JP2008099840A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は遊技機に関し、特に、大当り抽選の結果報知を保留することが可能な遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine that can hold notification of a result of a big hit lottery.
従来より、パチンコ遊技機等の遊技機では、始動入賞装置(特別図柄始動電動役物)への遊技球の入賞等を契機に、大当り抽選を行い、その結果を複数の図柄を変動、停止させることにより報知している。なお、大当りに当選した場合には、全ての図柄が同じ図柄となる。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, a big hit lottery is performed in response to a winning of a game ball in a start winning device (special symbol starting electric machine), and the result is changed and stopped for a plurality of symbols. It is informing by this. In addition, when winning a big hit, all symbols will be the same symbol.
ここで、上記遊技機では、始動入賞装置に入賞した遊技球を、大当り抽選の結果を報知するまでの間、保留記憶として記憶している。 Here, in the gaming machine, the game ball won in the start winning device is stored as a pending storage until the result of the big hit lottery is notified.
そして、従来のパチンコ遊技機では、遊技者の期待をより高めるために、大当り抽選の結果を様々な方法で予告表示している。 And in the conventional pachinko machine, in order to raise the player's expectation, the result of the big hit lottery is displayed in advance by various methods.
例えば、特許文献1記載の遊技機では、各保留記憶を表示する特別図柄記憶数表示LEDの点灯色を大当りの期待度に応じて異ならせることで、各保留記憶における大当り抽選の結果を予告している。因みに、予告色は、黄、緑、青、フルカラーの順で期待度が高くなっている。
For example, in the gaming machine described in
また、特許文献2記載の遊技機では、大当り当選が決定した保留記憶が発生した場合、当選した保留記憶が存在する旨を遊技者に報知するために、大当り当選決定時の保留記憶数に応じた報知態様で大当り予告を行っている。
In addition, in the gaming machine described in
特許文献2記載の遊技機によれば、上記大当り予告にて、遊技者に対して大当り当選が近いという予感と興奮とを覚えさせることができる。さらに、当該遊技機は、当選決定時の保留記憶数に応じて大当り予告の報知態様が異なるので、単純に一定の報知態様で大当り予告を行うよりも、より遊技の興趣の向上を図ることができる。
このように特許文献1,2記載の遊技機は、大当り抽選の結果を予告可能な構成となっているが、近年では、遊技盤上に複数の始動入賞装置が設けられ、各始動入賞装置毎に入賞球がカウントされる遊技機も登場しており、大当り抽選の結果の予告を、このような複数の始動入賞装置を備えた遊技機ならではの態様で報知することが可能な遊技機の提供が望まれている。
As described above, the gaming machines described in
そこで、本発明は、大当り抽選の結果の予告を、複数の始動入賞装置を備えた遊技機にならではの態様で報知することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of notifying a notice of the result of the big hit lottery in a mode unique to a gaming machine including a plurality of start winning devices.
上記課題を解決するため、請求項1に記載の本発明の遊技機は、識別情報(第1装飾図柄、第2装飾図柄)の表示が行われる表示手段(液晶表示装置21)と、遊技盤(遊技盤2)の遊技領域(遊技領域2a)に設けられ、遊技球の入賞が可能な第1始動入賞装置(第1始動入賞装置14)と、遊技領域に設けられ、遊技球の入賞が可能な第2始動入賞装置(第2始動入賞装置18)と、第1始動入賞装置に遊技球が入賞したことを契機として、遊技者にとって有利な大当り遊技へ移行するか否かの大当り抽選を行う第1大当り抽選手段(主制御回路200のメインCPU201)と、第2始動入賞装置に遊技球が入賞したことを契機として、遊技者にとって有利な大当り遊技へ移行するか否かの大当り抽選を行う第2大当り抽選手段(主制御回路200のメインCPU201)と、第1大当り抽選手段による大当り抽選が行われる場合に、当該第1大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を決定する第1予告演出決定手段(主制御回路200のメインCPU201)と、第2大当り抽選手段による大当り抽選が行われる場合に、当該第2大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を決定する第2予告演出決定手段(主制御回路200のメインCPU201)と、第1大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合に、当該大当り抽選結果を示す識別情報を決定する第1識別情報決定手段(サブCPU301)と、第2大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合に、当該大当り抽選結果を示す識別情報を決定する第2識別情報決定手段(サブCPU301)と、第1識別情報決定手段により識別情報が決定された場合に、表示手段にて識別情報を変動表示をさせた後に第1識別情報決定手段により決定された識別情報を停止表示させる制御を行う第1識別情報表示制御手段(サブCPU301)と、第2識別情報決定手段により識別情報が決定された場合に、表示手段にて識別情報を変動表示をさせた後に第2識別情報決定手段により決定された識別情報を停止表示させる制御を行う第2識別情報表示制御手段(サブCPU301)と、第1識別情報決定手段により決定された識別情報が第1識別情報表示制御手段の制御により停止表示される前に、第1予告演出決定手段により決定された予告演出を表示手段に表示させる制御を行う第1予告演出表示制御手段(サブCPU301)と、第2識別情報決定手段により決定された識別情報が第2識別情報表示制御手段の制御により停止表示される前に、第2予告演出決定手段により決定された予告演出を表示手段に表示させる制御を行う第2予告演出表示制御手段(サブCPU301)と、第1始動入賞装置に入賞した遊技球のうち、第1識別情報表示制御手段よる制御が終了していない遊技球を、当該第1識別情報表示制御手段による制御が終了するまでの間、保留記憶として計数する第1保留記憶数計数手段(主制御回路200のメインCPU201)と、第2始動入賞装置に入賞した遊技球のうち、第2識別情報表示制御手段よる制御が終了していない遊技球を、当該第2識別情報表示制御手段による制御が終了するまでの間、保留記憶として計数する第2保留記憶数計数手段(主制御回路200のメインCPU201)とを備え、第1予告演出決定手段は、第2保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数に基づいて、予告演出を決定し、第2予告演出決定手段は、第1保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数に基づいて、予告演出を決定することを特徴とする。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention according to
本構成によれば、第1予告演出決定手段は、第2保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数に基づいて予告演出を決定する一方、第2予告演出決定手段は、第1保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数に基づいて予告演出を決定している。 According to this configuration, the first notice effect determining means determines the notice effect based on the reserved memory number counted by the second reserved memory number counting means, while the second notice effect determining means is the first reserved memory number. The notice effect is determined based on the number of reserved memories counted by the counting means.
すなわち、このような本発明によれば、第1始動入賞装置へ遊技球が入賞したことに応じて表示される予告演出、および第2始動入賞装置へ遊技球が入賞したことに応じて表示される予告演出は、それぞれ、他方の始動入賞装置への入賞状況に応じて、変化するようになる。 That is, according to the present invention as described above, a notice effect that is displayed in response to a game ball winning in the first start winning device and a game ball that is displayed in the second start winning device are displayed. Each of the notice effects is changed according to the winning status of the other start winning device.
これによれば、大当り抽選の結果の予告を、複数の始動入賞装置を備えた遊技機ならではの態様で報知することが可能となる。 According to this, it is possible to notify the notice of the result of the big hit lottery in a mode unique to a gaming machine provided with a plurality of start winning devices.
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、複数の予告演出を記憶する予告演出記憶手段(プログラムROM302)と、予告演出記憶手段に記憶される予告演出に、それぞれ大当り当選確率を設定する大当り当選確率設定手段(主制御回路200のメインCPU201)とを備え、第1予告演出決定手段は、第2保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数が多くなるに応じて、予告演出記憶手段に記憶された予告演出のうち高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高め、第2予告演出決定手段は、第1保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数が多くなるに応じて、予告演出記憶手段に記憶された予告演出のうち高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高めることを特徴とする。
In addition to the configuration of the invention described in
本構成によれば、第1予告演出決定手段は、第2保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数が多くなるに応じて、高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高める一方、第2予告演出決定手段は、第1保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数が多くなるに応じて、高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高めている。 According to this configuration, the first notice effect determining means increases the probability of determining the notice effect with the high jackpot winning probability set as the number of reserved memories counted by the second reserved memory number counting means increases. On the other hand, as the number of reserved memories counted by the first reserved memory number counting means increases, the second notice effect determining means increases the probability of determining a notice effect with a high jackpot winning probability set.
この場合、始動入賞装置へ遊技球を入賞させればさせるほど、高い大当り当選確率が設定された予告演出を表示させることができるので、遊技者の始動入賞装置への入賞意欲を高めることができる。 In this case, the more the game ball is awarded to the start winning device, the more the announcement effect with a high jackpot winning probability can be displayed, so the player's willingness to win the start winning device can be increased. .
請求項3に記載の本発明は、請求項1または2に記載の発明の構成に加えて、複数の予告演出を記憶する予告演出記憶手段と、予告演出記憶手段に記憶される予告演出に、それぞれ大当り当選確率を設定する大当り当選確率設定手段とを備え、第1予告演出決定手段は、第2保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数が少なくなるに応じて、予告演出記憶手段に記憶された予告演出のうち高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高め、第2予告演出決定手段は、第1保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数が少なくなるに応じて、予告演出記憶手段に記憶された予告演出のうち高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高めることを特徴とする。
In addition to the configuration of the invention described in
本構成によれば、第1予告演出決定手段は、第2保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数が少なくなるに応じて、高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高める一方、第2予告演出決定手段は、第1保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数が少なくなるに応じて、高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高めている。 According to this configuration, the first notice effect determining means increases the probability of determining the notice effect with the high jackpot winning probability set as the number of reserved memories counted by the second reserved memory number counting means decreases. On the other hand, the second notice effect determining means increases the probability of determining the notice effect having a high jackpot winning probability as the number of reserved memories counted by the first reserved memory number counting means decreases.
この場合、始動入賞装置に遊技球が入賞し難ければし難いほど高い大当り当選確率が設定された予告演出が表示されるようになるので、例えば、始動入賞装置への入賞数が減少した状態(所謂、スランプ状態)に陥った遊技者や、釘が閉まっている遊技機にて遊技を行っている遊技者等(つまり、不利な状況に陥っている遊技者等)の遊技意欲の低下を防ぐことが可能となる。 In this case, since it is difficult to win the game ball on the starting winning device, a notice effect with a high jackpot winning probability is displayed, so for example, the number of winning to the starting winning device is reduced Reduced willingness to play for players who have fallen into a (so-called slump state), players who are playing on a gaming machine with closed nails (ie, players who are in a disadvantaged situation, etc.) It becomes possible to prevent.
請求項4に記載の本発明は、請求項1〜3の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、第1予告演出決定手段および第2予告演出決定手段は、それぞれ第2保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数、および第1保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数に基づいて予告演出を決定することを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any one of the first to third aspects, the first notice effect determination means and the second notice effect determination means each include a second reserved memory. The notice effect is determined based on the number of reserved memories counted by the number counting means and the number of reserved memories counted by the first reserved memory number counting means.
本構成によれば、第1予告演出決定手段および第2予告演出決定手段は、それぞれ第2保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数、および第1保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数に基づいて予告演出を決定している。 According to this configuration, the first notice effect determining means and the second notice effect determining means are respectively the reserved memory number counted by the second reserved memory number counting means and the reserved memory number counted by the first reserved memory number counting means. The notice effect is decided based on this.
すなわち、第1始動入賞装置へ遊技球が入賞したことに応じて表示される予告演出、および第2始動入賞装置へ遊技球が入賞したことに応じて表示される予告演出は、それぞれ、第1始動入賞装置および第2始動入賞装置の双方の入賞状況に応じて、変化するようになる。 In other words, the notice effect displayed in response to the game ball winning the first start winning device and the notice effect displayed in response to the game ball winning the second start winning device are respectively the first effect. It changes according to the winning situation of both the starting winning device and the second starting winning device.
これによれば、大当り抽選の結果の予告の態様を、より多様化させることが可能となる。 According to this, it is possible to further diversify the manner of notice of the result of the big hit lottery.
本発明によれば以下の効果を奏することができる。 According to the present invention, the following effects can be obtained.
すなわち、本発明によれば、大当り抽選の結果の予告を、複数の始動入賞装置を備えた遊技機ならではの態様で報知することが可能となる。 That is, according to the present invention, it is possible to notify the notice of the result of the big hit lottery in a mode unique to a gaming machine equipped with a plurality of start winning devices.
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。 Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described more specifically with reference to the drawings. Here, in the accompanying drawings, the same reference numerals are given to the same members, and duplicate descriptions are omitted. In addition, since description here is the best form by which this invention is implemented, this invention is not limited to the said form.
以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機(遊技機)1の構成について、図面を参照しながら説明する。図1〜図26は、プリペイドカード方式を適用した遊技機1の一実施の形態を示している。
Hereinafter, the configuration of the pachinko gaming machine (game machine) 1 according to the present embodiment will be described with reference to the drawings. 1 to 26 show an embodiment of a
図1は本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図、図2は図1に示した遊技機の正面図、図3は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図4は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図5は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャート、図6は本実施の形態に係る特別図柄関連スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャート、図7は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図8は本実施の形態に係る第1特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図9は本実施の形態に係る第1特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図10は本実施の形態に係る第1特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図11は本実施の形態に係る大当り開始待ち時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図12は本実施の形態に係る第2特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図13は本実施の形態に係る第2特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図14は本実施の形態に係る第2特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図15は本実施の形態に係る大当り開始待ち時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図16は本実施の形態に係る特別図柄ゲーム終了処理の処理手順を示すフローチャート、図17は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図18は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図19は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図20は本実施の形態に係る予告演出の大当り当選確率を示すテーブルの一例を示す図、図21(a)は予告演出実行抽選テーブル(大当り当選時)の一例を示す図、(b)は予告演出実行抽選テーブル(はずれ時)の一例を示す図、図22(a)は第1予告演出決定テーブル(大当り当選時)の一例を示す図、(b)は第1予告演出実行抽選テーブル(はずれ時)の一例を示す図、図23(a)は第2予告演出決定テーブル(大当り当選時)の一例を示す図、(b)は第2予告演出実行抽選テーブル(はずれ時)の一例を示す図、図24(a)は第1予告演出決定テーブル(大当り当選時)の他の一例を示す図、(b)は第1予告演出実行抽選テーブル(はずれ時)の他の一例を示す図、図25(a),(b)は液晶表示装置の表示態様の一例を示す説明図、図26(a),(b)は液晶表示装置の表示態様の他の一例を示す説明図である。 1 is a perspective view showing a gaming machine according to the present embodiment, FIG. 2 is a front view of the gaming machine shown in FIG. 1, FIG. 3 is a block diagram showing a control system of the gaming machine shown in FIG. Is a flowchart showing the processing procedure of the main control circuit of the gaming machine according to this embodiment, FIG. 5 is a flowchart showing the processing procedure of the switch input detection processing according to this embodiment, and FIG. 6 is a special procedure according to this embodiment. FIG. 7 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol control processing according to the present embodiment. FIG. 8 is a processing procedure of the first special symbol control processing according to the present embodiment. FIG. 9 is a flowchart showing the processing procedure of the first special symbol memory check processing according to the present embodiment, and FIG. 10 shows the processing procedure of the first special symbol display time management processing according to the present embodiment. FIG. 11 is a flowchart showing the processing procedure of the jackpot start waiting time management processing according to this embodiment, FIG. 12 is a flowchart showing the processing procedure of the second special symbol control processing according to this embodiment, and FIG. The flowchart which shows the process sequence of the 2nd special symbol memory check process which concerns on embodiment, FIG. 14 is the flowchart which shows the process sequence of the 2nd special symbol display time management process which concerns on this embodiment, FIG. 15 is this Embodiment FIG. 16 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol game end processing according to the present embodiment, and FIG. 17 is the command reception interrupt processing according to the present embodiment. FIG. 18 is a flowchart showing the processing procedure of the main processing by the sub-control circuit of the gaming machine according to the present embodiment. FIG. 19 is a flowchart showing the processing procedure of the command analysis processing according to the present embodiment, FIG. 20 is a diagram showing an example of a table showing the jackpot winning probability of the notice effect according to the present embodiment, and FIG. ) Is a diagram showing an example of the notice effect execution lottery table (at the time of winning the big hit), (b) is a diagram showing an example of the notice effect execution lottery table (at the time of losing), and FIG. FIG. 23B is a diagram illustrating an example of a first notice effect execution lottery table (at the time of a loss), and FIG. 23A is an example of a second notice effect determination table (at the time of a jackpot winning). FIG. 24B is a diagram showing an example of the second notice effect execution lottery table (at the time of failure), FIG. 24A is a diagram showing another example of the first notice effect determination table (at the time of winning the big hit), (B) Actual first notice effect FIGS. 25A and 25B are explanatory diagrams showing examples of display modes of the liquid crystal display device, and FIGS. 26A and 26B are liquid crystal displays. It is explanatory drawing which shows another example of the display mode of an apparatus.
