JP2009100786A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、より詳しくは、特別図柄などの表示器を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine provided with a display such as a special symbol.
一般に、パチンコ遊技機等の遊技機は、遊技盤に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞により、内蔵するプログラムにより大当たりに当選するか否かの大当たり抽選を行うとともに、大当たり抽選の結果に基づき、識別情報(いわゆる特別図柄)の変動及び停止を表示する表示手段が設けられている。また、これとは別に遊技盤の特定領域を遊技球が通過すると、始動入賞口への遊技球の通過を容易にさせるための抽選である普通当たり抽選が行われ、この普通当たり抽選に基づいて普通図柄の変動及び停止の表示が行われる。 In general, a gaming machine such as a pachinko machine performs a jackpot lottery based on whether a winning game is won or not by a built-in program by winning a game ball in a start winning port provided on the game board, and the result of the jackpot lottery result Based on the above, there is provided display means for displaying the fluctuation and stoppage of the identification information (so-called special symbol). In addition to this, when a game ball passes through a specific area of the game board, a normal lottery, which is a lottery for facilitating the passage of the game ball to the start winning opening, is performed. Normal symbols change and stop are displayed.
また、近年では、不正防止などの理由により、上述した特別図柄の変動態様を単純な態様にさせる遊技機も登場している。この種の遊技機では、特別図柄の変動態様が単調となることによる遊技者の興味の低下や期待感の低下を防ぐために、演出効果の高い演出図柄の変動表示を、特別図柄の変動表示に対応させている。 In recent years, a gaming machine that makes the above-described variation pattern of a special symbol a simple aspect has appeared for reasons such as prevention of fraud. In this type of gaming machine, in order to prevent a decrease in the player's interest and expectation due to the monotonous variation of the special symbol, the variation display of the highly effective production symbol is changed to a special symbol variation display. It corresponds.
しかしながら、この種の遊技機の場合、表示される情報が多くなるため、情報が煩雑となり、分かり難くなってしまう。 However, in the case of this type of gaming machine, since information to be displayed increases, the information becomes complicated and difficult to understand.
そこで、各種情報の視認性を向上させることを目的として、各種の情報をそれぞれ別の表示領域に表示させる遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。 Thus, for the purpose of improving the visibility of various types of information, a gaming machine that displays various types of information in different display areas has been proposed (see, for example, Patent Document 1).
例えば、特許文献1の遊技機では、特別図柄、普通図柄、演出図柄を、それぞれ、特別図柄表示装置、普通図柄表示装置、演出図柄表示装置に、表示させている。
しかしながら、複数の表示装置にそれぞれ表示されている図柄や、遊技球の転勤状況等が視認対象となる特許文献1の遊技機では、視認対象が多くなりすぎてしまい、遊技者の目が疲れやすくなってしまう。
However, in the gaming machine disclosed in
そこで、本発明は、複数の情報を表示しながらも、遊技者が疲労を感じ難い遊技機を提供することを目的とする。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a player hardly feels fatigue while displaying a plurality of information.
上記課題を解決するため、請求項1に記載の本発明の遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤(遊技盤2)と、遊技領域における始動領域を遊技球が通過したことを契機として、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段(メインCPU201)と、大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果に基づく特別図柄の変動表示及び停止表示を行う特別図柄表示手段(特別図柄表示器24)と、遊技領域(遊技領域2a)における特定領域(通過ゲート13)を遊技球が通過したことを契機として、始動領域への遊技球の通過を容易にさせるか否かの普通当たり抽選を行う普通当たり抽選手段(メインCPU201)と、普通当たり抽選の結果に基づく普通図柄の変動表示及び停止表示を行う普通図柄表示手段(普通図柄表示器25)と、特別図柄及び普通図柄に対応して変動表示が可能な図柄である共通演出図柄を表示する演出図柄表示手段(液晶表示装置21)と、共通演出図柄を特別図柄に対応させて演出図柄表示手段に変動表示させる制御、及び共通演出図柄を普通図柄に対応させて演出図柄表示手段に変動表示させる制御を行う演出図柄表示制御手段(サブCPU301)とを備えたことを特徴とする。
In order to solve the above-described problem, the gaming machine according to the first aspect of the present invention includes a gaming board (game board 2) having a gaming area in which a gaming ball rolls, and a gaming ball that has passed through a starting area in the gaming area. With this as an opportunity, a jackpot lottery means (main CPU 201) for performing a jackpot lottery for determining whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player, and a special symbol change display and stop display based on the result of the jackpot lottery by the jackpot lottery means The special symbol display means (special symbol display 24) for performing the game, and the passing of the game ball to the starting region triggered by the passing of the game ball through the specific region (passage gate 13) in the game region (
本構成の演出図柄表示制御手段は、共通演出図柄を特別図柄に対応させて演出図柄表示手段に変動表示させる制御、及び共通演出図柄を普通図柄に対応させて演出図柄表示手段に変動表示させる制御を行うようになっている。 The effect symbol display control means of this configuration is a control for causing the effect symbol display means to be variably displayed on the effect symbol display means corresponding to the special symbol, and a control for causing the effect symbol display means to be variably displayed on the effect symbol display means. Is supposed to do.
つまり、本発明では、演出図柄表示手段における共通演出図柄にて、特別図柄に対応する表示及び普通図柄に対応する表示を実現することが可能となる。 That is, in the present invention, it is possible to realize display corresponding to the special symbol and display corresponding to the normal symbol by the common effect symbol in the effect symbol display means.
この場合、一の表示手段にて複数の図柄に対応する図柄、すなわち、一の表示手段にて複数の情報を表示することが可能となるので、複数の情報を表示しながらも、遊技者の視認対象が少ない遊技機を実現することが可能となる。これによれば、複数の情報を表示しながらも、遊技者が疲労を感じ難い遊技機を提供することが可能となる。 In this case, since one display means can display a plurality of information corresponding to a plurality of symbols, that is, one display means, the player's A gaming machine with a small number of objects to be viewed can be realized. According to this, it is possible to provide a gaming machine in which a player hardly feels fatigue while displaying a plurality of information.
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、演出図柄表示手段は、特別図柄に対応して変動表示する特別演出図柄、普通図柄に対応して変動表示する普通演出図柄を表示可能であり、演出図柄表示制御手段は、特別演出図柄を表示する制御、及び普通演出図柄を表示する制御を行うことを特徴とする。
In the present invention described in
本構成の演出図柄表示手段は、特別図柄に対応して変動表示する特別演出図柄、普通図柄に対応して変動表示する普通演出図柄を表示可能となっている。 The effect symbol display means of this configuration is capable of displaying a special effect symbol that is variably displayed corresponding to the special symbol, and a normal effect symbol that is variably displayed corresponding to the normal symbol.
この場合、演出図柄表示手段における図柄が、特別図柄に対応する図柄と普通図柄に対応する図柄とに明確に分かれるようになるので、遊技者は、当該演出図柄表示手段における図柄が、特別図柄、普通図柄のうち何れに対応して変動表示しているのかを見分けることが容易となる。 In this case, since the symbol in the effect symbol display means is clearly divided into a symbol corresponding to the special symbol and a symbol corresponding to the normal symbol, the player can select the symbol in the effect symbol display means as a special symbol, It becomes easy to distinguish which of the normal symbols is variably displayed.
これによれば、一の表示手段にて複数の図柄に対応する表示を可能とさせながも、当該表示を遊技者が混同する虞を低減させることができ、遊技者の精神的な負担を低減させることができる。そのため、複数の情報を表示しながらも、より遊技者が疲労を感じ難い遊技機を提供することが可能となる。 According to this, although it is possible to display corresponding to a plurality of symbols with one display means, it is possible to reduce the possibility that the player will be confused with the display and to reduce the mental burden of the player. Can be reduced. Therefore, it is possible to provide a gaming machine in which a player is less likely to feel fatigue while displaying a plurality of information.
請求項3に記載の本発明は、請求項1又は2に記載の発明の構成に加えて、演出図柄表示制御手段は、共通演出図柄を特別図柄及び普通図柄のうち何れか一方の図柄に対応させて変動表示しているときに、他方の図柄の変動表示が開始される場合、変動表示中の共通演出図柄を早期に停止表示させ、その後、当該共通演出図柄を、上記他方の図柄に対応させて変動表示させる制御を行うことを特徴とする。 According to the third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect of the invention, the effect symbol display control means corresponds to one of the special symbol and the normal symbol as a common effect symbol. When the variable display of the other symbol is started when the variable display is started, the common effect symbol in the variable display is stopped and displayed at an early stage, and then the common effect symbol corresponds to the other symbol. It is characterized in that control is performed to change the display.
本構成によれば、共通演出図柄が、特別図柄及び普通図柄のうち何れか一方の図柄に対応して変動表示しているときに、他方の図柄の変動表示が開始される場合、変動表示中の共通演出図柄が早期に停止表示し、その後、当該共通演出図柄が、上記他方の図柄に対応して変動表示するようになる。 According to this configuration, when the common effect symbol is variably displayed corresponding to one of the special symbol and the normal symbol, when the variation display of the other symbol is started, the variably displayed The common effect symbol is stopped and displayed at an early stage, and thereafter, the common effect symbol is variably displayed corresponding to the other symbol.
この場合、何れかの図柄に対応して共通演出図柄が変動表示している最中であっても、他の図柄の変動表示が開始される場合には、当該他の図柄に対応した共通演出図柄の変動表示を、迅速に開始させることが可能となる。 In this case, even when the common effect symbol is variably displayed corresponding to any of the symbols, when the variation display of the other symbol is started, the common effect corresponding to the other symbol is displayed. It becomes possible to quickly start the variable display of symbols.
これによれば、一の表示手段にて複数の情報を表示することを、より確実に行うことが可能となる。 According to this, it becomes possible to more reliably display a plurality of information on one display means.
請求項4に記載の本発明は、請求項1〜3の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、演出図柄表示制御手段は、共通演出図柄を普通図柄に対応させて変動表示させる制御は、特別図柄の変動表示が行われていない場合に限り実行することを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any one of the first to third aspects, the effect symbol display control means variably displays the common effect symbol corresponding to the normal symbol. The control is performed only when the special symbol variation display is not performed.
本構成によれば、共通演出図柄の普通図柄に対応した変動表示は、特別図柄の変動表示が行われていない場合に限り実行されるようになる。つまり、特別図柄の変動表示が行われる場合には、共通演出図柄の特別図柄に対応した変動表示が優先的に行われるようになる。 According to this configuration, the variable display corresponding to the common symbol of the common effect symbol is executed only when the special symbol variable display is not performed. That is, when the special symbol variable display is performed, the variable display corresponding to the special symbol of the common effect symbol is preferentially performed.
この場合、演出図柄表示手段には、大当たり抽選に関連する表示、すなわち、遊技者の関心が高い表示に関連する情報が、優先的に表示されるようになるため、当該演出図柄表示手段の演出効果を高めることができる。 In this case, the display related to the jackpot lottery, that is, the information related to the display that is highly interested by the player is preferentially displayed on the display of the effect design display means. The effect can be enhanced.
請求項5に記載の本発明は、請求項1〜4の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、演出図柄表示制御手段は、共通演出図柄の表示態様を、特別図柄に対応させている場合と普通図柄に対応させている場合とで異ならせる制御を行うことを特徴とする。
In addition to the configuration of the invention according to any one of
本構成によれば、共通演出図柄の表示態様は、特別図柄に対応している場合と普通図柄に対応している場合とで異なるようになる。この場合、共通演出図柄が、特別図柄、普通図柄のうち何れに対応して変動表示しているのかを見分けることが容易となる。 According to this configuration, the display mode of the common effect symbol is different between the case corresponding to the special symbol and the case corresponding to the normal symbol. In this case, it is easy to distinguish whether the common effect symbol is variably displayed in correspondence with the special symbol or the normal symbol.
これによれば、演出図柄表示手段における表示を遊技者が混同する虞をより低減させることができ、遊技者の精神的な負担をより低減させることができる。 According to this, the possibility that the player may confuse the display on the effect symbol display means can be further reduced, and the mental burden on the player can be further reduced.
また、これによれば、演出図柄表示手段における表示態様をより多様化させることができ、当該演出図柄表示手段の演出効果をより高めることができる。 Moreover, according to this, the display mode in an effect symbol display means can be diversified more, and the effect effect of the said effect symbol display means can be improved more.
本発明によれば以下の効果を奏することができる。 According to the present invention, the following effects can be obtained.
すなわち、本発明によれば、複数の情報を表示しながらも、遊技者が疲労を感じ難い遊技機を提供することが可能となる。 That is, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine in which a player hardly feels fatigue while displaying a plurality of information.
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。 Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described more specifically with reference to the drawings. Here, in the accompanying drawings, the same reference numerals are given to the same members, and duplicate descriptions are omitted. In addition, since description here is the best form by which this invention is implemented, this invention is not limited to the said form.
以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機(遊技機)1の構成について、図面を参照しながら説明する。図1〜図20は、プリペイドカード方式を適用した遊技機1の一実施の形態を示している。
Hereinafter, the configuration of the pachinko gaming machine (game machine) 1 according to the present embodiment will be described with reference to the drawings. 1 to 20 show an embodiment of a
図1は本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図、図2は図1に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図3は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図4は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図5は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャート、図6は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図7は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図8は本実施の形態に係る普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図9は本実施の形態に係る普通図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図10は本実施の形態に係る普通図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図11は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図12は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図13は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図14は本実施の形態に係る大当たり抽選テーブルの一例を示す図、図15は本実施の形態に係る普通当たり抽選テーブルの一例を示す図、図16は本実施の形態に係る特図対応変動表示パターン決定テーブルの一例を示す図、図17は本実施の形態に係る普図対応変動の一例を示す図、図18は本実施の形態に係る普図対応変動の一連の流れを示す図、図19は本実施の形態に係る特図対応変動の一例を示す図、図20は本実施の形態に係る特図対応変動の一連の流れを示す図である。 1 is a perspective view showing a gaming machine according to the present embodiment, FIG. 2 is a front view showing a gaming board of the gaming machine shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a block diagram showing a control system of the gaming machine shown in FIG. FIG. 4, FIG. 4 is a flowchart showing the processing procedure of the main control circuit of the gaming machine according to the present embodiment, FIG. 5 is a flowchart showing the processing procedure of the switch input detection processing according to the embodiment, and FIG. 7 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol control processing according to the embodiment, FIG. 7 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol storage check processing according to the present embodiment, and FIG. 8 is the processing of the normal symbol control processing according to the present embodiment. FIG. 9 is a flowchart showing the procedure of the normal symbol storage check process according to this embodiment. FIG. 10 is a flowchart showing the procedure of the normal symbol display time management process according to this embodiment. FIG. 11 is a flowchart showing the processing procedure of the command reception interrupt processing according to this embodiment, FIG. 12 is a flowchart showing the processing procedure of the main processing by the sub-control circuit of the gaming machine according to this embodiment, and FIG. FIG. 14 is a diagram showing an example of a jackpot lottery table according to the present embodiment, and FIG. 15 is an example of a normal winning lottery table according to the present embodiment. FIG. 16 is a diagram illustrating an example of a special figure-corresponding variation display pattern determination table according to the present embodiment, FIG. 17 is a diagram illustrating an example of a universal-corresponding variation according to the present embodiment, and FIG. FIG. 19 is a diagram showing an example of a special figure correspondence variation according to the present embodiment, and FIG. 20 is a diagram showing a special figure correspondence variation according to the present embodiment. Is a diagram showing the flow of communication.
