JP2007054311A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は遊技機に関し、特に、図柄の再抽選に起因する表示装置の表示態様に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a display mode of a display device resulting from symbol re-lottery.
現行パチンコ機のほとんどの機種には再抽選機能が備えられている。再抽選機能とは、表示装置に通常大当り(通常当り)に当選した旨を示す図柄(以下、「第1の識別図柄」もしくは「通常大当り装飾図柄」という)を停止表示させる場合に、所定の昇格判定を行う機能である。そして、当該昇格判定が行われると、上記停止表示される通常大当り装飾図柄(以下、当該図柄を「仮停止図柄」という)が、当該判定の結果に応じた図柄に変更される(以下、停止表示された仮停止図柄が、上記判定の結果に応じた図柄に変更される動作を「再抽選変動」という)。 Most current pachinko machines are equipped with a redrawing function. The re-lottery function is a predetermined lottery function in which a symbol indicating that a normal jackpot (ordinary hit) is won is displayed on the display device (hereinafter referred to as “first identification symbol” or “normal jackpot decoration symbol”). This is a function to perform promotion determination. Then, when the promotion determination is performed, the normal jackpot decoration symbol (hereinafter referred to as “temporary stop symbol”) that is stopped and displayed is changed to a symbol corresponding to the result of the determination (hereinafter referred to as stop). The operation in which the displayed temporary stop symbol is changed to a symbol corresponding to the result of the determination is referred to as “re-drawing variation”).
なお、当該昇格判定の結果、上記表示装置に表示される図柄が、確率変動大当り(特別当り)に当選した旨を示す図柄(以下、「第2の識別図柄」もしくは「確変大当り装飾図柄」という)に変更される場合には、通常大当りと比して遊技者にとって有利な確率変動大当りに移行されるようになっている。 As a result of the promotion determination, the symbol displayed on the display device is a symbol indicating that the probability variation jackpot (special hit) is won (hereinafter referred to as “second identification symbol” or “probable change jackpot decoration symbol”). ) Is changed to a probability variation jackpot that is advantageous to the player as compared to the normal jackpot.
このような再抽選変動を行う再抽選機能が備えられていると、たとえ表示装置に通常大当りに当選した旨を示す通常大当り装飾図柄が表示されたとしても、当該再抽選変動によって確率変動大当りに格上げされる可能性が生じるため、遊技者の興趣を持続させることができる。 If a re-lottery function for performing such re-lottery fluctuation is provided, even if a normal jackpot decoration symbol indicating that a normal jackpot has been won is displayed on the display device, a probability fluctuation jackpot will be caused by the re-lottery fluctuation. Since there is a possibility that the player will be upgraded, the player's interest can be sustained.
ところが、従来の遊技機では、上述した再抽選変動が行われる場合、通常大当り装飾図柄で一旦仮停止して仮大当りとなるので、必然的に通常大当り装飾図柄での大当りが確変大当り装飾図柄での大当りに比べて多く発生してしまう(つまり、再抽選変動終了時に確変大当り装飾図柄が停止表示される可能性は多多あったとしても、再抽選変動前、すなわち大当り確定時においていきなり確変大当り装飾図柄が停止表示される可能性は少ない)。 However, in the case of the conventional gaming machine, when the above-described re-drawing variation is performed, the temporary big hit decoration symbol is temporarily stopped after temporarily stopping with the normal big hit decoration symbol. (In other words, even if there is a large possibility that the probable big hit decoration symbol will be stopped and displayed at the end of the redraw lottery change, it will suddenly appear before the redraw lottery change, that is, when the big hit is confirmed, It is unlikely that the symbol will be stopped).
すなわち、大当り確定時においては、確変大当り装飾図柄が停止表示される可能性が少ないので、たとえ確変図柄リーチ(確変大当り装飾図柄で停止表示される可能性のあるリーチ)が発生したとしても、遊技者に期待感を持たせることができなかった。 In other words, when the jackpot is confirmed, there is a low possibility that the probability variation jackpot decoration symbol is stopped and displayed, so even if a probability variation symbol reach (reach that may be stopped and displayed with a probability variation jackpot decoration symbol) occurs, It was not possible to give the person a sense of expectation.
このような問題を解決する一手段として、通常図柄リーチ(通常大当り装飾図柄で停止表示される可能性のあるリーチ)の途中で再抽選を行い、当該再抽選にて昇格と判定された場合には、確変図柄リーチに移行して確変大当り装飾図柄を停止表示させる遊技機が提案させている(例えば、特許文献1参照)。 As a means to solve such a problem, when a re-lottery is performed in the middle of a normal symbol reach (a reach that may be stopped with a normal jackpot decoration symbol), and it is determined that the promotion is promoted by the re-lottery Has proposed a gaming machine that shifts to probability variation symbol reach and stops and displays the probability variation big hit decoration symbol (see, for example, Patent Document 1).
これにより、再抽選機能を備えた遊技機において、大当り確定時の停止図柄が確変大当り装飾図柄である確率が高まるようになる。
しかしながら、特許文献1の遊技機においては、再抽選変動前に行われる確変図柄リーチは、通常図柄リーチの開始後に発生するようになっているため、再抽選変動前にいきなり確変図柄リーチが発生する可能性が低い。さらに、再抽選機能を備える従来の遊技機は、再抽選変動前にいきなり確率変動大当りとなる可能性(すなわち、再抽選変動を経ずに確率変動大当りとなる可能性)が低いので、たとえ当該確変図柄リーチが再抽選変動前にいきなり発生したとしても、結局はずれとなる可能性が高い。その為、再抽選変動前においていきなり発生する確変図柄リーチに対する期待を遊技者に持たせることができなかった。
However, in the gaming machine disclosed in
そこで本発明は、再抽選変動前における確変図柄リーチに対して期待感をもって遊技を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of playing a game with a sense of expectation with respect to the probability variation symbol reach before the change in the redrawing.
上記課題を解決するため、請求項1に記載の本発明の遊技機は、複数種類の識別図柄(特別図柄,装飾図柄)を表示可能な表示装置(液晶表示装置21)と、遊技領域(遊技領域2a)に設けられた始動領域(始動口14,普通電動役物18)を遊技球が通過したことを契機として、通常当り(通常大当り)とするか通常当りよりも有利な特別当り(確率変動大当り)とするか否かを判定する判定手段(主制御回路200のメインCPU201)と、通常当りに関わる識別図柄群(通常図柄)に属する第1の識別図柄(通常大当り装飾図柄)、および特別当りに関わる識別図柄群(確変図柄)に属する第2の識別図柄(確変大当り装飾図柄)とを記憶する識別図柄記憶手段(メインROM202)と、表示装置にて、第1の識別図柄と第2の識別図柄とを所定割合で含む複数の識別図柄を用いて変動表示させた後、停止表示する表示制御を行う表示制御手段(副制御回路300のサブCPU301)と、第1または第2の識別図柄を仮停止表示させてから第1または第2の識別図柄を停止表示する再抽選変動を行うか否かを決定する再抽選決定手段(主制御回路200のメインCPU201)と、判定手段の判定に基づいて、再抽選変動において仮停止表示する識別図柄と停止表示する識別図柄とを決定する図柄決定手段(主制御回路200のメインCPU201)とを備え、表示制御手段は、再抽選決定手段が再抽選変動を行うことを決定した時に、図柄決定手段で決定した識別図柄で再抽選変動に関わる表示制御を行う遊技機において、図柄決定手段が再抽選変動において仮停止表示する識別図柄を第1の識別図柄とし、停止表示する識別図柄を第2の識別図柄とする決定を行う昇格決定割合に応じて、所定割合を変更する図柄変更手段(副制御回路300のサブCPU301)とを備えたことを特徴とする。
In order to solve the above problems, a gaming machine according to the present invention described in
これにより、図柄決定手段が再抽選変動において、仮停止表示する識別図柄を第1の識別図柄とし、停止表示する識別図柄を第2の識別図柄とする決定を行う確率(以下、当該確率を「昇格決定割合」という)に応じて、第1の識別図柄の種類や数および第2の識別図柄の種類や数が変更されるようになっているので、再抽選変動前に第2の識別図柄が停止表示される可能性(すなわち、再抽選変動を経ずに第2の識別図柄が停止表示される可能性)を増やすこともできる。そのため、遊技者は、再抽選変動前における確変図柄リーチに対しても期待感をもって遊技を行うことが可能となる。 As a result, in the re-lottery variation, the symbol determining means determines that the identification symbol to be temporarily stopped is the first identification symbol, and the identification symbol to be stopped is the second identification symbol (hereinafter, the probability is “ The type and number of the first identification symbol and the type and number of the second identification symbol are changed according to the “promotion determination ratio”, so that the second identification symbol is changed before the re-lottery change. Can be stopped (that is, the second identification symbol can be stopped and displayed without going through the re-lottery variation). Therefore, the player can play a game with a sense of expectation even for the probability variation symbol reach before the re-lottery change.
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、図柄変更手段は、図柄決定手段により仮停止表示される識別図柄もしくは再抽選変動が行われずに表示制御手段により停止表示される識別図柄が第1の識別図柄である確率と、図柄決定手段により仮停止表示される識別図柄もしくは再抽選変動が行われずに表示制御手段により停止表示される識別図柄が第2の識別図柄である確率とが均等になるように所定割合を変更することを特徴とする。
According to the present invention of
これにより、たとえ昇格決定割合が変化したとしても、再抽選変動前において、第1の識別図柄が停止表示される確率と第2の識別図柄が停止表示される確率とが均等になるように都度調整される。そのため遊技者は、再抽選変動前に、通常図柄リーチもしくは確変図柄リーチの何れのリーチが発生したとしても、期待感を持って遊技を行うことができる。 As a result, even if the promotion determination ratio changes, the probability that the first identification symbol is stopped and the probability that the second identification symbol is stopped and displayed is equalized before the re-lottery change. Adjusted. Therefore, the player can play a game with a sense of expectation regardless of whether the normal symbol reach or the probability variable symbol reach occurs before the redrawing change.
請求項3に記載の本発明は、請求項1または2に記載の発明の構成に加えて、図柄決定手段が再抽選変動において停止表示する識別図柄として第2の識別図柄を決定する確率、を変更する昇格決定割合変更手段(主制御回路200のメインCPU201)を備え、図柄変更手段は、昇格決定割合変更手段による変更に応じて、所定割合を変更することを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect of the invention, the probability that the symbol determination means determines the second identification symbol as the identification symbol to be stopped and displayed in the re-lottery variation, A promotion determination ratio changing means (
これにより、昇格決定割合変更手段による昇格決定割合の変更に応じて、第1の識別図柄の種類や数、第2の識別図柄の種類や数が変更されることになる。そのため、例えば、遊技状態に応じて上記昇格決定割合の変化が行われるようにすれば、遊技者は、第1の識別図柄の種類や数および第2の識別図柄の種類や数が当該遊技状態の種類に応じて変化がする様を楽しむことができる。 Thereby, according to the change of the promotion determination ratio by the promotion determination ratio changing means, the type and number of the first identification symbols and the type and number of the second identification symbols are changed. Therefore, for example, if the promotion determination ratio is changed according to the gaming state, the player can determine whether the type and number of the first identification symbol and the type and number of the second identification symbol are in the gaming state. You can enjoy the change depending on the type.
本発明によれば以下の効果を奏することができる。 According to the present invention, the following effects can be obtained.
すなわち、本発明によれば、再抽選変動前における確変図柄リーチに対して期待感をもって遊技を行うことが可能となる。 In other words, according to the present invention, it is possible to play a game with a sense of expectation with respect to the probability variation symbol reach before the redrawing variation.
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。 Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described more specifically with reference to the drawings. Here, in the accompanying drawings, the same reference numerals are given to the same members, and duplicate descriptions are omitted. In addition, since description here is the best form by which this invention is implemented, this invention is not limited to the said form.
以下、実施の形態1におけるパチンコ遊技機(以下、遊技機という)1の構成について、図面を参照しながら説明する。図1〜図25は、プリペイドカード方式を適用した遊技機1の一実施の形態を示している。
Hereinafter, the configuration of the pachinko gaming machine (hereinafter referred to as gaming machine) 1 according to the first embodiment will be described with reference to the drawings. 1 to 25 show an embodiment of a
図1は本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図、図2は図1に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図3は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図4は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図5は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図6は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図7は本実施の形態に係るはずれ図柄決定処理の処理手順を示すフローチャート、図8は本実施の形態に係る大当り図柄決定処理の処理手順を示すフローチャート、図9は本実施の形態に係る特別図柄変動表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図10は本実施の形態に係る大当り終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャート、図11は本実施の形態に係る大当り種類決定テーブルの一例を示す図、図12(a),(b)は、本実施の形態に係る再抽選決定テーブルの一例を示す図、図13(a),(b)は、本実施の形態に係る仮停止図柄決定テーブルの一例を示す図、図14は本実施の形態に係るはずれリーチ実行決定テーブルの一例を示す図、図15(a),(b)は、本実施の形態に係るはずれリーチ後の停止図柄決定テーブルの一例を示す図、図16は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図17は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図18は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図19は通常遊技状態時における基本スペックの一例を示す図、図20は確率変動状態時における基本スペックの一例を示す図、図21は通常遊技状態時において大当りが発生した場合の処理の流れを示すフローチャート、図22は確率変動状態時において大当りが発生した場合の処理の流れを示すフローチャート、図23は通常遊技状態時においてはずれが発生した場合の処理の流れを示すフローチャート、図24は確率変動状態時においてはずれが発生した場合の処理の流れを示すフローチャート、図25(a)〜(d)は本実施の形態に係る液晶表示装置の表示態様の一例を示す説明図である。
1 is a perspective view showing the configuration of the gaming machine according to the present embodiment, FIG. 2 is a front view showing a gaming board of the gaming machine shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a control system of the gaming machine shown in FIG. 4 is a flowchart showing the processing procedure of the main control circuit of the gaming machine according to the present embodiment, FIG. 5 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol control processing according to the present embodiment, and FIG. The flowchart which shows the processing procedure of the special symbol memory check processing which concerns on embodiment, FIG. 7 is the flowchart which shows the processing procedure of the loss symbol determination processing which concerns on this embodiment, FIG. 8 is the jackpot symbol determination processing which concerns on this
最初に、パチンコ遊技機(遊技機)1の構成について、図1および図2を参照しながら説明する。なお、図1は実施の形態1に係る遊技機の構成を示す斜視図であり、図2は実施の形態1に係る遊技盤の正面図である。 First, the configuration of the pachinko gaming machine (game machine) 1 will be described with reference to FIG. 1 and FIG. FIG. 1 is a perspective view showing the configuration of the gaming machine according to the first embodiment, and FIG. 2 is a front view of the gaming board according to the first embodiment.
