JP2008079775A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、特に画像の表示が行われる画像表示手段を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine provided with image display means for displaying an image.
従来の一般的なパチンコ機では、遊技盤の盤面に発射された遊技球が、盤面を流下する途中で始動入賞装置に入賞すると、乱数抽選によって大当り抽選が行われる。この抽選結果に基づき、図柄表示装置にて特別図柄を含む識別情報を変動表示させる演出が行われる。ここで、上記大当り抽選に当選した場合には、上記図柄表示装置における変動表示の後、大当りに当選した旨を示す表示態様が停止表示される。一方、大当り抽選にはずれた場合には、上記図柄表示装置における変動表示の後、はずれを示す表示態様が停止表示される。 In a conventional general pachinko machine, when a game ball launched on a board surface of a game board wins a start winning device while flowing down the board surface, a big hit lottery is performed by random number lottery. On the basis of the lottery result, an effect of variably displaying the identification information including the special symbol is performed on the symbol display device. Here, when the jackpot lottery is won, after the variable display on the symbol display device, the display mode indicating that the jackpot is won is stopped and displayed. On the other hand, when the big hit lottery is off, the display mode indicating the off is stopped and displayed after the variable display on the symbol display device.
しかしながら、長時間に渡って大当り抽選に当選できなかったり、大当り期待度の高い演出(所謂、リーチ)が発生したにも関わらずはずれてしまったりした場合等には、憤った遊技者により遊技機が叩かれてしまう場合がある。このような行為が行われると、機器が破損する虞があり、遊技店側にとって好ましくない。 However, if the player cannot win the jackpot lottery for a long time, or if the performance is high despite the high expectation of the jackpot (so-called reach), etc. May be hit. If such an action is performed, there is a risk of damage to the equipment, which is not preferable for the game store side.
そこで、遊技機が叩かれることを防ぐために、遊技者の一方の手が発射ハンドルに触れ、もう一方の手が他の操作手段に触れることにより初めて遊技が進行する遊技機、すなわち、遊技者に両手を使わせることにより、遊技機を叩くことを実質的に不可能にさせる遊技機(例えば、特許文献1参照)や、外部から衝撃が加えられた場合に、表示装置における識別情報の表示を所定時間消して視認不能にさせることにより、自らが衝撃を加えたことで遊技機が故障して表示が消えたと遊技者に思わせ、これにより、遊技者が遊技機を叩く行為を防止する遊技機(例えば、特許文献2参照)等が登場している。
しかしながら、特許文献1の遊技機では、遊技者の両手を塞ぐことはできるものの、足までは塞ぐことができないので、遊技機が足で蹴られてしまう虞がある。
However, in the gaming machine of
また、遊技機を叩く行為が、主に、識別情報の変動表示が終了してはずれを示す表示態様が停止表示された後に行われる現状においては、識別情報の変動表示中に遊技機が叩かれることを前提としている特許文献2の対策も的確ではない。
Further, in the current situation where the act of hitting the gaming machine is mainly performed after the display of the variation of the identification information is terminated and the display mode indicating the deviation is stopped and displayed, the gaming machine is hit during the variation display of the identification information. The countermeasure of
また、遊技機の強度を高めて故障を防ぐことも考えられるが、やはり、遊技機を叩く行為自体を未然に防ぐことができれば、これに越したことはない。 In addition, it is conceivable to increase the strength of the gaming machine to prevent failure. However, if the act of hitting the gaming machine itself can be prevented in advance, there is no surpassing this.
そこで、本発明は、上記課題点に鑑みて、遊技者の遊技機を叩きたくなる衝動を抑えて、遊技機を叩く行為を未然に防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, in view of the above problems, the present invention has an object to provide a gaming machine capable of preventing an act of hitting a gaming machine by suppressing an urge to hit the gaming machine of a player. To do.
上記課題を解決するため、請求項1に記載の本発明の遊技機は、画像の表示が行われる画像表示手段(液晶表示装置21)と、画像表示手段に演出画像を表示させる制御を行う画像表示制御手段(サブCPU301)と、外部からの衝撃を検知する衝撃検知手段(衝撃検知センサ30)と、画像表示制御手段は、衝撃検知手段により所定値以上の衝撃が検知された場合、画像表示手段に表示させる演出画像を、特別に用意された演出画像に変更する制御を行うことを特徴とする。 In order to solve the above-described problem, the gaming machine according to the first aspect of the present invention is an image display means (liquid crystal display device 21) on which an image is displayed and an image for performing control to display an effect image on the image display means. The display control means (sub CPU 301), the impact detection means (impact detection sensor 30) for detecting an external impact, and the image display control means display an image when an impact of a predetermined value or more is detected by the impact detection means. Control is performed to change the effect image displayed on the means to a specially prepared effect image.
本構成によれば、画像表示制御手段は、衝撃検知手段により所定値以上の衝撃が検知された場合(すなわち、遊技機に所定以上の衝撃が加えられた場合)、画像表示手段に表示させる演出画像を特別に用意された演出画像に変更する制御を行うようになっている。 According to this configuration, the image display control unit displays an effect on the image display unit when an impact greater than or equal to a predetermined value is detected by the impact detection unit (that is, when an impact greater than or equal to a predetermined value is applied to the gaming machine). Control is performed to change the image into a specially prepared effect image.
これにより、例えば、遊技者により遊技機が叩かれた場合、画像表示手段に表示させる演出画像を、特別に用意した地味な画像に差し替えることもでき、この場合、自らが衝撃を加えたことで演出が地味なものに変化してしまったと、遊技者に損をした気分を与えて反省させることができる。 Thereby, for example, when a gaming machine is hit by a player, the effect image to be displayed on the image display means can be replaced with a specially prepared plain image. If the production has changed to a simple one, the player can feel the loss and reflect it.
この結果、遊技者の遊技機を叩きたくなる衝動を抑えて、遊技機を叩く行為を未然に防止することが可能となる。 As a result, it is possible to prevent an act of hitting the gaming machine by suppressing an urge to hit the gaming machine of the player.
また、本発明では、遊技者により遊技機が叩かれた場合、画像表示手段に表示させる演出画像を、遊技機を叩く行為を注意する演出画像に差し替えることもでき、これによっても、遊技者を反省させて遊技機を叩きたくなる衝動を抑えることができる。 Further, in the present invention, when a game machine is hit by a player, the effect image displayed on the image display means can be replaced with an effect image that pays attention to the act of hitting the game machine. It is possible to suppress the urge to hit the gaming machine with reflection.
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、画像表示手段にて識別情報(装飾図柄)を変動表示させる制御を行う変動表示制御手段(サブCPU301)を備え、画像表示制御手段は、変動表示制御手段による識別情報の変動表示制御に応じた演出画像を、画像表示手段に表示させる制御を行う一方、衝撃検知手段により所定値以上の衝撃が検知された場合には、画像表示手段に表示させる画像を、特別の画像に変更する制御を行うことを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the invention, there is provided a variable display control means (sub CPU 301) that performs control to display the identification information (decorative symbol) in a variable manner on the image display means. The image display control means performs control for causing the image display means to display an effect image corresponding to the variation display control of the identification information by the variation display control means, while the impact detection means detects an impact of a predetermined value or more. In this case, control is performed to change the image displayed on the image display means to a special image.
本構成によれば、画像表示制御手段は、変動表示制御手段による識別情報の変動表示制御に応じた演出画像を、画像表示手段に表示させる制御を行う一方、衝撃検知手段により所定値以上の衝撃が検知された場合には、画像表示手段に表示させる画像を、特別の画像に変更する制御を行うようになっている。 According to this configuration, the image display control unit performs control for causing the image display unit to display an effect image corresponding to the variation display control of the identification information by the variation display control unit, while the impact detection unit performs an impact greater than a predetermined value. Is detected, the image displayed on the image display means is controlled to be changed to a special image.
これにより、例えば、遊技者により遊技機が叩かれた場合、識別情報の変動表示制御に応じた演出画像を地味な画像に差し替えることもできる。 Thereby, for example, when a gaming machine is hit by a player, the effect image corresponding to the variation display control of the identification information can be replaced with a plain image.
ここで、識別情報に応じて表示される演出画像は、遊技者にとって非常に興味をそそられる画像であるため、本発明によれば、遊技機に衝撃を与えた遊技者に対して、より損をした気分を与えることができ、より反省させることができる。 Here, the effect image displayed in accordance with the identification information is an image that is very intriguing to the player. Therefore, according to the present invention, the player who has given a shock to the gaming machine is more damaged. It can give you the feeling of having done, and it can make you reflect more.
この結果、遊技者の遊技機を叩きたくなる衝動を一層抑えることができる。 As a result, it is possible to further suppress the urge to hit the player's gaming machine.
請求項3に記載の本発明は、請求項1または2に記載の発明の構成に加えて、画像表示制御手段は、衝撃検知手段により所定値以上の衝撃が検知された場合には、画像表示手段のうち演出画像を表示させる領域を狭める制御を行うことを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect, the image display control means displays an image when an impact greater than a predetermined value is detected by the impact detection means. Control of narrowing the area for displaying the effect image is performed.
本構成によれば、衝撃検知手段により所定値以上の衝撃が検知された場合には、画像表示手段のうち演出画像が表示される領域が、狭まるようになっている。 According to this configuration, when an impact of a predetermined value or more is detected by the impact detection means, the area in which the effect image is displayed in the image display means is narrowed.
つまり、遊技者により遊技機が叩かれた場合、画像表示手段のうち演出画像が表示される領域が狭まり、当該画像表示手段における演出が地味で迫力のないものとなってしまう。これにより、遊技機に衝撃を与えた遊技者に対して、より損をした気分を与えることができ、より反省させることができる。 That is, when a game machine is hit by the player, the area in which the effect image is displayed in the image display means is narrowed, and the effect on the image display means is plain and inconsequential. As a result, it is possible to give the player who has given an impact to the gaming machine a feeling of being damaged more and to reflect more.
この結果、遊技者の遊技機を叩きたくなる衝動を一層抑えることができる。 As a result, it is possible to further suppress the urge to hit the player's gaming machine.
請求項4に記載の本発明は、請求項1〜3の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、画像表示制御手段は、衝撃検知手段により所定値以上の衝撃が検知された場合には、画像表示手段に表示させる演出画像に含まれるキャラクタ画像の数を低減させる制御を行うことを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, the image display control means is configured such that the impact detection means detects an impact of a predetermined value or more. Is characterized in that control is performed to reduce the number of character images included in the effect image displayed on the image display means.
本構成によれば、衝撃検知手段により所定値以上の衝撃が検知された場合には、画像表示手段に表示される演出画像に含まれるキャラクタ画像の数が、低減するようになっている。 According to this configuration, when an impact of a predetermined value or more is detected by the impact detection means, the number of character images included in the effect image displayed on the image display means is reduced.
つまり、遊技者により遊技機が叩かれた場合、画像表示手段に表示されるキャラクタ画像の数が低減され、当該画像表示手段における演出が地味で迫力のないものとなってしまう。これにより、遊技機に衝撃を与えた遊技者に対して、より損をした気分を与えることができ、より反省させることができる。 That is, when a game machine is hit by a player, the number of character images displayed on the image display means is reduced, and the effect on the image display means becomes plain and powerful. As a result, it is possible to give the player who has given an impact to the gaming machine a feeling of being damaged more and to reflect more.
この結果、遊技者の遊技機を叩きたくなる衝動を一層抑えることができる。 As a result, it is possible to further suppress the urge to hit the player's gaming machine.
請求項5に記載の本発明は、請求項1〜4の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、画像表示制御手段は、衝撃検知手段による衝撃の検知に応じて表示させる演出画像を、当該衝撃検知手段の検知した衝撃の程度に応じて異ならせる制御を行うことを特徴とする。
In addition to the configuration of the invention according to any one of
本構成によれば、画像表示制御手段により差し替え表示される演出画像は、衝撃検知手段の検知した衝撃の程度に応じて異なるようになっている。 According to this configuration, the effect image replaced and displayed by the image display control means is different depending on the degree of impact detected by the impact detection means.
そのため、例えば、遊技機に加えられた衝撃が大きければ大きいほど、地味な演出画像に差し替えることもでき、この場合、強い衝撃を加えてしまった遊技者に対しては、より損をした気分にさせて、より深く反省させることができる。 Therefore, for example, the greater the impact applied to the gaming machine, the more it can be replaced with a plain effect image. In this case, the player who has applied a strong impact feels more damaged. And deeper reflection.
この結果、遊技機に強い衝撃が加えられて破損する虞を低減させることができる。 As a result, it is possible to reduce the possibility of the game machine being subjected to a strong impact and being damaged.
また、本発明によれば、遊技機に加えられた衝撃が大きければ大きいほど、表示される領域の狭い演出画像に差し替えることもでき、これによっても、強い衝撃を加えてしまった遊技者に対して、より損をした気分にさせて、より深く反省させることができる。 In addition, according to the present invention, the greater the impact applied to the gaming machine, the more the effect image can be replaced with a narrower display area. This also helps a player who has applied a strong impact. And make you feel more lost and reflect deeper.
さらに、本発明によれば、遊技機に加えられた衝撃が大きければ大きいほど、表示されるキャラクタ画像の数を低減させることもでき、これによっても、強い衝撃を加えてしまった遊技者に対して、より損をした気分にさせて、より深く反省させることができる。 Furthermore, according to the present invention, the greater the impact applied to the gaming machine, the more the number of character images displayed can be reduced, which also allows a player who has applied a strong impact to the player. And make you feel more lost and reflect deeper.
