JP2008099840A - Game machine - Google Patents

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JP2008099840A JP2006284408A JP2006284408A JP2008099840A JP 2008099840 A JP2008099840 A JP 2008099840A JP 2006284408 A JP2006284408 A JP 2006284408A JP 2006284408 A JP2006284408 A JP 2006284408A JP 2008099840 A JP2008099840 A JP 2008099840A
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big hit
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special symbol
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JP2006284408A
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Inventor
Naoki Ishihara
直樹 石原
Takashi Katayama
隆司 片山
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, in which an advance notice of results of big prize lottery can be given in such a mode that is possible only in game machines provided with a plurality of start winning devices. <P>SOLUTION: The game machine is provided with a main CPU 201 to determine advance notice performance to notice, in advance, results of big prize lottery performed in accordance with winning to a first start winning device 14, and advance notice performance to notice, in advance, results of big prize lottery performed in accordance with winning to a second start winning device 18, and count prize balls at the first start winning device 14 and prize balls at the second start winning device 18 respectively as a first reserve memory and a second reserve memory. The main CPU 201 determines the advance notice performance to notice, in advance, results of big prize lottery performed in accordance with winning to the first start winning device 14 based on a second reserve memory number, and determines the advance notice performance to notice, in advance, the results of big prize lottery performed in accordance with winning to the second start winning device 18 based on the first reserve memory. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は遊技機に関し、特に、大当り抽選の結果報知を保留することが可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine that can hold notification of a result of a big hit lottery.

従来より、パチンコ遊技機等の遊技機では、始動入賞装置(特別図柄始動電動役物)への遊技球の入賞等を契機に、大当り抽選を行い、その結果を複数の図柄を変動、停止させることにより報知している。なお、大当りに当選した場合には、全ての図柄が同じ図柄となる。   Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, a big hit lottery is performed in response to a winning of a game ball in a start winning device (special symbol starting electric machine), and the result is changed and stopped for a plurality of symbols. It is informing by this. In addition, when winning a big hit, all symbols will be the same symbol.

ここで、上記遊技機では、始動入賞装置に入賞した遊技球を、大当り抽選の結果を報知するまでの間、保留記憶として記憶している。   Here, in the gaming machine, the game ball won in the start winning device is stored as a pending storage until the result of the big hit lottery is notified.

そして、従来のパチンコ遊技機では、遊技者の期待をより高めるために、大当り抽選の結果を様々な方法で予告表示している。   And in the conventional pachinko machine, in order to raise the player's expectation, the result of the big hit lottery is displayed in advance by various methods.

例えば、特許文献1記載の遊技機では、各保留記憶を表示する特別図柄記憶数表示LEDの点灯色を大当りの期待度に応じて異ならせることで、各保留記憶における大当り抽選の結果を予告している。因みに、予告色は、黄、緑、青、フルカラーの順で期待度が高くなっている。   For example, in the gaming machine described in Patent Literature 1, the result of the jackpot lottery in each reserved memory is notified in advance by changing the lighting color of the special symbol memory number display LED for displaying each reserved memory according to the degree of expectation of the jackpot. ing. By the way, the forecast color is expected in the order of yellow, green, blue and full color.

また、特許文献2記載の遊技機では、大当り当選が決定した保留記憶が発生した場合、当選した保留記憶が存在する旨を遊技者に報知するために、大当り当選決定時の保留記憶数に応じた報知態様で大当り予告を行っている。   In addition, in the gaming machine described in Patent Document 2, in the case where a holding memory determined to win a big hit occurs, in order to notify the player that there is a holding memory that has been won, according to the number of held memories at the time of determining the big hit winning The jackpot notice is given in the notification mode.

特許文献2記載の遊技機によれば、上記大当り予告にて、遊技者に対して大当り当選が近いという予感と興奮とを覚えさせることができる。さらに、当該遊技機は、当選決定時の保留記憶数に応じて大当り予告の報知態様が異なるので、単純に一定の報知態様で大当り予告を行うよりも、より遊技の興趣の向上を図ることができる。
特開2005−46344号公報 特開2005−270455号公報
According to the gaming machine described in Patent Document 2, it is possible to make the player feel the premonition and excitement that the big hit win is close to the player by the big hit notice. Furthermore, since the gaming machine has different jackpot notice notification modes depending on the number of reserved memories at the time of determination of winning, it is possible to improve the interest of the game more than simply making a jackpot notice in a certain notification mode. it can.
JP 2005-46344 A JP 2005-270455 A

このように特許文献1,2記載の遊技機は、大当り抽選の結果を予告可能な構成となっているが、近年では、遊技盤上に複数の始動入賞装置が設けられ、各始動入賞装置毎に入賞球がカウントされる遊技機も登場しており、大当り抽選の結果の予告を、このような複数の始動入賞装置を備えた遊技機ならではの態様で報知することが可能な遊技機の提供が望まれている。   As described above, the gaming machines described in Patent Documents 1 and 2 are configured so that the result of the big hit lottery can be notified, but in recent years, a plurality of start winning devices are provided on the game board, and each start winning device is provided. There are also gaming machines where winning balls are counted, and the provision of a gaming machine that can notify the notice of the result of the big hit lottery in a manner unique to a gaming machine equipped with such a plurality of start winning devices. Is desired.

そこで、本発明は、大当り抽選の結果の予告を、複数の始動入賞装置を備えた遊技機にならではの態様で報知することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of notifying a notice of the result of the big hit lottery in a mode unique to a gaming machine including a plurality of start winning devices.

上記課題を解決するため、請求項1に記載の本発明の遊技機は、識別情報(第1装飾図柄、第2装飾図柄)の表示が行われる表示手段(液晶表示装置21)と、遊技盤(遊技盤2)の遊技領域(遊技領域2a)に設けられ、遊技球の入賞が可能な第1始動入賞装置(第1始動入賞装置14)と、遊技領域に設けられ、遊技球の入賞が可能な第2始動入賞装置(第2始動入賞装置18)と、第1始動入賞装置に遊技球が入賞したことを契機として、遊技者にとって有利な大当り遊技へ移行するか否かの大当り抽選を行う第1大当り抽選手段(主制御回路200のメインCPU201)と、第2始動入賞装置に遊技球が入賞したことを契機として、遊技者にとって有利な大当り遊技へ移行するか否かの大当り抽選を行う第2大当り抽選手段(主制御回路200のメインCPU201)と、第1大当り抽選手段による大当り抽選が行われる場合に、当該第1大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を決定する第1予告演出決定手段(主制御回路200のメインCPU201)と、第2大当り抽選手段による大当り抽選が行われる場合に、当該第2大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を決定する第2予告演出決定手段(主制御回路200のメインCPU201)と、第1大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合に、当該大当り抽選結果を示す識別情報を決定する第1識別情報決定手段(サブCPU301)と、第2大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合に、当該大当り抽選結果を示す識別情報を決定する第2識別情報決定手段(サブCPU301)と、第1識別情報決定手段により識別情報が決定された場合に、表示手段にて識別情報を変動表示をさせた後に第1識別情報決定手段により決定された識別情報を停止表示させる制御を行う第1識別情報表示制御手段(サブCPU301)と、第2識別情報決定手段により識別情報が決定された場合に、表示手段にて識別情報を変動表示をさせた後に第2識別情報決定手段により決定された識別情報を停止表示させる制御を行う第2識別情報表示制御手段(サブCPU301)と、第1識別情報決定手段により決定された識別情報が第1識別情報表示制御手段の制御により停止表示される前に、第1予告演出決定手段により決定された予告演出を表示手段に表示させる制御を行う第1予告演出表示制御手段(サブCPU301)と、第2識別情報決定手段により決定された識別情報が第2識別情報表示制御手段の制御により停止表示される前に、第2予告演出決定手段により決定された予告演出を表示手段に表示させる制御を行う第2予告演出表示制御手段(サブCPU301)と、第1始動入賞装置に入賞した遊技球のうち、第1識別情報表示制御手段よる制御が終了していない遊技球を、当該第1識別情報表示制御手段による制御が終了するまでの間、保留記憶として計数する第1保留記憶数計数手段(主制御回路200のメインCPU201)と、第2始動入賞装置に入賞した遊技球のうち、第2識別情報表示制御手段よる制御が終了していない遊技球を、当該第2識別情報表示制御手段による制御が終了するまでの間、保留記憶として計数する第2保留記憶数計数手段(主制御回路200のメインCPU201)とを備え、第1予告演出決定手段は、第2保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数に基づいて、予告演出を決定し、第2予告演出決定手段は、第1保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数に基づいて、予告演出を決定することを特徴とする。   In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention according to claim 1 is a display means (liquid crystal display device 21) for displaying identification information (first decorative symbol, second decorative symbol), and a game board. A first start winning device (first start winning device 14) provided in the game area (game area 2a) of the (game board 2) and capable of winning a game ball, and provided in the game area, A second winning winning device (second starting winning device 18) and a jackpot lottery to determine whether or not to shift to a jackpot game advantageous to the player, when a game ball has won the first starting winning device. The first big hit lottery means (the main CPU 201 of the main control circuit 200) to be executed and the big win lottery for determining whether or not to shift to the big hit game advantageous to the player when the game ball has won the second start winning device. The second big hit lottery means to perform (main system When a big hit lottery is performed by the main CPU 201) of the circuit 200 and the first big hit lottery means, a first notice effect determining means (main control circuit 200) for determining a notice effect for notifying the lottery result by the first big hit lottery means. Main CPU 201) and second notice effect determining means (main of main control circuit 200) for determining the notice effect for notifying the lottery result by the second big hit lottery means when the big hit lottery by the second big hit lottery means is performed. CPU 201), when a big hit lottery is performed by the first big hit lottery means, a first identification information determining means (sub CPU 301) for determining identification information indicating the big hit lottery result, and a big hit lottery by the second big hit lottery means Is performed, the second identification information determining means (sub CPU30 for determining identification information indicating the lottery lottery result) ), And when the identification information is determined by the first identification information determination means, the display information is variably displayed on the display means and then the identification information determined by the first identification information determination means is stopped and displayed. When the identification information is determined by the first identification information display control means (sub CPU 301) to be performed and the second identification information determination means, the identification information is variably displayed on the display means and then the second identification information determination means is used. The identification information determined by the second identification information display control means (sub CPU 301) for performing control to stop and display the determined identification information, and the identification information determined by the first identification information determination means are stopped and displayed by the control of the first identification information display control means. A first notice effect display control means (sub CPU301) for controlling the display means to display the notice effect determined by the first notice effect determination means, and the second knowledge. Before the identification information determined by the different information determination means is stopped and displayed by the control of the second identification information display control means, a control is performed to display the notice effect determined by the second notice effect determination means on the display means. Among the game balls won by the two notice effect display control means (sub CPU 301) and the first start winning device, the game balls for which the control by the first identification information display control means has not been finished are concerned with the first identification information display control. Until the control by the means is completed, the second identification information among the first reserved memory number counting means (main CPU 201 of the main control circuit 200) that counts as the reserved memory and the game balls won in the second start winning device. A second reserved memory number counting means (counting a game ball that has not been controlled by the display control means as a reserved memory until the control by the second identification information display control means ends) Main CPU 201) of the control circuit 200, the first notice effect determining means determines the notice effect based on the number of reserved memories counted by the second reserved memory number counting means, the second notice effect determining means, The notice effect is determined based on the number of reserved memories counted by the first reserved memory number counting means.

本構成によれば、第1予告演出決定手段は、第2保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数に基づいて予告演出を決定する一方、第2予告演出決定手段は、第1保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数に基づいて予告演出を決定している。   According to this configuration, the first notice effect determining means determines the notice effect based on the reserved memory number counted by the second reserved memory number counting means, while the second notice effect determining means is the first reserved memory number. The notice effect is determined based on the number of reserved memories counted by the counting means.

すなわち、このような本発明によれば、第1始動入賞装置へ遊技球が入賞したことに応じて表示される予告演出、および第2始動入賞装置へ遊技球が入賞したことに応じて表示される予告演出は、それぞれ、他方の始動入賞装置への入賞状況に応じて、変化するようになる。   That is, according to the present invention as described above, a notice effect that is displayed in response to a game ball winning in the first start winning device and a game ball that is displayed in the second start winning device are displayed. Each of the notice effects is changed according to the winning status of the other start winning device.

これによれば、大当り抽選の結果の予告を、複数の始動入賞装置を備えた遊技機ならではの態様で報知することが可能となる。   According to this, it is possible to notify the notice of the result of the big hit lottery in a mode unique to a gaming machine provided with a plurality of start winning devices.

請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、複数の予告演出を記憶する予告演出記憶手段(プログラムROM302)と、予告演出記憶手段に記憶される予告演出に、それぞれ大当り当選確率を設定する大当り当選確率設定手段(主制御回路200のメインCPU201)とを備え、第1予告演出決定手段は、第2保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数が多くなるに応じて、予告演出記憶手段に記憶された予告演出のうち高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高め、第2予告演出決定手段は、第1保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数が多くなるに応じて、予告演出記憶手段に記憶された予告演出のうち高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高めることを特徴とする。   In addition to the configuration of the invention described in claim 1, the present invention described in claim 2 includes a notice effect storage means (program ROM 302) for storing a plurality of notice effects, and a notice effect stored in the notice effect storage means. Each having a jackpot winning probability setting means (main CPU 201 of the main control circuit 200) for setting the jackpot winning probability, and the first notice effect determining means has a large number of reserved memories counted by the second reserved memory number counting means. Accordingly, the probability of determining a notice effect in which a high jackpot winning probability is set among the notice effects stored in the notice effect storage means is increased, and the second notice effect determining means includes the first reserved memory number counting means. As the number of reserved storages counted increases, the probability of determining a notice effect with a high jackpot winning probability set among the notice effects stored in the notice effect storage means is increased. .

本構成によれば、第1予告演出決定手段は、第2保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数が多くなるに応じて、高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高める一方、第2予告演出決定手段は、第1保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数が多くなるに応じて、高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高めている。   According to this configuration, the first notice effect determining means increases the probability of determining the notice effect with the high jackpot winning probability set as the number of reserved memories counted by the second reserved memory number counting means increases. On the other hand, as the number of reserved memories counted by the first reserved memory number counting means increases, the second notice effect determining means increases the probability of determining a notice effect with a high jackpot winning probability set.

この場合、始動入賞装置へ遊技球を入賞させればさせるほど、高い大当り当選確率が設定された予告演出を表示させることができるので、遊技者の始動入賞装置への入賞意欲を高めることができる。   In this case, the more the game ball is awarded to the start winning device, the more the announcement effect with a high jackpot winning probability can be displayed, so the player's willingness to win the start winning device can be increased. .

請求項3に記載の本発明は、請求項1または2に記載の発明の構成に加えて、複数の予告演出を記憶する予告演出記憶手段と、予告演出記憶手段に記憶される予告演出に、それぞれ大当り当選確率を設定する大当り当選確率設定手段とを備え、第1予告演出決定手段は、第2保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数が少なくなるに応じて、予告演出記憶手段に記憶された予告演出のうち高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高め、第2予告演出決定手段は、第1保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数が少なくなるに応じて、予告演出記憶手段に記憶された予告演出のうち高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高めることを特徴とする。   In addition to the configuration of the invention described in claim 1 or 2, the present invention as set forth in claim 3 includes a notice effect storage means for storing a plurality of notice effects, and a notice effect stored in the notice effect storage means. Each of which includes a jackpot winning probability setting means for setting a jackpot winning probability, and the first notice effect determining means stores the notice information in the notice effect storing means as the number of reserved memories counted by the second reserved memory number counting means decreases. The probability of determining a notice effect with a high jackpot winning probability set among the given notice effects is increased, and the second notice effect determining means responds as the number of reserved memories counted by the first reserved memory number counting means decreases. Further, it is characterized in that the probability of determining a notice effect with a high jackpot winning probability set among the notice effects stored in the notice effect storage means is increased.

本構成によれば、第1予告演出決定手段は、第2保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数が少なくなるに応じて、高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高める一方、第2予告演出決定手段は、第1保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数が少なくなるに応じて、高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高めている。   According to this configuration, the first notice effect determining means increases the probability of determining the notice effect with the high jackpot winning probability set as the number of reserved memories counted by the second reserved memory number counting means decreases. On the other hand, the second notice effect determining means increases the probability of determining the notice effect having a high jackpot winning probability as the number of reserved memories counted by the first reserved memory number counting means decreases.

この場合、始動入賞装置に遊技球が入賞し難ければし難いほど高い大当り当選確率が設定された予告演出が表示されるようになるので、例えば、始動入賞装置への入賞数が減少した状態(所謂、スランプ状態)に陥った遊技者や、釘が閉まっている遊技機にて遊技を行っている遊技者等(つまり、不利な状況に陥っている遊技者等)の遊技意欲の低下を防ぐことが可能となる。   In this case, since it is difficult to win the game ball on the starting winning device, a notice effect with a high jackpot winning probability is displayed, so for example, the number of winning to the starting winning device is reduced Reduced willingness to play for players who have fallen into a (so-called slump state), players who are playing on a gaming machine with closed nails (ie, players who are in a disadvantaged situation, etc.) It becomes possible to prevent.

請求項4に記載の本発明は、請求項1〜3の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、第1予告演出決定手段および第2予告演出決定手段は、それぞれ第2保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数、および第1保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数に基づいて予告演出を決定することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any one of the first to third aspects, the first notice effect determination means and the second notice effect determination means each include a second reserved memory. The notice effect is determined based on the number of reserved memories counted by the number counting means and the number of reserved memories counted by the first reserved memory number counting means.

本構成によれば、第1予告演出決定手段および第2予告演出決定手段は、それぞれ第2保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数、および第1保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数に基づいて予告演出を決定している。   According to this configuration, the first notice effect determining means and the second notice effect determining means are respectively the reserved memory number counted by the second reserved memory number counting means and the reserved memory number counted by the first reserved memory number counting means. The notice effect is decided based on this.

すなわち、第1始動入賞装置へ遊技球が入賞したことに応じて表示される予告演出、および第2始動入賞装置へ遊技球が入賞したことに応じて表示される予告演出は、それぞれ、第1始動入賞装置および第2始動入賞装置の双方の入賞状況に応じて、変化するようになる。   In other words, the notice effect displayed in response to the game ball winning the first start winning device and the notice effect displayed in response to the game ball winning the second start winning device are respectively the first effect. It changes according to the winning situation of both the starting winning device and the second starting winning device.

これによれば、大当り抽選の結果の予告の態様を、より多様化させることが可能となる。   According to this, it is possible to further diversify the manner of notice of the result of the big hit lottery.

本発明によれば以下の効果を奏することができる。   According to the present invention, the following effects can be obtained.

すなわち、本発明によれば、大当り抽選の結果の予告を、複数の始動入賞装置を備えた遊技機ならではの態様で報知することが可能となる。   That is, according to the present invention, it is possible to notify the notice of the result of the big hit lottery in a mode unique to a gaming machine equipped with a plurality of start winning devices.

以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。   Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described more specifically with reference to the drawings. Here, in the accompanying drawings, the same reference numerals are given to the same members, and duplicate descriptions are omitted. In addition, since description here is the best form by which this invention is implemented, this invention is not limited to the said form.

以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機(遊技機)1の構成について、図面を参照しながら説明する。図1〜図26は、プリペイドカード方式を適用した遊技機1の一実施の形態を示している。   Hereinafter, the configuration of the pachinko gaming machine (game machine) 1 according to the present embodiment will be described with reference to the drawings. 1 to 26 show an embodiment of a gaming machine 1 to which a prepaid card system is applied.

図1は本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図、図2は図1に示した遊技機の正面図、図3は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図4は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図5は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャート、図6は本実施の形態に係る特別図柄関連スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャート、図7は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図8は本実施の形態に係る第1特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図9は本実施の形態に係る第1特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図10は本実施の形態に係る第1特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図11は本実施の形態に係る大当り開始待ち時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図12は本実施の形態に係る第2特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図13は本実施の形態に係る第2特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図14は本実施の形態に係る第2特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図15は本実施の形態に係る大当り開始待ち時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図16は本実施の形態に係る特別図柄ゲーム終了処理の処理手順を示すフローチャート、図17は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図18は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図19は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図20は本実施の形態に係る予告演出の大当り当選確率を示すテーブルの一例を示す図、図21(a)は予告演出実行抽選テーブル(大当り当選時)の一例を示す図、(b)は予告演出実行抽選テーブル(はずれ時)の一例を示す図、図22(a)は第1予告演出決定テーブル(大当り当選時)の一例を示す図、(b)は第1予告演出実行抽選テーブル(はずれ時)の一例を示す図、図23(a)は第2予告演出決定テーブル(大当り当選時)の一例を示す図、(b)は第2予告演出実行抽選テーブル(はずれ時)の一例を示す図、図24(a)は第1予告演出決定テーブル(大当り当選時)の他の一例を示す図、(b)は第1予告演出実行抽選テーブル(はずれ時)の他の一例を示す図、図25(a),(b)は液晶表示装置の表示態様の一例を示す説明図、図26(a),(b)は液晶表示装置の表示態様の他の一例を示す説明図である。   1 is a perspective view showing a gaming machine according to the present embodiment, FIG. 2 is a front view of the gaming machine shown in FIG. 1, FIG. 3 is a block diagram showing a control system of the gaming machine shown in FIG. Is a flowchart showing the processing procedure of the main control circuit of the gaming machine according to this embodiment, FIG. 5 is a flowchart showing the processing procedure of the switch input detection processing according to this embodiment, and FIG. 6 is a special procedure according to this embodiment. FIG. 7 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol control processing according to the present embodiment. FIG. 8 is a processing procedure of the first special symbol control processing according to the present embodiment. FIG. 9 is a flowchart showing the processing procedure of the first special symbol memory check processing according to the present embodiment, and FIG. 10 shows the processing procedure of the first special symbol display time management processing according to the present embodiment. FIG. 11 is a flowchart showing the processing procedure of the jackpot start waiting time management processing according to this embodiment, FIG. 12 is a flowchart showing the processing procedure of the second special symbol control processing according to this embodiment, and FIG. The flowchart which shows the process sequence of the 2nd special symbol memory check process which concerns on embodiment, FIG. 14 is the flowchart which shows the process sequence of the 2nd special symbol display time management process which concerns on this embodiment, FIG. 15 is this Embodiment FIG. 16 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol game end processing according to the present embodiment, and FIG. 17 is the command reception interrupt processing according to the present embodiment. FIG. 18 is a flowchart showing the processing procedure of the main processing by the sub-control circuit of the gaming machine according to the present embodiment. FIG. 19 is a flowchart showing the processing procedure of the command analysis processing according to the present embodiment, FIG. 20 is a diagram showing an example of a table showing the jackpot winning probability of the notice effect according to the present embodiment, and FIG. ) Is a diagram showing an example of the notice effect execution lottery table (at the time of winning the big hit), (b) is a diagram showing an example of the notice effect execution lottery table (at the time of losing), and FIG. FIG. 23B is a diagram illustrating an example of a first notice effect execution lottery table (at the time of a loss), and FIG. 23A is an example of a second notice effect determination table (at the time of a jackpot winning). FIG. 24B is a diagram showing an example of the second notice effect execution lottery table (at the time of failure), FIG. 24A is a diagram showing another example of the first notice effect determination table (at the time of winning the big hit), (B) Actual first notice effect FIGS. 25A and 25B are explanatory diagrams showing examples of display modes of the liquid crystal display device, and FIGS. 26A and 26B are liquid crystal displays. It is explanatory drawing which shows another example of the display mode of an apparatus.

最初に、遊技機1の構成について、図1および図2を参照しながら説明する。   First, the configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2.

図1および図2に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、遊技盤2(図2)が装着される本体枠3aがヒンジ(図示せず)を介して島設備に固定される外枠3bに回動可能に取り付けられ(すなわち、本体枠3aは、本体枠3aの一方端を回動支点として支持されて当該外枠3bに開閉可能に取り付けられる。)、これら本体枠3aおよび外枠3bで遊技機本体3が構成されている。そして、このような遊技機本体3の本体枠3aに対して、本体枠3a上部の左右に固定されたスピーカ6a,6b(図3)を保護するスピーカカバー60a,60bを備える装飾ユニット60、液晶表示装置(LCD)21、遊技盤2を視認可能に被うガラス扉9a、上皿部4、下皿部5および発射ハンドル7が取り付けられるようになっている。   As shown in FIGS. 1 and 2, in a pachinko gaming machine (game machine) 1, a main body frame 3a to which a game board 2 (FIG. 2) is attached is fixed to an island facility via a hinge (not shown). The main body frame 3a is pivotably attached to the outer frame 3b (that is, the main body frame 3a is supported by using one end of the main body frame 3a as a rotation fulcrum and attached to the outer frame 3b so as to be openable and closable). The gaming machine main body 3 is constituted by the outer frame 3b. And the decoration unit 60 provided with speaker cover 60a, 60b which protects speaker 6a, 6b (FIG. 3) fixed to the right and left of the main body frame 3a with respect to the main body frame 3a of such a game machine main body 3, liquid crystal A display device (LCD) 21, a glass door 9 a that covers the game board 2 so as to be visible, an upper dish part 4, a lower dish part 5, and a launch handle 7 are attached.

ガラス扉9aおよび上皿部4は一体化して形成されており、この一体化された開閉扉(開閉体)は、その一端が本体枠3aに回動可能に軸支され、他端が本体枠3aに係合するようになっている。   The glass door 9a and the upper plate part 4 are integrally formed, and one end of the integrated opening / closing door (opening / closing body) is pivotally supported by the main body frame 3a, and the other end of the main body frame. 3a is engaged.

遊技盤2(図2)は、レール6に包囲され、遊技球の転動流下が行われる遊技領域2aを有している。そして、その遊技領域2aには、多数の遊技くぎや風車などの障害物(図示せず)、一般入賞装置12、通過ゲート13、第1始動入賞装置14、第2始動入賞装置18、大入賞装置15、アウト口16などの遊技装置が配置されている。   The game board 2 (FIG. 2) is surrounded by the rail 6 and has a game area 2a in which game balls roll down. In the game area 2a, there are a number of obstacles (not shown) such as game nails and windmills, a general winning device 12, a passing gate 13, a first starting winning device 14, a second starting winning device 18, a grand prize. Game devices such as the device 15 and the out port 16 are arranged.

ここで、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂などの透光性を有する合成樹脂等の部材で構成されており、板形状を呈している。なお、上記遊技盤2は、透明であってもよいし、半透明であってもよい。また、合成樹脂以外の部材から構成されていてもよい。   Here, the game board 2 is comprised by members, such as a synthetic resin which has translucency, such as an acrylic resin, a polycarbonate resin, and a methacryl resin, and is exhibiting plate shape. The game board 2 may be transparent or translucent. Moreover, you may be comprised from members other than a synthetic resin.

また、遊技盤2の背面には、演出画像(例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など)等を表示可能な表示領域21aを有する液晶表示装置(表示手段)21が配置されている。   A liquid crystal display device (display means) 21 having a display area 21a capable of displaying an effect image (for example, animation corresponding to a game state or other notification information) is disposed on the back of the game board 2. Yes.

なお、液晶表示装置21の表示領域21aは、「0」、「1」、「2」・・・「9」等のアラビア数字等から構成される第1装飾図柄の変動表示や、当該第1装飾図柄に対応する演出画像の表示が行われる第1演出表示領域21bと、第1装飾図柄と同じくアラビア数字等から構成される第2装飾図柄の変動表示や、当該第2装飾図柄に対応する演出画像の表示が行われる第2演出表示領域21cとからなっている。   Note that the display area 21a of the liquid crystal display device 21 is a variable display of the first decorative symbol composed of Arabic numerals such as “0”, “1”, “2”. Corresponding to the first effect display area 21b where the effect image corresponding to the decorative symbol is displayed, the variable display of the second decorative symbol composed of Arabic numerals and the like as the first decorative symbol, and the second decorative symbol. It consists of a second effect display area 21c where effect images are displayed.

そして、第1演出表示領域21bには、一度に3つ以上の第1装飾図柄が表示されるようになっている(図25〜図26参照。以下、第1演出表示領域21bにおける左側の第1装飾図柄を「左図柄21ba」、中央の第1装飾図柄を「中図柄21bb」、右側の第1装飾図柄を「右図柄21bc」という)。そして、これらの第1装飾図柄は、それぞれ別々に変動表示されるようになっている。   In the first effect display area 21b, three or more first decorative symbols are displayed at a time (see FIGS. 25 to 26. Hereinafter, the left side of the first effect display area 21b is the second one. 1 decorative symbol is referred to as “left symbol 21ba”, the central first decorative symbol is referred to as “middle symbol 21bb”, and the right first decorative symbol is referred to as “right symbol 21bc”). These first decorative symbols are variably displayed separately.

また、第2演出表示領域21cには、一度に3つ以上の第2装飾図柄が表示されるようになっている(図25〜図26参照。以下、第2演出表示領域21cにおける左側の第1装飾図柄を「左図柄21ca」、中央の第1装飾図柄を「中図柄21cb」、右側の第1装飾図柄を「右図柄21cc」という)。そして、これらの第1装飾図柄は、それぞれ別々に変動表示されるようになっている。   Also, three or more second decorative symbols are displayed at a time in the second effect display area 21c (see FIGS. 25 to 26. Hereinafter, the left side of the second effect display area 21c is the second one. 1 decorative symbol is called “left symbol 21ca”, the central first decorative symbol is called “middle symbol 21cb”, and the first decorative symbol on the right side is called “right symbol 21cc”). These first decorative symbols are variably displayed separately.

また、遊技盤2が透光性を有する本実施の形態では、液晶表示装置21の表示領域21aが、当該遊技盤2の透光性を有する部分を介して視認可能な位置、すなわち、遊技盤2の背後に配置されている。ここで、液晶表示装置21にかえて、例えばCRT(陰極線管)あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。   In the present embodiment in which the game board 2 has translucency, the display area 21a of the liquid crystal display device 21 is a position that can be visually recognized through the translucent portion of the game board 2, that is, the game board. 2 is placed behind. Here, instead of the liquid crystal display device 21, for example, a CRT (cathode ray tube) or a plasma display can be used.

ここで、一般入賞装置12は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート13は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器25a,25b(後述)を点滅させるための装置である。   Here, the general winning device 12 is a device in which a predetermined number of game balls are paid out when a game ball is won, and the passing gate 13 uses normal symbol indicators 25a and 25b (described later) when the game ball has passed. It is a device for blinking.

大入賞装置15は、扉15aおよび遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉15aが閉じて遊技球の入賞が困難となる閉状態と、扉15aが開放して遊技球の入賞が容易となる開状態との開閉動作が行われるようになっている。さらに、大入賞装置15の内部には、大入賞装置15に入賞した遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。   The grand prize winning device 15 is a so-called attacker-type opening / closing device having a door 15a and a game ball receiving port. The door 15a is closed to make it difficult to win a game ball, and the door 15a is opened to play a game. An opening / closing operation with an open state that facilitates winning of a ball is performed. Furthermore, a passing area in which a game ball that has won the big winning device 15 can pass is provided inside the big winning device 15.