最初に、遊技機1の構成について、図1および図2を参照しながら説明する。
First, the configuration of the
図1および図2に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、遊技盤2(図2)が装着される本体枠3aがヒンジ(図示せず)を介して島設備に固定される外枠3bに回動可能に取り付けられ(すなわち、本体枠3aは、本体枠3aの一方端を回動支点として支持されて当該外枠3bに開閉可能に取り付けられる。)、これら本体枠3aおよび外枠3bで遊技機本体3が構成されている。そして、このような遊技機本体3の本体枠3aに対して、本体枠3a上部の左右に固定されたスピーカ6a,6b(図3)を保護するスピーカカバー60a,60bを備える装飾ユニット60、液晶表示装置(LCD)21、遊技盤2を視認可能に被うガラス扉9a、上皿部4、下皿部5および発射ハンドル7が取り付けられるようになっている。
As shown in FIGS. 1 and 2, in a pachinko gaming machine (game machine) 1, a
ガラス扉9aおよび上皿部4は一体化して形成されており、この一体化された開閉扉(開閉体)は、その一端が本体枠3aに回動可能に軸支され、他端が本体枠3aに係合するようになっている。
The
遊技盤2(図2)は、レール6に包囲され、遊技球の転動流下が行われる遊技領域2aを有している。そして、その遊技領域2aには、多数の遊技くぎや風車などの障害物(図示せず)、一般入賞装置12、通過ゲート13、第1始動入賞装置14、第2始動入賞装置18、大入賞装置15、アウト口16などの遊技装置が配置されている。
The game board 2 (FIG. 2) is surrounded by the
ここで、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂などの透光性を有する合成樹脂等の部材で構成されており、板形状を呈している。なお、上記遊技盤2は、透明であってもよいし、半透明であってもよい。また、合成樹脂以外の部材から構成されていてもよい。
Here, the
また、遊技盤2の背面には、演出画像(例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など)等を表示可能な表示領域21aを有する液晶表示装置(表示手段)21が配置されている。
A liquid crystal display device (display means) 21 having a
なお、液晶表示装置21の表示領域21aは、「0」、「1」、「2」・・・「9」等のアラビア数字等から構成される第1装飾図柄の変動表示や、当該第1装飾図柄に対応する演出画像の表示が行われる第1演出表示領域21bと、第1装飾図柄と同じくアラビア数字等から構成される第2装飾図柄の変動表示や、当該第2装飾図柄に対応する演出画像の表示が行われる第2演出表示領域21cとからなっている。
Note that the
そして、第1演出表示領域21bには、一度に3つ以上の第1装飾図柄が表示されるようになっている(図25〜図26参照。以下、第1演出表示領域21bにおける左側の第1装飾図柄を「左図柄21ba」、中央の第1装飾図柄を「中図柄21bb」、右側の第1装飾図柄を「右図柄21bc」という)。そして、これらの第1装飾図柄は、それぞれ別々に変動表示されるようになっている。
In the first
また、第2演出表示領域21cには、一度に3つ以上の第2装飾図柄が表示されるようになっている(図25〜図26参照。以下、第2演出表示領域21cにおける左側の第1装飾図柄を「左図柄21ca」、中央の第1装飾図柄を「中図柄21cb」、右側の第1装飾図柄を「右図柄21cc」という)。そして、これらの第1装飾図柄は、それぞれ別々に変動表示されるようになっている。
Also, three or more second decorative symbols are displayed at a time in the second
また、遊技盤2が透光性を有する本実施の形態では、液晶表示装置21の表示領域21aが、当該遊技盤2の透光性を有する部分を介して視認可能な位置、すなわち、遊技盤2の背後に配置されている。ここで、液晶表示装置21にかえて、例えばCRT(陰極線管)あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
In the present embodiment in which the
ここで、一般入賞装置12は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート13は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器25a,25b(後述)を点滅させるための装置である。
Here, the general winning
大入賞装置15は、扉15aおよび遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉15aが閉じて遊技球の入賞が困難となる閉状態と、扉15aが開放して遊技球の入賞が容易となる開状態との開閉動作が行われるようになっている。さらに、大入賞装置15の内部には、大入賞装置15に入賞した遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。
The grand
第1始動入賞装置14は、遊技球が入球(入賞)する受け入れ口14cと、当該受け入れ口14cに遊技球が入賞し易い開放状態と遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変化可能な可変翼14a,14bとを有している。また、第2始動入賞装置18も同様に、遊技球が入球(入賞)する受け入れ口18cと、当該受け入れ口18cに遊技球が入賞し易い開放状態と遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変化可能な可変翼18a,18bとを有している。
The first
ここで、第1始動入賞装置14における閉鎖状態とは、可変翼14a,14bが閉じて遊技球が第1始動入賞装置14の受け入れ口14cに入りにくくなる状態のことである。一方、第1始動入賞装置14における開放状態とは、可変翼14a,14bが逆八字状に開口して遊技球が第1始動入賞装置14の受け入れ口14cに入りやすくなる状態のことである。また、第2始動入賞装置18の開放状態および閉鎖状態も第1始動入賞装置14と同様であるため、説明を省略する。
Here, the closed state in the first
また、アウト口16は、一般入賞装置12、第1始動入賞装置14、第2始動入賞装置18、大入賞装置15の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
The out
ガラス扉9aの下方には、図1に示すように第1排出口55から払い出された遊技球および遊技領域2aに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿4aが配置されている。また、上皿4aの下方には、払い出しにより上皿4aからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿5aが配置されている。また、上皿4aの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿4aに貯留された遊技球を下皿5aに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー10が設けられている。
Below the
ここで、上皿4aから溢れた遊技球やシャッタレバー10の操作により移動する遊技球は、第2排出口56を介して下皿5aに到達するようになっている。
Here, the game balls overflowing from the
下皿5aの右側には、レール6を介して遊技領域2aへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7には遊技球の発射を停止するストップボタン(図示せず)が設けられている。
On the right side of the
そして、遊技者が上記発射ハンドル7を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿4a中の遊技球が、発射球供給装置(図示せず)により本体枠3aの背面に配設された発射装置90(図3参照)に供給されて、当該発射装置90によりレール6に沿って遊技領域2aに発射される。
Then, when the player turns the launch handle 7 to perform a launch operation, the game balls in the
次に、電飾ユニット26について説明する。電飾ユニット26は、遊技盤2の表面側から視認可能な位置に配置されており(図2参照)、第1特別図柄表示器24a、第2特別図柄表示器24b、普通図柄表示器25a,25b、4個の普通図柄通過記憶表示器23、4個の第1特別図柄保留記憶表示器27、4個の第2特別図柄保留記憶表示器28で構成されている。なお、第1特別図柄表示器24aおよび第2特別図柄表示器24bは7セグメントLEDより構成されており、一方、普通図柄表示器25a,25b、普通図柄通過記憶表示器23、第1特別図柄保留記憶表示器27、第2特別図柄保留記憶表示器28は、それぞれLEDで構成されている。
Next, the
上記通過ゲート13は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート13を遊技球が通過した場合、普通当り抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインRAM203の通過記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器25a,25bの点滅表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した4個の普通図柄通過記憶表示器23には、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。
The passing
例えば、通過記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の通過記憶が記憶されている場合には、4個の普通図柄通過記憶表示器23のうち2個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器23の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。
For example, when two passage memories are stored in the passage storage areas (“1” to “4”), two of the four normal symbol
上記普通図柄表示器25a,25bは、それぞれ、「○」、「×」の普通図柄を点灯表示する表示装置である。そして、これら普通図柄表示器25a,25bは、交互に点滅するようになっており、普通図柄表示器25a,25bの点滅が終了(この点滅が終了するまでの時間は、遊技状態が大当り遊技に移行され難い通常遊技状態中においては30秒間、遊技状態が大当り遊技に移行され易い確変状態中においては6秒間である。)して普通図柄表示器25aが「○」の普通図柄を点灯したまま停止表示した場合(以下、「普通当り」という。)に、始動入賞装置18が、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い開放状態に切り換えられる(開口時間は、通常遊技状態中においては0.2秒間である。一方、確変状態中である場合は、2.2秒間の開口が2回行われる。)。
The
また、第1始動入賞装置14へ遊技球が入賞した場合、大当り抽選用乱数値などが第1保留記憶として抽出され、当該第1保留記憶が、後述するメインRAM203の第1保留記憶領域(“0”〜“4”)に記憶されるようになっている。そして、上述した4個の第1特別図柄保留記憶表示器27には、第1保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された第1保留記憶の数が表示されるようになっている。
Further, when a game ball wins the first
例えば、第1保留記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の第1保留記憶が記憶されている場合には、4個の第1特別図柄保留記憶表示器27のうち2個が点灯される。この第1特別図柄保留記憶表示器27の点灯個数により、遊技者に対して、第1保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている第1保留記憶の数を報知することができる。なお、第1特別図柄表示器24aにおける第1特別図柄や、第1演出表示領域21bにおける第1装飾図柄の変動および停止は、上記第1保留記憶に基づいて行われる。
For example, when two first reserved memories are stored in the first reserved storage area (“1” to “4”), two of the four first special symbol reserved
さらに、第2始動入賞装置18へ遊技球が入賞した場合、第1始動入賞装置14へ遊技球が入賞した場合と同様に、大当り抽選用乱数値などが第2保留記憶として抽出され、当該第2保留記憶が、後述するメインRAM203の第2保留記憶領域(“0”〜“4”)に記憶されるようになっている。そして、上述した4個の第2特別図柄保留記憶表示器28には、第2保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された第2保留記憶の数が表示されるようになっている。また、第2特別図柄表示器24bにおける第2特別図柄や、第2演出表示領域21cにおける第2装飾図柄の変動および停止は、上記第2保留記憶に基づいて行われる。
Further, when a game ball wins the second
次に、7セグメントLEDである第1特別図柄表示器24aについて説明する。ここで、第2特別図柄表示器24bは、第1特別図柄表示器24aと同一の構造であるため、説明を省略する。
Next, the 1st
この第1特別図柄表示器24aに表示される第1特別図柄としては、例えば「H」、「F」等のアルファベットや「−」等の図柄があげられる。そして、これらの数字や図柄は、第1始動入賞装置14に遊技球が入賞した後に変動表示されるようになっている(第2特別図柄表示器24bの場合は、第2始動入賞装置18に遊技球が入賞した後に、第2特別図柄の変動表示が行われる)。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了して停止した場合における図柄が「H」、「F」等のアルファベットだった場合を大当り表示態様という。この大当り表示態様は、遊技状態が通常状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技に移行すること(すなわち「大当り」に当選したこと)を示す表示態様である。なお、大当り表示態様以外の図柄が停止した場合(例えば、「−」)を非大当り表示態様という。
Examples of the first special symbol displayed on the first
ここで、上記大当り表示態様「H」、「F」は、確変大当り表示態様である「H」、通常大当り表示態様である「F」に細分化される。通常大当り表示態様とは、確変状態への移行を伴わない通常大当りに当選したことを示す態様、確変大当り表示態様とは、確変状態への移行を伴う(すなわち、通常大当りよりも遊技者に有利な)確率変動大当りに当選したことを示す態様である。 Here, the jackpot display modes “H” and “F” are subdivided into “H” which is a probability variation jackpot display mode and “F” which is a normal jackpot display mode. The normal jackpot display mode is a mode that indicates that the normal jackpot is won without transition to the probability variation state, and the probability variation jackpot display mode is associated with the transition to the probability variation state (that is, more advantageous to the player than the normal jackpot display). This is a mode that indicates that the player wins the probability variation jackpot.
次に、第1演出表示領域21bに表示される第1装飾図柄の表示態様について説明する。ここで、第2演出表示領域21cに表示される第2装飾図柄の表示態様は、第1装飾図柄とほぼ同じ態様であるため、説明を省略する。
Next, the display mode of the 1st decoration symbol displayed on the 1st
また、第1演出表示領域21bに表示される第1装飾図柄として、例えば「0」、「1」、「2」・・・「9」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、これらの数字や図柄は、第1始動入賞装置14に遊技球が入賞した後に変動表示されるようになっている(第2演出表示領域21cの場合は、第2始動入賞装置18に遊技球が入賞した後に、第2装飾図柄の変動表示が行われる)。。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了して停止した場合に、『「7」「7」「7」』、『「2」「2」「2」』等のように同一の数字や図柄が一列に3個揃った場合を大当り態様という。この大当り態様は、遊技状態が通常状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技に移行すること(すなわち「大当り」に当選したこと)を示す表示態様である。
Also, examples of the first decorative symbols displayed in the first
なお、上述した大当り表示態様以外の停止態様をはずれ停止態様という。 In addition, stop modes other than the jackpot display mode described above are referred to as “offset stop modes”.
第1装飾図柄および第2装飾図柄の変動表示は、それぞれ、上述した第1特別図柄、第2特別図柄の変動表示と連動して行われる。そのため、例えば、第1特別図柄の停止態様が大当り遊技を実行することを示す表示態様(すなわち、大当り態様)となった場合は、第1装飾図柄の停止態様も大当り遊技を実行することを示す表示態様(すなわち、特定の態様)となる。 The variation display of the first decoration symbol and the second decoration symbol is performed in conjunction with the above-described variation display of the first special symbol and the second special symbol, respectively. Therefore, for example, when the stop mode of the first special symbol becomes a display mode (that is, a big hit mode) indicating that the jackpot game is executed, the stop mode of the first decorative symbol also indicates that the jackpot game is executed. It becomes a display mode (that is, a specific mode).
ここで、大当り遊技を実行することを遊技者に認識させるための上記特定の態様は、確率変動大当りを示す表示態様である確変態様と、通常大当りを示す表示態様である非確変態様とに分かれている。 Here, the specific mode for allowing the player to recognize that the jackpot game is executed is divided into a probability variation mode which is a display mode indicating probability variation jackpots and a non-probability variation mode which is a display mode which normally indicates jackpots. ing.
また、確変態様は、「7」や「3」等の奇数の数字が停止態様となった場合をいい、一方、非確変態様は、「2」や「6」等の偶数の数字が停止態様となった場合をいう。 In addition, the probability variation mode refers to a case where an odd number such as “7” or “3” is the stop mode, while the non-probability variation mode is an even number such as “2” or “6”. When it becomes.
なお、第1特別図柄もしくは第2特別図柄の停止態様が確変大当り表示態様となると(すなわち、確率変動大当りとなると)、大当り遊技の終了後、第1特別図柄表示器24aにおける第1特別図柄や第2特別図柄表示器24bにおける第2特別図柄の停止態様が大当り態様となる確率の高い確変状態へ移行される。一方、第1特別図柄の停止態様や第2特別図柄の停止態様が通常大当り表示態様となると(すなわち、通常大当りとなると)、大当り遊技の終了後は通常遊技状態へ移行される。
When the stop mode of the first special symbol or the second special symbol becomes the probability variation jackpot display mode (that is, the probability variation jackpot), after the jackpot game is over, The second special
また、遊技者に有利な大当り遊技とは、例えば後述する大入賞装置ソレノイド73Sが、大入賞装置15の開閉動作(以下、大当り遊技中に行われる大入賞装置15の開閉動作のことを「ラウンド動作」という)を繰り返し行うことで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
The big hit game advantageous to the player is, for example, a case where a big
以上説明したように、本実施の形態では、確率変動大当りとなると、第1特別図柄表示器24aもしくは第2特別図柄表示器24bに確変大当り表示態様が、一方、第1演出表示領域21bもしくは第2演出表示領域21cに確変態様がそれぞれ表示される。また、通常大当りとなると、第1特別図柄表示器24aもしくは第2特別図柄表示器24bに通常大当り表示態様が、一方、第1演出表示領域21bもしくは第2演出表示領域21cに非確変態様がそれぞれ表示される。
As described above, in the present embodiment, when the probability variation big hit, the first
なお、本実施の形態において、第1保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された第1保留記憶の数、第2保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された第2保留記憶の数、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された通過記憶の数は、それぞれ第1特別図柄保留記憶表示器27、第2特別図柄保留記憶表示器28、普通図柄通過記憶表示器23に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域21aに表示されるようになっていてもよい。
In the present embodiment, the number of first reserved memories stored in the first reserved storage area (“1” to “4”) and the second reserved storage area (“1” to “4”) are stored. The number of second reserved memories and the number of passage memories stored in the passing storage areas ("1" to "4") are respectively the first special symbol reserved
次に、図1に示した遊技機1の制御系について、図3を参照して説明する。なお、図3は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
Next, the control system of the
遊技機1の制御系は、主制御回路200、この主制御回路200に接続される副制御回路300、払出制御回路70aおよび発射制御回路70bを有している。この制御系は遊技盤2の背面側に搭載されている。
The control system of the
遊技機1の払出制御回路70aには、カードユニット81が接続されている。
A card unit 81 is connected to the
カードユニット81は、パチンコ遊技機1の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル9(図3)の操作に応じて、払出制御回路70aに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
The card unit 81 is installed in the vicinity of the
主制御回路200には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御するメインCPU(超小型演算処理装置)201、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路204、LED等の表示制御を行うランプ制御回路207、メインCPU201が動作する上で必要な各種データを記憶するメインRAM203が実装されている。
The
そしてさらに主制御回路200には、メインCPU201が遊技機1の遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当り遊技への移行に当選するか否かの大当り抽選をする際に参照される大当り抽選テーブル、乱数抽選によって普通当り抽選をする際に参照される普通当り抽選テーブル、乱数抽選によって変動表示パターンコマンドを決定する際に参照される変動表示パターンコマンド決定テーブル、後述する予告演出を実行するか否かの予告演出実行抽選処理を行う際に参照される予告演出実行抽選テーブル(図21(a),(b))、後述する第1大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を決定する際に参照される第1予告演出決定テーブル(図22(a),(b))、後述する第2大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を決定する際に参照される第2予告演出決定テーブル(図23(a),(b))およびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインROM202が実装されている。
Further, the
メインRAM203は、後述する第1保留記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される第1保留記憶をカウントするための第1保留記憶カウンタ、後述する第2保留記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される第2保留記憶をカウントするための第2保留記憶カウンタ、後述する通過記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、1回のラウンド動作中に大入賞装置15に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、1回の大当り遊技中において大入賞装置15の扉15aが開放した回数(すなわち、1回の大当り遊技中におけるラウンドの動作回数)を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。
The
なお、1回のラウンド動作とは、大入賞装置15が開放状態となってから所定の時間(例えば、30秒)が経過するまで、または大入賞装置15が開放状態となってから所定数(例えば、10個)の遊技球が大入賞装置15に入賞するまでの期間のことである。
Note that one round operation means that a predetermined number of times (for example, 30 seconds) after the grand prize-winning
ここで、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の第1保留記憶領域を有している。
Here, the
なお、第1保留記憶領域とは、上述した第1保留記憶が、第1保留記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、第1保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、第1特別図柄保留記憶表示器27に表示される第1保留記憶に相当し、第1保留記憶領域“0”に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、大当り抽選処理などに用いられるものである。
The first reserved storage area is an area in which the above-described first reserved storage is stored in order from the first reserved storage area “0”. Further, the random number for big hit lottery stored in the first reserved storage area (“1” to “4”) corresponds to the first reserved storage displayed on the first special symbol
さらに、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の第2保留記憶領域を有している。
Further, the
なお、第2保留記憶領域とは、上述した第2保留記憶が、第2保留記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、第2保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、第2特別図柄保留記憶表示器28に表示される第2保留記憶に相当し、第2保留記憶領域“0”に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、大当り抽選処理などに用いられるものである。
The second reserved storage area is an area in which the above-described second reserved storage is stored in order from the second reserved storage area “0”. In addition, the random number for lottery lottery stored in the second reserved storage area (“1” to “4”) corresponds to the second reserved memory displayed on the second special symbol reserved
また、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の通過記憶領域を有している。
Further, the
なお、通過記憶領域とは、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値などが、通過記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器23に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“0”に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通当り抽選などに用いられるものである。
The passing storage area is an area in which the normal lottery random numbers extracted on condition that the game ball has passed through the passing
またメインRAM203は、高確率フラグを具備している。ここで、高確率フラグは、遊技状態が確変状態に移行されると確変状態を示す値(77)がセットされ、一方、遊技状態が非確変状態(確変状態以外の遊技状態)に移行されると非確変状態を示す値(00)がセットされるようになっている。
The
メインCPU201は、第1大当り抽選手段、第2大当り抽選手段、大当り当選確率設定手段、第1保留記憶数計数手段、第2保留記憶数計数手段、第1予告演出決定手段、第2予告演出決定手段、遊技状態決定手段、遊技制御手段、特別図柄態様決定手段およびコマンド送信手段の各機能を有している。
The
第1大当り抽選手段は、第1始動入賞装置14に遊技球が入賞した場合に、遊技者にとって有利な大当り遊技へ移行するか否かの大当り抽選を行う手段である。
The first jackpot lottery means is a means for performing a jackpot lottery to determine whether or not to shift to a jackpot game advantageous to the player when a game ball wins the first
例えば、第1大当り抽選手段は、第1始動入賞装置14に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した大当り抽選用乱数値に基づいて大当り抽選を実行し、大当り遊技に移行させるか否かを決定する。
For example, the first big hit lottery means executes the big hit lottery based on the random number for the big hit lottery extracted by the random lottery when the game ball wins the first
また、第2大当り抽選手段は、第2始動入賞装置18に遊技球が入賞した場合に、上記大当り抽選を行う手段である。
The second jackpot lottery means is a means for performing the jackpot lottery when a game ball wins the second
遊技状態決定手段は、第1大当り抽選手段もしくは第2大当り抽選手段による大当り抽選に当選した場合に、大当り遊技の終了後における遊技状態を決定する手段である。 The game state determining means is means for determining a gaming state after the end of the big hit game when the big hit lottery by the first big hit lottery means or the second big hit lottery means is won.
具体的には、遊技状態決定手段は、遊技状態が大当り遊技に移行され易い確変状態、および遊技状態が大当り遊技に移行され難い通常状態のうち何れかを、大当り遊技の終了後における遊技状態として決定する。 Specifically, the gaming state determination means determines whether the gaming state is likely to be shifted to jackpot gaming or the normal state in which the gaming state is difficult to transition to jackpot gaming as the gaming state after the end of the jackpot game. decide.
本実施の形態においては、第1大当り抽選手段もしくは第2大当り抽選手段による大当り抽選に当選し、且つ遊技状態決定手段により確変状態が決定された場合を確率変動大当りといい、また、第1大当り抽選手段もしくは第2大当り抽選手段による大当り抽選に当選し、且つ遊技状態決定手段により通常状態が決定された場合を通常大当りという。 In the present embodiment, the case where the big hit lottery by the first big hit lottery means or the second big hit lottery means is won and the probability variation state is determined by the game state determining means is called a probability variation big hit, and the first big hit lottery The case where the big hit lottery by the lottery means or the second big hit lottery means is won and the normal state is determined by the game state determining means is called a normal big hit.
