JP7181604B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

パチンコ機等に代表される遊技機には、大当り遊技中に大当りとなる図柄変動が保留されていることを報知する保留連演出を実行するものがある。例えば、特許文献1。 Some gaming machines typified by pachinko machines and the like execute a holding continuous effect for informing that a pattern variation that will result in a big win is held during a big win game. For example, Patent Document 1.

特開2017-51809号公報JP 2017-51809 A

このような保留連演出は、遊技の興趣を高める観点において依然として改良の余地がある。 There is still room for improvement from the viewpoint of enhancing the interest of the game in such a holding consecutive effect.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、保留連演出によって遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine capable of enhancing the interest of a game by means of a continuous holding effect.

本発明によれば、遊技球を発射可能であり、第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、前記当否判定が特定結果となったときには当該当否判定に係る図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能であり、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留可能であり、前記変動開始条件が充足されたときにおいて、前記第一始動口に係る図柄変動が保留されており、かつ前記第二始動口に係る図柄変動が保留されていないときには、保留されたタイミングが最も古い前記第一始動口に係る図柄変動を実行し、前記第二始動口に係る図柄変動が保留されており、かつ前記第一始動口に係る図柄変動が保留されていないときには、保留されたタイミングが最も古い前記第二始動口に係る図柄変動を実行し、前記第一始動口に係る図柄変動が保留されており、かつ前記第二始動口に係る図柄変動が保留されているときには、保留されたタイミングが最も古い当該第二始動口に係る図柄変動を実行する遊技機であって、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記当否判定の結果が前記特定結果となる特定の図柄変動が保留されていることを確定的に報知する特定演出を実行可能であり、前記当否判定が前記特定結果となった図柄変動の開始から当該特定結果に係る前記大当り遊技が終了するまでの所定期間において、一回の前記特定演出が実行されるときと、二回の前記特定演出が実行されるときと、があり、前記所定期間において二回の前記特定演出が実行されるときには、前記所定期間において一回の前記特定演出が実行されるときよりも、二個以上の前記特定の図柄変動が保留されている期待度が高く、前記特定演出には、第一の特定演出と、前記第一の特定演出とは態様が異なる第二の特定演出と、があり、前記第一の特定演出は、前記特定の図柄変動が何番目に保留されたものであるかを特定可能な演出である一方、前記第二の特定演出は、前記特定の図柄変動が何番目に保留されたものあるかを特定不能な演出であり、前記所定期間において、二個以上の前記特定の図柄変動が保留されており、かつ一回の前記第一の特定演出および一回の前記第二の特定演出の双方が実行されるときに、当該第一の特定演出の報知対象となる前記特定の図柄変動と、当該第二の特定演出の報知対象となる前記特定の図柄変動と、が異なるときがあるようにすることで、前記所定期間において一回の前記第一の特定演出および一回の前記第二の特定演出の双方が実行されるときには、前記所定期間において前記第一の特定演出および前記第二の特定演出のいずれか一方が一回実行されるときよりも、二個以上の前記特定の図柄変動が保留されている期待度が高くなり、前記大当り遊技には、第一の大当り遊技と、前記第一の大当り遊技よりも有利度が高い第二の大当り遊技と、があり、前記第一の特定演出は、さらに、第一の演出態様、または前記第二の大当り遊技が開始されることになる前記特定の図柄変動が保留されている期待度が前記第一の演出態様よりも高い第二の演出態様となり得る演出であり、前記第二の特定演出は、さらに、あらかじめ定められた一の演出態様の演出であって、前記第二の大当り遊技が開始されることになる前記特定の図柄変動が保留されている期待度が前記第一の特定演出よりも高い演出であり、前記所定期間において一回の前記第一の特定演出および一回の前記第二の特定演出の双方が実行されるときには、前記第二の特定演出の実行が開始されるタイミングよりも手前のタイミングで前記第一の特定演出の実行が開始される、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, it is possible to shoot a game ball, it is possible to execute the symbol variation based on the winning of the game ball to the first start opening or the second start opening, and the winning judgment is performed with the start of the symbol variation. When the success/failure determination becomes a specific result, the jackpot game can be started after the pattern variation related to the success/failure determination is completed, and the start of the symbol variation can be suspended until the variation start condition is satisfied, and When the fluctuation start condition is satisfied, the pattern variation related to the first start port is suspended, and when the pattern variation related to the second start port is not suspended, the retained timing is the oldest. When the symbol variation related to the first start port is executed, the symbol variation related to the second start port is suspended, and the symbol variation related to the first start port is not suspended, the timing of the suspension is the most. When the symbol variation related to the old second start port is executed, the symbol variation related to the first start port is suspended, and the symbol variation related to the second start port is suspended, the timing of the suspension is a gaming machine that executes pattern variation related to the oldest second start port , comprising a production means and a production control means for controlling the production means, wherein the production control means is the result of the success/failure determination is capable of executing a specific effect that definitely notifies that the specific pattern variation that is the specific result is suspended, and the success or failure determination is related to the specific result from the start of the pattern variation that is the specific result During a predetermined period until the end of the jackpot game, there are a time when the specific performance is executed once and a time when the specific performance is executed twice, and the specific performance is performed twice during the predetermined period. When the performance is executed, the degree of expectation that two or more of the specific pattern variations are suspended is higher than when the specific performance is executed once in the predetermined period, and the specific performance includes: There are a first specific effect and a second specific effect different in form from the first specific effect, and the first specific effect is the number of times the specific pattern variation is suspended. On the other hand, the second specific effect is an effect in which it is not possible to specify the order in which the specific symbol variation is reserved, and two or more in the predetermined period When the specific pattern variation of is suspended and both the first specific effect once and the second specific effect are executed once, the first specific effect is notified. The specific pattern variation and the notification target of the second specific effect By making it so that there are times when the specific pattern variation is different, when both the first specific effect once and the second specific effect once are executed in the predetermined period , the expectation that two or more of the specific symbol variations are held is higher than when either one of the first specific effect and the second specific effect is executed once in the predetermined period. The jackpot game includes a first jackpot game and a second jackpot game having a higher degree of advantage than the first jackpot game, and the first specific effect further includes a first jackpot game. , or a second production mode in which the degree of expectation is higher than the first production mode, in which the specific symbol variation that results in the start of the second jackpot game is suspended. , the second specific effect is further an effect of one predetermined effect mode, and the degree of expectation that the specific symbol variation that causes the second big win game to be started is withheld. is a higher production than the first specific production, and when both the first specific production and the second specific production are executed once in the predetermined period, the second specific production There is provided a gaming machine characterized in that the execution of the first specific effect is started at a timing before the timing at which the performance is started .

本発明によれば、保留連演出によって遊技の興趣を高めることができる遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of increasing the interest of a game by holding consecutive effects.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device arranged in area II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in area III shown in FIG. 1 and its surroundings. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the game machine. 図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine. 図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine. 図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。Figure 8 (a) is a lottery table for special figure propriety determination, Figure 8 (b) is a lottery table for special figure 1 stop design lottery, Figure 8 (c) is for special figure 2 stop design lottery is a diagram schematically showing a lottery table of . 図9(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図9(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 9(a) is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 9(b) is a diagram showing the average variation time relationship for each special figure variation pattern derivation state. 図10(a)は、保留連演出Aの流れを示す図であり、図10(b)は、保留連演出Bの流れを示す図である。FIG. 10(a) is a diagram showing the flow of the holding continuous effect A, and FIG. 10(b) is a diagram showing the flow of the holding continuous effect B. As shown in FIG. 図11は、保留連演出実行有無決定処理のフローである。FIG. 11 is a flow of a process for determining whether or not to execute holding consecutive effects. 図12(a)~図12(c)は、保留連演出実行有無決定処理における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、図12(a)は、保留連演出Aの実行有無を決定する保留連演出A実行抽選で、図12(b)は、保留連演出Aの態様を決定する保留連演出態様抽選で、図12(c)は保留連演出Bの実行有無を決定する保留連演出B実行抽選で、用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。FIGS. 12(a) to 12(c) are diagrams schematically showing the lottery table used in the lottery in the process of determining whether or not to execute the holding continuous effect A. FIG. FIG. 12(b) is a holding continuous effect mode lottery for determining the mode of the holding continuous effect A, and FIG. 12(c) determines whether or not the holding continuous effect B is executed. FIG. 10 is a diagram schematically showing a lottery table used in the holding consecutive effect B execution lottery; 図13は、一の大当り遊技において保留連演出Aおよび保留連演出Bの双方が実行される場合における演出の流れを示す図である。FIG. 13 is a diagram showing the flow of effects when both the holding consecutive effects A and the holding consecutive effects B are executed in one jackpot game.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, in all the drawings, the same constituent elements are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted as appropriate. In the following description, unless otherwise specified, the terms "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" refer to the front side (player side) of the gaming machine 10 as shown in FIG. ) shall be designated as viewed from the
In the following description, "advantage (advantage)" refers to being advantageous to the player, and unless otherwise specified, prize balls (game Medium) refers to being advantageous in terms of the amount of acquisition (not limited to the payout of game balls, but including the payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Features of the present invention>
Before describing the details of the gaming machine 10 in this embodiment, the features of the invention (the present invention) described in this embodiment will be described.
In describing the features, the configuration in parentheses exemplifies the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and the description of the gaming machine 10 after this description also has the same usage in the parentheses. may describe the configuration.

本発明は、
図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、上記当否判定が特定結果となったときには当該当否判定に係る図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能であり、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留する遊技機であって、
演出手段と、
上記演出手段を制御する演出制御手段(先読み演出制御手段224)と、を備え、
上記演出制御手段は、上記当否判定の結果が上記特定結果(大当り)となる特定の図柄変動が保留されていることを確定的に報知する特定演出(保留連演出)を実行可能であり、
上記当否判定が上記特定結果となった図柄変動の開始から当該特定結果に係る上記大当り遊技が終了するまでの所定期間において、一回の上記特定演出が実行されるときと、二回の上記特定演出が実行されるときと、があり、
上記所定期間において二回の上記特定演出が実行されるときには、上記所定期間において一回の上記特定演出が実行されるときよりも、二個以上の上記特定の図柄変動が保留されている期待度が高い、
ことを特徴とする遊技機である。
The present invention
Judgment of success/failure is executed with the start of pattern variation, and when the success/failure determination results in a specified result, a big win game can be started after the completion of the symbol variation related to the success/failure determination, and symbols until the variation start condition is satisfied. A gaming machine that suspends the start of fluctuation,
performance means and
A production control means (prefetching production control means 224) that controls the production means,
The effect control means is capable of executing a specific effect (suspended continuous effect) for deterministically notifying that the specific symbol variation in which the result of the success/failure determination is the specified result (big hit) is being reserved,
In a predetermined period from the start of the symbol variation in which the success/failure determination results in the specified result to the end of the jackpot game related to the specified result, when the specified effect is executed once, and when the specified effect is performed twice. There is when the production is executed, and
The degree of expectation that two or more of the specific symbol variations are reserved when the specific performance is executed twice in the predetermined period, compared to when the specific performance is executed once in the predetermined period. is high,
It is a gaming machine characterized by

本発明によれば、一の大当り遊技において2回の上記特定演出が実行される場合に、一の大当り遊技において1回の上記特定演出が実行される場合よりも、2個以上の大当りとなる図柄変動が保留されている期待度を高くすることができ、上記特定演出によって大当り遊技における遊技の興趣を高めることができる。 According to the present invention, when the specific performance is executed twice in one big win game, two or more big wins are obtained than when the specific performance is executed once in one big win game. It is possible to increase the degree of expectation that the symbol variation is suspended, and to increase the interest in the game in the big win game by the above-mentioned specific effect.

なお、上記特定結果とは、大当りに限らず、大当り(いわゆる2種当り)を生起し得る小当りであってもよい。 Incidentally, the specified result is not limited to a big win, and may be a small win that can cause a big win (so-called double win).

また、本実施形態では、上記特定演出を大当り遊技中に実行されるものとしたが、これに限らず、2回の上記特定演出を、大当りとなる図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでの期間に実行可能に構成されるようにしてもよい。このようにする場合には、2回の上記特定演出のいずれか一方を大当りとなる図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでの期間に実行可能に構成されるとともに、他方の特定演出を大当り遊技中に実行されるようにすることが好ましい。 In addition, in the present embodiment, the specific effect is executed during the big hit game, but the specific effect is not limited to this. It may be configured so that it can be executed until the end of the period. In this case, one of the two specific effects can be executed during the period from the start of the big hit symbol variation to the end of the symbol variation, and the other specified effect can be executed. It is preferable that the effect is executed during the jackpot game.

また、後述する本実施形態における上記特定演出は、当該演出を最後まで見ずとも開始された時点で大当りとなる図柄変動が保留されていることが確定する演出であるが、当該演出に対し、途中まで演出の流れが同一で、最終的に大当りとなる図柄変動が保留されていることが報知されない演出パターン(いわゆる、ガセパターン)を追加し、上記特定演出を成功パターンとしてもよい。 In addition, the specific effect in the present embodiment, which will be described later, is a effect that confirms that the pattern variation that will be a big hit is suspended at the time when the effect is started without seeing the effect to the end. A performance pattern (so-called fake pattern) in which the flow of performance is the same until the middle and the pattern variation that finally becomes a big hit is not notified is added, and the specific performance may be set as a success pattern.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<Regarding the structure of the game machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5. FIG.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device 90 arranged in the area II shown in FIG. 1, and FIG. 4 is a view showing a game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10. FIG.
It should be noted that each configuration shown in FIGS. 1 to 5 is only necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and configurations and functions not shown here are added to the gaming machine 10. You may Also, the game machine 10 does not necessarily have all of the configurations illustrated here, and some configurations or functions may be omitted within the scope that does not impair the effects of the present invention.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and shoots game balls onto a front area (hereinafter referred to as a "game area 50a") of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. Then, when a game ball enters a winning hole (for example, the big winning hole 55 or the like), a prize ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into a winning hole may be simply expressed as "winning (into a winning hole)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The game machine 10 is configured to cover the front side of the game board 50 with a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame 17 that detachably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the game board 50. and a front frame 20 that has been formed.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21 , and can be opened and closed to the front side of the outer frame 15 . The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (to the right in this embodiment). turn) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported by a hinge mechanism 21 centering on the left end side, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17 . The front frame 20 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (insert the door key into the cylinder lock 23 and turn the door key in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) is possible.
In addition, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged to cover the game area 50a, and the transparent member 25 protects the game area 50a and the game board 50 as seen through.
In addition, the front frame 20 is provided with an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are separated vertically and provided integrally with the front frame 20. .
The front frame 20 also has an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29, and by rotating the operating handle 31, the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are shot toward the game area 50a. It's like

なお、図1~図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
Although not shown in FIGS. 1 to 5, the middle frame 17 is provided with a middle frame door open sensor 76 for detecting whether the middle frame 17 is open or closed with respect to the outer frame 15. , and a front frame door open sensor 77 for detecting whether the front frame 20 is in an open state or a closed state with respect to the middle frame 17 . In this embodiment, each of these open door sensors is ON in the open state and OFF in the closed state. However, these open door sensors may be configured to be OFF when the door is open and to be ON when the door is closed.
Thereby, the game machine 10 can detect both the opening/closing state of the middle frame 17 with respect to the outer frame 15 and the opening/closing state of the front frame 20 with respect to the middle frame 17 .

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, a group of operation buttons to be operated by the player are arranged on the upper surface of the upper ball receiving tray 27 . This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting return operation of the prepaid card as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100, which will be described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button that can accept a player's operation for switching the effect that occurs during the game or for obtaining various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d, middle cursor button 38e) for instructing up, down, left, and right operations, respectively. included. Each operation unit is provided with a sensor for detecting an operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit based on changes in the detection state of the sensor.
A movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper bulb tray 27 .

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
Below the lower ball receiving tray 29, a ball removing mechanism 36 is provided for discharging game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward. By operating the ball extraction mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although illustration is omitted, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball receiving tray 29 by operation in the same manner as the ball removing mechanism 36. By operating both mechanisms 36, it is possible to eject the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are provided on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. The upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed of light-transmitting covers, and frame lamps 35 (35a, 35b, 35c) are provided inside the covers, respectively. there is The speaker 33 and the frame lamp 35 can emit sound or turn on or off in conjunction with effects or error effects that occur during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。 The effect display device 80 is composed of a main display section 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub-display section 82 arranged around the main display section 81 . The sub-display section 82 further includes an upper sub-display section 82a arranged above the main display section 81, a left sub-display section 82b arranged on the left side of the main display section 81, and a main display section 81. and a right sub-display portion 82c disposed on the right side of the .

