JP2007054311A - Game machine - Google Patents

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Yukari Yasuma
由香里 安間
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To play a game with expecting feeling to a probability varying pattern ready before re-drawing variation. <P>SOLUTION: A game machine is provided with: a sub CPU which performs display control of vary-displaying a plurality of identification patterns containing normal big-winning decoration patterns and probability varying big-winning decoration patterns by a prescribed rate and thereafter stop-displaying them; and a main CPU which temporarily stops the normal big-winning decoration patterns and the probability varying big-winning decoration patterns and thereafter decides whether to perform redrawing variation of stop-displaying the normal big-winning decoration patterns and the probability varying big-winning decoration patterns and which decides an identification pattern to be stop-displayed temporarily and an identification pattern to be stop-displayed in redrawing variation. The main CPU changes the prescribed rate according to a promotion decision rate of deciding the identification pattern to be stop-displayed temporarily in the redrawing variation to be the normal big-winning decoration pattern and the identification pattern to be stop-displayed to be the probability varying big-winning decoration pattern. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は遊技機に関し、特に、図柄の再抽選に起因する表示装置の表示態様に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a display mode of a display device resulting from symbol re-lottery.

現行パチンコ機のほとんどの機種には再抽選機能が備えられている。再抽選機能とは、表示装置に通常大当り(通常当り)に当選した旨を示す図柄(以下、「第1の識別図柄」もしくは「通常大当り装飾図柄」という)を停止表示させる場合に、所定の昇格判定を行う機能である。そして、当該昇格判定が行われると、上記停止表示される通常大当り装飾図柄(以下、当該図柄を「仮停止図柄」という)が、当該判定の結果に応じた図柄に変更される(以下、停止表示された仮停止図柄が、上記判定の結果に応じた図柄に変更される動作を「再抽選変動」という)。   Most current pachinko machines are equipped with a redrawing function. The re-lottery function is a predetermined lottery function in which a symbol indicating that a normal jackpot (ordinary hit) is won is displayed on the display device (hereinafter referred to as “first identification symbol” or “normal jackpot decoration symbol”). This is a function to perform promotion determination. Then, when the promotion determination is performed, the normal jackpot decoration symbol (hereinafter referred to as “temporary stop symbol”) that is stopped and displayed is changed to a symbol corresponding to the result of the determination (hereinafter referred to as stop). The operation in which the displayed temporary stop symbol is changed to a symbol corresponding to the result of the determination is referred to as “re-drawing variation”).

なお、当該昇格判定の結果、上記表示装置に表示される図柄が、確率変動大当り(特別当り)に当選した旨を示す図柄(以下、「第2の識別図柄」もしくは「確変大当り装飾図柄」という)に変更される場合には、通常大当りと比して遊技者にとって有利な確率変動大当りに移行されるようになっている。   As a result of the promotion determination, the symbol displayed on the display device is a symbol indicating that the probability variation jackpot (special hit) is won (hereinafter referred to as “second identification symbol” or “probable change jackpot decoration symbol”). ) Is changed to a probability variation jackpot that is advantageous to the player as compared to the normal jackpot.

このような再抽選変動を行う再抽選機能が備えられていると、たとえ表示装置に通常大当りに当選した旨を示す通常大当り装飾図柄が表示されたとしても、当該再抽選変動によって確率変動大当りに格上げされる可能性が生じるため、遊技者の興趣を持続させることができる。   If a re-lottery function for performing such re-lottery fluctuation is provided, even if a normal jackpot decoration symbol indicating that a normal jackpot has been won is displayed on the display device, a probability fluctuation jackpot will be caused by the re-lottery fluctuation. Since there is a possibility that the player will be upgraded, the player's interest can be sustained.

ところが、従来の遊技機では、上述した再抽選変動が行われる場合、通常大当り装飾図柄で一旦仮停止して仮大当りとなるので、必然的に通常大当り装飾図柄での大当りが確変大当り装飾図柄での大当りに比べて多く発生してしまう(つまり、再抽選変動終了時に確変大当り装飾図柄が停止表示される可能性は多多あったとしても、再抽選変動前、すなわち大当り確定時においていきなり確変大当り装飾図柄が停止表示される可能性は少ない)。   However, in the case of the conventional gaming machine, when the above-described re-drawing variation is performed, the temporary big hit decoration symbol is temporarily stopped after temporarily stopping with the normal big hit decoration symbol. (In other words, even if there is a large possibility that the probable big hit decoration symbol will be stopped and displayed at the end of the redraw lottery change, it will suddenly appear before the redraw lottery change, that is, when the big hit is confirmed, It is unlikely that the symbol will be stopped).

すなわち、大当り確定時においては、確変大当り装飾図柄が停止表示される可能性が少ないので、たとえ確変図柄リーチ(確変大当り装飾図柄で停止表示される可能性のあるリーチ)が発生したとしても、遊技者に期待感を持たせることができなかった。   In other words, when the jackpot is confirmed, there is a low possibility that the probability variation jackpot decoration symbol is stopped and displayed, so even if a probability variation symbol reach (reach that may be stopped and displayed with a probability variation jackpot decoration symbol) occurs, It was not possible to give the person a sense of expectation.

このような問題を解決する一手段として、通常図柄リーチ(通常大当り装飾図柄で停止表示される可能性のあるリーチ)の途中で再抽選を行い、当該再抽選にて昇格と判定された場合には、確変図柄リーチに移行して確変大当り装飾図柄を停止表示させる遊技機が提案させている(例えば、特許文献1参照)。   As a means to solve such a problem, when a re-lottery is performed in the middle of a normal symbol reach (a reach that may be stopped with a normal jackpot decoration symbol), and it is determined that the promotion is promoted by the re-lottery Has proposed a gaming machine that shifts to probability variation symbol reach and stops and displays the probability variation big hit decoration symbol (see, for example, Patent Document 1).

これにより、再抽選機能を備えた遊技機において、大当り確定時の停止図柄が確変大当り装飾図柄である確率が高まるようになる。
特開2002−292045号公報
As a result, in a gaming machine having a re-lottery function, the probability that the stop symbol at the time of jackpot determination is a probability variable jackpot decoration symbol is increased.
JP 2002-292045 A

しかしながら、特許文献1の遊技機においては、再抽選変動前に行われる確変図柄リーチは、通常図柄リーチの開始後に発生するようになっているため、再抽選変動前にいきなり確変図柄リーチが発生する可能性が低い。さらに、再抽選機能を備える従来の遊技機は、再抽選変動前にいきなり確率変動大当りとなる可能性(すなわち、再抽選変動を経ずに確率変動大当りとなる可能性)が低いので、たとえ当該確変図柄リーチが再抽選変動前にいきなり発生したとしても、結局はずれとなる可能性が高い。その為、再抽選変動前においていきなり発生する確変図柄リーチに対する期待を遊技者に持たせることができなかった。   However, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, the probability variation symbol reach that is performed before the re-lottery change is generated after the start of the normal symbol reach, so that the probability variation symbol reach is suddenly generated before the re-lottery variation. Less likely. In addition, conventional gaming machines equipped with a re-lottery function are unlikely to suddenly hit a probability change jackpot before the re-lottery change (that is, a probability change jackpot without going through a re-lottery change). Even if the probability change symbol reach suddenly occurs before the redraw lottery change, there is a high possibility that it will eventually end. For this reason, the player could not have an expectation for the probability variation symbol reach that suddenly occurs before the redrawing change.

そこで本発明は、再抽選変動前における確変図柄リーチに対して期待感をもって遊技を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of playing a game with a sense of expectation with respect to the probability variation symbol reach before the change in the redrawing.

上記課題を解決するため、請求項1に記載の本発明の遊技機は、複数種類の識別図柄(特別図柄,装飾図柄)を表示可能な表示装置(液晶表示装置21)と、遊技領域(遊技領域2a)に設けられた始動領域(始動口14,普通電動役物18)を遊技球が通過したことを契機として、通常当り(通常大当り)とするか通常当りよりも有利な特別当り(確率変動大当り)とするか否かを判定する判定手段(主制御回路200のメインCPU201)と、通常当りに関わる識別図柄群(通常図柄)に属する第1の識別図柄(通常大当り装飾図柄)、および特別当りに関わる識別図柄群(確変図柄)に属する第2の識別図柄(確変大当り装飾図柄)とを記憶する識別図柄記憶手段(メインROM202)と、表示装置にて、第1の識別図柄と第2の識別図柄とを所定割合で含む複数の識別図柄を用いて変動表示させた後、停止表示する表示制御を行う表示制御手段(副制御回路300のサブCPU301)と、第1または第2の識別図柄を仮停止表示させてから第1または第2の識別図柄を停止表示する再抽選変動を行うか否かを決定する再抽選決定手段(主制御回路200のメインCPU201)と、判定手段の判定に基づいて、再抽選変動において仮停止表示する識別図柄と停止表示する識別図柄とを決定する図柄決定手段(主制御回路200のメインCPU201)とを備え、表示制御手段は、再抽選決定手段が再抽選変動を行うことを決定した時に、図柄決定手段で決定した識別図柄で再抽選変動に関わる表示制御を行う遊技機において、図柄決定手段が再抽選変動において仮停止表示する識別図柄を第1の識別図柄とし、停止表示する識別図柄を第2の識別図柄とする決定を行う昇格決定割合に応じて、所定割合を変更する図柄変更手段(副制御回路300のサブCPU301)とを備えたことを特徴とする。   In order to solve the above problems, a gaming machine according to the present invention described in claim 1 includes a display device (liquid crystal display device 21) capable of displaying a plurality of types of identification symbols (special symbols, decorative symbols), and a game area (game). A special hit (probability) that is either a normal hit (usually big hit) or more advantageous than the normal hit, triggered by the passing of the game ball through the start area (start port 14, ordinary electric accessory 18) provided in the area 2a) Determination means (main CPU 201 of the main control circuit 200) for determining whether or not to make a variation big hit, a first identification symbol (ordinary big hit decoration symbol) belonging to an identification symbol group (normal symbol) related to normal hit, and An identification symbol storage means (main ROM 202) for storing a second identification symbol (probability variation big hit decoration symbol) belonging to the identification symbol group (probability variation symbol) related to the special hit, and the display device, the first identification symbol and the first identification symbol 2 Display control means (sub-CPU 301 of sub-control circuit 300) that performs display control for stopping display after variably displaying using a plurality of identification symbols including different symbols at a predetermined ratio, and the first or second identification symbol For the determination of the re-lottery determination means (main CPU 201 of the main control circuit 200) for determining whether or not to perform the re-lottery variation for stopping and displaying the first or second identification symbol after the temporary stop display. And a symbol determination means (main CPU 201 of the main control circuit 200) for determining an identification symbol for temporary stop display and an identification symbol for stop display in the re-lottery variation. In a gaming machine that performs display control related to re-lottery variation with the identification symbol determined by the symbol determining means when it is decided to perform lottery variation, the symbol determining means temporarily stops The symbol changing means for changing the predetermined ratio according to the promotion determination ratio for determining the identification symbol to be displayed as the first identification symbol and the identification symbol to be stopped as the second identification symbol (sub control circuit 300 sub-circuit) CPU 301).

これにより、図柄決定手段が再抽選変動において、仮停止表示する識別図柄を第1の識別図柄とし、停止表示する識別図柄を第2の識別図柄とする決定を行う確率(以下、当該確率を「昇格決定割合」という)に応じて、第1の識別図柄の種類や数および第2の識別図柄の種類や数が変更されるようになっているので、再抽選変動前に第2の識別図柄が停止表示される可能性(すなわち、再抽選変動を経ずに第2の識別図柄が停止表示される可能性)を増やすこともできる。そのため、遊技者は、再抽選変動前における確変図柄リーチに対しても期待感をもって遊技を行うことが可能となる。   As a result, in the re-lottery variation, the symbol determining means determines that the identification symbol to be temporarily stopped is the first identification symbol, and the identification symbol to be stopped is the second identification symbol (hereinafter, the probability is “ The type and number of the first identification symbol and the type and number of the second identification symbol are changed according to the “promotion determination ratio”, so that the second identification symbol is changed before the re-lottery change. Can be stopped (that is, the second identification symbol can be stopped and displayed without going through the re-lottery variation). Therefore, the player can play a game with a sense of expectation even for the probability variation symbol reach before the re-lottery change.

請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、図柄変更手段は、図柄決定手段により仮停止表示される識別図柄もしくは再抽選変動が行われずに表示制御手段により停止表示される識別図柄が第1の識別図柄である確率と、図柄決定手段により仮停止表示される識別図柄もしくは再抽選変動が行われずに表示制御手段により停止表示される識別図柄が第2の識別図柄である確率とが均等になるように所定割合を変更することを特徴とする。   According to the present invention of claim 2, in addition to the configuration of the invention of claim 1, the symbol changing means is a display control means without performing an identification symbol temporarily displayed by the symbol determining means or a re-lottery variation. The probability that the identification symbol that is stopped and displayed by the first identification symbol is the second and the identification symbol that is temporarily stopped by the symbol determining unit or the identification symbol that is stopped and displayed by the display control unit without performing the re-lottery variation is second. It is characterized in that the predetermined ratio is changed so that the probability of the identification symbol is equal.

これにより、たとえ昇格決定割合が変化したとしても、再抽選変動前において、第1の識別図柄が停止表示される確率と第2の識別図柄が停止表示される確率とが均等になるように都度調整される。そのため遊技者は、再抽選変動前に、通常図柄リーチもしくは確変図柄リーチの何れのリーチが発生したとしても、期待感を持って遊技を行うことができる。   As a result, even if the promotion determination ratio changes, the probability that the first identification symbol is stopped and the probability that the second identification symbol is stopped and displayed is equalized before the re-lottery change. Adjusted. Therefore, the player can play a game with a sense of expectation regardless of whether the normal symbol reach or the probability variable symbol reach occurs before the redrawing change.

請求項3に記載の本発明は、請求項1または2に記載の発明の構成に加えて、図柄決定手段が再抽選変動において停止表示する識別図柄として第2の識別図柄を決定する確率、を変更する昇格決定割合変更手段(主制御回路200のメインCPU201)を備え、図柄変更手段は、昇格決定割合変更手段による変更に応じて、所定割合を変更することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect of the invention, the probability that the symbol determination means determines the second identification symbol as the identification symbol to be stopped and displayed in the re-lottery variation, A promotion determination ratio changing means (main CPU 201 of the main control circuit 200) to be changed is provided, and the symbol changing means changes the predetermined ratio in accordance with the change by the promotion determination ratio changing means.

これにより、昇格決定割合変更手段による昇格決定割合の変更に応じて、第1の識別図柄の種類や数、第2の識別図柄の種類や数が変更されることになる。そのため、例えば、遊技状態に応じて上記昇格決定割合の変化が行われるようにすれば、遊技者は、第1の識別図柄の種類や数および第2の識別図柄の種類や数が当該遊技状態の種類に応じて変化がする様を楽しむことができる。   Thereby, according to the change of the promotion determination ratio by the promotion determination ratio changing means, the type and number of the first identification symbols and the type and number of the second identification symbols are changed. Therefore, for example, if the promotion determination ratio is changed according to the gaming state, the player can determine whether the type and number of the first identification symbol and the type and number of the second identification symbol are in the gaming state. You can enjoy the change depending on the type.

本発明によれば以下の効果を奏することができる。   According to the present invention, the following effects can be obtained.

すなわち、本発明によれば、再抽選変動前における確変図柄リーチに対して期待感をもって遊技を行うことが可能となる。   In other words, according to the present invention, it is possible to play a game with a sense of expectation with respect to the probability variation symbol reach before the redrawing variation.

以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。   Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described more specifically with reference to the drawings. Here, in the accompanying drawings, the same reference numerals are given to the same members, and duplicate descriptions are omitted. In addition, since description here is the best form by which this invention is implemented, this invention is not limited to the said form.

以下、実施の形態1におけるパチンコ遊技機(以下、遊技機という)1の構成について、図面を参照しながら説明する。図1〜図25は、プリペイドカード方式を適用した遊技機1の一実施の形態を示している。   Hereinafter, the configuration of the pachinko gaming machine (hereinafter referred to as gaming machine) 1 according to the first embodiment will be described with reference to the drawings. 1 to 25 show an embodiment of a gaming machine 1 to which a prepaid card system is applied.

図1は本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図、図2は図1に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図3は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図4は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図5は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図6は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図7は本実施の形態に係るはずれ図柄決定処理の処理手順を示すフローチャート、図8は本実施の形態に係る大当り図柄決定処理の処理手順を示すフローチャート、図9は本実施の形態に係る特別図柄変動表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図10は本実施の形態に係る大当り終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャート、図11は本実施の形態に係る大当り種類決定テーブルの一例を示す図、図12(a),(b)は、本実施の形態に係る再抽選決定テーブルの一例を示す図、図13(a),(b)は、本実施の形態に係る仮停止図柄決定テーブルの一例を示す図、図14は本実施の形態に係るはずれリーチ実行決定テーブルの一例を示す図、図15(a),(b)は、本実施の形態に係るはずれリーチ後の停止図柄決定テーブルの一例を示す図、図16は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図17は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図18は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図19は通常遊技状態時における基本スペックの一例を示す図、図20は確率変動状態時における基本スペックの一例を示す図、図21は通常遊技状態時において大当りが発生した場合の処理の流れを示すフローチャート、図22は確率変動状態時において大当りが発生した場合の処理の流れを示すフローチャート、図23は通常遊技状態時においてはずれが発生した場合の処理の流れを示すフローチャート、図24は確率変動状態時においてはずれが発生した場合の処理の流れを示すフローチャート、図25(a)〜(d)は本実施の形態に係る液晶表示装置の表示態様の一例を示す説明図である。   1 is a perspective view showing the configuration of the gaming machine according to the present embodiment, FIG. 2 is a front view showing a gaming board of the gaming machine shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a control system of the gaming machine shown in FIG. 4 is a flowchart showing the processing procedure of the main control circuit of the gaming machine according to the present embodiment, FIG. 5 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol control processing according to the present embodiment, and FIG. The flowchart which shows the processing procedure of the special symbol memory check processing which concerns on embodiment, FIG. 7 is the flowchart which shows the processing procedure of the loss symbol determination processing which concerns on this embodiment, FIG. 8 is the jackpot symbol determination processing which concerns on this embodiment 9 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol variation display time management processing according to the present embodiment, and FIG. 10 is the processing procedure of the jackpot end interval processing according to the present embodiment. FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a jackpot type determination table according to the present embodiment, and FIGS. 12A and 12B are diagrams illustrating an example of a re-lottery determination table according to the present embodiment. FIGS. 13A and 13B are diagrams illustrating an example of a temporary stop symbol determination table according to the present embodiment, FIG. 14 is a diagram illustrating an example of an outlier reach execution determination table according to the present embodiment, and FIG. (a), (b) is a figure which shows an example of the stop symbol determination table after losing reach which concerns on this Embodiment, FIG. 16 is a flowchart which shows the process sequence of the command reception interruption process which concerns on this Embodiment, FIG. 17 is a flowchart showing the processing procedure of the main processing by the sub-control circuit of the gaming machine according to this embodiment, FIG. 18 is a flowchart showing the processing procedure of the command analysis processing according to this embodiment, and FIG. 19 is a normal game FIG. 20 is a diagram showing an example of a basic specification in a state of play, FIG. 20 is a diagram showing an example of a basic specification in a probability variation state, FIG. 21 is a flowchart showing a flow of processing when a big hit occurs in a normal gaming state, Is a flowchart showing the flow of processing when a big hit occurs in the probability variation state, FIG. 23 is a flowchart showing the flow of processing when a deviation occurs in the normal gaming state, and FIG. 24 is a deviation in the probability variation state. FIG. 25A to FIG. 25D are explanatory diagrams illustrating an example of a display mode of the liquid crystal display device according to the present embodiment.

最初に、パチンコ遊技機(遊技機)1の構成について、図1および図2を参照しながら説明する。なお、図1は実施の形態1に係る遊技機の構成を示す斜視図であり、図2は実施の形態1に係る遊技盤の正面図である。   First, the configuration of the pachinko gaming machine (game machine) 1 will be described with reference to FIG. 1 and FIG. FIG. 1 is a perspective view showing the configuration of the gaming machine according to the first embodiment, and FIG. 2 is a front view of the gaming board according to the first embodiment.

図1および図2に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、遊技盤2(図2)が装着されるベースドア3aがヒンジ(図示せず)を介して島設備に固定されるベース枠3bに回動可能に取り付けられ(すなわち、ベースドア3aは、ベースドア3aの一方端を回動支点として支持されて当該ベース枠3bに開閉自在に支持されて装着される。)、これらベースドア3aおよびベース枠3bで遊技機本体3が構成されている。そして、このような遊技機本体3のベースドア3aに対して、スピーカ8a,8b、遊技盤2を視認可能に被うガラス扉4、皿ユニット5、およびハンドル7が備えられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, in a pachinko gaming machine (game machine) 1, a base door 3a to which a game board 2 (FIG. 2) is attached is fixed to an island facility via a hinge (not shown). The base door 3a is pivotally attached to the base frame 3b (that is, the base door 3a is supported with one end of the base door 3a being supported as a pivot, and is mounted to the base frame 3b so as to be opened and closed). A gaming machine main body 3 is constituted by the base door 3a and the base frame 3b. The base door 3a of the gaming machine main body 3 is provided with speakers 8a and 8b, a glass door 4 that covers the gaming board 2 so as to be visible, a dish unit 5, and a handle 7.

これらガラス扉4および皿ユニット5は、その一端が遊技機本体3に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体3に係合するようになっている。   One end of the glass door 4 and the dish unit 5 is pivotally supported by the gaming machine main body 3 and the other end is engaged with the gaming machine main body 3.

遊技盤2(図2)は、レール6に包囲され、遊技球の流下が可能な遊技領域2aを有している。そして、その遊技領域2aには、多数の遊技くぎや風車などの障害物(図示せず)、一般入賞口12、通過ゲート13、大入賞口15、アウト口16、始動口(始動領域)14、普通電動役物(始動領域)18などの遊技部材が配置されている。   The game board 2 (FIG. 2) is surrounded by rails 6 and has a game area 2a in which game balls can flow down. The game area 2a includes a number of obstacles (not shown) such as game nails and windmills, a general winning port 12, a passing gate 13, a big winning port 15, an out port 16, and a starting port (starting region) 14. A game member such as an ordinary electric accessory (starting area) 18 is arranged.

また、遊技盤2の背面には、演出画像(例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など)等を表示可能な表示領域21aを有する液晶表示装置(表示装置)21が配置されている。   A liquid crystal display device (display device) 21 having a display area 21a capable of displaying effect images (for example, animation corresponding to the gaming state and other notification information) is disposed on the back of the game board 2. Yes.

なお、液晶表示装置21の表示領域21aは、演出画像を表示する領域と、装飾図柄(識別図柄)の変動表示を行う装飾図柄表示領域21bとからなっている。   The display area 21a of the liquid crystal display device 21 is composed of an area for displaying an effect image and a decorative symbol display area 21b for performing variable display of decorative symbols (identification symbols).

表示領域21aの中央に位置する装飾図柄表示領域21bは、一度に3つ以上の装飾図柄が表示されるようになっている(図25参照)。そして、これらの装飾図柄は、それぞれ別々に変動表示されるようになっている。   In the decorative symbol display area 21b located at the center of the display area 21a, three or more decorative symbols are displayed at one time (see FIG. 25). These decorative symbols are variably displayed separately.

また、本実施の形態において、角形の形状をしている表示領域21aは、遊技領域2aより若干狭い表面積であるが、表示領域21aの表面積は特に限定されず、遊技領域2aより大きくともよいし、小さくともよい。また、表示領域21aの形状は角形に限定されず、他の形状であってもよい。例えば、円形であってもよい。   In the present embodiment, the rectangular display area 21a has a slightly smaller surface area than the game area 2a, but the surface area of the display area 21a is not particularly limited, and may be larger than the game area 2a. It can be small. Further, the shape of the display area 21a is not limited to a square, and may be another shape. For example, it may be circular.