図1および図2に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、遊技盤2(図2)が装着されるベースドア3aがヒンジ(図示せず)を介して島設備に固定されるベース枠3bに回動可能に取り付けられ(すなわち、ベースドア3aは、ベースドア3aの一方端を回動支点として支持されて当該ベース枠3bに開閉自在に支持されて装着される。)、これらベースドア3aおよびベース枠3bで遊技機本体3が構成されている。そして、このような遊技機本体3のベースドア3aに対して、スピーカ8a,8b、遊技盤2を視認可能に被うガラス扉4、皿ユニット5、およびハンドル7が備えられている。
As shown in FIGS. 1 and 2, in a pachinko gaming machine (game machine) 1, a
これらガラス扉4および皿ユニット5は、その一端が遊技機本体3に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体3に係合するようになっている。
One end of the
遊技盤2(図2)は、レール6に包囲され、遊技球の流下が可能な遊技領域2aを有している。そして、その遊技領域2aには、多数の遊技くぎや風車などの障害物(図示せず)、一般入賞口12、通過ゲート13、大入賞口15、アウト口16、始動口(始動領域)14、普通電動役物(始動領域)18などの遊技部材が配置されている。
The game board 2 (FIG. 2) is surrounded by
また、遊技盤2の背面には、演出画像(例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など)等を表示可能な表示領域21aを有する液晶表示装置(表示装置)21が配置されている。
A liquid crystal display device (display device) 21 having a
なお、液晶表示装置21の表示領域21aは、演出画像を表示する領域と、装飾図柄(識別図柄)の変動表示を行う装飾図柄表示領域21bとからなっている。
The
表示領域21aの中央に位置する装飾図柄表示領域21bは、一度に3つ以上の装飾図柄が表示されるようになっている(図25参照)。そして、これらの装飾図柄は、それぞれ別々に変動表示されるようになっている。
In the decorative
また、本実施の形態において、角形の形状をしている表示領域21aは、遊技領域2aより若干狭い表面積であるが、表示領域21aの表面積は特に限定されず、遊技領域2aより大きくともよいし、小さくともよい。また、表示領域21aの形状は角形に限定されず、他の形状であってもよい。例えば、円形であってもよい。
In the present embodiment, the
また、遊技盤2が透明である本実施の形態では、液晶表示装置21の表示領域21aが遊技盤2を通して視認可能に配置されている。ここで、液晶表示装置21にかえて、例えばCRT(陰極線管)あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
In the present embodiment in which the
ここで、一般入賞口12は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート13は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器25a,25b(後述)を点滅させるための装置である。
Here, the general winning
大入賞口15は、扉が閉じて遊技球の受け入れが困難となる閉状態と、扉が開放して遊技球の受け入れが容易となる開状態とに変化することが可能となっている。
The special winning
さらに、大入賞口15の内部には、遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。なお、本実施の形態において、後述する大当り遊技状態時に大入賞口15が閉状態から開状態に変化する動作のことをラウンド動作という。
Furthermore, a passing area where a game ball can pass is provided inside the special winning
また、遊技盤2の中央上部には、特別図柄表示器24、普通図柄表示器25a,25b、4個の普通図柄始動記憶表示器23、4個の特別図柄始動記憶表示器22がそれぞれ配置されている。なお、特別図柄表示器24は7セグメントLEDより構成されており、一方、普通図柄表示器25a,25b、普通図柄始動記憶表示器23、特別図柄始動記憶表示器22は、それぞれLEDで構成されている。
Further, a
次に、遊技盤2(図2)の右上方には、ラウンド数表示器26が、遊技盤2を通して視認可能に配置されている。
Next, on the upper right side of the game board 2 (FIG. 2), a
上記ラウンド数表示器26は、2個の7セグメントLEDにより構成されており、この2個の7セグメントLEDにより2桁までの数字を表示することができるようになっている。例えば「0」「1」「2」…「13」「14」「15」等の数字を表示することができる。そして、このような構成のラウンド数表示器26には、大当り遊技状態中におけるラウンド動作回数(大入賞口15の開閉回数)が表示されるようになっている。例えば、ラウンド動作が15回行われる場合は、「15」が表示される。
The
始動領域である普通電動役物18は、遊技球の受け入れ口を有しており、当該受け入れ口に入球した遊技球は、普通電動役物18の内部を通過するようになっている(以下、普通電動役物18の内部を遊技球が通過することを「普通電動役物18への入賞」という。)。さらに普通電動役物18は、可変翼18a,18bを有しており、遊技球が入賞し易い開状態と遊技球が入賞し難い閉状態とに変化可能になっている。
The ordinary
ここで、普通電動役物18における閉状態とは、可変翼18a,18bが閉じて遊技球が普通電動役物18に入りにくくなる状態のことである。一方、開状態とは、可変翼18a,18bが逆八字状に開口して遊技球が普通電動役物18に入りやすくなる状態のことである。なお、通常時において普通電動役物18は、閉状態となっている。
Here, the closed state of the ordinary
また、普通電動役物18と同じく始動領域である始動口14も、遊技球の受け入れ口を有しており、当該受け入れ口に入球した遊技球は、始動口14の内部を通過するようになっている(以下、始動口14の内部を遊技球が通過することを「始動口14への入賞」という。)。
Further, the
なお、上述の始動口14や普通電動役物18に遊技球が入賞すると、それに基づき、特別図柄表示器24における特別図柄や、装飾図柄表示領域21bにおける装飾図柄が変動および停止するようになっている。
In addition, when a game ball wins the above-mentioned
また、アウト口16は、一般入賞口12、始動口14、普通電動役物18、大入賞口15の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
The out
上述したような遊技盤2の下方には、図1に示すように皿ユニット5が配置されている。皿ユニット5の上部に、払い出された遊技球および遊技領域2aに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿5aが配置されているとともに、皿ユニット5の下部に、払い出しにより上皿5aからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿5bが配置されている。また、上皿5aの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿5aに貯留された遊技球を下皿5bに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー8が設けられている。
A
皿ユニット5の右側には、レール6を介して遊技領域2aへ遊技球を発射する際に回転操作されるハンドル7が設けられている。ハンドル7には遊技球の発射を停止するストップボタン(図示せず)が設けられている。
On the right side of the
遊技者が上記ハンドル7を回転して打ち出し操作をすることにより、上皿5a中の遊技球が、発射球供給装置(図示せず)により発射装置90(図3参照)に送出されて、当該発射装置90によりレール6に沿って遊技領域2aに発射される。
When the player rotates the
上記通過ゲート13は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート13を通過した遊技球は保留記憶が可能となっており、この保留記憶情報に基づいて、普通図柄表示器25a,25bの点滅表示が行なわれる。また、上述した4個の普通図柄始動記憶表示器23には、通過ゲート13の保留記憶個数が表示されるようになっている。具体的には、この普通図柄始動記憶表示器23の点灯個数により、通過ゲート13を通過した遊技球の保留記憶個数が表示される。
The passing
上記普通図柄表示器25a,25bは、交互に点滅するようになっており、普通図柄表示器25a,25bの点滅が終了(この点滅が終了するまでの時間は、通常遊技状態中においては30秒間、確率変動状態中もしくは後述する時短状態中においては6秒間である。)して「当り」が表示された場合(以下、「普通当り時」という。)に、普通電動役物18の可変翼18a,18bが所定時間だけ逆八字状に開口して、遊技球を受け入れ易い開状態に切り換えられる(開口時間は、通常の遊技状態中においては0.2秒間、一方、確率変動状態中もしくは時短状態中である場合は、2.2秒間の開口が2回行われる。)。
The
また、始動口14や普通電動役物18への入賞球は入賞記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、特別図柄表示器24における特別図柄や装飾図柄表示領域21bにおける装飾図柄の変動表示が所定時間にわたって行なわれる。また、上述した4個の特別図柄始動記憶表示器22には、始動口14や普通電動役物18への入賞記憶個数が表示されるようになっている。具体的には、この特別図柄始動記憶表示器22の点灯個数により、始動口14や普通電動役物18への入賞記憶個数が表示される。
Also, winning balls to the starting
また、7セグメントLEDである特別図柄表示器24に表示される特別図柄として、例えば「0」〜「9」のアラビア数字や「−」等の図柄があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動口14や普通電動役物18への遊技球の入賞後に変動表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了し、その変動表示結果(すなわち、停止表示された図柄)が「0」〜「9」等の数字だった場合を大当り表示態様(大当り図柄)という。この大当り表示態様は、遊技状態が、通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること(すなわち「大当り」となったこと)を遊技者に認識させるための表示態様である。なお、大当り表示態様以外の変動表示結果(例えば、「−」等)を非大当り表示態様という。
In addition, examples of special symbols displayed on the
そして、大当り遊技状態に移行したことを遊技者に認識させるための上記大当り表示態様は、確率変動大当りを示す表示態様である確変表示態様と、通常大当りを示す表示態様である非確変表示態様とに分かれている。 The jackpot display mode for causing the player to recognize that the game has shifted to the jackpot gaming state includes a probability variation display mode that is a display mode that indicates a probability variation jackpot, and a non-probability variation display mode that is a display mode that normally indicates a jackpot. It is divided into.
また、確変表示態様は、「7」や「3」等の数字が変動表示結果となった場合をいい、一方、非確変表示態様は、「2」や「6」等の数字が変動表示結果となった場合をいう。 In addition, the probability variation display mode refers to the case where a number such as “7” or “3” is a variable display result, while the non-probability variation display mode is a number such as “2” or “6” that is a variable display result. When it becomes.
なお、特別図柄の変動表示結果が確変表示態様となると(すなわち、確率変動大当りとなると)、大当り遊技状態終了後、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示結果が大当り表示態様となる確率の高い確率変動状態へ移行される。一方、特別図柄の表示態様が非確変表示態様となると(すなわち、通常大当りとなると)、大当り遊技状態終了後は通常遊技状態へ移行される。
When the variation display result of the special symbol becomes a probability variation display mode (that is, when the probability variation jackpot), the probability that the variation display result of the special symbol on the special
また、装飾図柄表示領域21bに表示される装飾図柄として、例えば「0」、「1」、「2」・・・「9」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動口14や普通電動役物18への遊技球の入賞後に、特別図柄の変動表示とともに変動表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了し、その変動表示結果(すなわち、停止表示された数字や図柄の組み合わせ。停止図柄ともいう。)が『「3」「3」「3」』、『「2」「2」「2」』等のように同一の数字や図柄が一列に揃った場合を大当り装飾図柄という。この大当り装飾図柄は、遊技状態が、通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること(すなわち「大当り」となったこと)を遊技者に認識させるための表示態様である。なお、大当り装飾図柄以外の変動表示結果をはずれ図柄という。
Examples of the decorative symbols displayed in the decorative
なお、大当り遊技状態に移行したことを遊技者に認識させるための上記大当り装飾図柄は、確率変動大当りを示す表示態様である確変大当り装飾図柄と、通常大当りを示す表示態様である通常大当り装飾図柄とに分かれている。 Note that the jackpot decoration symbol for allowing the player to recognize that the game has shifted to the jackpot gaming state is a probability variation jackpot decoration symbol which is a display mode showing probability variation jackpot, and a normal jackpot decoration symbol which is a display mode showing a normal jackpot It is divided into and.
また、確変大当り装飾図柄は、「7」や「3」等の所定の数字や図柄が、一列に3個揃った場合をいい、一方、通常大当り装飾図柄は、確変大当り装飾図柄以外の数字や図柄が一列に3個揃った場合をいう(詳しくは後述する)。 The probable big hit decorative symbol is a case where three predetermined numbers or symbols such as “7” or “3” are arranged in a row, while the normal big hit decorative symbol is a number other than the probable big hit decorative symbol or A case where three symbols are arranged in a row (details will be described later).
なお、装飾図柄の変動表示と上述した特別図柄の変動表示は、連動して行われるようになっている。そのため、特別図柄の変動表示結果が大当り遊技状態に移行したことを遊技者に認識させるための表示態様(すなわち、大当り表示態様)となった場合は、当該装飾図柄の変動表示結果も大当り遊技状態に移行したことを遊技者に認識させるための表示態様(すなわち、大当り装飾図柄)となる。 The decorative symbol variation display and the special symbol variation display described above are performed in conjunction with each other. For this reason, when the display mode for the player to recognize that the special symbol variation display result has shifted to the jackpot gaming state (that is, the jackpot display mode), the decorative symbol variation display result is also the jackpot gaming state. It becomes a display mode (that is, a big hit decoration symbol) for allowing the player to recognize that it has shifted to.
また、上記大当り表示態様が確変表示態様であった場合、装飾図柄の変動表示結果は確変大当り装飾図柄となるようになっており、一方、上記大当り表示態様が非確変表示態様であった場合、装飾図柄の変動表示結果は通常大当り装飾図柄となるようになっている。 Further, when the jackpot display mode is a probability variation display mode, the decorative symbol variation display result is a probability variation jackpot decoration pattern, whereas, when the jackpot display mode is a non-probability variation display mode, The decorative display variation display result is usually a jackpot decorative design.
例えば、特別図柄の変動表示結果が「3」であった場合(すなわち、確変表示態様となった場合)、装飾図柄の変動表示結果は、「3」が一列に3個揃った状態となる(すなわち、装飾図柄の変動表示結果が確変大当り装飾図柄となる)。 For example, when the variation display result of the special symbol is “3” (that is, in the case of the probability variation display mode), the variation display result of the decorative symbol is in a state where three “3” s are arranged in a line ( In other words, the decorative display variation display result becomes the probable big hit decoration symbol).
以上説明したように、本実施の形態では、確率変動大当りとなると、特別図柄表示器24には確変表示態様が、一方、装飾図柄表示領域21bには確変大当り装飾図柄がそれぞれ表示される。また、通常大当りとなると、特別図柄表示器24には非確変表示態様が、一方、装飾図柄表示領域21bには通常大当り装飾図柄がそれぞれ表示される。
As described above, in the present embodiment, when the probability variation big hit is reached, the
なお、本実施の形態において、上述した入賞記憶個数や保留記憶個数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器22、普通図柄始動記憶表示器23に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示方法により表示されてもよい。例えば、表示領域21aに表示されるようになっていてもよい。
In the present embodiment, the above-mentioned winning memorized number and reserved memory number are displayed on the special symbol
次に、図1に示したパチンコ遊技機1の制御系について、図3を参照して説明する。なお、図3は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
Next, a control system of the
パチンコ遊技機1の制御系は、主制御回路200、この主制御回路200に接続される副制御回路300、払出制御回路70aおよび発射制御回路70bを有している。この制御系は遊技盤2の背面側に搭載されている。
The control system of the
パチンコ遊技機1の払出制御回路70aには、カードユニット81が接続されている。
A
カードユニット81は、パチンコ遊技機1の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル9(図3)の操作に応じて、払出制御回路70aに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
The
主制御回路200には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御するメインCPU(超小型演算処理装置)201、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路204、LED等の表示制御を行うランプ制御回路207、メインCPU201が動作する上で必要な各種データを記憶するメインRAM203が実装されている。
The
そしてさらに主制御回路200には、メインCPU201が遊技機1の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、乱数抽選によって普通当り判定をする際に参照される普通当り判定テーブル、乱数抽選によって装飾図柄の変動表示パターンを選択する際に参照される変動表示パターン選択テーブル、乱数抽選によって大当りの種類を決定する際に参照される大当り種類決定テーブル(図11参照)、乱数抽選によって後述する再抽選変動を行うか否かを決定する際に参照される再抽選決定テーブル(図12(a),(b)参照)、乱数抽選によって後述する仮停止図柄を決定する際に参照される仮停止図柄決定テーブル(図13(a),(b)参照)、乱数抽選によってはずれリーチ(後述)を実行するか否かを決定する際に参照されるはずれリーチ実行決定テーブル(図14参照)、はずれリーチ後に停止表示される図柄を乱数抽選によって決定する際に参照されるはずれリーチ後の停止図柄決定テーブル(図15(a),(b)参照)、およびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブル、を格納しているメインROM202が実装されている。
Further, the
メインRAM203は、メインCPU201によって計数された入賞記憶の数(始動口14や普通電動役物18への入賞球数、すなわち、始動領域を通過する遊技球数)を記憶するための入賞記憶カウンタ、メインCPU201によって計数された保留記憶の数(通過ゲートの通過球数)を記憶するための保留記憶カウンタ、1回のラウンド動作中に大入賞口15に入球した遊技球の数を記憶するための大入賞口入賞カウンタ、1回の大当り遊技状態中において大入賞口15の扉が開閉する回数(すなわち、1回の大当り遊技状態中におけるラウンド動作回数)を記憶するための大入賞口開放回数カウンタなどを具備する。
The
さらにメインRAM203は、高確率フラグを具備している。ここで、高確率フラグには、遊技状態が確率変動状態に移行されると確率変動状態を示す値(77)がセットされ、一方、遊技状態が非確率変動状態(確率変動状態以外の遊技状態)に移行されると非確率変動状態を示す値(00)がセットされるようになっている。
Further, the
また、メインRAM203は、再抽選変動フラグを具備している。ここで、再抽選変動フラグには、再抽選変動が実行されると実行済みを示す値(01)がセットされる。なお、初期状態において、当該フラグには(00)がセットされている。
The
メインCPU201は、大当り判定手段、大当り遊技状態制御手段、判定手段、再抽選決定手段、図柄決定手段、昇格決定割合変更手段、遊技状態決定手段、変動パターン選択手段、遊技状態制御手段、コマンド送信手段、および遊技状態移行手段の各機能を有している。
The
大当り判定手段は、遊技領域2aに設けられた始動領域(始動口14や普通電動役物18)を遊技球が通過したことを条件に、遊技者にとって有利な大当り遊技状態へ移行させるか否かの判定を行う手段である。具体的には、上記始動口14や普通電動役物18に遊技球が入賞したことに基づいて、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるか否かを決定している。
Whether or not the big hit judging means makes a transition to a big hit gaming state advantageous to the player on condition that the game ball has passed through the starting area (starting
例えば、大当り判定手段は、上記始動口14や普通電動役物18に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定処理を実行し、この判定処理により大当りとなった場合は、遊技状態を大当り遊技状態に移行させる旨を決定する。
For example, when a game ball wins the start opening 14 or the ordinary
判定手段は、遊技領域2aに設けられた始動領域(始動口14や普通電動役物18)を遊技球が通過したことを契機として、通常大当りとするかもしくは当該通常大当りよりも有利な確率変動大当りとするか否かを判定する手段である。
The determination means uses the game ball passed through the start area (the
具体的には、上記始動口14や普通電動役物18に遊技球が入賞して上記大当り判定手段により遊技状態を大当り遊技状態に移行させる旨が決定された場合に、判定手段は、乱数抽選により抽出した乱数値と、大当り種類決定テーブル(図11)とを基にして当該判定を行う。
Specifically, when the game ball wins the start opening 14 or the ordinary
例えば、判定手段は、抽出した乱数値が0〜19の範囲であった場合、大当りの種類は、通常大当りであると判定する。一方、抽出した乱数値が20〜99の範囲であった場合、大当りの種類は、確率変動大当りであると判定する。このように、本実施の形態において、判定手段が確率変動大当りを判定する確率は、80%となっている。但し、本発明においては、当該確率はこれに限定されない。 For example, when the extracted random number value is in the range of 0 to 19, the determination unit determines that the type of jackpot is normally a jackpot. On the other hand, when the extracted random number value is in the range of 20 to 99, it is determined that the type of jackpot is a probability variation jackpot. Thus, in this embodiment, the probability that the determination means determines the probability variation jackpot is 80%. However, in the present invention, the probability is not limited to this.
