present embodiment, the small hit game mode executed during the open extended state is configured to include the first small hit game and the second small hit game. However, the present invention is not limited to these two and is more different. It is good also as a structure provided with a small hit game aspect. In addition, a configuration in which the first small hit game is switched to the second small hit game or vice versa in accordance with the number of times the special symbol fluctuates in one open extended state is also conceivable. In that case, it is conceivable to vary the number of times of change depending on the jackpot symbol. Since the first small hit game is more advantageous than the first small hit game, the player should be interested in how quickly the first small hit game is switched or how long the first small hit game period lasts. Will be able to.
In the small hit game of the present embodiment, the start interval and the end interval are the same, but the present invention is not limited to this. For example, a start interval and an end interval each having a different time may be used, and a small hit game having a different start interval and end interval may be provided. In addition, as a difference between the first small hit game and the second small hit game, the time may be set to be different only in the start interval, or may be set only in the end interval. It is only necessary that the game can be carried out so that the small hit game period is longer.
Furthermore, it is possible to change not only the start and end intervals but also the opening time of the special winning opening 14. In that case, the second small hit game with a long opening time of the big winning opening 14 may be set to increase the base, the first small hit game is the number of occurrence of the small hit game per hour, The two small hit games can give the player a different gameability of raising the base by the number of balls acquired in one small hit game.

次に、開放延長状態中に実行される小当り遊技に応じて、サブ統合制御装置83により設定される演出モードについて、図22のフローチャートを用いて説明する。   Next, the effect mode set by the sub integrated control device 83 in accordance with the small hit game executed during the open extended state will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、サブ統合制御装置83は、図15のS645において主制御装置80から送信された状態指定コマンドを受信したか否かを判定する(S750)。否定判定の場合には(S750:no)、そのまま本処理を終了する。また、肯定判定の場合には(S750:yes)、状態指定コマンドから大当り遊技終了後に移行する開放延長状態中に、第1小当り遊技が実行されるか否かを判定する(S755)。肯定判定の場合には(S755:yes)、S760において、サブ統合制御装置83は第1演出モードを設定し(図25を参照)、リターンとなる。また、否定判定の場合には(S755:no)、大当り遊技終了後に移行する開放延長状態中に第2小当り遊技が実行されるか否かを判定する(S765)。肯定判定の場合には(S765:yes)、S770において、サブ統合制御装置83は第2演出モードを設定し(図26を参照)、リターンとなる。なお、状態指定コマンドから大当り遊技終了後に開放延長状態へと移行しない場合には(S765:no)、そのままリターンとなる。   First, the sub integrated control device 83 determines whether or not the state designation command transmitted from the main control device 80 in S645 of FIG. 15 has been received (S750). In the case of negative determination (S750: no), this process is ended as it is. If the determination is affirmative (S750: yes), it is determined whether or not the first small hit game is executed during the extended extended state that shifts after the big hit game ends from the state designation command (S755). In the case of an affirmative determination (S755: yes), in S760, the sub integrated control device 83 sets the first effect mode (see FIG. 25) and returns. In the case of a negative determination (S755: no), it is determined whether or not the second small hit game is executed during the open extended state that shifts after the big hit game ends (S765). If the determination is affirmative (S765: yes), in S770, the sub integrated control device 83 sets the second effect mode (see FIG. 26) and returns. If the state designation command does not shift to the open extended state after the big hit game ends (S765: no), the process directly returns.

次に、第1演出モード(図25を参照)又は第2演出モード(図26を参照)中に、図6の先読み判定処理(S130)において、主制御装置80から送信された先読み判定コマンドを受信するとサブ統合制御装置83が行う先読み演出実行処理について図23のフローチャートを用いて説明する。   Next, the prefetch determination command transmitted from the main control device 80 in the prefetch determination process (S130) of FIG. 6 during the first effect mode (see FIG. 25) or the second effect mode (see FIG. 26). A pre-reading effect execution process performed by the sub integrated control device 83 upon reception will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信された先読み判定コマンドを受信したか否かを判定する(S800)。否定判定の場合には(S800:no)、そのままリターンとなる。先読み判定コマンドを受信した場合には(S800:yes)、第1演出モードが設定されているか否かを判定する(S805)。肯定判定の場合には(S805:yes)、S810において、第1先読み演出決定処理を行う。また、第1演出モードが設定されていない場合には(S805:no)、第2演出モードが設定されているか否かを判定する(S815)。否定判定の場合には(S815:no)、そのままリターンとなる。第2演出モードが設定されている場合には(S815:yes)、S820において、第2先読み演出決定処理を行う。   First, the sub integrated control device 83 determines whether or not a prefetch determination command transmitted from the main control device 80 has been received (S800). In the case of negative determination (S800: no), the process returns as it is. When the prefetch determination command is received (S800: yes), it is determined whether or not the first effect mode is set (S805). If the determination is affirmative (S805: yes), a first prefetch effect determination process is performed in S810. If the first effect mode is not set (S805: no), it is determined whether the second effect mode is set (S815). In the case of negative determination (S815: no), the process returns as it is. If the second effect mode is set (S815: yes), a second prefetch effect determination process is performed in S820.

本実施例の第1先読み演出決定処理(S810)では、複数種類の先読み演出(連続先読み演出、保留先読み演出)の中より、何れの先読み演出を行うかを決定する処理であり、保留記憶先読み演出の中には、第1小当り遊技が実行される変動が行われることを、演出図柄表示装置6に表示された保留図柄で前もって示唆する先読み演出も含まれる構成となっている(図27(a)を参照)。また、第2先読み演出決定処理(S820)では、複数種類の先読み演出(連続先読み演出、保留先読み演出)の中より、何れの先読み演出を行うかを決定する処理であり、保留記憶先読み演出の中には、大当り遊技が実行される変動が行われることを、演出図柄表示装置6に表示された保留図柄で前もって示唆する先読み演出も含まれる構成となっている(図27(b)を参照)。   The first prefetch effect determination process (S810) of this embodiment is a process for determining which prefetch effect is to be performed from a plurality of types of prefetch effects (continuous prefetch effect, hold prefetch effect). The effects include a pre-reading effect that preliminarily suggests that a change in which the first small hit game is executed is performed with a reserved symbol displayed on the effect symbol display device 6 (FIG. 27). (See (a)). The second prefetching effect determination process (S820) is a process for determining which prefetching effect is to be performed from among a plurality of types of prefetching effects (continuous prefetching effect, hold prefetching effect). This includes a pre-reading effect that preliminarily suggests that the change in which the jackpot game is executed is performed with the reserved symbol displayed on the effect symbol display device 6 (see FIG. 27B). ).

次に、本実施例のパチンコ機50での遊技中に演出図柄表示装置6の画面に表示される演出画面を例示しながら、演出の具体例について説明する。   Next, a specific example of the effect will be described while illustrating an effect screen displayed on the screen of the effect symbol display device 6 during the game on the pachinko machine 50 of the present embodiment.

