JP2010131277A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2010131277A JP2008311663A JP2008311663A JP2010131277A JP 2010131277 A JP2010131277 A JP 2010131277A JP 2008311663 A JP2008311663 A JP 2008311663A JP 2008311663 A JP2008311663 A JP 2008311663A JP 2010131277 A JP2010131277 A JP 2010131277A
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Takeshi Arita
武 有田
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Takao Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine having no inactive notification of continuous jackpots which is caused by shifting of a game condition, and reliably executing a jackpot according to the notification, when the continuous jackpots are executed. <P>SOLUTION: During a jackpot game, win/lose determination for credit storage information is performed, using a determination table for the win/lose determination according to a game condition as the result of determination of probability variation which has been performed during symbol variation processing bringing about execution of the jackpot game, and a notification signal is sent to a presentation control device from the result of the win/lose determination. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は弾球遊技機、特に入球口への遊技球の入球を起因に図柄表示装置の図柄を変動表示して特別遊技に移行するか否かを報知し、図柄変動中に新たな遊技球が始動口に入球する毎にこれに対応する保留記憶を行う弾球遊技機に関する。   The present invention informs whether or not to shift to a special game by changing and displaying the symbol of the symbol display device due to the ball ball game machine, in particular, the entry of the game ball into the entrance, and during the symbol change The present invention relates to a bullet ball gaming machine that performs a holding storage corresponding to a game ball entering a starting port.

パチンコ遊技機のデジパチは、入球口(始動口)への遊技球の入球を起因として図柄(特別図柄)の可変表示(変動)を行い、予め定められた表示結果となった場合に遊技者に有利な遊技(所謂大当り)となる構成である。また、多くのパチンコ遊技機は、大当りとなる確率が高い(大当りとなる当否乱数値が多く大当りになり易い)高確率状態と、該高確率状態よりも大当りになる確率が低い(大当りとなる当否乱数値が高確率状態よりも少なく大当りになり難い)通常確率状態の2種類の遊技状態を備えるものが多い(確率変動機能)。   Digipachi of pachinko gaming machines is a game that displays a variable display (fluctuation) of a symbol (special symbol) due to the entrance of a game ball to the entrance (starting port), resulting in a predetermined display result. This is a configuration that is advantageous to the user (so-called jackpot). In addition, many pachinko machines have a high probability of being a big hit (a large number of random numbers that are big hits are likely to be big hits) and a low probability of being a big hit than the high probability state (being a big hit) Many of them have two kinds of game states of a normal probability state (probability variation function).

各々の遊技状態への移行は、始動口入球時に取得した情報(各種乱数値)に基づいて図柄が変動を開始する際に実施される図柄変動処理時に、当否判定が大当りとなることに伴って判定される。遊技状態の移行を行う場合は、大当り遊技終了後に実施し、大当り終了後は大当り遊技前とは異なる確率で大当りとなるか否かの当否判定を行うものである。   The transition to each gaming state is accompanied by a big hit in the symbol change process performed when the symbol starts to change based on information (various random values) acquired at the time of entering the starting opening. Is determined. When the game state transition is performed, it is performed after the jackpot game is finished, and after the jackpot is finished, it is determined whether or not the jackpot is won with a probability different from that before the jackpot game.

これらのパチンコ遊技機のほとんどは、短時間又は図柄変動中に複数の遊技球が始動口に入球した場合、保留記憶機能によって所定個数まで入球時に取得した情報(各種乱数値)を記憶し、記憶数に応じて保留記憶表示を行い、変動中の図柄が停止すると記憶してから最も時間が経過した記憶情報に基づいて図柄変動を行い導出結果を表示する機能を備えている。加えてこの様な保留記憶機能には、始動口入球によって取得した情報(各種乱数値)の保留記憶時に、取得した情報の判定(当否判定等)を行い該判定の結果も含めて保留記憶するものや、該判定の結果を基に予告演出を実施するものがある。   Most of these pachinko machines store information (various random values) acquired at the time of entering a predetermined number of balls when a plurality of game balls enter the starting port for a short period of time or during symbol changes. In addition, it has a function of displaying a stored result in accordance with the number of memories, displaying the derived result by performing symbol variation based on the stored information that has passed the longest time since the symbol being changed is stopped and stored. In addition, such a hold storage function performs a determination of the acquired information (such as determination of success / failure) at the time of hold storage of the information (various random values) acquired by entering the starting opening ball, and also stores the hold including the result of the determination. There are some that perform a notice effect based on the result of the determination.

上記の構成を用いて保留記憶時に行われる大当り判定の結果に基づいて、保留記憶中に複数の大当りとなる情報が記憶されている場合、連続して大当りが発生することを報知する所謂連チャン報知を実施するパチンコ遊技機が発明されている(特許文献1)。
特開2004−008597号公報
Based on the result of the jackpot determination performed at the time of hold storage using the above-described configuration, when a plurality of pieces of jackpot information are stored during the hold storage, so-called consecutive channels for informing that the jackpot is continuously generated. A pachinko gaming machine that performs notification has been invented (Patent Document 1).
JP 2004-008597 A

確率変動機能を備えた遊技機では、保留記憶時に行われる大当り当否判定の結果に基づく連チャン報知(複数の大当り発生を事前に報知)は、最初の大当り判定に伴って遊技状態が移行すると、連チャン(2回目以降の大当り)として報知された保留記憶が大当りにならない場合がある。   In a gaming machine having a probability variation function, continuous change notification based on the result of the jackpot success / failure determination performed at the time of holding storage (notifying in advance of occurrence of multiple jackpots), when the gaming state transitions with the first jackpot determination, There is a case where the reserved memory that is notified as the consecutive Chan (the second and subsequent big hits) does not become a big hit.

具体的には、高確率状態で連チャン報知を実施し、複数の保留記憶中に2個(以上)の大当りがあることを知らせても、大当りとなる最初の図柄変動処理時の確率移行判定(確変判定)によって高確率状態から通常確率状態への移行が判定されると、後に続く連チャンすることが報知された保留記憶の当否乱数値が高確率状態のみで大当りとなる値であった場合、通常確率状態ではハズレとなってしまい報知内容と遊技内容が反する結果となってしまう。   Specifically, even if a continuous change notification is carried out in a high probability state, and it is notified that there are two (or more) big hits in a plurality of reserved memories, the probability transition determination at the time of the first symbol variation process that is a big hit When the transition from the high probability state to the normal probability state is determined by (probability change determination), the success / failure random number value of the reserved memory that is informed that the subsequent continuous change is made is a value that is a big hit only in the high probability state In this case, the normal probability state results in a loss, resulting in a contradiction between the notification content and the game content.

連チャン報知が実施された時点で大当りが連チャン(連続)するものとして遊技を行っている遊技者にとって、この状態はそのまま納得して遊技を継続できる状況ではなく、遊技機設置施設の従業員とのトラブルの大きな原因となってしまう。   For a player who is playing a game as if the big hits are continuous (continuous) at the time of continuous notification, this state is not a situation where the game can be continued and the game can be continued. It becomes a big cause of trouble.

本願発明はそれらの問題に鑑み、大当り終了後の遊技状態の移行に係らず、大当りの連続を報知する連チャン報知を実施することが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION In view of these problems, the present invention has an object to provide a ball game machine capable of performing continuous change notification for notifying the succession of jackpots regardless of the transition of the gaming state after the jackpot ends.

請求項1記載の弾球遊技機は、始動口への遊技球の入球を契機に抽選を行い、該抽選の結果を基に遊技者に有利となる特別遊技を行うか否かの当否判定を行い、該当否判定の結果が前記特別遊技を行うものであったとき、該特別遊技の終了後に該特別遊技に移行する確率が高い高確率状態か、又は該特別遊技に移行する確率が前記高確率状態よりも低い低確率状態か、のいずれかの遊技状態に移行するか否かの確率移行判定を行う弾球遊技機において、遊技全体の制御を司る主制御装置と、該主制御装置から送信されるコマンドを基に複数の演出装置を制御する演出制御装置と、を備え、前記主制御装置は、前記抽選の結果を所定の上限数まで保留記憶情報として順次記憶する保留記憶手段と、前記遊技状態毎の前記当否判定に用いる該遊技状態に応じた当否判定情報と、前記特別遊技の実施中に、前記確率移行判定の結果となる前記遊技状態に応じた前記当否判定情報を用いて、前記保留記憶情報の前記当否判定を行う特別遊技中判定手段と、該特別遊技中判定手段の判定結果に応じて前記演出制御装置に報知信号を送信する特別遊技中報知送信手段と、を備えることを特徴とする弾球遊技機である。   The ball game machine according to claim 1 determines whether or not to perform a special game that is advantageous to the player based on the result of the lottery when the game ball enters the starting port. When the result of the determination of appropriateness is to perform the special game, a high probability state that the probability of shifting to the special game after the end of the special game is high, or the probability of shifting to the special game is In a ball game machine that performs a probability transition determination as to whether or not to transition to any one of the low probability states lower than the high probability state, the main control device that controls the entire game, and the main control device An effect control device that controls a plurality of effect devices based on a command transmitted from the main control device, wherein the main control device sequentially stores the lottery results up to a predetermined upper limit number as hold memory information; , The game used for the success / failure determination for each gaming state Special determination for determining whether or not the hold storage information is correct using the determination information according to the state and the determination information according to the gaming state that is the result of the probability transition determination during the execution of the special game. A bullet ball game machine comprising: an in-game determining unit; and a special in-game notification transmitting unit that transmits a notification signal to the effect control device in accordance with a determination result of the special game determining unit.

始動口への遊技球の入球を契機に行う抽選は、乱数カウンタから乱数を抽出することとしてもよく、乱数カウンタを複数備え、始動口への遊技球の入球を契機に複数の抽選が行われることとしてもよい。その場合抽選を行う乱数の種類は、当否判定乱数の他に確変乱数、大当り図柄決定乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を含む構成が望ましい。更に、当否乱数以外の各種乱数の何れかの判定、又は複数の乱数の判定結果を用いて連チャン報知とは別の大当たり予告を行う構成としてもよい。   The lottery performed when the game ball enters the starting port may be a random number extracted from a random number counter, and a plurality of random number counters are provided, and multiple lotteries are triggered when the game ball enters the starting port. It may be performed. In this case, it is desirable that the types of random numbers for lottery include a probability random number, a jackpot symbol determination random number, a reach determination random number, a variation pattern determination random number, etc., in addition to the success / failure determination random number. Furthermore, it is good also as a structure which performs the jackpot notice different from continuous change alert | reporting using the determination of any one of various random numbers other than a random number, or the determination result of several random numbers.

当否判定情報は、当否判定を実施するために用いる情報であり、遊技状態の違いにより異なる当否判定確率となる構成であればよく、高確率状態で用いる当否判定情報は、低確率状態で用いる当否判定情報に複数の数値を追加した構成としてもよく、当否判定情報として低確率用の判定テーブルと高確率用の判定テーブルを備える構成としてもよい。   The success / failure determination information is information used for performing the determination of success / failure, and may have any configuration that has a different failure determination probability depending on the gaming state. A plurality of numerical values may be added to the determination information, or a determination table for low probability and a determination table for high probability may be provided as the determination information.

特別遊技中判定手段は特別遊技(大当り遊技)の開始から特別遊技の終了までの期間において、どの時点で判定を実施してもよく、保留記憶手段に記憶された保留記憶情報を所定の時点で全ての保留記憶情報の判定を行う構成でもよく、複数の所定の時点で保留記憶情報の判定を記憶した順に行う構成でもよい。   The determination means during the special game may make the determination at any point in the period from the start of the special game (big hit game) to the end of the special game, and the hold storage information stored in the hold storage means at a predetermined time The configuration may be such that all the stored information is determined, or the determination of the stored information is performed in the order in which the stored information is stored at a plurality of predetermined time points.

また、特別遊技中判定手段の判定結果に応じて報知信号を送信する特別遊技中報知送信手段も同様に、特別遊技の実施中であればどの時点で信号を送信してもよく、複数の時点で送信してもよい。   Similarly, the special-game notification transmission means for transmitting a notification signal according to the determination result of the special-game determination means may similarly transmit the signal at any time as long as the special game is being executed. You may send it with

請求項2記載の弾球遊技機は、請求項1記載の弾球遊技機において、前記主制御装置は、前記保留記憶情報の記憶時に前記当否判定を行う保留記憶判定手段を含み、前記特別遊技終了後の前記遊技状態が該特別遊技開始前の遊技状態と同じときは、前記特別遊技中報知送信手段は、前記保留記憶判定手段の判定結果に応じて実施されることを特徴とする弾球遊技機である。   2. The bullet ball game machine according to claim 2, wherein the main control device includes a hold memory determination means for performing the determination of the success / failure when the hold memory information is stored, and the special game When the game state after the end is the same as the game state before the start of the special game, the special game informing transmission unit is implemented according to the determination result of the hold storage determination unit. It is a gaming machine.

保留記憶判定手段は、保留記憶情報の少なくとも当否乱数を用いた判定を実施するものであり、確変乱数、大当り図柄決定乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等の判定を含んでもよい。また、保留記憶判定手段は、保留記憶時の遊技状態を参照して当否判定を実施するものであり、保留記憶時が特別遊技中の場合は、該特別遊技終了後の遊技状態を参照して当否判定を実施することとしてもよい。既に大当り判定となった保留記憶がある場合、該大当り判定に伴う確率移行判定の結果となる遊技状態に応じて当否判定を実施する構成としてもよい。   The reserved storage determination means performs determination using at least the success / failure random number of the reserved storage information, and may include determination of a probable random number, a big hit symbol determination random number, a reach determination random number, a variation pattern determination random number, and the like. In addition, the hold memory determination means refers to the game state at the time of the hold memory, and determines whether or not it is held. When the hold memory is in the special game, the game state after the end of the special game is referred to. It may be possible to carry out the determination of success / failure. When there is a pending storage that has already been determined to be a big hit determination, a determination may be made as to whether or not the winning determination is made according to the gaming state that is the result of the probability transition determination associated with the big hit determination.

請求項3記載の弾球遊技機は、前記特別遊技は、該特別遊技の開始から可変入賞装置が作動を開始するまでの開始インターバル期間と、前記可変入賞装置が遊技球の入球可能な状態に所定回数作動する可変入賞装置作動期間と、最後の前記可変入賞装置の作動終了から所定時間前記可変入賞装置の状態を保持する終了インターバル期間を備え、前記特別遊技中報知送信手段に基づく報知は、前記終了インターバル期間に行うことを特徴とする請求項1乃至2記載の弾球遊技機である。   4. The ball game machine according to claim 3, wherein the special game has a start interval period from the start of the special game to the start of operation of the variable winning device, and the variable winning device can enter the game ball. A variable winning device operating period that operates a predetermined number of times, and an end interval period that maintains the state of the variable winning device for a predetermined time after the last operation of the variable winning device, and the notification based on the special game notification transmitting means The ball game machine according to claim 1, wherein the game is performed during the end interval period.

可変入賞装置は、大当り遊技中に限り遊技球が入球可能となるものであり、所謂大入賞口としてもよい。終了インターバル期間に行われる報知内容は、複数の保留記憶情報の中に大当りとなる情報が含まれているか否かを知らせても、複数の保留記憶情報毎に個々の判定結果を知らせてもよい。   The variable winning device is a device that allows a game ball to enter only during a big hit game, and may be a so-called big winning opening. The notification content that is performed during the end interval period may indicate whether or not the information that is a big hit is included in the plurality of hold storage information, or may notify each determination result for each of the plurality of hold storage information. .

請求項4記載の弾球遊技機は、前記可変入賞装置が遊技球の入球可能な状態に所定回数作動する可変入賞装置作動期間と、最後の前記可変入賞装置の作動終了から所定時間前記可変入賞装置の状態を保持する終了インターバル期間を備え、前記特別遊技中報知送信手段に基づく報知は、前記保留記憶手段に記憶された前記保留記憶情報の記憶順に応じて、前記可変入賞装置作動期間及び前記終了インターバル期間において段階的に実施されることを特徴とする請求項1乃至2記載の弾球遊技機である。   The bullet ball game machine according to claim 4, wherein the variable winning device is operated a predetermined number of times so that a game ball can be entered, and the variable winning device is operated for a predetermined time from the end of the last operation of the variable winning device. An end interval period for holding the state of the winning device, and the notification based on the special game notification transmitting means is configured to receive the variable winning device operating period and the variable winning device operating period according to the storage order of the hold storage information stored in the hold storage means. 3. The ball game machine according to claim 1, wherein the ball game machine is executed stepwise in the end interval period.

報知が段階的に実施されるとは、一度に全ての判定結果を報知する構成でなければよく、可変入賞装置の作動回数に応じて個々の保留記憶情報の判定結果を報知する構成でもよく、大当り判定を示す報知を行った段階でそれ以降の報知は、判定結果に係らず大当り判定を示す報知を連チャン報知として確定する構成としてもよい。更に、最終的な判定結果を終了インターバル中に再度報知する構成が好ましい。   The notification is performed step by step as long as it is not a configuration for notifying all the determination results at once, or may be a configuration for notifying the determination result of each reserved storage information according to the number of operations of the variable winning device, At the stage where the notification indicating the big hit determination is performed, the subsequent notification may be configured such that the notification indicating the big hit determination is determined as the continuous change notification regardless of the determination result. Furthermore, it is preferable to notify the final determination result again during the end interval.