第1始動入賞装置14は、遊技球が入球(入賞)する受け入れ口14cと、当該受け入れ口14cに遊技球が入賞し易い開放状態と遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変化可能な可変翼14a,14bとを有している。また、第2始動入賞装置18も同様に、遊技球が入球(入賞)する受け入れ口18cと、当該受け入れ口18cに遊技球が入賞し易い開放状態と遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変化可能な可変翼18a,18bとを有している。   The first start winning device 14 is variable so that it can be changed between a receiving port 14c into which a game ball enters (wins), an open state in which the game ball is easy to win in the receiving port 14c, and a closed state in which the game ball is difficult to win. It has wings 14a and 14b. Similarly, the second starting prize-winning device 18 has an accepting port 18c into which a game ball enters (wins), an open state in which the game ball can easily win in the accepting port 18c, and a closed state in which the game ball is difficult to win. It has variable wings 18a and 18b that can be changed.

ここで、第1始動入賞装置14における閉鎖状態とは、可変翼14a,14bが閉じて遊技球が第1始動入賞装置14の受け入れ口14cに入りにくくなる状態のことである。一方、第1始動入賞装置14における開放状態とは、可変翼14a,14bが逆八字状に開口して遊技球が第1始動入賞装置14の受け入れ口14cに入りやすくなる状態のことである。また、第2始動入賞装置18の開放状態および閉鎖状態も第1始動入賞装置14と同様であるため、説明を省略する。   Here, the closed state in the first start winning device 14 is a state in which the variable wings 14a and 14b are closed and it becomes difficult for the game ball to enter the receiving port 14c of the first start winning device 14. On the other hand, the open state in the first start winning device 14 is a state in which the variable wings 14a and 14b are opened in an inverted octagonal shape so that the game ball can easily enter the receiving port 14c of the first start winning device 14. Further, since the open state and the closed state of the second start winning device 18 are the same as those of the first start winning device 14, description thereof will be omitted.

また、アウト口16は、一般入賞装置12、第1始動入賞装置14、第2始動入賞装置18、大入賞装置15の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。   The out port 16 is a device for collecting and collecting game balls that have not won any of the general winning device 12, the first starting winning device 14, the second starting winning device 18, and the big winning device 15. .

ガラス扉9aの下方には、図1に示すように第1排出口55から払い出された遊技球および遊技領域2aに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿4aが配置されている。また、上皿4aの下方には、払い出しにより上皿4aからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿5aが配置されている。また、上皿4aの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿4aに貯留された遊技球を下皿5aに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー10が設けられている。   Below the glass door 9a, as shown in FIG. 1, an upper plate 4a for storing game balls paid out from the first outlet 55 and game balls to be driven into the game area 2a is arranged. Also, below the upper plate 4a, a lower plate 5a in which game balls overflowing from the upper plate 4a due to payout are stored is disposed. Further, a shutter lever 10 is provided at a predetermined position of the upper plate 4a, which is operated when the game ball stored in the upper plate 4a is moved to the lower plate 5a and taken out at the end of the game.

ここで、上皿4aから溢れた遊技球やシャッタレバー10の操作により移動する遊技球は、第2排出口56を介して下皿5aに到達するようになっている。   Here, the game balls overflowing from the upper plate 4 a and the game balls moving by operating the shutter lever 10 reach the lower plate 5 a via the second discharge port 56.

下皿5aの右側には、レール6を介して遊技領域2aへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7には遊技球の発射を停止するストップボタン(図示せず)が設けられている。   On the right side of the lower plate 5a, there is provided a launch handle 7 that is rotated when the game ball is launched to the game area 2a via the rail 6. The launch handle 7 is provided with a stop button (not shown) for stopping the launch of the game ball.

そして、遊技者が上記発射ハンドル7を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿4a中の遊技球が、発射球供給装置(図示せず)により本体枠3aの背面に配設された発射装置90(図3参照)に供給されて、当該発射装置90によりレール6に沿って遊技領域2aに発射される。   Then, when the player turns the launch handle 7 to perform a launch operation, the game balls in the upper plate 4a are disposed on the back surface of the main body frame 3a by a launch ball supply device (not shown). It is supplied to the launching device 90 (see FIG. 3), and is launched by the launching device 90 along the rail 6 to the game area 2a.

次に、電飾ユニット26について説明する。電飾ユニット26は、遊技盤2の表面側から視認可能な位置に配置されており(図2参照)、第1特別図柄表示器24a、第2特別図柄表示器24b、普通図柄表示器25a,25b、4個の普通図柄通過記憶表示器23、4個の第1特別図柄保留記憶表示器27、4個の第2特別図柄保留記憶表示器28で構成されている。なお、第1特別図柄表示器24aおよび第2特別図柄表示器24bは7セグメントLEDより構成されており、一方、普通図柄表示器25a,25b、普通図柄通過記憶表示器23、第1特別図柄保留記憶表示器27、第2特別図柄保留記憶表示器28は、それぞれLEDで構成されている。   Next, the electrical decoration unit 26 will be described. The illumination unit 26 is arranged at a position that can be seen from the front side of the game board 2 (see FIG. 2), and includes a first special symbol display 24a, a second special symbol display 24b, a normal symbol display 25a, 25 b, four normal symbol passage storage indicators 23, four first special symbol hold memory indicators 27, and four second special symbol hold memory indicators 28. The first special symbol indicator 24a and the second special symbol indicator 24b are composed of 7 segment LEDs, while the normal symbol indicators 25a and 25b, the normal symbol passage storage indicator 23, and the first special symbol hold. The storage indicator 27 and the second special symbol reservation storage indicator 28 are each configured by an LED.

上記通過ゲート13は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート13を遊技球が通過した場合、普通当り抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインRAM203の通過記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器25a,25bの点滅表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した4個の普通図柄通過記憶表示器23には、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。   The passing gate 13 detects a passing game ball. When a game ball passes through the passing gate 13, a random number value for normal winning lottery is extracted as passing memory, and the passing memory is stored in a passing storage area ("0" to "4") of the main RAM 203 described later. Is done. Based on this passing memory, the normal symbol indicators 25a and 25b are blinked for a predetermined time. Further, the number of passage memories stored in the passage storage areas (“1” to “4”) is displayed on the four normal symbol passage storage indicators 23 described above.

例えば、通過記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の通過記憶が記憶されている場合には、4個の普通図柄通過記憶表示器23のうち2個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器23の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。   For example, when two passage memories are stored in the passage storage areas (“1” to “4”), two of the four normal symbol passage storage indicators 23 are lit. The number of lighting of the normal symbol passing memory display 23 can inform the player of the number of passing memories stored in the passing memory area (“1” to “4”).

上記普通図柄表示器25a,25bは、それぞれ、「○」、「×」の普通図柄を点灯表示する表示装置である。そして、これら普通図柄表示器25a,25bは、交互に点滅するようになっており、普通図柄表示器25a,25bの点滅が終了(この点滅が終了するまでの時間は、遊技状態が大当り遊技に移行され難い通常遊技状態中においては30秒間、遊技状態が大当り遊技に移行され易い確変状態中においては6秒間である。)して普通図柄表示器25aが「○」の普通図柄を点灯したまま停止表示した場合(以下、「普通当り」という。)に、始動入賞装置18が、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い開放状態に切り換えられる(開口時間は、通常遊技状態中においては0.2秒間である。一方、確変状態中である場合は、2.2秒間の開口が2回行われる。)。   The normal symbol displays 25a and 25b are display devices that light up and display normal symbols of “◯” and “x”, respectively. The normal symbol indicators 25a and 25b blink alternately, and the blinking of the normal symbol indicators 25a and 25b ends (the game state is a big hit game until the blinking ends). 30 seconds in the normal gaming state that is not easily transferred, and 6 seconds in the probability changing state in which the gaming state is likely to be transferred to the big hit game.) When the stop display is made (hereinafter referred to as “ordinary hit”), the start winning device 18 is switched to an open state in which the game ball can be easily received for a predetermined time (the opening time is 0.2 seconds in the normal game state). On the other hand, if it is in the state of probability change, 2.2 seconds of opening is performed twice.)

また、第1始動入賞装置14へ遊技球が入賞した場合、大当り抽選用乱数値などが第1保留記憶として抽出され、当該第1保留記憶が、後述するメインRAM203の第1保留記憶領域(“0”〜“4”)に記憶されるようになっている。そして、上述した4個の第1特別図柄保留記憶表示器27には、第1保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された第1保留記憶の数が表示されるようになっている。   Further, when a game ball wins the first start winning device 14, a random number for big hit lottery is extracted as a first reserved memory, and the first reserved memory is stored in a first reserved storage area (“ 0 "to" 4 "). The number of first reserved memories stored in the first reserved storage area (“1” to “4”) is displayed on the four first special symbol reserved storage indicators 27 described above. ing.

例えば、第1保留記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の第1保留記憶が記憶されている場合には、4個の第1特別図柄保留記憶表示器27のうち2個が点灯される。この第1特別図柄保留記憶表示器27の点灯個数により、遊技者に対して、第1保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている第1保留記憶の数を報知することができる。なお、第1特別図柄表示器24aにおける第1特別図柄や、第1演出表示領域21bにおける第1装飾図柄の変動および停止は、上記第1保留記憶に基づいて行われる。   For example, when two first reserved memories are stored in the first reserved storage area (“1” to “4”), two of the four first special symbol reserved storage indicators 27 Lights up. Notifying the player of the number of first reserved memories stored in the first reserved storage area (“1” to “4”) by the number of lighting of the first special symbol storage memory indicator 27. Can do. The first special symbol in the first special symbol display 24a and the first decorative symbol in the first effect display area 21b are changed and stopped based on the first reserved memory.

さらに、第2始動入賞装置18へ遊技球が入賞した場合、第1始動入賞装置14へ遊技球が入賞した場合と同様に、大当り抽選用乱数値などが第2保留記憶として抽出され、当該第2保留記憶が、後述するメインRAM203の第2保留記憶領域(“0”〜“4”)に記憶されるようになっている。そして、上述した4個の第2特別図柄保留記憶表示器28には、第2保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された第2保留記憶の数が表示されるようになっている。また、第2特別図柄表示器24bにおける第2特別図柄や、第2演出表示領域21cにおける第2装飾図柄の変動および停止は、上記第2保留記憶に基づいて行われる。   Further, when a game ball wins the second start winning device 18, as in the case where the game ball wins the first start win device 14, a random number for lottery lottery is extracted as the second reserved storage, and the second 2 reserved storage is stored in a second reserved storage area (“0” to “4”) of the main RAM 203 described later. Then, the number of second reserved memories stored in the second reserved storage area (“1” to “4”) is displayed on the four second special symbol reserved storage indicators 28 described above. ing. The change and stop of the second special symbol in the second special symbol display 24b and the second decorative symbol in the second effect display area 21c are performed based on the second reserved memory.

次に、7セグメントLEDである第1特別図柄表示器24aについて説明する。ここで、第2特別図柄表示器24bは、第1特別図柄表示器24aと同一の構造であるため、説明を省略する。   Next, the 1st special symbol display 24a which is 7 segment LED is demonstrated. Here, since the second special symbol display 24b has the same structure as the first special symbol display 24a, the description thereof is omitted.

この第1特別図柄表示器24aに表示される第1特別図柄としては、例えば「H」、「F」等のアルファベットや「−」等の図柄があげられる。そして、これらの数字や図柄は、第1始動入賞装置14に遊技球が入賞した後に変動表示されるようになっている(第2特別図柄表示器24bの場合は、第2始動入賞装置18に遊技球が入賞した後に、第2特別図柄の変動表示が行われる)。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了して停止した場合における図柄が「H」、「F」等のアルファベットだった場合を大当り表示態様という。この大当り表示態様は、遊技状態が通常状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技に移行すること(すなわち「大当り」に当選したこと)を示す表示態様である。なお、大当り表示態様以外の図柄が停止した場合(例えば、「−」)を非大当り表示態様という。   Examples of the first special symbol displayed on the first special symbol display 24a include alphabets such as “H” and “F” and symbols such as “−”. These numbers and symbols are variably displayed after the game ball is won on the first start winning device 14 (in the case of the second special symbol display 24b, the second start winning device 18 is displayed). After the game ball wins, the second special symbol is displayed in a variable manner). Note that the case where the symbols are alphabets such as “H”, “F”, etc. when the change display of these numbers and symbols ends and is stopped is referred to as a jackpot display mode. This jackpot display mode is a display mode that indicates that the game state shifts to a jackpot game that is advantageous to the player as compared to the normal state (that is, the player wins the “hit”). In addition, the case where symbols other than the jackpot display mode are stopped (for example, “-”) is referred to as a non-hit display mode.

ここで、上記大当り表示態様「H」、「F」は、確変大当り表示態様である「H」、通常大当り表示態様である「F」に細分化される。通常大当り表示態様とは、確変状態への移行を伴わない通常大当りに当選したことを示す態様、確変大当り表示態様とは、確変状態への移行を伴う(すなわち、通常大当りよりも遊技者に有利な)確率変動大当りに当選したことを示す態様である。   Here, the jackpot display modes “H” and “F” are subdivided into “H” which is a probability variation jackpot display mode and “F” which is a normal jackpot display mode. The normal jackpot display mode is a mode that indicates that the normal jackpot is won without transition to the probability variation state, and the probability variation jackpot display mode is associated with the transition to the probability variation state (that is, more advantageous to the player than the normal jackpot display). This is a mode that indicates that the player wins the probability variation jackpot.

次に、第1演出表示領域21bに表示される第1装飾図柄の表示態様について説明する。ここで、第2演出表示領域21cに表示される第2装飾図柄の表示態様は、第1装飾図柄とほぼ同じ態様であるため、説明を省略する。   Next, the display mode of the 1st decoration symbol displayed on the 1st effect display area 21b is demonstrated. Here, since the display mode of the second decorative symbol displayed in the second effect display area 21c is substantially the same as the first decorative symbol, the description thereof is omitted.

また、第1演出表示領域21bに表示される第1装飾図柄として、例えば「0」、「1」、「2」・・・「9」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、これらの数字や図柄は、第1始動入賞装置14に遊技球が入賞した後に変動表示されるようになっている(第2演出表示領域21cの場合は、第2始動入賞装置18に遊技球が入賞した後に、第2装飾図柄の変動表示が行われる)。。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了して停止した場合に、『「7」「7」「7」』、『「2」「2」「2」』等のように同一の数字や図柄が一列に3個揃った場合を大当り態様という。この大当り態様は、遊技状態が通常状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技に移行すること(すなわち「大当り」に当選したこと)を示す表示態様である。   Also, examples of the first decorative symbols displayed in the first effect display area 21b include Arabic numerals such as “0”, “1”, “2”... “9”, and other symbols. These numbers and symbols are variably displayed after the game ball is won on the first start winning device 14 (in the case of the second effect display area 21c, the game is displayed on the second start winning device 18). After the ball has won, the second decorative symbol is displayed in a variable manner). . When these numbers and symbols change and display stops, the same numbers such as “7” “7” “7” ”“ 2 ”“ 2 ”“ 2 ””, etc. A case where three symbols are arranged in a row is called a big hit mode. This jackpot mode is a display mode that indicates that the game state shifts to a jackpot game that is advantageous to the player as compared to the normal state (that is, the player wins the “hit”).

なお、上述した大当り表示態様以外の停止態様をはずれ停止態様という。   In addition, stop modes other than the jackpot display mode described above are referred to as “offset stop modes”.

第1装飾図柄および第2装飾図柄の変動表示は、それぞれ、上述した第1特別図柄、第2特別図柄の変動表示と連動して行われる。そのため、例えば、第1特別図柄の停止態様が大当り遊技を実行することを示す表示態様(すなわち、大当り態様)となった場合は、第1装飾図柄の停止態様も大当り遊技を実行することを示す表示態様(すなわち、特定の態様)となる。   The variation display of the first decoration symbol and the second decoration symbol is performed in conjunction with the above-described variation display of the first special symbol and the second special symbol, respectively. Therefore, for example, when the stop mode of the first special symbol becomes a display mode (that is, a big hit mode) indicating that the jackpot game is executed, the stop mode of the first decorative symbol also indicates that the jackpot game is executed. It becomes a display mode (that is, a specific mode).

ここで、大当り遊技を実行することを遊技者に認識させるための上記特定の態様は、確率変動大当りを示す表示態様である確変態様と、通常大当りを示す表示態様である非確変態様とに分かれている。   Here, the specific mode for allowing the player to recognize that the jackpot game is executed is divided into a probability variation mode which is a display mode indicating probability variation jackpots and a non-probability variation mode which is a display mode which normally indicates jackpots. ing.

また、確変態様は、「7」や「3」等の奇数の数字が停止態様となった場合をいい、一方、非確変態様は、「2」や「6」等の偶数の数字が停止態様となった場合をいう。   In addition, the probability variation mode refers to a case where an odd number such as “7” or “3” is the stop mode, while the non-probability variation mode is an even number such as “2” or “6”. When it becomes.

なお、第1特別図柄もしくは第2特別図柄の停止態様が確変大当り表示態様となると(すなわち、確率変動大当りとなると)、大当り遊技の終了後、第1特別図柄表示器24aにおける第1特別図柄や第2特別図柄表示器24bにおける第2特別図柄の停止態様が大当り態様となる確率の高い確変状態へ移行される。一方、第1特別図柄の停止態様や第2特別図柄の停止態様が通常大当り表示態様となると(すなわち、通常大当りとなると)、大当り遊技の終了後は通常遊技状態へ移行される。   When the stop mode of the first special symbol or the second special symbol becomes the probability variation jackpot display mode (that is, the probability variation jackpot), after the jackpot game is over, The second special symbol display unit 24b shifts to a probability change state with a high probability that the stop mode of the second special symbol will be a big hit mode. On the other hand, when the stop mode of the first special symbol and the stop mode of the second special symbol are in the normal jackpot display mode (that is, when the normal jackpot is reached), the game is shifted to the normal game state after the big hit game is ended.

また、遊技者に有利な大当り遊技とは、例えば後述する大入賞装置ソレノイド73Sが、大入賞装置15の開閉動作(以下、大当り遊技中に行われる大入賞装置15の開閉動作のことを「ラウンド動作」という)を繰り返し行うことで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。   The big hit game advantageous to the player is, for example, a case where a big prize device solenoid 73S, which will be described later, is an open / close operation of the big prize device 15 (hereinafter referred to as an opening / closing operation of the big prize device 15 performed during the big prize game). It is a gaming state that makes it easier to win more game balls than the normal gaming state by repeatedly performing “operation”.

以上説明したように、本実施の形態では、確率変動大当りとなると、第1特別図柄表示器24aもしくは第2特別図柄表示器24bに確変大当り表示態様が、一方、第1演出表示領域21bもしくは第2演出表示領域21cに確変態様がそれぞれ表示される。また、通常大当りとなると、第1特別図柄表示器24aもしくは第2特別図柄表示器24bに通常大当り表示態様が、一方、第1演出表示領域21bもしくは第2演出表示領域21cに非確変態様がそれぞれ表示される。   As described above, in the present embodiment, when the probability variation big hit, the first special symbol display 24a or the second special symbol display 24b has the probability variation big hit display mode, while the first effect display area 21b or the second special symbol display mode. 2 Probability changes are respectively displayed in the effect display area 21c. In addition, when a normal jackpot is reached, a normal jackpot display mode is displayed on the first special symbol display 24a or the second special symbol display 24b, while an uncertain change mode is displayed on the first effect display area 21b or the second effect display area 21c. Is displayed.

なお、本実施の形態において、第1保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された第1保留記憶の数、第2保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された第2保留記憶の数、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された通過記憶の数は、それぞれ第1特別図柄保留記憶表示器27、第2特別図柄保留記憶表示器28、普通図柄通過記憶表示器23に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域21aに表示されるようになっていてもよい。   In the present embodiment, the number of first reserved memories stored in the first reserved storage area (“1” to “4”) and the second reserved storage area (“1” to “4”) are stored. The number of second reserved memories and the number of passage memories stored in the passing storage areas ("1" to "4") are respectively the first special symbol reserved memory display 27 and the second special symbol reserved memory indicator 28. However, the normal symbol passing storage display 23 is not limited to this, and may be displayed on another display medium. For example, it may be displayed in the display area 21a.

次に、図1に示した遊技機1の制御系について、図3を参照して説明する。なお、図3は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。   Next, the control system of the gaming machine 1 shown in FIG. 1 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing a control system of the gaming machine shown in FIG.

遊技機1の制御系は、主制御回路200、この主制御回路200に接続される副制御回路300、払出制御回路70aおよび発射制御回路70bを有している。この制御系は遊技盤2の背面側に搭載されている。   The control system of the gaming machine 1 includes a main control circuit 200, a sub control circuit 300 connected to the main control circuit 200, a payout control circuit 70a, and a launch control circuit 70b. This control system is mounted on the back side of the game board 2.

遊技機1の払出制御回路70aには、カードユニット81が接続されている。   A card unit 81 is connected to the payout control circuit 70 a of the gaming machine 1.

カードユニット81は、パチンコ遊技機1の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル9(図3)の操作に応じて、払出制御回路70aに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。   The card unit 81 is installed in the vicinity of the pachinko gaming machine 1 and has an insertion slot into which a prepaid card can be inserted, and reads the recorded information recorded on the prepaid card inserted into the insertion slot. Means, a lending command signal output means for outputting a lending command signal for instructing lending of game balls to the payout control circuit 70a in accordance with the operation of the ball lending operation panel 9 (FIG. 3), and a record read by the reading means Write means for subtracting the number of loans instructed to lend by the lending command signal output means from the available lending number specified from the information and recording the information on the prepaid card inserted in the insertion port .

主制御回路200には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御するメインCPU(超小型演算処理装置)201、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路204、LED等の表示制御を行うランプ制御回路207、メインCPU201が動作する上で必要な各種データを記憶するメインRAM203が実装されている。   The main control circuit 200 has a main CPU (microcomputing processing device) 201 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a preset program, and returns various settings to initial values when an abnormality occurs or when the power is turned on. An initial reset circuit 204 that generates a reset signal, a lamp control circuit 207 that controls display of LEDs and the like, and a main RAM 203 that stores various data necessary for the operation of the main CPU 201 are mounted.

そしてさらに主制御回路200には、メインCPU201が遊技機1の遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当り遊技への移行に当選するか否かの大当り抽選をする際に参照される大当り抽選テーブル、乱数抽選によって普通当り抽選をする際に参照される普通当り抽選テーブル、乱数抽選によって変動表示パターンコマンドを決定する際に参照される変動表示パターンコマンド決定テーブル、後述する予告演出を実行するか否かの予告演出実行抽選処理を行う際に参照される予告演出実行抽選テーブル(図21(a),(b))、後述する第1大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を決定する際に参照される第1予告演出決定テーブル(図22(a),(b))、後述する第2大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を決定する際に参照される第2予告演出決定テーブル(図23(a),(b))およびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインROM202が実装されている。   Further, the main control circuit 200 includes a program for the main CPU 201 to process and control the gaming operation of the gaming machine 1 and a jackpot lottery table that is referred to when a jackpot lottery for determining whether or not to win the jackpot game is won. Normal lottery table that is referred to when a lottery per lot is performed by random lottery, a variable display pattern command determination table that is referred to when a variable display pattern command is determined by random lottery, and whether or not a notice effect described later is executed When the notice effect execution lottery table referred to when performing the notice effect execution lottery process (FIGS. 21A and 21B), the notice effect for notifying the lottery result by the first big hit lottery means to be described later is determined. The first notice effect determination table (FIGS. 22A and 22B) referred to in FIG. 6 is used to notify the lottery result by the second big hit lottery means described later. A main ROM 202 storing a second notice effect determination table (FIGS. 23A and 23B) referred to when determining the notice effect and various probability tables referred to when other effects are selected by lottery. Has been implemented.

メインRAM203は、後述する第1保留記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される第1保留記憶をカウントするための第1保留記憶カウンタ、後述する第2保留記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される第2保留記憶をカウントするための第2保留記憶カウンタ、後述する通過記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、1回のラウンド動作中に大入賞装置15に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、1回の大当り遊技中において大入賞装置15の扉15aが開放した回数(すなわち、1回の大当り遊技中におけるラウンドの動作回数)を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。   The main RAM 203 includes a first reserved storage counter for counting the first reserved storage stored in first reserved storage areas (“0” to “4”) described later, and a second reserved storage area (“0” described later). To a second reserved memory counter for counting the second reserved memory stored in “4”), and a passage for counting a passing memory stored in a later-described passing storage area (“0” to “4”). Memory counter, number-of-winning device winning counter for storing the number of game balls won in the winning device 15 during one round operation, number of times the door 15a of the winning device 15 is opened during one big hit game (In other words, a winning device opening number counter for storing the number of rounds during one big hit game) is stored.

なお、1回のラウンド動作とは、大入賞装置15が開放状態となってから所定の時間(例えば、30秒)が経過するまで、または大入賞装置15が開放状態となってから所定数(例えば、10個)の遊技球が大入賞装置15に入賞するまでの期間のことである。   Note that one round operation means that a predetermined number of times (for example, 30 seconds) after the grand prize-winning device 15 is in an open state or a predetermined number ( For example, it is a period until 10 game balls win the grand prize device 15.

ここで、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の第1保留記憶領域を有している。   Here, the main RAM 203 has first reserved storage areas (“0” to “4”).

なお、第1保留記憶領域とは、上述した第1保留記憶が、第1保留記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、第1保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、第1特別図柄保留記憶表示器27に表示される第1保留記憶に相当し、第1保留記憶領域“0”に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、大当り抽選処理などに用いられるものである。   The first reserved storage area is an area in which the above-described first reserved storage is stored in order from the first reserved storage area “0”. Further, the random number for big hit lottery stored in the first reserved storage area (“1” to “4”) corresponds to the first reserved storage displayed on the first special symbol hold storage display 27, The jackpot lottery random value stored in the first reserved storage area “0” is used for the jackpot lottery process and the like.

さらに、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の第2保留記憶領域を有している。   Further, the main RAM 203 has second reserved storage areas (“0” to “4”).

なお、第2保留記憶領域とは、上述した第2保留記憶が、第2保留記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、第2保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、第2特別図柄保留記憶表示器28に表示される第2保留記憶に相当し、第2保留記憶領域“0”に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、大当り抽選処理などに用いられるものである。   The second reserved storage area is an area in which the above-described second reserved storage is stored in order from the second reserved storage area “0”. In addition, the random number for lottery lottery stored in the second reserved storage area (“1” to “4”) corresponds to the second reserved memory displayed on the second special symbol reserved memory display 28, The jackpot lottery random value stored in the second reserved storage area “0” is used for the jackpot lottery process and the like.

また、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の通過記憶領域を有している。   Further, the main RAM 203 has (“0” to “4”) passage storage areas.

なお、通過記憶領域とは、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値などが、通過記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器23に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“0”に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通当り抽選などに用いられるものである。   The passing storage area is an area in which the normal lottery random numbers extracted on condition that the game ball has passed through the passing gate 13 are sequentially stored from the passing storage area “0”. The random numbers for normal winning lottery stored in the passage storage area (“1” to “4”) correspond to the passage storage displayed on the normal symbol passage storage display 23, and the passage storage area “0”. The random value for lottery per ordinary memorized in “” is used for the lottery per ordinary.

またメインRAM203は、高確率フラグを具備している。ここで、高確率フラグは、遊技状態が確変状態に移行されると確変状態を示す値(77)がセットされ、一方、遊技状態が非確変状態(確変状態以外の遊技状態)に移行されると非確変状態を示す値(00)がセットされるようになっている。   The main RAM 203 includes a high probability flag. Here, the high probability flag is set to a value (77) indicating the probability variation state when the gaming state is shifted to the probability variation state, while the gaming state is transitioned to the non-probability variation state (game state other than the probability variation state). And a value (00) indicating an uncertain change state is set.

メインCPU201は、第1大当り抽選手段、第2大当り抽選手段、大当り当選確率設定手段、第1保留記憶数計数手段、第2保留記憶数計数手段、第1予告演出決定手段、第2予告演出決定手段、遊技状態決定手段、遊技制御手段、特別図柄態様決定手段およびコマンド送信手段の各機能を有している。   The main CPU 201 has a first jackpot lottery means, a second jackpot lottery means, a jackpot winning probability setting means, a first reserved memory number counting means, a second reserved memory number counting means, a first notice effect determining means, and a second notice effect determining. Each function of a means, a game state determination means, a game control means, a special symbol mode determination means, and a command transmission means.

第1大当り抽選手段は、第1始動入賞装置14に遊技球が入賞した場合に、遊技者にとって有利な大当り遊技へ移行するか否かの大当り抽選を行う手段である。   The first jackpot lottery means is a means for performing a jackpot lottery to determine whether or not to shift to a jackpot game advantageous to the player when a game ball wins the first start winning device 14.

例えば、第1大当り抽選手段は、第1始動入賞装置14に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した大当り抽選用乱数値に基づいて大当り抽選を実行し、大当り遊技に移行させるか否かを決定する。   For example, the first big hit lottery means executes the big hit lottery based on the random number for the big hit lottery extracted by the random lottery when the game ball wins the first start winning device 14, and determines whether or not to shift to the big hit game. To decide.

また、第2大当り抽選手段は、第2始動入賞装置18に遊技球が入賞した場合に、上記大当り抽選を行う手段である。   The second jackpot lottery means is a means for performing the jackpot lottery when a game ball wins the second start winning device 18.

遊技状態決定手段は、第1大当り抽選手段もしくは第2大当り抽選手段による大当り抽選に当選した場合に、大当り遊技の終了後における遊技状態を決定する手段である。   The game state determining means is means for determining a gaming state after the end of the big hit game when the big hit lottery by the first big hit lottery means or the second big hit lottery means is won.

具体的には、遊技状態決定手段は、遊技状態が大当り遊技に移行され易い確変状態、および遊技状態が大当り遊技に移行され難い通常状態のうち何れかを、大当り遊技の終了後における遊技状態として決定する。   Specifically, the gaming state determination means determines whether the gaming state is likely to be shifted to jackpot gaming or the normal state in which the gaming state is difficult to transition to jackpot gaming as the gaming state after the end of the jackpot game. decide.

