JP2009225841A - Game machine - Google Patents

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display
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Ryohei Kono
良平 河野
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which gives a player an actual feeling that operation by the player has changed performance when the player operates in order to change the performance. <P>SOLUTION: The game machine includes a liquid crystal display device 21 which displays a performance image; a magnifying glass member 500 which enlarges and shows a part of the performance image displayed on the liquid crystal display device 21 to the player; and a sub CPU which differentiates a portion to be magnified and shown by the magnifying glass member 500 out of the performance image displayed by the liquid crystal device 21 by moving the magnifying glass member 500 in accordance with satisfaction of a predetermined condition. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

パチンコ店などの遊技場で使用されるパチンコ遊技機は、遊技球に一定の価値が与えられ、遊技を行って獲得した遊技球を種々の景品に交換することができる。このため、遊技者は遊技球を大量に獲得するということを主な目的とし、短期間のうちに大量の遊技球を獲得できる大当たり遊技を行うことが楽しみの一つとなっている。   A pachinko gaming machine used in a game hall such as a pachinko parlor is given a certain value to a game ball, and the game ball acquired by playing a game can be exchanged for various prizes. For this reason, the main purpose of the player is to acquire a large amount of game balls, and it is one of the pleasures to play a jackpot game that can acquire a large amount of game balls in a short period of time.

さらに、上記パチンコ遊技機は、種々の演出を実行可能となっており、これら演出を観賞することも楽しみの一つである。   Furthermore, the pachinko gaming machine can execute various effects, and it is one of the pleasures to enjoy these effects.

例えば、特許文献1には、当たり決定抽選で当たりに当選した場合に、当たり情報を当たり記憶部に書き込み、液晶パネルから当たりを表示させた後に虫眼鏡画像を表示する遊技機が記載されている。   For example, Patent Document 1 describes a gaming machine that displays a magnifying glass image after writing winning information in a winning storage unit and displaying a winning from a liquid crystal panel when winning is won in a winning determination lottery.

このような特許文献1の遊技機によれば、遊技者は、上述した虫眼鏡画像を観賞して楽しむことができる。また、特許文献1の遊技機では、ピント調節レバーを操作することにより当該虫眼鏡画像を拡大又は縮小表示させることが可能となっており、当該虫眼鏡画像を自分の意思で変化させる楽しみを付加することができるようになっている。
特開2005−34299号公報
According to such a gaming machine of Patent Document 1, a player can enjoy watching and viewing the above magnifying glass image. In addition, in the gaming machine of Patent Document 1, it is possible to enlarge or reduce the magnifying glass image by operating the focus adjustment lever, and to add pleasure to change the magnifying glass image by one's own intention. Can be done.
JP 2005-34299 A

しかしながら、特許文献1の遊技機は、上述したように遊技者の操作により特定の画像(例えば、虫眼鏡画像)の拡大又は縮小表示、すなわち、特定の画像のピント調整を行うことが可能ではあるが、結局は表示される画像の一部を単に変化させているに過ぎない。   However, the gaming machine of Patent Document 1 can enlarge or reduce a specific image (for example, a magnifying glass image) by the player's operation as described above, that is, can adjust the focus of the specific image. Eventually, it merely changes a part of the displayed image.

そのため、予め設定されたパターンに従って表示される画像と遊技者の操作に応じて変化した画像とを区別し難い場合があり、この場合、折角遊技者の操作により特定の画像を変化させることができたとしても、当該遊技者に対して、自身の操作にて画像を変化させたという実感を感じさせることができない。   For this reason, it may be difficult to distinguish between an image displayed according to a preset pattern and an image changed according to the player's operation. In this case, the specific image can be changed by the player's operation. Even so, the player cannot feel that he / she has changed the image by his / her own operation.

そこで、本発明は、遊技者が演出を変更させるための操作を行った場合に、当該遊技者に対して、自身の操作により演出を変更させたという実感を与えることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention provides a gaming machine capable of giving a real feeling that the player has changed the presentation by his own operation when the player performs an operation for changing the presentation. The purpose is to do.

上記課題を解決するため、請求項1に記載の本発明の遊技機は、演出画像を表示する演出表示手段(例えば、液晶表示装置21)と、演出表示手段に表示される演出画像のうちの一部を遊技者に対して拡大して見せる拡大表示手段(虫眼鏡部材500)と、所定条件の成立に応じて拡大表示手段を移動させることにより、演出表示手段に表示される演出画像のうち拡大表示手段により拡大されて見せられる部分を異ならせる拡大表示移動手段(サブCPU301)とを備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problem, the gaming machine according to the first aspect of the present invention includes an effect display means (for example, the liquid crystal display device 21) for displaying an effect image, and an effect image displayed on the effect display means. An enlarged display means (magnifying glass member 500) that shows a part of the player in an enlarged manner and an enlarged display means that is moved according to the establishment of a predetermined condition, thereby enlarging the effect image displayed on the effect display means. An enlarged display moving means (sub CPU 301) for changing a portion that is shown enlarged by the display means is provided.

演出表示手段に表示される演出画像のうちの一部を遊技者に対して拡大して見せる拡大表示手段を備えた本構成によれば、予め設定されたパターンに従って表示される画像と、所定条件の成立に応じて変化した画像(例えば、遊技者により所定の操作がなされる等の条件が成立したことに応じて、拡大表示手段により拡大して見せられた画像)とを区別することが容易となる。   According to the present configuration comprising the enlarged display means for enlarging and showing a part of the effect image displayed on the effect display means to the player, an image displayed according to a preset pattern, and a predetermined condition It is easy to distinguish an image that has changed according to the establishment of the image (for example, an image that has been enlarged and displayed by the enlargement display unit in response to the establishment of a condition such as a predetermined operation by the player) It becomes.

この場合、所定条件の成立に応じて変化した画像をより目立たせることができ、画像の変化が生じた旨を確実に遊技者に伝えることが可能となる。   In this case, it is possible to make the image changed according to the establishment of the predetermined condition more conspicuous, and reliably notify the player that the image has changed.

また、例えば拡大表示移動手段に対して、遊技者の操作に応じて拡大表示手段を移動させるようにすれば、表示される画像の一部が遊技者の操作により単に変化する従来の技術に比べて、予め設定されたパターンに従って表示される画像と遊技者の操作に応じて拡大されて見せられるように変化した画像とを区別することが容易となる。   Further, for example, if the enlarged display means is moved according to the player's operation with respect to the enlarged display moving means, compared to the conventional technique in which a part of the displayed image is simply changed by the player's operation. Thus, it becomes easy to distinguish between an image displayed according to a preset pattern and an image changed so as to be enlarged according to the player's operation.

このような本発明によれば、遊技者が演出を変更させるための操作を行った場合に、当該遊技者に対して、自身の操作にて演出を変更させたという実感を与えることが可能となる。   According to the present invention as described above, when a player performs an operation for changing the production, it is possible to give the player a real feeling that the production has been changed by his own operation. Become.

請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、拡大表示手段は、演出表示手段のうちの一部と対向配置され、当該演出表示手段に表示される演出画像のうち当該拡大表示手段と対向する部分を遊技者に対して拡大して見せることが可能であり、拡大表示移動手段は、拡大表示手段を移動させることにより、演出表示手段における当該拡大表示手段との対向部分を異ならせることを特徴とする。   In addition to the structure of the invention described in claim 1, the present invention described in claim 2 is such that the enlarged display means is arranged to face a part of the effect display means and is displayed on the effect display means. It is possible to enlarge and show a part of the image facing the enlarged display means to the player, and the enlarged display moving means moves the enlarged display means so that the enlarged display means in the effect display means It is characterized in that the opposite part is different.

本構成の拡大表示手段は、演出表示手段のうちの一部に対向配置され、当該演出表示手段に表示される演出画像のうち対向する部分を遊技者に対して拡大して見せることが可能となっている。   The enlarged display means of this configuration is arranged so as to face a part of the effect display means, and the opposing portion of the effect image displayed on the effect display means can be enlarged and shown to the player. It has become.

つまり、本発明によれば、拡大表示手段に対向する部分に表示される画像が変化するようになるので、変化する画像をより目立たせることができ、画像の変化が生じた旨をより確実に遊技者に伝えることが可能となる。   That is, according to the present invention, the image displayed in the portion facing the enlarged display means changes, so that the changing image can be made more conspicuous, and the change in the image has occurred more reliably. It is possible to tell the player.

また、本発明によれば、拡大表示移動手段が、拡大表示手段を移動させることによって演出表示手段における当該拡大表示手段との対向部分を異ならせるようにしているので、例えば、拡大表示移動手段に対して、遊技者の操作に応じて拡大表示手段を移動させるようにすれば、予め設定されたパターンに従って表示される画像と遊技者の操作に応じて拡大されて見せられるように変化した画像とを区別することがより容易となる。   Further, according to the present invention, the enlarged display moving means moves the enlarged display means so that the portion of the effect display means facing the enlarged display means is different. On the other hand, if the enlarged display means is moved according to the player's operation, the image displayed according to the preset pattern and the image changed so as to be enlarged according to the player's operation are displayed. Is easier to distinguish.

このような本発明によれば、遊技者が演出を変更させるための操作を行った場合に、当該遊技者に対して、自身の操作にて演出を変更させたという実感をより与えることが可能となる。   According to the present invention as described above, when a player performs an operation for changing the production, it is possible to give the player a more real feeling that the production has been changed by his own operation. It becomes.

請求項3に記載の本発明は、請求項1又は2に記載の発明の構成に加えて、拡大表示移動手段は、拡大表示手段から演出表示手段までの距離を異ならせることにより、拡大表示手段による演出画像の拡大率を異ならせることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect of the present invention, the enlarged display moving means changes the distance from the enlarged display means to the effect display means to thereby enlarge the display means. It is characterized in that the enlargement ratio of the effect image is different.

本構成の拡大表示移動手段は、拡大表示手段から演出表示手段までの距離を異ならせることにより、拡大表示手段による演出画像の拡大率を異ならせている。   The enlarged display moving means of this configuration changes the enlargement ratio of the effect image by the enlarged display means by changing the distance from the enlarged display means to the effect display means.

これによれば、演出表示手段に表示される画像の変化の態様をより多彩にすることができ、演出効果をより高めることができる。   According to this, the mode of change of the image displayed on the effect display means can be made more diverse, and the effect of the effect can be further enhanced.

請求項4に記載の本発明は、請求項1〜3の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、拡大表示移動手段は、遊技状態に応じて拡大表示手段を移動させることを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any one of the first to third aspects, the enlarged display moving means moves the enlarged display means according to the gaming state. And

本構成によれば、演出表示手段に表示される演出画像のうち遊技者に拡大されて見せられる部分は、遊技状態に応じて異なるようになる。これによれば、演出表示手段に表示される画像の変化の態様をより多彩にすることができ、演出効果をより高めることができる。さらに、演出画像のうち拡大されて見せられる部分が遊技状態に応じて異なる本発明によれば、遊技者は、当該拡大されて見せられる部分を確認することにより、現在の遊技状態を推測することが可能となる。つまり、本発明によれば、遊技状態の変化を遊技者に報知することが可能となるので、遊技の利便性を高めることができる。   According to this configuration, the portion of the effect image displayed on the effect display means that is shown enlarged to the player varies depending on the game state. According to this, the mode of change of the image displayed on the effect display means can be made more diverse, and the effect of the effect can be further enhanced. Furthermore, according to the present invention, the portion of the effect image that is shown to be enlarged differs according to the gaming state, and the player can guess the current gaming state by checking the portion that is shown to be enlarged. Is possible. That is, according to the present invention, it is possible to notify the player of a change in the gaming state, so that the convenience of the game can be improved.

請求項5に記載の本発明は、請求項1〜4の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、拡大表示移動手段は、遊技者の操作に応じて拡大表示手段を移動させることを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any one of the first to fourth aspects, the enlarged display moving means moves the enlarged display means in accordance with the player's operation. It is characterized by.

本構成によれば、遊技者は、自身の操作にて拡大表示手段を移動させることができるようになる。これにより、演出表示手段に表示される演出画像のうち拡大されて見せられる部分を変化させる楽しみを遊技者に与えることが可能となる。また、本発明によれば、遊技者に対して、自身の操作にて演出を変更させたという実感を与えることが可能となる。   According to this configuration, the player can move the enlarged display means by his / her own operation. Thereby, it is possible to give the player a pleasure of changing the portion of the effect image displayed on the effect display means that is shown enlarged. Further, according to the present invention, it is possible to give the player a feeling that the presentation has been changed by his own operation.

請求項6に記載の本発明は、請求項1〜5の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、拡大表示移動手段は、遊技状態に応じて、拡大表示手段が移動可能な範囲を異ならせることを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any one of the first to fifth aspects, the enlarged display moving means is a range in which the enlarged display means can be moved according to the gaming state. It is characterized by making different.

本構成によれば、拡大表示手段が移動可能な範囲は、遊技状態に応じて異なるようになる。これによれば、演出表示手段に表示される画像の変化の態様をより多彩にすることができ、演出効果をより高めることができる。さらに、拡大表示手段が移動可能な範囲が遊技状態に応じて異なる本発明によれば、遊技者は、当該拡大表示手段の移動範囲を確認することにより、現在の遊技状態を推測することが可能となる。つまり、本発明によれば、遊技状態の変化を遊技者に報知することが可能となるので、遊技の利便性を高めることができる。   According to this configuration, the range in which the enlarged display means can move varies depending on the gaming state. According to this, the mode of change of the image displayed on the effect display means can be made more diverse, and the effect of the effect can be further enhanced. Furthermore, according to the present invention, the range in which the enlarged display means can move is different depending on the gaming state, and the player can estimate the current gaming state by checking the moving range of the enlarged display means. It becomes. That is, according to the present invention, it is possible to notify the player of a change in the gaming state, so that the convenience of the game can be improved.

本発明によれば以下の効果を奏することができる。   According to the present invention, the following effects can be obtained.

すなわち、本発明によれば、遊技者が演出を変更させるための操作を行った場合に、当該遊技者に対して、自身の操作により演出を変更させたという実感を与えることが可能となる。   That is, according to the present invention, when a player performs an operation for changing the effect, it is possible to give the player a real feeling that the effect has been changed by his own operation.

以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。   Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described more specifically with reference to the drawings. Here, in the accompanying drawings, the same reference numerals are given to the same members, and duplicate descriptions are omitted. In addition, since description here is the best form by which this invention is implemented, this invention is not limited to the said form.

以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機(遊技機)1の構成について、図面を参照しながら説明する。図1〜図27は、プリペイドカード方式を適用した遊技機1の一実施の形態を示している。   Hereinafter, the configuration of the pachinko gaming machine (game machine) 1 according to the present embodiment will be described with reference to the drawings. 1 to 27 show an embodiment of a gaming machine 1 to which a prepaid card system is applied.

図1は本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図、図2は本実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図、図3は図1に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図4は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図5は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図6は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図7は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図8は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図9は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図10は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図11は本実施の形態に係るシステムタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャート、図12は本実施の形態に係る虫眼鏡操作ボタン入力処理の処理手順を示すフローチャート、図13は本実施の形態に係る大当たり抽選テーブルの一例を示す図、図14は本実施の形態に係る大当たり予告演出実行決定テーブルの一例を示す図、図15は本実施の形態に係る虫眼鏡移動態様決定テーブルの一例を示す図、図16は本実施の形態に係る変動表示パターン決定テーブルの一例を示す図、図17は本実施の形態に係る装飾図柄の変動表示の進行態様の一例を示す説明図、図18は本実施の形態に係る装飾図柄の変動表示の態様の一例を示す図、図19は本実施の形態に係る装飾図柄の変動表示の態様の一例を示す図、図20は本実施の形態に係る虫眼鏡部材の斜視説明図、図21は図1に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図22は本実施の形態に係る大当たり予告演出の実行態様の一例を示す図、図23(a)は大当たり予告演出の実行時において虫眼鏡部材が第2左方位置に位置した状態を示す図、(b)は大当たり予告演出の実行時において虫眼鏡部材が第2右方位置に位置した状態を示す図、図24(a)は大当たり予告演出の実行時において虫眼鏡部材が第1左方位置に位置した状態を示す図、(b)は大当たり予告演出の実行時において虫眼鏡部材が第1右方位置に位置した状態を示す図、図25(a)ははずれ予告演出の実行時において虫眼鏡部材が第2左方位置に位置した状態を示す図、(b)ははずれ予告演出の実行時において虫眼鏡部材が第2右方位置に位置した状態を示す図、図26(a)ははずれ予告演出の実行時において虫眼鏡部材が第1左方位置に位置した状態を示す図、(b)ははずれ予告演出の実行時において虫眼鏡部材が第1右方位置に位置した状態を示す図、図27は虫眼鏡部材にて大当たり画像を拡大させた状態を示す図である。   1 is a perspective view showing a gaming machine according to the present embodiment, FIG. 2 is an exploded perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine according to the present embodiment, and FIG. 3 is a front view showing a gaming board of the gaming machine shown in FIG. 4 is a block diagram showing a control system of the gaming machine shown in FIG. 1, FIG. 5 is a flowchart showing a processing procedure of a main control circuit of the gaming machine according to the present embodiment, and FIG. 6 is shown in the present embodiment. 7 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol control processing, FIG. 7 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol storage check processing according to the present embodiment, and FIG. 8 is the processing procedure of the command reception interrupt processing according to the present embodiment. FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure of main processing by the sub-control circuit of the gaming machine according to the present embodiment, and FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure of command analysis processing according to the embodiment. FIG. 11 is a flowchart showing the processing procedure of the system timer interrupt processing according to the present embodiment, FIG. 12 is a flowchart showing the processing procedure of the magnifying glass operation button input processing according to the present embodiment, and FIG. FIG. 14 is a diagram illustrating an example of the jackpot lottery table, FIG. 14 is a diagram illustrating an example of the jackpot notice effect execution determination table according to the present embodiment, and FIG. 15 is a diagram illustrating an example of the magnifying glass movement mode determination table according to the present embodiment. FIG. 16 is a diagram showing an example of a variable display pattern determination table according to the present embodiment, FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of the progress of variable display of decorative symbols according to the present embodiment, and FIG. FIG. 19 is a diagram illustrating an example of a decorative display variation display according to the present embodiment, FIG. 19 is a diagram illustrating an exemplary decorative design variation display according to the present embodiment, and FIG. 20 illustrates the present embodiment. FIG. 21 is a front view showing the gaming board of the gaming machine shown in FIG. 1, FIG. 22 is a diagram showing an example of an execution mode of the jackpot notice effect according to the present embodiment, FIG. FIG. 5A is a diagram illustrating a state in which the magnifying glass member is located at the second left position when the jackpot notice effect is executed, and FIG. 5B is a diagram illustrating a state in which the magnifying glass member is located at the second right position when the jackpot notice effect is executed. FIG. 24A is a diagram illustrating a state in which the magnifying glass member is positioned at the first left position when the jackpot notice effect is executed, and FIG. 24B is a diagram illustrating the state where the magnifying glass member is the first right side when the jackpot notice effect is executed. FIG. 25A is a diagram showing a state of being positioned, FIG. 25A is a diagram showing a state in which the magnifying glass member is located at the second left position at the time of execution of the detachment notice effect, and FIG. 25B is a magnifying glass at the time of execution of the detachment notice effect. The member is in the second right position FIG. 26A is a diagram showing a state where the magnifying glass member is located at the first left position when the off-notice notice effect is executed, and FIG. FIG. 27 is a diagram illustrating a state in which the jackpot image is enlarged by the magnifying glass member.

最初に、遊技機1の構成について、図1および図2を参照しながら説明する。   First, the configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2.

図1および図2に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技盤2(図2)が装着されるとともに、前面に開口3aaが形成された本体枠3aと、その本体枠3aにおける開口3aaの内部に配設される各種の部品と、遊技盤2の前面側を視認可能に被うガラス板9bが嵌め込まれたガラス扉9aと、本体枠3aの後方に配置され、島設備に固定される外枠3bとから構成されている。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the pachinko gaming machine 1 includes a main body frame 3a having a game board 2 (FIG. 2) mounted therein and an opening 3aa formed on the front surface, and an opening 3aa in the main body frame 3a. Various parts arranged inside, a glass door 9a fitted with a glass plate 9b covering the front side of the game board 2 so as to be visible, and a rear side of the main body frame 3a are fixed to island facilities. It is comprised from the outer frame 3b.

なお、本体枠3aは、その一方端が、ヒンジ(図示せず)を介して外枠3bに回動可能に取り付けられるようになっており、これら本体枠3aおよび外枠3bで遊技機本体3が構成されている。そして、このような遊技機本体3の本体枠3aに対して、本体枠3a上部の左右に固定されたスピーカ6a,6b(図4)を保護するスピーカカバー60a,60bを備える装飾ユニット60、液晶表示装置(演出表示手段)21、遊技盤2を視認可能に被うガラス扉9a、上皿部4、下皿部5および発射ハンドル7が取り付けられるようになっている。   The main body frame 3a is rotatably attached at one end to the outer frame 3b via a hinge (not shown). The main body frame 3a and the outer frame 3b allow the gaming machine main body 3 to be pivoted. Is configured. And with respect to the main body frame 3a of such a game machine main body 3, the decoration unit 60 provided with speaker covers 60a and 60b which protect the speakers 6a and 6b (FIG. 4) fixed to the left and right of the upper part of the main body frame 3a, liquid crystal A display device (effect display means) 21, a glass door 9 a that covers the game board 2 so as to be visible, an upper dish part 4, a lower dish part 5, and a launch handle 7 are attached.

ガラス扉9aおよび上皿部4は一体化して形成されており、この一体化された開閉扉(開閉体)は、その一端が本体枠3aに回動可能に軸支され、他端が本体枠3aに係合するようになっている。これにより、通常、ガラス扉9aは遊技盤2の前面(主面)に対面閉鎖した状態で遊技が行われる。   The glass door 9a and the upper plate part 4 are integrally formed, and one end of the integrated opening / closing door (opening / closing body) is pivotally supported by the main body frame 3a, and the other end of the main body frame. 3a is engaged. Thereby, a game is normally performed in a state in which the glass door 9a is face-to-face closed on the front surface (main surface) of the game board 2.

本体枠3aの開口3aaの内部には、後述するように、演出画像(例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など)等を表示可能な表示領域21aを有する液晶表示装置21、スペーサ11、遊技盤2等が配設されている。なお、遊技盤2、スペーサ11、液晶表示装置21以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。   Inside the opening 3aa of the main body frame 3a, as will be described later, a liquid crystal display device 21 having a display area 21a capable of displaying an effect image (for example, animation corresponding to a gaming state or other notification information), a spacer 11, game board 2 etc. are arranged. In addition, about various components (not shown) other than the game board 2, the spacer 11, and the liquid crystal display device 21, description is abbreviate | omitted in order to make an understanding easy.

遊技盤2は、その全部が光を透過する透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤2は、ガラス扉9aにおけるガラス板9bと対向する主面側に、発射された遊技球が転勤流下が可能な遊技領域2aを有している。この遊技領域2aは、レール6に囲まれ、遊技球の転勤流下が可能な領域である。なお、上記遊技盤2は、透明であってもよいし、半透明であってもよい。また、合成樹脂以外の部材から構成されていてもよい。   The game board 2 is formed of a plate-like resin (a member having transparency) that has a light-transmitting property. Examples of the transparent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. Moreover, the game board 2 has the game area | region 2a in which the launched game ball can flow down on the main surface side which opposes the glass plate 9b in the glass door 9a. The game area 2a is an area surrounded by the rails 6 and capable of transferring a game ball. The game board 2 may be transparent or translucent. Moreover, you may be comprised from members other than a synthetic resin.

遊技領域2aは、レール6に包囲されており、図3に示すように、風車や障害釘等の障害物(図示せず)や、一般入賞装置12、通過ゲート13、始動口18、大入賞装置15、アウト口16、障害物28,29、虫眼鏡部材(拡大表示手段)500などの遊技部材が配置されている。   The game area 2a is surrounded by the rail 6, and as shown in FIG. 3, obstacles such as windmills and obstacle nails (not shown), the general winning device 12, the passing gate 13, the starting port 18, the big prize Game members such as the device 15, the outlet 16, the obstacles 28 and 29, and the magnifying glass member (enlarged display means) 500 are arranged.

スペーサ11は、遊技盤2の後方(背面側)に配設されるとともに、液晶表示装置21の前方(前面側)に配設される。つまり、スペーサ11は、遊技盤2と液晶表示装置21によって扶持される。このスペーサ11は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通孔11aが設けられている。そして、スペーサ11は、貫通孔11aに、遊技に関する所定の情報を報知する電飾ユニット26等が納められるような厚みを提供する。   The spacer 11 is disposed behind (on the back side of) the game board 2 and on the front (front side) of the liquid crystal display device 21. That is, the spacer 11 is held between the game board 2 and the liquid crystal display device 21. The spacer 11 is made of a material having permeability, and a large through hole 11a is provided at the center. The spacer 11 provides a thickness that allows the through-hole 11a to receive an electrical decoration unit 26 that notifies predetermined information about the game.

また、スペーサ11の背面には、上述した液晶表示装置21が配置されている。なお、液晶表示装置21の表示領域21aは、演出画像を表示する領域と、後述する大当たり抽選の結果を予告する画像を表示可能な領域である予告画像表示領域700(図3)と、後述する大当たり抽選の結果を予告する文字情報を表示可能な領域である予告文字情報表示領域710(図3)と、装飾図柄(識別情報)の変動表示が行われる装飾図柄表示領域21b(図3、図18、図19)とからなっている。   The liquid crystal display device 21 described above is disposed on the back surface of the spacer 11. The display area 21a of the liquid crystal display device 21 includes an area for displaying an effect image, a preview image display area 700 (FIG. 3) that can display an image for predicting the result of a big hit lottery to be described later, and will be described later. A notice character information display area 710 (FIG. 3), which is an area capable of displaying character information for announcing the result of the jackpot lottery, and a decoration symbol display area 21b (FIG. 3, FIG. 3) in which a decorative symbol (identification information) is displayed in a variable manner. 18 and FIG. 19).

装飾図柄表示領域21bは、図18及び図19に示すように左リール部27a、中リール部27b、右リール部27cの3つに区分されており、それぞれのリール部で別々に装飾図柄の変動表示が行われるようになっている。   As shown in FIGS. 18 and 19, the decorative symbol display area 21b is divided into three parts, a left reel portion 27a, a middle reel portion 27b, and a right reel portion 27c. Display is done.

予告画像表示領域700は、図3に示すように左リール部22aの下方に位置しており、例えば、後述する大当たり抽選に当選したことを予告する画像である大当たり画像700a(図22〜図24参照。図22〜図24においては大当たり画像700aとして騎士を模した画像が表示されている)や、大当たり抽選にはずれたことを予告する画像であるはずれ画像700b(図25、図26参照。図25、図26においてははずれ画像700bとして鷲を模した画像が表示されている)等が表示されるようになっている。   As shown in FIG. 3, the preview image display area 700 is located below the left reel portion 22a. For example, the jackpot image 700a (FIGS. 22 to 24) is an image for notifying that a jackpot lottery described later has been won. 22 to 24, an image imitating a knight is displayed as the jackpot image 700a), or a loss image 700b (see FIGS. 25 and 26) which is an image for notifying that the jackpot lottery has shifted. 25 and FIG. 26, an image imitating a wrinkle is displayed as the off-image 700b).

予告文字情報表示領域710は、図3に示すように右リール部22cの下方に位置しており、例えば、後述する大当たり抽選に当選したことを予告する文字情報である大当たり文字710a(図22〜図24参照。図22〜図24においては大当たり文字710aとして「当たり」の文字を模した画像が表示されている)や、大当たり抽選にはずれたことを予告する文字情報であるはずれ文字710b(図25、図26参照。図25、図26においてははずれ文字710bとして「はずれ」の文字を模した画像が表示されている)等が表示されるようになっている。   The notice character information display area 710 is located below the right reel portion 22c as shown in FIG. 3, and, for example, a jackpot character 710a (FIG. 22 to FIG. 22) which is character information for notifying that a jackpot lottery to be described later is won. Refer to Fig. 24. In Fig. 22 to Fig. 24, an image imitating a "hit" character is displayed as the jackpot character 710a), or an extraordinary character 710b which is character information for notifying that the jackpot lottery has shifted (see Fig. 24). 25 and Fig. 26. In Fig. 25 and Fig. 26, an image imitating a character of "out" is displayed as the out-of-line character 710b).