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the variable display of the symbol row performed in conjunction with the variable display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and various other effects. can also be displayed.
In the variable display of the symbol rows (decorative symbols) displayed on the main display portion 81, the displayed decorative symbols form three symbol rows. The direction of the variable display of each pattern row is not particularly limited, and may be, for example, the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display section 81. However, the pattern row extends from the back of the main display section 81 to the front or the opposite direction. It refers to a virtual direction recognized by a player in a display mode using a technique (for example, the perspective method) that makes the player recognize that the display is changing.
In addition, the decorative patterns in this embodiment include "1 pattern" imitating the number "1", "2 patterns" imitating the number "2", "3 patterns" imitating the number "3", "4 patterns" imitating the number "4", "5 patterns" imitating the number "5", "6 patterns" imitating the number "6", "7 patterns" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 pattern", "3 patterns", "5 patterns", "7 patterns", and "9 patterns" are collectively referred to as "odd number patterns", and "2 patterns" and "4 patterns". , “6 symbols” and “8 symbols” may be collectively referred to as “even number symbols”.

また、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 Further, liquid crystal display devices are employed for all of the effect display devices 80 (the main display section 81, the upper sub-display section 82a, the left sub-display section 82b, and the right sub-display section 82c) in this embodiment. Implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be employed as the effect display device 80 .

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) are arranged on the lower right side of the main display section 81 , and these LEDs constitute the display area of the pattern display device 90 . A special symbol and a normal symbol are displayed on the symbol display device 90 .
Also, the pattern display device 90 is arranged at a position that is more difficult for the player to visually recognize than the main display section 81, and the display area of the pattern display device 90 is smaller than the display area of the main display section 81. .
The arrangement and number of LEDs associated with the pattern display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. not to be

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to activate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92 .
In addition, the special design may be abbreviated as "special design", the first special design as "special design 1", and the second special design as "special design 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the normal electric accessory (for example, the normal electric accessory 61). The normal design in this embodiment is displayed on the normal design display device 93 .
In addition, the normal symbol may be abbreviated as "general figure", and the normal electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
The symbol display device 90 is provided with a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp 96 in addition to the display devices described above.
The first special symbol reservation lamp 94 can specify the number of reserved special symbol 1 symbol variations, and the second special symbol reservation lamp 95 can specify the number of reserved special symbol 2 symbol variations. And, the normal design reservation lamp 96 can specify the number of design fluctuations of the normal design that is reserved, and both of the lighting modes of the two LEDs (in this embodiment, only right lighting = 1, left and right lighting = 2, blinking on the right side + constant lighting on the left side = 3, blinking on the left and right sides = 4) makes it possible to specify the number of corresponding symbol variations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation that stops and displays the special symbol after the special symbol is variably displayed by the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "symbol variation of the special symbol". In the description, the symbol variation in which the normal symbol is stopped and displayed after the normal symbol display device 93 is variably displayed may be referred to as "symbol variation of the normal symbol".
In addition, in the following description, the variation display of the symbol row (decorative symbol) displayed on the main display unit 81 is distinguished from the "symbol variation of the special symbol" and the "symbol variation of the normal symbol". It may be referred to as "symbol variation".
It should be noted that, in the following description, when simply referred to as "symbol variation", it means the symbol variation of special symbols unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, as shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), windmills 52, and decorative members are arranged so that the launched game balls roll. A game area 50a is defined in .
In addition, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 are provided to guide game balls shot by rotating the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a. It is The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with reference to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a peg-shaped mechanism for changing the falling direction of the game ball.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The gaming machine 10 is capable of adjusting the strength of the launch of the game ball depending on the magnitude of the rotational operation amount (for example, the rotation angle) of the operating handle 31. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls on either X (so-called left-handed hitting) or the second flow path Y (so-called right-handed hitting) where the game ball hit harder rolls. are placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 shows the main winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67, but the illustrated winning opening is an example. , and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The big winning opening 55 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A large winning opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the winning of the large winning opening 55 is determined based on the detection result of the large winning opening sensor 72. In the embodiment, 15) prize balls are awarded.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, more game balls roll toward the big winning opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し得る。
A special electric accessory 65 is arranged above the big prize opening 55 . The special electric accessory 65 is a member that switches between an open state in which it is easy to win a prize in the big prize opening 55 and a closed state in which it is difficult to enter a ball. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric role product 65 will be in an open state in at least a part of the jackpot game that is set due to the fact that the jackpot is derived by the special figure success/failure determination that will be described later. Winning to the winning opening 55 is allowed. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it becomes easy to win a prize in the big prize opening 55. Therefore, the jackpot game in which the chance of winning prize balls is greatly increased is an advantageous game state. It can be said that
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and one open state (sometimes referred to as “round”), and the total number of rounds generated in one jackpot is “number of rounds”. ”) ends based on the fact that a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls enter the big winning port 55, and the special electric accessory 65 is closed. .
In addition, one open state is also ended based on the passage of a sufficient time (30s (seconds) in this embodiment) for a predetermined number of game balls to enter the big winning opening 55. do.
Here, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls in one round, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, more than 10 game balls may enter the big winning hole 55 .

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the central lower part of the game area 50a. A first starting hole sensor 70 is attached to the first starting hole 57, and the winning of the first starting hole 57 is determined based on the detection result of the first starting hole sensor 70, and is associated with the first starting hole 57. The determined number (4 in this embodiment) of prize balls are awarded. In at least a part of the case where the winning prize related to the first starting port 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the first start port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A second starting hole sensor 71 is attached to the second starting hole 59, and the winning to the second starting hole 59 is determined by the detection result of the second starting hole sensor 71, and is associated with the second starting hole 59. The determined number (1 in this embodiment) of prize balls are awarded.
In at least a part of the case where the winning prize related to the second starting port 59 is determined, the symbol variation of the special figure 2 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the second start port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59 . The normal electric accessory 61 is a member that switches between an open state in which it is easy to enter a game ball in the second starting port 59 or a closed state in which it is difficult to enter a game ball. transitions to either an open state or a closed state.
More specifically, the normal electric accessory 61 is in an open state in at least a part of the game per normal pattern that is performed by winning with the pattern variation of the normal pattern, and accordingly the winning to the second start port 59. is allowed. In this way, when the normal electric accessory 61 is in the open state, it becomes easier to win the second starting port 59. Therefore, while suppressing the reduction of the game ball by the prize ball, the pattern fluctuation of the special figure 2 It can greatly increase the chances of being executed.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right central portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63 , and winning to the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74 . In at least a part of the case where the winning prize related to the gate 63 is determined, the pattern variation of the normal pattern will be performed.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, many game balls roll toward the gate 63. things are placed.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged in the lower left part of the game area 50a. A general winning slot sensor 73 is attached to the general winning slot 67, and the winning to the general winning slot 67 is determined by the detection result of the general winning slot sensor 73, and the number associated with the general winning slot 67 ( In this embodiment, 4) prize balls are provided.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Each obstacle is arranged, but each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. . Also, a plurality of general prize winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that is hit into the game area 50a and does not enter the above-described winning holes falls into an out hole 69 and is processed as an out ball.
In addition, in this embodiment, an out ball sensor 75 (not shown) is provided for detecting a game ball (hereinafter referred to as an "out ball") entering the winning hole and the out hole.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
On the back of the game board 50, as shown in FIG. A second sub-control board case 309 storing a control board 300, a power control board case 509 storing a power control board 500, and a payout control board case 409 storing a payout control board 400 are attached. In addition to the rear surfaces of the control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening/closing cover 45 that covers part of the rear surface of the main control board case 109 is detachably attached.
A RAM clear switch 43 is provided on the main control board 100 .
Further, the substrate case and cover covering each substrate are made of a member having transparency, and the corresponding substrate can be visually recognized through each case and cover.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply for generating normal power supply to electronic and electric parts such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply facility of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (when the voltage supplied by the normal power supply reaches a predetermined voltage drop).
Also, the power switch 40 is connected to the power control board 500, and on the premise that primary power is supplied from the power supply facility of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power is supplied to electronic components and electrical components including the above-described control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). is supplied.
In addition, when the power failure detection circuit 503 detects the power failure, the power supply control board 500 outputs a power failure signal (NMI signal) to the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 respectively. Send to
The backup power supply circuit 502 is charged when power is supplied to the game machine 10 from the power supply facility on the game island.
In addition, the backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, the power failure detection circuit 503 is not provided on the power control board 500, and the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 may be provided.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 A game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged on the back surface of the game board 50 above the opening/closing cover 45 . The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls put out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. is paid out to the upper ball receiving tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 So far, the structure of the gaming machine 10 according to the present embodiment has been described, but these are only specific examples, and the present invention can also be implemented with another structure.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the game machine 10>
Next, with reference to FIG. 6, the control configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. FIG. 6 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. The control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in FIG.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to games, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a temporary storage area and a buffer memory, and a peripheral board. , an I/O port 104 for inputting and outputting signals to and from each device, and a random number circuit 105 for generating random numbers (hard random numbers) by operating in a system separate from the program processing by the CPU 101. are connected to each other via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing, thereby executing various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by backup power generated in a backup power supply circuit, which will be described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, when power is restored after a power failure, various types of information are backed up so that the game machine 10 can be restored to the state immediately before the power failure. is configured to For example, in addition to data such as the stack pointer and each register that were held when a power failure occurred, the state of the gaming machine 10 at that time (game stop state or game possible state), the current special drawing lottery state, the current Information related to the game such as the normal drawing lottery state is backed up.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, at least, in addition to the area in which such game-related information is stored (sometimes referred to as the game-related area of the RAM 103), the complement of the checksum related to the game-related area of the RAM 103 and An area in which a backup flag is stored (sometimes referred to as a game-related backup information area of the RAM 103) is backed up. When power is restored, the gaming machine 10 is restored using various information stored in the backed-up game-related area of the RAM 103 and the game-related backup information area of the RAM 103 .
Note that the specific method of backup in this embodiment is not limited at all. For example, the area to be backed up in the RAM 103 may be implemented with a configuration that can hold data in a non-volatile manner even in a power failure state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided for a first memory configured to be able to hold data in a non-volatile manner even in a power failure state and a second memory referred to when the game machine 10 operates. In that case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory when the power is cut off, and transfers the saved information from the first memory to the first memory when the power is restored. It is sufficient to recover to the second memory.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 In addition, the main control board 100 includes a first start sensor 70, a second start sensor 71, a large winning sensor 72, a general winning sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame door open sensor 76, It is electrically connected to the front frame door open sensor 77 and the like, and is configured so that detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I/O port 104 .

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
In addition, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp. 96 , is electrically connected to the normal electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66 , and configured to be able to control these via the I/O port 104 .
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation section 39 and the RAM clear switch 43, and is configured to detect the operation of the main operation section 39. FIG.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line. They are communicably connected only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200 .
Data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. is configured to
Also, in the present embodiment, a parallel transmission method is used for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be used.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 serves as a CPU 201 that performs various arithmetic processing related to game effects based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as effect control programs and various lottery tables, and a temporary storage area. A RAM 203 functioning as a work area or buffer memory, and an I/O port 204 for inputting/outputting signals between peripheral boards and devices are provided. It is configured to execute the main control related to the game effect according to the control program stored in the.
In addition, the first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to detect the operation of the operation section.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、および可動装飾体22の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200 outputs an image control command for instructing an image to be displayed on the second sub-control board 300 to the voice control board 310 in the effect control processing based on the effect control command from the main control board 100. It generates a voice control command for instructing a voice to cause the frame lamp 35 to turn on, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, movement control data for controlling the movement of the movable decorative body 22, and the like.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the audio control board 310 so as to enable two-way communication, and each control command (image control command, audio control command) is transmitted to the first sub-control board. While being transmitted from the control board 200 to the second sub control board 300 or the audio control board 310, as a response, a response command (ACK command) indicating that the control command was successfully received is sent to each control board (second It is transmitted from the sub control board 300 and the audio control board 310 to the first sub control board 200 .

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。 The first sub-control board 200 is also electrically connected to the frame lamp 35 and transmits lamp control data via the I/O port 204 . The lighting of the frame lamp 35 is controlled by lamp control data transmitted from the first sub-control board 200 .

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processing related to image effects based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores image control programs and various data, and a temporary storage area. and an I/O port 304 for inputting and outputting signals between peripheral boards and devices. It is configured to execute such main control.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data in accordance with the content of the effect determined by the effect content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301; It is equipped with a sound source IC that generates sound data according to the content of the presentation based on the control signal received from the CPU 301 . The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in the image ROM according to instructions from the CPU 301, and transmits image data generated by image processing to the main display unit 81 and the sub display unit 82. do. The VDP is also connected to a high-speed VRAM used for developing and processing image data read out from the image ROM.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The audio control board 310 includes a CPU 311 that performs various arithmetic processing related to audio effects based on audio control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores audio control programs and audio data, and a work that serves as a temporary storage area. It has a RAM 313 that functions as an area and buffer memory, and an I/O port 314 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices. It is configured to perform various controls. Therefore, the audio control board 310 reads the audio data stored in the ROM 312 according to the audio control command received from the first sub-control board 200, synthesizes the read audio data, and produces the final audio data after synthesis. can be transmitted to the speaker 33 via an amplifier, and the speaker 33 can be caused to output sound.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU, a ROM and a RAM (all not shown).
In addition, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of two-way communication, and controls the payout unit 48 based on the payout control command from the main control board 100 to pay out game balls. is executed, and the ball feeding mechanism and the shooting mechanism are synchronously driven based on the amount of operation of the operating handle 31 to control the shooting of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island, the normal power supply circuit for generating the normal power supply to the electronic parts and electrical parts such as the above-mentioned control board, and the backup circuit for generating the backup power supply. It is composed of a power supply circuit and a power failure detection circuit (both not shown) that detects a power failure (when the voltage supplied by the normal power supply reaches a predetermined voltage drop).
Also, the power switch 40 is connected to the power control board 500, and on the premise that primary power is supplied from the power supply facility of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. A normal power supply is generated by the normal power supply circuit, and power is supplied to electronic components and electrical components including the above-described control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). supplied.
In addition, the power supply control board 500 sends a power interruption signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 when the power interruption is detected by the power interruption detection circuit. Send.
The backup power supply circuit is charged when power is supplied to the game machine 10 from the power supply facility on the game island.
In addition, the backup power supply circuit may be provided on the payout control board 400, the power failure detection circuit may not be provided on the power supply control board 500, and the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 You may make it provide for each.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8および図9を参照することとする。
<Regarding the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, with reference to FIG. 7, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. The functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have functional configurations not shown in FIG. 8 and 9 will be referred to as necessary when describing the functional configuration.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes an entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main reservation control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery process execution means 175, and power It is provided with disconnection processing executing means 180, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described using FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by means provided on the main control board 100, data derived by calculations in the means, etc., in corresponding storage areas. . In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted by the command transmission means to the sub-command management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later. be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The winning-ball determining means 110 determines whether or not a game has been won in each winning hole based on the detection result of the sensor provided in each winning hole.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers with different update ranges by the random number circuit 105, and at the timing when it is determined that a prize has been awarded to the winning slot, the random number circuit 105 generates one or more random numbers corresponding to the winning slot. Get (latch) a random number.
More specifically, the main random number generating means 115, when it is determined that the first starting port 57 or the second starting port 59 wins, generates a random number for special figure win/loss determination, a special figure stop symbol, which will be described later. Obtain a random number for the lottery and a random number for the special pattern variation pattern lottery. When it is determined that the gate 63 has won a prize, the main information storage means 160 stores the random numbers for determining whether the normal pattern is right or wrong, the random numbers for the normal pattern stop pattern lottery, and the random numbers for the normal pattern fluctuation pattern lottery, which will be described later. Store in the storage area.
The random number circuit 105 monitors whether or not the multiple types of random numbers that it updates are normally updated. Information indicating that the abnormality has occurred is written in a specific storage area. Therefore, the CPU 101 can grasp that an update error has occurred in the random number circuit 105 .