本実施の形態においては、第1大当り抽選手段もしくは第2大当り抽選手段による大当り抽選に当選し、且つ遊技状態決定手段により確変状態が決定された場合を確率変動大当りといい、また、第1大当り抽選手段もしくは第2大当り抽選手段による大当り抽選に当選し、且つ遊技状態決定手段により通常状態が決定された場合を通常大当りという。   In the present embodiment, the case where the big hit lottery by the first big hit lottery means or the second big hit lottery means is won and the probability variation state is determined by the game state determining means is called a probability variation big hit, and the first big hit lottery The case where the big hit lottery by the lottery means or the second big hit lottery means is won and the normal state is determined by the game state determining means is called a normal big hit.

ここで、第1大当り抽選手段による大当り抽選に当選すると、第1特別図柄表示器24aには大当り表示態様が、液晶表示装置21の第1演出表示領域21bには大当り態様がそれぞれ停止表示されて、後述する遊技制御手段により大当り遊技状態の制御が行われる。   Here, when the big hit lottery by the first big win lottery means is won, the big win display mode is stopped on the first special symbol display 24a and the big win mode is displayed on the first effect display area 21b of the liquid crystal display device 21, respectively. The big hit game state is controlled by a game control means described later.

また、第2大当り抽選手段による大当り抽選に当選すると、第2特別図柄表示器24bには大当り表示態様が、液晶表示装置21の第2演出表示領域21cには大当り態様がそれぞれ停止表示されて、後述する遊技制御手段により大当り遊技状態の制御が行われる。   In addition, when the big hit lottery by the second big hit lottery means is won, the big special symbol display mode is stopped on the second special symbol display 24b and the big hit mode is displayed in the second effect display area 21c of the liquid crystal display device 21, respectively. The big hit game state is controlled by a game control means described later.

大当り当選確率設定手段は、後述するプログラムROM(予告演出記憶手段)302に記憶される予告演出に、それぞれ大当り当選確率(第1大当り抽選手段や第2大当り抽選手段による大当り抽選に当選する確率)を設定する手段である。   The jackpot winning probability setting means includes a jackpot winning probability (probability of winning the jackpot lottery by the first jackpot lottering means and the second jackpot lottery means) in the notice effects stored in a program ROM (notice effect storage means) 302 described later. Is a means for setting.

本実施の形態における大当り当選確率設定手段は、「花火出現」の予告演出には96%の大当り当選確率を、「親方登場」の予告演出には50%の大当り当選確率を、「町娘出現」の予告演出には4%の大当り当選確率を、それぞれ設定している(図20参照)。   The jackpot winning probability setting means according to the present embodiment uses a 96% jackpot winning probability for the “Fireworks Appearance” notice effect, and a 50% jackpot winning probability for the “Major Appearance” notice effect, In the notice effect of “4”, a probability of winning a big hit of 4% is set (see FIG. 20).

この場合、「花火出現」の予告演出である花火400(図25(b)、図26(a))が液晶表示装置21に表示された場合には96%の確率で、また、「親方登場」の予告演出である親方401(図25(c)、図26(b))が液晶表示装置21に表示された場合には50%の確率で、そして、「町娘登場」の予告演出である町娘402(図25(d)、図26(c))が液晶表示装置21に表示された場合には4%の確率で、それぞれ大当り抽選に当選することを意味している。   In this case, when the fireworks 400 (FIG. 25 (b), FIG. 26 (a)) which is a notice effect of “appearance of fireworks” is displayed on the liquid crystal display device 21, there is a probability of 96%. When the parent 401 (FIG. 25C, FIG. 26B), which is the notice effect of "" is displayed on the liquid crystal display device 21, there is a 50% probability, and the notice effect of "Machimusume Appears" When a certain town girl 402 (FIG. 25 (d), FIG. 26 (c)) is displayed on the liquid crystal display device 21, it means that the winning lottery is won with a probability of 4%.

第1保留記憶数計数手段は、第1始動入賞装置14に入賞した遊技球のうち、後述するサブCPU(第1識別情報表示制御手段)301による制御が終了していない遊技球を、当該第1識別情報表示制御手段による制御が終了するまでの間、第1保留記憶(保留記憶)として計数する手段である。   The first reserved memory number counting means selects a game ball that has not been controlled by a sub CPU (first identification information display control means) 301 to be described later from among the game balls won in the first start winning device 14. Until the control by the one identification information display control means is completed, it is means for counting as the first hold memory (hold memory).

具体的には、第1保留記憶数計数手段は、第1始動入賞装置14への遊技球の入賞に応じて第1保留記憶カウンタの値に”1”を加算する一方、第1識別情報表示制御手段による制御が終了したときに、第1保留記憶カウンタの値から”1”を減算することにより、第1始動入賞装置14に入賞した遊技球のうちサブCPU(第1識別情報表示制御手段)301による制御が終了していない遊技球を計数する。   Specifically, the first reserved memory number counting means adds “1” to the value of the first reserved memory counter according to the winning of the game ball to the first start winning device 14, while displaying the first identification information When the control by the control means is finished, the sub CPU (first identification information display control means) among the game balls won in the first start winning device 14 by subtracting “1” from the value of the first holding storage counter. ) Count game balls for which control by 301 is not completed.

第2保留記憶数計数手段は、第2始動入賞装置18に入賞した遊技球のうち、後述するサブCPU(第2識別情報表示制御手段)301による制御が終了していない遊技球を、当該第2識別情報表示制御手段による制御が終了するまでの間、第2保留記憶(保留記憶)として計数する手段である。   The second reserved memory number counting means selects game balls that have not been controlled by a sub CPU (second identification information display control means) 301 to be described later from among the game balls won in the second start winning device 18. 2 is a means for counting as the second reserved memory (hold memory) until the control by the identification information display control means is completed.

具体的には、第2保留記憶数計数手段は、第2始動入賞装置18への遊技球の入賞に応じて第2保留記憶カウンタの値に”1”を加算する一方、第2識別情報表示制御手段による制御が終了したときに、第2保留記憶カウンタの値から”1”を減算することにより、第2始動入賞装置18に入賞した遊技球のうちサブCPU(第2識別情報表示制御手段)301による制御が終了していない遊技球を計数する。   Specifically, the second reserved memory number counting means adds “1” to the value of the second reserved memory counter in accordance with the winning of the game ball to the second start winning device 18, while displaying the second identification information display When the control by the control means is finished, sub CPU (second identification information display control means) among the game balls won in the second start winning device 18 by subtracting "1" from the value of the second reserved storage counter. ) Count game balls for which control by 301 is not completed.

第1予告演出決定手段は、上記第1大当り抽選手段による大当り抽選が行われる場合に、当該第1大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を決定する手段である。   The first notice effect determining means is means for determining a notice effect for notifying the lottery result by the first big hit lottery means when the big hit lottery by the first big hit lottery means is performed.

具体的には、第1予告演出決定手段は、第1大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合、まず、当該第1大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を実行するか否かの予告演出実行抽選を行い、そして、当該予告演出実行抽選に当選した場合にのみ第1演出表示領域21bに表示させる予告演出を決定している。   Specifically, when the first jackpot lottery means performs the first jackpot lottery means, the first notice effect determination means first determines whether or not to execute the notice effect for notifying the lottery result by the first jackpot lottery means. The notice effect execution lottery is performed, and the notice effect to be displayed in the first effect display area 21b is determined only when the notice effect execution lottery is won.

また、第1予告演出決定手段は、上記第2保留記憶数計数手段が計数した第2保留記憶数が多くなるに応じて、プログラムROM(予告演出記憶手段)302に記憶された予告演出のうち高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高めている。   Further, the first notice effect determining means includes the notice effects stored in the program ROM (notice effect storage means) 302 as the second reserved memory number counted by the second reserved memory number counting means increases. The probability of determining a notice effect with a high jackpot winning probability is increased.

具体的には、第1予告演出決定手段は、第2保留記憶カウンタの値が大きくなるにつれて、大当り当選確率設定手段により高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高めている。   Specifically, as the value of the second reserved storage counter increases, the first notice effect determining means increases the probability of determining the notice effect in which a high jackpot winning probability is set by the jackpot winning probability setting means.

すなわち、このような本発明によれば、第1始動入賞装置14へ遊技球が入賞したことに応じて表示される予告演出は、第2始動入賞装置18への入賞状況に応じて、変化するようになる。これによれば、大当り抽選の結果の予告を、複数の始動入賞装置を備えた遊技機ならではの態様で報知することが可能となる。   That is, according to the present invention as described above, the notice effect displayed in response to the winning of the game ball to the first start winning device 14 changes according to the winning situation to the second start winning device 18. It becomes like this. According to this, it is possible to notify the notice of the result of the big hit lottery in a mode unique to a gaming machine provided with a plurality of start winning devices.

また、本実施の形態によれば、第2始動入賞装置18へ遊技球を入賞させればさせるほど、高い大当り当選確率が設定された予告演出を表示させることができるので、遊技者の第2始動入賞装置18への入賞意欲を高めることができる。   Further, according to the present embodiment, the more the game balls are awarded to the second start winning device 18, the more the announcement effect with a high jackpot winning probability can be displayed. The willingness to win the start winning device 18 can be increased.

第2予告演出決定手段は、上記第2大当り抽選手段による大当り抽選が行われる場合に、当該第2大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を決定する手段である。   The second notice effect determining means is means for determining a notice effect for notifying the lottery result by the second big hit lottery means when the big hit lottery is performed by the second big hit lottery means.

具体的には、第2予告演出決定手段は、第2大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合、まず、当該第2大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を実行するか否かの予告演出実行抽選を行い、そして、当該予告演出実行抽選に当選した場合にのみ第2演出表示領域21cに表示させる予告演出を決定している。   Specifically, when the second big hit lottery means performs the big hit lottery, the second notice effect determining means first determines whether or not to execute the notice effect for notifying the lottery result by the second big hit lottery means. The notice effect execution lottery is performed, and the notice effect to be displayed in the second effect display area 21c is determined only when the notice effect execution lottery is won.

また、第2予告演出決定手段は、上記第1保留記憶数計数手段が計数した第1保留記憶数が多くなるに応じて、プログラムROM(予告演出記憶手段)302に記憶された予告演出のうち高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高めている。   Further, the second notice effect determining means includes the notice effects stored in the program ROM (notice effect storage means) 302 in accordance with an increase in the first reserved memory number counted by the first reserved memory number counting means. The probability of determining a notice effect with a high jackpot winning probability is increased.

具体的には、第2予告演出決定手段は、第1保留記憶カウンタの値が大きくなるにつれて、大当り当選確率設定手段により高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高めている。   Specifically, the second notice effect determining means increases the probability of determining the notice effect with a high jackpot winning probability set by the jackpot winning probability setting means as the value of the first holding storage counter increases.

すなわち、このような本発明によれば、第2始動入賞装置18へ遊技球が入賞したことに応じて表示される予告演出は、第1始動入賞装置14への入賞状況に応じて、変化するようになる。これによれば、大当り抽選の結果の予告を、複数の始動入賞装置を備えた遊技機ならではの態様で報知することが可能となる。   That is, according to the present invention as described above, the notice effect displayed in response to the winning of the game ball to the second start winning device 18 changes according to the winning situation to the first start winning device 14. It becomes like this. According to this, it is possible to notify the notice of the result of the big hit lottery in a mode unique to a gaming machine provided with a plurality of start winning devices.

また、本実施の形態によれば、第1始動入賞装置14へ遊技球を入賞させればさせるほど、高い大当り当選確率が設定された予告演出を表示させることができるので、遊技者の第1始動入賞装置14への入賞意欲を高めることができる。   In addition, according to the present embodiment, the more the game balls are awarded to the first starting prize-winning device 14, the more the announcement effect with a high jackpot winning probability set can be displayed. The willingness to win the start winning device 14 can be increased.

なお、第1予告演出決定手段や第2予告演出決定手段による予告演出実行抽選に当選する確率は、大当り抽選に当選した場合には2分の1、大当り抽選にはずれた場合には200分の1であるが、これに限られず他の確率であってもよい。   Note that the probability of winning the notice effect execution lottery by the first notice effect determining means and the second notice effect determining means is one half when winning the jackpot lottery, and 200 minutes when shifting to the jackpot lottery. Although it is 1, it is not restricted to this, Other probabilities may be sufficient.

遊技状態制御手段は、通常遊技状態および確変状態の制御を行う手段である。   The gaming state control means is means for controlling the normal gaming state and the probability variation state.

さらに、遊技状態制御手段は、第1大当り抽選手段や第2大当り抽選手段により大当り遊技に移行させる旨が決定されて、第1特別図柄表示器24aや第2特別図柄表示器24bに大当り態様が停止表示された場合に、遊技者に有利な大当り遊技の制御を行う手段でもある。   Further, the game state control means is determined to shift to the big hit game by the first big hit lottery means or the second big hit lottery means, and the first special symbol display 24a or the second special symbol display 24b has a big hit mode. It is also a means for controlling a big hit game that is advantageous to the player when the stop is displayed.

ここで、遊技状態制御手段による大当り遊技の制御は、大入賞装置15を開放状態としてから閉鎖状態に切り替えるまでの一連のラウンド動作が、所定回数(例えば、15回)行われるまで継続される。   Here, the control of the big hit game by the game state control means is continued until a predetermined number of round operations (for example, 15 times) are performed until the big winning device 15 is switched from the open state to the closed state.

特別図柄態様決定手段は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止態様を決定する手段である。   The special symbol mode determining unit is a unit that determines a stop mode of the first special symbol or the second special symbol.

具体的には、特別図柄態様決定手段は、上記第1大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合には、当該大当り抽選結果に基づいて、第1特別図柄表示器24aにおける第1特別図柄の停止態様を決定している。また、特別図柄態様決定手段は、上記第2大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合には、当該大当り抽選結果に基づいて、第2特別図柄表示器24bにおける第2特別図柄の停止態様を決定している。また、特別図柄態様決定手段は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止態様を決定した場合、当該停止態様を示す停止図柄コマンドを生成してセットしている。   Specifically, the special symbol mode determining means, when the big hit lottery is performed by the first big hit lottery means, based on the big hit lottery result, the first special symbol display 24a of the first special symbol indicator 24a. The stop mode is determined. Further, the special symbol mode determining means, when the big hit lottery by the second big hit lottery means is performed, based on the big hit lottery result, the second special symbol indicator 24b, the stop state of the second special symbol display Has been decided. Moreover, the special symbol mode determination means generates and sets a stop symbol command indicating the stop mode when the stop mode of the first special symbol or the second special symbol is determined.

さらに、特別図柄態様決定手段は、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。   Further, the special symbol mode determining means is a means for determining the variable display pattern and the variable display time of the first special symbol and the second special symbol.

具体的には、特別図柄態様決定手段は、上記第1大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合には、当該大当り抽選結果および所定の乱数抽選に基づいて、第1特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを決定している。これにより、第1特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間が決定される。また、第1特別図柄態様決定手段は、決定した変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。   Specifically, the special symbol mode determining means, when the big hit lottery is performed by the first big hit lottery means, based on the big hit lottery result and a predetermined random number lottery, the variable display pattern of the first special symbol And a variable display pattern command indicating the variable display time is determined. Thereby, the variable display pattern and the variable display time of the first special symbol are determined. Further, the first special symbol mode determining means generates and sets the determined variation display pattern command.

なお、メインCPU201は、特別図柄態様決定手段により第1特別図柄の変動表示パターンや停止態様が決定されると、当該変動表示パターンや停止態様を第1特別図柄表示器24aに表示させるためにランプ制御回路207を制御するようになっている。   Note that when the special symbol form determining means determines the variation display pattern or stop mode of the first special symbol, the main CPU 201 displays a ramp to display the variation display pattern or stop mode on the first special symbol display 24a. The control circuit 207 is controlled.

また、特別図柄態様決定手段は、上記第2大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合には、当該大当り抽選結果および所定の乱数抽選に基づいて、第2特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを決定している。これにより、第2特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間が決定される。また、第2特別図柄態様決定手段は、決定した変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。   Further, the special symbol mode determining means, when the big hit lottery by the second big hit lottery means is performed, based on the big hit lottery result and a predetermined random number lottery, the variable display pattern and the variable display of the second special symbol A variable display pattern command indicating time is determined. Thereby, the fluctuation display pattern and the fluctuation display time of the second special symbol are determined. Further, the second special symbol form determining means generates and sets the determined variation display pattern command.

なお、メインCPU201は、特別図柄態様決定手段により第2特別図柄の変動表示パターンや停止態様が決定されると、当該変動表示パターンや停止態様を第2特別図柄表示器24bに表示させるためにランプ制御回路207を制御するようになっている。   When the special symbol pattern determining means determines the variation display pattern or stop mode of the second special symbol, the main CPU 201 uses a lamp to display the variation display pattern or stop mode on the second special symbol display 24b. The control circuit 207 is controlled.

上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインROM202に格納されており、メインCPU201が、これら各プログラムをメインROM202からローディングするとともに演算結果をメインRAM203へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。   Programs for realizing the functions of the respective means described above are stored in the main ROM 202, and the main CPU 201 loads these programs from the main ROM 202 and updates and stores the calculation results in the main RAM 203 for execution. The functions of the respective means described above are realized. Of course, each of the above-described means may be configured by dedicated hardware.

さらに、コマンド送信手段であるメインCPU201は、生成した各種のコマンド(変動表示パターンコマンド、第1予告演出コマンド、第2予告演出コマンド、停止図柄コマンド等)を副制御回路300のサブCPU301に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。   Further, the main CPU 201 which is a command transmission means transmits various generated commands (variable display pattern command, first notice effect command, second notice effect command, stop symbol command, etc.) to the sub CPU 301 of the sub control circuit 300. As a result, an effect in the game is executed.

そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド(変動表示パターンコマンド、第1予告演出コマンド、第2予告演出コマンド、停止図柄コマンド等)に基づいて、液晶表示装置21などによる表示の演出、スピーカ6a,6bなどの音出力手段による音の演出、およびランプあるいはLEDなど発光手段による光の演出等が行われる。   In this embodiment, based on the above various commands (variable display pattern command, first notice effect command, second notice effect command, stop symbol command, etc.), the display effect by the liquid crystal display device 21, etc., the speaker An effect of sound by sound output means such as 6a and 6b and an effect of light by light emitting means such as a lamp or LED are performed.

主制御回路200のI/Oポート(図示せず)には、通過ゲート13の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ19Sa、第1始動入賞装置14に設けられ、当該第1始動入賞装置14に入賞した遊技球を検出するセンサである第1始動入賞装置スイッチ19a、第2始動入賞装置18に設けられ、当該第2始動入賞装置18に入賞した遊技球を検出するセンサである第2始動入賞装置スイッチ19bが接続されている。   An I / O port (not shown) of the main control circuit 200 is provided on the inner side of the passage gate 13 and is provided with a passage gate switch 19Sa, which is a sensor for detecting the passing of the game ball, and the first start winning device 14 A game which is provided in the first start winning device switch 19a and the second start winning device 18 and is a sensor for detecting a game ball won in the first start winning device 14 and which has won the second start winning device 18. A second start winning device switch 19b, which is a sensor for detecting a ball, is connected.

また、I/Oポートには、大入賞装置15内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサである大入賞装置スイッチ19Se、一般入賞装置12へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ19Sb、およびメインRAM203に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ74Sが接続されている。   In addition, the I / O port is provided in a passing area in the big winning device 15 and is a sensor that detects a gaming ball that passes through the passing area, and a game ball that has won the general winning device 12 Are connected to a general winning device switch 19Sb which is a sensor for detecting the event and a backup clear switch 74S for erasing various data stored in the main RAM 203.

さらに、I/Oポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、第1始動入賞装置14の可変翼14a,14bを駆動する第1可動部材ソレノイド71S、第2始動入賞装置18の可変翼18a,18bを駆動する第2可動部材ソレノイド72S、大入賞装置15の扉15aを開閉する大入賞装置ソレノイド73Sなどのアクチュエータが接続されている。   Further, the following components are connected to the I / O port. That is, the first movable member solenoid 71S that drives the variable blades 14a and 14b of the first start winning device 14, the second movable member solenoid 72S that drives the variable blades 18a and 18b of the second start winning device 18, and the big prize device 15 An actuator such as a large winning device solenoid 73S for opening and closing the door 15a is connected.

ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路200のメインCPU201に入力されるので、メインCPU201は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ71S〜74Sをそれぞれ駆動制御する。   Here, when each of the sensors detects a game ball, the detection signal is input to the main CPU 201 of the main control circuit 200. Therefore, the main CPU 201 determines each of the actuators 71S to 74S according to the input detection signal. Are driven and controlled.

主制御回路200のコマンド出力ポート206からは、副制御回路300、払出制御回路70a、および発射制御回路70bに対してそれぞれ制御指令(コマンド)が送信される。   Control commands (commands) are transmitted from the command output port 206 of the main control circuit 200 to the sub control circuit 300, the payout control circuit 70a, and the launch control circuit 70b, respectively.

この制御指令(コマンド)を受信した副制御回路300のサブCPU301によって液晶表示装置21、スピーカ6a,6b、装飾ランプ39aの動作が制御されるとともに、この制御指令(コマンド)を受信した払出制御回路70aおよび発射制御回路70bによって、払出装置82および発射装置90の動作が制御される。   The sub CPU 301 of the sub control circuit 300 that has received this control command (command) controls the operation of the liquid crystal display device 21, the speakers 6a and 6b, and the decorative lamp 39a, and the payout control circuit that has received this control command (command). The operations of the dispensing device 82 and the launching device 90 are controlled by the firing control circuit 70b.

払出制御回路70aには賞球や貸球等を払出す払出装置82が接続されている。払出制御回路70aは、一般入賞装置12、第1始動入賞装置14、第2始動入賞装置18、大入賞装置15などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路200から出力される払出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御する。これにより、所定数の遊技球が賞球として第1排出口55より払い出される。また、払出制御回路70aは、カードユニット81から出力される貸出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御することで、所定数の遊技球を貸球として第1排出口55より払い出させている。   The payout control circuit 70a is connected to a payout device 82 for paying out award balls and rental balls. The payout control circuit 70a is a payout output from the main control circuit 200 on condition that a game ball has entered the general winning device 12, the first starting winning device 14, the second starting winning device 18, the big winning device 15, and the like. The payout device 82 is driven and controlled according to the command signal. As a result, a predetermined number of game balls are paid out from the first outlet 55 as prize balls. In addition, the payout control circuit 70a controls the payout device 82 in response to the payout command signal output from the card unit 81, thereby paying out a predetermined number of game balls from the first outlet 55 as loaned balls. Yes.

発射制御回路70bには遊技球を遊技領域2aに向けて発射する発射装置90が接続されている。また、発射制御回路70bは、発射ハンドル7の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置90から遊技球を発射させる。   A launch device 90 that launches a game ball toward the game area 2a is connected to the launch control circuit 70b. In addition, the launch control circuit 70 b causes the launch device 90 to launch a game ball by driving and controlling the launch solenoid in accordance with the turning operation of the launch handle 7.

また、ランプ制御回路207には、第1特別図柄表示器24a、第2特別図柄表示器24b、普通図柄表示器25a,25b、普通図柄通過記憶表示器23、第1特別図柄保留記憶表示器27、第2特別図柄保留記憶表示器28等のLEDが電気的に接続されている。ランプ制御回路207は、メインCPU201の制御に基づき、上記LEDの表示制御を行う。   The lamp control circuit 207 includes a first special symbol display 24a, a second special symbol display 24b, a normal symbol display 25a, 25b, a normal symbol passage storage display 23, and a first special symbol hold storage display 27. The second special symbol storage memory indicator 28 and other LEDs are electrically connected. The lamp control circuit 207 performs display control of the LED based on the control of the main CPU 201.

次に、副制御回路300の構成について説明する。副制御回路300には、サブCPU301、プログラムROM302、ワークRAM303、コマンド入力ポート(図示せず)、画像制御回路305、音声制御回路306、およびランプ制御回路307が備えられている。   Next, the configuration of the sub control circuit 300 will be described. The sub control circuit 300 includes a sub CPU 301, a program ROM 302, a work RAM 303, a command input port (not shown), an image control circuit 305, an audio control circuit 306, and a lamp control circuit 307.

プログラムROM302には、サブCPU301が、主制御回路200から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路305を処理制御するための制御プログラム(演出データ)、音声制御回路306を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路307を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。   The program ROM 302 has a control program (effect data) for the sub CPU 301 to process control the image control circuit 305 based on various commands output from the main control circuit 200 and a control for process control of the audio control circuit 306. A program, a control program for controlling the process of the lamp control circuit 307, data on a plurality of types of notification modes, and the like are stored.

また、予告演出記憶手段であるプログラムROM302は、複数の予告演出を記憶している。   Further, the program ROM 302 which is a notice effect storage means stores a plurality of notice effects.

具体的には、予告演出記憶手段は、花火400(図25(b),図26(a))が液晶表示装置21に表示される予告演出である「花火出現」、親方401(図25(c),図26(b))が液晶表示装置21に表示される予告演出である「親方登場」、町娘402(図25(d),図26(c))が液晶表示装置21に表示される予告演出である「町娘登場」を記憶している。   Specifically, the notice effect storage means stores “fireworks appearance”, which is a notice effect in which the fireworks 400 (FIG. 25B, FIG. 26A) are displayed on the liquid crystal display device 21, and the master 401 (FIG. 25 ( c), FIG. 26 (b)) are “advance appearance” which is a notice effect displayed on the liquid crystal display device 21, and the town daughter 402 (FIG. 25 (d), FIG. 26 (c)) is displayed on the liquid crystal display device 21. I remember the “Machimusume Appearance”, which is a preview effect.

ワークRAM303は、サブCPU301が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインCPU201から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域(図示せず)と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域(図示せず)とが割り当てられている。   The work RAM 303 serves as a temporary storage unit when the sub CPU 301 performs processing control according to the control program, and includes a reception buffer area (not shown) for storing commands transmitted from the main CPU 201, and processing. A work area (not shown) for storing data necessary for control is allocated.

サブCPU301は、コマンド入力ポートを介して主制御回路200から受信したコマンドを抽選し、その抽選結果に従って画像制御回路305,音声制御回路306,ランプ制御回路307等の制御を行う。   The sub CPU 301 draws a command received from the main control circuit 200 via the command input port, and controls the image control circuit 305, the audio control circuit 306, the lamp control circuit 307, and the like according to the lottery result.

また、サブCPU301は、第1識別情報決定手段、第2識別情報決定手段、第1識別情報表示制御手段、第2識別情報表示制御手段、第1予告演出表示制御手段、第2予告演出表示制御手段の機能を有している。   The sub CPU 301 also includes first identification information determination means, second identification information determination means, first identification information display control means, second identification information display control means, first notice effect display control means, and second notice effect display control. It has the function of means.

第1識別情報決定手段は、第1大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合に、当該大当り抽選結果を示す第1装飾図柄(識別情報)を決定する手段である。   The first identification information determining means is means for determining a first decorative symbol (identification information) indicating a result of the big hit lottery when the big hit lottery is performed by the first big hit lottery means.

具体的には、第1識別情報決定手段は、メインCPU201から送信された停止図柄コマンドの示す第1特別図柄に基づいて、第1装飾図柄を決定している。   Specifically, the first identification information determination unit determines the first decorative symbol based on the first special symbol indicated by the stop symbol command transmitted from the main CPU 201.

第2識別情報決定手段は、第2大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合に、当該大当り抽選結果を示す第2装飾図柄(識別情報)を決定する手段である。   The second identification information determining means is a means for determining a second decorative symbol (identification information) indicating the jackpot lottery result when the jackpot lottery is performed by the second jackpot lottery means.

具体的には、第2識別情報決定手段は、メインCPU201から送信された停止図柄コマンドの示す第2特別図柄に基づいて、第2装飾図柄を決定している。   Specifically, the second identification information determining means determines the second decorative symbol based on the second special symbol indicated by the stop symbol command transmitted from the main CPU 201.

第1識別情報表示制御手段は、上記第1識別情報決定手段により第1装飾図柄が決定された場合に、液晶表示装置21における第1演出表示領域21bにて第1装飾図柄を変動表示をさせた後に第1識別情報決定手段により決定された第1装飾図柄を停止表示させる制御を行う手段である。   The first identification information display control means causes the first decoration symbol to be variably displayed in the first effect display area 21b in the liquid crystal display device 21 when the first decoration information is determined by the first identification information determination means. This is a means for performing control to stop and display the first decorative symbol determined by the first identification information determining means.

具体的には、第1識別情報表示制御手段は、第1識別情報決定手段により第1装飾図柄が決定された場合に、当該決定された第1装飾図柄を、メインCPU201から送信された変動表示パターンコマンドに応じて変動表示させた後に停止表示させる制御を行っている。   Specifically, the first identification information display control means, when the first decoration information is determined by the first identification information determination means, the determined first decoration symbol is displayed in the variable display transmitted from the main CPU 201. Control is performed to stop display after the variable display according to the pattern command.

たとえば、第1識別情報表示制御手段は、第1識別情報決定手段により第1装飾図柄が決定され、且つコマンド送信手段であるメインCPU201から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、画像制御回路305に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた第1装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。また、第1装飾図柄の変動表示の後には、第1識別情報決定手段により決定された第1装飾図柄を停止表示させるための指示制御を画像制御回路305に対して行っている。この場合、液晶表示装置21の第1演出表示領域21bにおいては、変動表示パターンコマンドに応じた第1装飾図柄の変動表示が行われた後に、第1識別情報決定手段により決定された第1装飾図柄が停止表示される。   For example, the first identification information display control unit determines that the first decorative symbol is determined by the first identification information determination unit, and when the variable display pattern command is transmitted from the main CPU 201 as the command transmission unit, the image control circuit 305. By performing the instruction control, the first decorative symbol variable display control corresponding to the variable display pattern command, the display control of other effect images, and the like are performed. In addition, after the first decorative symbol variation display, the image control circuit 305 is instructed to stop and display the first decorative symbol determined by the first identification information determining means. In this case, in the first effect display area 21 b of the liquid crystal display device 21, the first decoration determined by the first identification information determination unit is displayed after the first decorative symbol is displayed in accordance with the variable display pattern command. The symbol is stopped and displayed.

第2識別情報表示制御手段は、上記第2識別情報決定手段により第2装飾図柄が決定された場合に、液晶表示装置21における第2演出表示領域21cにて第2装飾図柄を変動表示をさせた後に第2識別情報決定手段により決定された第2装飾図柄を停止表示させる制御を行う手段である。   The second identification information display control means causes the second decoration symbol to be variably displayed in the second effect display area 21c in the liquid crystal display device 21 when the second decoration symbol is determined by the second identification information determination means. After that, the second decorative information determined by the second identification information determining means is controlled to stop display.

具体的には、第2識別情報表示制御手段は、第2識別情報決定手段により第2装飾図柄が決定された場合に、当該決定された第2装飾図柄を、メインCPU201から送信された変動表示パターンコマンドに応じて変動表示させた後に停止表示させる制御を行っている。   Specifically, the second identification information display control means, when the second decoration information is determined by the second identification information determination means, the determined display of the second decoration design is transmitted from the main CPU 201. Control is performed to stop display after the variable display according to the pattern command.