再抽選決定手段は、通常大当り装飾図柄または確変大当り装飾図柄を仮停止表示させてから通常大当り装飾図柄または確変大当り装飾図柄を停止表示する再抽選変動を行うか否かを決定する手段である。 The re-lottery determination means is a means for determining whether or not to perform the re-lottery variation in which the normal big hit decoration symbol or the probable variation big hit decoration symbol is temporarily stopped and displayed, and then the normal big hit decoration symbol or the probable variation big hit decoration symbol is stopped and displayed.
例えば、再抽選決定手段は、遊技状態制御手段(後述)により制御されている遊技状態が通常遊技状態であるとき(すなわち、高確率フラグに(77)がセットされていないとき)に上記始動口14や普通電動役物18に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した乱数値と、図12(a)に示す再抽選決定テーブルとを基にして当該決定を行う。
For example, the re-lottery determination means may be configured to start the opening when the gaming state controlled by the gaming state control means (described later) is a normal gaming state (that is, when (77) is not set in the high probability flag). When a game ball wins 14 or the ordinary
この場合、抽出した乱数値が0〜59の範囲であれば、再抽選変動を行う旨を決定する。一方、抽出した乱数値が60〜99の範囲であれば、再抽選変動を行わない旨を決定する。 In this case, if the extracted random number value is in the range of 0 to 59, it is determined that the re-lottery change is performed. On the other hand, if the extracted random number value is in the range of 60 to 99, it is determined that the re-lottery change is not performed.
また、遊技状態制御手段により制御されている遊技状態が確率変動状態であるとき(すなわち、高確率フラグに(77)がセットされているとき)に上記始動口14や普通電動役物18に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した乱数値と、図12(b)に示す再抽選決定テーブルとを基にして当該決定を行う。
Further, when the gaming state controlled by the gaming state control means is a probability variation state (that is, when (77) is set in the high probability flag), a game is given to the
この場合、抽出した乱数値が0〜49の範囲であれば、再抽選変動を行う旨を決定する。一方、抽出した乱数値が50〜99の範囲であれば、再抽選変動を行わない旨を決定する。 In this case, if the extracted random number value is in the range of 0 to 49, it is determined that the re-lottery change is performed. On the other hand, if the extracted random number value is in the range of 50 to 99, it is determined that the re-lottery change is not performed.
このように、本実施の形態において、再抽選決定手段が再抽選変動を行う旨の決定をする確率は、通常遊技状態時で60%(図21のステップS300参照)、確率変動状態時で50%(図22のステップS400参照)となっている。但し、本発明においては、当該確率はこれに限定されない。 As described above, in the present embodiment, the probability that the re-lottery determination means determines to perform the re-lottery variation is 60% in the normal gaming state (see step S300 in FIG. 21), and 50 in the probability variation state. % (See step S400 in FIG. 22). However, in the present invention, the probability is not limited to this.
図柄決定手段は、判定手段の判定に基づいて、再抽選変動において仮停止表示する装飾図柄と、再抽選変動終了時に停止表示する装飾図柄(再抽選変動終了時の停止図柄)とを決定する手段である。 The symbol determining means determines, based on the determination by the determining means, a decorative symbol that is temporarily stopped in the re-lottery variation and a decorative symbol that is stopped and displayed at the end of the re-lottery variation (stop symbol at the end of the re-lottery variation) It is.
例えば、図柄決定手段は、遊技状態制御手段により制御されている遊技状態が通常遊技状態であるとき(すなわち、高確率フラグに(77)がセットされていないとき)に、再抽選決定手段により再抽選変動を行う旨が決定された場合、乱数抽選により抽出した乱数値と、図13(a)に示す仮停止図柄決定テーブルとを基にして仮停止表示する装飾図柄(以下、仮停止表示する装飾図柄を「仮停止図柄」という)を決定している。 For example, when the gaming state controlled by the gaming state control unit is the normal gaming state (that is, when (77) is not set in the high probability flag), the symbol determining unit When it is determined that lottery variation is to be performed, a decorative symbol (hereinafter referred to as temporary stop display) that displays a temporary stop based on the random number extracted by the random number lottery and the temporary stop symbol determination table shown in FIG. The decoration design is called “temporary stop design”).
この場合、抽出した乱数値が0〜29の範囲であれば、仮停止図柄として確変大当り装飾図柄を決定する。一方、抽出した乱数値が30〜99の範囲であれば、仮停止図柄として通常大当り装飾図柄を決定する。 In this case, if the extracted random number value is in the range of 0 to 29, the probability variation big hit decoration symbol is determined as the temporary stop symbol. On the other hand, if the extracted random number value is in the range of 30 to 99, a normal big hit decoration symbol is determined as a temporary stop symbol.
また、図柄決定手段は、遊技状態制御手段により制御されている遊技状態が確率変動状態であるとき(すなわち、高確率フラグに(77)がセットされているとき)に、再抽選決定手段により再抽選変動を行う旨が決定された場合、乱数抽選により抽出した乱数値と、図13(b)に示す仮停止図柄決定テーブルとを基にして仮停止図柄を決定している。 Further, the symbol determination means is re-executed by the re-lottery determination means when the gaming state controlled by the gaming state control means is a probability variation state (that is, when (77) is set in the high probability flag). When it is determined that the lottery change is performed, the temporary stop symbol is determined based on the random number extracted by the random lottery and the temporary stop symbol determination table shown in FIG.
この場合、抽出した乱数値が0〜135の範囲であれば、仮停止図柄として確変大当り装飾図柄を決定する。一方、抽出した乱数値が136〜999の範囲であれば、仮停止図柄として通常大当り装飾図柄を決定する。 In this case, if the extracted random number value is in the range of 0 to 135, the probability variation big hit decoration symbol is determined as the temporary stop symbol. On the other hand, if the extracted random number value is in the range of 136 to 999, the normal big hit decoration symbol is determined as the temporary stop symbol.
このように、本実施の形態において、図柄決定手段が、仮停止図柄として確変大当り装飾図柄を決定する確率は、通常遊技状態時で30%(図21のステップS301参照)、確率変動状態時で14.4%(図22のステップS401参照)となっている。但し、本発明においては、当該確率はこれに限定されない。 Thus, in this embodiment, the probability that the symbol determining means determines the probability variation big hit decoration symbol as a temporary stop symbol is 30% in the normal gaming state (see step S301 in FIG. 21), and in the probability varying state. 14.4% (see step S401 in FIG. 22). However, in the present invention, the probability is not limited to this.
そして、仮停止図柄として確変大当り装飾図柄が決定された場合には、確変図柄リーチ(確変図柄リーチとは確変大当り装飾図柄で停止表示(もしくは仮停止表示)される可能性のあるリーチのことをいう)が発生し(図21のステップS302、図22のステップS402参照)、当該確変図柄リーチの終了後、確変大当り装飾図柄が仮停止表示される(図21のステップS303、図22のステップS403参照)。また、仮停止図柄として通常大当り装飾図柄が決定された場合には、通常図柄リーチ(通常図柄リーチとは通常大当り装飾図柄で停止表示(もしくは仮停止表示)される可能性のあるリーチのことをいう)が発生し(図21のステップS304、図22のステップS404参照)、当該通常図柄リーチの終了後、通常大当り装飾図柄が仮停止表示される(図21のステップS305、図22のステップS405参照)。 If the probability variation big hit decoration symbol is determined as the temporary stop symbol, the probability variation symbol reach (the probability variation symbol reach is the reach that may be stopped (or temporarily stopped) with the probability variation big hit ornament symbol) 21) (see step S302 in FIG. 21 and step S402 in FIG. 22), and after the probability variation symbol reach is finished, the probability variation big hit decoration symbol is temporarily stopped and displayed (step S303 in FIG. 21, step S403 in FIG. 22). reference). In addition, when a normal jackpot decorative symbol is determined as a temporary stop symbol, a normal symbol reach (the normal symbol reach is a reach that may be stopped (or temporarily stopped) with a normal jackpot decorative symbol) 21) (see step S304 in FIG. 21 and step S404 in FIG. 22), and after the normal symbol reach, the normal big hit decoration symbol is displayed temporarily (step S305 in FIG. 21, step S405 in FIG. 22). reference).
また、本実施の形態において、図柄決定手段が、再抽選変動終了時の停止図柄として確変大当り装飾図柄を決定する確率は、通常遊技状態時で80%(図21のステップS306参照)、確率変動状態時で90%となっている(図22のステップS406参照)。但し、本発明においては、当該確率はこれに限定されない。 In the present embodiment, the probability that the symbol determining means determines the probability variation big hit decoration symbol as the stop symbol at the end of the redrawing variation is 80% in the normal gaming state (see step S306 in FIG. 21), and the probability variation It is 90% in the state (see step S406 in FIG. 22). However, in the present invention, the probability is not limited to this.
そして、再抽選変動終了時の停止図柄として確変大当り装飾図柄が決定された場合には、確変図柄リーチが発生し(図21のステップS307、図22のステップS407参照)、当該確変図柄リーチの終了後、確変大当り装飾図柄が停止表示される(図21のステップS308、図22のステップS408参照)。また、再抽選変動終了時の停止図柄として通常大当り装飾図柄が決定された場合には、通常図柄リーチが発生し(図21のステップS309、図22のステップS409参照)、当該通常図柄リーチの終了後、通常大当り装飾図柄が停止表示される(図21のステップS310、図22のステップS410参照)。 When the probability variation big hit decoration symbol is determined as the stop symbol at the end of the re-drawing variation, a probability variation symbol reach occurs (see step S307 in FIG. 21 and step S407 in FIG. 22), and the probability variation symbol reach ends. Thereafter, the probable big hit decoration symbol is stopped and displayed (see step S308 in FIG. 21 and step S408 in FIG. 22). In addition, when a normal big hit decoration symbol is determined as a stop symbol at the end of the redrawing variation, a normal symbol reach occurs (see step S309 in FIG. 21 and step S409 in FIG. 22), and the normal symbol reach ends. Thereafter, the normal big hit decoration symbol is stopped and displayed (see step S310 in FIG. 21 and step S410 in FIG. 22).
なお、ステップS300もしくはステップS400にて、再抽選変動を実行しない旨が決定された場合には、図柄決定手段により停止表示される図柄が決定される。 If it is determined in step S300 or step S400 that the re-lottery variation is not to be executed, the symbol to be stopped and displayed is determined by the symbol determining means.
このとき、通常遊技状態時においては、確変大当り装飾図柄が決定される確率が80%となっている(図21のステップS311参照)。一方、確率変動状態時においては、確変大当り装飾図柄が決定される確率が70%となっている(図22のステップS411参照)。 At this time, in the normal gaming state, the probability that the probability variation big hit decoration symbol is determined is 80% (see step S311 in FIG. 21). On the other hand, in the probability variation state, the probability that the probability variation big hit decoration symbol is determined is 70% (see step S411 in FIG. 22).
そして、再抽選変動を伴わない停止図柄として確変大当り装飾図柄が決定された場合には、確変図柄リーチが発生し(図21のステップS312、図22のステップS412参照)、当該確変図柄リーチの終了後、確変大当り装飾図柄が停止表示される(図21のステップS313、図22のステップS413参照)。また、再抽選変動を伴わない停止図柄として通常大当り装飾図柄が決定された場合には、通常図柄リーチが発生し(図21のステップS314、図22のステップS414参照)、当該通常図柄リーチの終了後、通常大当り装飾図柄が停止表示される(図21のステップS315、図22のステップS415参照)。 Then, when the probability variation big hit decoration symbol is determined as the stop symbol not accompanied by the redrawing variation, the probability variation symbol reach occurs (see step S312 in FIG. 21 and step S412 in FIG. 22), and the probability variation symbol reach ends. After that, the probability variation big hit decoration symbol is stopped and displayed (see step S313 in FIG. 21 and step S413 in FIG. 22). In addition, when a normal big hit decoration symbol is determined as a stop symbol that does not involve re-lottery fluctuation, a normal symbol reach occurs (see step S314 in FIG. 21 and step S414 in FIG. 22), and the normal symbol reach ends. Thereafter, the normal big hit decoration symbol is stopped and displayed (see step S315 in FIG. 21 and step S415 in FIG. 22).
さらに、図柄決定手段は、はずれリーチ(はずれリーチとは、上記大当り判定手段の判定がはずれであった場合に行われるリーチのことをいう)を実行をする旨が決定された場合に、当該はずれリーチ後に停止表示する装飾図柄(はずれリーチ後の停止図柄)を決定する手段でもある。 Further, when it is determined that the symbol determination means performs an outlier reach (the outlier reach is a reach performed when the determination of the big hit determination means is outlier) It is also means for determining a decorative symbol to be stopped and displayed after reaching (stop symbol after reaching out of reach).
例えば、図柄決定手段は、遊技状態が通常遊技状態であるとき(すなわち、高確率フラグに(77)がセットされていないとき)に、当該はずれリーチを実行する旨が決定された場合、乱数抽選により抽出した乱数値と、図15(a)に示すテーブルとを基にして当該決定を行う。 For example, when the game state is the normal game state (that is, when (77) is not set in the high probability flag), the symbol determination unit determines whether to execute the off-reach reach, and draws a random number. This determination is made based on the random number extracted by the above and the table shown in FIG.
この場合、抽出した乱数値が0〜49の範囲であれば、当該はずれリーチ後に停止表示する装飾図柄として確変はずれ図柄(確変はずれ図柄とは、『「3」「2」「3」』等、確変図柄が2個揃った図柄の組み合わせをいう)を決定する。一方、抽出した乱数値が50〜99の範囲であれば、当該はずれリーチ後に停止表示する装飾図柄として通常はずれ図柄(通常はずれ図柄とは、『「2」「3」「2」』等、通常図柄が2個揃った図柄の組み合わせをいう)を決定する。 In this case, if the extracted random number value is in the range of 0 to 49, it is likely that the decorative symbol to be stopped and displayed after the loss reach is the probability variation symbol (the probability variation symbol is “3”, “2”, “3”, etc.) This is a combination of symbols with two probability variation symbols). On the other hand, if the extracted random number value is in the range of 50 to 99, the decoration symbol to be stopped and displayed after the loss reach is usually a shift symbol (usually a shift symbol is “2”, “3”, “2”, etc.) (Refers to a combination of symbols with two symbols).
また、図柄決定手段は、遊技状態が確率変動状態であるとき(すなわち、高確率フラグに(77)がセットされているとき)に、当該はずれリーチを実行する旨が決定された場合、乱数抽選により抽出した乱数値と、図15(b)に示すテーブルとを基にして当該決定を行う。 In addition, when the game state is a probability variation state (that is, when (77) is set in the high probability flag), the symbol determination unit determines whether to execute the off-reach reach, and random number lottery This determination is made based on the random number extracted by the above and the table shown in FIG.