また、遊技盤2が透明である本実施の形態では、液晶表示装置21の表示領域21aが遊技盤2を通して視認可能に配置されている。ここで、液晶表示装置21にかえて、例えばCRT(陰極線管)あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。   In the present embodiment in which the game board 2 is transparent, the display area 21 a of the liquid crystal display device 21 is disposed so as to be visible through the game board 2. Here, instead of the liquid crystal display device 21, for example, a CRT (cathode ray tube) or a plasma display can be used.

ここで、一般入賞口12は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート13は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器25a,25b(後述)を点滅させるための装置である。   Here, the general winning opening 12 is a device for paying out a predetermined number of game balls when a game ball is won, and the passing gate 13 is provided with normal symbol indicators 25a and 25b (described later) triggered by the passing of the game ball. It is a device for blinking.

大入賞口15は、扉が閉じて遊技球の受け入れが困難となる閉状態と、扉が開放して遊技球の受け入れが容易となる開状態とに変化することが可能となっている。   The special winning opening 15 can be changed between a closed state in which the door is closed and it is difficult to receive the game ball and an open state in which the door is opened and the game ball is easily received.

さらに、大入賞口15の内部には、遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。なお、本実施の形態において、後述する大当り遊技状態時に大入賞口15が閉状態から開状態に変化する動作のことをラウンド動作という。   Furthermore, a passing area where a game ball can pass is provided inside the special winning opening 15. In the present embodiment, an operation in which the big prize opening 15 changes from a closed state to an open state in a jackpot gaming state, which will be described later, is referred to as a round operation.

また、遊技盤2の中央上部には、特別図柄表示器24、普通図柄表示器25a,25b、4個の普通図柄始動記憶表示器23、4個の特別図柄始動記憶表示器22がそれぞれ配置されている。なお、特別図柄表示器24は7セグメントLEDより構成されており、一方、普通図柄表示器25a,25b、普通図柄始動記憶表示器23、特別図柄始動記憶表示器22は、それぞれLEDで構成されている。   Further, a special symbol display 24, normal symbol displays 25a and 25b, four normal symbol start memory displays 23, and four special symbol start memory indicators 22 are arranged at the upper center of the game board 2, respectively. ing. The special symbol indicator 24 is composed of 7 segment LEDs, while the normal symbol indicators 25a and 25b, the normal symbol start memory indicator 23, and the special symbol start memory indicator 22 are each composed of LEDs. Yes.

次に、遊技盤2(図2)の右上方には、ラウンド数表示器26が、遊技盤2を通して視認可能に配置されている。   Next, on the upper right side of the game board 2 (FIG. 2), a round number display 26 is disposed so as to be visible through the game board 2.

上記ラウンド数表示器26は、2個の7セグメントLEDにより構成されており、この2個の7セグメントLEDにより2桁までの数字を表示することができるようになっている。例えば「0」「1」「2」…「13」「14」「15」等の数字を表示することができる。そして、このような構成のラウンド数表示器26には、大当り遊技状態中におけるラウンド動作回数(大入賞口15の開閉回数)が表示されるようになっている。例えば、ラウンド動作が15回行われる場合は、「15」が表示される。   The round number indicator 26 is composed of two 7-segment LEDs, and can display numbers up to two digits by the two 7-segment LEDs. For example, numbers such as “0” “1” “2”... “13” “14” “15” can be displayed. The round number display 26 configured as described above displays the number of round operations (the number of times the open / closed prize opening 15 is opened / closed) during the big hit gaming state. For example, when the round operation is performed 15 times, “15” is displayed.

始動領域である普通電動役物18は、遊技球の受け入れ口を有しており、当該受け入れ口に入球した遊技球は、普通電動役物18の内部を通過するようになっている(以下、普通電動役物18の内部を遊技球が通過することを「普通電動役物18への入賞」という。)。さらに普通電動役物18は、可変翼18a,18bを有しており、遊技球が入賞し易い開状態と遊技球が入賞し難い閉状態とに変化可能になっている。   The ordinary electric accessory 18 that is the starting area has a game ball receiving opening, and the game ball that has entered the receiving opening passes through the inside of the ordinary electric accessory 18 (hereinafter referred to as “the starting ball”). The passing of the game ball inside the ordinary electric accessory 18 is referred to as “winning the ordinary electric accessory 18”). Further, the ordinary electric accessory 18 has variable wings 18a and 18b, and can be changed between an open state in which game balls are easy to win and a closed state in which game balls are hard to win.

ここで、普通電動役物18における閉状態とは、可変翼18a,18bが閉じて遊技球が普通電動役物18に入りにくくなる状態のことである。一方、開状態とは、可変翼18a,18bが逆八字状に開口して遊技球が普通電動役物18に入りやすくなる状態のことである。なお、通常時において普通電動役物18は、閉状態となっている。   Here, the closed state of the ordinary electric accessory 18 is a state in which the variable wings 18 a and 18 b are closed and the game ball is difficult to enter the ordinary electric accessory 18. On the other hand, the open state is a state in which the variable wings 18 a and 18 b are opened in an inverted octagonal shape so that the game ball can easily enter the ordinary electric accessory 18. Note that the ordinary electric accessory 18 is in a closed state during normal times.

また、普通電動役物18と同じく始動領域である始動口14も、遊技球の受け入れ口を有しており、当該受け入れ口に入球した遊技球は、始動口14の内部を通過するようになっている(以下、始動口14の内部を遊技球が通過することを「始動口14への入賞」という。)。   Further, the start port 14 which is the start region as the normal electric accessory 18 also has a game ball receiving port, and the game ball that has entered the receiving port passes through the inside of the start port 14. (Hereinafter, passing the game ball through the start port 14 is referred to as “winning the start port 14”).

なお、上述の始動口14や普通電動役物18に遊技球が入賞すると、それに基づき、特別図柄表示器24における特別図柄や、装飾図柄表示領域21bにおける装飾図柄が変動および停止するようになっている。   In addition, when a game ball wins the above-mentioned starting opening 14 or the ordinary electric accessory 18, the special symbol in the special symbol display 24 and the decorative symbol in the decorative symbol display area 21b are changed and stopped based on it. Yes.

また、アウト口16は、一般入賞口12、始動口14、普通電動役物18、大入賞口15の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。   The out port 16 is a device in which game balls that have not won any of the general winning port 12, the starting port 14, the ordinary electric accessory 18, and the big winning port 15 flow in and are collected.

上述したような遊技盤2の下方には、図1に示すように皿ユニット5が配置されている。皿ユニット5の上部に、払い出された遊技球および遊技領域2aに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿5aが配置されているとともに、皿ユニット5の下部に、払い出しにより上皿5aからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿5bが配置されている。また、上皿5aの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿5aに貯留された遊技球を下皿5bに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー8が設けられている。   A dish unit 5 is arranged below the game board 2 as described above, as shown in FIG. An upper tray 5a for storing the paid-out game balls and the game balls to be driven into the game area 2a is disposed at the upper portion of the tray unit 5 and overflows from the upper tray 5a by the payout at the lower portion of the tray unit 5. A lower tray 5b in which the played game balls are stored is disposed. Further, a shutter lever 8 is provided at a predetermined position of the upper plate 5a, which is operated when the game ball stored in the upper plate 5a is moved to the lower plate 5b and taken out at the end of the game.

皿ユニット5の右側には、レール6を介して遊技領域2aへ遊技球を発射する際に回転操作されるハンドル7が設けられている。ハンドル7には遊技球の発射を停止するストップボタン(図示せず)が設けられている。   On the right side of the dish unit 5, a handle 7 that is rotated when a game ball is launched to the game area 2 a via the rail 6 is provided. The handle 7 is provided with a stop button (not shown) for stopping the launch of the game ball.

遊技者が上記ハンドル7を回転して打ち出し操作をすることにより、上皿5a中の遊技球が、発射球供給装置(図示せず)により発射装置90(図3参照)に送出されて、当該発射装置90によりレール6に沿って遊技領域2aに発射される。   When the player rotates the handle 7 to perform the launch operation, the game ball in the upper plate 5a is sent to the launching device 90 (see FIG. 3) by the launching ball supply device (not shown), The launching device 90 launches the game area 2 a along the rail 6.

上記通過ゲート13は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート13を通過した遊技球は保留記憶が可能となっており、この保留記憶情報に基づいて、普通図柄表示器25a,25bの点滅表示が行なわれる。また、上述した4個の普通図柄始動記憶表示器23には、通過ゲート13の保留記憶個数が表示されるようになっている。具体的には、この普通図柄始動記憶表示器23の点灯個数により、通過ゲート13を通過した遊技球の保留記憶個数が表示される。   The passing gate 13 detects a passing game ball. The game balls that have passed through the passing gate 13 can be stored on hold, and the normal symbol indicators 25a and 25b are blinked on the basis of the stored information. In addition, the four normal symbol start memory indicators 23 described above display the number of reserved gates in the passage gate 13. Specifically, the number of reserved stored game balls that have passed through the passing gate 13 is displayed by the number of lighting of the normal symbol start memory display 23.

上記普通図柄表示器25a,25bは、交互に点滅するようになっており、普通図柄表示器25a,25bの点滅が終了(この点滅が終了するまでの時間は、通常遊技状態中においては30秒間、確率変動状態中もしくは後述する時短状態中においては6秒間である。)して「当り」が表示された場合(以下、「普通当り時」という。)に、普通電動役物18の可変翼18a,18bが所定時間だけ逆八字状に開口して、遊技球を受け入れ易い開状態に切り換えられる(開口時間は、通常の遊技状態中においては0.2秒間、一方、確率変動状態中もしくは時短状態中である場合は、2.2秒間の開口が2回行われる。)。   The normal symbol displays 25a and 25b blink alternately, and the blinking of the normal symbol displays 25a and 25b ends (the time until the blinking ends is 30 seconds in the normal gaming state). In the probability fluctuation state or in the short time state described later, it is 6 seconds.) When “winning” is displayed (hereinafter referred to as “normal hitting time”), the variable wing of the ordinary electric accessory 18 18a and 18b are opened in an inverted octagonal shape for a predetermined time, and are switched to an open state in which a game ball can be easily received (the open time is 0.2 seconds in the normal game state, while in the probability variation state or short time) If it is in the state, 2.2 seconds of opening is performed twice.)

また、始動口14や普通電動役物18への入賞球は入賞記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、特別図柄表示器24における特別図柄や装飾図柄表示領域21bにおける装飾図柄の変動表示が所定時間にわたって行なわれる。また、上述した4個の特別図柄始動記憶表示器22には、始動口14や普通電動役物18への入賞記憶個数が表示されるようになっている。具体的には、この特別図柄始動記憶表示器22の点灯個数により、始動口14や普通電動役物18への入賞記憶個数が表示される。   Also, winning balls to the starting port 14 and the ordinary electric accessory 18 can be memorized, and based on this memorized memory, the variation of the special symbol in the special symbol display 24 and the decorative symbol in the decorative symbol display area 21b. The display is performed for a predetermined time. In addition, the four special symbol start memory displays 22 described above display the number of winning prizes stored in the start port 14 and the ordinary electric accessory 18. Specifically, the number of winning prizes stored in the start opening 14 and the ordinary electric accessory 18 is displayed by the number of lighting of the special symbol start memory display 22.

また、7セグメントLEDである特別図柄表示器24に表示される特別図柄として、例えば「0」〜「9」のアラビア数字や「−」等の図柄があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動口14や普通電動役物18への遊技球の入賞後に変動表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了し、その変動表示結果(すなわち、停止表示された図柄)が「0」〜「9」等の数字だった場合を大当り表示態様(大当り図柄)という。この大当り表示態様は、遊技状態が、通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること(すなわち「大当り」となったこと)を遊技者に認識させるための表示態様である。なお、大当り表示態様以外の変動表示結果(例えば、「−」等)を非大当り表示態様という。   In addition, examples of special symbols displayed on the special symbol display 24 that is a 7-segment LED include Arabic numerals “0” to “9” and symbols such as “−”. These numbers and symbols are variably displayed after winning the game ball to the start port 14 or the ordinary electric accessory 18. In addition, when the fluctuation display of these numbers and symbols ends and the variation display result (that is, the symbols displayed in a stopped state) is a number such as “0” to “9”, it is referred to as a big hit display mode (big hit symbol). . This jackpot display mode is a display mode for allowing the player to recognize that the gaming state shifts to a jackpot gaming state that is advantageous to the player as compared to the normal gaming state (that is, it has become a “hit”). is there. Note that a variable display result other than the jackpot display mode (for example, “-”) is referred to as a non-hit display mode.

そして、大当り遊技状態に移行したことを遊技者に認識させるための上記大当り表示態様は、確率変動大当りを示す表示態様である確変表示態様と、通常大当りを示す表示態様である非確変表示態様とに分かれている。   The jackpot display mode for causing the player to recognize that the game has shifted to the jackpot gaming state includes a probability variation display mode that is a display mode that indicates a probability variation jackpot, and a non-probability variation display mode that is a display mode that normally indicates a jackpot. It is divided into.

また、確変表示態様は、「7」や「3」等の数字が変動表示結果となった場合をいい、一方、非確変表示態様は、「2」や「6」等の数字が変動表示結果となった場合をいう。   In addition, the probability variation display mode refers to the case where a number such as “7” or “3” is a variable display result, while the non-probability variation display mode is a number such as “2” or “6” that is a variable display result. When it becomes.

なお、特別図柄の変動表示結果が確変表示態様となると(すなわち、確率変動大当りとなると)、大当り遊技状態終了後、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示結果が大当り表示態様となる確率の高い確率変動状態へ移行される。一方、特別図柄の表示態様が非確変表示態様となると(すなわち、通常大当りとなると)、大当り遊技状態終了後は通常遊技状態へ移行される。   When the variation display result of the special symbol becomes a probability variation display mode (that is, when the probability variation jackpot), the probability that the variation display result of the special symbol on the special symbol display unit 24 becomes the jackpot display mode after the jackpot gaming state ends. Transition to a high probability fluctuation state. On the other hand, when the display mode of the special symbol is changed to the non-probable change display mode (that is, when it is a normal big hit), after the big hit gaming state is finished, the normal gaming state is entered.

また、装飾図柄表示領域21bに表示される装飾図柄として、例えば「0」、「1」、「2」・・・「9」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動口14や普通電動役物18への遊技球の入賞後に、特別図柄の変動表示とともに変動表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了し、その変動表示結果(すなわち、停止表示された数字や図柄の組み合わせ。停止図柄ともいう。)が『「3」「3」「3」』、『「2」「2」「2」』等のように同一の数字や図柄が一列に揃った場合を大当り装飾図柄という。この大当り装飾図柄は、遊技状態が、通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること(すなわち「大当り」となったこと)を遊技者に認識させるための表示態様である。なお、大当り装飾図柄以外の変動表示結果をはずれ図柄という。   Examples of the decorative symbols displayed in the decorative symbol display area 21b include Arabic numerals such as “0”, “1”, “2”... “9”, and other symbols. These numbers and symbols are variably displayed together with the special symbol variation display after winning the game ball to the starting port 14 or the ordinary electric accessory 18. In addition, the fluctuation display of these numbers and symbols ends, and the variation display result (that is, the combination of numbers and symbols that are stopped and displayed, also referred to as stop symbols) is “3”, “3”, “3”, A case where the same numbers and symbols are arranged in a line, such as “2”, “2”, “2”, etc., is called a big hit decorative symbol. This jackpot decoration pattern is a display mode for allowing the player to recognize that the game state shifts to a jackpot game state that is advantageous to the player compared to the normal game state (that is, it has become a “hit”). is there. In addition, the fluctuation display results other than the big hit decoration symbol are referred to as the off symbol.

なお、大当り遊技状態に移行したことを遊技者に認識させるための上記大当り装飾図柄は、確率変動大当りを示す表示態様である確変大当り装飾図柄と、通常大当りを示す表示態様である通常大当り装飾図柄とに分かれている。   Note that the jackpot decoration symbol for allowing the player to recognize that the game has shifted to the jackpot gaming state is a probability variation jackpot decoration symbol which is a display mode showing probability variation jackpot, and a normal jackpot decoration symbol which is a display mode showing a normal jackpot It is divided into and.

また、確変大当り装飾図柄は、「7」や「3」等の所定の数字や図柄が、一列に3個揃った場合をいい、一方、通常大当り装飾図柄は、確変大当り装飾図柄以外の数字や図柄が一列に3個揃った場合をいう(詳しくは後述する)。   The probable big hit decorative symbol is a case where three predetermined numbers or symbols such as “7” or “3” are arranged in a row, while the normal big hit decorative symbol is a number other than the probable big hit decorative symbol or A case where three symbols are arranged in a row (details will be described later).

なお、装飾図柄の変動表示と上述した特別図柄の変動表示は、連動して行われるようになっている。そのため、特別図柄の変動表示結果が大当り遊技状態に移行したことを遊技者に認識させるための表示態様(すなわち、大当り表示態様)となった場合は、当該装飾図柄の変動表示結果も大当り遊技状態に移行したことを遊技者に認識させるための表示態様(すなわち、大当り装飾図柄)となる。   The decorative symbol variation display and the special symbol variation display described above are performed in conjunction with each other. For this reason, when the display mode for the player to recognize that the special symbol variation display result has shifted to the jackpot gaming state (that is, the jackpot display mode), the decorative symbol variation display result is also the jackpot gaming state. It becomes a display mode (that is, a big hit decoration symbol) for allowing the player to recognize that it has shifted to.

また、上記大当り表示態様が確変表示態様であった場合、装飾図柄の変動表示結果は確変大当り装飾図柄となるようになっており、一方、上記大当り表示態様が非確変表示態様であった場合、装飾図柄の変動表示結果は通常大当り装飾図柄となるようになっている。   Further, when the jackpot display mode is a probability variation display mode, the decorative symbol variation display result is a probability variation jackpot decoration pattern, whereas, when the jackpot display mode is a non-probability variation display mode, The decorative display variation display result is usually a jackpot decorative design.

例えば、特別図柄の変動表示結果が「3」であった場合(すなわち、確変表示態様となった場合)、装飾図柄の変動表示結果は、「3」が一列に3個揃った状態となる(すなわち、装飾図柄の変動表示結果が確変大当り装飾図柄となる)。   For example, when the variation display result of the special symbol is “3” (that is, in the case of the probability variation display mode), the variation display result of the decorative symbol is in a state where three “3” s are arranged in a line ( In other words, the decorative display variation display result becomes the probable big hit decoration symbol).

以上説明したように、本実施の形態では、確率変動大当りとなると、特別図柄表示器24には確変表示態様が、一方、装飾図柄表示領域21bには確変大当り装飾図柄がそれぞれ表示される。また、通常大当りとなると、特別図柄表示器24には非確変表示態様が、一方、装飾図柄表示領域21bには通常大当り装飾図柄がそれぞれ表示される。   As described above, in the present embodiment, when the probability variation big hit is reached, the special symbol display 24 displays the probability variation display mode, while the decorative symbol display area 21b displays the probability variation big hit decoration symbol. In addition, when the normal big hit, the special symbol display 24 displays the non-probable change display mode, while the decorative big symbol display area 21b displays the normal big hit decorative symbol.

なお、本実施の形態において、上述した入賞記憶個数や保留記憶個数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器22、普通図柄始動記憶表示器23に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示方法により表示されてもよい。例えば、表示領域21aに表示されるようになっていてもよい。   In the present embodiment, the above-mentioned winning memorized number and reserved memory number are displayed on the special symbol start memory display 22 and the normal symbol start memory display 23, respectively, but are not limited thereto. It may be displayed by other display methods. For example, it may be displayed in the display area 21a.

次に、図1に示したパチンコ遊技機1の制御系について、図3を参照して説明する。なお、図3は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。   Next, a control system of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing a control system of the gaming machine shown in FIG.

パチンコ遊技機1の制御系は、主制御回路200、この主制御回路200に接続される副制御回路300、払出制御回路70aおよび発射制御回路70bを有している。この制御系は遊技盤2の背面側に搭載されている。   The control system of the pachinko gaming machine 1 includes a main control circuit 200, a sub control circuit 300 connected to the main control circuit 200, a payout control circuit 70a, and a launch control circuit 70b. This control system is mounted on the back side of the game board 2.

パチンコ遊技機1の払出制御回路70aには、カードユニット81が接続されている。   A card unit 81 is connected to the payout control circuit 70a of the pachinko gaming machine 1.

カードユニット81は、パチンコ遊技機1の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル9(図3)の操作に応じて、払出制御回路70aに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。   The card unit 81 is installed in the vicinity of the pachinko gaming machine 1 and has an insertion slot into which a prepaid card can be inserted, and reads the recorded information recorded on the prepaid card inserted into the insertion slot. Means, a lending command signal output means for outputting a lending command signal for instructing lending of game balls to the payout control circuit 70a in accordance with the operation of the ball lending operation panel 9 (FIG. 3), and a record read by the reading means Writing means for subtracting the number of loans commanded by the lending command signal output means from the lending possible number specified from the information, and recording the information on the prepaid card inserted in the insertion port; Yes.

主制御回路200には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御するメインCPU(超小型演算処理装置)201、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路204、LED等の表示制御を行うランプ制御回路207、メインCPU201が動作する上で必要な各種データを記憶するメインRAM203が実装されている。   The main control circuit 200 has a main CPU (microcomputing processing device) 201 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a preset program, and returns various settings to initial values when an abnormality occurs or when the power is turned on. An initial reset circuit 204 that generates a reset signal, a lamp control circuit 207 that controls display of LEDs and the like, and a main RAM 203 that stores various data necessary for the operation of the main CPU 201 are mounted.

そしてさらに主制御回路200には、メインCPU201が遊技機1の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、乱数抽選によって普通当り判定をする際に参照される普通当り判定テーブル、乱数抽選によって装飾図柄の変動表示パターンを選択する際に参照される変動表示パターン選択テーブル、乱数抽選によって大当りの種類を決定する際に参照される大当り種類決定テーブル(図11参照)、乱数抽選によって後述する再抽選変動を行うか否かを決定する際に参照される再抽選決定テーブル(図12(a),(b)参照)、乱数抽選によって後述する仮停止図柄を決定する際に参照される仮停止図柄決定テーブル(図13(a),(b)参照)、乱数抽選によってはずれリーチ(後述)を実行するか否かを決定する際に参照されるはずれリーチ実行決定テーブル(図14参照)、はずれリーチ後に停止表示される図柄を乱数抽選によって決定する際に参照されるはずれリーチ後の停止図柄決定テーブル(図15(a),(b)参照)、およびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブル、を格納しているメインROM202が実装されている。   Further, the main control circuit 200 makes a normal hit determination by a program for the main CPU 201 to process and control the gaming operation of the gaming machine 1, a big hit determination table to be referred to when determining a big hit by random lottery, and a random lottery. Normal winning judgment table referred to in the case of the game, variation display pattern selection table referred to in the case of selecting the decorative display variation display pattern by the random number lottery, and determination of the big hit type referred to when determining the type of the big hit by the random number lottery A table (see FIG. 11), a re-lottery determination table (see FIGS. 12A and 12B) that is referred to when determining whether or not to perform a re-lottery change described later by random lottery, and will be described later by random lottery Temporary stop symbol determination table (refer to FIGS. 13 (a) and 13 (b)) referred to when determining the temporary stop symbol, An outlier reach execution determination table (see FIG. 14) referred to when determining whether or not to execute an outlier reach (to be described later), and is referred to when determining symbols to be stopped and displayed after the outlier reach by random lottery. A main ROM 202 is mounted that stores a stop symbol determination table (see FIGS. 15A and 15B) after the loss reach and various probability tables that are referred to when other effects are drawn.

メインRAM203は、メインCPU201によって計数された入賞記憶の数(始動口14や普通電動役物18への入賞球数、すなわち、始動領域を通過する遊技球数)を記憶するための入賞記憶カウンタ、メインCPU201によって計数された保留記憶の数(通過ゲートの通過球数)を記憶するための保留記憶カウンタ、1回のラウンド動作中に大入賞口15に入球した遊技球の数を記憶するための大入賞口入賞カウンタ、1回の大当り遊技状態中において大入賞口15の扉が開閉する回数(すなわち、1回の大当り遊技状態中におけるラウンド動作回数)を記憶するための大入賞口開放回数カウンタなどを具備する。   The main RAM 203 is a winning memory counter for storing the number of winning memories counted by the main CPU 201 (the number of winning balls to the starting port 14 and the ordinary electric accessory 18, that is, the number of game balls passing through the starting area), A holding memory counter for storing the number of holding memories counted by the main CPU 201 (the number of passing balls of the passing gate), for storing the number of game balls that have entered the big winning opening 15 during one round operation. Winning prize opening counter for storing the number of times the door of the big winning opening 15 opens and closes during one big hit gaming state (that is, the number of round operations in one big hit gaming state). A counter is provided.

