JP2021069619A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest in a game by a holding continuation performance.SOLUTION: A game machine includes: performance means; and performance control means for controlling the performance means. The performance control means can execute a specific performance for definitely reporting reservation of a specific pattern variation in which a result of winning/losing determination becomes a specific result, and executes one specific performance or two specific performances during a predetermined period from start of a pattern variation in which winning/losing determination becomes a specific result to completion of a jackpot game pertaining to the specific result, and a degree of expectation toward reservation of at least two specific pattern variations is higher when two specific performances are executed during a predetermined period than when one specific performance is executed during a predetermined period.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

パチンコ機等に代表される遊技機には、大当り遊技中に大当りとなる図柄変動が保留されていることを報知する保留連演出を実行するものがある。例えば、特許文献1。 Some gaming machines, such as pachinko machines, perform a hold continuous production that notifies that a symbol change that is a big hit is held during a big hit game. For example, Patent Document 1.

特開2017−51809号公報JP-A-2017-51809

このような保留連演出は、遊技の興趣を高める観点において依然として改良の余地がある。 There is still room for improvement in such a pending continuous production from the viewpoint of enhancing the interest of the game.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、保留連演出によって遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a game machine capable of enhancing the interest of the game by the pending continuous production.

本発明によれば、図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、前記当否判定が特定結果となったときには当該当否判定に係る図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能であり、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留する遊技機であって、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記当否判定の結果が前記特定結果となる特定の図柄変動が保留されていることを確定的に報知する特定演出を実行可能であり、前記当否判定が前記特定結果となった図柄変動の開始から当該特定結果に係る前記大当り遊技が終了するまでの所定期間において、一回の前記特定演出が実行されるときと、二回の前記特定演出が実行されるときと、があり、前記所定期間において二回の前記特定演出が実行されるときには、前記所定期間において一回の前記特定演出が実行されるときよりも、二個以上の前記特定の図柄変動が保留されている期待度が高い、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, a hit / fail determination is executed with the start of the symbol change, and when the hit / fail determination gives a specific result, the jackpot game can be started after the symbol change related to the hit / fail determination is completed, and the variation start condition. Is a gaming machine that suspends the start of symbol variation until the above-mentioned is satisfied, and includes an effect means and an effect control means for controlling the effect means. It is possible to execute a specific effect that deterministically notifies that a specific symbol change as a result is reserved, and the jackpot game related to the specific result from the start of the symbol change in which the hit / fail determination is the specific result. There are two cases, one is when the specific effect is executed and the other is when the specific effect is executed twice, and the specific effect is executed twice in the predetermined period. When the game machine is provided, the gaming machine is characterized in that it is more likely that two or more of the specific symbol fluctuations are held than when the specific effect is executed once in the predetermined period. Will be done.

本発明によれば、保留連演出によって遊技の興趣を高めることができる遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of enhancing the interest of the game by the pending continuous production.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the game machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device arranged in the region II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in the region III shown in FIG. 1 and their surroundings. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the game machine. 図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine. 図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing a functional configuration included in the gaming machine. 図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 8A is a lottery table for determining whether or not the special figure is correct, FIG. 8B is a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and FIG. 8C is a special figure 2 stop symbol lottery. It is a figure which shows typically the lottery table of. 図9(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図9(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 9A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 9B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. 図10(a)は、保留連演出Aの流れを示す図であり、図10(b)は、保留連演出Bの流れを示す図である。FIG. 10 (a) is a diagram showing the flow of the hold continuous effect A, and FIG. 10 (b) is a diagram showing the flow of the hold continuous effect B. 図11は、保留連演出実行有無決定処理のフローである。FIG. 11 is a flow of a process for determining whether or not to execute the hold continuous effect. 図12(a)〜図12(c)は、保留連演出実行有無決定処理における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、図12(a)は、保留連演出Aの実行有無を決定する保留連演出A実行抽選で、図12(b)は、保留連演出Aの態様を決定する保留連演出態様抽選で、図12(c)は保留連演出Bの実行有無を決定する保留連演出B実行抽選で、用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。12 (a) to 12 (c) are diagrams schematically showing a lottery table used in the lottery in the process of determining whether or not the hold continuous effect is executed, and FIG. 12 (a) shows whether or not the hold continuous effect A is executed. 12 (b) is a hold continuous effect mode lottery for determining the mode of the hold continuous effect A, and FIG. 12 (c) determines whether or not the hold continuous effect B is executed. It is a figure which shows typically the lottery table used in the hold continuous production B execution lottery. 図13は、一の大当り遊技において保留連演出Aおよび保留連演出Bの双方が実行される場合における演出の流れを示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a flow of an effect when both the hold continuous effect A and the hold continuous effect B are executed in one big hit game.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, "front", "rear", "left", "right", "top", and "bottom" mean the game machine 10 on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated.
In the following description, "advantage (advantage)" means that it is advantageous to the player, and unless otherwise specified, the prize ball (game) except for the production side such as the so-called premier image. It means that it is advantageous in terms of the amount of acquisition (medium) (including not only the payout of game balls but also the payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Characteristics of the present invention>
Before explaining the details of the game machine 10 in the present embodiment, the features of the invention (the present invention) described in the present embodiment will be described.
In explaining the feature, the configuration in parentheses exemplifies the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and the description in parentheses after the explanation also has the same purpose. The configuration may be described in.

本発明は、
図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、上記当否判定が特定結果となったときには当該当否判定に係る図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能であり、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留する遊技機であって、
演出手段と、
上記演出手段を制御する演出制御手段(先読み演出制御手段224)と、を備え、
上記演出制御手段は、上記当否判定の結果が上記特定結果(大当り)となる特定の図柄変動が保留されていることを確定的に報知する特定演出(保留連演出)を実行可能であり、
上記当否判定が上記特定結果となった図柄変動の開始から当該特定結果に係る上記大当り遊技が終了するまでの所定期間において、一回の上記特定演出が実行されるときと、二回の上記特定演出が実行されるときと、があり、
上記所定期間において二回の上記特定演出が実行されるときには、上記所定期間において一回の上記特定演出が実行されるときよりも、二個以上の上記特定の図柄変動が保留されている期待度が高い、
ことを特徴とする遊技機である。
The present invention
A hit / fail judgment is executed with the start of the symbol change, and when the above-mentioned hit / fail judgment has a specific result, the jackpot game can be started after the end of the symbol change related to the hit / fail judgment, and the symbol is until the fluctuation start condition is satisfied. A gaming machine that holds the start of fluctuations
Directing means and
The effect control means (look-ahead effect control means 224) for controlling the effect means is provided.
The effect control means can execute a specific effect (holding continuous effect) that deterministically notifies that a specific symbol variation in which the result of the hit / fail determination is the specific result (big hit) is reserved.
During the predetermined period from the start of the symbol variation in which the hit / fail judgment results in the specific result to the end of the jackpot game related to the specific result, one specific effect is executed and two specific effects are specified. There are times when the production is performed,
When the specific effect is executed twice in the predetermined period, the degree of expectation that two or more specific symbol fluctuations are reserved as compared with the case where the specific effect is executed once in the predetermined period. Is high,
It is a gaming machine characterized by this.

本発明によれば、一の大当り遊技において2回の上記特定演出が実行される場合に、一の大当り遊技において1回の上記特定演出が実行される場合よりも、2個以上の大当りとなる図柄変動が保留されている期待度を高くすることができ、上記特定演出によって大当り遊技における遊技の興趣を高めることができる。 According to the present invention, when the above-mentioned specific effect is executed twice in one big hit game, two or more big hits are obtained as compared with the case where the above-mentioned specific effect is executed once in one big hit game. It is possible to raise the degree of expectation that the symbol change is suspended, and it is possible to enhance the interest of the game in the jackpot game by the above-mentioned specific effect.

なお、上記特定結果とは、大当りに限らず、大当り(いわゆる2種当り)を生起し得る小当りであってもよい。 The specific result is not limited to a big hit, but may be a small hit that can cause a big hit (so-called two-kind hit).

また、本実施形態では、上記特定演出を大当り遊技中に実行されるものとしたが、これに限らず、2回の上記特定演出を、大当りとなる図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでの期間に実行可能に構成されるようにしてもよい。このようにする場合には、2回の上記特定演出のいずれか一方を大当りとなる図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでの期間に実行可能に構成されるとともに、他方の特定演出を大当り遊技中に実行されるようにすることが好ましい。 Further, in the present embodiment, the above-mentioned specific effect is executed during the big hit game, but the present invention is not limited to this, and the above-mentioned specific effect is performed twice after the symbol change that becomes the big hit is started. It may be configured to be feasible until the end. In this case, one of the two specific effects can be executed during the period from the start of the big hit symbol change to the end of the symbol change, and the other is specified. It is preferable that the effect is executed during the jackpot game.

また、後述する本実施形態における上記特定演出は、当該演出を最後まで見ずとも開始された時点で大当りとなる図柄変動が保留されていることが確定する演出であるが、当該演出に対し、途中まで演出の流れが同一で、最終的に大当りとなる図柄変動が保留されていることが報知されない演出パターン(いわゆる、ガセパターン)を追加し、上記特定演出を成功パターンとしてもよい。 Further, the specific effect in the present embodiment, which will be described later, is an effect in which it is determined that a symbol change that becomes a big hit is suspended when the effect is started without looking at the effect until the end. An effect pattern (so-called Gase pattern) may be added in which the flow of the effect is the same halfway and the final big hit symbol change is not notified, and the specific effect may be set as a success pattern.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1〜図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5.
FIG. 1 is a front view of the game machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in the region II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing the symbol display device 90 arranged in the region III shown in FIG. It is a bird's-eye view which shows the set operation button group and its surroundings, FIG. 4 is a figure which shows the game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 5 merely list what is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions (not shown here) are added to the gaming machine 10. You may. Further, the game machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and launches a game ball into a front area (hereinafter, referred to as “game area 50a”) of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. Then, when the game ball enters the winning opening (for example, the large winning opening 55, etc.), the winning ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be simply expressed as "winning (to the winning opening)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The game machine 10 is configured to cover a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens back and forth, an inner frame 17 that detachably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the game board 50. The front frame 20 and the front frame 20 are provided.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (right in this embodiment). (Turn) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported around the left end side by the hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is turned in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) Is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
Further, the front frame 20 includes an upper ball saucer 27 and a lower ball saucer 29 for storing game balls, and the upper ball saucer 27 and the lower ball saucer 29 are vertically separated from each other and integrally provided with the front frame 20. ..
Further, the front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball saucer 29, and the game ball stored in the upper ball saucer 27 is launched toward the game area 50a by the rotation operation of the operation handle 31. It has become like.

なお、図1〜図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
Although not shown in FIGS. 1 to 5, the middle frame 17 includes a middle frame door opening sensor 76 that detects whether the middle frame 17 is open or closed with respect to the outer frame 15. It also has a front frame opening sensor 77 that detects whether the front frame 20 is in an open state or a closed state with respect to the middle frame 17. In the present embodiment, all of these door open sensors are turned on in the open state and turned off in the closed state. However, these door opening sensors may be configured to be turned off in the open state and turned on in the closed state.
As a result, the game machine 10 can detect both the open / closed state of the middle frame 17 with respect to the outer frame 15 and the open / closed state of the front frame 20 with respect to the middle frame 17.

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting a prepaid card return operation as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button capable of switching an effect generated during a game or receiving an operation of a player performed to obtain various information related to the game machine 10. 37, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d, middle cursor button 38e) for instructing operations to move up, down, left, and right, respectively. included. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit by changing the detection state of the sensor.
Further, on the side of the upper ball tray 27, a movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
At the lower part of the lower ball saucer 29, a ball removing mechanism 36 for discharging the game balls stored in the lower ball saucer 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball receiving tray 29 by operating the same as the ball removing mechanism 36, and this mechanism and the ball removing are provided. By operating both of the mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and frame lamps 35 (35a, 35b, 35c) are arranged inside the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b, respectively. There is. The speaker 33 and the frame lamp 35 can output, turn on, or turn off the sound in conjunction with the effect generated during the game, the error effect, and the like.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。 The effect display device 80 is composed of a main display unit 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub display unit 82 arranged around the main display unit 81. The sub-display unit 82 further includes an upper sub-display unit 82a arranged above the main display unit 81, a left sub-display unit 82b arranged on the left side of the main display unit 81, and a main display unit 81. The right sub-display unit 82c, which is arranged on the right side of the above, is included.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the variation display of the symbol sequence performed in conjunction with the variation display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and further various other effects. Can also be displayed.
In the variable display of the symbol sequence (decorative symbol) displayed on the main display unit 81, the displayed decorative symbol forms three symbol sequences. The direction of the variable display of each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, any of the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, although the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display unit 81, the symbol sequence is in the front direction or the opposite direction from the back side of the main display unit 81. It refers to a virtual direction recognized by the player in a display mode using a method (for example, perspective method) for recognizing as if the display is variable.
Further, the decorative symbols in the present embodiment include "1 symbol" imitating the number "1", "2 symbols" imitating the number "2", and "3 symbols" imitating the number "3". "4 symbols" imitating the number "4", "5 symbols" imitating the number "5", "6 symbols" imitating the number "6", "7 symbols" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 symbol", "3 symbols", "5 symbols", "7 symbols", and "9 symbols" are collectively referred to as "odd symbols", and "2 symbols" and "4 symbols". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols".

また、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 Further, the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82a, left sub display unit 82b, right sub display unit 82c) in the present embodiment all employs a liquid crystal display device. The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") are arranged on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. The symbol display device 90 displays a special symbol and a normal symbol.
Further, the symbol display device 90 is arranged at a position that is harder for the player to see than the main display unit 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display unit 81. ..
The arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that is done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbol in the present embodiment includes a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol may be abbreviated as "special diagram 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special diagram 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbol in this embodiment is displayed on the ordinary symbol display device 93.
In addition, the ordinary design may be abbreviated as "genuine figure", and the ordinary electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display device, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp 96.
The first special symbol hold lamp 94 can specify the number of symbol fluctuations of the special figure 1 held, and the second special symbol hold lamp 95 can specify the number of symbol changes of the special figure 2 held. The normal symbol hold lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the normal symbol that is held, and both of them have two LED lighting modes (in this embodiment, right always lighting only = 1, left and right always lighting = 2. The number of corresponding symbol fluctuations can be specified by blinking on the right side + constantly lighting on the left side = 3, blinking left and right = 4).