図24は、パチンコ機50が通常の遊技状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)中に演出図柄表示装置6の画面に表示される演出態様の一例を示す。
図24(a)に示すように、左演出図柄91、中演出図柄92及び右演出図柄93が変動中となっている。なお、演出図柄表示装置6の画面右下方には、演出キャラクタ94の「熊の達吉」が表示されている。
また、演出図柄表示装置6の画面左下方には、左から保留図柄95、保留図柄96、保留図柄97、保留図柄98が表示されている。本図例の保留図柄が、通常の保留図柄であるときには単なる白い円状の表示態様となっている(図24〜図27も同様)。
FIG. 24 shows an example of an effect mode displayed on the screen of the effect symbol display device 6 when the pachinko machine 50 is in a normal game state (low probability game state and non-open extended state).
As shown in FIG. 24A, the left effect symbol 91, the middle effect symbol 92, and the right effect symbol 93 are changing. It should be noted that the production character 94 “Tatsuyoshi Bear” is displayed at the lower right of the screen of the production symbol display device 6.
Also, on the lower left of the screen of the effect symbol display device 6, a reserved symbol 95, a reserved symbol 96, a reserved symbol 97, and a reserved symbol 98 are displayed from the left. When the reserved symbol in this example is a normal reserved symbol, a simple white circle is displayed (the same applies to FIGS. 24 to 27).

そして、図24(b)へと移行すると、左演出図柄91が「7」、右演出図柄93が「7」で停止し、中演出図柄92が変動中であることから、リーチ状態であることを報知している。その後、図24(c)へと移行すると、全ての演出図柄が「7」で停止しているため、遊技者に大当りとなったことを報知している。   Then, when shifting to FIG. 24B, the left effect symbol 91 stops at “7”, the right effect symbol 93 stops at “7”, and the middle effect symbol 92 is changing, so that it is in the reach state. Is informed. Thereafter, when the process proceeds to FIG. 24C, since all the production symbols are stopped at “7”, the player is informed that the game has been a big hit.

次に、図22に示す第1演出モード設定処理(S760)によって第1演出モードが設定された場合に演出図柄表示装置6の画面に表示される演出の具体例について、図25を用いて説明する。   Next, a specific example of the effect displayed on the screen of the effect symbol display device 6 when the first effect mode is set by the first effect mode setting process (S760) shown in FIG. 22 will be described with reference to FIG. To do.

図25(a)に示すように、左演出図柄91、中演出図柄92及び右演出図柄93が変動中であることを示している。なお、演出図柄表示装置6の画面左上方には、表示例99が表示されている。表示例99には、「達吉RUSH 小当りで出玉を稼げ!」と表示されている。当該表示例により、遊技者に現在の遊技状態が、小当りと判定された場合に第1小当り遊技が実行される開放延長状態中であることを報知している。   As shown in FIG. 25A, the left effect symbol 91, the middle effect symbol 92, and the right effect symbol 93 are changing. A display example 99 is displayed at the upper left of the screen of the effect symbol display device 6. In the display example 99, “Tatsuyoshi RUSH small hits are earned!” Is displayed. The display example notifies the player that the current game state is in the open extended state in which the first small hit game is executed when it is determined that the small hit is made.

そして、図25(b)へと移行すると、左演出図柄91が「2」、右演出図柄93が「8」で停止し、中演出図柄92が変動中となっている。そして、図25(c)へと移行すると、左演出図柄91が「2」、右演出図柄93が「8」で停止し、中演出図柄92が「達吉」と表示された図柄で停止している。図25(c)に示す演出態様は、第1小当り遊技が発生する開放延長状態中に、小当りと判定されて第2特別図柄で小当り図柄が確定表示され、第1小当り遊技が実行されることを報知するものとなっている。   Then, when shifting to FIG. 25 (b), the left effect symbol 91 stops at "2", the right effect symbol 93 stops at "8", and the middle effect symbol 92 is changing. 25 (c), the left effect symbol 91 stops at “2”, the right effect symbol 93 stops at “8”, and the middle effect symbol 92 stops at the symbol where “Tatsuyoshi” is displayed. Yes. In the effect mode shown in FIG. 25 (c), during the extended extended state in which the first small hit game is generated, the small hit symbol is determined and displayed in the second special symbol, and the first small hit game is determined. It is informed that it will be executed.

第1小当り遊技が終了した後に、図25(d)へと移行する。図25(d)に示すように、左演出図柄91、中演出図柄92及び右演出図柄93が変動中であることを示している。また、保留図柄95の保留記憶の変動が開始されると、演出図柄表示装置6の画面上から保留図柄95の表示が消え、図25(c)に示す保留図柄96、保留図柄97及び保留図柄98の各々設定された位置から、図25(d)に示すように、左へと移動する。   After the first small hit game ends, the process proceeds to FIG. As shown in FIG. 25 (d), the left effect symbol 91, the middle effect symbol 92, and the right effect symbol 93 are changing. Moreover, when the change of the hold memory of the hold symbol 95 is started, the hold symbol 95 disappears from the screen of the effect symbol display device 6, and the hold symbol 96, the hold symbol 97 and the hold symbol shown in FIG. From each set position of 98, it moves to the left as shown in FIG.

次に、図22に示す第2演出モード設定処理(S770)によって第2演出モードが設定された場合に演出図柄表示装置6の画面に表示される演出の具体例について、図26を用いて説明する。   Next, a specific example of the effect displayed on the screen of the effect symbol display device 6 when the second effect mode is set by the second effect mode setting process (S770) shown in FIG. 22 will be described with reference to FIG. To do.

図26(a)に示すように、左演出図柄91、中演出図柄92及び右演出図柄93が変動中であることを示している。なお、演出図柄表示装置6の画面左上方には、表示例100が表示されている。表示例100には、「電サポモード」と表示されている。当該表示例により、遊技者に現在の遊技状態が、小当りと判定された場合に第2小当り遊技が実行される開放延長状態中であることを報知している。   As shown in FIG. 26A, it is shown that the left effect symbol 91, the middle effect symbol 92, and the right effect symbol 93 are changing. A display example 100 is displayed at the upper left of the screen of the effect symbol display device 6. In the display example 100, “electric support mode” is displayed. The display example notifies the player that the current game state is in the extended extended state in which the second small hit game is executed when it is determined that the small hit is made.

そして、図26(b)へと移行すると、左演出図柄91が「2」、右演出図柄93が「8」で停止し、中演出図柄92が変動中となっている。そして、図26(c)へと移行すると、左演出図柄91が「2」、右演出図柄93が「8」で停止し、中演出図柄92が「小当」と表示された図柄で停止している。図26(c)に示す演出態様は、第2小当り遊技が発生する開放延長状態中に、第2特別図柄で小当り図柄が確定表示されて、第2小当り遊技が実行されることを報知するものとなっている。   Then, when shifting to FIG. 26 (b), the left effect symbol 91 stops at “2”, the right effect symbol 93 stops at “8”, and the middle effect symbol 92 is changing. Then, when the process proceeds to FIG. 26C, the left effect symbol 91 stops at “2”, the right effect symbol 93 stops at “8”, and the middle effect symbol 92 stops at the symbol displayed as “small allowance”. ing. The effect mode shown in FIG. 26 (c) is that the small hit symbol is confirmed and displayed in the second special symbol during the open extended state where the second small hit game is generated, and the second small hit game is executed. It is to inform.

第2小当り遊技が終了した後に、図26(d)へと移行する。図26(d)に示すように、左演出図柄91、中演出図柄92及び右演出図柄93が変動中であることを示している。また、保留図柄95の保留記憶の変動が開始されると、演出図柄表示装置6の画面上から保留図柄95の表示が消え、図26(c)に示す保留図柄96、保留図柄97及び保留図柄98の各々設定された位置から、図26(d)に示すように、左へと移動する。   After the second small hit game ends, the process proceeds to FIG. As shown in FIG. 26 (d), the left effect symbol 91, the middle effect symbol 92, and the right effect symbol 93 are changing. Further, when the change in the hold memory of the hold symbol 95 is started, the hold symbol 95 disappears from the screen of the effect symbol display device 6, and the hold symbol 96, the hold symbol 97 and the hold symbol shown in FIG. From each set position of 98, it moves to the left as shown in FIG.