請求項1記載の弾球遊技機によれば、
連チャン報知は、大当り終了後の遊技状態(高確率状態又は低確率状態)を参照して当否判定を行った結果実施されるものであり、大当り終了後と大当り前の遊技状態が異なるものであっても、大当り中に連チャンの報知があった場合は、報知内容となる大当りが必ず実施されるため確実な連チャン報知が可能となる。また連チャンとは、短い期間(次回の大当りが発生するまでの発射球数が少ない)の間に大当りが連続し、短い期間で大量の遊技球を獲得できることを指すため、大当り中の保留記憶での連チャンは、遊技者にとって次回の大当りまでに遊技球を消費することのない最も効率のよい連チャンといえる。
According to the ball game machine according to claim 1,
The continuous change notification is performed as a result of determining whether or not the game is successful by referring to the gaming state (high probability state or low probability state) after the big hit, and the gaming state before the big hit is different from that before the big hit. Even if there is a notification of continuous change during the big hit, since the big hit that is the notification content is always performed, it is possible to perform reliable continuous change notification. In addition, the reaming means that the big hits continue for a short period (the number of shot balls until the next big hit is generated) and that a large number of game balls can be acquired in a short period. It can be said that the continuous chain is the most efficient continuous chain for a player who does not consume a game ball by the next big hit.

請求項2記載の弾球遊技機によれば、
記憶保留時にも判定を行うとしたことで、大当り前後の遊技状態の関係性に応じて特別遊技中判定手段若しくは保留記憶判定手段のいずれの判定結果に基づく報知とするかを変化させることができ、処理負担の軽減が可能となる。
According to the ball game machine according to claim 2,
By making the determination even when the memory is held, it is possible to change whether the notification is based on the determination result of the special game determination means or the hold memory determination means according to the relationship between the game states before and after the big hit. , The processing burden can be reduced.

請求項3記載の弾球遊技機によれば、
確実な連チャン報知を大入賞口の開放動作終了後の終了インターバル時即ち新たに開始される図柄変動の待機時に行うことにより、大当り後の図柄変動に対する期待感をそのタイミングで急激に上昇させる新たな興趣を付加することが可能となる。
According to the ball game machine according to claim 3,
A new system that increases the sense of expectation for symbol variation after a big hit at that timing by performing reliable continuous change notification at the end interval after the opening operation of the big prize opening, that is, at the time of waiting for the newly started symbol variation. It is possible to add special interest.

請求項4記載の弾球遊技機によれば、
大当り中に段階的に連チャンの有無を報知することにより、大当り後の図柄変動に対する期待感を上昇させると伴に大当り遊技自体に新たな興趣を付加することが可能となる。
According to the ball game machine according to claim 4,
By notifying the presence or absence of consecutive chans during the big hit, it is possible to add a new interest to the big hit game itself as the expectation for the symbol fluctuation after the big hit is raised.

以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。   Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and various forms belonging to the technical scope of the present invention can be adopted. Differences in contents described in the respective examples are possible. Needless to say, the portions can be appropriately combined.

図1は、本実施例のパチンコ機の遊技盤8の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。   FIG. 1 is a front view of a game board 8 of the pachinko machine according to the present embodiment. In addition, since the whole structure of this pachinko machine is based on a well-known technique, illustration and description are abbreviate | omitted.

遊技盤8には公知のガイドレール25a、25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられ、多数の遊技釘27が植設されている。遊技領域26の略中央には、窓部28aを有する液晶枠飾り28が設けられており、演出図柄表示装置54b(図2参照)のLCD画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。   The game board 8 is provided with a substantially circular game area 26 surrounded by known guide rails 25a and 25b, and a large number of game nails 27 are implanted therein. A liquid crystal frame decoration 28 having a window portion 28a is provided substantially at the center of the game area 26, and the LCD screen of the effect symbol display device 54b (see FIG. 2) is configured to be visible to the player, and is not shown. Warp entrance, warp passage, stage, etc. are also provided.

また、窓部28aの上方左には、7セグメントLED等の発光部材により構成される特別図柄表示装置29、上方右には左と同一部材の普通図柄表示装置30が設けられており、窓部28a上には4個の発光部材で構成される普通図柄保留数表示装置30aが、窓部28a下には同様に4個の発光部材で構成される特別図柄保留数表示装置29aが設けられている。特別図柄の保留記憶数は、LCD画面の保留記憶表示領域(図示せず)にも遊技者が視認可能に表示される。   Further, a special symbol display device 29 composed of a light emitting member such as a 7-segment LED is provided on the upper left side of the window portion 28a, and an ordinary symbol display device 30 of the same member as the left is provided on the upper right side. A normal symbol holding number display device 30a composed of four light emitting members is provided on 28a, and a special symbol reservation number display device 29a similarly composed of four light emitting members is provided below the window portion 28a. Yes. The number of reserved symbols stored in the special symbol is also displayed in a reserved storage display area (not shown) on the LCD screen so that the player can see it.

液晶枠飾り28の左右両側又は左側には後述する普通図柄作動スイッチ42a(図2参照)を備える普通図柄作動ゲート42が設けられており、下側には始動口31と開放時のみ入賞可能となる普通電動役物40が始動口32として設けられている。普通電動役物40の下方には、アタッカー式の大入賞口33aを備える大入賞口ユニット33が配置され、該大入賞口ユニット33の下方にはアウト口34が設けられている。   A normal symbol operation gate 42 provided with a normal symbol operation switch 42a (see FIG. 2), which will be described later, is provided on both the left and right sides or the left side of the liquid crystal frame decoration 28. The ordinary electric accessory 40 is provided as the start port 32. Below the ordinary electric accessory 40, a big prize opening unit 33 having an attacker-type big prize opening 33a is arranged, and an out opening 34 is provided below the big prize opening unit 33.

また、大入賞口ユニット33の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ35b(図2参照)を備える一般入賞口35aが複数備えられる入賞口ユニット35が設けられている。   In addition, on both the left and right sides of the big prize opening unit 33, a prize opening unit 35 provided with a plurality of general prize opening 35a including a general prize opening switch 35b (see FIG. 2) described later is provided.

上記のように遊技盤8を構成することによって、普通図柄作動ゲート42に入球(普通図柄作動スイッチ42a(図2参照)にて遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置30で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド40b(図2参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド40bを駆動させると、ほぼ同期して普通電動役物40の羽根部材が駆動して、普通電動役物40への入球(特別図柄始動スイッチ32a(図2参照)での検出率)が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物40の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は0.3秒(1回)、時短状態(開放延長状態)では5.0秒(1回)である。   By configuring the game board 8 as described above, when the ball enters the normal symbol operation gate 42 (the game ball is detected by the normal symbol operation switch 42a (see FIG. 2)), the normal symbol is displayed on the normal symbol display device 30. The normal electric solenoid 40b (see FIG. 2), which will be described later, is driven in accordance with the mode of the normal symbol that starts the variable display and stops after a predetermined time. When the normal electric combination solenoid 40b is driven, the blade member of the normal electric combination 40 is driven almost synchronously, and the ball enters the normal electric combination 40 (detection by the special symbol start switch 32a (see FIG. 2)). Rate) is possible. In the pachinko machine according to the present embodiment, the opening time during which the blade member of the ordinary electric accessory 40 is driven is normally 0.3 seconds (once), and in the short time state (open extended state) is 5.0 seconds ( Once).

始動口31に遊技球が入球(第1特別図柄始動スイッチ31a(図2参照)にて遊技球を検出)すると、特別図柄表示装置29において特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、普通電動役物40に入球(特別図柄始動スイッチ32a(図2参照)にて遊技球を検出)すると、同様に特別図柄表示装置29において特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。また、特別図柄の変動中は、窓部28aに配置された演出図柄表示装置54bにおいて特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。   When a game ball enters the start port 31 (a game ball is detected by the first special symbol start switch 31a (see FIG. 2)), the special symbol starts to change in the special symbol display device 29 and stops after a predetermined time. . Further, when a ball is entered into the ordinary electric accessory 40 (a game ball is detected by the special symbol start switch 32a (see FIG. 2)), the special symbol starts to be displayed on the special symbol display device 29 in the same manner. Stop. Further, during the change of the special symbol, the effect pattern linked to the change of the special symbol is displayed on the effect symbol display device 54b arranged in the window portion 28a.

変動開始から所定時間後に停止した特別図柄の態様に応じて、後述する大入賞口ソレノイド33c(図2参照)を駆動させる。大入賞口ソレノイド33cを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット33の扉部材が駆動して、大入賞口33aへの入球(カウントスイッチ33b(図2参照)での検出率)が可能となるように構成されている。   A special prize opening solenoid 33c (see FIG. 2), which will be described later, is driven in accordance with the special symbol that is stopped after a predetermined time from the start of the fluctuation. When the big prize opening solenoid 33c is driven, the door member of the big prize opening unit 33 is driven almost in synchronism, and the ball entering the big prize opening 33a (detection rate at the count switch 33b (see FIG. 2)) is obtained. It is configured to be possible.

続いて、図2に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図2には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置(図示せず)から直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤8を装着するパチンコ機本体に関する部品は図示を省略している。   Subsequently, FIG. 2 will be described with reference to a block diagram showing electrical wiring of the pachinko machine in the present embodiment. FIG. 2 does not describe a complicated power supply system, but is configured to be supplied directly or indirectly from a power supply device (not shown) to a control device or actuator that requires power. ing. Note that the parts relating to the pachinko machine body on which the game board 8 is mounted are not shown.

図2に示す通り、主制御装置50の入力端には、遊技盤中継端子板62を介して始動口31に入球した遊技球を検出する特別図柄始動スイッチ31aと普通電動役物40に入球した遊技球を検出する特別図柄始動スイッチ32aと、普通図柄作動ゲート42に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ42aと、大入賞口33aに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ33bと、一般入賞口35aに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ35bとが接続されており、裏配線中継端子板63を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ38と、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ39a、39bと、が接続されている。   As shown in FIG. 2, at the input end of the main controller 50, a special symbol start switch 31a for detecting a game ball that has entered the start port 31 via the game board relay terminal plate 62 and an ordinary electric accessory 40 are input. A special symbol start switch 32a for detecting a game ball that has been balled, a normal symbol operation switch 42a for detecting a game ball that has entered the normal symbol operation gate 42, and a count switch for detecting a game ball that has entered the big prize opening 33a 33b and a general winning opening switch 35b that detects a game ball that has entered the general winning opening 35a are connected, and a front frame that detects that the front frame is closed via the back wiring relay terminal plate 63 The closing switch 38 is connected to the design frame closing switches 39a and 39b for detecting that the design frame is closed.

主制御装置50の出力端には、遊技盤中継端子板62を介して大入賞口33aの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド33cと、普通電動役物40の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド40bとが接続されており、図柄表示装置中継端子板64を介し特別図柄を表示する特別図柄表示装置29と、普通図柄を表示する普通図柄表示装置30と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置30aとが接続されており、裏配線中継端子板63及び外部接続端子板61を介して図示しないホールコンピュータ70と、が接続されている。   At the output end of the main controller 50, a large winning opening solenoid 33 c that drives the door member of the large winning opening 33 a through the game board relay terminal plate 62 and a normal electric combination that drives the blade member of the ordinary electric accessory 40. A solenoid 40b is connected, and a special symbol display device 29 that displays a special symbol via a symbol display device relay terminal board 64, a normal symbol display device 30 that displays a normal symbol, and the number of normal symbols held are displayed. An ordinary reserved number display device 30 a is connected, and a hall computer 70 (not shown) is connected via a back wiring relay terminal plate 63 and an external connection terminal plate 61.

主制御装置50はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置51及びサブ統合装置53に出力する。ここで、主制御装置50と払出制御装置51とは双方向通信回路として構成され、主制御装置50とサブ統合制御装置53とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成されている。   The main controller 50 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The CPU executes processing in accordance with a program stored in the mounted ROM, and progresses the game based on various input detection signals. Various related commands are generated and output to the payout control device 51 and the sub integration device 53. Here, the main control device 50 and the payout control device 51 are configured as a bidirectional communication circuit, and the main control device 50 and the sub-integrated control device 53 are connected to the sub-control from the main control device 50 via the production relay terminal plate 65. It is configured as a one-way communication circuit to the integrated control device 53.

払出制御装置51の入力端には、裏配線中継端子板63を介して球タンク(図示せず)又はタンクレール(図示せず)内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ22a又は23aと、裏配線中継端子板63及び払出中継端子板66を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ24bと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ13aと、が接続されている。払出制御装置51の出力端には、裏配線中継端子板63及び払出中継端子板66を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ24aが接続されている。   At the input end of the payout control device 51, a ball break switch for detecting that there is a shortage of game balls in a ball tank (not shown) or tank rail (not shown) via the back wiring relay terminal plate 63. 22a or 23a, a payout switch 24b for detecting a game ball paid out via the back wiring relay terminal plate 63 and the payout relay terminal plate 66, and a large number of game balls on the path to the lower plate without passing through various terminal plates The full switch 13a for detecting this is connected. A payout motor 24 a for paying out game balls to the upper plate is connected to the output end of the payout control device 51 via the back wiring relay terminal plate 63 and the payout relay terminal plate 66.

払出制御装置51はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置50及び発射制御装置52に出力する。
ここで、払出制御装置51と主制御装置50とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置51と発射制御装置52とは払出制御装置51から発射制御装置52への一方向通信回路として構成されている。
The payout control device 51 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control device 51 performs processing by the CPU according to a program stored in the mounted ROM, and is input from various detection signals that are input and from the main control device 50. Based on the command, various commands relating to payout of the game ball are generated and output to the main controller 50 and the launch controller 52.
Here, the payout control device 51 and the main control device 50 are configured as a bidirectional communication circuit, and the payout control device 51 and the launch control device 52 are configured as a one-way communication circuit from the payout control device 51 to the launch control device 52. Has been.

また、払出制御装置51は、外部接続端子板61を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータ70に送信するほか、発射制御装置52に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置52は発射モータ36を制御して、遊技球を遊技領域26に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置52には払出制御装置51以外に発射ハンドル18からの回動量信号、タッチスイッチ20aからのタッチ信号、発射停止スイッチ19aから発射停止スイッチ信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル18を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル18を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ19aを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置52に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル18を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。   In addition, the payout control device 51 transmits information relating to the winning ball to the hall computer 70 via the external connection terminal board 61 and also transmits a firing stop signal to the firing control device 52. The launch control device 52 controls the launch motor 36 to cause the game ball to be launched into the game area 26. In addition to the payout control device 51, the launch control device 52 receives a rotation amount signal from the launch handle 18, a touch signal from the touch switch 20a, and a launch stop switch signal from the launch stop switch 19a. The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 18, the touch signal is output when the player touches the launch handle 18, and the launch stop switch signal is output by the player pressing the launch stop switch 19a. Is output. If the touch signal is not input to the firing control device 52, the game ball cannot be fired. If the fire stop switch signal is input, the game ball can be fired even if the player touches the firing handle 18. There is no such thing.

サブ統合制御装置53の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ14aが接続されている。サブ統合制御装置53の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤8に備えられる各種LED・ランプ37と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ10と、が接続されている
尚、サブ統合制御装置53と主制御装置50とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置53と演出図柄制御装置54aとはサブ統合制御装置53から演出図柄制御装置54aへの一方向通信回路として構成されている。
A game switch 14 a that can be operated by a player is connected to an input terminal of the sub integrated control device 53. The output terminal of the sub-integrated control device 53 is connected to a design frame (not shown) and various LEDs / lamps 37 provided in the game board 8 and the speaker 10 provided in the front frame and the speaker unit. The control device 53 and the main control device 50 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 50 to the sub integrated control device 53 via the effect relay terminal board 65, and the sub integrated control device 53 and the effect symbol control device. 54a is configured as a one-way communication circuit from the sub integrated control device 53 to the effect symbol control device 54a.

サブ統合制御装置53はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ14aの入力ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット54の演出図柄制御装置54aに出力する。   The sub-integrated control device 53 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The sub-integrated control device 53 executes processing by the CPU according to a program stored in the mounted ROM, and inputs the game switch 14a and the main control device 50. Various commands related to the production are generated on the basis of the command input from, and are output to the production symbol control device 54a of the production symbol unit 54.

また、サブ統合制御装置53には、音量を調節する音量調節スイッチ10aが備えられ、音量調節スイッチ10aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ10へ送信する内容とを判断し、スピーカ10から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。   The sub integrated control device 53 is provided with a volume control switch 10a for adjusting the volume, detects the state (position) of the volume control switch 10a, determines the detection result and the content to be transmitted to the speaker 10, The sound volume output from the speaker 10 is controlled by software.

演出図柄制御装置54aは、サブ統合制御装置53から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置50から送信されてきたものとサブ統合制御装置53が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置54bを制御して、演出図柄等の演出画像を窓部28aに表示させる。   The effect symbol control device 54a displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 53 (both those transmitted from the main control device 50 and those generated by the sub integrated control device 53). The device 54b is controlled to display effect images such as effect symbols on the window 28a.

本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口33aを閉鎖した遊技と大入賞口33aを開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口33aを閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常確率状態(以下、通常状態)と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態となる高確率状態(以下、確率変動状態)とが存在する。また通常状態は、特別図柄及び普通図柄の変動時間を短縮する時短状態を含む。   The pachinko machine in the present embodiment is configured as a probability variable machine. More specifically, games by the pachinko machine of the present embodiment are roughly divided into games that close the grand prize opening 33a and jackpot games that open the big prize opening 33a. In general, there are a normal probability state (hereinafter referred to as a normal state) and a high probability state (hereinafter referred to as a probability variation state) that is more advantageous to the player than the normal state. In addition, the normal state includes a short time state in which the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened.