最初に、遊技機1の構成について、図1及び図2を参照しながら説明する。
First, the configuration of the
図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、遊技盤2(図2)が装着される本体枠3aがヒンジ(図示せず)を介して島設備に固定される外枠3bに回動可能に取り付けられ(すなわち、本体枠3aは、本体枠3aの一方端を回動支点として支持されて当該外枠3bに開閉可能に取り付けられる。)、これら本体枠3a及び外枠3bで遊技機本体3が構成されている。そして、このような遊技機本体3の本体枠3aに対して、本体枠3a上部の左右に固定されたスピーカ6a,6b(図3)を保護するスピーカカバー60a,60bを備える装飾ユニット60、液晶表示装置(演出図柄表示手段)21、遊技盤2をガラス板9bにて視認可能に被うガラス扉9a、上皿部4、下皿部5及び発射ハンドル7が取り付けられるようになっている。
As shown in FIGS. 1 and 2, in a pachinko gaming machine (game machine) 1, a
ガラス扉9a及び上皿部4は一体化して形成されており、この一体化された開閉扉(開閉体)は、その一端が本体枠3aに回動可能に軸支され、他端が本体枠3aに係合するようになっている。
The
遊技盤2は、少なくとも一部が光を透過する透過性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤2は、ガラス扉9aにおけるガラス板9bと対向する主面側に、発射された遊技球の転動流下が可能な遊技領域2aを有している。この遊技領域2aは、レール6に囲まれ、遊技球の転動流下が可能な領域である。なお、上記遊技盤2は、透明であってもよいし、半透明であってもよい。また、合成樹脂以外の部材から構成されていてもよい。
The
遊技領域2aは、図2に示すようにレール6に包囲されており、風車や遊技釘等の障害物(図示せず)や、一般入賞装置12、通過ゲート(特定領域)13、始動口(始動領域)18、大入賞装置15、アウト口16などの遊技部材が配置されている。ここで、レール6は、遊技領域2aを包囲するように湾曲して設けられており、後述する発射装置90(図3)により遊技領域2aに向けて発射された遊技球を当該遊技領域2aに案内する。
As shown in FIG. 2, the
また、遊技盤2の背面には、演出画像(例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など)等を表示可能な表示領域21aを有する液晶表示装置21が配置されている。
In addition, on the back surface of the
なお、液晶表示装置21の表示領域21aは、演出画像を表示する領域と、後述する特別図柄及び普通図柄に対応して変動表示が可能な図柄である共通演出図柄の表示が行われる共通演出図柄表示領域21b(図2)とからなっている。
In addition, the
共通演出図柄表示領域21bは、図2に示すように左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cの3つに区分されており、それぞれのリール部で別々に共通演出図柄の変動表示及び停止表示が行われるようになっている。
As shown in FIG. 2, the common effect
また、遊技盤2が透光性を有する本実施の形態では、液晶表示装置21の表示領域21aが、当該遊技盤2の透光性を有する部分を介して視認可能な位置、すなわち、遊技盤2の背後に配置されている。ここで、液晶表示装置21にかえて、例えばCRT(陰極線管)あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
In the present embodiment in which the
ここで、一般入賞装置12は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート13は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器25(後述)における普通図柄や、液晶表示装置21における共通演出図柄を変動表示させるための装置である。
Here, the general winning
また、遊技盤2の略中央部上部には障害物45が設けられており、当該障害物45の下方には障害物46が設けられている。発射ハンドル7の操作によって遊技盤2に打ち出された遊技球において、障害物45,46に衝突した遊技球は、障害物45,46に沿って遊技領域2aの左側または右側の何れかに流下する。
Further, an
障害物46の下方には、遊技球の入賞が可能であるとともに、当該入賞した遊技球がその内部を通過可能な始動口(始動領域)18が設けられている。さらに始動口18は、当該始動口18の内部を遊技球が通過することが容易な開状態と、始動口18の内部を遊技球が通過することが困難な閉状態とに変化可能な可変翼18a,18bを有している。
Below the
ここで、可変翼18a,18bの閉状態とは、可変翼18a,18bが閉じて遊技球が始動口18に入賞し難くなる状態のことである。一方、可変翼18a,18bにおける開状態とは、可変翼18a,18bが逆八字状に開口して遊技球が始動口18に入賞し易くなる状態のことである。また、通常時において始動口18は、閉状態となっている。
Here, the closed state of the
この始動口18に遊技球が入賞してその内部を通過すると、特別図柄表示器24に表示される特別図柄や、液晶表示装置21における共通演出図柄が変動及び停止するようになっている。なお、本実施の形態における始動口18には上述した可変翼18a,18bが設けられていたが、これに限られず、当該始動口18は、可変翼18a,18bが設けられない構造であってもよい。
When a game ball wins the start opening 18 and passes through the inside, the special symbol displayed on the
始動口18の下方に配置される大入賞装置15は、扉15a及び遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉15aが閉じて遊技球の入賞が困難となる閉状態と、扉15aが開放して遊技球の入賞が容易となる開状態との開閉動作が行われるようになっている。さらに、大入賞装置15の内部には、大入賞装置15に入賞した遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。
The
また、アウト口16は、一般入賞装置12、始動口18、大入賞装置15の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。なお、回収された遊技球は遊技領域2a外へ排出される。
The out
ガラス扉9aの下方には、図1に示すように第1排出口55から払い出された遊技球及び遊技領域2aに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿4aが配置されている。また、上皿4aの下方には、払い出しにより上皿4aからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿5aが配置されている。また、上皿4aの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿4aに貯留された遊技球を下皿5aに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー10が設けられている。
Below the
ここで、上皿4aから溢れた遊技球やシャッタレバー10の操作により移動する遊技球は、第2排出口56を介して下皿5aに到達するようになっている。
Here, the game balls overflowing from the
下皿5aの右側には、レール6を介して遊技領域2aへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7には遊技球の発射を停止するストップボタン(図示せず)が設けられている。
On the right side of the
そして、遊技者が上記発射ハンドル7を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿4a中の遊技球が、発射球供給装置(図示せず)により本体枠3aの背面に配設された発射装置90(図3参照)に供給されて、当該発射装置90によりレール6に沿って遊技領域2aに発射される。
Then, when the player turns the launch handle 7 to perform a launch operation, the game balls in the
次に、電飾ユニット26について説明する。電飾ユニット26は、遊技盤2の表面側から視認可能な位置に配置されており(図2参照)、特別図柄表示器24、普通図柄表示器(普通図柄表示手段)25、4個の普通図柄通過記憶表示器23、4個の特別図柄始動記憶表示器22がそれぞれ配置されている。なお、特別図柄表示器24及び普通図柄表示器25は、7セグメントLEDより構成されており、一方、普通図柄通過記憶表示器23、特別図柄始動記憶表示器22は、それぞれLEDで構成されている。
Next, the electrical decoration unit 26 will be described. The electrical decoration unit 26 is arranged at a position that can be seen from the front side of the game board 2 (see FIG. 2), a
上記通過ゲート13は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート13を遊技球が通過した場合、普通当たり抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインRAM203の通過記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器25の変動表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した4個の普通図柄通過記憶表示器23には、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。
The passing
例えば、通過記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の通過記憶が記憶されている場合には、4個の普通図柄通過記憶表示器23のうち2個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器23の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。なお、普通図柄表示器25における普通図柄や、演出図柄表示領域21bにおける共通演出図柄の変動及び停止は、上記通過記憶に基づいて行われる。
For example, when two passage memories are stored in the passage storage areas (“1” to “4”), two of the four normal symbol
普通図柄表示器25は、通過ゲート(特定領域)13を遊技球が通過したことに応じて変動する。また、普通図柄表示器25は、7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の普通図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、”0”から”9”までの10個の数字図柄及び記号図柄”−”が、普通図柄として変動表示される。この普通図柄として、普通当たり図柄(例えば、”0”から、”9”までの数字図柄)が停止表示された場合は、可変翼18a,18bが、所定時間だけ始動口18に遊技球が入賞し易い開状態に切り換えられる(開状態となる時間は、非時短状態中においては0.3秒間である。一方、時短状態中である場合は、1.8秒間の開状態が3回繰り返される。)。
The
ここで、時短状態とは、普通図柄の平均点滅表示時間が他の状態時(非時短状態時)よりも短くなり、時間あたりの普通図柄の変動表示回数が向上する状態をいう(例えば、非時短状態時における普通図柄の変動表示時間は50秒間、時短状態時における普通図柄の変動表示時間は5秒間である。)。さらに、時短状態となると、可変翼18a,18bは、開状態に切り替わる頻度が非時短状態時と比べて向上するようになる(すなわち、単位時間あたりにおける可変翼18a,18bの開状態時間の総和が相対的に大きくなる)。
Here, the short time state means a state in which the average blinking display time of the normal symbol is shorter than that in the other state (in the non-short time state), and the number of times the normal symbol fluctuates per time is improved (for example, non-time state). (The fluctuation display time of the normal symbol in the time reduction state is 50 seconds, and the fluctuation display time of the normal symbol in the time reduction state is 5 seconds.) Further, when the time is shortened, the
なお、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が、所定の上限回数(例えば、100回)に達するまで、もしくは後述する大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選するまで継続される。 Note that the control in the short-time state is continued until the variation display of the special symbol reaches a predetermined upper limit number (for example, 100 times) or until a big hit lottery by a big hit lottery means described later is won.
また、始動口18に入賞した遊技球がその内部を通過した場合、大当たり抽選用乱数値などが始動記憶として抽出され、当該始動記憶が、後述するメインRAM203の始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶されるようになっている。そして、上述した4個の特別図柄始動記憶表示器22には、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された始動記憶の数が表示されるようになっている。
In addition, when a game ball that has won a prize at the start opening 18 passes through the inside, a random number for winning a lottery or the like is extracted as a start storage, and the start storage is stored in a start storage area (“0” to “0” of the
例えば、始動記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の始動記憶が記憶されている場合には、4個の特別図柄始動記憶表示器22のうち2個が点灯される。この特別図柄始動記憶表示器22の点灯個数により、遊技者に対して、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている始動記憶の数を報知することができる。なお、特別図柄表示器24における特別図柄や、演出図柄表示領域21bにおける共通演出図柄の変動及び停止は、上記始動記憶に基づいて行われる。
For example, when two start memories are stored in the start memory area (“1” to “4”), two of the four special symbol
特別図柄表示器24は、始動口18の内部を遊技球が通過したことに応じて変動する。また、特別図柄表示器24は、7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、”0”から”9”までの10個の数字図柄及び記号図柄”−”が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、大当たり図柄(例えば、”0”から、”9”までの数字図柄)が停止表示された場合は、遊技状態が、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当たり遊技に移行する。この大当たり遊技となった場合には、後述するように、大入賞装置15が開状態となり、当該大入賞装置15への遊技球の入賞が容易な状態となる。
The
なお、特別図柄に奇数の数字図柄(例えば、1、3、5、7、9)が停止表示されると、大当たり遊技の終了後、大当たりに当選する可能性が高い(後述する大当たり抽選手段による抽選に当選する確率が相対的に高い)高確率状態へ移行される。また、特別図柄に偶数の数字図柄(例えば、0、2、4、6、8)が停止表示されると、大当たり遊技の終了後、大当たりに当選する可能性が低い(後述する大当たり抽選手段による抽選に当選する確率が相対的に低い)非高確率状態へ移行される。 If an odd number of symbols (for example, 1, 3, 5, 7, 9) is stopped and displayed on the special symbol, there is a high possibility of winning a jackpot after the jackpot game is over (by a jackpot lottery means described later). (The probability of winning the lottery is relatively high.) Also, if an even number of symbols (for example, 0, 2, 4, 6, 8) is stopped and displayed in the special symbol, it is unlikely that the jackpot will be won after the jackpot game ends (by the jackpot lottery means described later) (The probability of winning the lottery is relatively low.)
また、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当たり遊技とは、例えば後述する大入賞装置ソレノイド72Sが、大入賞装置15に対して、開状態から閉状態に変化するまでの一連の開閉動作(以下、大当たり遊技中における大入賞装置15の一連の開閉動作のことを「ラウンド動作」という)を繰り返し行わせることで、他の遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
The jackpot game that is advantageous to the player as compared with other game states is, for example, a series of opening and closing operations until the big
また、演出図柄表示領域21bに表示される共通演出図柄として、例えば「0」、「1」、「2」・・・「9」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cにおける共通演出図柄は、特別図柄表示器24における特別図柄に対応して変動表示される(図19,20(a)〜(c)参照)。そして、左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cにおける共通演出図柄の変動表示が終了した場合には、特別図柄表示器24に停止表示される図柄を基に決定された図柄が停止表示される。なお、これらの共通演出図柄の変動表示が終了して停止した場合における共通演出図柄が『「7」「7」「7」』、『「2」「2」「2」』等のように同一の数字や図柄が一列に3個揃った場合(図20(d)参照)を大当たり表示態様という。この大当たり表示態様は、他の遊技状態と比較して遊技者に有利な大当たり遊技に移行すること(すなわち「大当たり」となったこと)を示す表示態様である。なお、上述した大当たり表示態様以外の停止態様をはずれ停止態様という。
In addition, examples of common effect symbols displayed in the effect
また、中リール部22bにおける共通演出図柄は、普通図柄表示器25における普通図柄に対応して変動表示される(図17,18(a)参照)。なお、中リール部22bにおける共通演出図柄の変動表示が終了した場合には、普通図柄表示器25に停止表示される図柄に対応した図柄が停止表示される。例えば、普通図柄表示器25に数字図柄”3”が停止表示される場合には、中リール部22bにおける共通演出図柄も数字図柄”3”で停止表示される(図18(b)参照)。また、普通図柄表示器25に数字図柄”−”が停止表示される場合には、中リール部22bにおける共通演出図柄も”−”で停止表示される(図18(c)参照)。
Further, the common effect symbol in the
このように、左リール部22a、右リール部22cにおける共通演出図柄の変動表示は、上述した特別図柄の変動表示と連動(対応)して行われ、また、中リール部22bにおける共通演出図柄の変動表示は、特別図柄の変動表示と普通図柄の変動表示とに連動(対応)して行われる。
As described above, the change display of the common effect symbol in the
そのため、特別図柄の停止態様が大当たり遊技を実行することを示す表示態様(例えば、”0”から、”9”までの数字図柄)となった場合は、左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cにおける共通演出図柄の停止態様も大当たり遊技を実行することを示す表示態様(すなわち、大当たり表示態様)となる。例えば、特別図柄表示器24に特別図柄”7”が停止表示されるときには、演出図柄表示領域21bには共通演出図柄『「7」「7」「7」』が停止表示される。
Therefore, when the special symbol stop mode becomes a display mode (for example, a numerical symbol from “0” to “9”) indicating that the jackpot game is executed, the
また、普通図柄の停止態様が、例えば、数字図柄”3”であった場合は、上述したように、中リール部22bにおける共通演出図柄の停止態様が数字図柄”3”となる。
Further, when the stop pattern of the normal symbol is, for example, the numerical symbol “3”, as described above, the stop pattern of the common effect symbol in the
このような本実施の形態では、演出図柄表示手段における共通演出図柄にて、特別図柄に対応する表示及び普通図柄に対応する表示を実現することが可能となる。 In this embodiment, the display corresponding to the special symbol and the display corresponding to the normal symbol can be realized by the common effect symbol in the effect symbol display means.
この場合、一の表示手段にて複数の図柄に対応する図柄、すなわち、一の表示手段にて複数の情報を表示することが可能となるので、複数の情報を表示しながらも、遊技者の視認対象が少ない遊技機を実現することが可能となる。 In this case, since one display means can display a plurality of information corresponding to a plurality of symbols, that is, one display means, the player's A gaming machine with a small number of objects to be viewed can be realized.