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を、「図柄変動の保留」、または単に「保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main suspension control means 120 performs control related to suspension of the symbol variation of the special figure and suspension of the symbol variation of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random number for the special figure right or wrong determination, the random number for the special figure stop pattern lottery, and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery, which were obtained as a result of winning the first start port 57, It is withheld (stored) as the operation suspension information of FIG.
More specifically, the main reservation control means 120 is added by 1 each time the operation reservation information of the special figure 1 is reserved, and the operation reservation information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130 used) is decremented by 1 for each (hereinafter referred to as "special figure 1 suspension counter"), and the value of the special figure 1 suspension counter reaches the upper limit (4 in this embodiment, the The operation suspension information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 suspension counter of the main information storage means 160, and each time the operation suspension information is used, the used operation suspension information is cleared, and the remaining operation suspension Control is performed to move (shift) information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 reservation counter which is 1 less than the current special figure 1 reservation counter in order from the smallest special figure 1 reservation counter.
In addition, the main reservation control means 120 performs the same control as the above-described control separately from the special figure 1 for the special figure 2 and the general figure, and the special figure 2 reservation counter is called the special figure 2 reservation counter.
Further, in the following description, "suspension of operation suspension information" may be expressed as "suspension of pattern variation" or simply "suspension".
In addition, when the main reservation control means 120 updates (adds or subtracts) the operation reservation information (reservation counter) of the special figure 1 or the special figure 2, the effect control including the special figure 1 reservation counter and the special figure 2 reservation counter A command (pending command) is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
It should be noted that, in the present embodiment, when both the operation pending information corresponding to the special figure 1 and the operation holding information corresponding to the special figure 2 are reserved, the operation pending information corresponding to the special figure 2 is preferentially The priority variation used is done.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
A pre-determination means 125 executes pre-determination for a look-ahead performance targeting the operation suspension information at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-determination means 125 reads each random number of the operation suspension information suspended this time, and pre-determines each of the special figure propriety determination, the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern lottery, which will be described later. Run. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the results of these preliminary determinations are the same as the results of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
In addition, as described above, the pre-determination command is transmitted at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at the predetermined timing of the pre-determination (generated and stored in the main information storage means 160 transmission command area), so it will be sent following the pending command described above. Here, the timing of the predetermined pre-judgment means that it is not during the jackpot game, furthermore, in this embodiment, when the operation suspension information of the special figure 1 is suspended during the normal figure high probability described later , since the prior determination is restricted, the transmission of the prior determination command corresponding to the prior determination is also restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure suitability determination means 131, a special figure stop pattern lottery means 132, and a special figure fluctuation pattern derivation means 133, and the special figure suitability determination means 131, the special figure stop pattern lottery means 132, and the special figure. The processing by each means is executed in order of the fluctuation pattern deriving means 133 . The special figure lottery means 130 reads out the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the special figure fluctuation start condition is satisfied.
It should be noted that "the special figure fluctuation start condition is satisfied" is, for example, not during the jackpot, neither the special figure 1 nor the special figure 2 is in the process of pattern fluctuation, the special figure 1 and the special figure 2 all the conditions for the presence of the operation pending information in at least one of the

ここで、図8(a)~図8(c)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 8A to 8C are diagrams schematically showing lottery tables used in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In the lottery using the lottery table, including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (there is only one lottery value to be targeted). , the number of times of addition is one), and the result corresponding to the lottery value in which the carry (overflow) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery tables, names are given to the lottery tables for convenience of explanation. Often these names do not specify the area where the data is stored. The illustrated lottery table may include items described for convenience of explanation, and "-" and "0" as lottery values, but these do not necessarily indicate data stored in each ROM. is not. A result with a lottery value of "-" or "0" will not win the lottery. Furthermore, if the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained in that range) is described in the lottery table, the result is derived 100%. you don't have to. Also, if the total value of the lottery values used in one lottery coincides with the range of random numbers used in the lottery, the last addition of the lottery values always generates a carry, so the addition is not necessary. Well, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、600/65536(約1/109)の確率で大当りが導出される。
The special figure suitability determination means 131 reads the random number for the special figure suitability determination for each pattern variation, and uses the read random number and the lottery table for the special figure suitability determination to determine whether to win a big hit or a loss by lottery. Execute the special figure propriety determination to be determined.
FIG. 8(a) is a diagram schematically showing a lottery table for special figure propriety determination, and the lottery table is commonly used for special figure 1 and special figure 2. FIG. Since the range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, if the special figure lottery state has a low probability (hereinafter sometimes referred to as "special figure low probability"), 205/65536 (about A big hit is derived with a probability of 1/320).
Similarly, when the special figure lottery state has a high probability (hereinafter sometimes abbreviated as "special figure high probability"), a big hit is derived with a probability of 600/65536 (about 1/109).

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄Aが、50/100(1/2)の確率で図柄Bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。よって、図柄Aは、大当り遊技後の特図抽選状態において図柄Bよりも有利な図柄であると言える。
図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、75/100(約1/1.33)の確率で図柄aが、25/100(1/4)の確率で図柄bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が10、かつ大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4、かつ大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数において図柄bよりも有利な図柄であると言える。なお、以降の説明では、図柄aに係る大当りを10R確変大当り、図柄bに係る大当りを4R確変大当り、と称する場合がある。
また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄C、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(100/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、確変大当りに係る大当り遊技の4ラウンド目に設けられる)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
The special figure stop symbol lottery means 132 reads the random number for the special figure stop symbol lottery when the result of the special figure success/failure determination is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special figure stop symbol lottery. The stop pattern of the special figure is determined by lottery.
FIG. 8(b) is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0-99. Therefore, when a big hit is derived in the special figure 1, the symbol A is determined with a probability of 50/100 (1/2), and the symbol B is determined with a probability of 50/100 (1/2) as the stop symbol. be.
Here, the symbol A has 4 rounds, and after the jackpot game is over, the special symbol high probability and the normal symbol high probability (hereinafter, sometimes referred to as "probability variation pattern"). is sometimes referred to as a “probable variable jackpot”). On the other hand, the symbol B has 4 rounds, and after the jackpot game ends, the symbol that becomes a special pattern low probability and a general pattern high probability (hereinafter sometimes referred to as "normal pattern", and the jackpot related to the pattern is called "normal It is sometimes called "big hit"). Therefore, it can be said that the symbol A is a more advantageous symbol than the symbol B in the special symbol lottery state after the big hit game.
FIG. 8(c) is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 in the same way as the special figure 1 stop symbol lottery. be. Therefore, when the big hit is derived in the special figure 2, the symbol a has a probability of 75/100 (about 1/1.33), the symbol b has a probability of 25/100 (1/4), and the stop symbol is determined as
Here, the pattern a is a probability variable pattern that has a round number of 10 and a special figure high probability and a normal figure high probability after the end of the big hit game, and the symbol b has a round number of 4 and a special figure high after the big hit game ends. It is a normal pattern that is sure and normal. Therefore, it can be said that the symbol a is a symbol more advantageous than the symbol b in terms of the number of rounds. In the following description, the jackpot associated with the pattern a may be referred to as the 10R probability variable jackpot, and the jackpot associated with the pattern b may be referred to as the 4R probability variable jackpot.
In addition, when the special figure stop pattern lottery means 132 does not result in a big hit as a result of the special figure success/failure determination, the symbol C is used when the special figure 1 is lost, and the symbol c is used when the special figure 2 is lost as a stop symbol. decided uniformly.
In addition, in this embodiment, the ratio (50/100) of the special figure high probability after the end of the big hit game by the special figure 1 and the ratio of the special figure high probability after the end of the big hit game by the special figure 2 (100/100 ) is different (the pattern variation of the special figure 2 is more advantageous than the pattern variation of the special figure 1). Although the details are omitted, this difference is when the game ball passes through the V winning area provided in the big winning opening 55 during the jackpot game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). Whether or not to provide a round (in this embodiment, provided in the 4th round of the jackpot game related to the variable probability jackpot) that has a function of making the special figure high probability after the jackpot game ends and makes it easy to pass through the V winning area It is realized by changing the special figure stop pattern.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。ここで、変動時間とは、特図(特図1または特図2)に係る図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでの時間を指す。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The special figure variation pattern derivation means 133 includes a plurality of types of special figure variation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure variation pattern, and the current special figure variation pattern derivation state and the result of this special figure propriety determination. Based on this, select one special figure variation pattern lottery table for determining this special figure variation pattern, and use the selected special figure variation pattern lottery table and the random number for the special figure variation pattern lottery to select one special figure. A figure variation pattern is determined, and variation time is determined based on the determined special figure variation pattern. Here, the variation time refers to the time from the start of the design variation related to the special figure (special figure 1 or special figure 2) to the end of the design variation.
Although details such as transition conditions will be described later, the special figure variation pattern derivation state in the present embodiment includes a special figure variation pattern derivation state PA, a special figure variation pattern derivation state PB, and a special figure variation pattern derivation state PC. exist. Then, the above-described special figure variation pattern determination method is adopted in the special figure variation pattern variation of the special figure 1 in the special figure variation pattern derivation state PA, and in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure 2 is adopted in the symbol variation, and the symbol variation of the other special figure in each special figure variation pattern derivation state is determined according to the result of the special figure propriety determination.
In addition, the special figure variation pattern derivation means 133, at the start of the symbol variation, the effect control command (variation start command ) and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Like the special figure lottery means 130, the general pattern lottery means 135 reads out the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the pattern of the general pattern is not changing. , Using the read random numbers, the general pattern suitability determination is performed to determine the suitability of the general pattern, and the normal electric accessory 61 is controlled to the open state by the general pattern suitability determination. In the case, the normal pattern stop pattern lottery that determines the normal pattern stop pattern by lottery, and the normal pattern fluctuation pattern lottery that determines the normal pattern fluctuation pattern (fluctuation time) by lottery are executed.
More specifically, in the determination of whether or not the normal drawing is successful, the normal drawing state has a high probability (sometimes abbreviated as "normal drawing high probability") and the normal drawing drawing state has a low probability ("normal drawing There is a case where it is abbreviated as "low probability"), and the drawing of the lottery table is omitted. While losing with a probability of 1/65536, it will be a hit with a probability of 1/65536, and the remaining probability of 65535/65536 will be a loss. It should be noted that, in the general pattern low probability, it may not be per general pattern (65536/65536 will be lost).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the normal stop symbol lottery, as in the special stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols with different patterns of opening the normal electric accessories 61. One stop symbol is determined by the lottery used. In addition, when it becomes a loss in the general pattern right or wrong determination, the stop pattern is uniformly determined in the same way as the special figure 1 and special figure 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。 Also, in the normal figure fluctuation pattern lottery, as with the special figure fluctuation pattern lottery, one normal figure fluctuation by lottery using the lottery table (not shown) for the general figure fluctuation pattern lottery from multiple types of normal figure fluctuation patterns. A pattern is determined.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。 In this way, it can be said that the probability that the normal map hit is derived is higher than the normal map low probability, and the degree of advantage is higher than the normal map low probability.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
A jackpot game control means 140 determines a demonstration time related to a jackpot start demonstration and a demonstration time related to a jackpot end demonstration in accordance with the determined jackpot pattern when the result of the special win/fail lottery is a jackpot.
In addition, when the big win starts, the big win game control means 140 generates an effect control command (big win start command) including a demonstration time related to the big win start demonstration, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big win. Sometimes, an effect control command (jackpot end command) including a demonstration time related to the jackpot end demonstration is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. - 特許庁

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。そして、装飾図柄の仮停止表示では、例えば、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない等、同一の装飾図柄が停止表示された場合であっても、確定停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、仮停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、が異なる。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。なお、特段の説明がない限り、以降の説明における装飾図柄の停止表示は、装飾図柄の仮停止表示を指す。
The symbol display control means 145 variably displays the special symbol 1 on the first special symbol display device 91 according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the special symbol 1, and after the variation time has passed, the special symbol stop symbol lottery is determined. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped pattern. Similarly, according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the second special symbol, the special symbol 2 is variably displayed on the second special symbol display device 92, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed The special figure 2 is stopped and displayed in the design.
In addition, the symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed (At the timing when the value of the special game timer becomes "0"), an effect control command (fluctuation stop command) for requesting fixed stop display of the decorative pattern is generated, and the command is transmitted to the main information storage means 160. Store in the command storage area.
Here, the fixed stop display of the decorative symbols refers to the final stop display of the decorative symbols in the pattern variation, and is different from the temporary stop display of the decorative symbols that may occur during the execution of the symbol variation. In the temporary stop display of the decorative symbols, for example, the stationary displayed decorative symbols are shaken up and down in small increments (so-called shaking fluctuation). Even if the same decorative pattern is stopped and displayed such that the pattern does not fluctuate, the stopped display mode of the decorative pattern that is fixedly stopped and the stopped display mode of the decorative pattern that is temporarily stopped, is different. Therefore, the player can recognize whether the stop display of the decorative symbols is the fixed stop display or the temporary stop display. It should be noted that, unless otherwise specified, the stop display of the decorative symbols in the following description refers to the temporary stop display of the decorative symbols.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variably display the normal symbol according to the normal symbol variation pattern (variation time) of the normal symbol, and after the variation time elapses, the normal symbol by the normal symbol stop symbol lottery. The determined stop pattern is stopped and displayed.
In addition, the symbol display control means 145 has a normal pattern game timer for managing the time (fluctuation time, stop display time) relating to the display of the normal pattern.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、10R、4R)だけ連続して実行する遊技状態である。なお、本実施形態において、大当り遊技は、ラウンド遊技が実行されない大当り開始デモと、大当り開始デモから繋がりかつ複数回のラウンド遊技が連続して実行される大当りラウンドと、大当りラウンドから繋がりかつラウンド遊技が実行されない大当り終了デモと、で構成される。 When the result of the special figure lottery is a big hit, the electric role product control means 150 outputs a control signal to the special electric role product solenoid 66 after the stop display of the special figure, and turns the special electric role product 65 into a special figure. It is opened according to the opening pattern corresponding to the stop pattern. The jackpot game is a game state in which one opening and closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a prescribed number of rounds (10R and 4R in this example). In the present embodiment, the jackpot game includes a jackpot start demonstration in which no round game is executed, a jackpot round connected from the jackpot start demo and in which a plurality of round games are continuously executed, and a round game connected from the jackpot round. It consists of a jackpot end demo that is not executed.

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 In addition, when the electric accessory control means 150 wins the normal figure win/loss lottery, it outputs a control signal to the normal electric accessory solenoid 62 to move the normal electric accessory 61 according to the opening pattern corresponding to the normal figure stop symbol. open up.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, the game state control means 155, as described above, at the start of the jackpot game, irrespective of the pattern associated with the jackpot, the special figure low probability, at the end of the jackpot game associated with the normal jackpot, the special figure low probability is maintained, and at the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot, the special figure is high probability.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。 In addition, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, the game state control means 155, at the start of the big win, regardless of the pattern related to the big win, normal pattern low probability, at the end of the jackpot game related to the normal big win, until the symbol variation is performed 100 times. High probability (after 100 symbol fluctuations, normal low probability), and at the end of the jackpot related to the probability variable jackpot, until the next jackpot game starts (for example, a finite number of times sufficient to derive the jackpot) (For example, including the case of setting 5000 times).

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図9(a)および図9(b)を参照しながら説明する。なお、図9(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図9(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図9(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態のいずれかが設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(iv)がある。
具体的には、遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了、遷移条件(iv)は160回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。同様に、特図変動パターン導出状態PBにおいて確変大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PBが設定される(遷移条件(iv)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
また、特図変動パターン導出状態PBから遷移条件(ii)を経由して特図変動パターン導出状態PCとなる場合は、大当り遊技中の特定ラウンド(本実施形態では、4ラウンド目)において遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過しなかったイレギュラーケースであり、特図2で当選した大当りに係る大当り遊技中に遊技球を第2流路Yに向けて発射していれば、当該大当り遊技の終了後に遷移条件(ii)に基づく特図変動パターン導出状態PCに設定されることはない。
In addition, the game state control means 155 controls the above-described special figure variation pattern derivation state. The transition of this special figure variation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 9(a) and 9(b). Incidentally, FIG. 9(a) is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 9(b) is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special figure variation pattern derivation state. .
As shown in FIG. 9(a), the special figure fluctuation pattern derivation state is the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure low probability and the general figure low probability, the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure high probability and the general figure high probability It consists of a figure variation pattern derivation state PB and a special figure variation pattern derivation state PC corresponding to a special figure low certainty and a normal figure high certainty, and except during a big hit game, either of these special figure variation pattern derivation states set. Then, the transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA to the special figure variation pattern derivation state PC include transition conditions (i) to transition conditions (iv).
Specifically, the transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and the transition condition (iii) is the end of the 100th symbol variation, transition Condition (iv) is the end of the 160th symbol variation. In addition, when the jackpot game related to the normal jackpot is started in the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern derivation state PC is set again after the end of the jackpot game (symbol in the transition condition (iii) counting of variations starts from 0). Similarly, when the jackpot game related to the probability variable jackpot is started in the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern derivation state PB is set again after the end of the jackpot game (in the transition condition (iv) The counting of pattern variations is started from 0).
In addition, when the special figure variation pattern derivation state PC is reached via the transition condition (ii) from the special figure variation pattern derivation state PB, a game ball in a specific round (in the present embodiment, the fourth round) during the big hit game is an irregular case that does not pass through the V winning area provided in the big winning opening 55, and the game ball is shot toward the second flow path Y during the big winning game related to the big winning won in the special figure 2. If so, it will not be set to the special figure variation pattern derivation state PC based on the transition condition (ii) after the end of the big hit game.