この場合、抽出した乱数値が0〜59の範囲であれば、当該はずれリーチ後に停止表示する装飾図柄として確変はずれ図柄を決定する。一方、抽出した乱数値が60〜99の範囲であれば、当該はずれリーチ後に停止表示する装飾図柄として通常はずれ図柄を決定する。 In this case, if the extracted random number value is in the range of 0 to 59, the probability variation error symbol is determined as the decorative symbol to be stopped and displayed after the loss reach. On the other hand, if the extracted random number value is in the range of 60 to 99, a shift symbol is normally determined as a decorative symbol to be stopped and displayed after the loss reach.
このように、本実施の形態において、図柄決定手段が、はずれリーチ後に停止表示する装飾図柄として確変はずれ図柄を決定する確率は、通常遊技状態時で50%(図23のステップS501参照)、確率変動状態時で60%(図24のステップS601参照)となっている。なお、はずれリーチ後に停止表示する装飾図柄として確変はずれ図柄が決定される確率は、後述する図柄変更手段による図柄の変更に応じて変化するようになっている。 Thus, in the present embodiment, the probability that the symbol determining means determines the probability variation symbol as the decorative symbol to be stopped and displayed after the loss reach is 50% in the normal gaming state (see step S501 in FIG. 23). It is 60% (see step S601 in FIG. 24) in the fluctuation state. In addition, the probability that the probability variation off symbol is determined as the decorative symbol to be stopped and displayed after the loss reach is changed in accordance with the symbol change by the symbol changing means described later.
本実施の形態の図柄変更手段は、通常遊技状態時において、通常大当り装飾図柄と確変大当り装飾図柄との割合を5対5に変更しているので、はずれリーチ後に停止表示する装飾図柄として確変はずれ図柄が決定される確率、およびはずれリーチ後に停止表示する装飾図柄として通常はずれ図柄が決定される確率は、共に50%となっている(図23のステップS501参照)。一方、確率変動状態時において、図柄変更手段は、通常大当り装飾図柄と確変大当り装飾図柄との割合を4対6に変更しているので、はずれリーチ後に停止表示する装飾図柄として確変はずれ図柄が決定される確率は60%、そして、はずれリーチ後に停止表示する装飾図柄として通常はずれ図柄が決定される確率は、40%となっている(図23のステップS501参照)。 In the normal game state, the symbol changing means of the present embodiment changes the ratio of the normal jackpot decoration symbol and the probability variation jackpot decoration symbol to 5: 5, so that the probability variation is lost as the decoration symbol to be stopped and displayed after the loss reach. The probability that a symbol is determined and the probability that a symbol that is usually out of place as a decorative symbol to be stopped and displayed after a loss reach is both 50% (see step S501 in FIG. 23). On the other hand, in the probability variation state, the symbol changing means changes the ratio of the normal jackpot decoration symbol and the probability variation jackpot decoration symbol to 4: 6, so the probability variation symbol is determined as the decoration symbol to be stopped and displayed after the loss reach. The probability of being displayed is 60%, and the probability that an out-of-order symbol is normally determined as a decorative symbol to be stopped and displayed after a loss reach is 40% (see step S501 in FIG. 23).
そして、はずれリーチ後に停止表示する装飾図柄として確変大当り装飾図柄が決定された場合には、確変図柄リーチが発生し(図23のステップS502、図24のステップS602参照)、当該確変図柄リーチの終了後、確変はずれ図柄が停止表示される(図23のステップS503、図24のステップS603参照)。 Then, when the probability variation big hit decoration symbol is determined as the decoration symbol to be stopped and displayed after the reach reach, the probability variation symbol reach occurs (see step S502 in FIG. 23, step S602 in FIG. 24), and the probability variation symbol reach ends. After that, the probability deviation design is stopped and displayed (see step S503 in FIG. 23 and step S603 in FIG. 24).
また、はずれリーチ後に停止表示する装飾図柄として通常大当り装飾図柄が決定された場合には、通常図柄リーチが発生し(図23のステップS504、図24のステップS604参照)、当該通常図柄リーチの終了後、通常はずれ図柄が停止表示される(図23のステップS505、図24のステップS605参照)。 In addition, when a normal jackpot decorative symbol is determined as the decorative symbol to be stopped and displayed after the reach reach, a normal symbol reach occurs (see step S504 in FIG. 23 and step S604 in FIG. 24), and the normal symbol reach ends. Thereafter, the off-design symbol is stopped and displayed (see step S505 in FIG. 23 and step S605 in FIG. 24).
なお、ステップS500もしくはステップS600にて、リーチを実行しない旨が決定された場合には、停止表示する装飾図柄を所定の抽選によって決定する(図23のステップS506、図24のステップS606参照)。 If it is determined in step S500 or step S600 that the reach is not to be executed, a decorative symbol to be stopped and displayed is determined by a predetermined lottery (see step S506 in FIG. 23 and step S606 in FIG. 24).
昇格決定割合変更手段は、上記図柄決定手段により、仮停止表示される装飾図柄が通常大当り装飾図柄に決定され、且つ、再抽選変動の終了時の停止図柄が確変大当り装飾図柄に決定される確率(以下、当該確率を「昇格決定割合」という)、を変更する手段である。 The promotion determination ratio changing means has a probability that the decorative symbol that is temporarily stopped and displayed is determined as a normal big hit decorative symbol by the above symbol determining means, and the stop symbol at the end of the re-lottery variation is determined as a probable big hit decorative symbol. (Hereinafter, the probability is referred to as “promotion rate”).
本実施の形態においては、遊技状態の変化に応じて当該昇格決定割合を変更している。例えば、通常遊技状態時においては、昇格決定割合を56%にし(図21のステップS301およびS306参照。70%×80%/100=56%)、一方、確率変動状態時においては、昇格決定割合を77.04%にしている(図21のステップS401およびS406参照。85.6%×90%/100=77.04%)。 In the present embodiment, the promotion determination ratio is changed according to a change in the gaming state. For example, in the normal gaming state, the promotion determination ratio is 56% (see steps S301 and S306 in FIG. 21. 70% × 80% / 100 = 56%), while in the probability variation state, the promotion determination ratio is (Refer to steps S401 and S406 in FIG. 21. 85.6% × 90% / 100 = 77.04%).
ここで、大当り判定手段により大当り遊技状態に移行させる旨が決定されると、特別図柄表示器24に大当り表示態様が表示され、且つ装飾図柄表示領域21bに大当り装飾図柄が表示された後に、遊技状態移行手段が、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるようになっている。
Here, if it is determined by the jackpot determining means that the game state is to be changed to the big hit game state, the special jackpot display mode is displayed on the
大当り遊技状態制御手段は、上記大当り判定手段によって大当りと判定されたことを契機として、大当り遊技状態の制御を行う手段である。具体的には、上記遊技状態移行手段によって遊技状態が大当り遊技状態に移行された場合に、当該大当り遊技状態の制御を行うようになっている。 The big hit gaming state control means is means for controlling the big hit gaming state when the big hit determination means determines that the big hit is determined. Specifically, when the gaming state is shifted to the big hit gaming state by the gaming state transition means, the big hit gaming state is controlled.
また、大当り遊技状態の制御中において、大当り遊技状態制御手段は、大入賞口ソレノイド72Sを制御することにより、一定の条件が成立するまでの間(一定の条件とは、例えば、所定時間(例えば、30秒)が経過した場合や、通過領域を所定数の遊技球(例えば、10個)が通過した場合等をいう)、大入賞口15を閉状態から開状態にするラウンド動作を所定の上限回数(例えば、15回)を限度として繰り返して行うようになっている。
Further, during the control of the big hit gaming state, the big hit gaming state control means controls the big winning
遊技状態決定手段は、上記判定手段によって判定された大当りの種類に応じて、大当り遊技状態終了後に遊技状態制御手段により制御される遊技状態を決定する手段である。 The gaming state determining means is means for determining a gaming state controlled by the gaming state control means after the big winning gaming state is ended, according to the type of the big winning determined by the determining means.
例えば、遊技状態決定手段は、判定手段によって通常大当りが判定された場合には、大当り遊技状態終了後に制御される遊技状態として通常遊技状態を決定する。一方、判定手段によって確率変動大当りが判定された場合には、大当り遊技状態終了後に制御される遊技状態として確率変動状態を決定する。 For example, the gaming state determining means determines the normal gaming state as the gaming state controlled after the big winning gaming state is completed when the determining means determines that the normal big hit is made. On the other hand, when the probability variation jackpot is determined by the determination means, the probability variation state is determined as the gaming state to be controlled after the jackpot gaming state ends.
変動パターン選択手段は、上記大当り判定手段の判定処理に応じて、複数の変動パターンのうちのいずれかをメインROM202から選択する手段である。具体的には、大当り判定手段による判定結果に基づき、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示を実行させるための変動パターンや変動表示結果、および装飾図柄表示領域21bにおける装飾図柄の変動表示を実行させるための変動パターンや停止図柄をメインROM202から選択する手段である。
The variation pattern selection unit is a unit that selects one of the plurality of variation patterns from the
なお、メインCPU201は、変動パターン選択手段により変動パターンや変動表示結果が選択されると、当該変動パターンや変動表示結果を特別図柄表示器24に表示させるためにランプ制御回路207を制御するようになっている。
When the variation pattern or the variation display result is selected by the variation pattern selection means, the
さらに変動パターン選択手段は、液晶表示装置21における装飾図柄の変動表示や演出情報の表示を実行させるために、上記選択された装飾図柄の変動パターンに対応する変動表示パターンコマンドと、上記選択された停止図柄に対応する停止図柄コマンドとを生成してセットする手段である。
Further, the variation pattern selection means is configured to execute the variation display of the decoration symbol and the display of the effect information on the liquid
遊技状態制御手段は、大当り判定手段によって大当り遊技状態へ移行させる旨の判定が相対的に行われ易い確率変動状態の制御と、大当り判定手段によって大当り遊技状態へ移行させる旨の判定が相対的に行われ難い通常遊技状態の制御を行うことが可能となっている。 In the gaming state control means, the control of the probability variation state in which it is relatively easy to determine that the jackpot determining means shifts to the jackpot gaming state and the determination that the jackpot determining means shifts to the jackpot gaming state are relatively It is possible to control a normal gaming state that is difficult to perform.
本実施の形態の遊技機は、上述した手段を有しているため、通常遊技状態時においては、図19に示すスペック、一方、確率変動状態時においては、図20に示すスペックがそれぞれ実現されるようになっている。 Since the gaming machine of the present embodiment has the above-described means, the specification shown in FIG. 19 is realized in the normal gaming state, while the specification shown in FIG. 20 is realized in the probability variation state. It has become so.
同図に示すように、リーチが発生した場合において、仮停止表示される図柄もしくは再抽選変動が行われずに停止表示される図柄が、確変大当り装飾図柄もしくは確率はずれ図柄である確率が50%となっている(図19(k)および図20(k)参照)。 As shown in the figure, when a reach occurs, the probability that the symbol that is temporarily stopped or the symbol that is stopped and displayed without any change in the lottery is a probabilistic big hit decoration symbol or a probability deviation symbol is 50%. (See FIG. 19 (k) and FIG. 20 (k)).
つまり、本実施の形態においては、再抽選変動が行われる前に確変大当り装飾図柄が停止表示される可能性が高い。そのため、再抽選変動前における確変図柄リーチに対して期待感をもって遊技を行うことが可能な構成となっている。 That is, in the present embodiment, there is a high possibility that the probability variation big hit decoration symbol is stopped and displayed before the re-lottery variation is performed. Therefore, the game can be played with a sense of expectation with respect to the probability variation symbol reach before the re-lottery change.
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインROM202に格納されており、メインCPU201が、これら各プログラムをメインROM202からローディングするとともに演算結果をメインRAM203へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
Programs for realizing the functions of the respective means described above are stored in the
さらに、コマンド送信手段であるメインCPU201は、生成した各種のコマンドを副制御回路300に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
Further, the
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンドに基づいて、液晶表示装置21などによる表示の演出、スピーカなど音発生手段による音の演出、およびランプあるいはLEDなど発光手段による光の演出等が行われる。
In the present embodiment, based on the above various commands, a display effect by the liquid
主制御回路200のI/Oポート(図示せず)には、通過ゲート13の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ19Sa、始動口14および普通電動役物18に設けられ、当該始動口14または普通電動役物18に入賞した遊技球を検出するセンサである始動口スイッチ19a,19bが接続されている。
An I / O port (not shown) of the
また、I/Oポートには、大入賞口15内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサであるカウントスイッチ19Se、一般入賞口12へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞口スイッチ19Sb、およびメインRAM203に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ74Sが接続されている。
In addition, the I / O port is provided in a passing area in the big winning
さらに、I/Oポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、普通電動役物18の可変翼18a,18bを駆動する可動部材ソレノイド71S、大入賞口15の扉を開閉する大入賞口ソレノイド72Sなどのアクチュエータが接続されている。
Further, the following components are connected to the I / O port. That is, actuators such as a
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路200のメインCPU201に入力されるので、メインCPU201は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ71S、72Sをそれぞれ駆動制御する。
Here, when each of the sensors detects a game ball, the detection signal is input to the
主制御回路200のコマンド出力ポート206からは、副制御回路300、払出制御回路70a、および発射制御回路70bに対してそれぞれ制御指令(コマンド)が送信される。
Control commands (commands) are transmitted from the
この制御指令(コマンド)を受信した副制御回路300によって液晶表示装置21、スピーカ8a,8b、装飾ランプ39aの動作が制御されるとともに、この制御指令(コマンド)を受信した払出制御回路70aおよび発射制御回路70bによって、払出装置82および発射装置90の動作が制御される。
The
払出制御回路70aには賞球や貸球等を払出す払出装置82が接続されている。払出制御回路70aは、一般入賞口12および大入賞口15などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路200から出力される払出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出制御回路70aは、カードユニット81から出力される貸出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。
The
発射制御回路70bには遊技球を遊技領域2aに向けて発射する発射装置90が接続されている。また、発射制御回路70bは、ハンドル7の回転操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置90から遊技球を発射させる。
A
また、ランプ制御回路207には、ラウンド数表示器26、特別図柄表示器24、普通図柄表示器25a,25b、普通図柄始動記憶表示器23、特別図柄始動記憶表示器22等のLEDが電気的に接続されている。ランプ制御回路207は、メインCPU201の制御に基づき、上記LEDの表示制御を行う。
Further, the
次に、副制御回路300の構成について説明する。副制御回路300には、サブCPU301、プログラムROM302、ワークRAM303、コマンド入力ポート(図示せず)、画像制御回路305、音声制御回路306、およびランプ制御回路307が備えられている。
Next, the configuration of the
プログラムROM302には、サブCPU301が、主制御回路200から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路305を処理制御するための制御プログラム(演出データ)、音声制御回路306を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路307を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
The
さらに識別図柄記憶手段であるプログラムROM302は、通常大当りに関わる識別図柄群に属する通常大当り装飾図柄、および確率変動大当りに関わる識別図柄群に属する確変大当り装飾図柄とを記憶している。
Further, the
ここで、通常大当りに関わる識別図柄群(以下、「通常図柄」という)とは、同一の数字が3個揃った場合(たとえば、『「2」「2」「2」』、『「8」「8」「8」』となった場合)に、通常大当り装飾図柄となる装飾図柄(識別図柄)を示している。なお、本実施の形態の初期状態においては、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」等の偶数の装飾図柄が、通常図柄として設定されている。一方、確率変動大当りに関わる識別図柄群(以下、「確変図柄」という)とは、同一の数字が3個揃った場合(たとえば、『「3」「3」「3」』となった場合)に、確変大当り装飾図柄となる装飾図柄を示している。なお、本実施の形態の初期状態においては、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」等の奇数の装飾図柄が、確変図柄として設定されている。 Here, the identification symbol group related to the normal jackpot (hereinafter referred to as “normal symbol”) is a case where three identical numbers are arranged (for example, ““ 2 ”“ 2 ”“ 2 ””, ““ 8 ”). "8" and "8" "), a decorative symbol (identifying symbol) that is a normal jackpot decorative symbol is shown. In the initial state of the present embodiment, even-numbered decorative symbols such as “0”, “2”, “4”, “6”, “8”, etc. are set as normal symbols. On the other hand, the identification symbol group related to the probability variation jackpot (hereinafter referred to as “probability variation symbol”) is a case where three identical numbers are arranged (for example, “3”, “3”, “3”). Fig. 2 shows a decorative pattern that becomes a probabilistic big hit decorative pattern. In the initial state of the present embodiment, odd-numbered decorative symbols such as “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” are set as probability variation symbols.