特別図柄は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確率変動状態は確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当たりすれば、該大当たり遊技終了後、確率変動状態に移行する。同様に通常状態は、非確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当たりすれば、該大当たり遊技終了後、通常状態に移行する。   The special symbol consists of a probability variation symbol and a non-probability variation symbol, and the probability variation state is set so as to be able to transition after the jackpot game in the probability variation symbol, and the probability in any game state of the normal state and the probability variation state If it is a big hit with a change symbol, after the jackpot game is over, it shifts to a probability fluctuation state. Similarly, the normal state is set to be transitionable after the jackpot game with the non-stochastic variation symbol is finished, and if either of the normal state or the probability variation state is a big hit with the non-probability variation symbol, the bonus game is ended. , Transition to normal state.

通常状態に移行後は、規定回数(例えば、100回)だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物40の開放延長機能が作動する時短状態となる。特別図柄及び普通図柄の変動時間(変動開始から結果が表示されるまでの時間)が短縮されると、一定時間内の変動表示回数が増大する。   After shifting to the normal state, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened by a specified number of times (for example, 100 times), and the open extension function of the normal electric accessory 40 is activated. When the variation time of special symbols and normal symbols (the time from the start of variation until the result is displayed) is shortened, the number of variation displays within a certain time increases.

具体的には、本実施形態の時短状態では、特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置30に表示される普通図柄の時間短縮も行われるが、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普通図柄の確定表示を行う。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより普通電動役物40の作動回数も増大する。また、普通電動役物40の開放時間が長くなるように設定されているので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物40入賞による賞球により遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。   Specifically, in the time-saving state of the present embodiment, the special symbol is displayed in the normal symbol display device 30 in addition to the special symbol variation time. In addition, the normal symbol variation display is shortened. Thus, the fixed symbol is displayed in a fixed number of times within a certain time. Therefore, the number of times that the normal symbol hits within a certain time increases, and thereby the number of times of operation of the ordinary electric accessory 40 also increases. In addition, since the opening time of the ordinary electric accessory 40 is set to be long, a large number of game balls can be easily won. By making it easy for a large number of game balls to win in this way, the number of times of special symbol variation display is further increased, and the player's possession balls are less likely to be reduced by the award ball due to the normal electric accessory 40 winning. You can play games.

なお、確率変動状態では、時短状態と同様に、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、普通電動役物40開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普通電動役物40の開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確率変動状態は時短状態に加えて特別図柄の大当り確率が高くなる(大当りし易い)。   In the probability variation state, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened and the normal electric accessory 40 opening extension function is activated as in the time-short state. The settings relating to the shortening of various symbols and the opening extension function of the ordinary electric utility 40 are the same as the short-time state, but the probability variation state increases the probability of hitting a special symbol in addition to the short-time state (easy to hit).

次に、主制御装置50が行う保留記憶処理について図3を用いて説明する。保留記憶処理は、本願発明における保留記憶手段と保留記憶判定手段とを含む処理となる。尚、メインルーチンとして行われる各処理は従来技術にそったものであるため、説明は割愛する。   Next, the hold storage process performed by the main controller 50 will be described with reference to FIG. The hold storage process is a process including a hold storage unit and a hold storage determination unit in the present invention. Since each process performed as the main routine is in accordance with the prior art, the description is omitted.

本願発明では、保留記憶処理時に該保留記憶処理時の遊技状態に応じて当否判定を実施する。尚、保留記憶処理時が大当り遊技中の場合は、大当り遊技終了後の遊技状態を参照して当否判定を実施することになる。本実施例では当否乱数のみが判定対象となっているが、他の確変乱数、大当り図柄決定乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等の判定やこれら各種乱数の判定を組み合わせた判定を行う構成としても何ら問題ない。   In the present invention, whether or not the game is held is determined according to the gaming state during the hold storage process. In addition, when the hold storage process is in the big hit game, the winning / no-go determination is performed with reference to the game state after the big hit game is finished. In this embodiment, only the validity random numbers are targeted for determination, but other probabilistic random numbers, jackpot symbol determination random numbers, reach determination random numbers, variation pattern determination random numbers, etc., and determinations combining these various random number determinations There is no problem as a configuration to be performed.

本実施例に於いては、保留記憶処理時の判定処理の結果は他の処理に用いることは無く判定結果の記憶処理までに留まるが、後に説明する実施例3では、この判定結果の記憶値(フラグ値)を用いて本願発明に係る処理を行う。   In the present embodiment, the result of the determination process at the time of the hold storage process is not used for other processes and remains until the determination result storage process. The processing according to the present invention is performed using (flag value).

保留記憶処理が開始されると、始動口31、32に遊技球が入球(特別図柄始動スイッチ31a又は特別図柄始動スイッチ32aが遊技球を検知)したか否か判定する(S10)。肯定判定であれば(S10:YES)、主制御装置50に既に格納されている保留記憶数が最大値(本願発明では4個)未満であるか否か判定する(S11)。肯定判定であれば(S11:YES)、当否乱数の他に確変乱数、大当り図柄決定乱数、リーチ図柄決定乱数、外れ図柄決定乱数等の各種乱数を抽出し保留記憶として主制御装置50の保留記憶数に応じた記憶領域に記憶する (S12)。この構成が保留記憶手段となる。   When the hold storage process is started, it is determined whether or not a game ball has entered the start ports 31 and 32 (the special symbol start switch 31a or the special symbol start switch 32a detects the game ball) (S10). If the determination is affirmative (S10: YES), it is determined whether the number of reserved storages already stored in the main controller 50 is less than the maximum value (four in the present invention) (S11). If the determination is affirmative (S11: YES), various random numbers such as probability variation random numbers, jackpot symbol determination random numbers, reach symbol determination random numbers, and out symbol determination random numbers are extracted in addition to the success / failure random numbers, and are stored in the main controller 50 as a storage block. The data is stored in a storage area corresponding to the number (S12). This configuration is a holding storage means.

S12の処理後、大当りフラグの値が「0」か否か判定する(S13)。大当りフラグは、主制御装置50に記憶される値であり、図10の(4)に示すように、大当りフラグの値が「0」の時は、非大当り遊技状態中であることを、大当りフラグの値が「1」の時は、大当り遊技状態中であることを、主制御装置が判断するための値である。尚、大当りフラグの値は特別図柄表示装置29に大当り図柄が確定表示する時点で「1」がセットされ、大当り遊技が終了する時点で「0」がセットされる。   After the process of S12, it is determined whether or not the value of the big hit flag is “0” (S13). The big hit flag is a value stored in the main controller 50. As shown in (4) of FIG. 10, when the big hit flag value is “0”, it means that the big hit flag is in the big hit gaming state. When the value of the flag is “1”, it is a value for the main control device to determine that the big hit gaming state is in progress. The value of the big hit flag is set to “1” when the big hit symbol is confirmed and displayed on the special symbol display device 29, and is set to “0” when the big hit game ends.

S13が肯定判定(S13:YES)、即ち大当り遊技中以外であれば、確変フラグの値が「0」か否か判定する(S14)。確率変動フラグとは、主制御装置50にて記憶される値であり、図10(2)に示すように、確率変動フラグの値が「0」のときは、大当り確率が通常状態中であることを、確率変動フラグの値が「1」のときは、確率変動状態中であることを主制御装置50が判断するための値である。   If S13 is affirmative (S13: YES), that is, if the jackpot game is not in progress, it is determined whether or not the value of the probability change flag is “0” (S14). The probability variation flag is a value stored in the main controller 50. As shown in FIG. 10 (2), when the value of the probability variation flag is “0”, the big hit probability is in the normal state. That is, when the value of the probability variation flag is “1”, this is a value for the main controller 50 to determine that the probability variation state is in effect.

S14が肯定判定であれば(S14:YES)、S12で最も新しく記憶された保留記憶を読み出し当否乱数値を通常確率状態用の判定テーブル1を用いて判定すると伴に当否乱数値が当り値の場合は確変乱数の値が確変判定テーブルの値と同一かどうか判定する通常確率状態判定処理を行う(S15)。   If S14 is affirmative (S14: YES), the most recently stored pending storage is read in S12, and when the success / failure random value is determined using the normal probability state determination table 1, the success / failure random value is the winning value. In this case, normal probability state determination processing for determining whether or not the value of the probability variation random number is the same as the value of the probability variation determination table is performed (S15).

S14が否定判定であれば(S14:NO)、S12で最も新しく記憶された保留記憶を読み出し当否乱数値を高確率状態用の判定テーブル2を用いて判定すると伴に当否乱数値が当り値の場合は確変乱数の値が確変判定テーブルの値と同一かどうか判定する高確率状態判定処理を行う(S16)。   If S14 is negative (S14: NO), the newest stored storage stored in S12 is read and the pass / fail random number value is determined using the determination table 2 for the high probability state. In this case, high probability state determination processing is performed to determine whether the value of the probability variation random number is the same as the value of the probability variation determination table (S16).

S13が否定判定であれば(S13:NO)、即ち大当り遊技中であれば、遊技状態判定フラグの値が「0」か否か判定し(S17)、肯定判定なら(S17:YES)、S15の通常確率状態判定処理を行い、否定判定なら(S17:NO)、S16の高確率状態判定処理を行う。   If S13 is negative (S13: NO), that is, if a big hit game is being played, it is determined whether or not the value of the game state determination flag is “0” (S17), if it is affirmative (S17: YES), S15 The normal probability state determination process is performed. If the determination is negative (S17: NO), the high probability state determination process of S16 is performed.

遊技状態判定フラグは、主制御装置に記憶される値であり、図10(3)に示すように、遊技状態判定フラグの値が「0」の時は、大当り終了後の遊技状態が通常状態であることを、遊技状態判定フラグの値が「1」の時は、大当り終了後の遊技状態が確変状態であることを、主制御装置が判断するための値である。またこの遊技状態判定フラグは、本願発明において確率移行判定の結果を示す値であり、後述する特別図柄変動処理において確変乱数の判定に応じてセットされる値となる。   The gaming state determination flag is a value stored in the main control unit. As shown in FIG. 10 (3), when the value of the gaming state determination flag is “0”, the gaming state after the big hit is in the normal state. That is, when the value of the gaming state determination flag is “1”, this is a value for the main control device to determine that the gaming state after the big hit is in a probable variation state. The gaming state determination flag is a value indicating the result of the probability transition determination in the present invention, and is a value that is set in accordance with the determination of the probable random number in the special symbol variation process described later.

また、S14、S17の判定後に実施される通常確率状態判定処理と高確率状態判定処理に用いる当否判定用の判定テーブル1、2は、本願発明における当否判定情報であり、当否乱数値が当り値の場合に実施される確変判定は本願発明における確率移行判定となる。   In addition, the determination tables 1 and 2 for determination of success / failure used for the normal probability state determination process and the high probability state determination process performed after the determinations of S14 and S17 are the determination results of the present invention. The probability variation determination performed in this case is the probability transition determination in the present invention.

また、S13〜S17の処理が保留記憶判定手段となり、保留記憶処理時の遊技状態に応じて当否判定を実施し、保留記憶処理時が大当り遊技中の場合は、大当り遊技終了後の遊技状態を遊技状態判定フラグを用いて参照し当否判定を実施する構成である。   Further, the processing of S13 to S17 serves as a hold memory determination means, and a determination is made according to the game state at the time of the hold storage process. When the hold storage process is at the big hit game, the game state after the big hit game is ended. This is a configuration in which determination is made by referring to the game state determination flag.

S15又はS16の処理の後、判定の結果を該判定に用いた当否乱数と同じ記憶領域に保留記憶の一要素として記憶する判定結果記憶処理を行う(S18)。   After the process of S15 or S16, a determination result storage process is performed in which the determination result is stored as one element of the pending storage in the same storage area as the random number used for the determination (S18).

S18の判定結果記憶処理は、保留記憶当否フラグの値として記憶領域に記憶される。保留記憶当否フラグは、主制御装置50にて記憶される値であり、図10(1)に示すように、保留記憶当否フラグの値が「0」のときは、保留記憶領域に記憶した当否乱数の判定結果がハズレであることを、保留記憶当否フラグの値が「1」のときは、保留記憶領域に記憶した各種乱数の判定結果が通常大当り(大当たり遊技終了後、通常状態)であることを、保留記憶当否フラグの値が「2」のときは、保留記憶領域に記憶した各種乱数の判定結果が確変大当り(大当たり遊技終了後、確率変動状態)であることを主制御装置50が判断するための値である。   The determination result storage process of S18 is stored in the storage area as the value of the hold storage success / failure flag. The hold storage success / failure flag is a value stored in the main controller 50. As shown in FIG. 10 (1), when the value of the hold storage success / failure flag is “0”, the success / failure stored in the hold storage area. When the result of random number determination is lost, and when the value of the hold storage success / failure flag is “1”, the determination result of various random numbers stored in the hold storage area is a normal big hit (normal state after the big hit game ends) That is, when the value of the hold storage success / failure flag is “2”, the main controller 50 determines that the determination result of various random numbers stored in the hold storage area is a probable big hit (after the big hit game, the probability fluctuation state). It is a value for judging.

尚、S15、S16で用いる当否判定用の判定テーブルと確変判定用のテーブルは、図6に示す内容となり、後述する特別図柄変動処理で実施する判定に用いるものと同一である。   Note that the determination table for success / failure determination and the table for probability variation determination used in S15 and S16 have the contents shown in FIG. 6, and are the same as those used for the determination performed in the special symbol variation process described later.

図6の(1)に示す図表は、当否乱数の範囲と判定テーブル1、2の内容を示すものである。本実施例では当否乱数のカウント範囲が0〜711の整数値で、通常確率状態では判定テーブル1(当たり値は1と7)を使用し、確率変動状態では判定テーブル2(当たり値は1、3、5、7、11、13、17、19、23、29)を使用する。従って各々の状態での確率は、通常状態時2/712、確率変動状態時10/712となる。   The chart shown in (1) of FIG. 6 shows the range of the random number and the contents of the determination tables 1 and 2. In this embodiment, the count range of the random numbers is an integer value of 0 to 711, and the determination table 1 (the winning values are 1 and 7) is used in the normal probability state, and the determination table 2 (the winning value is 1, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29). Accordingly, the probability in each state is 2/712 in the normal state and 10/712 in the probability variation state.

図6の(2)に示す図表は、確変乱数の範囲と判定テーブルの内容を示すものである。本実施例では確変乱数のカウント範囲が0〜29の整数値で、判定テーブルには奇数である15個の値が設定されている。従って確率変動となる確率は、15/30となり、通常状態、確率変動状態伴に共通である。   The chart shown in (2) of FIG. 6 shows the range of probability variable random numbers and the contents of the determination table. In this embodiment, the probability variable random number count range is an integer value of 0 to 29, and 15 values that are odd numbers are set in the determination table. Therefore, the probability of the probability variation is 15/30, which is common to the normal state and the probability variation state.

図3に示す処理の説明に戻り、S18の処理が終わるか、S10で否定判定(S10:NO)か又はS11で否定判定(S11:NO)の場合、リターンとなる。   Returning to the description of the process shown in FIG. 3, if the process of S18 is completed, or if a negative determination is made in S10 (S10: NO) or a negative determination is made in S11 (S11: NO), a return is returned.

次に、主制御装置50が行う特別図柄変動処理について図4、5を用いて説明する。本実施例における特別図柄変動処理では、当否判定の結果が当りの場合確率移行判定を行いその結果に応じて前述した遊技状態判定フラグのセット処理を行う。   Next, the special symbol variation process performed by the main controller 50 will be described with reference to FIGS. In the special symbol variation process in the present embodiment, the probability transition determination is performed when the result of the determination is successful, and the game state determination flag setting process described above is performed according to the result.

図4に示す特別図柄変動処理が開始されると、特別図柄が停止しているか否か判定する(S20)。肯定判定であれば(S20:YES)、保留記憶が格納されているか否か判定する(S21)。肯定判定であれば(S21:YES)、保留記憶を読み出し保留記憶領域のシフト処理を行う(S22)。保留記憶が複数個ある場合には、記憶されてから最も時間が経過している保留記憶から読み出す。   When the special symbol variation process shown in FIG. 4 is started, it is determined whether or not the special symbol is stopped (S20). If it is affirmation determination (S20: YES), it will be determined whether the pending | holding memory | storage is stored (S21). If the determination is affirmative (S21: YES), the reserved storage is read and the shift storage area is shifted (S22). In the case where there are a plurality of hold memories, reading is made from the hold memory that has been stored for the most time.

S22の処理を終えると、確変フラグの値が「0」か否か判定する(S23)。肯定判定であれば(S23:YES)、読み出した保留記憶の当否乱数が判定テーブル1(通常状態時専用)の値と一致するか否か判定する(S24)。肯定判定であれば(S24:YES)、保留記憶の確変乱数が確変判定テーブルの値と一致するか否か判定する(S25)。この処理が確率移行判定処理となる。S25が肯定判定であれば(S25:YES)、遊技状態判定フラグに「1」をセットし(S26)、否定判定であれば(S25:NO)、遊技状態判定フラグに「0」をセットする(S27)。   When the process of S22 is completed, it is determined whether or not the value of the probability variation flag is “0” (S23). If the determination is affirmative (S23: YES), it is determined whether or not the read random number of the stored storage matches the value of the determination table 1 (dedicated in the normal state) (S24). If the determination is affirmative (S24: YES), it is determined whether or not the probability variation random number in the pending storage matches the value in the probability variation determination table (S25). This process is a probability transition determination process. If S25 is affirmative (S25: YES), the gaming state determination flag is set to “1” (S26), and if negative (S25: NO), the gaming state determination flag is set to “0”. (S27).