第1小当り遊技が発生する開放延長状態中には第1演出モードが決定され、又は第2小当り遊技が発生する開放延長状態中には第2演出モードが決定される構成で、決定される演出モードが異なることで、遊技者に同じ開放延長状態であっても有利度に応じて異なる遊技状態であるかのように見せることができる。   The first effect mode is determined during the open extended state in which the first small hit game is generated, or the second effect mode is determined in the open extended state in which the second small hit game is generated. By changing the production mode, it is possible to show the player as if the game state is different depending on the degree of advantage even in the same extended extended state.

次に、第1演出モードが設定された場合に、演出図柄表示装置6の画面に表示される図23の先読み演出実行処理により行われる先読み演出の具体例について、図27(a)を用いて説明する。
図27(a)に示すように、左演出図柄91、中演出図柄92及び右演出図柄93が変動中となっている。演出図柄表示装置6の画面左上方に表示されている表示例99には、「達吉RUSH小当りで出玉を稼げ!」と表示されていることから、第1小当り遊技フラグが1にセットされている開放延長状態であることを示している。そして、演出図柄表示装置6の画面の保留図柄97は、通常の保留図柄と異なり、「!!」と表示された表示態様となっている。これは、第1演出モード選択中に、第2特別図柄の保留記憶に小当りに対応するものと判定されたものであることを遊技者に示す保留図柄を用いた先読み演出となっている。第1小当り遊技では、小当りでも持ち球が増えていく可能性が高いため、遊技者としては大当りとともに小当りについても興味をもっていることから、先読み演出として大当りに関する予告、小当りに関する予告を行うものとしている。
Next, a specific example of the prefetching effect performed by the prefetching effect execution process of FIG. 23 displayed on the screen of the effect symbol display device 6 when the first effect mode is set will be described with reference to FIG. explain.
As shown in FIG. 27A, the left effect symbol 91, the middle effect symbol 92, and the right effect symbol 93 are changing. In the display example 99 displayed at the upper left of the screen of the effect symbol display device 6, “Tatsuyoshi RUSH wins a small ball!” Is displayed, so the first small hit game flag is set to 1. It is shown that it is in the open extended state. Then, the reserved symbol 97 on the screen of the effect symbol display device 6 has a display form in which “!!!!” is displayed, unlike a normal reserved symbol. This is a pre-reading effect using the reserved symbol indicating to the player that the second special symbol is determined to correspond to the small hit while the first effect mode is selected. In the first small hit game, there is a high possibility that the number of balls will increase even with a small hit, so the player is interested in the big hit as well as the big hit. To do.

次に、第2演出モードが設定された場合に、演出図柄表示装置6の画面に表示される図21の先読み演出実行処理により行われる先読み演出の具体例について、図27(b)を用いて説明する。
図27(b)に示すように、左演出図柄91、右演出図柄93及び中演出図柄92が変動中となっている。演出図柄表示装置6の画面左上方に表示されている表示例100には、「電サポモード」と表示されていることから、小当りと判定された場合に第2小当り遊技が実行される開放延長状態である。そして、演出図柄表示装置6の画面の保留図柄97は、通常の保留図柄と異なり、「★」と表示された表示態様となっている。これは、第2演出モード選択中に、第2特別図柄の保留記憶に大当りに対応するものと判定されたものであることを遊技者に示す保留図柄を用いた先読み演出となっている。
Next, a specific example of the prefetching effect performed by the prefetching effect execution process of FIG. 21 displayed on the screen of the effect symbol display device 6 when the second effect mode is set will be described with reference to FIG. explain.
As shown in FIG. 27B, the left effect symbol 91, the right effect symbol 93, and the middle effect symbol 92 are changing. In the display example 100 displayed on the upper left of the screen of the effect symbol display device 6, “electric support mode” is displayed, so that when the small hit is determined, the second small hit game is executed. It is in an extended state. The reserved symbol 97 on the screen of the effect symbol display device 6 has a display mode in which “★” is displayed, unlike a normal reserved symbol. This is a pre-reading effect using the reserved symbol indicating to the player that the second special symbol is determined to correspond to the big hit in the reserved memory of the second special mode.

本実施例の第2小当り遊技では、比較して時間あたりの小当りの発生回数は少なく、持球が増えて行く可能性(もしくは減っていくペースがおそくなる)が低いため、遊技者としては小当りに対する期待感は薄い。そのため、第2小当り遊技での先読み演出は大当りに関する予告のみを行なうものとしている。
このように、どちらの小当り遊技が選択されているかで先読み演出モードも変えることにより好適な演出を行うことができるようになる。
また、全く逆の構成も考えられる。第1小当り遊技では、時間あたりの小当り遊技の発生率が高くなるので、小当りまで先読み演出を行うと頻雑になるため、大当りのみ先読み演出するようにし、逆に第2小当り遊技では時間あたりの小当り遊技の発生率が低いので小当りも先読み演出で示唆するようにすれば、どちらの場合でも程よい出現率の先読み演出とすることができる。
なお、先読み演出モードが変更されても先読み図柄(「!!」とか「★」)は同じものを共用してもよいし、異なる態様のものを選択してもよい。共用する場合は、どちらの先読み演出モードになっても、共通の先読み図柄で示されるため分りやすい利点があり、異なる態様を用いる場合は、同じ先読み判定を用いるが、全く異なる演出を行うことができるようになる。
また、いずれか一方は先読み演出を行わない構成としたりすることも考えられる。第1小当り遊技では、小当りが頻発している間に大当りが来る感覚なので、敢えて先読み演出しなくても遊技者は十分楽しむことができるし、逆に第2小当り遊技で行なわない場合は、第1小当り遊技と演出面でも有利度の差を設けるために、敢えて先読み演出を行わせないようにすれば、より第1小当り遊技になることへ期待するようにすることができる。
また、本実施例では遊技状態が変更されない限り第1、または第2小当り遊技が継続して設定される構成で説明したが、特別図柄の変動回数により終了して通常の小当り遊技に変更される構成も考えられる。このようにすれば、特に第1小当り遊技で、小当りによる過度な出玉獲得などを防ぐことができ、遊技店は安心して遊技をさせることができる。
In the second small hit game of the present embodiment, the number of small hits per hour is small and the possibility that the number of balls will increase (or the pace of decrease will be slow) is low. There is little expectation for small hits. For this reason, the prefetching effect in the second small hit game is performed only for the advance notice regarding the big hit.
In this way, a suitable effect can be performed by changing the prefetch effect mode depending on which small hit game is selected.
A completely opposite configuration is also conceivable. In the 1st small hit game, since the occurrence rate of the small hit game per hour becomes high, it becomes more frequent if the pre-reading effect is performed up to the small hit, so only the big hit is pre-readed, and conversely the second small hit game Then, since the occurrence rate of the small hit game per hour is low, if the small hit is also suggested by the prefetching effect, the prefetching effect with an appropriate appearance rate can be achieved in either case.
Even if the prefetch effect mode is changed, the same prefetch symbols (“!!” or “★”) may be shared, or different modes may be selected. In the case of sharing, there is an advantage that it is easy to understand because it is shown by a common prefetching design pattern regardless of which prefetching production mode, and when using different modes, the same prefetching determination is used, but a completely different production can be performed. become able to.
In addition, either one may be configured not to perform the pre-reading effect. In the 1st small hit game, since the big hit comes while the small hits occur frequently, the player can fully enjoy it even if he does not dare to look ahead, and conversely if the 2nd small hit game is not performed In order to provide a difference in the degree of advantage in the first small hit game and the effect, it can be expected to become a first small hit game if the prefetch effect is not performed. .
In the present embodiment, the first or second small hit game is continuously set as long as the game state is not changed. However, it is changed to the normal small hit game after the number of special symbol changes. Also possible are configurations. In this way, especially in the first small hit game, it is possible to prevent excessive winning of balls due to the small hit, and the game store can play the game with peace of mind.