ここで、第1大当り抽選手段による大当り抽選に当選すると、第1特別図柄表示器24aには大当り表示態様が、液晶表示装置21の第1演出表示領域21bには大当り態様がそれぞれ停止表示されて、後述する遊技制御手段により大当り遊技状態の制御が行われる。
Here, when the big hit lottery by the first big win lottery means is won, the big win display mode is stopped on the first
また、第2大当り抽選手段による大当り抽選に当選すると、第2特別図柄表示器24bには大当り表示態様が、液晶表示装置21の第2演出表示領域21cには大当り態様がそれぞれ停止表示されて、後述する遊技制御手段により大当り遊技状態の制御が行われる。
In addition, when the big hit lottery by the second big hit lottery means is won, the big special symbol display mode is stopped on the second
大当り当選確率設定手段は、後述するプログラムROM(予告演出記憶手段)302に記憶される予告演出に、それぞれ大当り当選確率(第1大当り抽選手段や第2大当り抽選手段による大当り抽選に当選する確率)を設定する手段である。 The jackpot winning probability setting means includes a jackpot winning probability (probability of winning the jackpot lottery by the first jackpot lottering means and the second jackpot lottery means) in the notice effects stored in a program ROM (notice effect storage means) 302 described later. Is a means for setting.
本実施の形態における大当り当選確率設定手段は、「花火出現」の予告演出には96%の大当り当選確率を、「親方登場」の予告演出には50%の大当り当選確率を、「町娘出現」の予告演出には4%の大当り当選確率を、それぞれ設定している(図20参照)。 The jackpot winning probability setting means according to the present embodiment uses a 96% jackpot winning probability for the “Fireworks Appearance” notice effect, and a 50% jackpot winning probability for the “Major Appearance” notice effect, In the notice effect of “4”, a probability of winning a big hit of 4% is set (see FIG. 20).
この場合、「花火出現」の予告演出である花火400(図25(b)、図26(a))が液晶表示装置21に表示された場合には96%の確率で、また、「親方登場」の予告演出である親方401(図25(c)、図26(b))が液晶表示装置21に表示された場合には50%の確率で、そして、「町娘登場」の予告演出である町娘402(図25(d)、図26(c))が液晶表示装置21に表示された場合には4%の確率で、それぞれ大当り抽選に当選することを意味している。
In this case, when the fireworks 400 (FIG. 25 (b), FIG. 26 (a)) which is a notice effect of “appearance of fireworks” is displayed on the liquid
第1保留記憶数計数手段は、第1始動入賞装置14に入賞した遊技球のうち、後述するサブCPU(第1識別情報表示制御手段)301による制御が終了していない遊技球を、当該第1識別情報表示制御手段による制御が終了するまでの間、第1保留記憶(保留記憶)として計数する手段である。
The first reserved memory number counting means selects a game ball that has not been controlled by a sub CPU (first identification information display control means) 301 to be described later from among the game balls won in the first
具体的には、第1保留記憶数計数手段は、第1始動入賞装置14への遊技球の入賞に応じて第1保留記憶カウンタの値に”1”を加算する一方、第1識別情報表示制御手段による制御が終了したときに、第1保留記憶カウンタの値から”1”を減算することにより、第1始動入賞装置14に入賞した遊技球のうちサブCPU(第1識別情報表示制御手段)301による制御が終了していない遊技球を計数する。
Specifically, the first reserved memory number counting means adds “1” to the value of the first reserved memory counter according to the winning of the game ball to the first
第2保留記憶数計数手段は、第2始動入賞装置18に入賞した遊技球のうち、後述するサブCPU(第2識別情報表示制御手段)301による制御が終了していない遊技球を、当該第2識別情報表示制御手段による制御が終了するまでの間、第2保留記憶(保留記憶)として計数する手段である。
The second reserved memory number counting means selects game balls that have not been controlled by a sub CPU (second identification information display control means) 301 to be described later from among the game balls won in the second
具体的には、第2保留記憶数計数手段は、第2始動入賞装置18への遊技球の入賞に応じて第2保留記憶カウンタの値に”1”を加算する一方、第2識別情報表示制御手段による制御が終了したときに、第2保留記憶カウンタの値から”1”を減算することにより、第2始動入賞装置18に入賞した遊技球のうちサブCPU(第2識別情報表示制御手段)301による制御が終了していない遊技球を計数する。
Specifically, the second reserved memory number counting means adds “1” to the value of the second reserved memory counter in accordance with the winning of the game ball to the second
第1予告演出決定手段は、上記第1大当り抽選手段による大当り抽選が行われる場合に、当該第1大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を決定する手段である。 The first notice effect determining means is means for determining a notice effect for notifying the lottery result by the first big hit lottery means when the big hit lottery by the first big hit lottery means is performed.
具体的には、第1予告演出決定手段は、第1大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合、まず、当該第1大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を実行するか否かの予告演出実行抽選を行い、そして、当該予告演出実行抽選に当選した場合にのみ第1演出表示領域21bに表示させる予告演出を決定している。
Specifically, when the first jackpot lottery means performs the first jackpot lottery means, the first notice effect determination means first determines whether or not to execute the notice effect for notifying the lottery result by the first jackpot lottery means. The notice effect execution lottery is performed, and the notice effect to be displayed in the first
また、第1予告演出決定手段は、上記第2保留記憶数計数手段が計数した第2保留記憶数が多くなるに応じて、プログラムROM(予告演出記憶手段)302に記憶された予告演出のうち高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高めている。 Further, the first notice effect determining means includes the notice effects stored in the program ROM (notice effect storage means) 302 as the second reserved memory number counted by the second reserved memory number counting means increases. The probability of determining a notice effect with a high jackpot winning probability is increased.
具体的には、第1予告演出決定手段は、第2保留記憶カウンタの値が大きくなるにつれて、大当り当選確率設定手段により高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高めている。 Specifically, as the value of the second reserved storage counter increases, the first notice effect determining means increases the probability of determining the notice effect in which a high jackpot winning probability is set by the jackpot winning probability setting means.
すなわち、このような本発明によれば、第1始動入賞装置14へ遊技球が入賞したことに応じて表示される予告演出は、第2始動入賞装置18への入賞状況に応じて、変化するようになる。これによれば、大当り抽選の結果の予告を、複数の始動入賞装置を備えた遊技機ならではの態様で報知することが可能となる。
That is, according to the present invention as described above, the notice effect displayed in response to the winning of the game ball to the first
また、本実施の形態によれば、第2始動入賞装置18へ遊技球を入賞させればさせるほど、高い大当り当選確率が設定された予告演出を表示させることができるので、遊技者の第2始動入賞装置18への入賞意欲を高めることができる。
Further, according to the present embodiment, the more the game balls are awarded to the second
第2予告演出決定手段は、上記第2大当り抽選手段による大当り抽選が行われる場合に、当該第2大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を決定する手段である。 The second notice effect determining means is means for determining a notice effect for notifying the lottery result by the second big hit lottery means when the big hit lottery is performed by the second big hit lottery means.
具体的には、第2予告演出決定手段は、第2大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合、まず、当該第2大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を実行するか否かの予告演出実行抽選を行い、そして、当該予告演出実行抽選に当選した場合にのみ第2演出表示領域21cに表示させる予告演出を決定している。
Specifically, when the second big hit lottery means performs the big hit lottery, the second notice effect determining means first determines whether or not to execute the notice effect for notifying the lottery result by the second big hit lottery means. The notice effect execution lottery is performed, and the notice effect to be displayed in the second
また、第2予告演出決定手段は、上記第1保留記憶数計数手段が計数した第1保留記憶数が多くなるに応じて、プログラムROM(予告演出記憶手段)302に記憶された予告演出のうち高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高めている。 Further, the second notice effect determining means includes the notice effects stored in the program ROM (notice effect storage means) 302 in accordance with an increase in the first reserved memory number counted by the first reserved memory number counting means. The probability of determining a notice effect with a high jackpot winning probability is increased.
具体的には、第2予告演出決定手段は、第1保留記憶カウンタの値が大きくなるにつれて、大当り当選確率設定手段により高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高めている。 Specifically, the second notice effect determining means increases the probability of determining the notice effect with a high jackpot winning probability set by the jackpot winning probability setting means as the value of the first holding storage counter increases.
すなわち、このような本発明によれば、第2始動入賞装置18へ遊技球が入賞したことに応じて表示される予告演出は、第1始動入賞装置14への入賞状況に応じて、変化するようになる。これによれば、大当り抽選の結果の予告を、複数の始動入賞装置を備えた遊技機ならではの態様で報知することが可能となる。
That is, according to the present invention as described above, the notice effect displayed in response to the winning of the game ball to the second
また、本実施の形態によれば、第1始動入賞装置14へ遊技球を入賞させればさせるほど、高い大当り当選確率が設定された予告演出を表示させることができるので、遊技者の第1始動入賞装置14への入賞意欲を高めることができる。
In addition, according to the present embodiment, the more the game balls are awarded to the first starting prize-winning
なお、第1予告演出決定手段や第2予告演出決定手段による予告演出実行抽選に当選する確率は、大当り抽選に当選した場合には2分の1、大当り抽選にはずれた場合には200分の1であるが、これに限られず他の確率であってもよい。 Note that the probability of winning the notice effect execution lottery by the first notice effect determining means and the second notice effect determining means is one half when winning the jackpot lottery, and 200 minutes when shifting to the jackpot lottery. Although it is 1, it is not restricted to this, Other probabilities may be sufficient.
遊技状態制御手段は、通常遊技状態および確変状態の制御を行う手段である。 The gaming state control means is means for controlling the normal gaming state and the probability variation state.
さらに、遊技状態制御手段は、第1大当り抽選手段や第2大当り抽選手段により大当り遊技に移行させる旨が決定されて、第1特別図柄表示器24aや第2特別図柄表示器24bに大当り態様が停止表示された場合に、遊技者に有利な大当り遊技の制御を行う手段でもある。
Further, the game state control means is determined to shift to the big hit game by the first big hit lottery means or the second big hit lottery means, and the first
ここで、遊技状態制御手段による大当り遊技の制御は、大入賞装置15を開放状態としてから閉鎖状態に切り替えるまでの一連のラウンド動作が、所定回数(例えば、15回)行われるまで継続される。
Here, the control of the big hit game by the game state control means is continued until a predetermined number of round operations (for example, 15 times) are performed until the
特別図柄態様決定手段は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止態様を決定する手段である。 The special symbol mode determining unit is a unit that determines a stop mode of the first special symbol or the second special symbol.
具体的には、特別図柄態様決定手段は、上記第1大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合には、当該大当り抽選結果に基づいて、第1特別図柄表示器24aにおける第1特別図柄の停止態様を決定している。また、特別図柄態様決定手段は、上記第2大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合には、当該大当り抽選結果に基づいて、第2特別図柄表示器24bにおける第2特別図柄の停止態様を決定している。また、特別図柄態様決定手段は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止態様を決定した場合、当該停止態様を示す停止図柄コマンドを生成してセットしている。
Specifically, the special symbol mode determining means, when the big hit lottery is performed by the first big hit lottery means, based on the big hit lottery result, the first
さらに、特別図柄態様決定手段は、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。 Further, the special symbol mode determining means is a means for determining the variable display pattern and the variable display time of the first special symbol and the second special symbol.
具体的には、特別図柄態様決定手段は、上記第1大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合には、当該大当り抽選結果および所定の乱数抽選に基づいて、第1特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを決定している。これにより、第1特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間が決定される。また、第1特別図柄態様決定手段は、決定した変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。 Specifically, the special symbol mode determining means, when the big hit lottery is performed by the first big hit lottery means, based on the big hit lottery result and a predetermined random number lottery, the variable display pattern of the first special symbol And a variable display pattern command indicating the variable display time is determined. Thereby, the variable display pattern and the variable display time of the first special symbol are determined. Further, the first special symbol mode determining means generates and sets the determined variation display pattern command.
なお、メインCPU201は、特別図柄態様決定手段により第1特別図柄の変動表示パターンや停止態様が決定されると、当該変動表示パターンや停止態様を第1特別図柄表示器24aに表示させるためにランプ制御回路207を制御するようになっている。
Note that when the special symbol form determining means determines the variation display pattern or stop mode of the first special symbol, the
また、特別図柄態様決定手段は、上記第2大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合には、当該大当り抽選結果および所定の乱数抽選に基づいて、第2特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを決定している。これにより、第2特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間が決定される。また、第2特別図柄態様決定手段は、決定した変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。 Further, the special symbol mode determining means, when the big hit lottery by the second big hit lottery means is performed, based on the big hit lottery result and a predetermined random number lottery, the variable display pattern and the variable display of the second special symbol A variable display pattern command indicating time is determined. Thereby, the fluctuation display pattern and the fluctuation display time of the second special symbol are determined. Further, the second special symbol form determining means generates and sets the determined variation display pattern command.
なお、メインCPU201は、特別図柄態様決定手段により第2特別図柄の変動表示パターンや停止態様が決定されると、当該変動表示パターンや停止態様を第2特別図柄表示器24bに表示させるためにランプ制御回路207を制御するようになっている。
When the special symbol pattern determining means determines the variation display pattern or stop mode of the second special symbol, the
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインROM202に格納されており、メインCPU201が、これら各プログラムをメインROM202からローディングするとともに演算結果をメインRAM203へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
Programs for realizing the functions of the respective means described above are stored in the
さらに、コマンド送信手段であるメインCPU201は、生成した各種のコマンド(変動表示パターンコマンド、第1予告演出コマンド、第2予告演出コマンド、停止図柄コマンド等)を副制御回路300のサブCPU301に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
Further, the
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド(変動表示パターンコマンド、第1予告演出コマンド、第2予告演出コマンド、停止図柄コマンド等)に基づいて、液晶表示装置21などによる表示の演出、スピーカ6a,6bなどの音出力手段による音の演出、およびランプあるいはLEDなど発光手段による光の演出等が行われる。
In this embodiment, based on the above various commands (variable display pattern command, first notice effect command, second notice effect command, stop symbol command, etc.), the display effect by the liquid
主制御回路200のI/Oポート(図示せず)には、通過ゲート13の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ19Sa、第1始動入賞装置14に設けられ、当該第1始動入賞装置14に入賞した遊技球を検出するセンサである第1始動入賞装置スイッチ19a、第2始動入賞装置18に設けられ、当該第2始動入賞装置18に入賞した遊技球を検出するセンサである第2始動入賞装置スイッチ19bが接続されている。
An I / O port (not shown) of the
また、I/Oポートには、大入賞装置15内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサである大入賞装置スイッチ19Se、一般入賞装置12へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ19Sb、およびメインRAM203に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ74Sが接続されている。
In addition, the I / O port is provided in a passing area in the
さらに、I/Oポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、第1始動入賞装置14の可変翼14a,14bを駆動する第1可動部材ソレノイド71S、第2始動入賞装置18の可変翼18a,18bを駆動する第2可動部材ソレノイド72S、大入賞装置15の扉15aを開閉する大入賞装置ソレノイド73Sなどのアクチュエータが接続されている。
Further, the following components are connected to the I / O port. That is, the first
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路200のメインCPU201に入力されるので、メインCPU201は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ71S〜74Sをそれぞれ駆動制御する。
Here, when each of the sensors detects a game ball, the detection signal is input to the
主制御回路200のコマンド出力ポート206からは、副制御回路300、払出制御回路70a、および発射制御回路70bに対してそれぞれ制御指令(コマンド)が送信される。
Control commands (commands) are transmitted from the
この制御指令(コマンド)を受信した副制御回路300のサブCPU301によって液晶表示装置21、スピーカ6a,6b、装飾ランプ39aの動作が制御されるとともに、この制御指令(コマンド)を受信した払出制御回路70aおよび発射制御回路70bによって、払出装置82および発射装置90の動作が制御される。
The
払出制御回路70aには賞球や貸球等を払出す払出装置82が接続されている。払出制御回路70aは、一般入賞装置12、第1始動入賞装置14、第2始動入賞装置18、大入賞装置15などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路200から出力される払出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御する。これにより、所定数の遊技球が賞球として第1排出口55より払い出される。また、払出制御回路70aは、カードユニット81から出力される貸出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御することで、所定数の遊技球を貸球として第1排出口55より払い出させている。
The
発射制御回路70bには遊技球を遊技領域2aに向けて発射する発射装置90が接続されている。また、発射制御回路70bは、発射ハンドル7の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置90から遊技球を発射させる。
A
また、ランプ制御回路207には、第1特別図柄表示器24a、第2特別図柄表示器24b、普通図柄表示器25a,25b、普通図柄通過記憶表示器23、第1特別図柄保留記憶表示器27、第2特別図柄保留記憶表示器28等のLEDが電気的に接続されている。ランプ制御回路207は、メインCPU201の制御に基づき、上記LEDの表示制御を行う。
The
次に、副制御回路300の構成について説明する。副制御回路300には、サブCPU301、プログラムROM302、ワークRAM303、コマンド入力ポート(図示せず)、画像制御回路305、音声制御回路306、およびランプ制御回路307が備えられている。
Next, the configuration of the
プログラムROM302には、サブCPU301が、主制御回路200から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路305を処理制御するための制御プログラム(演出データ)、音声制御回路306を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路307を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
The
また、予告演出記憶手段であるプログラムROM302は、複数の予告演出を記憶している。
Further, the
具体的には、予告演出記憶手段は、花火400(図25(b),図26(a))が液晶表示装置21に表示される予告演出である「花火出現」、親方401(図25(c),図26(b))が液晶表示装置21に表示される予告演出である「親方登場」、町娘402(図25(d),図26(c))が液晶表示装置21に表示される予告演出である「町娘登場」を記憶している。
Specifically, the notice effect storage means stores “fireworks appearance”, which is a notice effect in which the fireworks 400 (FIG. 25B, FIG. 26A) are displayed on the liquid
ワークRAM303は、サブCPU301が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインCPU201から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域(図示せず)と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域(図示せず)とが割り当てられている。
The
サブCPU301は、コマンド入力ポートを介して主制御回路200から受信したコマンドを抽選し、その抽選結果に従って画像制御回路305,音声制御回路306,ランプ制御回路307等の制御を行う。
The
また、サブCPU301は、第1識別情報決定手段、第2識別情報決定手段、第1識別情報表示制御手段、第2識別情報表示制御手段、第1予告演出表示制御手段、第2予告演出表示制御手段の機能を有している。
The
第1識別情報決定手段は、第1大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合に、当該大当り抽選結果を示す第1装飾図柄(識別情報)を決定する手段である。 The first identification information determining means is means for determining a first decorative symbol (identification information) indicating a result of the big hit lottery when the big hit lottery is performed by the first big hit lottery means.
具体的には、第1識別情報決定手段は、メインCPU201から送信された停止図柄コマンドの示す第1特別図柄に基づいて、第1装飾図柄を決定している。
Specifically, the first identification information determination unit determines the first decorative symbol based on the first special symbol indicated by the stop symbol command transmitted from the
第2識別情報決定手段は、第2大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合に、当該大当り抽選結果を示す第2装飾図柄(識別情報)を決定する手段である。 The second identification information determining means is a means for determining a second decorative symbol (identification information) indicating the jackpot lottery result when the jackpot lottery is performed by the second jackpot lottery means.