S26、S27の遊技状態判定フラグのセット処理は、S24、S25の判定結果を基に行われる処理であり、セットされる値は、当該特別図柄の変動後に実施される大当り遊技終了後の遊技状態(通常確率状態若しくは確率変動状態)に対応した値となり、該遊技状態に移行する前(大当りとなる特別図柄変動中及びそれに続く大当り遊技中)に該遊技状態がいずれとなるかを判断する値となる。   The game state determination flag setting process of S26 and S27 is a process performed based on the determination result of S24 and S25, and the value to be set is the game state after the end of the big hit game performed after the change of the special symbol A value corresponding to (normal probability state or probability variation state), and a value for determining which gaming state will be before transitioning to the gaming state (during special symbol variation that becomes a big hit and subsequent big hit gaming) It becomes.

S26の処理に続いては、確率変動図柄の大当たり図柄となることを判断し、最終的に確定表示される特別図柄の確率変動図柄の種類を選択する(S28)。S27の処理に続いては、非確率変動図柄の大当たり図柄となることを判断し、特別図柄が最終的に確定表示される非確率変動図柄の種類を選択する(S29)。S28、S29の処理の後、通常状態専用のテーブルから当たり用の変動パターンを選択する処理を行う(S30)。   Following the process of S26, it is determined that the jackpot symbol of the probability variation symbol is selected, and the type of the probability variation symbol of the special symbol that is finally displayed is selected (S28). Following the processing of S27, it is determined that the jackpot symbol of the non-stochastic variation symbol is selected, and the type of the non-stochastic variation symbol in which the special symbol is finally displayed is selected (S29). After the processes of S28 and S29, a process for selecting a variation pattern for winning from the table dedicated to the normal state is performed (S30).

S24が否定判定であれば(S24:NO)、ハズレ表示として最終的に確定表示される特別図柄のハズレ図柄の種類を選択する(S31)。S31の処理の後、通常状態専用のテーブルからハズレ用の変動パターンを選択する処理を行う(S32)。   If S24 is negative (S24: NO), the type of the special symbol that is finally displayed as the loss display is selected (S31). After the process of S31, a process of selecting a variation pattern for loss from a table dedicated to the normal state is performed (S32).

S30、S32に続いては、上記処理により決定した確定図柄の種類と変動パターンを基に、特別図柄表示装置29上に特別図柄を変動表示する処理を行う(S33)。S33に続いては、サブ統合装置53に変動パターン指定コマンドを送信する処理を行う(S34)。S20又はS21が否定判定(S20:NO、S21:NO)、又はS34の処理を終えると、リターンに抜ける。S23が否定判定の場合(確率変動中の場合)は(S23:NO)、図5の処理に進む。   Subsequent to S30 and S32, the special symbol display device 29 is variably displayed on the special symbol display device 29 based on the determined symbol type and the variation pattern determined by the above processing (S33). Subsequent to S33, processing for transmitting a variation pattern designation command to the sub-integrating device 53 is performed (S34). When S20 or S21 is negative (S20: NO, S21: NO), or when the process of S34 is completed, the process returns. If S23 is negative (if the probability is changing) (S23: NO), the process proceeds to FIG.

図5に示す特別図柄変動処理では、図4のS23が否定判定であれば(S23:NO)、読み出した保留記憶の当否乱数が判定テーブル2(確率変動状態時専用)の値と一致するか否か判定する(S40)。肯定判定であれば(S40:YES)、保留記憶の確変乱数が確変判定テーブルの値と一致するか否か判定する(S41)。肯定判定であれば(S41:YES)、遊技状態判定フラグに「1」をセットし(S42)、否定判定であれば(S41:NO)、遊技状態判定フラグに「0」をセットする(S43)。   In the special symbol variation process shown in FIG. 5, if S23 in FIG. 4 is negative (S23: NO), whether the read random number of the stored storage matches the value in the determination table 2 (only in the probability variation state) It is determined whether or not (S40). If it is affirmative determination (S40: YES), it will be determined whether the probability change random number of a hold | maintenance memory corresponds with the value of a probability change determination table (S41). If the determination is affirmative (S41: YES), the gaming state determination flag is set to “1” (S42). If the determination is negative (S41: NO), the gaming state determination flag is set to “0” (S43). ).

S42、S43の遊技状態判定フラグのセット処理は、S40、S41の判定結果を基に行われる処理であり、セットされる値は、当該特別図柄の変動後に実施される大当り遊技終了後の遊技状態(通常確率状態若しくは確率変動状態)に対応した値となり、該遊技状態に移行する前(大当りとなる特別図柄変動中及びそれに続く大当り遊技中)に該遊技状態がいずれとなるかを判断する値となる。   The game state determination flag setting process of S42 and S43 is a process performed based on the determination result of S40 and S41, and the value to be set is the game state after the end of the big hit game performed after the change of the special symbol A value corresponding to (normal probability state or probability variation state), and a value for determining which gaming state will be before transitioning to the gaming state (during special symbol variation that becomes a big hit and subsequent big hit gaming) It becomes.

S42の処理に続いては、確率変動図柄の大当たり図柄となることを判断し、最終的に確定表示される特別図柄の確率変動図柄の種類を選択する(S44)。S43の処理に続いては、非確率変動図柄の大当たり図柄となることを判断し、特別図柄が最終的に確定表示される非確率変動図柄の種類を選択する(S45)。S44、S45の処理の後、確率変動状態専用のテーブルから当たり用の変動パターンを選択する処理を行う(S46)。   Following the processing of S42, it is determined that the jackpot symbol of the probability variation symbol is selected, and the type of the probability variation symbol of the special symbol that is finally displayed is selected (S44). Following the processing in S43, it is determined that the jackpot symbol of the non-stochastic variation symbol is selected, and the type of the non-probability variation symbol in which the special symbol is finally displayed is selected (S45). After the processing of S44 and S45, processing for selecting a variation pattern for winning from a table dedicated to the probability variation state is performed (S46).

S40が否定判定であれば(S40:NO)、ハズレ表示として最終的に確定表示される特別図柄のハズレ図柄の種類を選択する(S47)。S47の処理の後、確率変動状態専用のテーブルからハズレ用の変動パターンを選択する処理を行う(S48)。   If S40 is negative (S40: NO), the type of losing symbol of the special symbol that is finally displayed as a losing display is selected (S47). After the processing of S47, processing for selecting a variation pattern for loss from a table dedicated to the probability variation state is performed (S48).

S46、S48に続いては、上記処理により決定した確定図柄の種類と変動パターンを基に、特別図柄表示装置29上に特別図柄を変動表示する処理を行う(S49)。S49に続いては、サブ統合装置53に変動パターン指定コマンドを送信する処理を行い(S50)リターンに抜ける。以上が本実施例における特別図柄変動処理となる。   Subsequent to S46 and S48, the special symbol is variably displayed on the special symbol display device 29 based on the determined symbol type and the variation pattern determined by the above processing (S49). Subsequent to S49, a process of transmitting a variation pattern designation command to the sub integration device 53 is performed (S50), and the process returns to the return. The above is the special symbol variation process in the present embodiment.

次に図7、8、9を用いて大当り遊技処理を説明する。この大当り遊技処理は大当り中の遊技を制御する処理であり本願発明における特別遊技中判定手段と特別遊技中報知送信手段を含む処理となる。   Next, the jackpot game process will be described with reference to FIGS. This big hit game process is a process for controlling the game during the big hit, and is a process including the special game determination means and the special game notification transmission means in the present invention.

図7に示す大当り遊技処理を示すフローチャート1は、大当り遊技処理の全体(開始から終了まで)の流れを示すものである。大当り遊技処理が開始されると大当りフラグの値が「1」か否か判定する(S60)。肯定判定なら(S60:YES)、進行フラグの値が「0」か否か判定する(S61)。   The flowchart 1 showing the big hit game process shown in FIG. 7 shows the overall flow (from the start to the end) of the big hit game process. When the big hit game process is started, it is determined whether or not the value of the big hit flag is “1” (S60). If the determination is affirmative (S60: YES), it is determined whether or not the value of the progress flag is “0” (S61).

進行フラグは、主制御装置50に記憶される値であり、図10(5)に示すように、大当り遊技中の処理期間を判断するための値である。具体的には、進行フラグの値が「0」の時は、大当り開始インターバル中であることを、進行フラグの値が「1」の時は、大当りラウンド中(大入賞口33a開放中)であることを、進行フラグの値が「2」の時は、ラウンド(開放)間インターバル中であることを、進行フラグの値が「3」の時は、大当り終了インターバル中であることを、主制御装置が判断するための値である。   The progress flag is a value stored in the main controller 50, and is a value for determining the processing period during the big hit game as shown in FIG. 10 (5). Specifically, when the value of the progress flag is “0”, it is during the big hit start interval, and when the value of the progress flag is “1”, it is during the big hit round (when the big winning opening 33a is open). When the value of the progress flag is “2”, it indicates that the interval is between rounds (open), and when the value of the progress flag is “3”, it indicates that the jackpot end interval is in progress. It is a value for the control device to judge.

S61が肯定判定なら(S61:YES)、開始インターバル時間の経過が0か否か判定する(S62)。S62が肯定判定なら(S62:YES)、サブ統合装置53に開始インターバル表示の開始を指示する信号を送信する(S63)。S63の処理後又はS62が否定判定なら(S62:NO)、開始インターバルが所定時間経過したか否か判定する(S64)。S64が肯定判定なら(S64:YES)、進行フラグの値に「1」をセットし(S65)、リターンに抜ける。尚、本願実施例に於いては開始インターバルの設定時間は5.0秒である。   If S61 is affirmative (S61: YES), it is determined whether or not the start interval time has elapsed (S62). If S62 is affirmative (S62: YES), a signal instructing the start of the start interval display is transmitted to the sub integration device 53 (S63). After the process of S63 or if S62 is a negative determination (S62: NO), it is determined whether a predetermined time has elapsed (S64). If S64 is affirmative (S64: YES), the value of the progress flag is set to “1” (S65), and the process returns to return. In this embodiment, the setting time of the start interval is 5.0 seconds.

S61又はS64が否定判定なら(S61:NO、S64:NO)、進行フラグの値が「1」か否か判定する(S66)。S66が肯定判定なら(S66:YES)、大入賞口33aの開放時間(大入賞口ソレノイド33cの通電時間)が0か否か判定する(S67)。肯定判定なら(S67:YES)、サブ統合装置53にラウンド表示の開始を指示する信号を送信する(S68)。S68の処理後又はS67否定判定なら(S67:NO)、図8の処理に進む。   If S61 or S64 is negative (S61: NO, S64: NO), it is determined whether or not the value of the progress flag is “1” (S66). If S66 is affirmative (S66: YES), it is determined whether or not the opening time of the big prize opening 33a (the energization time of the big prize opening solenoid 33c) is 0 (S67). If the determination is affirmative (S67: YES), a signal for instructing start of round display is transmitted to the sub-integrating device 53 (S68). After the processing of S68 or if a negative determination is made in S67 (S67: NO), the process proceeds to the processing of FIG.

S66が否定判定なら(S66:NO)、進行フラグの値が「2」か否か判定する(S69)。S69が肯定判定なら(S69:YES)、ラウンドインターバル時間の経過が0か否か判定する(S70)。S70が肯定判定なら(S70:YES)、サブ統合装置53にラウンドインターバル表示の開始を指示する信号を送信する(S71)。S71の処理後又はS70が否定判定なら(S70:NO)、ラウンドインターバルが所定時間経過したか否か判定し(S72)、肯定判定なら(S72:YES)、進行フラグの値に「1」をセットしてリターンに抜ける。尚、本願実施例に於いてはラウンドインターバルの設定時間は1.5秒である。   If S66 is negative (S66: NO), it is determined whether or not the value of the progress flag is “2” (S69). If S69 is affirmative (S69: YES), it is determined whether or not the lapse of the round interval time is 0 (S70). If S70 is affirmative (S70: YES), a signal instructing start of round interval display is transmitted to the sub-integrating device 53 (S71). After the processing of S71 or if S70 is negative (S70: NO), it is determined whether or not the round interval has passed a predetermined time (S72). If it is affirmative (S72: YES), the value of the progress flag is set to “1”. Set and exit. In the embodiment of the present application, the round interval setting time is 1.5 seconds.

S69又はS72が否定判定なら(S69:NO、S72:NO)、進行フラグの値が「3」か否か判定する(S74)。S74が肯定判定なら(S74:YES)、終了インターバルの経過時間が0か否か判定する(S75)。肯定判定なら(S75:YES)、サブ統合装置53に終了インターバル表示の開始を指示する信号を送信する(S76)。S76の処理後又はS75が否定判定なら(S75:NO)、終了インターバルが所定時間経過したか否か判定し(S77)、肯定判定なら(S77:YES)、進行フラグの値に「0」をセットし(S78)、大当りフラグの値に「0」をセットし(S79)、遊技状態設定処理を行う(S80)。S80の処理後又はS74又はS77が否定判定なら(S74:NO、S77:NO)、リターンに抜ける。尚、本願実施例に於いては終了インターバルの設定時間は10.0秒である。   If S69 or S72 is negative (S69: NO, S72: NO), it is determined whether the value of the progress flag is “3” (S74). If S74 is affirmative (S74: YES), it is determined whether the elapsed time of the end interval is 0 (S75). If the determination is affirmative (S75: YES), a signal instructing the sub-integrating device 53 to start the end interval display is transmitted (S76). After the process of S76 or if S75 is negative (S75: NO), it is determined whether or not the end interval has passed a predetermined time (S77). If positive (S77: YES), the progress flag value is set to “0”. The game is set (S78), the value of the big hit flag is set to “0” (S79), and the game state setting process is performed (S80). After the processing of S80 or if S74 or S77 is negative (S74: NO, S77: NO), return to return. In the present embodiment, the end interval is set to 10.0 seconds.

S80の遊技状態設定処理では、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた確変フラグ・時短フラグのセット処理が行われる。具体的には、大当り遊技終了後に遊技状態が確率変動状態に移行するときは、確変フラグの値に「1」を、遊技状態が通常状態に移行するときは「0」をセットする。また、大当り遊技終了後に時短状態に移行するときは、時短フラグの値に「1」をセットする。時短フラグは、時短状態終了時に「0」がセットされる。   In the game state setting process of S80, a probability variation flag / time-short flag set process corresponding to the game state after the big hit game is completed is performed. Specifically, “1” is set to the value of the probability variation flag when the gaming state shifts to the probability variation state after the big hit game ends, and “0” is set when the gaming state transitions to the normal state. In addition, when shifting to the time-saving state after the big hit game ends, “1” is set to the value of the time-saving flag. The time reduction flag is set to “0” at the end of the time reduction state.

次に図7のS68の処理又はS67の否定判定から続く図8に示すフローチャートを説明する。図8に示すフローチャートは、大入賞口の開放処理を示すものである。   Next, the flowchart shown in FIG. 8 following the process of S68 of FIG. 7 or the negative determination of S67 will be described. The flowchart shown in FIG. 8 shows the opening process of the special winning opening.

図8の処理に移行すると、大入賞口33aを開放する(大入賞口ソレノイド33cの通電する)大入賞口開放処理を行い(S90)、入賞数(カウントスイッチ33bの検出数)が規定数か否かの判定を行う(S91)。S91が否定判定ならば開放時間が所定時間に達したかを判定する(S92)。尚、本願発明においては、規定数は9個であり所定の開放時間は28秒であるが、この数値に限るものではない。   When the process proceeds to the process of FIG. 8, a special winning opening opening process is performed to open the special winning opening 33a (the energization of the special winning opening solenoid 33c) (S90), and the winning number (the number detected by the count switch 33b) is the specified number. It is determined whether or not (S91). If S91 is negative, it is determined whether the opening time has reached a predetermined time (S92). In the present invention, the specified number is nine and the predetermined opening time is 28 seconds, but is not limited to this value.

S91又はS92が肯定判定ならば(S91:YES、S92:YES)、ラウンド数カウンタに1をプラスするインクリメント処理を行い(S93)、大入賞口の開放を終了する大入賞口閉鎖処理を行う(S94)。ラウンド数カウンタは大入賞口の開放済みラウンド数を示すものであり、本願発明における最大値(最高開放回数)は15回であるが、この回数に限るものではない。   If S91 or S92 is an affirmative determination (S91: YES, S92: YES), an increment process for adding 1 to the round number counter is performed (S93), and a large winning opening closing process for ending the opening of the large winning opening is performed ( S94). The round number counter indicates the number of open rounds of the special winning opening, and the maximum value (maximum number of open times) in the present invention is 15, but the number is not limited to this number.

S94の処理後、ラウンド数が最大値未満か否か判定する(S95)。肯定判定なら(S95:YES)、進行フラグの値に「2」をセットする(S96)。S96の処理後又はS92が否定判定なら(S92:NO)、リターンに抜ける。S95が否定判定なら(S95:NO)、図9に示す処理に移行する。   After the process of S94, it is determined whether the number of rounds is less than the maximum value (S95). If the determination is affirmative (S95: YES), "2" is set to the value of the progress flag (S96). After the process of S96 or if S92 is negative (S92: NO), return to return. If S95 is negative (S95: NO), the process proceeds to FIG.