また、上述した本実施の形態では、左リール部22a、右リール部22cにおける共通演出図柄は、特別図柄に対応した変動表示が可能となっている一方、中リール部22bにおける共通演出図柄は、特別図柄に対応した変動表示及び普通図柄に対応した変動表示(以下、共通演出図柄の特別図柄に対応した変動表示を、「特図対応変動」といい、また、共通演出図柄の普通図柄に対応した変動表示を、「普図対応変動」という)が可能となっている(以下、左リール部22a、右リール部22cにおける共通演出図柄を、「特別演出図柄」といい、また、中リール部22bにおける共通演出図柄を、「普通演出図柄」という)。
Further, in the present embodiment described above, the common effect design in the
このように、液晶表示装置(演出図柄表示手段)21は、特別図柄に対応して変動表示する特別演出図柄、普通図柄に対応して変動表示する普通演出図柄を表示可能となっている。 In this manner, the liquid crystal display device (effect symbol display means) 21 can display the special effect symbols that are variably displayed corresponding to the special symbols and the normal effect symbols that are variably displayed corresponding to the normal symbols.
この場合、演出図柄表示手段における図柄が、特別図柄に対応する図柄と普通図柄に対応する図柄とに明確に分かれるようになるので、遊技者は、当該演出図柄表示手段における図柄が、特別図柄、普通図柄のうち何れに対応して変動表示しているのかを見分けることが容易となる。 In this case, since the symbol in the effect symbol display means is clearly divided into a symbol corresponding to the special symbol and a symbol corresponding to the normal symbol, the player can select the symbol in the effect symbol display means as a special symbol, It becomes easy to distinguish which of the normal symbols is variably displayed.
これによれば、一の表示手段にて複数の図柄に対応する表示を可能とさせながも、当該表示を遊技者が混同する虞を低減させることができ、遊技者の精神的な負担を低減させることができる。 According to this, although it is possible to display corresponding to a plurality of symbols with one display means, it is possible to reduce the possibility that the player will be confused with the display and to reduce the mental burden of the player. Can be reduced.
さらに、これによれば、共通演出図柄の表示態様は、特別図柄に対応している場合と普通図柄に対応している場合とで異なるようになる。この場合、共通演出図柄が、特別図柄、普通図柄のうち何れに対応して変動表示しているのかを見分けることが容易となる。 Furthermore, according to this, the display mode of the common effect symbol is different between the case corresponding to the special symbol and the case corresponding to the normal symbol. In this case, it is easy to distinguish whether the common effect symbol is variably displayed in correspondence with the special symbol or the normal symbol.
これによれば、演出図柄表示手段における表示を遊技者が混同する虞をより低減させることができ、遊技者の精神的な負担をより低減させることができる。 According to this, the possibility that the player may confuse the display on the effect symbol display means can be further reduced, and the mental burden on the player can be further reduced.
また、本実施の形態では、共通演出図柄を普通図柄に対応させて変動表示させる制御は、特別図柄の変動表示が行われていない場合に限り実行されるようになっている。つまり、特別図柄の変動表示が行われる場合には、共通演出図柄の特別図柄に対応した変動表示が優先的に行われるようになる。 Further, in the present embodiment, the control for displaying the common effect symbol in a variable manner corresponding to the normal symbol is executed only when the special symbol is not in a variable display. That is, when the special symbol variable display is performed, the variable display corresponding to the special symbol of the common effect symbol is preferentially performed.
この場合、演出図柄表示手段には、大当たり抽選に関連する表示、すなわち、遊技者の関心が高い表示に関連する情報が、優先的に表示されるようになるため、当該演出図柄表示手段の演出効果を高めることができる。 In this case, the display related to the jackpot lottery, that is, the information related to the display that is highly interested by the player is preferentially displayed on the display of the effect design display means. The effect can be enhanced.
ここで、本実施の形態において、共通演出図柄の特別図柄に対応した変動態様の種類としては、通常変動や、リーチ変動(ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動1、スーパーリーチ変動2等)等が挙げられる。
Here, in the present embodiment, examples of the variation mode corresponding to the special symbol of the common effect design include normal variation, reach variation (normal reach variation,
通常変動とは、全てのリール部における装飾図柄が別々に変動表示される変動態様のことである(図19、図20(a)参照)。 The normal variation is a variation mode in which the decorative symbols in all the reel portions are separately variably displayed (see FIGS. 19 and 20A).
リーチ変動とは、3つのリール部のうち2つに同一の共通演出図柄が停止表示もしくは仮停止(一時的な停止)される一方、残る一つのリール部における変動表示が継続される変動態様のことである。例えば、図20(c)では、左リール部22aにおける共通演出図柄と右リール部22cにおける共通演出図柄とが、同一の数字図柄(すなわち、”7”)にて停止表示され、中リール部22bにおける変動表示は継続されている。なお、このリーチ変動が発生すると大当たりの期待が高まるので、遊技者にとっては遊技の興趣を覚える瞬間となる。また、大当たり期待度の高さは、スーパーリーチ変動2、スーパーリーチ変動1、ノーマルリーチ変動の順となっている。
The reach variation is a variation mode in which the same common effect design is stopped or temporarily stopped (temporarily stopped) on two of the three reel portions while the variation display on the remaining one reel portion is continued. That is. For example, in FIG. 20C, the common effect symbol in the
なお、本実施の形態において、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された始動記憶の数や通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された通過記憶の数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器22、普通図柄通過記憶表示器23に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域21aに表示されるようになっていてもよい。
In the present embodiment, the number of start memories stored in the start storage area (“1” to “4”) and the number of pass memories stored in the pass storage areas (“1” to “4”) are as follows. These are displayed on the special symbol
次に、図1に示した遊技機1の制御系について、図3を参照して説明する。なお、図3は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
Next, the control system of the
遊技機1の制御系は、主制御回路200、この主制御回路200に接続される副制御回路300、払出制御回路70a及び発射制御回路70bを有している。この制御系は遊技盤2の背面側に搭載されている。
The control system of the
遊技機1の払出制御回路70aには、カードユニット81が接続されている。
A
カードユニット81は、パチンコ遊技機1の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル9(図3)の操作に応じて、払出制御回路70aに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
The
主制御回路200には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御するメインCPU(超小型演算処理装置)201、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路204、LED等の表示制御を行うランプ制御回路207、メインCPU201が動作する上で必要な各種データを記憶するメインRAM203が実装されている。
The
そしてさらに主制御回路200には、メインCPU201が遊技機1の遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選をする際に参照される大当たり抽選テーブル(図14)、可変翼18a,18bを開状態とするか否か(すなわち、始動領域への遊技球の通過を容易にさせるか否か)の普通当たり抽選をする際に参照される普通当たり抽選テーブル(図15(a),(b))、共通演出図柄の特別図柄に対応した変動表示パターンを決定する際に参照される特図対応変動表示パターン決定テーブル(図16)、及びその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインROM202が実装されている。
Further, the
上記特図対応変動表示パターン決定テーブル(図16)には、通常変動(はずれ)、ノーマルリーチ変動(はずれ)、ノーマルリーチ変動(当たり)、スーパーリーチ変動1(はずれ)、スーパーリーチ変動1(当たり)、スーパーリーチ変動2(はずれ)、スーパーリーチ変動2(当たり)等の変動表示パターンが示されている。 In the special figure-corresponding variation display pattern determination table (FIG. 16), normal variation (out), normal reach variation (out), normal reach variation (per hit), super reach variation 1 (out), super reach variation 1 (per hit), Variation display patterns such as super reach variation 2 (out of line) and super reach variation 2 (win) are shown.
通常変動(はずれ)とは、共通演出図柄の通常変動(図20(a))が12(s)の間継続された後に、全リール部における共通演出図柄が停止表示される変動表示パターンである。 The normal variation (displacement) is a variation display pattern in which the common effect symbols in all reel portions are stopped and displayed after the normal variation (FIG. 20A) of the common effect symbols is continued for 12 (s). .
メインRAM203は、後述する始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される始動記憶をカウントするための始動記憶カウンタ、後述する通過記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、1回のラウンド動作中に大入賞装置15に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、1回の大当たり遊技中において大入賞装置15の扉15aが開放した回数(すなわち、1回の大当たり遊技中におけるラウンドの動作回数)を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。
The
なお、1回のラウンド動作とは、大入賞装置15が開状態となってから所定の時間(例えば、30秒)が経過するまで、または大入賞装置15が開状態となってから所定数(例えば、10個)の遊技球が大入賞装置15に入賞するまでの期間のことである。
Note that one round operation means that a predetermined number of times (e.g., 30 seconds) elapses after the grand
ここで、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の始動記憶領域を有している。
Here, the
なお、始動記憶領域とは、上述した始動記憶が、始動記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている大当たり抽選用乱数値などは、特別図柄始動記憶表示器22に表示される始動記憶に相当し、始動記憶領域“0”に記憶されている大当たり抽選用乱数値などは、大当たり抽選処理などに用いられるものである。
The start storage area is an area where the above-described start storage is stored in order from the start storage area “0”. Further, the random number for lottery lottery stored in the start memory area (“1” to “4”) corresponds to the start memory displayed on the special symbol
さらに、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の通過記憶領域を有している。
Further, the
なお、通過記憶領域とは、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当たり抽選用乱数値などが、通過記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている普通当たり抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器23に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“0”に記憶されている普通当たり抽選用乱数値などは、普通当たり抽選などに用いられるものである。
The passing storage area is an area in which the normal lottery random number value extracted on condition that the game ball has passed through the passing
またメインRAM203は、遊技状態フラグを具備している。ここで、遊技状態フラグは、遊技状態が高確率状態に移行されると高確率状態を示す値(01)がセットされ、また、遊技状態が非高確率状態に移行されると非高確率状態を示す値(00)がセットされる。
The
さらに、メインRAM203は、変動短縮フラグを具備している。ここで、変動短縮フラグは、時短状態となると、時短状態を示す値(33)がセットされ、また、非時短状態となると、非時短状態を示す値(00)がセットされる。
Further, the
メインCPU201は、大当たり抽選手段、遊技状態決定手段、特別図柄決定手段、特図対応変動表示パターン決定手段、特別図柄変動表示パターン決定手段、特別図柄表示制御手段、遊技状態制御手段、普通当たり抽選手段、普通図柄決定手段、普通図柄変動表示パターン決定手段、普通図柄表示制御手段及びコマンド送信手段の各機能を有している。
The
大当たり抽選手段は、始動口18に入賞した遊技球がその内部を通過した場合、すなわち、始動領域を遊技球が通過した場合に、遊技状態を、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを決定する大当たり抽選を行う手段である。
The jackpot lottery means is advantageous to the player when the game ball won in the
例えば、大当たり抽選手段は、始動口18の内部を遊技球が通過した場合、乱数抽選により抽出した大当たり抽選用乱数値に基づいて上記抽選を実行し、大当たり遊技を実行するか否かを決定する。
For example, when the game ball passes through the
ここで、大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選すると、特別図柄表示器24には大当たり図柄が、液晶表示装置21の演出図柄表示領域21bには大当たり表示態様がそれぞれ停止表示されて、後述する遊技状態制御手段により大当たり遊技の制御が行われる。
Here, when the jackpot lottery by the jackpot lottery means is won, the jackpot symbol is stopped on the
遊技状態決定手段は、上記大当たり抽選手段により大当たり遊技が決定された場合(大当たり抽選に当選した場合)に、大当たり遊技の終了後における遊技状態を決定する手段である。 The game state determination means is means for determining a game state after the end of the jackpot game when the jackpot game is determined by the jackpot lottery means (when the jackpot lottery is won).
具体的には、遊技状態決定手段は、大当たり抽選手段により大当たり遊技が決定される確率(大当たり抽選の当選確率)が相対的に高い遊技状態である高確率状態、及び大当たり抽選の当選確率が相対的に低い遊技状態である非高確率状態のうち何れかを、当該大当たり遊技の終了後における遊技状態として決定する。 Specifically, the gaming state determination means has a high probability state in which the probability that the jackpot game is determined by the jackpot lottery means (the winning probability of the jackpot lottery) is a relatively high gaming state, and the winning probability of the jackpot lottery is relative. Any non-high probability state that is a low gaming state is determined as the gaming state after the jackpot game ends.
本実施の形態においては、大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選し、且つ遊技状態決定手段により高確率状態が決定された場合を確変大当たりといい、また、大当たり抽選手段による抽選に当選し、且つ遊技状態決定手段により非高確率状態が決定された場合を通常大当たりという。 In the present embodiment, the case where the jackpot lottery by the jackpot lottery means is won and the high probability state is determined by the game state determining means is called a probable jackpot, and the lottery by the jackpot lottery means is won and the game A case where a non-high probability state is determined by the state determination means is usually called a jackpot.
特別図柄決定手段は、大当たり抽選手段による大当たり抽選が行われた場合に、当該大当たり抽選手段による抽選の結果に応じて、特別図柄表示器(特別図柄表示手段)24に停止表示される特別図柄を決定する手段である。 The special symbol determination means displays a special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display (special symbol display means) 24 in accordance with the lottery result by the jackpot lottery means when the jackpot lottery means is performed. It is a means to determine.
具体的には、特別図柄決定手段は、上記大当たり抽選が行われた場合には、0〜9の数字図柄及び記号図柄”−”の中から特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄を決定し、当該特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
Specifically, the special symbol determining means determines a special symbol to be stopped and displayed on the
特図対応変動表示パターン決定手段は、大当たり抽選手段による抽選が行われた場合に、当該大当たり抽選手段による抽選の結果に応じて、液晶表示装置(演出図柄表示手段)21における共通演出図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。 The special figure-corresponding variable display pattern determining means changes the common effect symbol in the liquid crystal display device (effect symbol display means) 21 in accordance with the result of the lottery by the jackpot lottery means when the lottery by the jackpot lottery means is performed. This is means for determining a display pattern and a variable display time.
具体的には、特図対応変動表示パターン決定手段は、上記大当たり抽選手段の抽選結果及び所定の乱数抽選に基づいて、液晶表示装置21における共通演出図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定している。また、特図対応変動表示パターン決定手段は、決定した変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。
Specifically, the special figure-corresponding variable display pattern determining means determines the variable display pattern and the variable display time of the common effect design in the liquid
特別図柄変動表示パターン決定手段は、上記大当たり抽選手段の抽選結果及び所定の乱数抽選に基づいて、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。
The special symbol variation display pattern determining means is a means for determining the variation display pattern and the variation display time of the special symbol on the
特別図柄表示制御手段は、上記特別図柄決定手段により特別図柄が決定された場合に、ランプ制御回路207を制御することにより、特別図柄表示器24にて、上記特別図柄変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンに従って特別図柄を変動表示させた後に特別図柄決定手段により決定された特別図柄を停止表示させる手段である。
When the special symbol is determined by the special symbol determination unit, the special symbol display control unit controls the
遊技状態制御手段は、大当たり抽選手段により大当たり遊技が決定された場合には、大当たり遊技の制御を行い、当該大当たり遊技の制御が終了した場合には、遊技状態決定手段により決定された遊技状態の制御を行う手段である。 The game state control means controls the jackpot game when the jackpot game is determined by the jackpot lottery means, and when the control of the jackpot game is finished, the game state control means determines the game state determined by the game state determination means. It is a means for performing control.