また、図9(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。なお、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。 Also, as shown in FIG. 9(b), the average variation time of each of the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PB, and the special figure variation pattern derivation state PC is the special figure variation pattern derivation state PA , Toku-zu fluctuation pattern derivation state PC, Toku-zu fluctuation pattern derivation state PB are shortened in order. In this embodiment, the difference between the average variation time of the special figure variation pattern derivation state PA and the average time of the special figure variation pattern derivation state PC is the average variation time of the special figure variation pattern derivation state PC and the special figure variation pattern derivation greater than the difference in state PB.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, the game state control means 155, when the special figure lottery state, the general figure lottery state, and the update of the special figure variation pattern derivation state occur, the effect control command (game state designation command) including each state after the update is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is means for temporarily storing data read by each means, data derived by calculations and the like by each means, etc. in corresponding storage areas.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。 The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that an error state exists, an effect control command (error command) including information that can specify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
The main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub control board 200 when the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
In principle, each effect control command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power restoration process execution means 175 includes a return state setting means 176 and a playable state transition means 179 .

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。
The return state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103 when the power is restored, the state at the time of the power failure immediately before the power is restored, the state of the RAM clear switch 43 when the power is restored, and the state of the middle frame open when the power is restored. Based on the state of the door sensor 76, a return state setting process for setting the return state is executed. The return state set by the processing includes a game stop state and a playable state (either with RAM clear processing or without RAM clear processing).
Specifically, when there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration, the game stop state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door open sensor 76 at the time of power restoration. Also, if there is no abnormality in the RAM 103 when the power is restored and the RAM clear switch 43 is ON (depressed state) when the power is restored, the RAM is cleared on the condition that the middle frame door open sensor 76 is ON when the power is restored. Clear processing is executed and a playable state is set (when the middle frame door open sensor 76 is OFF at the time of power restoration, the RAM clear processing is not executed and a playable state is set), and the power is restored. If there is no abnormality in the RAM 103 and the RAM clear switch 43 is OFF (not pressed) at the time of power recovery, the game ready state is set without executing the RAM clear processing. In addition, when the RAM clear processing is executed, the special figure low probability and the normal figure low probability will be set.
Here, the game stop state means that the game cannot be progressed by not executing the processing according to the detection result of the sensor provided in each prize winning opening (the detection result of the sensor itself may not be seen). This is the return state. The playable state is a return state in which progress of the game is possible by executing processing according to the detection result of the sensor provided in each winning hole.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is determined by a RAM abnormality check performed at the beginning of the recovery state setting process (specifically, whether or not a backup flag is stored in the backup information area of the target area ( whether or not the backup flag is ON), and if the backup flag is stored (when the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. A process of deriving the checksum of the complement of the data, and judging that the target area is normal if the calculation result is 0, and otherwise judging that the target area is abnormal. ) to the area of the RAM 103 related to the game.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The playable state transition means 179 executes playable state transition processing for shifting to the playable state when the playable state is set.
Specifically, in the playable state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning OFF the output of the security signal and the initialization of the device are executed.
In addition, in the initial settings of the device, a launch permission command for permitting the launch of game balls is transmitted to the payout control board 400, a state is set in which entry of a game ball into each winning hole is enabled, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting of data for setting the data is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power-off processing executing means 180 executes power-off processing based on receiving a power-off signal from the power control board 500 .
Specifically, for the area related to the game in the RAM 103, a process of deriving the checksum of the area and storing the complement of the checksum in the backup information area related to the game of the RAM 103; A process of turning ON a backup flag indicating that the power-off process has been executed (stores the backup flag in the game-related backup information area of the RAM 103) is executed.

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、音量調整手段250、輝度調整手段255、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 7, the first sub-control board 200 includes sub-random number generation means 210, normal effect control means 220, sub-error control means 230, lamp control means 240, movable accessory control means 245, volume control means 250, brightness It comprises adjustment means 255, sub-information storage means 260, and sub-command management means 270, and these means are realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG. It is functionally represented.
Here, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, etc. in the corresponding storage areas. It is a means. Also, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270 . In the following description, the fact that the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270 is simply referred to as the effect control command. It may be expressed as reception.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate random numbers (software random numbers) updated by program processing by the CPU 201, and acquires the random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) by the normal performance control means 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal production control means 220 includes production mode control means 221, production route determination means 222, sub-suspension control means 223, prefetch production control means 224, production content determination means 225, decorative pattern control means 226, and jackpot production control means 227. Prepare.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、確変モード、低確時短モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モードが対応する。
The production mode control means 221 controls the transition of the production mode in the form of consistency with the special figure variation pattern derivation state managed by the main control board 100 side when the game state designation command is received.
Production mode in the present embodiment is roughly divided into normal mode, probability variable mode, low probability time-saving mode, normal mode in special figure variation pattern derivation state PA, probability variation mode in special figure variation pattern derivation state PB, special figure variation A low certainty short working hours mode respond|corresponds to pattern derivation|leading-out state PC.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNP等の基本特図変動パターンであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動パターンHNPであれば、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dのいずれか)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
Effect route determination means 222, when receiving a pre-determination command, based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern), the effect corresponding to the currently reserved symbol variation Determine (set) the route. In addition, when the special figure variation pattern corresponding to the symbol variation is a basic special figure variation pattern such as the above-described special figure variation pattern HNP, the effect route determination means 222, when the pre-determination command is transmitted, The production route is not determined, and at the start of the pattern variation, the special figure variation pattern included in the variation start command (if the special figure variation pattern HNP, any of the special figure variation pattern HNP-A to the special figure variation pattern HNP-D or) determines the production route.
Here, the production route is the production from the start to the end of the pattern variation, and defines the process of the production that notifies the result of the special figure propriety determination in the design variation, and is executed in the design variation. The content of the effect is determined according to the effect route corresponding to the symbol variation by the effect content determining means 225, which will be described later.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
なお、本実施形態における保留画像の態様は、当該画像の色の違いで表現される。そして、保留画像の色は、保留コマンドに続けて送信される事前判定コマンドに含まれる事前判定の結果、すなわち、当該保留画像に対応する図柄変動における特図当否判定において大当りと判定されるか否かを参照した抽選によって決定される。具体的には、決定され得る色として、白色、青色、緑色、赤色、虹色の計5色が存在し、この順で大当り当選期待度が高い。特に、虹色は、大当り当選が確定する態様である。
Sub-reservation control means 223, when receiving a reservation command (hereinafter simply referred to as the occurrence of a reservation winning prize), to the information of the special figure 1 reservation counter and the special figure 2 reservation counter included in the command Based on this, in the reserved display area (not shown) of the main display unit 81, the number of reserved images corresponding to the special figure 1 reserved counter and the number of reserved images corresponding to the special figure 2 reserved counter are displayed. Set data. It should be noted that the pending image is an image that is subject to a pending look-ahead effect that changes in various manners suggesting the degree of advantage such as the degree of expectation of a big hit game.
It should be noted that the aspect of the pending image in the present embodiment is expressed by the difference in color of the image. Then, the color of the pending image is the result of the pre-determination included in the pre-determination command transmitted following the pending command, that is, whether or not it is determined to be a big hit in the special figure winning or not determination in the pattern variation corresponding to the pending image determined by drawing lots with reference to Specifically, there are a total of five colors, white, blue, green, red, and rainbow, as colors that can be determined, and the probability of winning a big win is high in this order. In particular, the rainbow color is a mode in which the jackpot winning is confirmed.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、遊技の興趣向上を目的として、先読み対象の図柄変動が開始される前に、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。なお、先読み演出には、特図2の大当り(確変大当り)に係る大当り遊技の開始時に保留されている特図2に係る図柄変動に大当りとなる図柄変動が存在している場合に当該図柄変動の存在を確定的に報知する保留連演出があり、詳細は後述するが、本実施形態における保留連演出には、保留連演出Aおよび保留連演出Bがある。そして、これらの保留演出は、後述する保留連演出実行有無決定処理によって実行有無が決定される。
The look-ahead effect control means 224 determines the contents of the look-ahead effect based on the result of the pre-determination included in the command when the pre-determination command is received.
The look-ahead effect is, for the purpose of improving the interest of the game, before the design variation of the look-ahead target is started, the degree of expectation for the result of the special figure propriety determination in the design variation of the look-ahead target, and the design variation of the look-ahead target. It is a production that suggests the content of the production. In addition, in the look-ahead effect, if there is a pattern variation that will be a big hit in the pattern variation related to the special figure 2 that is held at the start of the big hit game related to the special figure 2 (variable probability), the symbol variation Although details will be described later, the holding consecutive effects in this embodiment include a holding consecutive effect A and a holding consecutive effect B. Execution/non-execution of these pending effects is determined by a process for determining whether or not to execute pending continuous effects, which will be described later.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、図柄変動の開始時が挙げられる。
The effect content determining means 225 determines the content of the effect to be executed in the current pattern variation according to the effect route already determined by the effect route determining means 222 when receiving the variation start command.
More specifically, the effect content determination means 225 uses the effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by the effect route determination means 222 to determine the effect contents (effect pattern) for each effect execution timing in the pattern variation. It will be determined by lottery, etc. By doing so, it is possible to change the contents of the performance related to (executed according to) the determined performance route, and to connect the performance in one symbol variation. Moreover, even if the same production route is determined, the production to be executed can be diversified. The timing for determining the content of the effect includes, for example, the start of pattern variation.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な(確定停止表示される)装飾図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄Aには奇数図柄で構成される図柄揃いを、図柄Bには偶数図柄で構成される図柄揃いを、図柄Cまたは図柄cにはバラケ目を、対応させている。さらに、図柄aには7図柄で構成される図柄揃いが対応し、図柄bには、7図柄を除く奇数図柄で構成される図柄揃いが対応する。
なお、決定される装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄Aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して決定される装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、決定される装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
When the variation start command is received, the decorative design control means 226 determines the final combination of decorative designs (determined stop display) (left design, middle design) based on the determined special design stop design. Decide on the design (right design).
More specifically, the pattern A corresponds to a pattern consisting of odd-numbered patterns, the pattern B corresponds to a pattern consisting of even-numbered patterns, and the pattern C or the pattern c corresponds to a loose pattern. Further, the pattern a corresponds to a pattern set consisting of 7 patterns, and the pattern b corresponds to a pattern set consisting of odd-numbered patterns excluding the 7 patterns.
It should be noted that when the combination of decorative symbols to be determined corresponds to the stop symbol of the special symbol, it is not always necessary to have the above-described correspondence relationship. If the expected degree of the combination of decorative patterns determined is not high, in some cases (ratio lower than the proportion of the above-mentioned correspondence relationship), a combination of decorative patterns different from the above-mentioned correspondence relationship It may be adopted, and even in such a case, it can be said that the determined combination of decorative symbols corresponds to the stop symbol of the special figure.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在し、開始デモ演出は大当り開始デモ中に、ラウンド演出は大当りラウンド中に、終了デモ演出は大当り終了デモ中に実行される。 The big-hit performance control means 227, when receiving a big-hit start command, determines the contents of the big-hit performance for notifying that the big-hit game is in progress, based on the information or the like included in the command. The jackpot effect includes a start demo effect for notifying the start of the big win game, a round effect for notifying that the round game is in progress, and an end demo effect for notifying the end of the big win game. During the start demonstration, the round performance is executed during the big win round, and the end demonstration performance is executed during the big win end demonstration.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
The normal effect control means 220 reads the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the content of the effect determined by the above-described means provided in the first sub-control board 200 . If the read effect data includes effect data related to an image, an image control command is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260 . Further, when the read performance data includes performance data related to sound, a voice control command related to sound is generated based on the performance data, and the command is stored in a transmission command storage area of sub-information storage means 260. - 特許庁
In particular, the normal performance control means 220, when the return state at the time of power recovery becomes a game-enabled state (with RAM clear processing), informs that the game has become possible with RAM clear processing. When the return state at the time of power recovery becomes a playable state (without RAM clear processing), it is notified that the game has become possible without RAM clear processing. Read out the performance data for
Furthermore, when the return state at the time of power recovery is the game stop state, the normal performance control means 220 informs that the execution of the RAM clearing process is necessary in addition to the game stop state. Read out the performance data for
Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that the execution continues for a certain period of time (for example, 30 seconds) after the start of execution, regardless of the performance device that executes the notification.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー演出は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される(エラー演出の実行によって変動演出の実行が規制される)。ここで、エラー演出が優先して実行されるとは、エラー演出の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー演出のみが実行される場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー演出が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよい。
The sub-error control means 230 determines an error effect pattern when an error command is transmitted, and reads effect data for executing an error effect according to the error effect pattern.
The error effect is executed with priority over the variation effect related to the symbol variation (execution of the error effect regulates the execution of the variation effect). Here, when the error effect is preferentially executed, when the device related to the execution of the error effect and the device related to the execution of the variable effect are the same device, only the error effect is executed in the device. However, it also includes that the error effect is executed in the device in a manner that is easier to recognize than the variable effect.
In addition, the sub-error control means 230 independently (independently of the main error control means 165) determines whether or not the game machine 10 is in an error state, and executes an error presentation when it is determined to be in an error state. You may make it read performance data.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに枠ランプ35に対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを、枠ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35 . If there is effect data, the lamp control means 240 reads the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the frame lamp 35 .

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22へ送信し、可動装飾体22の可動を制御する。 When the performance data read by the normal performance control means 220 includes performance data corresponding to a movable performance, the movable accessory control means 245 controls the movement of the movable decorative body 22 from the ROM 202 based on the performance data. The movable control data for control is read out, the read movable control data is transmitted to the movable decoration body 22, and the movement of the movable decoration body 22 is controlled.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculations in the means, etc. in the corresponding storage areas. It is a means to

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The sub-command management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, and stores the received effect command in the received command storage area of the sub-information storage means 260. When an image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260 , the image control command is transmitted to the second sub-control board 300 . Furthermore, when the storage area stores a voice control command or a volume adjustment command, the subcommand management means 270 transmits these commands to the voice control board 310 . In principle, these commands are transmitted according to the order in which they are stored in the transmission command storage area of sub-information storage means 260. FIG.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、遊技の興趣向上を目的として、大当り遊技中に2種類の保留連演出(保留連演出Aおよび保留連演出B)を実行可能に構成されている。以下、当該演出の詳細を説明する。 As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to execute two types of holding consecutive effects (holding consecutive effects A and holding consecutive effects B) during the jackpot game for the purpose of improving the interest of the game. ing. The details of the effect will be described below.

<保留連演出Aおよび保留連演出Bについて>
まず、図10(a)および図10(b)を用いて、本実施形態において実行される保留連演出Aおよび保留連演出Bの詳細を説明する。
図10(a)は、保留連演出Aの流れを示す図であり、当該図では、一の大当り遊技において保留連演出Aおよび保留連演出Bのうちの保留連演出Aのみが実行される場合が示されている。また、図10(b)は、保留連演出Bの流れを示す図であり、当該図では、一の大当り遊技において保留連演出Aおよび保留連演出Bのうちの保留連演出Bのみが実行される場合が示されている。なお、これらの図に加え、後述する図13のそれぞれでは、複数のシーンで共通する符号については、適宜省略する。
<Regarding the holding consecutive effect A and the holding consecutive effect B>
First, with reference to FIGS. 10(a) and 10(b), the details of the holding continuous effect A and the holding continuous effect B executed in this embodiment will be described.
FIG. 10(a) is a diagram showing the flow of the holding continuous effect A, in which only the holding continuous effect A out of the holding continuous effect A and the holding continuous effect B is executed in one jackpot game. It is shown. Also, FIG. 10(b) is a diagram showing the flow of the holding continuous effect B, in which only the holding continuous effect B of the holding continuous effect A and the holding continuous effect B is executed in one jackpot game. are shown. In addition to these figures, in each of FIGS. 13 to be described later, reference numerals common to a plurality of scenes are omitted as appropriate.

図10(a)に示す通り、保留連演出Aは、大当り遊技中(特に、特図2の確変大当りに係る大当り遊技中)の大当りラウンド中に実行される。
具体的には、図10(a)における最も左のシーンでは、3回目のラウンド遊技が開始された時点が示されている。当該シーンでは、メイン表示部81における表示領域811に、現在のラウンド遊技(3回目のラウンド遊技)を特定可能な「ROUND3」との文字が表示されるとともに、メイン表示部81における表示領域812に、特図2に係る図柄変動に対応する保留画像が4つ表示されている。なお、当該現在のラウンド遊技を特定可能な表示は、大当りラウンド中であることを示す表示であるとも言える。また、当該4つの保留画像は、保留されたタイミングが古い図柄変動に対応する保留画像から左詰めで表示される。
As shown in FIG. 10(a), the holding consecutive effect A is executed during the jackpot round during the jackpot game (especially during the jackpot game related to the probability variable jackpot of the special figure 2).
Specifically, the leftmost scene in FIG. 10(a) shows the point in time when the third round game is started. In this scene, the display area 811 of the main display unit 81 displays the characters "ROUND3" that can specify the current round game (the third round game), and the display area 812 of the main display unit 81 displays , four reserved images corresponding to the pattern variation according to the special figure 2 are displayed. In addition, it can be said that the display capable of specifying the current round game is a display indicating that the jackpot round is in progress. In addition, the four reserved images are displayed left justified from the reserved image corresponding to the design variation with the earliest reserved timing.