さらにメインRAM203は、高確率フラグを具備している。ここで、高確率フラグには、遊技状態が確率変動状態に移行されると確率変動状態を示す値(77)がセットされ、一方、遊技状態が非確率変動状態(確率変動状態以外の遊技状態)に移行されると非確率変動状態を示す値(00)がセットされるようになっている。   Further, the main RAM 203 has a high probability flag. Here, the value (77) indicating the probability variation state is set to the high probability flag when the gaming state is shifted to the probability variation state, while the game state is set to a non-probability variation state (a game state other than the probability variation state). ), A value (00) indicating a non-stochastic fluctuation state is set.

また、メインRAM203は、再抽選変動フラグを具備している。ここで、再抽選変動フラグには、再抽選変動が実行されると実行済みを示す値(01)がセットされる。なお、初期状態において、当該フラグには(00)がセットされている。   The main RAM 203 includes a re-lottery variation flag. Here, in the re-lottery variation flag, a value (01) indicating completion of execution when the re-lottery variation is executed is set. In the initial state, (00) is set in the flag.

メインCPU201は、大当り判定手段、大当り遊技状態制御手段、判定手段、再抽選決定手段、図柄決定手段、昇格決定割合変更手段、遊技状態決定手段、変動パターン選択手段、遊技状態制御手段、コマンド送信手段、および遊技状態移行手段の各機能を有している。   The main CPU 201 is a jackpot determining unit, a jackpot gaming state control unit, a determining unit, a re-lottery determining unit, a symbol determining unit, a promotion determination ratio changing unit, a gaming state determining unit, a variation pattern selecting unit, a gaming state control unit, and a command transmitting unit. , And game state transition means.

大当り判定手段は、遊技領域2aに設けられた始動領域(始動口14や普通電動役物18)を遊技球が通過したことを条件に、遊技者にとって有利な大当り遊技状態へ移行させるか否かの判定を行う手段である。具体的には、上記始動口14や普通電動役物18に遊技球が入賞したことに基づいて、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるか否かを決定している。   Whether or not the big hit judging means makes a transition to a big hit gaming state advantageous to the player on condition that the game ball has passed through the starting area (starting port 14 or ordinary electric accessory 18) provided in the gaming area 2a. This is a means for performing the determination. Specifically, it is determined whether or not to shift the gaming state to the big hit gaming state based on the winning of the game ball in the starting port 14 or the ordinary electric accessory 18.

例えば、大当り判定手段は、上記始動口14や普通電動役物18に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定処理を実行し、この判定処理により大当りとなった場合は、遊技状態を大当り遊技状態に移行させる旨を決定する。   For example, when a game ball wins the start opening 14 or the ordinary electric accessory 18, the jackpot determination means executes a jackpot determination process based on the jackpot determination random number value extracted by random lottery, If it becomes, it is determined to shift the gaming state to the big hit gaming state.

判定手段は、遊技領域2aに設けられた始動領域(始動口14や普通電動役物18)を遊技球が通過したことを契機として、通常大当りとするかもしくは当該通常大当りよりも有利な確率変動大当りとするか否かを判定する手段である。   The determination means uses the game ball passed through the start area (the start port 14 or the ordinary electric accessory 18) provided in the game area 2a as a trigger, or a probability variation that is more advantageous than the normal jackpot. It is means for determining whether or not to win.

具体的には、上記始動口14や普通電動役物18に遊技球が入賞して上記大当り判定手段により遊技状態を大当り遊技状態に移行させる旨が決定された場合に、判定手段は、乱数抽選により抽出した乱数値と、大当り種類決定テーブル(図11)とを基にして当該判定を行う。   Specifically, when the game ball wins the start opening 14 or the ordinary electric accessory 18 and the jackpot determination means determines that the game state is to be shifted to the jackpot game state, the determination means performs random lottery The determination is performed based on the random value extracted by the above and the jackpot type determination table (FIG. 11).

例えば、判定手段は、抽出した乱数値が0〜19の範囲であった場合、大当りの種類は、通常大当りであると判定する。一方、抽出した乱数値が20〜99の範囲であった場合、大当りの種類は、確率変動大当りであると判定する。このように、本実施の形態において、判定手段が確率変動大当りを判定する確率は、80%となっている。但し、本発明においては、当該確率はこれに限定されない。   For example, when the extracted random number value is in the range of 0 to 19, the determination unit determines that the type of jackpot is normally a jackpot. On the other hand, when the extracted random number value is in the range of 20 to 99, it is determined that the type of jackpot is a probability variation jackpot. Thus, in this embodiment, the probability that the determination means determines the probability variation jackpot is 80%. However, in the present invention, the probability is not limited to this.

再抽選決定手段は、通常大当り装飾図柄または確変大当り装飾図柄を仮停止表示させてから通常大当り装飾図柄または確変大当り装飾図柄を停止表示する再抽選変動を行うか否かを決定する手段である。   The re-lottery determination means is a means for determining whether or not to perform the re-lottery variation in which the normal big hit decoration symbol or the probable variation big hit decoration symbol is temporarily stopped and displayed, and then the normal big hit decoration symbol or the probable variation big hit decoration symbol is stopped and displayed.

例えば、再抽選決定手段は、遊技状態制御手段(後述)により制御されている遊技状態が通常遊技状態であるとき(すなわち、高確率フラグに(77)がセットされていないとき)に上記始動口14や普通電動役物18に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した乱数値と、図12(a)に示す再抽選決定テーブルとを基にして当該決定を行う。   For example, the re-lottery determination means may be configured to start the opening when the gaming state controlled by the gaming state control means (described later) is a normal gaming state (that is, when (77) is not set in the high probability flag). When a game ball wins 14 or the ordinary electric accessory 18, the determination is made based on the random number extracted by random lottery and the re-lottery determination table shown in FIG.

この場合、抽出した乱数値が0〜59の範囲であれば、再抽選変動を行う旨を決定する。一方、抽出した乱数値が60〜99の範囲であれば、再抽選変動を行わない旨を決定する。   In this case, if the extracted random number value is in the range of 0 to 59, it is determined that the re-lottery change is performed. On the other hand, if the extracted random number value is in the range of 60 to 99, it is determined that the re-lottery change is not performed.

また、遊技状態制御手段により制御されている遊技状態が確率変動状態であるとき(すなわち、高確率フラグに(77)がセットされているとき)に上記始動口14や普通電動役物18に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した乱数値と、図12(b)に示す再抽選決定テーブルとを基にして当該決定を行う。   Further, when the gaming state controlled by the gaming state control means is a probability variation state (that is, when (77) is set in the high probability flag), a game is given to the start port 14 or the ordinary electric accessory 18. When the ball wins, the determination is made based on the random number value extracted by random number lottery and the re-lottery determination table shown in FIG.

この場合、抽出した乱数値が0〜49の範囲であれば、再抽選変動を行う旨を決定する。一方、抽出した乱数値が50〜99の範囲であれば、再抽選変動を行わない旨を決定する。   In this case, if the extracted random number value is in the range of 0 to 49, it is determined that the re-lottery change is performed. On the other hand, if the extracted random number value is in the range of 50 to 99, it is determined that the re-lottery change is not performed.

このように、本実施の形態において、再抽選決定手段が再抽選変動を行う旨の決定をする確率は、通常遊技状態時で60%(図21のステップS300参照)、確率変動状態時で50%(図22のステップS400参照)となっている。但し、本発明においては、当該確率はこれに限定されない。   As described above, in the present embodiment, the probability that the re-lottery determination means determines to perform the re-lottery variation is 60% in the normal gaming state (see step S300 in FIG. 21), and 50 in the probability variation state. % (See step S400 in FIG. 22). However, in the present invention, the probability is not limited to this.

図柄決定手段は、判定手段の判定に基づいて、再抽選変動において仮停止表示する装飾図柄と、再抽選変動終了時に停止表示する装飾図柄(再抽選変動終了時の停止図柄)とを決定する手段である。   The symbol determining means determines, based on the determination by the determining means, a decorative symbol that is temporarily stopped in the re-lottery variation and a decorative symbol that is stopped and displayed at the end of the re-lottery variation (stop symbol at the end of the re-lottery variation) It is.

例えば、図柄決定手段は、遊技状態制御手段により制御されている遊技状態が通常遊技状態であるとき(すなわち、高確率フラグに(77)がセットされていないとき)に、再抽選決定手段により再抽選変動を行う旨が決定された場合、乱数抽選により抽出した乱数値と、図13(a)に示す仮停止図柄決定テーブルとを基にして仮停止表示する装飾図柄(以下、仮停止表示する装飾図柄を「仮停止図柄」という)を決定している。   For example, when the gaming state controlled by the gaming state control unit is the normal gaming state (that is, when (77) is not set in the high probability flag), the symbol determining unit When it is determined that lottery variation is to be performed, a decorative symbol (hereinafter referred to as temporary stop display) that displays a temporary stop based on the random number extracted by the random number lottery and the temporary stop symbol determination table shown in FIG. The decoration design is called “temporary stop design”).

この場合、抽出した乱数値が0〜29の範囲であれば、仮停止図柄として確変大当り装飾図柄を決定する。一方、抽出した乱数値が30〜99の範囲であれば、仮停止図柄として通常大当り装飾図柄を決定する。   In this case, if the extracted random number value is in the range of 0 to 29, the probability variation big hit decoration symbol is determined as the temporary stop symbol. On the other hand, if the extracted random number value is in the range of 30 to 99, a normal big hit decoration symbol is determined as a temporary stop symbol.

また、図柄決定手段は、遊技状態制御手段により制御されている遊技状態が確率変動状態であるとき(すなわち、高確率フラグに(77)がセットされているとき)に、再抽選決定手段により再抽選変動を行う旨が決定された場合、乱数抽選により抽出した乱数値と、図13(b)に示す仮停止図柄決定テーブルとを基にして仮停止図柄を決定している。   Further, the symbol determination means is re-executed by the re-lottery determination means when the gaming state controlled by the gaming state control means is a probability variation state (that is, when (77) is set in the high probability flag). When it is determined that the lottery change is performed, the temporary stop symbol is determined based on the random number extracted by the random lottery and the temporary stop symbol determination table shown in FIG.

この場合、抽出した乱数値が0〜135の範囲であれば、仮停止図柄として確変大当り装飾図柄を決定する。一方、抽出した乱数値が136〜999の範囲であれば、仮停止図柄として通常大当り装飾図柄を決定する。   In this case, if the extracted random number value is in the range of 0 to 135, the probability variation big hit decoration symbol is determined as the temporary stop symbol. On the other hand, if the extracted random number value is in the range of 136 to 999, the normal big hit decoration symbol is determined as the temporary stop symbol.

このように、本実施の形態において、図柄決定手段が、仮停止図柄として確変大当り装飾図柄を決定する確率は、通常遊技状態時で30%(図21のステップS301参照)、確率変動状態時で14.4%(図22のステップS401参照)となっている。但し、本発明においては、当該確率はこれに限定されない。   Thus, in this embodiment, the probability that the symbol determining means determines the probability variation big hit decoration symbol as a temporary stop symbol is 30% in the normal gaming state (see step S301 in FIG. 21), and in the probability varying state. 14.4% (see step S401 in FIG. 22). However, in the present invention, the probability is not limited to this.

そして、仮停止図柄として確変大当り装飾図柄が決定された場合には、確変図柄リーチ(確変図柄リーチとは確変大当り装飾図柄で停止表示(もしくは仮停止表示)される可能性のあるリーチのことをいう)が発生し(図21のステップS302、図22のステップS402参照)、当該確変図柄リーチの終了後、確変大当り装飾図柄が仮停止表示される(図21のステップS303、図22のステップS403参照)。また、仮停止図柄として通常大当り装飾図柄が決定された場合には、通常図柄リーチ(通常図柄リーチとは通常大当り装飾図柄で停止表示(もしくは仮停止表示)される可能性のあるリーチのことをいう)が発生し(図21のステップS304、図22のステップS404参照)、当該通常図柄リーチの終了後、通常大当り装飾図柄が仮停止表示される(図21のステップS305、図22のステップS405参照)。   If the probability variation big hit decoration symbol is determined as the temporary stop symbol, the probability variation symbol reach (the probability variation symbol reach is the reach that may be stopped (or temporarily stopped) with the probability variation big hit ornament symbol) 21) (see step S302 in FIG. 21 and step S402 in FIG. 22), and after the probability variation symbol reach is finished, the probability variation big hit decoration symbol is temporarily stopped and displayed (step S303 in FIG. 21, step S403 in FIG. 22). reference). In addition, when a normal jackpot decorative symbol is determined as a temporary stop symbol, a normal symbol reach (the normal symbol reach is a reach that may be stopped (or temporarily stopped) with a normal jackpot decorative symbol) 21) (see step S304 in FIG. 21 and step S404 in FIG. 22), and after the normal symbol reach, the normal big hit decoration symbol is displayed temporarily (step S305 in FIG. 21, step S405 in FIG. 22). reference).

また、本実施の形態において、図柄決定手段が、再抽選変動終了時の停止図柄として確変大当り装飾図柄を決定する確率は、通常遊技状態時で80%(図21のステップS306参照)、確率変動状態時で90%となっている(図22のステップS406参照)。但し、本発明においては、当該確率はこれに限定されない。   In the present embodiment, the probability that the symbol determining means determines the probability variation big hit decoration symbol as the stop symbol at the end of the redrawing variation is 80% in the normal gaming state (see step S306 in FIG. 21), and the probability variation It is 90% in the state (see step S406 in FIG. 22). However, in the present invention, the probability is not limited to this.

そして、再抽選変動終了時の停止図柄として確変大当り装飾図柄が決定された場合には、確変図柄リーチが発生し(図21のステップS307、図22のステップS407参照)、当該確変図柄リーチの終了後、確変大当り装飾図柄が停止表示される(図21のステップS308、図22のステップS408参照)。また、再抽選変動終了時の停止図柄として通常大当り装飾図柄が決定された場合には、通常図柄リーチが発生し(図21のステップS309、図22のステップS409参照)、当該通常図柄リーチの終了後、通常大当り装飾図柄が停止表示される(図21のステップS310、図22のステップS410参照)。   When the probability variation big hit decoration symbol is determined as the stop symbol at the end of the re-drawing variation, a probability variation symbol reach occurs (see step S307 in FIG. 21 and step S407 in FIG. 22), and the probability variation symbol reach ends. Thereafter, the probable big hit decoration symbol is stopped and displayed (see step S308 in FIG. 21 and step S408 in FIG. 22). In addition, when a normal big hit decoration symbol is determined as a stop symbol at the end of the redrawing variation, a normal symbol reach occurs (see step S309 in FIG. 21 and step S409 in FIG. 22), and the normal symbol reach ends. Thereafter, the normal big hit decoration symbol is stopped and displayed (see step S310 in FIG. 21 and step S410 in FIG. 22).

なお、ステップS300もしくはステップS400にて、再抽選変動を実行しない旨が決定された場合には、図柄決定手段により停止表示される図柄が決定される。   If it is determined in step S300 or step S400 that the re-lottery variation is not to be executed, the symbol to be stopped and displayed is determined by the symbol determining means.

このとき、通常遊技状態時においては、確変大当り装飾図柄が決定される確率が80%となっている(図21のステップS311参照)。一方、確率変動状態時においては、確変大当り装飾図柄が決定される確率が70%となっている(図22のステップS411参照)。   At this time, in the normal gaming state, the probability that the probability variation big hit decoration symbol is determined is 80% (see step S311 in FIG. 21). On the other hand, in the probability variation state, the probability that the probability variation big hit decoration symbol is determined is 70% (see step S411 in FIG. 22).

そして、再抽選変動を伴わない停止図柄として確変大当り装飾図柄が決定された場合には、確変図柄リーチが発生し(図21のステップS312、図22のステップS412参照)、当該確変図柄リーチの終了後、確変大当り装飾図柄が停止表示される(図21のステップS313、図22のステップS413参照)。また、再抽選変動を伴わない停止図柄として通常大当り装飾図柄が決定された場合には、通常図柄リーチが発生し(図21のステップS314、図22のステップS414参照)、当該通常図柄リーチの終了後、通常大当り装飾図柄が停止表示される(図21のステップS315、図22のステップS415参照)。   Then, when the probability variation big hit decoration symbol is determined as the stop symbol not accompanied by the redrawing variation, the probability variation symbol reach occurs (see step S312 in FIG. 21 and step S412 in FIG. 22), and the probability variation symbol reach ends. After that, the probability variation big hit decoration symbol is stopped and displayed (see step S313 in FIG. 21 and step S413 in FIG. 22). In addition, when a normal big hit decoration symbol is determined as a stop symbol that does not involve re-lottery fluctuation, a normal symbol reach occurs (see step S314 in FIG. 21 and step S414 in FIG. 22), and the normal symbol reach ends. Thereafter, the normal big hit decoration symbol is stopped and displayed (see step S315 in FIG. 21 and step S415 in FIG. 22).

さらに、図柄決定手段は、はずれリーチ(はずれリーチとは、上記大当り判定手段の判定がはずれであった場合に行われるリーチのことをいう)を実行をする旨が決定された場合に、当該はずれリーチ後に停止表示する装飾図柄(はずれリーチ後の停止図柄)を決定する手段でもある。   Further, when it is determined that the symbol determination means performs an outlier reach (the outlier reach is a reach performed when the determination of the big hit determination means is outlier) It is also means for determining a decorative symbol to be stopped and displayed after reaching (stop symbol after reaching out of reach).

例えば、図柄決定手段は、遊技状態が通常遊技状態であるとき(すなわち、高確率フラグに(77)がセットされていないとき)に、当該はずれリーチを実行する旨が決定された場合、乱数抽選により抽出した乱数値と、図15(a)に示すテーブルとを基にして当該決定を行う。   For example, when the game state is the normal game state (that is, when (77) is not set in the high probability flag), the symbol determination unit determines whether to execute the off-reach reach, and draws a random number. This determination is made based on the random number extracted by the above and the table shown in FIG.

この場合、抽出した乱数値が0〜49の範囲であれば、当該はずれリーチ後に停止表示する装飾図柄として確変はずれ図柄(確変はずれ図柄とは、『「3」「2」「3」』等、確変図柄が2個揃った図柄の組み合わせをいう)を決定する。一方、抽出した乱数値が50〜99の範囲であれば、当該はずれリーチ後に停止表示する装飾図柄として通常はずれ図柄(通常はずれ図柄とは、『「2」「3」「2」』等、通常図柄が2個揃った図柄の組み合わせをいう)を決定する。   In this case, if the extracted random number value is in the range of 0 to 49, it is likely that the decorative symbol to be stopped and displayed after the loss reach is the probability variation symbol (the probability variation symbol is “3”, “2”, “3”, etc.) This is a combination of symbols with two probability variation symbols). On the other hand, if the extracted random number value is in the range of 50 to 99, the decoration symbol to be stopped and displayed after the loss reach is usually a shift symbol (usually a shift symbol is “2”, “3”, “2”, etc.) (Refers to a combination of symbols with two symbols).

また、図柄決定手段は、遊技状態が確率変動状態であるとき(すなわち、高確率フラグに(77)がセットされているとき)に、当該はずれリーチを実行する旨が決定された場合、乱数抽選により抽出した乱数値と、図15(b)に示すテーブルとを基にして当該決定を行う。   In addition, when the game state is a probability variation state (that is, when (77) is set in the high probability flag), the symbol determination unit determines whether to execute the off-reach reach, and random number lottery This determination is made based on the random number extracted by the above and the table shown in FIG.

この場合、抽出した乱数値が0〜59の範囲であれば、当該はずれリーチ後に停止表示する装飾図柄として確変はずれ図柄を決定する。一方、抽出した乱数値が60〜99の範囲であれば、当該はずれリーチ後に停止表示する装飾図柄として通常はずれ図柄を決定する。   In this case, if the extracted random number value is in the range of 0 to 59, the probability variation error symbol is determined as the decorative symbol to be stopped and displayed after the loss reach. On the other hand, if the extracted random number value is in the range of 60 to 99, a shift symbol is normally determined as a decorative symbol to be stopped and displayed after the loss reach.

このように、本実施の形態において、図柄決定手段が、はずれリーチ後に停止表示する装飾図柄として確変はずれ図柄を決定する確率は、通常遊技状態時で50%(図23のステップS501参照)、確率変動状態時で60%(図24のステップS601参照)となっている。なお、はずれリーチ後に停止表示する装飾図柄として確変はずれ図柄が決定される確率は、後述する図柄変更手段による図柄の変更に応じて変化するようになっている。   Thus, in the present embodiment, the probability that the symbol determining means determines the probability variation symbol as the decorative symbol to be stopped and displayed after the loss reach is 50% in the normal gaming state (see step S501 in FIG. 23). It is 60% (see step S601 in FIG. 24) in the fluctuation state. In addition, the probability that the probability variation off symbol is determined as the decorative symbol to be stopped and displayed after the loss reach is changed in accordance with the symbol change by the symbol changing means described later.

本実施の形態の図柄変更手段は、通常遊技状態時において、通常大当り装飾図柄と確変大当り装飾図柄との割合を5対5に変更しているので、はずれリーチ後に停止表示する装飾図柄として確変はずれ図柄が決定される確率、およびはずれリーチ後に停止表示する装飾図柄として通常はずれ図柄が決定される確率は、共に50%となっている(図23のステップS501参照)。一方、確率変動状態時において、図柄変更手段は、通常大当り装飾図柄と確変大当り装飾図柄との割合を4対6に変更しているので、はずれリーチ後に停止表示する装飾図柄として確変はずれ図柄が決定される確率は60%、そして、はずれリーチ後に停止表示する装飾図柄として通常はずれ図柄が決定される確率は、40%となっている(図23のステップS501参照)。   In the normal game state, the symbol changing means of the present embodiment changes the ratio of the normal jackpot decoration symbol and the probability variation jackpot decoration symbol to 5: 5, so that the probability variation is lost as the decoration symbol to be stopped and displayed after the loss reach. The probability that a symbol is determined and the probability that a symbol that is usually out of place as a decorative symbol to be stopped and displayed after a loss reach is both 50% (see step S501 in FIG. 23). On the other hand, in the probability variation state, the symbol changing means changes the ratio of the normal jackpot decoration symbol and the probability variation jackpot decoration symbol to 4: 6, so the probability variation symbol is determined as the decoration symbol to be stopped and displayed after the loss reach. The probability of being displayed is 60%, and the probability that an out-of-order symbol is normally determined as a decorative symbol to be stopped and displayed after a loss reach is 40% (see step S501 in FIG. 23).

そして、はずれリーチ後に停止表示する装飾図柄として確変大当り装飾図柄が決定された場合には、確変図柄リーチが発生し(図23のステップS502、図24のステップS602参照)、当該確変図柄リーチの終了後、確変はずれ図柄が停止表示される(図23のステップS503、図24のステップS603参照)。   Then, when the probability variation big hit decoration symbol is determined as the decoration symbol to be stopped and displayed after the reach reach, the probability variation symbol reach occurs (see step S502 in FIG. 23, step S602 in FIG. 24), and the probability variation symbol reach ends. After that, the probability deviation design is stopped and displayed (see step S503 in FIG. 23 and step S603 in FIG. 24).

また、はずれリーチ後に停止表示する装飾図柄として通常大当り装飾図柄が決定された場合には、通常図柄リーチが発生し(図23のステップS504、図24のステップS604参照)、当該通常図柄リーチの終了後、通常はずれ図柄が停止表示される(図23のステップS505、図24のステップS605参照)。   In addition, when a normal jackpot decorative symbol is determined as the decorative symbol to be stopped and displayed after the reach reach, a normal symbol reach occurs (see step S504 in FIG. 23 and step S604 in FIG. 24), and the normal symbol reach ends. Thereafter, the off-design symbol is stopped and displayed (see step S505 in FIG. 23 and step S605 in FIG. 24).