また、予告画像表示領域700、予告文字情報表示領域710等に表示される画像(大当たり画像700a、はずれ画像700b、大当たり文字710a、はずれ文字710b等)は、その面積が2平方センチメートル以下と非常に小さくなっているため、肉眼での識別が困難となっている。   In addition, images displayed in the notice image display area 700, the notice character information display area 710, etc. (big hit image 700a, outlier image 700b, big hit character 710a, outlier character 710b, etc.) have a very small area of 2 square centimeters or less. Therefore, identification with the naked eye is difficult.

また、遊技盤2およびスペーサ11が透過性を有した材料で形成された本実施の形態では、液晶表示装置21の表示領域21aが遊技盤2およびスペーサ11を通して視認可能に配置されている。ここで、液晶表示装置21にかえて、例えばCRT(陰極線管)あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。   In the present embodiment in which the game board 2 and the spacer 11 are formed of a permeable material, the display area 21 a of the liquid crystal display device 21 is disposed so as to be visible through the game board 2 and the spacer 11. Here, instead of the liquid crystal display device 21, for example, a CRT (cathode ray tube) or a plasma display can be used.

ここで、一般入賞装置12は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート13は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器25a,25b(後述)を点滅させるための装置である。   Here, the general winning device 12 is a device in which a predetermined number of game balls are paid out when a game ball is won, and the passing gate 13 uses normal symbol indicators 25a and 25b (described later) when the game ball has passed. It is a device for blinking.

また、遊技盤2の略中央部上部には障害物28が設けられており、当該障害物28の下方には障害物29が設けられている。発射ハンドル7の操作によって遊技盤2に打ち出された遊技球において、障害物28,29に衝突した遊技球は、障害物28,29に沿って遊技領域2aの左側または右側の何れかに流下する。   In addition, an obstacle 28 is provided in the upper part of the center of the game board 2, and an obstacle 29 is provided below the obstacle 28. In the game ball launched into the game board 2 by the operation of the launch handle 7, the game ball colliding with the obstacles 28 and 29 flows down along the obstacles 28 and 29 to either the left side or the right side of the game area 2a. .

[虫眼鏡部材]   [Magnifying glass]

障害物29の上面には、液晶表示装置(演出表示手段)21に表示される演出画像のうちの一部を遊技者に対して拡大して見せることが可能な虫眼鏡部材(拡大表示手段)500が配置されている(図2、図3参照)。   On the upper surface of the obstacle 29, a magnifying glass member (enlarged display means) 500 capable of magnifying and showing a part of the effect image displayed on the liquid crystal display device (effect display means) 21 to the player. Is arranged (see FIGS. 2 and 3).

虫眼鏡部材500は、円形状の凸レンズであるレンズ510が嵌め込まれた枠体511と、枠体511を下方から支えるとともに、後述する溝600に移動可能に配置される棒状の部材である支持棒512とから構成されている。但し、レンズ510は、凹レンズであってもよい。また、本実施の形態におけるレンズ510は、球面と球面を両側面とする透明体であるが、球面と平面を両側面とする透明体であってもよいし、球面を使わない非球面レンズであってもよい。また、光の回折作用を用いる回折レンズであってもよい。   The magnifying glass member 500 includes a frame body 511 in which a lens 510 that is a circular convex lens is fitted, and a support bar 512 that supports the frame body 511 from below and is movably disposed in a groove 600 described later. It consists of and. However, the lens 510 may be a concave lens. The lens 510 in this embodiment is a transparent body having a spherical surface and a spherical surface on both sides, but may be a transparent body having a spherical surface and a flat surface on both sides, or an aspheric lens that does not use a spherical surface. There may be. Further, it may be a diffractive lens using a light diffraction action.

障害物29は、その上面に、当該障害物29のほぼ全長に渡って形成された溝600を備えている(図2、図20参照)。虫眼鏡部材500は、当該溝600から突出して配置されており、後述するサブCPU(拡大表示移動手段)301による駆動に応じて、支持棒512が溝600から飛び出さない範囲で移動可能である。   The obstacle 29 has a groove 600 formed on the upper surface thereof over almost the entire length of the obstacle 29 (see FIGS. 2 and 20). The magnifying glass member 500 is disposed so as to protrude from the groove 600, and can be moved within a range in which the support bar 512 does not jump out of the groove 600 according to driving by a sub CPU (enlarged display moving means) 301 described later.

このような虫眼鏡部材500は、液晶表示装置21のうちの一部と遊技盤2における透光性を有する部分及びスペーサ11における貫通孔11aを介して対向配置され、当該液晶表示装置21に表示される演出画像(例えば、大当たり画像700a、はずれ画像700b、大当たり文字710a、はずれ文字710b等)のうちレンズ510と対向する部分を遊技者に対して拡大して見せることが可能である(図23〜図26参照)。   Such a magnifying glass member 500 is disposed so as to be opposed to a part of the liquid crystal display device 21 through the translucent portion of the game board 2 and the through hole 11a in the spacer 11, and is displayed on the liquid crystal display device 21. The portion of the effect image (for example, jackpot image 700a, missed image 700b, jackpot character 710a, missed character 710b, etc.) facing the lens 510 can be enlarged and shown to the player (FIG. 23 to FIG. 23). (See FIG. 26).

ここで、虫眼鏡部材500は、通常時においては、図3に示すように障害物29の中央に位置している(以下、当該位置を「基準位置」という)。   Here, the magnifying glass member 500 is normally located at the center of the obstacle 29 as shown in FIG. 3 (hereinafter, this position is referred to as “reference position”).

また、液晶表示装置21における表示領域21aのうち虫眼鏡部材500の左方における領域には、上述した予告画像表示領域700が、そして、液晶表示装置21における表示領域21aのうち虫眼鏡部材500の右方における領域には、予告文字情報表示領域710が、それぞれ設けられている。   In the display area 21 a of the liquid crystal display device 21, the above-described notice image display area 700 is located in the area on the left side of the magnifying glass member 500, and the right side of the magnifying glass member 500 in the display area 21 a of the liquid crystal display device 21. In each of the areas, a notice character information display area 710 is provided.

そのため、虫眼鏡部材500のレンズ510が、例えば虫眼鏡部材500が左方に移動することにより予告画像表示領域700と対向する位置に位置した場合には、当該予告画像表示領域700に表示される画像がレンズ510にて拡大され(図24(a)参照。同図においては、大当たり画像700aがレンズ510により拡大された様子を示している)、また、虫眼鏡部材500のレンズ510が、例えば虫眼鏡部材500が右方に移動することにより予告文字情報表示領域710と対向する位置に位置した場合には、当該予告文字情報表示領域710に表示される画像がレンズ510にて拡大される(図24(b)参照。同図においては、大当たり文字710aがレンズ510により拡大された様子を示している)。   Therefore, when the lens 510 of the magnifying glass member 500 is positioned at a position facing the preview image display area 700 by moving the magnifying glass member 500 to the left, for example, an image displayed in the preview image display area 700 is displayed. The lens 510 is magnified (see FIG. 24A. In FIG. 24, the jackpot image 700a is magnified by the lens 510), and the lens 510 of the magnifying glass member 500 is, for example, the magnifying glass member 500. Is moved to the right so that the image displayed in the notice character information display area 710 is magnified by the lens 510 (FIG. 24B). In the figure, the big hit character 710a is enlarged by the lens 510).

つまり、虫眼鏡部材500のレンズ510が予告画像表示領域700や予告文字情報表示領域710に対向する位置に位置した場合、遊技者は、肉眼での識別が困難であった画像(大当たり画像700a、はずれ画像700b、大当たり文字710a、はずれ文字710b)を、当該レンズ510を介して識別することが可能となる。   That is, when the lens 510 of the magnifying glass member 500 is located at a position opposite to the preview image display area 700 and the preview character information display area 710, the player cannot recognize the image that is difficult to identify with the naked eye (the jackpot image 700a is disregarded). The image 700b, the big hit character 710a, and the lost character 710b) can be identified through the lens 510.

また、本実施の形態によれば、虫眼鏡部材500に対向する部分に表示される画像が変化する(例えば、拡大される)ようになるので、変化する画像をより目立たせることができ、画像の変化が生じた旨を遊技者に伝えることが可能となる。   Further, according to the present embodiment, the image displayed in the portion facing the magnifying glass member 500 changes (for example, is enlarged), so that the changed image can be made more conspicuous, and the image It is possible to inform the player that a change has occurred.

障害物29の下方には、遊技球の入賞が可能であるとともに、当該入賞した遊技球がその内部を通過可能な始動口(特定領域)18が設けられている。さらに始動口18は、当該始動口18の内部を遊技球が通過することが容易な開状態と、始動口18の内部を遊技球が通過することが困難な閉状態とに変化可能な可変翼18a,18bを有している。   Below the obstacle 29, there is provided a start port (specific area) 18 through which a game ball can be won and through which the winning game ball can pass. Further, the start port 18 is a variable wing that can be changed between an open state in which a game ball can easily pass through the start port 18 and a closed state in which it is difficult for a game ball to pass through the start port 18. 18a, 18b.

ここで、可変翼18a,18bの閉状態とは、可変翼18a,18bが閉じて遊技球が始動口18に入賞し難くなる状態のことである。一方、可変翼18a,18bにおける開状態とは、可変翼18a,18bが逆八字状に開口して遊技球が始動口18に入賞し易くなる状態のことである。また、通常時において始動口18は、閉状態となっている。   Here, the closed state of the variable wings 18 a and 18 b is a state in which the variable wings 18 a and 18 b are closed and it is difficult for the game ball to win the starting port 18. On the other hand, the open state in the variable wings 18a and 18b is a state in which the variable wings 18a and 18b open in an inverted eight-character shape and the game ball can easily win the starting port 18. Further, the start port 18 is closed during normal times.

この始動口18に遊技球が入賞してその内部を通過すると、特別図柄表示器24に表示される特別図柄や、液晶表示装置21における装飾図柄が変動及び停止するようになっている。なお、本実施の形態における始動口18には上述した可変翼18a,18bが設けられていたが、これに限られず、当該始動口18は、可変翼18a,18bが設けられない構造であってもよい。   When a game ball wins the start opening 18 and passes through the inside, the special symbol displayed on the special symbol display 24 and the decorative symbol on the liquid crystal display device 21 are changed and stopped. Although the above-described variable blades 18a and 18b are provided in the starting port 18 in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and the starting port 18 has a structure in which the variable blades 18a and 18b are not provided. Also good.

始動口18の下方には、大入賞装置15が設けられている。大入賞装置15は、扉15aおよび遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉15aが閉じて遊技球の入賞が困難となる閉状態と、扉15aが開放して遊技球の入賞が容易となる開状態との開閉動作が行われるようになっている。さらに、大入賞装置15の内部には、大入賞装置15に入賞した遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。   A big prize device 15 is provided below the start opening 18. The grand prize winning device 15 is a so-called attacker-type opening / closing device having a door 15a and a game ball receiving port. The door 15a is closed to make it difficult to win a game ball, and the door 15a is opened to play a game. An opening / closing operation with an open state that facilitates winning of a ball is performed. Furthermore, a passing area in which a game ball that has won the big winning device 15 can pass is provided inside the big winning device 15.

また、アウト口16は、一般入賞装置12、始動口18、大入賞装置15の何れにも入賞(入球)しなかった遊技球が流入して回収される装置である。なお、回収された遊技球は遊技領域2a外へ排出される。   The out port 16 is a device in which game balls that have not won (entered) any of the general winning device 12, the start port 18, and the big winning device 15 flow in and are collected. The collected game balls are discharged out of the game area 2a.

ガラス扉9aの下方には、図1に示すように第1排出口55から払い出された遊技球および遊技領域2aに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿4aが配置されている。また、上皿4aの下方には、払い出しにより上皿4aからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿5aが配置されている。また、上皿4aの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿4aに貯留された遊技球を下皿5aに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー10が設けられている。   Below the glass door 9a, as shown in FIG. 1, an upper plate 4a for storing game balls paid out from the first outlet 55 and game balls to be driven into the game area 2a is arranged. Also, below the upper plate 4a, a lower plate 5a in which game balls overflowing from the upper plate 4a due to payout are stored is disposed. Further, a shutter lever 10 is provided at a predetermined position of the upper plate 4a, which is operated when the game ball stored in the upper plate 4a is moved to the lower plate 5a and taken out at the end of the game.

ここで、上皿4aから溢れた遊技球やシャッタレバー10の操作により移動する遊技球は、第2排出口56を介して下皿5aに到達するようになっている。   Here, the game balls overflowing from the upper plate 4 a and the game balls moving by operating the shutter lever 10 reach the lower plate 5 a via the second discharge port 56.

また、上皿4aの前面及び上面には、遊技者による操作が可能な操作手段(左ボタン110、右ボタン111、前ボタン112、後ボタン113)が備えられている。具体的には、上皿4aの前面には、左ボタン110、右ボタン111の2つが相互に水平方向に並設されており、上皿4aの上面には、前ボタン112、後ボタン113の2つが並設されている。左ボタン110は、上述した虫眼鏡部材500を左方に移動させる際に、右ボタン111は、虫眼鏡部材500を右方に移動させる際に、前ボタン112は、虫眼鏡部材500を前方に移動させる際に、後ボタン113は、虫眼鏡部材500を後方に移動させる際に、それぞれ用いられる。   Further, operation means (left button 110, right button 111, front button 112, and rear button 113) that can be operated by the player are provided on the front surface and the upper surface of the upper plate 4a. Specifically, the left button 110 and the right button 111 are arranged in parallel in the horizontal direction on the front surface of the upper plate 4a, and the front button 112 and the rear button 113 are arranged on the upper surface of the upper plate 4a. Two are arranged side by side. The left button 110 moves the magnifying glass member 500 to the left, the right button 111 moves the magnifying glass member 500 to the right, and the front button 112 moves the magnifying glass member 500 forward. In addition, the rear button 113 is used when the magnifying glass member 500 is moved backward.

この場合、例えば、左ボタン110を押下して虫眼鏡部材500を左方に移動させれば、後述する大当たり抽選結果の予告を画像で見ることができるようになり、また、右ボタン111を押下して虫眼鏡部材500を右方に移動させれば、後述する大当たり抽選結果の予告を文字情報で見ることができるようになる。   In this case, for example, if the magnifying glass member 500 is moved to the left by pressing the left button 110, a notice of the jackpot lottery result to be described later can be seen on the image, and the right button 111 is pressed. If the magnifying glass member 500 is moved to the right, the notice of the jackpot lottery result, which will be described later, can be viewed as text information.

また、前ボタン112を押下すると、虫眼鏡部材500が前方に移動して液晶表示装置21から離れるようになるので、結果として当該液晶表示装置21に表示される画像がより拡大されるようになる(図27(b)参照。図27(b)は、図24(a)や図27(a)に示す大当たり画像700aがより拡大された様子を示す説明図である)。   When the front button 112 is pressed, the magnifying glass member 500 moves forward and moves away from the liquid crystal display device 21. As a result, the image displayed on the liquid crystal display device 21 is further enlarged ( See Fig. 27 (b), which is an explanatory diagram showing a state in which the jackpot image 700a shown in Fig. 24 (a) or Fig. 27 (a) is further enlarged.

また、後ボタン113を押下すると、虫眼鏡部材500が後方に移動して液晶表示装置21からに接近するようになるので、結果として当該液晶表示装置21に表示される画像が縮小されるようになる(図27(c)参照。図27(c)は、図24(a)や図27(a)に示す大当たり画像700aが縮小された様子を示す説明図である)。   Further, when the rear button 113 is pressed, the magnifying glass member 500 moves rearward and approaches the liquid crystal display device 21. As a result, the image displayed on the liquid crystal display device 21 is reduced. (See FIG. 27C. FIG. 27C is an explanatory diagram showing a state in which the jackpot image 700a shown in FIGS. 24A and 27A is reduced).

これによれば、遊技者は、前ボタン112や後ボタン113を押下することによって、液晶表示装置21に表示される画像の大きさを調整することができる。   According to this, the player can adjust the size of the image displayed on the liquid crystal display device 21 by pressing the front button 112 or the rear button 113.

左ボタン110、右ボタン111、前ボタン112、後ボタン113は、後述するサブCPU301に電気的に接続されている。そして、左ボタン110、右ボタン111、前ボタン112、後ボタン113が押下されると、検知信号がサブCPU301に入力されるようになっている。   The left button 110, the right button 111, the front button 112, and the rear button 113 are electrically connected to a sub CPU 301 described later. When the left button 110, the right button 111, the front button 112, and the rear button 113 are pressed, a detection signal is input to the sub CPU 301.

下皿5aの右側には、レール6を介して遊技領域2aへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7には遊技球の発射を停止するストップボタン(図示せず)が設けられている。   On the right side of the lower plate 5a, there is provided a launch handle 7 that is rotated when the game ball is launched to the game area 2a via the rail 6. The launch handle 7 is provided with a stop button (not shown) for stopping the launch of the game ball.

そして、遊技者が上記発射ハンドル7を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿4a中の遊技球が、発射球供給装置(図示せず)により本体枠3aの背面に配設された発射装置90(図4参照)に供給されて、当該発射装置90によりレール6に沿って遊技領域2aに発射される。   Then, when the player turns the launch handle 7 to perform a launch operation, the game balls in the upper plate 4a are disposed on the back surface of the main body frame 3a by a launch ball supply device (not shown). It is supplied to the launching device 90 (see FIG. 4) and is launched by the launching device 90 along the rail 6 to the game area 2a.

次に、電飾ユニット26について説明する。電飾ユニット26は、スペーサ11に設けられた貫通孔11aの上部に配置されており(図2参照)、特別図柄表示器24、普通図柄表示器25a,25b、4個の普通図柄通過記憶表示器23、4個の特別図柄保留記憶表示器22で構成されている。なお、特別図柄表示器24は7セグメントLEDより構成されており、一方、普通図柄表示器25a,25b、普通図柄通過記憶表示器23、特別図柄保留記憶表示器22は、それぞれLEDで構成されている。   Next, the electrical decoration unit 26 will be described. The illumination unit 26 is disposed on the upper portion of the through hole 11a provided in the spacer 11 (see FIG. 2). The special symbol display 24, the normal symbol displays 25a and 25b, and the four normal symbol passage storage displays. It is comprised of a device 23 and four special symbol hold storage indicators 22. The special symbol indicator 24 is composed of 7-segment LEDs, while the normal symbol indicators 25a and 25b, the normal symbol passage memory indicator 23, and the special symbol hold memory indicator 22 are each composed of LEDs. Yes.

また、電飾ユニット26は、透過性を有した遊技盤2の背面側に位置しているため、上記特別図柄表示器24、普通図柄表示器25a,25b、4個の普通図柄通過記憶表示器23、4個の特別図柄保留記憶表示器22は、それぞれ遊技盤2の表面側から視認可能となっている(図3参照)。   Further, since the illumination unit 26 is located on the back side of the game board 2 having transparency, the special symbol display 24, the normal symbol displays 25a and 25b, and the four normal symbol passing storage indicators. 23 and the four special symbol hold memory indicators 22 are visible from the front side of the game board 2 (see FIG. 3).

上記通過ゲート13は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート13を遊技球が通過した場合、普通当たり抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインRAM203の通過記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器25a,25bの点滅表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した4個の普通図柄通過記憶表示器23には、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。   The passing gate 13 detects a passing game ball. When the game ball passes through the passing gate 13, a random number for normal winning lottery is extracted as passing memory, and the passing memory is stored in a passing storage area ("0" to "4") of the main RAM 203 described later. Is done. Based on this passing memory, the normal symbol indicators 25a and 25b are blinked for a predetermined time. Further, the number of passage memories stored in the passage storage areas (“1” to “4”) is displayed on the four normal symbol passage storage indicators 23 described above.

例えば、通過記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の通過記憶が記憶されている場合には、4個の普通図柄通過記憶表示器23のうち2個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器23の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。   For example, when two passage memories are stored in the passage storage areas (“1” to “4”), two of the four normal symbol passage storage indicators 23 are lit. The number of lighting of the normal symbol passing memory display 23 can inform the player of the number of passing memories stored in the passing memory area (“1” to “4”).

上記普通図柄表示器25a,25bは、交互に点滅するようになっており、普通図柄表示器25a,25bの点滅が終了して「当たり」が表示された場合(上記点滅が終了して、普通図柄表示器25aが点灯したまま停止表示した場合。以下、「普通当たり時」という。)に、始動口18が、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い開状態に切り換えられる(開状態となる時間は、非時短状態中においては0.3秒間である。一方、時短状態中である場合は、1.8秒間の開状態が3回繰り返される。)。   The normal symbol indicators 25a and 25b blink alternately. When the normal symbol indicators 25a and 25b stop blinking and “win” is displayed (the blinking ends, When the symbol display 25a is turned on and stopped and displayed (hereinafter referred to as “normal hit”), the start port 18 is switched to an open state in which a game ball can be easily received for a predetermined time (the time for the open state to be reached). In the non-short-time state, it is 0.3 seconds, whereas in the short-time state, the 1.8-second open state is repeated three times.)

ここで、時短状態とは、普通図柄の平均点滅表示時間が他の状態時(非時短状態時)よりも短くなり、時間あたりの普通図柄の変動表示回数が向上する状態をいう(例えば、非時短状態時における普通図柄の変動表示時間は50秒間、時短状態時における普通図柄の変動表示時間は5秒間である。)。さらに、時短状態となると、可変翼18a,18bは、開状態に切り替わる頻度が非時短状態時と比べて向上するようになる(すなわち、単位時間あたりにおける可変翼18a,18bの開状態時間の総和が相対的に大きくなる)。   Here, the short time state means a state in which the average blinking display time of the normal symbol is shorter than that in the other state (in the non-short time state), and the number of times the normal symbol fluctuates per time is improved (for example, non-time state). (The fluctuation display time of the normal symbol in the time reduction state is 50 seconds, and the fluctuation display time of the normal symbol in the time reduction state is 5 seconds.) Further, when the time is shortened, the variable blades 18a and 18b are switched to the open state more frequently than the non-time-short state (that is, the total open state time of the variable blades 18a and 18b per unit time). Is relatively large).

なお、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が、所定の上限回数(例えば、100回)に達するまで、もしくは後述する大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選するまで継続される。   Note that the control in the short-time state is continued until the variation display of the special symbol reaches a predetermined upper limit number (for example, 100 times) or until a big hit lottery by a big hit lottery means described later is won.

始動口18の内部を遊技球が通過(入賞)した場合、大当たり抽選用乱数値などが保留記憶として抽出され、当該保留記憶が、後述するメインRAM203の保留記憶領域(“0”〜“4”)に記憶されるようになっている。そして、上述した4個の特別図柄保留記憶表示器22には、保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された保留記憶の数が表示されるようになっている。   When the game ball passes (wins) inside the start opening 18, a random number for jackpot lottery is extracted as reserved storage, and the reserved storage is stored in a storage area (“0” to “4”) of the main RAM 203 described later. ) Is memorized. Then, the number of reserved memories stored in the reserved storage areas (“1” to “4”) is displayed on the four special symbol hold storage indicators 22 described above.

例えば、保留記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の保留記憶が記憶されている場合には、4個の特別図柄保留記憶表示器22のうち2個が点灯される。この特別図柄保留記憶表示器22の点灯個数により、遊技者に対して、保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている保留記憶の数を報知することができる。なお、特別図柄表示器24における特別図柄や装飾図柄表示領域21bにおける装飾図柄の変動および停止は、上記保留記憶に基づいて行われる。   For example, when two reserved memories are stored in the reserved storage areas (“1” to “4”), two of the four special symbol reserved storage indicators 22 are lit. The number of lights on the special symbol storage memory indicator 22 can inform the player of the number of storages stored in the storage areas ("1" to "4"). It should be noted that the special symbol on the special symbol display 24 and the decoration symbol in the decorative symbol display area 21b are changed and stopped based on the above-described reserved storage.

特別図柄表示器24は、始動口18の内部を遊技球が通過したことに応じて変動する。また、特別図柄表示器24は、7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、”0”から”9”までの10個の数字図柄及び記号図柄”−”が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、大当たり図柄(例えば、”0”から、”9”までの数字図柄)が停止表示された場合は、遊技状態が、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当たり遊技に移行する。この大当たり遊技となった場合には、後述するように、大入賞装置15が開状態となり、当該大入賞装置15への遊技球の入賞が容易な状態となる。   The special symbol display 24 varies according to the game ball passing through the inside of the start port 18. Moreover, the special symbol display 24 is comprised by 7 segment LED. The 7-segment LED is repeatedly turned on and off when a predetermined special symbol variation display start condition is satisfied. By turning on / off the 7-segment LED, 10 numeric symbols from “0” to “9” and symbol symbol “−” are variably displayed as special symbols. As a special symbol, when a jackpot symbol (for example, a numeric symbol from “0” to “9”) is stopped and displayed, the gaming state becomes a jackpot game that is advantageous to the player as compared to other gaming states. Transition. In the case of this big win game, as will be described later, the big winning device 15 is in an open state, and the winning of the game ball to the big winning device 15 becomes easy.

なお、特別図柄に奇数の数字図柄(例えば、1、3、5、7、9)が停止表示されると、大当たり遊技の終了後、大当たりに当選する可能性が高い(後述する大当たり抽選手段による抽選に当選する確率が相対的に高い)高確率状態へ移行される。また、特別図柄に偶数の数字図柄(例えば、0、2、4、6、8)が停止表示されると、大当たり遊技の終了後、大当たりに当選する可能性が低い(後述する大当たり抽選手段による抽選に当選する確率が相対的に低い)非高確率状態へ移行される。   If an odd number of symbols (for example, 1, 3, 5, 7, 9) is stopped and displayed on the special symbol, there is a high possibility of winning a jackpot after the jackpot game is over (by a jackpot lottery means described later). (The probability of winning the lottery is relatively high.) Also, if an even number of symbols (for example, 0, 2, 4, 6, 8) is stopped and displayed in the special symbol, it is unlikely that the jackpot will be won after the jackpot game ends (by the jackpot lottery means described later) (The probability of winning the lottery is relatively low.)

また、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当たり遊技とは、例えば後述する大入賞装置ソレノイド72Sが、大入賞装置15に対して、開状態から閉状態に変化するまでの一連の開閉動作(以下、大当たり遊技中における大入賞装置15の一連の開閉動作のことを「ラウンド動作」という)を繰り返し行わせることで、他の遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。   The jackpot game that is advantageous to the player as compared with other game states is, for example, a series of opening and closing operations until the big prize device solenoid 72S described later changes from the open state to the closed state with respect to the big prize device 15. A game state that makes it easier to win more game balls than other game states by repeatedly performing an operation (hereinafter, a series of opening and closing operations of the big winning device 15 during a big win game is referred to as a “round operation”). That is.

また、装飾図柄表示領域21bに表示される装飾図柄として、例えば「0」、「1」、「2」・・・「9」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cにおける装飾図柄は、特別図柄表示器24における特別図柄に対応して変動表示される(図18参照)。そして、左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cにおける装飾図柄の変動表示が終了した場合には、特別図柄表示器24に停止表示される図柄を基に決定された図柄が停止表示される。なお、これらの装飾図柄の変動表示が終了して停止した場合における装飾図柄が『「7」「7」「7」』、『「2」「2」「2」』等のように同一の数字や図柄が一列に3個揃った場合(図19(b)参照)を大当たり表示態様という。この大当たり表示態様は、他の遊技状態と比較して遊技者に有利な大当たり遊技に移行すること(すなわち「大当たり」となったこと)を示す表示態様である。なお、上述した大当たり表示態様以外の停止態様をはずれ停止態様という。   Examples of the decorative symbols displayed in the decorative symbol display area 21b include Arabic numerals such as “0”, “1”, “2”... “9”, and other symbols. The decorative symbols on the left reel portion 22a, middle reel portion 22b, and right reel portion 22c are variably displayed corresponding to the special symbols on the special symbol display 24 (see FIG. 18). When the decorative symbol variation display on the left reel portion 22a, the middle reel portion 22b, and the right reel portion 22c is finished, the symbols determined based on the symbols that are stopped and displayed on the special symbol display 24 are stopped and displayed. Is done. In addition, when the variation display of these decorative symbols is terminated and stopped, the decorative symbols are the same numbers such as “7” “7” “7”, “2” “2” “2” ”, etc. The case where three symbols are arranged in a row (see FIG. 19B) is called a jackpot display mode. This jackpot display mode is a display mode that indicates that the game shifts to a jackpot game that is advantageous to the player as compared to other gaming states (that is, the game has become a “hit”). Note that the stop mode other than the jackpot display mode described above is referred to as a stoppage mode.

このように、左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cにおける装飾図柄の変動表示は、上述した特別図柄の変動表示と連動(対応)して行われる。   In this manner, the decorative symbol variation display on the left reel portion 22a, the middle reel portion 22b, and the right reel portion 22c is performed in conjunction with (corresponding to) the special symbol variation display described above.