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variablely displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "special symbol symbol variation" and is referred to as the following. In the description, a symbol variation in which the normal symbol display device 93 is variablely displayed and then the normal symbol is stopped and displayed may be referred to as a “regular symbol symbol variation”.
Further, in the following description, the variation display of the symbol string (decorative symbol) displayed on the main display unit 81 described above is distinguished from the "special symbol symbol variation" and the "normal symbol symbol variation" and is "decorative symbol". It may be called "design variation".
In the following description, when the term "design variation" is simply used, it means the symbol variation of the special symbol unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are arranged on the front surface of the game board 50 so that the launched game ball rolls. The game area 50a is defined in.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game ball launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with reference to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a mechanism for giving a change in the falling direction of the game ball, and refers to a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 In the game machine 10, it is possible to adjust the launch strength of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path in which the weakly launched game ball rolls. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls in either X (so-called left-handed) or the second flow path Y (so-called right-handed) in which the more strongly launched game ball rolls. Have been placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 illustrates the large winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 as the main winning openings, but the illustrated winning openings are examples. Therefore, the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The grand prize opening 55 is arranged at the lower right of the game area 50a. A large prize opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the number of winnings to the large winning opening 55 is determined based on the detection result of the large winning opening sensor 72 and is associated with the large winning opening 55 (books). In the embodiment, the prize ball of 15) is given.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the big winning opening 55. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し得る。
A special electric accessory 65 is arranged above the large winning opening 55. The special electric accessory 65 is a member that commutatively transitions to an open state in which it is easy to win a prize in the large winning opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter a ball, and is opened or closed by the special electric accessory solenoid 66. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 is opened in at least a part of the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special figure hit / fail judgment described later, and the big hit is accompanied by this. Winning to the winning opening 55 is allowed. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it becomes easy to win the prize in the big prize opening 55, so that the big hit game in which the chance of winning the prize ball is greatly increased is an advantageous game state. It can be said that.
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and the total number of rounds generated in one jackpot is "the number of rounds". (In some cases, it may be referred to as) is terminated based on a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls winning in the large winning opening 55, and the special electric accessory 65 is closed. ..
It should be noted that the one open state ends even when a predetermined number of game balls have passed a sufficient time (30 s (seconds) in this embodiment) to win the grand prize opening 55. To do.
Here, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls in one round, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, there may be a case where more than 10 game balls win the big winning opening 55.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the lower center of the game area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and a prize is determined to win the first starting port 57 based on the detection result of the first starting port sensor 70, and the first starting port 57 is associated with the first starting port 57. The given number of prize balls (4 in this embodiment) will be awarded. In at least a part of the case where the winning of the first starting port 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first start port 57 when the game is rolled from the first flow path X than when the game area 50a is rolled from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right of the game area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59, and the winning result of the second starting port sensor 71 determines that the second starting port 59 has won a prize, and is associated with the second starting port 59. The given number of prize balls (1 in this embodiment) will be awarded.
In at least a part of the case where the winning of the second starting port 59 is determined, the symbol variation of the special figure 2 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when the game is rolled from the second flow path Y than when the game area 50a is rolled from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
An ordinary electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that commutatively transitions to the open state where it is easy to enter the game ball or the closed state where it is difficult to enter the game ball at the second starting port 59, and the ordinary electric accessory solenoid 62. Transitions to either the open state or the closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is opened in at least a part of the game per normal figure that is won by the symbol change of the normal figure, and a prize is given to the second starting port 59 accordingly. Is allowed. In this way, when the ordinary electric accessory 61 is in the open state, it is easy to win a prize in the second starting port 59. Therefore, the symbol variation of the special figure 2 is performed while suppressing the decrease of the game ball by the prize ball. Opportunities to be implemented can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right central portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and the winning result to the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where the winning of the gate 63 is determined, the symbol of the normal drawing is changed.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, each obstacle so that many game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y. Things are arranged.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged at the lower left of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and a winning result to the general winning opening 67 is determined based on the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number associated with the general winning opening 67 ( In the present embodiment, the prize ball of 4) is given.
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Although each obstacle is arranged, each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. .. Further, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that has been driven into the game area 50a and has not entered each of the above-mentioned winning openings falls into the out opening 69 and is treated as an out ball.
In this embodiment, an out-ball sensor 75 (not shown) for detecting a game ball (hereinafter, referred to as an “out-ball”) that has entered the winning opening and the out opening is provided.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, on the back surface of the game board 50, a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub control board case 209 in which the first sub control board 200 is housed, and a second sub The second sub control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power control board case 509 in which the power control board 500 is housed, and the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is housed are mounted, and the first sub is mounted. In addition to the back surfaces of the control board case 209 and the second sub control board case 309, an opening / closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably attached.
The main control board 100 is provided with a RAM clear switch 43.
Further, the substrate case and cover covering each substrate are composed of transparent members, and the corresponding substrates can be visually recognized through each case and cover.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply that generate a normal power supply to be supplied to electronic components and electrical components such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (the supply voltage of a normal power supply becomes a predetermined voltage drop).
Further, on the premise that the power supply switch 40 is connected to the power supply control board 500 and the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power supply switch 40 is turned on, the power supply control board 500 A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power supplies to electronic components and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400). Is supplied.
Further, in the power supply control board 500, when the power failure is detected by the power failure detection circuit 503, the power failure signal (NMI signal) is transmitted to the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400, respectively. Send to.
Further, the backup power supply circuit 502 has a mechanism of being charged when power is supplied to the game machine 10 from the power supply equipment of the game island.
The backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, or the power failure detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, but the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board. It may be provided in each of 400.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back surface of the game board 50, a game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged above the opening / closing cover 45. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball saucer 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the ball paid out by the payout unit 48 passes through the payout passage 49. It is paid out to the upper ball saucer 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Up to this point, the structure of the game machine 10 in the present embodiment has been described, but these are specific examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration included in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the game machine 10 of the present embodiment, and the game machine 10 may have a control configuration (not shown in FIG. 6).

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to the game, a ROM 102 that stores data such as a control program and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area or a buffer memory that serves as a temporary storage area, and a peripheral board. It is equipped with an I / O port 104 that inputs / outputs signals to and from each device, and a random number circuit 105 that operates in a system different from the program processing by the CPU 101 to generate random numbers (hard random numbers). Are interconnected via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing to execute various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power source generated in a backup power supply circuit described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information such that the game machine 10 can be restored in the state immediately before the power failure is backed up by using the data at the time of power recovery after the power failure occurs. It is configured in. For example, in addition to the data such as the stack pointer and each register held when the power failure occurs, the state of the game machine 10 at that time (game stopped state or game enabled state), the current special drawing lottery state, and the current state. Information related to the game, such as the general drawing lottery status of the game, is backed up.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, at least, in addition to the area in which the information related to such a game is stored (sometimes referred to as the area related to the game of RAM 103), the complement of the checksum relating to the area related to the game of RAM 103 and the complement of the checksum. The area in which the backup flag is stored (may be referred to as the backup information area related to the game of RAM 103) is backed up. Then, when the power is restored, the game machine 10 returns using various information stored in the backed up area related to the game of the RAM 103 and the backup information area related to the game of the RAM 103.
There are no restrictions on the specific backup method in this embodiment. For example, the area of the RAM 103 to be backed up may be realized in a configuration that can hold data non-volatilely even in a power failure state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided between the first memory, which is configured to be able to hold data non-volatilely even in a power failure state, and the second memory, which is referred to when the game machine 10 operates. In that case, the game machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory at the time of power failure, and saves the saved information from the first memory at the time of power recovery. (2) Recovery to memory is sufficient.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 Further, the main control board 100 includes a first start port sensor 70, a second start port sensor 71, a large winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, an inner frame opening sensor 76, and the like. It is electrically connected to the front frame door opening sensor 77 and the like, and is configured so that detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I / O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
Further, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp. 96, it is electrically connected to the ordinary electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66, and these are configured to be controllable via the I / O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39 and the RAM clear switch 43, and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are single from the main control board 100 to the first sub control board 200. It is connected so that it can communicate only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200.
It should be noted that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. It is configured in.
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is adopted for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 serves as a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to the game effect based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as an effect control program and various lottery tables, and a temporary storage area. It includes a RAM 203 that functions as a work area or buffer memory, and an I / O port 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices. These are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 is ROM 202. It is configured to execute the main control related to the game production according to the control program stored in.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation unit.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、および可動装飾体22の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
Further, the first sub-control board 200 outputs to the voice control board 310 an image control command instructing an image to be displayed on the second sub-control board 300 by the effect control process based on the effect control command from the main control board 100. A voice control command for instructing the sound to be made, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, and movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 are generated.
Here, the first sub control board 200 is connected to the second sub control board 300 and the voice control board 310 so as to enable bidirectional communication, and each control command (image control command, voice control command) is the first sub. While being transmitted from the control board 200 to the second sub-control board 300 or the voice control board 310, as a response, a response command (ACK command) indicating that the control command has been normally received is sent to each control board (second). It is transmitted from the sub-control board 300 and the voice control board 310) to the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。 Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the frame lamp 35, and lamp control data is transmitted via the I / O port 204. The frame lamp 35 is configured so that the lighting is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image production based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores an image control program, various data, and the like, and a temporary storage area. It is equipped with a RAM 303 that functions as a work area or buffer memory, and an I / O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and the CPU 301 produces an image according to a control program stored in the ROM 302. It is configured to perform such key controls.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data according to the content of the effect determined by the effect content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301. It is equipped with a sound source IC that generates acoustic data according to the content of the effect based on the control signal received from the CPU 301. The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in an image ROM in response to an instruction from the CPU 301, processes the image data, and transmits the image data generated by the image processing to the main display unit 81 and the sub display unit 82. To do. Further, a high-speed VRAM used for developing and processing image data read from the image ROM is connected to this VDP.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The voice control board 310 includes a CPU 311 that performs various arithmetic processes related to voice production based on voice control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores a voice control program, voice data, and the like, and a work that serves as a temporary storage area. It is equipped with a RAM 313 that functions as an area or buffer memory, and an I / O port 314 that inputs and outputs signals to and from peripheral boards and devices, and the CPU 311 is mainly involved in voice production according to a control program stored in the ROM 312. It is configured to perform various controls. Therefore, the voice control board 310 reads the voice data stored in the ROM 312 in response to the voice control command received from the first sub-control board 200, synthesizes the read voice data, and finally synthesizes the voice data. Can be transmitted to the speaker 33 via the amplifier, and the speaker 33 can output sound.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU, a ROM, and a RAM (all of which are not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate in both directions, and is controlled to drive the payout unit 48 to pay out the game ball based on the payout control command from the main control board 100. Is executed, and the ball feeding mechanism and the firing mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control the firing of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is a normal power supply circuit that generates a normal power supply to be supplied to electronic components and electrical components such as the above-mentioned control board, and a backup that generates a backup power supply, based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a power supply circuit and a power failure detection circuit (both not shown) for detecting power failure (the supply voltage of a normal power supply becomes a predetermined voltage drop).
Further, on the premise that the power supply switch 40 is connected to the power supply control board 500 and the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power supply switch 40 is turned on, the power supply control board 500 A normal power supply is generated by the normal power supply circuit, and the power supply is supplied to electronic components and electric components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400). Be supplied.
Further, the power supply control board 500 transmits a power failure signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 when the power failure is detected by the power failure detection circuit. Send.
Further, the backup power supply circuit has a mechanism of being charged when power is supplied to the game machine 10 from the power supply equipment of the game island.
The backup power supply circuit may be provided on the payout control board 400, or the power supply control board 500 may not be provided with the power failure detection circuit, and the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 may be provided. It may be provided for each.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8および図9を参照することとする。
<About the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing a functional configuration included in the gaming machine 10. The functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration (not shown in FIG. 7). Further, when explaining the functional configuration, FIGS. 8 and 9 will be referred to as necessary.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, and electricity. The disconnection processing execution means 180 is provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the main control board 100, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. .. In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted to the subcommand management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later, by the command transmission means after being stored. Will be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The ball entry determination means 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges depending on the random number circuit 105, and one or a plurality of random numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning opening is determined. Get (latch) a random number.
More specifically, when the first start port 57 or the second start port 59 is determined to be a prize, the main random number generating means 115 will be described later with a random number for determining whether the special figure is correct or not, and a special figure stop symbol. Random numbers for lottery and random numbers for special figure fluctuation pattern lottery are acquired. When the winning of the gate 63 is determined, the random number for determining whether or not the normal figure is correct, the random number for the normal figure stop symbol lottery, and the random number for the normal figure variation pattern lottery, which will be described later, correspond to the main information storage means 160. Store in the storage area.
The random number circuit 105 monitors whether or not a plurality of types of random numbers updated by itself are normally updated, and if an update abnormality occurs in which the random numbers are not updated normally, the random number circuit 105 has. Information indicating that the abnormality has occurred is written in a specific storage area. Therefore, the CPU 101 can grasp that the update abnormality of the random number circuit 105 has occurred.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を、「図柄変動の保留」、または単に「保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main hold control means 120 controls the hold of the symbol change of the special figure and the hold of the symbol change of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random numbers for determining whether or not the special figure is correct, the random numbers for the special figure stop symbol lottery, and the random numbers for the special figure variation pattern lottery, which are acquired when the first starting port 57 is won, are specially selected. Hold (store) as the operation hold information in FIG. 1.
More specifically, the main hold control means 120 is incremented by 1 each time the operation hold information of the special figure 1 is held, and the operation hold information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130). A hold counter (hereinafter referred to as “special figure 1 hold counter”) that is decremented by 1 for each use) is provided, and the counter is said to be used until the value of the special figure 1 hold counter reaches the upper limit value (4 in the present embodiment). The operation hold information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 hold counter of the main information storage means 160, the used operation hold information is cleared each time the operation hold information is used, and the remaining operation hold information is cleared. Control is performed to move (shift) the information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter, which is one less than the current special figure 1 hold counter, in ascending order of the special figure 1 hold counter.
Further, the main hold control means 120 also controls the special figure 2 and the normal figure in the same manner as the above-mentioned control separately from the special figure 1, and the hold counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 hold counter.
Further, in the following description, "holding of operation hold information" may be expressed as "holding of symbol change" or simply "holding".
Further, when the operation hold information (hold counter) of the special figure 1 or the special figure 2 is updated (added or subtracted), the main hold control means 120 includes the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter. A command (holding command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, when both the operation hold information corresponding to the special figure 1 and the operation hold information corresponding to the special figure 2 are held, the operation hold information corresponding to the special figure 2 is given priority. The preferred variation used is made.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
The pre-determination means 125 executes a pre-determination for a look-ahead effect targeting the operation hold information at least in a part of the case where the operation hold information of the special figure is reserved at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-judgment means 125 reads out each random number of the operation hold information held this time, and makes a pre-judgment for each of the special figure hit / miss judgment, the special figure stop symbol lottery, and the special figure variation pattern lottery, which will be described later. Execute. In each pre-judgment, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each pre-judgment is used. Therefore, the result of these pre-determinations is the same as the result of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
As described above, the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command of the main information storage means 160) at least in a part when the operation hold information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing. Since it is stored in the area), it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the predetermined timing of the preliminary determination means that the jackpot game is not in progress, and further, in the present embodiment, when the operation hold information of the special figure 1 is held during the high accuracy of the normal figure described later. Since the pre-judgment is regulated, the transmission of the pre-judgment command corresponding to the pre-judgment is also restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure hit / miss determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure variation pattern derivation means 133, and includes a special figure hit / miss determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure. The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. When the change start condition of the special figure is satisfied, the special figure lottery means 130 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160.
In addition, "the condition for starting the fluctuation of the special figure is satisfied" means that, as an example, the jackpot is not being performed, neither the special figure 1 nor the special figure 2 is undergoing the symbol change, and the special figure 1 and the special figure 2 are not being changed. All the conditions for the presence of pending information in at least one of these have been met.

ここで、図8(a)〜図8(c)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「−」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 8A to 8C are diagrams schematically showing a lottery table used in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In addition, in the lottery using the lottery table including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (the target lottery value is one). In the case of, the number of additions is performed once), and the result corresponding to the lottery value in which the carry (overflow of digits) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but if data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiablely stored in each ROM. Often, these names do not identify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, items described for convenience of explanation and "-" and "0" may be described as lottery values, but these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. is not it. Then, the result in which "-" or "0" is described as the lottery value will not be won. Furthermore, if the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be acquired in the range) is listed in the lottery table, 100% of the result is derived, so the lottery is not necessarily performed. You don't have to do it. In addition, if the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used in the lottery, carry will always occur when the last lottery value is added, so the addition is not performed. Often, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0〜65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、600/65536(約1/109)の確率で大当りが導出される。
The special figure winning / failing determination means 131 reads a random number for determining whether the special figure is correct or not for each symbol change, and uses the read random number and the lottery table for determining whether the special figure is correct or not to win a big hit or a loss by lottery. Judgment Special figure Executes the hit / fail judgment.
FIG. 8A is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not a special figure is correct, and the lottery table is commonly used in special figures 1 and 2. Since the range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, when the special figure lottery state has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure low probability"), 205/65536 (about). A big hit is derived with a probability of 1/320).
Similarly, when the special figure lottery state has a high probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure high probability"), a big hit is derived with a probability of 600/65536 (about 1/109).