なお、ステップS500もしくはステップS600にて、リーチを実行しない旨が決定された場合には、停止表示する装飾図柄を所定の抽選によって決定する(図23のステップS506、図24のステップS606参照)。   If it is determined in step S500 or step S600 that the reach is not to be executed, a decorative symbol to be stopped and displayed is determined by a predetermined lottery (see step S506 in FIG. 23 and step S606 in FIG. 24).

昇格決定割合変更手段は、上記図柄決定手段により、仮停止表示される装飾図柄が通常大当り装飾図柄に決定され、且つ、再抽選変動の終了時の停止図柄が確変大当り装飾図柄に決定される確率(以下、当該確率を「昇格決定割合」という)、を変更する手段である。   The promotion determination ratio changing means has a probability that the decorative symbol that is temporarily stopped and displayed is determined as a normal big hit decorative symbol by the above symbol determining means, and the stop symbol at the end of the re-lottery variation is determined as a probable big hit decorative symbol. (Hereinafter, the probability is referred to as “promotion rate”).

本実施の形態においては、遊技状態の変化に応じて当該昇格決定割合を変更している。例えば、通常遊技状態時においては、昇格決定割合を56%にし(図21のステップS301およびS306参照。70%×80%/100=56%)、一方、確率変動状態時においては、昇格決定割合を77.04%にしている(図21のステップS401およびS406参照。85.6%×90%/100=77.04%)。   In the present embodiment, the promotion determination ratio is changed according to a change in the gaming state. For example, in the normal gaming state, the promotion determination ratio is 56% (see steps S301 and S306 in FIG. 21. 70% × 80% / 100 = 56%), while in the probability variation state, the promotion determination ratio is (Refer to steps S401 and S406 in FIG. 21. 85.6% × 90% / 100 = 77.04%).

ここで、大当り判定手段により大当り遊技状態に移行させる旨が決定されると、特別図柄表示器24に大当り表示態様が表示され、且つ装飾図柄表示領域21bに大当り装飾図柄が表示された後に、遊技状態移行手段が、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるようになっている。   Here, if it is determined by the jackpot determining means that the game state is to be changed to the big hit game state, the special jackpot display mode is displayed on the special symbol display 24 and the jackpot decorative symbol is displayed in the decorative symbol display area 21b. The state transition means shifts the gaming state to the big hit gaming state.

大当り遊技状態制御手段は、上記大当り判定手段によって大当りと判定されたことを契機として、大当り遊技状態の制御を行う手段である。具体的には、上記遊技状態移行手段によって遊技状態が大当り遊技状態に移行された場合に、当該大当り遊技状態の制御を行うようになっている。   The big hit gaming state control means is means for controlling the big hit gaming state when the big hit determination means determines that the big hit is determined. Specifically, when the gaming state is shifted to the big hit gaming state by the gaming state transition means, the big hit gaming state is controlled.

また、大当り遊技状態の制御中において、大当り遊技状態制御手段は、大入賞口ソレノイド72Sを制御することにより、一定の条件が成立するまでの間(一定の条件とは、例えば、所定時間(例えば、30秒)が経過した場合や、通過領域を所定数の遊技球(例えば、10個)が通過した場合等をいう)、大入賞口15を閉状態から開状態にするラウンド動作を所定の上限回数(例えば、15回)を限度として繰り返して行うようになっている。   Further, during the control of the big hit gaming state, the big hit gaming state control means controls the big winning opening solenoid 72S until a certain condition is satisfied (the certain condition is, for example, a predetermined time (for example, 30 seconds), or when a predetermined number of game balls (for example, 10) have passed through the passage area), a round operation for changing the special winning opening 15 from the closed state to the open state is performed. The upper limit number of times (for example, 15 times) is repeatedly performed.

遊技状態決定手段は、上記判定手段によって判定された大当りの種類に応じて、大当り遊技状態終了後に遊技状態制御手段により制御される遊技状態を決定する手段である。   The gaming state determining means is means for determining a gaming state controlled by the gaming state control means after the big winning gaming state is ended, according to the type of the big winning determined by the determining means.

例えば、遊技状態決定手段は、判定手段によって通常大当りが判定された場合には、大当り遊技状態終了後に制御される遊技状態として通常遊技状態を決定する。一方、判定手段によって確率変動大当りが判定された場合には、大当り遊技状態終了後に制御される遊技状態として確率変動状態を決定する。   For example, the gaming state determining means determines the normal gaming state as the gaming state controlled after the big winning gaming state is completed when the determining means determines that the normal big hit is made. On the other hand, when the probability variation jackpot is determined by the determination means, the probability variation state is determined as the gaming state to be controlled after the jackpot gaming state ends.

変動パターン選択手段は、上記大当り判定手段の判定処理に応じて、複数の変動パターンのうちのいずれかをメインROM202から選択する手段である。具体的には、大当り判定手段による判定結果に基づき、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示を実行させるための変動パターンや変動表示結果、および装飾図柄表示領域21bにおける装飾図柄の変動表示を実行させるための変動パターンや停止図柄をメインROM202から選択する手段である。   The variation pattern selection unit is a unit that selects one of the plurality of variation patterns from the main ROM 202 in accordance with the determination process of the jackpot determination unit. Specifically, based on the determination result by the jackpot determination means, the variation pattern and the variation display result for executing the variation display of the special symbol on the special symbol display 24, and the variation display of the decoration symbol in the decoration symbol display area 21b are displayed. This is means for selecting from the main ROM 202 a variation pattern and a stop symbol for execution.

なお、メインCPU201は、変動パターン選択手段により変動パターンや変動表示結果が選択されると、当該変動パターンや変動表示結果を特別図柄表示器24に表示させるためにランプ制御回路207を制御するようになっている。   When the variation pattern or the variation display result is selected by the variation pattern selection means, the main CPU 201 controls the lamp control circuit 207 to display the variation pattern or the variation display result on the special symbol display 24. It has become.

さらに変動パターン選択手段は、液晶表示装置21における装飾図柄の変動表示や演出情報の表示を実行させるために、上記選択された装飾図柄の変動パターンに対応する変動表示パターンコマンドと、上記選択された停止図柄に対応する停止図柄コマンドとを生成してセットする手段である。   Further, the variation pattern selection means is configured to execute the variation display of the decoration symbol and the display of the effect information on the liquid crystal display device 21, the variation display pattern command corresponding to the variation pattern of the selected decoration symbol, and the selected This is means for generating and setting a stop symbol command corresponding to the stop symbol.

遊技状態制御手段は、大当り判定手段によって大当り遊技状態へ移行させる旨の判定が相対的に行われ易い確率変動状態の制御と、大当り判定手段によって大当り遊技状態へ移行させる旨の判定が相対的に行われ難い通常遊技状態の制御を行うことが可能となっている。   In the gaming state control means, the control of the probability variation state in which it is relatively easy to determine that the jackpot determining means shifts to the jackpot gaming state and the determination that the jackpot determining means shifts to the jackpot gaming state are relatively It is possible to control a normal gaming state that is difficult to perform.

本実施の形態の遊技機は、上述した手段を有しているため、通常遊技状態時においては、図19に示すスペック、一方、確率変動状態時においては、図20に示すスペックがそれぞれ実現されるようになっている。   Since the gaming machine of the present embodiment has the above-described means, the specification shown in FIG. 19 is realized in the normal gaming state, while the specification shown in FIG. 20 is realized in the probability variation state. It has become so.

同図に示すように、リーチが発生した場合において、仮停止表示される図柄もしくは再抽選変動が行われずに停止表示される図柄が、確変大当り装飾図柄もしくは確率はずれ図柄である確率が50%となっている(図19(k)および図20(k)参照)。   As shown in the figure, when a reach occurs, the probability that the symbol that is temporarily stopped or the symbol that is stopped and displayed without any change in the lottery is a probabilistic big hit decoration symbol or a probability deviation symbol is 50%. (See FIG. 19 (k) and FIG. 20 (k)).

つまり、本実施の形態においては、再抽選変動が行われる前に確変大当り装飾図柄が停止表示される可能性が高い。そのため、再抽選変動前における確変図柄リーチに対して期待感をもって遊技を行うことが可能な構成となっている。   That is, in the present embodiment, there is a high possibility that the probability variation big hit decoration symbol is stopped and displayed before the re-lottery variation is performed. Therefore, the game can be played with a sense of expectation with respect to the probability variation symbol reach before the re-lottery change.

上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインROM202に格納されており、メインCPU201が、これら各プログラムをメインROM202からローディングするとともに演算結果をメインRAM203へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。   Programs for realizing the functions of the respective means described above are stored in the main ROM 202, and the main CPU 201 loads these programs from the main ROM 202 and updates and stores the calculation results in the main RAM 203 for execution. The functions of the respective means described above are realized. Of course, each of the above-described means may be configured by dedicated hardware.

さらに、コマンド送信手段であるメインCPU201は、生成した各種のコマンドを副制御回路300に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。   Further, the main CPU 201 serving as a command transmission means transmits various generated commands to the sub-control circuit 300, thereby executing the effects in the game.

そして、本実施の形態では、上記各種のコマンドに基づいて、液晶表示装置21などによる表示の演出、スピーカなど音発生手段による音の演出、およびランプあるいはLEDなど発光手段による光の演出等が行われる。   In the present embodiment, based on the above various commands, a display effect by the liquid crystal display device 21 or the like, a sound effect by a sound generating means such as a speaker, and a light effect by a light emitting means such as a lamp or LED are performed. Is called.

主制御回路200のI/Oポート(図示せず)には、通過ゲート13の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ19Sa、始動口14および普通電動役物18に設けられ、当該始動口14または普通電動役物18に入賞した遊技球を検出するセンサである始動口スイッチ19a,19bが接続されている。   An I / O port (not shown) of the main control circuit 200 is provided inside the passage gate 13 and is a sensor for detecting the passage of a game ball, a passage gate switch 19Sa, a start port 14, and a normal electric combination. Start port switches 19a and 19b, which are provided on the object 18 and detect the game balls won in the start port 14 or the ordinary electric accessory 18 are connected.

また、I/Oポートには、大入賞口15内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサであるカウントスイッチ19Se、一般入賞口12へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞口スイッチ19Sb、およびメインRAM203に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ74Sが接続されている。   In addition, the I / O port is provided in a passing area in the big winning opening 15 and detects a game ball that has won a prize in the general winning opening 12 as a count switch 19Se that is a sensor for detecting a gaming ball passing through the passing area. A general winning opening switch 19Sb, which is a sensor to be used, and a backup clear switch 74S for erasing various data stored in the main RAM 203 are connected.

さらに、I/Oポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、普通電動役物18の可変翼18a,18bを駆動する可動部材ソレノイド71S、大入賞口15の扉を開閉する大入賞口ソレノイド72Sなどのアクチュエータが接続されている。   Further, the following components are connected to the I / O port. That is, actuators such as a movable member solenoid 71S that drives the variable blades 18a and 18b of the ordinary electric accessory 18 and a big prize opening solenoid 72S that opens and closes the door of the big prize opening 15 are connected.

ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路200のメインCPU201に入力されるので、メインCPU201は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ71S、72Sをそれぞれ駆動制御する。   Here, when each of the sensors detects a game ball, the detection signal is input to the main CPU 201 of the main control circuit 200. Therefore, the main CPU 201 determines that each of the actuators 71S and 72S corresponds to the input detection signal. Are driven and controlled.

主制御回路200のコマンド出力ポート206からは、副制御回路300、払出制御回路70a、および発射制御回路70bに対してそれぞれ制御指令(コマンド)が送信される。   Control commands (commands) are transmitted from the command output port 206 of the main control circuit 200 to the sub control circuit 300, the payout control circuit 70a, and the launch control circuit 70b, respectively.

この制御指令(コマンド)を受信した副制御回路300によって液晶表示装置21、スピーカ8a,8b、装飾ランプ39aの動作が制御されるとともに、この制御指令(コマンド)を受信した払出制御回路70aおよび発射制御回路70bによって、払出装置82および発射装置90の動作が制御される。   The sub-control circuit 300 that has received this control command (command) controls the operation of the liquid crystal display device 21, the speakers 8a and 8b, and the decorative lamp 39a, and the payout control circuit 70a and the launch that have received this control command (command). The control circuit 70b controls the operations of the dispensing device 82 and the launching device 90.

払出制御回路70aには賞球や貸球等を払出す払出装置82が接続されている。払出制御回路70aは、一般入賞口12および大入賞口15などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路200から出力される払出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出制御回路70aは、カードユニット81から出力される貸出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。   The payout control circuit 70a is connected to a payout device 82 for paying out award balls and rental balls. The payout control circuit 70a drives and controls the payout device 82 in accordance with a payout command signal output from the main control circuit 200 on condition that a game ball has entered the general winning opening 12 and the big winning opening 15 and the like. A number of game balls are paid out as prize balls. Also, the payout control circuit 70a controls the payout device 82 in accordance with the payout command signal output from the card unit 81, and pays out a predetermined number of game balls as the payable balls.

発射制御回路70bには遊技球を遊技領域2aに向けて発射する発射装置90が接続されている。また、発射制御回路70bは、ハンドル7の回転操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置90から遊技球を発射させる。   A launch device 90 that launches a game ball toward the game area 2a is connected to the launch control circuit 70b. Further, the launch control circuit 70 b causes the launching device 90 to launch a game ball by drivingly controlling the launch solenoid in accordance with the rotation operation of the handle 7.

また、ランプ制御回路207には、ラウンド数表示器26、特別図柄表示器24、普通図柄表示器25a,25b、普通図柄始動記憶表示器23、特別図柄始動記憶表示器22等のLEDが電気的に接続されている。ランプ制御回路207は、メインCPU201の制御に基づき、上記LEDの表示制御を行う。   Further, the lamp control circuit 207 is electrically connected with LEDs such as the round number display 26, the special symbol display 24, the normal symbol displays 25a and 25b, the normal symbol start memory display 23, and the special symbol start memory display 22. It is connected to the. The lamp control circuit 207 performs display control of the LED based on the control of the main CPU 201.

次に、副制御回路300の構成について説明する。副制御回路300には、サブCPU301、プログラムROM302、ワークRAM303、コマンド入力ポート(図示せず)、画像制御回路305、音声制御回路306、およびランプ制御回路307が備えられている。   Next, the configuration of the sub control circuit 300 will be described. The sub control circuit 300 includes a sub CPU 301, a program ROM 302, a work RAM 303, a command input port (not shown), an image control circuit 305, an audio control circuit 306, and a lamp control circuit 307.

プログラムROM302には、サブCPU301が、主制御回路200から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路305を処理制御するための制御プログラム(演出データ)、音声制御回路306を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路307を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。   The program ROM 302 has a control program (effect data) for the sub CPU 301 to process control the image control circuit 305 based on various commands output from the main control circuit 200 and a control for process control of the audio control circuit 306. A program, a control program for controlling the process of the lamp control circuit 307, data on a plurality of types of notification modes, and the like are stored.

さらに識別図柄記憶手段であるプログラムROM302は、通常大当りに関わる識別図柄群に属する通常大当り装飾図柄、および確率変動大当りに関わる識別図柄群に属する確変大当り装飾図柄とを記憶している。   Further, the program ROM 302 as the identification symbol storage means stores a normal jackpot decoration symbol belonging to the identification symbol group related to the normal jackpot and a probability variation jackpot decoration symbol belonging to the identification symbol group related to the probability variation jackpot.

ここで、通常大当りに関わる識別図柄群(以下、「通常図柄」という)とは、同一の数字が3個揃った場合(たとえば、『「2」「2」「2」』、『「8」「8」「8」』となった場合)に、通常大当り装飾図柄となる装飾図柄(識別図柄)を示している。なお、本実施の形態の初期状態においては、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」等の偶数の装飾図柄が、通常図柄として設定されている。一方、確率変動大当りに関わる識別図柄群(以下、「確変図柄」という)とは、同一の数字が3個揃った場合(たとえば、『「3」「3」「3」』となった場合)に、確変大当り装飾図柄となる装飾図柄を示している。なお、本実施の形態の初期状態においては、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」等の奇数の装飾図柄が、確変図柄として設定されている。   Here, the identification symbol group related to the normal jackpot (hereinafter referred to as “normal symbol”) is a case where three identical numbers are arranged (for example, ““ 2 ”“ 2 ”“ 2 ””, ““ 8 ”). "8" and "8" "), a decorative symbol (identifying symbol) that is a normal jackpot decorative symbol is shown. In the initial state of the present embodiment, even-numbered decorative symbols such as “0”, “2”, “4”, “6”, “8”, etc. are set as normal symbols. On the other hand, the identification symbol group related to the probability variation jackpot (hereinafter referred to as “probability variation symbol”) is a case where three identical numbers are arranged (for example, “3”, “3”, “3”). Fig. 2 shows a decorative pattern that becomes a probabilistic big hit decorative pattern. In the initial state of the present embodiment, odd-numbered decorative symbols such as “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” are set as probability variation symbols.

このように、初期状態においては、通常図柄と確変図柄との割合が5対5となっている(また、この場合、通常大当り装飾図柄と確変大当り装飾図柄との割合も5対5となる)。   Thus, in the initial state, the ratio between the normal symbol and the probability variation symbol is 5 to 5 (in this case, the ratio between the normal jackpot decoration symbol and the probability variation jackpot symbol is also 5 to 5). .

因みに、上記通常図柄や確変図柄は、後述する図柄変更手段により変更されるようになっている(例えば、通常図柄である「8」が、確変図柄になる等)。そのため、通常大当り装飾図柄の態様や確変大当り装飾図柄の態様も、当該変更に応じて変化するようになる(例えば、「8」が確変図柄となった場合、『「8」「8」「8」』は、確変大当り装飾図柄となる。この場合、通常図柄が「1」減少するとともに、確変図柄の数が「1」増加するので、通常図柄と確変図柄との割合、および通常大当り装飾図柄と確変大当り装飾図柄との割合が4対6となる)。   Incidentally, the normal symbol and the probable variation symbol are changed by a symbol changing means to be described later (for example, “8” which is a normal symbol becomes a probable variation symbol). Therefore, the mode of the normal jackpot decorative symbol and the mode of the probable big hit decorative symbol also change in accordance with the change (for example, when “8” becomes the probable symbol, ““ 8 ”“ 8 ”“ 8 "" Becomes a probabilistic big hit decorative symbol. In this case, the normal symbol decreases by "1" and the number of probable variable symbols increases by "1", so the ratio between the normal symbol and the probable variable symbol, and the normal jackpot decorative symbol And the ratio of the probabilistic big hit decoration symbol is 4 to 6.)

ワークRAM303は、サブCPU301が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインCPU201から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域(図示せず)と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域(図示せず)とが割り当てられている。   The work RAM 303 serves as a temporary storage unit when the sub CPU 301 performs processing control according to the control program, and includes a reception buffer area (not shown) for storing commands transmitted from the main CPU 201, and processing. A work area (not shown) for storing data necessary for control is allocated.

サブCPU301は、コマンド入力ポートを介して主制御回路200から受信したコマンドを判定し、その判定結果に従って画像制御回路305,音声制御回路306,ランプ制御回路307等の制御を行う。   The sub CPU 301 determines a command received from the main control circuit 200 via the command input port, and controls the image control circuit 305, the sound control circuit 306, the lamp control circuit 307, and the like according to the determination result.

さらにサブCPU301は、図柄変更手段を備えている。   Further, the sub CPU 301 includes a symbol changing unit.

図柄変更手段は、上記図柄決定手段により仮停止表示される装飾図柄もしくは再抽選変動が行われずにサブCPU(表示制御手段)301により停止表示される装飾図柄が通常大当り装飾図柄である確率と、上記図柄決定手段により仮停止表示される装飾図柄もしくは再抽選変動が行われずにサブCPU301により停止表示される装飾図柄が確変大当り装飾図柄である確率とが均等になるように所定割合(ここで、所定割合とは、通常大当り装飾図柄と確変大当り装飾図柄の割合、すなわち、通常大当り装飾図柄が液晶表示装置21にて変動表示される割合、および確変大当り装飾図柄が液晶表示装置21にて変動表示される割合をいう)を変更する手段である。   The symbol changing means has a probability that the decorative symbol displayed temporarily stopped by the symbol determining means or the decorative symbol stopped and displayed by the sub CPU (display control means) 301 without performing the re-drawing variation is a normal jackpot decorative symbol; A predetermined ratio (here, the decorative symbol displayed temporarily stopped by the symbol determining means or the probability that the decorative symbol stopped displayed by the sub CPU 301 without performing the re-drawing variation is equal to the probability variation big hit decorative symbol (where, The predetermined ratio is the ratio of the normal jackpot decoration symbol and the probability variation jackpot decoration symbol, that is, the ratio at which the normal jackpot decoration symbol is variably displayed on the liquid crystal display device 21, and the probability variation jackpot decoration symbol is variably displayed on the liquid crystal display device 21. It is a means to change the ratio.

具体的には、図柄変更手段は、上記昇格決定割合変更手段による変更に応じて、当該所定割合を変更している。   Specifically, the symbol changing means changes the predetermined ratio in accordance with the change by the promotion determination ratio changing means.

例えば、図柄変更手段は、遊技状態が通常遊技状態である場合、上記昇格決定割合変更手段による変更に応じて装飾図柄の「8」を通常図柄に変更する。これにより、通常図柄と確変図柄との割合、および通常大当り装飾図柄と確変大当り装飾図柄との割合が5対5となる。   For example, when the gaming state is the normal gaming state, the symbol changing unit changes the decoration symbol “8” to the normal symbol in accordance with the change by the promotion determination ratio changing unit. As a result, the ratio between the normal symbol and the probability variation symbol and the ratio between the normal jackpot decoration symbol and the probability variation bonus symbol are 5 to 5.

一方、図柄変更手段は、遊技状態が確率変動状態である場合、上記昇格決定割合変更手段による変更に応じて装飾図柄の「8」を確変図柄に変更する。これにより、通常図柄と確変図柄との割合、および通常大当り装飾図柄と確変大当り装飾図柄との割合が4対6となる。   On the other hand, when the gaming state is a probability variation state, the symbol change means changes the decoration symbol “8” to a probability variation symbol according to the change by the promotion determination ratio changing means. As a result, the ratio between the normal symbol and the probability variation symbol and the ratio between the normal jackpot decoration symbol and the probability variation bonus symbol become 4 to 6.

このように、図柄変更手段は、通常大当り装飾図柄と確変大当り装飾図柄との割合を変更することにより、図柄決定手段により仮停止表示される装飾図柄もしくは再抽選変動が行われずに停止表示される装飾図柄が通常大当り装飾図柄もしくは通常はずれ図柄である確率と、図柄決定手段により仮停止表示される装飾図柄もしくは再抽選変動が行われずに停止表示される装飾図柄が確変大当り装飾図柄もしくは確変はずれ図柄である確率とを均等にしている(図19および図20の「(k)大当りが発生する確率」を参照)。   In this way, the symbol changing means changes the ratio of the normal jackpot decorative symbol and the probable big hit decorative symbol, thereby stopping and displaying the decorative symbol temporarily displayed by the symbol determining means or without changing the lottery. The probability that the decorative symbol is a normal big hit decorative symbol or a normal off symbol, and the decorative symbol displayed temporarily stopped by the symbol determination means, or the decorative symbol that is stopped and displayed without changing the lottery change is a probabilistic big hit decorative symbol or a probable deviation symbol. (See “(k) Probability of jackpot” in FIGS. 19 and 20).

これにより、たとえ、昇格決定割合が変化したとしても、再抽選変動前においては、通常大当り装飾図柄が停止表示される確率と、確変大当り装飾図柄が停止表示される確率とが均等になるように都度調整される。   As a result, even if the promotion decision ratio changes, the probability that the normal jackpot decoration symbol is stopped and displayed is equal to the probability that the probability variation jackpot decoration symbol is stopped and displayed before the re-lottery change. Adjusted each time.

また、表示制御手段であるサブCPU301は、画像制御回路305に対して指示制御を行うことにより、上記変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。   In addition, the sub CPU 301 serving as a display control unit performs instruction control on the image control circuit 305, thereby performing variation display control of decorative symbols according to the above-described variation display pattern command, display control of other effect images, and the like. Is going.