請求項6に記載の本発明は、請求項2〜5の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、 変動表示制御手段による識別情報の変動表示中において、当該識別情報の変動表示結果を予兆する演出画像を表示させる制御を行う予兆表示制御手段を備え、 According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any one of the second to fifth aspects, during the variation display of the identification information by the variation display control means, the variation display result of the identification information Including a sign display control means for performing control to display an effect image that predicts,
予兆表示制御手段は、衝撃検知手段により所定値以上の衝撃が検知された場合、一定期間の間、識別情報の変動表示結果を予兆する演出画像を表示させない制御である予兆非表示制御を行うことを特徴とする。 The sign display control means performs sign non-display control that is a control that does not display an effect image that predicts a variation display result of the identification information for a certain period when an impact of a predetermined value or more is detected by the impact detection means. It is characterized by.
本構成によれば、予兆表示制御手段は、衝撃検知手段により所定値以上の衝撃が検知された場合、一定期間の間、識別情報の変動表示結果を予兆する演出画像を表示させない制御である予兆非表示制御を行うようになっている。 According to this configuration, the sign display control unit is a sign that is a control that does not display an effect image that predicts a variation display result of the identification information for a certain period when an impact of a predetermined value or more is detected by the impact detection unit. Non-display control is performed.
識別情報の変動表示結果を予兆する演出画像は、遊技の進行状況を知る上で非常に重要なものであるため、本発明によれば、遊技機に衝撃を与えた遊技者に対して、より損をした気分を与えることができ、より反省させることができる。 The effect image that predicts the variation display result of the identification information is very important for knowing the progress of the game, and according to the present invention, the player can more effectively give a shock to the gaming machine. It can give you a feeling of being lost, and you can make it reflect more.
この結果、遊技者の遊技機を叩きたくなる衝動を一層抑えることができる。 As a result, it is possible to further suppress the urge to hit the player's gaming machine.
本発明によれば以下の効果を奏することができる。 According to the present invention, the following effects can be obtained.
すなわち、本発明によれば、遊技者の遊技機を叩きたくなる衝動を抑えて、遊技機を叩く行為を未然に防止することが可能な遊技機を提供することが可能となる。 That is, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of preventing an act of hitting a gaming machine by suppressing an urge to hit the gaming machine of the player.
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。 Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described more specifically with reference to the drawings. Here, in the accompanying drawings, the same reference numerals are given to the same members, and duplicate descriptions are omitted. In addition, since description here is the best form by which this invention is implemented, this invention is not limited to the said form.
以下、本実施の形態における遊技機1の構成について、図面を参照しながら説明する。図1〜図16は、プリペイドカード方式を適用した遊技機1の一実施の形態を示している。
Hereinafter, the configuration of the
図1は本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図、図2は図1に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図3は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図4は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図5は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図6は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図7は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図8は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図9は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図10は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャート、図11は本実施の形態に係る衝撃検知処理の処理手順を示すフローチャート、図12は本実施の形態に係る変更表示時間確認処理の処理手順を示すフローチャート、図13は本実施の形態に係る表示領域変更テーブルの一例を示す図、図14(a)〜(d)は本実施の形態における液晶表示装置の表示態様の一例を示す説明図、図15(a)〜(d)は液晶表示装置の表示態様の他の一例を示す説明図、図16(a)は予兆演出が表示された表示態様の一例を示す説明図、(b)は予兆演出が表示されなくなった表示態様の一例を示す説明図である。 1 is a perspective view showing a gaming machine according to the present embodiment, FIG. 2 is a front view showing a gaming board of the gaming machine shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a block diagram showing a control system of the gaming machine shown in FIG. FIG. 4, FIG. 4 is a flowchart showing the processing procedure of the main control circuit of the gaming machine according to this embodiment, FIG. 5 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol control processing according to this embodiment, and FIG. 7 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol memory check processing according to the embodiment, FIG. 7 is a flowchart showing the processing procedure of the command reception interrupt processing according to the present embodiment, and FIG. 8 is the sub-control of the gaming machine according to the present embodiment. 9 is a flowchart showing a processing procedure of the main processing by the circuit, FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure of the command analysis processing according to the present embodiment, and FIG. 10 is a timer interrupt processing by the sub-control circuit of the gaming machine according to the present embodiment. FIG. 11 is a flowchart showing the processing procedure of the impact detection processing according to the present embodiment, FIG. 12 is a flowchart showing the processing procedure of the change display time confirmation processing according to the present embodiment, and FIG. FIGS. 14A to 14D are diagrams illustrating an example of a display area change table according to the present embodiment, FIGS. 14A to 14D are explanatory diagrams illustrating an example of a display mode of the liquid crystal display device according to the present embodiment, and FIGS. (D) is explanatory drawing which shows another example of the display mode of a liquid crystal display device, FIG. 16 (a) is explanatory drawing which shows an example of the display mode in which the indication effect was displayed, (b), no indication effect is displayed. It is explanatory drawing which shows an example of the displayed mode.
最初に、遊技機1の構成について、図1を参照しながら説明する。
First, the configuration of the
図1に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、遊技盤2(図2)が装着される本体枠3aがヒンジ(図示せず)を介して島設備に固定される外枠3bに回動可能に取り付けられ(すなわち、本体枠3aは、本体枠3aの一方端を回動支点として支持されて当該外枠3bに開閉可能に取り付けられる。)、これら本体枠3aおよび外枠3bで遊技機本体3が構成されている。そして、このような遊技機本体3の本体枠3aに対して、本体枠3a上部の左右に固定されたスピーカ6a,6b(図3)を保護するスピーカカバー60a,60bを備える装飾ユニット60、液晶表示装置(LCD)21、遊技盤2を視認可能に被うガラス扉9a、上皿部4、下皿部5および発射ハンドル7が取り付けられるようになっている。
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine (game machine) 1 includes an
ガラス扉9aおよび上皿部4は一体化して形成されており、この一体化された開閉扉(開閉体)は、その一端が本体枠3aに回動可能に軸支され、他端が本体枠3aに係合するようになっている。
The
遊技盤2(図2)は、レール6に包囲され、遊技球の転動流下が行われる遊技領域2aを有している。そして、その遊技領域2aには、多数の遊技くぎや風車などの障害物(図示せず)、一般入賞装置12、通過ゲート13、始動入賞装置18、大入賞装置15、アウト口16などの遊技装置が配置されている。
The game board 2 (FIG. 2) is surrounded by the
ここで、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂などの透光性を有する合成樹脂等の部材で構成されており、板形状を呈している。なお、上記遊技盤2は、透明であってもよいし、半透明であってもよい。また、合成樹脂以外の部材から構成されていてもよい。
Here, the
また、遊技盤2の背面には、演出画像(例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など)等を表示可能な表示領域21aを有する液晶表示装置(画像表示手段)21が配置されている。
A liquid crystal display device (image display means) 21 having a
なお、液晶表示装置21の表示領域21aには、上述した演出画像や、「0」、「1」、「2」・・・「9」等のアラビア数字等から構成される後述する装飾図柄(識別情報)等が表示されるようになっている。
The
そして、表示領域21aには、一度に3つ以上の装飾図柄が表示されるようになっている(図14参照。以下、左側の装飾図柄を「左図柄22a」、中央の装飾図柄を「中図柄22b」、右側の装飾図柄を「右図柄22c」という)。そして、これらの装飾図柄は、それぞれ別々に変動表示されるようになっている。
In the
また、遊技盤2が透光性を有する本実施の形態では、液晶表示装置21の表示領域21aが、当該遊技盤2の透光性を有する部分を介して視認可能な位置、すなわち、遊技盤2の背後に配置されている。ここで、液晶表示装置21にかえて、例えばCRT(陰極線管)あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
In the present embodiment in which the
ここで、一般入賞装置12は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート13は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器25a,25b(後述)を点滅させるための装置である。
Here, the general winning
大入賞装置15は、扉15aおよび遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉15aが閉じて遊技球の入賞が困難となる閉状態と、扉15aが開放して遊技球の入賞が容易となる開状態との開閉動作が行われるようになっている。さらに、大入賞装置15の内部には、大入賞装置15に入賞した遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。
The grand
始動入賞装置18は、遊技球が入球(入賞)する受け入れ口18cと、当該受け入れ口18cに遊技球が入賞し易い開状態と遊技球が入賞し難い閉状態とに変化可能な可変翼18a,18bとを有している。
The start winning
ここで、始動入賞装置18における閉状態とは、可変翼18a,18bが閉じて遊技球が始動入賞装置18の受け入れ口18cに入りにくくなる状態のことである。一方、始動入賞装置18における開状態とは、可変翼18a,18bが逆八字状に開口して遊技球が始動入賞装置18の受け入れ口18cに入りやすくなる状態のことである。
Here, the closed state in the
また、アウト口16は、一般入賞装置12、始動入賞装置18、大入賞装置15の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
The out
また、図2において遊技盤2の右上部には、ラウンド表示器26が、視認可能に配置されている。
In FIG. 2, a
上記ラウンド表示器26は、2個の7セグメントLEDにより構成されており、この2個の7セグメントLEDにより2桁までのラウンド動作回数を表示することができる。例えば「0」「1」「2」…「13」「14」「15」等のラウンド動作回数を表示することができる。 なお、本実施の形態において、このラウンド表示器26には、遊技者に有利な大当り遊技状態中における最大ラウンド動作回数(大入賞装置15の開放予定回数)や大入賞装置15の残りラウンド動作回数(大入賞装置15の残り開放回数)が表示される。但し、大当り遊技状態中における開放回数を表示するようにしてもよい。
The
なお、ラウンド動作とは、大入賞装置15が開状態から閉状態に変化するまでの一連の開閉動作のことをいう。
The round operation means a series of opening / closing operations until the special winning
また、ラウンド表示器26としては、LED以外にも、例えば、液晶ディスプレイ、CRT(陰極線管)あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
As the
ガラス扉9aの下方には、図1に示すように第1排出口55から払い出された遊技球および遊技領域2aに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿4aが配置されている。また、上皿4aの下方には、払い出しにより上皿4aからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿5aが配置されている。また、上皿4aの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿4aに貯留された遊技球を下皿5aに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー10が設けられている。
Below the
ここで、上皿4aから溢れた遊技球やシャッタレバー10の操作により移動する遊技球は、第2排出口56を介して下皿5aに到達するようになっている。
Here, the game balls overflowing from the
下皿5aの右側には、レール6を介して遊技領域2aへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7には遊技球の発射を停止するストップボタン(図示せず)が設けられている。
On the right side of the
そして、遊技者が上記発射ハンドル7を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿4a中の遊技球が、発射球供給装置(図示せず)により本体枠3aの背面に配設された発射装置90(図3参照)に供給されて、当該発射装置90によりレール6に沿って遊技領域2aに発射される。
Then, when the player turns the launch handle 7 to perform a launch operation, the game balls in the
ここで、上述した上皿4aの内部には、衝撃検知センサ30(図3)が取り付けられている。
Here, the impact detection sensor 30 (FIG. 3) is attached to the inside of the above-described
衝撃検知センサ30は、外部からの衝撃を検知する衝撃検知手段を構成しており、遊技機1が、遊技者に叩かれる等により所定値以上の衝撃(以下、所定値以上の衝撃を「衝撃度(1)以上の衝撃」という)を受けると、その旨を検知するようになっている。
The
また、衝撃検知センサ30は、後述する副制御回路300のサブCPU301(図3)に電気的に接続されており、所定値以上の衝撃を検知した場合、当該衝撃の度合に応じた衝撃信号を、サブCPU301に入力するようになっている。
Further, the
例えば、衝撃検知センサ30は、衝撃度(1)の衝撃を検知した場合には、衝撃度(1)を示す衝撃信号をサブCPU301に入力する。また、衝撃度(1)よりもさらに強い衝撃である衝撃度(2)の衝撃を検知した場合には、衝撃度(2)を示す衝撃信号をサブCPU301に入力する。そして、衝撃度(2)よりもさらに強い衝撃である衝撃度(3)の衝撃を検知した場合には、衝撃度(3)を示す衝撃信号をサブCPU301に入力する。
For example, when the
ここで、上記衝撃信号がサブCPU301に送信されると、当該衝撃信号の示す衝撃度に応じて、液晶表示装置21における演出画像が表示される領域が、狭まるようになっている。
Here, when the impact signal is transmitted to the
つまり、本実施の形態においては、遊技機1に加えられた衝撃が強ければ強いほど演出画像が表示される領域が狭まるため、遊技者が遊技機1を強く叩けば叩くほど、演出が地味で迫力に欠けるものとなる。
In other words, in this embodiment, the stronger the impact applied to the
また、遊技盤2の中央上部には、特別図柄表示器24、普通図柄表示器25a,25b、4個の普通図柄通過記憶表示器23、4個の特別図柄始動記憶表示器22がそれぞれ配置されている。なお、特別図柄表示器24は7セグメントLEDより構成されており、一方、普通図柄表示器25a,25b、普通図柄通過記憶表示器23、特別図柄始動記憶表示器22は、それぞれLEDで構成されている。
Further, a
上記通過ゲート13は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート13を遊技球が通過した場合、普通当り抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインRAM203の通過記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器25a,25bの点滅表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した4個の普通図柄通過記憶表示器23には、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。
The passing
例えば、通過記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の通過記憶が記憶されている場合には、4個の普通図柄通過記憶表示器23のうち2個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器23の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。
For example, when two passage memories are stored in the passage storage areas (“1” to “4”), two of the four normal symbol
上記普通図柄表示器25a,25bは、交互に点滅するようになっており、普通図柄表示器25a,25bの点滅が終了(この点滅が終了するまでの時間は、遊技状態が大当り遊技状態に移行され難い通常遊技状態中においては30秒間、遊技状態が大当り遊技状態に移行され易い確率変動状態中においては6秒間である。)して「当り」が表示された場合(上記点滅が終了して、普通図柄表示器25aが点灯したまま停止表示した場合。以下、「普通当り時」という。)に、始動入賞装置18が、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い開状態に切り換えられる(開状態となる時間は、通常遊技状態中においては0.3秒間である。一方、確率変動状態中である場合は、1.8秒間の開状態が3回繰り返される。)。
The
また、始動入賞装置18へ遊技球が入賞した場合、大当り抽選用乱数値などが始動記憶として抽出され、当該始動記憶が、後述するメインRAM203の始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶されるようになっている。そして、上述した4個の特別図柄始動記憶表示器22には、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された始動記憶の数が表示されるようになっている。
Further, when a game ball wins the
例えば、始動記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の始動記憶が記憶されている場合には、4個の特別図柄始動記憶表示器22のうち2個が点灯される。この特別図柄始動記憶表示器22の点灯個数により、遊技者に対して、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている始動記憶の数を報知することができる。なお、特別図柄表示器24における特別図柄や、液晶表示装置21における装飾図柄の変動および停止は、上記始動記憶に基づいて行われる。
For example, when two start memories are stored in the start memory area (“1” to “4”), two of the four special symbol
また、7セグメントLEDである特別図柄表示器24に表示される特別図柄として、例えば「H」、「F」等のアルファベットや「−」等の図柄があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動入賞装置18に遊技球が入賞した後に変動表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了して停止した場合における図柄が「H」、「F」等のアルファベットだった場合を大当り表示態様という。この大当り表示態様は、遊技状態が通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態すること(すなわち「大当り」に当選したこと)を示す表示態様である。なお、大当り表示態様以外の図柄が停止した場合(例えば、「−」)を非大当り表示態様という。
In addition, examples of special symbols displayed on the
ここで、上記大当り表示態様「H」、「F」は、確変大当り表示態様である「H」、通常大当り表示態様である「F」に細分化される。通常大当り表示態様とは、確率変動状態への移行を伴わない通常大当りに当選したことを示す態様、確変大当り表示態様とは、確率変動状態への移行を伴う(すなわち、通常大当りよりも遊技者に有利な)確率変動大当りに当選したことを示す態様である。 Here, the jackpot display modes “H” and “F” are subdivided into “H” which is a probability variation jackpot display mode and “F” which is a normal jackpot display mode. The normal jackpot display mode is a mode that indicates that the normal jackpot is won without the transition to the probability variation state, and the probabilistic jackpot display mode is the transition to the probability variation state (that is, the player is more than the normal jackpot). This is an embodiment showing that the winning of the probability fluctuation jackpot is advantageous.