そのため、特別図柄の停止態様が大当たり遊技を実行することを示す表示態様(例えば、”0”から、”9”までの数字図柄)となった場合は、左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cにおける装飾図柄の停止態様も大当たり遊技を実行すること(大当たり抽選に当選すること)を示す表示態様(すなわち、大当たり表示態様)となる。例えば、特別図柄表示器24に特別図柄”7”が停止表示されるときには、装飾図柄表示領域21bには装飾図柄『「7」「7」「7」』が停止表示される。   Therefore, when the special symbol stop mode becomes a display mode (for example, a numerical symbol from “0” to “9”) indicating that the jackpot game is executed, the left reel portion 22a, the middle reel portion 22b, The decorative pattern stop mode on the right reel portion 22c also becomes a display mode (that is, a jackpot display mode) indicating that the jackpot game is executed (winning the jackpot lottery). For example, when the special symbol “7” is stopped and displayed on the special symbol display 24, the decorative symbols ““ 7 ”,“ 7 ”and“ 7 ”” are stopped and displayed in the decorative symbol display area 21b.

ここで、本実施の形態において、装飾図柄の変動態様の種類としては、通常変動や、リーチ変動(ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動1、スーパーリーチ変動2等)等が挙げられる。   Here, in the present embodiment, examples of the decorative pattern variation mode include normal variation, reach variation (normal reach variation, super reach variation 1, super reach variation 2, etc.) and the like.

通常変動とは、全てのリール部における装飾図柄が別々に変動表示される変動態様のことである(図18参照)。   The normal variation is a variation mode in which decorative symbols in all reel portions are separately displayed in a variable manner (see FIG. 18).

リーチ変動とは、3つのリール部における変動列のうち2つに同一の装飾図柄が停止表示もしくは仮停止(一時的な停止)される一方、残る一つのリール部における変動列の変動表示が継続される変動であるリーチ態様を伴う変動態様のことである。つまり、リーチ変動とは、変変動表示される変動列が残り一つとなり、且つ大当たり抽選の当選を示す表示態様(大当たり表示態様)が導出される可能性が残されたリーチ態様を伴う変動態様である。   Reach fluctuation means that the same decorative design is stopped or temporarily stopped (temporarily stopped) in two of the three reels in the variable row, while the variable row in the remaining reel portion is continuously displayed. It is a variation mode with a reach mode that is a variation to be performed. In other words, the reach variation is a variation mode with a reach mode in which there is a remaining variation column displayed and a possibility of deriving a display mode (a jackpot display mode) indicating the winning of the jackpot lottery is derived. It is.

例えば、図19(a)では、左リール部22aの変動列における装飾図柄と右リール部22cの変動列における装飾図柄とが、同一の数字図柄(すなわち、”7”)にて停止表示され、中リール部22bにおける変動列の変動表示は継続されている。なお、このリーチ態様が発生すると大当たりの期待が高まるので、遊技者にとっては遊技の興趣を覚える瞬間となる。また、大当たり期待度の高さは、スーパーリーチ変動2、スーパーリーチ変動1、ノーマルリーチ変動の順となっている。   For example, in FIG. 19A, the decorative symbol in the variation row of the left reel portion 22a and the decorative symbol in the variation row of the right reel portion 22c are stopped and displayed with the same numerical symbol (that is, “7”). The variation display of the variation row in the middle reel portion 22b is continued. Note that when this reach mode occurs, the expectation of jackpot increases, so it is a moment for the player to learn the fun of the game. Further, the level of expectation of jackpot is in the order of super reach fluctuation 2, super reach fluctuation 1, and normal reach fluctuation.

なお、本実施の形態において、保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された保留記憶の数や通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された通過記憶の数は、それぞれ特別図柄保留記憶表示器22、普通図柄通過記憶表示器23に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域21aに表示されるようになっていてもよい。   In the present embodiment, the number of reserved memories stored in the reserved storage areas (“1” to “4”) and the number of passing memories stored in the passing storage areas (“1” to “4”) are as follows: These are displayed on the special symbol hold storage display 22 and the normal symbol passage storage display 23, respectively, but are not limited thereto, and may be displayed on other display media. For example, it may be displayed in the display area 21a.

次に、図1に示した遊技機1の制御系について、図4を参照して説明する。なお、図4は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。   Next, the control system of the gaming machine 1 shown in FIG. 1 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing a control system of the gaming machine shown in FIG.

遊技機1の制御系は、主制御回路200、この主制御回路200に接続される副制御回路300、払出制御回路70a及び発射制御回路70bを有している。この制御系は遊技盤2の背面側に搭載されている。   The control system of the gaming machine 1 includes a main control circuit 200, a sub control circuit 300 connected to the main control circuit 200, a payout control circuit 70a, and a launch control circuit 70b. This control system is mounted on the back side of the game board 2.

遊技機1の払出制御回路70aには、カードユニット81が接続されている。   A card unit 81 is connected to the payout control circuit 70 a of the gaming machine 1.

カードユニット81は、パチンコ遊技機1の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル9(図4)の操作に応じて、払出制御回路70aに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。   The card unit 81 is installed in the vicinity of the pachinko gaming machine 1 and has an insertion slot into which a prepaid card can be inserted, and reads the recorded information recorded on the prepaid card inserted into the insertion slot. Means, a lending command signal output means for outputting a lending command signal for instructing lending of game balls to the payout control circuit 70a in accordance with an operation of the ball lending operation panel 9 (FIG. 4), and a record read by the reading means Write means for subtracting the number of loans instructed to lend by the lending command signal output means from the available lending number specified from the information and recording the information on the prepaid card inserted in the insertion port .

主制御回路200には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御するメインCPU(超小型演算処理装置)201、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路204、LED等の表示制御を行うランプ制御回路207、メインCPU201が動作する上で必要な各種データを記憶するメインRAM203が実装されている。   The main control circuit 200 has a main CPU (microcomputing processing device) 201 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a preset program, and returns various settings to initial values when an abnormality occurs or when the power is turned on. An initial reset circuit 204 that generates a reset signal, a lamp control circuit 207 that controls display of LEDs and the like, and a main RAM 203 that stores various data necessary for the operation of the main CPU 201 are mounted.

そしてさらに主制御回路200には、メインCPU201が遊技機1の遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選をする際に参照される大当たり抽選テーブル(図13)、後述する大当たり予告演出を実行するか否かを決定する際に参照される大当たり予告演出実行決定テーブル(図14)、虫眼鏡部材500の移動態様を決定する際に参照される虫眼鏡移動態様決定テーブル(図15)、可変翼18a,18bを開状態とするか否か(すなわち、特定領域への遊技球の通過を容易にさせるか否か)の普通当たり抽選をする際に参照される普通当たり抽選テーブル、装飾図柄の変動表示パターンを決定する際に参照される変動表示パターン決定テーブル(図16)、及びその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインROM202が実装されている。   Further, the main control circuit 200 includes a program for controlling the game operation of the gaming machine 1 by the main CPU 201 and a jackpot lottery table to be referred to when a jackpot lottery for determining whether or not to execute the jackpot game (FIG. 13). ), A jackpot notice effect execution determination table (FIG. 14) referred to when determining whether or not to execute a jackpot notice effect, which will be described later, and a magnifying glass movement mode decision referred to when determining the movement mode of the magnifying glass member 500. Ordinary that is referred to in the normal winning lottery of whether or not the table (FIG. 15) and the variable wings 18a and 18b are opened (that is, whether or not the game ball can be easily passed to a specific area). A lottery table, a variation display pattern determination table (FIG. 16) referred to when determining a variation display pattern of a decorative design, and other effects are selected by lottery. Main ROM202 that stores various probability table to be referenced is mounted upon.

上記変動表示パターン決定テーブル(図16)には、通常変動(はずれ)、ノーマルリーチ変動(はずれ)、ノーマルリーチ変動(当たり)、スーパーリーチ変動1(はずれ)、スーパーリーチ変動1(当たり)、スーパーリーチ変動2(はずれ)、スーパーリーチ変動2(当たり)等の変動表示パターンが示されている。   The fluctuation display pattern determination table (FIG. 16) includes normal fluctuation (out), normal reach fluctuation (out), normal reach fluctuation (hit), super reach fluctuation 1 (out), super reach fluctuation 1 (hit), super reach fluctuation. Variation display patterns such as 2 (displacement) and super reach variation 2 (hits) are shown.

通常変動(はずれ)とは、装飾図柄の通常変動(図18(a))が12(s)の間継続された後に、全リール部における装飾図柄が停止表示される変動表示パターンである。   The normal variation (displacement) is a variation display pattern in which the decorative symbols in all reel portions are stopped and displayed after the normal variation of the decorative symbols (FIG. 18A) is continued for 12 (s).

メインRAM203は、後述する保留記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される保留記憶をカウントするための保留記憶カウンタ、後述する通過記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、1回のラウンド動作中に大入賞装置15に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、1回の大当たり遊技中において大入賞装置15の扉15aが開放した回数(すなわち、1回の大当たり遊技中におけるラウンドの動作回数)を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。   The main RAM 203 is stored in a hold storage counter for counting a hold storage stored in a hold storage area (“0” to “4”) described later, and a passage storage area (“0” to “4”) described later. Passing memory counter for counting passing memory, a winning device winning counter for storing the number of game balls won in the winning device 15 during one round operation, and winning a prize during one jackpot game A large winning device opening number counter for storing the number of times the door 15a of the device 15 is opened (that is, the number of round operations during one big hit game) is provided.

なお、1回のラウンド動作とは、大入賞装置15が開状態となってから所定の時間(例えば、30秒)が経過するまで、または大入賞装置15が開状態となってから所定数(例えば、10個)の遊技球が大入賞装置15に入賞するまでの期間のことである。   Note that one round operation means that a predetermined number of times (e.g., 30 seconds) elapses after the grand prize winning device 15 is opened, or a predetermined number ( For example, it is a period until 10 game balls win the grand prize device 15.

ここで、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の保留記憶領域を有している。   Here, the main RAM 203 has reserved storage areas (“0” to “4”).

なお、保留記憶領域とは、上述した保留記憶が、保留記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている大当たり抽選用乱数値などは、特別図柄保留記憶表示器22に表示される保留記憶に相当し、保留記憶領域“0”に記憶されている大当たり抽選用乱数値などは、大当たり抽選処理などに用いられるものである。   The reserved storage area is an area in which the above-described reserved storage is stored in order from the reserved storage area “0”. Further, the random number for lottery lottery stored in the reserved storage area (“1” to “4”) corresponds to the reserved storage displayed on the special symbol hold storage display 22, and the reserved storage area “0”. The jackpot lottery random value stored in is used for the jackpot lottery process or the like.

さらに、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の通過記憶領域を有している。   Further, the main RAM 203 has (“0” to “4”) passing storage areas.

なお、通過記憶領域とは、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当たり抽選用乱数値などが、通過記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている普通当たり抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器23に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“0”に記憶されている普通当たり抽選用乱数値などは、普通当たり抽選などに用いられるものである。   The passing storage area is an area in which the normal lottery random number value extracted on condition that the game ball has passed through the passing gate 13 is sequentially stored from the passing storage area “0”. The random numbers for normal winning lottery stored in the passage storage area (“1” to “4”) correspond to the passage storage displayed on the normal symbol passage storage display 23, and the passage storage area “0”. The random numbers for lottery per ordinary stored in “” are used for the lottery per ordinary.

またメインRAM203は、遊技状態フラグを具備している。ここで、遊技状態フラグは、遊技状態が高確率状態に移行されると高確率状態を示す値(01)がセットされ、また、遊技状態が非高確率状態に移行されると非高確率状態を示す値(00)がセットされる。   The main RAM 203 includes a game state flag. Here, the gaming state flag is set to a value (01) indicating a high probability state when the gaming state is shifted to a high probability state, and is set to a non-high probability state when the gaming state is shifted to a non-high probability state. A value (00) indicating is set.

さらに、メインRAM203は、変動短縮フラグを具備している。ここで、変動短縮フラグは、時短状態となると、時短状態を示す値(33)がセットされ、また、非時短状態となると、非時短状態を示す値(00)がセットされる。   Further, the main RAM 203 has a fluctuation shortening flag. In this case, the fluctuation shortening flag is set to a value (33) indicating the time-short state when the time-short state is reached, and is set to a value (00) indicating the non-time-short state when the time is short.

メインCPU201は、大当たり抽選手段、遊技状態決定手段、特別図柄決定手段、予告演出実行決定手段、拡大表示移動態様決定手段、変動表示パターン決定手段、特別図柄変動表示パターン決定手段、特別図柄表示制御手段、遊技状態制御手段及びコマンド送信手段の各機能を有している。   The main CPU 201 is a jackpot lottery means, gaming state determination means, special symbol determination means, notice effect execution determination means, enlarged display movement mode determination means, variable display pattern determination means, special symbol fluctuation display pattern determination means, special symbol display control means Each function of the game state control means and the command transmission means is provided.

大当たり抽選手段は、所定条件が成立したこと(例えば、遊技領域2aにおける始動口(特定領域)18の内部を遊技球が通過(入賞)したこと)を契機として、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行う手段である。   The jackpot lottery means, in response to the establishment of a predetermined condition (for example, a game ball passing (winning) inside the start port (specific area) 18 in the game area 2a), It is a means for performing a jackpot lottery on whether or not to execute.

例えば、大当たり抽選手段は、始動口18に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した大当たり抽選用乱数値に基づいて上記抽選を実行し、大当たり遊技を実行するか否かを決定する。   For example, when a game ball wins at the start port 18, the jackpot lottery means executes the lottery based on the random number value for the jackpot lottery extracted by the random lottery, and determines whether or not to execute the jackpot game.

ここで、大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選すると、特別図柄表示器24には大当たり図柄が、液晶表示装置21の装飾図柄表示領域21bには大当たり表示態様がそれぞれ停止表示されて、後述する遊技状態制御手段により大当たり遊技の制御が行われる。   Here, when the jackpot lottery by the jackpot lottery means is won, the jackpot symbol is stopped on the special symbol display 24, and the jackpot display mode is displayed in the decorative symbol display area 21b of the liquid crystal display device 21, respectively. The jackpot game is controlled by the control means.

遊技状態決定手段は、上記大当たり抽選手段により大当たり遊技が決定された場合(大当たり抽選に当選した場合)に、大当たり遊技の終了後における遊技状態を決定する手段である。   The game state determination means is means for determining a game state after the end of the jackpot game when the jackpot game is determined by the jackpot lottery means (when the jackpot lottery is won).

具体的には、遊技状態決定手段は、大当たり抽選手段により大当たり遊技が決定される確率(大当たり抽選の当選確率)が相対的に高い遊技状態である高確率状態、及び大当たり抽選の当選確率が相対的に低い遊技状態である非高確率状態のうち何れかを、当該大当たり遊技の終了後における遊技状態として決定する。   Specifically, the gaming state determination means has a high probability state in which the probability that the jackpot game is determined by the jackpot lottery means (the winning probability of the jackpot lottery) is a relatively high gaming state, and the winning probability of the jackpot lottery is relative. Any non-high probability state that is a low gaming state is determined as the gaming state after the jackpot game ends.

本実施の形態においては、大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選し、且つ遊技状態決定手段により高確率状態が決定された場合を確変大当たりといい、また、大当たり抽選手段による抽選に当選し、且つ遊技状態決定手段により非高確率状態が決定された場合を通常大当たりという。   In the present embodiment, the case where the jackpot lottery by the jackpot lottery means is won and the high probability state is determined by the game state determining means is called a probable jackpot, and the lottery by the jackpot lottery means is won and the game A case where a non-high probability state is determined by the state determination means is usually called a jackpot.

特別図柄決定手段は、大当たり抽選手段による大当たり抽選が行われた場合に、当該大当たり抽選手段による抽選の結果に応じて、特別図柄表示器24に停止表示される特別図柄を決定する手段である。   The special symbol determining means is a means for determining a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 24 in accordance with the result of the lottery by the jackpot lottery means when the jackpot lottery by the jackpot lottery means is performed.

具体的には、特別図柄決定手段は、上記大当たり抽選が行われた場合には、0〜9の数字図柄及び記号図柄”−”の中から特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄を決定し、当該特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。   Specifically, the special symbol determining means determines a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 24 from among the numerical symbols and symbol symbols “−” of 0 to 9 when the jackpot lottery is performed. Then, a stop symbol command indicating the special symbol is generated and set.

予告演出実行決定手段は、遊技球が始動口18の内部を通過したことを契機として、実行する予告演出を決定する手段である。   The notice effect execution determining means is means for determining the notice effect to be executed when the game ball passes through the inside of the start opening 18.

具体的には、予告演出実行決定手段は、遊技球が始動口18の内部を通過し、且つ所定の抽選に当選した場合には、大当たり予告演出を実行する旨を決定する。   Specifically, the notice effect execution determining means determines that the jackpot notice effect is to be executed when the game ball passes through the start opening 18 and wins a predetermined lottery.

大当たり予告演出とは、大当たりに当選することやリーチ状態になることを予告する演出のことである。本実施の形態の大当たり予告演出の実行態様としては、例えば、所定時間(例えば、10秒)の間、予告画像表示領域700、予告文字情報表示領域710に、それぞれ大当たり画像700a、大当たり文字710aが表示される態様(図22〜図24参照)が挙げられる。   The jackpot notice effect is an effect for notifying that a winner is won or a reach is reached. As an execution mode of the jackpot notice effect of the present embodiment, for example, the jackpot image 700a and the jackpot character 710a are respectively displayed in the notice image display area 700 and the notice character information display area 710 for a predetermined time (for example, 10 seconds). The aspect (refer FIGS. 22-24) displayed is mentioned.

また、予告演出実行決定手段は、遊技球が始動口18の内部を通過し、且つ所定の抽選にはずれた場合には、はずれ予告演出を実行する旨を決定する。   In addition, the notice effect execution determining means determines that the notice notice effect is to be executed when the game ball passes through the start opening 18 and deviates from a predetermined lottery.

はずれ予告演出とは、大当たり抽選にはずれることを予告する演出のことである。本実施の形態のはずれ予告演出の実行態様としては、例えば、所定時間(例えば、10秒)の間、予告画像表示領域700、予告文字情報表示領域710に、それぞれはずれ画像700b、はずれ文字710bが表示される態様(図25、図26参照)が挙げられる。   The loss notice effect is an effect for notifying that it will be lost to the big hit lottery. As an execution mode of the losing notice effect of the present embodiment, for example, the losing image 700b and the losing character 710b are respectively displayed in the notice image display area 700 and the notice character information display area 710 for a predetermined time (for example, 10 seconds). A display mode (see FIGS. 25 and 26) is exemplified.

そして、予告演出実行決定手段は、大当たり予告演出もしくははずれ予告演出を実行する旨を決定した場合には、当該決定した予告演出を示す予告演出実行コマンドを生成する。この予告演出実行コマンドがサブCPU301に送信されると、リーチ態様が表示される前に、後述する予告演出実行制御手段によって、予告演出実行決定手段により決定された予告演出を実行する制御が行われる。   Then, when the notice effect execution determining unit determines to execute the jackpot notice effect or the off-notice notice effect, it generates a notice effect execution command indicating the determined notice effect. When this notice effect execution command is transmitted to the sub CPU 301, before the reach mode is displayed, control to execute the notice effect determined by the notice effect execution determination means is performed by the notice effect execution control means described later. .

拡大表示移動態様決定手段は、遊技球が始動口18の内部を通過したことを契機として、虫眼鏡部材(拡大表示手段)500の移動態様や移動範囲を決定する手段である。   The enlarged display movement mode determination means is a means for determining the movement mode and movement range of the magnifying glass member (enlarged display means) 500 when the game ball passes through the inside of the start port 18.

ここで、虫眼鏡部材500の移動態様としては、虫眼鏡部材500が自動的に左方に移動する移動態様である左方移動、虫眼鏡部材500が自動的に右方に移動する移動態様である「右方移動」、虫眼鏡部材500を手動にて移動させることが可能な移動態様である「手動移動」、虫眼鏡部材500が移動しない態様である「移動無」等が挙げられる。   Here, the movement mode of the magnifying glass member 500 is a leftward movement that is a movement mode in which the magnifying glass member 500 automatically moves to the left, and a movement mode in which the magnifying glass member 500 automatically moves to the right “right”. "Manual movement", "manual movement" which is a movement mode in which the magnifying glass member 500 can be moved manually, "no movement" which is a mode in which the magnifying glass member 500 does not move, and the like.

また、虫眼鏡部材500の移動範囲としては、図21のAに示す範囲(以下、「A範囲」という)や、同図のBに示す範囲(以下、「B範囲」という)が挙げられる。   Further, examples of the movement range of the magnifying glass member 500 include a range shown in A of FIG. 21 (hereinafter referred to as “A range”) and a range shown in B of FIG. 21 (hereinafter referred to as “B range”).

A範囲とは、虫眼鏡部材500が、レンズ510と予告画像表示領域700とが対向する位置(図24(a)参照。以下、当該位置を「第1左方位置」という)を限度として左方へ移動可能となり、且つ、レンズ510と予告文字情報表示領域710とが対向する位置(図24(b)参照。以下、当該位置を「第1右方位置」という)を限度として右方に移動可能となる範囲である。   The A range means that the magnifying glass member 500 is located on the left side of the position where the lens 510 and the preview image display area 700 face each other (see FIG. 24A. Hereinafter, this position is referred to as “first left position”). And the lens 510 and the notice character information display area 710 face each other (see FIG. 24B. Hereinafter, the position is referred to as the “first right position”). This is a possible range.

B範囲とは、虫眼鏡部材500が、レンズ510と予告画像表示領域700の右側とが対向する位置、すなわち、レンズ510と予告画像表示領域700の一部とが対向する位置(図23(a)参照。以下、当該位置を「第2左方位置」という)を限度として左方へ移動可能となり、且つ、レンズ510と予告文字情報表示領域710の左側とが対向する位置、すなわち、レンズ510と予告文字情報表示領域710の一部とが対向する位置(図23(b)参照。以下、当該位置を「第2右方位置」という)を限度として右方に移動可能となる範囲である。   The B range is a position where the magnifying glass member 500 faces the lens 510 and the right side of the preview image display area 700, that is, a position where the lens 510 faces a part of the preview image display area 700 (FIG. 23A). (Hereinafter referred to as “second left position”), and the position where the lens 510 and the left side of the notice character information display area 710 are opposed to each other, that is, the lens 510. This is a range that can be moved to the right with a position (see FIG. 23B) facing a part of the preview character information display area 710 as the limit (hereinafter referred to as “second right position”).

すなわち、A範囲は、B範囲と比べて虫眼鏡部材500の移動範囲が広いため、予告画像表示領域700、予告文字情報表示領域710における領域のうち、虫眼鏡部材500にて遊技者に拡大して見せることが可能な領域も広くなる。そのため、拡大表示移動決定手段によりA範囲が決定された場合には、虫眼鏡部材500によって予告演出の内容を認識できるようになる可能性が高くなり、遊技者に有利となる。   That is, since the movement range of the magnifying glass member 500 is wider in the A range than in the B range, the magnifying glass member 500 shows the player in an enlarged manner in the notice image display area 700 and the notice character information display area 710. The area where this is possible is also widened. Therefore, when the A range is determined by the enlarged display movement determining means, there is a high possibility that the contents of the notice effect will be recognized by the magnifying glass member 500, which is advantageous to the player.

そして、拡大表示移動態様決定手段は、虫眼鏡部材500の移動態様や移動範囲を決定した場合には、当該決定した移動態様や移動範囲を示す虫眼鏡移動態様コマンドを生成する。この虫眼鏡移動態様コマンドがサブCPU301に送信されると、リーチ態様が表示される前(より具体的には、予告演出の実行中)に、後述する拡大表示移動手段によって、拡大表示移動態様決定手段により決定された移動態様や移動範囲に応じて虫眼鏡部材500を移動させる制御が行われる。   Then, when the movement mode or movement range of the magnifying glass member 500 is determined, the enlarged display movement mode determination unit generates a magnifying glass movement mode command indicating the determined movement mode or movement range. When this magnifying glass movement mode command is transmitted to the sub CPU 301, before the reach mode is displayed (more specifically, during the execution of the notice effect), the enlarged display movement mode determination unit will perform an enlarged display movement mode determination unit. Control for moving the magnifying glass member 500 is performed in accordance with the movement mode and the movement range determined by.

変動表示パターン決定手段は、大当たり抽選手段による抽選が行われた場合に、当該大当たり抽選手段による抽選の結果に応じて、液晶表示装置(表示装置)21における装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。   When the lottery lottery means performs the lottery display pattern determining means, the variation display pattern and the variable display time of the decorative symbols on the liquid crystal display device (display device) 21 according to the lottery result by the jackpot lottery means. It is a means to determine.

具体的には、変動表示パターン決定手段は、上記大当たり抽選手段の抽選結果及び所定の乱数抽選に基づいて、液晶表示装置21における装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定している。また、変動表示パターン決定手段は、決定した変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。   Specifically, the variable display pattern determining means determines the decorative display variable display pattern and the variable display time in the liquid crystal display device 21 based on the lottery result of the jackpot lottery means and a predetermined random number lottery. Further, the variation display pattern determination means generates and sets a variation display pattern command indicating the determined variation display pattern and variation display time.

特別図柄変動表示パターン決定手段は、上記大当たり抽選手段の抽選結果及び所定の乱数抽選に基づいて、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。   The special symbol variation display pattern determining means is a means for determining the variation display pattern and the variation display time of the special symbol on the special symbol display 24 based on the lottery result of the jackpot lottery means and a predetermined random number lottery.

特別図柄表示制御手段は、上記特別図柄決定手段により特別図柄が決定された場合に、ランプ制御回路207を制御することにより、特別図柄表示器24にて、上記特別図柄変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンに従って特別図柄を変動表示させた後に特別図柄決定手段により決定された特別図柄を停止表示させる手段である。   When the special symbol is determined by the special symbol determination unit, the special symbol display control unit controls the lamp control circuit 207 to determine the special symbol display unit 24 by the special symbol variation display pattern determination unit. The special symbol determined by the special symbol determining unit is displayed after the special symbol is variably displayed according to the changed display pattern.

遊技状態制御手段は、大当たり抽選手段により大当たり遊技が決定された場合には、大当たり遊技の制御を行い、当該大当たり遊技の制御が終了した場合には、遊技状態決定手段により決定された遊技状態の制御を行う手段である。   The game state control means controls the jackpot game when the jackpot game is determined by the jackpot lottery means, and when the control of the jackpot game is finished, the game state control means determines the game state determined by the game state determination means. It is a means for performing control.

具体的には、遊技状態制御手段は、上記大当たり抽選手段によって大当たり遊技が決定され、且つ特別図柄表示器24に、大当たり抽選に当選した旨を示す大当たり図柄(例えば、”0”〜”9”の数字図柄)が停止表示された場合に、遊技状態を遊技者に有利な大当たり遊技へ移行させるとともに、当該大当たり遊技の制御を行う。   Specifically, the game state control means is a jackpot symbol (for example, “0” to “9”) indicating that the jackpot game is determined by the jackpot lottery means and the special symbol indicator 24 indicates that the jackpot lottery is won. Is stopped and displayed, the game state is shifted to a jackpot game advantageous to the player, and the jackpot game is controlled.

ここで、遊技状態制御手段による大当たり遊技の制御は、上述したラウンド動作の実行回数が所定の上限ラウンド動作回数(例えば、15ラウンド)に達するまで継続される。   Here, the control of the jackpot game by the game state control means is continued until the number of executions of the round operation described above reaches a predetermined upper limit round operation number (for example, 15 rounds).

さらに、遊技状態制御手段は、上記遊技状態決定手段により決定された遊技状態の制御を行う手段でもある。具体的には、遊技状態制御手段は、上記大当たり遊技の制御が終了したときに、遊技状態決定手段により決定された遊技状態(例えば、高確率状態や非高確率状態等)の制御を行う。   Further, the gaming state control means is means for controlling the gaming state determined by the gaming state determination means. Specifically, the gaming state control unit controls the gaming state (for example, a high probability state or a non-high probability state) determined by the gaming state determination unit when the control of the jackpot game is finished.

上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインROM202に格納されており、メインCPU201が、これら各プログラムをメインROM202からローディングするとともに演算結果をメインRAM203へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。   Programs for realizing the functions of the respective means described above are stored in the main ROM 202, and the main CPU 201 loads these programs from the main ROM 202 and updates and stores the calculation results in the main RAM 203 for execution. The functions of the respective means described above are realized. Of course, each of the above-described means may be configured by dedicated hardware.