画像制御回路305は、サブCPU301からの指示(ワークRAM303の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示)に応じて、表示領域21aに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データROM305bと、サブCPU301からの制御に応じて対応する画像データを画像データROM305bから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するVDP(Video Display Processor)305aと、VDP305aにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するD/A変換回路(D/Aコンバータ)305dとを具備する。   In response to an instruction from the sub CPU 301 (an instruction based on effect data set in a predetermined work area of the work RAM 303), the image control circuit 305 executes a display such as a variable display of decorative symbols in the display area 21a. The image data ROM 305b for storing various image data and the corresponding image data are extracted from the image data ROM 305b in accordance with the control from the sub CPU 301, and the decorative pattern change display and effects are performed based on the extracted image data. A VDP (Video Display Processor) 305a that generates data for executing image display and the like, and a D / A conversion circuit (D / A converter) 305d that converts display image data generated by the VDP 305a into an analog signal. It has.

例えば、画像制御回路305は、サブCPU301の指示に基づいて、表示領域21aに対し、大当り判定の結果に対応する装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを行わせる画像表示制御処理を行う。   For example, the image control circuit 305 performs an image display control process for causing the display area 21a to display a variation display of a decorative symbol corresponding to the result of the big hit determination, a display of an effect image, or the like based on an instruction from the sub CPU 301.

また、例えば画像データROM305bは、装飾図柄表示領域21bに装飾図柄を変動表示させるための装飾図柄画像データ、表示領域21aに演出画像を表示させるための演出画像データ等を記憶する。ここで、各画像データには、表示領域21aに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ(ドット単位のデータ)が含まれている。   Further, for example, the image data ROM 305b stores decorative design image data for displaying decorative designs in the decorative design display area 21b, effect image data for displaying effect images in the display area 21a, and the like. Here, each image data includes a plurality of pixel data (data in dot units) necessary to display each image data in the display area 21a.

ここで、VDP305aには、2つのバッファ領域が設けられたVRAM305cが接続されている。VDP305aは、所定時間(例えば、1/30秒)ごとに送信されるサブCPU301からの指示に基づいて、表示領域21aにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。VDP305aは、画像データROM305bから、所定の画像データを読み出し、VRAM305cに展開するとともに、VRAM305cから、展開された画像データを読み出す。具体的には、VDP305aは、VRAM305cに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にVDP305aは、サブCPU301の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、VDP305aは、読み出した画像データを、D/A変換回路305dを介して、表示領域21aに表示させる。   Here, a VRAM 305c having two buffer areas is connected to the VDP 305a. The VDP 305a performs the following processing when generating data for executing display in the display area 21a based on an instruction from the sub CPU 301 transmitted every predetermined time (for example, 1/30 second). The VDP 305a reads predetermined image data from the image data ROM 305b, develops it to the VRAM 305c, and reads the decompressed image data from the VRAM 305c. Specifically, the VDP 305a performs expansion processing on one buffer area provided in the VRAM 305c, and reads image data that has already been expanded from the other buffer area. Next, the VDP 305 a switches between a buffer area to be expanded and a buffer area to be read based on an instruction from the sub CPU 301. The VDP 305a displays the read image data on the display area 21a via the D / A conversion circuit 305d.

なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてVRAMを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるSDRAMを用いてもよい。   In this embodiment, a VRAM is used as a storage device for developing image data. However, the present invention is not limited to this, and other storage devices may be used. For example, an SDRAM that can read and write data at high speed may be used.

音声制御回路306にはスピーカ8a,8bが接続されている。音声制御回路306は、サブCPU301の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ8a,8bは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。   Speakers 8 a and 8 b are connected to the audio control circuit 306. The sound control circuit 306 generates a sound signal based on the control of the sub CPU 301. The speakers 8a and 8b generate sound based on the input sound signal.

ランプ制御回路307には装飾ランプ39aが接続されている。ランプ制御回路307は、サブCPU301の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ39aは、入力したこの信号に基づいて遊技機1の各所に備え付けられているランプやLEDなどの点灯表示等を行う。   A decorative lamp 39 a is connected to the lamp control circuit 307. The lamp control circuit 307 generates a signal based on the control of the sub CPU 301. The decorative lamp 39a performs lighting display of lamps and LEDs provided in various places of the gaming machine 1 based on the input signal.

このように、スピーカ8a,8b、装飾ランプ39aおよび液晶表示装置21は、サブCPU301がセットした(制御プログラム)演出データに基づいて演出を行うようになっている。   As described above, the speakers 8a and 8b, the decoration lamp 39a, and the liquid crystal display device 21 perform an effect based on the effect data set (control program) by the sub CPU 301.

なお、パチンコ遊技機1における各処理は、主制御回路200と副制御回路300とにより制御されているが、主制御回路200は、副制御回路300により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路300は、主制御回路200により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。   Each process in the pachinko gaming machine 1 is controlled by the main control circuit 200 and the sub control circuit 300. The main control circuit 200 processes all or part of the processes controlled by the sub control circuit 300. Alternatively, the sub control circuit 300 may process all or part of the processing controlled by the main control circuit 200.

次に、実施の形態1に係るパチンコ遊技機1の主制御回路200による処理の手順について、図4を参照して説明する。   Next, a processing procedure by the main control circuit 200 of the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIG.

なお、図4(a)は、所定の周期(例えば、2msec)でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図4(b)は、実施の形態1に係るパチンコ遊技機1のメイン処理手順を示すフローチャートである。   FIG. 4A is a flowchart showing a system timer interrupt processing procedure executed so as to interrupt the main process at a predetermined cycle (for example, 2 msec), and FIG. 4B shows the first embodiment. It is a flowchart which shows the main process sequence of the pachinko game machine 1 which concerns on.

最初に、システムタイマ割込処理について、図4(a)を参照しながら説明する。   First, the system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

ステップS100において、メインCPU201は、レジスタに格納されている情報を退避させる。   In step S100, the main CPU 201 saves the information stored in the register.

ステップS110において、メインCPU201は、大当り判定用乱数値、大当り図柄決定用乱数値、普通当り判定用乱数値などの値を更新する。   In step S110, the main CPU 201 updates values such as a jackpot determination random number value, a jackpot symbol determination random number value, a normal hit determination random number value, and the like.

ステップS120において、メインCPU201は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。   In step S120, the main CPU 201 performs switch input detection processing. Hereinafter, the switch input detection process will be specifically described.

メインCPU201は、カウントスイッチ19Se、一般入賞口スイッチ19Sb、始動口スイッチ19a,19bおよび通過ゲートスイッチ19Saなどから出力された検出信号をI/Oポートを介して検出する。そして、これらの検出信号を検出したメインCPU201は、その検出した検出信号の内容に応じて、次の(1)〜(3)の処理を実行する。   The main CPU 201 detects the detection signals output from the count switch 19Se, the general prize opening switch 19Sb, the start opening switches 19a and 19b, the passing gate switch 19Sa, and the like through the I / O port. Then, the main CPU 201 that detects these detection signals executes the following processes (1) to (3) according to the contents of the detected detection signals.

(1)メインCPU201は、I/Oポートを介してカウントスイッチ19Seからの検出信号を検出した場合は、大当り遊技状態における1回のラウンド中に大入賞口15に入球した遊技球の数を計数し、大入賞口入賞カウンタを更新する。なお、1回のラウンドとは、上述したように大入賞口15が開状態となってから(すなわち、ラウンド動作が開始してから)所定時間(例えば、30秒)が経過するまで、または大入賞口15が開状態となってから所定数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口15に入球するまでの期間のことである。   (1) When the main CPU 201 detects a detection signal from the count switch 19Se via the I / O port, the main CPU 201 determines the number of game balls that have entered the big winning opening 15 during one round in the big hit gaming state. Count and update the winning prize counter. Note that one round is a period of time until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the grand prize opening 15 is opened as described above (that is, after the round operation starts), or a large round. This is a period from when the winning opening 15 is opened to when a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the large winning opening 15.

(2)メインCPU201は、始動口14に設けられた始動口スイッチ19aや普通電動役物18に設けられた始動口スイッチ19bからの検出信号を検出した場合は、入賞記憶カウンタの値を確認する。そして、この入賞記憶カウンタの値が例えば4以下の場合には、入賞記憶カウンタの値に“1”を加算するとともに、乱数抽選により大当り判定用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、当該大当り判定用乱数値と、大当り図柄決定用乱数値とを入賞記憶として、メインRAM203の後述する入賞記憶領域に記憶する。   (2) When the main CPU 201 detects a detection signal from the start port switch 19a provided in the start port 14 or the start port switch 19b provided in the ordinary electric accessory 18, the main CPU 201 confirms the value of the winning memory counter. . When the value of the winning memory counter is, for example, 4 or less, “1” is added to the value of the winning memory counter, and the big hit determination random number value and the big hit symbol determination random number value are extracted by random lottery. The jackpot determination random number value and the jackpot symbol determination random number value are stored in a winning storage area (to be described later) of the main RAM 203 as a winning storage.

また、メインCPU201は、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示が不可(例えば、他の大当り判定結果に基づいて、特別図柄表示器24における図柄が変動表示中である場合など)の状態であれば、特別図柄表示器24における図柄の変動表示が可能となるまで、当該入賞記憶が存在する旨を特別図柄始動記憶表示器22に表示させるための制御を、ランプ制御回路207に対して行う。   Further, the main CPU 201 is in a state in which the special symbol display on the special symbol display 24 is not possible (for example, when the symbol on the special symbol display 24 is in a variable display based on another jackpot determination result). If there is, the lamp control circuit 207 is controlled to display on the special symbol start memory display 22 that the winning memory is present until the special symbol display 24 can display the variation of the symbol. .

なお、入賞記憶カウンタの値が0のときは、特別図柄や装飾図柄の変動表示が行われておらず、且つ、入賞記憶の数が0の状態である。入賞記憶カウンタの値が1のときは、特別図柄や装飾図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が0の状態となる。また、当該カウンタの値が5のときは、特別図柄や装飾図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が4である旨が、特別図柄始動記憶表示器22に表示される状態である(すなわち、特別図柄始動記憶表示器22には、入賞記憶カウンタから「1」を減算した値が表示される。)。   When the value of the winning memory counter is 0, the special symbols and decorative symbols are not displayed in a variable manner, and the number of winning memories is 0. When the value of the winning memory counter is 1, it is in a state in which special symbols and decorative symbols are displayed in a variable manner, and the number of winning memories is 0. When the value of the counter is 5, the special symbol or decorative symbol is displayed in a variable state, and the special symbol start memory display 22 indicates that the number of winning memories is four. (In other words, the special symbol start memory display 22 displays a value obtained by subtracting “1” from the winning memory counter).

(3)メインCPU201は、I/Oポートを介して、通過ゲート13に設けられた通過ゲートスイッチ19Saからの検出信号を検出した場合は、保留記憶カウンタの値を確認する。そして、この保留記憶カウンタの値が例えば4以下の場合には、保留記憶カウンタの値に“1”を加算するとともに、乱数抽選により普通当り判定用乱数値を抽出し、当該普通当り判定用乱数値を保留記憶として、メインRAM203の後述する保留記憶領域に記憶する。   (3) When the main CPU 201 detects a detection signal from the pass gate switch 19Sa provided in the pass gate 13 via the I / O port, the main CPU 201 checks the value of the pending storage counter. If the value of the reserved storage counter is 4 or less, for example, “1” is added to the value of the reserved storage counter, and a random number for normal hit determination is extracted by random lottery, and the normal hit determination randomness is extracted. The numerical value is stored as a reserved storage in a later-described reserved storage area of the main RAM 203.

また、メインCPU201は、普通図柄表示器25a,25bにおける普通図柄の点滅表示が不可(例えば、他の普通当り判定結果に基づいて、普通図柄表示器25a,25bにおける図柄が点滅表示中である場合など)の状態であれば、普通図柄表示器25a,25bにおける図柄の点滅表示が可能となるまで、当該保留記憶が存在する旨を普通図柄始動記憶表示器23に表示させるための制御を、ランプ制御回路207に対して行う。   Further, the main CPU 201 cannot display the normal symbol blinking on the normal symbol displays 25a and 25b (for example, when the symbol on the normal symbol display units 25a and 25b is blinking based on other normal hit determination results). Etc.), the control for causing the normal symbol start memory display 23 to display the fact that the reserved memory exists until the symbol blinking display on the normal symbol indicators 25a and 25b becomes possible. This is performed for the control circuit 207.

なお、保留記憶カウンタの値が0のときは、普通図柄表示器25a,25bにおいて普通図柄の変動表示が行われておらず、且つ、保留記憶の数が0の状態である。保留記憶カウンタの値が1のときは、普通図柄表示器25a,25bにおいて普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、保留記憶の数が0の状態となる。また、当該カウンタの値が5のときは、普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、保留記憶の数が4である旨が普通図柄始動記憶表示器23に表示される状態である。(すなわち、普通図柄始動記憶表示器23には、保留記憶カウンタから「1」を減算した値が表示される)。   When the value of the reserved storage counter is 0, the normal symbol display units 25a and 25b do not perform the normal symbol fluctuation display, and the number of reserved memories is 0. When the value of the reserved memory counter is 1, the normal symbol display units 25a and 25b are in a state in which the normal symbol fluctuation display is being performed, and the number of reserved memories is 0. When the value of the counter is 5, the normal symbol variation display is being performed, and the normal symbol start memory display 23 indicates that the number of reserved memories is four. It is. (That is, the normal symbol start memory display 23 displays a value obtained by subtracting “1” from the reserved memory counter).

ステップS130において、メインCPU201は、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間、遊技球を受け入れ易い開状態にある普通電動役物18の残り開口時間、大入賞口15の扉の残り開放時間などを更新する。   In step S130, the main CPU 201 displays the remaining fluctuation display time of the special symbols and decoration symbols that are variably displayed, the remaining opening time of the ordinary electric accessory 18 in the open state in which the game ball can be easily received, and the door of the grand prize opening 15 Update the remaining opening time.

ステップS140において、メインCPU201は、装飾図柄の変動表示の実行や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。   In step S140, the main CPU 201 outputs game information such as execution of decorative symbol variation display and occurrence of jackpot to a hall computer installed in the game hall.

ステップS150において、メインCPU201は、可動部材ソレノイド71S、大入賞口ソレノイド72Sなどのソレノイドを駆動制御する。   In step S150, the main CPU 201 drives and controls solenoids such as the movable member solenoid 71S and the special prize opening solenoid 72S.

ステップS160において、メインCPU201は、停止図柄コマンド、仮停止図柄コマンド、変動表示パターンコマンド、再抽選変動パターンコマンド、再抽選変動終了時停止図柄コマンド、確変用図柄割合コマンド、非確変用図柄割合コマンド、待機状態コマンド、その他のコマンド等を副制御回路300へ出力する。   In step S160, the main CPU 201 determines a stop symbol command, a temporary stop symbol command, a variation display pattern command, a re-lottery variation pattern command, a re-lottery variation end symbol command, a probability variation symbol ratio command, a non-probability variation symbol ratio command, The standby state command and other commands are output to the sub-control circuit 300.

ステップS170において、メインCPU201は、メインRAM203に記憶されている入賞記憶個数(始動口14や普通電動役物18に対する入賞記憶個数)を特別図柄始動記憶表示器22に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。さらに、メインCPU201は、メインRAM203に記憶されている通過ゲート13の保留記憶個数を普通図柄始動記憶表示器23に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。   In step S170, the main CPU 201 displays the number of winning memories stored in the main RAM 203 (the number of winning memories for the starting port 14 and the ordinary electric accessory 18) on the special symbol start memory display 22 to display the lamp control circuit 207. To control. Further, the main CPU 201 controls the lamp control circuit 207 in order to cause the normal symbol start memory display 23 to display the reserved memory number of the passage gate 13 stored in the main RAM 203.

また、メインCPU201は、後述する特別図柄記憶チェック処理(図6)にて特別図柄の変動表示パターンや変動表示結果が決定された場合は、当該変動表示パターンや変動表示結果を特別図柄表示器24に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、特別図柄表示器24の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された変動表示結果で停止する。   Further, when the variation display pattern or variation display result of the special symbol is determined in the special symbol storage check process (FIG. 6) described later, the main CPU 201 displays the variation display pattern or variation display result on the special symbol display 24. The lamp control circuit 207 is controlled in order to display it. As a result, the special symbol on the special symbol display 24 is variably displayed based on the variation display pattern determined by the special symbol memory check process, and then stops at the variation display result determined by the process.

また、メインCPU201は、後述するステップS30にて普通図柄の点滅表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該点滅表示パターンや停止態様を普通図柄表示器25a,25bに表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、普通図柄表示器25a,25bの普通図柄は、ステップS30によって選択された点滅表示パターンに基づいて点滅表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。   Further, when the normal symbol blinking display pattern or stop mode is selected in step S30 described later, the main CPU 201 performs lamp control to display the blinking display pattern or stop mode on the normal symbol displays 25a and 25b. The circuit 207 is controlled. As a result, the normal symbols on the normal symbol displays 25a and 25b are blinked on the basis of the blinking display pattern selected in step S30, and then stopped in the stop mode selected in the same step.

また、メインCPU201は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路300へ出力する。   Further, the main CPU 201 outputs a control command for instructing to display an error such as a ball breakage or a full lower pan on a predetermined lamp, and other necessary control commands to the sub-control circuit 300.

ステップS180において、メインCPU201は、遊技球が入球した入賞口の種類(一般入賞口12や大入賞口15など)に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路70aへ出力する。   In step S180, the main CPU 201 issues a payout command for instructing to pay out a predetermined game ball as a prize ball in accordance with the type of a prize opening into which a game ball has entered (such as a general prize opening 12 or a big prize opening 15). A control command such as a signal is output to the payout control circuit 70a.

ステップS190において、メインCPU201は、ステップS100で退避した情報をレジスタに復帰させる。   In step S190, the main CPU 201 restores the information saved in step S100 to the register.

次に、主制御回路200によるメイン処理について、図4(b)を参照しながら説明する。   Next, main processing by the main control circuit 200 will be described with reference to FIG.

ステップS10において、メインCPU201は、パチンコ遊技機1における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。   In step S <b> 10, the main CPU 201 restores or initializes various settings in the pachinko gaming machine 1 to the setting contents when the power was turned off last time.

ステップS20において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄制御処理(図5参照)を実行する。   In step S20, the main CPU 201 executes a special symbol control process (see FIG. 5) which will be described later in detail.

ステップS30において、メインCPU201は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインCPU201は、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値に基づいて普通当り判定を行い、この普通当り判定の結果に基づいて、普通図柄表示器25a,25bにおける普通図柄の点滅表示パターンや停止態様を選択する。その後、メインCPU201は、普通当り判定が当りであれば普通電動役物18の開放制御を行い、保留記憶カウンタから“1”を減算するとともに、普通図柄記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ普通図柄記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせる。   In step S30, the main CPU 201 executes each process related to the normal symbol. Specifically, the main CPU 201 performs a normal hit determination based on a random number for normal hit determination extracted on condition that the game ball has passed through the pass gate 13, and based on the result of the normal hit determination, The blinking display pattern and stop mode of the normal symbols on the normal symbol displays 25a and 25b are selected. After that, the main CPU 201 performs the release control of the ordinary electric accessory 18 if the normal hit determination is successful, subtracts “1” from the reserved storage counter, and also stores the normal symbol storage area (“1” to “4”). The data stored in each is shifted to the normal symbol storage area ("0" to "3").

なお、普通図柄記憶領域とは、メインRAM203に割り当てられ、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値などが、普通図柄記憶領域“0”から順に記憶される保留記憶領域のことである。また、普通図柄記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている普通当り判定用乱数値などは、普通図柄始動記憶表示器23に表示される保留記憶に相当し、普通図柄記憶領域“0”に記憶されている普通当り判定用乱数値は、普通当り判定などに用いられるものである。   The normal symbol storage area is assigned to the main RAM 203 and the random numbers for determining normal hits extracted on condition that the game ball has passed through the passing gate 13 are stored in order from the normal symbol storage area “0”. This is a reserved storage area. The random numbers for normal hit determination stored in the normal symbol storage area ("1" to "4") correspond to the reserved storage displayed on the normal symbol start storage display 23, and the normal symbol storage area The random number for normal hit determination stored in “0” is used for the normal hit determination.

ステップS40において、メインCPU201は、メイン処理で利用された乱数の値を更新する。   In step S40, the main CPU 201 updates the random number value used in the main process.

なお、メインCPU201は、上述のステップS20からステップS40までの処理を繰り返し行う。   The main CPU 201 repeats the processes from step S20 to step S40 described above.

次に、上記ステップS20の特別図柄制御処理について、図5を参照しながら説明する。なお、図5は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the special symbol control process in step S20 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol control processing according to the present embodiment.

ステップS20−1において、メインCPU201は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインCPU201は、この制御状態フラグに基づいて、ステップS20−2乃至ステップS20−10における各処理を実行するか否かを判別する。   In step S20-1, the main CPU 201 executes a process of loading a control state flag. The control state flag is a flag indicating a game state in the special symbol game. The main CPU 201 determines whether or not to execute each process in step S20-2 to step S20-10 based on this control state flag.

ステップS20−2において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理(図6参照)を行う。ここでは、主に、大当り判定処理が行われる。そして、この判定処理の結果に応じて、特別図柄の変動表示結果、装飾図柄の停止図柄、変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。   In step S20-2, the main CPU 201 performs a special symbol storage check process (see FIG. 6) described later for details. Here, a big hit determination process is mainly performed. Then, depending on the result of this determination process, the variation display result of the special symbol, the stop symbol of the decoration symbol, the variation display pattern, the variation display time, etc. are determined.

ステップS20−3において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄変動表示時間管理処理(図9参照)を行う。ここでは、主に、特別図柄や装飾図柄の変動表示時間が終了したか否かの確認が行われる。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップS20−2にて決定された変動表示結果が特別図柄表示器24に停止表示される。   In step S20-3, the main CPU 201 performs special symbol fluctuation display time management processing (see FIG. 9), which will be described later in detail. Here, it is mainly checked whether or not the variable display time of special symbols and decorative symbols has ended. When the variable display time is over, the variable display result determined in step S20-2 is stopped and displayed on the special symbol display 24.

ステップS20−4において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であり、さらに、上記ステップS20−2の特別図柄チェック処理における大当り判定処理(詳細については後述する)で行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)を制御状態フラグにセットするとともに、高確率フラグに(00)をセットする。そして、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば、10秒)を待ち時間タイマにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。   In step S20-4, the main CPU 201 indicates that the control state flag is a value (02) indicating the special symbol display time management process, and the value of the waiting time timer in which the waiting time after determination is set is “0”. In addition, if the result of the big hit determination performed in the special symbol check process (details will be described later) in the special symbol check process in step S20-2 is to shift the gaming state to the big hit gaming state, A value (03) indicating the start interval management process is set in the control state flag, and (00) is set in the high probability flag. Then, the time corresponding to the big hit start interval (for example, 10 seconds) is set in the waiting time timer, and the special symbol display time management process is ended.

また、メインCPU201は、上記大当り判定処理で行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合(はずれの場合)には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。   Further, when the result of the jackpot determination performed in the jackpot determination process does not shift the gaming state to the jackpot gaming state (in the case of a loss), the main CPU 201 indicates a value indicating the special symbol game end process (08). Is set in the control state flag, and the special symbol display time management process is terminated.

ステップS20−5において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、且つ大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認し、当該条件を満たしていない場合には、当該ステップを終了する。   In step S20-5, the main CPU 201 sets the control state flag to a value (03) indicating the jackpot start interval management, and the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the jackpot start interval is set is “0”. Whether or not the condition is satisfied, the step is terminated.

上記条件を満たしている場合は、メインCPU201は、当該ステップにおいて大入賞口開放回数カウンタに”1”を加算するとともに、大入賞口15の扉を開放するように大入賞口ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞口15が遊技球を受け入れ易い開状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。   When the above conditions are satisfied, the main CPU 201 adds “1” to the special winning opening opening number counter in this step and controls the special winning opening solenoid 72S so as to open the door of the special winning opening 15. . As a result, the control of the round operation in which the special winning opening 15 is in an open state in which it is easy to accept the game ball is started, and the game ball can pass through the passing area.