本実施例の先読み演出モードでは何れか一方の先読み演出モードが選択されているか否かによって、一方の先読み演出モードでは大当り又は小当りに関する先読み演出を行い、他方の先読み演出モードでは大当りに関する先読み演出を行う構成を説明したが、この構成以外にも他の構成も考えられる。例えば、S130の先読み判定処理により主制御装置80からサブ統合制御装置83へ送信した先読み判定コマンドが同じ内容であっても、どの先読み演出モードが選択されているか否かによって、異なる先読み演出を行う構成としてもよい。その場合、S130の先読み判定処理により主制御装置80から送信された同じ内容の小当り判定を示す先読み判定コマンドを受信した場合でも、第1演出モードを選択中であれば、図27(a)に示すように保留図柄の表示態様を「!!」にし、第2演出モードを選択中であれば、図27(b)に示すように保留図柄の表示態様を「★」にすることが考えられる。   In the pre-reading effect mode of the present embodiment, depending on whether any one of the pre-reading effect modes is selected, the pre-reading effect related to the big hit or the small hit is performed in the one pre-reading effect mode, and the pre-reading effect related to the big hit in the other pre-reading effect mode. Although the configuration for performing the above has been described, other configurations are possible in addition to this configuration. For example, even if the prefetch determination command transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83 in the prefetch determination process in S130 has the same contents, different prefetch effects are performed depending on which prefetch effect mode is selected. It is good also as a structure. In that case, even if the prefetch determination command indicating the small hit determination of the same content transmitted from the main control device 80 by the prefetch determination processing in S130 is received, if the first effect mode is selected, FIG. As shown in Fig. 27, if the display mode of the reserved symbol is set to "!!!!" and the second effect mode is selected, the display mode of the reserved symbol may be set to "★" as shown in Fig. 27 (b). It is done.

以上の弾球遊技機によれば、当否判定処理(S55)により大当りと判定された場合に、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)で表示された大当り図柄が、図19及び図20に示す大当り図柄のうち、どの大当り図柄であるかによって、当該大当りを示す図柄に基づく大当り遊技の終了後に移行する開放延長状態中に実行される小当り遊技が異なることになる。なお、本実施例の開放延長状態中は、特別図柄の変動時間や小当り確率、普通電動役物の開放時間、小当り遊技での大入賞口14の開放時間によって、開放延長状態中の時間あたりの第1小当り遊技及び第2小当り遊技の発生率に影響することはない。
第1小当り遊技フラグがセットされている場合に実行される第1小当り遊技は、第2小当り遊技と比較して短い小当り遊技期間(開始インターバル及び終了インターバル)が設定されていることから、大入賞口14を開放する間隔を狭めることができ、開放延長状態中の時間当りの第1小当り遊技が実行される回数を多くなる。
一方、第2小当り遊技フラグがセットされている場合に実行される第2小当り遊技は、第1小当り遊技フラグがセットされている場合に実行される第1小当り遊技と比較しても長い小当り遊技期間(開始インターバル及び終了インターバル)が設定されていることから、大入賞口14を開放する間隔を広くなり、開放延長状態中の時間当りの第2小当り遊技が実行される回数を少ない。
よって、上記の構成にしたことで、特別図柄の変動時間や小当りの当選確率、普通電動役物の開放時間、小当り遊技での大入賞口14の開放時間が一定であっても、開放延長状態のベースに変化を与えることができる。
According to the above ball game machines, the jackpot symbol displayed as the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) when the jackpot determination is made by the success / failure determination process (S55) is shown in FIG. Depending on which jackpot symbol of the jackpot symbol shown in FIG. 20, the jackpot game executed during the open extended state that shifts after the jackpot game based on the symbol indicating the jackpot is ended differs. Note that during the extended extended state of this embodiment, the time during the extended extended state depends on the variation time of special symbols, the probability of small hits, the open time of ordinary electric accessories, and the open time of the big winning opening 14 in the small hit game. There is no effect on the occurrence rate of the first small hit game and the second small hit game.
The first small hit game executed when the first small hit game flag is set has a shorter small hit game period (start interval and end interval) compared to the second small hit game Therefore, the interval at which the special winning opening 14 is opened can be narrowed, and the number of times the first small hit game per time during the extended extended state is executed is increased.
On the other hand, the second small hit game executed when the second small hit game flag is set is compared with the first small hit game executed when the first small hit game flag is set. Since the long small hit game period (start interval and end interval) is set, the interval for opening the big prize opening 14 is widened, and the second small hit game per time during the open extended state is executed. Less often.
Therefore, with the above configuration, even if the variation time of the special symbol, the winning probability of the small hit, the opening time of the ordinary electric accessory, the opening time of the big winning opening 14 in the small hit game is constant, it is opened. Changes can be made to the base of the extended state.

ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「遊技領域」が、図2に示す遊技領域3に相当し、本発明の「第1始動口」が、第1始動口11に相当し、本発明の「第2始動口」が第2始動口12に相当し、本発明の「大入賞口」が、大入賞口14に相当し、本発明の「当否判定手段」が、図5の当否判定処理(S55)に相当し、本発明の「小当り実行手段」が、図16及び図17の小当り遊技処理に相当し、本発明の「大当り実行手段」が、図13〜図15の特別遊技処理に相当し、本発明の「特別図柄表示装置」が、第1特別図柄表示装置9及び第2特別図柄表示装置10に相当し、本発明の「演出制御手段」が、サブ統合制御装置83に相当し、本発明の「開始待機期間」が、図21に示す開始インターバルに相当し、本発明の「終了待機期間」が、図21に示す終了インターバルに相当し、本発明の「第1小当り遊技」が、第1小当り遊技に相当し、本発明の「第2小当り遊技」が、第2小当り遊技に相当し、本発明の「先読み判定手段」及び「先読み判定送信手段」が、図6に示す先読み判定処理(S130)に相当する。
[実施例2]
Here, the correspondence relationship between the configuration / state of the present embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown.
The “game area” of the present invention corresponds to the game area 3 shown in FIG. 2, the “first start port” of the present invention corresponds to the first start port 11, and the “second start port” of the present invention Corresponding to the second start port 12, the “big prize opening” of the present invention corresponds to the big prize port 14, and the “win / fail judgment means” of the present invention corresponds to the success / fail judgment process (S 55) of FIG. The “small hit execution means” of the present invention corresponds to the small hit game processing of FIGS. 16 and 17, and the “big hit execution means” of the present invention corresponds to the special game processing of FIG. 13 to FIG. The “special symbol display device” corresponds to the first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10, and the “production control means” of the present invention corresponds to the sub integrated control device 83. The “start waiting period” corresponds to the start interval shown in FIG. 21, and the “end waiting period” of the present invention corresponds to the end event shown in FIG. It corresponds to a tarval, and the “first small hit game” of the present invention corresponds to the first small hit game, and the “second small hit game” of the present invention corresponds to the second small hit game. “Prefetch determination means” and “prefetch determination transmission means” correspond to the prefetch determination processing (S130) shown in FIG.
[Example 2]

本発明の実施例2について図28から図30を用いて説明する。なお、本実施例は実施例2と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。   A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Since this embodiment has much in common with the second embodiment, different points will be described mainly.