さらに、コマンド送信手段であるメインCPU201は、生成した各種のコマンド(変動表示パターンコマンド、予告演出実行コマンド、虫眼鏡移動態様コマンド、停止図柄コマンド等)を副制御回路300のサブCPU301に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。   Further, the main CPU 201 which is a command transmission means transmits various generated commands (variable display pattern command, notice effect execution command, magnifying glass movement mode command, stop symbol command, etc.) to the sub CPU 301 of the sub control circuit 300. The production in the game is executed.

そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド(変動表示パターンコマンド、予告演出実行コマンド、虫眼鏡移動態様コマンド、停止図柄コマンド等)に基づいて、液晶表示装置21などによる表示の演出、スピーカ6a,6bなどの音出力手段による音の演出、虫眼鏡部材500が移動する演出及びランプあるいはLEDなど発光手段による光の演出等が行われる。   In the present embodiment, display effects by the liquid crystal display device 21 or the like based on the various commands (variable display pattern command, notice effect execution command, magnifying glass movement mode command, stop symbol command, etc.), the speaker 6a, An effect of sound by sound output means such as 6b, an effect of moving the magnifying glass member 500, and an effect of light by light emitting means such as a lamp or LED are performed.

主制御回路200のI/Oポート(図示せず)には、通過ゲート13の内側に設けられ、当該通過ゲート13を通過する遊技球を検出するセンサである通過ゲートスイッチ19Saや、始動口(特定領域)18に設けられ、当該始動口18に入賞してその内部を通過する遊技球を検出するセンサである始動口スイッチ19aが接続されている。   An I / O port (not shown) of the main control circuit 200 is provided on the inner side of the passage gate 13 and detects a game ball passing through the passage gate 13. A start port switch 19a, which is a sensor that is provided in the specific area 18 and detects a game ball that passes through the start port 18 is connected.

また、I/Oポートには、大入賞装置15内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサである大入賞装置スイッチ19Se、一般入賞装置12へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ19Sb、及びメインRAM203に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ74Sが接続されている。   In addition, the I / O port is provided in a passing area in the big winning device 15 and is a sensor that detects a gaming ball that passes through the passing area, and a game ball that has won the general winning device 12 Are connected to a general winning device switch 19Sb which is a sensor for detecting the event and a backup clear switch 74S for erasing various data stored in the main RAM 203.

さらに、I/Oポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動口18における可変翼18a,18bを駆動する可動部材ソレノイド71S、大入賞装置15の扉15aを開閉する大入賞装置ソレノイド72Sなどのアクチュエータが接続されている。   Further, the following components are connected to the I / O port. That is, actuators such as a movable member solenoid 71S for driving the variable wings 18a and 18b in the start port 18 and a large winning device solenoid 72S for opening and closing the door 15a of the large winning device 15 are connected.

ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路200のメインCPU201に入力されるので、メインCPU201は、その入力される検出信号に応じて、上記アクチュエータ71S,72Sを駆動制御する。   When each of the sensors detects a game ball, the detection signal is input to the main CPU 201 of the main control circuit 200, and the main CPU 201 activates the actuators 71S and 72S according to the input detection signal. Drive control.

主制御回路200のコマンド出力ポート206からは、副制御回路300、払出制御回路70a、及び発射制御回路70bに対してそれぞれ制御指令(コマンド)が送信される。   Control commands (commands) are transmitted from the command output port 206 of the main control circuit 200 to the sub control circuit 300, the payout control circuit 70a, and the launch control circuit 70b, respectively.

この制御指令(コマンド)を受信した副制御回路300のサブCPU301によって液晶表示装置21、スピーカ6a,6b、虫眼鏡部材500、装飾ランプ39aの動作が制御されるとともに、この制御指令(コマンド)を受信した払出制御回路70a及び発射制御回路70bによって、払出装置82及び発射装置90の動作が制御される。   The sub CPU 301 of the sub control circuit 300 that has received this control command (command) controls the operations of the liquid crystal display device 21, the speakers 6a and 6b, the magnifying glass member 500, and the decorative lamp 39a, and receives this control command (command). The operations of the payout device 82 and the launch device 90 are controlled by the payout control circuit 70a and the launch control circuit 70b.

払出制御回路70aには賞球や貸球等を払出す払出装置82が接続されている。払出制御回路70aは、一般入賞装置12、大入賞装置15、始動口18などへ遊技球が入賞したこと等を条件として主制御回路200から出力される払出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御する。これにより、所定数の遊技球が賞球として第1排出口55より払い出される。また、払出制御回路70aは、カードユニット81から出力される貸出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御することで、所定数の遊技球を貸球として第1排出口55より払い出させている。   The payout control circuit 70a is connected to a payout device 82 for paying out award balls and rental balls. The payout control circuit 70a drives the payout device 82 in accordance with a payout command signal output from the main control circuit 200 on condition that a game ball has won the general winning device 12, the big winning device 15, the start opening 18, and the like. Control. As a result, a predetermined number of game balls are paid out from the first outlet 55 as prize balls. In addition, the payout control circuit 70a controls the payout device 82 in response to the payout command signal output from the card unit 81, thereby paying out a predetermined number of game balls from the first outlet 55 as loaned balls. Yes.

発射制御回路70bには遊技球を遊技領域2aに向けて発射する発射装置90が接続されている。また、発射制御回路70bは、発射ハンドル7の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置90から遊技球を発射させる。   A launch device 90 that launches a game ball toward the game area 2a is connected to the launch control circuit 70b. In addition, the launch control circuit 70 b causes the launch device 90 to launch a game ball by driving and controlling the launch solenoid in accordance with the turning operation of the launch handle 7.

また、ランプ制御回路207には、特別図柄表示器24、普通図柄表示器25a,25b、普通図柄通過記憶表示器23、特別図柄保留記憶表示器22等のLEDが電気的に接続されている。ランプ制御回路207は、メインCPU201の制御に基づき、上記LEDの表示制御を行う。   The lamp control circuit 207 is electrically connected to LEDs such as the special symbol display 24, the normal symbol displays 25a and 25b, the normal symbol passage storage display 23, and the special symbol hold storage display 22. The lamp control circuit 207 performs display control of the LED based on the control of the main CPU 201.

次に、副制御回路300の構成について説明する。副制御回路300には、サブCPU301、プログラムROM302、ワークRAM303、コマンド入力ポート(図示せず)、画像制御回路305、音声制御回路306、ランプ制御回路307、駆動制御回路308が備えられている。   Next, the configuration of the sub control circuit 300 will be described. The sub control circuit 300 includes a sub CPU 301, a program ROM 302, a work RAM 303, a command input port (not shown), an image control circuit 305, an audio control circuit 306, a lamp control circuit 307, and a drive control circuit 308.

プログラムROM302には、サブCPU301が、主制御回路200から出力される各種コマンドに基づいて音声制御回路306を処理制御するための制御プログラムや、主制御回路200から出力される各種コマンドに基づいてランプ制御回路307を処理制御するための制御プログラム(演出データ)や、主制御回路200から出力される各種コマンドに基づいて駆動制御回路308を処理制御するための制御プログラム(演出データ)等が格納されている。   The program ROM 302 includes a control program for the sub CPU 301 to control processing of the voice control circuit 306 based on various commands output from the main control circuit 200, and a lamp based on various commands output from the main control circuit 200. A control program (effect data) for processing control of the control circuit 307, a control program (effect data) for processing control of the drive control circuit 308 based on various commands output from the main control circuit 200, and the like are stored. ing.

ワークRAM303は、サブCPU301が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインCPU201から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域(図示せず)と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域(図示せず)とが割り当てられている。   The work RAM 303 serves as a temporary storage unit when the sub CPU 301 performs processing control according to the control program, and includes a reception buffer area (not shown) for storing commands transmitted from the main CPU 201, and processing. A work area (not shown) for storing data necessary for control is allocated.

サブCPU301は、コマンド入力ポートを介して主制御回路200から受信したコマンドや、操作手段(左ボタン110、右ボタン111、前ボタン112、後ボタン113)から入力された検知信号に応じてセットした演出データ等に従って、画像制御回路305,音声制御回路306,ランプ制御回路307,駆動制御回路308等の制御を行う。   The sub CPU 301 is set according to the command received from the main control circuit 200 via the command input port and the detection signal input from the operation means (left button 110, right button 111, front button 112, rear button 113). The image control circuit 305, the sound control circuit 306, the lamp control circuit 307, the drive control circuit 308, etc. are controlled according to the effect data.

また、サブCPU301は、装飾図柄決定手段、表示制御手段、予告演出実行制御手段、拡大表示移動手段の機能を有している。   Further, the sub CPU 301 has functions of a decoration symbol determination unit, a display control unit, a notice effect execution control unit, and an enlarged display movement unit.

装飾図柄決定手段は、特別図柄決定手段による決定が行われた場合(メインCPU(大当たり抽選手段)201による大当たり抽選が行われた場合)に、当該特別図柄決定手段による決定に応じて、液晶表示装置21に停止表示される装飾図柄を決定する手段でもある。   The decorative symbol determining means displays the liquid crystal display according to the determination by the special symbol determining means when the determination by the special symbol determining means is performed (when the big winning lottery is performed by the main CPU (big winning lottery means) 201). It is also means for determining a decorative symbol to be stopped and displayed on the device 21.

具体的には、装飾図柄決定手段は、メインCPU201から送信された停止図柄コマンドが示す特別図柄に応じて、液晶表示装置21に停止表示される装飾図柄を決定する。   Specifically, the decorative symbol determining means determines a decorative symbol to be stopped and displayed on the liquid crystal display device 21 according to the special symbol indicated by the stop symbol command transmitted from the main CPU 201.

また、表示制御手段は、装飾図柄を特別図柄に対応させて液晶表示装置(演出表示手段)21に変動表示させる制御、を行う手段でもある。   The display control means is also means for performing control to display the variegated design in a variable manner on the liquid crystal display device (effect display means) 21 in correspondence with the special design.

具体的には、表示制御手段は、変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンコマンドが、メインCPU201から送信された場合に、当該変動表示パターンに従って液晶表示装置21における装飾図柄を変動表示させた後に上記装飾図柄決定手段により決定された装飾図柄を停止表示させるを行う。   Specifically, when the variable display pattern command determined by the variable display pattern determining unit is transmitted from the main CPU 201, the display control unit displays the decorative design on the liquid crystal display device 21 in a variable manner according to the variable display pattern. After that, the decorative symbol determined by the decorative symbol determining means is stopped and displayed.

例えば、表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインCPU201から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、画像制御回路305に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行う。そして、装飾図柄の変動表示の後には、上記装飾図柄決定手段により決定された装飾図柄を停止表示させるための指示制御を画像制御回路305に対して行っている。この場合、液晶表示装置21の装飾図柄表示領域21bにおいては、変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示、すなわち、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われた後に、装飾図柄決定手段により決定された装飾図柄が停止表示される。また、表示制御手段は、上記変動表示パターンコマンドに、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動1、スーパーリーチ変動2等のリーチ態様が含まれていた場合には、当該リーチ態様を、液晶表示装置(演出表示手段)21に表示させる制御を行う。このようなサブCPU301は、変動表示される変動列が残り一つとなり、且つ大当たり抽選の当選を示す表示態様が導出される可能性が残された変動態様であるリーチ態様を、液晶表示装置(演出表示手段)21に表示する制御を行う表示制御手段の一例である。   For example, when a variable display pattern command is transmitted from the main CPU 201 which is a command transmission unit, the display control unit performs instruction control on the image control circuit 305 to thereby display a decorative pattern corresponding to the variable display pattern command. Display control of other effects, display control of other effect images, and the like. After the decorative symbol variation display, the image control circuit 305 is instructed to stop and display the decorative symbol determined by the decorative symbol determining means. In this case, in the decorative symbol display area 21b of the liquid crystal display device 21, the decorative symbol is changed after the decorative symbol variable display corresponding to the variable display pattern command, that is, the decorative symbol variable display corresponding to the special symbol is performed. The decorative design determined by the means is stopped and displayed. Further, when the reach display mode includes a reach form such as a normal reach change, a super reach change 1, a super reach change 2, etc., the display control means displays the reach form as a liquid crystal display device (effect display). Means) Control to display on 21 is performed. Such a sub CPU 301 uses a liquid crystal display device (reach mode) which is a variation mode in which there is a possibility that a display mode indicating the winning of the big hit lottery is derived and the variation column displayed in a variable manner remains. It is an example of display control means for performing control to display on (effect display means) 21.

また、液晶表示装置21は、大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果に基づき、複数の装飾図柄(識別情報)で構成された変動列が、複数変動表示及び停止表示を行う変動表示手段の一例である。   In addition, the liquid crystal display device 21 is an example of a variation display unit in which a variation sequence composed of a plurality of decorative symbols (identification information) performs a plurality of variation displays and a stop display based on the result of the jackpot lottery by the jackpot lottery unit. .

予告演出実行制御手段は、メインCPU(予告演出実行決定手段)201により予告演出を実行する旨が決定された場合に、リーチ態様が表示される前に当該決定された予告演出を実行する制御を行う手段である。   The notice effect execution control means performs control for executing the decided notice effect before the reach mode is displayed when the main CPU (notice effect execution determining means) 201 decides to execute the notice effect. Means to do.

具体的には、予告演出実行制御手段は、メインCPU201から予告演出実行コマンドが送信された場合に、画像制御回路305に対して指示制御を行うことにより、当該予告演出実行コマンドに応じた予告演出の表示制御等を行う。   Specifically, the notice effect execution control means performs instruction control on the image control circuit 305 when a notice effect execution command is transmitted from the main CPU 201, thereby giving a notice effect corresponding to the notice effect execution command. Display control.

例えば、予告演出実行制御手段は、コマンド送信手段であるメインCPU201から大当たり予告演出を示す予告演出実行コマンドが送信された場合には、画像制御回路305に対して指示制御を行うことにより、リーチ態様が表示される前に、大当たり予告演出を実行する。   For example, when a notice effect execution command indicating a jackpot notice effect is transmitted from the main CPU 201 which is a command transmission means, the notice effect execution control means performs instruction control on the image control circuit 305 to reach the reach mode. The jackpot notice effect is executed before is displayed.

また、予告演出実行制御手段は、コマンド送信手段であるメインCPU201からはずれ予告演出を示す予告演出実行コマンドが送信された場合には、画像制御回路305に対して指示制御を行うことにより、リーチ態様が表示される前に、はずれ予告演出を実行する。   Further, when a notice effect execution command indicating a notice effect that is not included is transmitted from the main CPU 201 that is a command transmission means, the notice effect execution control means performs instruction control on the image control circuit 305 to reach a reach mode. Before the message is displayed, the off-line notice effect is executed.

拡大表示移動手段は、メインCPU(拡大表示移動態様決定手段)201により虫眼鏡部材500の移動態様が決定された場合に、予告演出の実行中において、当該移動態様に従って虫眼鏡部材500を移動させる制御を行う手段である。   When the main CPU (enlarged display movement mode determining unit) 201 determines the movement mode of the magnifying glass member 500, the enlarged display movement unit performs control for moving the magnifying glass member 500 according to the movement mode during execution of the notice effect. Means to do.

具体的には、拡大表示移動手段は、メインCPU201から虫眼鏡移動態様コマンドが送信された場合に、駆動制御回路308に対して指示制御を行うことにより、当該虫眼鏡移動態様コマンドに応じた虫眼鏡部材500の移動制御等を行う。   Specifically, when the magnifying glass movement mode command is transmitted from the main CPU 201, the enlarged display movement unit performs instruction control on the drive control circuit 308, thereby causing the magnifying glass member 500 corresponding to the magnifying glass movement mode command to be transmitted. The movement control is performed.

例えば、拡大表示移動手段は、コマンド送信手段であるメインCPU201から虫眼鏡部材500の移動態様として左方移動を、移動範囲としてA範囲を、それぞれ示す虫眼鏡移動態様コマンドが送信された場合には、駆動制御回路308に対して指示制御を行うことにより、第1左方位置に達するまで虫眼鏡部材500を左方に移動させる。   For example, the enlarged display moving unit is driven when a magnifying glass moving mode command indicating that the magnifying glass member 500 is moved leftward as the moving mode of the magnifying glass member 500 and the A range as the moving range is transmitted from the main CPU 201 as the command transmitting unit. By performing instruction control on the control circuit 308, the magnifying glass member 500 is moved to the left until the first left position is reached.

また、拡大表示移動手段は、コマンド送信手段であるメインCPU201から虫眼鏡部材500の移動態様として手動移動を、移動範囲としてA範囲をそれぞれ示す虫眼鏡移動態様コマンドが送信された場合には、A範囲の間で、遊技者の操作手段(左ボタン110、右ボタン111、前ボタン112、後ボタン113)の操作に応じて虫眼鏡部材500を駆動するための指示制御を駆動制御回路308に対して行う。   Further, when the magnifying glass movement mode command indicating the manual movement as the movement mode of the magnifying glass member 500 and the A range as the movement range are transmitted from the main CPU 201 which is the command transmission unit, the enlarged display movement unit transmits the magnifying glass movement mode command. In the meantime, instruction control for driving the magnifying glass member 500 is performed on the drive control circuit 308 according to the operation of the player's operation means (left button 110, right button 111, front button 112, rear button 113).

画像制御回路305は、サブCPU301からの指示(ワークRAM303の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示)に応じて、表示領域21aに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データROM305bと、サブCPU301からの制御に応じて対応する画像データを画像データROM305bから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するVDP(Video Display Processor)305aと、VDP305aにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するD/A変換回路(D/Aコンバータ)305dとを具備する。   The image control circuit 305 executes display such as variable display of decorative symbols in the display area 21a in response to an instruction from the sub CPU 301 (instruction based on effect data set in a predetermined work area of the work RAM 303). The image data ROM 305b for storing various image data and the corresponding image data are extracted from the image data ROM 305b in accordance with the control from the sub CPU 301, and the decorative pattern change display and effects are performed based on the extracted image data. A VDP (Video Display Processor) 305a that generates data for executing image display and the like, and a D / A conversion circuit (D / A converter) 305d that converts display image data generated by the VDP 305a into an analog signal. It has.

また、画像データROM305bには、液晶表示装置21に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域21aに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ(ドット単位のデータ)が含まれている。   The image data ROM 305b stores image data for causing the liquid crystal display device 21 to display an image. Each image data includes a plurality of pixel data (data in dot units) necessary to display each image data in the display area 21a.

ここで、VDP305aには、2つのバッファ領域が設けられたVRAM305cが接続されている。VDP305aは、所定時間(例えば、1/30秒)ごとに送信されるサブCPU301からの指示に基づいて、表示領域21aにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。VDP305aは、画像データROM305bから、所定の画像データを読み出し、VRAM305cに展開するとともに、VRAM305cから、展開された画像データを読み出す。具体的には、VDP305aは、VRAM305cに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にVDP305aは、サブCPU301の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、VDP305aは、読み出した画像データを、D/A変換回路305dを介して、表示領域21aに表示させる。   Here, a VRAM 305c having two buffer areas is connected to the VDP 305a. The VDP 305a performs the following processing when generating data for executing display in the display area 21a based on an instruction from the sub CPU 301 transmitted every predetermined time (for example, 1/30 second). The VDP 305a reads predetermined image data from the image data ROM 305b, develops it to the VRAM 305c, and reads the decompressed image data from the VRAM 305c. Specifically, the VDP 305a performs expansion processing on one buffer area provided in the VRAM 305c, and reads image data that has already been expanded from the other buffer area. Next, the VDP 305 a switches between a buffer area to be expanded and a buffer area to be read based on an instruction from the sub CPU 301. The VDP 305a displays the read image data on the display area 21a via the D / A conversion circuit 305d.

なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてVRAMを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるSDRAMを用いてもよい。   In this embodiment, a VRAM is used as a storage device for developing image data. However, the present invention is not limited to this, and other storage devices may be used. For example, an SDRAM that can read and write data at high speed may be used.

音声制御回路306にはスピーカ6a,6bが接続されている。音声制御回路306は、サブCPU301の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ6a,6bは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。   Speakers 6 a and 6 b are connected to the audio control circuit 306. The sound control circuit 306 generates a sound signal based on the control of the sub CPU 301. The speakers 6a and 6b generate sound based on the input sound signal.

ランプ制御回路307には装飾ランプ39a(装飾ランプとは、遊技機1の各所に備え付けられているランプやLED等の総称である)が接続されている。ランプ制御回路307は、サブCPU301の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ39aは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。   The lamp control circuit 307 is connected with a decoration lamp 39a (the decoration lamp is a general term for lamps and LEDs provided in various places of the gaming machine 1). The lamp control circuit 307 generates a signal based on the control of the sub CPU 301. The decorative lamp 39a performs lighting display or the like based on the input signal.

駆動制御回路308には、図示しない駆動ソレノイドを介して虫眼鏡部材500が接続されている。駆動制御回路308は、サブCPU301の制御に基づき、虫眼鏡部材500の移動を行う。   A magnifying glass member 500 is connected to the drive control circuit 308 via a drive solenoid (not shown). The drive control circuit 308 moves the magnifying glass member 500 based on the control of the sub CPU 301.

ここで、駆動ソレノイドとは、電磁コイルの磁気作用によって、電気的エネルギーを機械的直線運動に変換し、その対象となる部分に力と変位量とを提供することができるアクチュエータ(作動装置)をいう。   Here, the drive solenoid is an actuator (actuator) capable of converting electric energy into mechanical linear motion by the magnetic action of an electromagnetic coil and providing force and displacement to the target part. Say.

駆動制御回路308は、サブCPU301の制御に基づき、駆動ソレノイドに信号を生成する。駆動ソレノイドは、入力したこの信号に基づいて、虫眼鏡部材500を移動させる。   The drive control circuit 308 generates a signal for the drive solenoid based on the control of the sub CPU 301. The drive solenoid moves the magnifying glass member 500 based on the input signal.

このように、スピーカ6a,6b、装飾ランプ39a、虫眼鏡部材500及び液晶表示装置21は、サブCPU301がセットした(制御プログラム)演出データに基づいて演出や動作を行うようになっている。   Thus, the speakers 6a and 6b, the decorative lamp 39a, the magnifying glass member 500, and the liquid crystal display device 21 perform effects and operations based on the effect data set (control program) by the sub CPU 301.

なお、遊技機1における各処理は、主制御回路200と副制御回路300とにより制御されているが、主制御回路200は、副制御回路300により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路300は、主制御回路200により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。   Note that each process in the gaming machine 1 is controlled by the main control circuit 200 and the sub control circuit 300, but the main control circuit 200 processes all or part of the processes controlled by the sub control circuit 300. Alternatively, the sub control circuit 300 may process all or part of the processing controlled by the main control circuit 200.

[装飾図柄の変動表示]   [Variation display of decorative design]

図17は、30秒間のノーマルリーチ変動が開始されてから終了するまでの進行態様を示す。   FIG. 17 shows a manner of progress from when the normal reach fluctuation for 30 seconds starts to when it ends.

例えば、図17に示すように、30秒間のノーマルリーチ変動が開始されてから所定時間(例えば、16s)が経過するまでの間は、装飾図柄の変動表示(例えば、図18(a),(b)等に示す変動)が行われる。そして、16s経過後は、リーチ態様(図19(a)参照)が発生し、そして装飾図柄の変動表示が開始されてから30sが経過した時点で、当該ノーマルリーチ変動が終了する(図19(b)参照)。   For example, as shown in FIG. 17, the decorative symbol change display (for example, FIGS. 18A and 18B) is performed after a predetermined time (for example, 16 s) elapses after the normal reach change for 30 seconds is started. ) Etc.). Then, after 16 s, the reach mode (see FIG. 19A) occurs, and the normal reach variation ends when 30 s has elapsed since the decorative symbol variation display was started (FIG. 19B). )reference).

ここで、上記予告演出実行決定手段により予告演出を実行する旨が決定された場合には、装飾図柄の変動表示が開始されてからリーチ態様が発生するまでの間(図17に示す(A)の期間)に、予告演出実行決定手段により決定された予告演出が実行される。   Here, when it is determined that the notice effect execution is executed by the notice effect execution determining means, from the start of the decorative symbol change display until the reach mode occurs ((A) shown in FIG. 17). The notice effect determined by the notice effect execution determining means is executed during the period of (1).

例えば、予告演出実行決定手段により大当たり予告演出を実行する旨が決定された場合には、装飾図柄の変動表示が開始されてからリーチ態様が発生するまでの間(図17(b)に示す(A)の期間)に、大当たり予告演出が実行される。   For example, when it is determined by the notice effect execution determining means that the jackpot notice effect is to be executed, it is from the start of the decorative symbol change display until the reach mode occurs (shown in FIG. 17B). The jackpot notice effect is executed during the period A).

また、予告演出実行決定手段によりはずれ予告演出を実行する旨が決定された場合には、装飾図柄の変動表示が開始されてからリーチ態様が発生するまでの間(図17(a)に示す(A)の期間)に、はずれ予告演出が実行される。   Further, when it is determined by the notice effect execution determining means that the notice effect is to be executed, the period from the start of the decorative symbol change display until the reach mode occurs (shown in FIG. 17A). During the period A), the off-line notice effect is executed.

すなわち、本実施の形態によれば、リーチ態様の発生前に、予告演出にて大当たりやリーチ状態の発生有無が予告される。但し、本発明はこれに限られず、予告演出は、装飾図柄の停止態様が導出される以前に表示されるようになっていればよい。例えば、リーチ態様の発生後(図17に示す(B)の期間)に、予告演出が表示されるようになっていてもよい。   In other words, according to the present embodiment, before the occurrence of the reach mode, the presence / absence of the jackpot or the reach state is notified by the notice effect. However, the present invention is not limited to this, and the notice effect may be displayed before the decorative pattern stop mode is derived. For example, a notice effect may be displayed after the occurrence of the reach mode (period (B) shown in FIG. 17).

さらに、予告演出の実行中においては、拡大表示移動手段による制御により、拡大表示移動態様決定手段による決定に応じた虫眼鏡部材500の移動が行われる。   Furthermore, during execution of the notice effect, the magnifying glass member 500 is moved according to the determination by the enlarged display movement mode determining means under the control of the enlarged display moving means.

[主制御回路処理]   [Main control circuit processing]

次に、本実施の形態に係る遊技機1の主制御回路200による処理の手順について、図5を参照して説明する。   Next, a processing procedure by the main control circuit 200 of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

なお、図5(a)は、所定の周期(例えば、2msec)でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図5(b)は、本実施の形態に係る遊技機1のメイン処理手順を示すフローチャートである。   FIG. 5A is a flowchart showing a system timer interrupt processing procedure executed so as to interrupt the main process at a predetermined cycle (for example, 2 msec), and FIG. 5B shows the present embodiment. It is a flowchart which shows the main processing procedure of the gaming machine 1 according to.

最初に、システムタイマ割込処理について、図5(a)を参照しながら説明する。   First, the system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

ステップS100において、メインCPU201は、レジスタに格納されている情報を退避させる。   In step S100, the main CPU 201 saves the information stored in the register.

ステップS110において、メインCPU201は、大当たり抽選用乱数値、大当たり図柄乱数値、普通当たり抽選用乱数値などの値を更新する。   In step S110, the main CPU 201 updates values such as a jackpot lottery random number value, a jackpot symbol random number value, a regular lottery random number value.

ステップS120において、メインCPU201は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。   In step S120, the main CPU 201 performs switch input detection processing. Hereinafter, the switch input detection process will be specifically described.

メインCPU201は、大入賞装置スイッチ19Se、一般入賞装置スイッチ19Sb、始動口スイッチ19aおよび通過ゲートスイッチ19Saなどから出力された検出信号をI/Oポートを介して検出する。そして、これらの検出信号を検出したメインCPU201は、その検出した検出信号の内容に応じて、次の(1)〜(3)の処理を実行する。   The main CPU 201 detects the detection signals output from the big winning device switch 19Se, the general winning device switch 19Sb, the start port switch 19a, the passing gate switch 19Sa, and the like through the I / O port. Then, the main CPU 201 that detects these detection signals executes the following processes (1) to (3) according to the contents of the detected detection signals.

(1)メインCPU201は、大入賞装置スイッチ19Seからの検出信号を検出した場合は、大入賞装置入賞カウンタの値に“1”を加算する。   (1) When the main CPU 201 detects a detection signal from the big winning device switch 19Se, the main CPU 201 adds “1” to the value of the big winning device winning counter.