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄Aが、50/100(1/2)の確率で図柄Bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。よって、図柄Aは、大当り遊技後の特図抽選状態において図柄Bよりも有利な図柄であると言える。
図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、75/100(約1/1.33)の確率で図柄aが、25/100(1/4)の確率で図柄bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が10、かつ大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4、かつ大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数において図柄bよりも有利な図柄であると言える。なお、以降の説明では、図柄aに係る大当りを10R確変大当り、図柄bに係る大当りを4R確変大当り、と称する場合がある。
また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄C、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(100/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、確変大当りに係る大当り遊技の4ラウンド目に設けられる)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
The special symbol stop symbol lottery means 132 reads out a random number for the special symbol stop symbol lottery when the result of the special figure stop symbol lottery is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special symbol stop symbol lottery. The stop symbol of the special figure is decided by lottery.
FIG. 8B is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when a big hit is derived in Special Figure 1, symbol A is determined as a stop symbol with a probability of 50/100 (1/2) and symbol B is determined as a stop symbol with a probability of 50/100 (1/2). To.
Here, the symbol A has four rounds, and after the jackpot game is completed, the special symbol height is certain, and the symbol that becomes the normal symbol high accuracy described later (hereinafter, may be referred to as a “probability variation symbol”, and the jackpot related to the symbol). May be referred to as "probability change jackpot"). On the other hand, the symbol B has 4 rounds, and after the big hit game is completed, the special symbol is low and the normal symbol is high accuracy (hereinafter, it may be referred to as a "normal symbol", and the jackpot related to the symbol is "normal". It may be called "big hit"). Therefore, it can be said that the symbol A is more advantageous than the symbol B in the special symbol lottery state after the big hit game.
FIG. 8C is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. is there. Therefore, when a big hit is derived in Special Figure 2, symbol a has a probability of 75/100 (about 1 / 1.33), symbol b has a probability of 25/100 (1/4), and a stop symbol. Is determined as.
Here, the symbol a is a probability variation symbol having a number of rounds of 10 and a special figure height after the jackpot game is completed, and the symbol b is a probability variation symbol having a number of rounds of 4 and a special figure height after the jackpot game is completed. It is a normal pattern that is surely highly accurate. Therefore, it can be said that the symbol a is more advantageous than the symbol b in the number of rounds. In the following description, the jackpot related to the symbol a may be referred to as a 10R probability variation jackpot, and the jackpot related to the symbol b may be referred to as a 4R probability variation jackpot.
Further, in the special figure stop symbol lottery means 132, when the result of the special figure winning / failing determination is not a big hit, the symbol C is used as the stop symbol when the special figure 1 is lost, and the symbol c is used as the stop symbol when the special figure 2 is lost. Make a uniform decision.
Further, in the present embodiment, the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 1 (50/100) and the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 2 (100/100). ) Is different (the symbol variation of special figure 2 is more advantageous than the symbol variation of special figure 1). Although details are omitted, the difference is that the game ball passes through the V winning area provided in the big winning opening 55 during the big hit game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). Whether or not to provide a round (in this embodiment, provided in the fourth round of the jackpot game related to the probability variation jackpot), which has a function of making the special figure highly accurate after the jackpot game is completed and facilitates passing through the V winning area. Is realized by changing the stop symbol of the special figure.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。ここで、変動時間とは、特図(特図1または特図2)に係る図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでの時間を指す。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The special figure fluctuation pattern deriving means 133 is provided with a plurality of types of special figure fluctuation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure fluctuation pattern, and is based on the current special figure fluctuation pattern derivation state and the result of the current special figure fluctuation pattern determination. Based on this, one special figure fluctuation pattern lottery table for determining the current special figure fluctuation pattern is selected, and one feature is used by using the selected special figure fluctuation pattern lottery table and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery. The figure fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time is determined based on the determined special figure fluctuation pattern. Here, the fluctuation time refers to the time from the start of the symbol change related to the special figure (special figure 1 or special figure 2) to the end of the symbol change.
Although the details of the transition conditions and the like will be described later, the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PB, and the special figure fluctuation pattern derivation state PC in the present embodiment include the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the special figure fluctuation pattern derivation state PC. Exists. Then, the above-mentioned method for determining the special figure fluctuation pattern is adopted for the symbol variation of the special figure 1 in the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and the special figure 2 in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC. As for the symbol variation of the other special figure in each special symbol variation pattern derivation state, one special symbol variation pattern determined in advance is determined according to the result of the special symbol pass / fail judgment.
Further, the special figure variation pattern deriving means 133 is an effect control command (variation start command) including the stop symbol of the special figure determined as a result of the special figure pass / fail determination and the determined special figure variation pattern at the start of the symbol variation. ) Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special figure lottery means 130, the normal figure lottery means 135 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the symbol of the normal figure is not changing. , The random number read out is used to execute a normal figure hit / fail judgment for determining the correctness of the normal figure, and the normal electric accessory 61 is controlled to be in the open state by the normal figure correctness judgment. In this case, the normal figure stop symbol lottery for determining the stop symbol of the normal figure by lottery and the normal figure fluctuation pattern lottery for determining the fluctuation pattern (variation time) of the normal figure by lottery are executed.
More specifically, in the normal figure lottery judgment, the normal figure lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as "common figure high accuracy") and the normal figure lottery state has a low probability ("normal figure"). Although it may be abbreviated as "low probability"), the drawing of the lottery table is omitted, but in the present embodiment, in the high probability of the normal map, there is a probability of 65535/65536, and the remaining 1/65536. On the other hand, in the low probability of the normal map, the probability of hitting the normal map is 1/65536, and the remaining probability of 65535/65536 is the loss. In addition, in the case of low accuracy of the normal map, it may not be a hit of the normal map (65536/65536 will be lost).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the normal symbol stop symbol lottery, as in the special symbol stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal symbol stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used. If the judgment of whether or not the normal figure is correct is lost, the stop symbol is uniformly determined as in the case of the special figure 1 and the special figure 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。 Further, in the general map fluctuation pattern lottery, as in the special map fluctuation pattern lottery, one normal map variation is performed by a lottery using a lottery table (not shown) for the general map variation pattern lottery from a plurality of types of normal map fluctuation patterns. The pattern is determined.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。 In this way, it can be said that the high probability of the normal figure has a higher probability of deriving the hit of the normal figure than the low probability of the normal figure, and is more advantageous than the low probability of the normal figure.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
When the result of the special figure winning / failing lottery is a big hit, the big hit game control means 140 determines the demo time related to the big hit start demo and the demo time related to the big hit end demo according to the determined big hit symbol.
Further, at the start of the big hit, the big hit game control means 140 generates an effect control command (big hit start command) including the demo time related to the big hit start demo, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big hit. Occasionally, an effect control command (big hit end command) including the demo time related to the big hit end demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。そして、装飾図柄の仮停止表示では、例えば、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない等、同一の装飾図柄が停止表示された場合であっても、確定停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、仮停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、が異なる。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。なお、特段の説明がない限り、以降の説明における装飾図柄の停止表示は、装飾図柄の仮停止表示を指す。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to variably display the special figure 1 according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the special figure 1, and determines by a special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped symbol. Similarly, according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the second special symbol, the special symbol 2 is variablely displayed on the second special symbol display device 92, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 2 is stopped and displayed by the symbol.
The symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed, the special figure display control means 145 has a special figure game timer. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), an effect control command (variable stop command) for requesting the fixed stop display of the decorative symbol is generated, and the command is transmitted by the main information storage means 160. Store in the command storage area.
Here, the fixed stop display of the decorative symbol refers to the final stop display of the decorative symbol in the symbol variation, and is different from the temporary stop display of the decorative symbol that may occur during the execution of the symbol variation. Then, in the temporary stop display of the decorative symbol, for example, the decorative symbol that is stopped and displayed is accompanied by an action of swaying up and down in small steps (so-called shaking fluctuation), while in the fixed stop display of the decorative symbol, the decoration that is stopped and displayed is displayed. Even when the same decorative symbol is stopped and displayed, such as when the symbol does not fluctuate, the stop display mode of the decorative symbol displayed as fixed stop, the stop display mode of the decorative symbol displayed temporarily stopped, and the stop display mode of the decorative symbol displayed temporarily. Is different. Therefore, the player can recognize whether the stop display of the decorative symbol is a fixed stop display or a temporary stop display. Unless otherwise specified, the stop display of the decorative symbol in the following description refers to the temporary stop display of the decorative symbol.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variably display the normal map according to the normal map fluctuation pattern (variation time) of the normal map, and after the fluctuation time elapses, the normal map is stopped by the normal symbol lottery. The stop display is displayed with the determined stop symbol.
The symbol display control means 145 has a normal figure game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the normal figure.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、10R、4R)だけ連続して実行する遊技状態である。なお、本実施形態において、大当り遊技は、ラウンド遊技が実行されない大当り開始デモと、大当り開始デモから繋がりかつ複数回のラウンド遊技が連続して実行される大当りラウンドと、大当りラウンドから繋がりかつラウンド遊技が実行されない大当り終了デモと、で構成される。 When the result of the special drawing winning / failing lottery is a big hit, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 after the stop display of the special figure, and sets the special electric accessory 65 as a special figure. It is opened according to the opening pattern corresponding to the stop symbol. The jackpot game is a game state in which one opening / closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a predetermined number of rounds (10R, 4R in this example). In the present embodiment, the jackpot game includes a jackpot start demo in which the round game is not executed, a jackpot round in which the jackpot start demo is connected and a plurality of round games are continuously executed, and a round game in which the jackpot round is connected. Consists of a jackpot end demo where is not executed.

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 Further, when the electric accessory control means 150 wins the normal drawing winning / failing lottery, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 62, and causes the ordinary electric accessory 61 to follow the opening pattern corresponding to the stop symbol of the normal drawing. Let it open.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special drawing lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special figure low accuracy at the start of the big hit game regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the big hit game related to the normal big hit, the special figure low accuracy. At the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the special figure will be highly accurate.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。 In addition, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, at the start of the big hit, the game state control means 155 sets the normal figure to low accuracy regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the big hit game related to the normal big hit, the game state is normally changed until 100 times. The figure is highly accurate (after 100 symbol changes, the normal figure is low), and at the end of the jackpot related to the probability variation jackpot, until the start of the next jackpot game (for example, a finite number of times sufficient for the jackpot to be derived). (Including the case of setting (for example, 5000 times))

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図9(a)および図9(b)を参照しながら説明する。なお、図9(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図9(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図9(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態のいずれかが設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA〜特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)〜遷移条件(iv)がある。
具体的には、遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了、遷移条件(iv)は160回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。同様に、特図変動パターン導出状態PBにおいて確変大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PBが設定される(遷移条件(iv)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
また、特図変動パターン導出状態PBから遷移条件(ii)を経由して特図変動パターン導出状態PCとなる場合は、大当り遊技中の特定ラウンド(本実施形態では、4ラウンド目)において遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過しなかったイレギュラーケースであり、特図2で当選した大当りに係る大当り遊技中に遊技球を第2流路Yに向けて発射していれば、当該大当り遊技の終了後に遷移条件(ii)に基づく特図変動パターン導出状態PCに設定されることはない。
Further, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure variation pattern derivation state. The transition of the special figure fluctuation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 9 (a) and 9 (b). Note that FIG. 9A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 9B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. ..
As shown in FIG. 9 (a), the special figure fluctuation pattern derivation state corresponds to the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the special figure high certainty and normal figure high accuracy corresponding to the special figure low certainty and normal figure low accuracy. Figure fluctuation pattern derivation state PB and special figure fluctuation pattern derivation state PC corresponding to special figure low certainty and normal figure high accuracy, and any of these special figure fluctuation pattern derivation states except during the big hit game Set. The transition conditions between the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the special figure fluctuation pattern derivation state PC include transition conditions (i) to transition conditions (iv).
Specifically, the transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and the transition condition (iii) is the end of the 100th symbol change, the transition. The condition (iv) is the end of the 160th symbol change. When the jackpot game related to the normal jackpot is started in the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern derivation state PC is set again after the end of the jackpot game (the symbol in the transition condition (iii)). The count of fluctuations starts from 0). Similarly, when the jackpot game related to the probability variation jackpot is started in the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern derivation state PB is set again after the end of the jackpot game (in the transition condition (iv)). The count of symbol fluctuations starts from 0).
Further, when the special figure fluctuation pattern derivation state PB becomes the special figure fluctuation pattern derivation state PC via the transition condition (ii), the game ball is played in a specific round (fourth round in this embodiment) during the jackpot game. Is an irregular case that did not pass through the V winning area provided in the big winning opening 55, and the game ball was fired toward the second flow path Y during the big hit game related to the big hit won in Special Figure 2. If so, it will not be set in the special figure fluctuation pattern derivation state PC based on the transition condition (ii) after the end of the jackpot game.

また、図9(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。なお、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。 Further, as shown in FIG. 9B, the average fluctuation time of each of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PB, and the special figure fluctuation pattern derivation state PC is the special figure fluctuation pattern derivation state PA. , The special figure fluctuation pattern derivation state PC, and the special figure fluctuation pattern derivation state PB become shorter in this order. In the present embodiment, the difference between the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the average time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC is the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC and the special figure fluctuation pattern derivation. Greater than the difference in state PB.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the game state control means 155 is an effect control command (game state designation command) including each state after the update when the special figure lottery state, the normal figure lottery state, and the special figure variation pattern derivation state are updated. Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by each means, the data derived by the calculation or the like by each means, or the like in the storage area corresponding to each.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。 The main error control means 165 monitors the input information of the I / O port 104 and determines whether or not the game machine 10 is in an error state. When it is determined that the error state is determined, an effect control command (error command) including information that can identify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160, the main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub-control board 200.
As a general rule, each effect control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power recovery processing execution means 175 includes a return state setting means 176 and a gameable state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。
The recovery state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power recovery, the state at the time of power failure immediately before the power recovery, the state of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, and the opening of the middle frame at the time of power recovery. Based on the state of the door sensor 76, the return state setting process for setting the return state is executed. The return state set by the process includes a game stop state and a game-enabled state (there may be a case where the RAM clear process is involved and a case where the RAM clear process is not accompanied).
Specifically, if there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power recovery, the game stop state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery. If there is no abnormality in the RAM 103 at the time of power recovery and the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is ON (in a pressed state), the RAM is provided on the condition that the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery is ON. The clear process is executed and the game-enabled state is set (when the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery is OFF, the RAM clear process is not executed and the game-enabled state is set), and the power is restored. If there is no abnormality in the RAM 103 and the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is OFF (a state in which the RAM clear switch 43 is not pressed), the RAM clear process is not executed and the playable state is set. When the RAM clear processing is executed, the special figure low accuracy and the normal figure low accuracy are set.
Here, the game stopped state means that the game cannot proceed because the processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening is not executed (the detection result itself of the sensor does not have to be viewed). It is a return state. The game-enabled state is a return state in which the game can be advanced by executing processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Further, whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is whether or not the backup flag is stored in the backup information area related to the target area (specifically, whether or not the RAM abnormality check performed at the beginning of the return state setting process (specifically, whether or not there is an abnormality in the RAM 103). Whether or not the backup flag is ON) is determined, and if the backup flag is stored (when the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. A process of deriving the checksum of the complement to be performed, and if the operation result is 0, it is determined that the target area is normal, and otherwise, it is determined that the target area is abnormal. ) Is executed for the area related to the game of the RAM 103, and the determination is made.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The game-enabled state transition means 179 executes a game-enabled state transition process for shifting to the game-enabled state when the game-enabled state is set.
Specifically, in the game-enabled state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning off the output of the security signal and the initial setting of the device are executed.
In addition, in the initial setting of the device, a launch permission command for permitting the launch of the game ball is transmitted to the payout control board 400, a state in which entry into each winning opening is enabled, a random number circuit 105 is activated, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting of data to be executed is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power interruption processing execution means 180 executes the power interruption processing based on the reception of the power interruption signal from the power supply control board 500.
Specifically, for the game-related area of the RAM 103, a process of deriving a checksum of the area and storing the complement of the checksum in the backup information area of the RAM 103 game, and for the area. The process of turning on the backup flag indicating that the power failure process has been executed (the backup flag is stored in the backup information area related to the game of the RAM 103) is executed.