実施例2のパチンコ機50と、実施例1のパチンコ機50との違いについて説明する。
実施例1のパチンコ機50では、確定表示された図19または図20に示す大当り図柄に応じて、大当り遊技終了後の開放延長状態中に実行される小当り遊技が異なる構成について説明した。本実施例のパチンコ機50では、小当りと判定された際のパチンコ機50の遊技状態に応じて、開放延長状態中に実行される小当り遊技が異なる構成となっている。
Differences between the pachinko machine 50 of the second embodiment and the pachinko machine 50 of the first embodiment will be described.
In the pachinko machine 50 according to the first embodiment, the configuration in which the small hit game executed in the open extended state after the big hit game is different according to the big hit symbol shown in FIG. 19 or FIG. In the pachinko machine 50 of the present embodiment, the small hit game executed during the open extended state differs depending on the game state of the pachinko machine 50 when it is determined that the small hit.

先ず、図28及び図29を用いて、実施例2の主制御装置80が実行する当否判定処理について説明する。
主制御装置80は、図7の確変テーブル(S190)、又は通常テーブル(S195)で判定した後に、図28のS850において、上述したS190またはS195の判定に基づき、大当りか否かを判定する(S850)。大当りと判定された場合には(S850:yes)、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する(S855)。その後、変動パターン決定処理(S860)に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行う(S865)。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態(確変や開放延長の有無等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。
First, the success / failure determination process executed by the main controller 80 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 28 and 29.
After determining with the probability variation table (S190) in FIG. 7 or the normal table (S195), main controller 80 determines in S850 in FIG. 28 whether or not it is a big hit based on the determination in S190 or S195 described above ( S850). When it is determined that the game is a big hit (S850: yes), the winning symbol is determined by the big hit symbol determining random number (S855). Thereafter, the process proceeds to the variation pattern determination process (S860). In the variation pattern determination process, the big hit variation pattern is determined by a variation pattern determination random number. After the variation pattern determination process, a big hit setting process is performed (S865). The jackpot setting process is based on the determined jackpot design, the game status after jackpot (such as whether there is a probability change or opening extension) and information about the jackpot game (opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) It is a process to acquire.

S850において外れと判定された場合には(S850:no)、S870に移行し小当りか否かを判定する(S870)。これは、抽出された大当り決定用乱数値と予め決定された小当り値が記憶されたテーブルを比較する。肯定判断であれば(S870:yes)、大当り図柄決定用乱数によって小当り図柄を決定する(S875)。なお、第2特別図柄の小当り確率は図16に示すように1/14となっている。その後、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S880)、小当りと判定した時のパチンコ機50の遊技状態が確変状態及び開放延長状態であったか否かを判定する(S885)。確変状態及び開放延長状態であった場合には(S885:yes)、第1小当り設定処理(S886)を行い、S895に合流する。また、小当りと判定した時のパチンコ機50の遊技状態が確変状態及び開放延長状態ではない場合には(S885:no)、小当りと判定した際のパチンコ機50の遊技状態が開放延長状態のみであった否かを判定する(S887)。肯定判定の場合には(S887:yes)、第2小当り設定処理(S888)を行い、S895に合流する。また、否定判定の場合には(S887:no)、第3小当り設定処理(S889)を行い、S895へと移行する。   If it is determined in S850 that it is a disengagement (S850: no), the process proceeds to S870 to determine whether or not a small hit is made (S870). This compares the extracted jackpot determination random number value with a table storing a predetermined small hit value. If the determination is affirmative (S870: yes), the small hit symbol is determined by the big hit symbol determining random number (S875). The small hit probability of the second special symbol is 1/14 as shown in FIG. Thereafter, a variation pattern is determined by a variation pattern determination random number (S880), and it is determined whether or not the gaming state of the pachinko machine 50 when determined to be a small hit is a probability variation state and an open extension state (S885). When it is in the probability variation state and the open extension state (S885: yes), the first small hit setting process (S886) is performed, and the process merges with S895. In addition, when the gaming state of the pachinko machine 50 determined to be a small hit is not a certain change state or an open extended state (S885: no), the gaming state of the pachinko machine 50 determined to be a small hit is an open extended state. It is determined whether or not only (S887). If the determination is affirmative (S887: yes), the second small hit setting process (S888) is performed, and the process merges with S895. If the determination is negative (S887: no), a third small hit setting process (S889) is performed, and the process proceeds to S895.

S886の第1小当り設定処理とは、第1小当り遊技にかかる情報(第1小当り遊技の開始インターバルを0.5秒、第1小当り遊技の終了インターバルを0.5秒、大入賞口14の開放パターンを最大0.9秒の2回開放)を取得し、時短回数又は確変回数を減算する処理である。
また、S888の第2小当り設定処理とは、第2小当り遊技にかかる情報(第2小当り遊技の開始インターバルを1.5秒、第2小当り遊技の終了インターバルを1.5秒、大入賞口14の開放パターンを最大0.9秒の2回開放)を取得し、時短回数又は確変回数を減算する処理である。
また、S891の第3小当り設定処理とは、パチンコ機50の遊技状態が通常の遊技状態であった場合又は確変状態のときに実行される小当り遊技にかかる情報(小当り遊技の開始インターバルを0.8秒、第2小当り遊技の終了インターバルを0.8秒、大入賞口14の開放パターンを最大0.9秒の2回開放)を取得し、時短回数又は確変回数を減算する処理である。
The first small hit setting process of S886 is information related to the first small hit game (the start interval of the first small hit game is 0.5 seconds, the end interval of the first small hit game is 0.5 seconds, The opening pattern of the mouth 14 is acquired at a maximum of 0.9 seconds twice), and the number of time reductions or the number of probability changes is subtracted.
Further, the second small hit setting process of S888 is information relating to the second small hit game (the second small hit game start interval is 1.5 seconds, the second small hit game end interval is 1.5 seconds, This is a process of acquiring the opening pattern of the big winning opening 14 and releasing the number of time reductions or the number of probability changes.
The third small hit setting process of S891 is information regarding the small hit game executed when the gaming state of the pachinko machine 50 is a normal gaming state or a certain change state (start interval of the small hit game). For 0.8 seconds, the end interval of the second small hit game is 0.8 seconds, and the opening pattern of the big winning opening 14 is opened for a maximum of 0.9 seconds twice) and subtracts the number of time reductions or probability variation. It is processing.

S870において、小当りではないと判定された場合には(S870:no)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S890)し、ハズレ設定処理(S891)を行い、S895に合流する。S891のハズレ設定処理では、時短回数と確変回数を減算する処理を行う。   If it is determined in S870 that it is not a small hit (S870: no), a variation pattern is determined by a random number for variation pattern determination (S890), a loss setting process (S891) is performed, and S895 is merged. In the loss setting process in S891, a process of subtracting the number of time reductions and the number of probability changes is performed.