このように、初期状態においては、通常図柄と確変図柄との割合が5対5となっている(また、この場合、通常大当り装飾図柄と確変大当り装飾図柄との割合も5対5となる)。 Thus, in the initial state, the ratio between the normal symbol and the probability variation symbol is 5 to 5 (in this case, the ratio between the normal jackpot decoration symbol and the probability variation jackpot symbol is also 5 to 5). .
因みに、上記通常図柄や確変図柄は、後述する図柄変更手段により変更されるようになっている(例えば、通常図柄である「8」が、確変図柄になる等)。そのため、通常大当り装飾図柄の態様や確変大当り装飾図柄の態様も、当該変更に応じて変化するようになる(例えば、「8」が確変図柄となった場合、『「8」「8」「8」』は、確変大当り装飾図柄となる。この場合、通常図柄が「1」減少するとともに、確変図柄の数が「1」増加するので、通常図柄と確変図柄との割合、および通常大当り装飾図柄と確変大当り装飾図柄との割合が4対6となる)。 Incidentally, the normal symbol and the probable variation symbol are changed by a symbol changing means to be described later (for example, “8” which is a normal symbol becomes a probable variation symbol). Therefore, the mode of the normal jackpot decorative symbol and the mode of the probable big hit decorative symbol also change in accordance with the change (for example, when “8” becomes the probable symbol, ““ 8 ”“ 8 ”“ 8 "" Becomes a probabilistic big hit decorative symbol. In this case, the normal symbol decreases by "1" and the number of probable variable symbols increases by "1", so the ratio between the normal symbol and the probable variable symbol, and the normal jackpot decorative symbol And the ratio of the probabilistic big hit decoration symbol is 4 to 6.)
ワークRAM303は、サブCPU301が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインCPU201から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域(図示せず)と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域(図示せず)とが割り当てられている。
The
サブCPU301は、コマンド入力ポートを介して主制御回路200から受信したコマンドを判定し、その判定結果に従って画像制御回路305,音声制御回路306,ランプ制御回路307等の制御を行う。
The
さらにサブCPU301は、図柄変更手段を備えている。
Further, the
図柄変更手段は、上記図柄決定手段により仮停止表示される装飾図柄もしくは再抽選変動が行われずにサブCPU(表示制御手段)301により停止表示される装飾図柄が通常大当り装飾図柄である確率と、上記図柄決定手段により仮停止表示される装飾図柄もしくは再抽選変動が行われずにサブCPU301により停止表示される装飾図柄が確変大当り装飾図柄である確率とが均等になるように所定割合(ここで、所定割合とは、通常大当り装飾図柄と確変大当り装飾図柄の割合、すなわち、通常大当り装飾図柄が液晶表示装置21にて変動表示される割合、および確変大当り装飾図柄が液晶表示装置21にて変動表示される割合をいう)を変更する手段である。
The symbol changing means has a probability that the decorative symbol displayed temporarily stopped by the symbol determining means or the decorative symbol stopped and displayed by the sub CPU (display control means) 301 without performing the re-drawing variation is a normal jackpot decorative symbol; A predetermined ratio (here, the decorative symbol displayed temporarily stopped by the symbol determining means or the probability that the decorative symbol stopped displayed by the
具体的には、図柄変更手段は、上記昇格決定割合変更手段による変更に応じて、当該所定割合を変更している。 Specifically, the symbol changing means changes the predetermined ratio in accordance with the change by the promotion determination ratio changing means.
例えば、図柄変更手段は、遊技状態が通常遊技状態である場合、上記昇格決定割合変更手段による変更に応じて装飾図柄の「8」を通常図柄に変更する。これにより、通常図柄と確変図柄との割合、および通常大当り装飾図柄と確変大当り装飾図柄との割合が5対5となる。 For example, when the gaming state is the normal gaming state, the symbol changing unit changes the decoration symbol “8” to the normal symbol in accordance with the change by the promotion determination ratio changing unit. As a result, the ratio between the normal symbol and the probability variation symbol and the ratio between the normal jackpot decoration symbol and the probability variation bonus symbol are 5 to 5.
一方、図柄変更手段は、遊技状態が確率変動状態である場合、上記昇格決定割合変更手段による変更に応じて装飾図柄の「8」を確変図柄に変更する。これにより、通常図柄と確変図柄との割合、および通常大当り装飾図柄と確変大当り装飾図柄との割合が4対6となる。 On the other hand, when the gaming state is a probability variation state, the symbol change means changes the decoration symbol “8” to a probability variation symbol according to the change by the promotion determination ratio changing means. As a result, the ratio between the normal symbol and the probability variation symbol and the ratio between the normal jackpot decoration symbol and the probability variation bonus symbol become 4 to 6.
このように、図柄変更手段は、通常大当り装飾図柄と確変大当り装飾図柄との割合を変更することにより、図柄決定手段により仮停止表示される装飾図柄もしくは再抽選変動が行われずに停止表示される装飾図柄が通常大当り装飾図柄もしくは通常はずれ図柄である確率と、図柄決定手段により仮停止表示される装飾図柄もしくは再抽選変動が行われずに停止表示される装飾図柄が確変大当り装飾図柄もしくは確変はずれ図柄である確率とを均等にしている(図19および図20の「(k)大当りが発生する確率」を参照)。 In this way, the symbol changing means changes the ratio of the normal jackpot decorative symbol and the probable big hit decorative symbol, thereby stopping and displaying the decorative symbol temporarily displayed by the symbol determining means or without changing the lottery. The probability that the decorative symbol is a normal big hit decorative symbol or a normal off symbol, and the decorative symbol displayed temporarily stopped by the symbol determination means, or the decorative symbol that is stopped and displayed without changing the lottery change is a probabilistic big hit decorative symbol or a probable deviation symbol. (See “(k) Probability of jackpot” in FIGS. 19 and 20).
これにより、たとえ、昇格決定割合が変化したとしても、再抽選変動前においては、通常大当り装飾図柄が停止表示される確率と、確変大当り装飾図柄が停止表示される確率とが均等になるように都度調整される。 As a result, even if the promotion decision ratio changes, the probability that the normal jackpot decoration symbol is stopped and displayed is equal to the probability that the probability variation jackpot decoration symbol is stopped and displayed before the re-lottery change. Adjusted each time.
また、表示制御手段であるサブCPU301は、画像制御回路305に対して指示制御を行うことにより、上記変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。
In addition, the
画像制御回路305は、サブCPU301からの指示(ワークRAM303の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示)に応じて、表示領域21aに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データROM305bと、サブCPU301からの制御に応じて対応する画像データを画像データROM305bから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するVDP(Video Display Processor)305aと、VDP305aにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するD/A変換回路(D/Aコンバータ)305dとを具備する。
In response to an instruction from the sub CPU 301 (an instruction based on effect data set in a predetermined work area of the work RAM 303), the
例えば、画像制御回路305は、サブCPU301の指示に基づいて、表示領域21aに対し、大当り判定の結果に対応する装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを行わせる画像表示制御処理を行う。
For example, the
また、例えば画像データROM305bは、装飾図柄表示領域21bに装飾図柄を変動表示させるための装飾図柄画像データ、表示領域21aに演出画像を表示させるための演出画像データ等を記憶する。ここで、各画像データには、表示領域21aに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ(ドット単位のデータ)が含まれている。
Further, for example, the
ここで、VDP305aには、2つのバッファ領域が設けられたVRAM305cが接続されている。VDP305aは、所定時間(例えば、1/30秒)ごとに送信されるサブCPU301からの指示に基づいて、表示領域21aにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。VDP305aは、画像データROM305bから、所定の画像データを読み出し、VRAM305cに展開するとともに、VRAM305cから、展開された画像データを読み出す。具体的には、VDP305aは、VRAM305cに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にVDP305aは、サブCPU301の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、VDP305aは、読み出した画像データを、D/A変換回路305dを介して、表示領域21aに表示させる。
Here, a VRAM 305c having two buffer areas is connected to the
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてVRAMを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるSDRAMを用いてもよい。 In this embodiment, a VRAM is used as a storage device for developing image data. However, the present invention is not limited to this, and other storage devices may be used. For example, an SDRAM that can read and write data at high speed may be used.
音声制御回路306にはスピーカ8a,8bが接続されている。音声制御回路306は、サブCPU301の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ8a,8bは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
ランプ制御回路307には装飾ランプ39aが接続されている。ランプ制御回路307は、サブCPU301の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ39aは、入力したこの信号に基づいて遊技機1の各所に備え付けられているランプやLEDなどの点灯表示等を行う。
A
このように、スピーカ8a,8b、装飾ランプ39aおよび液晶表示装置21は、サブCPU301がセットした(制御プログラム)演出データに基づいて演出を行うようになっている。
As described above, the
なお、パチンコ遊技機1における各処理は、主制御回路200と副制御回路300とにより制御されているが、主制御回路200は、副制御回路300により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路300は、主制御回路200により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
Each process in the
次に、実施の形態1に係るパチンコ遊技機1の主制御回路200による処理の手順について、図4を参照して説明する。
Next, a processing procedure by the
なお、図4(a)は、所定の周期(例えば、2msec)でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図4(b)は、実施の形態1に係るパチンコ遊技機1のメイン処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 4A is a flowchart showing a system timer interrupt processing procedure executed so as to interrupt the main process at a predetermined cycle (for example, 2 msec), and FIG. 4B shows the first embodiment. It is a flowchart which shows the main process sequence of the
最初に、システムタイマ割込処理について、図4(a)を参照しながら説明する。 First, the system timer interrupt process will be described with reference to FIG.
ステップS100において、メインCPU201は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
In step S100, the
ステップS110において、メインCPU201は、大当り判定用乱数値、大当り図柄決定用乱数値、普通当り判定用乱数値などの値を更新する。
In step S110, the
ステップS120において、メインCPU201は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。
In step S120, the
メインCPU201は、カウントスイッチ19Se、一般入賞口スイッチ19Sb、始動口スイッチ19a,19bおよび通過ゲートスイッチ19Saなどから出力された検出信号をI/Oポートを介して検出する。そして、これらの検出信号を検出したメインCPU201は、その検出した検出信号の内容に応じて、次の(1)〜(3)の処理を実行する。
The
(1)メインCPU201は、I/Oポートを介してカウントスイッチ19Seからの検出信号を検出した場合は、大当り遊技状態における1回のラウンド中に大入賞口15に入球した遊技球の数を計数し、大入賞口入賞カウンタを更新する。なお、1回のラウンドとは、上述したように大入賞口15が開状態となってから(すなわち、ラウンド動作が開始してから)所定時間(例えば、30秒)が経過するまで、または大入賞口15が開状態となってから所定数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口15に入球するまでの期間のことである。
(1) When the
(2)メインCPU201は、始動口14に設けられた始動口スイッチ19aや普通電動役物18に設けられた始動口スイッチ19bからの検出信号を検出した場合は、入賞記憶カウンタの値を確認する。そして、この入賞記憶カウンタの値が例えば4以下の場合には、入賞記憶カウンタの値に“1”を加算するとともに、乱数抽選により大当り判定用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、当該大当り判定用乱数値と、大当り図柄決定用乱数値とを入賞記憶として、メインRAM203の後述する入賞記憶領域に記憶する。
(2) When the
また、メインCPU201は、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示が不可(例えば、他の大当り判定結果に基づいて、特別図柄表示器24における図柄が変動表示中である場合など)の状態であれば、特別図柄表示器24における図柄の変動表示が可能となるまで、当該入賞記憶が存在する旨を特別図柄始動記憶表示器22に表示させるための制御を、ランプ制御回路207に対して行う。
Further, the
なお、入賞記憶カウンタの値が0のときは、特別図柄や装飾図柄の変動表示が行われておらず、且つ、入賞記憶の数が0の状態である。入賞記憶カウンタの値が1のときは、特別図柄や装飾図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が0の状態となる。また、当該カウンタの値が5のときは、特別図柄や装飾図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が4である旨が、特別図柄始動記憶表示器22に表示される状態である(すなわち、特別図柄始動記憶表示器22には、入賞記憶カウンタから「1」を減算した値が表示される。)。
When the value of the winning memory counter is 0, the special symbols and decorative symbols are not displayed in a variable manner, and the number of winning memories is 0. When the value of the winning memory counter is 1, it is in a state in which special symbols and decorative symbols are displayed in a variable manner, and the number of winning memories is 0. When the value of the counter is 5, the special symbol or decorative symbol is displayed in a variable state, and the special symbol
(3)メインCPU201は、I/Oポートを介して、通過ゲート13に設けられた通過ゲートスイッチ19Saからの検出信号を検出した場合は、保留記憶カウンタの値を確認する。そして、この保留記憶カウンタの値が例えば4以下の場合には、保留記憶カウンタの値に“1”を加算するとともに、乱数抽選により普通当り判定用乱数値を抽出し、当該普通当り判定用乱数値を保留記憶として、メインRAM203の後述する保留記憶領域に記憶する。
(3) When the
また、メインCPU201は、普通図柄表示器25a,25bにおける普通図柄の点滅表示が不可(例えば、他の普通当り判定結果に基づいて、普通図柄表示器25a,25bにおける図柄が点滅表示中である場合など)の状態であれば、普通図柄表示器25a,25bにおける図柄の点滅表示が可能となるまで、当該保留記憶が存在する旨を普通図柄始動記憶表示器23に表示させるための制御を、ランプ制御回路207に対して行う。
Further, the
なお、保留記憶カウンタの値が0のときは、普通図柄表示器25a,25bにおいて普通図柄の変動表示が行われておらず、且つ、保留記憶の数が0の状態である。保留記憶カウンタの値が1のときは、普通図柄表示器25a,25bにおいて普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、保留記憶の数が0の状態となる。また、当該カウンタの値が5のときは、普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、保留記憶の数が4である旨が普通図柄始動記憶表示器23に表示される状態である。(すなわち、普通図柄始動記憶表示器23には、保留記憶カウンタから「1」を減算した値が表示される)。
When the value of the reserved storage counter is 0, the normal
ステップS130において、メインCPU201は、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間、遊技球を受け入れ易い開状態にある普通電動役物18の残り開口時間、大入賞口15の扉の残り開放時間などを更新する。
In step S130, the
ステップS140において、メインCPU201は、装飾図柄の変動表示の実行や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
In step S140, the
ステップS150において、メインCPU201は、可動部材ソレノイド71S、大入賞口ソレノイド72Sなどのソレノイドを駆動制御する。
In step S150, the
ステップS160において、メインCPU201は、停止図柄コマンド、仮停止図柄コマンド、変動表示パターンコマンド、再抽選変動パターンコマンド、再抽選変動終了時停止図柄コマンド、確変用図柄割合コマンド、非確変用図柄割合コマンド、待機状態コマンド、その他のコマンド等を副制御回路300へ出力する。
In step S160, the
ステップS170において、メインCPU201は、メインRAM203に記憶されている入賞記憶個数(始動口14や普通電動役物18に対する入賞記憶個数)を特別図柄始動記憶表示器22に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。さらに、メインCPU201は、メインRAM203に記憶されている通過ゲート13の保留記憶個数を普通図柄始動記憶表示器23に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。
In step S170, the
また、メインCPU201は、後述する特別図柄記憶チェック処理(図6)にて特別図柄の変動表示パターンや変動表示結果が決定された場合は、当該変動表示パターンや変動表示結果を特別図柄表示器24に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、特別図柄表示器24の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された変動表示結果で停止する。
Further, when the variation display pattern or variation display result of the special symbol is determined in the special symbol storage check process (FIG. 6) described later, the
また、メインCPU201は、後述するステップS30にて普通図柄の点滅表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該点滅表示パターンや停止態様を普通図柄表示器25a,25bに表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、普通図柄表示器25a,25bの普通図柄は、ステップS30によって選択された点滅表示パターンに基づいて点滅表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。
Further, when the normal symbol blinking display pattern or stop mode is selected in step S30 described later, the
また、メインCPU201は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路300へ出力する。
Further, the
ステップS180において、メインCPU201は、遊技球が入球した入賞口の種類(一般入賞口12や大入賞口15など)に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路70aへ出力する。
In step S180, the
ステップS190において、メインCPU201は、ステップS100で退避した情報をレジスタに復帰させる。
In step S190, the
次に、主制御回路200によるメイン処理について、図4(b)を参照しながら説明する。
Next, main processing by the
ステップS10において、メインCPU201は、パチンコ遊技機1における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
In step S <b> 10, the
ステップS20において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄制御処理(図5参照)を実行する。
In step S20, the
ステップS30において、メインCPU201は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインCPU201は、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値に基づいて普通当り判定を行い、この普通当り判定の結果に基づいて、普通図柄表示器25a,25bにおける普通図柄の点滅表示パターンや停止態様を選択する。その後、メインCPU201は、普通当り判定が当りであれば普通電動役物18の開放制御を行い、保留記憶カウンタから“1”を減算するとともに、普通図柄記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ普通図柄記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせる。
In step S30, the
なお、普通図柄記憶領域とは、メインRAM203に割り当てられ、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値などが、普通図柄記憶領域“0”から順に記憶される保留記憶領域のことである。また、普通図柄記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている普通当り判定用乱数値などは、普通図柄始動記憶表示器23に表示される保留記憶に相当し、普通図柄記憶領域“0”に記憶されている普通当り判定用乱数値は、普通当り判定などに用いられるものである。
The normal symbol storage area is assigned to the
ステップS40において、メインCPU201は、メイン処理で利用された乱数の値を更新する。
In step S40, the
なお、メインCPU201は、上述のステップS20からステップS40までの処理を繰り返し行う。
The
次に、上記ステップS20の特別図柄制御処理について、図5を参照しながら説明する。なお、図5は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the special symbol control process in step S20 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol control processing according to the present embodiment.