図10(a)における左から2番目のシーンは、図10(a)における最も左のシーンの次のシーンであり、当該次のシーンでは、メイン表示部81の表示領域に「BONUS+1」との文字を含む保留連演出Aに係る画像(保留連画像hg1)が表示されている。なお、当該画像は、保留されている特図2に係る図柄変動に大当りとなる図柄変動が存在している場合にのみ表示され得る画像であり、当該図柄変動の存在を確定的に報知する画像である。
また、図10(a)における左から2番目のシーンは、3回目のラウンド遊技中であるため、引き続き、表示領域811に「ROUND3」との文字が表示されるとともに、表示領域812に特図2に係る図柄変動に対応する保留画像が4つ表示されている。
The second scene from the left in FIG. 10(a) is the scene following the leftmost scene in FIG. 10(a). An image (holding consecutive image hg1) relating to the holding consecutive effect A including characters is displayed. In addition, the image is an image that can be displayed only when there is a big hit pattern variation in the pattern variation related to the reserved special figure 2, and it is an image that definitely notifies the existence of the pattern variation. is.
Further, in the second scene from the left in FIG. 10( a ), since the third round game is being played, the characters “ROUND3” are continuously displayed in the display area 811 and the special figure is displayed in the display area 812 . Four reserved images corresponding to the symbol variation related to 2 are displayed.

図10(a)における左から3番目のシーンは、図10(a)における左から2番目のシーンの次のシーンであり、当該次のシーンでは、メイン表示部81の表示領域に表示されていた保留連画像hg1の表示が終了するとともに、表示領域812に表示されていた4つの保留画像のうちの左から2番目の保留画像の態様が変化している。なお、当該保留画像に係る態様の変化は、保留連演出Aの一部であり、当該保留画像に対応する図柄変動が大当りとなることを確定的に示すものであり、当該対応が変化した保留画像は、大当りラウンドの終了(大当り終了デモの開始)まで表示される。
そして、保留連演出Aに対応する保留画像の態様は、後述する保留連演出A態様抽選によって決定される。
また、図10(a)における左から3番目のシーンは、3回目のラウンド遊技中であるため、引き続き、表示領域811に、「ROUND3」との文字が表示されている。
The third scene from the left in FIG. 10A is the scene following the second scene from the left in FIG. When the display of the suspended consecutive image hg1 ends, the mode of the second suspended image from the left among the four suspended images displayed in the display area 812 is changed. It should be noted that the change in the mode related to the pending image is part of the pending continuous effect A, and definitively indicates that the symbol variation corresponding to the pending image will result in a big hit. The image is displayed until the end of the jackpot round (beginning of jackpot end demo).
The mode of the pending image corresponding to the pending continuous effect A is determined by a holding continuous effect A mode lottery, which will be described later.
Further, in the third scene from the left in FIG. 10( a ), since the third round game is being played, the characters “ROUND3” are continuously displayed in the display area 811 .

図10(a)における左から4番目のシーンは、図10(a)における左から3番目のシーンの次のシーンであり、当該次のシーンでは、メイン表示部81に係る表示領域に「V」との文字を模したV入賞画像vgが表示されている。なお、V入賞画像vgとは、上記V入賞領域を遊技球が通過した際に表示される画像である。
なお、図10(a)における左から4番目のシーンでは、図10(a)における左から3番目のシーンで態様が変化した保留画像を含めた4つの保留画像が引き続き表示されている。
The fourth scene from the left in FIG. 10A is the scene following the third scene from the left in FIG. ' is displayed. The V winning image vg is an image displayed when the game ball passes through the V winning area.
In addition, in the fourth scene from the left in FIG. 10(a), four pending images including the pending image whose mode has changed in the third scene from the left in FIG. 10(a) are continuously displayed.

続いて、図10(b)に示す通り、保留連演出Bは、大当り遊技中(特に、特図2の確変大当りに係る大当り遊技中)の大当り終了デモ中に実行される。
具体的には、図10(b)は、10R確変大当りに係る大当り遊技中に保留連演出Bが実行される場合を示しており、図10(b)における最も左のシーンでは、10回目のラウンド遊技が開始された時点が示されている。当該シーンでは、メイン表示部81における表示領域811に、現在のラウンド遊技(10回目のラウンド遊技)を特定可能な「ROUND10」との文字が表示されるとともに、メイン表示部81における表示領域812に、特図2に係る図柄変動に対応する保留画像が4つ表示されている。
Subsequently, as shown in FIG. 10(b), the holding continuous effect B is executed during the jackpot end demonstration during the jackpot game (especially during the jackpot game related to the probability variable jackpot of the special figure 2).
Specifically, FIG. 10(b) shows a case where the holding continuous effect B is executed during the jackpot game related to the 10R probability variable jackpot, and in the leftmost scene in FIG. The point in time when the round game is started is indicated. In this scene, in the display area 811 of the main display unit 81, the characters "ROUND 10" that can specify the current round game (the tenth round game) are displayed, and in the display area 812 of the main display unit 81, , Four reserved images corresponding to the pattern variation related to the special figure 2 are displayed.

図10(b)における左から2番目のシーンは、図10(b)における最も左のシーンの次のシーンであり、当該次のシーンでは、メイン表示部81の表示領域に「BIGBONUS+1」との文字を含む保留連演出Bに係る画像(保留連画像hg2)が表示されている。なお、当該画像は、保留連画像hg1と同様に、保留されている特図2に係る図柄変動に大当りとなる図柄変動が存在している場合にのみ表示され得る画像であり、当該図柄変動の存在を確定的に報知する画像である。
また、図10(b)における左から2番目のシーンは、大当り終了デモ中であるため、表示領域811に表示されていた現在のラウンド遊技を特定可能な表示が終了するとともに、表示領域812に表示されていた特図2に係る図柄変動に対応する保留画像の表示も終了している。
The second scene from the left in FIG. 10B is the scene following the leftmost scene in FIG. An image (holding consecutive image hg2) relating to the holding consecutive effect B including characters is displayed. It should be noted that this image is an image that can be displayed only when there is a big hit symbol variation in the symbol variation related to the reserved special figure 2, similar to the reserved consecutive image hg1. It is an image that definitely notifies the presence.
In addition, the second scene from the left in FIG. 10(b) is during the jackpot ending demonstration. The display of the reserved image corresponding to the pattern variation related to the displayed special figure 2 has also ended.

図10(b)における左から3番目のシーンは、図10(b)における左から2番目のシーンの次のシーンであり、当該次のシーンでは、メイン表示部81の表示領域に表示されていた保留連画像hg2の表示が終了するとともに、表示領域814に、直前に実行されていた大当り遊技に係る装飾図柄の組合せ(この例では、7図柄で構成される図柄揃い)が表示されている。
また、図10(b)における左から3番目のシーンでは、大当りラウンド中に表示領域812に表示されていた特図2に係る図柄変動に対応する保留画像の表示がなされている。
The third scene from the left in FIG. 10B is the scene following the second scene from the left in FIG. At the same time as the display of the reserved consecutive image hg2 is completed, the display area 814 displays a combination of decorative symbols (in this example, a set of 7 symbols) relating to the jackpot game that was being executed immediately before. .
Also, in the third scene from the left in FIG. 10(b), a pending image corresponding to the symbol variation related to the special figure 2 displayed in the display area 812 during the big hit round is displayed.

図10(b)における左から4番目のシーンは、図10(b)における左から3番目のシーンの次のシーンであり、当該次のシーンでは、直前に実行されていた大当り遊技後の最初の図柄変動(大当り遊技中に表示されていた4つの保留画像のうちの最も左の保留画像に対応する図柄変動)が開始され、表示領域814に装飾図柄に係る図柄列が変動表示されている。
また、図10(b)における左から4番目のシーンでは、大当りラウンド中に表示領域812に表示されていた特図2に係る図柄変動に対応する保留画像のうち、当該シーンで変動表示されている図柄変動に対応していた保留画像を除いた保留画像が表示されている。
The fourth scene from the left in FIG. 10(b) is the next scene to the third scene from the left in FIG. 10(b). symbol variation (symbol variation corresponding to the leftmost retained image among the four retained images displayed during the jackpot game) is started, and the symbol row related to the decorative symbol is variably displayed in the display area 814. .
In addition, in the fourth scene from the left in FIG. 10(b), among the pending images corresponding to the symbol variation related to the special figure 2 displayed in the display area 812 during the big hit round, the variation is displayed in the scene. The reserved images are displayed excluding the reserved images corresponding to the pattern variation.

このように、本実施形態における保留連演出Aは、保留されている特図2に係る図柄変動に大当りとなる図柄変動が存在していることを確定的に報知する保留連画像hg1と、当該大当りとなる図柄変動に対応する保留がいずれの保留であるか(当該大当りとなる図柄変動の位置)を特定可能とする保留画像に係る態様の変化と、で構成される演出である。
一方、本実施形態における保留連演出Bは、保留連演出Bと同様に、保留されている特図2に係る図柄変動に大当りとなる図柄変動が存在していることを確定的に報知する保留連画像hg2で構成されるが、当該大当りとなる図柄変動の位置を特定不能な演出である。
これによれば、保留連演出Aによって特定された図柄変動に対して最も大当り期待度を高めるとともに、当該図柄変動とは異なる図柄変動に対しても大当り当選期待度を高めることで、保留されている図柄変動全体に対して大当り当選に対する期待感も持たせることができ、当り遊技中における遊技の興趣をより高めることができる。
As described above, the holding consecutive effect A in the present embodiment includes the holding consecutive image hg1 for deterministically notifying that there is a big hit symbol variation in the reserved special figure 2, and It is an effect composed of a change in the mode related to the pending image that makes it possible to specify which hold is the hold corresponding to the big hit pattern variation (the position of the big hit pattern variation).
On the other hand, the holding continuous effect B in the present embodiment, similarly to the holding continuous effect B, is a holding that definitely notifies that there is a big hit pattern change in the pattern change related to the reserved special figure 2. Although it is composed of consecutive images hg2, it is an effect that makes it impossible to specify the position of the symbol variation that will result in the big hit.
According to this, the degree of expectation for a big hit is maximized with respect to the symbol variation specified by the reservation continuous effect A, and the degree of expectation for winning a big prize is also increased with respect to the symbol variation different from the relevant symbol variation. It is possible to give a sense of anticipation for the winning of the jackpot to the whole pattern variation, and to enhance the interest of the game during the winning game.

よって、遊技機10において、第一の特定演出(保留連演出A)は、特定の図柄変動(大当りとなる図柄変動)が保留されている位置を特定可能な演出である一方、第二の特定演出(保留連演出B)は、特定の図柄変動が保留されている位置を特定不能な演出である、と換言できる。
なお、特定の図柄変動が保留されている位置を特定可能とする方法としては、本実施形態のように保留画像の態様を変化させる方法に限らない。例えば、特定の図柄変動が実行されるまでに要する図柄変動の回数を報知する等、特定の図柄変動が保留されている位置が特定可能となる方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。
また、例えば、図柄変動の保留が二つあり、一方の図柄変動の保留が大当り確定となり、もう一個保留当りがある場合等、間接的に特定の図柄変動が保留されている位置が特定できる場合は、特定の図柄変動が保留されている位置を特定可能に属さず、当該位置を特定不能に属します。
Therefore, in the gaming machine 10, the first specific effect (suspended continuous effect A) is an effect that can specify the position where the specific pattern variation (symbol variation that becomes a big hit) is reserved, while the second specific effect In other words, the effect (suspended continuous effect B) is an effect in which the position where the specific symbol variation is suspended cannot be specified.
It should be noted that the method of making it possible to specify the position where the specific symbol variation is suspended is not limited to the method of changing the mode of the suspended image as in the present embodiment. For example, if it is possible to specify the position where the specific pattern variation is suspended, such as notifying the number of pattern variations required until the specific pattern variation is executed, any method may be adopted. good.
In addition, for example, when there are two reserved symbol variations, one of the reserved symbol variations is determined to be a big hit, and the other is a reserved hit. does not belong to the identifiable position where a specific pattern variation is reserved, and belongs to the unidentifiable position.

<保留連演出実行有無決定処理について>
次に、図11、および図12(a)~図12(c)を用いて、保留連演出Aおよび保留連演出Bの実行有無を決定する保留連演出実行有無決定処理の詳細を説明する。
なお、図11は、保留連演出実行有無決定処理のフローであり、当該処理は、大当り開始コマンドを受信した際に、先読み演出制御手段224によって実行される処理である。
また、図12(a)~図12(c)は、保留連演出実行有無決定処理における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、図12(a)は、保留連演出Aの実行有無を決定する保留連演出A実行抽選で、図12(b)は、保留連演出Aの態様を決定する保留連演出態様抽選で、図12(c)は保留連演出Bの実行有無を決定する保留連演出B実行抽選で、用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。なお、これらの抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99であり、各抽選で用いられる乱数は異なる。
<Regarding the processing for determining whether or not to execute the holding consecutive effects>
Next, with reference to FIG. 11 and FIGS. 12(a) to 12(c), the details of the holding continuous effect execution/non-execution determination process for determining whether or not the holding continuous effect A and the holding continuous effect B are executed will be described.
In addition, FIG. 11 is a flow of a process for determining whether or not to execute a pending consecutive effect, and this process is a process executed by the look-ahead effect control means 224 when a jackpot start command is received.
12(a) to 12(c) are diagrams schematically showing the lottery table used in the lottery in the holding continuous effect execution execution/non-execution determination process, and FIG. FIG. 12(b) shows a holding continuous effect mode lottery for determining the mode of the holding continuous effect A, and FIG. 12(c) shows whether the holding continuous effect B is executed. FIG. 10 is a diagram schematically showing a lottery table used in a lottery for execution of holding consecutive effects B to be determined; The random numbers used in these lotteries range from 0 to 99, and the random numbers used in each lottery are different.

図11に示す通り、保留連演出実行有無決定処理における最初のステップであるステップS202では、保留されている特図2に係る図柄変動に大当りとなる図柄変動がある否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS204に進み、当該条件が充足されなかった場合には保留連演出実行有無決定処理を終了する。
より具体的には、当該判定処理では、保留されたタイミングが古い図柄変動から順に判定し、当該判定処理に係る条件が充足された時点で当該判定処理を終了し、ステップS204に進む。
As shown in FIG. 11, in step S202, which is the first step in the process for determining whether or not to execute the holding consecutive effects, it is determined whether or not there is a big hit in the pattern fluctuation related to the reserved special figure 2, and the condition is satisfied, the process advances to step S204.
More specifically, in the determination process, the pattern variation is determined in order from the oldest design change at the reserved timing, and when the conditions related to the determination process are satisfied, the determination process is terminated, and the process proceeds to step S204.

ステップS204では、保留連演出Aの実行有無を決定する保留連演出A実行抽選を実行する。なお、当該抽選の詳細は、後述する。
ステップS206では、保留連演出A実行抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS208に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS212に進む。
ステップS208では、保留連演出Aの演出態様を決定する保留連演出態様抽選を実行し、当該演出態様を決定する。なお、当該抽選の詳細、および当該抽選によって決定され得る演出態様の詳細は、後述する。
In step S204, a holding continuous effect A execution lottery for determining whether or not the holding continuous effect A is executed is executed. Details of the lottery will be described later.
In step S206, it is determined whether or not the lottery for execution of the holding consecutive performance A is won, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S208, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S212.
In step S208, a holding continuous effect lottery for determining the effect mode of the holding continuous effect A is executed to determine the effect mode. The details of the lottery and the details of the effects that can be determined by the lottery will be described later.

ステップS210では、保留されている特図2に係る図柄変動のうちの保留連演出Aの実行対象となった図柄変動以外に大当りとなる図柄変動があるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS212に進み、当該条件が充足されなかった場合には保留連演出実行有無決定処理を終了する。
より具体的には、当該判定処理においても、保留されたタイミングが古い図柄変動から順に判定し、当該判定処理に係る条件が充足された時点で当該判定処理を終了し、ステップS212に進む。
In step S210, it is determined whether or not there is a symbol variation that will result in a big hit other than the symbol variation that is the subject of execution of the suspension consecutive performance A among the symbol variations related to the reserved special figure 2, and the condition is satisfied. If so, the process proceeds to step S212, and if the condition is not satisfied, the pending continuous effect execution presence/absence determination process is terminated.
More specifically, also in the determination process, the pattern variations are determined in order from the oldest reserved timing, and the determination process is terminated when the conditions related to the determination process are satisfied, and the process proceeds to step S212.