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、音量調整手段250、輝度調整手段255、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 7, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation means 210, a normal effect control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 245, a volume adjusting means 250, and a brightness. The adjusting means 255, the sub-information storage means 260, and the sub-command management means 270 are provided, and these means are realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG. It is a functional representation.
Here, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. It is a means. Further, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the reception command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270. In the following description, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the receive command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270. It may be expressed as reception.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate a random number (software random number) updated by the program processing by the CPU 201, and acquires the random number at the timing when each lottery (details will be described later) by the normal effect control means 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal effect control means 220 includes an effect mode control means 221, an effect route determining means 222, a sub-hold control means 223, a look-ahead effect control means 224, an effect content determining means 225, a decorative symbol control means 226, and a jackpot effect control means 227. Be prepared.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、確変モード、低確時短モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モードが対応する。
When the game state designation command is received, the effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The effect modes in the present embodiment are roughly classified into a normal mode, a probability variation mode, and a low probability time saving mode. The special figure variation pattern derivation state PA is the normal mode, and the special figure variation pattern derivation state PB is the probability variation mode and the special figure variation. The low-accuracy time-saving mode corresponds to the pattern derivation state PC.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNP等の基本特図変動パターンであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動パターンHNPであれば、特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−Dのいずれか)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the effect route determining means 222 receives the pre-determination command, the effect route corresponding to the symbol variation held this time is produced based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern). Determine (set) the route. In addition, when the special figure variation pattern corresponding to the symbol variation is a basic special figure variation pattern such as the above-mentioned special figure variation pattern HNP, the effect route determining means 222 is used when a pre-determination command is transmitted. The production route is not determined, and at the start of the symbol change, any of the special figure change patterns HNP-A to the special figure change pattern HNP-D included in the change start command (if the special figure change pattern HNP, the special figure change pattern HNP-A to the special figure change pattern HNP-D). The production route is determined based on (?).
Here, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol change, and defines the process of the effect of notifying the result of the special symbol hit / miss determination in the symbol change, and is executed by the symbol change. The content of the effect is determined by the effect content determining means 225, which will be described later, according to the effect route corresponding to the symbol variation.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
なお、本実施形態における保留画像の態様は、当該画像の色の違いで表現される。そして、保留画像の色は、保留コマンドに続けて送信される事前判定コマンドに含まれる事前判定の結果、すなわち、当該保留画像に対応する図柄変動における特図当否判定において大当りと判定されるか否かを参照した抽選によって決定される。具体的には、決定され得る色として、白色、青色、緑色、赤色、虹色の計5色が存在し、この順で大当り当選期待度が高い。特に、虹色は、大当り当選が確定する態様である。
When the sub-hold control means 223 receives the hold command (hereinafter, may be simply expressed as the occurrence of a hold prize), the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command is used. Based on this, in the hold display area (not shown) of the main display unit 81, an effect for displaying a number of hold images corresponding to the special figure 1 hold counter and a number of hold images corresponding to the special figure 2 hold counter. Set the data. The reserved image is an image that is subject to a reserved look-ahead effect that changes in various modes suggesting an advantage such as an expectation of a jackpot game.
The mode of the reserved image in the present embodiment is expressed by the difference in the color of the image. Then, the color of the hold image is determined as a big hit in the result of the pre-judgment included in the pre-judgment command transmitted following the hold command, that is, in the special figure hit / fail judgment in the symbol variation corresponding to the hold image. It is decided by a lottery with reference to. Specifically, there are a total of five colors, white, blue, green, red, and rainbow, which can be determined, and the expectation of winning a big hit is high in this order. In particular, the rainbow color is a mode in which the jackpot winning is confirmed.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、遊技の興趣向上を目的として、先読み対象の図柄変動が開始される前に、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。なお、先読み演出には、特図2の大当り(確変大当り)に係る大当り遊技の開始時に保留されている特図2に係る図柄変動に大当りとなる図柄変動が存在している場合に当該図柄変動の存在を確定的に報知する保留連演出があり、詳細は後述するが、本実施形態における保留連演出には、保留連演出Aおよび保留連演出Bがある。そして、これらの保留演出は、後述する保留連演出実行有無決定処理によって実行有無が決定される。
When the pre-reading effect control means 224 receives the pre-determination command, the pre-reading effect control means 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The look-ahead effect is executed for the purpose of improving the interest of the game, before the symbol change of the look-ahead target is started, the degree of expectation for the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change of the look-ahead target, and the symbol change of the look-ahead target. It is a production that suggests the content of the production. In the look-ahead effect, if there is a symbol variation that becomes a jackpot in the symbol variation related to the special figure 2 that is held at the start of the jackpot game related to the jackpot (probability variation jackpot) of the special figure 2, the symbol variation is concerned. There is a hold continuous effect that deterministically notifies the existence of the above, and the details will be described later, but the hold continuous effect A and the hold continuous effect B in the present embodiment include the hold continuous effect A and the hold continuous effect B. Then, the presence / absence of execution of these hold effects is determined by the hold continuous effect execution presence / absence determination process described later.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、図柄変動の開始時が挙げられる。
When the effect content determining means 225 receives the variation start command, the effect content determining means 225 determines the content of the effect to be executed in the current symbol variation according to the effect route already determined by the effect route determining means 222.
More specifically, the effect content determining means 225 uses an effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by the effect route determining means 222 for the effect content (effect pattern) for each effect execution timing in the symbol variation. It will be decided by the lottery etc. By doing so, it is possible to change the content of the effect related to (executed according to) the determined effect route, and it is possible to have a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same production route is determined, it is possible to make various productions to be executed. The timing for determining the content of the effect is, for example, the start of the symbol variation.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な(確定停止表示される)装飾図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄Aには奇数図柄で構成される図柄揃いを、図柄Bには偶数図柄で構成される図柄揃いを、図柄Cまたは図柄cにはバラケ目を、対応させている。さらに、図柄aには7図柄で構成される図柄揃いが対応し、図柄bには、7図柄を除く奇数図柄で構成される図柄揃いが対応する。
なお、決定される装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄Aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して決定される装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、決定される装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
When the decorative symbol control means 226 receives the change start command, the decorative symbol control means 226 is based on the determined stop symbol of the special symbol, and the final combination of the decorative symbols (displayed as a fixed stop) (left symbol / middle). Determine the design / right design).
Specifically, the symbol A is associated with a symbol alignment composed of odd-numbered symbols, the symbol B is associated with a symbol alignment composed of even-numbered symbols, and the symbol C or symbol c is associated with a loose stitch. Further, the symbol a corresponds to the symbol alignment composed of 7 symbols, and the symbol b corresponds to the symbol alignment composed of odd-numbered symbols excluding the 7 symbols.
In addition, in making the combination of the determined decorative symbols correspond to the stop symbol of the special symbol, it is not always necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. On the other hand, if the combination of decorative symbols determined does not increase the expectation, in some cases (a ratio lower than the ratio of the above-mentioned correspondence), a combination of decorations different from the above-mentioned correspondence may be used. It may be adopted, and even in such a case, it can be said that the determined combination of decorative symbols corresponds to the stop symbol of the special symbol.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在し、開始デモ演出は大当り開始デモ中に、ラウンド演出は大当りラウンド中に、終了デモ演出は大当り終了デモ中に実行される。 When the jackpot effect control means 227 receives the jackpot start command, the jackpot effect control means 227 determines the content of the jackpot effect that notifies that the jackpot game is in progress, based on the information included in the command. The jackpot production includes a start demo production that notifies the start of the jackpot game, a round production that notifies that the round game is in progress, and an end demo production that notifies the end of the jackpot game, and the start demo production is a jackpot. During the start demo, the round effect is performed during the jackpot round, and the end demo effect is performed during the jackpot end demo.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
The normal effect control means 220 reads out the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the content of the effect determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200. If the read effect data includes effect data related to an image, an image control command is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260. Further, when the read effect data includes the effect data related to the sound, a voice control command related to the sound is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.
In particular, the normal effect control means 220 notifies that the game is ready for play with the RAM clear process when the return state at the time of power recovery is in the playable state (when the RAM clear process is involved). When the return state at the time of power recovery becomes the game-enabled state (when the RAM clear process is not accompanied), the player is notified that the game-enabled state is reached without the RAM clear process. Read out the production data for.
Further, when the return state at the time of power recovery is the game stop state, the normal effect control means 220 notifies that the game has been stopped and that the RAM clear process needs to be executed. Read out the production data for.
Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that the notifications are continuously executed for a certain period of time (for example, 30 s) after the execution is started, and the effect device that executes the notifications does not matter.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー演出は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される(エラー演出の実行によって変動演出の実行が規制される)。ここで、エラー演出が優先して実行されるとは、エラー演出の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー演出のみが実行される場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー演出が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよい。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error effect pattern and reads out effect data for executing the error effect according to the error effect pattern.
The error effect is executed with priority over the variation effect related to the symbol variation (the execution of the variation effect is restricted by the execution of the error effect). Here, the fact that the error effect is preferentially executed means that when the device related to the execution of the error effect and the device related to the execution of the variable effect are the same device, only the error effect is executed in the device. The present invention includes that the error effect is executed in a manner that is easier to recognize than the variable effect in the device.
Further, the sub-error control means 230 independently determines whether or not the game machine 10 is in an error state (independently of the main error control means 165), and executes an error effect when it is determined that the game machine 10 is in an error state. The production data may be read out.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに枠ランプ35に対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを、枠ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, and for example, the effect data read by the normal effect control means 220 corresponds to the frame lamp 35. When there is effect data, the lamp control means 240 reads out the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the frame lamp 35.

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22へ送信し、可動装飾体22の可動を制御する。 When the effect data read by the normal effect control means 220 includes the effect data corresponding to the movable accessory, the movable accessory control means 245 can move the movable decoration 22 from the ROM 202 based on the effect data. The movable control data for control is read out, and the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 to control the movement of the movable decorative body 22.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. It is a means to do.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The subcommand management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the reception command storage area of the sub information storage means 260, and the subcommand management means 270 receives the effect control command. When the image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260, the image control command is transmitted to the second sub-control board 300. Further, when the voice control command or the volume adjustment command is stored in the storage area, the subcommand management means 270 transmits these commands to the voice control board 310. As a general rule, these commands are transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、遊技の興趣向上を目的として、大当り遊技中に2種類の保留連演出(保留連演出Aおよび保留連演出B)を実行可能に構成されている。以下、当該演出の詳細を説明する。 As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to be capable of executing two types of hold continuous effects (hold continuous effect A and hold continuous effect B) during the jackpot game for the purpose of improving the interest of the game. ing. The details of the effect will be described below.

<保留連演出Aおよび保留連演出Bについて>
まず、図10(a)および図10(b)を用いて、本実施形態において実行される保留連演出Aおよび保留連演出Bの詳細を説明する。
図10(a)は、保留連演出Aの流れを示す図であり、当該図では、一の大当り遊技において保留連演出Aおよび保留連演出Bのうちの保留連演出Aのみが実行される場合が示されている。また、図10(b)は、保留連演出Bの流れを示す図であり、当該図では、一の大当り遊技において保留連演出Aおよび保留連演出Bのうちの保留連演出Bのみが実行される場合が示されている。なお、これらの図に加え、後述する図13のそれぞれでは、複数のシーンで共通する符号については、適宜省略する。
<About Hold Continuous Production A and Hold Continuous Production B>
First, the details of the reserved continuous effect A and the reserved continuous effect B executed in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 10 (a) and 10 (b).
FIG. 10A is a diagram showing the flow of the hold continuous effect A, and in the figure, when only the hold continuous effect A of the hold continuous effect A and the hold continuous effect B is executed in one big hit game. It is shown. Further, FIG. 10B is a diagram showing the flow of the hold continuous effect B, and in the figure, only the hold continuous effect A and the hold continuous effect B of the hold continuous effect B are executed in one big hit game. Cases are shown. In addition to these figures, in each of FIGS. 13 described later, reference numerals common to a plurality of scenes will be omitted as appropriate.

図10(a)に示す通り、保留連演出Aは、大当り遊技中(特に、特図2の確変大当りに係る大当り遊技中)の大当りラウンド中に実行される。
具体的には、図10(a)における最も左のシーンでは、3回目のラウンド遊技が開始された時点が示されている。当該シーンでは、メイン表示部81における表示領域811に、現在のラウンド遊技(3回目のラウンド遊技)を特定可能な「ROUND3」との文字が表示されるとともに、メイン表示部81における表示領域812に、特図2に係る図柄変動に対応する保留画像が4つ表示されている。なお、当該現在のラウンド遊技を特定可能な表示は、大当りラウンド中であることを示す表示であるとも言える。また、当該4つの保留画像は、保留されたタイミングが古い図柄変動に対応する保留画像から左詰めで表示される。
As shown in FIG. 10A, the hold continuous effect A is executed during the jackpot game during the jackpot game (particularly during the jackpot game related to the probabilistic jackpot in FIG. 2).
Specifically, in the leftmost scene in FIG. 10A, the time when the third round game is started is shown. In the scene, the characters "ROUND3" that can identify the current round game (third round game) are displayed in the display area 811 in the main display unit 81, and the display area 812 in the main display unit 81. , Four reserved images corresponding to the symbol variation according to the special figure 2 are displayed. It can be said that the display that can identify the current round game is a display indicating that the jackpot round is in progress. Further, the four reserved images are displayed left-justified from the reserved image corresponding to the symbol variation whose reserved timing is old.

図10(a)における左から2番目のシーンは、図10(a)における最も左のシーンの次のシーンであり、当該次のシーンでは、メイン表示部81の表示領域に「BONUS+1」との文字を含む保留連演出Aに係る画像(保留連画像hg1)が表示されている。なお、当該画像は、保留されている特図2に係る図柄変動に大当りとなる図柄変動が存在している場合にのみ表示され得る画像であり、当該図柄変動の存在を確定的に報知する画像である。
また、図10(a)における左から2番目のシーンは、3回目のラウンド遊技中であるため、引き続き、表示領域811に「ROUND3」との文字が表示されるとともに、表示領域812に特図2に係る図柄変動に対応する保留画像が4つ表示されている。
The second scene from the left in FIG. 10 (a) is the scene next to the leftmost scene in FIG. 10 (a), and in the next scene, "BONUS + 1" is displayed in the display area of the main display unit 81. An image (holding continuous image hg1) related to the holding continuous effect A including characters is displayed. The image is an image that can be displayed only when there is a symbol variation that is a big hit in the reserved symbol variation related to the special figure 2, and is an image that deterministically notifies the existence of the symbol variation. Is.
Further, since the second scene from the left in FIG. 10A is in the third round game, the characters "ROUND3" are continuously displayed in the display area 811 and the special figure is displayed in the display area 812. Four reserved images corresponding to the symbol variation according to No. 2 are displayed.

図10(a)における左から3番目のシーンは、図10(a)における左から2番目のシーンの次のシーンであり、当該次のシーンでは、メイン表示部81の表示領域に表示されていた保留連画像hg1の表示が終了するとともに、表示領域812に表示されていた4つの保留画像のうちの左から2番目の保留画像の態様が変化している。なお、当該保留画像に係る態様の変化は、保留連演出Aの一部であり、当該保留画像に対応する図柄変動が大当りとなることを確定的に示すものであり、当該対応が変化した保留画像は、大当りラウンドの終了(大当り終了デモの開始)まで表示される。
そして、保留連演出Aに対応する保留画像の態様は、後述する保留連演出A態様抽選によって決定される。
また、図10(a)における左から3番目のシーンは、3回目のラウンド遊技中であるため、引き続き、表示領域811に、「ROUND3」との文字が表示されている。
The third scene from the left in FIG. 10A is the next scene of the second scene from the left in FIG. 10A, and in the next scene, it is displayed in the display area of the main display unit 81. As the display of the reserved continuous image hg1 is completed, the mode of the second reserved image from the left among the four reserved images displayed in the display area 812 is changed. It should be noted that the change in the mode related to the hold image is a part of the hold continuous effect A, and definitively indicates that the symbol variation corresponding to the hold image becomes a big hit, and the hold in which the correspondence has changed The image is displayed until the end of the jackpot round (start of the jackpot end demo).
Then, the mode of the hold image corresponding to the hold continuous effect A is determined by the hold continuous effect A mode lottery described later.
Further, since the third scene from the left in FIG. 10A is in the third round game, the characters "ROUND3" are continuously displayed in the display area 811.