なお、本実施例の第1小当り遊技、第2小当り遊技及び開放延長状態以外の遊技状態で実行された小当り遊技はともに、最大0.9秒の大入賞口14の開放を2回行なう。その終了後には、確率変動機能、時間短縮機能、及び開放延長機能のいずれも変化しない。   It should be noted that both the first small hit game, the second small hit game, and the small hit game executed in the game state other than the extended extended state of the present embodiment both open the big winning opening 14 for a maximum of 0.9 seconds twice. Do. After the termination, none of the probability variation function, the time shortening function, and the open extension function changes.

特図変動開始コマンド送信処理(S895)では、S865、S886、S888、S889又はS891に続いて、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、小当りか否か、小当りの種類(第1小当り遊技、第2小当り遊技又は開放延長状態以外の遊技状態で実行された小当り遊技)、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し、特別遊技処理に移行する。なお、サブ統合制御装置83は、受信した変動開始コマンドをもとに、複数種類ある演出の中から演出図柄表示装置6で表示させる演出を決定する。その後、演出図柄表示装置6では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。演出図柄表示装置6では、変動パターンに基づいた演出表示を実行し、遊技者に当りであるか外れであるかの様々な予告やリーチ演出を表示する。遊技者はこの予告やリーチ演出を見ることで、当りに対する期待度を把握することが可能となっている。   In the special figure change start command transmission process (S895), following S865, S886, S888, S889 or S891, the data indicating the above-mentioned lottery result, specifically, whether or not the normal big hit, the probable big hit, the small hit, Type of hit (first hit per game, second hit per game or small hit game executed in a game state other than the extended extended state), reach out (out but with reach display), out of reach without reach display A change start command (display control command) including data indicating either one and change pattern data specifying the change time is output to the sub integrated control device 83, and the process proceeds to the special game process. The sub integrated control device 83 determines an effect to be displayed on the effect symbol display device 6 from among a plurality of types of effects based on the received change start command. Thereafter, the effect symbol display device 6 starts to display the effect symbol variation, but the main controller 80 also starts the variation of the special symbol almost simultaneously. The effect symbol display device 6 executes effect display based on the variation pattern, and displays various notices and reach effects whether the player is hit or missed. The player can grasp the degree of expectation for winning by seeing the notice and the reach production.

実施例2の主制御装置80は、図7のS160において確定図柄を表示中と判定された場合には(S160:yes)、図29のS900に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合(S900:no)は、特別遊技処理を行う。肯定判定の場合は(S900:yes)、確定図柄の表示を終了し(S905)、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する(S910)。肯定判断された場合(S910:yes)は、確変フラグが1か否かを判定する(S915)。確変フラグが1であれば(S915:yes)、S920にて確変フラグを0にし、S925に移行する。確変フラグが1でなければ(S915:no)、そのままS925に移行する。S925では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であれば(S925:yes)、S930にて時短フラグを0にし、S935に移行する。時短フラグが1でなければ(S925:no)、そのままS935に移行する。   When it is determined in S160 of FIG. 7 that the determined symbol is being displayed (S160: yes), main controller 80 of the second embodiment proceeds to S900 of FIG. 29, and whether the display time of the determined symbol has ended. Determine whether or not. If the determination is negative (S900: no), a special game process is performed. If the determination is affirmative (S900: yes), the display of the confirmed symbol is terminated (S905), and it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed is a symbol that is a big hit (S910). If an affirmative determination is made (S910: yes), it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (S915). If the probability variation flag is 1 (S915: yes), the probability variation flag is set to 0 in S920, and the process proceeds to S925. If the probability variation flag is not 1 (S915: no), the process proceeds to S925 as it is. In S925, it is determined whether or not the time reduction flag is 1. If the hour / hour flag is 1 (S925: yes), the hour / hour flag is set to 0 in S930, and the process proceeds to S935. If the time reduction flag is not 1 (S925: no), the process proceeds to S935 as it is.

S935では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くS940にて役物連続作動装置を作動させ、S945にて大当り遊技開始処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。   In S935, the big hit flag is set by the condition device operation start processing. In step S940, the accessory continuous operation device is operated, and in step S945, a big hit game start process is performed. In the jackpot start effect process, a command for starting the jackpot game and information related to the jackpot game (such as the jackpot opening time, release pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are transmitted to the sub integrated control device 83. When the big hit game start process ends, a special game process is performed.

S910で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(S910:no)、確変フラグが1か否かを判定し、1であれば(S955:yes)、確変回数が0か否かを判定する(S960)。確変回数が0であれば(S960:yes)、S965にて確変フラグを0にしてS970に進む。確変フラグが1でないとき(S975:no)又は確変回数が0ではないときは(S960:no)、そのままS970に移行する。
S970では、時短フラグが1か否かを判定し、1であれば(S970:yes)、時短回数が0か否かを判定する(S975)。時短回数が0であれば(S975:yes)、S980にて時短フラグを0にしてS985に進む。時短フラグが1でないとき(S970:no)又は時短回数が0ではないとき(S975:no)はそのままS985に移行する。
If it is determined in S910 that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big win (S910: no), it is determined whether or not the probability variation flag is 1, and if it is 1 (S955: yes), the number of probability variations Whether or not is 0 is determined (S960). If the probability variation count is 0 (S960: yes), the probability variation flag is set to 0 in S965, and the process proceeds to S970. When the probability variation flag is not 1 (S975: no) or when the probability variation number is not 0 (S960: no), the processing proceeds to S970 as it is.
In S970, it is determined whether the time reduction flag is 1, and if it is 1 (S970: yes), it is determined whether the time reduction count is 0 (S975). If the number of time reductions is 0 (S975: yes), the time reduction flag is set to 0 in S980 and the process proceeds to S985. When the time reduction flag is not 1 (S970: no) or when the time reduction count is not 0 (S975: no), the process proceeds to S985 as it is.

S985では、主制御装置80が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信し、特別遊技処理を実行する。
本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置80からサブ統合制御装置83に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
In S985, after the special symbol determination time (600 ms), the sub-integrated control device 83 indicates a state designation command indicating whether the main control device 80 is in the probable change of the current gaming state, whether the time is short, or the like. And execute special game processing.
In the case of the present embodiment, the timing for transmitting the state designation command from the main controller 80 to the sub integrated controller 83 in the special symbol success / failure determination processing is after the special symbol determination time. It may be configured to transmit a state designation command even at the time of recovery.

その後、S990に移行する。S990において、主制御装置80は、確定表示された図柄が小当りとなる組合せとなるか否かを判定する(S990)。小当りとはならない組合せである場合には(S990:no)、そのままリターンとなる。また、小当りとなる組合せである場合には(S990:yes)、特別電動役物の作動を開始し(S991)、小当り遊技開始処理(S995)を行う。本実施例では、現在のパチンコ機50の遊技状態が確変状態及び開放延長状態である場合には、第1小当り遊技が実行され、現在のパチンコ機50の遊技状態が開放延長状態のみである場合には、第2小当り遊技が実行されることになる。また、パチンコ機50の遊技状態が通常の遊技状態又は確変状態のみである場合には、通常の小当り遊技が実行されることになる。
小当り遊技開始処理(S995)では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置83に送信する。小当り遊技開始処理が終了すると、リターンとなる。
Thereafter, the process proceeds to S990. In S990, main controller 80 determines whether or not the symbol that has been confirmed and displayed is a combination that results in a small hit (S990). If the combination is not a small hit (S990: no), the process returns as it is. When the combination is a small hit (S990: yes), the operation of the special electric accessory is started (S991), and the small hit game start process (S995) is performed. In the present embodiment, when the current gaming state of the pachinko machine 50 is the probability change state and the open extended state, the first small hit game is executed, and the current gaming state of the pachinko machine 50 is only the open extended state. In this case, the second small hit game is executed. Further, when the gaming state of the pachinko machine 50 is only a normal gaming state or a probability variation state, a normal small hit game is executed.
In the small hit game start processing (S995), a command for starting the small hit game and information related to the small hit game (opening time for small hit, opening pattern, small hitting ending time, etc.) are transmitted to the sub integrated control device 83. . When the small hit game start process ends, a return is made.