ステップS20−1において、メインCPU201は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインCPU201は、この制御状態フラグに基づいて、ステップS20−2乃至ステップS20−10における各処理を実行するか否かを判別する。
In step S20-1, the
ステップS20−2において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理(図6参照)を行う。ここでは、主に、大当り判定処理が行われる。そして、この判定処理の結果に応じて、特別図柄の変動表示結果、装飾図柄の停止図柄、変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。
In step S20-2, the
ステップS20−3において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄変動表示時間管理処理(図9参照)を行う。ここでは、主に、特別図柄や装飾図柄の変動表示時間が終了したか否かの確認が行われる。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップS20−2にて決定された変動表示結果が特別図柄表示器24に停止表示される。
In step S20-3, the
ステップS20−4において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であり、さらに、上記ステップS20−2の特別図柄チェック処理における大当り判定処理(詳細については後述する)で行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)を制御状態フラグにセットするとともに、高確率フラグに(00)をセットする。そして、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば、10秒)を待ち時間タイマにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
In step S20-4, the
また、メインCPU201は、上記大当り判定処理で行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合(はずれの場合)には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
Further, when the result of the jackpot determination performed in the jackpot determination process does not shift the gaming state to the jackpot gaming state (in the case of a loss), the
ステップS20−5において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、且つ大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認し、当該条件を満たしていない場合には、当該ステップを終了する。
In step S20-5, the
上記条件を満たしている場合は、メインCPU201は、当該ステップにおいて大入賞口開放回数カウンタに”1”を加算するとともに、大入賞口15の扉を開放するように大入賞口ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞口15が遊技球を受け入れ易い開状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。
When the above conditions are satisfied, the
次に、メインCPU201は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば、30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。
Next, the
ステップS20−6において、メインCPU201は、制御状態フラグに大入賞口開放中を示す値(04)がセットされているか否かを確認し、大入賞口開放中を示す値(04)がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞口開放中を示す値(04)がセットされてる場合には、次に開放上限時間がセットされた大入賞口時間タイマの値が“0”であるという条件、または大入賞口15に遊技球が10個以上入球したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、2つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、メインCPU201は、大入賞口15の扉を閉じるように大入賞口ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞口15は閉状態となりラウンド動作が終了する。
In step S20-6, the
また、メインCPU201は、当該ステップにおいて大入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。
In addition, the
ステップS20−7において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、且つ大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。
In step S20-7, the
そして、メインCPU201は、上記何れの条件も満たす場合には、次に大入賞口開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンド数をカウントするものである。
Then, if any of the above conditions is satisfied, the
また、メインCPU201は、大入賞口開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)である場合には、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口開放回数カウンタに”0”をセットする。そして、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
In addition, when the value of the big prize opening number counter is “15” or more (final round), the
一方、メインCPU201は、大入賞口開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)ではない場合には、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
On the other hand, when the value of the winning prize opening number counter is not “15” or more (final round), the
ステップS20−8において、メインCPU201は、制御状態フラグに大入賞口再開放待ち時間を示す値(06)がセットされているか否かを確認し、大入賞口再開放待ち時間を示す値(06)がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞口再開放待ち時間を示す値(06)がセットされている場合には、次にラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、当該待ち時間タイマの値が“0”である場合には、メインCPU201は、大入賞口開放回数カウンタの値に“1”を加算するとともに、大入賞口15の扉を開放するように大入賞口SOL72Sを制御する。これにより、大入賞口15は開状態となりラウンド動作の制御が開始される。そして、次に大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間として所定時間(例えば、30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。
In step S20-8, the
ステップS20−9において、メインCPU201は、詳細については後述する大当り終了インターバル処理(図10参照)を行う。ここでは、主に、大当り遊技状態の終了に関する処理が行われる。
In step S20-9, the
ステップS20−10において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、入賞記憶カウンタから“1”を減算する。また、メインCPU201は、特別図柄記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ特別図柄記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値(00)を制御状態フラグにセットする。
In step S20-10, the
なお、特別図柄記憶領域とは、メインRAM203に割り当てられ、始動口14や普通電動役物18に遊技球が入賞したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などが、特別図柄記憶領域“0”から順に記憶される入賞記憶領域のことである。また、特別図柄記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている大当り判定用乱数値などは、特別図柄始動記憶表示器22に表示される入賞記憶に相当し、特別図柄記憶領域“0”に記憶されている大当り判定用の乱数値などは、ステップS20−2−5における大当り判定などに用いられるものである。
The special symbol storage area is a special symbol storage area that is assigned to the
次に、上記ステップS20−2の特別図柄記憶チェック処理について、図6を参照しながら説明する。なお、図6は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the special symbol memory check process in step S20-2 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing the procedure of the special symbol storage check process according to the present embodiment.
ステップS20−2−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合には、ステップS20−2−2の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
In step S20-2-1, the
ステップS20−2−2において、メインCPU201は、入賞記憶カウンタの値が“0”であるか否か(すなわち、入賞記憶個数が“0”であるか否か)を確認し、この確認の結果、入賞記憶カウンタの値が“0”である場合にはステップS20−2−3の処理に移り、一方、入賞記憶カウンタの値が“0”でない場合はステップS20−2−4の処理に移る。
In step S20-2-2, the
ステップS20−2−3において、メインCPU201は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態(特別図柄表示器24における特別図柄や液晶表示装置21における装飾図柄の変動表示の動作が行われておらず、大当り遊技状態でもなく、入賞記憶もない状態)の場合に生成される。
In step S20-2-3, the
ステップS20−2−4において、メインCPU201は、特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットする。
In step S20-2-4, the
ステップS20−2−5において、メインCPU201は、入賞記憶に含まれる大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行う。
In step S20-2-5, the
なお、大当り判定は、高確率フラグが非確率変動状態を示す値(00)である場合と、高確率フラグが確率変動状態を示す値(77)である場合とで、参照する大当り判定テーブルを異ならせている。つまり、非確率変動状態において参照される大当り判定テーブルより、確率変動状態において参照される大当り判定テーブルの方が大当り判定値が多く設定されており、大当りと判定されやすくなっている。 Note that the jackpot determination table includes a case where the high probability flag is a value (00) indicating a non-probability variation state and a case where the high probability flag is a value (77) indicating a probability variation state. It is different. That is, the jackpot determination table that is referenced in the probability variation state has a larger number of jackpot determination values than the jackpot determination table that is referenced in the non-stochastic variation state, and it is easier to determine that the jackpot determination table is a jackpot.
ここで、通常遊技状態時において大当りとなる確率は1/500(0.2%)、一方、確率変動状態時において大当りとなる確率は30/500(6%)となっている(図19および図20の「(b)大当りが発生する確率」を参照)。 Here, the probability of being a big hit in the normal gaming state is 1/500 (0.2%), while the probability of being a big hit in the probability variation state is 30/500 (6%) (see FIG. 19 and FIG. 19). See “(b) Probability of jackpot” in FIG. 20).
ステップS20−2−6において、メインCPU201は、ステップS20−2−5にて行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであるか否か(大当りとなったか否か)を確認する。そして、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、ステップS20−2−8の処理に移る。一方、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合には、ステップS20−2−7の処理に移る。
In step S20-2-6, the
ステップS20−2−7において、メインCPU201は、はずれ図柄決定処理を行う。
In step S20-2-7, the
ここで、図7を用いて大当り図柄決定処理の具体的な説明を行う。図7は、本実施の形態に係るはずれ図柄決定処理の処理手順を示すフローチャートである。 Here, the jackpot symbol determination process will be specifically described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the processing procedure of the missed symbol determination processing according to the present embodiment.
ステップS20−2−7−1において、メインCPU201は、乱数発生器により0から9999の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。
In step S20-2-7-1, the
そして、メインCPU201は、抽出した乱数値と、図14に示すはずれリーチ実行決定テーブルとを基にして、はずれリーチを実行するか否かの決定を行う。
Then, the
例えば、メインCPU201は、抽出した乱数値が0〜498の範囲であった場合、はずれリーチを実行する旨を決定する。一方、抽出した乱数値が499〜9999の範囲であった場合、はずれリーチを実行しない旨を決定する。
For example, when the extracted random number value is in the range of 0 to 498, the
ステップS20−2−7−2において、メインCPU201は、ステップS20−2−7−1にてはずれリーチを実行する旨が決定されたか否かを確認する。そして、メインCPU201は、はずれリーチを実行する旨が決定された場合には、ステップS20−2−7−4の処理に移る。一方、はずれリーチを実行しない旨が決定された場合には、ステップS20−2−7−3の処理に移る。
In step S20-2-7-2, the
ステップS20−2−7−3において、メインCPU201は、特別図柄の変動表示結果を非大当り表示態様に決定するとともに、装飾図柄の変動表示結果(停止図柄)をはずれ図柄に決定し、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成してセットする。
In step S20-2-7-3, the
ステップS20−2−7−4において、メインCPU201は、高確率フラグに確率変動状態を示す値(77)がセットされているか否か(すなわち、遊技状態が確率変動状態であるか否か)を確認する。そして、メインCPU201は、高確率フラグに確率変動状態を示す値(77)がセットされている場合には、ステップS20−2−7−6の処理に移る。一方、高確率フラグに確率変動状態を示す値(77)がセットされていない場合には、ステップS20−2−7−5の処理に移る。
In step S20-2-7-4, the
ステップS20−2−7−5において、メインCPU201は、乱数発生器により0から99の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出し、抽出した乱数値と図15(a)に示すはずれリーチ後の停止図柄決定テーブルとを基にして停止表示させる図柄を決定する。
In step S20-2-7-5, the
例えば、上記抽出した乱数値が0〜49の範囲であれば、確変はずれ図柄として設定されている図柄のうちいずれか(例えば、『「3」「2」「3」』など)を停止表示させる図柄として決定する。一方、抽出した乱数値が50〜99の範囲であれば、通常はずれ図柄として設定されている図柄(例えば、『「2」「3」「2」』など)のうちいずれかを停止表示させる図柄として決定する。 For example, if the extracted random number value is in the range of 0 to 49, any one of the symbols set as the probability variation symbols (for example, ““ 3 ”,“ 2 ”,“ 3 ””, etc.) is stopped and displayed. Determine as a symbol. On the other hand, if the extracted random number value is in the range of 50 to 99, one of the symbols (for example, ““ 2 ”,“ 3 ”,“ 2 ””, etc.) normally set as a shift symbol is stopped and displayed. Determine as.
次に、メインCPU201は、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成してセットする。
Next, the
また、メインCPU201は、当該決定に基づいて特別図柄の変動表示結果を決定する。
Further, the
ステップS20−2−7−6において、メインCPU201は、乱数発生器により0から59の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出し、抽出した乱数値と図15(b)に示すはずれリーチ後の停止図柄決定テーブルとを基にして停止表示させる図柄を決定する。
In step S20-2-7-6, the
例えば、上記抽出した乱数値が0〜59の範囲であれば、確変はずれ図柄として設定されている図柄のうちいずれか(例えば、『「3」「2」「3」』など)を停止表示させる図柄として決定する。一方、抽出した乱数値が60〜99の範囲であれば、通常はずれ図柄として設定されている図柄(例えば、『「2」「3」「2」』など)のうちいずれかを停止表示させる図柄として決定する。 For example, if the extracted random number value is in the range of 0 to 59, one of the symbols set as the probability variation error symbols (for example, ““ 3 ”“ 2 ”“ 3 ””, etc.) is stopped and displayed. Determine as a symbol. On the other hand, if the extracted random number value is in the range of 60 to 99, one of the symbols (for example, ““ 2 ”,“ 3 ”,“ 2 ””, etc.) that is normally set as a shifted symbol is stopped and displayed. Determine as.
次に、メインCPU201は、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成してセットする。
Next, the
また、メインCPU201は、当該決定に基づいて特別図柄の変動表示結果を決定する。
Further, the
ステップS20−2−8において、判定手段であるメインCPU201は、乱数発生器により0から99の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。
In step S20-2-8, the
そして、メインCPU201は、抽出した乱数値と、図11に示す大当り種類決定テーブルとを基にして、大当りの種類を、通常大当りとするかもしくは当該通常大当りよりも有利な確率変動大当りとするか否かを判定する。
Then, based on the extracted random number value and the jackpot type determination table shown in FIG. 11, the
例えば、メインCPU201は、抽出した乱数値が0〜19の範囲であった場合、大当りの種類は、通常大当りであると判定する。一方、抽出した乱数値が20〜99の範囲であった場合、大当りの種類は、確率変動大当りであると判定する。
For example, when the extracted random number value is in the range of 0 to 19, the
ステップS20−2−9において、再抽選決定手段であるメインCPU201は、再抽選変動を行うか否かの決定を行う。
In step S20-2-9, the
まず、メインCPU201は、高確率フラグの値が確率変動状態を示す値(77)であるか否かを確認するとともに、乱数発生器により0から99の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。
First, the
そして、高確率フラグが(77)ではなかった場合(すなわち、遊技状態制御手段により制御されている遊技状態が確率変動状態ではなかった場合)、上記抽出した乱数値と図12(a)の再抽選決定テーブルとを基にして当該再抽選変動を行うか否かを決定する。 When the high probability flag is not (77) (that is, when the gaming state controlled by the gaming state control means is not the probability variation state), the extracted random number value and the value shown in FIG. Based on the lottery determination table, it is determined whether or not the re-lottery change is performed.
例えば、上記抽出した乱数値が0〜59の範囲であれば、再抽選変動を行う旨を決定する。一方、抽出した乱数値が60〜99の範囲であれば、再抽選変動を行わない旨を決定する。 For example, if the extracted random number value is in the range of 0 to 59, it is determined that the re-lottery change is performed. On the other hand, if the extracted random number value is in the range of 60 to 99, it is determined that the re-lottery change is not performed.
また、高確率フラグが(77)であった場合(すなわち、遊技状態制御手段により制御されている遊技状態が確率変動状態であった場合)、上記抽出した乱数値と図12(b)の再抽選決定テーブルとを基にして当該再抽選変動を行うか否かを決定する。 Further, when the high probability flag is (77) (that is, when the gaming state controlled by the gaming state control means is the probability variation state), the extracted random number value and the value shown in FIG. Based on the lottery determination table, it is determined whether or not the re-lottery change is performed.
例えば、上記抽出した乱数値が0〜49の範囲であれば、再抽選変動を行う旨を決定する。一方、抽出した乱数値が50〜99の範囲であれば、再抽選変動を行わない旨を決定する。 For example, if the extracted random number value is in the range of 0 to 49, it is determined that the re-lottery change is performed. On the other hand, if the extracted random number value is in the range of 50 to 99, it is determined that the re-lottery change is not performed.
ステップS20−2−10において、メインCPU201は、大当り図柄決定処理を行う。
In step S20-2-10, the
ここで、図8を用いて大当り図柄決定処理の具体的な説明を行う。図8は、本実施の形態に係る大当り図柄決定処理の処理手順を示すフローチャートである。 Here, the jackpot symbol determination process will be specifically described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing the procedure of the jackpot symbol determination process according to the present embodiment.