また、液晶表示装置21に表示される装飾図柄として、例えば「0」、「1」、「2」・・・「9」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動入賞装置18に遊技球が入賞した後に変動表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了して停止した場合に、『「7」「7」「7」』、『「2」「2」「2」』等のように同一の数字や図柄が一列に3個揃った場合を大当り態様という。この大当り態様は、遊技状態が通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること(すなわち「大当り」に当選したこと)を示す表示態様である。
Examples of decorative symbols displayed on the liquid
なお、上述した大当り態様以外の停止態様をはずれ停止態様という。 In addition, the stop modes other than the big hit mode described above are referred to as an off-stop mode.
装飾図柄の変動表示は、上述した特別図柄の変動表示と連動して行われる。そして、特別図柄の停止態様が大当り遊技状態に移行することを示す表示態様(すなわち、大当り表示態様)となった場合は、当該装飾図柄の停止態様も大当り遊技状態に移行することを示す表示態様(すなわち、大当り態様)となる。 The decorative symbol variation display is performed in conjunction with the special symbol variation display described above. And when the stop mode of the special symbol is changed to the display mode (that is, the jackpot display mode) indicating the transition to the jackpot game state, the display mode indicating that the stop mode of the decorative symbol also shifts to the jackpot game state (That is, a big hit mode).
ここで、大当り遊技状態に移行することを遊技者に認識させるための上記大当り態様は、確率変動大当りに当選したことを示す表示態様である確変態様と、通常大当りに当選したことを示す表示態様である通常態様とに分かれている。 Here, the jackpot mode for allowing the player to recognize that the game will shift to the jackpot gaming state is a probability variation mode that is a display mode indicating that the probability variation jackpot has been won, and a display mode that indicates that the player has won the normal jackpot It is divided into the normal mode.
また、確変態様は、「7」や「3」等の奇数の数字が停止態様となった場合をいい、一方、通常態様は、「2」や「6」等の偶数の数字が停止態様となった場合をいう。 In addition, the probability variation mode refers to the case where an odd number such as “7” or “3” is the stop mode, while the normal mode is the case where an even number such as “2” or “6” is the stop mode. When it becomes.
なお、特別図柄の停止態様が確変大当り態様となると(すなわち、確率変動大当りとなると)、大当り遊技の終了後、特別図柄表示器24における特別図柄の停止態様が大当り態様となる確率の高い確率変動状態へ移行される。一方、特別図柄の停止態様が非確変大当り表示態様となると(すなわち、通常大当りとなると)、大当り遊技の終了後は通常遊技状態へ移行される。
If the stop mode of the special symbol becomes a probable big hit mode (that is, if the probability variation jackpot), the probability variation with a high probability that the special symbol stop mode in the
また、遊技者に有利な大当り遊技状態とは、例えば後述する大入賞装置ソレノイド72Sが、大入賞装置15の開閉動作(以下、大当り遊技状態中に行われる大入賞装置の開閉動作のことを「ラウンド動作」という)を繰り返し行うことで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
The big hit gaming state advantageous to the player is, for example, an opening / closing operation of the big winning device 15 (hereinafter referred to as an opening / closing operation of the big winning device performed during the big hit gaming state) by the big
以上説明したように、本実施の形態では、確率変動大当りとなると、特別図柄表示器24には確変大当り態様が、一方、液晶表示装置21には確変態様がそれぞれ表示される。また、通常大当りとなると、特別図柄表示器24には通常大当り態様が、一方、液晶表示装置21には非確変態様がそれぞれ表示される。
As described above, in this embodiment, when the probability variation big hit is reached, the
なお、本実施の形態において、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された始動記憶の数や通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された通過記憶の数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器22、普通図柄通過記憶表示器23に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域21aに表示されるようになっていてもよい。
In the present embodiment, the number of start memories stored in the start storage area (“1” to “4”) and the number of pass memories stored in the pass storage areas (“1” to “4”) are as follows. These are displayed on the special symbol
次に、図1に示した遊技機1の制御系について、図3を参照して説明する。なお、図3は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
Next, the control system of the
遊技機1の制御系は、主制御回路200、この主制御回路200に接続される副制御回路300、払出制御回路70aおよび発射制御回路70bを有している。この制御系は遊技盤2の背面側に搭載されている。
The control system of the
遊技機1の払出制御回路70aには、カードユニット81が接続されている。
A
カードユニット81は、パチンコ遊技機1の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル9(図3)の操作に応じて、払出制御回路70aに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
The
主制御回路200には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御するメインCPU(超小型演算処理装置)201、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路204、LED等の表示制御を行うランプ制御回路207、メインCPU201が動作する上で必要な各種データを記憶するメインRAM203が実装されている。
The
そしてさらに主制御回路200には、メインCPU201が遊技機1の遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当り遊技状態への移行に当選するか否かの大当り抽選をする際に参照される大当り抽選テーブル、乱数抽選によって普通当り抽選をする際に参照される普通当り抽選テーブル、乱数抽選によって変動表示パターンコマンドを決定する際に参照される変動表示パターンコマンド決定テーブルおよびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインROM202が実装されている。
Further, the
メインRAM203は、後述する始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される始動記憶をカウントするための始動記憶カウンタ、後述する通過記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、1回のラウンド動作中に大入賞装置15に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、1回の大当り遊技状態中において大入賞装置15の扉15aが開放した回数(すなわち、1回の大当り遊技状態中におけるラウンドの動作回数)を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。
The
なお、1回のラウンド動作とは、大入賞装置15が開状態となってから所定の時間(例えば、30秒)が経過するまで、または大入賞装置15が開状態となってから所定数(例えば、10個)の遊技球が大入賞装置15に入賞するまでの期間のことである。
Note that one round operation means that a predetermined number of times (e.g., 30 seconds) elapses after the grand
ここで、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の始動記憶領域を有している。
Here, the
なお、始動記憶領域とは、上述した始動記憶が、始動記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、特別図柄始動記憶表示器22に表示される始動記憶に相当し、始動記憶領域“0”に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、大当り抽選処理などに用いられるものである。
The start storage area is an area where the above-described start storage is stored in order from the start storage area “0”. Also, the random number value for big hit lottery stored in the start memory area (“1” to “4”) corresponds to the start memory displayed on the special symbol
さらに、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の通過記憶領域を有している。
Further, the
なお、通過記憶領域とは、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値などが、通過記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器23に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“0”に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通当り抽選などに用いられるものである。
The passing storage area is an area in which the normal lottery random numbers extracted on condition that the game ball has passed through the passing
またメインRAM203は、高確率フラグを具備している。ここで、高確率フラグは、遊技状態が確率変動状態に移行されると確率変動状態を示す値(77)がセットされ、一方、遊技状態が非確率変動状態(確率変動状態以外の遊技状態)に移行されると非確率変動状態を示す値(00)がセットされるようになっている。
The
メインCPU201は、大当り抽選手段、遊技状態制御手段、特別図柄態様決定手段、およびコマンド送信手段の各機能を有している。
The
大当り抽選手段は、始動入賞装置18に遊技球が入賞した場合に、遊技者にとって有利な大当り遊技状態へ移行するか否かの大当り抽選を行う手段である。
The jackpot lottery means is a means for performing a jackpot lottery to determine whether or not to shift to a jackpot gaming state advantageous to the player when a game ball wins the
例えば、大当り抽選手段は、始動入賞装置18に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した大当り抽選用乱数値に基づいて大当り抽選を実行し、大当り遊技状態に移行させるか否かを決定する。
For example, the big hit lottery means executes a big hit lottery based on the random number value for the big hit lottery extracted by the random lottery when the game ball wins the
ここで、大当り抽選手段により遊技状態を大当り遊技に移行させる旨が決定されると(すなわち、大当り抽選に当選すると)、特別図柄表示器24には大当り表示態様が、そして液晶表示装置21には大当り態様がそれぞれ停止表示されて、後述する遊技状態制御手段により大当り遊技状態の制御が行われる。
Here, when it is determined by the jackpot lottery means to shift the gaming state to the jackpot game (that is, when the jackpot lottery is won), the
なお、上述したように大当りには通常大当りと確率変動大当りとの2種類があり、確率変動大当りであった場合は、大当り遊技の終了後、大当り表示態様や大当り態様の導出が行われ易い確率変動状態の制御が行われる。 As described above, there are two types of jackpots: normal jackpots and probability fluctuation jackpots. If the probability hit is big, the probability that the jackpot display mode or jackpot mode will be easily derived after the jackpot game ends. The fluctuation state is controlled.
遊技状態制御手段は、通常遊技状態および確率変動状態の制御を行う手段である。 The gaming state control means is means for controlling the normal gaming state and the probability variation state.
さらに、遊技状態制御手段は、大当り抽選手段による大当り抽選に当選して、特別図柄表示器24に大当り態様が停止表示された場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態の制御を行う手段でもある。
Further, the gaming state control means is a means for controlling the big hit gaming state advantageous to the player when the big hit lottery by the big hit lottery means is won and the
ここで、遊技状態制御手段による大当り遊技状態の制御は、大入賞装置15を開状態としてから閉状態に切り替えるまでの一連のラウンド動作が、所定回数(例えば、15回)行われるまで継続される。
Here, the control of the big hit gaming state by the gaming state control means is continued until a series of round operations from the opening of the
特別図柄態様決定手段は、特別図柄の停止態様を決定する手段である。 The special symbol mode determining unit is a unit that determines a stop mode of the special symbol.
具体的には、特別図柄態様決定手段は、上記大当り抽選手段の大当り抽選結果に基づいて、特別図柄表示器24における特別図柄の停止態様を決定している。また、特別図柄態様決定手段は、特別図柄の停止態様を決定した場合、当該停止態様を示す停止図柄コマンドを生成してセットしている。
Specifically, the special symbol mode determining means determines the stop mode of the special symbol in the
さらに、特別図柄態様決定手段は、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。 Furthermore, the special symbol mode determining means is a means for determining the variable display pattern and the variable display time of the special symbol.
具体的には、特別図柄態様決定手段は、上記大当り抽選手段の大当り抽選結果および所定の乱数抽選に基づいて、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを決定している。これにより、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間が決定される。また、特別図柄態様決定手段は、決定した変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。 Specifically, the special symbol mode determining means determines a variable display pattern command indicating a variable symbol display pattern and a variable display time based on the jackpot lottery result of the jackpot lottery means and a predetermined random number lottery. . Thereby, the variation display pattern and variation display time of the special symbol are determined. Further, the special symbol mode determining means generates and sets the determined variation display pattern command.