次に、第1小当り遊技が実行される確変状態及び開放延長状態と、第2小当り遊技が実行される開放延長状態中にサブ統合制御装置83により設定される演出モードについて、図30のフローチャートを用いて説明する。   Next, with respect to the effect modes set by the sub integrated control device 83 during the probability changing state and the open extended state in which the first small hit game is executed and the open extended state in which the second small hit game is executed, FIG. This will be described with reference to a flowchart.

先ず、サブ統合制御装置83は、特別遊技処理において大当り終了コマンド送信後に、主制御装置80から送信された状態指定コマンドを受信したか否かを判定する(S1000)。否定判定の場合には(S1000:no)、そのまま本処理を終了する。また、肯定判定の場合には(S1000:yes)、状態指定コマンドから大当り遊技終了後に移行する遊技状態が、確変状態及び開放延長状態であるか否かを判定する(S1005)。肯定判定の場合には(S1005:yes)、サブ統合制御装置83は第1演出モードを設定し(S1010)、リターンとなる。また、否定判定の場合には(S1005:no)、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が、開放延長状態のみであるか否かを判定する(S1015)。肯定判定の場合には(S1015:yes)、サブ統合制御装置83は第2演出モードを設定し(S1020)、リターンとなる。なお、否定判定の場合には(S1015:no)、そのままリターンとなる。なお、状態指定としては、従来のように確変変動機能が作動した状態か否か、開放延長機能が作動した状態か否かの4つの組み合わせをコマンドで送信する構成が望ましい。その場合、サブ統合制御装置83は同じ指定状態コマンドを受信しても、記憶していた今までの状態指定の推移を参照して、確変状態及び開放延長状態か、開放延長状態か否かを自ら判断し、表示モードを設定する。   First, the sub integrated control device 83 determines whether or not the state designation command transmitted from the main control device 80 is received after the jackpot end command is transmitted in the special game process (S1000). In the case of negative determination (S1000: no), this processing is terminated as it is. If the determination is affirmative (S1000: yes), it is determined whether or not the gaming state to be shifted after the big hit game from the state designation command is a probability change state or an open extension state (S1005). In the case of an affirmative determination (S1005: yes), the sub integrated control device 83 sets the first effect mode (S1010) and returns. In the case of a negative determination (S1005: no), it is determined whether or not the gaming state that shifts after the big hit game is only the open extended state (S1015). If the determination is affirmative (S1015: yes), the sub integrated control device 83 sets the second effect mode (S1020) and returns. In the case of negative determination (S1015: no), the process returns as it is. In addition, as a state designation, the structure which transmits four combinations by the command of whether the probability variation function is operating as in the prior art or whether the open extension function is operating is desirable. In that case, even if the sub integrated control device 83 receives the same designated state command, the sub integrated control device 83 refers to the stored transition of the designated state so far to determine whether it is the probability change state and the open extended state or the open extended state. Judge yourself and set the display mode.

以上の弾球遊技機によれば、開放延長状態中に当否判定処理によって小当りと判定された際のパチンコ機50の遊技状態が、開放延長状態のみか、確変状態及び開放延長状態であるかによって、実行される小当り遊技が異なる。
確変状態及び開放延長状態中に実行される第1小当り遊技は、開放延長状態中に実行される第2小当り遊技と比較して短い小当り遊技期間(開始インターバル及び終了インターバル)が設定されていることから、大入賞口14を開放する間隔を狭めることができ、開放延長状態中の時間当りの第1小当り遊技が実行される回数を多くなる。
一方、開放延長状態中に実行される第2小当り遊技は、確変状態及び開放延長状態中に実行される第1小当り遊技よりも比較して長い小当り遊技期間(開始インターバル及び終了インターバル)が設定されているため、大入賞口14を開放する間隔が、第1小当り遊技よりも広くなり、開放延長状態中の時間当りの第2小当り遊技が実行される回数が少なくなる。
開放延長状態中であっても、パチンコ機50の遊技状態が確変状態か否かによって、開放延長状態中の時間当りの小当り遊技が実行される回数に差ができ、開放延長状態中のベースを異ならせることが出来る。
According to the above ball game machines, whether the game state of the pachinko machine 50 is determined to be a small hit by the success / failure determination process during the open extended state, is only the open extended state, or is the probability change state and the open extended state? Depending on the game, the small hit game executed is different.
The first small hit game executed during the probability change state and the extended extended state has a shorter small hit game period (start interval and end interval) compared to the second small hit game executed during the open extended state. Therefore, the interval at which the special winning opening 14 is opened can be narrowed, and the number of times the first small hit game per time during the extended extended state is executed is increased.
On the other hand, the second small hit game executed during the extended extended state is longer than the first small hit game executed during the probability change state and the extended extended state (start interval and end interval). Is set, the interval for opening the special winning opening 14 is wider than the first small hit game, and the number of times the second small hit game per time during the extended extended state is executed is reduced.
Even in the open extended state, depending on whether the game state of the pachinko machine 50 is in a probable state, the number of times a small hit game per time in the open extended state can be performed, the base in the open extended state Can be different.

実施例2では、小当りと判定された際のパチンコ機50の遊技状態が、確変状態及び開放延長状態であれば第1小当り遊技が実行され、開放延長状態のみであれば第2小当り遊技が実行される構成について説明したが、これに限定されることなく、例えば、小当りと判定された際のパチンコ機50の遊技状態が開放延長状態であれば第1小当り遊技が実行され、確変状態及び開放延長状態であれば第2小当り遊技が実行される構成にしてもよい。従来であれば、確変状態及び開放延長状態の方が、開放延長機能が作動するだけでなく大当りと判定される確率が高くなり、大当り遊技が実行される可能性が高いので、開放延長状態だけよりも遊技者に好まれる。しかし、上記した構成にすることで、例え、大当り遊技終了後に確変状態へと移行することなく、開放延長状態に移行したとしても、開放延長状態に移行したことへの特典となり、確変状態及び開放延長状態中に小当りとなった場合より、開放延長状態中に小当りにて出玉を増やしながら、遊技を行うことができる。   In the second embodiment, the first small hit game is executed if the gaming state of the pachinko machine 50 determined to be a small hit is the probability change state and the open extended state, and the second small hit is only in the open extended state. The configuration in which the game is executed has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, if the game state of the pachinko machine 50 when it is determined to be a small hit, the first small hit game is executed. The second small hit game may be executed as long as the probability variation state and the open extension state are satisfied. Conventionally, in the probability variation state and the open extension state, not only the open extension function is activated but also the probability of being determined to be a big hit is high, and there is a high possibility that a big hit game will be executed, so only the open extended state More preferred by players. However, with the above configuration, for example, even if it shifts to the open extended state without shifting to the probable change state after the big hit game ends, it becomes a privilege for shifting to the open extended state, and the probable change state and the open state The game can be performed while increasing the number of balls in the small hit during the open extended state than when the small hit is in the extended state.