(2)メインCPU201は、始動口18内に設けられた始動口スイッチ19aからの検出信号を検出した場合は、保留記憶カウンタの値を確認する。そして、この保留記憶カウンタの値が例えば4以下の場合には、保留記憶カウンタの値に“1”を加算するとともに、乱数抽選により大当たり抽選用乱数値と大当たり図柄決定用乱数値と予告演出乱数値とリーチ演出用乱数値と虫眼鏡演出乱数値を抽出する。   (2) When the main CPU 201 detects a detection signal from the start port switch 19a provided in the start port 18, the main CPU 201 checks the value of the hold storage counter. Then, when the value of the reserved storage counter is 4 or less, for example, “1” is added to the value of the reserved storage counter, and the random number lottery is used for the big hit lottery random value, the big hit symbol determining random number value, and the notice effect randomness. A numerical value, a random value for reach production, and a random value for magnifying glass production are extracted.

具体的には、メインCPU201は、0〜299の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を大当たり抽選用乱数値として抽出する。また、0〜99の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を予告演出乱数値として抽出する。さらに、0〜99の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値をリーチ演出用乱数値として抽出する。また、0〜99の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を虫眼鏡演出用乱数値として抽出する。そしてさらに、所定の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を大当たり図柄乱数値として抽出する。   Specifically, the main CPU 201 extracts one random number value from among the random numbers generated in the range of 0 to 299 as a jackpot lottery random value. Moreover, one random number value is extracted as a notice effect random number value among the random numbers generated in the range of 0 to 99. Furthermore, among the random numbers generated in the range of 0 to 99, one random number value is extracted as a reach effect random value. In addition, one random number value is extracted as a magnifying glass effect random value value among the random numbers generated in the range of 0 to 99. Further, among random numbers generated in a predetermined range, one random number value is extracted as a jackpot symbol random number value.

そして、メインCPU201は、当該大当たり抽選用乱数値と大当たり図柄決定用乱数値と予告演出乱数値とリーチ演出用乱数値と虫眼鏡演出乱数値とを保留記憶として、メインRAM203の保留記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。   Then, the main CPU 201 uses the jackpot lottery random number value, jackpot symbol determination random number value, notice effect random number value, reach effect random number value, and magnifying glass effect random value as reservation storage, and the reserved storage area (“0”) of the main RAM 203 ”To“ 4 ”).

(3)メインCPU201は、通過ゲートスイッチ19Saから出力された検出信号を検出した場合、通過記憶カウンタの値を確認する。そして、この通過記憶カウンタの値が例えば4以下の場合には、通過記憶カウンタの値に“1”を加算するとともに、乱数抽選により普通当たり抽選用乱数値を抽出し、当該普通当たり抽選用乱数値を通過記憶として、メインRAM203の通過記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。   (3) When the main CPU 201 detects the detection signal output from the pass gate switch 19Sa, it checks the value of the pass memory counter. When the value of the passing memory counter is, for example, 4 or less, “1” is added to the value of the passing memory counter, and a random number for normal lottery is extracted by random lottery, and the random number for random per lot The numerical value is stored as a passing storage in a free area of the passing storage area (“0” to “4”) of the main RAM 203.

ステップS130において、メインCPU201は、遊技球の入賞が容易な開状態にある始動口18の残り開放時間、遊技球を受け入れ易い開状態にある大入賞装置15の扉15aの残り開放時間(残りラウンド動作時間)、などを更新する。   In step S130, the main CPU 201 determines the remaining opening time of the start port 18 in an open state where game balls can be easily won, and the remaining opening time of the door 15a of the big winning device 15 in an open state where game balls can be easily received (remaining rounds). Operating time), etc.

さらに、メインCPU201は、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間を更新する(具体的には、待ち時間タイマにセットされた変動表示時間等を更新する)。   Further, the main CPU 201 updates the remaining fluctuation display time of the special symbols and decorative symbols that are variably displayed (specifically, the variability display time set in the waiting time timer is updated).

ステップS190において、メインCPU201は、ステップS100で退避した情報をレジスタに復帰させる。   In step S190, the main CPU 201 restores the information saved in step S100 to the register.

次に、主制御回路200によるメイン処理について、図5(b)を参照しながら説明する。   Next, main processing by the main control circuit 200 will be described with reference to FIG.

ステップS10において、メインCPU201は、遊技機1における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。   In step S <b> 10, the main CPU 201 restores or initializes various settings in the gaming machine 1 to the setting contents when the power was last turned off.

ステップS20において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄制御処理(図6参照)を実行する。   In step S20, the main CPU 201 executes a special symbol control process (see FIG. 6) described later for details.

ステップS30において、メインCPU201は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインCPU201は、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当たり抽選用乱数値に基づいて普通当たり抽選を行い、この普通当たり抽選の結果に基づいて、普通図柄表示器25a,25bにおける普通図柄の点滅表示パターンを選択する。そして、普通図柄表示器25a,25bが当該点滅表示パターンに従って点滅表示した後に、当該普通図柄表示器25a,25に「当たり」が表示された場合(すなわち、上記普通当たり抽選が当たりである場合)、メインCPU201は、始動口18の開放制御を行い、通過記憶カウンタから“1”を減算するとともに、通過記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ通過記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせる。   In step S30, the main CPU 201 executes each process related to the normal symbol. Specifically, the main CPU 201 performs a normal winning lottery based on a random number for normal winning lottery extracted on condition that the game ball has passed through the passing gate 13, and based on the result of the normal winning lottery, The normal symbol blinking display pattern in the normal symbol displays 25a and 25b is selected. Then, after the normal symbol displays 25a and 25b blink and display in accordance with the blink display pattern, when “winning” is displayed on the normal symbol displays 25a and 25 (that is, when the normal winning lottery is a win) The main CPU 201 controls the opening of the start port 18, subtracts “1” from the passage memory counter, and stores the data stored in the passage memory areas (“1” to “4”), respectively. Shift to the region (“0” to “3”).

ステップS40において、メインCPU201は、特別図柄の変動表示の実行や大当たりの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。   In step S40, the main CPU 201 outputs game information such as execution of special symbol fluctuation display and occurrence of jackpot to a hall computer installed in the game hall.

ステップS50において、メインCPU201は、可動部材ソレノイド71S、大入賞装置ソレノイド72Sなどのソレノイドを駆動制御する。   In step S50, the main CPU 201 drives and controls solenoids such as the movable member solenoid 71S and the big prize device solenoid 72S.

ステップS60において、メインCPU201は、特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄を示す停止図柄コマンド、変動表示パターンコマンド、予告演出実行コマンド、虫眼鏡移動態様コマンド、待機状態コマンド、その他のコマンド等を副制御回路300へ出力する。   In step S60, the main CPU 201 displays a stop symbol command indicating a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 24, a variable display pattern command, a notice effect execution command, a magnifying glass movement mode command, a standby state command, other commands, and the like. Output to the control circuit 300.

ステップS70において、メインCPU201は、メインRAM203の保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている保留記憶の数を特別図柄保留記憶表示器22に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。   In step S70, the main CPU 201 causes the lamp control circuit 207 to display the number of reserved memories stored in the reserved storage area ("1" to "4") of the main RAM 203 on the special symbol reserved memory display 22. Control.

例えば、保留記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の保留記憶が記憶されている場合には、4個の特別図柄保留記憶表示器22のうち2個が点灯される。   For example, when two reserved memories are stored in the reserved storage areas (“1” to “4”), two of the four special symbol reserved storage indicators 22 are lit.

さらに、メインCPU201は、メインRAM203の通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている通過記憶の数を普通図柄通過記憶表示器23に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。   Further, the main CPU 201 controls the lamp control circuit 207 in order to display the number of passage memories stored in the passage storage areas (“1” to “4”) of the main RAM 203 on the normal symbol passage storage display 23. .

また、メインCPU201は、後述する特別図柄記憶チェック処理(図7)にて特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄や、特別図柄の変動表示パターンが決定された場合は、当該決定された変動表示パターンにてその特別図柄を特別図柄表示器24に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、特別図柄表示器24の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された特別図柄を表示して停止する。   In addition, when the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 24 or the special symbol variation display pattern is determined in the special symbol memory check process (FIG. 7) described later, the main CPU 201 determines the determined variation. The lamp control circuit 207 is controlled in order to display the special symbol on the special symbol indicator 24 by the display pattern. As a result, the special symbol of the special symbol display 24 is variably displayed based on the variation display pattern determined by the special symbol memory check process, and the special symbol determined by the process is displayed and stopped.

また、メインCPU201は、後述するステップS30にて普通図柄の点滅表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該点滅表示パターンや停止態様を普通図柄表示器25a,25bに表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、普通図柄表示器25a,25bの普通図柄は、ステップS30によって選択された点滅表示パターンに基づいて点滅表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。   Further, when the normal symbol blinking display pattern or stop mode is selected in step S30 described later, the main CPU 201 performs lamp control to display the blinking display pattern or stop mode on the normal symbol displays 25a and 25b. The circuit 207 is controlled. As a result, the normal symbols on the normal symbol displays 25a and 25b are blinked on the basis of the blinking display pattern selected in step S30, and then stopped in the stop mode selected in the same step.

また、メインCPU201は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路300へ出力する。   Further, the main CPU 201 outputs a control command for instructing to display an error such as a ball breakage or a full lower pan on a predetermined lamp, and other necessary control commands to the sub-control circuit 300.

ステップS80において、メインCPU201は、遊技球が入賞(入球)した入賞装置の種類(一般入賞装置12、大入賞装置15、始動口18など)に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路70aへ出力する。   In step S80, the main CPU 201 pays out a predetermined game ball as a winning ball according to the type of winning device that the game ball has won (winned) (general winning device 12, large winning device 15, start opening 18, etc.). A control command such as a payout command signal instructing to issue is output to the payout control circuit 70a.

ステップS90において、メインCPU201は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。   In step S90, the main CPU 201 updates a value such as a random number used in the main process.

なお、メインCPU201は、上述のステップS20からステップS90までの処理を繰り返し行う。   The main CPU 201 repeats the processes from step S20 to step S90 described above.

[特別図柄制御処理]   [Special symbol control processing]

次に、上記ステップS20の特別図柄制御処理について、図6を参照しながら説明する。なお、図6は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the special symbol control process in step S20 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing the procedure of the special symbol control process according to the present embodiment.

ステップS20−1において、メインCPU201は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインCPU201は、この制御状態フラグに基づいて、ステップS20−2乃至ステップS20−10における各処理を実行するか否かを判別する。   In step S20-1, the main CPU 201 executes a process of loading a control state flag. The control state flag is a flag indicating a game state in the special symbol game. The main CPU 201 determines whether or not to execute each process in step S20-2 to step S20-10 based on this control state flag.

ステップS20−2において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理(図7参照)を行う。ここでは、主に、大当たり遊技を実行するか否かを抽選する処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、特別図柄表示器24に停止表示される特別図柄、当該特別図柄の変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。   In step S20-2, the main CPU 201 performs a special symbol storage check process (see FIG. 7) described later for details. Here, mainly, a process of drawing lots whether or not to execute the jackpot game is performed. Then, according to the result of the lottery process, the special symbol stopped and displayed on the special symbol display 24, the variation display pattern of the special symbol, the variation display time, and the like are determined.

ステップS20−3において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)であり、且つ変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、特別図柄の変動表示を終了させるために特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップS20−2にて決定された特別図柄の停止態様が特別図柄表示器24に停止表示される。   In step S20-3, the main CPU 201 determines that the control state flag is a value (01) indicating special symbol variation display time management and the value of the waiting time timer in which the variation display time is set is “0”. A value (02) indicating special symbol display time management is set in the control state flag and the waiting time after determination (for example, 1 second) is set in the waiting time timer in order to end the special symbol variation display. When the variable display time is over, the special symbol stop mode determined in step S20-2 is stopped and displayed on the special symbol display 24.

ステップS20−4において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であり、さらに、上記ステップS20−2の特別図柄チェック処理における大当たり抽選処理(詳細については後述する)で行われた大当たり抽選に当選した場合には、大当たり遊技の制御を開始するために大当たり開始インターバル管理処理を示す値(03)を制御状態フラグにセットするとともに、高確率フラグ及び変動短縮フラグに(00)をセットする。そして、大当たり開始インターバルに対応する時間(例えば、10秒)を待ち時間タイマにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。   In step S20-4, the main CPU 201 indicates that the control state flag is a value (02) indicating the special symbol display time management process, and the value of the waiting time timer in which the waiting time after determination is set is “0”. In addition, when the jackpot lottery performed in the jackpot lottery process (details will be described later) in the special symbol check process in step S20-2 is won, the jackpot start interval management is performed to start the control of the jackpot game. A value (03) indicating processing is set in the control state flag, and (00) is set in the high probability flag and the fluctuation shortening flag. Then, the time corresponding to the jackpot start interval (for example, 10 seconds) is set in the waiting time timer, and the special symbol display time management process is ended.

また、メインCPU201は、上記大当たり抽選処理で行われた大当たり抽選にはずれた場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。   When the main CPU 201 deviates from the jackpot lottery performed in the jackpot lottery process, the main CPU 201 sets the value (08) indicating the special symbol game end process to the control state flag and ends the special symbol display time management process. To do.

ステップS20−5において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当たり開始インターバル管理を示す値(03)であり、且つ大当たり開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認し、当該条件を満たしていない場合には、当該ステップを終了する。   In step S20-5, the main CPU 201 sets the control state flag to a value (03) indicating the jackpot start interval management, and the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the jackpot start interval is set is “0”. Whether or not the condition is satisfied, the step is terminated.

上記条件を満たしている場合は、メインCPU201は、当該ステップにおいて大入賞装置開放回数カウンタに”1”を加算するとともに、大入賞装置15の扉15aを開放するように大入賞装置ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞装置15が遊技球を受け入れ易い開状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。   If the above condition is satisfied, the main CPU 201 adds “1” to the winning device opening number counter in the step and controls the winning device solenoid 72S to open the door 15a of the winning device 15. To do. As a result, the control of the round operation in which the winning device 15 is in an open state in which it is easy to accept the game ball is started, and the game ball can pass through the passing area.

次に、メインCPU201は、大入賞装置開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば、30秒)を大入賞装置開放時間タイマにセットする。   Next, the main CPU 201 sets a value (04) indicating that the winning device is open to the control state flag, and sets an opening upper limit time (for example, 30 seconds) to the winning device opening time timer.

ステップS20−6において、メインCPU201は、制御状態フラグに大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされているか否かを確認し、大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされている場合には、次に開放上限時間がセットされた大入賞装置開放時間タイマの値が“0”であるという条件、または大入賞装置15に遊技球が10個以上入球したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、2つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、メインCPU201は、大入賞装置15の扉15aを閉じるように大入賞装置ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞装置15は閉状態となりラウンド動作が終了する。   In step S20-6, the main CPU 201 confirms whether or not a value (04) indicating that the big winning device is open is set in the control state flag, and a value (04) indicating that the big winning device is open is set. If not, the step ends. On the other hand, when the value (04) indicating that the big winning device is being opened is set, the condition that the value of the big winning device opening time timer that is set to the next upper opening limit time is “0” or large It is confirmed whether any of the conditions that 10 or more game balls have entered the winning device 15 is satisfied. When one of the two conditions is satisfied, the main CPU 201 controls the big winning device solenoid 72S so as to close the door 15a of the big winning device 15. As a result, the special winning device 15 is closed and the round operation is completed.

また、メインCPU201は、当該ステップにおいて大入賞装置内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置内残留球監視時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。   In addition, the main CPU 201 sets a value (05) indicating monitoring of the winning ball in the winning device in the control step flag in the step, and sets the remaining winning ball monitoring time (for example, 1 second) in the waiting time timer. set.

ステップS20−7において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値(05)であり、且つ大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。   In step S20-7, the main CPU 201 determines that the control state flag is a value (05) indicating monitoring of the winning ball in the winning device and the value of the waiting time timer in which the monitoring time in the winning device is set is “ Check if it is 0 ".

そして、メインCPU201は、上記何れの条件も満たす場合には、次に大入賞装置開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞装置開放回数カウンタとは、大当たり遊技におけるラウンド数をカウントするものである。   Then, when any of the above conditions is satisfied, the main CPU 201 checks whether or not the condition that the value of the winning device opening number counter is “15” or more (final round) is satisfied. Note that the big prize device opening number counter counts the number of rounds in the big hit game.

また、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)である場合には、大当たり終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置開放回数カウンタに”0”をセットする。そして、大当たり終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。   Further, when the value of the big winning device opening number counter is “15” or more (final round), the main CPU 201 sets a value (07) indicating the big hit end interval in the control state flag, and also wins the big winning device. Set “0” to the number of times of opening counter. Then, the time corresponding to the jackpot end interval is set in the waiting time timer.

一方、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)ではない場合には、大入賞装置再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。   On the other hand, the main CPU 201 sets a value (06) indicating management of waiting time for reopening a big winning device (06) in the control state flag when the value of the big winning device opening number counter is not “15” or more (final round). At the same time, the time corresponding to the interval between rounds is set in the waiting time timer.

ステップS20−8において、メインCPU201は、制御状態フラグに大入賞装置再開放待ち時間を示す値(06)がセットされているか否かを確認し、大入賞装置再開放待ち時間を示す値(06)がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置再開放待ち時間を示す値(06)がセットされている場合には、次にラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、当該待ち時間タイマの値が“0”である場合には、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値に“1”を加算するとともに、大入賞装置15の扉15aを開放するように大入賞装置ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞装置15は開状態となりラウンド動作の制御が開始される。そして、次に大入賞装置開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間として所定時間(例えば、30秒)を大入賞装置開放時間タイマにセットする。   In step S20-8, the main CPU 201 confirms whether or not the value (06) indicating the large winning device reopening waiting time is set in the control state flag, and the value (06) indicating the large winning device reopening waiting time. ) Is not set, the step ends. On the other hand, when the value (06) indicating the waiting time for reopening the big winning device is set, whether or not the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the interval between rounds is set next is “0”. To check. When the value of the waiting time timer is “0”, the main CPU 201 adds “1” to the value of the big winning device opening number counter and opens the door 15 a of the big winning device 15. The large winning device solenoid 72S is controlled. As a result, the special winning device 15 is opened and the control of the round operation is started. Then, a value (04) indicating that the big winning device is open is set in the control state flag, and a predetermined time (for example, 30 seconds) is set in the big winning device opening time timer as the upper limit time for opening.

ステップS20−9において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当たり終了インターバル処理を示す値(07)であり、大当たり終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。   In step S20-9, the main CPU 201 determines that the control state flag is a value (07) indicating the jackpot end interval process, and the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the jackpot end interval is set is “0”. Sets the value (08) indicating the special symbol game end process to the control state flag.

また、遊技状態制御手段であるメインCPU201は、ステップS20−2−5(図7)にて高確率状態が決定されたか否かを確認する。確認の結果、高確率状態が決定された場合には、高確率状態の制御を開始するために遊技状態フラグに高確率状態を示す値(01)をセットする。   Further, the main CPU 201 which is the game state control means confirms whether or not the high probability state is determined in step S20-2-5 (FIG. 7). As a result of the confirmation, if a high probability state is determined, a value (01) indicating the high probability state is set in the gaming state flag in order to start control of the high probability state.

さらに、メインCPU201は、時短状態の制御を開始するために変動短縮フラグに時短状態を示す値(33)をセットする。これにより、単位時間あたりにおける始動口18への入賞遊技球数が相対的に増加する可能性の高い(可変翼18a,18bが開状態となる時間の総和が相対的に大きくなる)時短状態に移行する。ここで、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば、100回)行われるまで、もしくは大当たり遊技に当選するまで継続される。   Further, the main CPU 201 sets a value (33) indicating the time reduction state in the fluctuation reduction flag in order to start control of the time reduction state. Thereby, there is a high possibility that the number of winning game balls to the start opening 18 per unit time is relatively increased (the total time during which the variable wings 18a and 18b are opened is relatively large). Transition. Here, the control in the short-time state is continued until the special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times) or until the jackpot game is won.

このように、本実施の形態における時短状態は、大当たりに当選し、且つ大当たり遊技が終了した場合に、開始されるようになっている。但し、本発明においては、時短状態の開始条件はこれに限られない。また、大当たり遊技の終了後に時短状態を開始させるか否かは、抽選により決定されるようになっていてもよい。   As described above, the time saving state in the present embodiment is started when the jackpot is won and the jackpot game ends. However, in the present invention, the start condition of the time reduction state is not limited to this. Further, whether or not to start the time-saving state after the end of the jackpot game may be determined by lottery.

ステップS20−10において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、保留記憶カウンタから“1”を減算する。また、メインCPU201は、保留記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ保留記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値(00)を制御状態フラグにセットする。   In step S20-10, the main CPU 201 subtracts “1” from the holding storage counter when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game. The main CPU 201 shifts the data stored in the reserved storage areas (“1” to “4”) to the reserved storage areas (“0” to “3”), respectively, and performs a special symbol storage check. The indicated value (00) is set in the control state flag.

[特別図柄記憶チェック処理]   [Special symbol memory check processing]

次に、上記ステップS20−2の特別図柄記憶チェック処理について、図7を参照しながら説明する。なお、図7は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the special symbol memory check process in step S20-2 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the procedure of the special symbol storage check process according to the present embodiment.

ステップS20−2−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合には、ステップS20−2−2の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。   In step S20-2-1, the main CPU 201 confirms whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check, and as a result of the confirmation, the control state flag indicates a special symbol storage check. When the value is (00), the process proceeds to step S20-2-2. On the other hand, when the control state flag is not the value (00) indicating the special symbol storage check, the special symbol storage check process is terminated. .

ステップS20−2−2において、メインCPU201は、保留記憶カウンタの値が“0”であるか否か(すなわち、保留記憶領域(“0”〜“4”)に記憶された保留記憶の数が“0”であるか否か)を確認し、この確認の結果、保留記憶カウンタの値が“0”である場合にはステップS20−2−3の処理に移り、一方、保留記憶カウンタの値が“0”でない場合はステップS20−2−4の処理に移る。   In step S20-2-2, the main CPU 201 determines whether or not the value of the reserved storage counter is “0” (that is, the number of reserved memories stored in the reserved storage area (“0” to “4”)). If the value of the hold storage counter is “0” as a result of the check, the process proceeds to step S20-2-3, while the value of the hold storage counter is If is not "0", the process proceeds to step S20-2-4.

ステップS20−2−3において、メインCPU201は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態(特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示の動作が行われておらず、大当たり遊技中でもなく、保留記憶もない状態)の場合に生成される。   In step S20-2-3, the main CPU 201 generates and sets a standby state command for instructing to display a demonstration effect image. The standby state command is generated when the gaming state is the standby state (the state where the special symbol display unit 24 does not perform the special symbol variation display operation, the jackpot game is not performed, and there is no reserved memory). The

ステップS20−2−4において、メインCPU201は、特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットする。   In step S20-2-4, the main CPU 201 sets a value (01) indicating special symbol variation display time management in the control state flag.

ステップS20−2−5において、大当たり抽選手段であるメインCPU201は、保留記憶領域(“0”)に記憶された保留記憶に含まれる大当たり抽選用乱数値と、大当たり抽選テーブル(図13)とを基にして、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行う。   In step S20-2-5, the main CPU 201, which is a jackpot lottery means, stores the jackpot lottery random number value included in the hold storage stored in the hold storage area ("0") and the jackpot lottery table (FIG. 13). A jackpot lottery is performed based on whether or not a jackpot game advantageous to the player is executed.

例えば、メインCPU201は、非高確率状態の場合(遊技状態フラグに非高確率状態を示す値(00)がセットされている場合)においては、大当たり抽選用乱数値が7のときに大当たりと判断する。また、メインCPU201は、高確率状態の場合(遊技状態フラグに高確率状態を示す値(01)がセットされている場合)においては、3、5、7、11、13のときに大当たりと判断する。このように、本実施の形態では、高確率状態時においては、非高確率状態時と比べて、大当たりとなる乱数値が多く設定されており、大当たりに当選し易く(つまり、遊技者に有利に)なっている。   For example, when the main CPU 201 is in a non-high probability state (when the gaming state flag is set to a value (00) indicating a non-high probability state), the main CPU 201 determines that the big winning lottery random number value is 7 To do. Further, the main CPU 201 determines that the jackpot is 3, 5, 7, 11, 13 in the case of a high probability state (when the value (01) indicating the high probability state is set in the gaming state flag). To do. As described above, in the present embodiment, in the high probability state, compared to the non-high probability state, a large number of random numbers that are jackpots are set, and it is easy to win the jackpot (that is, advantageous to the player). It has become.

ステップS20−2−6において、メインCPU201は、ステップS20−2−5にて行われた大当たり抽選の結果が遊技状態を大当たり遊技とするものであるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、大当たり抽選の結果が遊技状態を大当たり遊技とするものである場合(大当たりに当選した場合)には、ステップS20−2−8の処理に移る。一方、大当たり抽選の結果が遊技状態を大当たり遊技とするものでない場合(大当たりに当選しなかった場合)には、ステップS20−2−7の処理に移る。   In step S20-2-6, the main CPU 201 confirms whether or not the result of the jackpot lottery performed in step S20-2-5 is that the gaming state is a jackpot game. Then, when the result of the jackpot lottery indicates that the gaming state is the jackpot game (when the jackpot is won), the main CPU 201 proceeds to the process of step S20-2-8. On the other hand, when the jackpot lottery result does not indicate that the gaming state is the jackpot game (when the jackpot is not won), the process proceeds to step S20-2-7.

ステップS20−2−7において、特別図柄決定手段であるメインCPU201は、ステップS20−2−5の大当たり抽選結果及び図13に示す大当たり抽選テーブルに基づいて、特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄を決定する。具体的には、メインCPU201は、記号図柄「−」を特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄として決定し、次に、当該特別図柄「−」を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。本ステップの処理が終了した場合には、ステップS20−2−9に処理を移行する。   In step S20-2-7, the main CPU 201, which is a special symbol determination means, performs a special stop display on the special symbol display 24 based on the jackpot lottery result in step S20-2-5 and the jackpot lottery table shown in FIG. Determine the design. Specifically, the main CPU 201 determines the symbol symbol “-” as a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 24, and then generates and sets a stop symbol command indicating the special symbol “-”. . When the process in this step is completed, the process proceeds to step S20-2-9.

ステップS20−2−8において、遊技状態決定手段及び特別図柄決定手段であるメインCPU201は、ステップS20−2−5の大当たり抽選結果、保留記憶領域(“0”)に記憶された保留記憶に含まれる大当たり図柄乱数値及び図13のテーブルに基づいて、大当たり遊技の終了後における遊技状態及び特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄を決定する。   In step S20-2-8, the main CPU 201, which is the gaming state determination means and the special symbol determination means, is included in the holding storage stored in the holding storage area (“0”), the jackpot lottery result of step S20-2-5. Based on the jackpot symbol random number value and the table of FIG. 13, the game state after the jackpot game is ended and the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 24 are determined.

例えば、メインCPU201は、上記大当たり図柄乱数値が”1”である場合には、大当たり遊技の終了後における遊技状態として高確率状態を決定するとともに、数字図柄「1」を特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄として決定する。また、メインCPU201は、上記大当たり図柄乱数値が”2”である場合には、大当たり遊技の終了後における遊技状態として非高確率状態を決定するとともに、数字図柄「2」を特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄として決定する。   For example, when the jackpot symbol random number value is “1”, the main CPU 201 determines a high probability state as the gaming state after the jackpot game is ended, and sets the number symbol “1” to the special symbol indicator 24. It is determined as a special symbol to be stopped and displayed. Further, when the jackpot symbol random number is “2”, the main CPU 201 determines a non-high probability state as the gaming state after the jackpot game is ended, and displays the numeric symbol “2” on the special symbol indicator 24. Is determined as a special symbol to be stopped and displayed.

ここで、遊技状態決定手段は、大当たり遊技の終了後における遊技状態を、50%の確率で高確率状態に決定している。但し、本発明では、遊技状態決定手段が高確率状態を決定する確率はこれに限られない。また、遊技状態決定手段が高確率状態を決定する確率を、遊技状態に応じて異ならせる(具体的には、遊技状態決定手段が高確率状態を決定する確率を、遊技状態フラグに高確率状態を示す値(01)がセットされている場合と非高確率状態を示す値(00)がセットされている場合とで異ならせる)ようにしてもよい。   Here, the game state determination means determines the game state after the end of the jackpot game to a high probability state with a probability of 50%. However, in the present invention, the probability that the gaming state determination means determines the high probability state is not limited to this. Further, the probability that the gaming state determination means determines the high probability state is made different depending on the gaming state (specifically, the probability that the gaming state determination means determines the high probability state is set in the gaming state flag as a high probability state. Or a value (01) indicating a non-high probability state may be set differently).

次に、メインCPU201は、決定した特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。本ステップの処理が終了した場合には、ステップS20−2−9に処理を移行する。   Next, the main CPU 201 generates and sets a stop symbol command indicating the determined special symbol. When the process in this step is completed, the process proceeds to step S20-2-9.