なお、メインCPU201は、特別図柄態様決定手段により特別図柄の変動表示パターンや停止態様が決定されると、当該変動表示パターンや停止態様を特別図柄表示器24に表示させるためにランプ制御回路207を制御するようになっている。
When the special symbol variation display pattern or stop mode is determined by the special symbol mode determining means, the
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインROM202に格納されており、メインCPU201が、これら各プログラムをメインROM202からローディングするとともに演算結果をメインRAM203へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
Programs for realizing the functions of the respective means described above are stored in the
さらに、コマンド送信手段であるメインCPU201は、生成した各種のコマンド(変動表示パターンコマンドや停止図柄コマンド等)を副制御回路300のサブCPU301に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
Further, the
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド(変動表示パターンコマンドや停止図柄コマンド等)に基づいて、液晶表示装置21などによる表示の演出、スピーカなど音発生手段による音の演出、およびランプあるいはLEDなど発光手段による光の演出等が行われる。
In this embodiment, based on the above various commands (variable display pattern command, stop symbol command, etc.), a display effect by the liquid
主制御回路200のI/Oポート(図示せず)には、通過ゲート13の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ19Sa、始動入賞装置18に設けられ、当該始動入賞装置18に入賞した遊技球を検出するセンサである始動入賞装置スイッチ19aが接続されている。
An I / O port (not shown) of the
また、I/Oポートには、大入賞装置15内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサである大入賞装置スイッチ19Se、一般入賞装置12へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ19Sb、およびメインRAM203に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ74Sが接続されている。
In addition, the I / O port is provided in a passing area in the
さらに、I/Oポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動入賞装置18の可変翼18a,18bを駆動する可動部材ソレノイド71S、大入賞装置15の扉15aを開閉する大入賞装置ソレノイド72Sなどのアクチュエータが接続されている。
Further, the following components are connected to the I / O port. That is, actuators such as a
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路200のメインCPU201に入力されるので、メインCPU201は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ71S、72Sをそれぞれ駆動制御する。
Here, when each of the sensors detects a game ball, the detection signal is input to the
主制御回路200のコマンド出力ポート206からは、副制御回路300、払出制御回路70a、および発射制御回路70bに対してそれぞれ制御指令(コマンド)が送信される。
Control commands (commands) are transmitted from the
この制御指令(コマンド)を受信した副制御回路300によって液晶表示装置21、スピーカ8a,8b、装飾ランプ39a(装飾ランプとは、遊技機1の各所に備え付けられているランプやLED等の総称である)の動作が制御されるとともに、この制御指令(コマンド)を受信した払出制御回路70aおよび発射制御回路70bによって、払出装置82および発射装置90の動作が制御される。
The
払出制御回路70aには賞球や貸球等を払出す払出装置82が接続されている。払出制御回路70aは、一般入賞装置12、始動入賞装置18、大入賞装置15などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路200から出力される払出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御する。これにより、所定数の遊技球が賞球として第1排出口55より払い出される。また、払出制御回路70aは、カードユニット81から出力される貸出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御することで、所定数の遊技球を貸球として第1排出口55より払い出させている。
The
発射制御回路70bには遊技球を遊技領域2aに向けて発射する発射装置90が接続されている。また、発射制御回路70bは、発射ハンドル7の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置90から遊技球を発射させる。
A
また、ランプ制御回路207には、特別図柄表示器24、普通図柄表示器25a,25b、普通図柄通過記憶表示器23、特別図柄始動記憶表示器22等のLEDが電気的に接続されている。ランプ制御回路207は、メインCPU201の制御に基づき、上記LEDの表示制御を行う。
Further, the
次に、副制御回路300の構成について説明する。副制御回路300には、サブCPU301、プログラムROM302、ワークRAM303、コマンド入力ポート(図示せず)、画像制御回路305、音声制御回路306、およびランプ制御回路307が備えられている。
Next, the configuration of the
プログラムROM302には、サブCPU301が、主制御回路200から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路305を処理制御するための制御プログラム(演出データ)、音声制御回路306を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路307を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
The
さらに、プログラムROM302には、演出画像の表示制御を行う表示領域21aの範囲を選択する際に参照される表示領域変更テーブル(図13)等が格納されている。
Further, the
ワークRAM303は、サブCPU301が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインCPU201から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域(図示せず)と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域(図示せず)とが割り当てられている。
The
またワークRAM303は、衝撃カウンタを具備している。ここで、衝撃カウンタは、遊技機1に加えられた衝撃に応じた値がセットされるようになっている。例えば、遊技機1に衝撃度(1)の衝撃が加えられた場合には”1”が、遊技機1に衝撃度(2)の衝撃が加えられた場合には”2”が、遊技機1に衝撃度(3)の衝撃が加えられた場合には”3”が、それぞれセットされる。
The
サブCPU301は、コマンド入力ポートを介して主制御回路200から受信したコマンドを判定し、その判定結果に従って画像制御回路305,音声制御回路306,ランプ制御回路307等の制御を行う。
The
また、サブCPU301は、変動表示制御手段、画像表示制御手段の各機能を有している。
The
変動表示制御手段は、液晶表示装置21にて識別情報(装飾図柄)を変動表示させる制御を行う手段である。
The variable display control means is means for performing control to display the identification information (decorative symbol) in a variable manner on the liquid
具体的には、変動表示制御手段は、液晶表示装置21にて、メインCPU201から送信される変動表示パターンコマンドに基づいて装飾図柄を変動表示させた後に、メインCPU201から送信された停止図柄コマンドを基に決定した装飾図柄の停止態様を停止表示させる制御を行う手段である。
Specifically, the variable display control means displays the decorative symbol on the liquid
例えば、変動表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインCPU201から変動表示パターンコマンドが送信された場合、画像制御回路305に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示を行い、そして、その変動表示が終了したときに、停止図柄決定手段により決定された特別図柄の停止態様を基に決定された装飾図柄の停止態様を停止表示させている。
For example, when a variable display pattern command is transmitted from the
画像表示制御手段は、液晶表示装置21に演出画像を表示させる制御を行う手段である。
The image display control means is a means for performing control for causing the liquid
具体的には、画像表示制御手段は、画像制御回路305に対して指示制御を行うことにより、メインCPU201から送信されたコマンドを基にして決定した演出画像を表示させる制御を行う一方、変動表示制御手段により装飾図柄の変動表示制御が行われる場合には、画像制御回路305に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示制御手段による装飾図柄の変動表示制御に応じた演出画像を液晶表示装置21に表示させる制御を行う。
Specifically, the image display control means performs control to display the effect image determined based on the command transmitted from the
例えば、画像表示制御手段は、メインCPU201から送信されたコマンドに応じて決定した演出画像が花火打ち上げ準備に関する演出画像であった場合には、当該花火打ち上げ準備に関する演出画像を表示させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットするとともに、当該演出画像を表示させるための指示制御を画像制御回路305に対して行う。この場合、液晶表示装置21において、花火打ち上げ準備に関する演出画像が表示される(図14(a)参照)。
For example, when the effect image determined according to the command transmitted from the
また、画像表示制御手段は、衝撃検知センサ(衝撃検知手段)30により所定値以上(衝撃度(1)以上)の衝撃が検知された場合、液晶表示装置21に表示させる演出画像を、特別に用意された演出画像に変更する制御を行う手段でもある。
The image display control means specially displays an effect image to be displayed on the liquid
具体的には、画像表示制御手段は、衝撃検知センサ30により衝撃度(1)以上の衝撃が検知された場合には、液晶表示装置21のうち演出画像を表示させる領域を狭める制御を行っている。
Specifically, when the
例えば、画像表示制御手段は、衝撃カウンタの値が「1」である場合は、演出画像の表示制御を行う表示領域21aの範囲として「1段階」を選択し、次に、表示中の演出画像のうち「1段階」の範囲内の演出画像のみを表示させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。例えば、表示領域21aにて、花火打ち上げ準備に関する演出画像(通常)が表示されている場合(図14(a)参照)には、当該花火打ち上げ準備に関する演出画像のうち、「1段階」の範囲内の演出画像のみを表示させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。この場合、後述する画像制御処理にて、当該範囲内の演出画像のみが液晶表示装置21に表示される(図14(b)参照。同図においては、花火打ち上げ準備に関する演出画像のうち、「1段階」の範囲内の演出画像のみが表示されている)。
For example, when the value of the impact counter is “1”, the image display control means selects “1 step” as the range of the
また、この場合、花火打ち上げ準備に関する演出画像に含まれるキャラクタ画像のうち、キャラクタ画像401,403,404,405が非表示となる。
Further, in this case, the
衝撃カウンタの値が「2」である場合は、演出画像の表示制御を行う表示領域21aの範囲として「2段階」を選択し、次に、表示中の演出画像のうち「2段階」の範囲内の演出画像のみを表示させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。例えば、表示領域21aにて、花火打ち上げ準備に関する演出画像(通常)が表示されている場合(図14(a)参照)には、当該花火打ち上げ準備に関する演出画像のうち、「2段階」の範囲内の演出画像のみを表示させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。この場合、後述する画像制御処理にて、当該範囲内の演出画像のみが液晶表示装置21に表示される(図14(c)参照。同図においては、花火打ち上げ準備に関する演出画像のうち、「2段階」の範囲内の演出画像のみが表示されている)。
When the value of the impact counter is “2”, “2 steps” is selected as the range of the
また、この場合、花火打ち上げ準備に関する演出画像に含まれるキャラクタ画像のうち、キャラクタ画像401,403,404,405に加えて、キャラクタ画像402が非表示となる。
Moreover, in this case, in addition to the
さらに、衝撃カウンタの値が「3」である場合は、演出画像の表示制御を行う表示領域21aの範囲として「3段階」を選択する。そして次に、表示中の演出画像のうち「3段階」の範囲内の演出画像のみを表示させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。例えば、表示領域21aにて、花火打ち上げ準備に関する演出画像(通常)が表示されている場合(図14(a)参照)には、当該花火打ち上げ準備に関する演出画像のうち、「3段階」の範囲内の演出画像のみを表示させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。この場合、後述する画像制御処理にて、当該範囲内の演出画像のみが液晶表示装置21に表示される(図14(d)参照。同図においては、花火打ち上げ準備に関する演出画像のうち、「3段階」の範囲内の演出画像のみが表示されている)。
Furthermore, when the value of the impact counter is “3”, “3 steps” is selected as the range of the
また、この場合、花火打ち上げ準備に関する演出画像に含まれるキャラクタ画像のうち、キャラクタ画像401,402,403,404,405,に加えて、キャラクタ画像406,407,408が非表示となる。
In this case, among the character images included in the effect image related to the firework launch preparation, the
つまり、遊技者により遊技機が叩かれた場合、液晶表示装置21のうち演出画像が表示される領域が狭まるとともに、キャラクタ画像の数が低減するようになるので、当該液晶表示装置21における演出が地味で迫力のないものとなってしまう。これにより、遊技機に衝撃を与えた遊技者に対して、損をした気分を与えることができ、反省させることができる。
That is, when a player hits a gaming machine, the area in which the effect image is displayed in the liquid
さらに、本発明によれば、遊技機1に加えられた衝撃が大きければ大きいほど、表示される領域が狭く、キャラクタ画像の数の少ない演出画像に差し替えられるようになっているので、強い衝撃を加えてしまった遊技者に対して、より損をした気分にさせて、深く反省させることができる。
Furthermore, according to the present invention, the greater the impact applied to the
画像制御回路305は、サブCPU301からの指示(ワークRAM303の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示)に応じて、表示領域21aに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データROM305bと、サブCPU301からの制御に応じて対応する画像データを画像データROM305bから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するVDP(Video Display Processor)305aと、VDP305aにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するD/A変換回路(D/Aコンバータ)305dとを具備する。
The
また、画像データROM305bには、液晶表示装置21に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域21aに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ(ドット単位のデータ)が含まれている。
The
ここで、VDP305aには、2つのバッファ領域が設けられたVRAM305cが接続されている。VDP305aは、所定時間(例えば、1/30秒)ごとに送信されるサブCPU301からの指示に基づいて、表示領域21aにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。VDP305aは、画像データROM305bから、所定の画像データを読み出し、VRAM305cに展開するとともに、VRAM305cから、展開された画像データを読み出す。具体的には、VDP305aは、VRAM305cに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にVDP305aは、サブCPU301の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、VDP305aは、読み出した画像データを、D/A変換回路305dを介して、表示領域21aに表示させる。
Here, a
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてVRAMを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるSDRAMを用いてもよい。 In this embodiment, a VRAM is used as a storage device for developing image data. However, the present invention is not limited to this, and other storage devices may be used. For example, an SDRAM that can read and write data at high speed may be used.
音声制御回路306にはスピーカ6a,6bが接続されている。音声制御回路306は、サブCPU301の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ6a,6bは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
ランプ制御回路307には装飾ランプ39a(装飾ランプとは、遊技機1の各所に備え付けられているランプやLED等の総称である)が接続されている。ランプ制御回路307は、サブCPU301の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ39aは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
The
このように、スピーカ6a,6b、装飾ランプ39aおよび液晶表示装置21は、サブCPU301がセットした(制御プログラム)演出データに基づいて演出を行うようになっている。
As described above, the
なお、遊技機1における各処理は、主制御回路200と副制御回路300とにより制御されているが、主制御回路200は、副制御回路300により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路300は、主制御回路200により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
Note that each process in the
次に、本実施の形態に係る遊技機1の主制御回路200による処理の手順について、図4を参照して説明する。
Next, a processing procedure by the
なお、図4(a)は、所定の周期(例えば、2msec)でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図4(b)は、本実施の形態に係る遊技機1のメイン処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 4A is a flowchart showing a system timer interrupt processing procedure executed so as to interrupt the main process at a predetermined cycle (for example, 2 msec), and FIG. 4B shows the present embodiment. It is a flowchart which shows the main processing procedure of the
最初に、システムタイマ割込処理について、図4(a)を参照しながら説明する。 First, the system timer interrupt process will be described with reference to FIG.