たとえば、第2識別情報表示制御手段は、第2識別情報決定手段により第2装飾図柄が決定され、且つコマンド送信手段であるメインCPU201から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、画像制御回路305に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた第2装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。また、第2装飾図柄の変動表示の後には、第2識別情報決定手段により決定された第2装飾図柄を停止表示させるための指示制御を画像制御回路305に対して行っている。この場合、液晶表示装置21の第2演出表示領域21cにおいては、変動表示パターンコマンドに応じた第2装飾図柄の変動表示が行われた後に、第2識別情報決定手段により決定された第2装飾図柄が停止表示される。   For example, the second identification information display control unit determines that the second decoration information is determined by the second identification information determination unit and the variable display pattern command is transmitted from the main CPU 201 as the command transmission unit. By performing the instruction control, the second decorative symbol variation display control according to the variation display pattern command, the display control of other effect images, and the like are performed. In addition, after the second decorative symbol change display, the image control circuit 305 is instructed to stop and display the second decorative symbol determined by the second identification information determining means. In this case, in the second effect display area 21 c of the liquid crystal display device 21, the second decoration determined by the second identification information determination unit is displayed after the second decorative symbol is displayed in accordance with the variable display pattern command. The symbol is stopped and displayed.

第1予告演出表示制御手段は、第1識別情報決定手段により決定された第1装飾図柄が上記第1識別情報表示制御手段の制御により停止表示される前に、メインCPU(第1予告演出決定手段)201により決定された予告演出を液晶表示装置21の第1演出領域21bに表示させる制御を行う手段である。   The first notice effect display control means is connected to the main CPU (first notice effect decision before the first decorative symbol decided by the first identification information decision means is stopped and displayed by the control of the first identification information display control means. Means) A means for performing control to display the notice effect determined by 201 in the first effect region 21b of the liquid crystal display device 21.

具体的には、第1予告演出表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインCPU201から第1予告演出コマンドが送信された場合、第1識別情報表示制御手段による第1装飾図柄の変動表示中において画像制御回路305に対して指示制御を行うことにより、当該第1予告演出コマンドの示す予告演出の表示制御等を行っている。   Specifically, when the first notice effect display control means is transmitted from the main CPU 201 which is the command transmission means, the first notice effect display control means during the variable display of the first decorative symbol by the first identification information display control means. By performing instruction control on the image control circuit 305, display control of the notice effect indicated by the first notice effect command is performed.

第2予告演出表示制御手段は、第2識別情報決定手段により決定された第2装飾図柄が上記第2識別情報表示制御手段の制御により停止表示される前に、メインCPU(第2予告演出決定手段)201により決定された予告演出を液晶表示装置21の第2演出表示領域21cに表示させる制御を行う手段である。   The second notice effect display control means is connected to the main CPU (second notice effect display decision) before the second decorative symbol determined by the second identification information decision means is stopped and displayed by the control of the second identification information display control means. Means) A means for performing control to display the notice effect determined by 201 in the second effect display area 21c of the liquid crystal display device 21.

具体的には、第2予告演出表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインCPU201から第2予告演出コマンドが送信された場合、第2識別情報表示制御手段による第2装飾図柄の変動表示中において画像制御回路305に対して指示制御を行うことにより、当該第2予告演出コマンドの示す予告演出の表示制御等を行っている。   Specifically, when the second notice effect display control means is transmitted from the main CPU 201 which is the command transmission means, the second notice effect display control means is in the middle of the variable display of the second decorative symbol by the second identification information display control means. By performing instruction control on the image control circuit 305, display control of the notice effect indicated by the second notice effect command is performed.

画像制御回路305は、サブCPU301からの指示(ワークRAM303の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示)に応じて、表示領域21aに第1装飾図柄や第2装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データROM305bと、サブCPU301からの制御に応じて対応する画像データを画像データROM305bから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するVDP(Video Display Processor)305aと、VDP305aにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するD/A変換回路(D/Aコンバータ)305dとを具備する。   In response to an instruction from the sub CPU 301 (an instruction based on the effect data set in a predetermined work area of the work RAM 303), the image control circuit 305 displays the first decorative symbol and the second decorative symbol in the display area 21a. The image data ROM 305b for storing various image data and the corresponding image data are extracted from the image data ROM 305b according to the control from the sub CPU 301, and based on the extracted image data A VDP (Video Display Processor) 305a that generates data for executing decorative display variation display, presentation image display, and the like, and a D / A conversion circuit (D) that converts display image data generated by the VDP 305a into an analog signal / A converter) 305d.

また、画像データROM305bには、液晶表示装置21に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域21aに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ(ドット単位のデータ)が含まれている。   The image data ROM 305b stores image data for causing the liquid crystal display device 21 to display an image. Each image data includes a plurality of pixel data (data in dot units) necessary to display each image data in the display area 21a.

ここで、VDP305aには、2つのバッファ領域が設けられたVRAM305cが接続されている。VDP305aは、所定時間(例えば、1/30秒)ごとに送信されるサブCPU301からの指示に基づいて、表示領域21aにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。VDP305aは、画像データROM305bから、所定の画像データを読み出し、VRAM305cに展開するとともに、VRAM305cから、展開された画像データを読み出す。具体的には、VDP305aは、VRAM305cに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にVDP305aは、サブCPU301の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、VDP305aは、読み出した画像データを、D/A変換回路305dを介して、表示領域21aに表示させる。   Here, a VRAM 305c having two buffer areas is connected to the VDP 305a. The VDP 305a performs the following processing when generating data for executing display in the display area 21a based on an instruction from the sub CPU 301 transmitted every predetermined time (for example, 1/30 second). The VDP 305a reads predetermined image data from the image data ROM 305b, develops it to the VRAM 305c, and reads the decompressed image data from the VRAM 305c. Specifically, the VDP 305a performs expansion processing on one buffer area provided in the VRAM 305c, and reads image data that has already been expanded from the other buffer area. Next, the VDP 305 a switches between a buffer area to be expanded and a buffer area to be read based on an instruction from the sub CPU 301. The VDP 305a displays the read image data on the display area 21a via the D / A conversion circuit 305d.

なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてVRAMを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるSDRAMを用いてもよい。   In this embodiment, a VRAM is used as a storage device for developing image data. However, the present invention is not limited to this, and other storage devices may be used. For example, an SDRAM that can read and write data at high speed may be used.

音声制御回路306にはスピーカ6a,6bが接続されている。音声制御回路306は、サブCPU301の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ6a,6bは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。   Speakers 6 a and 6 b are connected to the audio control circuit 306. The sound control circuit 306 generates a sound signal based on the control of the sub CPU 301. The speakers 6a and 6b generate sound based on the input sound signal.

ランプ制御回路307には装飾ランプ39a(装飾ランプとは、遊技機1の各所に備え付けられているランプやLED等の総称である)が接続されている。ランプ制御回路307は、サブCPU301の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ39aは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。   The lamp control circuit 307 is connected with a decoration lamp 39a (the decoration lamp is a general term for lamps and LEDs provided in various places of the gaming machine 1). The lamp control circuit 307 generates a signal based on the control of the sub CPU 301. The decorative lamp 39a performs lighting display or the like based on the input signal.

このように、スピーカ6a,6b、装飾ランプ39aおよび液晶表示装置21は、サブCPU301がセットした(制御プログラム)演出データに基づいて演出を行うようになっている。   As described above, the speakers 6a and 6b, the decorative lamp 39a, and the liquid crystal display device 21 perform effects based on the effect data set (control program) by the sub CPU 301.

なお、遊技機1における各処理は、主制御回路200と副制御回路300とにより制御されているが、主制御回路200は、副制御回路300により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路300は、主制御回路200により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。   Note that each process in the gaming machine 1 is controlled by the main control circuit 200 and the sub control circuit 300, but the main control circuit 200 processes all or part of the processes controlled by the sub control circuit 300. Alternatively, the sub control circuit 300 may process all or part of the processing controlled by the main control circuit 200.

次に、本実施の形態に係る遊技機1の主制御回路200による処理の手順について、図4を参照して説明する。   Next, a processing procedure by the main control circuit 200 of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

なお、図4(a)は、所定の周期(例えば、2msec)でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図4(b)は、本実施の形態に係る遊技機1のメイン処理手順を示すフローチャートである。   FIG. 4A is a flowchart showing a system timer interrupt processing procedure executed so as to interrupt the main process at a predetermined cycle (for example, 2 msec), and FIG. 4B shows the present embodiment. It is a flowchart which shows the main processing procedure of the gaming machine 1 according to.

最初に、システムタイマ割込処理について、図4(a)を参照しながら説明する。   First, the system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

ステップS100において、メインCPU201は、レジスタに格納されている情報を退避させる。   In step S100, the main CPU 201 saves the information stored in the register.

ステップS110において、メインCPU201は、大当り抽選用乱数値、大当り図柄決定用乱数値、普通当り抽選用乱数値などの値を更新する。   In step S110, the main CPU 201 updates values such as a jackpot lottery random number value, a jackpot symbol determining random number value, a regular hit lottery random value.

ステップS120において、メインCPU201は、詳細については後述するスイッチ入力検出処理(図5参照)を実行する。当該ステップにおいては、第1始動入賞装置14に設けられた第1始動入賞装置スイッチ19aや、第2始動入賞装置18に設けられた第2始動入賞装置スイッチ19bから入力される検出信号等を検出する処理等が行われる。   In step S120, the main CPU 201 executes switch input detection processing (see FIG. 5), which will be described later in detail. In this step, a detection signal or the like input from the first start winning device switch 19a provided in the first start winning device 14 or the second start winning device switch 19b provided in the second start winning device 18 is detected. The process to perform is performed.

ステップS130において、メインCPU201は、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間、遊技球を受け入れ易い開放状態にある第1始動入賞装置14の残り開放時間、遊技球を受け入れ易い開放状態にある第2始動入賞装置18の残り開放時間、遊技球を受け入れ易い開放状態にある大入賞装置15の扉15aの残り開放時間、などを更新する。   In step S130, the main CPU 201 displays the remaining variation display time of the special symbols and decoration symbols that are variably displayed, the remaining opening time of the first start winning device 14 that is in an open state in which the game balls are easily received, and the release that is easy to receive the game balls. The remaining opening time of the second start winning device 18 in the state, the remaining opening time of the door 15a of the large winning device 15 in the open state in which the game ball is easily received, and the like are updated.

ステップS140において、メインCPU201は、特別図柄の変動表示の実行や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。   In step S140, the main CPU 201 outputs game information such as execution of special symbol fluctuation display and occurrence of jackpot to a hall computer installed in the game hall.

ステップS150において、メインCPU201は、第1可動部材ソレノイド71S、第2可動部材ソレノイド72S、大入賞装置ソレノイド73Sなどのソレノイドを駆動制御する。   In step S150, the main CPU 201 drives and controls solenoids such as the first movable member solenoid 71S, the second movable member solenoid 72S, and the big prize device solenoid 73S.

ステップS160において、コマンド送信手段であるメインCPU201は、変動表示パターンコマンド、第1予告演出コマンド、第2予告演出コマンド、停止図柄コマンド、その他のコマンド等を副制御回路300へ出力する。   In step S <b> 160, the main CPU 201, which is a command transmission unit, outputs a variable display pattern command, a first notice effect command, a second notice effect command, a stop symbol command, and other commands to the sub-control circuit 300.

ステップS170において、メインCPU201は、メインRAM203の第1保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている第1保留記憶の数を第1特別図柄保留記憶表示器27に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。   In step S <b> 170, the main CPU 201 displays the number of first reserved memories stored in the first reserved storage area (“1” to “4”) of the main RAM 203 on the first special symbol reserved memory display 27. The lamp control circuit 207 is controlled.

例えば、第1保留記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の第1保留記憶が記憶されている場合には、4個の第1特別図柄保留記憶表示器27のうち2個が点灯される。   For example, when two first reserved memories are stored in the first reserved storage area (“1” to “4”), two of the four first special symbol reserved storage indicators 27 Lights up.

また、メインCPU201は、メインRAM203の第2保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている第2保留記憶の数を第2特別図柄保留記憶表示器28に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。   The main CPU 201 also displays a lamp for displaying the number of the second reserved memory stored in the second reserved memory area (“1” to “4”) of the main RAM 203 on the second special symbol reserved memory display 28. The control circuit 207 is controlled.

例えば、第2保留記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の第2保留記憶が記憶されている場合には、4個の第2特別図柄保留記憶表示器28のうち2個が点灯される。   For example, when two second reserved memories are stored in (“1” to “4”) of the second reserved storage area, two of the four second special symbol reserved storage indicators 28 are stored. Lights up.

さらに、メインCPU201は、メインRAM203の通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている通過記憶の数を普通図柄通過記憶表示器23に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。   Further, the main CPU 201 controls the lamp control circuit 207 in order to display the number of passage memories stored in the passage storage areas (“1” to “4”) of the main RAM 203 on the normal symbol passage storage display 23. .

また、メインCPU201は、後述する第1特別図柄記憶チェック処理(図9)にて第1特別図柄の変動表示パターンや停止態様が決定された場合は、当該変動表示パターンや停止態様を第1特別図柄表示器24aに表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、第1特別図柄表示器24aの第1特別図柄は、第1特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された停止態様で停止する。   Further, when the variable display pattern or stop mode of the first special symbol is determined in the first special symbol storage check process (FIG. 9) described later, the main CPU 201 sets the variable display pattern or stop mode to the first special symbol storage check process. The lamp control circuit 207 is controlled to display on the symbol display 24a. As a result, the first special symbol of the first special symbol indicator 24a is variably displayed based on the variability display pattern determined by the first special symbol memory check process, and in the stop mode determined by the same process. Stop.

一方、メインCPU201は、後述する第2特別図柄記憶チェック処理(図13)にて第2特別図柄の変動表示パターンや停止態様が決定された場合は、当該変動表示パターンや停止態様を第2特別図柄表示器24bに表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、第2特別図柄表示器24bの第2特別図柄は、第2特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された停止態様で停止する。   On the other hand, when the variable display pattern or stop mode of the second special symbol is determined in the second special symbol storage check process (FIG. 13) described later, the main CPU 201 sets the variable display pattern or stop mode to the second special symbol storage check process. The lamp control circuit 207 is controlled to display on the symbol display 24b. As a result, the second special symbol of the second special symbol indicator 24b is variably displayed based on the variability display pattern determined by the second special symbol memory check process, and in the stop mode determined by the same process. Stop.

また、メインCPU201は、後述するステップS30にて普通図柄の点滅表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該点滅表示パターンや停止態様を普通図柄表示器25a,25bに表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、普通図柄表示器25a,25bの普通図柄は、ステップS30によって選択された点滅表示パターンに基づいて点滅表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。   Further, when the normal symbol blinking display pattern or stop mode is selected in step S30 described later, the main CPU 201 performs lamp control to display the blinking display pattern or stop mode on the normal symbol displays 25a and 25b. The circuit 207 is controlled. As a result, the normal symbols on the normal symbol displays 25a and 25b are blinked on the basis of the blinking display pattern selected in step S30, and then stopped in the stop mode selected in the same step.

また、メインCPU201は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路300へ出力する。   Further, the main CPU 201 outputs a control command for instructing to display an error such as a ball breakage or a full lower pan on a predetermined lamp, and other necessary control commands to the sub-control circuit 300.

ステップS180において、メインCPU201は、遊技球が入球した入賞装置の種類(一般入賞装置12、大入賞装置15、第1始動入賞装置14、第2始動入賞装置18など)に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路70aへ出力する。   In step S180, the main CPU 201 determines a predetermined prize according to the type of winning device in which the game ball has entered (the general winning device 12, the big winning device 15, the first starting winning device 14, the second starting winning device 18, etc.). A control command such as a payout command signal that instructs to pay out the game ball as a prize ball is output to the payout control circuit 70a.

ステップS190において、メインCPU201は、ステップS100で退避した情報をレジスタに復帰させる。   In step S190, the main CPU 201 restores the information saved in step S100 to the register.

次に、主制御回路200によるメイン処理について、図4(b)を参照しながら説明する。   Next, main processing by the main control circuit 200 will be described with reference to FIG.

ステップS10において、メインCPU201は、遊技機1における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。   In step S <b> 10, the main CPU 201 restores or initializes various settings in the gaming machine 1 to the setting contents when the power was last turned off.

ステップS20において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄制御処理(図7参照)を実行する。   In step S20, the main CPU 201 executes a special symbol control process (see FIG. 7) described later for details.

ステップS30において、メインCPU201は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインCPU201は、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値に基づいて普通当り抽選を行い、この普通当り抽選の結果に基づいて、普通図柄表示器25a,25bにおける普通図柄の点滅表示パターンを選択する。そして、普通図柄表示器25a,25bが当該点滅表示パターンに従って点滅表示した後に、当該普通図柄表示器25a,25に「普通当り」が表示された場合(すなわち、上記普通当り抽選が当りである場合)、メインCPU201は、第1始動入賞装置14および第2始動入賞装置18の開放制御を行い、通過記憶カウンタから“1”を減算するとともに、通過記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ通過記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせる。   In step S30, the main CPU 201 executes each process related to the normal symbol. Specifically, the main CPU 201 performs a normal winning lottery based on a random number for normal winning lottery extracted on condition that the game ball has passed through the passing gate 13, and based on the result of the normal winning lottery, The normal symbol blinking display pattern in the normal symbol displays 25a and 25b is selected. Then, after the normal symbol indicators 25a and 25b blink according to the blinking display pattern, "normal hit" is displayed on the normal symbol indicators 25a and 25 (that is, when the normal hit lottery is a win). ) The main CPU 201 controls the opening of the first start winning device 14 and the second start winning device 18, subtracts "1" from the passing memory counter, and enters the passing memory area ("1" to "4"). The stored data is shifted to the passing storage areas (“0” to “3”).

ステップS40において、メインCPU201は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。   In step S40, the main CPU 201 updates values such as random numbers used in the main process.

なお、メインCPU201は、上述のステップS20からステップS40までの処理を繰り返し行う。   The main CPU 201 repeats the processes from step S20 to step S40 described above.

次に、上記ステップS120のスイッチ入力検出処理について、図5を参照しながら説明する。なお、図5は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the switch input detection process in step S120 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the procedure of the switch input detection process according to the present embodiment.

ステップS121において、メインCPU201は、第1始動入賞装置スイッチ19a、第2始動入賞装置スイッチ19b、大入賞装置スイッチ19Seおよび一般入賞装置スイッチ19Sbなどにより入力された信号をI/Oポートを介して検出する。   In step S121, the main CPU 201 detects signals input from the first start winning device switch 19a, the second starting winning device switch 19b, the big winning device switch 19Se, the general winning device switch 19Sb, and the like via the I / O port. To do.

ステップS122において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄関連スイッチチェック処理(図6参照)を実行する。当該ステップにおいては、第1始動入賞装置14、第2始動入賞装置18、大入賞装置15等に設けられたスイッチからの検出信号を検出する処理等が行われる。   In step S122, the main CPU 201 executes a special symbol related switch check process (see FIG. 6), which will be described later in detail. In this step, processing for detecting a detection signal from a switch provided in the first start winning device 14, the second start winning device 18, the big winning device 15 or the like is performed.

ステップS123において、メインCPU201は、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。以下、普通図柄関連スイッチチェック処理について具体的に説明する。   In step S123, the main CPU 201 performs normal symbol related switch check processing. Hereinafter, the normal symbol related switch check process will be described in detail.

メインCPU201は、通過ゲートスイッチ19Saから出力された検出信号を検出した場合、通過記憶カウンタの値を確認する。そして、この通過記憶カウンタの値が例えば4以下の場合には、通過記憶カウンタの値に“1”を加算するとともに、乱数抽選により普通当り抽選用乱数値を抽出し、当該普通当り抽選用乱数値を通過記憶として、メインRAM203の通過記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。   When the main CPU 201 detects the detection signal output from the passage gate switch 19Sa, the main CPU 201 checks the value of the passage storage counter. When the value of the passing memory counter is 4 or less, for example, “1” is added to the value of the passing memory counter, and a random number for random lottery is extracted by random lottery. The numerical value is stored as a passing storage in a free area of the passing storage area (“0” to “4”) of the main RAM 203.

なお、通過記憶カウンタの値が0のときは、普通図柄表示器25a,25bにおいて普通図柄の点滅表示が行われておらず、且つ、通過記憶の数が0の状態である。通過記憶カウンタの値が1のときは、普通図柄表示器25a,25bにおいて普通図柄の点滅表示が行われており、且つ、通過記憶の数が0の状態となる。また、当該カウンタの値が5のときは、普通図柄の点滅表示が行われており、且つ、通過記憶の数が4である旨が普通図柄通過記憶表示器23に表示される状態である(すなわち、普通図柄通過記憶表示器23には、通過記憶カウンタから「1」を減算した値が表示される)。   When the value of the passing memory counter is 0, the normal symbol indicators 25a and 25b are not blinking the normal symbol and the number of passing memories is zero. When the value of the passage memory counter is 1, the normal symbol display is performed on the normal symbol indicators 25a and 25b, and the number of passage memories is zero. When the counter value is 5, the normal symbol blinks and the fact that the number of passing memories is 4 is displayed on the normal symbol passing memory display 23 ( In other words, the normal symbol passing memory display 23 displays a value obtained by subtracting “1” from the passing memory counter).

次に、上記ステップS122の特別図柄関連スイッチチェック処理について、図6を参照しながら説明する。なお、図6は本実施の形態に係る特別図柄関連スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the special symbol related switch check process in step S122 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol related switch check processing according to the present embodiment.

ステップS122−1において、メインCPU201は、第1始動入賞装置14に設けられた第1始動入賞装置スイッチ19aからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインCPU201は、検出信号を検出した場合には、遊技球が第1始動入賞装置14に入賞したと判断してステップS122−2の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、ステップS122−6の処理に移る。   In step S122-1, the main CPU 201 confirms whether or not a detection signal from the first start winning device switch 19a provided in the first starting winning device 14 is detected. When the main CPU 201 detects the detection signal, the main CPU 201 determines that the game ball has won the first start winning device 14, and proceeds to the process of step S122-2. On the other hand, when the detection signal is not detected, the process proceeds to step S122-6.

ステップS122−2において、メインCPU201は、第1保留記憶カウンタの値が“4”より大きいか否か(すなわち、既に第1保留記憶領域(“0”〜“4”)の全てに第1保留記憶が記憶されているか否か)を確認し、この確認の結果、第1保留記憶カウンタの値が“4”より大きい場合(すなわち、既に第1保留記憶領域(“0”〜“4”)の全てに第1保留記憶が記憶されている場合)には、ステップS122−6の処理に移り、一方、第1保留記憶カウンタの値が“4”より小さい場合(すなわち、まだ、第1保留記憶が記憶されていない第1保留記憶領域がある場合)には、第1始動入賞装置14に入賞した遊技球を第1保留記憶として計数するためにステップS122−3の処理に移る。   In step S122-2, the main CPU 201 determines whether or not the value of the first reserved storage counter is greater than “4” (that is, the first reserved storage area (“0” to “4”) already has the first reserved value). If the value of the first reserved storage counter is larger than “4” as a result of this confirmation (that is, the first reserved storage area (“0” to “4”)). If the first hold memory is stored in all of the above, the process proceeds to step S122-6. On the other hand, if the value of the first hold memory counter is smaller than "4" (that is, the first hold memory is not yet stored). If there is a first reserved storage area in which no memory is stored), the process proceeds to step S122-3 in order to count the game balls won in the first start winning device 14 as the first reserved memory.

ステップS122−3において、第1保留記憶数計数手段であるメインCPU201は、第1始動入賞装置14に入賞した遊技球を第1保留記憶として計数するために、第1保留記憶カウンタの値に“1”を加算する。   In step S122-3, the main CPU 201 as the first reserved memory number counting means sets the value of the first reserved memory counter to “1” as the first reserved memory counter in order to count the game balls won in the first start winning device 14 as the first reserved memory. Add 1 ″.

ステップS122−4において、メインCPU201は、乱数抽選により大当り抽選用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出する。   In step S122-4, the main CPU 201 extracts a jackpot lottery random number value and a jackpot symbol determining random value by random number lottery.

ステップS122−5において、メインCPU201は、上記ステップS122−4にて抽出された大当り抽選用乱数値および大当り図柄決定用乱数値を、第1保留記憶としてメインRAM203の第1保留記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。   In step S122-5, the main CPU 201 uses the jackpot lottery random number value and jackpot symbol determination random number value extracted in step S122-4 as the first reserved storage in the first reserved storage area (“0”). ”To“ 4 ”).

ステップS122−6において、メインCPU201は、第2始動入賞装置18に設けられた第2始動入賞装置スイッチ19bからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインCPU201は、検出信号を検出した場合には、遊技球が第2始動入賞装置18に入賞したと判断してステップS122−7の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、ステップS122−11の処理に移る。   In step S122-6, the main CPU 201 confirms whether or not a detection signal from the second start winning device switch 19b provided in the second starting winning device 18 is detected. When the main CPU 201 detects the detection signal, the main CPU 201 determines that the game ball has won the second start winning device 18 and proceeds to the process of step S122-7. On the other hand, when the detection signal is not detected, the process proceeds to step S122-11.

ステップS122−7において、メインCPU201は、第2保留記憶カウンタの値が“4”より大きいか否か(すなわち、既に第2保留記憶領域(“0”〜“4”)の全てに第2保留記憶が記憶されているか否か)を確認し、この確認の結果、第2保留記憶カウンタの値が“4”より大きい場合(すなわち、既に第2保留記憶領域(“0”〜“4”)の全てに第2保留記憶が記憶されている場合)には、ステップS122−11の処理に移り、一方、第2保留記憶カウンタの値が“4”より小さい場合(すなわち、まだ、第2保留記憶が記憶されていない第2保留記憶領域がある場合)には、第2始動入賞装置18に入賞した遊技球を第2保留記憶として計数するためにステップS122−8の処理に移る。   In step S122-7, the main CPU 201 determines whether or not the value of the second reserved storage counter is larger than “4” (that is, the second reserved storage area (“0” to “4”) already has the second reserved value). If the value of the second reserved memory counter is larger than “4” as a result of this confirmation (that is, the second reserved memory area (“0” to “4”)). In the case where the second hold memory is stored in all), the process proceeds to step S122-11. On the other hand, if the value of the second hold memory counter is smaller than “4” (that is, the second hold memory is still stored). If there is a second reserved storage area in which no memory is stored), the process proceeds to step S122-8 in order to count the game balls won in the second start winning device 18 as the second reserved memory.

ステップS122−8において、第2保留記憶数計数手段であるメインCPU201は、第2始動入賞装置18に入賞した遊技球を第2保留記憶として計数するために、第2保留記憶カウンタの値に“1”を加算する。   In step S122-8, the main CPU 201, which is the second reserved memory number counting means, sets the value of the second reserved memory counter to “2” for counting the game balls won in the second start winning device 18 as the second reserved memory. Add 1 ″.

ステップS122−9において、メインCPU201は、乱数抽選により大当り抽選用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出する。   In step S122-9, the main CPU 201 extracts a jackpot lottery random number value and a jackpot symbol determination random number value by random number lottery.

ステップS122−10において、メインCPU201は、上記ステップS122−9にて抽出された大当り抽選用乱数値および大当り図柄決定用乱数値を、第2保留記憶としてメインRAM203の第2保留記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。   In step S122-10, the main CPU 201 uses the big hit lottery random value and the big hit symbol determination random number extracted in step S122-9 as the second reserved storage in the second reserved storage area (“0”). ”To“ 4 ”).

ステップS122−11において、メインCPU201は、大入賞装置15に設けられた大入賞装置スイッチ19Seからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインCPU201は、検出信号を検出した場合には、遊技球が大入賞装置15に入賞したと判断してステップS122−12の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、特別図柄関連スイッチチェック処理を終了する。   In step S122-11, the main CPU 201 confirms whether or not a detection signal from the big winning device switch 19Se provided in the big winning device 15 is detected. If the main CPU 201 detects the detection signal, the main CPU 201 determines that the game ball has won the big winning device 15 and proceeds to the processing of step S122-12. On the other hand, if the detection signal is not detected, the special symbol related switch check process is terminated.

ステップS122−12において、メインCPU201は、大入賞装置入賞カウンタの値に“1”を加算する。   In step S122-12, the main CPU 201 adds “1” to the value of the big winning device winning counter.

次に、上記ステップS20の特別図柄制御処理について、図7を参照しながら説明する。なお、図7は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the special symbol control process in step S20 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the procedure of the special symbol control process according to the present embodiment.

ステップS21において、メインCPU201は、詳細については後述する第1特別図柄制御処理(図8参照)を行う。ここでは、主に、第1大当り抽選手段による大当り抽選処理や第1特別図柄に関する制御処理等が行われる。   In step S21, the main CPU 201 performs a first special symbol control process (see FIG. 8), which will be described later in detail. Here, mainly a big hit lottery process by the first big hit lottery means, a control process related to the first special symbol, and the like are performed.

ステップS22において、メインCPU201は、詳細については後述する第2特別図柄制御処理(図12参照)を行う。ここでは、主に、第2大当り抽選手段による大当り抽選処理や第2特別図柄に関する制御処理等が行われる。   In step S22, the main CPU 201 performs a second special symbol control process (see FIG. 12), which will be described later in detail. Here, mainly a big hit lottery process by the second big hit lottery means, a control process related to the second special symbol, and the like are performed.

ステップS23において、メインCPU201は、大当り制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、大当り制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける大当り遊技の状態を示すフラグである。メインCPU201は、この大当り制御状態フラグに基づいて、ステップS24乃至ステップS29における各処理を実行するか否かを判別する。   In step S23, the main CPU 201 executes a process of loading the big hit control state flag. The jackpot control state flag is a flag indicating the state of the jackpot game in the special symbol game. The main CPU 201 determines whether or not to execute each processing in step S24 to step S29 based on the jackpot control state flag.

ステップS24において、メインCPU201は、大当り制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、且つ大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認し、当該条件を満たしていない場合には、当該ステップを終了する。   In step S24, the main CPU 201 determines whether the jackpot control state flag is a value (03) indicating the jackpot start interval management and the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the jackpot start interval is set is “0”. If the condition is not satisfied, the step is terminated.

上記条件を満たしている場合は、メインCPU201は、当該ステップにおいて大入賞装置開放回数カウンタに”1”を加算するとともに、大入賞装置15の扉15aを開放するように大入賞装置ソレノイド73Sを制御する。これにより、大入賞装置15が遊技球を受け入れ易い開放状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。   If the above condition is satisfied, the main CPU 201 adds “1” to the winning device opening number counter in the step and controls the winning device solenoid 73S to open the door 15a of the winning device 15. To do. As a result, the control of the round operation in which the winning device 15 is in an open state in which it is easy to accept the game ball is started, and the game ball can pass through the passing area.