具体的には、第2識別情報決定手段は、メインCPU201から送信された停止図柄コマンドの示す第2特別図柄に基づいて、第2装飾図柄を決定している。
Specifically, the second identification information determining means determines the second decorative symbol based on the second special symbol indicated by the stop symbol command transmitted from the
第1識別情報表示制御手段は、上記第1識別情報決定手段により第1装飾図柄が決定された場合に、液晶表示装置21における第1演出表示領域21bにて第1装飾図柄を変動表示をさせた後に第1識別情報決定手段により決定された第1装飾図柄を停止表示させる制御を行う手段である。
The first identification information display control means causes the first decoration symbol to be variably displayed in the first
具体的には、第1識別情報表示制御手段は、第1識別情報決定手段により第1装飾図柄が決定された場合に、当該決定された第1装飾図柄を、メインCPU201から送信された変動表示パターンコマンドに応じて変動表示させた後に停止表示させる制御を行っている。
Specifically, the first identification information display control means, when the first decoration information is determined by the first identification information determination means, the determined first decoration symbol is displayed in the variable display transmitted from the
たとえば、第1識別情報表示制御手段は、第1識別情報決定手段により第1装飾図柄が決定され、且つコマンド送信手段であるメインCPU201から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、画像制御回路305に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた第1装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。また、第1装飾図柄の変動表示の後には、第1識別情報決定手段により決定された第1装飾図柄を停止表示させるための指示制御を画像制御回路305に対して行っている。この場合、液晶表示装置21の第1演出表示領域21bにおいては、変動表示パターンコマンドに応じた第1装飾図柄の変動表示が行われた後に、第1識別情報決定手段により決定された第1装飾図柄が停止表示される。
For example, the first identification information display control unit determines that the first decorative symbol is determined by the first identification information determination unit, and when the variable display pattern command is transmitted from the
第2識別情報表示制御手段は、上記第2識別情報決定手段により第2装飾図柄が決定された場合に、液晶表示装置21における第2演出表示領域21cにて第2装飾図柄を変動表示をさせた後に第2識別情報決定手段により決定された第2装飾図柄を停止表示させる制御を行う手段である。
The second identification information display control means causes the second decoration symbol to be variably displayed in the second
具体的には、第2識別情報表示制御手段は、第2識別情報決定手段により第2装飾図柄が決定された場合に、当該決定された第2装飾図柄を、メインCPU201から送信された変動表示パターンコマンドに応じて変動表示させた後に停止表示させる制御を行っている。
Specifically, the second identification information display control means, when the second decoration information is determined by the second identification information determination means, the determined display of the second decoration design is transmitted from the
たとえば、第2識別情報表示制御手段は、第2識別情報決定手段により第2装飾図柄が決定され、且つコマンド送信手段であるメインCPU201から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、画像制御回路305に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた第2装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。また、第2装飾図柄の変動表示の後には、第2識別情報決定手段により決定された第2装飾図柄を停止表示させるための指示制御を画像制御回路305に対して行っている。この場合、液晶表示装置21の第2演出表示領域21cにおいては、変動表示パターンコマンドに応じた第2装飾図柄の変動表示が行われた後に、第2識別情報決定手段により決定された第2装飾図柄が停止表示される。
For example, the second identification information display control unit determines that the second decoration information is determined by the second identification information determination unit and the variable display pattern command is transmitted from the
第1予告演出表示制御手段は、第1識別情報決定手段により決定された第1装飾図柄が上記第1識別情報表示制御手段の制御により停止表示される前に、メインCPU(第1予告演出決定手段)201により決定された予告演出を液晶表示装置21の第1演出領域21bに表示させる制御を行う手段である。
The first notice effect display control means is connected to the main CPU (first notice effect decision before the first decorative symbol decided by the first identification information decision means is stopped and displayed by the control of the first identification information display control means. Means) A means for performing control to display the notice effect determined by 201 in the
具体的には、第1予告演出表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインCPU201から第1予告演出コマンドが送信された場合、第1識別情報表示制御手段による第1装飾図柄の変動表示中において画像制御回路305に対して指示制御を行うことにより、当該第1予告演出コマンドの示す予告演出の表示制御等を行っている。
Specifically, when the first notice effect display control means is transmitted from the
第2予告演出表示制御手段は、第2識別情報決定手段により決定された第2装飾図柄が上記第2識別情報表示制御手段の制御により停止表示される前に、メインCPU(第2予告演出決定手段)201により決定された予告演出を液晶表示装置21の第2演出表示領域21cに表示させる制御を行う手段である。
The second notice effect display control means is connected to the main CPU (second notice effect display decision) before the second decorative symbol determined by the second identification information decision means is stopped and displayed by the control of the second identification information display control means. Means) A means for performing control to display the notice effect determined by 201 in the second
具体的には、第2予告演出表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインCPU201から第2予告演出コマンドが送信された場合、第2識別情報表示制御手段による第2装飾図柄の変動表示中において画像制御回路305に対して指示制御を行うことにより、当該第2予告演出コマンドの示す予告演出の表示制御等を行っている。
Specifically, when the second notice effect display control means is transmitted from the
画像制御回路305は、サブCPU301からの指示(ワークRAM303の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示)に応じて、表示領域21aに第1装飾図柄や第2装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データROM305bと、サブCPU301からの制御に応じて対応する画像データを画像データROM305bから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するVDP(Video Display Processor)305aと、VDP305aにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するD/A変換回路(D/Aコンバータ)305dとを具備する。
In response to an instruction from the sub CPU 301 (an instruction based on the effect data set in a predetermined work area of the work RAM 303), the
また、画像データROM305bには、液晶表示装置21に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域21aに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ(ドット単位のデータ)が含まれている。
The
ここで、VDP305aには、2つのバッファ領域が設けられたVRAM305cが接続されている。VDP305aは、所定時間(例えば、1/30秒)ごとに送信されるサブCPU301からの指示に基づいて、表示領域21aにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。VDP305aは、画像データROM305bから、所定の画像データを読み出し、VRAM305cに展開するとともに、VRAM305cから、展開された画像データを読み出す。具体的には、VDP305aは、VRAM305cに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にVDP305aは、サブCPU301の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、VDP305aは、読み出した画像データを、D/A変換回路305dを介して、表示領域21aに表示させる。
Here, a
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてVRAMを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるSDRAMを用いてもよい。 In this embodiment, a VRAM is used as a storage device for developing image data. However, the present invention is not limited to this, and other storage devices may be used. For example, an SDRAM that can read and write data at high speed may be used.
音声制御回路306にはスピーカ6a,6bが接続されている。音声制御回路306は、サブCPU301の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ6a,6bは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
ランプ制御回路307には装飾ランプ39a(装飾ランプとは、遊技機1の各所に備え付けられているランプやLED等の総称である)が接続されている。ランプ制御回路307は、サブCPU301の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ39aは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
The
このように、スピーカ6a,6b、装飾ランプ39aおよび液晶表示装置21は、サブCPU301がセットした(制御プログラム)演出データに基づいて演出を行うようになっている。
As described above, the
なお、遊技機1における各処理は、主制御回路200と副制御回路300とにより制御されているが、主制御回路200は、副制御回路300により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路300は、主制御回路200により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
Note that each process in the
次に、本実施の形態に係る遊技機1の主制御回路200による処理の手順について、図4を参照して説明する。
Next, a processing procedure by the
なお、図4(a)は、所定の周期(例えば、2msec)でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図4(b)は、本実施の形態に係る遊技機1のメイン処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 4A is a flowchart showing a system timer interrupt processing procedure executed so as to interrupt the main process at a predetermined cycle (for example, 2 msec), and FIG. 4B shows the present embodiment. It is a flowchart which shows the main processing procedure of the
最初に、システムタイマ割込処理について、図4(a)を参照しながら説明する。 First, the system timer interrupt process will be described with reference to FIG.
ステップS100において、メインCPU201は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
In step S100, the
ステップS110において、メインCPU201は、大当り抽選用乱数値、大当り図柄決定用乱数値、普通当り抽選用乱数値などの値を更新する。
In step S110, the
ステップS120において、メインCPU201は、詳細については後述するスイッチ入力検出処理(図5参照)を実行する。当該ステップにおいては、第1始動入賞装置14に設けられた第1始動入賞装置スイッチ19aや、第2始動入賞装置18に設けられた第2始動入賞装置スイッチ19bから入力される検出信号等を検出する処理等が行われる。
In step S120, the
ステップS130において、メインCPU201は、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間、遊技球を受け入れ易い開放状態にある第1始動入賞装置14の残り開放時間、遊技球を受け入れ易い開放状態にある第2始動入賞装置18の残り開放時間、遊技球を受け入れ易い開放状態にある大入賞装置15の扉15aの残り開放時間、などを更新する。
In step S130, the
ステップS140において、メインCPU201は、特別図柄の変動表示の実行や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
In step S140, the
ステップS150において、メインCPU201は、第1可動部材ソレノイド71S、第2可動部材ソレノイド72S、大入賞装置ソレノイド73Sなどのソレノイドを駆動制御する。
In step S150, the
ステップS160において、コマンド送信手段であるメインCPU201は、変動表示パターンコマンド、第1予告演出コマンド、第2予告演出コマンド、停止図柄コマンド、その他のコマンド等を副制御回路300へ出力する。
In step S <b> 160, the
ステップS170において、メインCPU201は、メインRAM203の第1保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている第1保留記憶の数を第1特別図柄保留記憶表示器27に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。
In step S <b> 170, the
例えば、第1保留記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の第1保留記憶が記憶されている場合には、4個の第1特別図柄保留記憶表示器27のうち2個が点灯される。
For example, when two first reserved memories are stored in the first reserved storage area (“1” to “4”), two of the four first special symbol reserved
また、メインCPU201は、メインRAM203の第2保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている第2保留記憶の数を第2特別図柄保留記憶表示器28に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。
The
例えば、第2保留記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の第2保留記憶が記憶されている場合には、4個の第2特別図柄保留記憶表示器28のうち2個が点灯される。
For example, when two second reserved memories are stored in (“1” to “4”) of the second reserved storage area, two of the four second special symbol reserved
さらに、メインCPU201は、メインRAM203の通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている通過記憶の数を普通図柄通過記憶表示器23に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。
Further, the
また、メインCPU201は、後述する第1特別図柄記憶チェック処理(図9)にて第1特別図柄の変動表示パターンや停止態様が決定された場合は、当該変動表示パターンや停止態様を第1特別図柄表示器24aに表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、第1特別図柄表示器24aの第1特別図柄は、第1特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された停止態様で停止する。
Further, when the variable display pattern or stop mode of the first special symbol is determined in the first special symbol storage check process (FIG. 9) described later, the
一方、メインCPU201は、後述する第2特別図柄記憶チェック処理(図13)にて第2特別図柄の変動表示パターンや停止態様が決定された場合は、当該変動表示パターンや停止態様を第2特別図柄表示器24bに表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、第2特別図柄表示器24bの第2特別図柄は、第2特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された停止態様で停止する。
On the other hand, when the variable display pattern or stop mode of the second special symbol is determined in the second special symbol storage check process (FIG. 13) described later, the
また、メインCPU201は、後述するステップS30にて普通図柄の点滅表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該点滅表示パターンや停止態様を普通図柄表示器25a,25bに表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、普通図柄表示器25a,25bの普通図柄は、ステップS30によって選択された点滅表示パターンに基づいて点滅表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。
Further, when the normal symbol blinking display pattern or stop mode is selected in step S30 described later, the
また、メインCPU201は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路300へ出力する。
Further, the
ステップS180において、メインCPU201は、遊技球が入球した入賞装置の種類(一般入賞装置12、大入賞装置15、第1始動入賞装置14、第2始動入賞装置18など)に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路70aへ出力する。
In step S180, the
ステップS190において、メインCPU201は、ステップS100で退避した情報をレジスタに復帰させる。
In step S190, the
次に、主制御回路200によるメイン処理について、図4(b)を参照しながら説明する。
Next, main processing by the
ステップS10において、メインCPU201は、遊技機1における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
In step S <b> 10, the
ステップS20において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄制御処理(図7参照)を実行する。
In step S20, the
ステップS30において、メインCPU201は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインCPU201は、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値に基づいて普通当り抽選を行い、この普通当り抽選の結果に基づいて、普通図柄表示器25a,25bにおける普通図柄の点滅表示パターンを選択する。そして、普通図柄表示器25a,25bが当該点滅表示パターンに従って点滅表示した後に、当該普通図柄表示器25a,25に「普通当り」が表示された場合(すなわち、上記普通当り抽選が当りである場合)、メインCPU201は、第1始動入賞装置14および第2始動入賞装置18の開放制御を行い、通過記憶カウンタから“1”を減算するとともに、通過記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ通過記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせる。
In step S30, the
ステップS40において、メインCPU201は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
In step S40, the
なお、メインCPU201は、上述のステップS20からステップS40までの処理を繰り返し行う。
The
次に、上記ステップS120のスイッチ入力検出処理について、図5を参照しながら説明する。なお、図5は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the switch input detection process in step S120 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the procedure of the switch input detection process according to the present embodiment.
ステップS121において、メインCPU201は、第1始動入賞装置スイッチ19a、第2始動入賞装置スイッチ19b、大入賞装置スイッチ19Seおよび一般入賞装置スイッチ19Sbなどにより入力された信号をI/Oポートを介して検出する。
In step S121, the
ステップS122において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄関連スイッチチェック処理(図6参照)を実行する。当該ステップにおいては、第1始動入賞装置14、第2始動入賞装置18、大入賞装置15等に設けられたスイッチからの検出信号を検出する処理等が行われる。
In step S122, the
ステップS123において、メインCPU201は、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。以下、普通図柄関連スイッチチェック処理について具体的に説明する。
In step S123, the
メインCPU201は、通過ゲートスイッチ19Saから出力された検出信号を検出した場合、通過記憶カウンタの値を確認する。そして、この通過記憶カウンタの値が例えば4以下の場合には、通過記憶カウンタの値に“1”を加算するとともに、乱数抽選により普通当り抽選用乱数値を抽出し、当該普通当り抽選用乱数値を通過記憶として、メインRAM203の通過記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。
When the
なお、通過記憶カウンタの値が0のときは、普通図柄表示器25a,25bにおいて普通図柄の点滅表示が行われておらず、且つ、通過記憶の数が0の状態である。通過記憶カウンタの値が1のときは、普通図柄表示器25a,25bにおいて普通図柄の点滅表示が行われており、且つ、通過記憶の数が0の状態となる。また、当該カウンタの値が5のときは、普通図柄の点滅表示が行われており、且つ、通過記憶の数が4である旨が普通図柄通過記憶表示器23に表示される状態である(すなわち、普通図柄通過記憶表示器23には、通過記憶カウンタから「1」を減算した値が表示される)。
When the value of the passing memory counter is 0, the
次に、上記ステップS122の特別図柄関連スイッチチェック処理について、図6を参照しながら説明する。なお、図6は本実施の形態に係る特別図柄関連スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the special symbol related switch check process in step S122 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol related switch check processing according to the present embodiment.
ステップS122−1において、メインCPU201は、第1始動入賞装置14に設けられた第1始動入賞装置スイッチ19aからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインCPU201は、検出信号を検出した場合には、遊技球が第1始動入賞装置14に入賞したと判断してステップS122−2の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、ステップS122−6の処理に移る。
In step S122-1, the
ステップS122−2において、メインCPU201は、第1保留記憶カウンタの値が“4”より大きいか否か(すなわち、既に第1保留記憶領域(“0”〜“4”)の全てに第1保留記憶が記憶されているか否か)を確認し、この確認の結果、第1保留記憶カウンタの値が“4”より大きい場合(すなわち、既に第1保留記憶領域(“0”〜“4”)の全てに第1保留記憶が記憶されている場合)には、ステップS122−6の処理に移り、一方、第1保留記憶カウンタの値が“4”より小さい場合(すなわち、まだ、第1保留記憶が記憶されていない第1保留記憶領域がある場合)には、第1始動入賞装置14に入賞した遊技球を第1保留記憶として計数するためにステップS122−3の処理に移る。
In step S122-2, the
ステップS122−3において、第1保留記憶数計数手段であるメインCPU201は、第1始動入賞装置14に入賞した遊技球を第1保留記憶として計数するために、第1保留記憶カウンタの値に“1”を加算する。
In step S122-3, the
ステップS122−4において、メインCPU201は、乱数抽選により大当り抽選用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出する。
In step S122-4, the
ステップS122−5において、メインCPU201は、上記ステップS122−4にて抽出された大当り抽選用乱数値および大当り図柄決定用乱数値を、第1保留記憶としてメインRAM203の第1保留記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。
In step S122-5, the
ステップS122−6において、メインCPU201は、第2始動入賞装置18に設けられた第2始動入賞装置スイッチ19bからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインCPU201は、検出信号を検出した場合には、遊技球が第2始動入賞装置18に入賞したと判断してステップS122−7の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、ステップS122−11の処理に移る。
In step S122-6, the
ステップS122−7において、メインCPU201は、第2保留記憶カウンタの値が“4”より大きいか否か(すなわち、既に第2保留記憶領域(“0”〜“4”)の全てに第2保留記憶が記憶されているか否か)を確認し、この確認の結果、第2保留記憶カウンタの値が“4”より大きい場合(すなわち、既に第2保留記憶領域(“0”〜“4”)の全てに第2保留記憶が記憶されている場合)には、ステップS122−11の処理に移り、一方、第2保留記憶カウンタの値が“4”より小さい場合(すなわち、まだ、第2保留記憶が記憶されていない第2保留記憶領域がある場合)には、第2始動入賞装置18に入賞した遊技球を第2保留記憶として計数するためにステップS122−8の処理に移る。
In step S122-7, the
ステップS122−8において、第2保留記憶数計数手段であるメインCPU201は、第2始動入賞装置18に入賞した遊技球を第2保留記憶として計数するために、第2保留記憶カウンタの値に“1”を加算する。
In step S122-8, the
ステップS122−9において、メインCPU201は、乱数抽選により大当り抽選用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出する。
In step S122-9, the
ステップS122−10において、メインCPU201は、上記ステップS122−9にて抽出された大当り抽選用乱数値および大当り図柄決定用乱数値を、第2保留記憶としてメインRAM203の第2保留記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。
In step S122-10, the
ステップS122−11において、メインCPU201は、大入賞装置15に設けられた大入賞装置スイッチ19Seからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインCPU201は、検出信号を検出した場合には、遊技球が大入賞装置15に入賞したと判断してステップS122−12の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、特別図柄関連スイッチチェック処理を終了する。
In step S122-11, the
ステップS122−12において、メインCPU201は、大入賞装置入賞カウンタの値に“1”を加算する。
In step S122-12, the
次に、上記ステップS20の特別図柄制御処理について、図7を参照しながら説明する。なお、図7は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the special symbol control process in step S20 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the procedure of the special symbol control process according to the present embodiment.