ステップS100において、メインCPU201は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
In step S100, the
ステップS110において、メインCPU201は、大当り抽選用乱数値、大当り図柄決定用乱数値、普通当り抽選用乱数値などの値を更新する。
In step S110, the
ステップS120において、メインCPU201は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。
In step S120, the
メインCPU201は、大入賞装置スイッチ19Se、一般入賞装置スイッチ19Sb、始動入賞装置スイッチ19aおよび通過ゲートスイッチ19Saなどから出力された検出信号をI/Oポートを介して検出する。そして、これらの検出信号を検出したメインCPU201は、その検出した検出信号の内容に応じて、次の(1)〜(3)の処理を実行する。
The
(1)メインCPU201は、大入賞装置スイッチ19Seからの検出信号を検出した場合は、大入賞装置入賞カウンタの値に“1”を加算する。
(1) When the
(2)メインCPU201は、始動入賞装置18内に設けられた始動入賞装置スイッチ19aからの検出信号を検出した場合は、始動記憶カウンタの値を確認する。そして、この始動記憶カウンタの値が例えば4以下の場合には、始動記憶カウンタの値に“1”を加算するとともに、乱数抽選により大当り抽選用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、当該大当り抽選用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを始動記憶として、メインRAM203の始動記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。
(2) When the
(3)メインCPU201は、通過ゲートスイッチ19Saから出力された検出信号を検出した場合、通過記憶カウンタの値を確認する。そして、この通過記憶カウンタの値が例えば4以下の場合には、通過記憶カウンタの値に“1”を加算するとともに、乱数抽選により普通当り抽選用乱数値を抽出し、当該普通当り抽選用乱数値を通過記憶として、メインRAM203の通過記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。
(3) When the
ステップS130において、メインCPU201は、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間、遊技球を受け入れ易い開状態にある始動入賞装置18の残り開放時間、遊技球を受け入れ易い開状態にある大入賞装置15の扉15aの残り開放時間、などを更新する。
In step S130, the
ステップS140において、メインCPU201は、特別図柄の変動表示の実行や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
In step S140, the
ステップS150において、メインCPU201は、可動部材ソレノイド71S、大入賞装置ソレノイド72Sなどのソレノイドを駆動制御する。
In step S150, the
ステップS160において、コマンド送信手段であるメインCPU201は、変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド、その他のコマンド等を副制御回路300へ出力する。
In step S160, the
ステップS170において、メインCPU201は、メインRAM203の始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている始動記憶の数を特別図柄始動記憶表示器22に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。
In step S170, the
例えば、始動記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の始動記憶が記憶されている場合には、4個の特別図柄始動記憶表示器22のうち2個が点灯される。
For example, when two start memories are stored in the start memory area (“1” to “4”), two of the four special symbol
さらに、メインCPU201は、メインRAM203の通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている通過記憶の数を普通図柄通過記憶表示器23に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。
Further, the
また、メインCPU201は、後述する特別図柄記憶チェック処理(図6)にて特別図柄の変動表示パターンや停止態様が決定された場合は、当該変動表示パターンや変動表示結果を特別図柄表示器24に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、特別図柄表示器24の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された停止態様で停止する。
Further, the
また、メインCPU201は、後述するステップS30にて普通図柄の点滅表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該点滅表示パターンや停止態様を普通図柄表示器25a,25bに表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、普通図柄表示器25a,25bの普通図柄は、ステップS30によって選択された点滅表示パターンに基づいて点滅表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。
Further, when the normal symbol blinking display pattern or stop mode is selected in step S30 described later, the
また、メインCPU201は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路300へ出力する。
Further, the
ステップS180において、メインCPU201は、遊技球が入賞した入賞装置の種類(一般入賞装置12、大入賞装置15、始動入賞装置18など)に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路70aへ出力する。
In step S180, the
ステップS190において、メインCPU201は、ステップS100で退避した情報をレジスタに復帰させる。
In step S190, the
次に、主制御回路200によるメイン処理について、図4(b)を参照しながら説明する。
Next, main processing by the
ステップS10において、メインCPU201は、遊技機1における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
In step S <b> 10, the
ステップS20において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄制御処理(図5参照)を実行する。
In step S20, the
ステップS30において、メインCPU201は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインCPU201は、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値に基づいて普通当り抽選を行い、この普通当り抽選の結果に基づいて、普通図柄表示器25a,25bにおける普通図柄の点滅表示パターンを選択する。そして、普通図柄表示器25a,25bが当該点滅表示パターンに従って点滅表示した後に、当該普通図柄表示器25a,25に「当り」が表示された場合(すなわち、上記普通当り抽選が当りである場合)、メインCPU201は、始動入賞装置18の開放制御を行い、通過記憶カウンタから“1”を減算するとともに、通過記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ通過記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせる。
In step S30, the
ステップS40において、メインCPU201は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
In step S40, the
なお、メインCPU201は、上述のステップS20からステップS40までの処理を繰り返し行う。
The
次に、上記ステップS20の特別図柄制御処理について、図5を参照しながら説明する。なお、図5は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the special symbol control process in step S20 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol control processing according to the present embodiment.
ステップS20−1において、メインCPU201は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインCPU201は、この制御状態フラグに基づいて、ステップS20−2乃至ステップS20−10における各処理を実行するか否かを判別する。
In step S20-1, the
ステップS20−2において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理(図6参照)を行う。ここでは、主に、大当り抽選処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、特別図柄の停止態様、変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。
In step S20-2, the
ステップS20−3において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)であり、且つ変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、特別図柄の変動表示を終了させるために特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップS20−2にて決定された特別図柄の停止態様が特別図柄表示器24に停止表示されるとともに、当該ステップS20−2にて生成された停止図柄コマンドに応じて決定された装飾図柄の停止態様が、液晶表示装置21に停止表示される。
In step S20-3, the
また、特別図柄や装飾図柄の停止表示は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が”0”になるまでの間、継続される。 Further, the stop display of the special symbol and the decorative symbol is continued until the value of the waiting time timer in which the waiting time after setting is set becomes “0”.
ステップS20−4において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であり、さらに、上記ステップS20−2の特別図柄チェック処理における大当り抽選処理(詳細については後述する)で行われた大当り抽選の結果が大当り遊技に移行させるものである場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)を制御状態フラグにセットするとともに、高確率フラグに(00)をセットする。そして、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば、10秒)を待ち時間タイマにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
In step S20-4, the
また、メインCPU201は、上記大当り抽選処理で行われた大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技に移行させるものでない場合(はずれの場合)には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
Further, when the result of the big win lottery performed in the big hit lottery process does not shift the gaming state to the big hit game (in the case of losing), the
ステップS20−5において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、且つ大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認し、当該条件を満たしていない場合には、当該ステップを終了する。
In step S20-5, the
上記条件を満たしている場合は、メインCPU201は、当該ステップにおいて大入賞口開放回数カウンタに”1”を加算するとともに、大入賞装置15の扉15aを開放するように大入賞装置ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞装置15が遊技球を受け入れ易い開状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。
If the above condition is satisfied, the
次に、メインCPU201は、大入賞装置開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば、30秒)を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
Next, the
ステップS20−6において、メインCPU201は、制御状態フラグに大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされているか否かを確認し、大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされてる場合には、次に開放上限時間がセットされた大入賞装置時間タイマの値が“0”であるという条件、または大入賞装置15に遊技球が10個以上入賞したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、2つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、メインCPU201は、大入賞装置15の扉15aを閉じるように大入賞装置ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞装置15は閉状態となりラウンド動作が終了する。
In step S20-6, the
また、メインCPU201は、当該ステップにおいて大入賞装置内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置内残留球監視時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。
In addition, the
ステップS20−7において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値(05)であり、且つ大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。
In step S20-7, the
そして、メインCPU201は、上記何れの条件も満たす場合には、次に大入賞装置開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞装置開放回数カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンド数をカウントするものである。
Then, when any of the above conditions is satisfied, the
また、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)である場合には、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置開放回数カウンタに”0”をセットする。そして、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
Further, when the value of the big winning device opening number counter is “15” or more (final round), the
一方、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)ではない場合には、大入賞装置再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
On the other hand, the
ステップS20−8において、メインCPU201は、制御状態フラグに大入賞装置再開放待ち時間を示す値(06)がセットされているか否かを確認し、大入賞装置再開放待ち時間を示す値(06)がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置再開放待ち時間を示す値(06)がセットされている場合には、次にラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、当該待ち時間タイマの値が“0”である場合には、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値に“1”を加算するとともに、大入賞装置15の扉15aを開放するように大入賞装置ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞装置15は開状態となりラウンド動作の制御が開始される。そして、次に大入賞装置開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間として所定時間(例えば、30秒)を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
In step S20-8, the
ステップS20−9において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。
In step S20-9, the
また、メインCPU201は、ステップS20−3にて確変大当り態様である「H」が特別図柄表示器24に停止表示されたか否か、つまり、所定の確率変動条件が成立しているか否かを確認する。
Further, the
ここで、遊技状態制御手段であるメインCPU201は、所定の確率変動条件が成立していることを確認した場合には、高確率フラグに確率変動状態を示す値(77)をセットして確率変動状態の制御を行う。因みに、所定の確率変動条件が成立していない場合には、通常遊技状態の制御を行う。
Here, when the
ステップS20−10において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、始動記憶カウンタから“1”を減算する。また、メインCPU201は、始動記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ始動記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値(00)を制御状態フラグにセットする。
In step S20-10, the
次に、上記ステップS20−2の特別図柄記憶チェック処理について、図6を参照しながら説明する。なお、図6は本実施の形態に係る遊技機の特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the special symbol memory check process in step S20-2 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol storage check process of the gaming machine according to the present embodiment.
ステップS20−2−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合には、ステップS20−2−2の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
In step S20-2-1, the
ステップS20−2−2において、メインCPU201は、始動記憶カウンタの値が“0”であるか否か(すなわち、始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶された始動記憶の数が“0”であるか否か)を確認し、この確認の結果、始動記憶カウンタの値が“0”である場合にはステップS20−2−3の処理に移り、一方、始動記憶カウンタの値が“0”でない場合はステップS20−2−4の処理に移る。
In step S20-2-2, the
ステップS20−2−3において、メインCPU201は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態(特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示や、液晶表示装置21における装飾図柄の変動表示等の動作が行われておらず、大当り遊技状態中でもなく、始動記憶もない状態)の場合に生成される。
In step S20-2-3, the
ステップS20−2−4において、メインCPU201は、特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットする。
In step S20-2-4, the
ステップS20−2−5において、大当り抽選手段であるメインCPU201は、始動記憶領域(“0”)に記憶された始動記憶に含まれる大当り抽選用乱数値を基にして、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行させるか否かの抽選を行う。
In step S20-2-5, the
なお、メインCPU(大当り抽選手段)201は、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるか否かの抽選を行う際、遊技状態が確率変動状態ではない場合(高確率フラグに非確率変動状態を示す値(00)がセットされている場合)と、遊技状態が確率変動状態である場合(高確率フラグに確率変動状態を示す値(77)がセットされている場合)とで、参照する大当り抽選テーブルを異ならせている。本実施の形態では、通常遊技状態において参照される大当り抽選テーブルより、確率変動状態において参照される大当り抽選テーブルの方が大当りとなる乱数値が多く設定されており、遊技状態を大当り遊技状態に移行させる旨の抽選が行われやすくなっている。 When the main CPU (big hit lottery means) 201 performs the lottery to determine whether or not to shift the gaming state to the big hit gaming state, if the gaming state is not the probability variation state (the high probability flag indicates a non-probability variation state). (A value (00) is set) and a case where the gaming state is a probability variation state (a value (77) indicating a probability variation state is set in the high probability flag), to refer to the jackpot lottery Different tables. In the present embodiment, the jackpot lottery table referenced in the probability variation state is set with more random numbers than the jackpot lottery table referenced in the normal gaming state, and the gaming state is changed to the jackpot gaming state. It is easy to make a lottery to transfer.