ステップS20−2−10−1において、メインCPU201は、ステップS20−2−9にて再抽選変動を行う旨が決定されたか否かを確認する。そして、メインCPU201は、再抽選変動を行う旨が決定された場合には、ステップS20−2−10−5の処理に移る。一方、再抽選変動を行う旨が決定されなかった場合には、ステップS20−2−10−2の処理に移る。
In step S20-2-10-1, the
ステップS20−2−10−2において、メインCPU201は、高確率フラグに確率変動状態を示す値(77)がセットされているか否か(すなわち、遊技状態が確率変動状態であるか否か)を確認する。そして、メインCPU201は、高確率フラグに確率変動状態を示す値(77)がセットされている場合には、ステップS20−2−10−4の処理に移る。一方、高確率フラグに確率変動状態を示す値(77)がセットされていない場合には、ステップS20−2−10−3の処理に移る。
In step S20-2-10-2, the
ステップS20−2−10−3において、メインCPU201は、入賞記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値を基にして、確変大当り装飾図柄として設定されている図柄(例えば、『「3」「3」「3」』など)のうちいずれかを停止表示させる図柄として決定し、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成してセットする。
In step S20-2-10-3, the
また、メインCPU201は、当該決定に基づいて特別図柄の変動表示結果を決定する。
Further, the
ステップS20−2−10−4において、メインCPU201は、入賞記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値を基にして、通常大当り装飾図柄として設定されている図柄(例えば、『「2」「2」「2」』など)のうちいずれかを停止表示させる図柄として決定し、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成してセットする。
In step S 20-2-10-4, the
また、メインCPU201は、当該決定に基づいて特別図柄の変動表示結果を決定する。
Further, the
上記ステップS20−2−10−1にて再抽選変動を行う旨が決定された場合には、ステップS20−2−10−5の処理を行う。ステップS20−2−10−5において、昇格決定割合変更手段であるメインCPU201は、高確率フラグに確率変動状態を示す値(77)がセットされているか否か(すなわち、遊技状態が確率変動状態であるか否か)を確認する。そして、メインCPU201は、高確率フラグに確率変動状態を示す値(77)がセットされている場合には、ステップS20−2−10−6の処理に移る。一方、高確率フラグに確率変動状態を示す値(77)がセットされていない場合には、ステップS20−2−10−8の処理に移る。
When it is determined in step S20-2-10-1 that the re-lottery change is performed, the process of step S20-2-10-5 is performed. In step S20-2-10-5, the
ステップS20−2−10−6において、メインCPU201は、乱数抽選により抽出した乱数値と図13(b)に示す仮停止図柄決定テーブルとを基にして仮停止表示させる図柄を決定する。
In step S20-2-10-6, the
例えば、上記抽出した乱数値が0〜135の範囲であれば、確変大当り装飾図柄として設定されている図柄(例えば、『「3」「3」「3」』など)のうちいずれかを仮停止表示させる図柄として決定する。一方、上記抽出した乱数値が136〜999の範囲であれば、通常大当り装飾図柄として設定されている図柄(例えば、『「2」「2」「2」』など)のうちいずれかを仮停止表示させる図柄として決定する。 For example, if the extracted random number value is in the range of 0 to 135, temporarily stop any of the symbols set as probable big hit decoration symbols (for example, ““ 3 ”“ 3 ”“ 3 ””, etc.) It is determined as a symbol to be displayed. On the other hand, if the extracted random number value is in the range of 136 to 999, any one of the symbols (for example, ““ 2 ”,“ 2 ”,“ 2 ””, etc.) normally set as a big hit decoration symbol is temporarily stopped. It is determined as a symbol to be displayed.
次に、メインCPU201は、当該決定に基づいて仮停止図柄コマンドを生成してセットする。
Next, the
また、メインCPU201は、当該決定に基づいて特別図柄の仮停止図柄を決定する。
Further, the
ステップS20−2−10−7において、メインCPU201は、入賞記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値を基にして、確変大当り装飾図柄として設定されている図柄(例えば、『「3」「3」「3」』など)のうちいずれかを再抽選変動終了時に停止表示させる図柄として決定する。
In step S 20-2-10-7, the
次に、メインCPU201は、当該決定に基づいて特別図柄の変動表示結果を決定する。
Next, the
ステップS20−2−10−8において、メインCPU201は、乱数抽選により抽出した乱数値と図13(a)に示す仮停止図柄決定テーブルとを基にして仮停止表示させる図柄を決定する。
In step S20-2-10-8, the
例えば、上記抽出した乱数値が0〜29の範囲であれば、確変大当り装飾図柄として設定されている図柄(例えば、『「3」「3」「3」』など)のうちいずれかを仮停止表示させる図柄として決定する。一方、上記抽出した乱数値が30〜99の範囲であれば、通常大当り装飾図柄として設定されている図柄(例えば、『「2」「2」「2」』など)のうちいずれかを仮停止表示させる図柄として決定する。 For example, if the extracted random number value is in the range of 0 to 29, any of the symbols set as probable big hit decoration symbols (for example, ““ 3 ”“ 3 ”“ 3 ””, etc.) is temporarily stopped. It is determined as a symbol to be displayed. On the other hand, if the extracted random number value is in the range of 30 to 99, temporarily stop any of the symbols (for example, ““ 2 ”,“ 2 ”,“ 2 ””, etc.) set as the big hit decoration symbol It is determined as a symbol to be displayed.
次に、メインCPU201は、当該決定に基づいて仮停止図柄コマンドを生成してセットする。
Next, the
また、メインCPU201は、当該決定に基づいて特別図柄の仮停止図柄を決定する。
Further, the
ステップS20−2−10−9において、メインCPU201は、入賞記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値を基にして、通常大当り装飾図柄として設定されている図柄(例えば、『「2」「2」「2」』など)のうちいずれかを再抽選変動終了時に停止表示させる図柄として決定する。
In step S20-2-10-9, the
次に、メインCPU201は、当該決定に基づいて特別図柄の変動表示結果を決定する。
Next, the
ステップS20−2−11において、メインCPU201は、特別図柄や装飾図柄の変動表示パターンを決定する処理を行う。
In step S20-2-11, the
そして、メインCPU201は、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
Then, the
ここで、ステップS20−2−9にて再抽選変動を行う旨が決定されている場合には、当該再抽選変動の変動表示パターンの決定も行う。 If it is determined in step S20-2-9 that the re-lottery change is to be performed, the change display pattern of the re-lottery change is also determined.
ステップS20−2−12において、メインCPU201は、ステップS20−2−11の処理により決定された変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
In step S20-2-12, the
なお、装飾図柄の変動表示は、ステップS20−2−12によって決定された変動表示時間の間、ステップS20−2−11によって決定された変動表示パターンに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される装飾図柄は、停止図柄コマンドもしくは仮停止図柄コマンドに基づく図柄が表示された状態で停止する。 Note that the decorative symbol variation display is performed based on the variation display pattern determined in step S20-2-11 during the variation display time determined in step S20-2-12. When the variable display time is over, the decorative symbol displayed in a variable manner is stopped in a state where the symbol based on the stop symbol command or the temporary stop symbol command is displayed.
また、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示は、ステップS20−2−12によってセットされた変動表示時間の間行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップS20−2−7もしくはステップS20−2−8にて決定した変動表示結果が表示された状態で停止する。
Further, the special symbol variation display on the
ステップS20−2−13において、メインCPU201は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
In step S20-2-13, the
次に、上記ステップS20−3の特別図柄変動表示時間管理処理について、図9を参照しながら説明する。なお、図9は本実施の形態に係る特別図柄変動表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the special symbol variation display time management process in step S20-3 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol variation display time management processing according to the present embodiment.
ステップS20−3−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)である場合には、ステップS20−3−2の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)でない場合には、特別図柄変動表示時間管理処理を終了する。
In step S20-3-1, the
ステップS20−3−2において、メインCPU201は、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、特別図柄の変動表示および装飾図柄の変動表示を終了させるためにステップS20−3−3の処理に移る。一方、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、特別図柄の変動表示および装飾図柄の変動表示を継続させるために特別図柄変動表示時間管理処理を終了する。
In step S20-3-2, the
ステップS20−3−3において、メインCPU201は、ステップS20−2−9(図6)にて再抽選変動を行う旨が決定されたか否かを確認する。そして、メインCPU201は、再抽選変動を行う旨が決定された場合には、再抽選変動を行うためにステップS20−3−4の処理に移る。一方、再抽選変動を行う旨が決定されなかった場合には、ステップS20−3−8の処理に移る。
In step S20-3-3, the
ステップS20−3−4において、メインCPU201は、再抽選変動フラグに実行済みを示す値(01)がセットされているか否かを確認する(すなわち、既に再抽選変動が行われたか否かを確認する)。そして、メインCPU201は、再抽選変動フラグに実行済みを示す値(01)がセットされている場合には(すなわち、既に再抽選変動が行われた場合には)、ステップS20−3−8の処理に移る。一方、再抽選変動フラグに実行済みを示す値(01)がセットされていない場合には(すなわち、まだ再抽選変動が行われていない場合には)、再抽選変動を行うためにステップS20−3−5の処理に移る。
In step S20-3-4, the
ステップS20−3−5において、メインCPU201は、ステップS20−2−11にて再抽選変動の変動表示パターンの決定が行われた場合には、当該決定に基づいて再抽選変動パターンコマンドを生成してセットする。
In step S20-3-5, when the change display pattern of the re-lottery change is determined in step S20-2-11, the
ステップS20−3−6において、メインCPU201は、ステップS20−2−11の処理により決定された再抽選変動の変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットするとともに、ステップS20−2−10−7もしくはステップS20−2−10−9の決定に基づいて(すなわち、再抽選変動終了時に停止表示される図柄に基づいて)、再抽選変動終了時停止図柄コマンドを生成してセットする。これにより、再抽選変動が開始される。
In step S20-3-6, the
なお、装飾図柄の再抽選変動は、ステップS20−2−11によって決定された変動表示時間の間、ステップS20−2−11によって決定された変動表示パターン(再抽選変動の変動表示パターン)に基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される装飾図柄は、再抽選変動終了時停止図柄コマンドに基づく図柄が表示された状態で停止する。 Note that the redrawing variation of the decorative symbol is based on the variation display pattern (variation display pattern of the redrawing variation) determined in step S20-2-11 during the variation display time determined in step S20-2-11. Done. When the variable display time ends, the decorative symbol that is displayed in a variable manner stops with the symbol based on the stop symbol command at the end of the re-lottery variation displayed.
また、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示は、ステップS20−2−12によってセットされた変動表示時間の間行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップS20−2−10−7もしくはステップS20−2−10−9にて決定した変動表示結果が表示された状態で停止する。
Further, the special symbol variation display on the
ステップS20−3−7において、メインCPU201は、再抽選変動フラグに実行済みを示す値(00)をセットする。
In step S20-3-7, the
ステップS20−3−8において、メインCPU201は、特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)を制御状態フラグにセットする。また、再抽選変動フラグに(01)がセットされている場合には、当該再抽選変動フラグに(00)をセットする。これにより、再抽選変動が終了する。
In step S20-3-8, the
ステップS20−3−9において、メインCPU201は、確定後待ち時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。
In step S20-3-9, the
次に、上記ステップS20−9の大当り終了インターバル処理について、図10を参照しながら説明する。なお、図10は本実施の形態に係る大当り終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the jackpot end interval process in step S20-9 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the procedure of the jackpot end interval process according to the present embodiment.
ステップS20−9−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)である場合には、ステップS20−9−2の処理に移る。一方、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。
In step S20-9-1, the
ステップS20−9−2において、メインCPU201は、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS20−9−3の処理に移る。一方、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。
In step S20-9-2, the
ステップS20−9−3において、メインCPU201は、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。
In step S20-9-3, the
ステップS20−9−4において、遊技状態決定手段であるメインCPU201は、ステップS20−2−8にて決定された大当りの種類が、確率変動大当りであるか否かを確認する。確認の結果、メインCPU201は、決定された大当りの種類が、確率変動大当りであった場合には(すなわち、停止表示した装飾図柄もしくは再抽選変動終了時に停止表示した装飾図柄が確変大当り装飾図柄であった場合には)、遊技状態を確率変動状態に移行させるためにステップS20−9−5の処理に移る。一方、決定された大当りの種類が、確率変動大当りではなかった場合には(すなわち、停止表示した装飾図柄もしくは再抽選変動終了時に停止表示した装飾図柄が確変大当り装飾図柄ではなかった場合には)、ステップS20−9−7の処理に移る。
In step S20-9-4, the
ステップS20−9−5において、メインCPU201は、高確率フラグに(77)をセットして遊技状態を確率変動状態に移行させる。
In step S20-9-5, the
ステップS20−9−6において、メインCPU201は、確変用図柄割合コマンドを生成してセットする。
In step S20-9-6, the
ここで、本実施の形態においては、確変用図柄割合コマンドが副制御回路300に送信されることにより、識別図柄(特別図柄,装飾図柄)の「8」が確変図柄となり、通常図柄と確変図柄の割合が4対6となる。
Here, in the present embodiment, when the probability changing symbol ratio command is transmitted to the
これにより、仮停止表示される装飾図柄もしくは再抽選変動が行われずに停止表示される装飾図柄が通常大当り装飾図柄である確率と、仮停止表示される装飾図柄もしくは再抽選変動が行われずに停止表示される装飾図柄が確変大当り装飾図柄である確率とが均等になる。 As a result, there is a probability that the decorative symbol that is temporarily displayed and the decorative symbol that is stopped and displayed without any change in the lottery is a normal jackpot decorative symbol, and the decorative symbol that is displayed as a temporary stop or stop without any change in the lottery. The probability that the displayed decorative symbol is a probable big hit decorative symbol is equalized.
ステップS20−9−7において、メインCPU201は、非確変用図柄割合コマンドを生成してセットする。
In step S20-9-7, the
ここで、本実施の形態においては、確変用図柄割合コマンドが副制御回路300に送信されることにより、識別図柄(特別図柄,装飾図柄)の「8」が通常図柄となり、通常図柄と確変図柄の割合が5対5となる。
Here, in the present embodiment, when the probability changing symbol ratio command is transmitted to the
これにより、仮停止表示される装飾図柄もしくは再抽選変動が行われずに停止表示される装飾図柄が通常大当り装飾図柄である確率と、仮停止表示される装飾図柄もしくは再抽選変動が行われずに停止表示される装飾図柄が確変大当り装飾図柄である確率とが均等になる。 As a result, there is a probability that the decorative symbol that is temporarily displayed and the decorative symbol that is stopped and displayed without any change in the lottery is a normal jackpot decorative symbol, and the decorative symbol that is displayed as a temporary stop or stop without any change in the lottery. The probability that the displayed decorative symbol is a probable big hit decorative symbol is equalized.
次に、副制御回路300によるメイン処理、および主制御回路200からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図16は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図17は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
Next, the main process by the
最初に、コマンド受信割込処理について、図16を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路300が主制御回路200からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
First, the command reception interrupt process will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is generated every time the
ステップS201において、サブCPU301は、現在実行中のプロセス(後述するメイン処理)を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
In step S201, the
ステップS202において、サブCPU301は、コマンド入力ポートを介して受信したメインCPU201からのコマンド(例えば、停止図柄コマンド、仮停止図柄コマンド、変動表示パターンコマンド、再抽選変動パターンコマンド、再抽選変動終了時停止図柄コマンド、確変用図柄割合コマンド、非確変用図柄割合コマンド、待機状態コマンドなど)を、ワークRAM303の受信バッファ領域へ格納する。
In step S202, the
ステップS203において、サブCPU301は、ステップS201で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
In step S203, the
次に、本実施の形態の副制御回路300のメイン処理について、図17を参照しながら説明する。
Next, the main process of the
ステップS210において、サブCPU301は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
In step S210, the
次に、ステップS220のコマンド解析処理について、図18を参照しながら説明する。図18は、コマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the command analysis processing in step S220 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing a processing procedure of command analysis processing.