ステップS21において、メインCPU201は、詳細については後述する第1特別図柄制御処理(図8参照)を行う。ここでは、主に、第1大当り抽選手段による大当り抽選処理や第1特別図柄に関する制御処理等が行われる。
In step S21, the
ステップS22において、メインCPU201は、詳細については後述する第2特別図柄制御処理(図12参照)を行う。ここでは、主に、第2大当り抽選手段による大当り抽選処理や第2特別図柄に関する制御処理等が行われる。
In step S22, the
ステップS23において、メインCPU201は、大当り制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、大当り制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける大当り遊技の状態を示すフラグである。メインCPU201は、この大当り制御状態フラグに基づいて、ステップS24乃至ステップS29における各処理を実行するか否かを判別する。
In step S23, the
ステップS24において、メインCPU201は、大当り制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、且つ大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認し、当該条件を満たしていない場合には、当該ステップを終了する。
In step S24, the
上記条件を満たしている場合は、メインCPU201は、当該ステップにおいて大入賞装置開放回数カウンタに”1”を加算するとともに、大入賞装置15の扉15aを開放するように大入賞装置ソレノイド73Sを制御する。これにより、大入賞装置15が遊技球を受け入れ易い開放状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。
If the above condition is satisfied, the
次に、メインCPU201は、大入賞装置開放中を示す値(04)を大当り制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば、30秒)を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
Next, the
ステップS25において、メインCPU201は、大当り制御状態フラグに大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされているか否かを確認し、大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされてる場合には、次に開放上限時間がセットされた大入賞装置開放時間タイマの値が“0”であるという条件、または大入賞装置15に遊技球が10個以上入球したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、2つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、メインCPU201は、大入賞装置15の扉15aを閉じるように大入賞装置ソレノイド73Sを制御する。これにより、大入賞装置15は閉鎖状態となりラウンド動作が終了する。
In step S25, the
また、メインCPU201は、当該ステップにおいて大入賞装置内残留球監視を示す値(05)を大当り制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置内残留球監視時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。
In addition, the
ステップS26において、メインCPU201は、大当り制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値(05)であり、且つ大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。
In step S26, the
そして、メインCPU201は、上記何れの条件も満たす場合には、次に大入賞装置開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞装置開放回数カウンタとは、大当り遊技におけるラウンド数をカウントするものである。
Then, when any of the above conditions is satisfied, the
また、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)である場合には、大当り終了インターバルを示す値(07)を大当り制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置開放回数カウンタに”0”をセットする。そして、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
Further, when the value of the big winning device opening number counter is “15” or more (final round), the
一方、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)ではない場合には、大入賞装置再開放待ち時間管理を示す値(06)を大当り制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
On the other hand, when the value of the big winning device opening number counter is not “15” or more (final round), the
ステップS27において、メインCPU201は、大当り制御状態フラグに大入賞装置再開放待ち時間を示す値(06)がセットされているか否かを確認し、大入賞装置再開放待ち時間を示す値(06)がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置再開放待ち時間を示す値(06)がセットされている場合には、次にラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、当該待ち時間タイマの値が“0”である場合には、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値に“1”を加算するとともに、大入賞装置15の扉15aを開放するように大入賞装置ソレノイド73Sを制御する。これにより、大入賞装置15は開放状態となりラウンド動作の制御が開始される。そして、次に大入賞装置開放中を示す値(04)を大当り制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間として所定時間(例えば、30秒)を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
In step S27, the
ステップS28において、メインCPU201は、大当り制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。
In step S28, the
また、メインCPU201は、ステップS21−3(図8)もしくはステップS22−3(図12)にて確変大当り表示態様である「H」が第1特別図柄表示器24aもしくは第2特別図柄表示器24bに停止表示されたか否か、つまり確率変動大当りに当選しているか否かを確認する。
Further, the
ここで、遊技状態制御手段であるメインCPU201は、確率変動大当りに当選していることを確認した場合(第1特別図柄表示器24aもしくは第2特別図柄表示器24bに確変大当り表示態様「H」が停止表示された場合)には、高確率フラグに確変状態を示す値(77)をセットして確変状態の制御を行う。因みに、確率変動大当りに当選していない場合(第1特別図柄表示器24aや第2特別図柄表示器24bに確変大当り表示態様「H」が停止表示されなかった場合)には、通常状態の制御を行う。
Here, when the
ステップS29において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄ゲーム終了処理(図16参照)を行う。ここでは、主に、特別図柄ゲームの終了後における設定処理等が行われる。
In step S29, the
次に、上記ステップS21の第1特別図柄制御処理について、図8を参照しながら説明する。なお、図8は本実施の形態に係る第1特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the first special symbol control process in step S21 will be described with reference to FIG. In addition, FIG. 8 is a flowchart which shows the process sequence of the 1st special symbol control process based on this Embodiment.
ステップS21−1において、メインCPU201は、第1制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、第1制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける第1特別図柄の状態を示すフラグである。メインCPU201は、この第1制御状態フラグに基づいて、ステップS21−2乃至ステップS21−5における各処理を実行するか否かを判別する。
In step S21-1, the
ステップS21−2において、メインCPU201は、詳細については後述する第1特別図柄記憶チェック処理(図9参照)を行う。ここでは、主に、第1大当り抽選手段による大当り抽選処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、第1特別図柄の停止態様、変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。
In step S21-2, the
ステップS21−3において、メインCPU201は、第1制御状態フラグが第1特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)であり、且つ変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、第1特別図柄の変動表示を終了させるために第1特別図柄表示時間管理を示す値(02)を第1制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップS21−2にて決定された第1特別図柄が第1特別図柄表示器24aに停止表示される。また、これと同期して、サブCPU301により決定された第1装飾図柄が液晶表示装置21の第1演出表示領域21bに停止表示される。
In step S21-3, the
ステップS21−4において、メインCPU201は、詳細については後述する第1特別図柄表示時間管理処理(図10参照)を行う。ここでは、主に、停止表示された図柄(第1特別図柄、第1装飾図柄等)の残り表示時間の管理が行われる。
In step S21-4, the
ステップS21−5において、メインCPU201は、詳細については後述する大当り開始待ち時間管理処理(図11参照)を行う。ここでは、主に、大当り遊技の開始待ちに関する処理や、大入賞装置15の開閉態様の設定をする処理が行われる。
In step S21-5, the
次に、上記ステップS21−2の第1特別図柄記憶チェック処理について、図9を参照しながら説明する。なお、図9は本実施の形態に係る第1特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the first special symbol memory check process in step S21-2 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the processing procedure of the first special symbol memory check process according to the present embodiment.
ステップS21−2−1において、メインCPU201は、第1制御状態フラグが第1特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを確認し、この確認の結果、第1制御状態フラグが第1特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合には、ステップS21−2−2の処理に移り、一方、第1制御状態フラグが第1特別図柄記憶チェックを示す値(00)でない場合は、この第1特別図柄記憶チェック処理を終了する。
In step S21-2-1, the
ステップS21−2−2において、メインCPU201は、第1保留記憶カウンタの値が“0”であるか否か(すなわち、第1保留記憶領域(“0”〜“4”)に記憶された第1保留記憶の数が“0”であるか否か)を確認し、この確認の結果、第1保留記憶カウンタの値が“0”である場合にはステップS21−2−3の処理に移り、一方、第1保留記憶カウンタの値が“0”でない場合はステップS21−2−4の処理に移る。
In step S21-2-2, the
ステップS21−2−3において、メインCPU201は、第1演出表示領域21bにおいてデモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態(第1特別図柄表示器24aにおける第1特別図柄の変動表示や、液晶表示装置21における第1装飾図柄の変動表示等の動作が行われておらず、大当り遊技中でもなく、第1保留記憶もない状態)の場合に生成される。
In step S21-2-3, the
ステップS21−2−4において、メインCPU201は、第1特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)を第1制御状態フラグにセットする。
In step S21-2-4, the
ステップS21−2−5において、第1大当り抽選手段であるメインCPU201は、第1保留記憶領域(“0”)に記憶された第1保留記憶に含まれる大当り抽選用乱数値を基にして、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技に移行させるか否かの大当り抽選を行う。
In step S21-2-5, the
なお、第1大当り抽選手段であるメインCPU201は、遊技状態を大当り遊技に移行させるか否かの抽選を行う際、遊技状態が確変状態ではない場合(高確率フラグに非確変状態を示す値(00)がセットされている場合)と、遊技状態が確変状態である場合(高確率フラグに確変状態を示す値(77)がセットされている場合)とで、参照する大当り抽選テーブルを異ならせている。本実施の形態では、通常遊技状態において参照される大当り抽選テーブルより、確変状態において参照される大当り抽選テーブルの方が大当りとなる乱数値が多く設定されており、遊技状態を大当り遊技に移行させる旨の抽選が行われやすくなっている。
When the
なお、このように設定された本実施の形態では、通常遊技状態における大当り当選確率を220分の1とし、確変状態における大当り当選確率を180分の1とする。 In the present embodiment set in this way, the jackpot winning probability in the normal gaming state is 1/220, and the jackpot winning probability in the probability variation state is 1/180.
さらに、遊技状態決定手段であるメインCPU201は、大当りに当選した場合、当該大当りの種類を決定する。例えば、メインCPU201は、大当りに当選した場合に、大当りの種類として、確率変動大当りおよび通常大当りのうち何れかを決定する。
Further, when the
ステップS21−2−6において、メインCPU201は、ステップS21−2−5にて行われた大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技に移行させるものであるか否か(すなわち、大当りに当選したか否か)を確認する。そして、メインCPU201は、大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技に移行させるものである場合(大当りに当選した場合)には、ステップS21−2−11の処理に移る。一方、大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技に移行させるものでない場合(大当りに当選しなかった場合)には、ステップS21−2−7の処理に移る。
In step S21-2-6, the
ステップS21−2−7において、特別図柄態様決定手段であるメインCPU201は、第1特別図柄の停止態様を非大当り態様「−」に決定する。そして、当該第1特別図柄の停止態様に対応する第1装飾図柄の停止態様をサブCPU(第1識別情報決定手段)301に決定させるために、上記第1特別図柄の停止態様を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
In step S21-2-7, the
ステップS21−2−8において、第1予告演出決定手段であるメインCPU201は、第1大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を実行するか否かの予告演出実行抽選処理を行う。
In step S21-2-8, the
具体的には、メインCPU201は、乱数抽選により0〜199の範囲で抽出した乱数値および図21(b)に示す予告演出実行抽選テーブル(はずれ時)を基にして、予告演出を実行するか否かを決定する。
Specifically, the
例えば、メインCPU201は、乱数抽選により抽出した乱数値が”0”であった場合には、予告演出実行抽選に当選した旨を決定し(すなわち、予告演出を実行する旨を決定し)、乱数抽選により抽出した乱数値が1〜199の範囲であった場合には、予告演出実行抽選にはずれた旨を決定する(すなわち、予告演出を実行しない旨を決定する)。
For example, when the random number extracted by the random number lottery is “0”, the
このように、本実施の形態では、大当り抽選にはずれた場合、200分の1の確率で予告演出実行抽選に当選するようになっている。 As described above, in this embodiment, when the lottery is lost, the notice effect execution lottery is won with a probability of 1/200.
ステップS21−2−9において、メインCPU201は、ステップS21−2−8にて行われた予告演出実行抽選に当選したか否かを確認する。そして、メインCPU201は、予告演出実行抽選に当選した場合には、実行する予告演出を決定するためにステップS21−2−10の処理に移る。一方、予告演出実行抽選に当選していない場合には、ステップS21−2−16の処理に移る。
In step S21-2-9, the
ステップS21−2−10において、第1予告演出決定手段であるメインCPU201は、第1大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を決定する処理を行う。
In step S21-2-10, the
具体的には、第1予告演出決定手段であるメインCPU201は、第2保留記憶カウンタの値、乱数抽選により0〜999の範囲で抽出した乱数値および図22(b)の第1予告演出決定テーブル(はずれ時)を基にして予告演出を決定する。
Specifically, the
例えば、メインCPU201は、第2保留記憶カウンタの値が0〜1の範囲、乱数抽選により抽出した乱数値が100〜999の範囲であった場合には、「町娘登場」の予告演出を決定する。また、第2保留記憶カウンタの値が4以上、乱数抽選により抽出した乱数値が0〜49の範囲であった場合には、「花火出現」の予告演出を決定する。
For example, when the value of the second reserved storage counter is in the range of 0 to 1 and the random number value extracted by random number lottery is in the range of 100 to 999, the
ここで、大当り抽選にはずれた場合における「花火出現」、「親方登場」、「町娘登場」の選択率は、第2保留記憶カウンタの値が0〜1の範囲であるときには、それぞれ、2.2%、7.8%、90%、第2保留記憶カウンタの値が2〜3の範囲であるときには、それぞれ、3.6%、16.4%、80%、第2保留記憶カウンタの値が4以上であるときには、それぞれ、5%、25%、70%となっている。 Here, the selection rate of “Fireworks Appearance”, “Parent Appearance”, and “Machi Daughter Appearance” in the case that the lottery lottery is lost is 2 when the value of the second reserved storage counter is in the range of 0 to 1, respectively. .2%, 7.8%, 90%, when the value of the second pending storage counter is in the range of 2-3, 3.6%, 16.4%, 80%, When the value is 4 or more, they are 5%, 25%, and 70%, respectively.
このように、第1予告演出決定手段は、上記第2保留記憶数計数手段が計数した第2保留記憶数(第2保留記憶カウンタの値)が多くなるに応じて、プログラムROM(予告演出記憶手段)302に記憶された予告演出のうち高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高めている。 In this way, the first notice effect determining means determines that the program ROM (notice effect storage is increased) as the second reserved memory number (the value of the second reserved memory counter) counted by the second reserved memory number counting means increases. Means) Among the notice effects stored in 302, the probability of determining a notice effect with a high jackpot winning probability is increased.
ステップS21−2−11において、特別図柄態様決定手段であるメインCPU201は、第1大当り抽選手段により決定された大当りの種類に基づいて、第1特別図柄表示器24aにおける第1特別図柄の停止態様を決定する(例えば、第1大当り抽選手段により決定された大当りの種類が確率変動大当りであった場合には、確変大当り表示態様である「H」を決定し、一方、第1大当り抽選手段により決定された大当りの種類が通常大当りであった場合には、通常大当り表示態様である「F」を決定する)。
In step S21-2-11, the
ステップS21−2−12において、第1予告演出決定手段であるメインCPU201は、第1大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を実行するか否かの予告演出実行抽選処理を行う。
In step S21-2-12, the
具体的には、メインCPU201は、乱数抽選により0〜9の範囲で抽出した乱数値および図21(a)に示す予告演出実行抽選テーブル(大当り当選時)を基にして、予告演出を実行するか否かを決定する。
Specifically, the
例えば、メインCPU201は、乱数抽選により抽出した乱数値が0〜4の範囲であった場合には、予告演出実行抽選に当選した旨を決定し(すなわち、予告演出を実行する旨を決定し)、乱数抽選により抽出した乱数値が5〜9の範囲であった場合には、予告演出実行抽選にはずれた旨を決定する(すなわち、予告演出を実行しない旨を決定する)。
For example, when the random number extracted by the random number lottery is in the range of 0 to 4, the
このように、本実施の形態では、大当りに当選した場合、2分の1の確率で予告演出実行抽選に当選するようになっている。 As described above, in the present embodiment, when a big hit is won, the notice effect execution lottery is won with a probability of one half.
ステップS21−2−13において、メインCPU201は、ステップS21−2−12にて行われた予告演出実行抽選に当選したか否かを確認する。そして、メインCPU201は、予告演出実行抽選に当選した場合には、実行する予告演出を決定するためにステップS21−2−14の処理に移る。一方、予告演出実行抽選に当選していない場合には、ステップS21−2−16の処理に移る。
In step S21-2-13, the
ステップS21−2−14において、第1予告演出決定手段であるメインCPU201は、第1大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を決定する処理を行う。
In step S21-2-14, the
具体的には、第1予告演出決定手段であるメインCPU201は、第2保留記憶カウンタの値、乱数抽選により0〜999の範囲で抽出した乱数値および図22(a)の第1予告演出決定テーブル(大当り当選時)を基にして予告演出を決定する。
Specifically, the
例えば、メインCPU201は、第2保留記憶カウンタの値が0〜1の範囲、乱数抽選により抽出した乱数値が950〜999の範囲であった場合には、「町娘登場」の予告演出を決定する。また、第2保留記憶カウンタの値が4以上、乱数抽選により抽出した乱数値が0〜899の範囲であった場合には、「花火出現」の予告演出を決定する。
For example, when the value of the second reserved storage counter is in the range of 0 to 1 and the random number extracted by random number lottery is in the range of 950 to 999, the
ここで、大当り抽選に当選した場合における「花火出現」、「親方登場」、「町娘登場」の選択率は、第2保留記憶カウンタの値が0〜1の範囲であるときには、それぞれ、70%、25%、5%、第2保留記憶カウンタの値が2〜3の範囲であるときには、それぞれ、80%、16.4%、3.6%、第2保留記憶カウンタの値が4以上であるときには、それぞれ、90%、7.8%、2.2%となっている。 Here, the selection rate of “appearance of fireworks”, “appearance of master”, and “appearance of town girl” when winning the big hit lottery is 70 when the value of the second reserved storage counter is in the range of 0 to 1, respectively. %, 25%, 5%, and the value of the second reserved memory counter are in the range of 2 to 3, respectively, 80%, 16.4%, 3.6%, and the value of the second reserved memory counter is 4 or more, respectively. Are 90%, 7.8%, and 2.2%, respectively.
このように、第1予告演出決定手段は、上記第2保留記憶数計数手段が計数した第2保留記憶数(第2保留記憶カウンタの値)が多くなるに応じて、プログラムROM(予告演出記憶手段)302に記憶された予告演出のうち高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高めている。 In this way, the first notice effect determining means determines that the program ROM (notice effect storage is increased) as the second reserved memory number (the value of the second reserved memory counter) counted by the second reserved memory number counting means increases. Means) Among the notice effects stored in 302, the probability of determining a notice effect with a high jackpot winning probability is increased.
ステップS21−2−15において、メインCPU201は、ステップS21−2−10もしくはステップS21−2−14にて決定された予告演出を示す第1予告演出コマンドを生成してセットする。
In step S21-2-15, the
ここで、本実施の形態においては、第1予告演出コマンドが副制御回路300に送信されることにより、当該第1予告演出コマンドの示す予告演出が、所定のタイミング(例えば、第1装飾図柄の変動表示中)にて第1演出表示領域21bに表示される。これにより、第1大当り抽選手段による大当り抽選の結果を予告することができ、遊技の興趣を高めることができる。
Here, in the present embodiment, when the first notice effect command is transmitted to the
また、本実施の形態によれば、第2始動入賞装置18へ遊技球を入賞させればさせるほど、高い大当り当選確率が設定された予告演出を表示させることができるので、遊技者の第2始動入賞装置18への入賞意欲を高めることができる。
Further, according to the present embodiment, the more the game balls are awarded to the second
ステップS21−2−16において、特別図柄態様決定手段であるメインCPU201は、第1特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する処理を行う。
In step S21-2-16, the
まず、特別図柄態様決定手段であるメインCPU201は、乱数発生器により0から255の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインCPU201は、抽出した乱数値と、変動表示パターン決定テーブルとを基にして、第1特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する。そして、当該決定した変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
First, the
ステップS21−2−17において、メインCPU201は、ステップS21−2−16の処理にて決定された変動表示時間を第1待ち時間タイマにセットする。
In step S21-2-17, the
なお、第1特別図柄表示器24aにおける第1特別図柄の変動表示は、ステップS20−2−11によってセットされた変動表示時間の間行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される第1特別図柄は、ステップS21−2−7もしくはステップS21−2−11にて決定された第1特別図柄が表示された状態で停止する。
The first special symbol display on the first
また、第1装飾図柄の変動表示は、ステップS21−2−17によってセットされた変動表示時間の間、ステップS21−2−16にて生成された変動動表示パターンコマンドに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される第1装飾図柄は、ステップS21−2−7もしくはステップS21−2−11にて生成された停止図柄コマンドを基にサブCPU(第1識別情報決定手段)301により決定された第1装飾図柄、が表示された状態で停止する。 Further, the variation display of the first decorative symbol is performed based on the variation dynamic display pattern command generated in step S21-2-16 during the variation display time set in step S21-2-17. When the variable display time is over, the first decorative symbol that is variable displayed is a sub CPU (first identification information determining means) based on the stop symbol command generated in step S21-2-7 or step S21-2-11. ) Stops in a state where the first decorative symbol determined in 301 is displayed.
ステップS21−2−18において、メインCPU201は、今回の第1特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
In step S21-2-18, the
次に、上記ステップS21−4の第1特別図柄表示時間管理処理について、図10を参照しながら説明する。なお、図10は第1特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the first special symbol display time management process in step S21-4 will be described with reference to FIG. In addition, FIG. 10 is a flowchart which shows the process sequence of a 1st special symbol display time management process.
ステップS21−4−1において、メインCPU201は、第1制御状態フラグが第1特別図柄表示時間管理を示す値(02)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、第1制御状態フラグが第1特別図柄表示時間管理を示す値(02)である場合には、ステップS21−4−2の処理に移り、第1制御状態フラグが第1特別図柄表示時間管理を示す値(02)でない場合には、第1特別図柄表示時間管理処理を終了する。
In step S21-4-1, the
ステップS21−4−2において、メインCPU201は、確定後待ち時間がセットされた第1待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS21−4−3の処理に移り、確定後待ち時間がセットされた第1待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、第1特別図柄表示時間管理処理を終了する。
In step S21-4-2, the
なお、第1特別図柄、第1装飾図柄等の停止表示は、この第1待ち時間タイマの値が”0”になるまでの間、継続される。 The stop display of the first special symbol, the first decorative symbol, etc. is continued until the value of the first waiting time timer becomes “0”.