次に、メインCPU201は、大入賞装置開放中を示す値(04)を大当り制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば、30秒)を大入賞装置開放時間タイマにセットする。   Next, the main CPU 201 sets a value (04) indicating that the big winning device is being opened to the big hit control state flag, and sets an opening upper limit time (for example, 30 seconds) to the big winning device opening time timer.

ステップS25において、メインCPU201は、大当り制御状態フラグに大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされているか否かを確認し、大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされてる場合には、次に開放上限時間がセットされた大入賞装置開放時間タイマの値が“0”であるという条件、または大入賞装置15に遊技球が10個以上入球したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、2つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、メインCPU201は、大入賞装置15の扉15aを閉じるように大入賞装置ソレノイド73Sを制御する。これにより、大入賞装置15は閉鎖状態となりラウンド動作が終了する。   In step S25, the main CPU 201 confirms whether or not the value (04) indicating that the big winning device is open is set in the jackpot control state flag, and the value (04) indicating that the big winning device is open is set. If not, the step ends. On the other hand, when the value (04) indicating that the big winning device is being opened is set, the condition that the value of the big winning device opening time timer in which the opening upper limit time is set is “0”, or the big winning device is set. It is checked whether any of the conditions that 10 or more game balls have entered the device 15 is satisfied. When one of the two conditions is satisfied, the main CPU 201 controls the big winning device solenoid 73S so as to close the door 15a of the big winning device 15. As a result, the special winning device 15 is closed and the round operation is completed.

また、メインCPU201は、当該ステップにおいて大入賞装置内残留球監視を示す値(05)を大当り制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置内残留球監視時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。   In addition, the main CPU 201 sets a value (05) indicating the big winning device residual sphere monitoring in the big winning device control state flag in the step and sets the big winning device residual sphere monitoring time (for example, 1 second) as a waiting time timer. Set to.

ステップS26において、メインCPU201は、大当り制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値(05)であり、且つ大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。   In step S26, the main CPU 201 sets the value of the waiting time timer in which the big hit control state flag is a value (05) indicating the monitoring of the remaining balls in the big winning device and the time of monitoring the remaining balls in the big winning device is “0”. It is confirmed whether or not.

そして、メインCPU201は、上記何れの条件も満たす場合には、次に大入賞装置開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞装置開放回数カウンタとは、大当り遊技におけるラウンド数をカウントするものである。   Then, when any of the above conditions is satisfied, the main CPU 201 checks whether or not the condition that the value of the winning device opening number counter is “15” or more (final round) is satisfied. The big prize device opening number counter is for counting the number of rounds in the big hit game.

また、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)である場合には、大当り終了インターバルを示す値(07)を大当り制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置開放回数カウンタに”0”をセットする。そして、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。   Further, when the value of the big winning device opening number counter is “15” or more (final round), the main CPU 201 sets a value (07) indicating the big hit end interval in the big hit control state flag and also wins a big win. Set "0" to the device release count counter. Then, the time corresponding to the jackpot end interval is set in the waiting time timer.

一方、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)ではない場合には、大入賞装置再開放待ち時間管理を示す値(06)を大当り制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。   On the other hand, when the value of the big winning device opening number counter is not “15” or more (final round), the main CPU 201 sets a value (06) indicating the big winning device reopening waiting time management in the big hit control state flag. In addition, the time corresponding to the interval between rounds is set in the waiting time timer.

ステップS27において、メインCPU201は、大当り制御状態フラグに大入賞装置再開放待ち時間を示す値(06)がセットされているか否かを確認し、大入賞装置再開放待ち時間を示す値(06)がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置再開放待ち時間を示す値(06)がセットされている場合には、次にラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、当該待ち時間タイマの値が“0”である場合には、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値に“1”を加算するとともに、大入賞装置15の扉15aを開放するように大入賞装置ソレノイド73Sを制御する。これにより、大入賞装置15は開放状態となりラウンド動作の制御が開始される。そして、次に大入賞装置開放中を示す値(04)を大当り制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間として所定時間(例えば、30秒)を大入賞装置開放時間タイマにセットする。   In step S27, the main CPU 201 confirms whether or not the value (06) indicating the big winning device reopening waiting time is set in the jackpot control state flag, and the value (06) indicating the big winning device reopening waiting time. If is not set, the step ends. On the other hand, when the value (06) indicating the waiting time for reopening the big winning device is set, whether or not the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the interval between rounds is set next is “0”. To check. When the value of the waiting time timer is “0”, the main CPU 201 adds “1” to the value of the big winning device opening number counter and opens the door 15 a of the big winning device 15. The large winning device solenoid 73S is controlled. As a result, the special winning device 15 is opened and the control of the round operation is started. Then, a value (04) indicating that the big winning device is open is set in the big hit control state flag, and a predetermined time (for example, 30 seconds) is set in the big winning device opening time timer as the upper limit time for opening.

ステップS28において、メインCPU201は、大当り制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。   In step S28, the main CPU 201 determines that the jackpot control state flag is a value (07) indicating the jackpot end interval process, and the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the jackpot end interval is set is “0”. Then, a value (08) indicating the special symbol game end process is set in the control state flag.

また、メインCPU201は、ステップS21−3(図8)もしくはステップS22−3(図12)にて確変大当り表示態様である「H」が第1特別図柄表示器24aもしくは第2特別図柄表示器24bに停止表示されたか否か、つまり確率変動大当りに当選しているか否かを確認する。   Further, the main CPU 201 determines that “H”, which is the probability variation big hit display mode in step S21-3 (FIG. 8) or step S22-3 (FIG. 12), is the first special symbol display 24a or the second special symbol display 24b. Is stopped and displayed, that is, whether or not the probability variation jackpot is won.

ここで、遊技状態制御手段であるメインCPU201は、確率変動大当りに当選していることを確認した場合(第1特別図柄表示器24aもしくは第2特別図柄表示器24bに確変大当り表示態様「H」が停止表示された場合)には、高確率フラグに確変状態を示す値(77)をセットして確変状態の制御を行う。因みに、確率変動大当りに当選していない場合(第1特別図柄表示器24aや第2特別図柄表示器24bに確変大当り表示態様「H」が停止表示されなかった場合)には、通常状態の制御を行う。   Here, when the main CPU 201 which is the gaming state control means confirms that the probability variation jackpot is won (the probability variation jackpot display mode “H” on the first special symbol display 24a or the second special symbol display 24b). Is displayed in a stopped state), the value (77) indicating the probability variation state is set in the high probability flag to control the probability variation state. Incidentally, when the probability variation jackpot is not won (when the probability variation jackpot display mode “H” is not stopped and displayed on the first special symbol display 24a or the second special symbol display 24b), the control in the normal state is performed. I do.

ステップS29において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄ゲーム終了処理(図16参照)を行う。ここでは、主に、特別図柄ゲームの終了後における設定処理等が行われる。   In step S29, the main CPU 201 performs a special symbol game end process (see FIG. 16), which will be described later in detail. Here, setting processing and the like after the end of the special symbol game are mainly performed.

次に、上記ステップS21の第1特別図柄制御処理について、図8を参照しながら説明する。なお、図8は本実施の形態に係る第1特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the first special symbol control process in step S21 will be described with reference to FIG. In addition, FIG. 8 is a flowchart which shows the process sequence of the 1st special symbol control process based on this Embodiment.

ステップS21−1において、メインCPU201は、第1制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、第1制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける第1特別図柄の状態を示すフラグである。メインCPU201は、この第1制御状態フラグに基づいて、ステップS21−2乃至ステップS21−5における各処理を実行するか否かを判別する。   In step S21-1, the main CPU 201 executes a process of loading the first control state flag. The first control state flag is a flag indicating the state of the first special symbol in the special symbol game. Based on the first control state flag, the main CPU 201 determines whether or not to execute each process in steps S21-2 to S21-5.

ステップS21−2において、メインCPU201は、詳細については後述する第1特別図柄記憶チェック処理(図9参照)を行う。ここでは、主に、第1大当り抽選手段による大当り抽選処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、第1特別図柄の停止態様、変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。   In step S21-2, the main CPU 201 performs a first special symbol storage check process (see FIG. 9), which will be described later in detail. Here, the big hit lottery process by the first big hit lottery means is mainly performed. And according to the result of this lottery process, the stop mode of the first special symbol, the variable display pattern, the variable display time, etc. are determined.

ステップS21−3において、メインCPU201は、第1制御状態フラグが第1特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)であり、且つ変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、第1特別図柄の変動表示を終了させるために第1特別図柄表示時間管理を示す値(02)を第1制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップS21−2にて決定された第1特別図柄が第1特別図柄表示器24aに停止表示される。また、これと同期して、サブCPU301により決定された第1装飾図柄が液晶表示装置21の第1演出表示領域21bに停止表示される。   In step S21-3, the main CPU 201 sets the first control state flag to a value (01) indicating the first special symbol variation display time management, and the value of the waiting time timer in which the variation display time is set is “0”. Is set to the first control state flag a value (02) indicating the first special symbol display time management in order to end the variable display of the first special symbol, and a waiting time after determination (for example, 1 second) ) Is set in the waiting time timer. When the variable display time is over, the first special symbol determined in step S21-2 is stopped and displayed on the first special symbol display 24a. In synchronization with this, the first decorative design determined by the sub CPU 301 is stopped and displayed in the first effect display area 21 b of the liquid crystal display device 21.

ステップS21−4において、メインCPU201は、詳細については後述する第1特別図柄表示時間管理処理(図10参照)を行う。ここでは、主に、停止表示された図柄(第1特別図柄、第1装飾図柄等)の残り表示時間の管理が行われる。   In step S21-4, the main CPU 201 performs a first special symbol display time management process (see FIG. 10), which will be described later in detail. Here, management of the remaining display time of the symbols that have been stopped and displayed (first special symbol, first decorative symbol, etc.) is mainly performed.

ステップS21−5において、メインCPU201は、詳細については後述する大当り開始待ち時間管理処理(図11参照)を行う。ここでは、主に、大当り遊技の開始待ちに関する処理や、大入賞装置15の開閉態様の設定をする処理が行われる。   In step S21-5, the main CPU 201 performs a jackpot start waiting time management process (see FIG. 11), which will be described later in detail. Here, mainly, processing related to waiting for the start of the big hit game and processing for setting the opening / closing mode of the big winning device 15 are performed.

次に、上記ステップS21−2の第1特別図柄記憶チェック処理について、図9を参照しながら説明する。なお、図9は本実施の形態に係る第1特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the first special symbol memory check process in step S21-2 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the processing procedure of the first special symbol memory check process according to the present embodiment.

ステップS21−2−1において、メインCPU201は、第1制御状態フラグが第1特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを確認し、この確認の結果、第1制御状態フラグが第1特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合には、ステップS21−2−2の処理に移り、一方、第1制御状態フラグが第1特別図柄記憶チェックを示す値(00)でない場合は、この第1特別図柄記憶チェック処理を終了する。   In step S21-2-1, the main CPU 201 confirms whether or not the first control state flag is a value (00) indicating the first special symbol storage check, and as a result of the confirmation, the first control state flag is If it is a value (00) indicating the first special symbol memory check, the process proceeds to step S21-2-2, while the first control state flag is not a value (00) indicating the first special symbol memory check. In this case, the first special symbol memory check process is terminated.

ステップS21−2−2において、メインCPU201は、第1保留記憶カウンタの値が“0”であるか否か(すなわち、第1保留記憶領域(“0”〜“4”)に記憶された第1保留記憶の数が“0”であるか否か)を確認し、この確認の結果、第1保留記憶カウンタの値が“0”である場合にはステップS21−2−3の処理に移り、一方、第1保留記憶カウンタの値が“0”でない場合はステップS21−2−4の処理に移る。   In step S21-2-2, the main CPU 201 determines whether or not the value of the first reserved storage counter is “0” (that is, stored in the first reserved storage area (“0” to “4”)). Whether or not the number of one hold memory is “0”), and if the result of this check is that the value of the first hold memory counter is “0”, the process proceeds to step S21-2-3. On the other hand, if the value of the first hold storage counter is not “0”, the process proceeds to step S21-2-4.

ステップS21−2−3において、メインCPU201は、第1演出表示領域21bにおいてデモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態(第1特別図柄表示器24aにおける第1特別図柄の変動表示や、液晶表示装置21における第1装飾図柄の変動表示等の動作が行われておらず、大当り遊技中でもなく、第1保留記憶もない状態)の場合に生成される。   In step S21-2-3, the main CPU 201 generates and sets a standby state command for instructing to display a demonstration effect image in the first effect display area 21b. In the standby state command, the game state is a standby state (operations such as a first special symbol variation display on the first special symbol display 24a and a first decoration symbol variation display on the liquid crystal display device 21 are performed. And no big hit game and no first hold memory).

ステップS21−2−4において、メインCPU201は、第1特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)を第1制御状態フラグにセットする。   In step S21-2-4, the main CPU 201 sets a value (01) indicating the first special symbol variation display time management in the first control state flag.

ステップS21−2−5において、第1大当り抽選手段であるメインCPU201は、第1保留記憶領域(“0”)に記憶された第1保留記憶に含まれる大当り抽選用乱数値を基にして、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技に移行させるか否かの大当り抽選を行う。   In step S21-2-5, the main CPU 201, which is the first big hit lottery means, based on the big hit lottery random value included in the first reserved storage stored in the first reserved storage area ("0"), A big hit lottery is performed to determine whether or not to shift the gaming state to a big hit game advantageous to the player.

なお、第1大当り抽選手段であるメインCPU201は、遊技状態を大当り遊技に移行させるか否かの抽選を行う際、遊技状態が確変状態ではない場合(高確率フラグに非確変状態を示す値(00)がセットされている場合)と、遊技状態が確変状態である場合(高確率フラグに確変状態を示す値(77)がセットされている場合)とで、参照する大当り抽選テーブルを異ならせている。本実施の形態では、通常遊技状態において参照される大当り抽選テーブルより、確変状態において参照される大当り抽選テーブルの方が大当りとなる乱数値が多く設定されており、遊技状態を大当り遊技に移行させる旨の抽選が行われやすくなっている。   When the main CPU 201 which is the first big hit lottery means draws whether or not to shift the gaming state to the big hit game, if the gaming state is not the probability variation state (a value indicating the non-probability variation state in the high probability flag ( 00) is set) and when the gaming state is a probable change state (a value (77) indicating the probable change state is set in the high probability flag), the jackpot lottery table to be referred to is different. ing. In the present embodiment, the jackpot lottery table referenced in the probability variation state is set with more random numbers than the jackpot lottery table referenced in the normal gaming state, and the gaming state is shifted to the jackpot game. It is easy to draw a lottery.

なお、このように設定された本実施の形態では、通常遊技状態における大当り当選確率を220分の1とし、確変状態における大当り当選確率を180分の1とする。   In the present embodiment set in this way, the jackpot winning probability in the normal gaming state is 1/220, and the jackpot winning probability in the probability variation state is 1/180.

さらに、遊技状態決定手段であるメインCPU201は、大当りに当選した場合、当該大当りの種類を決定する。例えば、メインCPU201は、大当りに当選した場合に、大当りの種類として、確率変動大当りおよび通常大当りのうち何れかを決定する。   Further, when the main CPU 201 which is a gaming state determination means wins a big win, the main CPU 201 determines the type of the big win. For example, when the main CPU 201 wins the big hit, the main CPU 201 determines either the probability variation big hit or the normal big hit as the type of the big hit.

ステップS21−2−6において、メインCPU201は、ステップS21−2−5にて行われた大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技に移行させるものであるか否か(すなわち、大当りに当選したか否か)を確認する。そして、メインCPU201は、大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技に移行させるものである場合(大当りに当選した場合)には、ステップS21−2−11の処理に移る。一方、大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技に移行させるものでない場合(大当りに当選しなかった場合)には、ステップS21−2−7の処理に移る。   In step S21-2-6, the main CPU 201 determines whether or not the result of the jackpot lottery performed in step S21-2-5 is to shift the gaming state to the jackpot game (that is, whether or not the jackpot is won) Confirm). Then, when the result of the big hit lottery is to shift the gaming state to the big hit game (when the big hit is won), the main CPU 201 proceeds to the process of step S21-2-11. On the other hand, when the result of the big hit lottery does not shift the gaming state to the big hit game (when the big hit is not won), the process proceeds to step S21-2-7.

ステップS21−2−7において、特別図柄態様決定手段であるメインCPU201は、第1特別図柄の停止態様を非大当り態様「−」に決定する。そして、当該第1特別図柄の停止態様に対応する第1装飾図柄の停止態様をサブCPU(第1識別情報決定手段)301に決定させるために、上記第1特別図柄の停止態様を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。   In step S21-2-7, the main CPU 201, which is the special symbol mode determining means, determines the stop mode of the first special symbol as the non-hit mode "-". And in order to make sub CPU (1st identification information determination means) 301 determine the stop aspect of the 1st decoration symbol corresponding to the stop aspect of the said 1st special symbol, the stop symbol which shows the stop aspect of the said 1st special symbol Generate and set a command.

ステップS21−2−8において、第1予告演出決定手段であるメインCPU201は、第1大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を実行するか否かの予告演出実行抽選処理を行う。   In step S21-2-8, the main CPU 201 as the first notice effect determining means performs a notice effect execution lottery process for determining whether or not to execute a notice effect for notifying the lottery result by the first big hit lottery means.

具体的には、メインCPU201は、乱数抽選により0〜199の範囲で抽出した乱数値および図21(b)に示す予告演出実行抽選テーブル(はずれ時)を基にして、予告演出を実行するか否かを決定する。   Specifically, the main CPU 201 executes the notice effect based on the random value extracted in the range of 0 to 199 by the random number lottery and the notice effect execution lottery table (at the time of failure) shown in FIG. Decide whether or not.

例えば、メインCPU201は、乱数抽選により抽出した乱数値が”0”であった場合には、予告演出実行抽選に当選した旨を決定し(すなわち、予告演出を実行する旨を決定し)、乱数抽選により抽出した乱数値が1〜199の範囲であった場合には、予告演出実行抽選にはずれた旨を決定する(すなわち、予告演出を実行しない旨を決定する)。   For example, when the random number extracted by the random number lottery is “0”, the main CPU 201 determines that the notice effect execution lottery is won (that is, determines that the notice effect is executed), and the random number If the random number extracted by the lottery is in the range of 1 to 199, it is determined that the lottery has shifted to the notice effect execution lottery (that is, the notice effect is not executed).

このように、本実施の形態では、大当り抽選にはずれた場合、200分の1の確率で予告演出実行抽選に当選するようになっている。   As described above, in this embodiment, when the lottery is lost, the notice effect execution lottery is won with a probability of 1/200.

ステップS21−2−9において、メインCPU201は、ステップS21−2−8にて行われた予告演出実行抽選に当選したか否かを確認する。そして、メインCPU201は、予告演出実行抽選に当選した場合には、実行する予告演出を決定するためにステップS21−2−10の処理に移る。一方、予告演出実行抽選に当選していない場合には、ステップS21−2−16の処理に移る。   In step S21-2-9, the main CPU 201 confirms whether or not the notice effect execution lottery performed in step S21-2-8 has been won. When the main CPU 201 wins the notice effect execution lottery, the main CPU 201 proceeds to the process of step S21-2-10 to determine the notice effect to be executed. On the other hand, if the lottery for executing the notice effect is not won, the process proceeds to step S21-2-16.

ステップS21−2−10において、第1予告演出決定手段であるメインCPU201は、第1大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を決定する処理を行う。   In step S21-2-10, the main CPU 201, which is the first notice effect determining means, performs a process of determining the notice effect for notifying the lottery result by the first big hit lottery means.

具体的には、第1予告演出決定手段であるメインCPU201は、第2保留記憶カウンタの値、乱数抽選により0〜999の範囲で抽出した乱数値および図22(b)の第1予告演出決定テーブル(はずれ時)を基にして予告演出を決定する。   Specifically, the main CPU 201 as the first notice effect determining means determines the value of the second reserved storage counter, the random value extracted in the range of 0 to 999 by random number lottery, and the first notice effect determination in FIG. The notice effect is determined based on the table (when off).

例えば、メインCPU201は、第2保留記憶カウンタの値が0〜1の範囲、乱数抽選により抽出した乱数値が100〜999の範囲であった場合には、「町娘登場」の予告演出を決定する。また、第2保留記憶カウンタの値が4以上、乱数抽選により抽出した乱数値が0〜49の範囲であった場合には、「花火出現」の予告演出を決定する。   For example, when the value of the second reserved storage counter is in the range of 0 to 1 and the random number value extracted by random number lottery is in the range of 100 to 999, the main CPU 201 determines the notice effect of “Machimusume Appearance”. To do. Further, when the value of the second reserved storage counter is 4 or more and the random number value extracted by random number lottery is in the range of 0 to 49, the notice effect of “appearance of fireworks” is determined.

ここで、大当り抽選にはずれた場合における「花火出現」、「親方登場」、「町娘登場」の選択率は、第2保留記憶カウンタの値が0〜1の範囲であるときには、それぞれ、2.2%、7.8%、90%、第2保留記憶カウンタの値が2〜3の範囲であるときには、それぞれ、3.6%、16.4%、80%、第2保留記憶カウンタの値が4以上であるときには、それぞれ、5%、25%、70%となっている。   Here, the selection rate of “Fireworks Appearance”, “Parent Appearance”, and “Machi Daughter Appearance” in the case that the lottery lottery is lost is 2 when the value of the second reserved storage counter is in the range of 0 to 1, respectively. .2%, 7.8%, 90%, when the value of the second pending storage counter is in the range of 2-3, 3.6%, 16.4%, 80%, When the value is 4 or more, they are 5%, 25%, and 70%, respectively.

このように、第1予告演出決定手段は、上記第2保留記憶数計数手段が計数した第2保留記憶数(第2保留記憶カウンタの値)が多くなるに応じて、プログラムROM(予告演出記憶手段)302に記憶された予告演出のうち高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高めている。   In this way, the first notice effect determining means determines that the program ROM (notice effect storage is increased) as the second reserved memory number (the value of the second reserved memory counter) counted by the second reserved memory number counting means increases. Means) Among the notice effects stored in 302, the probability of determining a notice effect with a high jackpot winning probability is increased.

ステップS21−2−11において、特別図柄態様決定手段であるメインCPU201は、第1大当り抽選手段により決定された大当りの種類に基づいて、第1特別図柄表示器24aにおける第1特別図柄の停止態様を決定する(例えば、第1大当り抽選手段により決定された大当りの種類が確率変動大当りであった場合には、確変大当り表示態様である「H」を決定し、一方、第1大当り抽選手段により決定された大当りの種類が通常大当りであった場合には、通常大当り表示態様である「F」を決定する)。   In step S21-2-11, the main CPU 201, which is the special symbol mode determining means, stops the first special symbol on the first special symbol indicator 24a based on the type of jackpot determined by the first jackpot lottery means. (For example, if the type of jackpot determined by the first jackpot lottery means is a probability variation jackpot, the probability variation jackpot display mode “H” is determined, while the first jackpot lottery means When the determined jackpot type is a normal jackpot, “F” which is a normal jackpot display mode is determined).

ステップS21−2−12において、第1予告演出決定手段であるメインCPU201は、第1大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を実行するか否かの予告演出実行抽選処理を行う。   In step S21-2-12, the main CPU 201 serving as the first notice effect determination means performs a notice effect execution lottery process for determining whether or not to execute the notice effect for notifying the lottery result by the first big hit lottery means.

具体的には、メインCPU201は、乱数抽選により0〜9の範囲で抽出した乱数値および図21(a)に示す予告演出実行抽選テーブル(大当り当選時)を基にして、予告演出を実行するか否かを決定する。   Specifically, the main CPU 201 executes the notice effect based on the random value extracted in the range of 0 to 9 by the random number lottery and the notice effect execution lottery table (at the time of the big win) shown in FIG. Determine whether or not.

例えば、メインCPU201は、乱数抽選により抽出した乱数値が0〜4の範囲であった場合には、予告演出実行抽選に当選した旨を決定し(すなわち、予告演出を実行する旨を決定し)、乱数抽選により抽出した乱数値が5〜9の範囲であった場合には、予告演出実行抽選にはずれた旨を決定する(すなわち、予告演出を実行しない旨を決定する)。   For example, when the random number extracted by the random number lottery is in the range of 0 to 4, the main CPU 201 determines that the notice effect execution lottery is won (that is, determines that the notice effect is executed). If the random number extracted by the random number lottery is in the range of 5 to 9, it is determined that the lottery has been shifted to the notice effect execution lottery (that is, the notice effect is not executed).

このように、本実施の形態では、大当りに当選した場合、2分の1の確率で予告演出実行抽選に当選するようになっている。   As described above, in the present embodiment, when a big hit is won, the notice effect execution lottery is won with a probability of one half.

ステップS21−2−13において、メインCPU201は、ステップS21−2−12にて行われた予告演出実行抽選に当選したか否かを確認する。そして、メインCPU201は、予告演出実行抽選に当選した場合には、実行する予告演出を決定するためにステップS21−2−14の処理に移る。一方、予告演出実行抽選に当選していない場合には、ステップS21−2−16の処理に移る。   In step S21-2-13, the main CPU 201 confirms whether or not the notice effect execution lottery performed in step S21-2-12 has been won. When the main CPU 201 wins the notice effect execution lottery, the main CPU 201 proceeds to the process of step S21-2-14 to determine the notice effect to be executed. On the other hand, if the lottery for executing the notice effect is not won, the process proceeds to step S21-2-16.

ステップS21−2−14において、第1予告演出決定手段であるメインCPU201は、第1大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を決定する処理を行う。   In step S21-2-14, the main CPU 201, which is the first notice effect determining means, performs a process of determining the notice effect for notifying the lottery result by the first big hit lottery means.

具体的には、第1予告演出決定手段であるメインCPU201は、第2保留記憶カウンタの値、乱数抽選により0〜999の範囲で抽出した乱数値および図22(a)の第1予告演出決定テーブル(大当り当選時)を基にして予告演出を決定する。   Specifically, the main CPU 201 as the first notice effect determining means determines the value of the second reserved storage counter, the random value extracted in the range of 0 to 999 by random number lottery, and the first notice effect determination in FIG. The notice effect is decided based on the table (at the time of winning the big hit).

例えば、メインCPU201は、第2保留記憶カウンタの値が0〜1の範囲、乱数抽選により抽出した乱数値が950〜999の範囲であった場合には、「町娘登場」の予告演出を決定する。また、第2保留記憶カウンタの値が4以上、乱数抽選により抽出した乱数値が0〜899の範囲であった場合には、「花火出現」の予告演出を決定する。   For example, when the value of the second reserved storage counter is in the range of 0 to 1 and the random number extracted by random number lottery is in the range of 950 to 999, the main CPU 201 determines the notice effect of “Machimusume Appearance”. To do. Further, when the value of the second reserved storage counter is 4 or more and the random number extracted by random number lottery is in the range of 0 to 899, the notice effect of “appearance of fireworks” is determined.

ここで、大当り抽選に当選した場合における「花火出現」、「親方登場」、「町娘登場」の選択率は、第2保留記憶カウンタの値が0〜1の範囲であるときには、それぞれ、70%、25%、5%、第2保留記憶カウンタの値が2〜3の範囲であるときには、それぞれ、80%、16.4%、3.6%、第2保留記憶カウンタの値が4以上であるときには、それぞれ、90%、7.8%、2.2%となっている。   Here, the selection rate of “appearance of fireworks”, “appearance of master”, and “appearance of town girl” when winning the big hit lottery is 70 when the value of the second reserved storage counter is in the range of 0 to 1, respectively. %, 25%, 5%, and the value of the second reserved memory counter are in the range of 2 to 3, respectively, 80%, 16.4%, 3.6%, and the value of the second reserved memory counter is 4 or more, respectively. Are 90%, 7.8%, and 2.2%, respectively.

このように、第1予告演出決定手段は、上記第2保留記憶数計数手段が計数した第2保留記憶数(第2保留記憶カウンタの値)が多くなるに応じて、プログラムROM(予告演出記憶手段)302に記憶された予告演出のうち高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高めている。   In this way, the first notice effect determining means determines that the program ROM (notice effect storage is increased) as the second reserved memory number (the value of the second reserved memory counter) counted by the second reserved memory number counting means increases. Means) Among the notice effects stored in 302, the probability of determining a notice effect with a high jackpot winning probability is increased.

ステップS21−2−15において、メインCPU201は、ステップS21−2−10もしくはステップS21−2−14にて決定された予告演出を示す第1予告演出コマンドを生成してセットする。   In step S21-2-15, the main CPU 201 generates and sets a first notice effect command indicating the notice effect determined in step S21-2-10 or step S21-2-14.

ここで、本実施の形態においては、第1予告演出コマンドが副制御回路300に送信されることにより、当該第1予告演出コマンドの示す予告演出が、所定のタイミング(例えば、第1装飾図柄の変動表示中)にて第1演出表示領域21bに表示される。これにより、第1大当り抽選手段による大当り抽選の結果を予告することができ、遊技の興趣を高めることができる。   Here, in the present embodiment, when the first notice effect command is transmitted to the sub-control circuit 300, the notice effect indicated by the first notice effect command has a predetermined timing (for example, the first decorative symbol). Is displayed in the first effect display area 21b. Thereby, the result of the big hit lottery by the first big hit lottery means can be notified, and the interest of the game can be enhanced.

また、本実施の形態によれば、第2始動入賞装置18へ遊技球を入賞させればさせるほど、高い大当り当選確率が設定された予告演出を表示させることができるので、遊技者の第2始動入賞装置18への入賞意欲を高めることができる。   Further, according to the present embodiment, the more the game balls are awarded to the second start winning device 18, the more the announcement effect with a high jackpot winning probability can be displayed. The willingness to win the start winning device 18 can be increased.

ステップS21−2−16において、特別図柄態様決定手段であるメインCPU201は、第1特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する処理を行う。   In step S21-2-16, the main CPU 201, which is a special symbol mode determining means, performs processing for determining the variable display pattern and the variable display time of the first special symbol.

まず、特別図柄態様決定手段であるメインCPU201は、乱数発生器により0から255の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインCPU201は、抽出した乱数値と、変動表示パターン決定テーブルとを基にして、第1特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する。そして、当該決定した変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットする。   First, the main CPU 201, which is a special symbol mode determining means, extracts one random number value from random numbers generated in the range of 0 to 255 by the random number generator. Next, the main CPU 201 determines the variable display pattern and the variable display time of the first special symbol based on the extracted random number value and the variable display pattern determination table. Then, a variation display pattern command indicating the determined variation display pattern and variation display time is generated and set.