ステップS20−2−9において、予告演出実行決定手段であるメインCPU201は、大当たり予告演出を実行するか否かを決定する処理を行う。   In step S20-2-9, the main CPU 201, which is a notice effect execution determination unit, performs a process of determining whether or not to execute the jackpot notice effect.

具体的には、メインCPU201は、保留記憶領域(“0”)に記憶された保留記憶に含まれる乱数値(大当たり抽選用乱数値、リーチ演出用乱数値、予告演出乱数値)と、大当たり予告演出実行決定テーブル(図14)とを基にして、大当たり予告演出を実行するか否かを決定する。   Specifically, the main CPU 201 determines the random number values (random number for jackpot lottery, random number for reach effect, random number value for notice effect) included in the hold storage stored in the hold storage area (“0”), and the jackpot notice. Based on the effect execution determination table (FIG. 14), it is determined whether or not to execute the jackpot notice effect.

例えば、予告演出実行決定手段であるメインCPU201は、抽出された大当たり抽選用乱数値が大当たり抽選に当選する乱数値である場合(具体的には、非高確率状態時においては、大当たり抽選用乱数値が7である場合、一方、高確率状態時においては、大当たり抽選用乱数値が3,5,7,11,13の何れかである場合)には、予告演出乱数値が0〜49の範囲である場合に大当たり予告演出を実行する旨を決定し、予告演出乱数値が50〜99の範囲であれば、大当たり予告演出を実行しない旨を決定する。   For example, the main CPU 201 serving as the notice effect execution determining means, when the extracted jackpot lottery random value is a random value for winning the jackpot lottery (specifically, in the non-high probability state, the jackpot lottery randomness) When the numerical value is 7, on the other hand, in the high probability state, when the random number value for jackpot lottery is any one of 3, 5, 7, 11, and 13), the notice effect random number value is 0 to 49 If it is within the range, it is determined that the jackpot notice effect is to be executed, and if the notice effect random number is in the range of 50 to 99, it is determined that the jackpot notice effect is not to be executed.

また、抽出された大当たり抽選用乱数値が大当たり抽選にはずれる乱数値であり(具体的には、非高確率状態時においては、大当たり抽選用乱数値が7以外である場合、一方、高確率状態時においては、大当たり抽選用乱数値が3,5,7,11,13以外である場合)、且つリーチ演出用乱数値が0〜79の範囲であるとき(リーチ変動が実行されない値であるとき)には、予告演出乱数値が0〜9の範囲である場合に大当たり予告演出を実行する旨を決定し、予告演出乱数値が10〜99の範囲であれば、大当たり予告演出を実行しない旨を決定する。   Also, the extracted jackpot lottery random value is a random number value that deviates from the jackpot lottery (specifically, in the non-high probability state, if the jackpot lottery random value is other than 7, the high probability state Sometimes, when the jackpot lottery random value is other than 3, 5, 7, 11, 13 and the reach effect random value is in the range of 0 to 79 (when reach variation is not performed) ) Determines that the jackpot notice effect is to be executed when the notice effect random number is in the range of 0 to 9, and if the notice effect random number is in the range of 10 to 99, the jackpot notice effect is not executed. To decide.

また、抽出された大当たり抽選用乱数値が大当たり抽選にはずれる乱数値であり、且つリーチ演出用乱数値が80〜99の範囲であるとき(リーチ変動が実行される値であるとき)には、予告演出乱数値が0〜29の範囲である場合に大当たり予告演出を実行する旨を決定し、予告演出乱数値が30〜99の範囲であれば、大当たり予告演出を実行しない旨を決定する。   Further, when the extracted jackpot lottery random value is a random number value that is out of the jackpot lottery and the reach effect random number value is in the range of 80 to 99 (when reach variation is executed), If the notice effect random number is in the range of 0 to 29, it is determined that the jackpot notice effect is to be executed. If the notice effect random number is in the range of 30 to 99, it is determined that the jackpot notice effect is not to be executed.

このように、本ステップでは、抽出された大当たり抽選用乱数値が大当たり抽選に当選する乱数値である場合には、50%の確率で大当たり予告演出の実行が決定される。また、抽出された大当たり抽選用乱数値が大当たり抽選にはずれる乱数値であるときには、リーチ変動が実行されない場合であれば10%の確率で、リーチ変動が実行される場合であれば30%の確率で、それぞれ大当たり予告演出の実行が決定される。   Thus, in this step, when the extracted jackpot lottery random value is a random value for winning the jackpot lottery, execution of the jackpot notice effect is determined with a probability of 50%. In addition, when the extracted jackpot lottery random value is a random number value that deviates from the jackpot lottery, there is a 10% probability if reach variation is not executed, and a 30% probability if reach variation is executed. In each case, the execution of the jackpot notice effect is determined.

つまり、本実施の形態では、大当たりに当選する場合やリーチ変動が実行される場合に、大当たり予告演出が発生する確率が向上するようになっている。これによれば、大当たり予告演出が実行されることによって、大当たりの当選やリーチ状態の発生を予告することができ、遊技者の期待感を高ぶらせることができる。   In other words, in the present embodiment, the probability of generating a jackpot notice effect is improved when a jackpot is won or when reach variation is executed. According to this, by executing the jackpot notice effect, it is possible to notice the winning of the jackpot and the occurrence of the reach state, and it is possible to raise the player's expectation.

次に、メインCPU201は、大当たり予告演出を実行する旨を決定した場合には、当該大当たり予告演出を実行する旨を示す予告演出実行コマンドを生成してセットする。一方、メインCPU201は、大当たり予告演出を実行しない旨を決定した場合には、はずれ予告演出を実行する旨を示す予告演出実行コマンドを生成してセットする。本ステップの処理が終了した場合には、ステップS20−2−91に処理を移行する。   Next, when the main CPU 201 determines to execute the jackpot notice effect, the main CPU 201 generates and sets a notice effect execution command indicating that the jackpot notice effect is to be executed. On the other hand, when the main CPU 201 determines not to execute the jackpot notice effect, the main CPU 201 generates and sets a notice effect execution command indicating that the miss notice effect is to be executed. When the process in this step is completed, the process proceeds to step S20-2-91.

ステップS20−2−91において、拡大表示移動態様決定手段であるメインCPU201は、虫眼鏡部材の移動態様を決定する処理を行う。   In step S20-2-91, the main CPU 201, which is an enlarged display movement mode determination means, performs a process of determining the movement mode of the magnifying glass member.

具体的には、メインCPU201は、保留記憶領域(“0”)に記憶された保留記憶に含まれる乱数値(虫眼鏡演出乱数値)と、虫眼鏡移動態様決定テーブル(図15)とを基にして、虫眼鏡部材の移動態様を決定する。   Specifically, the main CPU 201 uses the random number value (magnifying glass production random value) included in the hold storage stored in the hold storage area (“0”) and the magnifying glass moving mode determination table (FIG. 15). The movement mode of the magnifying glass member is determined.

例えば、拡大表示移動態様決定手段であるメインCPU201は、高確率状態中である場合には、虫眼鏡演出乱数値が0〜19の範囲であれば虫眼鏡部材500の移動態様を左方移動に決定し、虫眼鏡演出乱数値が20〜39の範囲であれば虫眼鏡部材500の移動態様を右方移動に決定し、虫眼鏡演出乱数値が40〜59の範囲であれば虫眼鏡部材500の移動態様を手動移動に決定し、虫眼鏡演出乱数値が60〜99の範囲であれば虫眼鏡部材500を移動させない旨を決定する。   For example, the main CPU 201 which is an enlarged display movement mode determination means determines the movement mode of the magnifying glass member 500 to the left movement when the magnifying glass effect random number value is in the range of 0 to 19 when in the high probability state. If the magnifying glass effect random value is in the range of 20 to 39, the movement mode of the magnifying glass member 500 is determined to move to the right, and if the magnifying glass effect random number value is in the range of 40 to 59, the movement mode of the magnifying glass member 500 is manually moved. If the magnifying glass production random value is in the range of 60 to 99, it is determined that the magnifying glass member 500 is not moved.

さらに、拡大表示移動態様決定手段であるメインCPU201は、高確率状態中である場合には、虫眼鏡部材500の移動範囲をA範囲に決定する。   Further, the main CPU 201 which is the enlarged display movement mode determination means determines the movement range of the magnifying glass member 500 to be the A range when in the high probability state.

また、拡大表示移動態様決定手段であるメインCPU201は、非高確率状態中である場合には、虫眼鏡演出乱数値が0〜9の範囲であれば虫眼鏡部材500の移動態様を左方移動に決定し、虫眼鏡演出乱数値が10〜19の範囲であれば虫眼鏡部材500の移動態様を右方移動に決定し、虫眼鏡演出乱数値が20〜39の範囲であれば虫眼鏡部材500の移動態様を手動移動に決定し、虫眼鏡演出乱数値が40〜99の範囲であれば虫眼鏡部材500を移動させない旨を決定する。   Further, the main CPU 201 which is an enlarged display movement mode determination means determines the movement mode of the magnifying glass member 500 to the left movement when the magnifying glass effect random number value is in the range of 0 to 9 when in the non-high probability state. If the magnifying glass production random value is in the range of 10 to 19, the movement mode of the magnifying glass member 500 is determined to move to the right, and if the magnifying glass production random value is in the range of 20 to 39, the movement mode of the magnifying glass member 500 is manually set. If the magnifying glass production random number is in the range of 40 to 99, it is determined that the magnifying glass member 500 is not moved.

さらに、拡大表示移動態様決定手段であるメインCPU201は、非高確率状態中である場合には、虫眼鏡部材500の移動範囲をB範囲に決定する。   Further, the main CPU 201 which is the enlarged display movement mode determination means determines the movement range of the magnifying glass member 500 as the B range when in the non-high probability state.

このように、高確率状態中である場合には、非高確率状態時と比べて虫眼鏡部材500が移動する可能性が高くなるとともに、移動範囲が広くなる。つまり、高確率状態中は、虫眼鏡部材500によって予告演出の内容を認識できるようになる可能性が高くなるため、遊技者に有利になっている。   As described above, in the high probability state, the possibility that the magnifying glass member 500 moves is higher than that in the non-high probability state, and the movement range is widened. In other words, during the high probability state, the possibility that the contents of the notice effect will be recognized by the magnifying glass member 500 is increased, which is advantageous to the player.

また、本実施の形態によれば、虫眼鏡部材500が移動可能な範囲は、遊技状態に応じて異なるようになる。これによれば、液晶表示装置21に表示される画像の変化の態様をより多彩にすることができ、演出効果をより高めることができる。さらに、虫眼鏡部材500が移動可能な範囲が遊技状態に応じて異なる本発明によれば、遊技者は、当該虫眼鏡部材500の移動範囲を確認することにより、現在の遊技状態を推測することが可能となる。つまり、本発明によれば、遊技状態の変化を遊技者に報知することが可能となる。   Further, according to the present embodiment, the range in which the magnifying glass member 500 can move varies depending on the gaming state. According to this, the aspect of the change of the image displayed on the liquid crystal display device 21 can be made more diverse, and the production effect can be further enhanced. Furthermore, according to the present invention, the range in which the magnifying glass member 500 is movable differs depending on the gaming state, and the player can estimate the current gaming state by checking the moving range of the magnifying glass member 500. It becomes. That is, according to the present invention, it is possible to notify the player of a change in the gaming state.

さらに、このような本実施の形態によれば、液晶表示装置21に表示される演出画像のうち遊技者に拡大されて見せられる部分は、遊技状態に応じて異なるようになる。これによれば、液晶表示装置21に表示される画像の変化の態様をより多彩にすることができ、演出効果をより高めることができる。さらに、演出画像のうち拡大されて見せられる部分が遊技状態に応じて異なる本発明によれば、遊技者は、当該拡大されて見せられる部分を確認することにより、現在の遊技状態を推測することが可能となる。つまり、本発明によれば、遊技状態の変化を遊技者に報知することが可能となる。   Further, according to the present embodiment, the portion of the effect image displayed on the liquid crystal display device 21 that is shown to the player in an enlarged manner differs depending on the gaming state. According to this, the aspect of the change of the image displayed on the liquid crystal display device 21 can be made more diverse, and the production effect can be further enhanced. Furthermore, according to the present invention, the portion of the effect image that is shown to be enlarged differs according to the gaming state, and the player can guess the current gaming state by checking the portion that is shown to be enlarged. Is possible. That is, according to the present invention, it is possible to notify the player of a change in the gaming state.

次に、メインCPU201は、本ステップの決定結果を示す虫眼鏡移動態様コマンドを生成してセットする。例えば、メインCPU201は、本ステップにて、虫眼鏡部材500の移動態様を左方移動に、虫眼鏡部材500の移動範囲をA範囲に、それぞれ決定した場合には、その旨を示す虫眼鏡移動態様コマンドを生成してセットする。   Next, the main CPU 201 generates and sets a magnifying glass movement mode command indicating the determination result of this step. For example, when the main CPU 201 determines that the movement mode of the magnifying glass member 500 is moved to the left and the movement range of the magnifying glass member 500 is set to the A range in this step, a magnifying glass movement mode command indicating that fact is given. Generate and set.

ステップS20−2−10において、特別図柄変動表示パターン決定手段及び変動表示パターン決定手段であるメインCPU201は、特別図柄や装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する処理を行う。   In step S20-2-10, the main CPU 201, which is the special symbol variation display pattern determination unit and the variation display pattern determination unit, performs a process of determining the variation display pattern and variation display time of the special symbol and the decorative symbol.

まず、メインCPU201は、乱数発生器により0から99の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインCPU201は、抽出した乱数値と、変動表示パターン決定テーブル(図16)とを基にして、特別図柄や装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する。   First, the main CPU 201 extracts one random number value from random numbers generated from 0 to 99 by a random number generator. Next, the main CPU 201 determines the variable display pattern and the variable display time of the special symbol and the decorative symbol based on the extracted random number value and the variable display pattern determination table (FIG. 16).

例えば、特別図柄変動表示パターン決定手段及び変動表示パターン決定手段であるメインCPU201は、ステップS20−2−5にて行われた大当たり抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が0から70の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「通常変動(はずれ)」を決定する(このとき、変動表示時間は、12(s)に決定される)。   For example, the main CPU 201 which is the special symbol variation display pattern determination unit and the variation display pattern determination unit is out of the result of the jackpot lottery performed in step S20-2-5, and the extracted random number value is 0. If it is included in the range of 70, a special symbol variation display pattern corresponding to the condition is determined, and a “normal variation (out)” is determined as a decoration symbol variation display pattern (at this time, The variable display time is determined to be 12 (s)).

また、メインCPU201は、大当たり抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が80から89の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「ノーマルリーチ変動(はずれ)」を決定する(このとき、変動表示時間は30(s)に決定される)。   Further, when the result of the big hit lottery is out of the range and the extracted random number value is included in the range of 80 to 89, the main CPU 201 determines a special symbol variation display pattern according to the condition. At the same time, “normal reach fluctuation (displacement)” is determined as the variation display pattern of the decorative design (at this time, the variation display time is determined to be 30 (s)).

また、メインCPU201は、大当たり抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が90から94の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動1(はずれ)」を決定する(このとき、変動表示時間は45(s)に決定される)。   Further, when the result of the big hit lottery is out of the range and the extracted random number value is included in the range of 90 to 94, the main CPU 201 determines a special symbol variation display pattern according to the condition. At the same time, “super reach variation 1 (displacement)” is determined as the variation display pattern of the decorative symbol (at this time, the variation display time is determined to be 45 (s)).

また、メインCPU201は、大当たり抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が95から99の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動2(はずれ)」を決定する(このとき、変動表示時間は55(s)に決定される)。   Further, when the result of the big hit lottery is out of the range and the extracted random number value is included in the range of 95 to 99, the main CPU 201 determines a special symbol variation display pattern according to the condition. At the same time, “super reach fluctuation 2 (displacement)” is determined as the decorative display variable display pattern (at this time, the variable display time is determined to be 55 (s)).

また、メインCPU201は、大当たり抽選の結果が当選であり、且つ抽出された乱数値が0から20の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「ノーマルリーチ変動(当たり)」を決定する(このとき、変動表示時間は30(s)に決定される)。   Also, the main CPU 201 determines a special symbol variation display pattern according to the condition when the result of the big win lottery is a win and the extracted random number value is included in the range of 0 to 20. At the same time, “normal reach fluctuation (winning)” is determined as the decorative display variation display pattern (at this time, the variation display time is determined to be 30 (s)).

また、メインCPU201は、大当たり抽選の結果が当選であり、且つ抽出された乱数値が21から50の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動1(当たり)」を決定する(このとき、変動表示時間は45(s)に決定される)。   Further, the main CPU 201 determines the variation display pattern of the special symbol according to the condition when the result of the big hit lottery is a win and the extracted random number value is included in the range of 21 to 50. At the same time, “super reach fluctuation 1 (per hit)” is determined as the decorative display variable display pattern (at this time, the variable display time is determined to be 45 (s)).

また、メインCPU201は、大当たり抽選の結果が当選であり、且つ抽出された乱数値が51から99の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動2(当たり)」を決定する(このとき、変動表示時間は55(s)に決定される)。   Further, when the result of the big hit lottery is a win and the extracted random number value is included in the range of 51 to 99, the main CPU 201 determines a special symbol variation display pattern according to the condition. At the same time, “super reach variation 2 (win)” is determined as the decorative symbol variation display pattern (at this time, the variation display time is determined to be 55 (s)).

そして、当該決定した装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間等を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットする。   Then, a variation display pattern command indicating the variation display pattern and variation display time of the determined decorative design is generated and set.

ステップS20−2−11において、メインCPU201は、ステップS20−2−10の処理にて決定された変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。   In step S20-2-11, the main CPU 201 sets the variable display time determined in the process of step S20-2-10 in the waiting time timer.

なお、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示は、ステップS20−2−11によってセットされた変動表示時間の間、ステップS20−2−10にて決定された特別図柄の変動表示パターンに従って行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップS20−2−7もしくはステップS20−2−8にて決定された特別図柄が表示された状態で停止する。   The special symbol variation display on the special symbol display 24 is performed according to the special symbol variation display pattern determined in step S20-2-10 during the variation display time set in step S20-2-11. Is called. When the variable display time ends, the special symbol displayed in a variable manner stops with the special symbol determined in step S20-2-7 or step S20-2-8 displayed.

また、装飾図柄の変動表示は、ステップS20−2−11によってセットされた変動表示時間の間、ステップS20−2−10にて生成された変動動表示パターンコマンドに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される装飾図柄は、ステップS20−2−7もしくはステップS20−2−8にて生成された停止図柄コマンドを基にサブCPU(装飾図柄決定手段)301により決定された装飾図柄、が表示された状態で停止する。   Further, the decorative symbol variation display is performed based on the variation dynamic display pattern command generated in step S20-2-10 during the variation display time set in step S20-2-11. When the variable display time is over, the decorative symbol to be variable displayed is determined by the sub CPU (decorative symbol determining means) 301 based on the stop symbol command generated in step S20-2-7 or step S20-2-8. It stops in the state where the decorated design is displayed.

ステップS20−2−12において、メインCPU201は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。   In step S20-2-12, the main CPU 201 erases the random number value and the like used for the special symbol storage check process this time from a predetermined storage area.

[副制御回路処理]   [Sub-control circuit processing]

次に、副制御回路300によるメイン処理、及び主制御回路200からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図8は本発明の実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図9は本発明の実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the main process by the sub-control circuit 300 and the command reception interrupt process executed so as to interrupt the main process when receiving a command from the main control circuit 200 will be described. FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure of command reception interrupt processing according to the embodiment of the present invention, and FIG. 9 shows a processing procedure of main processing by the sub-control circuit of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. It is a flowchart.

最初に、コマンド受信割込処理について、図8を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路300が主制御回路200からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。   First, the command reception interrupt process will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is generated every time the sub control circuit 300 receives a command from the main control circuit 200.

ステップS201において、サブCPU301は、現在実行中のプロセス(後述するメイン処理)を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。   In step S201, the sub CPU 301 saves the information stored in the register in order to interrupt the currently executing process (main process described later).

ステップS202において、サブCPU301は、コマンド入力ポート304を介して受信したメインCPU201からのコマンド(例えば、変動表示パターンコマンド、予告演出実行コマンド、虫眼鏡移動態様コマンド、停止図柄コマンド、待機状態コマンドなど)を、ワークRAM303の受信バッファ領域へ格納する。   In step S202, the sub CPU 301 receives a command (for example, a change display pattern command, a notice effect execution command, a magnifying glass movement mode command, a stop symbol command, a standby state command, etc.) received from the main CPU 201 via the command input port 304. And stored in the reception buffer area of the work RAM 303.

ステップS203において、サブCPU301は、ステップS201で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。   In step S203, the sub CPU 301 restores the information saved in step S201 to the register. As a result, the suspended process can be resumed.

次に、本実施の形態の副制御回路300のメイン処理について、図9を参照しながら説明する。   Next, the main processing of the sub control circuit 300 of this embodiment will be described with reference to FIG.

ステップS210において、サブCPU301は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。   In step S210, the sub CPU 301 executes an initialization process for initializing various settings.

ステップS220において、サブCPU301は、詳細については後述するコマンド解析処理(図10参照)を実行する。当該ステップにおいては、主に、受信バッファに格納されたコマンドを読み出す処理等が行われる。   In step S220, the sub CPU 301 executes a command analysis process (see FIG. 10) described later for details. In this step, processing for reading out a command stored in the reception buffer is mainly performed.

ステップS230において、サブCPU301は、後述するコマンド解析処理(図10)等においてセットした演出データを確認し、当該セットされた演出データに基づいて画像表示制御処理を実行する。   In step S230, the sub CPU 301 confirms the effect data set in a command analysis process (FIG. 10) described later, and executes an image display control process based on the set effect data.

また、表示制御手段であるサブCPU301は、ステップS220−4(図10)において変動表示パターンコマンドに対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った装飾図柄の変動表示を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21の装飾図柄表示領域21bにおいて、ステップS20−2−10(図6)にて決定された変動表示時間の間、セットされた演出データに応じた装飾図柄の変動表示が行われる。   In addition, when the effect data corresponding to the variable display pattern command is set in step S220-4 (FIG. 10), the sub CPU 301 as the display control means displays the decorative design according to the mode included in the set effect data. The data for instructing the VDP 305a is changed over time so as to display the fluctuation. By executing the above instruction transmitted by the VDP 305a every predetermined time, in the decorative symbol display area 21b of the liquid crystal display device 21, during the variable display time determined in step S20-2-10 (FIG. 6), The decorative symbols are displayed in a variable manner according to the set effect data.

例えば、サブCPU301は、コマンド解析処理(図10)において、スーパーリーチ変動1(はずれ)を示す変動表示パターンコマンドに対応する演出データがセットされた場合には、45(s)の間、スーパーリーチ変動1に対応する装飾図柄の変動表示を実行する。   For example, in the command analysis process (FIG. 10), when the effect data corresponding to the variation display pattern command indicating the super reach variation 1 (out of) is set, the sub CPU 301 performs the super reach for 45 (s). Decorative display variation display corresponding to variation 1 is executed.

上記変動表示が終了した後は、後述するステップS220−4にて決定された装飾図柄が停止表示される。   After the change display is completed, the decorative symbols determined in step S220-4 described later are stopped and displayed.

また、予告演出実行制御手段であるサブCPU301は、後述するコマンド解析処理のステップS220−6(図10)において、大当たり予告演出を実行させるための演出データがセットされた場合には、当該演出データに含まれる態様に従った予告演出の表示を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21の装飾図柄表示領域21bにおいて、後述するステップS220−7(図10)にてセットされた予告演出の実行時間の間、セットされた演出データに応じた予告演出の表示が行われる。   The sub CPU 301 serving as the notice effect execution control means, when the effect data for executing the jackpot notice effect is set in step S220-6 (FIG. 10) of the command analysis process described later, the effect data. The data for instructing the VDP 305a is changed with time so as to display the notice effect according to the mode included in the above. By executing the above instruction transmitted by the VDP 305a every predetermined time, the execution time of the notice effect set in step S220-7 (FIG. 10) to be described later is displayed in the decorative symbol display area 21b of the liquid crystal display device 21. Meanwhile, a notice effect according to the set effect data is displayed.

ステップS235において、拡大表示移動手段であるサブCPU301は、後述するコマンド解析処理(図10)や虫眼鏡操作ボタン入力処理(図12)等においてセットした演出データを確認し、当該セットされた演出データに基づいて虫眼鏡部材500の移動制御処理を実行する。   In step S235, the sub CPU 301, which is an enlarged display moving means, confirms the effect data set in the command analysis process (FIG. 10), the magnifying glass operation button input process (FIG. 12), and the like, which will be described later. Based on this, the movement control process of the magnifying glass member 500 is executed.

例えば、拡大表示移動手段であるサブCPU301は、後述するステップS220−11(図10)において、虫眼鏡部材500を第1左方位置まで移動させるための演出データがセットされた場合、当該演出データ(以下、「第1左方位置移動データ」という)を駆動制御回路308に送る。駆動制御回路308は、第1左方位置移動データに基づいて、虫眼鏡部材500を移動させる。   For example, the sub CPU 301 that is an enlarged display moving means, when the effect data for moving the magnifying glass member 500 to the first left position is set in step S220-11 (FIG. 10) described later, the effect data ( (Hereinafter referred to as “first left position movement data”) is sent to the drive control circuit 308. The drive control circuit 308 moves the magnifying glass member 500 based on the first left position movement data.

この場合、駆動制御回路308は、虫眼鏡部材500を第1左方位置に到達するまで左方に移動させる(図24(a),26(a)参照)。この場合、予告画像表示領域700に表示される画像がレンズ510により拡大されるので、当該予告画像表示領域700に表示される画像の識別性が向上するようになる。これによれば、遊技者は、予告画像表示領域700に表示される画像を基にして、大当り抽選の結果やリーチ状態の発生有無を推測することが可能となる。   In this case, the drive control circuit 308 moves the magnifying glass member 500 to the left until it reaches the first left position (see FIGS. 24A and 26A). In this case, since the image displayed in the preview image display area 700 is enlarged by the lens 510, the identifiability of the image displayed in the preview image display area 700 is improved. According to this, the player can estimate the result of the big hit lottery or the occurrence of the reach state based on the image displayed in the preview image display area 700.

また、拡大表示移動手段であるサブCPU301は、後述するステップS220−11(図10)において、虫眼鏡部材500を第1右方位置まで移動させるための演出データがセットされた場合、当該演出データ(以下、「第1右方位置移動データ」という)を駆動制御回路308に送る。駆動制御回路308は、第1右方位置移動データに基づいて、虫眼鏡部材500を移動させる。   Further, when the effect data for moving the magnifying glass member 500 to the first right position is set in step S220-11 (FIG. 10) described later, the sub CPU 301 which is the enlarged display moving means sets the effect data ( (Hereinafter referred to as “first right position movement data”) is sent to the drive control circuit 308. The drive control circuit 308 moves the magnifying glass member 500 based on the first right position movement data.

この場合、駆動制御回路308は、虫眼鏡部材500を第1右方位置に到達するまで右方に移動させる(図24(b),26(b)参照)。この場合、予告文字情報表示領域710に表示される画像がレンズ510により拡大されるので、当該予告文字情報表示領域710に表示される画像の識別性が向上するようになる。これによれば、遊技者は、予告文字情報表示領域710に表示される画像を基にして、大当たり抽選の結果やリーチ状態の発生有無を推測することが可能となる。   In this case, the drive control circuit 308 moves the magnifying glass member 500 to the right until it reaches the first right position (see FIGS. 24B and 26B). In this case, since the image displayed in the notice character information display area 710 is enlarged by the lens 510, the identifiability of the image displayed in the notice character information display area 710 is improved. According to this, the player can estimate the result of the big hit lottery or the occurrence of the reach state based on the image displayed in the notice character information display area 710.

また、拡大表示移動手段であるサブCPU301は、後述するステップS220−11(図10)において、虫眼鏡部材500を第2左方位置まで移動させるための演出データがセットされた場合、当該演出データ(以下、「第2左方位置移動データ」という)を駆動制御回路308に送る。駆動制御回路308は、第2左方位置移動データに基づいて、虫眼鏡部材500を移動させる。   Further, the sub CPU 301 which is the enlarged display moving means, when the effect data for moving the magnifying glass member 500 to the second left position is set in step S220-11 (FIG. 10) described later, the effect data ( (Hereinafter referred to as “second left position movement data”) is sent to the drive control circuit 308. The drive control circuit 308 moves the magnifying glass member 500 based on the second left position movement data.