ステップS21−4−3において、メインCPU201は、ステップS21−2−5(図9)にて行われた大当り抽選に当選したか否かを確認し、この確認の結果、大当り抽選に当選した場合には、ステップS21−4−6の処理に移り、一方、大当り抽選に当選していない場合には、ステップS21−4−7の処理に移る。
In step S21-4-3, the
ステップS21−4−6において、メインCPU201は、大当り開始待ち時間管理を示す値(09)を第1制御状態フラグにセットする。
In step S21-4-6, the
ステップS21−4−7において、メインCPU201は、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を大当り制御状態フラグにセットし、第1特別図柄表示時間管理処理を終了する。
In step S21-4-7, the
ステップS21−4−8において、メインCPU201は、特別図柄ゲーム終了設定待ちを示す値(11)を第1制御状態フラグにセットする。
In step S21-4-8, the
ステップS21−4−9において、メインCPU201は、第1特別図柄に関する一連の処理が終了した旨を示すために、第1特別図柄制御処理終了チェックフラグをONにする。
In step S21-4-9, the
次に、上記ステップS21−5の大当り開始待ち時間管理処理について、図11を参照しながら説明する。なお、図11は大当り開始待ち時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the jackpot start waiting time management process in step S21-5 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the procedure of the big hit start waiting time management process.
ステップS21−5−1において、メインCPU201は、第1制御状態フラグが大当り開始待ち時間管理を示す値(09)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、第1制御状態フラグが大当り開始待ち時間管理を示す値(09)である場合には、ステップS21−5−2の処理に移り、第1制御状態フラグが大当り開始待ち時間管理を示す値(09)でない場合には、大当り開始待ち時間管理処理を終了する。
In step S21-5-1, the
ステップS21−5−2において、メインCPU201は、第2制御状態フラグが大当り中を示す値(10)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、第2制御状態フラグが大当り中を示す値(10)でない場合には、新たに大当り遊技の制御を開始するためにステップS21−5−3の処理に移り、第2制御状態フラグが大当り中を示す値(10)である場合には、大当り開始待ち時間管理処理を終了する。
In step S21-5-2, the
ステップS21−5−3において、メインCPU201は、高確率フラグに(00)をセットする。
In step S21-5-3, the
ステップS21−5−4において、メインCPU201は、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットする。
In step S21-5-4, the
ステップS21−5−5において、メインCPU201は、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば、10秒)を待ち時間タイマにセットする。
In step S21-5-5, the
ステップS21−5−6において、メインCPU201は、大当り中を示す値(10)を第1制御状態フラグにセットする。
In step S21-5-6, the
ステップS21−5−7において、メインCPU201は、第1特別図柄に関する一連の処理が終了した旨を示すために、第1特別図柄制御処理終了チェックフラグをONにする。
In step S21-5-7, the
次に、上記ステップS22の第2特別図柄制御処理(図7)について、図12を参照しながら説明する。なお、図12は本実施の形態に係る第2特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the second special symbol control process (FIG. 7) in step S22 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing the procedure of the second special symbol control process according to the present embodiment.
ステップS22−1において、メインCPU201は、第2制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、第2制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける第2特別図柄の状態を示すフラグである。メインCPU201は、この第2制御状態フラグに基づいて、ステップS22−2乃至ステップS22−5における各処理を実行するか否かを判別する。
In step S <b> 22-1, the
ステップS22−2において、メインCPU201は、詳細については後述する第2特別図柄記憶チェック処理(図13参照)を行う。ここでは、主に、第2大当り抽選手段による大当り抽選処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、第2特別図柄の停止態様、変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。
In step S22-2, the
ステップS22−3において、メインCPU201は、第2制御状態フラグが第2特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)であり、且つ変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、第2特別図柄の変動表示を終了させるために第2特別図柄表示時間管理を示す値(02)を第2制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップS22−2にて決定された第2特別図柄が第2特別図柄表示器24bに停止表示される。また、これと同期して、サブCPU301により決定された第2装飾図柄が液晶表示装置21の第2演出表示領域21bに停止表示される。
In step S22-3, the
ステップS22−4において、メインCPU201は、詳細については後述する第2特別図柄表示時間管理処理(図14参照)を行う。ここでは、主に、停止表示された図柄(第2特別図柄、第2装飾図柄等)の残り表示時間の管理が行われる。
In step S22-4, the
ステップS22−5において、メインCPU201は、詳細については後述する大当り開始待ち時間管理処理(図15参照)を行う。ここでは、主に、大当り遊技の開始待ちに関する処理や、大入賞装置15の開閉態様の設定をする処理が行われる。
In step S22-5, the
次に、上記ステップS22−2の第2特別図柄記憶チェック処理について、図13を参照しながら説明する。なお、図13は本実施の形態に係る第2特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the second special symbol memory check process in step S22-2 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the procedure of the second special symbol memory check process according to the present embodiment.
ステップS22−2−1において、メインCPU201は、第2制御状態フラグが第2特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを確認し、この確認の結果、第2制御状態フラグが第2特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合には、ステップS22−2−2の処理に移り、一方、第2制御状態フラグが第2特別図柄記憶チェックを示す値(00)でない場合は、この第2特別図柄記憶チェック処理を終了する。
In step S22-2-1, the
ステップS22−2−2において、メインCPU201は、第2保留記憶カウンタの値が“0”であるか否か(すなわち、第2保留記憶領域(“0”〜“4”)に記憶された第2保留記憶の数が“0”であるか否か)を確認し、この確認の結果、第2保留記憶カウンタの値が“0”である場合にはステップS22−2−3の処理に移り、一方、第2保留記憶カウンタの値が“0”でない場合はステップS22−2−4の処理に移る。
In step S22-2-2, the
ステップS22−2−3において、メインCPU201は、第2演出表示領域21bにおいてデモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態(第2特別図柄表示器24bにおける第2特別図柄の変動表示や、液晶表示装置21における第2装飾図柄の変動表示等の動作が行われておらず、大当り遊技中でもなく、第2保留記憶もない状態)の場合に生成される。
In step S22-2-3, the
ステップS22−2−4において、メインCPU201は、第2特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)を第2制御状態フラグにセットする。
In step S22-2-4, the
ステップS22−2−5において、第2大当り抽選手段であるメインCPU201は、第2保留記憶領域(“0”)に記憶された第2保留記憶に含まれる大当り抽選用乱数値を基にして、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技に移行させるか否かの大当り抽選を行う。
In step S22-2-5, the
なお、第2大当り抽選手段であるメインCPU201は、遊技状態を大当り遊技に移行させるか否かの抽選を行う際、遊技状態が確変状態ではない場合(高確率フラグに非確変状態を示す値(00)がセットされている場合)と、遊技状態が確変状態である場合(高確率フラグに確変状態を示す値(77)がセットされている場合)とで、参照する大当り抽選テーブルを異ならせている。本実施の形態では、通常遊技状態において参照される大当り抽選テーブルより、確変状態において参照される大当り抽選テーブルの方が大当りとなる乱数値が多く設定されており、遊技状態を大当り遊技に移行させる旨の抽選が行われやすくなっている。
When the
なお、このように設定された本実施の形態では、通常遊技状態における大当り当選確率を220分の1とし、確変状態における大当り当選確率を180分の1とする。 In the present embodiment set in this way, the jackpot winning probability in the normal gaming state is 1/220, and the jackpot winning probability in the probability variation state is 1/180.
さらに、遊技状態決定手段であるメインCPU201は、大当りに当選した場合、当該大当りの種類を決定する。例えば、メインCPU201は、大当りに当選した場合に、大当りの種類として、確率変動大当りおよび通常大当りのうち何れかを決定する。
Further, when the
ステップS22−2−6において、メインCPU201は、ステップS22−2−5にて行われた大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技に移行させるものであるか否か(すなわち、大当りに当選したか否か)を確認する。そして、メインCPU201は、大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技に移行させるものである場合(大当りに当選した場合)には、ステップS22−2−11の処理に移る。一方、大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技に移行させるものでない場合(大当りに当選しなかった場合)には、ステップS22−2−7の処理に移る。
In step S22-2-6, the
ステップS22−2−7において、特別図柄態様決定手段であるメインCPU201は、第2特別図柄の停止態様を非大当り態様「−」に決定する。そして、当該第2特別図柄の停止態様に対応する第2装飾図柄の停止態様をサブCPU(第2識別情報決定手段)301に決定させるために、上記第2特別図柄の停止態様を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
In step S22-2-7, the
ステップS22−2−8において、第2予告演出決定手段であるメインCPU201は、第2大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を実行するか否かの予告演出実行抽選処理を行う。
In step S22-2-8, the
具体的には、メインCPU201は、乱数抽選により0〜199の範囲で抽出した乱数値および図21(b)に示す予告演出実行抽選テーブル(はずれ時)を基にして、予告演出を実行するか否かを決定する。
Specifically, the
例えば、メインCPU201は、乱数抽選により抽出した乱数値が”0”であった場合には、予告演出実行抽選に当選した旨を決定し(すなわち、予告演出を実行する旨を決定し)、乱数抽選により抽出した乱数値が1〜199の範囲であった場合には、予告演出実行抽選にはずれた旨を決定する(すなわち、予告演出を実行しない旨を決定する)。
For example, when the random number extracted by the random number lottery is “0”, the
このように、本実施の形態では、大当り抽選にはずれた場合、200分の1の確率で予告演出実行抽選に当選するようになっている。 As described above, in this embodiment, when the lottery is lost, the notice effect execution lottery is won with a probability of 1/200.
ステップS22−2−9において、メインCPU201は、ステップS22−2−8にて行われた予告演出実行抽選に当選したか否かを確認する。そして、メインCPU201は、予告演出実行抽選に当選した場合には、実行する予告演出を決定するためにステップS22−2−10の処理に移る。一方、予告演出実行抽選に当選していない場合には、ステップS22−2−16の処理に移る。
In step S22-2-9, the
ステップS22−2−10において、第2予告演出決定手段であるメインCPU201は、第2大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を決定する処理を行う。
In step S22-2-10, the
具体的には、第2予告演出決定手段であるメインCPU201は、第1保留記憶カウンタの値、乱数抽選により0〜999の範囲で抽出した乱数値および図23(b)の第2予告演出決定テーブル(はずれ時)を基にして予告演出を決定する。
Specifically, the
例えば、メインCPU201は、第1保留記憶カウンタの値が0〜1の範囲、乱数抽選により抽出した乱数値が100〜999の範囲であった場合には、「町娘登場」の予告演出を決定する。また、第1保留記憶カウンタの値が4以上、乱数抽選により抽出した乱数値が0〜49の範囲であった場合には、「花火出現」の予告演出を決定する。
For example, when the value of the first hold storage counter is in the range of 0 to 1 and the random number value extracted by the random number lottery is in the range of 100 to 999, the
ここで、大当り抽選にはずれた場合における「花火出現」、「親方登場」、「町娘登場」の選択率は、第1保留記憶カウンタの値が0〜1の範囲であるときには、それぞれ、2.2%、7.8%、90%、第1保留記憶カウンタの値が2〜3の範囲であるときには、それぞれ、3.6%、16.4%、80%、第1保留記憶カウンタの値が4以上であるときには、それぞれ、5%、25%、70%となっている。 Here, the selection rate of “Fireworks Appearance”, “Parent Appearance”, and “Machi Daughter Appearance” in the case that the lottery is lost to the big hit lottery is 2 when the value of the first reserved storage counter is in the range of 0 to 1, respectively. .2%, 7.8%, 90%, when the value of the first pending storage counter is in the range of 2-3, 3.6%, 16.4%, 80%, When the value is 4 or more, they are 5%, 25%, and 70%, respectively.
このように、第2予告演出決定手段は、上記第1保留記憶数計数手段が計数した第1保留記憶数(第1保留記憶カウンタの値)が多くなるに応じて、プログラムROM(予告演出記憶手段)302に記憶された予告演出のうち高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高めている。 As described above, the second notice effect determining means determines that the program ROM (notice notice storage is increased) as the first reserved memory number (the value of the first reserved memory counter) counted by the first reserved memory number counting means increases. Means) Among the notice effects stored in 302, the probability of determining a notice effect with a high jackpot winning probability is increased.
ステップS22−2−11において、特別図柄態様決定手段であるメインCPU201は、第2大当り抽選手段により決定された大当りの種類に基づいて、第2特別図柄表示器24bにおける第2特別図柄の停止態様を決定する(例えば、第2大当り抽選手段により決定された大当りの種類が確率変動大当りであった場合には、確変大当り表示態様である「H」を決定し、一方、第2大当り抽選手段により決定された大当りの種類が通常大当りであった場合には、通常大当り表示態様である「F」を決定する)。
In step S22-2-11, the
ステップS22−2−12において、第2予告演出決定手段であるメインCPU201は、第2大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を実行するか否かの予告演出実行抽選処理を行う。
In step S22-2-12, the
具体的には、メインCPU201は、乱数抽選により0〜9の範囲で抽出した乱数値および図21(a)に示す予告演出実行抽選テーブル(大当り当選時)を基にして、予告演出を実行するか否かを決定する。
Specifically, the
例えば、メインCPU201は、乱数抽選により抽出した乱数値が0〜4の範囲であった場合には、予告演出実行抽選に当選した旨を決定し(すなわち、予告演出を実行する旨を決定し)、乱数抽選により抽出した乱数値が5〜9の範囲であった場合には、予告演出実行抽選にはずれた旨を決定する(すなわち、予告演出を実行しない旨を決定する)。
For example, when the random number extracted by the random number lottery is in the range of 0 to 4, the
このように、本実施の形態では、大当りに当選した場合、2分の1の確率で予告演出実行抽選に当選するようになっている。 As described above, in the present embodiment, when a big hit is won, the notice effect execution lottery is won with a probability of one half.
ステップS22−2−13において、メインCPU201は、ステップS22−2−12にて行われた予告演出実行抽選に当選したか否かを確認する。そして、メインCPU201は、予告演出実行抽選に当選した場合には、実行する予告演出を決定するためにステップS22−2−14の処理に移る。一方、予告演出実行抽選に当選していない場合には、ステップS22−2−16の処理に移る。
In step S22-2-13, the
ステップS22−2−14において、第2予告演出決定手段であるメインCPU201は、第2大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を決定する処理を行う。
In step S22-2-14, the
具体的には、第2予告演出決定手段であるメインCPU201は、第1保留記憶カウンタの値、乱数抽選により0〜999の範囲で抽出した乱数値および図23(a)の第2予告演出決定テーブル(大当り当選時)を基にして予告演出を決定する。
Specifically, the
例えば、メインCPU201は、第1保留記憶カウンタの値が0〜1の範囲、乱数抽選により抽出した乱数値が950〜999の範囲であった場合には、「町娘登場」の予告演出を決定する。また、第1保留記憶カウンタの値が4以上、乱数抽選により抽出した乱数値が0〜899の範囲であった場合には、「花火出現」の予告演出を決定する。
For example, when the value of the first reserved storage counter is in the range of 0 to 1 and the random value extracted by random number lottery is in the range of 950 to 999, the
ここで、大当り抽選に当選した場合における「花火出現」、「親方登場」、「町娘登場」の選択率は、第1保留記憶カウンタの値が0〜1の範囲であるときには、それぞれ、70%、25%、5%、第1保留記憶カウンタの値が2〜3の範囲であるときには、それぞれ、80%、16.4%、3.6%、第1保留記憶カウンタの値が4以上であるときには、それぞれ、90%、7.8%、2.2%となっている。 Here, the selection rate of “appearance of fireworks”, “appearance of master”, and “appearance of town girl” when winning the jackpot lottery is 70 when the value of the first reserved storage counter is in the range of 0 to 1, respectively. %, 25%, 5%, and the value of the first reserved memory counter are in the range of 2 to 3, the values of 80%, 16.4%, 3.6%, and the first reserved memory counter are 4 or more, respectively. Are 90%, 7.8%, and 2.2%, respectively.
このように、第2予告演出決定手段は、上記第1保留記憶数計数手段が計数した第1保留記憶数(第1保留記憶カウンタの値)が多くなるに応じて、プログラムROM(予告演出記憶手段)302に記憶された予告演出のうち高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高めている。 As described above, the second notice effect determining means determines that the program ROM (notice notice storage is increased) as the first reserved memory number (the value of the first reserved memory counter) counted by the first reserved memory number counting means increases. Means) Among the notice effects stored in 302, the probability of determining a notice effect with a high jackpot winning probability is increased.
ステップS22−2−15において、メインCPU201は、ステップS22−2−10もしくはステップS22−2−14にて決定された予告演出を示す第2予告演出コマンドを生成してセットする。
In step S22-2-15, the
ここで、本実施の形態においては、第2予告演出コマンドが副制御回路300に送信されることにより、当該第2予告演出コマンドの示す予告演出が、所定のタイミング(例えば、第2装飾図柄の変動表示中)にて第2演出表示領域21cに表示される。これにより、第2大当り抽選手段による大当り抽選の結果を予告することができ、遊技の興趣を高めることができる。
Here, in the present embodiment, when the second notice effect command is transmitted to the
また、本実施の形態によれば、第1始動入賞装置14へ遊技球を入賞させればさせるほど、高い大当り当選確率が設定された予告演出を表示させることができるので、遊技者の第2始動入賞装置14への入賞意欲を高めることができる。
In addition, according to the present embodiment, the more the game balls are awarded to the first starting prize-winning
ステップS22−2−16において、特別図柄態様決定手段であるメインCPU201は、第2特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する処理を行う。
In step S22-2-16, the
まず、特別図柄態様決定手段であるメインCPU201は、乱数発生器により0から255の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインCPU201は、抽出した乱数値と、変動表示パターン決定テーブルとを基にして、第2特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する。そして、当該決定した変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
First, the
ステップS22−2−17において、メインCPU201は、ステップS22−2−16の処理にて決定された変動表示時間を第2待ち時間タイマにセットする。
In step S22-2-17, the
なお、第2特別図柄表示器24bにおける第2特別図柄の変動表示は、ステップS20−2−11によってセットされた変動表示時間の間行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される第2特別図柄は、ステップS22−2−7もしくはステップS22−2−11にて決定された第2特別図柄が表示された状態で停止する。
In addition, the fluctuation display of the second special symbol on the second
また、第2装飾図柄の変動表示は、ステップS22−2−17によってセットされた変動表示時間の間、ステップS22−2−16にて生成された変動動表示パターンコマンドに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される第2装飾図柄は、ステップS22−2−7もしくはステップS22−2−11にて生成された停止図柄コマンドを基にサブCPU(第2識別情報決定手段)301により決定された第2装飾図柄、が表示された状態で停止する。 Further, the variation display of the second decorative symbol is performed based on the variation dynamic display pattern command generated in step S22-2-16 during the variation display time set in step S22-2-17. When the variable display time is over, the second decorative symbol that is variable displayed is a sub CPU (second identification information determining means) based on the stop symbol command generated in step S22-2-7 or step S22-2-11. ) Stops in a state where the second decorative symbol determined in 301 is displayed.
ステップS22−2−18において、メインCPU201は、今回の第2特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
In step S22-2-18, the
次に、上記ステップS22−4の第2特別図柄表示時間管理処理について、図14を参照しながら説明する。なお、図14は第2特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the second special symbol display time management process in step S22-4 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing the procedure of the second special symbol display time management process.