ステップS212では、ステップS210の条件が充足されることとなった図柄変動に対応する大当りが10R確変大当りであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS214に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS216に進む。
ステップS214では、保留連演出Bの実行有無を決定する保留連演出B実行抽選を実行する。なお、当該抽選の詳細は、後述する。
ステップS216では、保留連演出B実行抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS218に進み、当該条件が充足されなかった場合には保留連演出実行有無決定処理を終了する。
In step S212, it is determined whether or not the jackpot corresponding to the symbol variation that satisfies the condition of step S210 is a 10R probability variable jackpot. If the conditions are not satisfied, the process proceeds to step S216.
In step S214, a holding continuous effect B execution lottery for determining whether or not the holding continuous effect B is executed is executed. Details of the lottery will be described later.
In step S216, it is determined whether or not the lottery for execution of the holding continuous effect B is won, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S218, and if the condition is not satisfied, it is determined whether or not the holding continuous effect is to be executed. End the process.

このように、本実施形態では、保留連演出Aの実行有無を決定する保留連演出A実行抽選によって保留連演出Aの実行が決定された場合において、保留連演出Bの実行有無を決定する保留連演出B実行抽選が、当該実行が決定された保留連演出Aに対応するとは異なる特図2に係る図柄変動に対して実行される。すなわち、保留連演出Aの実行対象となる特図2に係る保留と、保留連演出Bの実行対象となる特図2に係る保留と、が異なる。そのため、保留連演出A実行抽選に当選して保留連演出Aの実行が決定され、かつ保留連演出B実行抽選に当選して保留連出Bの実行が決定された場合には、2個以上の大当りとなる図柄変動が保留されていることが確定的となる。
これによれば、大当り遊技中における遊技の興趣を高めることができる。特に、本実施形態では、保留連演出Aの演出態様と、保留連演出Bの演出態様と、が異なるため、双方の保留連演出を認識させ易くすることができる。
As described above, in the present embodiment, when execution of the holding continuous effect A is determined by the holding continuous effect A execution lottery for determining whether the holding continuous effect A is to be executed, the suspension for determining whether the holding continuous effect B is to be executed or not is performed. The continuous performance B execution lottery is executed for the symbol variation related to the special figure 2 different from that corresponding to the reserved continuous performance A determined to be executed. That is, the suspension related to the special figure 2 that is the target of execution of the suspension continuous performance A and the suspension related to the special figure 2 that is the target of performance of the suspension continuous performance B are different. Therefore, when the holding consecutive performance A execution lottery is won and the execution of the holding consecutive production A is decided, and when the holding consecutive production B execution lottery is won and the execution of the holding consecutive production B is decided, there are two or more. It becomes definite that the symbol variation that becomes a big hit of is reserved.
According to this, it is possible to enhance the interest of the game during the big hit game. In particular, in the present embodiment, since the effect mode of the holding continuous effect A and the effect mode of the holding continuous effect B are different, it is possible to easily recognize both of the holding continuous effects.

よって、遊技機10において、所定期間(当否判定が特定結果となった図柄変動の開始から当該特定結果に係る大当り遊技が終了するまでの期間)において一回の第一の特定演出(保留連演出A)および一回の第二の特定演出(保留連演出B)が実行されるときには、当該第一の特定演出に対応する図柄変動と当該第二の特定演出に対応する図柄変動とが異なることで、二個以上の特定の図柄変動が保留されていることが確定的になる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first specific effect (holding continuous effect A) and when the second specific effect (holding consecutive effect B) is executed once, the symbol variation corresponding to the first specific effect and the symbol variation corresponding to the second specific effect are different. In other words, it becomes definite that two or more specific symbol variations are reserved.

なお、上述した大当り遊技中における遊技の興趣を高めるとの効果を奏するにあたっては、本実施形態のように、一の大当り遊技において保留連演出Aおよび保留連演出Bの双方が実行される場合に、保留連演出Aの実行対象となる保留と、保留連演出Bの実行対象となる保留と、が異なることが好ましい。ただし、これに限らず、一の大当り遊技において保留連演出Aおよび保留連演出Bの双方が実行される場合一部で、保留連演出Aの実行対象となる保留と、保留連演出Bの実行対象となる保留と、が異なるようにしてもよい(一の大当り遊技において保留連演出Aおよび保留連演出Bの双方が実行される場合一部で、保留連演出Aの実行対象となる保留と、保留連演出Bの実行対象となる保留と、が同一の保留となる場合あると言うこともできる)。これは、例えば、図11に示す保留連演出実行有無決定処理におけるステップS210に係る判定処理を取り除き、ステップS208の次にステップS212が実行されるようにすることで実現される。
これによれば、一の大当り遊技において2回の保留連演出が実行される場合に、一の大当り遊技におい1回の保留連演出が実行される場合よりも、2個以上の大当りとなる図柄変動が保留されている期待度を高くすることができる。
It should be noted that, in order to achieve the effect of increasing the interest in the game during the jackpot game, as in the present embodiment, when both the holding consecutive production A and the holding consecutive production B are executed in one big winning game, , It is preferable that the suspension targeted for the execution of the continuous performance A and the suspension targeted for the performance B of the continuous performance B are different. However, not limited to this, when both the holding continuous performance A and the holding continuous performance B are executed in one jackpot game, in some cases, the suspension that is the execution target of the holding continuous performance A and the holding continuous performance B are executed. The holding to be targeted may be different (in the case where both the holding consecutive production A and the holding consecutive production B are executed in one jackpot game, the holding to be the execution target of the holding consecutive production A may be partially , and the hold to be executed in the hold consecutive effect B may be the same hold). This can be realized, for example, by removing the determination process related to step S210 in the process for determining whether or not to execute the pending continuous effect shown in FIG. 11, and executing step S212 after step S208.
According to this, two or more jackpot symbols are obtained in the case where two holding consecutive performances are executed in one big winning game, compared to the case where one holding consecutive performance is executed in one big winning game. The expectation that variation is withheld can be raised.

よって、遊技機10において、演出制御手段(先読み演出制御手段224)は、当否判定の結果が特定結果(大当り)となる特定の図柄変動が保留されていることを確定的に報知する特定演出(保留連演出)を実行可能であり、当否判定が特定結果となった図柄変動の開始から当該特定結果に係る大当り遊技が終了するまでの所定期間において、一回の特定演出が実行されるときと、二回の特定演出が実行されるときと、があり、所定期間において二回の特定演出が実行されるときには、所定期間において一回の特定演出が実行されるときよりも、二個以上の特定の図柄変動が保留されている期待度が高い、と換言できる。
なお、上記特定結果とは、大当りに限らず、大当り(いわゆる2種当り)を生起し得る小当りであってもよい。
Therefore, in the gaming machine 10, the effect control means (prefetching effect control means 224) is a specific effect ( When a specific effect is executed once in a predetermined period from the start of the pattern variation in which the success/failure judgment is a specific result to the end of the jackpot game related to the specific result. , When the specific effect is executed twice, and when the specific effect is executed twice in the predetermined period, two or more times are performed than when the specific effect is executed once in the predetermined period In other words, there is a high degree of expectation that a specific pattern variation is reserved.
Incidentally, the specified result is not limited to a big win, and may be a small win that can cause a big win (so-called double win).

特に、本実施形態では、上述の通り、保留連演出Aの演出態様と、保留連演出Bの演出態様と、が異なるため、双方の保留連演出を認識させ易くすることができる。 In particular, in the present embodiment, as described above, the effect mode of the holding consecutive effect A and the effect mode of the holding continuous effect B are different, so that both of the holding continuous effects can be easily recognized.

よって、遊技機10において、特定演出(保留連演出)には、第一の特定演出(保留連演出A)と、第一の特定演出とは態様が異なる第二の特定演出(保留連演出B)と、があり、所定期間(当否判定が特定結果となった図柄変動の開始から当該特定結果に係る大当り遊技が終了するまでの期間)において一回の第一の特定演出および一回の第二の特定演出の双方が実行されるときには、所定期間において第一の特定演出および第二の特定演出のいずれか一方が一回実行されるときよりも、二個以上の特定の図柄変動が保留されている期待度が高い、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the specific effects (holding consecutive effects) include a first specific effect (holding consecutive effects A) and a second specific effect (holding consecutive effects B ), and there is one first specific effect and one first When both of the two specific performances are executed, two or more specific pattern variations are suspended than when either one of the first specific performance and the second specific performance is executed once in a predetermined period. In other words, expectations are high.

また、本実施形態において、保留連演出A実行抽選は、4R確変大当りとなる図柄変動保留されている場合、および10R確変大当りとなる図柄変動が保留されている場合の双方で実行される。一方、保留連演出B実行抽選は、10R確変大当りとなる図柄変動が保留されている場合に実行されるが、4R確変大当りとなる図柄変動保留されている場合には実行されない。
これによれば、保留連演出Bが実行された場合には、保留連演出Aが実行された場合よりも10R確変大当りとなる図柄変動が保留されている期待度を高くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、保留連演出Bが実行された場合における当該保留連演出Bに対応する図柄変動の保留が10R確変大当りとなる割合が、保留連演出Aが実行された場合における当該保留連演出Aに対応する図柄変動の保留が10R確変大当りとなる割合よりも高くなるようにすれば、保留連演出Bが実行された場合において当該保留連演出Bに対応する図柄変動の保留が4R確変大当りとなる場合を許容する。
Further, in the present embodiment, the holding continuous effect A execution lottery is executed both when the pattern variation leading to the 4R probability variable big hit is suspended and when the pattern variation leading to the 10R probability variation big hit is suspended. On the other hand, the holding consecutive performance B execution lottery is executed when the symbol variation for the 10R probability variable big hit is suspended, but is not executed when the symbol variation for the 4R probability variable big hit is suspended.
According to this, when the holding continuous performance B is executed, the degree of expectation that the pattern variation of the 10R probability variable big hit is held can be made higher than when the holding continuous performance A is executed.
In addition, in order to achieve the effect, the ratio of the holding of the pattern variation corresponding to the holding consecutive production B when the holding consecutive production B is executed to the 10R probability variable jackpot is the same as the ratio when the holding consecutive production A is executed. If the holding of the pattern variation corresponding to the holding continuous performance A is set to be higher than the ratio of the 10R probability variation big hit, the holding continuous performance B is held and the pattern variation corresponding to the holding continuous performance B is held. is a 4R probability variable jackpot.

よって、遊技機10において、大当り遊技には、第一の大当り遊技(4R確変大当りに係る大当り遊技)と、第一の大当り遊技よりも有利度が高い第二の大当り遊技(10R確変大当りに係る大当り遊技)と、があり、第二の特定演出(保留連演出B)は、第一の特定演出(保留連演出A)よりも、第二の大当り遊技が開始されることとなる特定の図柄変動が保留されている期待度が高い演出である、
上記有利度は、本実施形態のようなラウンド数に係る有利度に限らず、大当り遊技終了後の状態(特図抽選状態または普図抽選状態)に係る有利度であってもよいし、これらの組合せであってもよい。
Therefore, in the gaming machine 10, the jackpot games include the first jackpot game (jackpot game pertaining to the 4R probability variation jackpot) and the second jackpot game (concerning the 10R probability variation jackpot) having a higher degree of advantage than the first jackpot game. The second specific performance (holding consecutive performance B) is a specific pattern that causes the second big winning game to start rather than the first specific performance (holding consecutive performance A). It is a production with a high degree of expectation that fluctuations are suspended,
The above-mentioned advantage is not limited to the advantage related to the number of rounds as in the present embodiment, but may be the advantage related to the state after the end of the jackpot game (special figure lottery state or normal figure lottery state). may be a combination of

続いて、図12(a)に示す通り、保留連演出Aの実行有無を決定する保留連演出A実行抽選では、当該抽選の実行契機となる大当り遊技に係る大当りの種類によって当選率が異なる。
具体的には、今回の保留連演出A実行抽選の実行契機となる大当り遊技に係る大当りの種類が4R確変大当りである場合には、50/100(1/2)の確率で当該抽選に当選し、50/100(1/2)の確率で当該抽選に非当選となる。一方、今回の保留連演出A実行抽選の実行契機となる大当り遊技に係る大当りの種類が10R確変大当りである場合には、60/100(約1/1.66)の確率で当該抽選に当選し、40/100(1/2.5)の確率で当該抽選に非当選となる。
このように、本実施形態では、10R確変大当りに係る大当り遊技では、4R確変大当りに係る大当り遊技よりも、保留連演出A実行抽選に当選し易い。
Subsequently, as shown in FIG. 12(a), in the holding continuous effect A execution lottery for determining whether or not to execute the holding continuous effect A, the winning rate differs depending on the type of big win related to the big win game that triggers the execution of the lottery.
Specifically, when the type of jackpot related to the jackpot game that triggers the execution of the holding continuous effect A execution drawing is the 4R probability variable jackpot, the lottery is won with a probability of 50/100 (1/2). However, there is a 50/100 (1/2) probability that the winner will not win the lottery. On the other hand, when the type of jackpot related to the jackpot game that triggers the execution of the holding continuous performance A execution drawing this time is the 10R probability variable jackpot, the drawing is won with a probability of 60/100 (approximately 1/1.66). However, there is a probability of 40/100 (1/2.5) that you will not win the lottery.
Thus, in the present embodiment, in the jackpot game related to the 10R probability variable jackpot, it is easier to win the holding continuous effect A execution lottery than in the jackpot game related to the 4R probability variable jackpot.

図12(b)に示す通り、保留連演出Aの演出態様、より具体的には、保留連演出Aを構成する演出のうちの当該保留連演出Aに対応する保留の位置を特定可能とする演出の演出態様(保留画像の色)には、金色と、虹色と、がある。そして、当該演出態様を決定する保留連演出態様抽選では、当該保留連演出Aに対応する保留に係る大当りの種類によって各演出態様に当選する確率が異なる。
具体的には、保留連演出Aに対応する保留に係る大当りが4R確変大当りである場合には、100/100(1/1)の確率で金色が当該保留演出Aの演出態様として決定され、虹色が決定されることがない。一方、保留連演出Aに対応する保留に係る大当りが10R確変大当りである場合には、50/100(1/2)の確率で金色が当該保留演出Aの演出態様として決定され、50/100(1/2)の確率で虹色が当該保留演出Aの演出態様として決定される。
このように、本実施形態では、保留連演出Aに対応する保留に係る大当りが10R確変大当りである場合には、保留連演出Aに対として虹色が決定され易い。特に、保留連演出Aの演出態様として虹色が決定された場合には、当該保留連演出に対応する保留に係る大当りが10R確変大当りであることが確定的となる。
As shown in FIG. 12(b), it is possible to identify the performance mode of the holding continuous effect A, more specifically, the holding position corresponding to the holding continuous effect A among the effects constituting the holding continuous effect A. Rendering modes (colors of reserved images) of rendering include gold and rainbow colors. In the holding continuous performance mode lottery for determining the performance mode, the probability of winning each performance mode differs depending on the type of the jackpot related to the suspension corresponding to the holding continuous performance A. - 特許庁
Specifically, when the jackpot related to the suspension corresponding to the suspension continuous performance A is the 4R probability variable jackpot, the golden color is determined as the performance mode of the suspension performance A with a probability of 100/100 (1/1), No rainbow colors are determined. On the other hand, when the jackpot related to the suspension corresponding to the suspension continuous performance A is the 10R probability variable jackpot, gold color is determined as the performance mode of the suspension performance A with a probability of 50/100 (1/2), and 50/100. A rainbow color is determined as the effect mode of the pending effect A with a probability of (1/2).
As described above, in the present embodiment, when the jackpot related to the holding corresponding to the holding consecutive effect A is the 10R probability variable jackpot, the rainbow color is likely to be determined as a pair with the holding consecutive effect A. In particular, when the rainbow color is determined as the performance mode of the holding continuous performance A, it is certain that the big hit related to the suspension corresponding to the holding continuous performance A is the 10R probability variable big winning.