ステップS21−2−17において、メインCPU201は、ステップS21−2−16の処理にて決定された変動表示時間を第1待ち時間タイマにセットする。   In step S21-2-17, the main CPU 201 sets the variable display time determined in the process of step S21-2-16 in the first waiting time timer.

なお、第1特別図柄表示器24aにおける第1特別図柄の変動表示は、ステップS20−2−11によってセットされた変動表示時間の間行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される第1特別図柄は、ステップS21−2−7もしくはステップS21−2−11にて決定された第1特別図柄が表示された状態で停止する。   The first special symbol display on the first special symbol indicator 24a is displayed for the variable display time set in step S20-2-11. When the variable display time is over, the first special symbol displayed in a variable manner stops with the first special symbol determined in step S21-2-7 or step S21-2-11 being displayed.

また、第1装飾図柄の変動表示は、ステップS21−2−17によってセットされた変動表示時間の間、ステップS21−2−16にて生成された変動動表示パターンコマンドに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される第1装飾図柄は、ステップS21−2−7もしくはステップS21−2−11にて生成された停止図柄コマンドを基にサブCPU(第1識別情報決定手段)301により決定された第1装飾図柄、が表示された状態で停止する。   Further, the variation display of the first decorative symbol is performed based on the variation dynamic display pattern command generated in step S21-2-16 during the variation display time set in step S21-2-17. When the variable display time is over, the first decorative symbol that is variable displayed is a sub CPU (first identification information determining means) based on the stop symbol command generated in step S21-2-7 or step S21-2-11. ) Stops in a state where the first decorative symbol determined in 301 is displayed.

ステップS21−2−18において、メインCPU201は、今回の第1特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。   In step S21-2-18, the main CPU 201 erases the random number value and the like used for the current first special symbol storage check process from a predetermined storage area.

次に、上記ステップS21−4の第1特別図柄表示時間管理処理について、図10を参照しながら説明する。なお、図10は第1特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the first special symbol display time management process in step S21-4 will be described with reference to FIG. In addition, FIG. 10 is a flowchart which shows the process sequence of a 1st special symbol display time management process.

ステップS21−4−1において、メインCPU201は、第1制御状態フラグが第1特別図柄表示時間管理を示す値(02)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、第1制御状態フラグが第1特別図柄表示時間管理を示す値(02)である場合には、ステップS21−4−2の処理に移り、第1制御状態フラグが第1特別図柄表示時間管理を示す値(02)でない場合には、第1特別図柄表示時間管理処理を終了する。   In step S21-4-1, the main CPU 201 confirms whether or not the first control state flag is a value (02) indicating the first special symbol display time management. When the first control state flag is the value (02) indicating the first special symbol display time management, the main CPU 201 proceeds to the process of step S21-4-2, and the first control state flag is the first control state flag. If it is not the value (02) indicating the special symbol display time management, the first special symbol display time management process is terminated.

ステップS21−4−2において、メインCPU201は、確定後待ち時間がセットされた第1待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS21−4−3の処理に移り、確定後待ち時間がセットされた第1待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、第1特別図柄表示時間管理処理を終了する。   In step S21-4-2, the main CPU 201 confirms whether or not the value of the first waiting time timer in which the waiting time after determination is set is “0”. Then, when the value of the waiting time timer for which the waiting time after determination is set is “0”, the main CPU 201 proceeds to the processing of step S21-4-3, and the first waiting time after setting is set. If the value of the waiting time timer is not “0”, the first special symbol display time management process is terminated.

なお、第1特別図柄、第1装飾図柄等の停止表示は、この第1待ち時間タイマの値が”0”になるまでの間、継続される。   The stop display of the first special symbol, the first decorative symbol, etc. is continued until the value of the first waiting time timer becomes “0”.

ステップS21−4−3において、メインCPU201は、ステップS21−2−5(図9)にて行われた大当り抽選に当選したか否かを確認し、この確認の結果、大当り抽選に当選した場合には、ステップS21−4−6の処理に移り、一方、大当り抽選に当選していない場合には、ステップS21−4−7の処理に移る。   In step S21-4-3, the main CPU 201 confirms whether or not the big hit lottery performed in step S21-2-5 (FIG. 9) has been won. In step S21-4-6, on the other hand, if the big win lottery is not won, the process proceeds to step S21-4-7.

ステップS21−4−6において、メインCPU201は、大当り開始待ち時間管理を示す値(09)を第1制御状態フラグにセットする。   In step S21-4-6, the main CPU 201 sets a value (09) indicating the big hit start waiting time management in the first control state flag.

ステップS21−4−7において、メインCPU201は、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を大当り制御状態フラグにセットし、第1特別図柄表示時間管理処理を終了する。   In step S21-4-7, the main CPU 201 sets a value (08) indicating the end of the special symbol game to the jackpot control state flag, and ends the first special symbol display time management process.

ステップS21−4−8において、メインCPU201は、特別図柄ゲーム終了設定待ちを示す値(11)を第1制御状態フラグにセットする。   In step S21-4-8, the main CPU 201 sets, in the first control state flag, a value (11) indicating the special symbol game end setting waiting.

ステップS21−4−9において、メインCPU201は、第1特別図柄に関する一連の処理が終了した旨を示すために、第1特別図柄制御処理終了チェックフラグをONにする。   In step S21-4-9, the main CPU 201 turns on a first special symbol control process end check flag to indicate that a series of processing relating to the first special symbol has ended.

次に、上記ステップS21−5の大当り開始待ち時間管理処理について、図11を参照しながら説明する。なお、図11は大当り開始待ち時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the jackpot start waiting time management process in step S21-5 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the procedure of the big hit start waiting time management process.

ステップS21−5−1において、メインCPU201は、第1制御状態フラグが大当り開始待ち時間管理を示す値(09)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、第1制御状態フラグが大当り開始待ち時間管理を示す値(09)である場合には、ステップS21−5−2の処理に移り、第1制御状態フラグが大当り開始待ち時間管理を示す値(09)でない場合には、大当り開始待ち時間管理処理を終了する。   In step S21-5-1, the main CPU 201 confirms whether or not the first control state flag is a value (09) indicating the big hit start waiting time management. When the first control state flag is a value indicating the big hit start waiting time management (09), the main CPU 201 proceeds to the process of step S21-5-2, and the first control state flag is the big hit start waiting time. If it is not the value indicating management (09), the big hit start waiting time management process is terminated.

ステップS21−5−2において、メインCPU201は、第2制御状態フラグが大当り中を示す値(10)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、第2制御状態フラグが大当り中を示す値(10)でない場合には、新たに大当り遊技の制御を開始するためにステップS21−5−3の処理に移り、第2制御状態フラグが大当り中を示す値(10)である場合には、大当り開始待ち時間管理処理を終了する。   In step S21-5-2, the main CPU 201 confirms whether or not the second control state flag is a value (10) indicating that the jackpot is being hit. If the second control state flag is not the value (10) indicating that the big hit is being made, the main CPU 201 proceeds to the process of step S21-5-3 to newly start the control of the big hit game, and performs the second control. When the status flag is a value (10) indicating that the jackpot is being hit, the jackpot start waiting time management process is terminated.

ステップS21−5−3において、メインCPU201は、高確率フラグに(00)をセットする。   In step S21-5-3, the main CPU 201 sets (00) in the high probability flag.

ステップS21−5−4において、メインCPU201は、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットする。   In step S21-5-4, the main CPU 201 sets a value (03) indicating the big hit start interval management in the control state flag.

ステップS21−5−5において、メインCPU201は、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば、10秒)を待ち時間タイマにセットする。   In step S21-5-5, the main CPU 201 sets a time corresponding to the jackpot start interval (for example, 10 seconds) in the waiting time timer.

ステップS21−5−6において、メインCPU201は、大当り中を示す値(10)を第1制御状態フラグにセットする。   In step S21-5-6, the main CPU 201 sets a value (10) indicating that it is a big hit in the first control state flag.

ステップS21−5−7において、メインCPU201は、第1特別図柄に関する一連の処理が終了した旨を示すために、第1特別図柄制御処理終了チェックフラグをONにする。   In step S21-5-7, the main CPU 201 turns on a first special symbol control process end check flag to indicate that a series of processing relating to the first special symbol has ended.

次に、上記ステップS22の第2特別図柄制御処理(図7)について、図12を参照しながら説明する。なお、図12は本実施の形態に係る第2特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the second special symbol control process (FIG. 7) in step S22 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing the procedure of the second special symbol control process according to the present embodiment.

ステップS22−1において、メインCPU201は、第2制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、第2制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける第2特別図柄の状態を示すフラグである。メインCPU201は、この第2制御状態フラグに基づいて、ステップS22−2乃至ステップS22−5における各処理を実行するか否かを判別する。   In step S <b> 22-1, the main CPU 201 executes processing for loading the second control state flag. The second control state flag is a flag indicating the state of the second special symbol in the special symbol game. Based on the second control state flag, the main CPU 201 determines whether or not to execute each process in steps S22-2 to S22-5.

ステップS22−2において、メインCPU201は、詳細については後述する第2特別図柄記憶チェック処理(図13参照)を行う。ここでは、主に、第2大当り抽選手段による大当り抽選処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、第2特別図柄の停止態様、変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。   In step S22-2, the main CPU 201 performs a second special symbol storage check process (see FIG. 13), which will be described later in detail. Here, the big hit lottery process by the second big hit lottery means is mainly performed. And according to the result of this lottery process, the stop mode of the second special symbol, the variable display pattern, the variable display time, etc. are determined.

ステップS22−3において、メインCPU201は、第2制御状態フラグが第2特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)であり、且つ変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、第2特別図柄の変動表示を終了させるために第2特別図柄表示時間管理を示す値(02)を第2制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップS22−2にて決定された第2特別図柄が第2特別図柄表示器24bに停止表示される。また、これと同期して、サブCPU301により決定された第2装飾図柄が液晶表示装置21の第2演出表示領域21bに停止表示される。   In step S22-3, the main CPU 201 sets the second control state flag to a value (01) indicating the second special symbol variation display time management, and the value of the waiting time timer in which the variation display time is set is “0”. Is set to the second control state flag a value (02) indicating the second special symbol display time management in order to end the variation display of the second special symbol, and a waiting time after determination (for example, 1 second) ) Is set in the waiting time timer. When the variable display time is over, the second special symbol determined in step S22-2 is stopped and displayed on the second special symbol display 24b. In synchronization with this, the second decorative design determined by the sub CPU 301 is stopped and displayed in the second effect display area 21 b of the liquid crystal display device 21.

ステップS22−4において、メインCPU201は、詳細については後述する第2特別図柄表示時間管理処理(図14参照)を行う。ここでは、主に、停止表示された図柄(第2特別図柄、第2装飾図柄等)の残り表示時間の管理が行われる。   In step S22-4, the main CPU 201 performs a second special symbol display time management process (see FIG. 14), which will be described later in detail. Here, management of the remaining display time of the symbols that are stopped and displayed (second special symbols, second decorative symbols, etc.) is mainly performed.

ステップS22−5において、メインCPU201は、詳細については後述する大当り開始待ち時間管理処理(図15参照)を行う。ここでは、主に、大当り遊技の開始待ちに関する処理や、大入賞装置15の開閉態様の設定をする処理が行われる。   In step S22-5, the main CPU 201 performs a jackpot start waiting time management process (see FIG. 15), which will be described later in detail. Here, mainly, processing related to waiting for the start of the big hit game and processing for setting the opening / closing mode of the big winning device 15 are performed.

次に、上記ステップS22−2の第2特別図柄記憶チェック処理について、図13を参照しながら説明する。なお、図13は本実施の形態に係る第2特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the second special symbol memory check process in step S22-2 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the procedure of the second special symbol memory check process according to the present embodiment.

ステップS22−2−1において、メインCPU201は、第2制御状態フラグが第2特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを確認し、この確認の結果、第2制御状態フラグが第2特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合には、ステップS22−2−2の処理に移り、一方、第2制御状態フラグが第2特別図柄記憶チェックを示す値(00)でない場合は、この第2特別図柄記憶チェック処理を終了する。   In step S22-2-1, the main CPU 201 confirms whether or not the second control state flag is a value (00) indicating the second special symbol storage check, and as a result of the confirmation, the second control state flag is If it is the value (00) indicating the second special symbol memory check, the process proceeds to step S22-2-2, while the second control state flag is not the value (00) indicating the second special symbol memory check. If so, the second special symbol memory check process is terminated.

ステップS22−2−2において、メインCPU201は、第2保留記憶カウンタの値が“0”であるか否か(すなわち、第2保留記憶領域(“0”〜“4”)に記憶された第2保留記憶の数が“0”であるか否か)を確認し、この確認の結果、第2保留記憶カウンタの値が“0”である場合にはステップS22−2−3の処理に移り、一方、第2保留記憶カウンタの値が“0”でない場合はステップS22−2−4の処理に移る。   In step S22-2-2, the main CPU 201 determines whether or not the value of the second reserved storage counter is “0” (that is, the second reserved storage area (“0” to “4”)). 2), if the value of the second reserved storage counter is “0” as a result of the confirmation, the process proceeds to step S22-2-3. On the other hand, if the value of the second reserved storage counter is not “0”, the process proceeds to step S22-2-4.

ステップS22−2−3において、メインCPU201は、第2演出表示領域21bにおいてデモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態(第2特別図柄表示器24bにおける第2特別図柄の変動表示や、液晶表示装置21における第2装飾図柄の変動表示等の動作が行われておらず、大当り遊技中でもなく、第2保留記憶もない状態)の場合に生成される。   In step S22-2-3, the main CPU 201 generates and sets a standby state command instructing to display a demonstration effect image in the second effect display area 21b. In the standby state command, the game state is a standby state (operations such as a variation display of the second special symbol on the second special symbol display 24b and a variation display of the second decorative symbol on the liquid crystal display device 21 are performed. And no big hit game and no second reserved memory).

ステップS22−2−4において、メインCPU201は、第2特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)を第2制御状態フラグにセットする。   In step S22-2-4, the main CPU 201 sets a value (01) indicating the second special symbol variation display time management in the second control state flag.

ステップS22−2−5において、第2大当り抽選手段であるメインCPU201は、第2保留記憶領域(“0”)に記憶された第2保留記憶に含まれる大当り抽選用乱数値を基にして、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技に移行させるか否かの大当り抽選を行う。   In step S22-2-5, the main CPU 201, which is the second jackpot lottery means, based on the jackpot lottery random number value included in the second reserved storage stored in the second reserved storage area ("0"), A big hit lottery is performed to determine whether or not to shift the gaming state to a big hit game advantageous to the player.

なお、第2大当り抽選手段であるメインCPU201は、遊技状態を大当り遊技に移行させるか否かの抽選を行う際、遊技状態が確変状態ではない場合(高確率フラグに非確変状態を示す値(00)がセットされている場合)と、遊技状態が確変状態である場合(高確率フラグに確変状態を示す値(77)がセットされている場合)とで、参照する大当り抽選テーブルを異ならせている。本実施の形態では、通常遊技状態において参照される大当り抽選テーブルより、確変状態において参照される大当り抽選テーブルの方が大当りとなる乱数値が多く設定されており、遊技状態を大当り遊技に移行させる旨の抽選が行われやすくなっている。   When the main CPU 201 which is the second big hit lottery means draws whether or not to shift the gaming state to the big hit game, if the gaming state is not the probability variation state (a value indicating a non-probability variation state in the high probability flag ( 00) is set) and when the gaming state is a probable change state (a value (77) indicating the probable change state is set in the high probability flag), the jackpot lottery table to be referred to is different. ing. In the present embodiment, the jackpot lottery table referenced in the probability variation state is set with more random numbers than the jackpot lottery table referenced in the normal gaming state, and the gaming state is shifted to the jackpot game. It is easy to draw a lottery.

なお、このように設定された本実施の形態では、通常遊技状態における大当り当選確率を220分の1とし、確変状態における大当り当選確率を180分の1とする。   In the present embodiment set in this way, the jackpot winning probability in the normal gaming state is 1/220, and the jackpot winning probability in the probability variation state is 1/180.

さらに、遊技状態決定手段であるメインCPU201は、大当りに当選した場合、当該大当りの種類を決定する。例えば、メインCPU201は、大当りに当選した場合に、大当りの種類として、確率変動大当りおよび通常大当りのうち何れかを決定する。   Further, when the main CPU 201 which is a gaming state determination means wins a big win, the main CPU 201 determines the type of the big win. For example, when the main CPU 201 wins the big hit, the main CPU 201 determines either the probability variation big hit or the normal big hit as the type of the big hit.

ステップS22−2−6において、メインCPU201は、ステップS22−2−5にて行われた大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技に移行させるものであるか否か(すなわち、大当りに当選したか否か)を確認する。そして、メインCPU201は、大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技に移行させるものである場合(大当りに当選した場合)には、ステップS22−2−11の処理に移る。一方、大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技に移行させるものでない場合(大当りに当選しなかった場合)には、ステップS22−2−7の処理に移る。   In step S22-2-6, the main CPU 201 determines whether or not the result of the jackpot lottery performed in step S22-2-5 is to shift the gaming state to the jackpot game (that is, whether or not the jackpot is won) Confirm). When the result of the big hit lottery is to shift the gaming state to the big hit game (when the big hit is won), the main CPU 201 proceeds to the process of step S22-2-11. On the other hand, when the result of the big hit lottery does not shift the gaming state to the big hit game (when the big hit is not won), the process proceeds to step S22-2-7.

ステップS22−2−7において、特別図柄態様決定手段であるメインCPU201は、第2特別図柄の停止態様を非大当り態様「−」に決定する。そして、当該第2特別図柄の停止態様に対応する第2装飾図柄の停止態様をサブCPU(第2識別情報決定手段)301に決定させるために、上記第2特別図柄の停止態様を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。   In step S22-2-7, the main CPU 201, which is the special symbol mode determining means, determines the stop mode of the second special symbol as the non-hit mode "-". And in order to make sub CPU (2nd identification information determination means) 301 determine the stop aspect of the 2nd decoration symbol corresponding to the stop aspect of the said 2nd special symbol, the stop symbol which shows the stop aspect of the said 2nd special symbol Generate and set a command.

ステップS22−2−8において、第2予告演出決定手段であるメインCPU201は、第2大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を実行するか否かの予告演出実行抽選処理を行う。   In step S22-2-8, the main CPU 201 as the second notice effect determining means performs a notice effect execution lottery process for determining whether or not to execute a notice effect for notifying the lottery result by the second big hit lottery means.

具体的には、メインCPU201は、乱数抽選により0〜199の範囲で抽出した乱数値および図21(b)に示す予告演出実行抽選テーブル(はずれ時)を基にして、予告演出を実行するか否かを決定する。   Specifically, the main CPU 201 executes the notice effect based on the random value extracted in the range of 0 to 199 by the random number lottery and the notice effect execution lottery table (at the time of failure) shown in FIG. Decide whether or not.

例えば、メインCPU201は、乱数抽選により抽出した乱数値が”0”であった場合には、予告演出実行抽選に当選した旨を決定し(すなわち、予告演出を実行する旨を決定し)、乱数抽選により抽出した乱数値が1〜199の範囲であった場合には、予告演出実行抽選にはずれた旨を決定する(すなわち、予告演出を実行しない旨を決定する)。   For example, when the random number extracted by the random number lottery is “0”, the main CPU 201 determines that the notice effect execution lottery is won (that is, determines that the notice effect is executed), and the random number If the random number extracted by the lottery is in the range of 1 to 199, it is determined that the lottery has shifted to the notice effect execution lottery (that is, the notice effect is not executed).

このように、本実施の形態では、大当り抽選にはずれた場合、200分の1の確率で予告演出実行抽選に当選するようになっている。   As described above, in this embodiment, when the lottery is lost, the notice effect execution lottery is won with a probability of 1/200.

ステップS22−2−9において、メインCPU201は、ステップS22−2−8にて行われた予告演出実行抽選に当選したか否かを確認する。そして、メインCPU201は、予告演出実行抽選に当選した場合には、実行する予告演出を決定するためにステップS22−2−10の処理に移る。一方、予告演出実行抽選に当選していない場合には、ステップS22−2−16の処理に移る。   In step S22-2-9, the main CPU 201 confirms whether or not the notice effect execution lottery performed in step S22-2-8 has been won. When the main CPU 201 wins the notice effect execution lottery, the main CPU 201 proceeds to the process of step S22-2-10 to determine the notice effect to be executed. On the other hand, when it is not won in the notice effect execution lottery, the process proceeds to step S22-2-16.

ステップS22−2−10において、第2予告演出決定手段であるメインCPU201は、第2大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を決定する処理を行う。   In step S22-2-10, the main CPU 201, which is the second notice effect determining means, performs a process of determining the notice effect for notifying the lottery result by the second big hit lottery means.

具体的には、第2予告演出決定手段であるメインCPU201は、第1保留記憶カウンタの値、乱数抽選により0〜999の範囲で抽出した乱数値および図23(b)の第2予告演出決定テーブル(はずれ時)を基にして予告演出を決定する。   Specifically, the main CPU 201 as the second notice effect determining means determines the value of the first reserved storage counter, the random value extracted in the range of 0 to 999 by random number lottery, and the second notice effect determination in FIG. The notice effect is determined based on the table (when off).

例えば、メインCPU201は、第1保留記憶カウンタの値が0〜1の範囲、乱数抽選により抽出した乱数値が100〜999の範囲であった場合には、「町娘登場」の予告演出を決定する。また、第1保留記憶カウンタの値が4以上、乱数抽選により抽出した乱数値が0〜49の範囲であった場合には、「花火出現」の予告演出を決定する。   For example, when the value of the first hold storage counter is in the range of 0 to 1 and the random number value extracted by the random number lottery is in the range of 100 to 999, the main CPU 201 determines the notice effect of “Machimusume Appearance”. To do. If the value of the first hold storage counter is 4 or more and the random number extracted by random number lottery is in the range of 0 to 49, the notice effect of “appearance of fireworks” is determined.

ここで、大当り抽選にはずれた場合における「花火出現」、「親方登場」、「町娘登場」の選択率は、第1保留記憶カウンタの値が0〜1の範囲であるときには、それぞれ、2.2%、7.8%、90%、第1保留記憶カウンタの値が2〜3の範囲であるときには、それぞれ、3.6%、16.4%、80%、第1保留記憶カウンタの値が4以上であるときには、それぞれ、5%、25%、70%となっている。   Here, the selection rate of “Fireworks Appearance”, “Parent Appearance”, and “Machi Daughter Appearance” in the case that the lottery is lost to the big hit lottery is 2 when the value of the first reserved storage counter is in the range of 0 to 1, respectively. .2%, 7.8%, 90%, when the value of the first pending storage counter is in the range of 2-3, 3.6%, 16.4%, 80%, When the value is 4 or more, they are 5%, 25%, and 70%, respectively.

このように、第2予告演出決定手段は、上記第1保留記憶数計数手段が計数した第1保留記憶数(第1保留記憶カウンタの値)が多くなるに応じて、プログラムROM(予告演出記憶手段)302に記憶された予告演出のうち高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高めている。   As described above, the second notice effect determining means determines that the program ROM (notice notice storage is increased) as the first reserved memory number (the value of the first reserved memory counter) counted by the first reserved memory number counting means increases. Means) Among the notice effects stored in 302, the probability of determining a notice effect with a high jackpot winning probability is increased.

ステップS22−2−11において、特別図柄態様決定手段であるメインCPU201は、第2大当り抽選手段により決定された大当りの種類に基づいて、第2特別図柄表示器24bにおける第2特別図柄の停止態様を決定する(例えば、第2大当り抽選手段により決定された大当りの種類が確率変動大当りであった場合には、確変大当り表示態様である「H」を決定し、一方、第2大当り抽選手段により決定された大当りの種類が通常大当りであった場合には、通常大当り表示態様である「F」を決定する)。   In step S22-2-11, the main CPU 201, which is the special symbol mode determination means, stops the second special symbol on the second special symbol display 24b based on the type of jackpot determined by the second jackpot lottery means. (For example, if the type of jackpot determined by the second jackpot lottery means is a probability variation jackpot, the probability variation jackpot display mode “H” is determined, while the second jackpot lottery means When the determined jackpot type is a normal jackpot, “F” which is a normal jackpot display mode is determined).

ステップS22−2−12において、第2予告演出決定手段であるメインCPU201は、第2大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を実行するか否かの予告演出実行抽選処理を行う。   In step S22-2-12, the main CPU 201 as the second notice effect determining means performs a notice effect execution lottery process for determining whether or not to execute a notice effect for notifying the lottery result by the second big hit lottery means.

具体的には、メインCPU201は、乱数抽選により0〜9の範囲で抽出した乱数値および図21(a)に示す予告演出実行抽選テーブル(大当り当選時)を基にして、予告演出を実行するか否かを決定する。   Specifically, the main CPU 201 executes the notice effect based on the random value extracted in the range of 0 to 9 by the random number lottery and the notice effect execution lottery table (at the time of the big win) shown in FIG. Determine whether or not.

例えば、メインCPU201は、乱数抽選により抽出した乱数値が0〜4の範囲であった場合には、予告演出実行抽選に当選した旨を決定し(すなわち、予告演出を実行する旨を決定し)、乱数抽選により抽出した乱数値が5〜9の範囲であった場合には、予告演出実行抽選にはずれた旨を決定する(すなわち、予告演出を実行しない旨を決定する)。   For example, when the random number extracted by the random number lottery is in the range of 0 to 4, the main CPU 201 determines that the notice effect execution lottery is won (that is, determines that the notice effect is executed). If the random number extracted by the random number lottery is in the range of 5 to 9, it is determined that the lottery has been shifted to the notice effect execution lottery (that is, the notice effect is not executed).

このように、本実施の形態では、大当りに当選した場合、2分の1の確率で予告演出実行抽選に当選するようになっている。   As described above, in the present embodiment, when a big hit is won, the notice effect execution lottery is won with a probability of one half.

ステップS22−2−13において、メインCPU201は、ステップS22−2−12にて行われた予告演出実行抽選に当選したか否かを確認する。そして、メインCPU201は、予告演出実行抽選に当選した場合には、実行する予告演出を決定するためにステップS22−2−14の処理に移る。一方、予告演出実行抽選に当選していない場合には、ステップS22−2−16の処理に移る。   In step S22-2-13, the main CPU 201 confirms whether or not the notice effect execution lottery performed in step S22-2-12 has been won. When the main CPU 201 wins the notice effect execution lottery, the main CPU 201 proceeds to the process of step S22-2-14 to determine the notice effect to be executed. On the other hand, when it is not won in the notice effect execution lottery, the process proceeds to step S22-2-16.

ステップS22−2−14において、第2予告演出決定手段であるメインCPU201は、第2大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を決定する処理を行う。   In step S22-2-14, the main CPU 201, which is the second notice effect determining means, performs a process of determining a notice effect for notifying the lottery result by the second big hit lottery means.

具体的には、第2予告演出決定手段であるメインCPU201は、第1保留記憶カウンタの値、乱数抽選により0〜999の範囲で抽出した乱数値および図23(a)の第2予告演出決定テーブル(大当り当選時)を基にして予告演出を決定する。   Specifically, the main CPU 201, which is the second notice effect determining means, determines the value of the first reserved storage counter, the random value extracted in the range of 0 to 999 by random number lottery, and the second notice effect determination in FIG. The notice effect is decided based on the table (at the time of winning the big hit).

例えば、メインCPU201は、第1保留記憶カウンタの値が0〜1の範囲、乱数抽選により抽出した乱数値が950〜999の範囲であった場合には、「町娘登場」の予告演出を決定する。また、第1保留記憶カウンタの値が4以上、乱数抽選により抽出した乱数値が0〜899の範囲であった場合には、「花火出現」の予告演出を決定する。   For example, when the value of the first reserved storage counter is in the range of 0 to 1 and the random value extracted by random number lottery is in the range of 950 to 999, the main CPU 201 determines the notice effect of “Machimusume Appearance”. To do. Further, when the value of the first hold storage counter is 4 or more and the random value extracted by random number lottery is in the range of 0 to 899, the notice effect of “appearance of fireworks” is determined.

ここで、大当り抽選に当選した場合における「花火出現」、「親方登場」、「町娘登場」の選択率は、第1保留記憶カウンタの値が0〜1の範囲であるときには、それぞれ、70%、25%、5%、第1保留記憶カウンタの値が2〜3の範囲であるときには、それぞれ、80%、16.4%、3.6%、第1保留記憶カウンタの値が4以上であるときには、それぞれ、90%、7.8%、2.2%となっている。   Here, the selection rate of “appearance of fireworks”, “appearance of master”, and “appearance of town girl” when winning the jackpot lottery is 70 when the value of the first reserved storage counter is in the range of 0 to 1, respectively. %, 25%, 5%, and the value of the first reserved memory counter are in the range of 2 to 3, the values of 80%, 16.4%, 3.6%, and the first reserved memory counter are 4 or more, respectively. Are 90%, 7.8%, and 2.2%, respectively.

このように、第2予告演出決定手段は、上記第1保留記憶数計数手段が計数した第1保留記憶数(第1保留記憶カウンタの値)が多くなるに応じて、プログラムROM(予告演出記憶手段)302に記憶された予告演出のうち高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高めている。   As described above, the second notice effect determining means determines that the program ROM (notice notice storage is increased) as the first reserved memory number (the value of the first reserved memory counter) counted by the first reserved memory number counting means increases. Means) Among the notice effects stored in 302, the probability of determining a notice effect with a high jackpot winning probability is increased.

ステップS22−2−15において、メインCPU201は、ステップS22−2−10もしくはステップS22−2−14にて決定された予告演出を示す第2予告演出コマンドを生成してセットする。   In step S22-2-15, the main CPU 201 generates and sets a second notice effect command indicating the notice effect determined in step S22-2-10 or step S22-2-14.

ここで、本実施の形態においては、第2予告演出コマンドが副制御回路300に送信されることにより、当該第2予告演出コマンドの示す予告演出が、所定のタイミング(例えば、第2装飾図柄の変動表示中)にて第2演出表示領域21cに表示される。これにより、第2大当り抽選手段による大当り抽選の結果を予告することができ、遊技の興趣を高めることができる。   Here, in the present embodiment, when the second notice effect command is transmitted to the sub-control circuit 300, the notice effect indicated by the second notice effect command has a predetermined timing (for example, the second decorative symbol). Is displayed in the second effect display area 21c. Thereby, the result of the big hit lottery by the second big hit lottery means can be notified, and the interest of the game can be enhanced.

また、本実施の形態によれば、第1始動入賞装置14へ遊技球を入賞させればさせるほど、高い大当り当選確率が設定された予告演出を表示させることができるので、遊技者の第2始動入賞装置14への入賞意欲を高めることができる。   In addition, according to the present embodiment, the more the game balls are awarded to the first starting prize-winning device 14, the more the announcement effect with a high jackpot winning probability set can be displayed. The willingness to win the start winning device 14 can be increased.