次に図8のS95の否定判定(大当り遊技の最後の大入賞口の開放が終了した時点)から続く図9に示すフローチャートを説明する。図9に示すフローチャートは、本願発明の特別遊技中判定手段(大当り中の保留記憶を判定)と特別遊技中報知送信手段(判定の結果をサブ統合装置53に送信する)とを含むものであり、且つS95の否定判定から進む処理は終了インターバル中の処理となり、特別遊技中報知送信手段に基づく報知は、前記終了インターバル期間に行うことになる。   Next, the flowchart shown in FIG. 9 will be described, which continues from the negative determination in S95 of FIG. 8 (when the last big winning opening of the jackpot game is finished). The flowchart shown in FIG. 9 includes the special game in-progress determination means (determining the stored memory during the big hit) and the special game in-progress transmission means (transmitting the determination result to the sub-integrating device 53). In addition, the process that proceeds from the negative determination in S95 is a process during the end interval, and the notification based on the special game notification transmission means is performed during the end interval period.

図9の処理に移行すると、遊技球の始動口31、32入球による保留記憶が有るか否か判定し(S100)、肯定判定なら(S100:YES)、保留記憶されている保留記憶の数を判定回数カウンタにセットする処理を行う(S101)。S101の処理後、遊技状態判定フラグの値が「0」か否か判定する(S102)。この判定によって、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた判定テーブルを用いて当否判定を実施可能となる。   If it transfers to the process of FIG. 9, it will be determined whether there exists holding | maintenance memory | storage by the starting port 31 and 32 entering of a game ball (S100), and if it is affirmation determination (S100: YES), the number of the holding | maintenance memory | storage currently reserved. Is set in the determination counter (S101). After the processing of S101, it is determined whether or not the value of the gaming state determination flag is “0” (S102). This determination makes it possible to determine whether or not the game is successful by using a determination table corresponding to the gaming state after the big hit game is over.

S102が肯定判定なら(S102:YES)判定テーブル1(通常状態用)を用いて当否乱数判定処理を行い(S103)、否定判定なら(S102:NO)判定テーブル2(確率変動状態用)を用いて当否乱数判定処理を行う(S104)。S103とS104の当否判定処理が、本願発明の特別遊技中判定手段となる。S103又はS104の処理後、S103又はS104の判定処理の結果を判定結果記憶領域に一時記憶する判定結果記憶処理を行う(S105)。   If S102 is an affirmative determination (S102: YES), the determination table 1 (for normal state) is used to perform the pass / fail random number determination process (S103). If the negative determination is (S102: NO), determination table 2 (for the probability variation state) is used. Then, a random number determination process is performed (S104). The success / failure determination process of S103 and S104 becomes the special game determination means of the present invention. After the process of S103 or S104, a determination result storage process for temporarily storing the result of the determination process of S103 or S104 in the determination result storage area is performed (S105).

S105の処理後、判定回数カウンタから1をマイナスするデクリメント処理を行い(S106)、判定回数カウンタが「0」か否か判定する(S107)。この判定によりS107が否定判定ならS102の処理に戻るが、本実施例では最高4回の繰り返すことになる。   After the process of S105, a decrement process for subtracting 1 from the determination number counter is performed (S106), and it is determined whether or not the determination number counter is “0” (S107). If S107 is negative in this determination, the process returns to S102, but in this embodiment, the process is repeated up to four times.

S107の肯定判定又はS100が否定判定なら(S107:YES、S100:NO)、判定結果をサブ統合装置53に送信する判定結果信号送信処理を行う(S108)。S108の判定結果信号送信処理が本願発明の特別遊技中報知送信手段となる。判定結果信号の内容は当たり判定の有無又は何個目の保留記憶が当り判定となるかを示す内容としてもよい。S108の処理後、進行フラグの値に「3」をセットしリターンに抜ける。   If the affirmative determination in S107 or the negative determination in S100 (S107: YES, S100: NO), a determination result signal transmission process for transmitting the determination result to the sub integration device 53 is performed (S108). The determination result signal transmission process in S108 serves as a special game in-game notification transmission means of the present invention. The content of the determination result signal may be the content indicating the presence / absence of the hit determination or the number of reserved storages that will be the hit determination. After the processing of S108, the value of the progress flag is set to “3” and the process returns.

上記した図7、8、9が主制御装置50が行う大当り遊技処理となり、この処理による実際の遊技内容と本願発明に係るタイムチャートを図11に示す。タイムチャートの上部は実際の遊技機の動作を示し、下部は本願発明に係る処理のタイミングを示している。   7, 8, and 9 described above are the big hit game processing performed by the main controller 50, and FIG. 11 shows the actual game contents by this processing and the time chart according to the present invention. The upper part of the time chart shows the actual operation of the gaming machine, and the lower part shows the processing timing according to the present invention.

図柄が変動を開始する直前に行われる特別図柄変動処理では、当否判定(遊技状態に応じた判定テーブルを用いた)の結果が当たりの場合、該当り判定による大当り遊技終了後の遊技状態を確変判定によって決定し、該確変判定の結果に応じた遊技状態判定フラグの値をセットする。   In the special symbol variation process that is performed immediately before the symbol starts to change, if the result of the determination is correct (using the determination table according to the gaming state), the gaming state after the end of the big hit game by the corresponding determination is definitely changed. The value of the gaming state determination flag is set according to the determination, and according to the result of the probability change determination.

所定時間の図柄変動後、大当り図柄が停止し大当りが確定する。5.0秒間の開始インターバルの後、大入賞口33aは15回の開閉動作を行い演出図柄表示装置54bは開放回数に応じた演出表示を行う。15回目の開放終了時に、遊技状態判定フラグの値、即ち大当り遊技終了後の遊技状態に応じた判定テーブルを用いて保留記憶の当否乱数の判定を保留記憶の個数分行い、該当否判定の結果をサブ統合装置53に送信する。   After the symbol change for a predetermined time, the jackpot symbol stops and the jackpot is confirmed. After the 5.0 second start interval, the special winning opening 33a performs 15 opening / closing operations, and the effect symbol display device 54b performs effect display according to the number of times of opening. At the end of the fifteenth release, a determination table corresponding to the value of the game state determination flag, that is, the game state after the end of the big hit game, is used to determine whether or not the random number of the hold memory is equal to the number of the hold memories, Is transmitted to the sub-integrating device 53.

大入賞口33aは15回目の開放終了後閉鎖状態を保持し、演出図柄表示装置54bは終了インターバルの演出表示を10.0秒間行うと伴に、保留記憶の判定結果を表示(連チャン報知)して大当り遊技を終了する。終了する時点で確変判定に応じた確変フラグの値がセットされる。   The big prize opening 33a is kept closed after the 15th opening, and the effect symbol display device 54b displays the end interval effect display for 10.0 seconds and displays the determination result of the hold memory (continuous change notification). Then the big hit game is finished. At the time of completion, the value of the probability variation flag corresponding to the probability variation determination is set.

大当り遊技の終了インターバル中に表示する演出態様について図12を用いて説明する。この演出態様は、サブ統合装置53が主制御装置50から受信した保留記憶の当否判定結果に基づいた判定結果信号の内容によって異なるものであり、大当り中の連チャン報知の内容となる。   An effect mode displayed during the end interval of the big hit game will be described with reference to FIG. This effect mode differs depending on the content of the determination result signal based on the determination result of whether or not the hold storage is received from the main control device 50 by the sub integration device 53, and is the content of the continuous change notification during the big hit.

図12(1)は大当り遊技終了後の遊技状態が通常状態の場合に表示される終了インターバルの表示態様である。受信した判定結果信号が当り判定を含むものであれば、(a)に示すように右上にEndの文字を表示し中央に表示した剣が金色に輝き周りに星が点滅する。この場合、何個目の保留記憶が大当りとなるかを星の数等で報知してもよい。   FIG. 12 (1) shows a display mode of the end interval displayed when the game state after the big hit game is the normal state. If the received determination result signal includes a hit determination, as shown in (a), the End character is displayed in the upper right, and the sword displayed in the center shines in gold, and stars flash around. In this case, it may be notified by the number of stars, etc., of the number of reserved memories that will be a big hit.

受信した判定結果信号が当り判定を含まないもの(全てハズレ)であれば、(b)に示すように右上にEndの文字を表示し中央には銀色の剣を表示する。   If the received determination result signal does not include a hit determination (all lost), as shown in (b), an End character is displayed in the upper right and a silver sword is displayed in the center.

図12(2)は大当り遊技終了後の遊技状態が確率変動状態の場合に表示される終了インターバルの表示態様である。受信した判定結果信号が当り判定を含むものであれば、(a)に示すように中央上部に確率変動の文字を表示し中央に表示した交差する2本の剣が金色に輝き周りに星が点滅する。この場合も同様に、何個目の保留記憶が大当りとなるかを星の数等で報知してもよい。   FIG. 12 (2) shows a display mode of the end interval displayed when the game state after the big hit game is in the probability variation state. If the received judgment result signal includes a hit judgment, as shown in (a), two intersecting swords displayed in the upper center of the character with probability fluctuation and the center are shining golden and stars around Flashes. In this case as well, the number of reserved memories that will be a big hit may be notified by the number of stars or the like.

受信した判定結果信号が当り判定を含まないもの(全てハズレ)であれば、(b)に示すように中央上部に確率変動の文字を表示し中央に交差する銀色の2本の剣を表示する。   If the received judgment result signal does not include a hit judgment (all lost), as shown in (b), a probability variation character is displayed at the upper center and two silver swords intersecting the center are displayed. .

以上が実施例1の説明となる。上記の構成にすることにより、大当り中に行われる連チャン報知は、大当り終了後の遊技状態に応じた当否判定を基に行われるため、連チャンを報知したが大当りが実施されないという不確定さが排除され、報知内容に沿った遊技内容を確実に実施することが可能な構成である。   The above is the description of the first embodiment. With the above configuration, the continuous change notification performed during the big hit is performed based on whether or not the game is determined according to the gaming state after the big hit ends. Is eliminated, and the game content according to the notification content can be reliably implemented.

本実施例では、大当り遊技の最後の大入賞口の開放が終了した時点で保留記憶の判定が行われ、終了インターバルの開始と同時に報知することとなる。ごく一般的には、大当り遊技の大入賞口の最後の開放が終了する時点では保留記憶は最大数まで記憶されることがほとんどであり、このタイミングで判定を行うことにより、保留記憶の最大数を漏らさず判定することが可能となる。   In the present embodiment, the determination of the hold storage is made at the time when the opening of the last big winning opening of the jackpot game is completed, and notification is made simultaneously with the start of the end interval. Most generally, the maximum number of reserved memories is stored at the time when the final opening of the big winning opening of the jackpot game ends, and by determining at this timing, the maximum number of reserved memories It is possible to determine without leaking.

連チャン報知を終了インターバルに実施するが、これは次回大当りを目指した図柄変動が再開する直前であり、遊技者が連チャン(保留記憶が大当りとなること)を望む期待感がほぼ最高値まで到達するタイミングともいえ、この時点での報知は遊技者の期待感を更に振幅させ興趣のある遊技性を得るために最も適したタイミングといえる。   Continuous Chang notification will be conducted at the end interval, but this is just before the next symbol change aimed at the big hit, and the expectation that the player wants the continuous change (the reserved memory will be a big hit) is almost the maximum value. The notification at this point can be said to be the most suitable timing for further amplifying the player's expectation and obtaining an entertaining game.

次に実施例2を説明する。本実施例ではパチンコ機を構成する部品とその電気的接続は実施例1と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。   Next, Example 2 will be described. In this embodiment, the parts constituting the pachinko machine and the electrical connection thereof are the same as those in the first embodiment, and the parts not specifically described are the same contents and redundant description is omitted.

本実施例は、大当り遊技中に行われる保留記憶の判定と該判定の結果報知タイミングが実施例1とは異なり、大当り遊技中において保留記憶の判定と該判定の結果報知を保留記憶された順に沿って段階的に行う構成となっている。   In this embodiment, the determination of the hold memory performed during the jackpot game and the notification timing of the determination result are different from the first embodiment, and the determination of the hold memory and the notification of the result of the determination during the jackpot game are in the order in which the determination is held. It is configured to be performed step by step.

具体的には、記憶してから最も時間が経過した保留記憶の判定を3ラウンド目の開放直前に行い、この判定結果を3ラウンドの演出態様として表示し、記憶してから2番目に時間が経過した保留記憶の判定を6ラウンド目の開放直前に行い、この判定結果を6ラウンドの演出態様として表示し、記憶してから3番目に時間が経過した保留記憶の判定を9ラウンド目の開放直前に行い、この判定結果を9ラウンドの演出態様として表示し、記憶してから最も新しい保留記憶の判定を12ラウンド目の開放直前に行い、この判定結果を12ラウンドの演出態様として表示し、終了インターバル中に最終的な判定結果を報知するものである。   Specifically, the determination of the hold storage that has passed the most time since storage is performed immediately before the release of the third round, and the determination result is displayed as a production mode of the third round, and the second time after storage. Judgment of the hold memory that has passed is performed immediately before the release of the sixth round, and this determination result is displayed as an effect mode of the sixth round. This is performed immediately before, and the determination result is displayed as a 9-round effect mode. After the storage, the latest hold memory determination is performed immediately before the 12th round is released, and this determination result is displayed as the 12-round effect mode. The final determination result is notified during the end interval.

本実施例においては、3、6、9、12ラウンドの何れかの時点での当否判定が大当り判定の場合、それ以降の契機では個々の保留記憶の当否判定は実施するが先の大当り判定に応じた報知をそれ以降の対象ラウンドでも繰り返し表示する。但し、先の大当り判定に伴う確変判定の結果となる遊技状態を再度参照して、以降の当否判定を実施することにより、先の大当り判定に応じた報知を繰り返すことなく個々の判定結果を報知する構成も本実施例と同様に好適といえる。   In this embodiment, if the success / failure determination at any of the third, sixth, ninth and twelfth rounds is a jackpot determination, the subsequent determination of the success / failure of each holding storage is performed at the subsequent opportunity, but the previous jackpot determination is performed. The corresponding notification is repeatedly displayed in the subsequent target rounds. However, each determination result is notified without repeating the notification according to the previous jackpot determination by referring again to the gaming state that is the result of the probability change determination associated with the previous jackpot determination and performing the subsequent success / failure determination. It can be said that the structure to perform is also suitable like the present embodiment.

実施例1では保留記憶の判定処理と判定結果信号送信処理は、大入賞口の最終開放(15回目)が終了した時点で行われたが、本実施例では大入賞口の3、6、9、12ラウンドの開放開始を契機として行われるため、実施例1で説明した図8の大入賞口開放処理の直前にラウンド数を参照して実施する。具体的には、図7のS67の処理とS68の処理の間に本実施例に係る処理を追加する構成となる。   In the first embodiment, the hold storage determination process and the determination result signal transmission process are performed at the time when the final opening of the big prize opening (the 15th time) is finished, but in this embodiment, 3, 6, 9 of the big prize opening. Therefore, it is performed with reference to the number of rounds immediately before the big prize opening opening process of FIG. 8 described in the first embodiment. Specifically, the process according to the present embodiment is added between the process of S67 and the process of S68 of FIG.

尚、本実施例では実施例1で行った図9の保留記憶の判定に係る処理(S100〜S107)は実施せず、S108とS109の処理のみ実施するが、再度終了インターバル直前に全ての保留記憶を判定する(S100〜S107を行う)構成としてもよい。   In the present embodiment, the processing (S100 to S107) relating to the determination of the hold storage performed in FIG. 9 performed in the first embodiment is not performed, and only the processing of S108 and S109 is performed. It is good also as a structure which determines memory | storage (performs S100-S107).

図7のS67の処理とS68の処理の間に追加される処理を図13のフローチャートを用いて説明する。ここで行われる処理は、大入賞口の開放直前にラウンド数が所定数か否かを複数のラウンド(3、6、9、12ラウンド)で判定し、肯定判定なら特別遊技中判定手段(大当り中の保留記憶を判定)と特別遊技中報知送信手段(判定の結果をサブ統合装置53に送信する)を実行するものであり、複数のラウンドで実行することにより、可変入賞装置作動期間及び終了インターバル期間において段階的に実施されるものである。S67の処理後、ラウンド数が3か否か判定する(S120)。S120が肯定判定なら(S120:YES)、判定カウンタに1をセットする(S121)。   A process added between the process of S67 and the process of S68 of FIG. 7 will be described with reference to the flowchart of FIG. The processing performed here is to determine whether the number of rounds is a predetermined number immediately before the opening of the big winning opening or not by a plurality of rounds (3, 6, 9, 12 rounds). Determination of the stored storage in the middle) and special game notification transmission means (sends the result of determination to the sub-integrated device 53), and the variable winning device operating period and end by executing in multiple rounds It is implemented stepwise in the interval period. After the process of S67, it is determined whether the number of rounds is 3 (S120). If S120 is affirmative (S120: YES), 1 is set in the determination counter (S121).

判定カウンタは、その契機で判定を実施する保留記憶の数を示す値であり、3ラウンド目の開放時には「1」をセットし、記憶されてから最も時間が経過している保留記憶1個の判定のみを行うためにセットされる。6、9、12ラウンドの開放時には同様に「2」「3」「4」がセットされる。   The determination counter is a value indicating the number of reserved memories to be determined at the opportunity, and is set to “1” when the third round is released, and the one of the stored memories that has been stored most time has elapsed. Set to make a decision only. Similarly, “2”, “3”, and “4” are set when the 6th, 9th, and 12th rounds are released.

S121の処理後、保留記憶が有るか否か判定する(S122)。肯定判定なら(S122:YES)、判定結果記憶領域の記憶数と判定カウンタの値を比較し未判定保留記憶が有るか否か判定する(S123)。肯定判定なら(S123:YES)、遊技状態判定フラグの値が「0」か否か判定する(S124)。本実施例においてもこの判定によって、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた判定テーブルを用いて当否判定を実施する。   After the process of S121, it is determined whether there is a pending storage (S122). If the determination is affirmative (S122: YES), the number of determination result storage areas and the value of the determination counter are compared to determine whether there is undetermined pending storage (S123). If the determination is affirmative (S123: YES), it is determined whether or not the value of the gaming state determination flag is “0” (S124). Also in the present embodiment, the determination is made by using this determination table using a determination table corresponding to the gaming state after the end of the big hit game.