この場合、駆動制御回路308は、虫眼鏡部材500を第2左方位置に到達するまで左方に移動させる(図24(a),26(a)参照)。この場合、予告画像表示領域700に表示される画像のうち一部(具体的には、右側)がレンズ510により拡大されるので、当該予告画像表示領域700に表示される画像の識別性が向上するようになる。これによれば、遊技者は、予告画像表示領域700に表示される画像を基にして、大当たり抽選の結果やリーチ状態の発生有無を推測することが可能となる。   In this case, the drive control circuit 308 moves the magnifying glass member 500 to the left until it reaches the second left position (see FIGS. 24A and 26A). In this case, a part (specifically, the right side) of the image displayed in the preview image display area 700 is enlarged by the lens 510, so that the identification of the image displayed in the preview image display area 700 is improved. To come. According to this, the player can estimate the result of the big hit lottery or the presence or absence of the reach state based on the image displayed in the preview image display area 700.

また、拡大表示移動手段であるサブCPU301は、後述するステップS330−3(図12)において、虫眼鏡部材500を左方向に所定距離(例えば、1センチメートル)移動させるための演出データがセットされた場合、当該演出データ(以下、「左方手動移動データ」という)を駆動制御回路308に送る。駆動制御回路308は、左方手動移動データに基づいて、虫眼鏡部材500を移動させる。   In addition, in step S330-3 (FIG. 12) which will be described later, effect data for moving the magnifying glass member 500 to the left by a predetermined distance (for example, 1 centimeter) is set to the sub CPU 301 which is an enlarged display moving unit. In this case, the effect data (hereinafter referred to as “left-hand manual movement data”) is sent to the drive control circuit 308. The drive control circuit 308 moves the magnifying glass member 500 based on the leftward manual movement data.

この場合、駆動制御回路308は、虫眼鏡部材500を左方向に所定距離(例えば、1センチメートル)移動させる。これによれば、遊技者は、自身の操作にて虫眼鏡部材500を移動させることができるようになる。これにより、液晶表示装置21に表示される演出画像のうち拡大されて見せられる部分を変化させる楽しみを遊技者に与えることが可能となる。   In this case, the drive control circuit 308 moves the magnifying glass member 500 to the left by a predetermined distance (for example, 1 centimeter). According to this, the player can move the magnifying glass member 500 by his / her own operation. Thereby, it is possible to give the player a pleasure of changing the portion of the effect image displayed on the liquid crystal display device 21 that is shown enlarged.

さらに、液晶表示装置(演出表示手段)21に表示される演出画像のうちの一部を遊技者に対して拡大して見せる虫眼鏡部材(拡大表示手段)500を備えた本実施の形態によれば、予め設定されたパターンに従って表示される画像(例えば、大当たり画像700a、はずれ画像700b等の予告演出に関する画像)と、所定条件の成立に応じて変化した画像(例えば、遊技状態が高確率状態となる、もしくは遊技者により所定の操作がなされる等の条件が成立したことに応じて、虫眼鏡部材(拡大表示手段)500により拡大して見せられた画像)とを区別することが容易となる。   Furthermore, according to the present embodiment, the magnifying glass member (enlarged display means) 500 that enlarges and displays a part of the effect image displayed on the liquid crystal display device (effect display means) 21 to the player is shown. An image displayed according to a preset pattern (for example, an image related to a notice effect such as a jackpot image 700a, a lost image 700b, etc.), and an image that changes according to the establishment of a predetermined condition (for example, the gaming state is a high probability state) It becomes easy to distinguish the image from the magnifying glass member (enlarged display means) 500) in response to the fact that a predetermined operation is performed by the player.

この場合、所定条件の成立に応じて変化した画像をより目立たせることができ、画像の変化が生じた旨を確実に遊技者に伝えることが可能となる。   In this case, it is possible to make the image changed according to the establishment of the predetermined condition more conspicuous, and reliably notify the player that the image has changed.

また、例えばサブCPU(拡大表示移動手段)301に対して、遊技者の操作に応じて虫眼鏡部材500を移動させるようにすれば、表示される画像の一部が遊技者の操作により単に変化する従来の技術に比べて、予め設定されたパターンに従って表示される画像と遊技者の操作に応じて拡大されて見せられるように変化した画像とを区別することが容易となる。   For example, if the magnifying glass member 500 is moved according to the player's operation with respect to the sub CPU (enlarged display moving means) 301, a part of the displayed image is simply changed by the player's operation. Compared with the prior art, it is easy to distinguish between an image displayed according to a preset pattern and an image that has been changed so as to be enlarged according to the player's operation.

ステップS240において、サブCPU 301は、音声制御処理を実行する。   In step S240, the sub CPU 301 executes voice control processing.

具体的には、音声制御処理においてサブCPU301は、ステップS220でセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ(以下、「音声演出データ」という)を音声制御回路306に送る。音声制御回路306は、音声演出データに基づいて、スピーカ8a,8bに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。   Specifically, in the sound control process, the sub CPU 301 confirms whether or not the effect data related to the sound is included in the effect data set in step S220. As a result of the confirmation, if the production data related to the voice is included, the production data (hereinafter referred to as “voice production data”) is sent to the voice control circuit 306. The voice control circuit 306 causes the speakers 8a and 8b to output, for example, a sound signal for notifying the player of a predetermined gaming state based on the voice effect data.

ステップS250において、サブCPU301は、ランプ制御処理を実行する。   In step S250, the sub CPU 301 executes lamp control processing.

具体的には、ランプ制御処理においてサブCPU301は、ステップS220でセットした演出データに、ランプやLEDに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやLEDに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ(以下、「ランプ演出データ」という)をランプ制御回路307に送る。ランプ制御回路307は、ランプ演出データに基づいて、装飾ランプ39aに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。   Specifically, in the lamp control process, the sub CPU 301 confirms whether or not the effect data related to the lamp and the LED is included in the effect data set in step S220. As a result of the confirmation, if the effect data related to the lamp or LED is included, the effect data (hereinafter referred to as “lamp effect data”) is sent to the lamp control circuit 307. Based on the lamp effect data, the lamp control circuit 307 causes the decorative lamp 39a to turn on / off according to a predetermined lighting / extinguishing pattern, for example.

このメイン処理においては、上述したステップS220からステップS250までの処理が繰り返し行われる。   In this main process, the processes from step S220 to step S250 described above are repeated.

[コマンド解析処理]   [Command analysis processing]

次に、上記ステップS220のコマンド解析処理について、図10を参照しながら説明する。なお、図10は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the command analysis processing in step S220 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure of command analysis processing according to the present embodiment.

ステップS220−1において、サブCPU301は、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判断する。この判断の結果、受信バッファにコマンドが記憶されている場合にはステップS220−2の処理に移る。一方、受信バッファにコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。   In step S220-1, the sub CPU 301 determines whether or not a command is stored in the reception buffer. If it is determined that the command is stored in the reception buffer, the process proceeds to step S220-2. On the other hand, if no command is stored in the reception buffer, the command analysis process is terminated.

ステップS220−2において、サブCPU301は、その受信バッファからコマンドを読み出す。   In step S220-2, the sub CPU 301 reads a command from the reception buffer.

ステップS220−3において、サブCPU301は、この読み出したコマンドは変動表示パターンコマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、変動表示パターンコマンドである場合にはステップS220−4の処理に移る。一方、変動表示パターンコマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS220−5の処理に移る。   In step S220-3, the sub CPU 301 determines whether or not the read command is a variable display pattern command. If the result of this determination is that it is a variable display pattern command, processing proceeds to step S220-4. On the other hand, if it is not a variable display pattern command (if it is another command), the process proceeds to step S220-5.

ステップS220−4において、サブCPU301は、読み出した変動表示パターンコマンドに対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。また、同ステップにおいて、サブCPU301は、メインCPU201から送信された停止図柄コマンドに応じて、装飾図柄の停止態様を決定し、当該停止態様に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理(図9)にて、変動表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の変動表示が行われた後に、本ステップにて決定した停止態様が停止表示される。   In step S220-4, the sub CPU 301 sets effect data corresponding to the read variation display pattern command in the work area of the work RAM 303. In the same step, the sub CPU 301 determines the decoration pattern stop mode in accordance with the stop symbol command transmitted from the main CPU 201, and sets the effect data corresponding to the stop mode in the work area of the work RAM 303. Thus, after the decorative display corresponding to the variable display pattern command is displayed in the display control process (FIG. 9), the stop mode determined in this step is stopped and displayed.

ステップS220−5において、サブCPU301は、この読み出したコマンドは予告演出実行コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、予告演出実行コマンドである場合にはステップS220−6の処理に移る。一方、予告演出実行コマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS220−8の処理に移る。   In step S220-5, the sub CPU 301 determines whether or not the read command is a notice effect execution command. If the result of this determination is a notice effect execution command, the process proceeds to step S220-6. On the other hand, if it is not a notice effect execution command (if it is another command), the process proceeds to step S220-8.

ステップS220−6において、予告演出実行制御手段であるサブCPU301は、予告演出実行コマンドの示す予告演出に基づいて、実行する予告演出を決定する。   In step S220-6, the sub CPU 301, which is the notice effect execution control means, determines the notice effect to be executed based on the notice effect indicated by the notice effect execution command.

例えば、サブCPU301は、予告演出実行コマンドが大当たり予告演出を示している場合には、大当たり予告演出を実行する旨を決定し、予告演出実行コマンドがはずれ予告演出を示している場合には、はずれ予告演出を実行する旨を決定する。   For example, the sub CPU 301 determines to execute the jackpot notice effect when the notice effect execution command indicates a jackpot notice effect, and when the notice effect execution command indicates an outage notice effect, the sub CPU 301 Decide to execute the notice effect.

そして、サブCPU301は、大当たり予告演出を実行する旨を決定した場合には、大当たり予告演出を実行させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットし、一方、はずれ予告演出を実行する旨を決定した場合には、はずれ予告演出を実行させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。   When the sub CPU 301 determines that the jackpot notice effect is to be executed, the sub CPU 301 sets the effect data for executing the jackpot notice effect in the work area of the work RAM 303, and on the other hand, indicates that the off notice effect is to be executed. If determined, the effect data for executing the off-line notice effect is set in the work area of the work RAM 303.

ここで、大当たり予告演出を実行させるための演出データがセットされた場合には、表示制御処理(図9)にて、リーチ態様が表示される前に大当たり予告演出が実行されるので、当該大当たり予告演出を虫眼鏡部材500等を介して視認した遊技者に対して、大当たりとなる可能性があることを認識させることができる。   Here, when the effect data for executing the jackpot notice effect is set, the jackpot notice effect is executed before the reach mode is displayed in the display control process (FIG. 9). A player who visually recognizes the notice effect through the magnifying glass member 500 or the like can be made aware that there is a possibility that it will be a big hit.

また、はずれ予告演出を実行させるための演出データがセットされた場合には、表示制御処理(図9)にて、リーチ態様が表示される前にはずれ予告演出が実行されるので、当該はずれ予告演出を虫眼鏡部材500等を介して視認した遊技者に対して、大当たり抽選にはずれる可能性が高いことを認識させることができる。この処理が終了した後は、ステップS220−7に処理を移行する。   Further, when the effect data for executing the off-notice notice effect is set, the off-notice notice effect is executed before the reach mode is displayed in the display control process (FIG. 9). It is possible to make a player who has visually recognized the performance through the magnifying glass member 500 or the like recognize that there is a high possibility of being lost in the big hit lottery. After this process is completed, the process proceeds to step S220-7.

ステップS220−7において、サブCPU301は、予告演出の実行時間(例えば、10秒)を予告演出実行時間タイマにセットする。予告演出は、当該予告演出実行時間タイマにセットされた時間が経過するまでの間、継続される。この処理が終了した後は、本サブルーチンを終了する。   In step S220-7, the sub CPU 301 sets a notice effect execution time (for example, 10 seconds) in a notice effect execution time timer. The notice effect is continued until the time set in the notice effect execution time timer elapses. After this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS220−8において、サブCPU301は、この読み出したコマンドは虫眼鏡移動態様コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、虫眼鏡移動態様コマンドである場合にはステップS220−9の処理に移る。一方、虫眼鏡移動態様コマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS220−12の処理に移る。   In step S220-8, the sub CPU 301 determines whether or not the read command is a magnifying glass movement mode command. If the result of this determination is a magnifying glass movement mode command, processing proceeds to step S220-9. On the other hand, if it is not a magnifying glass movement mode command (if it is another command), the process proceeds to step S220-12.

ステップS220−9において、サブCPU301は、読み出した虫眼鏡移動態様コマンドの示す移動態様が手動移動であるか否かを判断する。この判断の結果、虫眼鏡移動態様コマンドの示す移動態様が手動移動である場合には、虫眼鏡部材500の手動移動を可能にするためにステップS220−10の処理に移る。一方、虫眼鏡移動態様コマンドの示す移動態様が手動移動ではない場合には、拡大表示移動態様決定手段による決定に応じて虫眼鏡部材500を移動させるためにステップS220−11の処理に移る。   In step S220-9, the sub CPU 301 determines whether or not the movement mode indicated by the read magnifying glass movement mode command is manual movement. As a result of the determination, if the movement mode indicated by the magnifying glass movement mode command is manual movement, the process proceeds to step S220-10 to enable manual movement of the magnifying glass member 500. On the other hand, if the movement mode indicated by the magnifying glass movement mode command is not manual movement, the process proceeds to step S220-11 to move the magnifying glass member 500 in accordance with the determination by the enlarged display movement mode determination means.

ステップS220−10において、拡大表示移動手段であるサブCPU301は、虫眼鏡部材500の手動移動を可能にするために虫眼鏡手動移動フラグをワークRAM303の所定領域にセットする。   In step S <b> 220-10, the sub CPU 301, which is an enlarged display movement unit, sets a magnifying glass manual movement flag in a predetermined area of the work RAM 303 in order to enable manual movement of the magnifying glass member 500.

ステップS220−11において、拡大表示移動手段であるサブCPU301は、虫眼鏡移動態様コマンドの示す移動態様に基づいて、虫眼鏡部材500の移動態様を決定する。   In step S220-11, the sub CPU 301, which is an enlarged display movement unit, determines the movement mode of the magnifying glass member 500 based on the movement mode indicated by the magnifying glass movement mode command.

例えば、サブCPU301は、虫眼鏡移動態様コマンドが、虫眼鏡部材500の移動態様として左方移動を、虫眼鏡部材500の移動範囲としてA範囲を、それぞれ示している場合には、虫眼鏡部材500を第1左方位置(図24(a),図26(a)参照)まで移動させる旨を決定する。   For example, when the magnifying glass movement mode command indicates the left movement as the movement mode of the magnifying glass member 500 and the A range as the movement range of the magnifying glass member 500, the sub CPU 301 sets the magnifying glass member 500 to the first left. It is determined to move to the one-way position (see FIGS. 24A and 26A).

また、虫眼鏡移動態様コマンドが、虫眼鏡部材500の移動態様として左方移動を、虫眼鏡部材500の移動範囲としてB範囲を、それぞれ示している場合には、虫眼鏡部材500を第2左方位置(図23(a)、図25(a)参照)まで移動させる旨を決定する。   When the magnifying glass movement mode command indicates the left movement as the movement mode of the magnifying glass member 500 and the B range as the movement range of the magnifying glass member 500, the magnifying glass member 500 is moved to the second left position (see FIG. 23 (a), see FIG. 25 (a)).

そして、サブCPU301は、決定した移動態様を実現させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。   Then, the sub CPU 301 sets effect data for realizing the determined movement mode in the work area of the work RAM 303.

例えば、サブCPU301は、虫眼鏡部材500を第1左方位置まで移動させる旨を決定した場合には、虫眼鏡部材500を第1左方位置まで移動させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。   For example, when the sub CPU 301 determines to move the magnifying glass member 500 to the first left position, the effect data for moving the magnifying glass member 500 to the first left position is set in the work area of the work RAM 303. To do.

ここで、本ステップにおいて、虫眼鏡部材500を第1左方位置まで移動させるための演出データがセットされた場合には、虫眼鏡移動制御処理(図9)にて、虫眼鏡部材500が第1左方位置に移動する演出が行われるので、予告画像表示領域700に表示される画像がレンズ510により拡大されて、当該予告画像表示領域700に表示される画像の識別性が向上するようになる。これによれば、遊技者は、予告画像表示領域700に表示される画像を基にして、大当り抽選の結果やリーチ状態の発生有無を推測することが可能となる。   Here, in this step, when the effect data for moving the magnifying glass member 500 to the first left position is set, the magnifying glass member 500 is moved to the first left side in the magnifying glass movement control process (FIG. 9). Since the effect of moving to the position is performed, the image displayed in the preview image display area 700 is enlarged by the lens 510, and the identifiability of the image displayed in the preview image display area 700 is improved. According to this, the player can estimate the result of the big hit lottery or the occurrence of the reach state based on the image displayed in the preview image display area 700.

ステップS220−12において、サブCPU301は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド(例えば、待機状態コマンドなど)に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。   In step S220-12, the sub CPU 301 executes predetermined processing based on the read command. For example, effect data corresponding to the read command (for example, a standby state command) is set in the work area of the work RAM 303.

[システムタイマ割込処理]   [System timer interrupt processing]

また、サブCPU301は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。サブCPU301は、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生させ、これに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。図11を用いて、システムタイマ割込処理を説明する。   Even if the sub CPU 301 is executing the main process, the sub CPU 301 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process. The sub CPU 301 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds), and executes the following system timer interrupt process in response to this. The system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

ステップS310においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU301は、ワークRAM303の各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS320に処理を移行する。   In step S310, a process for saving each register is performed. In this process, the sub CPU 301 performs a process of saving values used in the program being executed stored in each register (storage area) of the work RAM 303. If this process ends, the process moves to step S320.

ステップS320においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、サブCPU301は、装飾図柄の残り変動表示時間、予告演出実行時間タイマにセットされた予告演出の実行時間等を更新する処理を実行する。ここで、予告演出の実行時間が終了した場合には、実行されていた予告演出が終了し、虫眼鏡部材500が基準位置に戻る。また、サブCPU301は、予告演出の実行時間が終了したときにおいて、ワークRAM303の所定領域に虫眼鏡手動移動フラグがセットされている場合には、当該虫眼鏡手動移動フラグをクリアする。この処理が終了した場合には、ステップS330に処理を移行する。   In step S320, timer update processing is performed. In this process, the sub CPU 301 executes a process of updating the remaining variation display time of the decorative symbol, the execution time of the notice effect set in the notice effect execution time timer, and the like. Here, when the execution time of the notice effect ends, the notice effect that has been executed ends, and the magnifying glass member 500 returns to the reference position. Further, when the execution time of the notice effect ends, the sub CPU 301 clears the magnifying glass manual movement flag when the magnifying glass manual movement flag is set in a predetermined area of the work RAM 303. If this process ends, the process moves to step S330.

ステップS330においては、虫眼鏡操作ボタン入力処理を行う。虫眼鏡操作ボタン入力処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS340に処理を移行する。   In step S330, a magnifying glass operation button input process is performed. The magnifying glass operation button input process will be described later. If this process ends, the process moves to step S340.

ステップS340においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU301は、ステップS310で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S340, processing for restoring each register is performed. In this processing, the sub CPU 301 performs processing for restoring the value saved in step S310 to each register. When this process is finished, this subroutine is finished.

[虫眼鏡操作ボタン入力処理]   [Magnifying glass operation button input processing]

図12を用いて、図11のステップS330における虫眼鏡操作ボタン入力処理を説明する。   The magnifying glass operation button input process in step S330 of FIG. 11 will be described with reference to FIG.

ステップS330−1においては、サブCPU301は、ワークRAM303の所定領域に虫眼鏡手動移動フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。虫眼鏡手動移動フラグがセットされていると判定した場合にはステップS330−2に処理を移行する。虫眼鏡手動移動フラグがセットされていると判定しない場合には本サブルーチンを終了する。ここで、虫眼鏡手動移動フラグとは、虫眼鏡部材500を手動にて移動させることが可能な状態になった場合に、ワークRAM303の所定領域にセットされるフラグである。   In step S330-1, the sub CPU 301 performs a process of determining whether or not the magnifying glass manual movement flag is set in a predetermined area of the work RAM 303. If it is determined that the magnifying glass manual movement flag is set, the process proceeds to step S330-2. If it is not determined that the magnifying glass manual movement flag is set, this subroutine is terminated. Here, the magnifying glass manual movement flag is a flag that is set in a predetermined area of the work RAM 303 when the magnifying glass member 500 can be manually moved.

ステップS330−2において、サブCPU301は、左ボタン110からの検知信号を受信したか否かを判定する処理を行う。検知信号を受信したと判定した場合(すなわち、遊技者により左ボタン110が押下された場合)には、虫眼鏡部材500を左方に移動させるためにステップS330−3に処理を移行する。検知信号を受信したと判定しない場合にはステップS330−4に処理を移行する。   In step S330-2, the sub CPU 301 performs processing for determining whether or not a detection signal from the left button 110 has been received. If it is determined that the detection signal has been received (that is, when the left button 110 is pressed by the player), the process proceeds to step S330-3 to move the magnifying glass member 500 to the left. If it is not determined that the detection signal has been received, the process proceeds to step S330-4.

ステップS330−3において、拡大表示移動手段であるサブCPU301は、虫眼鏡部材500を左方向に所定距離(例えば、1センチメートル)移動させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。   In step S330-3, the sub CPU 301, which is an enlarged display moving unit, sets effect data for moving the magnifying glass member 500 leftward by a predetermined distance (for example, 1 centimeter) in the work area of the work RAM 303.

この場合、虫眼鏡移動制御処理(図9)にて、虫眼鏡部材500が左方向に1センチ移動するようになる。これによれば、遊技者は、自身の操作にて虫眼鏡部材500を移動させることができるようになる。これにより、液晶表示装置21に表示される演出画像のうち拡大されて見せられる部分を変化させる楽しみを遊技者に与えることが可能となる。   In this case, in the magnifying glass movement control process (FIG. 9), the magnifying glass member 500 moves 1 cm in the left direction. According to this, the player can move the magnifying glass member 500 by his / her own operation. Thereby, it is possible to give the player a pleasure of changing the portion of the effect image displayed on the liquid crystal display device 21 that is shown enlarged.

ステップS330−4において、サブCPU301は、右ボタン111からの検知信号を受信したか否かを判定する処理を行う。検知信号を受信したと判定した場合(すなわち、遊技者により右ボタン111が押下された場合)には、虫眼鏡部材500を右方に移動させるためにステップS330−5に処理を移行する。検知信号を受信したと判定しない場合にはステップS330−6に処理を移行する。   In step S330-4, the sub CPU 301 performs processing for determining whether or not a detection signal from the right button 111 has been received. If it is determined that the detection signal has been received (that is, when the player presses the right button 111), the process proceeds to step S330-5 in order to move the magnifying glass member 500 to the right. If it is not determined that the detection signal has been received, the process proceeds to step S330-6.

ステップS330−5において、拡大表示移動手段であるサブCPU301は、虫眼鏡部材500を右方向に所定距離(例えば、1センチメートル)移動させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。   In step S330-5, the sub CPU 301 which is an enlarged display moving unit sets effect data for moving the magnifying glass member 500 to the right by a predetermined distance (for example, 1 centimeter) in the work area of the work RAM 303.

この場合、虫眼鏡移動制御処理(図9)にて、虫眼鏡部材500が右方向に1センチ移動するようになる。   In this case, in the magnifying glass movement control process (FIG. 9), the magnifying glass member 500 moves 1 cm in the right direction.

ステップS330−6において、サブCPU301は、前ボタン112からの検知信号を受信したか否かを判定する処理を行う。検知信号を受信したと判定した場合(すなわち、遊技者により前ボタン112が押下された場合)には、虫眼鏡部材500を前方に移動させるためにステップS330−7に処理を移行する。検知信号を受信したと判定しない場合にはステップS330−8に処理を移行する。   In step S330-6, the sub CPU 301 performs a process of determining whether or not a detection signal from the front button 112 has been received. If it is determined that the detection signal has been received (that is, when the player presses the front button 112), the process proceeds to step S330-7 in order to move the magnifying glass member 500 forward. If it is not determined that the detection signal has been received, the process proceeds to step S330-8.

ステップS330−7において、拡大表示移動手段であるサブCPU301は、虫眼鏡部材500を前方向に所定距離(例えば、1センチメートル)移動させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。   In step S <b> 330-7, the sub CPU 301 that is an enlarged display moving unit sets effect data for moving the magnifying glass member 500 forward by a predetermined distance (for example, 1 cm) in the work area of the work RAM 303.

この場合、虫眼鏡移動制御処理(図9)にて、虫眼鏡部材500が前方向に1センチ移動するようになる。   In this case, in the magnifying glass movement control process (FIG. 9), the magnifying glass member 500 moves forward by 1 cm.

ステップS330−8において、サブCPU301は、後ボタン113からの検知信号を受信したか否かを判定する処理を行う。検知信号を受信したと判定した場合(すなわち、遊技者により後ボタン113が押下された場合)には、虫眼鏡部材500を後方に移動させるためにステップS330−9に処理を移行する。検知信号を受信したと判定しない場合には本サブルーチンを終了する。   In step S330-8, the sub CPU 301 performs processing for determining whether or not a detection signal from the rear button 113 has been received. If it is determined that the detection signal has been received (that is, when the rear button 113 is pressed by the player), the process proceeds to step S330-9 in order to move the magnifying glass member 500 backward. If it is not determined that the detection signal has been received, this subroutine is terminated.

ステップS330−7において、拡大表示移動手段であるサブCPU301は、虫眼鏡部材500を前方向に所定距離(例えば、1センチメートル)移動させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。   In step S <b> 330-7, the sub CPU 301 that is an enlarged display moving unit sets effect data for moving the magnifying glass member 500 forward by a predetermined distance (for example, 1 cm) in the work area of the work RAM 303.

この場合、虫眼鏡移動制御処理(図9)にて、虫眼鏡部材500が前方向に1センチ移動するようになる。これによれば、遊技者は、自身の操作にて虫眼鏡部材500を移動させることができるようになる。これにより、液晶表示装置21に表示される演出画像のうち拡大されて見せられる部分を変化させる楽しみを遊技者に与えることが可能となる。   In this case, in the magnifying glass movement control process (FIG. 9), the magnifying glass member 500 moves forward by 1 cm. According to this, the player can move the magnifying glass member 500 by his / her own operation. Thereby, it is possible to give the player a pleasure of changing the portion of the effect image displayed on the liquid crystal display device 21 that is shown enlarged.

また、上述したように、サブCPU(拡大表示移動手段)301は、遊技者の操作に応じて虫眼鏡部材500を前後方向に動かすことが可能となっており、これにより、虫眼鏡部材(拡大表示手段)500から液晶表示装置(演出表示手段)21までの距離を異ならせて、虫眼鏡部材500による演出画像の拡大率を異ならせている。   Further, as described above, the sub CPU (enlarged display moving means) 301 can move the magnifying glass member 500 in the front-rear direction in accordance with the player's operation, whereby the magnifying glass member (enlarged display means) ) The magnification from the magnifying glass member 500 is varied by varying the distance from 500 to the liquid crystal display device (effect display means) 21.

これによれば、液晶表示装置21に表示される画像の変化の態様をより多彩にすることができ、演出効果をより高めることができる。   According to this, the aspect of the change of the image displayed on the liquid crystal display device 21 can be made more diverse, and the production effect can be further enhanced.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。   Although the embodiment of the present invention has been described above, this is merely illustrative of the present invention and does not particularly limit the present invention.

例えば、本実施の形態では、大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選した場合、大当たり遊技の終了後の遊技状態として、高確率状態及び非高確率状態のうち何れかが遊技状態決定手段により決定されるようになっていたが、これに限られず、上記大当たりに当選した場合には、遊技状態決定手段によって、必ず高確率状態が決定されるようになっていてもよい。   For example, in the present embodiment, when the jackpot lottery by the jackpot lottery means is won, either the high probability state or the non-high probability state is determined by the gaming state determination means as the gaming state after the jackpot game ends. However, the present invention is not limited to this, and when the jackpot is won, the high probability state may always be determined by the gaming state determination means.

また、本実施の形態において、大当たり予告演出もしくははずれ予告演出が行われる場合、所定時間(例えば、10秒)の間、当該予告演出が実行されるようになっていたが、予告演出の実行時間は10秒に限られず、他の時間であってもよい。   In the present embodiment, when the jackpot notice effect or the off-notice notice effect is performed, the notice effect is executed for a predetermined time (for example, 10 seconds). Is not limited to 10 seconds and may be another time.