さらに、大当り抽選手段であるメインCPU201は、大当りとなった場合、当該大当りの種類を決定する。例えば、メインCPU201は、大当りとなった場合に、大当りの種類として、通常大当りおよび確率変動大当りのうち何れかを決定する。
Further, the
ステップS20−2−6において、メインCPU201は、ステップS20−2−5にて行われた大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技に移行させるものであるか否か(大当りとなったか否か)を確認する。そして、メインCPU201は、大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技に移行させるものである場合(大当りとなった場合)には、ステップS20−2−8の処理に移る。一方、大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技に移行させるものでない場合(大当りとならなかった場合)には、ステップS20−2−7の処理に移る。
In step S20-2-6, the
ステップS20−2−7において、特別図柄態様決定手段であるメインCPU201は、特別図柄の停止態様を非大当り態様「−」に決定する。そして、当該特別図柄の停止態様に対応する装飾図柄の停止態様をサブCPU301にて決定させるために、上記特別図柄の停止態様を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
In step S20-2-7, the
ステップS20−2−8において、特別図柄態様決定手段であるメインCPU201は、大当り抽選手段により決定された大当りの種類に基づいて、特別図柄表示器24における特別図柄の停止態様を決定する(例えば、大当り抽選手段により決定された大当りの種類が確率変動大当りであった場合には、確変大当り態様である「H」を決定し、一方、大当り抽選手段により決定された大当りの種類が通常大当りであった場合には、通常大当り態様である「F」を決定する)。
In step S20-2-8, the
そして、当該特別図柄の停止態様に対応する装飾図柄の停止態様をサブCPU301にて決定させるために、上記特別図柄の停止態様を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
Then, in order for the
ステップS20−2−10において、特別図柄態様決定手段であるメインCPU201は、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する処理を行う。
In step S20-2-10, the
まず、特別図柄態様決定手段であるメインCPU201は、乱数発生器により0から255の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインCPU201は、抽出した乱数値と、変動表示パターン決定テーブルとを基にして、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する。そして、当該決定した変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
First, the
ステップS20−2−11において、メインCPU201は、ステップS20−2−10の処理にて決定された変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
In step S20-2-11, the
なお、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示は、ステップS20−2−11によってセットされた変動表示時間の間行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップS20−2−7もしくはステップS20−2−8にて決定された特別図柄の停止態様が表示された状態で停止する。
Note that the special symbol change display on the
また、装飾図柄の変動表示は、ステップS20−2−11によってセットされた変動表示時間の間、ステップS20−2−10にて生成された変動動表示パターンコマンドに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される装飾図柄は、ステップS20−2−7もしくはステップS20−2−8にて生成された停止図柄コマンドを基にサブCPU301により決定された装飾図柄、が表示された状態で停止する。
Further, the decorative symbol variation display is performed based on the variation dynamic display pattern command generated in step S20-2-10 during the variation display time set in step S20-2-11. When the variable display time is over, the decorative symbol displayed in a variable manner is displayed as a decorative symbol determined by the
ステップS20−2−12において、メインCPU201は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
In step S20-2-12, the
次に、副制御回路300によるメイン処理、および主制御回路200からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図7は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図8は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
Next, the main process by the
最初に、コマンド受信割込処理について、図7を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路300が主制御回路200からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
First, the command reception interrupt process will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is generated every time the
ステップS201において、サブCPU301は、現在実行中のプロセス(後述するメイン処理)を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
In step S201, the
ステップS202において、サブCPU301は、コマンド入力ポート304を介して受信したメインCPU201からのコマンド(例えば、変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド等)を、ワークRAM303の受信バッファ領域へ格納する。
In step S <b> 202, the
ステップS203において、サブCPU301は、ステップS201で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
In step S203, the
次に、本実施の形態の副制御回路300のメイン処理について、図8を参照しながら説明する。
Next, the main process of the
ステップS210において、サブCPU301は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
In step S210, the
ステップS220において、サブCPU301は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
In step S220, the
ステップS230において、サブCPU301は、詳細については後述するコマンド解析処理(図9参照)を行う。ここでは、主に、ステップS202にて受信バッファ領域に格納されたコマンドを読み出し、読み出したコマンドに応じた演出データをセットする処理が行われる。
In step S230, the
ステップS240において、変動表示制御手段および画像表示制御手段であるサブCPU301は、後述するコマンド解析処理(図9)やタイマ割込処理(図10)等においてセットした演出データを確認し、当該セットされた演出データに基づいて画像表示制御処理を実行する。
In step S240, the
例えば、変動表示制御手段であるサブCPU301は、ステップS220−4(図9)において変動表示パターンコマンドに対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った装飾図柄の変動表示を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21において、変動表示時間の間、セットされた演出データに応じた装飾図柄の変動表示が行われる。また、上記変動表示が終了した後は、後述するステップS220−5(図9)にて決定された装飾図柄の停止態様が停止表示される。
For example, when the effect data corresponding to the change display pattern command is set in step S220-4 (FIG. 9), the
また、画像表示制御手段であるサブCPU301は、コマンド解析処理(図9)もしくはタイマ割込み処理(図10)にて、図14(a)に示す「花火打ち上げ準備(通常)」の演出画像を表示させるための演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った演出画像の表示を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21の表示領域21aにて、図14(a)に示す演出画像が表示される(すなわち、花火打ち上げ準備に関する演出画像の全てが表示される)。
Further, the
また、画像表示制御手段であるサブCPU301は、コマンド解析処理(図9)もしくはタイマ割込み処理(図10)にて、図14(b)に示す「花火打ち上げ準備(1段階)」の演出画像を表示させるための演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った演出画像の表示を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21の表示領域21aにて、図14(b)に示す演出画像が表示される(すなわち、花火打ち上げ準備に関する演出画像のうち、「1段階」の範囲内の演出画像のみが表示される)。
Further, the
ステップS240において、サブCPU301は、音声制御処理を実行する。
In step S240, the
具体的には、音声制御処理においてサブCPU301は、コマンド解析処理(図9)やタイマ割込処理(図10)等においてセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ(以下、「音声演出データ」という)を音声制御回路306に送る。音声制御回路306は、音声演出データに基づいて、スピーカ6a,6bに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
Specifically, in the audio control process, the
ステップS250において、サブCPU301は、ランプ制御処理を実行する。
In step S250, the
具体的には、ランプ制御処理においてサブCPU301は、コマンド解析処理(図9)やタイマ割込処理(図10)等においてセットした演出データに、ランプやLEDに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやLEDに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ(以下、「ランプ演出データ」という)をランプ制御回路307に送る。ランプ制御回路307は、ランプ演出データに基づいて、装飾ランプ39aに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
Specifically, in the lamp control process, the
このメイン処理においては、上述したステップS220からステップS250までの処理が繰り返し行われる。 In this main process, the processes from step S220 to step S250 described above are repeated.
次に、上記ステップS220のコマンド解析処理について、図9を参照しながら説明する。なお、図9は、コマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the command analysis processing in step S220 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure of command analysis processing.
ステップS220−1において、サブCPU301は、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判断する。この判断の結果、受信バッファにコマンドが記憶されている場合にはステップS220−2の処理に移る。一方、受信バッファにコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。
In step S220-1, the
ステップS220−2において、サブCPU301は、その受信バッファからコマンドを読み出す。
In step S220-2, the
ステップS220−3において、サブCPU301は、この読み出したコマンドは変動表示パターンコマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、変動表示パターンコマンドである場合にはステップS220−4の処理に移る。一方、変動表示パターンコマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS220−5の処理に移る。
In step S220-3, the
ステップS220−4において、変動表示制御手段および画像表示制御手段であるサブCPU301は、読み出した変動表示パターンコマンドに対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理(図8)にて、変動表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の変動表示が行われた後に、後述するステップS220−8にて決定された装飾図柄が停止表示される。
In step S <b> 220-4, the
さらに、メインCPU201は、読み出した変動表示パターンコマンド、および衝撃カウンタの値に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理(図8)にて、上記装飾図柄の変動表示に応じた演出画像が液晶表示装置21の表示領域21aに表示される。
Further, the
例えば、変動表示パターンコマンドに対応する演出データが、「花火打ち上げ準備」の演出画像を表示させるための演出データである場合において、衝撃カウンタの値が”0”であった場合には、図14(a)に示す演出画像を表示させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理(図8)にて、図14(a)に示す演出画像が液晶表示装置21の表示領域21aに表示される(すなわち、花火打ち上げ準備に関する演出画像の全てが表示される)。
For example, when the effect data corresponding to the variable display pattern command is effect data for displaying the effect image of “Preparation for fireworks launch”, and the value of the impact counter is “0”, FIG. The effect data for displaying the effect image shown in (a) is set in the work area of the
衝撃カウンタの値が”1”であった場合には、図14(b)に示す演出画像を表示させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理(図8)にて、図14(b)に示す演出画像が液晶表示装置21の表示領域21aに表示される(すなわち、花火打ち上げ準備に関する演出画像のうち、「1段階」の範囲内の演出画像のみが表示される)。
When the value of the impact counter is “1”, effect data for displaying the effect image shown in FIG. 14B is set in the work area of the
また、この場合、花火打ち上げ準備に関する演出画像に含まれるキャラクタ画像のうち、キャラクタ画像401,403,404,405が非表示となる。
Further, in this case, the
衝撃カウンタの値が”2”であった場合には、図14(c)に示す演出画像を表示させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理(図8)にて、図14(c)に示す演出画像が液晶表示装置21の表示領域21aに表示される(すなわち、花火打ち上げ準備に関する演出画像のうち、「2段階」の範囲内の演出画像のみが表示される)。
When the value of the impact counter is “2”, effect data for displaying the effect image shown in FIG. 14C is set in the work area of the
また、この場合、花火打ち上げ準備に関する演出画像に含まれるキャラクタ画像のうち、キャラクタ画像401,403,404,405に加えて、キャラクタ画像402が非表示となる。
Moreover, in this case, in addition to the
衝撃カウンタの値が”3”であった場合には、図14(d)に示す演出画像を表示させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理(図8)にて、図14(d)に示す演出画像が液晶表示装置21の表示領域21aに表示される(すなわち、花火打ち上げ準備に関する演出画像のうち、「3段階」の範囲内の演出画像のみが表示される)。
When the value of the impact counter is “3”, effect data for displaying the effect image shown in FIG. 14D is set in the work area of the
また、この場合、花火打ち上げ準備に関する演出画像に含まれるキャラクタ画像のうち、キャラクタ画像401,402,403,404,405,に加えて、キャラクタ画像406,407,408が非表示となる。
In this case, among the character images included in the effect image related to the firework launch preparation, the
このように、遊技機1に衝撃が加えられた場合(衝撃カウンタの値が”1”以上である場合)、演出画像の表示制御が行われる表示領域21aの範囲が、当該遊技機1に加えられた衝撃の度合に応じて縮小するようになる。
As described above, when an impact is applied to the gaming machine 1 (when the value of the impact counter is “1” or more), the range of the
つまり、遊技者により遊技機が叩かれた場合、液晶表示装置21のうち演出画像が表示される領域が狭まるとともに、キャラクタ画像の数が低減するようになるので、当該液晶表示装置21における演出が地味で迫力のないものとなってしまう。これにより、遊技機に衝撃を与えた遊技者に対して、損をした気分を与えることができ、反省させることができる。
That is, when a player hits a gaming machine, the area in which the effect image is displayed in the liquid
さらに、本発明によれば、遊技機1に加えられた衝撃が大きければ大きいほど、表示される領域が狭く、キャラクタ画像の数の少ない演出画像に差し替えられるようになっているので、強い衝撃を加えてしまった遊技者に対して、より損をした気分にさせて、深く反省させることができる。
Furthermore, according to the present invention, the greater the impact applied to the
ステップS220−5において、サブCPU301は、読み出したコマンドおよび衝撃カウンタの値に基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド(例えば、待機状態コマンドなど)に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。
In step S220-5, the
例えば、読み出したコマンドが花火打ち上げ準備に関する演出画像を表示させるためのコマンドであり、衝撃カウンタの値が”1”であった場合には、図14(b)に示す演出画像を表示させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理(図8)にて、図14(b)に示す演出画像が液晶表示装置21の表示領域21aに表示される(すなわち、花火打ち上げ準備に関する演出画像のうち、「1段階」の範囲内の演出画像のみが表示される)。
For example, when the read command is a command for displaying an effect image related to fireworks launch preparation and the value of the impact counter is “1”, the effect image shown in FIG. 14B is displayed. The effect data is set in the work area of the
また、読み出したコマンドが停止図柄コマンドである場合、サブCPU301は、当該停止図柄コマンドに応じて各装飾図柄(左図柄22a、中図柄22b、右図柄22c)の停止態様を決定し、そして、決定した停止態様に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。この場合、表示制御処理(図8)にて、変動表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の変動表示が行われた後に、本ステップにて決定された装飾図柄の停止態様が停止表示される。
When the read command is a stop symbol command, the
次に、所定の周期(例えば、2msec)でメイン処理(図8)に割り込むように実行されるタイマ割込処理について説明する。 Next, a timer interrupt process executed so as to interrupt the main process (FIG. 8) at a predetermined cycle (for example, 2 msec) will be described.
図10は、所定の周期(例えば、2msec)でメイン処理(図8)に割り込むように実行されるタイマ割込処理手順を示すフローチャートである。 FIG. 10 is a flowchart showing a timer interrupt processing procedure executed to interrupt the main process (FIG. 8) at a predetermined cycle (for example, 2 msec).
ステップS300において、サブCPU301は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
In step S300, the
ステップS310において、サブCPU301は、演出画像変更時間タイマにセットされている変更表示時間を更新する。
In step S310, the
ステップS320において、サブCPU301は、詳細については後述する衝撃検知処理(図11参照)を実行する。当該ステップにおいては、上皿4aに設けられた衝撃検知センサ30から入力される衝撃検知信号を検知する処理等が行われる。
In step S320, the
ステップS340において、サブCPU301は、ステップS300で退避した情報をレジスタに復帰させる。
In step S340, the
次に、上記ステップS320の衝撃検知処理について、図11を参照しながら説明する。なお、図11は本実施の形態に係る衝撃検知処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the impact detection process in step S320 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the procedure of the impact detection process according to the present embodiment.