S124が肯定判定なら(S124:YES)判定テーブル1(通常状態用)を用いて当否乱数判定処理を行い(S125)、否定判定なら(S124:NO)判定テーブル2(確率変動状態用)を用いて当否乱数判定処理を行う(S126)。S125とS126の当否判定処理が、本願発明の特別遊技中判定手段となる。S125又はS126の処理後、S125又はS126の判定処理の結果を判定結果記憶領域に一時記憶する判定結果記憶処理を行う(S127)。   If S124 is an affirmative determination (S124: YES), the determination table 1 (for normal state) is used to perform the pass / fail random number determination process (S125). If the negative determination is (S124: NO), determination table 2 (for probability variation state) is used. Then, a random number determination process is performed (S126). The success / failure determination process of S125 and S126 becomes the special game determination means of the present invention. After the process of S125 or S126, a determination result storage process for temporarily storing the result of the determination process of S125 or S126 in the determination result storage area is performed (S127).

S127の処理後、判定カウンタの値が記憶された判定結果の数か否か判定し(S128)、S128の肯定判定(S128:YES)、又はS122の否定判定(S122:NO)、又はS123の否定判定(S123:NO)の場合、判定結果記憶領域の当り判定の有無をサブ統合装置53に送信する判定結果信号送信処理を行う(S135)。S135の判定結果信号送信処理が本願発明の特別遊技中報知送信手段となる。   After the process of S127, it is determined whether or not the value of the determination counter is the number of stored determination results (S128), the positive determination of S128 (S128: YES), the negative determination of S122 (S122: NO), or the S123 In the case of a negative determination (S123: NO), a determination result signal transmission process for transmitting the determination result storage area presence / absence determination to the sub integration device 53 is performed (S135). The determination result signal transmission process in S135 serves as the special game in-game notification transmission means of the present invention.

S128が否定判定なら(S128:NO)、S123の判定に戻る。この判定により、保留記憶がある場合は判定カウンタと判定結果の数が同数になるまで当否判定が繰り返し行われ、同数にならなくても保留記憶が無くなった時点でS135の処理に移行する。   If S128 is negative (S128: NO), the process returns to S123. If it is determined that there is pending storage, the determination is repeated until the number of determination counters and the number of determination results are the same. If the number is not the same, the process proceeds to S135 when there is no reserved storage.

S120が否定判定なら(S120:NO)、ラウンド数が6か否か判定する(S129)。肯定判定なら(S129:YES)、判定カウンタに2をセットし(S130)S122の処理に進む。S129が否定判定なら(S129:NO)、ラウンド数が9か否か判定する(S131)。肯定判定なら(S131:YES)、判定カウンタに3をセットし(S132)S122の処理に進む。S131が否定判定なら(S131:NO)、ラウンド数が12か否か判定する(S133)。肯定判定なら(S133:YES)、判定カウンタに4をセットし(S134)S122の処理に進む。S133が否定判定(S133:NO)、又はS135の処理後、図7のS68の処理に進む。   If S120 is negative (S120: NO), it is determined whether the number of rounds is 6 (S129). If the determination is affirmative (S129: YES), 2 is set in the determination counter (S130), and the process proceeds to S122. If S129 is negative (S129: NO), it is determined whether the number of rounds is 9 (S131). If the determination is affirmative (S131: YES), 3 is set in the determination counter (S132), and the process proceeds to S122. If S131 is negative (S131: NO), it is determined whether the number of rounds is 12 (S133). If the determination is affirmative (S133: YES), 4 is set in the determination counter (S134), and the process proceeds to S122. After negative determination in S133 (S133: NO), or after the processing in S135, the process proceeds to S68 in FIG.

以上が大当り遊技中において段階的に個々の保留記憶の判定と該判定の結果報知を行うための処理であり、実施例1と異なる部分となるが、実際の遊技内容と本願発明に係る部分のタイムチャートを図14に示す。タイムチャートの上部は実際の遊技機の動作を現し、下部は本願発明に係る処理のタイミングを表している。   The above is the process for performing the determination of the individual hold memory and the notification of the result of the determination step by step during the big hit game, which is different from the first embodiment, but the actual game content and the part according to the present invention A time chart is shown in FIG. The upper part of the time chart represents the actual operation of the gaming machine, and the lower part represents the processing timing according to the present invention.

図柄が変動を開始する直前に特別図柄変動処理が行われ、当否判定(遊技状態に応じた判定テーブルを用いた)の結果が当たりの場合、該当り判定による大当り遊技終了後の遊技状態を確変判定によって決定し、該確変判定の結果に応じた値を遊技状態判定フラグにセットする。   If the special symbol change process is performed immediately before the symbol starts to change and the result of the determination is correct (using the determination table according to the game state), the game state after the big hit game is determined by the hit determination is definitely changed. The value is determined by the determination, and a value corresponding to the result of the probability change determination is set in the gaming state determination flag.

所定時間の図柄変動後、大当り図柄が停止し大当りが確定する。5.0秒間の開始インターバルの後、大入賞口33aは15回の開閉動作を行い演出図柄表示装置54bは開放回数に応じた演出表示を行うが、3回目の大入賞口33aの開放直前に、記憶してから最も時間が経過している保留記憶(1個目)の当否判定を、遊技状態判定フラグの値、即ち大当り遊技終了後の遊技状態に応じた判定テーブルを用いて行い、この当否判定の結果をサブ統合装置53に送信する。3ラウンド中の演出図柄表示装置54bには、1個目の保留記憶の当否結果を表す演出態様が表示される(連チャン判定結果の報知)。   After the symbol change for a predetermined time, the jackpot symbol stops and the jackpot is confirmed. After the 5.0 second start interval, the special winning opening 33a performs 15 opening / closing operations, and the production symbol display device 54b performs production display according to the number of times of opening, but immediately before the third big winning opening 33a is opened. The determination of whether or not the hold storage (the first one) that has passed the most time has been made is performed using a determination table corresponding to the value of the game state determination flag, that is, the game state after the big hit game ends. The determination result is transmitted to the sub integration device 53. In the effect symbol display device 54b in the third round, an effect mode indicating the result of the first hold storage is displayed (notification of the continuous change determination result).

次に、6回目の大入賞口33aの開放直前に、記憶してから2番目に時間が経過している保留記憶(2個目)の当否判定を、遊技状態判定フラグの値に応じた判定テーブルを用いて行い、この当否判定の結果をサブ統合装置53に送信する。但し、1個目の判定時に該1個目の保留記憶が無く、2個目の判定時に2個目までの保留記憶がある場合は、1個目と2個目の当否判定を行い、2個分の判定結果を送信する。また、2個目判定時に1個目の保留記憶しか無い場合は、1個目の判定結果のみ送信する。6ラウンド中の演出図柄表示装置54bには、1個目2個目の保留記憶の当否結果に大当りを含むかどうかを表す演出態様が表示される(連チャン判定結果の報知)。   Next, immediately before the opening of the sixth winning prize opening 33a, the determination of whether or not the hold storage (second time) has elapsed since storage has been made is determined according to the value of the game state determination flag. This determination is performed using a table, and the result of this determination is transmitted to the sub integration device 53. However, if there is no first hold memory at the time of the first determination, and up to the second hold memory at the time of the second determination, whether the first and second are determined or not is determined. Send the result of judgment. Also, if there is only the first pending storage at the time of the second determination, only the first determination result is transmitted. On the effect symbol display device 54b in the sixth round, an effect mode indicating whether or not the winning result of the first and second reserved storage includes a big hit is displayed (notification of the continuous change determination result).

次に、9回目の大入賞口33aの開放直前に、記憶してから3番目に時間が経過している保留記憶(3個目)の当否判定を、遊技状態判定フラグの値に応じた判定テーブルを用いて行い、この当否判定の結果をサブ統合装置53に送信する。但し、1個目及び2個目の判定時に該当する保留記憶が無く、3個目の判定時にその保留記憶が満たされていた場合は、3個目の判定時に1個目及び2個目の判定も行い、全ての判定結果を送信する。また、3個目判定時に該当する保留記憶が無い場合は、既に記憶されている判定結果を送信する。9ラウンド中の演出図柄表示装置54bには、1個目2個目3個目の保留記憶の当否結果に大当りを含むかどうかを表す演出態様が表示される(連チャン判定結果の報知)。   Next, immediately before the ninth big winning opening 33a is opened, the determination of whether or not the hold storage (third time) has elapsed since storage has been made is determined according to the value of the game state determination flag. This determination is performed using a table, and the result of this determination is transmitted to the sub integration device 53. However, if there is no corresponding reserved memory at the time of the first and second determination, and the reserved memory is satisfied at the time of the third determination, the first and second at the time of the third determination Judgment is also performed and all judgment results are transmitted. If there is no pending storage corresponding to the third determination, the determination result that has already been stored is transmitted. On the effect symbol display device 54b in the 9th round, an effect mode indicating whether or not a big hit is included in the result of the first, second, and third reserved storages is displayed (notification of a continuous change determination result).

次に、12回目の大入賞口33aの開放直前に、最も新しい保留記憶(4個目)の当否判定を、遊技状態判定フラグの値に応じた判定テーブルを用いて行い、この当否判定の結果をサブ統合装置53に送信する。但し、1個目2個目及び3個目の判定時に該当する保留記憶が無く、4個目の判定時にその保留記憶が満たされていた場合は、4個目の判定時に1個目2個目及び3個目の判定も行い、全ての判定結果を送信する。また、4個目判定時に該当する保留記憶が無い場合は、既に記憶されている判定結果を送信する。   Next, immediately before the twelfth grand prize winning opening 33a is opened, the determination of whether or not the latest pending storage (fourth) is successful is performed using a determination table corresponding to the value of the gaming state determination flag. Is transmitted to the sub-integrating device 53. However, if there is no corresponding reserved memory at the time of the first, second and third judgments, and the reserved memory is satisfied at the time of the fourth judgment, the first two at the time of the fourth judgment The third and third determinations are also performed, and all determination results are transmitted. If there is no pending storage corresponding to the fourth determination, an already stored determination result is transmitted.

次に、15回目の大入賞口33aの閉鎖時に、12ラウンドの大入賞口33a開放直前までに判定した保留記憶の当否判定結果である判定結果記憶領域の内容を、大当りがあるか否かを参照してサブ統合装置53に送信する。終了インターバル期間に直前に受信した判定結果送信信号の内容に応じて保留記憶に大当りを含むかどうかを表す演出態様を表示する(連チャン判定結果の報知)。   Next, it is determined whether or not there is a big hit in the contents of the determination result storage area, which is a determination result of whether or not to hold the storage determined immediately before the 12th round winning opening 33a is opened when the 15th winning opening 33a is closed. The data is transmitted to the sub integration device 53 by referring to it. An effect mode indicating whether or not the hold memory includes a big hit is displayed according to the content of the determination result transmission signal received immediately before the end interval period (notification of the continuous change determination result).

ほとんどのパチンコ遊技機では、大当り開始時に保留記憶の数が0個であっても、大当り遊技を進行する過程で、3ラウンド目が開放する時点では保留記憶が少なくとも1個はあり、6ラウンド目が開放する時点では保留記憶が少なくとも2個はあり、9ラウンド目が開放する時点では保留記憶が少なくとも3個はあり、12ラウンド目が開放する時点では4個全ての保留記憶が満たされることとなる。但し、万が一の状況に備え、前述したように実施例1の内容(終了インターバル直前で全ての保留記憶の当否判定を行い、終了インターバル中にその結果を報知する。)を組み合わせることによってより好適な構成となる。   In most pachinko machines, even if the number of reserved memory at the start of the jackpot is zero, there is at least one reserved memory when the third round is released in the process of proceeding with the jackpot game, the sixth round When there is at least 2 pending memories when the 9th round is released, there are at least 3 pending memories when the 9th round is released, and all 4 pending memories are filled when the 12th round is released. Become. However, in preparation for an emergency situation, as described above, it is more preferable to combine the contents of the first embodiment (determining whether all the stored memories are right before the end interval and notifying the result during the end interval). It becomes composition.

次に図15を用いて本実施例で演出図柄表示装置54bに表示される、保留記憶の判定結果の表示について説明する。前述したように、保留記憶の当否判定と該当否判定の結果報知を段階的に行うが、当り判定に基づく報知を行うと、次回以降の報知は当否判定の結果に係らず大当りを報知する表示を繰り返し実施する。   Next, the display of the determination result of the hold storage displayed on the effect symbol display device 54b in the present embodiment will be described with reference to FIG. As described above, the result of the determination of whether or not the stored storage is appropriate and the notification of the appropriateness determination are performed step by step. However, when the notification based on the hit determination is performed, the next notification is displayed to notify the big hit regardless of the result of the determination Repeatedly.

ハズレ判定に基づく報知の場合、(1)(a)に示すように、演出図柄表示装置54b左上部の判定結果報知領域に表示された4本の剣の影(黒塗りつぶし)が、ハズレ判定の増加に応じて左から順に銀色の剣となる。(b)は、12ラウンドの4個目の判定まで全てハズレだった場合の表示である。   In the case of notification based on loss determination, as shown in (1) (a), the shadows of the four swords (blacked out) displayed in the determination result notification area in the upper left part of the effect symbol display device 54b are lost determination. As it increases, it becomes a silver sword in order from the left. (B) is a display when all of the 12 rounds have been lost until the fourth determination.

判定結果が当りの場合、(2)(a)に示すように、判定結果報知領域に金色に輝き周りに複数の星が点滅する1本の剣を表示する。3、6、9、12ラウンドにおいて古い記憶から順に(段階的に)判定を行い、当りの判定があった時点でこの表示となる。(b)に示すように以降の表示は当否判定の結果にかかわらず当りを示す表示を残りの報知契機毎に繰り返す。加えて終了インターバルは、実施例1と同一の報知内容を実施する。   When the determination result is a win, as shown in (2) (a), a single sword in which a plurality of stars flash around the gold color is displayed in the determination result notification area. In the third, sixth, ninth and twelfth rounds, the determination is made in order from the oldest memory (stepwise), and this display is made when the winning determination is made. As shown in (b), the subsequent display repeats the display indicating the hit for each remaining notification opportunity regardless of the result of the determination of validity. In addition, the same notification content as that in the first embodiment is executed in the end interval.

以上が実施例2の説明となる。この構成にすることにより、実施例1と同様に、大当り中に行われる連チャン報知は、大当り終了後の遊技状態に応じた当否判定が行われるため、連チャンを報知したが大当りが実施されないという不確定さが排除され、報知内容に沿った遊技内容が確実に実施される構成である。加えて、遊技者に順次訪れる大入賞口33aの開放動作の契機に着目させ、複数の好機を順番に授受するという構成としたことにより、開放動作が進行するにつれ大当り遊技終了後の連チャンに対する期待感を上昇させるという大当り遊技自体に新たな興趣を付加した構成となる。   The above is the description of the second embodiment. With this configuration, as in the case of the first embodiment, the continuous change notification performed during the big hit is performed according to the game state after the end of the big win, so the continuous change is notified, but the big win is not executed. This is a configuration in which the game content according to the notification content is reliably implemented. In addition, paying attention to the opportunity of opening operation of the big winning opening 33a that visits the player one after another, it is configured to give and receive a plurality of good opportunities in order, so that as the opening operation proceeds, It becomes the composition which added a new interest to the jackpot game itself that raises a sense of expectation.

次に実施例3を説明する。本実施例ではパチンコ機を構成する部品とその電気的接続は実施例1と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。   Next, Example 3 will be described. In this embodiment, the parts constituting the pachinko machine and the electrical connection thereof are the same as those in the first embodiment, and the parts not specifically described are the same contents and redundant description is omitted.

本実施例は、大当り遊技の前後の遊技状態の関係に応じて、大当り遊技中に実施される連チャン報知の基となる当否判定の手段が異なる構成である。   In the present embodiment, the means for determining whether or not the game is based on the continuous change notification performed during the big hit game differs depending on the relationship between the game states before and after the big hit game.

具体的には、大当り遊技前後の遊技状態が異なる場合は、実施例1、2と同様に遊技状態フラグの値を参照して当否判定を行い該当否判定結果に基づく判定結果をサブ統合装置53に送信することによって演出図柄表示装置54bで連チャン報知を行うが、前後の遊技状態が同じ場合は、保留記憶処理時に行われた当否判定処理(保留記憶判定手段)の結果(保留記憶当否フラグの値)を参照して判定結果をサブ統合装置53に送信する構成である。   Specifically, when the game states before and after the big hit game are different, the determination is made with reference to the value of the game state flag as in the first and second embodiments, and the determination result based on the determination result is determined as the sub integration device 53. In the case where the front and rear game states are the same, the result (pending storage success / failure flag) result (holding storage success / failure flag) performed at the time of the holding storage processing is performed. The determination result is transmitted to the sub-integrating device 53 with reference to

処理構成を図16、17を用いて説明する。図16は報知タイミングを実施例1と同じとする場合のフローチャートであり、実施例1の図9の処理に相当するものとなる。図17は報知タイミングを実施例2と同じとする場合のフローチャートであり、実施例2の図13の処理に相当するものとなる。尚、実施例1、2と異なる部分として、大当り遊技処理を開始する直前に大当り遊技前の遊技状態を表す確率変動フラグの値を遊技前状態記憶領域にセットする処理が追加されている。   The processing configuration will be described with reference to FIGS. FIG. 16 is a flowchart when the notification timing is the same as that in the first embodiment, and corresponds to the processing in FIG. 9 in the first embodiment. FIG. 17 is a flowchart when the notification timing is the same as that in the second embodiment, and corresponds to the processing in FIG. 13 in the second embodiment. In addition, as a part different from the first and second embodiments, a process of setting a value of a probability variation flag representing a gaming state before the big hit game in the pre-game state storage area immediately before starting the big hit game process is added.