図10(a)における左から4番目のシーンは、図10(a)における左から3番目のシーンの次のシーンであり、当該次のシーンでは、メイン表示部81に係る表示領域に「V」との文字を模したV入賞画像vgが表示されている。なお、V入賞画像vgとは、上記V入賞領域を遊技球が通過した際に表示される画像である。
なお、図10(a)における左から4番目のシーンでは、図10(a)における左から3番目のシーンで態様が変化した保留画像を含めた4つの保留画像が引き続き表示されている。
The fourth scene from the left in FIG. 10 (a) is the next scene of the third scene from the left in FIG. 10 (a), and in the next scene, "V" is displayed in the display area related to the main display unit 81. A V winning image vg that imitates the characters "" is displayed. The V winning image vg is an image displayed when the game ball passes through the V winning area.
In the fourth scene from the left in FIG. 10A, four reserved images including the reserved image whose mode has changed in the third scene from the left in FIG. 10A are continuously displayed.

続いて、図10(b)に示す通り、保留連演出Bは、大当り遊技中(特に、特図2の確変大当りに係る大当り遊技中)の大当り終了デモ中に実行される。
具体的には、図10(b)は、10R確変大当りに係る大当り遊技中に保留連演出Bが実行される場合を示しており、図10(b)における最も左のシーンでは、10回目のラウンド遊技が開始された時点が示されている。当該シーンでは、メイン表示部81における表示領域811に、現在のラウンド遊技(10回目のラウンド遊技)を特定可能な「ROUND10」との文字が表示されるとともに、メイン表示部81における表示領域812に、特図2に係る図柄変動に対応する保留画像が4つ表示されている。
Subsequently, as shown in FIG. 10B, the hold continuous effect B is executed during the jackpot end demonstration during the jackpot game (particularly, during the jackpot game related to the probabilistic jackpot of Special Figure 2).
Specifically, FIG. 10B shows a case where the hold continuous effect B is executed during the jackpot game related to the 10R probability variation jackpot, and in the leftmost scene in FIG. 10B, the tenth time. The time when the round game is started is shown. In the scene, the characters "ROUND 10" that can identify the current round game (10th round game) are displayed in the display area 811 in the main display unit 81, and the display area 812 in the main display unit 81. , Four reserved images corresponding to the symbol variation according to the special figure 2 are displayed.

図10(b)における左から2番目のシーンは、図10(b)における最も左のシーンの次のシーンであり、当該次のシーンでは、メイン表示部81の表示領域に「BIGBONUS+1」との文字を含む保留連演出Bに係る画像(保留連画像hg2)が表示されている。なお、当該画像は、保留連画像hg1と同様に、保留されている特図2に係る図柄変動に大当りとなる図柄変動が存在している場合にのみ表示され得る画像であり、当該図柄変動の存在を確定的に報知する画像である。
また、図10(b)における左から2番目のシーンは、大当り終了デモ中であるため、表示領域811に表示されていた現在のラウンド遊技を特定可能な表示が終了するとともに、表示領域812に表示されていた特図2に係る図柄変動に対応する保留画像の表示も終了している。
The second scene from the left in FIG. 10 (b) is the scene next to the leftmost scene in FIG. 10 (b), and in the next scene, "BIGBONUS + 1" is displayed in the display area of the main display unit 81. An image (holding continuous image hg2) related to the holding continuous effect B including characters is displayed. It should be noted that the image is an image that can be displayed only when there is a symbol variation that is a big hit in the symbol variation related to the reserved special figure 2 as in the reserved continuous image hg1. It is an image that deterministically notifies the existence.
Further, since the second scene from the left in FIG. 10B is in the big hit end demonstration, the display that can identify the current round game displayed in the display area 811 is finished, and the display area 812 is displayed. The display of the reserved image corresponding to the symbol variation related to the displayed special figure 2 has also been completed.

図10(b)における左から3番目のシーンは、図10(b)における左から2番目のシーンの次のシーンであり、当該次のシーンでは、メイン表示部81の表示領域に表示されていた保留連画像hg2の表示が終了するとともに、表示領域814に、直前に実行されていた大当り遊技に係る装飾図柄の組合せ(この例では、7図柄で構成される図柄揃い)が表示されている。
また、図10(b)における左から3番目のシーンでは、大当りラウンド中に表示領域812に表示されていた特図2に係る図柄変動に対応する保留画像の表示がなされている。
The third scene from the left in FIG. 10B is the next scene of the second scene from the left in FIG. 10B, and in the next scene, it is displayed in the display area of the main display unit 81. The display of the reserved continuous image hg2 is completed, and the display area 814 displays a combination of decorative symbols related to the jackpot game that was executed immediately before (in this example, a set of symbols composed of 7 symbols). ..
Further, in the third scene from the left in FIG. 10B, the reserved image corresponding to the symbol variation according to the special figure 2 displayed in the display area 812 during the jackpot round is displayed.

図10(b)における左から4番目のシーンは、図10(b)における左から3番目のシーンの次のシーンであり、当該次のシーンでは、直前に実行されていた大当り遊技後の最初の図柄変動(大当り遊技中に表示されていた4つの保留画像のうちの最も左の保留画像に対応する図柄変動)が開始され、表示領域814に装飾図柄に係る図柄列が変動表示されている。
また、図10(b)における左から4番目のシーンでは、大当りラウンド中に表示領域812に表示されていた特図2に係る図柄変動に対応する保留画像のうち、当該シーンで変動表示されている図柄変動に対応していた保留画像を除いた保留画像が表示されている。
The fourth scene from the left in FIG. 10 (b) is the next scene of the third scene from the left in FIG. 10 (b), and in the next scene, the first scene after the jackpot game that was executed immediately before. (The symbol variation corresponding to the leftmost reserved image among the four reserved images displayed during the jackpot game) has started, and the symbol sequence related to the decorative symbol is variedly displayed in the display area 814. ..
Further, in the fourth scene from the left in FIG. 10B, among the reserved images corresponding to the symbol variation according to the special figure 2 displayed in the display area 812 during the jackpot round, the variation is displayed in the scene. The hold image excluding the hold image corresponding to the symbol change is displayed.

このように、本実施形態における保留連演出Aは、保留されている特図2に係る図柄変動に大当りとなる図柄変動が存在していることを確定的に報知する保留連画像hg1と、当該大当りとなる図柄変動に対応する保留がいずれの保留であるか(当該大当りとなる図柄変動の位置)を特定可能とする保留画像に係る態様の変化と、で構成される演出である。
一方、本実施形態における保留連演出Bは、保留連演出Bと同様に、保留されている特図2に係る図柄変動に大当りとなる図柄変動が存在していることを確定的に報知する保留連画像hg2で構成されるが、当該大当りとなる図柄変動の位置を特定不能な演出である。
これによれば、保留連演出Aによって特定された図柄変動に対して最も大当り期待度を高めるとともに、当該図柄変動とは異なる図柄変動に対しても大当り当選期待度を高めることで、保留されている図柄変動全体に対して大当り当選に対する期待感も持たせることができ、当り遊技中における遊技の興趣をより高めることができる。
As described above, the reserved continuous effect A in the present embodiment includes the reserved continuous image hg1 that deterministically notifies that there is a symbol variation that is a big hit in the reserved symbol variation according to the special figure 2. It is an effect composed of a change in the mode related to the reserved image that makes it possible to specify which hold is the hold corresponding to the symbol change that becomes the big hit (the position of the symbol change that becomes the big hit).
On the other hand, the hold continuous effect B in the present embodiment is a hold that deterministically notifies that there is a symbol change that becomes a big hit in the hold symbol change according to the special figure 2 as in the hold continuous effect B. Although it is composed of continuous images hg2, it is an effect in which the position of the symbol variation that becomes the big hit cannot be specified.
According to this, the jackpot expectation is raised most for the symbol fluctuation specified by the hold continuous effect A, and the jackpot winning expectation is raised for the symbol fluctuation different from the symbol fluctuation, so that the jackpot is held. It is possible to have a sense of expectation for winning a big hit with respect to the entire fluctuation of the symbol, and it is possible to further enhance the interest of the game during the hit game.

よって、遊技機10において、第一の特定演出(保留連演出A)は、特定の図柄変動(大当りとなる図柄変動)が保留されている位置を特定可能な演出である一方、第二の特定演出(保留連演出B)は、特定の図柄変動が保留されている位置を特定不能な演出である、と換言できる。
なお、特定の図柄変動が保留されている位置を特定可能とする方法としては、本実施形態のように保留画像の態様を変化させる方法に限らない。例えば、特定の図柄変動が実行されるまでに要する図柄変動の回数を報知する等、特定の図柄変動が保留されている位置が特定可能となる方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。
また、例えば、図柄変動の保留が二つあり、一方の図柄変動の保留が大当り確定となり、もう一個保留当りがある場合等、間接的に特定の図柄変動が保留されている位置が特定できる場合は、特定の図柄変動が保留されている位置を特定可能に属さず、当該位置を特定不能に属します。
Therefore, in the gaming machine 10, the first specific effect (holding continuous effect A) is an effect that can specify the position where the specific symbol variation (symbol variation that becomes a big hit) is reserved, while the second specific effect is specified. It can be said that the effect (holding continuous effect B) is an effect in which the position where a specific symbol change is reserved cannot be specified.
The method of making it possible to specify the position where the specific symbol change is reserved is not limited to the method of changing the mode of the reserved image as in the present embodiment. For example, any method can be adopted as long as it is possible to identify the position where the specific symbol change is held, such as notifying the number of times the symbol change is required until the specific symbol change is executed. Good.
Also, for example, when there are two hold of symbol change, one hold of symbol change is confirmed as a big hit, and there is another hold hit, etc., the position where a specific symbol change is held can be indirectly specified. Does not belong to the position where a specific symbol change is reserved, and belongs to the position that cannot be specified.

<保留連演出実行有無決定処理について>
次に、図11、および図12(a)〜図12(c)を用いて、保留連演出Aおよび保留連演出Bの実行有無を決定する保留連演出実行有無決定処理の詳細を説明する。
なお、図11は、保留連演出実行有無決定処理のフローであり、当該処理は、大当り開始コマンドを受信した際に、先読み演出制御手段224によって実行される処理である。
また、図12(a)〜図12(c)は、保留連演出実行有無決定処理における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、図12(a)は、保留連演出Aの実行有無を決定する保留連演出A実行抽選で、図12(b)は、保留連演出Aの態様を決定する保留連演出態様抽選で、図12(c)は保留連演出Bの実行有無を決定する保留連演出B実行抽選で、用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。なお、これらの抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99であり、各抽選で用いられる乱数は異なる。
<Regarding the process of determining whether or not to execute the pending continuous production>
Next, with reference to FIGS. 11 and 12 (a) to 12 (c), the details of the hold continuous effect execution presence / absence determination process for determining whether or not the hold continuous effect A and the hold continuous effect B are executed will be described.
Note that FIG. 11 is a flow of a process for determining whether or not to execute the hold continuous effect, which is a process executed by the look-ahead effect control means 224 when the jackpot start command is received.
12 (a) to 12 (c) are diagrams schematically showing a lottery table used in the lottery in the process of determining whether or not to execute the hold continuous effect, and FIG. 12 (a) shows the hold continuous effect A. In the hold continuous effect A execution lottery for determining whether or not to execute, FIG. 12 (b) is a hold continuous effect mode lottery for determining the mode of the hold continuous effect A, and FIG. 12 (c) shows whether or not the hold continuous effect B is executed. It is a figure which shows typically the lottery table used in the hold continuous production B execution lottery to decide. The range of random numbers used in these lottery is 0 to 99, and the random numbers used in each lottery are different.

図11に示す通り、保留連演出実行有無決定処理における最初のステップであるステップS202では、保留されている特図2に係る図柄変動に大当りとなる図柄変動がある否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS204に進み、当該条件が充足されなかった場合には保留連演出実行有無決定処理を終了する。
より具体的には、当該判定処理では、保留されたタイミングが古い図柄変動から順に判定し、当該判定処理に係る条件が充足された時点で当該判定処理を終了し、ステップS204に進む。
As shown in FIG. 11, in step S202, which is the first step in the process of determining whether or not to execute the hold continuous effect, it is determined whether or not there is a symbol change that is a big hit in the hold symbol change according to the special figure 2, and the condition is determined. If is satisfied, the process proceeds to step S204, and if the condition is not satisfied, the process of determining whether or not to execute the hold continuous effect is terminated.
More specifically, in the determination process, the pending timing is determined in order from the oldest symbol variation, and when the condition related to the determination process is satisfied, the determination process is terminated and the process proceeds to step S204.

ステップS204では、保留連演出Aの実行有無を決定する保留連演出A実行抽選を実行する。なお、当該抽選の詳細は、後述する。
ステップS206では、保留連演出A実行抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS208に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS212に進む。
ステップS208では、保留連演出Aの演出態様を決定する保留連演出態様抽選を実行し、当該演出態様を決定する。なお、当該抽選の詳細、および当該抽選によって決定され得る演出態様の詳細は、後述する。
In step S204, a hold continuous effect A execution lottery for determining whether or not to execute the hold continuous effect A is executed. The details of the lottery will be described later.
In step S206, it is determined whether or not the hold continuous effect A execution lottery has been won, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S208, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S212.
In step S208, the hold continuous effect mode lottery for determining the effect mode of the hold continuous effect A is executed, and the effect mode is determined. The details of the lottery and the details of the effect mode that can be determined by the lottery will be described later.

ステップS210では、保留されている特図2に係る図柄変動のうちの保留連演出Aの実行対象となった図柄変動以外に大当りとなる図柄変動があるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS212に進み、当該条件が充足されなかった場合には保留連演出実行有無決定処理を終了する。
より具体的には、当該判定処理においても、保留されたタイミングが古い図柄変動から順に判定し、当該判定処理に係る条件が充足された時点で当該判定処理を終了し、ステップS212に進む。
In step S210, it is determined whether or not there is a symbol variation that is a big hit other than the symbol variation that is the execution target of the hold continuous effect A among the symbol variations related to the reserved special figure 2, and the condition is satisfied. If this is the case, the process proceeds to step S212, and if the condition is not satisfied, the process of determining whether or not to execute the hold continuous effect is terminated.
More specifically, also in the determination process, the pending timing is determined in order from the oldest symbol variation, and when the condition related to the determination process is satisfied, the determination process is terminated and the process proceeds to step S212.

ステップS212では、ステップS210の条件が充足されることとなった図柄変動に対応する大当りが10R確変大当りであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS214に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS216に進む。
ステップS214では、保留連演出Bの実行有無を決定する保留連演出B実行抽選を実行する。なお、当該抽選の詳細は、後述する。
ステップS216では、保留連演出B実行抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS218に進み、当該条件が充足されなかった場合には保留連演出実行有無決定処理を終了する。
In step S212, it is determined whether or not the jackpot corresponding to the symbol variation for which the condition of step S210 is satisfied is a 10R probability variation jackpot, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S214, and the said If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S216.
In step S214, a hold continuous effect B execution lottery for determining whether or not to execute the hold continuous effect B is executed. The details of the lottery will be described later.
In step S216, it is determined whether or not the lottery for executing the hold continuous effect B has been won, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S218, and if the condition is not satisfied, whether or not the hold continuous effect is executed is determined. End the process.