ステップS320−1において、サブCPU301は、上皿部4の内部に取り付けられた衝撃検知センサ30からの衝撃検知信号を検知したか否かを確認する。また、サブCPU301は、衝撃検知信号を検知した場合には、遊技機1に所定値以上の衝撃が加えられたと判断してステップS320−2の処理に移る。一方、衝撃検知信号を検知していない場合には、衝撃検知処理を終了する。
In step S320-1, the
ステップS320−2において、サブCPU301は、検知した衝撃検知信号の衝撃度が(1)であるか否かを確認する。また、サブCPU301は、検知した衝撃検知信号の衝撃度が(1)である場合には、遊技機1の受けた衝撃に応じて演出画像を表示させる領域を狭めるためにステップS320−3の処理に移る。一方、検知した衝撃検知信号の衝撃度が(1)でない場合には、ステップS320−4の処理に移る。
In step S320-2, the
ステップS320−3において、サブCPU301は、遊技機1に衝撃度(1)の衝撃が加えられた旨を示すために衝撃カウンタの値に”1”をセットする。
In step S320-3, the
ステップS320−4において、サブCPU301は、検知した衝撃検知信号の衝撃度が(2)であるか否かを確認する。また、サブCPU301は、検知した衝撃検知信号の衝撃度が(2)である場合には、遊技機1の受けた衝撃に応じて演出画像を表示させる領域を狭めるためにステップS320−5の処理に移る。一方、検知した衝撃検知信号の衝撃度が(2)でない場合には、ステップS320−6の処理に移る。
In step S320-4, the
ステップS320−5において、サブCPU301は、遊技機1に衝撃度(2)の衝撃が加えられた旨を示すために衝撃カウンタの値に”2”をセットする。
In step S320-5, the
ステップS320−6において、サブCPU301は、遊技機1に衝撃度(3)の衝撃が加えられた旨を示すために衝撃カウンタの値に”3”をセットする。
In step S320-6, the
ステップS320−7において、画像表示制御手段であるサブCPU301は、演出画像変更処理を行う。
In step S320-7, the
具体的には、画像表示制御手段であるサブCPU301は、衝撃カウンタの値と、図13に示す表示領域変更テーブルとを基にして演出画像の表示制御を行う表示領域21aの範囲を選択する。例えば、衝撃カウンタの値が「1」である場合は、演出画像の表示制御を行う表示領域21aの範囲として「1段階」を選択する。そして次に、表示中の演出画像のうち「1段階」の範囲内の演出画像のみを表示させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。例えば、表示領域21aにて、花火打ち上げ準備に関する演出画像(通常)が表示されている場合(図14(a)参照)には、当該花火打ち上げ準備に関する演出画像のうち、「1段階」の範囲内の演出画像のみを表示させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。この場合、後述する画像制御処理にて、当該範囲内の演出画像のみが液晶表示装置21に表示される(図14(b)参照。同図においては、花火打ち上げ準備に関する演出画像のうち、「1段階」の範囲内の演出画像のみが表示されている)。
Specifically, the
また、この場合、花火打ち上げ準備に関する演出画像に含まれるキャラクタ画像のうち、キャラクタ画像401,403,404,405が非表示となる。
Further, in this case, the
また、衝撃カウンタの値が「2」である場合は、演出画像の表示制御を行う表示領域21aの範囲として「2段階」を選択する。そして次に、表示中の演出画像のうち「2段階」の範囲内の演出画像のみを表示させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。例えば、表示領域21aにて、花火打ち上げ準備に関する演出画像(通常)が表示されている場合(図14(a)参照)には、当該花火打ち上げ準備に関する演出画像のうち、「2段階」の範囲内の演出画像のみを表示させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。この場合、後述する画像制御処理にて、当該範囲内の演出画像のみが液晶表示装置21に表示される(図14(c)参照。同図においては、花火打ち上げ準備に関する演出画像のうち、「2段階」の範囲内の演出画像のみが表示されている)。
Further, when the value of the impact counter is “2”, “two steps” is selected as the range of the
また、この場合、花火打ち上げ準備に関する演出画像に含まれるキャラクタ画像のうち、キャラクタ画像401,403,404,405に加えて、キャラクタ画像402が非表示となる。
Moreover, in this case, in addition to the
さらに、衝撃カウンタの値が「3」である場合は、演出画像の表示制御を行う表示領域21aの範囲として「3段階」を選択する。そして次に、表示中の演出画像のうち「3段階」の範囲内の演出画像のみを表示させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。例えば、表示領域21aにて、花火打ち上げ準備に関する演出画像(通常)が表示されている場合(図14(a)参照)には、当該花火打ち上げ準備に関する演出画像のうち、「3段階」の範囲内の演出画像のみを表示させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。この場合、後述する画像制御処理にて、当該範囲内の演出画像のみが液晶表示装置21に表示される(図14(d)参照。同図においては、花火打ち上げ準備に関する演出画像のうち、「3段階」の範囲内の演出画像のみが表示されている)。
Furthermore, when the value of the impact counter is “3”, “3 steps” is selected as the range of the
また、この場合、花火打ち上げ準備に関する演出画像に含まれるキャラクタ画像のうち、キャラクタ画像401,402,403,404,405,に加えて、キャラクタ画像406,407,408が非表示となる。
In this case, among the character images included in the effect image related to the firework launch preparation, the
ステップS320−8において、メインCPU201は、変更表示時間(例えば、30秒)を演出画像変更時間タイマにセットする。
In step S320-8, the
これにより、演出画像変更時間タイマにセットされた時間(30秒)の間、演出画像の表示制御が行われる表示領域21aの範囲が、遊技機1に加えられた衝撃の度合に応じて狭まるようになる。
Thereby, the range of the
つまり、遊技者により遊技機が叩かれた場合、液晶表示装置21のうち演出画像が表示される領域が狭まるとともに、キャラクタ画像の数が低減するようになるので、当該液晶表示装置21における演出が地味で迫力のないものとなってしまう。これにより、遊技機に衝撃を与えた遊技者に対して、損をした気分を与えることができ、反省させることができる。
That is, when a player hits a gaming machine, the area in which the effect image is displayed in the liquid
さらに、本発明によれば、遊技機1に加えられた衝撃が大きければ大きいほど、表示される領域が狭く、キャラクタ画像の数の少ない演出画像に差し替えられるようになっているので、強い衝撃を加えてしまった遊技者に対して、より損をした気分にさせて、深く反省させることができる。
Furthermore, according to the present invention, the greater the impact applied to the
次に、上記ステップS330の変更表示時間確認処理について、図12を参照しながら説明する。なお、図12は本実施の形態に係る変更表示時間確認処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the change display time confirmation process in step S330 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing the processing procedure of the change display time confirmation processing according to the present embodiment.
ステップS330−1において、メインCPU201は、衝撃カウンタの値が“1”以上であるか否か(すなわち、演出画像の表示制御が行われる表示領域21aの範囲が、縮小された状態にあるか否か)を確認し、この確認の結果、衝撃カウンタの値が“1”以上である場合(すなわち、演出画像の表示制御が行われる表示領域21aの範囲が、縮小された状態にある場合)には、ステップS330−2の処理に移り、一方、衝撃カウンタの値が“1”以上ではない場合(すなわち、表示領域21aにて通常の演出画像が表示されている場合)には、変更表示時間確認処理を終了する。
In step S330-1, the
ステップS330−2において、メインCPU201は、変更表示時間がセットされた演出画像変更時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、変更表示時間がセットされた演出画像変更時間タイマの値が“0”である場合には、演出画像の表示制御が行われる表示領域21aの範囲を通常の状態に戻すためにステップS330−3の処理に移り、変更表示時間がセットされた演出画像変更時間タイマの値が“0”でない場合には、変更表示時間確認処理を終了する。
In step S330-2, the
ステップS330−3において、サブCPU301は、演出画像の表示制御が行われる表示領域21aの範囲を縮小する処理を終了する旨を示すために、衝撃カウンタの値に”0”をセットする。
In step S330-3, the
ステップS330−4において、画像表示制御手段であるサブCPU301は、演出画像変更終了処理を行う。
In step S330-4, the
具体的には、画像表示制御手段であるサブCPU301は、図13に示す表示領域変更テーブルを基にして、演出画像の表示制御を行う表示領域21aの範囲として「通常」を選択するとともに、表示中の演出画像を、通常の表示態様にて表示させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。例えば、表示領域21aにて、花火打ち上げ準備に関する演出画像のうち、「1〜3段階」のいずれかの範囲内の演出画像のみが表示されている場合(図14(b)〜(d)参照)には、当該花火打ち上げ準備に関する演出画像の全容を表示させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。この場合、後述する表示制御処理にて、表示範囲が狭められていた演出画像が、通常の表示態様にて液晶表示装置21に表示される(図14(a)参照。同図においては、花火打ち上げ準備に関する演出画像が、通常の表示態様で液晶表示装置21に表示されている)。
Specifically, the
すなわち、本実施の形態においては、遊技機1に衝撃が加わる等により、液晶表示装置21における表示される演出画像の範囲が狭められたとしても、一定の時間が経過すれば、通常の表示態様に戻るようになっている。但し、本発明はこれに限られず、時間経過によっては通常の表示態様に戻らなくてもよい。また、他の一定の操作を行った場合にのみ通常の表示態様に戻るようになっていてもよい。
That is, in the present embodiment, even if the range of the effect image displayed on the liquid
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。 Although the embodiment of the present invention has been described above, this is merely a specific example of the present invention, and does not specifically limit the present invention.
例えば、本実施の形態において、大当り遊技状態、通常遊技状態および確率変動状態の制御がメインCPU201により行われるようになっていたが、メインCPU201の制御可能な遊技状態はこれに限られない。例えば、メインCPU201は、始動入賞装置18が開状態に切り換わる頻度が向上する時短状態の制御を行うことが可能であってもよい。
For example, in the present embodiment, control of the big hit gaming state, the normal gaming state, and the probability variation state is performed by the
また、本実施の形態におけるサブCPU(画像表示制御手段)301は、衝撃検知センサ30により所定値以上の衝撃が検知された場合、液晶表示装置21のうち演出画像を表示させる領域を狭めるための制御を行うことによって、当該液晶表示装置21に表示させる演出画像に含まれるキャラクタ画像の数を低減させる制御を行うようになっていたが、これに限られず、演出画像を表示させる領域を狭めずに、キャラクタ画像の数のみを低減させる制御を行うようになっていてもよい。
In addition, the sub CPU (image display control means) 301 in the present embodiment is for narrowing a region in which the effect image is displayed in the liquid
この場合、例えば、サブCPU(画像表示制御手段)301は、花火打ち上げ準備に関する演出画像を表示するときにおいて、衝撃カウンタの値が「1」である場合には、花火打ち上げ準備に関する演出画像(図15(a))に含まれるキャラクタ画像のうち、キャラクタ画像401,403,404,405を非表示とする旨を決定し、次に、表示中の演出画像のうちキャラクタ画像401,403,404,405を非表示にさせるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。この場合、画像制御処理(図8)にて、花火打ち上げ準備に関する演出画像のうちキャラクタ画像401,403,404,405が非表示となった演出画像が、液晶表示装置21に表示される(図15(b)参照)。
In this case, for example, when the sub CPU (image display control means) 301 displays the effect image related to the firework launch preparation, if the value of the impact counter is “1”, the effect image (see FIG. 15 (a)), it is determined that the
また、花火打ち上げ準備に関する演出画像を表示するときにおいて、衝撃カウンタの値が「2」である場合には、花火打ち上げ準備に関する演出画像(図15(a))に含まれるキャラクタ画像のうち、キャラクタ画像401,402,403,404,405を非表示とする旨を決定し、次に、表示中の演出画像のうちキャラクタ画像401,402,403,404,405を非表示にさせるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。この場合、画像制御処理(図8)にて、花火打ち上げ準備に関する演出画像のうちキャラクタ画像401,402,403,404,405が非表示となった演出画像が、液晶表示装置21に表示される(図15(c)参照)。
Further, when the effect image related to the fireworks launch preparation is displayed and the value of the impact counter is “2”, the character image included in the effect image related to the firework launch preparation (FIG. 15A) is displayed. Effect data for determining that
また、花火打ち上げ準備に関する演出画像を表示するときにおいて、衝撃カウンタの値が「3」である場合には、花火打ち上げ準備に関する演出画像(図15(a))に含まれるキャラクタ画像のうち、キャラクタ画像401,402,403,404,405,406,407,408を非表示とする旨を決定し、次に、表示中の演出画像のうちキャラクタ画像401,402,403,404,405,406,407,408を非表示にさせるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。この場合、画像制御処理(図8)にて、花火打ち上げ準備に関する演出画像のうちキャラクタ画像401,402,403,404,405,406,407,408が非表示となった演出画像が、液晶表示装置21に表示される(図15(d)参照)。
Further, when the effect image related to the firework launch preparation is displayed and the value of the impact counter is “3”, the character image included in the effect image related to the firework launch preparation (FIG. 15A) is displayed. It is determined that the
このような構成によっても、遊技者により遊技機1が叩かれた場合、液晶表示装置21に表示されるキャラクタ画像の数を低減させることができ、当該液晶表示装置21における演出を地味で迫力のないものにすることができる。
Even with such a configuration, when the
また、サブCPU301は、変動表示制御手段による装飾図柄の変動表示中において、当該装飾図柄の変動表示結果(すなわち、装飾図柄の停止態様)を予兆する演出画像を表示させる制御を行う予兆表示制御手段の機能を備えていてもよい。
Further, the
例えば、予兆表示制御手段であるサブCPU301は、所定の予兆出現条件が成立(例えば、所定の乱数抽選の結果、予兆演出を行う旨が決定された場合)、装飾図柄の停止態様が大当り態様となる可能性が高い旨を示す予兆演出画像(例えば、花火の演出画像である予兆演出画像410(図16(a)参照))を表示させるための演出データをセットするとともに、表示制御処理(図8)にて、当該セットした演出データを表示させるための制御を行う。
For example, the
これにより、当該表示制御処理(図8)にて、大当り態様となる可能性が高い旨を示す予兆演出画像(例えば、予兆演出画像410)が、液晶表示装置21の表示領域21aに表示される(図16(a)参照)。
Thereby, in the display control process (FIG. 8), the sign effect image (for example, the sign effect image 410) indicating that there is a high possibility of becoming a big hit mode is displayed in the
なお、上記予兆演出画像は、リーチの発生中に表示されることが望ましいが、これに限られず、リーチが発生していないときに表示されるようになっていてもよい。 The sign effect image is desirably displayed during the occurrence of reach, but is not limited thereto, and may be displayed when no reach has occurred.
ここで、リーチとは、表示領域21aにおいて、左図柄22aおよび右図柄22cが同一の数字で停止表示もしくは仮停止(一時的な停止)されて変動表示中の装飾図柄が中図柄22bのみとなり、且つ「リ〜チ」等のリーチを示す演出画像が表示された状態をいう(例えば、図16(a),(b)参照。同図においては、左図柄22aおよび右図柄22cが「0」で停止表示されている)。なお、このリーチが発生すると大当りの期待が高まるので、遊技者にとっては遊技の興趣を覚える瞬間となる。
Here, the reach means that in the
ここで、上記予兆表示制御手段は、衝撃検知センサ30により所定値以上の衝撃が検知された場合、一定期間の間、装飾図柄の変動表示結果を予兆する演出画像を表示させない制御である予兆非表示制御を行うようになっていてもよい。
Here, the sign display control means is a control that does not display an effect image that predicts a variation display result of a decorative symbol for a certain period when an impact of a predetermined value or more is detected by the
例えば、予兆表示制御手段であるサブCPU301は、衝撃検知センサ30より衝撃度(1)以上の衝撃を検知した場合には、たとえ所定の予兆出現条件が成立(例えば、所定の乱数抽選の結果、予兆演出を行う旨が決定された場合)したとしても、上記予兆演出画像(例えば、予兆演出画像410(図16(a)参照))を表示させないための予兆非表示制御を行う。
For example, when the
これにより、遊技機1に所定値以上の衝撃が加えられた場合には、たとえ予兆出現条件成立したとしても、液晶表示装置21の表示領域21aには、予兆演出画像(例えば、予兆演出画像410)が表示されない(図16(b)参照)。
Thereby, when an impact of a predetermined value or more is applied to the
このように、予兆表示制御手段であるサブCPU301は、衝撃検知センサ30により所定値以上の衝撃が検知された場合、一定期間の間、装飾図柄の変動表示結果を予兆する演出画像を表示させない制御である予兆非表示制御を行うようになっている。
As described above, the
ここで、装飾図柄の変動表示結果を予兆する演出画像は、遊技の進行状況を知る上で非常に重要なものであるため、本発明によれば、遊技機に衝撃を与えた遊技者に対して、より損をした気分を与えることができ、より反省させることができる。 Here, since the effect image that predicts the variation display result of the decorative symbol is very important for knowing the progress of the game, according to the present invention, for the player who shocked the gaming machine It can give a feeling of more loss and make it more reflective.