さらに、本実施の形態の虫眼鏡部材500は、予告演出が実行されている間、拡大表示移動手段の制御により移動するようになっていたが、これに限られず、他のタイミングにて拡大表示移動手段の制御により移動するようになっていてもよい。また、虫眼鏡部材500の移動速度は、本発明では特に限定しない。   Furthermore, the magnifying glass member 500 of the present embodiment is configured to move under the control of the enlarged display moving means while the notice effect is being executed, but is not limited to this, and the enlarged display moves at other timings. It may be moved under the control of the means. Further, the moving speed of the magnifying glass member 500 is not particularly limited in the present invention.

ここで、虫眼鏡部材500の移動時間、移動方向、回動速度等は、予告演出の種類に応じて異なるようになっていてもよいし、所定の抽選によって決定されるようになっていてもよい。また、虫眼鏡部材500は、上下方向への移動が可能になっていてもよい。さらに、虫眼鏡部材500の前後方向への移動は、遊技の変化に応じて行われるようになっていてもよい。   Here, the moving time, moving direction, rotation speed, and the like of the magnifying glass member 500 may be different depending on the type of the notice effect, or may be determined by a predetermined lottery. . Further, the magnifying glass member 500 may be movable in the vertical direction. Furthermore, the movement of the magnifying glass member 500 in the front-rear direction may be performed in accordance with a change in the game.

また、本実施の形態において、虫眼鏡部材500は、A範囲内もしくはB範囲内を移動可能であったが、虫眼鏡部材500が移動可能な範囲はこれに限られない。例えば、虫眼鏡部材500は、A範囲よりも広い範囲を移動可能であってもよい。   In the present embodiment, the magnifying glass member 500 can move within the A range or the B range, but the range in which the magnifying glass member 500 can move is not limited thereto. For example, the magnifying glass member 500 may be movable in a range wider than the A range.

さらに、本実施の形態において、大当たり画像700aは、騎士を模した画像から構成され、はずれ画像700bは鷲を模した模様から構成されていたが、これに限られず、大当たり画像700a、はずれ画像700bは、他の画像から構成されていてもよい。   Furthermore, in the present embodiment, the jackpot image 700a is composed of an image that imitates a knight, and the dissimilar image 700b is composed of a pattern that imitates a spear. May be composed of other images.

また、本実施の形態において、大当たり文字710aは「当たり」の文字を模した画像から構成され、はずれ文字710bは「はずれ」の文字を模した画像から構成されていたが、これに限られず、大当たり文字710a、はずれ文字710bは、他の画像から構成されていてもよい。   Further, in the present embodiment, the jackpot character 710a is composed of an image imitating a “hit” character, and the outlier character 710b is composed of an image imitating a “out of” character, but is not limited thereto. The jackpot character 710a and the extraordinary character 710b may be composed of other images.

また、本実施の形態において、予告画像表示領域700、予告文字情報表示領域710等に表示される画像(大当たり画像700a、はずれ画像700b、大当たり文字710a、はずれ文字710b等)は、その面積が2平方センチメートル以下となっていたが、これに限られず、2平方センチメートルより大きくてもよいし、2平方センチメートルより小さくてもよい。   In the present embodiment, the image displayed in the preview image display area 700, the preview character information display area 710, etc. (big hit image 700a, outlier image 700b, big hit character 710a, outlier character 710b, etc.) has an area of 2. Although it became below square centimeter, it is not restricted to this, It may be larger than 2 square centimeters and may be smaller than 2 square centimeters.

また、本発明においては、レンズ510を構成する部材は特に限定しない。レンズ510は、例えば、ポリマー有機ELを含む部材から構成され、サブCPU301の制御に応じて所定の画像を表示させることが可能であってもよい。   In the present invention, the members constituting the lens 510 are not particularly limited. For example, the lens 510 may be formed of a member including a polymer organic EL, and may display a predetermined image in accordance with the control of the sub CPU 301.

この場合、ポリマー有機ELにて構成されたレンズに対して、液晶表示装置21に表示される演出画像のうち当該レンズに対向する部分に表示される演出画像を拡大した画像を、サブCPU301等の制御により表示させることもでき、凸レンズと同等の演出効果を期待することができる。   In this case, an image obtained by enlarging the effect image displayed on the portion facing the lens among the effect images displayed on the liquid crystal display device 21 with respect to the lens constituted by the polymer organic EL is displayed on the sub CPU 301 or the like. It can also be displayed by control, and an effect similar to that of a convex lens can be expected.

また、レンズ510がポリマー有機ELにて構成される場合には、当該レンズから液晶表示装置21までの距離に応じて、当該レンズに表示される演出画像の拡大率が異なるようになっていてもよい。   Further, when the lens 510 is composed of a polymer organic EL, the enlargement ratio of the effect image displayed on the lens varies depending on the distance from the lens to the liquid crystal display device 21. Good.

さらに、本実施の形態において、拡大表示移動手段であるサブCPU301は、操作手段(左ボタン110、右ボタン111、前ボタン112、後ボタン113)が押下される毎に、当該押下された操作手段に応じた方向に1センチメートル移動させるようになっていたが、当該移動距離は1センチメートルに限られず、他の距離であってもよい。   Further, in the present embodiment, the sub CPU 301 which is an enlarged display moving means, every time the operating means (left button 110, right button 111, front button 112, rear button 113) is pressed, the pressed operating means. However, the movement distance is not limited to 1 centimeter, and may be other distances.

また、拡大表示移動手段であるサブCPU301は、操作手段(左ボタン110、右ボタン111、前ボタン112、後ボタン113)の押下が継続されている間は、当該押下された操作手段に応じた方向への移動を継続させるようになっていてもよい。   In addition, the sub CPU 301 that is an enlarged display moving unit responds to the pressed operation unit while the operation unit (the left button 110, the right button 111, the front button 112, and the rear button 113) is continuously pressed. The movement in the direction may be continued.

さらに、大当たり予告演出の態様やはずれ予告演出の態様は、本実施の形態にて説明した例に限られず、他の態様であってもよい。また、予告演出実行制御手段は、大当たり予告演出やはずれ予告演出以外の演出表示を行うことが可能であってもよい。   Furthermore, the aspect of the jackpot notice effect and the aspect of the disappointment notice effect are not limited to the example described in the present embodiment, and may be other aspects. Further, the notice effect execution control means may be able to perform an effect display other than the jackpot notice effect or the off-notice notice effect.

また、虫眼鏡部材500の形状は、本実施の形態にて説明した例に限られず、他の形状であってもよい。   Further, the shape of the magnifying glass member 500 is not limited to the example described in the present embodiment, and may be another shape.

さらに、本実施の形態における拡大表示移動態様決定手段は、遊技球が始動口18の内部を通過したことを契機として、虫眼鏡部材(拡大表示手段)500の移動態様や移動範囲を決定するようになっていたが、これに限られず、遊技に他の変化があった場合に、上記決定を行うようになっていてもよい。   Furthermore, the enlarged display movement mode determination means in the present embodiment determines the movement mode and the movement range of the magnifying glass member (enlarged display means) 500 when the game ball passes through the inside of the start port 18. However, the present invention is not limited to this, and the above determination may be made when there is another change in the game.

例えば、拡大表示移動態様決定手段は、遊技状態が高確率状態もしくは非高確率状態に移行した場合に、虫眼鏡部材500の移動態様や移動範囲を決定するようになっていてもよいし、遊技状態が時短状態もしくは非時短状態に移行した場合に、虫眼鏡部材500の移動態様や移動範囲を決定するようになっていてもよい。   For example, the enlarged display movement mode determination means may be configured to determine the movement mode and the movement range of the magnifying glass member 500 when the gaming state shifts to a high probability state or a non-high probability state. When the state shifts to the time-saving state or the non-time-saving state, the movement mode and movement range of the magnifying glass member 500 may be determined.

これによれば、虫眼鏡部材500が移動するタイミングを多様化させることが可能になるとともに、当該虫眼鏡部材500の移動によって遊技状態の変化を報知することが可能となる。   According to this, it is possible to diversify the timing at which the magnifying glass member 500 moves, and to notify a change in the gaming state by the movement of the magnifying glass member 500.

また、本実施の形態における虫眼鏡部材500は、遊技領域2a内に設けられているため、当該遊技領域2a内を転動する遊技球が衝突する可能性があったが、これに限られず、虫眼鏡部材500は、遊技球が衝突しない位置、例えば、遊技領域2a外に設けられるようになっていてもよい。また、虫眼鏡部材500の周囲に遊技球の進入を防ぐ板を設けることにより、当該虫眼鏡部材500への遊技球の衝突を防ぐようにしてもよい。   In addition, since the magnifying glass member 500 according to the present embodiment is provided in the game area 2a, there is a possibility that a game ball rolling in the game area 2a may collide, but the present invention is not limited to this. The member 500 may be provided at a position where the game ball does not collide, for example, outside the game area 2a. Further, by providing a plate for preventing the entry of the game ball around the magnifying glass member 500, the collision of the game ball with the magnifying glass member 500 may be prevented.

また、本実施の形態における予告演出実行決定手段は、遊技球が始動口18の内部を通過したことを契機として、大当たり予告演出、はずれ予告演出のうち何れかを決定するようになっていたが、これに限られず、予告演出を実行しない旨を決定可能であってもよい。   Further, the notice effect execution determining means in the present embodiment determines either the jackpot notice effect or the off-notice notice effect when the game ball passes through the inside of the start opening 18. However, the present invention is not limited to this, and it may be determined that the notice effect is not executed.

予告演出実行決定手段により予告演出を実行しない旨が決定された場合、装飾図柄の変動表示が開始されたとしても、予告演出実行制御手段による予告演出は実行されない。   When it is determined that the notice effect execution determining means does not execute the notice effect, the notice effect by the notice effect execution control means is not executed even if the decorative symbol variation display is started.

また、本発明においては、虫眼鏡部材500の手動移動が可能な状態になった場合(例えば、虫眼鏡手動移動フラグをワークRAM303の所定領域にセットされた場合)には、その旨を報知する演出が行われるようになっていてもよい。例えば、虫眼鏡部材500の手動移動が可能な状態になった場合には、虫眼鏡部材500の手動移動が可能となった旨を示す音声がスピーカ6a,6bから出力されるようになっていてもよいし、虫眼鏡部材500の手動移動が可能となった旨を示す演出が液晶表示装置21に表示されるようになっていてもよい。   In the present invention, when the magnifying glass member 500 can be manually moved (for example, when the magnifying glass manual movement flag is set in a predetermined area of the work RAM 303), there is an effect to notify that effect. It may be done. For example, when the magnifying glass member 500 can be manually moved, a sound indicating that the magnifying glass member 500 can be manually moved may be output from the speakers 6a and 6b. In addition, an effect indicating that the magnifying glass member 500 can be manually moved may be displayed on the liquid crystal display device 21.

以上説明したように、液晶表示装置(演出表示手段)21に表示される演出画像のうちの一部を遊技者に対して拡大して見せる虫眼鏡部材(拡大表示手段)500を備えた本実施の形態によれば、予め設定されたパターンに従って表示される画像(例えば、大当たり画像700a、はずれ画像700b等の予告演出に関する画像)と、所定条件の成立に応じて変化した画像(例えば、遊技状態が所定状態となる、もしくは遊技者により所定の操作がなされる等の条件が成立したことに応じて、虫眼鏡部材(拡大表示手段)500により拡大して見せられた画像)とを区別することが容易となる。   As described above, the present embodiment including the magnifying glass member (enlarged display means) 500 that enlarges and displays a part of the effect image displayed on the liquid crystal display device (effect display means) 21 to the player. According to the form, an image displayed according to a preset pattern (for example, an image related to a notice effect such as a jackpot image 700a, a missed image 700b, etc.) and an image (for example, a gaming state that changes according to establishment of a predetermined condition). It is easy to distinguish the image from an enlarged image displayed by the magnifying glass member (enlarged display means) 500 when a condition such as a predetermined state or a predetermined operation by the player is established. It becomes.

この場合、所定条件の成立に応じて変化した画像をより目立たせることができ、画像の変化が生じた旨を確実に遊技者に伝えることが可能となる。   In this case, it is possible to make the image changed according to the establishment of the predetermined condition more conspicuous, and reliably notify the player that the image has changed.

また、例えばサブCPU(拡大表示移動手段)301に対して、遊技者の操作に応じて虫眼鏡部材500を移動させるようにすれば、表示される画像の一部が遊技者の操作により単に変化する従来の技術に比べて、予め設定されたパターンに従って表示される画像と遊技者の操作に応じて拡大されて見せられるように変化した画像とを区別することが容易となる。   For example, if the magnifying glass member 500 is moved according to the player's operation with respect to the sub CPU (enlarged display moving means) 301, a part of the displayed image is simply changed by the player's operation. Compared with the prior art, it is easy to distinguish between an image displayed according to a preset pattern and an image that has been changed so as to be enlarged according to the player's operation.

このような本発明によれば、遊技者が演出を変更させるための操作を行った場合に、当該遊技者に対して、自身の操作にて演出を変更させたという実感を与えることが可能となる。   According to the present invention as described above, when a player performs an operation for changing the production, it is possible to give the player a real feeling that the production has been changed by his own operation. Become.

また、本実施の形態の虫眼鏡部材(拡大表示手段)500は、液晶表示装置(演出表示手段)21のうちの一部に対向配置され、当該液晶表示装置(演出表示手段)21に表示される演出画像のうち対向する部分を遊技者に対して拡大して見せることが可能となっている。   Further, the magnifying glass member (enlarged display means) 500 according to the present embodiment is disposed opposite to a part of the liquid crystal display device (effect display means) 21 and displayed on the liquid crystal display device (effect display means) 21. It is possible to enlarge and show the opposing part of the effect image to the player.

つまり、本発明によれば、虫眼鏡部材500に対向する部分に表示される画像が変化するようになるので、変化する画像をより目立たせることができ、画像の変化が生じた旨をより確実に遊技者に伝えることが可能となる。   In other words, according to the present invention, the image displayed on the portion facing the magnifying glass member 500 changes, so that the changing image can be made more conspicuous, and it is more sure that the change in the image has occurred. It is possible to tell the player.

また、本発明によれば、サブCPU(拡大表示移動手段)301が、虫眼鏡部材500を移動させることによって液晶表示装置21における当該虫眼鏡部材500との対向部分を異ならせるようにしているので、例えば、サブCPU(拡大表示移動手段)301に対して、遊技者の操作に応じて虫眼鏡部材(拡大表示手段)500を移動させるようにすれば、予め設定されたパターンに従って表示される画像と遊技者の操作に応じて拡大されて見せられるように変化した画像とを区別することがより容易となる。   Further, according to the present invention, the sub CPU (enlarged display moving means) 301 moves the magnifying glass member 500 so that the portion of the liquid crystal display device 21 facing the magnifying glass member 500 is different. If the magnifying glass member (enlarged display means) 500 is moved in response to the player's operation with respect to the sub CPU (enlarged display moving means) 301, the image displayed in accordance with a preset pattern and the player It is easier to distinguish an image that has been changed so as to be magnified according to the operation.

このような本発明によれば、遊技者が演出を変更させるための操作を行った場合に、当該遊技者に対して、自身の操作にて演出を変更させたという実感をより与えることが可能となる。   According to the present invention as described above, when a player performs an operation for changing the production, it is possible to give the player a more real feeling that the production has been changed by his own operation. It becomes.

さらに、本実施の形態のサブCPU(拡大表示移動手段)301は、虫眼鏡部材(拡大表示手段)500から液晶表示装置(演出表示手段)21までの距離を異ならせることにより、虫眼鏡部材500による演出画像の拡大率を異ならせている。   Furthermore, the sub CPU (enlarged display moving means) 301 of the present embodiment varies the distance from the magnifying glass member (enlarged display means) 500 to the liquid crystal display device (effect display means) 21, thereby producing an effect by the magnifying glass member 500. The magnification of the image is different.

これによれば、液晶表示装置21に表示される画像の変化の態様をより多彩にすることができ、演出効果をより高めることができる。   According to this, the aspect of the change of the image displayed on the liquid crystal display device 21 can be made more diverse, and the production effect can be further enhanced.

また、本実施の形態によれば、液晶表示装置21に表示される演出画像のうち遊技者に拡大されて見せられる部分は、遊技状態に応じて異なるようになる。これによれば、液晶表示装置21に表示される画像の変化の態様をより多彩にすることができ、演出効果をより高めることができる。さらに、演出画像のうち拡大されて見せられる部分が遊技状態に応じて異なる本発明によれば、遊技者は、当該拡大されて見せられる部分を確認することにより、現在の遊技状態を推測することが可能となる。つまり、本発明によれば、遊技状態の変化を遊技者に報知することが可能となるので、遊技の利便性を高めることができる。   Further, according to the present embodiment, the portion of the effect image displayed on the liquid crystal display device 21 that is shown to the player in an enlarged manner varies depending on the gaming state. According to this, the aspect of the change of the image displayed on the liquid crystal display device 21 can be made more diverse, and the production effect can be further enhanced. Furthermore, according to the present invention, the portion of the effect image that is shown to be enlarged differs according to the gaming state, and the player can guess the current gaming state by checking the portion that is shown to be enlarged. Is possible. That is, according to the present invention, it is possible to notify the player of a change in the gaming state, so that the convenience of the game can be improved.

さらに、本実施の形態によれば、遊技者は、自身の操作にて虫眼鏡部材500を移動させることができるようになる。これにより、液晶表示装置21に表示される演出画像のうち拡大されて見せられる部分を変化させる楽しみを遊技者に与えることが可能となる。また、本発明によれば、遊技者に対して、自身の操作にて演出を変更させたという実感を与えることが可能となる。   Furthermore, according to the present embodiment, the player can move the magnifying glass member 500 by his / her own operation. Thereby, it is possible to give the player a pleasure of changing the portion of the effect image displayed on the liquid crystal display device 21 that is shown enlarged. Further, according to the present invention, it is possible to give the player a feeling that the presentation has been changed by his own operation.

また、本実施の形態によれば、虫眼鏡部材500が移動可能な範囲は、遊技状態に応じて異なるようになる。これによれば、液晶表示装置21に表示される画像の変化の態様をより多彩にすることができ、演出効果をより高めることができる。さらに、虫眼鏡部材500が移動可能な範囲が遊技状態に応じて異なる本発明によれば、遊技者は、当該虫眼鏡部材500の移動範囲を確認することにより、現在の遊技状態を推測することが可能となる。つまり、本発明によれば、遊技状態の変化を遊技者に報知することが可能となるので、遊技の利便性を高めることができる。   Further, according to the present embodiment, the range in which the magnifying glass member 500 can move varies depending on the gaming state. According to this, the aspect of the change of the image displayed on the liquid crystal display device 21 can be made more diverse, and the production effect can be further enhanced. Furthermore, according to the present invention, the range in which the magnifying glass member 500 is movable differs depending on the gaming state, and the player can estimate the current gaming state by checking the moving range of the magnifying glass member 500. It becomes. That is, according to the present invention, it is possible to notify the player of a change in the gaming state, so that the convenience of the game can be improved.

以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機(スロットマシン)、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。   In the above description, the case where the present invention is applied to a gaming machine in which the main body of the pachinko gaming machine is attached to the gaming machine is described, but the present invention is not limited to this, and a pachislot gaming machine (slot Machine), sparrow ball, smart ball, or various game machines installed in a game center.

本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game machine which concerns on this Embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general view in the pachinko gaming machine of this embodiment. 図1に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of the gaming machine shown in FIG. 本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the main control circuit of the game machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the special symbol control process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the special symbol memory | storage check process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the command reception interruption process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the main process by the sub control circuit of the game machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the command analysis process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るシステムタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the system timer interruption process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る虫眼鏡操作ボタン入力処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the magnifying glass operation button input process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る大当たり抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the jackpot lottery table which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る大当たり予告演出実行決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the jackpot notice effect execution decision table which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る虫眼鏡移動態様決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the magnifying glass movement mode determination table which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る変動表示パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation | variation display pattern determination table which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る装飾図柄の変動表示の進行態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the advancing mode of the change display of the decoration symbol which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る装飾図柄の変動表示の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the fluctuation | variation display of the decoration symbol which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る装飾図柄の変動表示の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the fluctuation | variation display of the decoration symbol which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る虫眼鏡部材の斜視説明図である。It is a perspective explanatory view of a magnifying glass member according to the present embodiment. 図1に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the gaming machine shown in FIG. 本実施の形態に係る大当たり予告演出の実行態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the execution aspect of the jackpot notice effect which concerns on this Embodiment. (a)は大当たり予告演出の実行時において虫眼鏡部材が第2左方位置に位置した状態を示す図、(b)は大当たり予告演出の実行時において虫眼鏡部材が第2右方位置に位置した状態を示す図である。(A) is a diagram showing a state where the magnifying glass member is located at the second left position when the jackpot notice effect is executed, and (b) is a state where the magnifying glass member is located at the second right position when the jackpot notice effect is executed. FIG. (a)は大当たり予告演出の実行時において虫眼鏡部材が第1左方位置に位置した状態を示す図、(b)は大当たり予告演出の実行時において虫眼鏡部材が第1右方位置に位置した状態を示す図である。(A) is a diagram showing a state where the magnifying glass member is located at the first left position when the jackpot notice effect is executed, and (b) is a state where the magnifying glass member is located at the first right position when the jackpot notice effect is executed. FIG. (a)ははずれ予告演出の実行時において虫眼鏡部材が第2左方位置に位置した状態を示す図、(b)ははずれ予告演出の実行時において虫眼鏡部材が第2右方位置に位置した状態を示す図である。(A) The figure which shows the state where the magnifying glass member is located in the 2nd left position at the time of execution of the off-road notice effect, (b) The state where the magnifying glass member is located at the 2nd right side position at the time of execution of the off-color notice effect FIG. (a)ははずれ予告演出の実行時において虫眼鏡部材が第1左方位置に位置した状態を示す図、(b)ははずれ予告演出の実行時において虫眼鏡部材が第1右方位置に位置した状態を示す図である。(A) The figure which shows the state which the magnifying glass member is located in the 1st left position at the time of execution of a detachment notice effect, (b) The state where the magnifying glass member is located in the 1st right position at the time of execution of a detachment notice effect FIG. 虫眼鏡部材にて大当たり画像を拡大させた状態を示す図である。It is a figure which shows the state which expanded the jackpot image with the magnifying glass member.

符号の説明Explanation of symbols

2 遊技盤
3a 本体枠
3aa 開口
3b 外枠
4 上皿部
4a 上皿
5 下皿部
5a 下皿
6 レール
6a,6b スピーカ
7 発射ハンドル
9 球貸し操作パネル
9a ガラス扉
9b ガラス板
10 シャッタレバー
11 スペーサ
11a 貫通孔
12 一般入賞装置
13 通過ゲート
15 大入賞装置
15a 扉
16 アウト口
18 始動口(特定領域)
18a,18b 可変翼(可変部材)
19Se 大入賞装置スイッチ
19Sb 一般入賞装置スイッチ
19Sa 通過ゲートスイッチ
19a 始動口スイッチ
21 液晶表示装置(演出表示手段)
21a 表示領域
21b 装飾図柄表示領域
22a 左リール部
22b 中リール部
22c 右リール部
23 普通図柄通過記憶表示器
24 特別図柄表示器
25a,25b 普通図柄表示器
26 電飾ユニット
39a 装飾ランプ
45,46 障害物
55 第1排出口
56 第2排出口
60 装飾ユニット
60a,60b スピーカカバー
70a 払出制御回路
70b 発射制御回路
71S 可動部材ソレノイド
72S 大入賞装置ソレノイド
74S バックアップクリアスイッチ
81 カードユニット
82 払出装置
90 発射装置
110 左ボタン
111 右ボタン
112 前ボタン
113 後ボタン
200 主制御回路
201 メインCPU
202 メインROM
203 メインRAM
204 初期リセット回路
205 I/Oポート
206 コマンド出力ポート
300 副制御回路
301 サブCPU
302 プログラムROM
303 ワークRAM
305 表示制御回路
305a VDP
305b 画像データROM
305c VRAM
305d D/A変換回路
306 音声制御回路
307 ランプ制御回路
308 駆動制御回路
500 虫眼鏡部材(拡大表示手段)
510 レンズ
511 枠体
512 支持棒
600 溝
700 予告画像表示領域
700a 大当たり画像
700b はずれ画像
710 予告文字情報表示領域
710a 大当たり文字
710b はずれ文字
2 game board 3a body frame 3aa opening 3b outer frame 4 upper plate part 4a upper plate 5 lower plate unit 5a lower plate 6 rail 6a, 6b speaker 7 launch handle 9 ball lending operation panel 9a glass door 9b glass plate 10 shutter lever 11 spacer 11a Through-hole 12 General winning device 13 Pass gate 15 Large winning device 15a Door 16 Out port 18 Start port (specific area)
18a, 18b Variable wing (variable member)
19Se Large winning device switch 19Sb General winning device switch 19Sa Passing gate switch 19a Start port switch 21 Liquid crystal display device (effect display means)
21a Display area 21b Decorative symbol display area 22a Left reel portion 22b Middle reel portion 22c Right reel portion 23 Normal symbol passage storage indicator 24 Special symbol indicator 25a, 25b Normal symbol indicator 26 Electric decoration unit 39a Decorative lamp 45, 46 Obstacle Object 55 1st discharge port 56 2nd discharge port 60 Decoration unit 60a, 60b Speaker cover 70a Discharge control circuit 70b Launch control circuit 71S Movable member solenoid 72S Grand prize device solenoid 74S Backup clear switch 81 Card unit 82 Discharge device 90 Launch device 110 Left button 111 Right button 112 Front button 113 Rear button 200 Main control circuit 201 Main CPU
202 Main ROM
203 Main RAM
204 Initial reset circuit 205 I / O port 206 Command output port 300 Sub control circuit 301 Sub CPU
302 Program ROM
303 Work RAM
305 Display control circuit 305a VDP
305b Image data ROM
305c VRAM
305d D / A conversion circuit 306 Audio control circuit 307 Lamp control circuit 308 Drive control circuit 500 Magnifying glass member (enlarged display means)
510 lens 511 frame 512 support rod 600 groove 700 preview image display area 700a jackpot image 700b off-line image 710 preview character information display area 710a jackpot character 710b off-line character

Claims (6)

演出画像を表示する演出表示手段と、
前記演出表示手段に表示される演出画像のうちの一部を遊技者に対して拡大して見せる拡大表示手段と、
所定条件の成立に応じて前記拡大表示手段を移動させることにより、前記演出表示手段に表示される演出画像のうち前記拡大表示手段により拡大されて見せられる部分を異ならせる拡大表示移動手段とを備えた、
ことを特徴とする遊技機。
Effect display means for displaying effect images;
An enlarged display means for enlarging and showing a part of the effect image displayed on the effect display means to the player;
An enlarged display moving unit that moves the enlarged display unit in response to the establishment of a predetermined condition, thereby changing a portion of the effect image displayed on the effect display unit that is magnified by the enlarged display unit; The
A gaming machine characterized by that.
前記拡大表示手段は、前記演出表示手段のうちの一部と対向配置され、当該演出表示手段に表示される演出画像のうち当該拡大表示手段と対向する部分を遊技者に対して拡大して見せることが可能であり、
前記拡大表示移動手段は、前記拡大表示手段を移動させることにより、前記演出表示手段における当該拡大表示手段との対向部分を異ならせる、
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The enlarged display means is arranged to be opposed to a part of the effect display means, and enlarges the portion of the effect image displayed on the effect display means that faces the enlarged display means to the player. Is possible and
The enlarged display moving means varies the facing portion of the effect display means with the enlarged display means by moving the enlarged display means.
The gaming machine according to claim 1.
前記拡大表示移動手段は、前記拡大表示手段から前記演出表示手段までの距離を異ならせることにより、前記拡大表示手段による演出画像の拡大率を異ならせる、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The enlarged display moving means makes the enlargement ratio of the effect image by the enlarged display means different by changing the distance from the enlarged display means to the effect display means.
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記拡大表示移動手段は、遊技状態に応じて前記拡大表示手段を移動させる、
ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。
The enlarged display moving means moves the enlarged display means according to a gaming state.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein
前記拡大表示移動手段は、遊技者の操作に応じて前記拡大表示手段を移動させる、
ことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機。
The enlarged display moving means moves the enlarged display means according to a player's operation.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that:
前記拡大表示移動手段は、遊技状態に応じて、前記拡大表示手段が移動可能な範囲を異ならせる、
ことを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載の遊技機。
The enlarged display moving means varies the range in which the enlarged display means can move according to the gaming state.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, characterized in that:
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