遊技状態制御手段は、上記大当たり抽選手段によって大当たり遊技が決定され、且つ特別図柄表示器24に、大当たり抽選に当選した旨を示す大当たり図柄(例えば、”0”〜”9”の数字図柄)が停止表示された場合に、遊技状態を遊技者に有利な大当たり遊技へ移行させるとともに、当該大当たり遊技の制御を行う。
In the game state control means, the jackpot game is determined by the jackpot lottery means, and the
ここで、遊技状態制御手段による大当たり遊技の制御は、上述したラウンド動作の実行回数が所定の上限ラウンド動作回数(例えば、15ラウンド)に達するまで継続される。 Here, the control of the jackpot game by the game state control means is continued until the number of executions of the round operation described above reaches a predetermined upper limit round operation number (for example, 15 rounds).
さらに、遊技状態制御手段は、上記遊技状態決定手段により決定された遊技状態の制御を行う手段でもある。具体的には、遊技状態制御手段は、上記大当たり遊技の制御が終了したときに、遊技状態決定手段により決定された遊技状態(例えば、高確率状態や非高確率状態等)の制御を行う。 Further, the gaming state control means is means for controlling the gaming state determined by the gaming state determination means. Specifically, the gaming state control unit controls the gaming state (for example, a high probability state or a non-high probability state) determined by the gaming state determination unit when the control of the jackpot game is finished.
普通当たり抽選手段は、遊技球が通過ゲート13を通過した場合、すなわち、特定領域を遊技球が通過した場合に、始動口18における可変翼(可変部材)18a,18bを開状態とするか否か(始動領域への遊技球の通過を容易にさせるか否か)の抽選(所謂、普通当たり抽選)を行う手段である。
The normal winning lottery means determines whether or not to open the variable wings (variable members) 18a and 18b in the
例えば、普通当たり抽選手段は、遊技球が通過ゲート13を通過した場合、乱数抽選により抽出した普通当たり抽選用乱数値に基づいて上記抽選を実行し、可変翼18a,18bを開状態とするか否かを決定する。
For example, if the normal winning lottery means passes through the passing
普通図柄決定手段は、普通当たり抽選手段による抽選が行われた場合に、当該普通当たり抽選手段による抽選の結果に応じて、普通図柄表示器(普通図柄表示手段)25に停止表示される普通図柄を決定する手段である。 The normal symbol determining means is a normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display device (normal symbol display means) 25 in accordance with the result of the lottery by the normal winning lottery means when the lottery by the normal winning lottery means is performed. It is a means to determine.
具体的には、普通図柄決定手段は、上記大当たり抽選が行われた場合には、0〜9の数字図柄及び記号図柄”−”の中から普通図柄表示器25に停止表示させる普通図柄を決定する。
Specifically, the normal symbol determining means determines the normal symbol to be stopped and displayed on the normal
普通図柄変動表示パターン決定手段は、普通当たり抽選手段による抽選が行われた場合に、普通図柄表示器25における普通図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。
The normal symbol fluctuation display pattern determining means is a means for determining the fluctuation display pattern and the fluctuation display time of the normal symbol in the
ここで、始動記憶カウンタの値が”0”である場合(すなわち、特別図柄の変動表示が行われていない場合)、普通図柄変動表示パターン決定手段は、当該決定した普通図柄の変動表示パターンや変動表示時間、及び普通図柄決定手段により決定された普通図柄を示す普通図柄変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。つまり、普通図柄変動表示パターン決定手段による決定が行われた時点において、特別図柄の変動表示が行われていなかった場合には、普通図柄変動表示パターンコマンドがセットされる。 Here, when the value of the start memory counter is “0” (that is, when the special symbol fluctuation display is not performed), the normal symbol fluctuation display pattern determination means determines the fluctuation display pattern of the determined normal symbol or A normal symbol fluctuation display pattern command indicating the normal symbol determined by the variable symbol display time and the normal symbol determination means is generated and set. That is, if the special symbol variation display is not performed at the time when the normal symbol variation display pattern determining means is determined, the ordinary symbol variation display pattern command is set.
普通図柄表示制御手段は、上記普通図柄決定手段により普通図柄が決定された場合に、ランプ制御回路207を制御することにより、普通図柄表示器25にて、上記普通図柄変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンに従って普通図柄を変動表示させた後に普通図柄決定手段により決定された普通図柄を停止表示させる手段である。
The normal symbol display control means controls the
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインROM202に格納されており、メインCPU201が、これら各プログラムをメインROM202からローディングするとともに演算結果をメインRAM203へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
Programs for realizing the functions of the respective means described above are stored in the
さらに、コマンド送信手段であるメインCPU201は、生成した各種のコマンド(変動表示パターンコマンド、普通図柄変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド等)を副制御回路300のサブCPU301に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
Further, the
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド(変動表示パターンコマンド、普通図柄変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド等)に基づいて、液晶表示装置21などによる表示の演出、スピーカ6a,6bなどの音出力手段による音の演出、及びランプあるいはLEDなど発光手段による光の演出等が行われる。
In the present embodiment, based on the above-mentioned various commands (variable display pattern command, normal symbol variation display pattern command, stop symbol command, etc.), display effects by the liquid
主制御回路200のI/Oポート(図示せず)には、通過ゲート13の内側に設けられ、当該通過ゲート(特定領域)13を通過する遊技球を検出するセンサである通過ゲートスイッチ19Saや、始動口18に設けられ、当該始動口18に入賞してその内部を通過する遊技球を検出するセンサである始動口スイッチ19aが接続されている。
An I / O port (not shown) of the
また、I/Oポートには、大入賞装置15内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサである大入賞装置スイッチ19Se、一般入賞装置12へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ19Sb、及びメインRAM203に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ74Sが接続されている。
In addition, the I / O port is provided in a passing area in the
さらに、I/Oポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動口18における可変翼18a,18bを駆動する可動部材ソレノイド71S、大入賞装置15の扉15aを開閉する大入賞装置ソレノイド72Sなどのアクチュエータが接続されている。
Further, the following components are connected to the I / O port. That is, actuators such as a movable member solenoid 71S for driving the
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路200のメインCPU201に入力されるので、メインCPU201は、その入力される検出信号に応じて、上記アクチュエータ71S,72Sを駆動制御する。
When each of the sensors detects a game ball, the detection signal is input to the
主制御回路200のコマンド出力ポート206からは、副制御回路300、払出制御回路70a、及び発射制御回路70bに対してそれぞれ制御指令(コマンド)が送信される。
Control commands (commands) are transmitted from the
この制御指令(コマンド)を受信した副制御回路300のサブCPU301によって液晶表示装置21、スピーカ6a,6b、装飾ランプ39aの動作が制御されるとともに、この制御指令(コマンド)を受信した払出制御回路70a及び発射制御回路70bによって、払出装置82及び発射装置90の動作が制御される。
The
払出制御回路70aには賞球や貸球等を払出す払出装置82が接続されている。払出制御回路70aは、一般入賞装置12、大入賞装置15、始動口18などへ遊技球が入賞したこと等を条件として主制御回路200から出力される払出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御する。これにより、所定数の遊技球が賞球として第1排出口55より払い出される。また、払出制御回路70aは、カードユニット81から出力される貸出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御することで、所定数の遊技球を貸球として第1排出口55より払い出させている。
The
発射制御回路70bには遊技球を遊技領域2aに向けて発射する発射装置90が接続されている。また、発射制御回路70bは、発射ハンドル7の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置90から遊技球を発射させる。
A
また、ランプ制御回路207には、特別図柄表示器24、普通図柄表示器25、普通図柄通過記憶表示器23、特別図柄始動記憶表示器22等のLEDが電気的に接続されている。ランプ制御回路207は、メインCPU201の制御に基づき、上記LEDの表示制御を行う。
Also, the
次に、副制御回路300の構成について説明する。副制御回路300には、サブCPU301、プログラムROM302、ワークRAM303、コマンド入力ポート(図示せず)、画像制御回路305、音声制御回路306、ランプ制御回路307が備えられている。
Next, the configuration of the
プログラムROM302には、サブCPU301が、主制御回路200から出力される各種コマンドに基づいて、音声制御回路306を処理制御するための制御プログラムや、ランプ制御回路307を処理制御するための制御プログラム(演出データ)が格納されている。
In the
ワークRAM303は、サブCPU301が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインCPU201から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域(図示せず)と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域(図示せず)とが割り当てられている。
The
サブCPU301は、コマンド入力ポートを介して主制御回路200から受信したコマンドに応じてセットした演出データ等に従って、画像制御回路305,音声制御回路306,ランプ制御回路307等の制御を行う。
The
また、サブCPU301は、演出図柄決定手段、演出図柄表示制御手段の機能を有している。
Further, the
演出図柄決定手段は、普通図柄決定手段による決定が行われた場合(メインCPU(普通当たり抽選手段)201による普通当たり抽選が行われた場合)に、当該普通図柄決定手段による決定に応じて、液晶表示装置21に停止表示される共通演出図柄を決定する手段である。
In the case where the determination by the normal symbol determination means is performed (when the normal winning lottery is performed by the main CPU (normal winning lottery means) 201), the effect symbol determination means is in accordance with the determination by the normal symbol determination means. This is means for determining a common effect symbol to be stopped and displayed on the liquid
具体的には、演出図柄決定手段は、メインCPU201から送信された普通図柄変動表示パターンコマンドが示す普通図柄に応じて、液晶表示装置21に停止表示される共通演出図柄を決定する。
Specifically, the effect symbol determining means determines a common effect symbol to be stopped and displayed on the liquid
演出図柄表示制御手段は、共通演出図柄を普通図柄に対応させて液晶表示装置(演出図柄表示手段)21に変動表示させる制御、を行う手段である。 The effect symbol display control means is a means for performing a control for variably displaying the common effect symbol on the liquid crystal display device (effect symbol display means) 21 in correspondence with the normal symbol.
具体的には、演出図柄表示制御手段は、普通図柄変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンコマンドが、メインCPU201から送信された場合に、当該普通図柄の変動表示パターンに従って液晶表示装置21における共通演出図柄を変動表示させた後に上記演出図柄決定手段により決定された共通演出図柄を停止表示させるを行う。
Specifically, when the variation display pattern command determined by the normal symbol variation display pattern determination unit is transmitted from the
例えば、演出図柄表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインCPU201から普通図柄変動表示パターンコマンドが送信された場合に、画像制御回路305に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた共通演出図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行う。そして、共通演出図柄の変動表示の後には、上記演出図柄決定手段により決定された共通演出図柄を停止表示させるための指示制御を画像制御回路305に対して行っている。この場合、液晶表示装置21の演出図柄表示領域21bにおいては、普通図柄変動表示パターンコマンドに応じた共通演出図柄の変動表示、すなわち、普通図柄に対応した共通演出図柄の変動表示が行われた後に、演出図柄決定手段により決定された共通演出図柄が停止表示される。
For example, when the normal symbol variation display pattern command is transmitted from the
さらに、演出図柄決定手段は、特別図柄決定手段による決定が行われた場合(メインCPU(大当たり抽選手段)201による大当たり抽選が行われた場合)に、当該特別図柄決定手段による決定に応じて、液晶表示装置21に停止表示される共通演出図柄を決定する手段でもある。
Furthermore, when the special symbol determining unit determines that the special symbol determining unit (when the main CPU (big hit lottery unit) 201 performs the big hit lottery), the production symbol determining unit, according to the determination by the special symbol determining unit, It is also means for determining a common effect symbol to be stopped and displayed on the liquid
具体的には、演出図柄決定手段は、メインCPU201から送信された停止図柄コマンドが示す特別図柄に応じて、液晶表示装置21に停止表示される共通演出図柄を決定する。
Specifically, the effect symbol determining means determines a common effect symbol to be stopped and displayed on the liquid
また、演出図柄表示制御手段は、共通演出図柄を特別図柄に対応させて液晶表示装置(演出図柄表示手段)21に変動表示させる制御、を行う手段でもある。 Further, the effect symbol display control means is a means for performing control for variably displaying the common effect symbol on the liquid crystal display device (effect symbol display means) 21 in correspondence with the special symbol.
具体的には、演出図柄表示制御手段は、特図対応変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンコマンドが、メインCPU201から送信された場合に、当該変動表示パターンに従って液晶表示装置21における共通演出図柄を変動表示させた後に上記演出図柄決定手段により決定された共通演出図柄を停止表示させるを行う。
Specifically, when the variation display pattern command determined by the special figure corresponding variation display pattern determination unit is transmitted from the
例えば、演出図柄表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインCPU201から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、画像制御回路305に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた共通演出図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行う。そして、共通演出図柄の変動表示の後には、上記演出図柄決定手段により決定された共通演出図柄を停止表示させるための指示制御を画像制御回路305に対して行っている。この場合、液晶表示装置21の演出図柄表示領域21bにおいては、変動表示パターンコマンドに応じた共通演出図柄の変動表示、すなわち、特別図柄に対応した共通演出図柄の変動表示が行われた後に、演出図柄決定手段により決定された共通演出図柄が停止表示される。
For example, when the variation display pattern command is transmitted from the
このように、演出図柄表示制御手段は、共通演出図柄を特別図柄に対応させて演出図柄表示手段に変動表示させる制御、及び共通演出図柄を普通図柄に対応させて演出図柄表示手段に変動表示させる制御を行うことが可能となっている。 In this way, the effect symbol display control means controls the effect symbol display means to display the common effect symbol in a variable manner corresponding to the special symbol, and causes the effect symbol display means to display the variable effect symbol in the effect symbol display means corresponding to the normal symbol. It is possible to perform control.
これによれば、液晶表示装置(演出図柄表示手段)21における共通演出図柄にて、特別図柄に対応する表示及び普通図柄に対応する表示を実現することが可能となる。 According to this, it is possible to realize the display corresponding to the special symbol and the display corresponding to the normal symbol in the common effect symbol in the liquid crystal display device (effect symbol display means) 21.
この場合、一の表示手段にて複数の図柄に対応する図柄、すなわち、一の表示手段にて複数の情報を表示することが可能となるので、複数の情報を表示しながらも、遊技者の視認対象が少ない遊技機を実現することが可能となる。 In this case, since one display means can display a plurality of information corresponding to a plurality of symbols, that is, one display means, the player's A gaming machine with a small number of objects to be viewed can be realized.
ここで、本実施の形態の演出図柄表示制御手段は、特別図柄の変動表示が開始される場合には、共通演出図柄の当該特別図柄に対応した変動表示を優先的に行うようになっている。 Here, the effect symbol display control means of the present embodiment preferentially performs the variable display corresponding to the special symbol of the common effect symbol when the variable symbol variable display is started. .
例えば、演出図柄表示制御手段は、普通図柄の変動表示パターンに従って液晶表示装置21における共通演出図柄を変動表示させているときにメインCPU201より新たに変動表示パターンコマンドが送信された場合には、当該普通図柄の変動表示パターンに従った共通演出図柄の変動表示を早期に終了させて停止表示させ、その後、上記送信された変動表示パターンコマンドに従った共通演出図柄の変動表示を新たに開始させる制御を行う。
For example, if the variation display pattern command is newly transmitted from the
この場合、普通図柄に対応して共通演出図柄が変動表示している最中であっても、特別図柄の変動表示が開始される場合には、当該特別図柄に対応した共通演出図柄の変動表示を、迅速に開始させることが可能となる。 In this case, even when the common effect symbol is variably displayed corresponding to the normal symbol, when the special symbol variation display is started, the common effect symbol variability display corresponding to the special symbol is started. Can be started quickly.
この場合、液晶表示装置(演出図柄表示手段)21には、大当たり抽選に関連する表示、すなわち、遊技者の関心が高い表示に関連する情報が、優先的に表示されるようになるため、当該演出図柄表示手段の演出効果を高めることができる。 In this case, the liquid crystal display device (production symbol display means) 21 displays information related to the jackpot lottery, that is, information related to the display of high interest of the player, so that The effect of the effect symbol display means can be enhanced.