ステップS22−4−1において、メインCPU201は、第2制御状態フラグが第2特別図柄表示時間管理を示す値(02)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、第2制御状態フラグが第2特別図柄表示時間管理を示す値(02)である場合には、ステップS22−4−2の処理に移り、第2制御状態フラグが第2特別図柄表示時間管理を示す値(02)でない場合には、第2特別図柄表示時間管理処理を終了する。
In step S22-4-1, the
ステップS22−4−2において、メインCPU201は、確定後待ち時間がセットされた第2待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS22−4−3の処理に移り、確定後待ち時間がセットされた第2待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、第2特別図柄表示時間管理処理を終了する。
In step S22-4-2, the
なお、第2特別図柄、第2装飾図柄等の停止表示は、この第2待ち時間タイマの値が”0”になるまでの間、継続される。 The stop display of the second special symbol, the second decorative symbol, etc. is continued until the value of the second waiting time timer becomes “0”.
ステップS22−4−3において、メインCPU201は、ステップS22−2−5(図9)にて行われた大当り抽選に当選したか否かを確認し、この確認の結果、大当り抽選に当選した場合には、ステップS22−4−6の処理に移り、一方、大当り抽選に当選していない場合には、ステップS22−4−7の処理に移る。
In step S22-4-3, the
ステップS22−4−6において、メインCPU201は、大当り開始待ち時間管理を示す値(09)を第2制御状態フラグにセットする。
In step S22-4-6, the
ステップS22−4−7において、メインCPU201は、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を大当り制御状態フラグにセットし、第2特別図柄表示時間管理処理を終了する。
In step S22-4-7, the
ステップS22−4−8において、メインCPU201は、特別図柄ゲーム終了設定待ちを示す値(11)を第2制御状態フラグにセットする。
In step S22-4-8, the
ステップS22−4−9において、メインCPU201は、第2特別図柄に関する一連の処理が終了した旨を示すために、第2特別図柄制御処理終了チェックフラグをONにする。
In step S22-4-9, the
次に、上記ステップS22−5の大当り開始待ち時間管理処理について、図15を参照しながら説明する。なお、図15は大当り開始待ち時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the jackpot start waiting time management process in step S22-5 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the procedure of the big hit start waiting time management process.
ステップS22−5−1において、メインCPU201は、第2制御状態フラグが大当り開始待ち時間管理を示す値(09)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、第2制御状態フラグが大当り開始待ち時間管理を示す値(09)である場合には、ステップS22−5−2の処理に移り、第2制御状態フラグが大当り開始待ち時間管理を示す値(09)でない場合には、大当り開始待ち時間管理処理を終了する。
In step S22-5-1, the
ステップS22−5−2において、メインCPU201は、第1制御状態フラグが大当り中を示す値(10)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、第1制御状態フラグが大当り中を示す値(10)でない場合には、新たに大当り遊技の制御を開始するためにステップS22−5−3の処理に移り、第1制御状態フラグが大当り中を示す値(10)である場合には、大当り開始待ち時間管理処理を終了する。
In step S22-5-2, the
ステップS22−5−3において、メインCPU201は、高確率フラグに(00)をセットする。
In step S22-5-3, the
ステップS22−5−4において、メインCPU201は、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットする。
In step S22-5-4, the
ステップS22−5−5において、メインCPU201は、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば、10秒)を待ち時間タイマにセットする。
In step S22-5-5, the
ステップS22−5−6において、メインCPU201は、大当り中を示す値(10)を第2制御状態フラグにセットする。
In step S <b> 22-5-6, the
ステップS22−5−7において、メインCPU201は、第2特別図柄に関する一連の処理が終了した旨を示すために、第2特別図柄制御処理終了チェックフラグをONにする。
In step S22-5-7, the
次に、上記ステップS29の特別図柄ゲーム終了処理(図7)について、図16を参照しながら説明する。なお、図16は特別図柄ゲーム終了処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the special symbol game end process (FIG. 7) in step S29 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing the procedure of the special symbol game end process.
ステップS29−1において、メインCPU201は、大当り制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、大当り制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合には、ステップS29−2の処理に移り、大当り制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)でない場合には、特別図柄ゲーム終了処理を終了する。
In step S29-1, the
ステップS29−2において、メインCPU201は、第1特別図柄制御処理終了チェックフラグがONとなっているか否かを確認する。そして、メインCPU201は、第1特別図柄制御処理終了チェックフラグがONとなっている場合には、第1特別図柄に関する一連の処理が終了したと判断してステップS29−3の処理に移り、第1特別図柄制御処理終了チェックフラグがONとなっていない場合には、ステップS29−9の処理に移る。
In step S29-2, the
ステップS29−3において、第1保留記憶数計数手段であるメインCPU201は、第1保留記憶カウンタから”1”を減算する。
In step S29-3, the
ステップS29−4において、メインCPU201は、第1保留記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ第1保留記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせる。
In step S29-4, the
ステップS29−5において、メインCPU201は、第1特別図柄や第1装飾図柄の変動表示を再開させるために、第1特別図柄記憶チェックを示す値(00)を第1制御状態フラグにセットする。
In step S29-5, the
ステップS29−6において、メインCPU201は、第1特別図柄制御処理終了チェックフラグをOFFにする。
In step S29-6, the
ステップS29−8において、メインCPU201は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)を大当り制御状態フラグにセットする。
In step S29-8, the
ステップS29−9において、メインCPU201は、第2特別図柄制御処理終了チェックフラグがONとなっているか否かを確認する。そして、メインCPU201は、第2特別図柄制御処理終了チェックフラグがONとなっている場合には、第2特別図柄に関する一連の処理が終了したと判断してステップS29−10の処理に移り、第2特別図柄制御処理終了チェックフラグがONとなっていない場合には、特別図柄ゲーム終了処理を終了する。
In step S29-9, the
ステップS29−10において、第2保留記憶数計数手段であるメインCPU201は、第2保留記憶カウンタから”1”を減算する。
In step S29-10, the
ステップS29−11において、メインCPU201は、第2保留記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ第2保留記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせる。
In step S29-11, the
ステップS29−12において、メインCPU201は、第2特別図柄や第2装飾図柄の変動表示を再開させるために、第2特別図柄記憶チェックを示す値(00)を第2制御状態フラグにセットする。
In step S29-12, the
ステップS29−13において、メインCPU201は、第2特別図柄制御処理終了チェックフラグをOFFにする。
In step S29-13, the
ステップS29−15において、メインCPU201は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)を大当り制御状態フラグにセットする。
In step S29-15, the
次に、副制御回路300によるメイン処理、および主制御回路200からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図17は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図18は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
Next, the main process by the
最初に、コマンド受信割込処理について、図17を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路300が主制御回路200からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
First, the command reception interrupt process will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is generated every time the
ステップS201において、サブCPU301は、現在実行中のプロセス(後述するメイン処理)を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
In step S201, the
ステップS202において、サブCPU301は、コマンド入力ポート304を介して受信したメインCPU201からのコマンド(例えば、変動表示パターンコマンド、第1予告演出コマンド、第2予告演出コマンド、停止図柄コマンド等)を、ワークRAM303の受信バッファ領域へ格納する。
In step S202, the
ステップS203において、サブCPU301は、ステップS201で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
In step S203, the
次に、本実施の形態の副制御回路300のメイン処理について、図18を参照しながら説明する。
Next, the main processing of the
ステップS210において、サブCPU301は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
In step S210, the
ステップS220において、サブCPU301は、詳細については後述するコマンド解析処理(図19参照)を行う。ここでは、主に、ステップS202にて受信バッファ領域に格納されたコマンドを読み出し、読み出したコマンドに応じた演出データをセットする処理が行われる。
In step S220, the
ステップS230において、サブCPU301は、後述するコマンド解析処理(図19)等においてセットした演出データを確認し、当該セットされた演出データに基づいて画像表示制御処理を実行する。
In step S230, the
例えば、第1識別情報表示制御手段であるサブCPU301は、ステップS220−4(図19)において第1特別図柄の変動表示パターンに対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った第1装飾図柄の変動表示を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21の第1演出表示領域21bにおいて、変動表示時間の間、セットされた演出データに応じた第1装飾図柄の変動表示が行われる。
For example, the
上記変動表示が終了した後は、後述するステップS220−7にて決定された第1装飾図柄が停止表示される。 After the change display is completed, the first decorative symbol determined in step S220-7 described later is stopped and displayed.
また、第2識別情報表示制御手段であるサブCPU301は、ステップS220−4(図19)において第2特別図柄の変動表示パターンに対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った第2装飾図柄の変動表示を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21の第2演出表示領域21cにおいて、変動表示時間の間、セットされた演出データに応じた第2装飾図柄の変動表示が行われる。
The
上記変動表示が終了した後は、後述するステップS220−9にて決定された第2装飾図柄が停止表示される。 After the change display is completed, the second decorative symbol determined in step S220-9 to be described later is stopped and displayed.
また、第1予告演出表示制御手段であるサブCPU301は、ステップS220−12(図19)において、第1予告演出コマンドの示す予告演出を第1演出表示領域21bに表示させるための演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った予告演出の表示を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21の第1演出表示領域21bにおいて、セットされた演出データに応じた予告演出の表示が行われる。
Further, the
例えば、第1予告演出コマンドの示す予告演出が「花火出現」である場合には、花火400が、第1演出表示領域21bに表示される(図25(b)参照)。
For example, when the notice effect indicated by the first notice effect command is “appearance of fireworks”, the
また、第2予告演出表示制御手段であるサブCPU301は、ステップS220−14(図19)において、第2予告演出コマンドの示す予告演出を第2演出表示領域21cに表示させるための演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った予告演出の表示を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21の第2演出表示領域21cにおいて、セットされた演出データに応じた予告演出の表示が行われる。
Further, the
例えば、第2予告演出コマンドの示す予告演出が「花火出現」である場合には、花火400が、第2演出表示領域21cに表示される(図26(a)参照)。
For example, when the notice effect indicated by the second notice effect command is “appearance of fireworks”, the
ステップS240において、サブCPU301は、音声制御処理を実行する。
In step S240, the
具体的には、音声制御処理においてサブCPU301は、ステップS220(図19)でセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ(以下、「音声演出データ」という)を音声制御回路306に送る。音声制御回路306は、音声演出データに基づいて、スピーカ6a,6bに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
Specifically, in the audio control process, the
ステップS250において、サブCPU301は、ランプ制御処理を実行する。
In step S250, the
具体的には、ランプ制御処理においてサブCPU301は、ステップS220(図19)でセットした演出データに、ランプやLEDに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやLEDに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ(以下、「ランプ演出データ」という)をランプ制御回路307に送る。ランプ制御回路307は、ランプ演出データに基づいて、装飾ランプ39aに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
Specifically, in the lamp control process, the
このメイン処理においては、上述したステップS220からステップS250までの処理が繰り返し行われる。 In this main process, the processes from step S220 to step S250 described above are repeated.
次に、上記ステップS220のコマンド解析処理について、図19を参照しながら説明する。なお、図19は、コマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the command analysis processing in step S220 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing a processing procedure of command analysis processing.
ステップS220−1において、サブCPU301は、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判断する。この判断の結果、受信バッファにコマンドが記憶されている場合にはステップS220−2の処理に移る。一方、受信バッファにコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。
In step S220-1, the
ステップS220−2において、サブCPU301は、その受信バッファからコマンドを読み出す。
In step S220-2, the
ステップS220−3において、サブCPU301は、この読み出したコマンドは変動表示パターンコマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、変動表示パターンコマンドである場合にはステップS220−4の処理に移る。一方、変動表示パターンコマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS220−5の処理に移る。
In step S220-3, the
ステップS220−4において、サブCPU301は、読み出した変動表示パターンコマンドに対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。
In step S220-4, the
ここで、読み出した変動表示パターンコマンドの示す変動表示パターンが、第1特別図柄の変動表示パターンを示している場合には、表示制御処理(図18)にて、当該変動表示パターンコマンドに対応する第1装飾図柄の変動表示が行われた後に、後述するステップS220−7にて第2識別情報決定手段により決定された第1装飾図柄が停止表示される。一方、読み出した変動表示パターンコマンドの示す変動表示パターンが、第2特別図柄の変動表示パターンを示している場合には、表示制御処理(図18)にて、当該変動表示パターンコマンドに対応する第2装飾図柄の変動表示が行われた後に、後述するステップS220−9にて第2識別情報決定手段により決定された第2装飾図柄が停止表示される。 Here, when the variation display pattern indicated by the read variation display pattern command indicates the variation display pattern of the first special symbol, it corresponds to the variation display pattern command in the display control process (FIG. 18). After the variable display of the first decorative symbol is performed, the first decorative symbol determined by the second identification information determining unit is stopped and displayed in step S220-7 described later. On the other hand, when the variation display pattern indicated by the read variation display pattern command indicates the variation display pattern of the second special symbol, the display control process (FIG. 18) corresponds to the variation display pattern command corresponding to the variation display pattern command. After the variation display of the two decorative symbols is performed, the second decorative symbol determined by the second identification information determining means is stopped and displayed in step S220-9 described later.
ステップS220−5において、サブCPU301は、この読み出したコマンドは停止図柄コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、停止図柄コマンドである場合にはステップS220−6の処理に移る。一方、停止図柄コマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS220−11の処理に移る。
In step S220-5, the
ステップS220−6において、サブCPU301は、この読み出した停止図柄コマンドが、第1特別図柄の停止態様を示しているか否かを判断する。この判断の結果、読み出した停止図柄コマンドが、第1特別図柄の停止態様を示している場合には、大当り抽選結果を示す第1装飾図柄を決定するためにステップS220−7の処理に移る。一方、読み出した停止図柄コマンドが、第1特別図柄の停止態様を示していない場合には、大当り抽選結果を示す第2装飾図柄を決定するためにステップS220−9の処理に移る。
In step S220-6, the
ステップS220−7において、第1識別情報決定手段であるサブCPU301は、読み出した停止図柄コマンドに応じて大当り抽選結果を示す第1装飾図柄を決定する。
In step S220-7, the
例えば、サブCPU301は、停止図柄コマンドが確率変動大当り態様である「H」を示していた場合には、『「7」「7」「7」』等の確変態様を大当り抽選結果を示す第1装飾図柄として決定する。
For example, when the stop symbol command indicates “H” which is a probability variation big hit mode, the
ステップS220−8において、サブCPU301は、ステップS220−7にて決定した第1装飾図柄に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。
In step S220-8, the
例えば、サブCPU301は、ステップS220−7にて、確変態様『「7」「7」「7」』等が第1装飾図柄として決定され、本ステップにおいて、当該決定された第1装飾図柄に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットした場合には、表示制御処理(図18)にて、変動表示パターンコマンドに対応する第1装飾図柄の変動表示が行われた後に、第1演出表示領域21bにおける第1装飾図柄(左図柄21ba、中図柄21bb、右図柄21bc)の全てが、「7」で停止表示される。
For example, in step S220-7, the
ステップS220−9において、第2識別情報決定手段であるサブCPU301は、読み出した停止図柄コマンドに応じて大当り抽選結果を示す第2装飾図柄を決定する。
In step S220-9, the
例えば、サブCPU301は、停止図柄コマンドが確率変動大当り態様である「H」を示していた場合には、『「7」「7」「7」』等の確変態様を大当り抽選結果を示す第2装飾図柄として決定する。
For example, when the stop symbol command indicates “H” which is a probability variation big hit mode, the
ステップS220−10において、サブCPU301は、ステップS220−9にて決定した第2装飾図柄に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。
In step S220-10, the
例えば、サブCPU301は、ステップS220−9にて、確変態様『「7」「7」「7」』等が第2装飾図柄として決定され、本ステップにおいて、当該決定された第2装飾図柄に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットした場合には、表示制御処理(図18)にて、変動表示パターンコマンドに対応する第2装飾図柄の変動表示が行われた後に、第2演出表示領域21cにおける第2装飾図柄(左図柄21ca、中図柄21cb、右図柄21cc)の全てが、「7」で停止表示される。
For example, in step S220-9, the
ステップS220−11において、サブCPU301は、この読み出したコマンドは第1予告演出コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、第1予告演出コマンドである場合にはステップS220−12の処理に移る。一方、第1予告演出コマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS220−13の処理に移る。
In step S220-11, the
ステップS220−12において、第1予告演出表示制御手段であるサブCPU301は、読み出した予告演出コマンドの示す予告演出を第1演出表示領域21bに表示させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。
In step S220-12, the
例えば、サブCPU301は、予告演出コマンドの示す予告演出が「花火出現」である場合には、当該予告演出を第1演出表示領域21bに表示させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。
For example, when the notice effect indicated by the notice effect command is “Fireworks Appearance”, the
この場合、表示制御処理(図18)にて、第1識別情報決定手段により決定された第1装飾図柄が停止表示される前(すなわち、第1装飾図柄の変動表示中)に、花火400が、第1演出表示領域21bに表示される(図25(b)参照)。
In this case, in the display control process (FIG. 18), the
また、サブCPU301は、予告演出コマンドの示す予告演出が「親方登場」である場合には、当該予告演出を第1演出表示領域21bに表示させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。
Further, when the notice effect indicated by the notice effect command is “parent appearance”, the
この場合、表示制御処理(図18)にて、第1識別情報決定手段により決定された第1装飾図柄が停止表示される前(すなわち、第1装飾図柄の変動表示中)に、親方401が、第1演出表示領域21bに表示される(図25(c)参照)。
In this case, in the display control process (FIG. 18), before the first decorative symbol determined by the first identification information determining means is stopped and displayed (that is, during the variable display of the first decorative symbol), the
そして、サブCPU301は、予告演出コマンドの示す予告演出が「町娘登場」である場合には、当該予告演出を第1演出表示領域21bに表示させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。
Then, when the notice effect indicated by the notice effect command is “Machimusume Appearance”, the
この場合、表示制御処理(図18)にて、第1識別情報決定手段により決定された第1装飾図柄が停止表示される前(すなわち、第1装飾図柄の変動表示中)に、町娘402が、第1演出表示領域21bに表示される(図25(d)参照)。
In this case, in the display control process (FIG. 18), before the first decorative symbol determined by the first identification information determining means is stopped and displayed (that is, during the variable display of the first decorative symbol), the
ステップS220−13において、サブCPU301は、この読み出したコマンドは第2予告演出コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、第2予告演出コマンドである場合にはステップS220−14の処理に移る。一方、第2予告演出コマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS220−15の処理に移る。
In step S220-13, the
ステップS220−14において、第2予告演出表示制御手段であるサブCPU301は、読み出した予告演出コマンドの示す予告演出を第2演出表示領域21cに表示させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。
In step S220-14, the
例えば、サブCPU301は、予告演出コマンドの示す予告演出が「花火出現」である場合には、当該予告演出を第2演出表示領域21cに表示させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。
For example, when the notice effect indicated by the notice effect command is “appearance of fireworks”, the
この場合、表示制御処理(図18)にて、第2識別情報決定手段により決定された第2装飾図柄が停止表示される前(すなわち、第2装飾図柄の変動表示中)に、花火400が、第2演出表示領域21cに表示される(図26(a)参照)。
In this case, the
また、サブCPU301は、予告演出コマンドの示す予告演出が「親方登場」である場合には、当該予告演出を第2演出表示領域21cに表示させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。
Further, when the notice effect indicated by the notice effect command is “parent appearance”, the
この場合、表示制御処理(図18)にて、第2識別情報決定手段により決定された第2装飾図柄が停止表示される前(すなわち、第2装飾図柄の変動表示中)に、親方401が、第2演出表示領域21cに表示される(図26(b)参照)。
In this case, in the display control process (FIG. 18), before the second decorative symbol determined by the second identification information determining means is stopped and displayed (that is, during the variation display of the second decorative symbol), the
そして、サブCPU301は、予告演出コマンドの示す予告演出が「町娘登場」である場合には、当該予告演出を第2演出表示領域21cに表示させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。
Then, when the notice effect indicated by the notice effect command is “Machimusume Appearance”, the
この場合、表示制御処理(図18)にて、第2識別情報決定手段により決定された第2装飾図柄が停止表示される前(すなわち、第2装飾図柄の変動表示中)に、町娘402が、第2演出表示領域21cに表示される(図26(c)参照)。
In this case, in the display control process (FIG. 18), before the second decorative symbol determined by the second identification information determining unit is stopped and displayed (that is, during the variation display of the second decorative symbol), the
ステップS220−15において、サブCPU301は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド(例えば、待機状態コマンドなど)に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。
In step S220-15, the
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。 Although the embodiment of the present invention has been described above, this is merely a specific example of the present invention, and does not specifically limit the present invention.