次に、メインCPU201は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば、30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。   Next, the main CPU 201 sets a value (04) indicating that the big prize opening is being opened to the control state flag, and sets the upper opening limit time (for example, 30 seconds) to the big prize opening time timer.

ステップS20−6において、メインCPU201は、制御状態フラグに大入賞口開放中を示す値(04)がセットされているか否かを確認し、大入賞口開放中を示す値(04)がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞口開放中を示す値(04)がセットされてる場合には、次に開放上限時間がセットされた大入賞口時間タイマの値が“0”であるという条件、または大入賞口15に遊技球が10個以上入球したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、2つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、メインCPU201は、大入賞口15の扉を閉じるように大入賞口ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞口15は閉状態となりラウンド動作が終了する。   In step S20-6, the main CPU 201 confirms whether or not the value (04) indicating that the big prize opening is open is set in the control state flag, and the value (04) indicating that the big prize opening is open is set. If not, the step ends. On the other hand, when the value (04) indicating that the big winning opening is open is set, the condition that the value of the big winning opening time timer in which the upper opening limit time is set is “0”, or the big winning opening is set. It is checked in step 15 whether any of the conditions that 10 or more game balls have entered is satisfied. When one of the two conditions is satisfied, the main CPU 201 controls the big prize opening solenoid 72S so as to close the door of the big prize opening 15. As a result, the special winning opening 15 is closed and the round operation is completed.

また、メインCPU201は、当該ステップにおいて大入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。   In addition, the main CPU 201 sets a value (05) indicating monitoring of the winning ball in the winning opening in the control state flag in the step, and sets a monitoring time (for example, 1 second) of the remaining winning ball in the waiting time timer. .

ステップS20−7において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、且つ大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。   In step S20-7, the main CPU 201 sets the control state flag to a value (05) indicating monitoring of the winning ball remaining ball monitoring and the value of the waiting time timer in which the winning ball remaining ball monitoring time is set to “0”. It is confirmed whether or not.

そして、メインCPU201は、上記何れの条件も満たす場合には、次に大入賞口開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンド数をカウントするものである。   Then, if any of the above conditions is satisfied, the main CPU 201 confirms whether or not the condition that the value of the special winning opening opening number counter is “15” or more (final round) is satisfied. The special winning opening opening number counter counts the number of rounds in the big hit gaming state.

また、メインCPU201は、大入賞口開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)である場合には、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口開放回数カウンタに”0”をセットする。そして、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。   In addition, when the value of the big prize opening number counter is “15” or more (final round), the main CPU 201 sets a value (07) indicating the big hit end interval in the control state flag, and also wins the big prize opening. Set “0” to the number of times of opening counter. Then, the time corresponding to the jackpot end interval is set in the waiting time timer.

一方、メインCPU201は、大入賞口開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)ではない場合には、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。   On the other hand, when the value of the winning prize opening number counter is not “15” or more (final round), the main CPU 201 sets a value (06) indicating the winning prize opening reopening waiting time management to the control state flag. At the same time, the time corresponding to the interval between rounds is set in the waiting time timer.

ステップS20−8において、メインCPU201は、制御状態フラグに大入賞口再開放待ち時間を示す値(06)がセットされているか否かを確認し、大入賞口再開放待ち時間を示す値(06)がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞口再開放待ち時間を示す値(06)がセットされている場合には、次にラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、当該待ち時間タイマの値が“0”である場合には、メインCPU201は、大入賞口開放回数カウンタの値に“1”を加算するとともに、大入賞口15の扉を開放するように大入賞口SOL72Sを制御する。これにより、大入賞口15は開状態となりラウンド動作の制御が開始される。そして、次に大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間として所定時間(例えば、30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。   In step S20-8, the main CPU 201 confirms whether or not the value (06) indicating the large winning opening reopening waiting time is set in the control state flag, and the value indicating the large winning opening reopening waiting time (06). ) Is not set, the step ends. On the other hand, when the value (06) indicating the waiting time for reopening the big prize opening is set, whether or not the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the interval between rounds is set next is “0”. To check. When the value of the waiting time timer is “0”, the main CPU 201 adds “1” to the value of the special winning opening opening number counter and opens the door of the special winning opening 15. Control the big prize opening SOL72S. As a result, the special winning opening 15 is opened and the control of the round operation is started. Then, a value (04) indicating that the special winning opening is being opened is set in the control state flag, and a predetermined time (for example, 30 seconds) is set in the special winning opening opening time timer as the upper limit opening time.

ステップS20−9において、メインCPU201は、詳細については後述する大当り終了インターバル処理(図10参照)を行う。ここでは、主に、大当り遊技状態の終了に関する処理が行われる。   In step S20-9, the main CPU 201 performs jackpot end interval processing (see FIG. 10), which will be described later in detail. Here, processing relating to the end of the big hit gaming state is mainly performed.

ステップS20−10において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、入賞記憶カウンタから“1”を減算する。また、メインCPU201は、特別図柄記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ特別図柄記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値(00)を制御状態フラグにセットする。   In step S20-10, the main CPU 201 subtracts “1” from the winning storage counter when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game. The main CPU 201 shifts the data stored in the special symbol storage areas (“1” to “4”) to the special symbol storage areas (“0” to “3”), respectively, and also stores the special symbol storage. A value (00) indicating a check is set in the control state flag.

なお、特別図柄記憶領域とは、メインRAM203に割り当てられ、始動口14や普通電動役物18に遊技球が入賞したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などが、特別図柄記憶領域“0”から順に記憶される入賞記憶領域のことである。また、特別図柄記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている大当り判定用乱数値などは、特別図柄始動記憶表示器22に表示される入賞記憶に相当し、特別図柄記憶領域“0”に記憶されている大当り判定用の乱数値などは、ステップS20−2−5における大当り判定などに用いられるものである。   The special symbol storage area is a special symbol storage area that is assigned to the main RAM 203 and is extracted based on a condition that a game ball has won the start opening 14 or the ordinary electric accessory 18. It is a winning storage area that is stored in order from 0 ". The jackpot determination random number stored in the special symbol memory area (“1” to “4”) corresponds to the winning memory displayed on the special symbol start memory indicator 22, and the special symbol memory area “ The random number for jackpot determination stored in 0 ″ is used for the jackpot determination in step S20-2-5.

次に、上記ステップS20−2の特別図柄記憶チェック処理について、図6を参照しながら説明する。なお、図6は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the special symbol memory check process in step S20-2 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing the procedure of the special symbol storage check process according to the present embodiment.

ステップS20−2−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合には、ステップS20−2−2の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。   In step S20-2-1, the main CPU 201 confirms whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check, and as a result of the confirmation, the control state flag indicates a special symbol storage check. When the value is (00), the process proceeds to step S20-2-2. On the other hand, when the control state flag is not the value (00) indicating the special symbol storage check, the special symbol storage check process is terminated. .

ステップS20−2−2において、メインCPU201は、入賞記憶カウンタの値が“0”であるか否か(すなわち、入賞記憶個数が“0”であるか否か)を確認し、この確認の結果、入賞記憶カウンタの値が“0”である場合にはステップS20−2−3の処理に移り、一方、入賞記憶カウンタの値が“0”でない場合はステップS20−2−4の処理に移る。   In step S20-2-2, the main CPU 201 confirms whether or not the value of the winning memory counter is “0” (that is, whether or not the number of winning memory is “0”). If the value of the winning memory counter is “0”, the process proceeds to step S20-2-3. If the value of the winning memory counter is not “0”, the process proceeds to step S20-2-4. .

ステップS20−2−3において、メインCPU201は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態(特別図柄表示器24における特別図柄や液晶表示装置21における装飾図柄の変動表示の動作が行われておらず、大当り遊技状態でもなく、入賞記憶もない状態)の場合に生成される。   In step S20-2-3, the main CPU 201 generates and sets a standby state command for instructing to display a demonstration effect image. Note that the standby state command indicates that the gaming state is the standby state (the special symbol display unit 24 does not display the special symbol or the decorative symbol variable display operation on the liquid crystal display device 21 and is not in the big hit gaming state. This is generated in the case of

ステップS20−2−4において、メインCPU201は、特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットする。   In step S20-2-4, the main CPU 201 sets a value (01) indicating special symbol variation display time management in the control state flag.

ステップS20−2−5において、メインCPU201は、入賞記憶に含まれる大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行う。   In step S20-2-5, the main CPU 201 makes a jackpot determination based on the jackpot determination random number included in the winning memory.

なお、大当り判定は、高確率フラグが非確率変動状態を示す値(00)である場合と、高確率フラグが確率変動状態を示す値(77)である場合とで、参照する大当り判定テーブルを異ならせている。つまり、非確率変動状態において参照される大当り判定テーブルより、確率変動状態において参照される大当り判定テーブルの方が大当り判定値が多く設定されており、大当りと判定されやすくなっている。   Note that the jackpot determination table includes a case where the high probability flag is a value (00) indicating a non-probability variation state and a case where the high probability flag is a value (77) indicating a probability variation state. It is different. That is, the jackpot determination table that is referenced in the probability variation state has a larger number of jackpot determination values than the jackpot determination table that is referenced in the non-stochastic variation state, and it is easier to determine that the jackpot determination table is a jackpot.

ここで、通常遊技状態時において大当りとなる確率は1/500(0.2%)、一方、確率変動状態時において大当りとなる確率は30/500(6%)となっている(図19および図20の「(b)大当りが発生する確率」を参照)。   Here, the probability of being a big hit in the normal gaming state is 1/500 (0.2%), while the probability of being a big hit in the probability variation state is 30/500 (6%) (see FIG. 19 and FIG. 19). See “(b) Probability of jackpot” in FIG. 20).

ステップS20−2−6において、メインCPU201は、ステップS20−2−5にて行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであるか否か(大当りとなったか否か)を確認する。そして、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、ステップS20−2−8の処理に移る。一方、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合には、ステップS20−2−7の処理に移る。   In step S20-2-6, the main CPU 201 determines whether or not the result of the jackpot determination performed in step S20-2-5 is to shift the gaming state to the jackpot gaming state (whether or not the jackpot has been won). ) Then, the main CPU 201 proceeds to the processing of step S20-2-8 when the result of the jackpot determination is to shift the gaming state to the jackpot gaming state. On the other hand, if the result of the jackpot determination is not what shifts the gaming state to the jackpot gaming state, the process proceeds to step S20-2-7.

ステップS20−2−7において、メインCPU201は、はずれ図柄決定処理を行う。   In step S20-2-7, the main CPU 201 performs a missed symbol determination process.

ここで、図7を用いて大当り図柄決定処理の具体的な説明を行う。図7は、本実施の形態に係るはずれ図柄決定処理の処理手順を示すフローチャートである。   Here, the jackpot symbol determination process will be specifically described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the processing procedure of the missed symbol determination processing according to the present embodiment.

ステップS20−2−7−1において、メインCPU201は、乱数発生器により0から9999の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。   In step S20-2-7-1, the main CPU 201 extracts one random number value from random numbers generated in the range of 0 to 9999 by the random number generator.

そして、メインCPU201は、抽出した乱数値と、図14に示すはずれリーチ実行決定テーブルとを基にして、はずれリーチを実行するか否かの決定を行う。   Then, the main CPU 201 determines whether or not to execute the loss reach based on the extracted random number value and the loss reach execution determination table shown in FIG.

例えば、メインCPU201は、抽出した乱数値が0〜498の範囲であった場合、はずれリーチを実行する旨を決定する。一方、抽出した乱数値が499〜9999の範囲であった場合、はずれリーチを実行しない旨を決定する。   For example, when the extracted random number value is in the range of 0 to 498, the main CPU 201 determines to execute the loss reach. On the other hand, when the extracted random number value is in the range of 499 to 9999, it is determined not to execute the loss reach.

ステップS20−2−7−2において、メインCPU201は、ステップS20−2−7−1にてはずれリーチを実行する旨が決定されたか否かを確認する。そして、メインCPU201は、はずれリーチを実行する旨が決定された場合には、ステップS20−2−7−4の処理に移る。一方、はずれリーチを実行しない旨が決定された場合には、ステップS20−2−7−3の処理に移る。   In step S20-2-7-2, the main CPU 201 confirms whether or not it is determined in step S20-2-7-1 that execution of slippage reach will be performed. If the main CPU 201 determines to execute the loss reach, the main CPU 201 proceeds to the process of step S20-2-7-4. On the other hand, if it is determined not to execute the loss reach, the process proceeds to step S20-2-7-3.

ステップS20−2−7−3において、メインCPU201は、特別図柄の変動表示結果を非大当り表示態様に決定するとともに、装飾図柄の変動表示結果(停止図柄)をはずれ図柄に決定し、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成してセットする。   In step S20-2-7-3, the main CPU 201 determines the variation display result of the special symbol as the non-hit display mode, determines the variation display result (stop symbol) of the decorative symbol as the off symbol, and performs the determination. Based on this, a stop symbol command is generated and set.

ステップS20−2−7−4において、メインCPU201は、高確率フラグに確率変動状態を示す値(77)がセットされているか否か(すなわち、遊技状態が確率変動状態であるか否か)を確認する。そして、メインCPU201は、高確率フラグに確率変動状態を示す値(77)がセットされている場合には、ステップS20−2−7−6の処理に移る。一方、高確率フラグに確率変動状態を示す値(77)がセットされていない場合には、ステップS20−2−7−5の処理に移る。   In step S20-2-7-4, the main CPU 201 determines whether or not the value (77) indicating the probability variation state is set in the high probability flag (that is, whether or not the gaming state is the probability variation state). Check. Then, when the value (77) indicating the probability variation state is set in the high probability flag, the main CPU 201 proceeds to the process of step S20-2-7-6. On the other hand, when the value (77) indicating the probability variation state is not set in the high probability flag, the process proceeds to step S20-2-7-5.

ステップS20−2−7−5において、メインCPU201は、乱数発生器により0から99の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出し、抽出した乱数値と図15(a)に示すはずれリーチ後の停止図柄決定テーブルとを基にして停止表示させる図柄を決定する。   In step S20-2-7-5, the main CPU 201 extracts one random number value from the random numbers generated in the range of 0 to 99 by the random number generator, and shows the extracted random number value and FIG. 15 (a). The symbols to be stopped and displayed are determined based on the stop symbol determination table after the loss reach.

例えば、上記抽出した乱数値が0〜49の範囲であれば、確変はずれ図柄として設定されている図柄のうちいずれか(例えば、『「3」「2」「3」』など)を停止表示させる図柄として決定する。一方、抽出した乱数値が50〜99の範囲であれば、通常はずれ図柄として設定されている図柄(例えば、『「2」「3」「2」』など)のうちいずれかを停止表示させる図柄として決定する。   For example, if the extracted random number value is in the range of 0 to 49, any one of the symbols set as the probability variation symbols (for example, ““ 3 ”,“ 2 ”,“ 3 ””, etc.) is stopped and displayed. Determine as a symbol. On the other hand, if the extracted random number value is in the range of 50 to 99, one of the symbols (for example, ““ 2 ”,“ 3 ”,“ 2 ””, etc.) normally set as a shift symbol is stopped and displayed. Determine as.

次に、メインCPU201は、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成してセットする。   Next, the main CPU 201 generates and sets a stop symbol command based on the determination.

また、メインCPU201は、当該決定に基づいて特別図柄の変動表示結果を決定する。   Further, the main CPU 201 determines the variation display result of the special symbol based on the determination.

ステップS20−2−7−6において、メインCPU201は、乱数発生器により0から59の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出し、抽出した乱数値と図15(b)に示すはずれリーチ後の停止図柄決定テーブルとを基にして停止表示させる図柄を決定する。   In step S20-2-7-6, the main CPU 201 extracts one random number value from random numbers generated in the range of 0 to 59 by the random number generator, and shows the extracted random number value and FIG. 15B. The symbols to be stopped and displayed are determined based on the stop symbol determination table after the loss reach.

例えば、上記抽出した乱数値が0〜59の範囲であれば、確変はずれ図柄として設定されている図柄のうちいずれか(例えば、『「3」「2」「3」』など)を停止表示させる図柄として決定する。一方、抽出した乱数値が60〜99の範囲であれば、通常はずれ図柄として設定されている図柄(例えば、『「2」「3」「2」』など)のうちいずれかを停止表示させる図柄として決定する。   For example, if the extracted random number value is in the range of 0 to 59, one of the symbols set as the probability variation error symbols (for example, ““ 3 ”“ 2 ”“ 3 ””, etc.) is stopped and displayed. Determine as a symbol. On the other hand, if the extracted random number value is in the range of 60 to 99, one of the symbols (for example, ““ 2 ”,“ 3 ”,“ 2 ””, etc.) that is normally set as a shifted symbol is stopped and displayed. Determine as.

次に、メインCPU201は、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成してセットする。   Next, the main CPU 201 generates and sets a stop symbol command based on the determination.

また、メインCPU201は、当該決定に基づいて特別図柄の変動表示結果を決定する。   Further, the main CPU 201 determines the variation display result of the special symbol based on the determination.

ステップS20−2−8において、判定手段であるメインCPU201は、乱数発生器により0から99の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。   In step S20-2-8, the main CPU 201, which is a determination unit, extracts one random number value from random numbers generated in the range of 0 to 99 by the random number generator.

そして、メインCPU201は、抽出した乱数値と、図11に示す大当り種類決定テーブルとを基にして、大当りの種類を、通常大当りとするかもしくは当該通常大当りよりも有利な確率変動大当りとするか否かを判定する。   Then, based on the extracted random number value and the jackpot type determination table shown in FIG. 11, the main CPU 201 determines whether the jackpot type is a normal jackpot or a probability variation jackpot that is more advantageous than the normal jackpot. Determine whether or not.

例えば、メインCPU201は、抽出した乱数値が0〜19の範囲であった場合、大当りの種類は、通常大当りであると判定する。一方、抽出した乱数値が20〜99の範囲であった場合、大当りの種類は、確率変動大当りであると判定する。   For example, when the extracted random number value is in the range of 0 to 19, the main CPU 201 determines that the type of jackpot is normally a jackpot. On the other hand, when the extracted random number value is in the range of 20 to 99, it is determined that the type of jackpot is a probability variation jackpot.

ステップS20−2−9において、再抽選決定手段であるメインCPU201は、再抽選変動を行うか否かの決定を行う。   In step S20-2-9, the main CPU 201, which is a re-lottery determination unit, determines whether or not to perform a re-lottery change.

まず、メインCPU201は、高確率フラグの値が確率変動状態を示す値(77)であるか否かを確認するとともに、乱数発生器により0から99の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。   First, the main CPU 201 confirms whether or not the value of the high probability flag is a value (77) indicating the probability variation state, and among the random numbers generated in the range of 0 to 99 by the random number generator, Extract numeric values.

そして、高確率フラグが(77)ではなかった場合(すなわち、遊技状態制御手段により制御されている遊技状態が確率変動状態ではなかった場合)、上記抽出した乱数値と図12(a)の再抽選決定テーブルとを基にして当該再抽選変動を行うか否かを決定する。   When the high probability flag is not (77) (that is, when the gaming state controlled by the gaming state control means is not the probability variation state), the extracted random number value and the value shown in FIG. Based on the lottery determination table, it is determined whether or not the re-lottery change is performed.

例えば、上記抽出した乱数値が0〜59の範囲であれば、再抽選変動を行う旨を決定する。一方、抽出した乱数値が60〜99の範囲であれば、再抽選変動を行わない旨を決定する。   For example, if the extracted random number value is in the range of 0 to 59, it is determined that the re-lottery change is performed. On the other hand, if the extracted random number value is in the range of 60 to 99, it is determined that the re-lottery change is not performed.

また、高確率フラグが(77)であった場合(すなわち、遊技状態制御手段により制御されている遊技状態が確率変動状態であった場合)、上記抽出した乱数値と図12(b)の再抽選決定テーブルとを基にして当該再抽選変動を行うか否かを決定する。   Further, when the high probability flag is (77) (that is, when the gaming state controlled by the gaming state control means is the probability variation state), the extracted random number value and the value shown in FIG. Based on the lottery determination table, it is determined whether or not the re-lottery change is performed.

例えば、上記抽出した乱数値が0〜49の範囲であれば、再抽選変動を行う旨を決定する。一方、抽出した乱数値が50〜99の範囲であれば、再抽選変動を行わない旨を決定する。   For example, if the extracted random number value is in the range of 0 to 49, it is determined that the re-lottery change is performed. On the other hand, if the extracted random number value is in the range of 50 to 99, it is determined that the re-lottery change is not performed.

ステップS20−2−10において、メインCPU201は、大当り図柄決定処理を行う。   In step S20-2-10, the main CPU 201 performs a jackpot symbol determination process.

ここで、図8を用いて大当り図柄決定処理の具体的な説明を行う。図8は、本実施の形態に係る大当り図柄決定処理の処理手順を示すフローチャートである。   Here, the jackpot symbol determination process will be specifically described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing the procedure of the jackpot symbol determination process according to the present embodiment.

ステップS20−2−10−1において、メインCPU201は、ステップS20−2−9にて再抽選変動を行う旨が決定されたか否かを確認する。そして、メインCPU201は、再抽選変動を行う旨が決定された場合には、ステップS20−2−10−5の処理に移る。一方、再抽選変動を行う旨が決定されなかった場合には、ステップS20−2−10−2の処理に移る。   In step S20-2-10-1, the main CPU 201 confirms whether or not it is determined in step S20-2-9 that the re-lottery change is performed. When it is determined that the re-lottery change is to be performed, the main CPU 201 proceeds to the process of step S20-2-10-5. On the other hand, when it is not determined that the re-lottery change is performed, the process proceeds to step S20-2-10-2.

ステップS20−2−10−2において、メインCPU201は、高確率フラグに確率変動状態を示す値(77)がセットされているか否か(すなわち、遊技状態が確率変動状態であるか否か)を確認する。そして、メインCPU201は、高確率フラグに確率変動状態を示す値(77)がセットされている場合には、ステップS20−2−10−4の処理に移る。一方、高確率フラグに確率変動状態を示す値(77)がセットされていない場合には、ステップS20−2−10−3の処理に移る。   In step S20-2-10-2, the main CPU 201 determines whether or not the value (77) indicating the probability variation state is set in the high probability flag (that is, whether or not the gaming state is the probability variation state). Check. Then, when the value (77) indicating the probability variation state is set in the high probability flag, the main CPU 201 proceeds to the process of step S20-2-10-4. On the other hand, when the value (77) indicating the probability variation state is not set in the high probability flag, the process proceeds to step S20-2-10-3.

ステップS20−2−10−3において、メインCPU201は、入賞記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値を基にして、確変大当り装飾図柄として設定されている図柄(例えば、『「3」「3」「3」』など)のうちいずれかを停止表示させる図柄として決定し、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成してセットする。   In step S20-2-10-3, the main CPU 201 determines the symbol set as the probability variation jackpot decorative symbol (for example, ““ 3 ”“ 3 ”) based on the random symbol value for determining the jackpot symbol included in the winning memory. "3" "or the like) is determined as a symbol to be stopped and displayed, and a stop symbol command is generated and set based on the determination.

また、メインCPU201は、当該決定に基づいて特別図柄の変動表示結果を決定する。   Further, the main CPU 201 determines the variation display result of the special symbol based on the determination.

ステップS20−2−10−4において、メインCPU201は、入賞記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値を基にして、通常大当り装飾図柄として設定されている図柄(例えば、『「2」「2」「2」』など)のうちいずれかを停止表示させる図柄として決定し、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成してセットする。   In step S 20-2-10-4, the main CPU 201 sets a symbol set as a normal jackpot decoration symbol (for example, ““ 2 ”“ 2 ”) based on the jackpot symbol determination random value included in the winning memory. "2" "etc.) is determined as a symbol to be stopped and displayed, and a stop symbol command is generated and set based on the determination.

また、メインCPU201は、当該決定に基づいて特別図柄の変動表示結果を決定する。   Further, the main CPU 201 determines the variation display result of the special symbol based on the determination.