また、演出図柄表示制御手段は、液晶表示装置21における画像の表示制御を行う表示制御手段でもある。
The effect symbol display control means is also a display control means for performing image display control in the liquid
画像制御回路305は、サブCPU301からの指示(ワークRAM303の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示)に応じて、表示領域21aに共通演出図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データROM305bと、サブCPU301からの制御に応じて対応する画像データを画像データROM305bから抽出し、抽出したその画像データを基にして共通演出図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するVDP(Video Display Processor)305aと、VDP305aにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するD/A変換回路(D/Aコンバータ)305dとを具備する。
In response to an instruction from the sub CPU 301 (an instruction based on the effect data set in a predetermined work area of the work RAM 303), the
また、画像データROM305bには、液晶表示装置21に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域21aに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ(ドット単位のデータ)が含まれている。
The
ここで、VDP305aには、2つのバッファ領域が設けられたVRAM305cが接続されている。VDP305aは、所定時間(例えば、1/30秒)ごとに送信されるサブCPU301からの指示に基づいて、表示領域21aにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。VDP305aは、画像データROM305bから、所定の画像データを読み出し、VRAM305cに展開するとともに、VRAM305cから、展開された画像データを読み出す。具体的には、VDP305aは、VRAM305cに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にVDP305aは、サブCPU301の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、VDP305aは、読み出した画像データを、D/A変換回路305dを介して、表示領域21aに表示させる。
Here, a
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてVRAMを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるSDRAMを用いてもよい。 In this embodiment, a VRAM is used as a storage device for developing image data. However, the present invention is not limited to this, and other storage devices may be used. For example, an SDRAM that can read and write data at high speed may be used.
音声制御回路306にはスピーカ6a,6bが接続されている。音声制御回路306は、サブCPU301の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ6a,6bは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
ランプ制御回路307には装飾ランプ39a(装飾ランプとは、遊技機1の各所に備え付けられているランプやLED等の総称である)が接続されている。ランプ制御回路307は、サブCPU301の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ39aは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
The
このように、スピーカ6a,6b、装飾ランプ39a及び液晶表示装置21は、サブCPU301がセットした(制御プログラム)演出データに基づいて演出を行うようになっている。
As described above, the
なお、遊技機1における各処理は、主制御回路200と副制御回路300とにより制御されているが、主制御回路200は、副制御回路300により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路300は、主制御回路200により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
Note that each process in the
[主制御回路処理] [Main control circuit processing]
次に、本実施の形態に係る遊技機1の主制御回路200による処理の手順について、図4を参照して説明する。
Next, a processing procedure by the
なお、図4(a)は、所定の周期(例えば、2msec)でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図4(b)は、本実施の形態に係る遊技機1のメイン処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 4A is a flowchart showing a system timer interrupt processing procedure executed so as to interrupt the main process at a predetermined cycle (for example, 2 msec), and FIG. 4B shows the present embodiment. It is a flowchart which shows the main processing procedure of the
最初に、システムタイマ割込処理について、図4(a)を参照しながら説明する。 First, the system timer interrupt process will be described with reference to FIG.
ステップS100において、メインCPU201は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
In step S100, the
ステップS110において、メインCPU201は、大当たり抽選用乱数値、大当たり図柄乱数値、普通当たり抽選用乱数値などの値を更新する。
In step S110, the
ステップS120において、メインCPU201は、詳細については後述するスイッチ入力検出処理(図5参照)を実行する。当該ステップにおいては、始動口18に設けられた始動口スイッチ19aや、通過ゲート13に設けられた通過ゲートスイッチ19Sa等から入力される検出信号等を検出する処理等が行われる。
In step S120, the
ステップS130において、メインCPU201は、遊技球の入賞が容易な開状態にある始動口18の残り開放時間、遊技球を受け入れ易い開状態にある大入賞装置15の扉15aの残り開放時間(残りラウンド動作時間)、などを更新する。
In step S130, the
さらに、メインCPU201は、変動表示されている特別図柄や普通図柄の残り変動表示時間を更新する(具体的には、待ち時間タイマにセットされた変動表示時間、普通図柄待ち時間タイマにセットされた普通図柄変動表示時間等を更新する)。
Further, the
ステップS190において、メインCPU201は、ステップS100で退避した情報をレジスタに復帰させる。
In step S190, the
次に、主制御回路200によるメイン処理について、図4(b)を参照しながら説明する。
Next, main processing by the
ステップS10において、メインCPU201は、遊技機1における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
In step S <b> 10, the
ステップS20において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄制御処理(図6参照)を実行する。
In step S20, the
ステップS30において、メインCPU201は、詳細については後述する普通図柄制御処理(図8参照)を実行する。
In step S30, the
ステップS40において、メインCPU201は、特別図柄の変動表示の実行や大当たりの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
In step S40, the
ステップS50において、メインCPU201は、可動部材ソレノイド71S、大入賞装置ソレノイド72Sなどのソレノイドを駆動制御する。
In step S50, the
ステップS60において、メインCPU201は、特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄を示す停止図柄コマンド、変動表示パターンコマンド、普通図柄変動表示パターンコマンド、待機状態コマンド、その他のコマンド等を副制御回路300へ出力する。
In step S60, the
ステップS70において、メインCPU201は、メインRAM203の始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている始動記憶の数を特別図柄始動記憶表示器22に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。
In step S70, the
例えば、始動記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の始動記憶が記憶されている場合には、4個の特別図柄始動記憶表示器22のうち2個が点灯される。
For example, when two start memories are stored in the start memory area (“1” to “4”), two of the four special symbol
さらに、メインCPU201は、メインRAM203の通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている通過記憶の数を普通図柄通過記憶表示器23に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。
Further, the
また、メインCPU201は、後述する特別図柄記憶チェック処理(図7)にて特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄や、特別図柄の変動表示パターンが決定された場合は、当該決定された変動表示パターンにてその特別図柄を特別図柄表示器24に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、特別図柄表示器24の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された特別図柄を表示して停止する。
In addition, when the special symbol to be stopped and displayed on the
また、メインCPU201は、後述する普通図柄記憶チェック処理(図9)にて普通図柄表示器25に停止表示させる普通図柄や、普通図柄の変動表示パターンが決定された場合は、当該決定された変動表示パターンにてその普通図柄を普通図柄表示器25に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、普通図柄表示器25の普通図柄は、普通図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された普通図柄を表示して停止する。
Further, when the normal symbol to be stopped and displayed on the
また、メインCPU201は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路300へ出力する。
Further, the
ステップS80において、メインCPU201は、遊技球が入賞(入球)した入賞装置の種類(一般入賞装置12、大入賞装置15、始動口18など)に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路70aへ出力する。
In step S80, the
ステップS90において、メインCPU201は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
In step S90, the
なお、メインCPU201は、上述のステップS20からステップS90までの処理を繰り返し行う。
The
次に、上記ステップS120のスイッチ入力検出処理について、図5を参照しながら説明する。なお、図5は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the switch input detection process in step S120 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the procedure of the switch input detection process according to the present embodiment.
ステップS121において、メインCPU201は、大入賞装置スイッチ19Se、始動口スイッチ19a、一般入賞装置スイッチ19Sb、通過ゲートスイッチ19Saなどから出力された信号をI/Oポートを介して検出する。
In step S121, the
ステップS122において、メインCPU201は、特別図柄関連スイッチチェック処理を行う。以下、特別図柄関連スイッチチェック処理について具体的に説明する。
In step S122, the
メインCPU201は、始動口スイッチ19a、大入賞装置スイッチ19Seなどから出力された検出信号をI/Oポートを介して検出した場合、その検出した検出信号の内容に応じて、次の(1)、(2)の処理を実行する。
When the
(1)メインCPU201は、大入賞装置スイッチ19Seからの検出信号を検出し場合には遊技球が大入賞装置15に入賞した旨を記憶する。これにより、ステップS80(図4)の払出処理にて、大入賞装置15の入賞に応じた賞球が払出される。
(1) When the
(2)メインCPU201は、始動口18に設けられた始動口スイッチ19aからの検出信号を検出した場合は、始動記憶カウンタの値を確認する。そして、この始動記憶カウンタの値が例えば4以下の場合には、始動記憶カウンタの値に“1”を加算するとともに、乱数抽選により大当たり抽選用乱数値と大当たり図柄乱数値とを抽出し、当該大当たり抽選用乱数値と、大当たり図柄乱数値とを始動記憶として、メインRAM203の始動記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。ここで、メインCPU201は、始動口スイッチ19aからの検出信号を検出し場合には遊技球が始動口18に入賞してその内部を通過した旨を記憶する。これにより、ステップS80(図4)の払出処理にて、始動口18の入賞に応じた賞球が払出される。
(2) When the
ステップS123において、メインCPU201は、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。以下、普通図柄関連スイッチチェック処理について具体的に説明する。
In step S123, the
メインCPU201は、通過ゲート13に設けられた通過ゲートスイッチ19Saからの検出信号を検出した場合は、通過記憶カウンタの値を確認する。そして、この通過記憶カウンタの値が例えば4以下の場合には、通過記憶カウンタの値に“1”を加算するとともに、乱数抽選により普通当たり抽選用乱数値を抽出し、当該普通当たり抽選用乱数値を通過記憶として、メインRAM203の通過記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。
When the
[特別図柄制御処理] [Special symbol control processing]
次に、上記ステップS20の特別図柄制御処理について、図6を参照しながら説明する。なお、図6は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the special symbol control process in step S20 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing the procedure of the special symbol control process according to the present embodiment.
ステップS20−1において、メインCPU201は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインCPU201は、この制御状態フラグに基づいて、ステップS20−2乃至ステップS20−10における各処理を実行するか否かを判別する。
In step S20-1, the
ステップS20−2において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理(図7参照)を行う。ここでは、主に、大当たり遊技を実行するか否かを判定する処理が行われる。そして、この判定処理の結果に応じて、特別図柄表示器24に停止表示される特別図柄、当該特別図柄の変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。
In step S20-2, the
ステップS20−3において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)であり、且つ変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、特別図柄の変動表示を終了させるために特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップS20−2にて決定された特別図柄の停止態様が特別図柄表示器24に停止表示される。
In step S20-3, the
ステップS20−4において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であり、さらに、上記ステップS20−2の特別図柄チェック処理における大当たり抽選処理(詳細については後述する)で行われた大当たり抽選に当選した場合には、大当たり遊技の制御を開始するために大当たり開始インターバル管理処理を示す値(03)を制御状態フラグにセットするとともに、高確率フラグ及び変動短縮フラグに(00)をセットする。そして、大当たり開始インターバルに対応する時間(例えば、10秒)を待ち時間タイマにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
In step S20-4, the
また、メインCPU201は、上記大当たり抽選処理で行われた大当たり抽選にはずれた場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
When the
ステップS20−5において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当たり開始インターバル管理を示す値(03)であり、且つ大当たり開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認し、当該条件を満たしていない場合には、当該ステップを終了する。
In step S20-5, the
上記条件を満たしている場合は、メインCPU201は、当該ステップにおいて大入賞装置開放回数カウンタに”1”を加算するとともに、大入賞装置15の扉15aを開放するように大入賞装置ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞装置15が遊技球を受け入れ易い開状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。
If the above condition is satisfied, the
次に、メインCPU201は、大入賞装置開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば、30秒)を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
Next, the
ステップS20−6において、メインCPU201は、制御状態フラグに大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされているか否かを確認し、大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされている場合には、次に開放上限時間がセットされた大入賞装置開放時間タイマの値が“0”であるという条件、または大入賞装置15に遊技球が10個以上入球したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、2つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、メインCPU201は、大入賞装置15の扉15aを閉じるように大入賞装置ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞装置15は閉状態となりラウンド動作が終了する。
In step S20-6, the
また、メインCPU201は、当該ステップにおいて大入賞装置内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置内残留球監視時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。
In addition, the
ステップS20−7において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値(05)であり、且つ大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。
In step S20-7, the
そして、メインCPU201は、上記何れの条件も満たす場合には、次に大入賞装置開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞装置開放回数カウンタとは、大当たり遊技におけるラウンド数をカウントするものである。
Then, when any of the above conditions is satisfied, the
また、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)である場合には、大当たり終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置開放回数カウンタに”0”をセットする。そして、大当たり終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
Further, when the value of the big winning device opening number counter is “15” or more (final round), the
一方、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)ではない場合には、大入賞装置再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
On the other hand, the
ステップS20−8において、メインCPU201は、制御状態フラグに大入賞装置再開放待ち時間を示す値(06)がセットされているか否かを確認し、大入賞装置再開放待ち時間を示す値(06)がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置再開放待ち時間を示す値(06)がセットされている場合には、次にラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、当該待ち時間タイマの値が“0”である場合には、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値に“1”を加算するとともに、大入賞装置15の扉15aを開放するように大入賞装置ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞装置15は開状態となりラウンド動作の制御が開始される。そして、次に大入賞装置開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間として所定時間(例えば、30秒)を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
In step S20-8, the
ステップS20−9において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。
In step S20-9, the
また、遊技状態制御手段であるメインCPU201は、ステップS20−2−8(図7)にて、高確率状態が決定されたか否かを確認する。確認の結果、高確率状態が決定された場合には、高確率状態の制御を開始するために遊技状態フラグに高確率状態を示す値(01)をセットする。
Further, the
さらに、メインCPU201は、時短状態の制御を開始するために変動短縮フラグに時短状態を示す値(33)をセットする。これにより、単位時間あたりにおける始動口18への入賞遊技球数が相対的に増加する可能性の高い(可変翼18a,18bが開状態となる時間の総和が相対的に大きくなる)時短状態に移行する。ここで、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば、100回)行われるまで、もしくは大当たり遊技に当選するまで継続される。
Further, the
このように、本実施の形態における時短状態は、大当たりに当選し、且つ大当たり遊技が終了した場合に、開始されるようになっている。但し、本発明においては、時短状態の開始条件はこれに限られない。また、大当たり遊技の終了後に時短状態を開始させるか否かは、抽選により決定されるようになっていてもよい。 As described above, the time saving state in the present embodiment is started when the jackpot is won and the jackpot game ends. However, in the present invention, the start condition of the time reduction state is not limited to this. Further, whether or not to start the time-saving state after the end of the jackpot game may be determined by lottery.
ステップS20−10において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、始動記憶カウンタから“1”を減算する。また、メインCPU201は、始動記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ始動記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値(00)を制御状態フラグにセットする。
In step S20-10, the
次に、上記ステップS20−2の特別図柄記憶チェック処理について、図7を参照しながら説明する。なお、図7は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the special symbol memory check process in step S20-2 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the procedure of the special symbol storage check process according to the present embodiment.