このように、本実施形態では、保留連演出Aの実行有無を決定する保留連演出A実行抽選によって保留連演出Aの実行が決定された場合において、保留連演出Bの実行有無を決定する保留連演出B実行抽選が、当該実行が決定された保留連演出Aに対応するとは異なる特図2に係る図柄変動に対して実行される。すなわち、保留連演出Aの実行対象となる特図2に係る保留と、保留連演出Bの実行対象となる特図2に係る保留と、が異なる。そのため、保留連演出A実行抽選に当選して保留連演出Aの実行が決定され、かつ保留連演出B実行抽選に当選して保留連出Bの実行が決定された場合には、2個以上の大当りとなる図柄変動が保留されていることが確定的となる。
これによれば、大当り遊技中における遊技の興趣を高めることができる。特に、本実施形態では、保留連演出Aの演出態様と、保留連演出Bの演出態様と、が異なるため、双方の保留連演出を認識させ易くすることができる。
As described above, in the present embodiment, when the execution of the hold continuous effect A is determined by the hold continuous effect A execution lottery that determines whether or not the hold continuous effect A is executed, the hold that determines whether or not the hold continuous effect B is executed is held. The continuous effect B execution lottery is executed for the symbol variation according to the special figure 2 which is different from the one corresponding to the hold continuous effect A whose execution is determined. That is, the hold related to the special figure 2 which is the execution target of the hold continuous effect A and the hold related to the special figure 2 which is the execution target of the hold continuous effect B are different. Therefore, if the hold continuous effect A execution lottery is won and the execution of the hold continuous effect A is decided, and if the hold continuous effect B execution lottery is won and the execution of the hold continuous effect B is decided, two or more are selected. It becomes definite that the symbol change that becomes a big hit of is withheld.
According to this, it is possible to enhance the interest of the game during the big hit game. In particular, in the present embodiment, since the effect mode of the hold sequence effect A and the effect mode of the hold sequence effect B are different, it is possible to easily recognize both of the hold sequence effects.

よって、遊技機10において、所定期間(当否判定が特定結果となった図柄変動の開始から当該特定結果に係る大当り遊技が終了するまでの期間)において一回の第一の特定演出(保留連演出A)および一回の第二の特定演出(保留連演出B)が実行されるときには、当該第一の特定演出に対応する図柄変動と当該第二の特定演出に対応する図柄変動とが異なることで、二個以上の特定の図柄変動が保留されていることが確定的になる、と換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the first specific effect (holding continuous effect) is performed once in a predetermined period (the period from the start of the symbol change in which the winning / failing determination is the specific result to the end of the big hit game related to the specific result). When A) and one second specific effect (holding continuous effect B) are executed, the symbol variation corresponding to the first specific effect and the symbol variation corresponding to the second specific effect are different. In other words, it becomes definite that two or more specific symbol fluctuations are reserved.

なお、上述した大当り遊技中における遊技の興趣を高めるとの効果を奏するにあたっては、本実施形態のように、一の大当り遊技において保留連演出Aおよび保留連演出Bの双方が実行される場合に、保留連演出Aの実行対象となる保留と、保留連演出Bの実行対象となる保留と、が異なることが好ましい。ただし、これに限らず、一の大当り遊技において保留連演出Aおよび保留連演出Bの双方が実行される場合一部で、保留連演出Aの実行対象となる保留と、保留連演出Bの実行対象となる保留と、が異なるようにしてもよい(一の大当り遊技において保留連演出Aおよび保留連演出Bの双方が実行される場合一部で、保留連演出Aの実行対象となる保留と、保留連演出Bの実行対象となる保留と、が同一の保留となる場合あると言うこともできる)。これは、例えば、図11に示す保留連演出実行有無決定処理におけるステップS210に係る判定処理を取り除き、ステップS208の次にステップS212が実行されるようにすることで実現される。
これによれば、一の大当り遊技において2回の保留連演出が実行される場合に、一の大当り遊技におい1回の保留連演出が実行される場合よりも、2個以上の大当りとなる図柄変動が保留されている期待度を高くすることができる。
In addition, in order to achieve the effect of enhancing the interest of the game during the above-mentioned big hit game, when both the hold continuous effect A and the hold continuous effect B are executed in one big hit game as in the present embodiment. , It is preferable that the hold that is the execution target of the hold continuous effect A and the hold that is the execution target of the hold continuous effect B are different. However, not limited to this, in some cases where both the hold continuous effect A and the hold continuous effect B are executed in one big hit game, the hold to be executed by the hold continuous effect A and the execution of the hold continuous effect B are executed. The target hold may be different from the hold (in some cases where both the hold continuous effect A and the hold continuous effect B are executed in one big hit game, the hold that is the target of execution of the hold continuous effect A). , It can be said that the hold that is the execution target of the hold continuous effect B may be the same hold). This is realized, for example, by removing the determination process related to step S210 in the hold continuous effect execution presence / absence determination process shown in FIG. 11 so that step S212 is executed after step S208.
According to this, when two hold consecutive effects are executed in one big hit game, two or more jackpots are obtained as compared with the case where one hold continuous effect is executed in one big hit game. Expectations for pending fluctuations can be increased.

よって、遊技機10において、演出制御手段(先読み演出制御手段224)は、当否判定の結果が特定結果(大当り)となる特定の図柄変動が保留されていることを確定的に報知する特定演出(保留連演出)を実行可能であり、当否判定が特定結果となった図柄変動の開始から当該特定結果に係る大当り遊技が終了するまでの所定期間において、一回の特定演出が実行されるときと、二回の特定演出が実行されるときと、があり、所定期間において二回の特定演出が実行されるときには、所定期間において一回の特定演出が実行されるときよりも、二個以上の特定の図柄変動が保留されている期待度が高い、と換言できる。
なお、上記特定結果とは、大当りに限らず、大当り(いわゆる2種当り)を生起し得る小当りであってもよい。
Therefore, in the gaming machine 10, the effect control means (look-ahead effect control means 224) deterministically notifies that a specific symbol change in which the result of the hit / fail determination is a specific result (big hit) is reserved (a specific effect ( (Holded continuous effect) can be executed, and when one specific effect is executed in a predetermined period from the start of the symbol change for which the hit / fail judgment is a specific result to the end of the jackpot game related to the specific result. , When two specific effects are executed, and when two specific effects are executed in a predetermined period, two or more than when one specific effect is executed in a predetermined period. In other words, there is a high degree of expectation that certain symbol fluctuations are on hold.
The specific result is not limited to a big hit, but may be a small hit that can cause a big hit (so-called two-kind hit).

特に、本実施形態では、上述の通り、保留連演出Aの演出態様と、保留連演出Bの演出態様と、が異なるため、双方の保留連演出を認識させ易くすることができる。 In particular, in the present embodiment, as described above, since the effect mode of the hold sequence effect A and the effect mode of the hold sequence effect B are different, it is possible to easily recognize both of the hold sequence effects.

よって、遊技機10において、特定演出(保留連演出)には、第一の特定演出(保留連演出A)と、第一の特定演出とは態様が異なる第二の特定演出(保留連演出B)と、があり、所定期間(当否判定が特定結果となった図柄変動の開始から当該特定結果に係る大当り遊技が終了するまでの期間)において一回の第一の特定演出および一回の第二の特定演出の双方が実行されるときには、所定期間において第一の特定演出および第二の特定演出のいずれか一方が一回実行されるときよりも、二個以上の特定の図柄変動が保留されている期待度が高い、と換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the specific effect (holding continuous effect) includes the first specific effect (holding continuous effect A) and the second specific effect (holding continuous effect B) having a different mode from the first specific effect. ), And in a predetermined period (the period from the start of the symbol change for which the hit / fail judgment is a specific result to the end of the jackpot game related to the specific result), one first specific effect and one first When both of the two specific effects are executed, two or more specific symbol fluctuations are suspended compared to when either the first specific effect or the second specific effect is executed once in a predetermined period. It can be said that the degree of expectation is high.

また、本実施形態において、保留連演出A実行抽選は、4R確変大当りとなる図柄変動保留されている場合、および10R確変大当りとなる図柄変動が保留されている場合の双方で実行される。一方、保留連演出B実行抽選は、10R確変大当りとなる図柄変動が保留されている場合に実行されるが、4R確変大当りとなる図柄変動保留されている場合には実行されない。
これによれば、保留連演出Bが実行された場合には、保留連演出Aが実行された場合よりも10R確変大当りとなる図柄変動が保留されている期待度を高くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、保留連演出Bが実行された場合における当該保留連演出Bに対応する図柄変動の保留が10R確変大当りとなる割合が、保留連演出Aが実行された場合における当該保留連演出Aに対応する図柄変動の保留が10R確変大当りとなる割合よりも高くなるようにすれば、保留連演出Bが実行された場合において当該保留連演出Bに対応する図柄変動の保留が4R確変大当りとなる場合を許容する。
Further, in the present embodiment, the hold continuous effect A execution lottery is executed in both the case where the symbol change which becomes the 4R probability variation jackpot is held and the case where the symbol change which becomes the 10R probability variation jackpot is held. On the other hand, the hold continuous effect B execution lottery is executed when the symbol change that becomes the 10R probability variation jackpot is held, but is not executed when the symbol change that becomes the 4R probability variation jackpot is held.
According to this, when the hold continuous effect B is executed, it is possible to raise the expectation that the symbol change which is the 10R probability variation jackpot is held is higher than when the hold continuous effect A is executed.
In order to achieve the effect, the ratio of the hold of the symbol change corresponding to the hold continuous effect B when the hold continuous effect B is executed becomes a 10R probability variation jackpot when the hold continuous effect A is executed. If the hold of the symbol change corresponding to the hold continuous effect A is set to be higher than the ratio of the 10R probability variation jackpot, the hold of the symbol change corresponding to the hold continuous effect B is held when the hold continuous effect B is executed. Allows the case where is a 4R probability variation jackpot.

よって、遊技機10において、大当り遊技には、第一の大当り遊技(4R確変大当りに係る大当り遊技)と、第一の大当り遊技よりも有利度が高い第二の大当り遊技(10R確変大当りに係る大当り遊技)と、があり、第二の特定演出(保留連演出B)は、第一の特定演出(保留連演出A)よりも、第二の大当り遊技が開始されることとなる特定の図柄変動が保留されている期待度が高い演出である、
上記有利度は、本実施形態のようなラウンド数に係る有利度に限らず、大当り遊技終了後の状態(特図抽選状態または普図抽選状態)に係る有利度であってもよいし、これらの組合せであってもよい。
Therefore, in the gaming machine 10, the jackpot game includes a first jackpot game (a jackpot game related to a 4R probability variation jackpot) and a second jackpot game (related to a 10R probability variation jackpot) having a higher advantage than the first jackpot game. There is a big hit game), and the second specific effect (holding continuous effect B) is a specific symbol in which the second big hit game is started rather than the first specific effect (holding continuous effect A). It is a highly anticipated production with pending fluctuations,
The above-mentioned advantage is not limited to the advantage related to the number of rounds as in the present embodiment, but may be the advantage related to the state after the end of the big hit game (special figure lottery state or general figure lottery state). It may be a combination of.

続いて、図12(a)に示す通り、保留連演出Aの実行有無を決定する保留連演出A実行抽選では、当該抽選の実行契機となる大当り遊技に係る大当りの種類によって当選率が異なる。
具体的には、今回の保留連演出A実行抽選の実行契機となる大当り遊技に係る大当りの種類が4R確変大当りである場合には、50/100(1/2)の確率で当該抽選に当選し、50/100(1/2)の確率で当該抽選に非当選となる。一方、今回の保留連演出A実行抽選の実行契機となる大当り遊技に係る大当りの種類が10R確変大当りである場合には、60/100(約1/1.66)の確率で当該抽選に当選し、40/100(1/2.5)の確率で当該抽選に非当選となる。
このように、本実施形態では、10R確変大当りに係る大当り遊技では、4R確変大当りに係る大当り遊技よりも、保留連演出A実行抽選に当選し易い。
Subsequently, as shown in FIG. 12A, in the hold continuous effect A execution lottery that determines whether or not the hold continuous effect A is executed, the winning rate differs depending on the type of big hit related to the big hit game that triggers the execution of the lottery.
Specifically, if the type of jackpot related to the jackpot game that triggers the execution of the pending continuous production A execution lottery is a 4R probability variation jackpot, the lottery is won with a probability of 50/100 (1/2). However, there is a 50/100 (1/2) probability that the lottery will not be won. On the other hand, if the type of jackpot related to the jackpot game that triggers the execution of the pending continuous production A execution lottery is a 10R probability variation jackpot, the lottery is won with a probability of 60/100 (about 1 / 1.66). However, there is a 40/100 (1 / 2.5) probability that the lottery will not be won.
As described above, in the present embodiment, the jackpot game related to the 10R probability variation jackpot is easier to win the hold continuous production A execution lottery than the jackpot game related to the 4R probability variation jackpot.

図12(b)に示す通り、保留連演出Aの演出態様、より具体的には、保留連演出Aを構成する演出のうちの当該保留連演出Aに対応する保留の位置を特定可能とする演出の演出態様(保留画像の色)には、金色と、虹色と、がある。そして、当該演出態様を決定する保留連演出態様抽選では、当該保留連演出Aに対応する保留に係る大当りの種類によって各演出態様に当選する確率が異なる。
具体的には、保留連演出Aに対応する保留に係る大当りが4R確変大当りである場合には、100/100(1/1)の確率で金色が当該保留演出Aの演出態様として決定され、虹色が決定されることがない。一方、保留連演出Aに対応する保留に係る大当りが10R確変大当りである場合には、50/100(1/2)の確率で金色が当該保留演出Aの演出態様として決定され、50/100(1/2)の確率で虹色が当該保留演出Aの演出態様として決定される。
このように、本実施形態では、保留連演出Aに対応する保留に係る大当りが10R確変大当りである場合には、保留連演出Aに対として虹色が決定され易い。特に、保留連演出Aの演出態様として虹色が決定された場合には、当該保留連演出に対応する保留に係る大当りが10R確変大当りであることが確定的となる。
As shown in FIG. 12B, it is possible to specify the production mode of the hold continuous effect A, more specifically, the hold position corresponding to the hold continuous effect A among the effects constituting the hold continuous effect A. There are gold and rainbow colors in the production mode (color of the reserved image). Then, in the hold continuous effect mode lottery that determines the effect mode, the probability of winning each effect mode differs depending on the type of jackpot related to the hold corresponding to the hold series effect A.
Specifically, when the jackpot related to the hold corresponding to the hold continuous effect A is a 4R probability variation jackpot, gold is determined as the effect mode of the hold effect A with a probability of 100/100 (1/1). The rainbow color is never determined. On the other hand, when the jackpot related to the hold corresponding to the hold continuous effect A is a 10R probability variation jackpot, gold is determined as the effect mode of the hold effect A with a probability of 50/100 (1/2), and 50/100. With a probability of (1/2), the rainbow color is determined as the effect mode of the hold effect A.
As described above, in the present embodiment, when the jackpot related to the hold corresponding to the hold continuous effect A is a 10R probability variation jackpot, the rainbow color is easily determined as a pair with the hold continuous effect A. In particular, when the rainbow color is determined as the effect mode of the hold continuous effect A, it is definite that the big hit related to the hold corresponding to the hold continuous effect is the 10R probability variation big hit.