ステップS22−2−16において、特別図柄態様決定手段であるメインCPU201は、第2特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する処理を行う。   In step S22-2-16, the main CPU 201, which is a special symbol mode determining means, performs processing for determining the variable display pattern and the variable display time of the second special symbol.

まず、特別図柄態様決定手段であるメインCPU201は、乱数発生器により0から255の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインCPU201は、抽出した乱数値と、変動表示パターン決定テーブルとを基にして、第2特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する。そして、当該決定した変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットする。   First, the main CPU 201, which is a special symbol mode determining means, extracts one random number value from random numbers generated in the range of 0 to 255 by the random number generator. Next, the main CPU 201 determines the variable display pattern and the variable display time of the second special symbol based on the extracted random number value and the variable display pattern determination table. Then, a variation display pattern command indicating the determined variation display pattern and variation display time is generated and set.

ステップS22−2−17において、メインCPU201は、ステップS22−2−16の処理にて決定された変動表示時間を第2待ち時間タイマにセットする。   In step S22-2-17, the main CPU 201 sets the variable display time determined in the process of step S22-2-16 to the second waiting time timer.

なお、第2特別図柄表示器24bにおける第2特別図柄の変動表示は、ステップS20−2−11によってセットされた変動表示時間の間行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される第2特別図柄は、ステップS22−2−7もしくはステップS22−2−11にて決定された第2特別図柄が表示された状態で停止する。   In addition, the fluctuation display of the second special symbol on the second special symbol display 24b is performed during the fluctuation display time set in step S20-2-11. When the variable display time is over, the second special symbol displayed in a variable manner stops with the second special symbol determined in step S22-2-7 or step S22-2-11 displayed.

また、第2装飾図柄の変動表示は、ステップS22−2−17によってセットされた変動表示時間の間、ステップS22−2−16にて生成された変動動表示パターンコマンドに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される第2装飾図柄は、ステップS22−2−7もしくはステップS22−2−11にて生成された停止図柄コマンドを基にサブCPU(第2識別情報決定手段)301により決定された第2装飾図柄、が表示された状態で停止する。   Further, the variation display of the second decorative symbol is performed based on the variation dynamic display pattern command generated in step S22-2-16 during the variation display time set in step S22-2-17. When the variable display time is over, the second decorative symbol that is variable displayed is a sub CPU (second identification information determining means) based on the stop symbol command generated in step S22-2-7 or step S22-2-11. ) Stops in a state where the second decorative symbol determined in 301 is displayed.

ステップS22−2−18において、メインCPU201は、今回の第2特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。   In step S22-2-18, the main CPU 201 erases the random number value and the like used in the second special symbol storage check process this time from a predetermined storage area.

次に、上記ステップS22−4の第2特別図柄表示時間管理処理について、図14を参照しながら説明する。なお、図14は第2特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the second special symbol display time management process in step S22-4 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing the procedure of the second special symbol display time management process.

ステップS22−4−1において、メインCPU201は、第2制御状態フラグが第2特別図柄表示時間管理を示す値(02)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、第2制御状態フラグが第2特別図柄表示時間管理を示す値(02)である場合には、ステップS22−4−2の処理に移り、第2制御状態フラグが第2特別図柄表示時間管理を示す値(02)でない場合には、第2特別図柄表示時間管理処理を終了する。   In step S22-4-1, the main CPU 201 confirms whether or not the second control state flag is a value (02) indicating the second special symbol display time management. When the second control state flag is a value (02) indicating the second special symbol display time management, the main CPU 201 proceeds to the process of step S22-4-2, and the second control state flag is the second control state flag. If the value is not the value (02) indicating the special symbol display time management, the second special symbol display time management process is terminated.

ステップS22−4−2において、メインCPU201は、確定後待ち時間がセットされた第2待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS22−4−3の処理に移り、確定後待ち時間がセットされた第2待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、第2特別図柄表示時間管理処理を終了する。   In step S22-4-2, the main CPU 201 confirms whether or not the value of the second waiting time timer in which the waiting time after determination is set is “0”. Then, when the value of the waiting time timer for which the waiting time after determination is set is “0”, the main CPU 201 proceeds to the process of step S22-4-3, and the second waiting time after setting is set. If the value of the waiting time timer is not “0”, the second special symbol display time management process is terminated.

なお、第2特別図柄、第2装飾図柄等の停止表示は、この第2待ち時間タイマの値が”0”になるまでの間、継続される。   The stop display of the second special symbol, the second decorative symbol, etc. is continued until the value of the second waiting time timer becomes “0”.

ステップS22−4−3において、メインCPU201は、ステップS22−2−5(図9)にて行われた大当り抽選に当選したか否かを確認し、この確認の結果、大当り抽選に当選した場合には、ステップS22−4−6の処理に移り、一方、大当り抽選に当選していない場合には、ステップS22−4−7の処理に移る。   In step S22-4-3, the main CPU 201 confirms whether or not the big hit lottery performed in step S22-2-5 (FIG. 9) has been won. In step S22-4-6, on the other hand, if the big win lottery is not won, the process proceeds to step S22-4-7.

ステップS22−4−6において、メインCPU201は、大当り開始待ち時間管理を示す値(09)を第2制御状態フラグにセットする。   In step S22-4-6, the main CPU 201 sets a value (09) indicating the big hit start waiting time management in the second control state flag.

ステップS22−4−7において、メインCPU201は、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を大当り制御状態フラグにセットし、第2特別図柄表示時間管理処理を終了する。   In step S22-4-7, the main CPU 201 sets a value (08) indicating the end of the special symbol game to the big hit control state flag, and ends the second special symbol display time management process.

ステップS22−4−8において、メインCPU201は、特別図柄ゲーム終了設定待ちを示す値(11)を第2制御状態フラグにセットする。   In step S22-4-8, the main CPU 201 sets a value (11) indicating a special symbol game end setting wait state in the second control state flag.

ステップS22−4−9において、メインCPU201は、第2特別図柄に関する一連の処理が終了した旨を示すために、第2特別図柄制御処理終了チェックフラグをONにする。   In step S22-4-9, the main CPU 201 turns on a second special symbol control process end check flag to indicate that a series of processing relating to the second special symbol has ended.

次に、上記ステップS22−5の大当り開始待ち時間管理処理について、図15を参照しながら説明する。なお、図15は大当り開始待ち時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the jackpot start waiting time management process in step S22-5 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the procedure of the big hit start waiting time management process.

ステップS22−5−1において、メインCPU201は、第2制御状態フラグが大当り開始待ち時間管理を示す値(09)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、第2制御状態フラグが大当り開始待ち時間管理を示す値(09)である場合には、ステップS22−5−2の処理に移り、第2制御状態フラグが大当り開始待ち時間管理を示す値(09)でない場合には、大当り開始待ち時間管理処理を終了する。   In step S22-5-1, the main CPU 201 confirms whether or not the second control state flag is a value (09) indicating the big hit start waiting time management. When the second control state flag is a value indicating the big hit start waiting time management (09), the main CPU 201 proceeds to the process of step S22-5-2, and the second control state flag is the big hit start waiting time. If it is not the value indicating management (09), the big hit start waiting time management process is terminated.

ステップS22−5−2において、メインCPU201は、第1制御状態フラグが大当り中を示す値(10)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、第1制御状態フラグが大当り中を示す値(10)でない場合には、新たに大当り遊技の制御を開始するためにステップS22−5−3の処理に移り、第1制御状態フラグが大当り中を示す値(10)である場合には、大当り開始待ち時間管理処理を終了する。   In step S22-5-2, the main CPU 201 confirms whether or not the first control state flag is a value (10) indicating that it is a big hit. When the first control state flag is not the value (10) indicating that the big hit is being made, the main CPU 201 proceeds to the process of step S22-5-3 to newly start the control of the big hit game, and performs the first control. When the status flag is a value (10) indicating that the jackpot is being hit, the jackpot start waiting time management process is terminated.

ステップS22−5−3において、メインCPU201は、高確率フラグに(00)をセットする。   In step S22-5-3, the main CPU 201 sets (00) in the high probability flag.

ステップS22−5−4において、メインCPU201は、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットする。   In step S22-5-4, the main CPU 201 sets a value (03) indicating the big hit start interval management in the control state flag.

ステップS22−5−5において、メインCPU201は、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば、10秒)を待ち時間タイマにセットする。   In step S22-5-5, the main CPU 201 sets a time corresponding to the jackpot start interval (for example, 10 seconds) in the waiting time timer.

ステップS22−5−6において、メインCPU201は、大当り中を示す値(10)を第2制御状態フラグにセットする。   In step S <b> 22-5-6, the main CPU 201 sets a value (10) indicating that it is a big hit in the second control state flag.

ステップS22−5−7において、メインCPU201は、第2特別図柄に関する一連の処理が終了した旨を示すために、第2特別図柄制御処理終了チェックフラグをONにする。   In step S22-5-7, the main CPU 201 turns on the second special symbol control process end check flag to indicate that the series of processing relating to the second special symbol has ended.

次に、上記ステップS29の特別図柄ゲーム終了処理(図7)について、図16を参照しながら説明する。なお、図16は特別図柄ゲーム終了処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the special symbol game end process (FIG. 7) in step S29 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing the procedure of the special symbol game end process.

ステップS29−1において、メインCPU201は、大当り制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、大当り制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合には、ステップS29−2の処理に移り、大当り制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)でない場合には、特別図柄ゲーム終了処理を終了する。   In step S29-1, the main CPU 201 confirms whether or not the big hit control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game. When the big hit control state flag is a value indicating the end of the special symbol game (08), the main CPU 201 proceeds to the process of step S29-2, and the big hit control state flag is a value indicating the end of the special symbol game (08). If not, the special symbol game end process is ended.

ステップS29−2において、メインCPU201は、第1特別図柄制御処理終了チェックフラグがONとなっているか否かを確認する。そして、メインCPU201は、第1特別図柄制御処理終了チェックフラグがONとなっている場合には、第1特別図柄に関する一連の処理が終了したと判断してステップS29−3の処理に移り、第1特別図柄制御処理終了チェックフラグがONとなっていない場合には、ステップS29−9の処理に移る。   In step S29-2, the main CPU 201 confirms whether or not the first special symbol control process end check flag is ON. When the first special symbol control process end check flag is ON, the main CPU 201 determines that a series of processes relating to the first special symbol has ended, and proceeds to the process of step S29-3. If the 1 special symbol control process end check flag is not ON, the process proceeds to step S29-9.

ステップS29−3において、第1保留記憶数計数手段であるメインCPU201は、第1保留記憶カウンタから”1”を減算する。   In step S29-3, the main CPU 201, which is the first reserved memory number counting means, subtracts "1" from the first reserved memory counter.

ステップS29−4において、メインCPU201は、第1保留記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ第1保留記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせる。   In step S29-4, the main CPU 201 shifts the data stored in the first reserved storage area ("1" to "4") to the first reserved storage area ("0" to "3"), respectively. Let

ステップS29−5において、メインCPU201は、第1特別図柄や第1装飾図柄の変動表示を再開させるために、第1特別図柄記憶チェックを示す値(00)を第1制御状態フラグにセットする。   In step S29-5, the main CPU 201 sets a value (00) indicating a first special symbol storage check to the first control state flag in order to restart the variable display of the first special symbol or the first decorative symbol.

ステップS29−6において、メインCPU201は、第1特別図柄制御処理終了チェックフラグをOFFにする。   In step S29-6, the main CPU 201 turns off the first special symbol control process end check flag.

ステップS29−8において、メインCPU201は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)を大当り制御状態フラグにセットする。   In step S29-8, the main CPU 201 sets a value (00) indicating a special symbol storage check in the jackpot control state flag.

ステップS29−9において、メインCPU201は、第2特別図柄制御処理終了チェックフラグがONとなっているか否かを確認する。そして、メインCPU201は、第2特別図柄制御処理終了チェックフラグがONとなっている場合には、第2特別図柄に関する一連の処理が終了したと判断してステップS29−10の処理に移り、第2特別図柄制御処理終了チェックフラグがONとなっていない場合には、特別図柄ゲーム終了処理を終了する。   In step S29-9, the main CPU 201 confirms whether or not the second special symbol control process end check flag is ON. When the second special symbol control process end check flag is ON, the main CPU 201 determines that a series of processes relating to the second special symbol has ended, and proceeds to the process of step S29-10. 2 When the special symbol control process end check flag is not ON, the special symbol game end process is ended.

ステップS29−10において、第2保留記憶数計数手段であるメインCPU201は、第2保留記憶カウンタから”1”を減算する。   In step S29-10, the main CPU 201, which is the second reserved memory number counting means, subtracts "1" from the second reserved memory counter.

ステップS29−11において、メインCPU201は、第2保留記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ第2保留記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせる。   In step S29-11, the main CPU 201 shifts the data stored in the second reserved storage area ("1" to "4") to the second reserved storage area ("0" to "3"), respectively. Let

ステップS29−12において、メインCPU201は、第2特別図柄や第2装飾図柄の変動表示を再開させるために、第2特別図柄記憶チェックを示す値(00)を第2制御状態フラグにセットする。   In step S29-12, the main CPU 201 sets a value (00) indicating a second special symbol storage check in the second control state flag in order to restart the variable display of the second special symbol or the second decorative symbol.

ステップS29−13において、メインCPU201は、第2特別図柄制御処理終了チェックフラグをOFFにする。   In step S29-13, the main CPU 201 turns off the second special symbol control process end check flag.

ステップS29−15において、メインCPU201は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)を大当り制御状態フラグにセットする。   In step S29-15, the main CPU 201 sets a value (00) indicating a special symbol storage check in the jackpot control state flag.

次に、副制御回路300によるメイン処理、および主制御回路200からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図17は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図18は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the main process by the sub control circuit 300 and the command reception interrupt process executed to interrupt the main process when the command from the main control circuit 200 is received will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the processing procedure of the command reception interrupt processing according to the present embodiment, and FIG. 18 is a flowchart showing the processing procedure of the main processing by the sub control circuit of the gaming machine according to the present embodiment.

最初に、コマンド受信割込処理について、図17を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路300が主制御回路200からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。   First, the command reception interrupt process will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is generated every time the sub control circuit 300 receives a command from the main control circuit 200.

ステップS201において、サブCPU301は、現在実行中のプロセス(後述するメイン処理)を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。   In step S201, the sub CPU 301 saves the information stored in the register in order to interrupt the currently executing process (main process described later).

ステップS202において、サブCPU301は、コマンド入力ポート304を介して受信したメインCPU201からのコマンド(例えば、変動表示パターンコマンド、第1予告演出コマンド、第2予告演出コマンド、停止図柄コマンド等)を、ワークRAM303の受信バッファ領域へ格納する。   In step S202, the sub CPU 301 receives commands from the main CPU 201 received via the command input port 304 (for example, a change display pattern command, a first notice effect command, a second notice effect command, a stop symbol command, etc.) Store in the reception buffer area of the RAM 303.

ステップS203において、サブCPU301は、ステップS201で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。   In step S203, the sub CPU 301 restores the information saved in step S201 to the register. As a result, the suspended process can be resumed.

次に、本実施の形態の副制御回路300のメイン処理について、図18を参照しながら説明する。   Next, the main processing of the sub control circuit 300 of this embodiment will be described with reference to FIG.

ステップS210において、サブCPU301は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。   In step S210, the sub CPU 301 executes an initialization process for initializing various settings.

ステップS220において、サブCPU301は、詳細については後述するコマンド解析処理(図19参照)を行う。ここでは、主に、ステップS202にて受信バッファ領域に格納されたコマンドを読み出し、読み出したコマンドに応じた演出データをセットする処理が行われる。   In step S220, the sub CPU 301 performs a command analysis process (see FIG. 19), which will be described later in detail. Here, mainly, the process of reading the command stored in the reception buffer area in step S202 and setting the effect data according to the read command is performed.

ステップS230において、サブCPU301は、後述するコマンド解析処理(図19)等においてセットした演出データを確認し、当該セットされた演出データに基づいて画像表示制御処理を実行する。   In step S230, the sub CPU 301 confirms the effect data set in a command analysis process (FIG. 19), which will be described later, and executes an image display control process based on the set effect data.

例えば、第1識別情報表示制御手段であるサブCPU301は、ステップS220−4(図19)において第1特別図柄の変動表示パターンに対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った第1装飾図柄の変動表示を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21の第1演出表示領域21bにおいて、変動表示時間の間、セットされた演出データに応じた第1装飾図柄の変動表示が行われる。   For example, the sub CPU 301 serving as the first identification information display control means is included in the set effect data when the effect data corresponding to the variable display pattern of the first special symbol is set in step S220-4 (FIG. 19). The data for instructing the VDP 305a is changed over time so as to perform the variable display of the first decorative design according to the mode. By executing the above instruction transmitted by the VDP 305a every predetermined time, the first decorative symbol changes according to the set effect data during the variable display time in the first effect display area 21b of the liquid crystal display device 21. Display is performed.

上記変動表示が終了した後は、後述するステップS220−7にて決定された第1装飾図柄が停止表示される。   After the change display is completed, the first decorative symbol determined in step S220-7 described later is stopped and displayed.

また、第2識別情報表示制御手段であるサブCPU301は、ステップS220−4(図19)において第2特別図柄の変動表示パターンに対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った第2装飾図柄の変動表示を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21の第2演出表示領域21cにおいて、変動表示時間の間、セットされた演出データに応じた第2装飾図柄の変動表示が行われる。   The sub CPU 301 as the second identification information display control means is included in the set effect data when the effect data corresponding to the variable display pattern of the second special symbol is set in step S220-4 (FIG. 19). The data for instructing the VDP 305a is changed with time so as to display the variation of the second decorative symbol in accordance with the mode. By executing the above instruction transmitted by the VDP 305a every predetermined time, the second decorative design changes according to the set effect data during the variable display time in the second effect display area 21c of the liquid crystal display device 21. Display is performed.

上記変動表示が終了した後は、後述するステップS220−9にて決定された第2装飾図柄が停止表示される。   After the change display is completed, the second decorative symbol determined in step S220-9 to be described later is stopped and displayed.

また、第1予告演出表示制御手段であるサブCPU301は、ステップS220−12(図19)において、第1予告演出コマンドの示す予告演出を第1演出表示領域21bに表示させるための演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った予告演出の表示を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21の第1演出表示領域21bにおいて、セットされた演出データに応じた予告演出の表示が行われる。   Further, the sub CPU 301 serving as the first notice effect display control means sets effect data for displaying the notice effect indicated by the first notice effect command in the first effect display area 21b in step S220-12 (FIG. 19). If so, the data for instructing the VDP 305a is changed over time so as to display the notice effect according to the aspect included in the set effect data. By executing the above instruction transmitted by the VDP 305a every predetermined time, a notice effect according to the set effect data is displayed in the first effect display area 21b of the liquid crystal display device 21.

例えば、第1予告演出コマンドの示す予告演出が「花火出現」である場合には、花火400が、第1演出表示領域21bに表示される(図25(b)参照)。   For example, when the notice effect indicated by the first notice effect command is “appearance of fireworks”, the fireworks 400 are displayed in the first effect display area 21b (see FIG. 25B).

また、第2予告演出表示制御手段であるサブCPU301は、ステップS220−14(図19)において、第2予告演出コマンドの示す予告演出を第2演出表示領域21cに表示させるための演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った予告演出の表示を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21の第2演出表示領域21cにおいて、セットされた演出データに応じた予告演出の表示が行われる。   Further, the sub CPU 301 serving as the second notice effect display control means sets effect data for displaying the notice effect indicated by the second notice effect command in the second effect display area 21c in step S220-14 (FIG. 19). If so, the data for instructing the VDP 305a is changed over time so as to display the notice effect according to the aspect included in the set effect data. By executing the above instruction transmitted by the VDP 305a every predetermined time, the notice effect according to the set effect data is displayed in the second effect display area 21c of the liquid crystal display device 21.

例えば、第2予告演出コマンドの示す予告演出が「花火出現」である場合には、花火400が、第2演出表示領域21cに表示される(図26(a)参照)。   For example, when the notice effect indicated by the second notice effect command is “appearance of fireworks”, the fireworks 400 are displayed in the second effect display area 21c (see FIG. 26A).

ステップS240において、サブCPU301は、音声制御処理を実行する。   In step S240, the sub CPU 301 executes a voice control process.

具体的には、音声制御処理においてサブCPU301は、ステップS220(図19)でセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ(以下、「音声演出データ」という)を音声制御回路306に送る。音声制御回路306は、音声演出データに基づいて、スピーカ6a,6bに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。   Specifically, in the audio control process, the sub CPU 301 confirms whether or not the effect data related to the sound is included in the effect data set in step S220 (FIG. 19). As a result of the confirmation, if the production data related to the voice is included, the production data (hereinafter referred to as “voice production data”) is sent to the voice control circuit 306. The voice control circuit 306 causes the speakers 6a and 6b to output, for example, a sound signal for notifying the player of a predetermined gaming state based on the voice effect data.

ステップS250において、サブCPU301は、ランプ制御処理を実行する。   In step S250, the sub CPU 301 executes lamp control processing.

具体的には、ランプ制御処理においてサブCPU301は、ステップS220(図19)でセットした演出データに、ランプやLEDに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやLEDに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ(以下、「ランプ演出データ」という)をランプ制御回路307に送る。ランプ制御回路307は、ランプ演出データに基づいて、装飾ランプ39aに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。   Specifically, in the lamp control process, the sub CPU 301 confirms whether or not the effect data related to the lamp and the LED is included in the effect data set in step S220 (FIG. 19). As a result of the confirmation, if the effect data related to the lamp or LED is included, the effect data (hereinafter referred to as “lamp effect data”) is sent to the lamp control circuit 307. Based on the lamp effect data, the lamp control circuit 307 causes the decorative lamp 39a to turn on / off according to a predetermined lighting / extinguishing pattern, for example.

このメイン処理においては、上述したステップS220からステップS250までの処理が繰り返し行われる。   In this main process, the processes from step S220 to step S250 described above are repeated.

次に、上記ステップS220のコマンド解析処理について、図19を参照しながら説明する。なお、図19は、コマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the command analysis processing in step S220 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing a processing procedure of command analysis processing.

ステップS220−1において、サブCPU301は、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判断する。この判断の結果、受信バッファにコマンドが記憶されている場合にはステップS220−2の処理に移る。一方、受信バッファにコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。   In step S220-1, the sub CPU 301 determines whether or not a command is stored in the reception buffer. If it is determined that the command is stored in the reception buffer, the process proceeds to step S220-2. On the other hand, if no command is stored in the reception buffer, the command analysis processing is terminated.

ステップS220−2において、サブCPU301は、その受信バッファからコマンドを読み出す。   In step S220-2, the sub CPU 301 reads a command from the reception buffer.

ステップS220−3において、サブCPU301は、この読み出したコマンドは変動表示パターンコマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、変動表示パターンコマンドである場合にはステップS220−4の処理に移る。一方、変動表示パターンコマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS220−5の処理に移る。   In step S220-3, the sub CPU 301 determines whether or not the read command is a variable display pattern command. If the result of this determination is that it is a variable display pattern command, processing proceeds to step S220-4. On the other hand, if it is not a variable display pattern command (if it is another command), the process proceeds to step S220-5.

ステップS220−4において、サブCPU301は、読み出した変動表示パターンコマンドに対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。   In step S220-4, the sub CPU 301 sets effect data corresponding to the read variation display pattern command in the work area of the work RAM 303.

ここで、読み出した変動表示パターンコマンドの示す変動表示パターンが、第1特別図柄の変動表示パターンを示している場合には、表示制御処理(図18)にて、当該変動表示パターンコマンドに対応する第1装飾図柄の変動表示が行われた後に、後述するステップS220−7にて第2識別情報決定手段により決定された第1装飾図柄が停止表示される。一方、読み出した変動表示パターンコマンドの示す変動表示パターンが、第2特別図柄の変動表示パターンを示している場合には、表示制御処理(図18)にて、当該変動表示パターンコマンドに対応する第2装飾図柄の変動表示が行われた後に、後述するステップS220−9にて第2識別情報決定手段により決定された第2装飾図柄が停止表示される。   Here, when the variation display pattern indicated by the read variation display pattern command indicates the variation display pattern of the first special symbol, it corresponds to the variation display pattern command in the display control process (FIG. 18). After the variable display of the first decorative symbol is performed, the first decorative symbol determined by the second identification information determining unit is stopped and displayed in step S220-7 described later. On the other hand, when the variation display pattern indicated by the read variation display pattern command indicates the variation display pattern of the second special symbol, the display control process (FIG. 18) corresponds to the variation display pattern command corresponding to the variation display pattern command. After the variation display of the two decorative symbols is performed, the second decorative symbol determined by the second identification information determining means is stopped and displayed in step S220-9 described later.

ステップS220−5において、サブCPU301は、この読み出したコマンドは停止図柄コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、停止図柄コマンドである場合にはステップS220−6の処理に移る。一方、停止図柄コマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS220−11の処理に移る。   In step S220-5, the sub CPU 301 determines whether or not the read command is a stop symbol command. If the result of this determination is a stop symbol command, the process proceeds to step S220-6. On the other hand, if it is not a stop symbol command (if it is another command), the process proceeds to step S220-11.

ステップS220−6において、サブCPU301は、この読み出した停止図柄コマンドが、第1特別図柄の停止態様を示しているか否かを判断する。この判断の結果、読み出した停止図柄コマンドが、第1特別図柄の停止態様を示している場合には、大当り抽選結果を示す第1装飾図柄を決定するためにステップS220−7の処理に移る。一方、読み出した停止図柄コマンドが、第1特別図柄の停止態様を示していない場合には、大当り抽選結果を示す第2装飾図柄を決定するためにステップS220−9の処理に移る。   In step S220-6, the sub CPU 301 determines whether or not the read stop symbol command indicates the stop mode of the first special symbol. As a result of the determination, if the read stop symbol command indicates the stop mode of the first special symbol, the process proceeds to step S220-7 in order to determine the first decorative symbol indicating the jackpot lottery result. On the other hand, if the read stop symbol command does not indicate the stop mode of the first special symbol, the process proceeds to step S220-9 to determine the second decorative symbol indicating the big hit lottery result.

ステップS220−7において、第1識別情報決定手段であるサブCPU301は、読み出した停止図柄コマンドに応じて大当り抽選結果を示す第1装飾図柄を決定する。   In step S220-7, the sub CPU 301 serving as the first identification information determination unit determines a first decorative symbol indicating the big hit lottery result according to the read stop symbol command.

例えば、サブCPU301は、停止図柄コマンドが確率変動大当り態様である「H」を示していた場合には、『「7」「7」「7」』等の確変態様を大当り抽選結果を示す第1装飾図柄として決定する。   For example, when the stop symbol command indicates “H” which is a probability variation big hit mode, the sub CPU 301 sets the probability change mode such as ““ 7 ”,“ 7 ”,“ 7 ””, etc. It is determined as a decorative design.

ステップS220−8において、サブCPU301は、ステップS220−7にて決定した第1装飾図柄に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。   In step S220-8, the sub CPU 301 sets effect data corresponding to the first decorative symbol determined in step S220-7 in the work area of the work RAM 303.

例えば、サブCPU301は、ステップS220−7にて、確変態様『「7」「7」「7」』等が第1装飾図柄として決定され、本ステップにおいて、当該決定された第1装飾図柄に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットした場合には、表示制御処理(図18)にて、変動表示パターンコマンドに対応する第1装飾図柄の変動表示が行われた後に、第1演出表示領域21bにおける第1装飾図柄(左図柄21ba、中図柄21bb、右図柄21bc)の全てが、「7」で停止表示される。   For example, in step S220-7, the sub CPU 301 determines the probability variation mode “7”, “7”, “7”, etc. as the first decorative symbol, and corresponds to the determined first decorative symbol in this step. When the effect data to be performed is set in the work area of the work RAM 303, the first effect display is performed after the first decorative symbol corresponding to the variable display pattern command is displayed in the display control process (FIG. 18). All of the first decorative symbols (left symbol 21ba, middle symbol 21bb, right symbol 21bc) in the region 21b are stopped and displayed at “7”.

ステップS220−9において、第2識別情報決定手段であるサブCPU301は、読み出した停止図柄コマンドに応じて大当り抽選結果を示す第2装飾図柄を決定する。   In step S220-9, the sub CPU 301, which is the second identification information determining means, determines a second decorative symbol indicating the big hit lottery result according to the read stop symbol command.

例えば、サブCPU301は、停止図柄コマンドが確率変動大当り態様である「H」を示していた場合には、『「7」「7」「7」』等の確変態様を大当り抽選結果を示す第2装飾図柄として決定する。   For example, when the stop symbol command indicates “H” which is a probability variation big hit mode, the sub CPU 301 sets the probability change mode such as ““ 7 ”,“ 7 ”,“ 7 ”” or the like to indicate the big hit lottery result. It is determined as a decorative design.

ステップS220−10において、サブCPU301は、ステップS220−9にて決定した第2装飾図柄に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。   In step S220-10, the sub CPU 301 sets effect data corresponding to the second decorative symbol determined in step S220-9 in the work area of the work RAM 303.

例えば、サブCPU301は、ステップS220−9にて、確変態様『「7」「7」「7」』等が第2装飾図柄として決定され、本ステップにおいて、当該決定された第2装飾図柄に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットした場合には、表示制御処理(図18)にて、変動表示パターンコマンドに対応する第2装飾図柄の変動表示が行われた後に、第2演出表示領域21cにおける第2装飾図柄(左図柄21ca、中図柄21cb、右図柄21cc)の全てが、「7」で停止表示される。   For example, in step S220-9, the sub CPU 301 determines the probability variation mode “7”, “7”, “7”, etc. as the second decorative symbol, and corresponds to the determined second decorative symbol in this step. When the effect data to be performed is set in the work area of the work RAM 303, the second effect display is performed after the display of the second decorative symbol corresponding to the variable display pattern command is performed in the display control process (FIG. 18). All of the second decorative symbols (left symbol 21ca, middle symbol 21cb, right symbol 21cc) in the region 21c are stopped and displayed at “7”.

ステップS220−11において、サブCPU301は、この読み出したコマンドは第1予告演出コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、第1予告演出コマンドである場合にはステップS220−12の処理に移る。一方、第1予告演出コマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS220−13の処理に移る。   In step S220-11, the sub CPU 301 determines whether or not the read command is a first notice effect command. As a result of the determination, if it is the first notice effect command, the process proceeds to step S220-12. On the other hand, if it is not the first notice effect command (if it is another command), the process proceeds to step S220-13.

ステップS220−12において、第1予告演出表示制御手段であるサブCPU301は、読み出した予告演出コマンドの示す予告演出を第1演出表示領域21bに表示させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。   In step S220-12, the sub CPU 301 serving as the first notice effect display control means sets effect data for displaying the notice effect indicated by the read notice effect command in the first effect display area 21b in the work area of the work RAM 303. To do.