ステップS20−2−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合には、ステップS20−2−2の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
In step S20-2-1, the
ステップS20−2−2において、メインCPU201は、始動記憶カウンタの値が“0”であるか否か(すなわち、始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶された始動記憶の数が“0”であるか否か)を確認し、この確認の結果、始動記憶カウンタの値が“0”である場合にはステップS20−2−3の処理に移り、一方、始動記憶カウンタの値が“0”でない場合はステップS20−2−4の処理に移る。
In step S20-2-2, the
ステップS20−2−3において、メインCPU201は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態(特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示の動作が行われておらず、大当たり遊技中でもなく、始動記憶もない状態)の場合に生成される。
In step S20-2-3, the
ステップS20−2−4において、メインCPU201は、特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットする。
In step S20-2-4, the
ステップS20−2−5において、大当たり抽選手段であるメインCPU201は、始動記憶領域(“0”)に記憶された始動記憶に含まれる大当たり抽選用乱数値と、大当たり抽選テーブル(図14)とを基にして、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行う。
In step S20-2-5, the
例えば、メインCPU201は、非高確率状態の場合(遊技状態フラグに非高確率状態を示す値(00)がセットされている場合)においては、大当たり抽選用乱数値が7のときに大当たりと判断する。また、メインCPU201は、高確率状態の場合(遊技状態フラグに高確率状態を示す値(01)がセットされている場合)においては、3、5、7、11、13のときに大当たりと判断する。このように、本実施の形態では、高確率状態時においては、非高確率状態時と比べて、大当たりとなる乱数値が多く設定されており、大当たりに当選し易く(つまり、遊技者に有利に)なっている。
For example, when the
ステップS20−2−6において、メインCPU201は、ステップS20−2−5にて行われた大当たり抽選の結果が遊技状態を大当たり遊技とするものであるか否か(すなわち、大当たりに当選したか否か)を確認する。そして、メインCPU201は、大当たり抽選の結果が遊技状態を大当たり遊技とするものである場合(大当たりに当選した場合)には、ステップS20−2−8の処理に移る。一方、大当たり抽選の結果が遊技状態を大当たり遊技とするものでない場合(大当たりに当選しなかった場合)には、ステップS20−2−7の処理に移る。
In step S20-2-6, the
ステップS20−2−7において、特別図柄決定手段であるメインCPU201は、ステップS20−2−5の大当たり抽選結果及び図16に示す大当たり抽選テーブルに基づいて、特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄を決定する。具体的には、メインCPU201は、記号図柄「−」を特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄として決定し、次に、当該特別図柄「−」を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
In step S20-2-7, the
ステップS20−2−8において、遊技状態決定手段及び特別図柄決定手段であるメインCPU201は、ステップS20−2−5の大当たり抽選結果、始動記憶領域(“0”)に記憶された始動記憶に含まれる大当たり図柄乱数値及び図14のテーブルに基づいて、大当たり遊技の終了後における遊技状態及び特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄を決定する。
In step S20-2-8, the
例えば、メインCPU201は、上記大当たり図柄乱数値が”1”である場合には、大当たり遊技の終了後における遊技状態として高確率状態を決定するとともに、数字図柄「1」を特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄として決定する。また、メインCPU201は、上記大当たり図柄乱数値が”2”である場合には、大当たり遊技の終了後における遊技状態として非高確率状態を決定するとともに、数字図柄「2」をを特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄として決定する。
For example, when the jackpot symbol random number value is “1”, the
ここで、遊技状態決定手段は、大当たり遊技の終了後における遊技状態を、50%の確率で高確率状態に決定している。但し、本発明では、遊技状態決定手段が高確率状態を決定する確率はこれに限られない。また、遊技状態決定手段が高確率状態を決定する確率を、遊技状態に応じて異ならせる(具体的には、遊技状態決定手段が高確率状態を決定する確率を、遊技状態フラグに高確率状態を示す値(01)がセットされている場合と非高確率状態を示す値(00)がセットされている場合とで異ならせる)ようにしてもよい。 Here, the game state determination means determines the game state after the end of the jackpot game to a high probability state with a probability of 50%. However, in the present invention, the probability that the gaming state determination means determines the high probability state is not limited to this. Further, the probability that the gaming state determination means determines the high probability state is made different depending on the gaming state (specifically, the probability that the gaming state determination means determines the high probability state is set in the gaming state flag as a high probability state. Or a value (01) indicating a non-high probability state may be set differently).
次に、メインCPU201は、決定した特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
Next, the
ステップS20−2−10において、特別図柄変動表示パターン決定手段及び特図対応変動表示パターン決定手段であるメインCPU201は、特別図柄や共通演出図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する処理を行う。
In step S20-2-10, the
まず、メインCPU201は、乱数発生器により0から99の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインCPU201は、抽出した乱数値と、特図対応変動表示パターン決定テーブル(図16)とを基にして、特別図柄や共通演出図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する。
First, the
例えば、特別図柄変動表示パターン決定手段及び特図対応変動表示パターン決定手段であるメインCPU201は、ステップS20−2−5にて行われた大当たり抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が0から70の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、共通演出図柄の変動表示パターンとして「通常変動(はずれ)」を決定する(このとき、変動表示時間は、12(s)に決定される)。
For example, the
また、メインCPU201は、大当たり抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が80から89の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、共通演出図柄の変動表示パターンとして「ノーマルリーチ変動(はずれ)」を決定する(このとき、変動表示時間は30(s)に決定される)。
Further, when the result of the big hit lottery is out of the range and the extracted random number value is included in the range of 80 to 89, the
また、メインCPU201は、大当たり抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が90から94の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、共通演出図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動1(はずれ)」を決定する(このとき、変動表示時間は45(s)に決定される)。
Further, when the result of the big hit lottery is out of the range and the extracted random number value is included in the range of 90 to 94, the
また、メインCPU201は、大当たり抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が95から99の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、共通演出図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動2(はずれ)」を決定する(このとき、変動表示時間は55(s)に決定される)。
Further, when the result of the big hit lottery is out of the range and the extracted random number value is included in the range of 95 to 99, the
また、メインCPU201は、大当たり抽選の結果が当選であり、且つ抽出された乱数値が0から20の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、共通演出図柄の変動表示パターンとして「ノーマルリーチ変動(当たり)」を決定する(このとき、変動表示時間は30(s)に決定される)。
Also, the
また、メインCPU201は、大当たり抽選の結果が当選であり、且つ抽出された乱数値が21から50の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、共通演出図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動1(当たり)」を決定する(このとき、変動表示時間は45(s)に決定される)。
Further, the
また、メインCPU201は、大当たり抽選の結果が当選であり、且つ抽出された乱数値が51から99の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、共通演出図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動2(当たり)」を決定する(このとき、変動表示時間は55(s)に決定される)。
Also, the
そして、当該決定した共通演出図柄の変動表示パターンや変動表示時間等を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットする。 Then, a variation display pattern command indicating the variation display pattern, variation display time, etc. of the determined common effect symbol is generated and set.
ステップS20−2−11において、メインCPU201は、ステップS20−2−10の処理にて決定された変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
In step S20-2-11, the
なお、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示は、ステップS20−2−11によってセットされた変動表示時間の間、ステップS20−2−10にて決定された特別図柄の変動表示パターンに従って行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップS20−2−7もしくはステップS20−2−8にて決定された特別図柄が表示された状態で停止する。
The special symbol variation display on the
また、共通演出図柄の変動表示は、ステップS20−2−11によってセットされた変動表示時間の間、ステップS20−2−10にて生成された変動動表示パターンコマンドに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される共通演出図柄は、ステップS20−2−7もしくはステップS20−2−8にて生成された停止図柄コマンドを基にサブCPU(演出図柄決定手段)301により決定された共通演出図柄、が表示された状態で停止する。 Further, the variation display of the common effect symbol is performed based on the variation dynamic display pattern command generated in step S20-2-10 during the variation display time set in step S20-2-11. When the variable display time is over, the common effect symbol displayed in a variable manner is displayed by the sub CPU (effect symbol determining means) 301 based on the stop symbol command generated in step S20-2-7 or step S20-2-8. It stops in a state where the determined common performance symbol is displayed.
ステップS20−2−12において、メインCPU201は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
In step S20-2-12, the
[普通図柄制御処理] [Normal symbol control processing]
次に、上記ステップS30の普通図柄制御処理について、図8を参照しながら説明する。なお、図8は本実施の形態に係る普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the normal symbol control process in step S30 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing the processing procedure of the normal symbol control processing according to the present embodiment.
ステップS30−1において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、普通図柄制御状態フラグとは、普通図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインCPU201は、この普通図柄制御状態フラグに基づいて、ステップS30−2乃至ステップS30−6における各処理を実行するか否かを判別する。
In step S30-1, the
ステップS30−2において、メインCPU201は、詳細については後述する普通図柄記憶チェック処理(図9参照)を行う。ここでは、主に、普通当たり抽選処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、普通図柄表示器25に停止表示される普通図柄、普通図柄の変動表示パターン、普通図柄の変動表示時間等の決定が行われる。
In step S30-2, the
ステップS30−3において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値(01)であり、且つ待ち時間がセットされた普通図柄待ち時間タイマの値が“0”である場合には、普通図柄の変動表示を終了させるために普通図柄表示時間管理処理を示す値(02)を普通図柄制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間(例えば、0.5秒)を普通図柄待ち時間タイマにセットする。なお、普通図柄の変動表示が終了した場合は、ステップS30−2にて決定された普通図柄が普通図柄表示器25に停止表示される。ここで、普通図柄の停止表示は、上記普通図柄待ち時間タイマの値が”0”になるまでの間、継続される。
In step S30-3, the
ステップS30−4において、メインCPU201は、詳細については後述する普通図柄表示時間管理処理(図10参照)を行う。ここでは、主に、停止表示された普通図柄の残り表示時間の管理が行われる。また、普通当たりに当選している場合には、可変翼18a,18bの開放態様の設定をする処理が行われる。
In step S30-4, the
ステップS30−5において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグに普通電役開放を示す値(03)がセットされているか否かを確認し、普通電役開放を示す値(03)がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、普通電役開放を示す値(03)がセットされている場合には、次に開放時間がセットされた普通電役開放時間タイマの値が“0”であるという条件、または始動口18に遊技球が4個以上入賞したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、2つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、メインCPU201は、可変翼18a,18bを閉じるように可動部材ソレノイド71Sを制御する。これにより、可変翼18a,18bは閉状態となる。
In step S30-5, the
また、メインCPU201は、当該ステップにおいて、上記ステップS30−4−6もしくはステップS30−4−8(図10)にて実行された設定をクリアするとともに、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)を普通図柄制御状態フラグにセットする。
In addition, the
ステップS30−6において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値(04)である場合に、通過記憶カウンタの値から“1”を減算する。また、メインCPU201は、通過記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ通過記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせるとともに、普通図柄記憶チェック処理を示す値(00)を普通図柄制御状態フラグにセットする。
In step S30-6, the
[普通図柄記憶チェック処理] [Normal symbol memory check processing]
次に、上記ステップS30−2の普通図柄記憶チェック処理について、図9を参照しながら説明する。なお、図9は本実施の形態に係る普通図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the normal symbol memory check process in step S30-2 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the processing procedure of the normal symbol storage check process according to the present embodiment.
ステップS30−2−1において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを確認する。また、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)である場合には、ステップS30−2−2の処理に移り、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)でない場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。
In step S30-2-1, the
ステップS30−2−2において、メインCPU201は、通過記憶カウンタの値が“0”であるか否か(すなわち、通過記憶領域(“0”〜“4”)に記憶された通過記憶の数が“0”であるか否か)を確認し、この確認の結果、通過記憶カウンタの値が“0”である場合には普通図柄記憶チェック処理を終了する。一方、通過記憶カウンタの値が“0”でない場合はステップS30−2−4の処理に移る。
In step S30-2-2, the
ステップS30−2−4において、普通当たり抽選手段であるメインCPU201は、通過記憶領域(“0”)に記憶された通過記憶に含まれる普通当たり抽選用乱数値を基にして、始動領域への遊技球の通過を容易にさせるか否か、すなわち、始動口18を開状態とするか否かの普通当たり抽選を行う。
In step S30-2-4, the
なお、普通当たり抽選手段であるメインCPU201は、変動短縮フラグが時短状態を示す値(33)である場合には、図15(a)に示す普通当たり抽選テーブルを基にして普通当たり抽選を行う。一方、変動短縮フラグが非時短状態を示す値(00)である場合には、図15(b)に示す普通当たり抽選テーブルを基にして普通当たり抽選を行う。本実施の形態では、非時短状態時において参照される普通当たり抽選テーブル(図15(b))より、時短状態時において参照される普通当たり抽選テーブル(図15(a))の方が普通当たりとなる乱数値が多く設定されており、普通当たりに当選し易くなっている。
Note that the
例えば、普通当たり抽選手段は、変動短縮フラグが時短状態を示す値(33)であるときにおいて、上記普通当たり抽選用乱数値が”0”〜”99”の範囲であった場合には、図15(a)に示す普通当たり抽選テーブルを基にして普通当たり抽選に当選した旨を決定する一方、普通当たり抽選用乱数値がその他の値である場合には、普通当たり抽選にはずれた旨を決定する。また、普通当たり抽選手段は、変動短縮フラグが非時短状態を示す値(00)であるときにおいて、上記普通当たり抽選用乱数値が”0”〜”10”の範囲であった場合には、図15(b)に示す普通当たり抽選テーブルを基にして普通当たり抽選に当選した旨を決定する一方、普通当たり抽選用乱数値がその他の値である場合には、普通当たり抽選にはずれた旨を決定する。 For example, the normal winning lottery means, when the fluctuation shortening flag is a value (33) indicating a short time state, when the random number for normal winning lottery is in the range of “0” to “99”, While it is determined that the normal winning lottery is won based on the normal winning lottery table shown in 15 (a), if the random number for the normal winning lottery is any other value, the fact that it has shifted to the normal winning lottery is determined. decide. Further, the normal winning lottery means, when the fluctuation shortening flag is a value (00) indicating a non-time-saving state, when the normal winning lottery value is in the range of “0” to “10”, While it is determined that the normal lottery is won based on the normal lottery table shown in FIG. 15B, if the random number for the normal lottery is any other value, the fact that the lottery is shifted to the normal lottery To decide.
このように、時短状態時における普通当たり当選確率は11分の10となっている一方、非時短状態時における普通当たり当選確率は10分の1となっている。つまり、非時短状態時と比べて、時短状態時の方が普通当たり抽選に当選する確率が高く、遊技者に有利になっている。 Thus, the normal winning probability in the short time state is 10/11, while the normal winning probability in the non-time state is 1/10. In other words, compared to the non-short-time state, the time-short state has a higher probability of winning the normal winning lottery, which is advantageous to the player.