図12(c)に示す通り、保留連演出Bの実行有無を決定する保留連演出B実行抽選では、当該抽選の実行契機となる大当り遊技に係る大当りの種類によって当選率が異なる。
具体的には、今回の保留連演出B実行抽選の実行契機となる大当り遊技に係る大当りの種類が4R確変大当りである場合には、70/100(約1/1.43)の確率で当該抽選に当選し、30/100(約1/3.33)の確率で当該抽選に非当選となる。一方、今回の保留連演出B実行抽選の実行契機となる大当り遊技に係る大当りの種類が10R確変大当りである場合には、80/100(1/1.25)の確率で当該抽選に当選し、/20(1/5)の確率で当該抽選に非当選となる。
このように、本実施形態では、保留連演出Aと同様に、10R確変大当りに係る大当り遊技では、4R確変大当りに係る大当り遊技よりも、保留連演出B実行抽選に当選し易い。特に、保留連演出B実行抽選に当選する確率は、4R確変大当りに係る大当り遊技、および10R確変大当りに係る大当り遊技のいずれにおいても、保留連演出A実行抽選に当選する確率よりも高い。
As shown in FIG. 12 (c), in the hold continuous effect B execution lottery that determines whether or not the hold continuous effect B is executed, the winning rate differs depending on the type of big hit related to the big hit game that triggers the execution of the lottery.
Specifically, if the type of jackpot related to the jackpot game that triggers the execution of the pending continuous production B execution lottery this time is a 4R probability variation jackpot, there is a probability of 70/100 (about 1 / 1.43). If you win the lottery, there is a 30/100 (about 1 / 3.33) chance that you will not win the lottery. On the other hand, if the type of jackpot related to the jackpot game that triggers the execution of the pending continuous production B execution lottery is a 10R probability variation jackpot, the lottery is won with a probability of 80/100 (1 / 1.25). , / 20 (1/5) chance of not winning the lottery.
As described above, in the present embodiment, similarly to the hold continuous effect A, the jackpot game related to the 10R probability variation jackpot is easier to win the hold consecutive effect B execution lottery than the jackpot game related to the 4R probability variation jackpot. In particular, the probability of winning the hold continuous production B execution lottery is higher than the probability of winning the hold continuous production A execution lottery in both the jackpot game related to the 4R probability variation jackpot and the jackpot game related to the 10R probability variation jackpot.

<一の大当り遊技において保留連演出Aおよび保留連演出Bが実行される場合について>
次に、図13を用いて、一の大当り遊技において保留連演出Aおよび保留連演出Bの双方が実行される場合の詳細を説明する。図13は、一の大当り遊技において保留連演出Aおよび保留連演出Bの双方が実行される場合における演出の流れを示す図である。
<When the hold continuous effect A and the hold continuous effect B are executed in one big hit game>
Next, with reference to FIG. 13, details will be described when both the hold continuous effect A and the hold continuous effect B are executed in one big hit game. FIG. 13 is a diagram showing a flow of an effect when both the hold continuous effect A and the hold continuous effect B are executed in one big hit game.

図13は、10R確変大当りに係る大当り遊技中に保留連演出Aおよび保留連演出Bの双方が実行される場合を示しており、図13における最も左のシーンは、10回目のラウンド遊技におけるシーンが示されている。具体的には、当該シーンにおいて、表示領域811には、現在のラウンド遊技(10回目のラウンド遊技)を特定可能な「ROUND10」との文字が表示されるとともに、メイン表示部81における表示領域812に、特図2に係る図柄変動に対応する保留画像が4つ表示されている。特に、4つの保留画像のうちの左から2番目の保留画像は、保留連演出Aの実行によって態様が変化した保留に係る保留画像である。 FIG. 13 shows a case where both the hold continuous effect A and the hold continuous effect B are executed during the big hit game related to the 10R probability variation big hit, and the leftmost scene in FIG. 13 is the scene in the 10th round game. It is shown. Specifically, in the scene, the character "ROUND 10" that can identify the current round game (10th round game) is displayed in the display area 811, and the display area 812 in the main display unit 81 is displayed. In addition, four reserved images corresponding to the symbol variation according to the special figure 2 are displayed. In particular, the second reserved image from the left among the four reserved images is a reserved image related to the reserved image whose mode has been changed by the execution of the reserved continuous effect A.

図13における左から2番目のシーンは、図13における最も左のシーンの次のシーンであり、当該次のシーンでは、メイン表示部81の表示領域に「BIGBONUS+1」との文字を含む保留連演出Bに係る画像(保留連画像hg2)が表示されている。
なお、図13における左から2番目のシーンは、大当り終了デモ中であるため、表示領域811に表示されていた現在のラウンド遊技を特定可能な表示が終了するとともに、表示領域812に表示されていた特図2に係る図柄変動に対応する保留画像の表示も終了している。そのため、当該シーンでは、保留連演出Aの実行によって態様が変化した保留に係る保留画像、すなわち、保留連演出Aを構成する演出の実行が終了する。
The second scene from the left in FIG. 13 is the scene next to the leftmost scene in FIG. 13, and in the next scene, the pending continuous production including the characters "BIGBONUS + 1" in the display area of the main display unit 81. The image related to B (holding continuous image hg2) is displayed.
Since the second scene from the left in FIG. 13 is in the big hit end demo, the display that can identify the current round game displayed in the display area 811 is finished and is displayed in the display area 812. The display of the reserved image corresponding to the symbol change according to the special figure 2 has also been completed. Therefore, in the scene, the execution of the hold image related to the hold whose mode is changed by the execution of the hold continuous effect A, that is, the effect constituting the hold continuous effect A ends.

図13における左から3番目のシーンは、図13における左から2番目のシーンの次のシーンであり、当該次のシーンでは、メイン表示部81の表示領域に表示されていた保留連画像hg2の表示が終了するとともに、表示領域814に、直前に実行されていた大当り遊技に係る装飾図柄の組合せ(この例では、7図柄で構成される図柄揃い)が表示されている。
なお、図13における左から3番目のシーンでは、大当りラウンド中に表示領域812に表示されていた特図2に係る図柄変動に対応する保留画像の表示がなされるが、保留連演出Aの実行によって態様が変化した保留に係る保留画像(4つの保留画像のうちの左から2番目の保留画像)は、他の保留画像と同一の態様となっている。
The third scene from the left in FIG. 13 is the next scene of the second scene from the left in FIG. 13, and in the next scene, the reserved continuous image hg2 displayed in the display area of the main display unit 81. When the display is completed, the display area 814 displays a combination of decorative symbols related to the jackpot game that was executed immediately before (in this example, a set of symbols composed of 7 symbols).
In the third scene from the left in FIG. 13, the reserved image corresponding to the symbol variation related to the special figure 2 displayed in the display area 812 during the jackpot round is displayed, but the pending continuous effect A is executed. The hold image (the second hold image from the left among the four hold images) related to the hold whose mode has been changed by the above has the same mode as the other hold images.

図13における左から4番目のシーンは、図13における左から3番目のシーンの次のシーンであり、当該次のシーンでは、直前に実行されていた大当り遊技後の最初の図柄変動(大当り遊技中に表示されていた4つの保留画像のうちの最も左の保留画像に対応する図柄変動)が開始され、表示領域814に装飾図柄に係る図柄列が変動表示されている。
また、図13における左から4番目のシーンでは、大当りラウンド中に表示領域812に表示されていた特図2に係る図柄変動に対応する保留画像のうち、当該シーンで変動表示されている図柄変動に対応していた保留画像を除いた保留画像が表示されている。
The fourth scene from the left in FIG. 13 is the next scene of the third scene from the left in FIG. 13, and in the next scene, the first symbol variation (big hit game) after the big hit game executed immediately before. The symbol variation corresponding to the leftmost reserved image among the four reserved images displayed inside) is started, and the symbol sequence related to the decorative symbol is variedly displayed in the display area 814.
Further, in the fourth scene from the left in FIG. 13, among the reserved images corresponding to the symbol variation related to the special figure 2 displayed in the display area 812 during the jackpot round, the symbol variation displayed in the scene is varied. The pending images are displayed, excluding the pending images that corresponded to.

このように、本実施形態では、保留連演出Bが実行される際に、保留連演出A(特に、保留連演出Aの実行によって態様が変化した保留に係る保留画像)の実行が終了する。
したがって、本実施形態において、保留連演出Aの実行期間と、保留連演出Bの実行期間が重ならない。
As described above, in the present embodiment, when the hold continuous effect B is executed, the execution of the hold continuous effect A (particularly, the hold image related to the hold whose mode is changed by the execution of the hold continuous effect A) is completed.
Therefore, in the present embodiment, the execution period of the hold continuous effect A and the execution period of the hold continuous effect B do not overlap.

よって、遊技機10において、所定期間(当否判定が特定結果となった図柄変動の開始から当該特定結果に係る大当り遊技が終了するまでの期間)において二回の特定演出が実行されるときには、一方の特定演出の実行期間と他方の特定演出の実行期間とが重ならない、と換言できる。 Therefore, in the game machine 10, when two specific effects are executed in a predetermined period (the period from the start of the symbol change in which the winning / failing determination is the specific result to the end of the big hit game related to the specific result), one In other words, the execution period of one specific effect and the execution period of the other specific effect do not overlap.

特に、本実施形態では、保留連演出Bの実行が開始されるタイミングよりも前のタイミングで保留連演出Aの実行が開始される。
さらに、上述の通り、実施形態における保留連演出Aは、保留されている特図2に係る図柄変動に大当りとなる図柄変動が存在していることを確定的に報知する保留連画像hg1と、当該大当りとなる図柄変動に対応する保留がいずれの保留であるか(当該大当りとなる図柄変動の位置)を特定可能とする保留画像に係る態様の変化と、で構成される演出である。一方、本実施形態における保留連演出Bは、保留連演出Bと同様に、保留されている特図2に係る図柄変動に大当りとなる図柄変動が存在していることを確定的に報知する保留連画像hg2で構成されるが、当該大当りとなる図柄変動の位置を特定不能な演出である。
これによれば、保留連演出Bを実行するにあたり、保留連演出Aに対応する図柄変動(大当りとなる図柄変動)の位置以外の位置を遊技者に意識させ、保留されている図柄変動全体に対して大当り当選に対する期待感を抱かせることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、保留連演出Aの実行期間と保留連演出Bの実行期間とが一部で重なることを許容する。
In particular, in the present embodiment, the execution of the hold continuous effect A is started at a timing before the execution of the hold continuous effect B is started.
Further, as described above, the reserved continuous effect A in the embodiment includes the reserved continuous image hg1 that deterministically notifies that there is a symbol variation that is a big hit in the reserved symbol variation according to the special figure 2. It is an effect composed of a change in the mode related to the reserved image that makes it possible to specify which hold is the hold corresponding to the symbol change that becomes the big hit (the position of the symbol change that becomes the big hit). On the other hand, the hold continuous effect B in the present embodiment is a hold that deterministically notifies that there is a symbol change that becomes a big hit in the hold symbol change according to the special figure 2 as in the hold continuous effect B. Although it is composed of continuous images hg2, it is an effect in which the position of the symbol variation that becomes the big hit cannot be specified.
According to this, when executing the hold continuous effect B, the player is made aware of the position other than the position of the symbol change (the symbol change that becomes a big hit) corresponding to the hold continuous effect A, and the entire held symbol change is covered. On the other hand, it is possible to have a sense of expectation for winning a big hit.
In order to achieve the effect, it is allowed that the execution period of the hold continuous effect A and the execution period of the hold continuous effect B partially overlap.

よって、遊技機10において、所定期間(当否判定が特定結果となった図柄変動の開始から当該特定結果に係る大当り遊技が終了するまでの期間)において一回の第一の特定演出(保留連演出A)および一回の第二の特定演出(保留連演出B)の双方が実行されるときには、第二の特定演出の実行が開始されるタイミングよりも手前のタイミングで第一の特定演出の実行が開始される、と換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the first specific effect (holding continuous effect) is performed once in a predetermined period (the period from the start of the symbol change in which the winning / failing determination is the specific result to the end of the big hit game related to the specific result). When both A) and one second specific effect (holding continuous effect B) are executed, the first specific effect is executed at a timing before the execution of the second specific effect is started. Can be rephrased as being started.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other variants>
Modifications not described in the above description are listed below.

まず、本実施形態では、保留連演出Aおよび保留連演出Bは、いずれも大当り遊技中に実行される保留連演出としたが、これに限らず、保留連演出Aおよび保留連演出Bを、大当りとなる図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでの期間に実行可能に構成されるようにしてもよい。このようにする場合には、保留連演出Aおよび保留連演出Bのいずれか一方を大当りとなる図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでの期間に実行可能に構成されるとともに、他方の保留連演出を大当り遊技中に実行されるようにすることが好ましい。 First, in the present embodiment, the hold continuous effect A and the hold continuous effect B are both reserved continuous effects that are executed during the jackpot game, but the present invention is not limited to this, and the hold continuous effect A and the hold continuous effect B are not limited to this. It may be configured to be feasible during the period from the start of the big hit symbol change to the end of the symbol change. In this case, either one of the hold continuous effect A and the hold continuous effect B can be executed during the period from the start of the symbol change that becomes a big hit to the end of the symbol change. It is preferable that the other hold continuous effect is executed during the jackpot game.

また、本実施形態では、上述の通り、確変大当りに係る大当り遊技中のラウンド遊技において、遊技球がV入賞領域を通過しないと当該大当り遊技終了後に特図高確とならない。そのため、大当り遊技中に大当りとなる特図2に係る図柄変動が2つ保留されている状態となったとしても、当該2つの図柄変動のうちの前の図柄変動に係る大当り遊技において、遊技球がV入賞領域を通過しなかった場合には、後の図柄変動が特図低確となり、当該後の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレとなる場合がある。 Further, in the present embodiment, as described above, in the round game during the big hit game related to the probability variation big hit, if the game ball does not pass through the V winning area, the special figure high accuracy is not obtained after the big hit game is completed. Therefore, even if two symbol variations related to the special figure 2 that become a jackpot are held during the jackpot game, the game ball is used in the jackpot game related to the previous symbol variation of the two symbol fluctuations. If does not pass through the V winning area, the subsequent symbol variation becomes low accuracy, and the result of the special symbol accuracy determination in the subsequent symbol variation may be lost.

よって、遊技機10において、所定期間(当否判定が特定結果となった図柄変動の開始から当該特定結果に係る大当り遊技が終了するまでの期間)において二個の特定の図柄変動が保留され、前の特定の図柄変動に係る大当り遊技において所定条件(遊技球がV入賞領域を通過すること)が充足されたときには、後の特定の図柄変動における当否判定の結果が特定結果となる一方、所定期間において二個の特定の図柄変動が保留され、前の特定の図柄変動に係る大当り遊技において所定条件が充足されなかったときには、後の特定の図柄変動における当否判定の結果が特定結果とならないときがある、と換言できる。 Therefore, in the game machine 10, two specific symbol changes are suspended in a predetermined period (the period from the start of the symbol change in which the winning / failing determination is the specific result to the end of the jackpot game related to the specific result), and before When a predetermined condition (the game ball passes through the V winning area) is satisfied in the big hit game related to the specific symbol change of the above, the result of the hit / fail judgment in the later specific symbol change becomes the specific result, while the predetermined period When two specific symbol fluctuations are suspended in the above and the predetermined conditions are not satisfied in the jackpot game related to the previous specific symbol variation, the result of the hit / fail judgment in the later specific symbol variation may not be the specific result. In other words, there is.

また、本実施形態では、一の大当り遊技において保留連演出Aおよび保留連演出Bがそれぞれ最大で1回しか実行されないが、これに限らず、一の大当り遊技において保留連演出Aおよび保留連演出Bの少なくともいずれか一方が複数回実行されてもよい。
なお、一の大当り遊技において保留連演出Aおよび保留連演出Bの少なくともいずれか一方が複数回実行される場合についても、本実施形態と同様に、各保留演出に対応する保留が互いに異なることが好ましく、この場合には、一の大当り遊技において保留連演出が最大4回実行され得る。ただし、これに限らず、一の大当り遊技において保留連演出Aおよび保留連演出Bの少なくともいずれか一方が複数回実行される場合一部で、実行される複数の保留連演出のうちの少なくとも一部で、各保留演出に対応する保留が互いに異なるようにしてもよい(一の大当り遊技において保留連演出Aおよび保留連演出Bの少なくともいずれか一方が複数回実行される場合の一部で、各保留演出に対応する保留が互いに異なると言うこともできる)。
Further, in the present embodiment, the hold continuous effect A and the hold continuous effect B are executed only once at the maximum in each big hit game, but the present invention is not limited to this, and the hold continuous effect A and the hold continuous effect are executed in one big hit game. At least one of B may be executed multiple times.
Even when at least one of the hold continuous effect A and the hold continuous effect B is executed a plurality of times in one big hit game, the hold corresponding to each hold effect may be different from each other as in the present embodiment. Preferably, in this case, the hold continuous effect can be executed up to four times in one big hit game. However, the present invention is not limited to this, and in some cases where at least one of the hold continuous effect A and the hold continuous effect B is executed a plurality of times in one big hit game, at least one of the plurality of hold continuous effects to be executed is executed. In the unit, the holds corresponding to each hold effect may be different from each other (in a part of a case where at least one of the hold continuous effect A and the hold continuous effect B is executed a plurality of times in one big hit game. It can also be said that the holds corresponding to each hold effect are different from each other).