また、確変状態及び開放延長状態、または開放延長状態のみになったら確実に第1、または第2小当り遊技を実行するのではなく、大当り図柄によって実行される場合とされない場合を設けても良い。このようにすれば、確変状態と開放延長状態の2つの遊技状態を実質的に4つの遊技状態にすることができ、より豊富な遊技状態で遊技することが可能となる。
また、遊技状態が継続している間は実行する構成で説明したが、特別図柄が所定変動回数に達したら、普通の小当り遊技に変更される構成も考えられる。有利な小当り遊技に回数制限を設けることにより、過度な出玉を得ることを防ぐことができる。なお、これも大当り図柄により終了する回数を異ならせることが考えられる。
In addition, when the probability change state, the open extension state, or only the open extension state is reached, a case where the first or second small hit game is not executed reliably but a case where the big hit symbol is executed may or may not be provided. . In this way, the two gaming states of the probability variation state and the open extension state can be substantially changed to four gaming states, and it becomes possible to play in a richer gaming state.
Further, while the configuration is described in which the game state is executed while the game state continues, a configuration in which the special symbol is changed to a normal small hit game when the special symbol reaches a predetermined number of times of variation is also conceivable. By providing a limited number of times for an advantageous small hit game, it is possible to prevent an excessive number of balls from being obtained. Note that it may be possible to vary the number of times of termination depending on the jackpot symbol.

実施例1及び実施例2のパチンコ機50では、開放延長状態中に実行される小当り遊技の小当り遊技期間(開始インターバルと終了インターバル)を異ならせることで、開放延長状態中をベースに変化を与える構成としたが、これに限定されることなく、他の構成を組み合わせることで開放延長状態中のベースに変化を与える構成にしてもよい。例えば、第2特別図柄の変動時間、図柄確定してからの確定表示時間、小当りと判定される確率、普通電動役物の開放時間、小当り遊技での大入賞口の開放時間等と上記した小当り遊技の小当り遊技期間とを組み合わせた構成により、開放延長状態中のベースに変化を与える構成が考えられる。   In the pachinko machine 50 according to the first embodiment and the second embodiment, the small hit game period (start interval and end interval) of the small hit game executed during the open extended state is changed to change based on the open extended state. However, the present invention is not limited to this configuration, and a configuration may be adopted in which changes are made to the base in the open extended state by combining other configurations. For example, the change time of the second special symbol, the fixed display time after the symbol is fixed, the probability of being determined to be a small hit, the opening time of the ordinary electric accessory, the opening time of the big winning opening in the small hit game, etc. A configuration in which the base in the open extended state is changed can be considered by combining the small hit game of the small hit game.

5:センターケース
6:演出図柄表示装置
50:パチンコ機
80:主制御装置
82:演出図柄制御装置
83:サブ統合制御装置
5: Center case 6: Production symbol display device 50: Pachinko machine 80: Main control device 82: Production symbol control device 83: Sub integrated control device

Claims (1)

遊技球の入球が常時可能な第1始動口と、
遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられる第2始動口と、
開閉可能で入球することで賞球を得ることが可能な大入賞口と、
前記第1始動口又は前記第2始動口への入球に起因して取得した数値データに基づき当否を判定する当否判定手段と、
該当否判定手段による判定結果を特別図柄で表示する特別図柄表示装置と、
前記判定結果に基づいて演出表示を実行する演出制御手段と、
前記当否判定手段により小当りと判定された場合に、前記大入賞口を開放させる小当り遊技を実行する小当り実行手段と、
前記当否判定手段により大当りと判定された場合に、前記小当り遊技よりも多数の賞球を得ることが可能な大当り遊技を実行する大当り実行手段と、
前記大当り遊技終了後に、前記普通電動役物の開放時間を延長させる開放延長機能を作動させる特典実行手段とを備えた弾球遊技機において
記開放延長機能は、前記特別図柄表示装置に表示された所定の大当りを示す図柄に応じて、実行された前記大当り遊技終了後に作動可能とし、
前記小当り遊技は、前記特別図柄表示装置に小当りを示す図柄が表示されてから前記大入賞口が開放されるまでの開始待機期間と、前記小当り遊技が終了してから、所定時間経過するまでの終了待機期間とが設けられており、
前記小当り遊技には、少なくとも前記開始待機期間及び前記終了待機期間を合計した時間が比較して短い第1小当り遊技と、該第1小当り遊技と比較して時間が長い第2小当り遊技とがあり、
前記所定の大当りを示す図柄を複数備え、
前記小当り実行手段は、どの前記所定の大当りを示す図柄が表示されたかによって、前記開放延長機能が作動している状態での前記小当り遊技を、前記第1小当り遊技又は前記第2小当り遊技のいずれかを選択可能とするとともに、
前記第1始動口又は前記第2始動口への入球に起因して取得した数値データを、前記当否判定手段での判定以前に先読み判定を行う先読み判定手段と、
該先読み判定内容を前記演出制御手段に送信するための先読み判定送信手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記先読み判定内容を受信すると、該判定内容に応じた先読み演出を可能とするものであり、
該先読み演出は複数種類備えており、前記第1小当り遊技が選択されている状態と、前記第2小当り遊技が選択されている状態では異なる演出を選択することを特徴とする弾球遊技機。
A first starter that allows game balls to enter at any time;
A second starting port provided in a normal electric accessory that can be changed into a closed state in which entry of a game ball is difficult and an open state in which entry is easier than the closed state;
A big prize opening that can be opened and closed and can get a prize ball by entering,
A go / no-go judging means for judging the go / no-go based on the numerical data acquired due to the ball entering the first start port or the second start port;
A special symbol display device for displaying the determination result by the determination unit of the appropriateness as a special symbol;
Production control means for performing production display based on the determination result;
A small hit execution means for executing a small hit game for opening the big winning opening when the hit determination means determines a small hit;
A jackpot execution unit when it is determined that the big hit, executes the jackpot gaming that can be obtained a large number of prize balls than the Koatari game by the spruce determining means,
In a ball game machine comprising privilege execution means for operating an opening extension function for extending the opening time of the ordinary electric accessory after the jackpot game ends ,
Before Symbol open extension function, the special symbol display device according to the symbol indicating the predetermined jackpot displayed in, and operable after being executed the jackpot gaming termination,
The small hit game includes a start waiting period from the time when the special winning symbol is displayed on the special symbol display device until the special winning opening is opened, and a predetermined time has elapsed after the small hit game ends. And an end waiting period until
The small hit game includes at least a first small hit game in which the total time of the start waiting period and the end standby period is short, and a second small hit in which the time is long compared to the first small hit game. There is a game,
A plurality of symbols showing the predetermined jackpot,
The Koatari execution means depending symbols indicating the throat predetermined jackpot is displayed, the Koatari game in a state where the open extension function is activated, the first Koatari game or the second While you can select one of the small hit games ,
Pre-reading determination means for performing pre-reading determination before the determination by the success / failure determination means for the numerical data acquired due to entering the first starting opening or the second starting opening,
Prefetch determination transmission means for transmitting the prefetch determination content to the effect control means,
The effect control means, when receiving the prefetch determination content, enables a prefetch effect according to the determination content,
A plurality of types of pre-reading effects are provided, and a different ballistic game is selected when the first small hit game is selected and when the second small hit game is selected. Machine.
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