図16に示したフローチャートを用いて説明するが、図16と図9では処理構成はほぼ同一であるため、相異する部分のみの説明に留める。前述した本実施例の特徴となる、大当り遊技前後の遊技状態が異なるか否かの判定(S140)をS101の処理後に行う。大当り遊技前後の遊技状態が異なるか否かの判定は、大当り遊技開始直前に遊技前状態記憶領域にセットされた確変フラグの値と、遊技状態判定フラグの値を比較して行われる。S140が肯定判定なら(S140:YES)、遊技状態判定フラグの値が「0」か否かの判定を行い(S102)、S140が否定判定なら(S140:NO)、保留記憶当否フラグの値を参照し(S141)、判定結果記憶処理S105を行う。   Although the description will be made with reference to the flowchart shown in FIG. 16, since the processing configurations are substantially the same in FIGS. 16 and 9, only the different portions will be described. Whether the gaming state before and after the big hit game is different (S140), which is a feature of the above-described embodiment, is determined after the processing of S101. Whether or not the game state before and after the big hit game is different is determined by comparing the value of the probability change flag set in the pre-game state storage area immediately before the big hit game and the value of the game state determination flag. If S140 is an affirmative determination (S140: YES), it is determined whether or not the value of the gaming state determination flag is “0” (S102). If S140 is a negative determination (S140: NO), the value of the pending storage determination flag is set. Refer to (S141), and the determination result storage process S105 is performed.

以上が報知タイミングを実施例1と同じとした場合の本実施例の処理構成である。次に、報知タイミングを実施例2と同じとした場合の処理について図17を用いて説明する。図17と図13では処理構成はほぼ同一であるため、相異する部分のみの説明に留める。   The above is the processing configuration of the present embodiment when the notification timing is the same as that of the first embodiment. Next, processing when the notification timing is the same as that in the second embodiment will be described with reference to FIG. Since FIG. 17 and FIG. 13 have almost the same processing configuration, only the differences will be described.

図17では、本実施例の特徴となる、大当り遊技前後の遊技状態が異なるか否かの判定(S150)をS123の肯定判定後に行い、S150が肯定判定なら(S150:YES)、遊技状態判定フラグの値が「0」か否かの判定を行い(S124)、S150が否定判定なら(S150:NO)、保留記憶当否フラグの値を参照し(S151)、判定結果記憶処理S127を行う。   In FIG. 17, whether or not the gaming state before and after the big hit game is different (S150), which is a feature of the present embodiment, is determined after an affirmative determination in S123. If S150 is an affirmative determination (S150: YES), a gaming state determination is performed. It is determined whether or not the value of the flag is “0” (S124). If S150 is negative (S150: NO), the value of the pending storage success / failure flag is referred to (S151), and determination result storage processing S127 is performed.

図16及び図17の構成により、大当り前後の遊技状態が異なる時の連チャン報知は、遊技状態判定フラグの値によって大当り遊技後の遊技状態に応じた判定テーブルを用いた当否判定を基にして実施され、大当り遊技前後の遊技状態が同一の時の連チャン報知は、保留記憶処理時に行った当否判定の結果となる保留記憶当否フラグの値を基にして実施することとなる。具体的には、図16のS140の否定判定からS141の処理を経由したS108までの処置と、図17のS150の否定判定からS151の処理を経由したS135までの処理が、特別遊技終了後の遊技状態が該特別遊技開始前の遊技状態と同じときは、特別遊技中報知送信手段は、保留記憶判定手段の判定結果(保留記憶当否フラグ値)に応じて実施されるという内容に相当する。   16 and 17, the continuous change notification when the game state before and after the big hit is different is based on the determination of success / failure using the determination table according to the game state after the big hit game according to the value of the game state determination flag. The continuous change notification when the game state before and after the big hit game is the same is performed based on the value of the hold storage success / failure flag that is the result of the success / failure determination performed during the hold storage process. Specifically, the process from S140 in FIG. 16 to S108 through the process of S141 and the process from S150 in S17 to S135 through the process of S151 in FIG. When the gaming state is the same as the gaming state before the start of the special game, this corresponds to the content that the special game informing transmission means is executed according to the determination result (holding storage success / failure flag value) of the holding memory determination means.

以上が実施例3の説明となる。本実施例の構成を用いることにより実施例1、2と同一の効果を発揮すると伴に、大当り遊技前後の遊技状態の関係によって、報知の基となる判定手段を変化させることが可能となるため処理負担を軽減できる。   The above is the description of the third embodiment. By using the configuration of the present embodiment, the same effect as in the first and second embodiments can be exhibited, and the determination means that is the basis of notification can be changed depending on the relationship between the game states before and after the big hit game. The processing burden can be reduced.

次に実施例4を説明する。本実施例ではパチンコ機を構成する部品とその電気的接続は実施例1と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。   Next, Example 4 will be described. In this embodiment, the parts constituting the pachinko machine and the electrical connection thereof are the same as those in the first embodiment, and the parts not specifically described are the same contents and redundant description is omitted.

本実施例は、大当り予告の中に連チャン報知を含む構成とするものである。これは、実施例1、2、3と同様に、報知が実施された場合は必ず連チャンとなる連チャン報知に加え、大当りとなる期待度を表す予告報知が実施される構成である。   The present embodiment is configured to include continuous change notification in the jackpot notice. Similar to the first, second, and third embodiments, when notification is performed, in addition to continuous change notification that always becomes continuous change, notification notification that represents the degree of expectation that is a big hit is executed.

従って本実施例では、主制御装置は、特別遊技の実施中に確率移行判定の結果となる遊技状態に応じた当否判定情報を用いて、保留記憶情報の当否判定及び/または変動表示の内容に係る判定を行う特別遊技中判定手段と、該特別遊技中判定手段の判定結果に応じて前記演出制御装置に報知信号を送信する特別遊技中報知送信手段と、を備え、演出制御装置は、主制御装置から受信した報知信号を基に特別遊技を実行するか否かの期待度を報知するための表示態様を決定する期待度表示態様決定手段を備え、更に特別遊技終了後の遊技状態と該特別遊技開始前の遊技状態とが同じ時は、保留記憶判定手段による当否判定及び/または変動表示の内容に係る判定を基に特別遊技中報知送信手段を実施する構成となる。   Therefore, in this embodiment, the main control device uses the determination information according to the gaming state that is the result of the probability transition determination during the execution of the special game, to determine whether or not the stored storage information is correct and / or variable display content. A special game in-game determining means for performing the determination, and a special game in-game transmitting means for transmitting a notification signal to the effect control device in accordance with the determination result of the special game in-game determining means. Expectation level display mode determining means for determining a display mode for notifying whether or not to execute the special game based on the notification signal received from the control device, and further including a game state after the end of the special game and the game state When the game state before the start of the special game is the same, the special-in-game notification transmission unit is implemented based on the determination of the success / failure by the hold memory determination unit and / or the determination related to the contents of the variable display.

具体的な連チャン予告の表示態様について、図18を用いて説明する。図18に示す内容は、終了インターバル中に演出図柄表示装置54bに表示される連チャンを予告する表示態様である。本実施例では連チャンするか否かを表す期待度を4段階に分け、その期待度の段階に応じて異なる態様を表示する。   A specific display mode of continuous notice will be described with reference to FIG. The content shown in FIG. 18 is a display mode for notifying the continuous channel displayed on the effect symbol display device 54b during the end interval. In this embodiment, the degree of expectation indicating whether or not to continuously change is divided into four levels, and different modes are displayed according to the level of expectation.

(a)は大当り確定表示であり、この態様が表示された場合は必ず大当りになるものである。この表示態様は遊技者から見て実施例1、2、3の連チャン報知と同じ意味を持つ。具体的な表示内容は大当り終了後の遊技状態が通常状態であれば左上にEndの文字を表示し、中央やや右に金色に輝き周りに星が点滅する剣を表示する。尚、大当り終了後の遊技状態が確率変動状態であれば、「End」の文字が「確率変動」に入れ替わる。   (A) is a big hit confirmation display. When this mode is displayed, it is a big hit. This display mode has the same meaning as the continuous change notification in the first, second, and third embodiments as viewed from the player. Specifically, if the game state after the big hit is a normal state, End characters are displayed on the upper left, and a sword with a golden glitter around the center and a right is displayed. If the gaming state after the big hit is the probability variation state, the word “End” is replaced with “probability variation”.

(b)は大当り期待度大を表す表示であり、この態様が表示された場合は高い確率で大当りとなるものである。具体的な表示内容は、中央やや右に金色に輝く剣を表示する。(c)は大当り期待度中を表す表示であり、この態様が表示された場合は中程度の確率で大当りとなるものである。具体的な表示内容は、中央やや右に金色に点滅する剣を表示する。(d)は大当り期待度小を表す表示であり、この態様が表示された場合は稀に大当りとなるものである。具体的な表示内容は、中央やや右に銀色の剣を表示する。   (B) is a display showing the degree of expectation of big hit, and when this mode is displayed, it is a big hit with a high probability. Specifically, the sword that shines in gold is displayed in the middle and slightly to the right. (C) is a display representing the expected degree of jackpot, and when this mode is displayed, it is a jackpot with a medium probability. Specifically, the sword blinking in gold is displayed in the middle and slightly to the right. (D) is a display representing a small expectation degree of the big hit. When this mode is displayed, the big hit is rare. Specifically, a silver sword is displayed in the middle and slightly to the right.

尚、予告報知を大当り遊技中(3、6、9、12ラウンド)に段階的に行う場合、(a)〜(d)で示した期待度を表す剣の態様を、図15で示した判定結果報知領域に表示する構成となる。   In addition, when performing notice notification step by step during the jackpot game (3, 6, 9, 12 rounds), the determination of the sword representing the degree of expectation shown in (a) to (d) is shown in FIG. It becomes the structure displayed on a result alerting | reporting area | region.

次に、主制御装置50が行う処理について図19を用いて説明する。本実施例では、4段階の期待度報知を行うが、期待度大の報知が行われた場合、それに対応する保留記憶4回分の変動全てが通常変動(大当りが全く期待できない図柄変動)になると、連チャン予告で与えた期待感との関係が全く見いだせない遊技となってしまい、これは再遊技意向を阻害する大きな原因となってしまう。従って、遊技者の期待に全く応えないことがないように、期待度が大の表示が行われた場合は、保留記憶分の4回の変動を行うと、大当りにならない場合少なくとも1回は遊技者の期待感の振幅を大きくするスーパーリーチの変動態様を行うようにする。   Next, processing performed by main controller 50 will be described with reference to FIG. In the present embodiment, four-level expectation notification is performed. However, when a large expectation notification is performed, all the corresponding fluctuations in the four reserved storages are normal variations (symbol variations in which a big hit cannot be expected at all). This is a game in which the relationship with the sense of expectation given in the previous notice is not found at all, and this is a major cause of hindering the intention to replay. Therefore, in order not to meet the player's expectations at all, if a display with a high degree of expectation is performed, if the variation of the reserved memory is performed four times, the game will be played at least once if the big hit is not achieved. The variation of the super reach is performed to increase the amplitude of the expectation of the person.

本実施例では上記した内容を満たすために、主制御装置50がサブ統合装置53に判定結果信号を送信する際の処理では、当否判定と伴に変動パターン判定を行い判定結果信号にその結果を含むものとする。   In the present embodiment, in order to satisfy the above-described contents, in the process when the main control device 50 transmits a determination result signal to the sub integration device 53, the variation pattern determination is performed together with the determination of whether or not, and the result is added to the determination result signal. Shall be included.

図19に示すフローチャートは、終了インターバルにおいて連チャン予告を行う場合の処理を示すものであり、実施例1の説明で用いた図9と処理構成がほぼ同一であるため、異なる部分のみの説明に留める。S102で遊技状態判定フラグの値が「0」か否か判定し肯定判定なら(S102:YES)、当否乱数の値が判定テーブル1と一致しないか否か判定する(S160)。S102が否定判定なら(S102:NO)、当否乱数の値が判定テーブル2と一致しないか否か判定する(S161)。   The flowchart shown in FIG. 19 shows the processing in the case of performing continuous change notice at the end interval. Since the processing configuration is almost the same as FIG. 9 used in the description of the first embodiment, only the different portions will be described. stop. In S102, it is determined whether or not the value of the gaming state determination flag is “0”. If the determination is affirmative (S102: YES), it is determined whether or not the value of the random number does not match the determination table 1 (S160). If S102 is negative (S102: NO), it is determined whether the value of the random number is not consistent with the determination table 2 (S161).

S160が肯定判定又はS161が肯定判定なら(S160:YES、S161:YES)変動パターン判定処理を行う(S162)。ここではスーパーリーチとなるか否かの判定を行うが、遊技性を損なわないことを目的として他の乱数を判定する処理としてもよい。   If S160 is an affirmative determination or S161 is an affirmative determination (S160: YES, S161: YES), a variation pattern determination process is performed (S162). Here, it is determined whether or not super reach is reached, but other random numbers may be determined for the purpose of not impairing game play.

S162の処理後、又はS160が否定判定又はS161が否定判定なら(S160:NO、S161:NO)、判定結果記憶処理を行う(S105)。ここで記憶される判定結果は、当たりか否か、ハズレの場合はスーパーリーチか否かが判断可能なものとなる。   After S162, or if S160 is negative or S161 is negative (S160: NO, S161: NO), determination result storage processing is performed (S105). The determination result stored here can be determined whether or not it is a win, and in the case of a loss, it can be determined whether or not it is super reach.

尚、予告報知タイミングを実施例2と同じように3、6、9、12ラウンドとする場合は、主制御装置50は図20のフローチャートに沿った処理でサブ統合装置53に判定結果信号を送信する。この処理は実施例2の説明で用いた図13と処理構成がほぼ同一であるため、異なる部分のみの説明に留める。   When the notice notification timing is set to 3, 6, 9, 12 rounds as in the second embodiment, the main control device 50 transmits a determination result signal to the sub-integrating device 53 by the process according to the flowchart of FIG. To do. Since this processing is almost the same as the processing configuration shown in FIG. 13 used in the description of the second embodiment, only the different portions will be described.

図20のS124で遊技状態判定フラグの値が「0」か否か判定し肯定判定なら(S124:YES)、当否乱数の値が判定テーブル1と一致しないか否か判定する(S170)。S124が否定判定なら(S124:NO)、当否乱数の値が判定テーブル2と一致しないか否か判定する(S171)。   In S124 of FIG. 20, it is determined whether or not the value of the gaming state determination flag is “0”. If the determination is affirmative (S124: YES), it is determined whether or not the value of the random number is not coincident with the determination table 1 (S170). If S124 is negative (S124: NO), it is determined whether or not the random number value matches the determination table 2 (S171).

S170が肯定判定又はS171が肯定判定なら(S170:YES、S171:YES)変動パターン判定処理を行う(S172)。ここではスーパーリーチとなるか否かの判定を行うが、遊技性を損なわないことを目的として他の乱数を判定する処理としてもよい。   If S170 is affirmative determination or S171 is affirmative determination (S170: YES, S171: YES), a fluctuation pattern determination process is performed (S172). Here, it is determined whether or not super reach is reached, but other random numbers may be determined for the purpose of not impairing game play.

S172の処理後、又はS170が否定判定又はS171が否定判定なら(S170:NO、S171:NO)、判定結果記憶処理を行う(S127)。ここで記憶される判定結果は、当たりか否か、ハズレの場合はスーパーリーチか否かが判断可能なものとなる。   After S172, or if S170 is negative or S171 is negative (S170: NO, S171: NO), determination result storage processing is performed (S127). The determination result stored here can be determined whether or not it is a win, and in the case of a loss, it can be determined whether or not it is super reach.

本実施例におけるサブ統合装置53の予告態様判定処理では、主制御装置50から判定結果信号を受信すると、予告態様判定用乱数を抽出し受信した判定結果信号の内容(大当り判定又はスーパーリーチ判定を含むか否か)によって異なる予告判定テーブルの設定を用いて、図18に示した(a)〜(d)の態様(判定結果報知領域に表示する場合は期待度を表す剣の態様)を表示する。   In the notice mode determination process of the sub integration device 53 in the present embodiment, when a determination result signal is received from the main controller 50, the random number for determining the notice mode is extracted and the content of the received determination result signal (a big hit determination or a super reach determination is performed). (A) to (d) shown in FIG. 18 (a sword that represents the degree of expectation when displayed in the determination result notification area) is displayed using the setting of the notice determination table that differs depending on whether or not it is included. To do.

図21に判定結果信号の内容毎の具体的な設定を示す。判定結果信号の内容は3種類に分かれており、大当り判定を含む内容、スーパーリーチ判定を含む内容、大当り判定もスーパーリーチ判定も含まない内容となり、各々に該当する(1)(2)(3)に示すテーブル内容を用いて予告態様の判定を行う。   FIG. 21 shows specific settings for each content of the determination result signal. The contents of the determination result signal are divided into three types, including contents including jackpot determination, contents including super reach determination, contents including neither jackpot determination nor super reach determination, and corresponding to each (1) (2) (3 The notice mode is determined using the table contents shown in FIG.