また、保留連演出Aおよび保留連演出Bのそれぞれは、保留連演出を最後まで見ずとも開始された時点で大当りとなる図柄変動が保留されていることが確定する演出であるが、各保留連演出に対し、途中まで演出の流れが同一で、最終的に大当りとなる図柄変動が保留されていることが報知されない演出パターン(いわゆる、ガセパターン)を追加し、上述の保留連演出Aおよび保留連演出Bを成功パターンとしてもよい。 In addition, each of the hold continuous effect A and the hold continuous effect B is an effect in which it is confirmed that the symbol change that becomes a big hit is suspended when the hold continuous effect is started without seeing the hold continuous effect to the end. An effect pattern (so-called Gase pattern) is added to the continuous effect, in which the flow of the effect is the same halfway and the final big hit symbol change is not notified. The hold continuous production B may be used as a success pattern.

また、本実施形態において、保留連演出A実行抽選および保留連演出B実行抽選は、いずれも大当り遊技が開始されるタイミングに実行されるが、各実行抽選は、各保留連演出が実行されるタイミングの直前で実行されてもよいし、前者のタイミングと後者のタイミングの間の期間における任意のタイミングで実行されるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the hold continuous effect A execution lottery and the hold continuous effect B execution lottery are both executed at the timing when the big hit game is started, but each execution lottery executes each hold continuous effect. It may be executed immediately before the timing, or may be executed at any timing in the period between the former timing and the latter timing.

また、本実施形態では、一の大当り遊技において一回の保留連演出Aおよび一回の保留連演出Bが実行された場合において、保留連演出に対応する二つの図柄変動の保留のうちの先に実行される図柄変動で導出された大当りに係る大当り遊技で、当該二つの図柄変動の保留のうちの後に実行される図柄変動に対して保留連演出が実行され得るが、当該後に実行される図柄変動に対する保留連演出の実行を規制するようにしてもよい。特に、当該先に実行される図柄変動で導出された大当りに係る大当り遊技の開始時に、当該二つの図柄変動の保留のうちの先に実行される図柄変動とは異なる大当りに当選する図柄変動が新たに保留されている場合には、当該大当り遊技において、当該新たに保留された図柄変動に対応する保留連演出を実行可能としてもよいが、当該新たに保留された図柄変動に対応する保留連演出の実行についても規制することが好ましい。 Further, in the present embodiment, when one hold continuous effect A and one hold continuous effect B are executed in one big hit game, the first of the two hold of the symbol change corresponding to the hold continuous effect In the jackpot game related to the jackpot derived from the symbol variation executed in, the hold continuous effect can be executed for the symbol variation executed after the hold of the two symbol variations, but it is executed after that. It is also possible to restrict the execution of the hold continuous effect for the symbol change. In particular, at the start of the jackpot game related to the jackpot derived from the symbol variation executed earlier, the symbol variation that wins a jackpot different from the symbol variation executed earlier among the two symbol variation pending is In the case of a new hold, in the jackpot game, the hold sequence effect corresponding to the newly reserved symbol change may be executed, but the hold sequence corresponding to the newly reserved symbol change may be executed. It is also preferable to regulate the execution of the production.

また、本実施形態における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
In addition, as for the probability, ratio, and frequency of the present embodiment, the lower one may not win, or the higher one may always win, as long as each relationship is guaranteed. In either case, the lottery itself may not be held.
Further, each lottery value in the lottery table shown in the present embodiment is an example, and as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained, any value may be adopted for each lottery value in the range.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 Further, in the above description, the recovery state at the time of power recovery is determined by referring to the state of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, but the time of the ON state of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is specified. It may be referred to whether or not the time (for example, 3s) is exceeded. By doing so, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 Further, in the above description, in determining the return state at the time of power recovery, the state of the middle frame door opening sensor 76 (open / closed state of the middle frame 17) was referred to, but the return state without referring to the state. May be set. In this case, the recovery state at the time of power recovery may be uniformly set according to the case where the middle frame door opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, and the like as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、前記当否判定が特定結果となったときには当該当否判定に係る図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能であり、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留する遊技機であって、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記当否判定の結果が前記特定結果となる特定の図柄変動が保留されていることを確定的に報知する特定演出を実行可能であり、
前記当否判定が前記特定結果となった図柄変動の開始から当該特定結果に係る前記大当り遊技が終了するまでの所定期間において、一回の前記特定演出が実行されるときと、二回の前記特定演出が実行されるときと、があり、
前記所定期間において二回の前記特定演出が実行されるときには、前記所定期間において一回の前記特定演出が実行されるときよりも、二個以上の前記特定の図柄変動が保留されている期待度が高い、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記特定演出には、第一の特定演出と、前記第一の特定演出とは態様が異なる第二の特定演出と、があり、
前記所定期間において一回の前記第一の特定演出および一回の前記第二の特定演出の双方が実行されるときには、前記所定期間において前記第一の特定演出および前記第二の特定演出のいずれか一方が一回実行されるときよりも、二個以上の前記特定の図柄変動が保留されている期待度が高い、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(2)に記載の遊技機であって、
前記第一の特定演出は、前記特定の図柄変動が保留されている位置を特定可能な演出である一方、
前記第二の特定演出は、前記特定の図柄変動が保留されている位置を特定不能な演出である、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(2)又は(3)に記載の遊技機であって、
前記大当り遊技には、第一の大当り遊技と、前記第一の大当り遊技よりも有利度が高い第二の大当り遊技と、があり、
前記第二の特定演出は、前記第一の特定演出よりも、前記第二の大当り遊技が開始されることとなる前記特定の図柄変動が保留されている期待度が高い演出である、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(3)又は(4)に記載の遊技機であって、
前記所定期間において一回の前記第一の特定演出および一回の前記第二の特定演出の双方が実行されるときには、前記第二の特定演出の実行が開始されるタイミングよりも手前のタイミングで前記第一の特定演出の実行が開始される、
ことを特徴とする遊技機。
(a)
上記(2)乃至(5)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定期間において一回の前記第一の特定演出および一回の前記第二の特定演出が実行されるときには、当該第一の特定演出に対応する図柄変動と当該第二の特定演出に対応する図柄変動とが異なることで、二個以上の前記特定の図柄変動が保留されていることが確定的になる、
ことを特徴とする遊技機。
(b)
上記(a)に記載の遊技機であって、
前記所定期間において二個の前記特定の図柄変動が保留され、前の前記特定の図柄変動に係る前記大当り遊技において所定条件が充足されたときには、後の前記特定の図柄変動における前記当否判定の結果が前記特定結果となる一方、
前記所定期間において二個の前記特定の図柄変動が保留され、前の前記特定の図柄変動に係る前記大当り遊技において前記所定条件が充足されなかったときには、後の前記特定の図柄変動における前記当否判定の結果が前記特定結果とならないときがある、
ことを特徴とする遊技機。
<Additional notes>
The present embodiment includes the following technical ideas.
(1)
A hit / fail judgment is executed with the start of the symbol change, and when the hit / fail judgment has a specific result, the jackpot game can be started after the end of the symbol change related to the hit / fail judgment, and the symbol is until the fluctuation start condition is satisfied. A gaming machine that holds the start of fluctuations
Directing means and
The effect control means for controlling the effect means is provided.
The effect control means can execute a specific effect that deterministically notifies that a specific symbol variation in which the result of the hit / fail determination is the specific result is reserved.
In a predetermined period from the start of the symbol variation in which the hit / fail determination is the specific result to the end of the jackpot game related to the specific result, one time the specific effect is executed and two times the specific effect is specified. There are times when the production is performed,
When the specific effect is executed twice in the predetermined period, the expectation degree that two or more of the specific symbol fluctuations are reserved as compared with the case where the specific effect is executed once in the predetermined period. Is high,
A gaming machine characterized by that.
(2)
The gaming machine described in (1) above.
The specific effect includes a first specific effect and a second specific effect whose mode is different from that of the first specific effect.
When both the first specific effect and the second specific effect are executed in the predetermined period, either the first specific effect or the second specific effect is executed in the predetermined period. There is a higher expectation that two or more of the particular symbol variations are pending than when one is executed once.
A gaming machine characterized by that.
(3)
The gaming machine described in (2) above.
The first specific effect is an effect that can specify the position where the specific symbol change is reserved.
The second specific effect is an effect in which the position where the specific symbol change is reserved cannot be specified.
A gaming machine characterized by that.
(4)
The gaming machine according to (2) or (3) above.
The jackpot game includes a first jackpot game and a second jackpot game that has a higher advantage than the first jackpot game.
The second specific effect is an effect with a higher degree of expectation than the first specific effect, in which the specific symbol variation at which the second jackpot game is started is suspended.
A gaming machine characterized by that.
(5)
The gaming machine according to (3) or (4) above.
When both the first specific effect and the second specific effect are executed in the predetermined period, the timing is before the start of the execution of the second specific effect. Execution of the first specific effect is started,
A gaming machine characterized by that.
(A)
The gaming machine according to any one of (2) to (5) above.
When the first specific effect and the second specific effect are executed once in the predetermined period, the symbol variation corresponding to the first specific effect and the second specific effect correspond to the second specific effect. By being different from the symbol variation, it becomes deterministic that two or more of the specific symbol variations are reserved.
A gaming machine characterized by that.
(B)
The gaming machine according to (a) above.
When the two specific symbol fluctuations are suspended in the predetermined period and the predetermined conditions are satisfied in the jackpot game related to the specific symbol variation before, the result of the hit / fail determination in the later specific symbol variation Is the specific result, while
When the two specific symbol fluctuations are suspended in the predetermined period and the predetermined condition is not satisfied in the jackpot game related to the previous specific symbol variation, the hit / fail determination in the later specific symbol variation is made. The result of is sometimes not the specific result.
A gaming machine characterized by that.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
811 表示領域
812 表示領域
813 表示領域
814 表示領域
X 第1流路
Y 第2流路
hg1 保留連画像
hg2 保留連画像
vg V入賞画像
10 Game machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hing mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 31 Operation handle 32 Upper frame 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left right frame part 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball removal mechanism 37 Effect button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e Middle cursor button 39 Main operation part 39a Ball Rental button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54 Protective member 55 Large winning opening 57 First start Port 59 Second starting port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning port 69 Out port 70 First starting port sensor 71 Second starting port sensor 72 Large winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame opening sensor 77 Front frame opening sensor 80 Effect display device 81 Main display unit 82 Sub display unit 82a Upper sub display unit 82b Left sub display unit 82c Right sub display unit 90 Symbol display device 91 1st special symbol display device 92 2nd special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 1st special symbol hold lamp 95 2nd special symbol hold lamp 96 Normal symbol hold lamp 100 Main control Board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I / O port 105 Random number circuit 109 Main control board Case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Pre-judgment means 130 Special figure lottery means 131 Special figure hit / fail judgment means 132 Special figure stop symbol lottery means 133 Special figure variation pattern derivation means 135 General figure lottery means 140 Big hit game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Restoration Electric processing execution means 176 Return state setting means 179 Gameable state transition means 180 Power interruption processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I / O port 209 1st sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal effect control means 221 Effect mode control means 222 Effect route determination means 223 Sub hold control means 224 Look-ahead effect control means 225 Effect content determination means 226 Decorative pattern Control means 227 Jackpot effect control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable accessory control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I / O port 309 2nd sub control board case 310 Voice control board 311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I / O Port 400 Payout Control Board 409 Payout Control Board Case 500 Power Supply Control Board 501 Normal Power Supply Circuit 502 Backup Power Supply Circuit 503 Power Supply Control Board Case 811 Display Area 812 Display Area 813 Display Area 814 Display Area X 1 flow path Y 2nd flow path hg1 Hold continuous image hg2 Hold continuous image vg V Winning image

Claims (5)

図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、前記当否判定が特定結果となったときには当該当否判定に係る図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能であり、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留する遊技機であって、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記当否判定の結果が前記特定結果となる特定の図柄変動が保留されていることを確定的に報知する特定演出を実行可能であり、
前記当否判定が前記特定結果となった図柄変動の開始から当該特定結果に係る前記大当り遊技が終了するまでの所定期間において、一回の前記特定演出が実行されるときと、二回の前記特定演出が実行されるときと、があり、
前記所定期間において二回の前記特定演出が実行されるときには、前記所定期間において一回の前記特定演出が実行されるときよりも、二個以上の前記特定の図柄変動が保留されている期待度が高い、
ことを特徴とする遊技機。
A hit / fail judgment is executed with the start of the symbol change, and when the hit / fail judgment has a specific result, the jackpot game can be started after the end of the symbol change related to the hit / fail judgment, and the symbol is until the fluctuation start condition is satisfied. A gaming machine that holds the start of fluctuations
Directing means and
The effect control means for controlling the effect means is provided.
The effect control means can execute a specific effect that deterministically notifies that a specific symbol variation in which the result of the hit / fail determination is the specific result is reserved.
In a predetermined period from the start of the symbol variation in which the hit / fail determination is the specific result to the end of the jackpot game related to the specific result, one time the specific effect is executed and two times the specific effect is specified. There are times when the production is performed,
When the specific effect is executed twice in the predetermined period, the expectation degree that two or more of the specific symbol fluctuations are reserved as compared with the case where the specific effect is executed once in the predetermined period. Is high,
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記特定演出には、第一の特定演出と、前記第一の特定演出とは態様が異なる第二の特定演出と、があり、
前記所定期間において一回の前記第一の特定演出および一回の前記第二の特定演出の双方が実行されるときには、前記所定期間において前記第一の特定演出および前記第二の特定演出のいずれか一方が一回実行されるときよりも、二個以上の前記特定の図柄変動が保留されている期待度が高い、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1.
The specific effect includes a first specific effect and a second specific effect whose mode is different from that of the first specific effect.
When both the first specific effect and the second specific effect are executed in the predetermined period, either the first specific effect or the second specific effect is executed in the predetermined period. There is a higher expectation that two or more of the particular symbol variations are pending than when one is executed once.
A gaming machine characterized by that.
請求項2に記載の遊技機であって、
前記第一の特定演出は、前記特定の図柄変動が保留されている位置を特定可能な演出である一方、
前記第二の特定演出は、前記特定の図柄変動が保留されている位置を特定不能な演出である、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2.
The first specific effect is an effect that can specify the position where the specific symbol change is reserved.
The second specific effect is an effect in which the position where the specific symbol change is reserved cannot be specified.
A gaming machine characterized by that.
請求項2又は3に記載の遊技機であって、
前記大当り遊技には、第一の大当り遊技と、前記第一の大当り遊技よりも有利度が高い第二の大当り遊技と、があり、
前記第二の特定演出は、前記第一の特定演出よりも、前記第二の大当り遊技が開始されることとなる前記特定の図柄変動が保留されている期待度が高い演出である、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2 or 3.
The jackpot game includes a first jackpot game and a second jackpot game that has a higher advantage than the first jackpot game.
The second specific effect is an effect with a higher degree of expectation than the first specific effect, in which the specific symbol variation at which the second jackpot game is started is suspended.
A gaming machine characterized by that.
請求項3又は4に記載の遊技機であって、
前記所定期間において一回の前記第一の特定演出および一回の前記第二の特定演出の双方が実行されるときには、前記第二の特定演出の実行が開始されるタイミングよりも手前のタイミングで前記第一の特定演出の実行が開始される、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 3 or 4.
When both the first specific effect and the second specific effect are executed in the predetermined period, the timing is before the start of the execution of the second specific effect. Execution of the first specific effect is started,
A gaming machine characterized by that.
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