ステップS220−1において、サブCPU301は、受信バッファ領域にコマンドが記憶されているか否かを判断し、この判断の結果、受信バッファ領域にコマンドが記憶されている場合にはステップS220−2の処理に移り、一方、受信バッファ領域にコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。
In step S220-1, the
ステップS220−2において、サブCPU301は、その受信バッファ領域からコマンドを読み出す。
In step S220-2, the
ステップS220−3において、サブCPU301は、この読み出したコマンドは変動表示パターンコマンドであるか否かを判断し、この判断の結果、変動表示パターンコマンドである場合にはステップS220−8の処理に移り、一方、変動表示パターンコマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS220−4の処理に移る。
In step S220-3, the
ステップS220−4において、サブCPU301は、この読み出したコマンドは停止図柄コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、停止図柄コマンドである場合にはステップS220−9の処理に移る。一方、停止図柄コマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS220−5の処理に移る。
In step S220-4, the
ステップS220−5において、サブCPU301は、ステップS220−2にて読み出したコマンドが仮停止図柄コマンドであるか否かを判断し、この判断の結果、仮停止図柄コマンドである場合にはステップS220−10の処理に移る。一方、仮停止図柄コマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS220−6の処理に移る。
In step S220-5, the
ステップS220−6において、サブCPU301は、ステップS220−2にて読み出したコマンドが再抽選変動パターンコマンドであるか否かを判断し、この判断の結果、再抽選変動パターンコマンドである場合にはステップS220−11の処理に移り、一方、再抽選変動パターンコマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS220−7の処理に移る。
In step S220-6, the
ステップS220−7において、サブCPU301は、ステップS220−2にて読み出したコマンドが再抽選変動終了時停止図柄コマンドであるか否かを判断し、この判断の結果、再抽選変動終了時停止図柄コマンドである場合にはステップS220−12の処理に移り、一方、再抽選変動終了時停止図柄コマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS220−8の処理に移る。
In step S220-7, the
ステップS220−8において、サブCPU301は、変動表示パターンコマンドに含まれる変動表示パターンに応じた演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。
In step S <b> 220-8, the
これにより、後述する画像制御処理にて、液晶表示装置21における装飾図柄の変動表示が上記変動表示パターンに応じて行われる(図25(a)参照)。
Thereby, in the image control process to be described later, the variation display of the decorative symbols on the liquid
ステップS220−9において、サブCPU301は、読み出した停止図柄コマンドに対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。
In step S220-9, the
これにより、後述する画像制御処理にて、装飾図柄の変動表示が停止し、停止図柄コマンドに含まれる停止図柄が液晶表示装置21に表示される。
As a result, the decorative symbol variation display is stopped in the image control process described later, and the stop symbol included in the stop symbol command is displayed on the liquid
ステップS220−10において、サブCPU301は、読み出した仮停止図柄コマンドに対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。
In step S <b> 220-10, the
これにより、後述する画像制御処理にて、装飾図柄の変動表示が停止し、仮停止図柄コマンドに含まれる停止図柄が液晶表示装置21に表示される(図25(b)参照。同図では、通常大当り装飾図柄(『「2」「2」「2」』)が仮停止表示されている)。 Thereby, in the image control process described later, the decorative symbol variation display is stopped, and the stop symbol included in the temporary stop symbol command is displayed on the liquid crystal display device 21 (see FIG. 25B). Ordinary jackpot decorative symbols ("" 2 "" 2 "" 2 "") are temporarily stopped and displayed).
ステップS220−11において、サブCPU301は、再抽選変動パターンコマンドに含まれる変動表示パターンに応じた演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。
In step S <b> 220-11, the
これにより、後述する画像制御処理にて、液晶表示装置21における装飾図柄の変動表示が上記変動表示パターンに応じて行われる。
As a result, in the image control process to be described later, the decorative symbol variation display on the liquid
また、このとき、「再抽選!!」という文言を表示することで(図25(c)参照)、再抽選変動が行われている旨を報知してもよい。 At this time, it may be notified that the re-lottery variation is performed by displaying the word “re-lottery !!” (see FIG. 25C).
ステップS220−12において、サブCPU301は、読み出した再抽選変動終了時停止図柄コマンドに対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。
In step S <b> 220-12, the
これにより、後述する画像制御処理にて、装飾図柄の変動表示が停止し、再抽選変動終了時停止図柄コマンドに含まれる停止図柄が液晶表示装置21に表示される(例えば、図25(d)参照。同図では、再抽選変動が終了して確変大当り装飾図柄(『「3」「3」「3」』)が表示されている)。 As a result, in the image control process described later, the decorative symbol variation display is stopped, and the stop symbol included in the stop symbol command at the end of the re-lottery variation is displayed on the liquid crystal display device 21 (for example, FIG. 25D). In the figure, the re-lottery variation is finished and the probable big hit decoration symbol ("" 3 "" 3 "" 3 "") is displayed).
ステップS220−13において、サブCPU301は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド(例えば、待機状態コマンドなど)に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。
In step S220-13, the
ここで、読み出したコマンドが確変用図柄割合コマンドであった場合、図柄変更手段であるサブCPU301は、識別図柄(特別図柄,装飾図柄)の「8」を確変図柄とし、通常図柄と確変図柄の割合を4対6に変更する。
Here, when the read command is a probability changing symbol ratio command, the
これにより、仮停止表示される装飾図柄もしくは再抽選変動が行われずに停止表示される装飾図柄が通常大当り装飾図柄である確率と、仮停止表示される装飾図柄もしくは再抽選変動が行われずに停止表示される装飾図柄が確変大当り装飾図柄である確率とが均等になる。 As a result, there is a probability that the decorative symbol that is temporarily displayed and the decorative symbol that is stopped and displayed without any change in the lottery is a normal jackpot decorative symbol, and the decorative symbol that is displayed as a temporary stop or stop without any change in the lottery. The probability that the displayed decorative symbol is a probable big hit decorative symbol is equalized.
一方、読み出したコマンドが非確変用図柄割合コマンドであった場合、図柄変更手段であるサブCPU301は、識別図柄(特別図柄,装飾図柄)の「8」を通常図柄とし、通常図柄と確変図柄の割合を5対5に変更する。
On the other hand, when the read command is a non-probability changing symbol ratio command, the
これにより、仮停止表示される装飾図柄もしくは再抽選変動が行われずに停止表示される装飾図柄が通常大当り装飾図柄である確率と、仮停止表示される装飾図柄もしくは再抽選変動が行われずに停止表示される装飾図柄が確変大当り装飾図柄である確率とが均等になる。 As a result, there is a probability that the decorative symbol that is temporarily displayed and the decorative symbol that is stopped and displayed without any change in the lottery is a normal jackpot decorative symbol, and the decorative symbol that is displayed as a temporary stop or stop without any change in the lottery. The probability that the displayed decorative symbol is a probable big hit decorative symbol is equalized.
再度、図17を参照して説明する。ステップ230において、表示制御手段であるサブCPU301は、コマンド解析処理(図18)においてセットした演出データを確認し、当該演出データに基づいて画像表示制御処理を実行する。
Again, a description will be given with reference to FIG. In step 230, the
例えば、サブCPU301は、コマンド解析処理において変動表示パターンに関する演出データがセットされた場合(例えば、ステップS220−8)、セットされた演出データに含まれる変動表示パターンに従った装飾図柄の変動表示を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、装飾図柄表示領域21bにおいて、変動表示パターンに対応する装飾図柄の変動表示が行なわれる。
For example, when the effect data related to the change display pattern is set in the command analysis process (for example, step S220-8), the
ステップS240において、サブCPU301は、音声制御処理を実行する。
In step S240, the
具体的には、音声制御処理においてサブCPU301は、コマンド解析処理(図18)にてセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ(以下、「音声演出データ」という)を音声制御回路306に送る。音声制御回路306は、音声演出データに基づいて、スピーカ8a,8bに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
Specifically, in the sound control process, the
ステップS250において、サブCPU301は、ランプ・LED点灯制御処理を実行する。
In step S250, the
具体的には、ランプ・LED点灯制御処理においてサブCPU301は、コマンド解析処理(図18)にてセットした演出データに、ランプやLEDに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやLEDに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ(以下、「ランプ演出データ」という)をランプ制御回路307に送る。ランプ制御回路307は、ランプ演出データに基づいて、ランプ・LED39aに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
Specifically, in the lamp / LED lighting control process, the
このメイン処理においては、上述したステップS220からステップS250までの処理が繰り返し行われる。 In this main process, the processes from step S220 to step S250 described above are repeated.
ここで、本実施の形態において、再抽選変動が行われるタイミングは、ステップS20−3−6(図9)の時点、すなわち、大当り遊技状態に移行する前であったが、本発明はこれに限られず、当該再抽選変動は、他のタイミングで行われてもよい。例えば、大当り遊技状態の終了後に行われてもよい。 Here, in the present embodiment, the timing at which the re-lottery change is performed was at the time of step S20-3-6 (FIG. 9), that is, before the transition to the big hit gaming state. The re-lottery change may be performed at another timing without being limited thereto. For example, it may be performed after the end of the big hit gaming state.
また、本実施の形態においては、液晶表示装置21の装飾図柄表示領域21bにて再抽選変動が行われる例を示していたが、これに限られず、当該再抽選変動は、特別図柄表示器24にて行われるようになっていてもよい。
In the present embodiment, an example in which the re-lottery variation is performed in the decorative
また、本実施の形態において、遊技状態制御手段であるメインCPU201は、通常遊技状態、大当り遊技状態、確率変動状態等の遊技状態の制御を行うことが可能であったが、これに加えて時短状態(通常遊技状態と比べて普通電動役物18の開閉態様が遊技者にとって有利な遊技状態)の制御を行うことが可能であってもよい。
Further, in the present embodiment, the
以上説明したように、本実施の形態によれば、図柄決定手段であるメインCPU201は、再抽選変動において仮停止表示する識別図柄を通常大当り装飾図柄(第1の識別図柄)とし、停止表示する識別図柄を確変大当り装飾図柄(第2の識別図柄)とする決定を行う確率(昇格決定割合)に応じて、通常大当り装飾図柄の種類や数および確変大当り装飾図柄の種類や数が変更されるようになっているので、再抽選変動前に確変大当り装飾図柄が停止表示される可能性(すなわち、再抽選変動を経ずに確変大当り装飾図柄が停止表示される可能性)を増やすこともできる。そのため、遊技者は、再抽選変動前における確変図柄リーチに対しても期待感をもって遊技を行うことが可能となる。
As described above, according to the present embodiment, the
また、本実施の形態によれば、たとえ昇格決定割合が変化したとしても、再抽選変動前において、通常大当り装飾図柄が停止表示される確率と確変大当り装飾図柄が停止表示される確率とが均等になるように都度調整される。そのため遊技者は、再抽選変動前に、通常図柄リーチもしくは確変図柄リーチの何れのリーチが発生したとしても、期待感を持って遊技を行うことができる。 Further, according to the present embodiment, even if the promotion determination ratio changes, the probability that the normal jackpot decoration symbol is stopped and displayed is the same as the probability that the probability variation jackpot decoration symbol is stopped and displayed before the redrawing change. It is adjusted each time to become. Therefore, the player can play a game with a sense of expectation regardless of whether the normal symbol reach or the probability variable symbol reach occurs before the redrawing change.
さらに、本実施の形態によれば、昇格決定割合変更手段であるメインCPU201による昇格決定割合の変更に応じて、通常大当り装飾図柄の種類や数、確変大当り装飾図柄の種類や数が変更されることになる。そのため、例えば、遊技状態に応じて上記昇格決定割合の変化が行われるようにすれば、遊技者は、通常大当り装飾図柄の種類や数および確変大当り装飾図柄の種類や数が当該遊技状態の種類に応じて変化がする様を楽しむことができる。
Furthermore, according to the present embodiment, in accordance with the change of the promotion determination ratio by the
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機(スロットマシン)、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。 In the above description, the case where the present invention is applied to a gaming machine in which the main body of the pachinko gaming machine is attached to the gaming machine is described, but the present invention is not limited to this, and a pachislot gaming machine (slot Machine), sparrow ball, smart ball, or various game machines installed in a game center.
1 パチンコ遊技機(遊技機)
2 遊技盤
2a 遊技領域
3 遊技機本体
3a ベースドア
3b ベース枠
4 ガラス扉
5 皿ユニット
5a 上皿
5b 下皿
6 レール
7 ハンドル
8a,8b スピーカ
8 シャッタレバー
12 一般入賞口
13 通過ゲート
14 始動口(始動領域)
15 大入賞口
16 アウト口
18 普通電動役物(始動領域)
18a,18b 可変翼
19Se カウントスイッチ
19Sb 一般入賞口スイッチ
19Sa 通過ゲートスイッチ
19a 始動口スイッチ
19b 普通電動役物スイッチ
21 液晶表示装置(表示手段)
21a 表示領域
21b 装飾図柄表示領域
22 特別図柄始動記憶表示器
23 普通図柄始動記憶表示器
24 特別図柄表示器
25a,25b 普通図柄表示器
26 ラウンド数表示器
39a ランプ・LED
70a 払出制御回路
70b 発射制御回路
71S 可動部材ソレノイド
72S 大入賞口ソレノイド
74S バックアップクリアスイッチ
81 カードユニット
82 払出装置
90 発射装置
200 主制御回路
201 メインCPU
202 メインROM
203 メインRAM
204 初期リセット回路
206 コマンド出力ポート
300 副制御回路
301 サブCPU
302 プログラムROM
303 ワークRAM
305 画像制御回路
305a VDP
305b 画像データROM
305c VRAM
305d D/A変換回路
306 音声制御回路
307 ランプ制御回路
1 Pachinko machine (game machine)
2
15
18a, 18b Variable wing 19Se Count switch 19Sb General winning opening switch 19Sa
70a
202 Main ROM
203 Main RAM
204
302 Program ROM
303 Work RAM
305
305b Image data ROM
305c VRAM
305d D /
Claims (3)
遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを契機として、通常当りとするか通常当りよりも有利な特別当りとするか否かを判定する判定手段と、
通常当りに関わる識別図柄群に属する第1の識別図柄、および特別当りに関わる識別図柄群に属する第2の識別図柄とを記憶する識別図柄記憶手段と、
前記表示装置にて、第1の識別図柄と第2の識別図柄とを所定割合で含む複数の識別図柄を用いて変動表示させた後、停止表示する表示制御を行う表示制御手段と、
第1または第2の識別図柄を仮停止表示させてから第1または第2の識別図柄を停止表示する再抽選変動を行うか否かを決定する再抽選決定手段と、
前記判定手段の判定に基づいて、前記再抽選変動において仮停止表示する識別図柄と停止表示する識別図柄とを決定する図柄決定手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記再抽選決定手段が再抽選変動を行うことを決定した時に、前記図柄決定手段で決定した識別図柄で再抽選変動に関わる表示制御を行う遊技機において、
前記図柄決定手段が再抽選変動において仮停止表示する識別図柄を第1の識別図柄とし、停止表示する識別図柄を第2の識別図柄とする決定を行う昇格決定割合に応じて、前記所定割合を変更する図柄変更手段とを備えた、
ことを特徴とする遊技機。 A display device capable of displaying a plurality of types of identification symbols;
A determination means for determining whether to make a normal hit or a special hit more advantageous than the normal hit, triggered by the passing of the game ball in the start area provided in the game area;
An identification symbol storage means for storing a first identification symbol belonging to the identification symbol group related to the normal hit and a second identification symbol belonging to the identification symbol group related to the special hit;
Display control means for performing display control to stop display after variably displaying using a plurality of identification symbols including a first identification symbol and a second identification symbol at a predetermined ratio in the display device;
Re-lottery determination means for determining whether or not to perform re-lottery variation to stop and display the first or second identification symbol after temporarily stopping and displaying the first or second identification symbol;
On the basis of the determination by the determination means, it comprises a symbol determination means for determining an identification symbol for temporary stop display and an identification symbol for stop display in the re-lottery variation,
In the gaming machine that performs display control related to re-lottery variation with the identification symbol determined by the symbol determining unit when the re-lottery determining unit determines to perform the re-lottery variation,
The predetermined ratio is determined in accordance with a promotion determination ratio in which the symbol determination means determines that the identification symbol that is temporarily stopped in the re-lottery variation is the first identification symbol and the identification symbol that is stopped and displayed is the second identification symbol. A design changing means for changing,
A gaming machine characterized by that.
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The symbol changing means includes a probability that the identification symbol temporarily stopped and displayed by the symbol determining means or the identification symbol stopped and displayed by the display control means without performing the re-lottery change is the first identification symbol, and the symbol The predetermined ratio is changed so that the probability that the identification symbol temporarily displayed by the determining unit or the identification symbol stopped and displayed by the display control unit without performing the re-lottery change is equal to the second identification symbol is equal. To
The gaming machine according to claim 1.
前記図柄変更手段は、前記昇格決定割合変更手段による変更に応じて、前記所定割合を変更する、
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
A promotion determination ratio changing means for changing a probability of determining a second identification symbol as an identification symbol to be stopped and displayed in the re-drawing variation by the symbol determining means;
The symbol changing means changes the predetermined ratio according to the change by the promotion determination ratio changing means.
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
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