これによれば、非時短状態時である場合には、普通当たり抽選手段の抽選により普通当たりに当選(始動口18の可変翼18a,18bを開状態とする旨を判定)する確率が相対的に低くなる一方、時短状態時である場合には、普通当たり抽選手段の抽選により普通当たりに当選(始動口18の可変翼18a,18bを開状態とする旨を判定)する確率が相対的に高くなる。これによれば、可変翼18a,18bが開状態となる頻度を、時短状態である場合と時短状態でない場合とで異ならせることが可能となる。
According to this, in the non-time-short state, the probability of winning a normal win (determining that the
さらに、本発明によれば、当該可変翼18a,18bが開状態となる頻度を確認することによって、現在時短状態であるか否かを推測することが可能となる。これにより、現在時短状態であるか否かを可変翼18a,18bの開放態様を基にして推測する楽しみ、を付加することができる。
Furthermore, according to the present invention, it is possible to infer whether or not the current state is the short time state by confirming the frequency with which the
さらに、本発明によれば、時短状態の場合には、可変翼18a,18bが開状態となる可能性が高くなるので、単位時間あたりにおける始動口18への入賞遊技球数が相対的に増加する可能性がより高くなる(可変翼18a,18bが開状態となる時間の総和がより大きくなる)。この場合、遊技者は、当該時短状態時において、より有利な遊技を行うことができるので、当該時短状態時における興趣をより向上させることが可能となる。
Furthermore, according to the present invention, in the case of a short-time state, the possibility that the
ステップS30−2−5において、普通図柄決定手段であるメインCPU201は、ステップS30−2−4にて行われた普通当たり抽選結果に基づいて、普通図柄表示器25に停止表示させる普通図柄を決定する。例えば、抽選結果が普通当たりに当選であった場合は、0〜9の数字図柄のうち何れかを普通図柄表示器25に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、普通当たりに当選しなかった場合は、記号図柄”−”を、普通図柄表示器25に停止表示させる普通図柄として決定する。このように、本実施の形態によれば、普通当たり抽選手段による抽選が行われた場合には、本ステップにおいて、当該普通当たり抽選結果を示す普通図柄が決定されるようになっている。
In step S30-2-5, the
ステップS30−2−6において、普通図柄変動表示パターン決定手段であるメインCPU201は、普通図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する。
In step S30-2-6, the
例えば、普通図柄変動表示パターン決定手段であるメインCPU201は、変動短縮フラグが時短状態を示す値(33)である場合(すなわち、時短状態中である場合)には、普通図柄の点滅表示が5秒間行われる普通図柄変動表示パターンを決定し、普通図柄待ち時間タイマに普通図柄変動表示時間(5秒)をセットする。一方、変動短縮フラグが時短状態を示す値(33)でない場合(すなわち、時短状態中ではない場合)には、普通図柄の点滅表示が50秒間行われる普通図柄変動表示パターンを決定し、普通図柄待ち時間タイマに普通図柄変動表示時間(50秒)をセットする。
For example, when the fluctuation shortening flag is a value (33) indicating the short time state (that is, during the short time state), the
ここで、普通図柄表示器25における普通図柄の変動表示は、普通図柄待ち時間タイマにセットされた時間の間、上記決定された普通図柄変動表示パターンに基づいて行われる。例えば、ステップS30−2−7にて普通図柄の点滅表示が5秒間行われる変動表示パターンが決定された場合には、5秒間の間、普通図柄の点滅表示が行われる。また、ステップS30−2−7にて普通図柄の点滅表示が50秒間行われる変動表示パターンが決定された場合には、50秒間の間、普通図柄の点滅表示が行われる。このように、本実施の形態においては、時短状態時である場合、非時短状態時と比べて普通図柄表示器25が変動表示する時間が短くなっている。また、普通図柄待ち時間タイマの値が“0”になると、ステップS30−2−5にて決定された普通図柄が表示された状態で停止する。
Here, the normal symbol fluctuation display on the normal
ステップS30−2−7において、メインCPU201は、始動記憶カウンタの値が“0”であるか否か(すなわち、始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶された始動記憶の数が“0”であるか否か)を確認し、この確認の結果、始動記憶カウンタの値が“0”である場合(特別図柄の変動表示が行われてない場合)には、共通演出図柄を普通図柄に対応させて変動表示させるためにステップS30−2−8の処理に移る。一方、始動記憶カウンタの値が“0”でない場合はステップS30−2−9の処理に移る。
In step S30-2-7, the
ステップS30−2−8において、メインCPU201は、上記ステップS30−2−5にて決定された普通図柄及びステップS30−2−6にて決定された普通図柄変動表示パターンを示す普通図柄変動表示パターンコマンドを生成してセットする。この処理が終了した場合には、ステップS30−2−9に処理を移行する。普通図柄変動表示パターンコマンドは、ステップS60のコマンド出力処理(図4)にて副制御回路300に送信される。
In step S30-2-8, the
ここで、本実施の形態においては、普通図柄変動表示パターンコマンドが副制御回路300に送信されると、サブCPU(演出図柄表示制御手段)301の制御によって、当該コマンドに応じた共通演出図柄の変動表示が実行される。つまり、普通図柄変動表示パターンコマンドが副制御回路300に送信されると、普通図柄に対応した共通演出図柄の変動表示が実行される。
Here, in this embodiment, when a normal symbol variation display pattern command is transmitted to the
また、本実施の形態においては、始動記憶カウンタの値が”0”である場合、つまり、特別図柄の変動表示が行われていない場合に限り、普通図柄変動表示パターンコマンドが副制御回路300に送信される。これによれば、共通演出図柄の普通図柄に対応した変動表示は、特別図柄の変動表示が行われていない場合に限り実行されるようになる。つまり、特別図柄の変動表示が行われる場合には、共通演出図柄の特別図柄に対応した変動表示が優先的に行われるようになる。この場合、演出図柄表示手段には、大当たり抽選に関連する表示、すなわち、遊技者の関心が高い表示に関連する情報が、優先的に表示されるようになるため、当該演出図柄表示手段の演出効果を高めることができる。
Further, in the present embodiment, the normal symbol variation display pattern command is sent to the
ステップS30−2−9において、メインCPU201は、普通図柄変動時間管理を示す値(01)を普通図柄制御状態フラグにセットする。
In step S30-2-9, the
ステップS30−2−10において、メインCPU201は、今回の普通図柄記憶チェック処理で用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
In step S30-2-10, the
[普通図柄表示時間管理処理] [Normal symbol display time management processing]
次に、上記ステップS30−4の普通図柄表示時間管理処理について、図10を参照しながら説明する。なお、図10は本実施の形態に係る普通図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the normal symbol display time management process in step S30-4 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the processing procedure of the normal symbol display time management processing according to the present embodiment.
ステップS30−4−1において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間管理を示す値(02)であるか否かを確認する。また、メインCPU201は、普通図柄表示時間管理を示す値(02)である場合には、ステップS30−4−2の処理に移り、普通図柄表示時間管理を示す値(02)でない場合には、普通図柄表示時間管理処理を終了する。
In step S30-4-1, the
ステップS30−4−2において、メインCPU201は、普通図柄待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。また、メインCPU201は、普通図柄待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS30−4−3の処理に移り、一方、普通図柄待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、普通図柄表示時間管理処理を終了する。
In step S30-4-2, the
ステップS30−4−3において、メインCPU201は、ステップS30−2−4(図9)にて行われた普通当たり抽選の結果、普通当たりに当選したか否かを確認する。そして、メインCPU201は、普通当たりに当選した場合には、ステップS30−4−5の処理に移り、一方、普通当たりに当選しなかった場合には、ステップS30−4−4の処理に移る。
In step S30-4-3, the
ステップS30−4−4において、メインCPU201は、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通図柄表示時間管理処理を終了する。
In step S30-4-4, the
ステップS30−4−5において、メインCPU201は、変動短縮フラグが時短状態を示す値(33)であるか否か(すなわち、時短状態中であるか否か)を確認する。そして、メインCPU201は、変動短縮フラグが時短状態を示す値(33)である場合(すなわち、時短状態中である場合)には、ステップS30−4−6の処理に移り、一方、変動短縮フラグが時短状態を示す値(33)でない場合(すなわち、時短状態中でない場合)には、ステップS30−4−8の処理に移る。
In step S30-4-5, the
ステップS30−4−6において、メインCPU201は、可変翼18a,18bの1.8秒間の開口を3回繰り返すための設定を実行する。
In step S30-4-6, the
ステップS30−4−7において、メインCPU201は、普通電役開放時間タイマに開放時間(6.7秒)をセットする。このように、ステップS30−4−6及びステップ30−4−7の処理が行われることによって、本ステップにて設定された開放時間(6.7秒)の間に、可変翼18a,18bの1.8秒の開口を3回繰り返す動作が行われる。すなわち、6.7秒の間に、可変翼18a,18bの1.8秒の開状態が、3回繰り返される。
In step S30-4-7, the
ステップS30−4−8において、メインCPU201は、可変翼18a,18bの0.3秒間の開口を1回行うための設定を実行する。
In step S30-4-8, the
ステップS30−4−9において、メインCPU201は、普通電役開放時間タイマに開放時間(0.3秒)をセットする。このように、ステップS30−4−8及びステップ30−4−9の処理が行われることによって、本ステップにて設定された開放時間(0.3秒)の間に、可変翼18a,18bの0.3秒の開口が1回行われる。すなわち、0.3秒の間に、可変翼18a,18bの0.3秒の開状態が、1回行われる。
In step S30-4-9, the
このような、本発明によれば、時短状態の場合には、可変翼18a,18bが、上述したように単位時間あたりにおける始動口18への入賞遊技球数が相対的に増加する可能性が高い(可変翼18a,18bが開状態となる時間の総和が相対的に大きくなる)開放態様となる。この場合、遊技者は、当該時短状態時において、より有利な遊技を行うことができる。
According to the present invention as described above, in the time-short state, the
ステップS30−4−10において、メインCPU201は、普通電役開放を示す値(03)を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通図柄表示時間管理処理を終了する。
In step S30-4-10, the
[副制御回路処理] [Sub-control circuit processing]
次に、副制御回路300によるメイン処理、及び主制御回路200からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図11は本発明の実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図12は本発明の実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
Next, the main process by the
最初に、コマンド受信割込処理について、図11を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路300が主制御回路200からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
First, the command reception interrupt process will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is generated every time the
ステップS201において、サブCPU301は、現在実行中のプロセス(後述するメイン処理)を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
In step S201, the
ステップS202において、サブCPU301は、コマンド入力ポート304を介して受信したメインCPU201からのコマンド(例えば、変動表示パターンコマンド、普通図柄変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド、普通図柄停止図柄コマンド、待機状態コマンドなど)を、ワークRAM303の受信バッファ領域へ格納する。
In step S202, the
ステップS203において、サブCPU301は、ステップS201で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
In step S203, the
次に、本実施の形態の副制御回路300のメイン処理について、図12を参照しながら説明する。
Next, the main process of the
ステップS210において、サブCPU301は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
In step S210, the
ステップS220において、サブCPU301は、詳細については後述するコマンド解析処理(図12参照)を実行する。当該ステップにおいては、主に、受信バッファに格納されたコマンドを読み出す処理等が行われる。
In step S220, the
ステップS230において、サブCPU301は、後述するコマンド解析処理(図12)等においてセットした演出データを確認し、当該セットされた演出データに基づいて画像表示制御処理を実行する。
In step S230, the
例えば、演出図柄表示制御手段であるサブCPU301は、ステップS220−8(図13)において普通図柄変動表示パターンコマンドに対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った共通演出図柄(普通演出図柄)の変動表示を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21の中リール部22bにおいて、ステップS30−2−6(図9)にて決定された変動表示時間の間、セットされた演出データに応じた共通演出図柄の変動表示(すなわち、普図対応変動)が行われる。
For example, when the effect data corresponding to the normal symbol variation display pattern command is set in step S220-8 (FIG. 13), the
例えば、サブCPU301は、コマンド解析処理(図13)において、普通図柄変動表示パターンコマンドに対応した普通演出図柄の変動表示が5秒間行われる演出データがセットされた場合には、5秒間の間、当該普通図柄変動表示パターンコマンドに対応する普通演出図柄の変動表示が行われる。
For example, in the command analysis process (FIG. 13), when the effect data in which the normal effect symbol change display corresponding to the normal symbol change display pattern command is set for 5 seconds is set, the
上記変動表示が終了した後は、後述するステップS220−8にて決定された普通演出図柄が停止表示される。 After the change display is completed, the normal effect design determined in step S220-8 described later is stopped and displayed.
また、演出図柄表示制御手段であるサブCPU301は、ステップS220−5(図13)において普図対応変動を終了させるための演出データがセットされた場合、変動表示中の普通演出図柄を、ステップS220−8にて決定された停止態様にて停止表示させるように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21の演出図柄表示領域21bにおいて、ステップS220−8にて決定された停止態様が停止表示されて、普図対応変動が終了し、特図対応変動の実行が可能な状態になる。
Further, the sub-CPU 301 serving as the effect symbol display control means, when the effect data for ending the variation corresponding to the common figure is set in step S220-5 (FIG. 13), the normal effect symbol during the change display is displayed in step S220. The data for instructing the
また、演出図柄表示制御手段であるサブCPU301は、ステップS220−6(図13)において変動表示パターンコマンドに対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った共通演出図柄の変動表示を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21の演出図柄表示領域21bにおいて、ステップS20−2−10(図7)にて決定された変動表示時間の間、セットされた演出データに応じた共通演出図柄の変動表示(すなわち、特図対応変動)が行われる。なお、普図対応変動中である場合には、当該普図対応変動が終了した後に、上述した特図対応変動が開始される。
Further, the
例えば、サブCPU301は、コマンド解析処理(図13)において、スーパーリーチ変動1(はずれ)を示す変動表示パターンコマンドに対応する演出データがセットされた場合には、45(s)の間、スーパーリーチ変動1に対応する共通演出図柄の変動表示を実行する。
For example, in the command analysis process (FIG. 13), when the effect data corresponding to the variation display pattern command indicating the super reach variation 1 (displacement) is set, the
上記変動表示が終了した後は、後述するステップS220−6にて決定された共通演出図柄が停止表示される。 After the change display is completed, the common effect design determined in step S220-6 described later is stopped and displayed.
このように、液晶表示装置21は、特別図柄に対応して変動表示する特別演出図柄、普通図柄に対応して変動表示する普通演出図柄を表示可能な演出図柄表示手段の一例であり、サブCPU301は、上記特別演出図柄を表示する制御、及び普通演出図柄を表示する制御を行う演出図柄表示制御手段の一例である。
Thus, the liquid
また、サブCPU301は、共通演出図柄の表示態様を、特別図柄に対応させている場合(すなわち、特図対応変動を行う場合)と普通図柄に対応させている場合(普図対応変動を行う場合)とで異ならせる制御を行う演出図柄表示制御手段の一例である。さらに、サブCPU301は、共通演出図柄を特別図柄及び普通図柄のうち何れか一方の図柄(例えば、普通図柄)に対応させて変動表示しているときに、他方の図柄(例えば、特別図柄)の変動表示が開始される場合、変動表示中の共通演出図柄を早期に停止表示させ、その後、当該共通演出図柄を、上記他方の図柄(特別図柄)に対応させて変動表示させる制御を行う演出図柄表示制御手段の一例である。
In addition, the
ステップS240において、サブCPU301は、音声制御処理を実行する。
In step S240, the
具体的には、音声制御処理においてサブCPU301は、ステップS220でセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ(以下、「音声演出データ」という)を音声制御回路306に送る。音声制御回路306は、音声演出データに基づいて、スピーカ8a,8bに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
Specifically, in the sound control process, the
ステップS250において、サブCPU301は、ランプ制御処理を実行する。
In step S250, the
具体的には、ランプ制御処理においてサブCPU301は、ステップS220でセットした演出データに、ランプやLEDに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやLEDに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ(以下、「ランプ演出データ」という)をランプ制御回路307に送る。ランプ制御回路307は、ランプ演出データに基づいて、装飾ランプ39aに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
Specifically, in the lamp control process, the
このメイン処理においては、上述したステップS220からステップS250までの処理が繰り返し行われる。 In this main process, the processes from step S220 to step S250 described above are repeated.
次に、上記ステップS220のコマンド解析処理について、図13を参照しながら説明する。なお、図13は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the command analysis processing in step S220 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing a processing procedure of command analysis processing according to the present embodiment.