例えば、本実施の形態において、大当り遊技、通常状態および確変状態の制御がメインCPU201により行われるようになっていたが、メインCPU201の制御可能な遊技状態はこれに限られない。例えば、メインCPU201は、第1始動入賞装置14や第2始動入賞装置18が開放状態に切り換わる頻度が向上する時短状態の制御を行うことが可能であってもよい。
For example, in the present embodiment, control of the big hit game, the normal state, and the probability change state is performed by the
また、本実施の形態において、第1予告演出決定手段により決定された予告演出および第2予告演出決定手段により決定された予告演出は、それぞれ第1演出表示領域21b、第2演出表示領域21cに表示されるようになっていたが、これに限られず、他の領域に表示されるようになっていてもよい。
In the present embodiment, the notice effect determined by the first notice effect determining means and the notice effect determined by the second notice effect determining means are respectively displayed in the first
また、本実施の形態におけるメインCPU(第1予告演出決定手段)201は、第2保留記憶カウンタの値(すなわち、第2保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数)が多くなるに応じて、高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高める一方、第2予告演出決定手段は、第1保留記憶カウンタの値(すなわち、第1保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数)が多くなるに応じて、高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高めるようになっていたが、これに限られず、第1予告演出決定手段および第2予告演出決定手段は、他の要素を基にして予告演出を決定してもよい。 Further, the main CPU (first notice effect determination means) 201 in the present embodiment responds as the value of the second reserved memory counter (that is, the number of reserved memories counted by the second reserved memory number counting means) increases. While increasing the probability of determining the notice effect with a high jackpot winning probability set, the second notice effect determining means determines the value of the first reserved memory counter (that is, the number of reserved memories counted by the first reserved memory number counting means) ) Increases, the probability of determining a notice effect with a high jackpot winning probability is increased. However, the present invention is not limited to this, and the first notice effect determining means and the second notice effect determining means include The notice effect may be determined based on other factors.
例えば、第1予告演出決定手段は、第2保留記憶カウンタの値(すなわち、第2保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数)が少なくなるに応じて、高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高める一方、第2予告演出決定手段は、第1保留記憶カウンタの値(すなわち、第1保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数)が少なくなるに応じて、高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高めるようなっていてもよい。 For example, the first notice effect determining means may notify the notice that the high jackpot winning probability is set as the value of the second reserved memory counter (that is, the number of reserved memories counted by the second reserved memory number counting means) decreases. While increasing the probability of determining the effect, the second notice effect determining means increases the big jackpot as the value of the first reserved memory counter (that is, the number of reserved memories counted by the first reserved memory number counting means) decreases. The probability of determining the notice effect with the winning probability set may be increased.
この場合、例えば、第1予告演出決定手段は、図24に示すように、第2保留記憶カウンタの値が少なくなればなるほど、高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率の高くなるテーブルを基にして予告演出を決定する。 In this case, for example, as shown in FIG. 24, the first notice effect determining means has a higher probability of determining a notice effect with a high jackpot winning probability as the value of the second reserved storage counter decreases. The notice effect is determined based on the table.
なお、大当りに当選した場合における「花火出現」、「親方登場」、「町娘登場」の選択率は、第2保留記憶カウンタの値が0〜1の範囲であるときには、それぞれ、90%、7.8%、2.2%、第2保留記憶カウンタの値が2〜3の範囲であるときには、それぞれ、80%、16.4%、3.6%、第2保留記憶カウンタの値が4以上であるときには、それぞれ、70%、25%、5%となっており(図24(a)参照)、大当りにはずれた場合における「花火出現」、「親方登場」、「町娘登場」の選択率は、第2保留記憶カウンタの値が0〜1の範囲であるときには、それぞれ、5%、25%、70%、第2保留記憶カウンタの値が2〜3の範囲であるときには、それぞれ、3.6%、16.4%、80%、第2保留記憶カウンタの値が4以上であるときには、それぞれ、2.2%、7.8%、90%となっている(図24(b)参照)。 The selection rate of “Fireworks Appearance”, “Parent Appearance”, and “Machi Daughter Appearance” in the case of winning the big hit is 90% when the value of the second reserved storage counter is in the range of 0 to 1, respectively. When the values of 7.8%, 2.2%, and the second reserved memory counter are in the range of 2 to 3, the values of 80%, 16.4%, 3.6%, and the second reserved memory counter are respectively When the number is 4 or more, they are 70%, 25%, and 5%, respectively (see FIG. 24 (a)), and “fireworks appearance”, “parent appearance”, and “town girl appearance” in the case of a big hit. When the value of the second reserved storage counter is in the range of 0 to 1, the selection rate is 5%, 25%, 70%, respectively, and when the value of the second reserved storage counter is in the range of 2-3, 3.6%, 16.4%, 80% of the second pending storage counter respectively When There is 4 or more, respectively, 2.2%, 7.8%, is 90% (see FIG. 24 (b)).
これによれば、始動入賞装置に遊技球が入賞し難ければし難いほど高い大当り当選確率が設定された予告演出が表示されるようになるので、例えば、始動入賞装置への入賞数が減少した状態(所謂、スランプ状態)に陥った遊技者や、釘が閉まっている遊技機にて遊技を行っている遊技者等(つまり、不利な状況に陥っている遊技者等)の遊技意欲の低下を防ぐことが可能となる。 According to this, since it is difficult for a game ball to win a start winning device, a notice effect with a high jackpot winning probability is displayed, so for example, the number of wins to the start winning device decreases. Game willingness of a player who has fallen into a state (so-called slump state), a player who plays a game on a gaming machine with a nail closed (ie, a player who has fallen into an unfavorable situation, etc.) It is possible to prevent the decrease.
さらに、本発明における第1予告演出決定手段および第2予告演出決定手段は、それぞれ第1保留記憶カウンタの値および第2保留記憶カウンタの値(すなわち、第2保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数および第1保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数)に基づいて予告演出を決定するようなっていてもよい。 Furthermore, the first notice effect determining means and the second notice effect determining means in the present invention are respectively the value of the first reserved memory counter and the value of the second reserved memory counter (that is, the hold counted by the second reserved memory number counting means). The notice effect may be determined based on the stored number and the stored storage number counted by the first reserved storage number counting means).
例えば、第1予告演出決定手段および第2予告演出決定手段は、それぞれ第1保留記カウンタの値と第2保留記憶カウンタの値とを合算した値を基にして予告演出を決定するようになっていてもよい。 For example, the first notice effect determining means and the second notice effect determining means determine the notice effect based on the sum of the value of the first reserved record counter and the value of the second reserved storage counter. It may be.
この場合、第1始動入賞装置14へ遊技球が入賞したことに応じて表示される予告演出、および第2始動入賞装置18へ遊技球が入賞したことに応じて表示される予告演出は、それぞれ、第1始動入賞装置14および第2始動入賞装置18の双方の入賞状況に応じて、変化するようになる。
In this case, the notice effect displayed in response to the game ball winning in the first
これによれば、大当り抽選の結果の予告の態様を、より多様化させることが可能となる。 According to this, it is possible to further diversify the manner of notice of the result of the big hit lottery.
以上説明したように、本実施の形態によれば、メインCPU(第1予告演出決定手段)201は、第2保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数(すなわち、第2保留記憶カウンタの値)に基づいて予告演出を決定する一方、メインCPU(第2予告演出決定手段)201は、第1保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数(すなわち、第1保留記憶カウンタの値)に基づいて予告演出を決定している。 As described above, according to the present embodiment, the main CPU (first notice effect determining means) 201 determines the number of reserved memories counted by the second reserved memory number counting means (that is, the value of the second reserved memory counter). ), The main CPU (second notice effect determining means) 201 is based on the reserved memory number (that is, the value of the first reserved memory counter) counted by the first reserved memory number counting means. To determine the notice.
すなわち、このような本発明によれば、第1始動入賞装置14へ遊技球が入賞したことに応じて表示される予告演出、および第2始動入賞装置18へ遊技球が入賞したことに応じて表示される予告演出は、それぞれ、他方の始動入賞装置への入賞状況に応じて、変化するようになる。
That is, according to the present invention as described above, according to the notice effect that is displayed in response to the winning of the game ball to the first
これによれば、大当り抽選の結果の予告を、複数の始動入賞装置を備えた遊技機ならではの態様で報知することが可能となる。 According to this, it is possible to notify the notice of the result of the big hit lottery in a mode unique to a gaming machine provided with a plurality of start winning devices.
また、本実施の形態によれば、メインCPU(第1予告演出決定手段)201は、第2保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数(すなわち、第2保留記憶カウンタの値)が多くなるに応じて、高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高める一方、メインCPU(第2予告演出決定手段)201は、第1保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数(すなわち、第1保留記憶カウンタの値)が多くなるに応じて、高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高めている。 Further, according to the present embodiment, the main CPU (first notice effect determining means) 201 increases the number of reserved memories (that is, the value of the second reserved memory counter) counted by the second reserved memory number counting means. Accordingly, the main CPU (second notice effect determining means) 201 increases the number of reserved memories counted by the first reserved memory number counting means (that is, the second notice effect determining means) while increasing the probability of determining the notice effect with a high jackpot winning probability set. As the value of the first hold storage counter) increases, the probability of determining a notice effect with a high jackpot winning probability is increased.
この場合、始動入賞装置へ遊技球を入賞させればさせるほど、高い大当り当選確率が設定された予告演出を表示させることができるので、遊技者の始動入賞装置への入賞意欲を高めることができる。 In this case, the more the game ball is awarded to the start winning device, the more the announcement effect with a high jackpot winning probability can be displayed, so the player's willingness to win the start winning device can be increased. .
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機(スロットマシン)、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。 In the above description, the case where the present invention is applied to a gaming machine in which the main body of the pachinko gaming machine is attached to the gaming machine is described, but the present invention is not limited to this, and a pachislot gaming machine (slot Machine), sparrow ball, smart ball, or various game machines installed in a game center.
1 パチンコ遊技機(遊技機)
2 遊技盤
2a 遊技領域
3 遊技機本体
3a 本体枠
3b 外枠
4 上皿部
4a 上皿
5 下皿部
5a 下皿
6 レール
6a,6b スピーカ
7 発射ハンドル
9 球貸し操作パネル
9a ガラス扉
10 シャッタレバー
12 一般入賞装置
13 通過ゲート
14 第1始動入賞装置
14a,14b 可変翼
14c 受け入れ口
15 大入賞装置
15a 扉
16 アウト口
18 第2始動入賞装置
18a,18b 可変翼
18c 受け入れ口
19Se 大入賞装置スイッチ
19Sb 一般入賞装置スイッチ
19Sa 通過ゲートスイッチ
19a 第1始動入賞装置スイッチ
19b 第2始動入賞装置スイッチ
21 液晶表示装置(表示手段)
21a 表示領域
21b 第1演出表示領域
21ba 左図柄
21bb 中図柄
21bc 右図柄
21c 第2演出表示領域
21ca 左図柄
21cb 中図柄
21cc 右図柄
23 普通図柄通過記憶表示器
24a 第1特別図柄表示器
24b 第2特別図柄表示器
25a,25b 普通図柄表示器
26 電飾ユニット
27 第1特別図柄保留記憶表示器
28 第2特別図柄保留記憶表示器
39a 装飾ランプ
55 第1排出口
56 第2排出口
60 装飾ユニット
60a,60b スピーカカバー
70a 払出制御回路
70b 発射制御回路
71S 第1可動部材ソレノイド
72S 第2可動部材ソレノイド
73S 大入賞装置ソレノイド
74S バックアップクリアスイッチ
81 カードユニット
82 払出装置
90 発射装置
200 主制御回路
201 メインCPU
202 メインROM
203 メインRAM
204 初期リセット回路
205 I/Oポート
206 コマンド出力ポート
300 副制御回路
301 サブCPU
302 プログラムROM(予告演出記憶手段)
303 ワークRAM
304 コマンド入力ポート
305 画像制御回路
305a VDP
305b 画像データROM
305c VRAM
305d D/A変換回路
306 音声制御回路
307 ランプ制御回路
400 花火
401 親方
402 町娘
1 Pachinko machine (game machine)
DESCRIPTION OF
202 Main ROM
203 Main RAM
204 Initial reset circuit 205 I /
302 Program ROM (notice effect storage means)
303 Work RAM
304
305b Image data ROM
305c VRAM
305d D /
Claims (4)
遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球の入賞が可能な第1始動入賞装置と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の入賞が可能な第2始動入賞装置と、
前記第1始動入賞装置に遊技球が入賞したことを契機として、遊技者にとって有利な大当り遊技へ移行するか否かの大当り抽選を行う第1大当り抽選手段と、
前記第2始動入賞装置に遊技球が入賞したことを契機として、遊技者にとって有利な大当り遊技へ移行するか否かの大当り抽選を行う第2大当り抽選手段と、
前記第1大当り抽選手段による大当り抽選が行われる場合に、当該第1大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を決定する第1予告演出決定手段と、
前記第2大当り抽選手段による大当り抽選が行われる場合に、当該第2大当り抽選手段による抽選結果を予告する予告演出を決定する第2予告演出決定手段と、
前記第1大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合に、当該大当り抽選結果を示す識別情報を決定する第1識別情報決定手段と、
前記第2大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合に、当該大当り抽選結果を示す識別情報を決定する第2識別情報決定手段と、
前記第1識別情報決定手段により識別情報が決定された場合に、前記表示手段にて識別情報を変動表示をさせた後に前記第1識別情報決定手段により決定された識別情報を停止表示させる制御を行う第1識別情報表示制御手段と、
前記第2識別情報決定手段により識別情報が決定された場合に、前記表示手段にて識別情報を変動表示をさせた後に前記第2識別情報決定手段により決定された識別情報を停止表示させる制御を行う第2識別情報表示制御手段と、
前記第1識別情報決定手段により決定された識別情報が前記第1識別情報表示制御手段の制御により停止表示される前に、前記第1予告演出決定手段により決定された予告演出を前記表示手段に表示させる制御を行う第1予告演出表示制御手段と、
前記第2識別情報決定手段により決定された識別情報が前記第2識別情報表示制御手段の制御により停止表示される前に、前記第2予告演出決定手段により決定された予告演出を前記表示手段に表示させる制御を行う第2予告演出表示制御手段と、
前記第1始動入賞装置に入賞した遊技球のうち、前記第1識別情報表示制御手段よる制御が終了していない遊技球を、当該第1識別情報表示制御手段による制御が終了するまでの間、保留記憶として計数する第1保留記憶数計数手段と、
前記第2始動入賞装置に入賞した遊技球のうち、前記第2識別情報表示制御手段よる制御が終了していない遊技球を、当該第2識別情報表示制御手段による制御が終了するまでの間、保留記憶として計数する第2保留記憶数計数手段とを備え、
前記第1予告演出決定手段は、前記第2保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数に基づいて、予告演出を決定し、
前記第2予告演出決定手段は、前記第1保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数に基づいて、予告演出を決定する、
ことを特徴とする遊技機。 Display means for displaying identification information;
A first start winning device provided in a game area of the game board and capable of winning a game ball;
A second start winning device provided in the gaming area and capable of winning a game ball;
First jackpot lottery means for performing a jackpot lottery to determine whether or not to shift to a jackpot game advantageous to the player, when a game ball wins the first start winning device;
Second jackpot lottery means for performing a jackpot lottery to determine whether or not to shift to a jackpot game advantageous to the player, when a game ball wins the second start winning device;
A first notice effect determining means for determining a notice effect for notifying a lottery result by the first big hit lottery means when the big hit lottery means is performed by the first big hit lottery means;
A second notice effect determining means for determining a notice effect for notifying a lottery result by the second big hit lottery means when the big hit lottery means is performed by the second big hit lottery means;
A first identification information determining means for determining identification information indicating a result of the big hit lottery when the big hit lottery is performed by the first big hit lottery means;
Second identification information determining means for determining identification information indicating a result of the big hit lottery when the second big hit lottery means is performed;
When the identification information is determined by the first identification information determining means, control is performed to stop and display the identification information determined by the first identification information determining means after the display means displays the identification information in a variable manner. First identification information display control means for performing,
When the identification information is determined by the second identification information determination unit, the identification information determined by the second identification information determination unit is stopped and displayed after the display unit displays the identification information in a variable manner. Second identification information display control means for performing,
Before the identification information determined by the first identification information determination means is stopped and displayed by the control of the first identification information display control means, the notice effect determined by the first notice effect determination means is displayed on the display means. First notice effect display control means for controlling the display;
Before the identification information determined by the second identification information determining means is stopped and displayed under the control of the second identification information display control means, the notice effect determined by the second notice effect determining means is displayed on the display means. Second notice effect display control means for performing control to display;
Among the game balls won in the first start winning device, game balls that have not been controlled by the first identification information display control means until the control by the first identification information display control means is completed. A first reserved memory number counting means for counting as reserved memory;
Among the game balls won in the second start winning device, game balls that have not been controlled by the second identification information display control means until the control by the second identification information display control means is completed. A second reserved memory number counting means for counting as reserved memory,
The first notice effect determining means determines the notice effect based on the reserved memory number counted by the second reserved memory number counting means,
The second notice effect determining means determines the notice effect based on the reserved memory number counted by the first reserved memory number counting means.
A gaming machine characterized by that.
前記予告演出記憶手段に記憶される予告演出に、それぞれ大当り当選確率を設定する大当り当選確率設定手段とを備え、
前記第1予告演出決定手段は、前記第2保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数が多くなるに応じて、前記予告演出記憶手段に記憶された予告演出のうち高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高め、
前記第2予告演出決定手段は、前記第1保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数が多くなるに応じて、前記予告演出記憶手段に記憶された予告演出のうち高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高める、
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 A notice effect storage means for storing a plurality of notice effects;
The notice effect stored in the notice effect storage means comprises a jackpot winning probability setting means for setting a jackpot winning probability respectively.
The first notice effect determining means sets a high jackpot winning probability among the notice effects stored in the notice effect storage means as the number of reserved memories counted by the second reserved memory number counting means increases. Increase the probability of determining the announcement effect,
The second notice effect determining means sets a high jackpot winning probability among the notice effects stored in the notice effect storage means as the number of reserved memories counted by the first reserved memory number counting means increases. Increase the probability of deciding the announcement effect,
The gaming machine according to claim 1.
前記予告演出記憶手段に記憶される予告演出に、それぞれ大当り当選確率を設定する大当り当選確率設定手段とを備え、
前記第1予告演出決定手段は、前記第2保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数が少なくなるに応じて、前記予告演出記憶手段に記憶された予告演出のうち高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高め、
前記第2予告演出決定手段は、前記第1保留記憶数計数手段が計数した保留記憶数が少なくなるに応じて、前記予告演出記憶手段に記憶された予告演出のうち高い大当り当選確率が設定された予告演出を決定する確率を高める、
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 A notice effect storage means for storing a plurality of notice effects;
The notice effect stored in the notice effect storage means comprises a jackpot winning probability setting means for setting a jackpot winning probability respectively.
The first notice effect determining means sets a high jackpot winning probability among the notice effects stored in the notice effect storage means as the number of reserved memories counted by the second reserved memory number counting means decreases. Increase the probability of determining the announcement effect,
The second notice effect determining means sets a high jackpot winning probability among the notice effects stored in the notice effect storage means as the number of reserved memories counted by the first reserved memory number counting means decreases. Increase the probability of deciding the announcement effect,
The gaming machine according to claim 1.
ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。 The first notice effect determining means and the second notice effect determining means are based on the number of reserved memories counted by the second reserved memory number counting means and the number of reserved memories counted by the first reserved memory number counting means, respectively. To determine the notice effect,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein
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