上記ステップS20−2−10−1にて再抽選変動を行う旨が決定された場合には、ステップS20−2−10−5の処理を行う。ステップS20−2−10−5において、昇格決定割合変更手段であるメインCPU201は、高確率フラグに確率変動状態を示す値(77)がセットされているか否か(すなわち、遊技状態が確率変動状態であるか否か)を確認する。そして、メインCPU201は、高確率フラグに確率変動状態を示す値(77)がセットされている場合には、ステップS20−2−10−6の処理に移る。一方、高確率フラグに確率変動状態を示す値(77)がセットされていない場合には、ステップS20−2−10−8の処理に移る。   When it is determined in step S20-2-10-1 that the re-lottery change is performed, the process of step S20-2-10-5 is performed. In step S20-2-10-5, the main CPU 201 which is the promotion determination ratio changing means determines whether or not the value (77) indicating the probability variation state is set in the high probability flag (that is, the gaming state is the probability variation state). Or not). Then, when the value (77) indicating the probability variation state is set in the high probability flag, the main CPU 201 proceeds to the process of step S20-2-10-6. On the other hand, when the value (77) indicating the probability variation state is not set in the high probability flag, the process proceeds to step S20-2-10-8.

ステップS20−2−10−6において、メインCPU201は、乱数抽選により抽出した乱数値と図13(b)に示す仮停止図柄決定テーブルとを基にして仮停止表示させる図柄を決定する。   In step S20-2-10-6, the main CPU 201 determines a symbol for temporary stop display based on the random number extracted by random number lottery and the temporary stop symbol determination table shown in FIG.

例えば、上記抽出した乱数値が0〜135の範囲であれば、確変大当り装飾図柄として設定されている図柄(例えば、『「3」「3」「3」』など)のうちいずれかを仮停止表示させる図柄として決定する。一方、上記抽出した乱数値が136〜999の範囲であれば、通常大当り装飾図柄として設定されている図柄(例えば、『「2」「2」「2」』など)のうちいずれかを仮停止表示させる図柄として決定する。   For example, if the extracted random number value is in the range of 0 to 135, temporarily stop any of the symbols set as probable big hit decoration symbols (for example, ““ 3 ”“ 3 ”“ 3 ””, etc.) It is determined as a symbol to be displayed. On the other hand, if the extracted random number value is in the range of 136 to 999, any one of the symbols (for example, ““ 2 ”,“ 2 ”,“ 2 ””, etc.) normally set as a big hit decoration symbol is temporarily stopped. It is determined as a symbol to be displayed.

次に、メインCPU201は、当該決定に基づいて仮停止図柄コマンドを生成してセットする。   Next, the main CPU 201 generates and sets a temporary stop symbol command based on the determination.

また、メインCPU201は、当該決定に基づいて特別図柄の仮停止図柄を決定する。   Further, the main CPU 201 determines the temporary stop symbol of the special symbol based on the determination.

ステップS20−2−10−7において、メインCPU201は、入賞記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値を基にして、確変大当り装飾図柄として設定されている図柄(例えば、『「3」「3」「3」』など)のうちいずれかを再抽選変動終了時に停止表示させる図柄として決定する。   In step S 20-2-10-7, the main CPU 201 sets the symbols (for example, ““ 3 ”“ 3 ”) set as the probability variation jackpot decoration symbols based on the jackpot symbol determination random number value included in the winning memory. "3" "etc.) is determined as a symbol to be stopped and displayed at the end of the redraw lottery change.

次に、メインCPU201は、当該決定に基づいて特別図柄の変動表示結果を決定する。   Next, the main CPU 201 determines the variation display result of the special symbol based on the determination.

ステップS20−2−10−8において、メインCPU201は、乱数抽選により抽出した乱数値と図13(a)に示す仮停止図柄決定テーブルとを基にして仮停止表示させる図柄を決定する。   In step S20-2-10-8, the main CPU 201 determines a symbol for temporary stop display based on the random number extracted by random number lottery and the temporary stop symbol determination table shown in FIG.

例えば、上記抽出した乱数値が0〜29の範囲であれば、確変大当り装飾図柄として設定されている図柄(例えば、『「3」「3」「3」』など)のうちいずれかを仮停止表示させる図柄として決定する。一方、上記抽出した乱数値が30〜99の範囲であれば、通常大当り装飾図柄として設定されている図柄(例えば、『「2」「2」「2」』など)のうちいずれかを仮停止表示させる図柄として決定する。   For example, if the extracted random number value is in the range of 0 to 29, any of the symbols set as probable big hit decoration symbols (for example, ““ 3 ”“ 3 ”“ 3 ””, etc.) is temporarily stopped. It is determined as a symbol to be displayed. On the other hand, if the extracted random number value is in the range of 30 to 99, temporarily stop any of the symbols (for example, ““ 2 ”,“ 2 ”,“ 2 ””, etc.) set as the big hit decoration symbol It is determined as a symbol to be displayed.

次に、メインCPU201は、当該決定に基づいて仮停止図柄コマンドを生成してセットする。   Next, the main CPU 201 generates and sets a temporary stop symbol command based on the determination.

また、メインCPU201は、当該決定に基づいて特別図柄の仮停止図柄を決定する。   Further, the main CPU 201 determines the temporary stop symbol of the special symbol based on the determination.

ステップS20−2−10−9において、メインCPU201は、入賞記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値を基にして、通常大当り装飾図柄として設定されている図柄(例えば、『「2」「2」「2」』など)のうちいずれかを再抽選変動終了時に停止表示させる図柄として決定する。   In step S20-2-10-9, the main CPU 201 determines the symbol set as a normal jackpot decoration symbol (for example, ““ 2 ”“ 2 ”) based on the jackpot symbol determination random number value included in the winning memory. "2" "or the like) is determined as a symbol to be stopped and displayed at the end of the redraw lottery change.

次に、メインCPU201は、当該決定に基づいて特別図柄の変動表示結果を決定する。   Next, the main CPU 201 determines the variation display result of the special symbol based on the determination.

ステップS20−2−11において、メインCPU201は、特別図柄や装飾図柄の変動表示パターンを決定する処理を行う。   In step S20-2-11, the main CPU 201 performs a process of determining a variable display pattern of a special symbol or a decorative symbol.

そして、メインCPU201は、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成してセットする。   Then, the main CPU 201 generates and sets a variable display pattern command based on the determination.

ここで、ステップS20−2−9にて再抽選変動を行う旨が決定されている場合には、当該再抽選変動の変動表示パターンの決定も行う。   If it is determined in step S20-2-9 that the re-lottery change is to be performed, the change display pattern of the re-lottery change is also determined.

ステップS20−2−12において、メインCPU201は、ステップS20−2−11の処理により決定された変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。   In step S20-2-12, the main CPU 201 sets the variable display time corresponding to the variable display pattern determined by the process of step S20-2-11 in the waiting time timer.

なお、装飾図柄の変動表示は、ステップS20−2−12によって決定された変動表示時間の間、ステップS20−2−11によって決定された変動表示パターンに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される装飾図柄は、停止図柄コマンドもしくは仮停止図柄コマンドに基づく図柄が表示された状態で停止する。   Note that the decorative symbol variation display is performed based on the variation display pattern determined in step S20-2-11 during the variation display time determined in step S20-2-12. When the variable display time is over, the decorative symbol displayed in a variable manner is stopped in a state where the symbol based on the stop symbol command or the temporary stop symbol command is displayed.

また、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示は、ステップS20−2−12によってセットされた変動表示時間の間行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップS20−2−7もしくはステップS20−2−8にて決定した変動表示結果が表示された状態で停止する。   Further, the special symbol variation display on the special symbol display 24 is performed during the variation display time set in step S20-2-12. When the variable display time is over, the special symbol displayed in a variable manner stops in a state where the variable display result determined in step S20-2-7 or step S20-2-8 is displayed.

ステップS20−2−13において、メインCPU201は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。   In step S20-2-13, the main CPU 201 erases the random number value and the like used for the special symbol storage check process this time from a predetermined storage area.

次に、上記ステップS20−3の特別図柄変動表示時間管理処理について、図9を参照しながら説明する。なお、図9は本実施の形態に係る特別図柄変動表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the special symbol variation display time management process in step S20-3 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol variation display time management processing according to the present embodiment.

ステップS20−3−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)である場合には、ステップS20−3−2の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)でない場合には、特別図柄変動表示時間管理処理を終了する。   In step S20-3-1, the main CPU 201 confirms whether or not the control state flag is a value (01) indicating special symbol variation display time management. When the control state flag is the value (01) indicating the special symbol variation display time management, the main CPU 201 proceeds to the process of step S20-3-2, while the control state flag is the special symbol variation display time. If it is not the value (01) indicating management, the special symbol variation display time management process is terminated.

ステップS20−3−2において、メインCPU201は、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、特別図柄の変動表示および装飾図柄の変動表示を終了させるためにステップS20−3−3の処理に移る。一方、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、特別図柄の変動表示および装飾図柄の変動表示を継続させるために特別図柄変動表示時間管理処理を終了する。   In step S20-3-2, the main CPU 201 confirms whether or not the value of the waiting time timer in which the variable display time is set is “0”. When the value of the waiting time timer in which the variable display time is set is “0”, the main CPU 201 executes step S20-3-3 to end the special symbol variable display and the decorative symbol variable display. Move on to processing. On the other hand, if the value of the waiting time timer for which the variable display time is set is not “0”, the special symbol variable display time management process is terminated in order to continue the special symbol variable display and the decorative symbol variable display.

ステップS20−3−3において、メインCPU201は、ステップS20−2−9(図6)にて再抽選変動を行う旨が決定されたか否かを確認する。そして、メインCPU201は、再抽選変動を行う旨が決定された場合には、再抽選変動を行うためにステップS20−3−4の処理に移る。一方、再抽選変動を行う旨が決定されなかった場合には、ステップS20−3−8の処理に移る。   In step S20-3-3, the main CPU 201 confirms whether or not it is determined in step S20-2-9 (FIG. 6) that the re-lottery change is performed. When it is determined that the re-lottery variation is to be performed, the main CPU 201 proceeds to the process of step S20-3-4 in order to perform the re-lottery variation. On the other hand, when it is not determined that the re-lottery change is performed, the process proceeds to step S20-3-8.

ステップS20−3−4において、メインCPU201は、再抽選変動フラグに実行済みを示す値(01)がセットされているか否かを確認する(すなわち、既に再抽選変動が行われたか否かを確認する)。そして、メインCPU201は、再抽選変動フラグに実行済みを示す値(01)がセットされている場合には(すなわち、既に再抽選変動が行われた場合には)、ステップS20−3−8の処理に移る。一方、再抽選変動フラグに実行済みを示す値(01)がセットされていない場合には(すなわち、まだ再抽選変動が行われていない場合には)、再抽選変動を行うためにステップS20−3−5の処理に移る。   In step S20-3-4, the main CPU 201 confirms whether or not a value (01) indicating execution has been set in the re-lottery variation flag (that is, confirms whether or not a re-lottery variation has already been performed). To do). When the value (01) indicating execution has been set in the re-lottery variation flag (that is, when the re-lottery variation has already been performed), the main CPU 201 executes step S20-3-8. Move on to processing. On the other hand, when the value (01) indicating that execution has been completed is not set in the re-lottery variation flag (that is, when the re-lottery variation has not been performed yet), step S20- The process proceeds to 3-5.

ステップS20−3−5において、メインCPU201は、ステップS20−2−11にて再抽選変動の変動表示パターンの決定が行われた場合には、当該決定に基づいて再抽選変動パターンコマンドを生成してセットする。   In step S20-3-5, when the change display pattern of the re-lottery change is determined in step S20-2-11, the main CPU 201 generates a re-lottery change pattern command based on the determination. Set.

ステップS20−3−6において、メインCPU201は、ステップS20−2−11の処理により決定された再抽選変動の変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットするとともに、ステップS20−2−10−7もしくはステップS20−2−10−9の決定に基づいて(すなわち、再抽選変動終了時に停止表示される図柄に基づいて)、再抽選変動終了時停止図柄コマンドを生成してセットする。これにより、再抽選変動が開始される。   In step S20-3-6, the main CPU 201 sets the variation display time corresponding to the variation display pattern of the re-lottery variation determined by the processing in step S20-2-11 in the waiting time timer, and also in step S20-2. Based on the determination of -10-7 or step S20-2-10-9 (that is, based on the symbol that is stopped and displayed at the end of the re-lottery variation), the stop symbol command at the end of the re-lottery variation is generated and set. . Thereby, the re-lottery variation is started.

なお、装飾図柄の再抽選変動は、ステップS20−2−11によって決定された変動表示時間の間、ステップS20−2−11によって決定された変動表示パターン(再抽選変動の変動表示パターン)に基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される装飾図柄は、再抽選変動終了時停止図柄コマンドに基づく図柄が表示された状態で停止する。   Note that the redrawing variation of the decorative symbol is based on the variation display pattern (variation display pattern of the redrawing variation) determined in step S20-2-11 during the variation display time determined in step S20-2-11. Done. When the variable display time ends, the decorative symbol that is displayed in a variable manner stops with the symbol based on the stop symbol command at the end of the re-lottery variation displayed.

また、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示は、ステップS20−2−12によってセットされた変動表示時間の間行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップS20−2−10−7もしくはステップS20−2−10−9にて決定した変動表示結果が表示された状態で停止する。   Further, the special symbol variation display on the special symbol display 24 is performed during the variation display time set in step S20-2-12. When the variable display time ends, the special symbol that is variable displayed stops in a state where the variable display result determined in step S20-2-10-7 or step S20-2-10-9 is displayed.

ステップS20−3−7において、メインCPU201は、再抽選変動フラグに実行済みを示す値(00)をセットする。   In step S20-3-7, the main CPU 201 sets a value (00) indicating that it has been executed to the re-lottery variation flag.

ステップS20−3−8において、メインCPU201は、特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)を制御状態フラグにセットする。また、再抽選変動フラグに(01)がセットされている場合には、当該再抽選変動フラグに(00)をセットする。これにより、再抽選変動が終了する。   In step S20-3-8, the main CPU 201 sets a value (02) indicating the special symbol display time management process in the control state flag. When (01) is set in the re-lottery variation flag, (00) is set in the re-lottery variation flag. Thereby, the re-lottery variation ends.

ステップS20−3−9において、メインCPU201は、確定後待ち時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。   In step S20-3-9, the main CPU 201 sets a waiting time after determination (for example, 1 second) in the waiting time timer.

次に、上記ステップS20−9の大当り終了インターバル処理について、図10を参照しながら説明する。なお、図10は本実施の形態に係る大当り終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the jackpot end interval process in step S20-9 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the procedure of the jackpot end interval process according to the present embodiment.

ステップS20−9−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)である場合には、ステップS20−9−2の処理に移る。一方、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。   In step S20-9-1, the main CPU 201 confirms whether or not the control state flag is a value (07) indicating a big hit end interval. Then, when the control state flag is a value (07) indicating the big hit end interval, the main CPU 201 proceeds to the process of step S20-9-2. On the other hand, if the control state flag is not a value (07) indicating the jackpot end interval, the jackpot end interval process is terminated.

ステップS20−9−2において、メインCPU201は、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS20−9−3の処理に移る。一方、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。   In step S20-9-2, the main CPU 201 confirms whether or not the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the jackpot end interval is set is “0”. Then, when the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the jackpot end interval is set is “0”, the main CPU 201 proceeds to the process of step S20-9-3. On the other hand, if the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the jackpot end interval is set is not “0”, the jackpot end interval processing is ended.

ステップS20−9−3において、メインCPU201は、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。   In step S20-9-3, the main CPU 201 sets a value (08) indicating the end of the special symbol game to the control state flag.

ステップS20−9−4において、遊技状態決定手段であるメインCPU201は、ステップS20−2−8にて決定された大当りの種類が、確率変動大当りであるか否かを確認する。確認の結果、メインCPU201は、決定された大当りの種類が、確率変動大当りであった場合には(すなわち、停止表示した装飾図柄もしくは再抽選変動終了時に停止表示した装飾図柄が確変大当り装飾図柄であった場合には)、遊技状態を確率変動状態に移行させるためにステップS20−9−5の処理に移る。一方、決定された大当りの種類が、確率変動大当りではなかった場合には(すなわち、停止表示した装飾図柄もしくは再抽選変動終了時に停止表示した装飾図柄が確変大当り装飾図柄ではなかった場合には)、ステップS20−9−7の処理に移る。   In step S20-9-4, the main CPU 201, which is the gaming state determination means, checks whether or not the type of jackpot determined in step S20-2-8 is a probability variation jackpot. As a result of the confirmation, the main CPU 201 determines that the determined jackpot type is the probability variation jackpot (that is, the decorative symbol that has been displayed in a stopped state or the decorative symbol that has been halted at the end of the re-drawing variation is a positive variation jackpot symbol. If so, the process proceeds to step S20-9-5 to shift the gaming state to the probability variation state. On the other hand, when the determined type of jackpot is not a probability variation jackpot (that is, when the decorative symbol that has been stopped or the decorative symbol that has been stopped at the end of the redraw lottery change is not a positive variation jackpot symbol) Then, the process proceeds to step S20-9-7.

ステップS20−9−5において、メインCPU201は、高確率フラグに(77)をセットして遊技状態を確率変動状態に移行させる。   In step S20-9-5, the main CPU 201 sets (77) in the high probability flag to shift the gaming state to the probability variation state.

ステップS20−9−6において、メインCPU201は、確変用図柄割合コマンドを生成してセットする。   In step S20-9-6, the main CPU 201 generates and sets a probability changing symbol ratio command.

ここで、本実施の形態においては、確変用図柄割合コマンドが副制御回路300に送信されることにより、識別図柄(特別図柄,装飾図柄)の「8」が確変図柄となり、通常図柄と確変図柄の割合が4対6となる。   Here, in the present embodiment, when the probability changing symbol ratio command is transmitted to the sub-control circuit 300, the identification symbol (special symbol, decorative symbol) “8” becomes the probability varying symbol, and the normal symbol and the probability varying symbol are displayed. The ratio is 4 to 6.

これにより、仮停止表示される装飾図柄もしくは再抽選変動が行われずに停止表示される装飾図柄が通常大当り装飾図柄である確率と、仮停止表示される装飾図柄もしくは再抽選変動が行われずに停止表示される装飾図柄が確変大当り装飾図柄である確率とが均等になる。   As a result, there is a probability that the decorative symbol that is temporarily displayed and the decorative symbol that is stopped and displayed without any change in the lottery is a normal jackpot decorative symbol, and the decorative symbol that is displayed as a temporary stop or stop without any change in the lottery. The probability that the displayed decorative symbol is a probable big hit decorative symbol is equalized.

ステップS20−9−7において、メインCPU201は、非確変用図柄割合コマンドを生成してセットする。   In step S20-9-7, the main CPU 201 generates and sets a non-probability changing symbol ratio command.

ここで、本実施の形態においては、確変用図柄割合コマンドが副制御回路300に送信されることにより、識別図柄(特別図柄,装飾図柄)の「8」が通常図柄となり、通常図柄と確変図柄の割合が5対5となる。   Here, in the present embodiment, when the probability changing symbol ratio command is transmitted to the sub-control circuit 300, the identification symbol (special symbol, decorative symbol) “8” becomes the normal symbol, and the normal symbol and the probability variable symbol are displayed. The ratio is 5 to 5.

これにより、仮停止表示される装飾図柄もしくは再抽選変動が行われずに停止表示される装飾図柄が通常大当り装飾図柄である確率と、仮停止表示される装飾図柄もしくは再抽選変動が行われずに停止表示される装飾図柄が確変大当り装飾図柄である確率とが均等になる。   As a result, there is a probability that the decorative symbol that is temporarily displayed and the decorative symbol that is stopped and displayed without any change in the lottery is a normal jackpot decorative symbol, and the decorative symbol that is displayed as a temporary stop or stop without any change in the lottery. The probability that the displayed decorative symbol is a probable big hit decorative symbol is equalized.

次に、副制御回路300によるメイン処理、および主制御回路200からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図16は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図17は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the main process by the sub control circuit 300 and the command reception interrupt process executed to interrupt the main process when the command from the main control circuit 200 is received will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the processing procedure of the command reception interrupt process according to the present embodiment, and FIG. 17 is a flowchart showing the processing procedure of the main process by the sub-control circuit of the gaming machine according to the present embodiment.

最初に、コマンド受信割込処理について、図16を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路300が主制御回路200からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。   First, the command reception interrupt process will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is generated every time the sub control circuit 300 receives a command from the main control circuit 200.

ステップS201において、サブCPU301は、現在実行中のプロセス(後述するメイン処理)を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。   In step S201, the sub CPU 301 saves the information stored in the register in order to interrupt the currently executing process (main process described later).

ステップS202において、サブCPU301は、コマンド入力ポートを介して受信したメインCPU201からのコマンド(例えば、停止図柄コマンド、仮停止図柄コマンド、変動表示パターンコマンド、再抽選変動パターンコマンド、再抽選変動終了時停止図柄コマンド、確変用図柄割合コマンド、非確変用図柄割合コマンド、待機状態コマンドなど)を、ワークRAM303の受信バッファ領域へ格納する。   In step S202, the sub CPU 301 receives the command from the main CPU 201 received via the command input port (for example, stop symbol command, temporary stop symbol command, variation display pattern command, re-lottery variation pattern command, re-lottery variation stop) Symbol commands, probability variation symbol ratio commands, non-probability variation symbol ratio commands, standby state commands, etc.) are stored in the reception buffer area of the work RAM 303.

ステップS203において、サブCPU301は、ステップS201で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。   In step S203, the sub CPU 301 restores the information saved in step S201 to the register. As a result, the suspended process can be resumed.

次に、本実施の形態の副制御回路300のメイン処理について、図17を参照しながら説明する。   Next, the main process of the sub control circuit 300 of this embodiment will be described with reference to FIG.

ステップS210において、サブCPU301は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。   In step S210, the sub CPU 301 executes an initialization process for initializing various settings.

次に、ステップS220のコマンド解析処理について、図18を参照しながら説明する。図18は、コマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the command analysis processing in step S220 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing a processing procedure of command analysis processing.

ステップS220−1において、サブCPU301は、受信バッファ領域にコマンドが記憶されているか否かを判断し、この判断の結果、受信バッファ領域にコマンドが記憶されている場合にはステップS220−2の処理に移り、一方、受信バッファ領域にコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。   In step S220-1, the sub CPU 301 determines whether or not a command is stored in the reception buffer area. If the result of this determination is that a command is stored in the reception buffer area, the processing in step S220-2 is performed. On the other hand, if no command is stored in the reception buffer area, the command analysis processing is terminated.

ステップS220−2において、サブCPU301は、その受信バッファ領域からコマンドを読み出す。   In step S220-2, the sub CPU 301 reads a command from the reception buffer area.

ステップS220−3において、サブCPU301は、この読み出したコマンドは変動表示パターンコマンドであるか否かを判断し、この判断の結果、変動表示パターンコマンドである場合にはステップS220−8の処理に移り、一方、変動表示パターンコマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS220−4の処理に移る。   In step S220-3, the sub CPU 301 determines whether or not the read command is a variable display pattern command. If the result of this determination is that it is a variable display pattern command, the process proceeds to step S220-8. On the other hand, if it is not a variable display pattern command (if it is another command), the process proceeds to step S220-4.

ステップS220−4において、サブCPU301は、この読み出したコマンドは停止図柄コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、停止図柄コマンドである場合にはステップS220−9の処理に移る。一方、停止図柄コマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS220−5の処理に移る。   In step S220-4, the sub CPU 301 determines whether or not the read command is a stop symbol command. If the result of this determination is a stop symbol command, the process proceeds to step S220-9. On the other hand, if it is not a stop symbol command (if it is another command), the process proceeds to step S220-5.

ステップS220−5において、サブCPU301は、ステップS220−2にて読み出したコマンドが仮停止図柄コマンドであるか否かを判断し、この判断の結果、仮停止図柄コマンドである場合にはステップS220−10の処理に移る。一方、仮停止図柄コマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS220−6の処理に移る。   In step S220-5, the sub CPU 301 determines whether or not the command read in step S220-2 is a temporary stop symbol command. If the result of this determination is that it is a temporary stop symbol command, step S220- The process proceeds to 10. On the other hand, if it is not a temporary stop symbol command (if it is another command), the process proceeds to step S220-6.