図12(c)に示す通り、保留連演出Bの実行有無を決定する保留連演出B実行抽選では、当該抽選の実行契機となる大当り遊技に係る大当りの種類によって当選率が異なる。
具体的には、今回の保留連演出B実行抽選の実行契機となる大当り遊技に係る大当りの種類が4R確変大当りである場合には、70/100(約1/1.43)の確率で当該抽選に当選し、30/100(約1/3.33)の確率で当該抽選に非当選となる。一方、今回の保留連演出B実行抽選の実行契機となる大当り遊技に係る大当りの種類が10R確変大当りである場合には、80/100(1/1.25)の確率で当該抽選に当選し、/20(1/5)の確率で当該抽選に非当選となる。
このように、本実施形態では、保留連演出Aと同様に、10R確変大当りに係る大当り遊技では、4R確変大当りに係る大当り遊技よりも、保留連演出B実行抽選に当選し易い。特に、保留連演出B実行抽選に当選する確率は、4R確変大当りに係る大当り遊技、および10R確変大当りに係る大当り遊技のいずれにおいても、保留連演出A実行抽選に当選する確率よりも高い。
As shown in FIG. 12(c), in the holding continuous effect B execution lottery for determining whether or not to execute the holding continuous effect B, the winning rate differs depending on the type of big win related to the big win game that triggers the execution of the lottery.
Specifically, when the type of jackpot related to the jackpot game that triggers the execution of the holding continuous effect B execution lottery this time is the 4R probability variable jackpot, the probability is 70/100 (approximately 1/1.43). Winning the lottery and not winning the lottery with a probability of 30/100 (approximately 1/3.33). On the other hand, when the type of jackpot related to the jackpot game that triggers the execution of the holding continuous performance B execution drawing is the 10R probability variable jackpot, the drawing is won with a probability of 80/100 (1/1.25). , with a probability of /20 (1/5) that the lottery will not be won.
Thus, in the present embodiment, similarly to the holding continuous performance A, it is easier to win the holding continuous performance B execution lottery in the jackpot game related to the 10R probability variable jackpot than in the jackpot game related to the 4R probability variable jackpot. In particular, the probability of winning the holding continuous performance B execution lottery is higher than the probability of winning the holding continuous performance A execution lottery both in the big winning game related to the 4R probability variable big win and the big winning game related to the 10R probability variable big winning.

<一の大当り遊技において保留連演出Aおよび保留連演出Bが実行される場合について>
次に、図13を用いて、一の大当り遊技において保留連演出Aおよび保留連演出Bの双方が実行される場合の詳細を説明する。図13は、一の大当り遊技において保留連演出Aおよび保留連演出Bの双方が実行される場合における演出の流れを示す図である。
<Regarding the case where the holding continuous effect A and the holding continuous effect B are executed in one jackpot game>
Next, with reference to FIG. 13, the details of the case where both the holding continuous effect A and the holding continuous effect B are executed in one jackpot game will be described. FIG. 13 is a diagram showing the flow of effects in the case where both the holding continuous effect A and the holding continuous effect B are executed in one jackpot game.

図13は、10R確変大当りに係る大当り遊技中に保留連演出Aおよび保留連演出Bの双方が実行される場合を示しており、図13における最も左のシーンは、10回目のラウンド遊技におけるシーンが示されている。具体的には、当該シーンにおいて、表示領域811には、現在のラウンド遊技(10回目のラウンド遊技)を特定可能な「ROUND10」との文字が表示されるとともに、メイン表示部81における表示領域812に、特図2に係る図柄変動に対応する保留画像が4つ表示されている。特に、4つの保留画像のうちの左から2番目の保留画像は、保留連演出Aの実行によって態様が変化した保留に係る保留画像である。 FIG. 13 shows a case where both the holding continuous effect A and the holding continuous effect B are executed during the jackpot game related to the 10R probability variable jackpot, and the leftmost scene in FIG. 13 is the scene in the tenth round game. It is shown. Specifically, in the scene, in the display area 811, the characters "ROUND10" that can identify the current round game (the tenth round game) are displayed, and the display area 812 in the main display unit 81 is displayed. , four reserved images corresponding to the pattern variation related to the special figure 2 are displayed. In particular, the second suspended image from the left among the four suspended images is a suspended image related to suspension whose mode has been changed by execution of the suspension continuous effect A. FIG.

図13における左から2番目のシーンは、図13における最も左のシーンの次のシーンであり、当該次のシーンでは、メイン表示部81の表示領域に「BIGBONUS+1」との文字を含む保留連演出Bに係る画像(保留連画像hg2)が表示されている。
なお、図13における左から2番目のシーンは、大当り終了デモ中であるため、表示領域811に表示されていた現在のラウンド遊技を特定可能な表示が終了するとともに、表示領域812に表示されていた特図2に係る図柄変動に対応する保留画像の表示も終了している。そのため、当該シーンでは、保留連演出Aの実行によって態様が変化した保留に係る保留画像、すなわち、保留連演出Aを構成する演出の実行が終了する。
The second scene from the left in FIG. 13 is the next scene to the leftmost scene in FIG. An image related to B (holding consecutive image hg2) is displayed.
In the second scene from the left in FIG. 13, since the jackpot ending demonstration is in progress, the display area 812 is displayed at the same time as the display capable of specifying the current round game displayed in the display area 811 is finished. The display of the reserved image corresponding to the pattern variation related to the special figure 2 has also ended. Therefore, in this scene, the pending image related to the suspension whose mode has been changed by the execution of the suspension continuous effect A, that is, the execution of the effect constituting the suspension continuous effect A ends.

図13における左から3番目のシーンは、図13における左から2番目のシーンの次のシーンであり、当該次のシーンでは、メイン表示部81の表示領域に表示されていた保留連画像hg2の表示が終了するとともに、表示領域814に、直前に実行されていた大当り遊技に係る装飾図柄の組合せ(この例では、7図柄で構成される図柄揃い)が表示されている。
なお、図13における左から3番目のシーンでは、大当りラウンド中に表示領域812に表示されていた特図2に係る図柄変動に対応する保留画像の表示がなされるが、保留連演出Aの実行によって態様が変化した保留に係る保留画像(4つの保留画像のうちの左から2番目の保留画像)は、他の保留画像と同一の態様となっている。
The third scene from the left in FIG. 13 is the scene following the second scene from the left in FIG. When the display ends, the display area 814 displays a combination of decorative symbols (in this example, a set of 7 symbols) relating to the jackpot game that was being executed immediately before.
In addition, in the third scene from the left in FIG. 13, the pending image corresponding to the symbol variation related to the special figure 2 displayed in the display area 812 during the big hit round is displayed, but the pending continuous effect A is executed. The pending image (the second pending image from the left among the four pending images) whose mode is changed by , has the same mode as the other pending images.

図13における左から4番目のシーンは、図13における左から3番目のシーンの次のシーンであり、当該次のシーンでは、直前に実行されていた大当り遊技後の最初の図柄変動(大当り遊技中に表示されていた4つの保留画像のうちの最も左の保留画像に対応する図柄変動)が開始され、表示領域814に装飾図柄に係る図柄列が変動表示されている。
また、図13における左から4番目のシーンでは、大当りラウンド中に表示領域812に表示されていた特図2に係る図柄変動に対応する保留画像のうち、当該シーンで変動表示されている図柄変動に対応していた保留画像を除いた保留画像が表示されている。
The fourth scene from the left in FIG. 13 is the scene following the third scene from the left in FIG. The pattern variation corresponding to the leftmost reserved image among the four reserved images displayed inside) is started, and the pattern row related to the decorative pattern is variably displayed in the display area 814 .
Further, in the fourth scene from the left in FIG. 13, among the pending images corresponding to the symbol variation related to the special figure 2 displayed in the display area 812 during the big hit round, the symbol variation displayed in the scene Hold images other than the hold images corresponding to are displayed.

このように、本実施形態では、保留連演出Bが実行される際に、保留連演出A(特に、保留連演出Aの実行によって態様が変化した保留に係る保留画像)の実行が終了する。
したがって、本実施形態において、保留連演出Aの実行期間と、保留連演出Bの実行期間が重ならない。
As described above, in the present embodiment, when the holding continuous effect B is executed, the execution of the holding continuous effect A (particularly, the holding image related to the holding whose mode has been changed by the execution of the holding continuous effect A) ends.
Therefore, in the present embodiment, the execution period of the holding continuous effect A and the execution period of the holding continuous effect B do not overlap.

よって、遊技機10において、所定期間(当否判定が特定結果となった図柄変動の開始から当該特定結果に係る大当り遊技が終了するまでの期間)において二回の特定演出が実行されるときには、一方の特定演出の実行期間と他方の特定演出の実行期間とが重ならない、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, when the specific effect is executed twice in a predetermined period (the period from the start of the pattern variation in which the success/failure determination becomes a specific result to the end of the big hit game related to the specific result), one In other words, the execution period of one specific effect and the execution period of the other specific effect do not overlap.

特に、本実施形態では、保留連演出Bの実行が開始されるタイミングよりも前のタイミングで保留連演出Aの実行が開始される。
さらに、上述の通り、実施形態における保留連演出Aは、保留されている特図2に係る図柄変動に大当りとなる図柄変動が存在していることを確定的に報知する保留連画像hg1と、当該大当りとなる図柄変動に対応する保留がいずれの保留であるか(当該大当りとなる図柄変動の位置)を特定可能とする保留画像に係る態様の変化と、で構成される演出である。一方、本実施形態における保留連演出Bは、保留連演出Bと同様に、保留されている特図2に係る図柄変動に大当りとなる図柄変動が存在していることを確定的に報知する保留連画像hg2で構成されるが、当該大当りとなる図柄変動の位置を特定不能な演出である。
これによれば、保留連演出Bを実行するにあたり、保留連演出Aに対応する図柄変動(大当りとなる図柄変動)の位置以外の位置を遊技者に意識させ、保留されている図柄変動全体に対して大当り当選に対する期待感を抱かせることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、保留連演出Aの実行期間と保留連演出Bの実行期間とが一部で重なることを許容する。
In particular, in the present embodiment, execution of the holding continuous effect A is started at a timing before the timing at which the execution of the holding continuous effect B is started.
Furthermore, as described above, the holding consecutive effect A in the embodiment includes a holding consecutive image hg1 that definitely notifies that there is a big hit symbol variation in the reserved special figure 2, and It is an effect composed of a change in the form of a pending image that makes it possible to specify which hold corresponds to the big hit pattern change (the position of the big win pattern change). On the other hand, the holding continuous effect B in the present embodiment, similarly to the holding continuous effect B, is a holding that definitely notifies that there is a big hit pattern change in the reserved special figure 2 symbol change. Although it is composed of consecutive images hg2, it is an effect that makes it impossible to specify the position of the symbol variation that will result in the big hit.
According to this, in executing the holding consecutive performance B, the player is conscious of the position other than the position of the symbol variation (symbol variation that becomes a big hit) corresponding to the holding continuous performance A, and the entire reserved symbol variation is displayed. On the other hand, it is possible to make a player feel a sense of expectation for winning the jackpot.
In order to obtain the effect, it is allowed that the execution period of the holding continuous effect A and the execution period of the holding continuous effect B partly overlap.

よって、遊技機10において、所定期間(当否判定が特定結果となった図柄変動の開始から当該特定結果に係る大当り遊技が終了するまでの期間)において一回の第一の特定演出(保留連演出A)および一回の第二の特定演出(保留連演出B)の双方が実行されるときには、第二の特定演出の実行が開始されるタイミングよりも手前のタイミングで第一の特定演出の実行が開始される、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first specific effect (holding continuous effect When both A) and one second specific effect (holding continuous effect B) are executed, the first specific effect is executed at a timing before the timing at which the execution of the second specific effect is started. is started.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other modifications>
Modifications not described in the above description are listed below.

まず、本実施形態では、保留連演出Aおよび保留連演出Bは、いずれも大当り遊技中に実行される保留連演出としたが、これに限らず、保留連演出Aおよび保留連演出Bを、大当りとなる図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでの期間に実行可能に構成されるようにしてもよい。このようにする場合には、保留連演出Aおよび保留連演出Bのいずれか一方を大当りとなる図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでの期間に実行可能に構成されるとともに、他方の保留連演出を大当り遊技中に実行されるようにすることが好ましい。 First, in the present embodiment, both the holding consecutive effects A and the holding consecutive effects B are performed during the jackpot game. It may be constructed so as to be executable during the period from the start of the big hit symbol variation to the end of the symbol variation. In this case, either one of the holding continuous performance A and the holding continuous performance B can be executed during the period from the start of the big hit symbol variation to the end of the symbol variation. It is preferable that the other holding consecutive effect is executed during the big win game.

また、本実施形態では、上述の通り、確変大当りに係る大当り遊技中のラウンド遊技において、遊技球がV入賞領域を通過しないと当該大当り遊技終了後に特図高確とならない。そのため、大当り遊技中に大当りとなる特図2に係る図柄変動が2つ保留されている状態となったとしても、当該2つの図柄変動のうちの前の図柄変動に係る大当り遊技において、遊技球がV入賞領域を通過しなかった場合には、後の図柄変動が特図低確となり、当該後の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレとなる場合がある。 In addition, in the present embodiment, as described above, in the round game during the jackpot game related to the variable probability jackpot, if the game ball does not pass through the V winning area, the special figure high probability does not occur after the jackpot game ends. Therefore, even if two symbol variations relating to the special figure 2 that become a big hit are held during the big hit game, in the big winning game relating to the previous symbol variation among the two symbol variations, the game ball does not pass through the V winning area, the subsequent symbol variation becomes a special figure low probability, and the result of the special symbol suitability determination in the subsequent symbol variation may be a loss.

よって、遊技機10において、所定期間(当否判定が特定結果となった図柄変動の開始から当該特定結果に係る大当り遊技が終了するまでの期間)において二個の特定の図柄変動が保留され、前の特定の図柄変動に係る大当り遊技において所定条件(遊技球がV入賞領域を通過すること)が充足されたときには、後の特定の図柄変動における当否判定の結果が特定結果となる一方、所定期間において二個の特定の図柄変動が保留され、前の特定の図柄変動に係る大当り遊技において所定条件が充足されなかったときには、後の特定の図柄変動における当否判定の結果が特定結果とならないときがある、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, two specific symbol variations are withheld for a predetermined period (the period from the start of the symbol variation in which the success/fail judgment is a specific result to the end of the jackpot game related to the specific result). When the predetermined condition (that the game ball passes through the V winning area) is satisfied in the jackpot game related to the specific symbol variation, the result of the success or failure determination in the later specific symbol variation is the specific result, while the predetermined period , two specific pattern fluctuations are suspended, and when the predetermined conditions are not satisfied in the jackpot game related to the previous specific pattern fluctuation, the result of the success or failure judgment in the later specific pattern fluctuation may not be the specific result. In other words, there is.

また、本実施形態では、一の大当り遊技において保留連演出Aおよび保留連演出Bがそれぞれ最大で1回しか実行されないが、これに限らず、一の大当り遊技において保留連演出Aおよび保留連演出Bの少なくともいずれか一方が複数回実行されてもよい。
なお、一の大当り遊技において保留連演出Aおよび保留連演出Bの少なくともいずれか一方が複数回実行される場合についても、本実施形態と同様に、各保留演出に対応する保留が互いに異なることが好ましく、この場合には、一の大当り遊技において保留連演出が最大4回実行され得る。ただし、これに限らず、一の大当り遊技において保留連演出Aおよび保留連演出Bの少なくともいずれか一方が複数回実行される場合一部で、実行される複数の保留連演出のうちの少なくとも一部で、各保留演出に対応する保留が互いに異なるようにしてもよい(一の大当り遊技において保留連演出Aおよび保留連演出Bの少なくともいずれか一方が複数回実行される場合の一部で、各保留演出に対応する保留が互いに異なると言うこともできる)。
In addition, in the present embodiment, the holding consecutive production A and the holding consecutive production B are each executed only once at maximum in one big winning game, but this is not the only option. At least one of B may be performed multiple times.
Incidentally, even when at least one of the holding continuous effect A and the holding continuous effect B is executed a plurality of times in one jackpot game, similarly to the present embodiment, the holding corresponding to each holding effect may be different from each other. Preferably, in this case, a maximum of four holding consecutive effects can be executed in one jackpot game. However, not limited to this, when at least one of the holding consecutive production A and the holding consecutive production B is executed a plurality of times in one jackpot game, at least one of the plurality of holding consecutive productions to be executed. In part, the suspension corresponding to each suspension performance may be different from each other (in a part of the case where at least one of the suspension continuous performance A and the suspension continuous performance B is executed multiple times in one jackpot game, It can also be said that the holds corresponding to the respective hold effects are different from each other).

また、保留連演出Aおよび保留連演出Bのそれぞれは、保留連演出を最後まで見ずとも開始された時点で大当りとなる図柄変動が保留されていることが確定する演出であるが、各保留連演出に対し、途中まで演出の流れが同一で、最終的に大当りとなる図柄変動が保留されていることが報知されない演出パターン(いわゆる、ガセパターン)を追加し、上述の保留連演出Aおよび保留連演出Bを成功パターンとしてもよい。 Further, each of the holding consecutive performance A and the holding consecutive production B is a production in which it is determined that the pattern variation that becomes a big hit is reserved at the time when the holding consecutive production is started without seeing the holding consecutive production to the end. In addition to the continuous performance, a performance pattern (so-called false pattern) is added in which the flow of the performance is the same until the middle and it is not notified that the pattern variation that will eventually become a big hit is suspended. The holding consecutive effect B may be set as a success pattern.