例えば、サブCPU301は、予告演出コマンドの示す予告演出が「花火出現」である場合には、当該予告演出を第1演出表示領域21bに表示させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。   For example, when the notice effect indicated by the notice effect command is “Fireworks Appearance”, the sub CPU 301 sets effect data for displaying the notice effect in the first effect display area 21 b in the work area of the work RAM 303. .

この場合、表示制御処理(図18)にて、第1識別情報決定手段により決定された第1装飾図柄が停止表示される前(すなわち、第1装飾図柄の変動表示中)に、花火400が、第1演出表示領域21bに表示される(図25(b)参照)。   In this case, in the display control process (FIG. 18), the fireworks 400 are displayed before the first decorative symbol determined by the first identification information determining unit is stopped and displayed (that is, during the variable display of the first decorative symbol). And displayed in the first effect display area 21b (see FIG. 25B).

また、サブCPU301は、予告演出コマンドの示す予告演出が「親方登場」である場合には、当該予告演出を第1演出表示領域21bに表示させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。   Further, when the notice effect indicated by the notice effect command is “parent appearance”, the sub CPU 301 sets effect data for displaying the notice effect in the first effect display area 21 b in the work area of the work RAM 303. .

この場合、表示制御処理(図18)にて、第1識別情報決定手段により決定された第1装飾図柄が停止表示される前(すなわち、第1装飾図柄の変動表示中)に、親方401が、第1演出表示領域21bに表示される(図25(c)参照)。   In this case, in the display control process (FIG. 18), before the first decorative symbol determined by the first identification information determining means is stopped and displayed (that is, during the variable display of the first decorative symbol), the master 401 Is displayed in the first effect display area 21b (see FIG. 25C).

そして、サブCPU301は、予告演出コマンドの示す予告演出が「町娘登場」である場合には、当該予告演出を第1演出表示領域21bに表示させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。   Then, when the notice effect indicated by the notice effect command is “Machimusume Appearance”, the sub CPU 301 sets effect data for displaying the notice effect in the first effect display area 21 b in the work area of the work RAM 303. To do.

この場合、表示制御処理(図18)にて、第1識別情報決定手段により決定された第1装飾図柄が停止表示される前(すなわち、第1装飾図柄の変動表示中)に、町娘402が、第1演出表示領域21bに表示される(図25(d)参照)。   In this case, in the display control process (FIG. 18), before the first decorative symbol determined by the first identification information determining means is stopped and displayed (that is, during the variable display of the first decorative symbol), the town daughter 402 Is displayed in the first effect display area 21b (see FIG. 25D).

ステップS220−13において、サブCPU301は、この読み出したコマンドは第2予告演出コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、第2予告演出コマンドである場合にはステップS220−14の処理に移る。一方、第2予告演出コマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS220−15の処理に移る。   In step S220-13, the sub CPU 301 determines whether or not the read command is a second notice effect command. As a result of the determination, if it is the second notice effect command, the process proceeds to step S220-14. On the other hand, if it is not the second notice effect command (if it is another command), the process proceeds to step S220-15.

ステップS220−14において、第2予告演出表示制御手段であるサブCPU301は、読み出した予告演出コマンドの示す予告演出を第2演出表示領域21cに表示させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。   In step S220-14, the sub CPU 301 serving as the second notice effect display control means sets effect data for displaying the notice effect indicated by the read notice effect command in the second effect display area 21c in the work area of the work RAM 303. To do.

例えば、サブCPU301は、予告演出コマンドの示す予告演出が「花火出現」である場合には、当該予告演出を第2演出表示領域21cに表示させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。   For example, when the notice effect indicated by the notice effect command is “appearance of fireworks”, the sub CPU 301 sets effect data for displaying the notice effect in the second effect display area 21 c in the work area of the work RAM 303. .

この場合、表示制御処理(図18)にて、第2識別情報決定手段により決定された第2装飾図柄が停止表示される前(すなわち、第2装飾図柄の変動表示中)に、花火400が、第2演出表示領域21cに表示される(図26(a)参照)。   In this case, the fireworks 400 are displayed before the second decorative symbol determined by the second identification information determining unit is stopped and displayed in the display control process (FIG. 18) (that is, during the variation display of the second decorative symbol). And displayed in the second effect display area 21c (see FIG. 26A).

また、サブCPU301は、予告演出コマンドの示す予告演出が「親方登場」である場合には、当該予告演出を第2演出表示領域21cに表示させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。   Further, when the notice effect indicated by the notice effect command is “parent appearance”, the sub CPU 301 sets effect data for displaying the notice effect in the second effect display area 21 c in the work area of the work RAM 303. .

この場合、表示制御処理(図18)にて、第2識別情報決定手段により決定された第2装飾図柄が停止表示される前(すなわち、第2装飾図柄の変動表示中)に、親方401が、第2演出表示領域21cに表示される(図26(b)参照)。   In this case, in the display control process (FIG. 18), before the second decorative symbol determined by the second identification information determining means is stopped and displayed (that is, during the variation display of the second decorative symbol), the master 401 And displayed in the second effect display area 21c (see FIG. 26B).

そして、サブCPU301は、予告演出コマンドの示す予告演出が「町娘登場」である場合には、当該予告演出を第2演出表示領域21cに表示させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。   Then, when the notice effect indicated by the notice effect command is “Machimusume Appearance”, the sub CPU 301 sets effect data for displaying the notice effect in the second effect display area 21c in the work area of the work RAM 303. To do.

この場合、表示制御処理(図18)にて、第2識別情報決定手段により決定された第2装飾図柄が停止表示される前(すなわち、第2装飾図柄の変動表示中)に、町娘402が、第2演出表示領域21cに表示される(図26(c)参照)。   In this case, in the display control process (FIG. 18), before the second decorative symbol determined by the second identification information determining unit is stopped and displayed (that is, during the variation display of the second decorative symbol), the town daughter 402 Is displayed in the second effect display area 21c (see FIG. 26C).

ステップS220−15において、サブCPU301は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド(例えば、待機状態コマンドなど)に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。   In step S220-15, the sub CPU 301 executes predetermined processing based on the read command. For example, effect data corresponding to the read command (for example, a standby state command) is set in the work area of the work RAM 303.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。   Although the embodiment of the present invention has been described above, this is merely a specific example of the present invention, and does not specifically limit the present invention.

例えば、本実施の形態において、大当り遊技、通常状態および確変状態の制御がメインCPU201により行われるようになっていたが、メインCPU201の制御可能な遊技状態はこれに限られない。例えば、メインCPU201は、第1始動入賞装置14や第2始動入賞装置18が開放状態に切り換わる頻度が向上する時短状態の制御を行うことが可能であってもよい。   For example, in the present embodiment, control of the big hit game, the normal state, and the probability change state is performed by the main CPU 201, but the game state that can be controlled by the main CPU 201 is not limited to this. For example, the main CPU 201 may be able to perform a time-short state control in which the frequency at which the first start winning device 14 and the second start winning device 18 are switched to the open state is improved.

また、本実施の形態において、第1予告演出決定手段により決定された予告演出および第2予告演出決定手段により決定された予告演出は、それぞれ第1演出表示領域21b、第2演出表示領域21cに表示されるようになっていたが、これに限られず、他の領域に表示されるようになっていてもよい。   In the present embodiment, the notice effect determined by the first notice effect determining means and the notice effect determined by the second notice effect determining means are respectively displayed in the first effect display area 21b and the second effect display area 21c. Although displayed, it is not limited to this, and may be displayed in another area.

また、本実施の形態におけるメインCPU(第1予告演出決定手段)201は、第2保留記憶カウンタの値(すなわち、第2保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数)が多くなるに応じて、高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高める一方、第2予告演出決定手段は、第1保留記憶カウンタの値(すなわち、第1保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数)が多くなるに応じて、高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高めるようになっていたが、これに限られず、第1予告演出決定手段および第2予告演出決定手段は、他の要素を基にして予告演出を決定してもよい。   Further, the main CPU (first notice effect determination means) 201 in the present embodiment responds as the value of the second reserved memory counter (that is, the number of reserved memories counted by the second reserved memory number counting means) increases. While increasing the probability of determining the notice effect with a high jackpot winning probability set, the second notice effect determining means determines the value of the first reserved memory counter (that is, the number of reserved memories counted by the first reserved memory number counting means) ) Increases, the probability of determining a notice effect with a high jackpot winning probability is increased. However, the present invention is not limited to this, and the first notice effect determining means and the second notice effect determining means include The notice effect may be determined based on other factors.

例えば、第1予告演出決定手段は、第2保留記憶カウンタの値(すなわち、第2保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数)が少なくなるに応じて、高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高める一方、第2予告演出決定手段は、第1保留記憶カウンタの値(すなわち、第1保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数)が少なくなるに応じて、高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高めるようなっていてもよい。   For example, the first notice effect determining means may notify the notice that the high jackpot winning probability is set as the value of the second reserved memory counter (that is, the number of reserved memories counted by the second reserved memory number counting means) decreases. While increasing the probability of determining the effect, the second notice effect determining means increases the big jackpot as the value of the first reserved memory counter (that is, the number of reserved memories counted by the first reserved memory number counting means) decreases. The probability of determining the notice effect with the winning probability set may be increased.

この場合、例えば、第1予告演出決定手段は、図24に示すように、第2保留記憶カウンタの値が少なくなればなるほど、高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率の高くなるテーブルを基にして予告演出を決定する。   In this case, for example, as shown in FIG. 24, the first notice effect determining means has a higher probability of determining a notice effect with a high jackpot winning probability as the value of the second reserved storage counter decreases. The notice effect is determined based on the table.

なお、大当りに当選した場合における「花火出現」、「親方登場」、「町娘登場」の選択率は、第2保留記憶カウンタの値が0〜1の範囲であるときには、それぞれ、90%、7.8%、2.2%、第2保留記憶カウンタの値が2〜3の範囲であるときには、それぞれ、80%、16.4%、3.6%、第2保留記憶カウンタの値が4以上であるときには、それぞれ、70%、25%、5%となっており(図24(a)参照)、大当りにはずれた場合における「花火出現」、「親方登場」、「町娘登場」の選択率は、第2保留記憶カウンタの値が0〜1の範囲であるときには、それぞれ、5%、25%、70%、第2保留記憶カウンタの値が2〜3の範囲であるときには、それぞれ、3.6%、16.4%、80%、第2保留記憶カウンタの値が4以上であるときには、それぞれ、2.2%、7.8%、90%となっている(図24(b)参照)。   The selection rate of “Fireworks Appearance”, “Parent Appearance”, and “Machi Daughter Appearance” in the case of winning the big hit is 90% when the value of the second reserved storage counter is in the range of 0 to 1, respectively. When the values of 7.8%, 2.2%, and the second reserved memory counter are in the range of 2 to 3, the values of 80%, 16.4%, 3.6%, and the second reserved memory counter are respectively When the number is 4 or more, they are 70%, 25%, and 5%, respectively (see FIG. 24 (a)), and “fireworks appearance”, “parent appearance”, and “town girl appearance” in the case of a big hit. When the value of the second reserved storage counter is in the range of 0 to 1, the selection rate is 5%, 25%, 70%, respectively, and when the value of the second reserved storage counter is in the range of 2-3, 3.6%, 16.4%, 80% of the second pending storage counter respectively When There is 4 or more, respectively, 2.2%, 7.8%, is 90% (see FIG. 24 (b)).

これによれば、始動入賞装置に遊技球が入賞し難ければし難いほど高い大当り当選確率が設定された予告演出が表示されるようになるので、例えば、始動入賞装置への入賞数が減少した状態(所謂、スランプ状態)に陥った遊技者や、釘が閉まっている遊技機にて遊技を行っている遊技者等(つまり、不利な状況に陥っている遊技者等)の遊技意欲の低下を防ぐことが可能となる。   According to this, since it is difficult for a game ball to win a start winning device, a notice effect with a high jackpot winning probability is displayed, so for example, the number of wins to the start winning device decreases. Game willingness of a player who has fallen into a state (so-called slump state), a player who plays a game on a gaming machine with a nail closed (ie, a player who has fallen into an unfavorable situation, etc.) It is possible to prevent the decrease.

さらに、本発明における第1予告演出決定手段および第2予告演出決定手段は、それぞれ第1保留記憶カウンタの値および第2保留記憶カウンタの値(すなわち、第2保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数および第1保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数)に基づいて予告演出を決定するようなっていてもよい。   Furthermore, the first notice effect determining means and the second notice effect determining means in the present invention are respectively the value of the first reserved memory counter and the value of the second reserved memory counter (that is, the hold counted by the second reserved memory number counting means). The notice effect may be determined based on the stored number and the stored storage number counted by the first reserved storage number counting means).

例えば、第1予告演出決定手段および第2予告演出決定手段は、それぞれ第1保留記カウンタの値と第2保留記憶カウンタの値とを合算した値を基にして予告演出を決定するようになっていてもよい。   For example, the first notice effect determining means and the second notice effect determining means determine the notice effect based on the sum of the value of the first reserved record counter and the value of the second reserved storage counter. It may be.

この場合、第1始動入賞装置14へ遊技球が入賞したことに応じて表示される予告演出、および第2始動入賞装置18へ遊技球が入賞したことに応じて表示される予告演出は、それぞれ、第1始動入賞装置14および第2始動入賞装置18の双方の入賞状況に応じて、変化するようになる。   In this case, the notice effect displayed in response to the game ball winning in the first start winning device 14 and the notice effect displayed in response to the game ball winning in the second start winning device 18 are respectively The first start winning device 14 and the second starting winning device 18 change in accordance with the winning situation.

これによれば、大当り抽選の結果の予告の態様を、より多様化させることが可能となる。   According to this, it is possible to further diversify the manner of notice of the result of the big hit lottery.

以上説明したように、本実施の形態によれば、メインCPU(第1予告演出決定手段)201は、第2保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数(すなわち、第2保留記憶カウンタの値)に基づいて予告演出を決定する一方、メインCPU(第2予告演出決定手段)201は、第1保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数(すなわち、第1保留記憶カウンタの値)に基づいて予告演出を決定している。   As described above, according to the present embodiment, the main CPU (first notice effect determining means) 201 determines the number of reserved memories counted by the second reserved memory number counting means (that is, the value of the second reserved memory counter). ), The main CPU (second notice effect determining means) 201 is based on the reserved memory number (that is, the value of the first reserved memory counter) counted by the first reserved memory number counting means. To determine the notice.

すなわち、このような本発明によれば、第1始動入賞装置14へ遊技球が入賞したことに応じて表示される予告演出、および第2始動入賞装置18へ遊技球が入賞したことに応じて表示される予告演出は、それぞれ、他方の始動入賞装置への入賞状況に応じて、変化するようになる。   That is, according to the present invention as described above, according to the notice effect that is displayed in response to the winning of the game ball to the first start winning device 14, and in response to the winning of the game ball to the second start winning device 18. Each of the displayed notice effects changes according to the winning status of the other start winning device.

これによれば、大当り抽選の結果の予告を、複数の始動入賞装置を備えた遊技機ならではの態様で報知することが可能となる。   According to this, it is possible to notify the notice of the result of the big hit lottery in a mode unique to a gaming machine provided with a plurality of start winning devices.

また、本実施の形態によれば、メインCPU(第1予告演出決定手段)201は、第2保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数(すなわち、第2保留記憶カウンタの値)が多くなるに応じて、高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高める一方、メインCPU(第2予告演出決定手段)201は、第1保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数(すなわち、第1保留記憶カウンタの値)が多くなるに応じて、高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高めている。   Further, according to the present embodiment, the main CPU (first notice effect determining means) 201 increases the number of reserved memories (that is, the value of the second reserved memory counter) counted by the second reserved memory number counting means. Accordingly, the main CPU (second notice effect determining means) 201 increases the number of reserved memories counted by the first reserved memory number counting means (that is, the second notice effect determining means) while increasing the probability of determining the notice effect with a high jackpot winning probability set. As the value of the first hold storage counter) increases, the probability of determining a notice effect with a high jackpot winning probability is increased.

この場合、始動入賞装置へ遊技球を入賞させればさせるほど、高い大当り当選確率が設定された予告演出を表示させることができるので、遊技者の始動入賞装置への入賞意欲を高めることができる。   In this case, the more the game ball is awarded to the start winning device, the more the announcement effect with a high jackpot winning probability can be displayed, so the player's willingness to win the start winning device can be increased. .

以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機(スロットマシン)、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。   In the above description, the case where the present invention is applied to a gaming machine in which the main body of the pachinko gaming machine is attached to the gaming machine is described, but the present invention is not limited to this, and a pachislot gaming machine (slot Machine), sparrow ball, smart ball, or various game machines installed in a game center.

本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game machine which concerns on this Embodiment. 図1に示した遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine shown in FIG. 図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of the gaming machine shown in FIG. 本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the main control circuit of the game machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the switch input detection process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る特別図柄関連スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the special symbol related switch check process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the special symbol control process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る第1特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the 1st special symbol control process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る第1特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the 1st special symbol memory | storage check process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る第1特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the 1st special symbol display time management process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る大当り開始待ち時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the big hit start waiting time management process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る第2特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the 2nd special symbol control process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る第2特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the 2nd special symbol memory | storage check process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る第2特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the 2nd special symbol display time management process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る大当り開始待ち時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the big hit start waiting time management process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る特別図柄ゲーム終了処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the special symbol game completion | finish process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the command reception interruption process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the main process by the sub control circuit of the game machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the command analysis process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る予告演出の大当り当選確率を示すテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table which shows the jackpot winning probability of the notice effect which concerns on this Embodiment. (a)は予告演出実行抽選テーブル(大当り当選時)の一例を示す図、(b)は予告演出実行抽選テーブル(はずれ時)の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of a notice effect execution lottery table (at the time of jackpot winning), (b) is a figure which shows an example of a notice effect execution lottery table (at the time of a loss). (a)は第1予告演出決定テーブル(大当り当選時)の一例を示す図、(b)は第1予告演出実行抽選テーブル(はずれ時)の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the 1st notice effect production | presentation determination table (at the time of a big hit winning), (b) is a figure which shows an example of the 1st notice effect execution lottery table (at the time of losing). (a)は第2予告演出決定テーブル(大当り当選時)の一例を示す図、(b)は第2予告演出実行抽選テーブル(はずれ時)の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the 2nd announcement effect determination table (at the time of a big hit winning), (b) is a figure which shows an example of the 2nd announcement effect execution lottery table (at the time of a loss). (a)は第1予告演出決定テーブル(大当り当選時)の他の一例を示す図、(b)は第1予告演出実行抽選テーブル(はずれ時)の他の一例を示す図である。(A) is a figure which shows another example of the 1st notice effect production | presentation determination table (at the time of a big hit winning), (b) is a figure which shows another example of the 1st notice effect production execution lottery table (at the time of a loss). (a),(b)は液晶表示装置の表示態様の一例を示す説明図である。(A), (b) is explanatory drawing which shows an example of the display mode of a liquid crystal display device. (a),(b)は液晶表示装置の表示態様の他の一例を示す説明図である。(A), (b) is explanatory drawing which shows another example of the display mode of a liquid crystal display device.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機(遊技機)
2 遊技盤
2a 遊技領域
3 遊技機本体
3a 本体枠
3b 外枠
4 上皿部
4a 上皿
5 下皿部
5a 下皿
6 レール
6a,6b スピーカ
7 発射ハンドル
9 球貸し操作パネル
9a ガラス扉
10 シャッタレバー
12 一般入賞装置
13 通過ゲート
14 第1始動入賞装置
14a,14b 可変翼
14c 受け入れ口
15 大入賞装置
15a 扉
16 アウト口
18 第2始動入賞装置
18a,18b 可変翼
18c 受け入れ口
19Se 大入賞装置スイッチ
19Sb 一般入賞装置スイッチ
19Sa 通過ゲートスイッチ
19a 第1始動入賞装置スイッチ
19b 第2始動入賞装置スイッチ
21 液晶表示装置(表示手段)
21a 表示領域
21b 第1演出表示領域
21ba 左図柄
21bb 中図柄
21bc 右図柄
21c 第2演出表示領域
21ca 左図柄
21cb 中図柄
21cc 右図柄
23 普通図柄通過記憶表示器
24a 第1特別図柄表示器
24b 第2特別図柄表示器
25a,25b 普通図柄表示器
26 電飾ユニット
27 第1特別図柄保留記憶表示器
28 第2特別図柄保留記憶表示器
39a 装飾ランプ
55 第1排出口
56 第2排出口
60 装飾ユニット
60a,60b スピーカカバー
70a 払出制御回路
70b 発射制御回路
71S 第1可動部材ソレノイド
72S 第2可動部材ソレノイド
73S 大入賞装置ソレノイド
74S バックアップクリアスイッチ
81 カードユニット
82 払出装置
90 発射装置
200 主制御回路
201 メインCPU
202 メインROM
203 メインRAM
204 初期リセット回路
205 I/Oポート
206 コマンド出力ポート
300 副制御回路
301 サブCPU
302 プログラムROM(予告演出記憶手段)
303 ワークRAM
304 コマンド入力ポート
305 画像制御回路
305a VDP
305b 画像データROM
305c VRAM
305d D/A変換回路
306 音声制御回路
307 ランプ制御回路
400 花火
401 親方
402 町娘
1 Pachinko machine (game machine)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 2 Game board 2a Game area 3 Game machine main body 3a Main body frame 3b Outer frame 4 Upper plate part 4a Upper plate 5 Lower plate part 5a Lower plate 6 Rail 6a, 6b Speaker 7 Launch handle 9 Ball rental operation panel 9a Glass door 10 Shutter lever 12 General winning device 13 Passing gate 14 First starting winning device 14a, 14b Variable wing 14c Receiving port 15 Large winning device 15a Door 16 Out port 18 Second starting winning device 18a, 18b Variable wing 18c Receiving port 19Se Large winning device switch 19Sb General winning device switch 19Sa Passing gate switch 19a First starting winning device switch 19b Second starting winning device switch 21 Liquid crystal display device (display means)
21a display area 21b first effect display area 21ba left symbol 21bb middle symbol 21bc right symbol 21c second effect display region 21ca left symbol 21cb middle symbol 21cc right symbol 23 normal symbol pass memory display 24a first special symbol indicator 24b second Special symbol indicator 25a, 25b Normal symbol indicator 26 Illumination unit 27 First special symbol hold memory indicator 28 Second special symbol hold memory indicator 39a Decoration lamp 55 First outlet 56 Second outlet 60 Decoration unit 60a , 60b Speaker cover 70a Discharge control circuit 70b Firing control circuit 71S First movable member solenoid 72S Second movable member solenoid 73S Large winning device solenoid 74S Backup clear switch 81 Card unit 82 Dispensing device 90 Launching device 200 Main control circuit 201 Down CPU
202 Main ROM
203 Main RAM
204 Initial reset circuit 205 I / O port 206 Command output port 300 Sub control circuit 301 Sub CPU
302 Program ROM (notice effect storage means)
303 Work RAM
304 Command input port 305 Image control circuit 305a VDP
305b Image data ROM
305c VRAM
305d D / A conversion circuit 306 Voice control circuit 307 Lamp control circuit 400 Fireworks 401 Master 402 Town girl

Claims (4)

識別情報の表示が行われる表示手段と、
遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球の入賞が可能な第1始動入賞装置と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の入賞が可能な第2始動入賞装置と、
前記第1始動入賞装置に遊技球が入賞したことを契機として、遊技者にとって有利な大当り遊技へ移行するか否かの大当り抽選を行う第1大当り抽選手段と、
前記第2始動入賞装置に遊技球が入賞したことを契機として、遊技者にとって有利な大当り遊技へ移行するか否かの大当り抽選を行う第2大当り抽選手段と、
前記第1大当り抽選手段による大当り抽選が行われる場合に、当該第1大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を決定する第1予告演出決定手段と、
前記第2大当り抽選手段による大当り抽選が行われる場合に、当該第2大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を決定する第2予告演出決定手段と、
前記第1大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合に、当該大当り抽選結果を示す識別情報を決定する第1識別情報決定手段と、
前記第2大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合に、当該大当り抽選結果を示す識別情報を決定する第2識別情報決定手段と、
前記第1識別情報決定手段により識別情報が決定された場合に、前記表示手段にて識別情報を変動表示をさせた後に前記第1識別情報決定手段により決定された識別情報を停止表示させる制御を行う第1識別情報表示制御手段と、
前記第2識別情報決定手段により識別情報が決定された場合に、前記表示手段にて識別情報を変動表示をさせた後に前記第2識別情報決定手段により決定された識別情報を停止表示させる制御を行う第2識別情報表示制御手段と、
前記第1識別情報決定手段により決定された識別情報が前記第1識別情報表示制御手段の制御により停止表示される前に、前記第1予告演出決定手段により決定された予告演出を前記表示手段に表示させる制御を行う第1予告演出表示制御手段と、
前記第2識別情報決定手段により決定された識別情報が前記第2識別情報表示制御手段の制御により停止表示される前に、前記第2予告演出決定手段により決定された予告演出を前記表示手段に表示させる制御を行う第2予告演出表示制御手段と、
前記第1始動入賞装置に入賞した遊技球のうち、前記第1識別情報表示制御手段よる制御が終了していない遊技球を、当該第1識別情報表示制御手段による制御が終了するまでの間、保留記憶として計数する第1保留記憶数計数手段と、
前記第2始動入賞装置に入賞した遊技球のうち、前記第2識別情報表示制御手段よる制御が終了していない遊技球を、当該第2識別情報表示制御手段による制御が終了するまでの間、保留記憶として計数する第2保留記憶数計数手段とを備え、
前記第1予告演出決定手段は、前記第2保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数に基づいて、予告演出を決定し、
前記第2予告演出決定手段は、前記第1保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数に基づいて、予告演出を決定する、
ことを特徴とする遊技機。
Display means for displaying identification information;
A first start winning device provided in a game area of the game board and capable of winning a game ball;
A second start winning device provided in the gaming area and capable of winning a game ball;
First jackpot lottery means for performing a jackpot lottery to determine whether or not to shift to a jackpot game advantageous to the player, when a game ball wins the first start winning device;
Second jackpot lottery means for performing a jackpot lottery to determine whether or not to shift to a jackpot game advantageous to the player, when a game ball wins the second start winning device;
A first notice effect determining means for determining a notice effect for notifying a lottery result by the first big hit lottery means when the big hit lottery means is performed by the first big hit lottery means;
A second notice effect determining means for determining a notice effect for notifying a lottery result by the second big hit lottery means when the big hit lottery means is performed by the second big hit lottery means;
A first identification information determining means for determining identification information indicating a result of the big hit lottery when the big hit lottery is performed by the first big hit lottery means;
Second identification information determining means for determining identification information indicating a result of the big hit lottery when the second big hit lottery means is performed;
When the identification information is determined by the first identification information determining means, control is performed to stop and display the identification information determined by the first identification information determining means after the display means displays the identification information in a variable manner. First identification information display control means for performing,
When the identification information is determined by the second identification information determination unit, the identification information determined by the second identification information determination unit is stopped and displayed after the display unit displays the identification information in a variable manner. Second identification information display control means for performing,
Before the identification information determined by the first identification information determination means is stopped and displayed by the control of the first identification information display control means, the notice effect determined by the first notice effect determination means is displayed on the display means. First notice effect display control means for controlling the display;
Before the identification information determined by the second identification information determining means is stopped and displayed under the control of the second identification information display control means, the notice effect determined by the second notice effect determining means is displayed on the display means. Second notice effect display control means for performing control to display;
Among the game balls won in the first start winning device, game balls that have not been controlled by the first identification information display control means until the control by the first identification information display control means is completed. A first reserved memory number counting means for counting as reserved memory;
Among the game balls won in the second start winning device, game balls that have not been controlled by the second identification information display control means until the control by the second identification information display control means is completed. A second reserved memory number counting means for counting as reserved memory,
The first notice effect determining means determines the notice effect based on the reserved memory number counted by the second reserved memory number counting means,
The second notice effect determining means determines the notice effect based on the reserved memory number counted by the first reserved memory number counting means.
A gaming machine characterized by that.
複数の予告演出を記憶する予告演出記憶手段と、
前記予告演出記憶手段に記憶される予告演出に、それぞれ大当り当選確率を設定する大当り当選確率設定手段とを備え、
前記第1予告演出決定手段は、前記第2保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数が多くなるに応じて、前記予告演出記憶手段に記憶された予告演出のうち高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高め、
前記第2予告演出決定手段は、前記第1保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数が多くなるに応じて、前記予告演出記憶手段に記憶された予告演出のうち高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高める、
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
A notice effect storage means for storing a plurality of notice effects;
The notice effect stored in the notice effect storage means comprises a jackpot winning probability setting means for setting a jackpot winning probability respectively.
The first notice effect determining means sets a high jackpot winning probability among the notice effects stored in the notice effect storage means as the number of reserved memories counted by the second reserved memory number counting means increases. Increase the probability of determining the announcement effect,
The second notice effect determining means sets a high jackpot winning probability among the notice effects stored in the notice effect storage means as the number of reserved memories counted by the first reserved memory number counting means increases. Increase the probability of deciding the announcement effect,
The gaming machine according to claim 1.
複数の予告演出を記憶する予告演出記憶手段と、
前記予告演出記憶手段に記憶される予告演出に、それぞれ大当り当選確率を設定する大当り当選確率設定手段とを備え、
前記第1予告演出決定手段は、前記第2保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数が少なくなるに応じて、前記予告演出記憶手段に記憶された予告演出のうち高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高め、
前記第2予告演出決定手段は、前記第1保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数が少なくなるに応じて、前記予告演出記憶手段に記憶された予告演出のうち高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高める、
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
A notice effect storage means for storing a plurality of notice effects;
The notice effect stored in the notice effect storage means comprises a jackpot winning probability setting means for setting a jackpot winning probability respectively.
The first notice effect determining means sets a high jackpot winning probability among the notice effects stored in the notice effect storage means as the number of reserved memories counted by the second reserved memory number counting means decreases. Increase the probability of determining the announcement effect,
The second notice effect determining means sets a high jackpot winning probability among the notice effects stored in the notice effect storage means as the number of reserved memories counted by the first reserved memory number counting means decreases. Increase the probability of deciding the announcement effect,
The gaming machine according to claim 1.
前記第1予告演出決定手段および前記第2予告演出決定手段は、それぞれ前記第2保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数、および前記第1保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数に基づいて予告演出を決定する、
ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。
The first notice effect determining means and the second notice effect determining means are based on the number of reserved memories counted by the second reserved memory number counting means and the number of reserved memories counted by the first reserved memory number counting means, respectively. To determine the notice effect,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein
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