この結果、遊技者の遊技機を叩きたくなる衝動を一層抑えることができる。 As a result, it is possible to further suppress the urge to hit the player's gaming machine.
さらに、本実施の形態においては、遊技機1が受ける衝撃に応じて、液晶表示装置21における演出画像の表示態様が変化するようになっていたが、これに限られず、遊技機1が受ける衝撃に応じて、スピーカ6a,6bが発する音量を低下させたり、装飾ランプ39aの点灯を抑制したり等、音声や光による演出を変化させるようにしてもよい。
Furthermore, in the present embodiment, the display mode of the effect image on the liquid
また、本実施の形態における衝撃検知センサ30は、上皿4aの内部に取り付けられていたが、これに限られず、他の位置に取り付けられるようになっていてもよい。例えば、下皿5aの内部に取り付けられるようになっていてもよいし、ガラス扉9aの裏面に取り付けられるようになっていてもよい。
Moreover, although the
以上説明したように、本実施の形態によれば、サブCPU(画像表示制御手段)301は、衝撃検知センサ30により所定値以上(衝撃度(1)以上)の衝撃が検知された場合(すなわち、遊技機に所定以上の衝撃が加えられた場合)、液晶表示装置(画像表示手段)21に表示させる演出画像を特別に用意された演出画像に変更する制御を行うようになっている。 As described above, according to the present embodiment, the sub CPU (image display control means) 301 detects that an impact greater than or equal to a predetermined value (impact degree (1) or more) is detected by the impact detection sensor 30 (i.e., When a predetermined impact or more is applied to the gaming machine), the effect image displayed on the liquid crystal display device (image display means) 21 is controlled to be changed to a specially prepared effect image.
これにより、例えば、遊技者により遊技機が叩かれた場合、液晶表示装置21に表示させる演出画像を、特別に用意した地味な画像に差し替えることもでき、この場合、自らが衝撃を加えたことで演出が地味なものに変化してしまったと、遊技者に損をした気分を与えて反省させることができる。
Thereby, for example, when a game machine is hit by a player, the effect image displayed on the liquid
この結果、遊技者の遊技機を叩きたくなる衝動を抑えて、遊技機を叩く行為を未然に防止することが可能となる。 As a result, it is possible to prevent an act of hitting the gaming machine by suppressing an urge to hit the gaming machine of the player.
また、本発明では、遊技者により遊技機が叩かれた場合、液晶表示装置21に表示させる演出画像を、遊技機を叩く行為を注意する演出画像に差し替えることもでき、これによっても、遊技者を反省させて遊技機を叩きたくなる衝動を抑えることができる。
Further, in the present invention, when a game machine is hit by a player, the effect image displayed on the liquid
また、本実施の形態によれば、サブCPU(画像表示制御手段)301は、変動表示制御手段による装飾図柄(識別情報)の変動表示制御に応じた演出画像を、液晶表示装置21に表示させる制御を行う一方、衝撃検知センサ(衝撃検知手段)30により所定値以上(衝撃度(1)以上)の衝撃が検知された場合には、液晶表示装置21に表示させる画像を、特別の画像に変更する制御を行うようになっている。
Further, according to the present embodiment, the sub CPU (image display control means) 301 causes the liquid
これにより、例えば、遊技者により遊技機が叩かれた場合、装飾図柄の変動表示制御に応じた演出画像を地味な画像に差し替えることもできる。 Thereby, for example, when a game machine is hit by a player, it is possible to replace the effect image corresponding to the decorative display variation display control with a plain image.
ここで、装飾図柄に応じて表示される演出画像は、遊技者にとって非常に興味をそそられる画像であるため、本発明によれば、遊技機に衝撃を与えた遊技者に対して、より損をした気分を与えることができ、より反省させることができる。 Here, the effect image displayed in accordance with the decorative design is an image that is very intriguing to the player. Therefore, according to the present invention, the player who gives an impact to the gaming machine is more damaged. It can give you the feeling of having done, and it can make you reflect more.
この結果、遊技者の遊技機を叩きたくなる衝動を一層抑えることができる。 As a result, it is possible to further suppress the urge to hit the player's gaming machine.
さらに、本実施の形態によれば、衝撃検知センサ30により所定値以上の衝撃が検知された場合には、液晶表示装置21のうち演出画像が表示される領域が、狭まるようになっている。
Furthermore, according to the present embodiment, when an impact of a predetermined value or more is detected by the
つまり、遊技者により遊技機が叩かれた場合、液晶表示装置21のうち演出画像が表示される領域が狭まり、当該液晶表示装置21における演出が地味で迫力のないものとなってしまう。これにより、遊技機に衝撃を与えた遊技者に対して、より損をした気分を与えることができ、より反省させることができる。
That is, when a game machine is hit by a player, the area in which the effect image is displayed in the liquid
この結果、遊技者の遊技機を叩きたくなる衝動を一層抑えることができる。 As a result, it is possible to further suppress the urge to hit the player's gaming machine.
また、本実施の形態によれば、衝撃検知センサ30により所定値以上の衝撃が検知された場合には、液晶表示装置21に表示される演出画像に含まれるキャラクタ画像の数が、低減するようになっている。
Further, according to the present embodiment, when the
つまり、遊技者により遊技機が叩かれた場合、液晶表示装置21に表示されるキャラクタ画像の数が低減され、当該液晶表示装置21における演出が地味で迫力のないものとなってしまう。これにより、遊技機に衝撃を与えた遊技者に対して、より損をした気分を与えることができ、より反省させることができる。
That is, when a game machine is struck by a player, the number of character images displayed on the liquid
この結果、遊技者の遊技機を叩きたくなる衝動を一層抑えることができる。 As a result, it is possible to further suppress the urge to hit the player's gaming machine.
さらに、本実施の形態によれば、サブCPU(画像表示制御手段)301により差し替え表示される演出画像は、衝撃検知センサ30の検知した衝撃の程度に応じて異なるようになっている。
Furthermore, according to the present embodiment, the effect image replaced and displayed by the sub CPU (image display control means) 301 differs according to the degree of impact detected by the
そのため、例えば、遊技機に加えられた衝撃が大きければ大きいほど、地味な演出画像に差し替えることもでき、この場合、強い衝撃を加えてしまった遊技者に対しては、より損をした気分にさせて、より深く反省させることができる。 Therefore, for example, the greater the impact applied to the gaming machine, the more it can be replaced with a plain effect image. In this case, the player who has applied a strong impact feels more damaged. And deeper reflection.
この結果、遊技機に強い衝撃が加えられて破損する虞を低減させることができる。 As a result, it is possible to reduce the possibility of the game machine being subjected to a strong impact and being damaged.
また、本発明によれば、遊技機に加えられた衝撃が大きければ大きいほど、表示される領域の狭い演出画像に差し替えることもでき、これによっても、強い衝撃を加えてしまった遊技者に対して、より損をした気分にさせて、より深く反省させることができる。 In addition, according to the present invention, the greater the impact applied to the gaming machine, the more the effect image can be replaced with a narrower display area. This also helps a player who has applied a strong impact. And make you feel more lost and reflect deeper.
さらに、本発明によれば、遊技機に加えられた衝撃が大きければ大きいほど、表示されるキャラクタ画像の数を低減させることもでき、これによっても、強い衝撃を加えてしまった遊技者に対して、より損をした気分にさせて、より深く反省させることができる。 Furthermore, according to the present invention, the greater the impact applied to the gaming machine, the more the number of character images displayed can be reduced, which also allows a player who has applied a strong impact to the player. And make you feel more lost and reflect deeper.
以上の説明においては、本発明を弾球遊技機本体が遊技台に取り付けられたパチンコ遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機(スロットマシン)、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。 In the above description, the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine in which the main body of the ball and ball game machine is attached to the gaming table is described, but the present invention is not limited to this, and a pachislot gaming machine (Slot machine), sparrow ball, smart ball, or various game machines installed in a game center can be applied to various game machines.
1 パチンコ遊技機(遊技機)
2 遊技盤
2a 遊技領域
3 遊技機本体
3a 本体枠
4 上皿部
4a 上皿
5 下皿部
5a 下皿
6 レール
6a,6b スピーカ
7 発射ハンドル
9 球貸し操作パネル
9a ガラス扉
10 シャッタレバー
12 一般入賞装置
13 通過ゲート
15 大入賞装置
15a 扉
16 アウト口
18 始動入賞装置
18a,18b 可変翼
18c 受け入れ口
19Se 大入賞装置スイッチ
19Sb 一般入賞装置スイッチ
19Sa 通過ゲートスイッチ
19a 始動入賞装置スイッチ
21 液晶表示装置(画像表示手段)
21a 表示領域
22a 左図柄(識別情報)
22b 中図柄(識別情報)
22c 右図柄(識別情報)
22 特別図柄始動記憶表示器
23 普通図柄通過記憶表示器
24 特別図柄表示器
25a,25b 普通図柄表示器
26 ラウンド表示器
30 衝撃検知センサ
39a 装飾ランプ
55 第1排出口
56 第2排出口
60 装飾ユニット
60a,60b スピーカカバー
70a 払出制御回路
70b 発射制御回路
71S 可動部材ソレノイド
72S 大入賞装置ソレノイド
74S バックアップクリアスイッチ
81 カードユニット
82 払出装置
90 発射装置
200 主制御回路
201 メインCPU
202 メインROM
203 メインRAM
204 初期リセット回路
205 I/Oポート
206 コマンド出力ポート
300 副制御回路
301 サブCPU
302 プログラムROM
303 ワークRAM
304 コマンド入力ポート
305 画像制御回路
305a VDP
305b 画像データROM
305c VRAM
305d D/A変換回路
306 音声制御回路
307 ランプ制御回路
401,402,403,404,405,406,407,408 キャラクタ画像(演出画像)
410 予兆演出画像(演出画像)
1 Pachinko machine (game machine)
2
22b Medium symbol (identification information)
22c Right design (identification information)
22 Special symbol
202 Main ROM
203 Main RAM
204 Initial reset circuit 205 I /
302 Program ROM
303 Work RAM
304
305b Image data ROM
305c VRAM
305d D /
410 Predictive effect image (effect image)
Claims (6)
前記画像表示手段に演出画像を表示させる制御を行う画像表示制御手段と、
外部からの衝撃を検知する衝撃検知手段と、
前記画像表示制御手段は、前記衝撃検知手段により所定値以上の衝撃が検知された場合、前記画像表示手段に表示させる演出画像を、特別に用意された演出画像に変更する制御を行う、
ことを特徴とする遊技機。 Image display means for displaying an image;
Image display control means for performing control to display an effect image on the image display means;
Impact detection means for detecting external impacts;
The image display control means performs control to change an effect image to be displayed on the image display means to a specially prepared effect image when an impact of a predetermined value or more is detected by the impact detection means.
A gaming machine characterized by that.
前記画像表示制御手段は、前記変動表示制御手段による識別情報の変動表示制御に応じた演出画像を、前記画像表示手段に表示させる制御を行う一方、前記衝撃検知手段により所定値以上の衝撃が検知された場合には、前記画像表示手段に表示させる画像を、特別の画像に変更する制御を行う、
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 Fluctuation display control means for performing control to display identification information in the image display means variably,
The image display control unit performs control to display an effect image corresponding to the variation display control of the identification information by the variation display control unit on the image display unit, while an impact of a predetermined value or more is detected by the impact detection unit. If so, control to change the image to be displayed on the image display means to a special image,
The gaming machine according to claim 1.
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 The image display control means performs control to narrow a region in which the effect image is displayed in the image display means when an impact of a predetermined value or more is detected by the impact detection means.
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。 The image display control unit performs control to reduce the number of character images included in the effect image displayed on the image display unit when an impact of a predetermined value or more is detected by the impact detection unit.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein
ことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機。 The image display control means performs control to vary the effect image to be displayed according to the impact detected by the impact detection means according to the degree of impact detected by the impact detection means.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is characterized by that.
前記予兆表示制御手段は、前記衝撃検知手段により所定値以上の衝撃が検知された場合、一定期間の間、識別情報の変動表示結果を予兆する演出画像を表示させない制御である予兆非表示制御を行う、
ことを特徴とする請求項2〜5の何れか一項に記載の遊技機。 During the variation display of the identification information by the variation display control means, provided with a sign display control means for performing control to display an effect image that predicts the variation display result of the identification information,
The sign display control means performs sign non-display control that is a control that does not display an effect image that predicts a change display result of identification information for a certain period when an impact of a predetermined value or more is detected by the impact detection means. Do,
The gaming machine according to any one of claims 2 to 5, characterized in that.
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- 2006-09-27 JP JP2006262294A patent/JP2008079775A/en active Pending
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