ステップS220−6において、サブCPU301は、ステップS220−2にて読み出したコマンドが再抽選変動パターンコマンドであるか否かを判断し、この判断の結果、再抽選変動パターンコマンドである場合にはステップS220−11の処理に移り、一方、再抽選変動パターンコマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS220−7の処理に移る。   In step S220-6, the sub CPU 301 determines whether or not the command read out in step S220-2 is a re-lottery variation pattern command. The process proceeds to S220-11. On the other hand, if it is not a re-lottery variation pattern command (if it is another command), the process proceeds to Step S220-7.

ステップS220−7において、サブCPU301は、ステップS220−2にて読み出したコマンドが再抽選変動終了時停止図柄コマンドであるか否かを判断し、この判断の結果、再抽選変動終了時停止図柄コマンドである場合にはステップS220−12の処理に移り、一方、再抽選変動終了時停止図柄コマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS220−8の処理に移る。   In step S220-7, the sub CPU 301 determines whether or not the command read in step S220-2 is a stop symbol command at the end of re-lottery change, and as a result of this determination, the sub-CPU 301 stops stop command at the end of re-lottery change. If it is, the process moves to the process of step S220-12. On the other hand, if it is not the stop symbol command at the end of re-lottery change (if it is another command), the process moves to the process of step S220-8.

ステップS220−8において、サブCPU301は、変動表示パターンコマンドに含まれる変動表示パターンに応じた演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。   In step S <b> 220-8, the sub CPU 301 sets effect data corresponding to the variable display pattern included in the variable display pattern command in the work area of the work RAM 303.

これにより、後述する画像制御処理にて、液晶表示装置21における装飾図柄の変動表示が上記変動表示パターンに応じて行われる(図25(a)参照)。   Thereby, in the image control process to be described later, the variation display of the decorative symbols on the liquid crystal display device 21 is performed according to the variation display pattern (see FIG. 25A).

ステップS220−9において、サブCPU301は、読み出した停止図柄コマンドに対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。   In step S220-9, the sub CPU 301 sets effect data corresponding to the read stop symbol command in the work area of the work RAM 303.

これにより、後述する画像制御処理にて、装飾図柄の変動表示が停止し、停止図柄コマンドに含まれる停止図柄が液晶表示装置21に表示される。   As a result, the decorative symbol variation display is stopped in the image control process described later, and the stop symbol included in the stop symbol command is displayed on the liquid crystal display device 21.

ステップS220−10において、サブCPU301は、読み出した仮停止図柄コマンドに対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。   In step S <b> 220-10, the sub CPU 301 sets effect data corresponding to the read temporary stop symbol command in the work area of the work RAM 303.

これにより、後述する画像制御処理にて、装飾図柄の変動表示が停止し、仮停止図柄コマンドに含まれる停止図柄が液晶表示装置21に表示される(図25(b)参照。同図では、通常大当り装飾図柄(『「2」「2」「2」』)が仮停止表示されている)。   Thereby, in the image control process described later, the decorative symbol variation display is stopped, and the stop symbol included in the temporary stop symbol command is displayed on the liquid crystal display device 21 (see FIG. 25B). Ordinary jackpot decorative symbols ("" 2 "" 2 "" 2 "") are temporarily stopped and displayed).

ステップS220−11において、サブCPU301は、再抽選変動パターンコマンドに含まれる変動表示パターンに応じた演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。   In step S <b> 220-11, the sub CPU 301 sets effect data corresponding to the variation display pattern included in the re-lottery variation pattern command in the work area of the work RAM 303.

これにより、後述する画像制御処理にて、液晶表示装置21における装飾図柄の変動表示が上記変動表示パターンに応じて行われる。   As a result, in the image control process to be described later, the decorative symbol variation display on the liquid crystal display device 21 is performed according to the variation display pattern.

また、このとき、「再抽選!!」という文言を表示することで(図25(c)参照)、再抽選変動が行われている旨を報知してもよい。   At this time, it may be notified that the re-lottery variation is performed by displaying the word “re-lottery !!” (see FIG. 25C).

ステップS220−12において、サブCPU301は、読み出した再抽選変動終了時停止図柄コマンドに対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。   In step S <b> 220-12, the sub CPU 301 sets the effect data corresponding to the read re-lottery change end stop symbol command in the work area of the work RAM 303.

これにより、後述する画像制御処理にて、装飾図柄の変動表示が停止し、再抽選変動終了時停止図柄コマンドに含まれる停止図柄が液晶表示装置21に表示される(例えば、図25(d)参照。同図では、再抽選変動が終了して確変大当り装飾図柄(『「3」「3」「3」』)が表示されている)。   As a result, in the image control process described later, the decorative symbol variation display is stopped, and the stop symbol included in the stop symbol command at the end of the re-lottery variation is displayed on the liquid crystal display device 21 (for example, FIG. 25D). In the figure, the re-lottery variation is finished and the probable big hit decoration symbol ("" 3 "" 3 "" 3 "") is displayed).

ステップS220−13において、サブCPU301は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド(例えば、待機状態コマンドなど)に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。   In step S220-13, the sub CPU 301 executes predetermined processing based on the read command. For example, effect data corresponding to the read command (for example, a standby state command) is set in the work area of the work RAM 303.

ここで、読み出したコマンドが確変用図柄割合コマンドであった場合、図柄変更手段であるサブCPU301は、識別図柄(特別図柄,装飾図柄)の「8」を確変図柄とし、通常図柄と確変図柄の割合を4対6に変更する。   Here, when the read command is a probability changing symbol ratio command, the sub CPU 301 as the symbol changing means sets “8” of the identification symbol (special symbol, decorative symbol) as the probability changing symbol, and the normal symbol and the probability changing symbol. Change the ratio to 4 to 6.

これにより、仮停止表示される装飾図柄もしくは再抽選変動が行われずに停止表示される装飾図柄が通常大当り装飾図柄である確率と、仮停止表示される装飾図柄もしくは再抽選変動が行われずに停止表示される装飾図柄が確変大当り装飾図柄である確率とが均等になる。   As a result, there is a probability that the decorative symbol that is temporarily displayed and the decorative symbol that is stopped and displayed without any change in the lottery is a normal jackpot decorative symbol, and the decorative symbol that is displayed as a temporary stop or stop without any change in the lottery. The probability that the displayed decorative symbol is a probable big hit decorative symbol is equalized.

一方、読み出したコマンドが非確変用図柄割合コマンドであった場合、図柄変更手段であるサブCPU301は、識別図柄(特別図柄,装飾図柄)の「8」を通常図柄とし、通常図柄と確変図柄の割合を5対5に変更する。   On the other hand, when the read command is a non-probability changing symbol ratio command, the sub CPU 301 as the symbol changing means sets “8” of the identification symbol (special symbol, decorative symbol) as a normal symbol, Change the ratio to 5 to 5.

これにより、仮停止表示される装飾図柄もしくは再抽選変動が行われずに停止表示される装飾図柄が通常大当り装飾図柄である確率と、仮停止表示される装飾図柄もしくは再抽選変動が行われずに停止表示される装飾図柄が確変大当り装飾図柄である確率とが均等になる。   As a result, there is a probability that the decorative symbol that is temporarily displayed and the decorative symbol that is stopped and displayed without any change in the lottery is a normal jackpot decorative symbol, and the decorative symbol that is displayed as a temporary stop or stop without any change in the lottery. The probability that the displayed decorative symbol is a probable big hit decorative symbol is equalized.

再度、図17を参照して説明する。ステップ230において、表示制御手段であるサブCPU301は、コマンド解析処理(図18)においてセットした演出データを確認し、当該演出データに基づいて画像表示制御処理を実行する。   Again, a description will be given with reference to FIG. In step 230, the sub CPU 301 as display control means confirms the effect data set in the command analysis process (FIG. 18), and executes the image display control process based on the effect data.

例えば、サブCPU301は、コマンド解析処理において変動表示パターンに関する演出データがセットされた場合(例えば、ステップS220−8)、セットされた演出データに含まれる変動表示パターンに従った装飾図柄の変動表示を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、装飾図柄表示領域21bにおいて、変動表示パターンに対応する装飾図柄の変動表示が行なわれる。   For example, when the effect data related to the change display pattern is set in the command analysis process (for example, step S220-8), the sub CPU 301 displays the change display of the decorative pattern according to the change display pattern included in the set effect data. As is done, the data for instructing the VDP 305a is changed over time. By executing the above instruction transmitted by the VDP 305a every predetermined time, the decorative symbol corresponding to the variable display pattern is displayed in the decorative symbol display area 21b.

ステップS240において、サブCPU301は、音声制御処理を実行する。   In step S240, the sub CPU 301 executes a voice control process.

具体的には、音声制御処理においてサブCPU301は、コマンド解析処理(図18)にてセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ(以下、「音声演出データ」という)を音声制御回路306に送る。音声制御回路306は、音声演出データに基づいて、スピーカ8a,8bに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。   Specifically, in the sound control process, the sub CPU 301 confirms whether or not the effect data related to the sound is included in the effect data set in the command analysis process (FIG. 18). As a result of the confirmation, if the production data related to the voice is included, the production data (hereinafter referred to as “voice production data”) is sent to the voice control circuit 306. The voice control circuit 306 causes the speakers 8a and 8b to output, for example, a sound signal for notifying the player of a predetermined gaming state based on the voice effect data.

ステップS250において、サブCPU301は、ランプ・LED点灯制御処理を実行する。   In step S250, the sub CPU 301 executes a lamp / LED lighting control process.

具体的には、ランプ・LED点灯制御処理においてサブCPU301は、コマンド解析処理(図18)にてセットした演出データに、ランプやLEDに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやLEDに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ(以下、「ランプ演出データ」という)をランプ制御回路307に送る。ランプ制御回路307は、ランプ演出データに基づいて、ランプ・LED39aに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。   Specifically, in the lamp / LED lighting control process, the sub CPU 301 confirms whether or not the effect data related to the lamp and the LED is included in the effect data set in the command analysis process (FIG. 18). As a result of the confirmation, if the effect data related to the lamp or LED is included, the effect data (hereinafter referred to as “lamp effect data”) is sent to the lamp control circuit 307. Based on the lamp effect data, the lamp control circuit 307 causes the lamp / LED 39a to turn on / off in accordance with, for example, a predetermined lighting / extinguishing pattern.

このメイン処理においては、上述したステップS220からステップS250までの処理が繰り返し行われる。   In this main process, the processes from step S220 to step S250 described above are repeated.

ここで、本実施の形態において、再抽選変動が行われるタイミングは、ステップS20−3−6(図9)の時点、すなわち、大当り遊技状態に移行する前であったが、本発明はこれに限られず、当該再抽選変動は、他のタイミングで行われてもよい。例えば、大当り遊技状態の終了後に行われてもよい。   Here, in the present embodiment, the timing at which the re-lottery change is performed was at the time of step S20-3-6 (FIG. 9), that is, before the transition to the big hit gaming state. The re-lottery change may be performed at another timing without being limited thereto. For example, it may be performed after the end of the big hit gaming state.

また、本実施の形態においては、液晶表示装置21の装飾図柄表示領域21bにて再抽選変動が行われる例を示していたが、これに限られず、当該再抽選変動は、特別図柄表示器24にて行われるようになっていてもよい。   In the present embodiment, an example in which the re-lottery variation is performed in the decorative symbol display area 21b of the liquid crystal display device 21 is shown, but the present invention is not limited to this, and the re-lottery variation is not limited to the special symbol display 24. It may be performed at.

また、本実施の形態において、遊技状態制御手段であるメインCPU201は、通常遊技状態、大当り遊技状態、確率変動状態等の遊技状態の制御を行うことが可能であったが、これに加えて時短状態(通常遊技状態と比べて普通電動役物18の開閉態様が遊技者にとって有利な遊技状態)の制御を行うことが可能であってもよい。   Further, in the present embodiment, the main CPU 201 which is a gaming state control means can control the gaming state such as the normal gaming state, the big hit gaming state, the probability variation state, etc. It may be possible to control the state (a gaming state in which the opening / closing mode of the ordinary electric accessory 18 is advantageous for the player as compared with the normal gaming state).

以上説明したように、本実施の形態によれば、図柄決定手段であるメインCPU201は、再抽選変動において仮停止表示する識別図柄を通常大当り装飾図柄(第1の識別図柄)とし、停止表示する識別図柄を確変大当り装飾図柄(第2の識別図柄)とする決定を行う確率(昇格決定割合)に応じて、通常大当り装飾図柄の種類や数および確変大当り装飾図柄の種類や数が変更されるようになっているので、再抽選変動前に確変大当り装飾図柄が停止表示される可能性(すなわち、再抽選変動を経ずに確変大当り装飾図柄が停止表示される可能性)を増やすこともできる。そのため、遊技者は、再抽選変動前における確変図柄リーチに対しても期待感をもって遊技を行うことが可能となる。   As described above, according to the present embodiment, the main CPU 201 as the symbol determining means sets the identification symbol to be temporarily stopped and displayed in the re-lottery variation as the normal big hit decoration symbol (first identification symbol), and stops the display. The type and number of normal jackpot decorative symbols and the type and number of probability variable jackpot decorative symbols are changed according to the probability (promotion determination ratio) of determining the identification symbol as a probabilistic jackpot decorative symbol (second identification symbol). Therefore, it is possible to increase the possibility that the probability variation big hit decoration symbol is stopped and displayed before the re-lottery change (that is, the possibility that the probability variation big hit decoration symbol is stopped and displayed without going through the re-lottery variation). . Therefore, the player can play a game with a sense of expectation even for the probability variation symbol reach before the re-lottery change.

また、本実施の形態によれば、たとえ昇格決定割合が変化したとしても、再抽選変動前において、通常大当り装飾図柄が停止表示される確率と確変大当り装飾図柄が停止表示される確率とが均等になるように都度調整される。そのため遊技者は、再抽選変動前に、通常図柄リーチもしくは確変図柄リーチの何れのリーチが発生したとしても、期待感を持って遊技を行うことができる。   Further, according to the present embodiment, even if the promotion determination ratio changes, the probability that the normal jackpot decoration symbol is stopped and displayed is the same as the probability that the probability variation jackpot decoration symbol is stopped and displayed before the redrawing change. It is adjusted each time to become. Therefore, the player can play a game with a sense of expectation regardless of whether the normal symbol reach or the probability variable symbol reach occurs before the redrawing change.

さらに、本実施の形態によれば、昇格決定割合変更手段であるメインCPU201による昇格決定割合の変更に応じて、通常大当り装飾図柄の種類や数、確変大当り装飾図柄の種類や数が変更されることになる。そのため、例えば、遊技状態に応じて上記昇格決定割合の変化が行われるようにすれば、遊技者は、通常大当り装飾図柄の種類や数および確変大当り装飾図柄の種類や数が当該遊技状態の種類に応じて変化がする様を楽しむことができる。   Furthermore, according to the present embodiment, in accordance with the change of the promotion determination ratio by the main CPU 201 that is the promotion determination ratio changing means, the type and number of normal jackpot decoration symbols and the type and number of probability variation jackpot decoration symbols are changed. It will be. Therefore, for example, if the above-mentioned promotion determination ratio is changed according to the gaming state, the player usually determines that the type and number of jackpot decorative symbols and the type and number of probable jackpot decorative symbols are the types of gaming state. You can enjoy the change depending on the situation.

以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機(スロットマシン)、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。   In the above description, the case where the present invention is applied to a gaming machine in which the main body of the pachinko gaming machine is attached to the gaming machine is described, but the present invention is not limited to this, and a pachislot gaming machine (slot Machine), sparrow ball, smart ball, or various game machines installed in a game center.

本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the game machine which concerns on this Embodiment. 図1に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of the gaming machine shown in FIG. 本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the main control circuit of the game machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the special symbol control process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the special symbol memory | storage check process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るはずれ図柄決定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the loss symbol determination process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る大当り図柄決定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the jackpot symbol determination process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る特別図柄変動表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the special symbol fluctuation | variation display time management process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る大当り終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the jackpot end interval process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る大当り種類決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the jackpot kind determination table which concerns on this Embodiment. (a),(b)は、本実施の形態に係る再抽選決定テーブルの一例を示す図である。(A), (b) is a figure which shows an example of the re-lottery determination table which concerns on this Embodiment. (a),(b)は、本実施の形態に係る仮停止図柄決定テーブルの一例を示す図である。(A), (b) is a figure which shows an example of the temporary stop symbol determination table which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るはずれリーチ実行決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the loss reach execution determination table which concerns on this Embodiment. (a),(b)は、本実施の形態に係るはずれリーチ後の停止図柄決定テーブルの一例を示す図である。(A), (b) is a figure which shows an example of the stop symbol determination table after the loss reach which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the command reception interruption process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the main process by the sub control circuit of the game machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the command analysis process which concerns on this Embodiment. 通常遊技状態時における基本スペックの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the basic specification at the time of a normal game state. 確率変動状態時における基本スペックの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the basic specification at the time of a probability fluctuation state. 通常遊技状態時において大当りが発生した場合の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process when a big hit generate | occur | produces in the normal gaming state. 確率変動状態時において大当りが発生した場合の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process when a big hit occurs in the probability fluctuation state. 通常遊技状態時においてはずれが発生した場合の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process when the difference | error generate | occur | produces in the normal gaming state. 確率変動状態時においてはずれが発生した場合の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process when deviation occurs in the probability fluctuation state. (a)〜(d)は本実施の形態に係る液晶表示装置の表示態様の一例を示す説明図である。(A)-(d) is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the liquid crystal display device which concerns on this Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機(遊技機)
2 遊技盤
2a 遊技領域
3 遊技機本体
3a ベースドア
3b ベース枠
4 ガラス扉
5 皿ユニット
5a 上皿
5b 下皿
6 レール
7 ハンドル
8a,8b スピーカ
8 シャッタレバー
12 一般入賞口
13 通過ゲート
14 始動口(始動領域)
15 大入賞口
16 アウト口
18 普通電動役物(始動領域)
18a,18b 可変翼
19Se カウントスイッチ
19Sb 一般入賞口スイッチ
19Sa 通過ゲートスイッチ
19a 始動口スイッチ
19b 普通電動役物スイッチ
21 液晶表示装置(表示手段)
21a 表示領域
21b 装飾図柄表示領域
22 特別図柄始動記憶表示器
23 普通図柄始動記憶表示器
24 特別図柄表示器
25a,25b 普通図柄表示器
26 ラウンド数表示器
39a ランプ・LED
70a 払出制御回路
70b 発射制御回路
71S 可動部材ソレノイド
72S 大入賞口ソレノイド
74S バックアップクリアスイッチ
81 カードユニット
82 払出装置
90 発射装置
200 主制御回路
201 メインCPU
202 メインROM
203 メインRAM
204 初期リセット回路
206 コマンド出力ポート
300 副制御回路
301 サブCPU
302 プログラムROM
303 ワークRAM
305 画像制御回路
305a VDP
305b 画像データROM
305c VRAM
305d D/A変換回路
306 音声制御回路
307 ランプ制御回路
1 Pachinko machine (game machine)
2 gaming board 2a gaming area 3 gaming machine main body 3a base door 3b base frame 4 glass door 5 dish unit 5a upper dish 5b lower dish 6 rail 7 handle 8a, 8b speaker 8 shutter lever 12 general winning opening 13 passing gate 14 start opening ( Starting area)
15 Grand Prize Winners 16 Out Ports 18 Normal Electric Accessories (Starting Area)
18a, 18b Variable wing 19Se Count switch 19Sb General winning opening switch 19Sa Passing gate switch 19a Start opening switch 19b Ordinary electric accessory switch 21 LCD
21a Display area 21b Decorative symbol display area 22 Special symbol start memory indicator 23 Normal symbol start memory indicator 24 Special symbol indicator 25a, 25b Normal symbol indicator 26 Round number indicator 39a Lamp / LED
70a payout control circuit 70b launch control circuit 71S movable member solenoid 72S large winning opening solenoid 74S backup clear switch 81 card unit 82 payout device 90 launch device 200 main control circuit 201 main CPU
202 Main ROM
203 Main RAM
204 Initial reset circuit 206 Command output port 300 Sub control circuit 301 Sub CPU
302 Program ROM
303 Work RAM
305 Image control circuit 305a VDP
305b Image data ROM
305c VRAM
305d D / A conversion circuit 306 Audio control circuit 307 Lamp control circuit

Claims (3)

複数種類の識別図柄を表示可能な表示装置と、
遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを契機として、通常当りとするか通常当りよりも有利な特別当りとするか否かを判定する判定手段と、
通常当りに関わる識別図柄群に属する第1の識別図柄、および特別当りに関わる識別図柄群に属する第2の識別図柄とを記憶する識別図柄記憶手段と、
前記表示装置にて、第1の識別図柄と第2の識別図柄とを所定割合で含む複数の識別図柄を用いて変動表示させた後、停止表示する表示制御を行う表示制御手段と、
第1または第2の識別図柄を仮停止表示させてから第1または第2の識別図柄を停止表示する再抽選変動を行うか否かを決定する再抽選決定手段と、
前記判定手段の判定に基づいて、前記再抽選変動において仮停止表示する識別図柄と停止表示する識別図柄とを決定する図柄決定手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記再抽選決定手段が再抽選変動を行うことを決定した時に、前記図柄決定手段で決定した識別図柄で再抽選変動に関わる表示制御を行う遊技機において、
前記図柄決定手段が再抽選変動において仮停止表示する識別図柄を第1の識別図柄とし、停止表示する識別図柄を第2の識別図柄とする決定を行う昇格決定割合に応じて、前記所定割合を変更する図柄変更手段とを備えた、
ことを特徴とする遊技機。
A display device capable of displaying a plurality of types of identification symbols;
A determination means for determining whether to make a normal hit or a special hit more advantageous than the normal hit, triggered by the passing of the game ball in the start area provided in the game area;
An identification symbol storage means for storing a first identification symbol belonging to the identification symbol group related to the normal hit and a second identification symbol belonging to the identification symbol group related to the special hit;
Display control means for performing display control to stop display after variably displaying using a plurality of identification symbols including a first identification symbol and a second identification symbol at a predetermined ratio in the display device;
Re-lottery determination means for determining whether or not to perform re-lottery variation to stop and display the first or second identification symbol after temporarily stopping and displaying the first or second identification symbol;
On the basis of the determination by the determination means, it comprises a symbol determination means for determining an identification symbol for temporary stop display and an identification symbol for stop display in the re-lottery variation,
In the gaming machine that performs display control related to re-lottery variation with the identification symbol determined by the symbol determining unit when the re-lottery determining unit determines to perform the re-lottery variation,
The predetermined ratio is determined in accordance with a promotion determination ratio in which the symbol determination means determines that the identification symbol that is temporarily stopped in the re-lottery variation is the first identification symbol and the identification symbol that is stopped and displayed is the second identification symbol. A design changing means for changing,
A gaming machine characterized by that.
前記図柄変更手段は、前記図柄決定手段により仮停止表示される識別図柄もしくは再抽選変動が行われずに前記表示制御手段により停止表示される識別図柄が第1の識別図柄である確率と、前記図柄決定手段により仮停止表示される識別図柄もしくは再抽選変動が行われずに前記表示制御手段により停止表示される識別図柄が第2の識別図柄である確率とが均等になるように前記所定割合を変更する、
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The symbol changing means includes a probability that the identification symbol temporarily stopped and displayed by the symbol determining means or the identification symbol stopped and displayed by the display control means without performing the re-lottery change is the first identification symbol, and the symbol The predetermined ratio is changed so that the probability that the identification symbol temporarily displayed by the determining unit or the identification symbol stopped and displayed by the display control unit without performing the re-lottery change is equal to the second identification symbol is equal. To
The gaming machine according to claim 1.
前記図柄決定手段が前記再抽選変動において停止表示する識別図柄として第2の識別図柄を決定する確率、を変更する昇格決定割合変更手段を備え、
前記図柄変更手段は、前記昇格決定割合変更手段による変更に応じて、前記所定割合を変更する、
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。

A promotion determination ratio changing means for changing a probability of determining a second identification symbol as an identification symbol to be stopped and displayed in the re-drawing variation by the symbol determining means;
The symbol changing means changes the predetermined ratio according to the change by the promotion determination ratio changing means.
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.

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