(1)は大当り判定を含む判定結果信号を受信した場合の予告判定テーブルの内容であり、大当り確定を示す予告態様(a)は、予告態様判定用乱数値が0、1、2、3の4個。大当り期待度大を示す予告態様(b)は、予告態様判定用乱数値が4、5、6の3個。大当り期待度中を示す予告態様(c)は、予告態様判定用乱数値が7、8の2個。大当り期待度小(通常表示)を示す予告態様(d)は、予告態様判定用乱数値が9の1個となる。   (1) is the content of the notice determination table when the determination result signal including the jackpot determination is received, and the notice mode (a) indicating the jackpot determination has a notice mode determination random value of 0, 1, 2, 3 4 pieces. The notice mode (b) indicating the big expectation degree of jackpot has three notice mode determination random numbers 4, 5, and 6. The notice mode (c) indicating the degree of expectation of the big hit is two random numbers 7 and 8 for judging the notice form. The notice mode (d) indicating that the big hit expectation degree is small (normal display) has a random number value for judging the notice mode of one.

(2)はスーパーリーチ判定を含む判定結果信号を受信した場合の予告判定テーブルの内容であり、大当り確定を示す予告態様(a)は設定されず、大当り期待度大を示す予告態様(b)は、予告態様判定用乱数値が0、1、2、3、4、5、6の7個。大当り期待度中を示す予告態様(c)は、予告態様判定用乱数値が7、8の2個。大当り期待度小(通常表示)を示す予告態様(d)は、予告態様判定用乱数値が9の1個となる。   (2) is the content of the notice determination table when the determination result signal including the super reach determination is received. The notice mode (a) indicating the jackpot decision is not set, and the notice mode (b) indicating the big expectation degree of the jackpot is not set. Are 7 random numbers for determining the notice mode: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6. The notice mode (c) indicating the degree of expectation of the big hit is two random numbers 7 and 8 for judging the notice form. The notice mode (d) indicating that the big hit expectation degree is small (normal display) has a random number value for judging the notice mode of one.

(3)は大当り判定もスーパーリーチ判定も含まない判定結果信号を受信した場合の予告判定テーブルの内容であり、大当り確定を示す予告態様(a)と、大当り期待度大を示す予告態様(b)は設定されず、大当り期待度中を示す予告態様(c)は、予告態様判定用乱数値が0、1、2、3の4個。大当り期待度小(通常表示)を示す予告態様(d)は、予告態様判定用乱数値が4、5、6、7、8、9の6個となる。   (3) is the contents of the notice determination table when receiving a determination result signal that does not include the jackpot determination or the super reach determination. The notice mode (a) indicating the jackpot confirmation and the notice mode (b) indicating the big expectation degree of the jackpot ) Is not set, and the notice mode (c) indicating that the degree of expectation for jackpot is medium, the random number values for judging the notice mode are four, 0, 1, 2, and 3. The notice mode (d) indicating the small hit expectation degree (normal display) has six random numbers 4, 4, 6, 7, 8, 9 for the notice mode determination.

図22に示すフローチャートはサブ統合装置53が行う予告態様判定処理となる。予告態様判定処理では、主制御装置50から判定結果信号を受信したか否かを判定し(S180)肯定判定なら(S180:YES)、0から9の何れかの値を予告態様判定用乱数値として抽出する(S181)。S181の処理後、受信した判定結果信号が前述したどの内容を含むものかを判定し(S182)、S181で抽出した予告態様判定用乱数値とS182の判定結果に応じた予告判定テーブルを用いて、予告態様を決定する(S183)。S183の処理後、決定した予告態様の表示を指示する信号を演出図柄制御装置54aに送信する(S184)。S184の処理後、又はS180が否定判定なら(S180:NO)リターンに抜ける。この構成が特別遊技を実行するか否かの期待度を報知するための表示態様を決定する期待度表示態様決定手段となる。   The flowchart shown in FIG. 22 is the notice mode determination process performed by the sub integration device 53. In the notice mode determination process, it is determined whether or not a determination result signal has been received from the main controller 50 (S180). If the determination is affirmative (S180: YES), any value from 0 to 9 is set as a random number value for notice mode determination. (S181). After the process of S181, it is determined what content the received determination result signal includes (S182), using the random number value for determining the notice mode extracted in S181 and the notice determination table according to the determination result of S182 The notice mode is determined (S183). After the process of S183, a signal instructing display of the determined notice mode is transmitted to the effect symbol control device 54a (S184). After the process of S184 or if S180 is negative (S180: NO), return to return. This configuration serves as an expectation level display mode determining means for determining a display mode for informing the expected level of whether or not to execute a special game.

以上が実施例4の説明となる。この構成では、連チャンを示す大当り確定となる報知のほかに、大当りとなる期待度を表す態様を予告として表示し、通常とは異なる態様を表示する機会を増加させて遊技性をアップしている。この場合においても、大当り確定(連チャン)を示す態様を表示する場合は、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた当否判定の結果を基にして行われる。   The above is the description of the fourth embodiment. In this configuration, in addition to the notification that the big hit is confirmed to indicate the consecutive Chang, the aspect representing the expected degree of big hit is displayed as a notice, and the game is improved by increasing the chance of displaying a different aspect from the normal Yes. Even in this case, when the mode indicating the big hit determination (continuous change) is displayed, the determination is made based on the result of the determination as to whether or not the game state after the big hit game is over.

予告の手段及びその表示態様はこれに限るものではなく、特別遊技の実施中に行われる予告演出において、該予告演出に連チャン確定を示す演出を含む場合、該連チャン確定を示す演出は、確率移行判定の結果となる遊技状態に応じた当否判定情報を用いて、保留記憶情報の当否判定を行った結果に従って実施するものであればよい。   The notice means and the display mode thereof are not limited to this, and in the notice effect performed during the execution of the special game, when the notice effect includes an effect indicating the continuous change, the effect indicating the continuous change is What is necessary is just to implement according to the result of having performed the success / failure determination of the on-hold storage information using the determination / non-response information according to the gaming state that is the result of the probability transition determination.

遊技盤8の正面図Front view of game board 8 電気ブロック図Electrical block diagram 本願発明における主制御装置50が行う保留記憶処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the pending | holding memory | storage process which the main controller 50 in this invention performs 本願発明における主制御装置50が行う特別図柄変動処理を示すフローチャート1Flowchart 1 showing special symbol variation processing performed by main controller 50 in the present invention 本願発明における主制御装置50が行う特別図柄変動処理を示すフローチャート2Flowchart 2 showing special symbol variation processing performed by main controller 50 in the present invention 本願発明における当否判定テーブルと確変判定テーブルの内容を示す図表Chart showing the contents of the success / failure determination table and the probability variation determination table in the present invention 本願発明における主制御装置50が行う大当り遊技処理1を示すフローチャートThe flowchart which shows the jackpot game process 1 which the main controller 50 in this invention performs 実施例1における主制御装置50が行う大当り遊技処理2を示すフローチャートThe flowchart which shows the jackpot game process 2 which the main controller 50 in Example 1 performs 実施例1における主制御装置50が行う大当り遊技処理3を示すフローチャートThe flowchart which shows the jackpot game process 3 which the main controller 50 in Example 1 performs 本願発明における主制御装置50が記憶する各種フラグ値の内容を示す図表The chart which shows the contents of the various flag values which main controller 50 in this invention memorizes 実施例1における図柄変動開始から大当り遊技終了までを示すタイムチャートTime chart showing from symbol start to end of jackpot game in Example 1 実施例1における演出図柄表示装置54bに表示される報知内容を示す図The figure which shows the alerting | reporting content displayed on the production symbol display apparatus 54b in Example 1. FIG. 実施例2における主制御装置50が行う大当り遊技処理4を示すフローチャートThe flowchart which shows the jackpot game process 4 which the main controller 50 in Example 2 performs 実施例2における図柄変動開始から大当り遊技終了までを示すタイムチャートTime chart showing from symbol start to end of jackpot game in Example 2 実施例2における演出図柄表示装置54bに表示される報知内容を示す図The figure which shows the alerting | reporting content displayed on the production symbol display apparatus 54b in Example 2. FIG. 実施例3における主制御装置50が行う大当り遊技処理3を示すフローチャートThe flowchart which shows the jackpot game processing 3 which the main controller 50 in Example 3 performs 実施例3における主制御装置50が行う大当り遊技処理4を示すフローチャートThe flowchart which shows the jackpot game process 4 which the main controller 50 in Example 3 performs 実施例4における演出図柄表示装置54bに表示される報知内容を示す図The figure which shows the alerting | reporting content displayed on the production symbol display apparatus 54b in Example 4. FIG. 実施例4における主制御装置50が行う大当り遊技処理3を示すフローチャートThe flowchart which shows the jackpot game process 3 which the main-control apparatus 50 in Example 4 performs. 実施例4における主制御装置50が行う大当り遊技処理4を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit game process 4 which the main-control apparatus 50 in Example 4 performs 実施例4のサブ統合装置53における予告判定テーブルの内容を示す図表The table | surface which shows the content of the notice determination table in the sub integration apparatus 53 of Example 4 実施例4のサブ統合装置53が行う予告態様判定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the notice mode determination processing which the sub integration apparatus 53 of Example 4 performs.

符号の説明Explanation of symbols

8:遊技盤 10:スピーカ
10a:音量調節スイッチ 13a:満杯スイッチ
14a:遊技スイッチ 15:精算表示装置
16a:球貸しスイッチ 17a:精算スイッチ
18:発射ハンドル 19a:発射停止スイッチ
20a:タッチスイッチ 22a:球切れスイッチ
23a:球切れスイッチ 24a:払出モータ
24b:払出スイッチ
25a:ガイドレール 25b:ガイドレール
26:遊技領域 27:遊技釘
28:液晶枠飾り 28a:窓部
29:特別図柄表示装置 29a:特別図柄保留数表示装置
30:普通図柄表示装置 30a:普通図柄保留数表示装置
31:始動口 31a:特別図柄始動スイッチ
32:始動口 32a:特別図柄始動スイッチ
33:大入賞口ユニット 33a:大入賞口
33b:カウントスイッチ 33c:大入賞口ソレノイド
34:アウト口 35:入賞口ユニット
35a:一般入賞口 35b:一般入賞口スイッチ
36:発射モータ 37:各種LED・ランプ
38:前面枠閉鎖スイッチ 39a:意匠枠閉鎖スイッチ
39b:意匠枠閉鎖スイッチ 40:普通電動役物
40b:普通電役ソレノイド 41:普通図柄表示装置
41a:普通図柄保留数表示装置 42:普通図柄作動ゲート
42a:普通図柄作動スイッチ 50:主制御装置
51:払出制御装置 52:発射制御装置
53:サブ統合制御装置 54:演出図柄ユニット
54a:演出図柄制御装置 54b:演出図柄表示装置
55:電源装置 55a:電源スイッチ
55b:RAMクリアスイッチ 60:CRユニット端子板
61:外部接続端子板 62:遊技盤中継端子板
63:裏配線中継端子板 64:図柄表示装置中継端子板
65:演出中継端子板 66:払出中継端子盤
70:ホールコンピュータ
8: Game board 10: Speaker 10a: Volume control switch 13a: Full switch 14a: Game switch 15: Settlement display device 16a: Ball lending switch 17a: Settlement switch 18: Launch handle 19a: Launch stop switch 20a: Touch switch 22a: Ball Cutting switch 23a: Ball cutting switch 24a: Discharging motor 24b: Discharging switch 25a: Guide rail 25b: Guide rail 26: Game area 27: Game nail 28: Liquid crystal frame decoration 28a: Window part 29: Special symbol display device 29a: Special symbol Reservation number display device 30: Normal symbol display device 30a: Normal symbol retention number display device 31: Start port 31a: Special symbol start switch 32: Start port 32a: Special symbol start switch 33: Large winning port unit 33a: Large winning port 33b : Count switch 33c: Large Prize opening solenoid 34: Out opening 35: Prize opening unit 35a: General prize opening 35b: General prize opening switch 36: Launch motor 37: Various LEDs / lamps 38: Front frame closing switch 39a: Design frame closing switch 39b: Design frame closing Switch 40: Ordinary electric accessory 40b: Ordinary electric solenoid 41: Ordinary symbol display device 41a: Ordinary symbol hold number display device 42: Ordinary symbol operation gate 42a: Ordinary symbol operation switch 50: Main controller 51: Discharge control device 52 : Launch control device 53: Sub-integrated control device 54: Production symbol unit 54 a: Production symbol control device 54 b: Production symbol display device 55: Power supply device 55 a: Power switch 55 b: RAM clear switch 60: CR unit terminal board 61: External connection Terminal board 62: Game board relay terminal board 63: Back wiring relay end Plate 64: symbol display device relay terminal plate 65: Director relay terminal plate 66: payout relay terminal board 70: hall computer

Claims (4)

始動口への遊技球の入球を契機に抽選を行い、
該抽選の結果を基に遊技者に有利となる特別遊技を行うか否かの当否判定を行い、
該当否判定の結果が前記特別遊技を行うものであったとき、
該特別遊技の終了後に該特別遊技に移行する確率が高い高確率状態か、
又は該特別遊技に移行する確率が前記高確率状態よりも低い低確率状態か、
のいずれかの遊技状態に移行するか否かの確率移行判定を行う弾球遊技機において、
遊技全体の制御を司る主制御装置と、
該主制御装置から送信されるコマンドを基に複数の演出装置を制御する演出制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、
前記抽選の結果を所定の上限数まで保留記憶情報として順次記憶する保留記憶手段と、
前記遊技状態毎の前記当否判定に用いる該遊技状態に応じた当否判定情報と、
前記特別遊技の実施中に、前記確率移行判定の結果となる前記遊技状態に応じた前記当否判定情報を用いて、前記保留記憶情報の前記当否判定を行う特別遊技中判定手段と、
該特別遊技中判定手段の判定結果に応じて前記演出制御装置に報知信号を送信する特別遊技中報知送信手段と、を備える
ことを特徴とする弾球遊技機。
A lottery will be held when game balls enter the starting gate.
Based on the result of the lottery, it is determined whether or not to perform a special game that is advantageous to the player,
When the result of the suitability determination is to perform the special game,
A high probability state in which there is a high probability of transitioning to the special game after the end of the special game;
Or a low probability state in which the probability of transition to the special game is lower than the high probability state,
In a ball game machine that performs a probability transition determination as to whether or not to transition to any of the gaming states of
A main controller that controls the entire game;
An effect control device that controls a plurality of effect devices based on a command transmitted from the main control device,
The main controller is
Hold storage means for sequentially storing the lottery results as hold storage information up to a predetermined upper limit number;
Win / fail determination information according to the gaming state used for the winning / failing determination for each gaming state;
During the execution of the special game, using the determination information according to the gaming state that is the result of the probability transition determination, special game determination means for performing the determination of the hold storage information,
A bullet ball game machine comprising: a special game notification transmission means for transmitting a notification signal to the effect control device in accordance with a determination result of the special game determination means.
請求項1記載の弾球遊技機において、
前記主制御装置は、前記保留記憶情報の記憶時に前記当否判定を行う保留記憶判定手段を含み、
前記特別遊技終了後の前記遊技状態が該特別遊技開始前の遊技状態と同じときは、
前記特別遊技中報知送信手段は、前記保留記憶判定手段の判定結果に応じて実施される
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
The main control device includes a hold storage determination unit that performs the determination of whether or not the hold storage information is stored,
When the game state after the end of the special game is the same as the game state before the start of the special game,
The bullet game machine according to claim 1, wherein the special game notification transmission means is implemented according to a determination result of the on-hold storage determination means.
前記特別遊技は、該特別遊技の開始から可変入賞装置が作動を開始するまでの開始インターバル期間と、前記可変入賞装置が遊技球の入球可能な状態に所定回数作動する可変入賞装置作動期間と、最後の前記可変入賞装置の作動終了から所定時間前記可変入賞装置の状態を保持する終了インターバル期間を備え、
前記特別遊技中報知送信手段に基づく報知は、前記終了インターバル期間に行う
ことを特徴とする請求項1乃至2記載の弾球遊技機。
The special game includes a start interval period from the start of the special game to the start of operation of the variable prize apparatus, and a variable prize apparatus operation period in which the variable prize apparatus operates a predetermined number of times in a state where a game ball can be entered. An end interval period for holding the state of the variable winning device for a predetermined time from the end of the operation of the last variable winning device;
3. The ball game machine according to claim 1, wherein the notification based on the special game notification transmission means is performed during the end interval period.
前記特別遊技は、前記可変入賞装置が遊技球の入球可能な状態に所定回数作動する可変入賞装置作動期間と、最後の前記可変入賞装置の作動終了から所定時間前記可変入賞装置の状態を保持する終了インターバル期間を備え、
前記特別遊技中報知送信手段に基づく報知は、前記保留記憶手段に記憶された前記保留記憶情報の記憶順に応じて、前記可変入賞装置作動期間及び前記終了インターバル期間において段階的に実施される
ことを特徴とする請求項1乃至2記載の弾球遊技機。
The special game has a variable winning device operating period in which the variable winning device is operated a predetermined number of times in a state where a game ball can be entered, and a state of the variable winning device for a predetermined time from the end of the last operation of the variable winning device. With an ending interval period to
The notification based on the special game notification transmission means is executed stepwise in the variable winning device operating period and the end interval period in accordance with the storage order of the hold storage information stored in the hold storage means. The bullet ball game machine according to claim 1 or 2, characterized in that
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