また、本実施形態において、保留連演出A実行抽選および保留連演出B実行抽選は、いずれも大当り遊技が開始されるタイミングに実行されるが、各実行抽選は、各保留連演出が実行されるタイミングの直前で実行されてもよいし、前者のタイミングと後者のタイミングの間の期間における任意のタイミングで実行されるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, both the holding continuous effect A execution lottery and the holding continuous effect B execution lottery are executed at the timing when the big win game is started, but each execution lottery is executed with each holding continuous effect. It may be executed immediately before the timing, or may be executed at any timing during the period between the former timing and the latter timing.

また、本実施形態では、一の大当り遊技において一回の保留連演出Aおよび一回の保留連演出Bが実行された場合において、保留連演出に対応する二つの図柄変動の保留のうちの先に実行される図柄変動で導出された大当りに係る大当り遊技で、当該二つの図柄変動の保留のうちの後に実行される図柄変動に対して保留連演出が実行され得るが、当該後に実行される図柄変動に対する保留連演出の実行を規制するようにしてもよい。特に、当該先に実行される図柄変動で導出された大当りに係る大当り遊技の開始時に、当該二つの図柄変動の保留のうちの先に実行される図柄変動とは異なる大当りに当選する図柄変動が新たに保留されている場合には、当該大当り遊技において、当該新たに保留された図柄変動に対応する保留連演出を実行可能としてもよいが、当該新たに保留された図柄変動に対応する保留連演出の実行についても規制することが好ましい。 In addition, in the present embodiment, when one holding continuous effect A and one holding continuous effect B are executed in one jackpot game, the first of the two pattern variation holdings corresponding to the holding continuous effect is executed. In the jackpot game related to the big win derived from the symbol variation executed in the second stage, the suspension consecutive effect can be performed for the symbol variation performed later of the two symbol variation suspensions, but it is performed after that. It is also possible to regulate the execution of the holding continuous effect for the symbol variation. In particular, at the start of the jackpot game related to the jackpot derived from the previously executed symbol variation, there is a symbol variation that wins a big hit that is different from the previously executed symbol variation among the two symbol variation holdings. When it is newly suspended, it may be possible to execute a suspended consecutive effect corresponding to the newly suspended symbol variation in the jackpot game. It is also preferable to regulate the performance of the production.

また、本実施形態における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
Also, regarding the probability, ratio, and frequency in this embodiment, as long as each relationship is secured, the lower one may not win, or the higher one may always win. In either case, the lottery itself may not be performed.
Furthermore, each lottery value in the lottery table illustrated in the present embodiment is an example, and as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained, each lottery value may adopt any value within the range.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 In the above description, the state of the RAM clear switch 43 at the time of power restoration is referred to determine the state of restoration at the time of power restoration. You may make it refer to whether it exceeds time (for example, 3s). By doing so, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 In the above description, the state of the middle frame door open sensor 76 (the open/closed state of the middle frame 17) was referred to in determining the restoration state at the time of power restoration. may be set. In this case, the restoration state at the time of power recovery may be uniformly set according to the case where the middle frame door open sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, etc. as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、前記当否判定が特定結果となったときには当該当否判定に係る図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能であり、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留する遊技機であって、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記当否判定の結果が前記特定結果となる特定の図柄変動が保留されていることを確定的に報知する特定演出を実行可能であり、
前記当否判定が前記特定結果となった図柄変動の開始から当該特定結果に係る前記大当り遊技が終了するまでの所定期間において、一回の前記特定演出が実行されるときと、二回の前記特定演出が実行されるときと、があり、
前記所定期間において二回の前記特定演出が実行されるときには、前記所定期間において一回の前記特定演出が実行されるときよりも、二個以上の前記特定の図柄変動が保留されている期待度が高い、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記特定演出には、第一の特定演出と、前記第一の特定演出とは態様が異なる第二の特定演出と、があり、
前記所定期間において一回の前記第一の特定演出および一回の前記第二の特定演出の双方が実行されるときには、前記所定期間において前記第一の特定演出および前記第二の特定演出のいずれか一方が一回実行されるときよりも、二個以上の前記特定の図柄変動が保留されている期待度が高い、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(2)に記載の遊技機であって、
前記第一の特定演出は、前記特定の図柄変動が保留されている位置を特定可能な演出である一方、
前記第二の特定演出は、前記特定の図柄変動が保留されている位置を特定不能な演出である、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(2)又は(3)に記載の遊技機であって、
前記大当り遊技には、第一の大当り遊技と、前記第一の大当り遊技よりも有利度が高い第二の大当り遊技と、があり、
前記第二の特定演出は、前記第一の特定演出よりも、前記第二の大当り遊技が開始されることとなる前記特定の図柄変動が保留されている期待度が高い演出である、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(3)又は(4)に記載の遊技機であって、
前記所定期間において一回の前記第一の特定演出および一回の前記第二の特定演出の双方が実行されるときには、前記第二の特定演出の実行が開始されるタイミングよりも手前のタイミングで前記第一の特定演出の実行が開始される、
ことを特徴とする遊技機。
(a)
上記(2)乃至(5)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定期間において一回の前記第一の特定演出および一回の前記第二の特定演出が実行されるときには、当該第一の特定演出に対応する図柄変動と当該第二の特定演出に対応する図柄変動とが異なることで、二個以上の前記特定の図柄変動が保留されていることが確定的になる、
ことを特徴とする遊技機。
(b)
上記(a)に記載の遊技機であって、
前記所定期間において二個の前記特定の図柄変動が保留され、前の前記特定の図柄変動に係る前記大当り遊技において所定条件が充足されたときには、後の前記特定の図柄変動における前記当否判定の結果が前記特定結果となる一方、
前記所定期間において二個の前記特定の図柄変動が保留され、前の前記特定の図柄変動に係る前記大当り遊技において前記所定条件が充足されなかったときには、後の前記特定の図柄変動における前記当否判定の結果が前記特定結果とならないときがある、
ことを特徴とする遊技機。
<Appendix>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
Judgment of success/failure is executed with the start of pattern variation, and when the success/failure determination results in a specific result, a jackpot game can be started after completion of the symbol variation related to the success/failure determination, and symbols until the variation start condition is satisfied. A gaming machine that suspends the start of fluctuation,
performance means and
A production control means for controlling the production means,
The effect control means is capable of executing a specific effect for deterministically notifying that a specific symbol variation whose result of the suitability determination is the specific result is reserved,
In a predetermined period from the start of the symbol variation in which the success/failure determination becomes the specified result to the end of the jackpot game related to the specified result, when the specified effect is executed once, and when the specified effect is performed twice. There is when the production is executed, and
When the specific performance is executed twice in the predetermined period, the degree of expectation that two or more of the specific pattern variations are reserved than when the specific performance is executed once in the predetermined period. is high,
A gaming machine characterized by:
(2)
The gaming machine according to (1) above,
The specific effects include a first specific effect and a second specific effect different from the first specific effect,
When both the first specific effect and the second specific effect are executed once in the predetermined period, any one of the first specific effect and the second specific effect in the predetermined period The expectation that two or more of the specific symbol variations are held is higher than when either one is executed once,
A gaming machine characterized by:
(3)
The gaming machine according to (2) above,
While the first specific production is a production that can specify the position where the specific pattern variation is reserved,
The second specific effect is a production in which the position where the specific pattern variation is reserved cannot be specified.
A gaming machine characterized by:
(4)
The gaming machine according to (2) or (3) above,
The jackpot games include a first jackpot game and a second jackpot game having a higher degree of advantage than the first jackpot game,
The second specific effect is an effect with a higher degree of expectation than the first specific effect, in which the specific symbol variation that causes the second big hit game to be started is suspended,
A gaming machine characterized by:
(5)
The gaming machine according to (3) or (4) above,
When both the first specific effect and the second specific effect are executed once in the predetermined period, at a timing before the timing at which the execution of the second specific effect is started. Execution of the first specific effect is started,
A gaming machine characterized by:
(a)
The gaming machine according to any one of (2) to (5) above,
When the first specific effect and the second specific effect are executed once in the predetermined period, the pattern variation corresponding to the first specific effect and the second specific effect correspond to By being different from the symbol variation, it becomes deterministic that two or more of the specific symbol variations are reserved,
A gaming machine characterized by:
(b)
The gaming machine described in (a) above,
Two of the specific symbol variations are held during the predetermined period, and when a predetermined condition is satisfied in the jackpot game related to the previous specific symbol variation, the result of the success/fail judgment in the later specific symbol variation. is the specific result, while
Two of the specific symbol variations are held during the predetermined period, and when the predetermined condition is not satisfied in the jackpot game related to the previous specific symbol variation, the determination of success or failure in the later specific symbol variation. There are times when the result of is not the specified result,
A gaming machine characterized by:

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
811 表示領域
812 表示領域
813 表示領域
814 表示領域
X 第1流路
Y 第2流路
hg1 保留連画像
hg2 保留連画像
vg V入賞画像
10 Game Machine 15 Outer Frame 17 Middle Frame 20 Front Frame 21 Hinge Mechanism 22 Movable Decorative Body 23 Cylinder Lock 25 Transparent Member 27 Upper Sphere Receptacle 29 Lower Sphere Receptacle 31 Operation Handle 32 Upper Frame Part 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left and right frame parts 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball extraction mechanism 37 Production button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e Center cursor button 39 Main operation part 39a Ball Lend button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54 Protective member 55 Big winning opening 57 First start Mouth 59 Second start port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning port 69 Out port 70 First start sensor 71 Second start sensor 72 Special winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame open door sensor 77 Front frame open door sensor 80 Effect display device 81 Main display section 82 Sub display section 82a Upper sub display section 82b Left sub display section 82c Right sub-display unit 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 First special symbol reservation lamp 95 Second special symbol reservation lamp 96 Normal symbol reservation lamp 100 Main control substrate 101 CPU
102 ROMs
103 RAM
104 I / O port 105 random number circuit 109 main control board case 110 entering ball determination means 115 main random number generation means 120 main reservation control means 125 prior determination means 130 special figure lottery means 131 special figure success or failure determination means 132 special figure stop symbol lottery means 133 special figure fluctuation pattern derivation means 135 normal figure lottery means 140 jackpot game control means 145 symbol display control means 150 electric accessary control means 155 game state control means 160 main information storage means 165 main error control means 170 main command management means 175 return Power processing executing means 176 Return state setting means 179 Playable state transition means 180 Power interruption processing executing means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROMs
203 RAM
204 I/O port 209 First sub-control board case 210 Sub-random number generating means 220 Normal effect control means 221 effect mode control means 222 effect route determination means 223 sub-hold control means 224 look-ahead effect control means 225 effect content determination means 226 decoration design Control means 227 Jackpot effect control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable role control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROMs
303 RAM
304 I/O port 309 Second sub-control board case 310 Audio control board 311 CPU
312 ROMs
313 RAM
314 I/O port 400 Payout control board 409 Payout control board case 500 Power control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board case 811 Display area 812 Display area 813 Display area 814 Display area X 1st channel Y 2nd channel hg1 Suspended consecutive image hg2 Suspended consecutive image vg V winning image

Claims (1)

遊技球を発射可能であり、第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、
図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、前記当否判定が特定結果となったときには当該当否判定に係る図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能であり、
変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留可能であり、
前記変動開始条件が充足されたときにおいて、
前記第一始動口に係る図柄変動が保留されており、かつ前記第二始動口に係る図柄変動が保留されていないときには、保留されたタイミングが最も古い前記第一始動口に係る図柄変動を実行し、
前記第二始動口に係る図柄変動が保留されており、かつ前記第一始動口に係る図柄変動が保留されていないときには、保留されたタイミングが最も古い前記第二始動口に係る図柄変動を実行し、
前記第一始動口に係る図柄変動が保留されており、かつ前記第二始動口に係る図柄変動が保留されているときには、保留されたタイミングが最も古い当該第二始動口に係る図柄変動を実行する遊技機であって、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記当否判定の結果が前記特定結果となる特定の図柄変動が保留されていることを確定的に報知する特定演出を実行可能であり、
前記当否判定が前記特定結果となった図柄変動の開始から当該特定結果に係る前記大当り遊技が終了するまでの所定期間において、一回の前記特定演出が実行されるときと、二回の前記特定演出が実行されるときと、があり、
前記所定期間において二回の前記特定演出が実行されるときには、前記所定期間において一回の前記特定演出が実行されるときよりも、二個以上の前記特定の図柄変動が保留されている期待度が高く、
前記特定演出には、第一の特定演出と、前記第一の特定演出とは態様が異なる第二の特定演出と、があり、
前記第一の特定演出は、前記特定の図柄変動が何番目に保留されたものであるかを特定可能な演出である一方、
前記第二の特定演出は、前記特定の図柄変動が何番目に保留されたものあるかを特定不能な演出であり、
前記所定期間において、二個以上の前記特定の図柄変動が保留されており、かつ一回の前記第一の特定演出および一回の前記第二の特定演出の双方が実行されるときに、当該第一の特定演出の報知対象となる前記特定の図柄変動と、当該第二の特定演出の報知対象となる前記特定の図柄変動と、が異なるときがあるようにすることで、前記所定期間において一回の前記第一の特定演出および一回の前記第二の特定演出の双方が実行されるときには、前記所定期間において前記第一の特定演出および前記第二の特定演出のいずれか一方が一回実行されるときよりも、二個以上の前記特定の図柄変動が保留されている期待度が高くなり、
前記大当り遊技には、第一の大当り遊技と、前記第一の大当り遊技よりも有利度が高い第二の大当り遊技と、があり、
前記第一の特定演出は、さらに、第一の演出態様、または前記第二の大当り遊技が開始されることになる前記特定の図柄変動が保留されている期待度が前記第一の演出態様よりも高い第二の演出態様となり得る演出であり、
前記第二の特定演出は、さらに、
あらかじめ定められた一の演出態様の演出であって、
前記第二の大当り遊技が開始されることになる前記特定の図柄変動が保留されている期待度が前記第一の特定演出よりも高い演出であり、
前記所定期間において一回の前記第一の特定演出および一回の前記第二の特定演出の双方が実行されるときには、前記第二の特定演出の実行が開始されるタイミングよりも手前のタイミングで前記第一の特定演出の実行が開始される、
ことを特徴とする遊技機。
A game ball can be shot, and a pattern change can be executed based on the winning of the game ball to the first start port or the second start port,
A hit/fail judgment is executed with the start of pattern variation, and when the hit/fail judgment results in a specific result, a jackpot game can be started after the end of the pattern variation related to the hit/fail judgment,
It is possible to suspend the start of pattern fluctuation until the fluctuation start condition is satisfied,
When the fluctuation start condition is satisfied,
When the symbol variation related to the first start port is suspended and the symbol variation related to the second start port is not suspended, the pattern variation related to the first start port with the oldest suspended timing is executed. death,
When the pattern variation related to the second start port is suspended and the pattern variation related to the first start port is not suspended, the pattern variation related to the second start port with the oldest suspended timing is executed. death,
When the pattern variation related to the first start port is suspended and the pattern variation related to the second start port is suspended, the pattern variation related to the second start port with the oldest suspended timing is executed. A gaming machine that
performance means and
A production control means for controlling the production means,
The effect control means is capable of executing a specific effect for deterministically notifying that a specific symbol variation whose result of the suitability determination is the specific result is reserved,
In a predetermined period from the start of the symbol variation in which the success/failure determination becomes the specified result to the end of the jackpot game related to the specified result, when the specified effect is executed once, and when the specified effect is performed twice. There is when the production is executed, and
When the specific performance is executed twice in the predetermined period, the degree of expectation that two or more of the specific pattern variations are reserved than when the specific performance is executed once in the predetermined period. is high,
The specific effects include a first specific effect and a second specific effect different from the first specific effect,
While the first specific effect is an effect that can specify what number the specific pattern variation is reserved,
The second specific production is a production in which it is impossible to specify what order the specific pattern variation is reserved,
In the predetermined period, when two or more of the specific symbol variations are suspended, and both the first specific effect once and the second specific effect once are executed, the By making it so that there are times when the specific symbol variation to be notified of the first specific effect and the specific symbol variation to be notified of the second specific effect are different, in the predetermined period When both the first specific effect once and the second specific effect are executed once, one of the first specific effect and the second specific effect is performed during the predetermined period. The expectation that two or more of the specific symbol variations are held is higher than when it is executed twice ,
The jackpot games include a first jackpot game and a second jackpot game having a higher degree of advantage than the first jackpot game,
In the first specific effect, further, the degree of expectation that the specific symbol variation that causes the second big hit game to start is held is higher than the first effect mode. It is a production that can be a second production mode that is also high,
The second specific effect further includes
A production of one predetermined production mode,
A performance in which the degree of expectation for the specific symbol variation that is to start the second big hit game is suspended is higher than the first specific performance,
When both the first specific effect and the second specific effect are executed once in the predetermined period, at a timing before the timing when the execution of the second specific effect is started. Execution of the first specific effect is started,
A gaming machine characterized by:
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