ステップS220−1において、サブCPU301は、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判断する。この判断の結果、受信バッファにコマンドが記憶されている場合にはステップS220−2の処理に移る。一方、受信バッファにコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。
In step S220-1, the
ステップS220−2において、サブCPU301は、その受信バッファからコマンドを読み出す。
In step S220-2, the
ステップS220−3において、サブCPU301は、この読み出したコマンドは変動表示パターンコマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、変動表示パターンコマンドである場合にはステップS220−4の処理に移る。一方、変動表示パターンコマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS220−5の処理に移る。
In step S220-3, the
ステップS220−4において、サブCPU301は、普図対応変動中であるか否かを判断する。この判断の結果、普図対応変動中である場合(普通図柄に対応した共通演出図柄の変動表示が、実行されている最中である場合)には、当該普図対応変動を終了させるためにステップS220−5の処理に移る。一方、普図対応変動中でない場合には、ステップS220−6の処理に移る。
In step S220-4, the
ステップS220−5において、サブCPU301は、読み出した普図対応変動を終了させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理(図12)にて、普図対応変動が早期に終了するようになり、特図対応変動の実行が可能な状態になる。つまり、普図対応変動中に特別図柄の変動表示が開始される場合には、当該普図対応変動が早期に終了するようになる。
In step S <b> 220-5, the
この場合、普通図柄に対応して共通演出図柄が変動表示している最中であっても、特別図柄の変動表示が開始される場合には、当該特別図柄に対応した共通演出図柄の変動表示を、迅速に開始させることが可能となる。 In this case, even when the common effect symbol is variably displayed corresponding to the normal symbol, when the special symbol variation display is started, the common effect symbol variability display corresponding to the special symbol is started. Can be started quickly.
これによれば、一の表示手段にて複数の情報を表示することを、より確実に行うことが可能となる。 According to this, it becomes possible to more reliably display a plurality of information on one display means.
ステップS220−6において、サブCPU301は、読み出した変動表示パターンコマンドに対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。また、同ステップにおいて、サブCPU301は、メインCPU201から送信された停止図柄コマンドに応じて、共通演出図柄の停止態様を決定し、当該停止態様に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理(図12)にて、変動表示パターンコマンドに対応する共通演出図柄の変動表示、すなわち、特図対応変動が行われた後に、本ステップにて決定した停止態様が停止表示される。
In step S220-6, the
ステップS220−7において、サブCPU301は、この読み出したコマンドは普通図柄変動表示パターンコマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、普通図柄変動表示パターンコマンドである場合にはステップS220−8の処理に移る。一方、普通図柄変動表示パターンコマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS220−9の処理に移る。
In step S220-7, the
ステップS220−8において、サブCPU301は、読み出した普通図柄変動表示パターンコマンドに対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。また、同ステップにおいて、サブCPU301は、メインCPU201から送信された普通図柄変動表示パターンコマンドが示す普通図柄の停止態様に応じて、共通演出図柄(普通演出図柄)の停止態様を決定し、当該停止態様に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理(図12)にて、普通図柄変動表示パターンコマンドに対応する普通演出図柄の変動表示、すなわち、普図対応変動が行われた後に、本ステップにて決定した停止態様が停止表示される。
In step S220-8, the
このようなサブCPU301は、共通演出図柄を普通図柄に対応させて変動表示させる制御を、普通図柄変動表示パターンコマンドがメインCPU201から送信された場合、すなわち、特別図柄の変動表示が行われていない場合、に限り実行する演出図柄表示制御手段の一例である。
Such a
ステップS220−9において、サブCPU301は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド(例えば、待機状態コマンドなど)に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。
In step S220-9, the
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。 Although the embodiment of the present invention has been described above, this is merely illustrative of the present invention and does not particularly limit the present invention.
例えば、本実施の形態では、大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選した場合、大当たり遊技の終了後の遊技状態として、高確率状態及び非高確率状態のうち何れかが遊技状態決定手段により決定されるようになっていたが、これに限られず、上記大当たりに当選した場合には、遊技状態決定手段によって、必ず高確率状態が決定されるようになっていてもよい。 For example, in the present embodiment, when the jackpot lottery by the jackpot lottery means is won, either the high probability state or the non-high probability state is determined by the gaming state determination means as the gaming state after the jackpot game ends. However, the present invention is not limited to this, and when the jackpot is won, the high probability state may always be determined by the gaming state determination means.
また、本実施の形態においては、普図対応変動中に特別図柄の変動表示が開始される場合には、当該普図対応変動が早期に終了するようになっていたが、これに限られず、例えば、特図対応変動中に普通図柄の変動表示が開始される場合には、当該特図対応変動が早期に終了するようになっていてもよい。 Moreover, in this embodiment, when the change display of the special symbol is started during the change corresponding to the normal map, the change corresponding to the normal map ends early, but not limited to this, For example, when the change display of the normal symbol is started during the special figure corresponding fluctuation, the special figure corresponding fluctuation may end early.
この場合、特別図柄に対応して共通演出図柄が変動表示している最中であっても、普通図柄の変動表示が開始される場合には、当該普通図柄に対応した共通演出図柄の変動表示を、迅速に開始させることが可能となる。これによれば、一の表示手段にて複数の情報を表示することを、より確実に行うことが可能となる。 In this case, even when the common effect symbol is variably displayed in correspondence with the special symbol, if the normal symbol variation display is started, the common effect symbol variability display corresponding to the normal symbol is displayed. Can be started quickly. According to this, it becomes possible to more reliably display a plurality of information on one display means.
また、本発明では、普図対応変動が行われる場合と特図対応変動が行われる場合とで、共通演出図柄の色もしくは演出図柄表示領域21bの背景色が異なるようになっていてもよい。例えば、普図対応変動が行われる場合には、共通演出図柄が黄色に変化する一方、特図対応変動が行われる場合には、共通演出図柄が赤色に変化するようになっていてもよい。これによれば、共通演出図柄の表示態様は、特別図柄に対応している場合と普通図柄に対応している場合とでより明確に異なるようになる。この場合、共通演出図柄が、特別図柄、普通図柄のうち何れに対応して変動表示しているのかを見分けることがより容易となる。
Further, in the present invention, the color of the common effect symbol or the background color of the effect
これによれば、演出図柄表示手段における表示を遊技者が混同する虞をより低減させることができ、遊技者の精神的な負担をより低減させることができる。 According to this, the possibility that the player may confuse the display on the effect symbol display means can be further reduced, and the mental burden on the player can be further reduced.
以上説明したように、本実施の形態のサブCPU(演出図柄表示制御手段)301は、共通演出図柄を特別図柄に対応させて液晶表示装置(演出図柄表示手段)21に変動表示させる制御、及び共通演出図柄を普通図柄に対応させて液晶表示装置(演出図柄表示手段)21に変動表示させる制御を行うようになっている。 As described above, the sub CPU (effect symbol display control means) 301 according to the present embodiment controls the liquid crystal display device (effect symbol display means) 21 to display the common effect symbols in a variable manner corresponding to the special symbols, and Control is performed for the liquid crystal display device (effect symbol display means) 21 to display the variably displayed common effect symbols in correspondence with the normal symbols.
つまり、本発明では、液晶表示装置21における共通演出図柄にて、特別図柄に対応する表示及び普通図柄に対応する表示を実現することが可能となる。
In other words, in the present invention, it is possible to realize a display corresponding to the special symbol and a display corresponding to the normal symbol in the common effect symbol in the liquid
この場合、一の表示手段にて複数の図柄に対応する図柄、すなわち、一の表示手段にて複数の情報を表示することが可能となるので、複数の情報を表示しながらも、遊技者の視認対象が少ない遊技機を実現することが可能となる。これによれば、複数の情報を表示しながらも、遊技者が疲労を感じ難い遊技機を提供することが可能となる。 In this case, since one display means can display a plurality of information corresponding to a plurality of symbols, that is, one display means, the player's A gaming machine with a small number of objects to be viewed can be realized. According to this, it is possible to provide a gaming machine in which a player hardly feels fatigue while displaying a plurality of information.
また、本実施の形態の液晶表示装置(演出図柄表示手段)21は、特別図柄に対応して変動表示する特別演出図柄、普通図柄に対応して変動表示する普通演出図柄を表示可能となっている。 Further, the liquid crystal display device (effect symbol display means) 21 according to the present embodiment can display a special effect symbol that is variably displayed corresponding to the special symbol, and a normal effect symbol that is variably displayed corresponding to the normal symbol. Yes.
この場合、液晶表示装置21における図柄が、特別図柄に対応する図柄と普通図柄に対応する図柄とに明確に分かれるようになるので、遊技者は、当該液晶表示装置21における図柄が、特別図柄、普通図柄のうち何れに対応して変動表示しているのかを見分けることが容易となる。
In this case, since the symbol in the liquid
これによれば、一の表示手段にて複数の図柄に対応する表示を可能とさせながも、当該表示を遊技者が混同する虞を低減させることができ、遊技者の精神的な負担を低減させることができる。そのため、複数の情報を表示しながらも、より遊技者が疲労を感じ難い遊技機を提供することが可能となる。 According to this, although it is possible to display corresponding to a plurality of symbols with one display means, it is possible to reduce the possibility that the player will be confused with the display and to reduce the mental burden of the player. Can be reduced. Therefore, it is possible to provide a gaming machine in which a player is less likely to feel fatigue while displaying a plurality of information.
さらに、本実施の形態によれば、共通演出図柄が、特別図柄及び普通図柄のうち何れか一方の図柄に対応して変動表示しているときに、他方の図柄の変動表示が開始される場合、変動表示中の共通演出図柄が早期に停止表示し、その後、当該共通演出図柄が、上記他方の図柄に対応して変動表示するようになる。 Furthermore, according to the present embodiment, when the common effect symbol is variably displayed corresponding to one of the special symbol and the normal symbol, the variation display of the other symbol is started. The common effect design being displayed in a variable manner is stopped and displayed at an early stage, and thereafter, the common effect design is displayed in a variable manner corresponding to the other design.
この場合、何れかの図柄に対応して共通演出図柄が変動表示している最中であっても、他の図柄の変動表示が開始される場合には、当該他の図柄に対応した共通演出図柄の変動表示を、迅速に開始させることが可能となる。 In this case, even when the common effect symbol is variably displayed corresponding to any of the symbols, when the variation display of the other symbol is started, the common effect corresponding to the other symbol is displayed. It becomes possible to quickly start the variable display of symbols.
これによれば、一の表示手段にて複数の情報を表示することを、より確実に行うことが可能となる。 According to this, it becomes possible to more reliably display a plurality of information on one display means.
また、本実施の形態によれば、共通演出図柄の普通図柄に対応した変動表示は、特別図柄の変動表示が行われていない場合に限り実行されるようになる。つまり、特別図柄の変動表示が行われる場合には、共通演出図柄の特別図柄に対応した変動表示が優先的に行われるようになる。 Further, according to the present embodiment, the variable display corresponding to the common symbol of the common effect symbol is executed only when the variable symbol is not variable. That is, when the special symbol variable display is performed, the variable display corresponding to the special symbol of the common effect symbol is preferentially performed.
この場合、液晶表示装置21には、大当たり抽選に関連する表示、すなわち、遊技者の関心が高い表示に関連する情報が、優先的に表示されるようになるため、当該液晶表示装置21の演出効果を高めることができる。
In this case, since information related to the jackpot lottery, i.e., information related to the player's high interest, is preferentially displayed on the liquid
さらに、本実施の形態によれば、共通演出図柄の表示態様は、特別図柄に対応している場合と普通図柄に対応している場合とで異なるようになる。この場合、共通演出図柄が、特別図柄、普通図柄のうち何れに対応して変動表示しているのかを見分けることが容易となる。 Furthermore, according to the present embodiment, the display mode of the common effect symbol is different between the case corresponding to the special symbol and the case corresponding to the normal symbol. In this case, it is easy to distinguish whether the common effect symbol is variably displayed in correspondence with the special symbol or the normal symbol.
これによれば、液晶表示装置21における表示を遊技者が混同する虞をより低減させることができ、遊技者の精神的な負担をより低減させることができる。
According to this, the possibility that the player may confuse the display on the liquid
また、これによれば、液晶表示装置21における表示態様をより多様化させることができ、当該液晶表示装置21の演出効果をより高めることができる。
Moreover, according to this, the display mode in the liquid
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機(スロットマシン)、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。 In the above description, the case where the present invention is applied to a gaming machine in which the main body of the pachinko gaming machine is attached to the gaming machine is described, but the present invention is not limited to this, and a pachislot gaming machine (slot Machine), sparrow ball, smart ball, or various game machines installed in a game center.
1 パチンコ遊技機(遊技機)
2 遊技盤
2a 遊技領域
3 遊技機本体
3a 本体枠
3b 外枠
4 上皿部
4a 上皿
5 下皿部
5a 下皿
6 レール
6a,6b スピーカ
7 発射ハンドル
9 球貸し操作パネル
9a ガラス扉
9b ガラス板
10 シャッタレバー
12 一般入賞装置
13 通過ゲート(特定領域)
15 大入賞装置
15a 扉
16 アウト口
18 始動入賞口(始動領域)
18a,18b 可変翼(可変部材)
19Se 大入賞装置スイッチ
19Sb 一般入賞装置スイッチ
19Sa 通過ゲートスイッチ
19a 始動口スイッチ
21 液晶表示装置(演出図柄表示手段)
21a 表示領域
21b 演出図柄表示領域
22a 左リール部
22b 中リール部
22c 右リール部
23 普通図柄通過記憶表示器
24 特別図柄表示器(特別図柄表示手段)
25 普通図柄表示器(普通図柄表示手段)
26 電飾ユニット
39a 装飾ランプ
45,46 障害物
55 第1排出口
56 第2排出口
60 装飾ユニット
60a,60b スピーカカバー
70a 払出制御回路
70b 発射制御回路
71S 可動部材ソレノイド
72S 大入賞装置ソレノイド
74S バックアップクリアスイッチ
81 カードユニット
82 払出装置
90 発射装置
200 主制御回路
201 メインCPU
202 メインROM
203 メインRAM
204 初期リセット回路
205 I/Oポート
206 コマンド出力ポート
300 副制御回路
301 サブCPU
302 プログラムROM
303 ワークRAM
305 表示制御回路
305a VDP
305b 画像データROM
305c VRAM
305d D/A変換回路
306 音声制御回路
307 ランプ制御回路
1 Pachinko machine (game machine)
2
15 Grand
18a, 18b Variable wing (variable member)
19Se Grand Prize-winning device switch 19Sb General prize-winning device switch 19Sa
25 Normal symbol display (normal symbol display means)
26
202 Main ROM
203 Main RAM
204 Initial reset circuit 205 I /
302 Program ROM
303 Work RAM
305
305b Image data ROM
305c VRAM
305d D /
Claims (5)
前記遊技領域における始動領域を遊技球が通過したことを契機として、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、
前記大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果に基づく特別図柄の変動表示及び停止表示を行う特別図柄表示手段と、
前記遊技領域における特定領域を遊技球が通過したことを契機として、前記始動領域への遊技球の通過を容易にさせるか否かの普通当たり抽選を行う普通当たり抽選手段と、
前記普通当たり抽選の結果に基づく普通図柄の変動表示及び停止表示を行う普通図柄表示手段と、
前記特別図柄及び普通図柄に対応して変動表示が可能な図柄である共通演出図柄を表示する演出図柄表示手段と、
前記共通演出図柄を前記特別図柄に対応させて前記演出図柄表示手段に変動表示させる制御、及び前記共通演出図柄を前記普通図柄に対応させて前記演出図柄表示手段に変動表示させる制御を行う演出図柄表示制御手段とを備えた、
ことを特徴とする遊技機。 A game board having a game area in which a game ball rolls;
A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery on whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player, triggered by the passing of the game ball in the starting area in the game area;
Special symbol display means for performing change display and stop display of the special symbol based on the result of the jackpot lottery by the jackpot lottery means,
A normal winning lottery means for performing a normal winning lottery as to whether or not to facilitate the passage of the gaming ball to the starting area, triggered by the passing of the gaming ball in the specific area in the gaming area;
Normal symbol display means for performing normal symbol variation display and stop display based on the result of the normal winning lottery,
Production symbol display means for displaying a common production symbol that is a symbol that can be displayed in a variable manner corresponding to the special symbol and the normal symbol;
An effect design in which the common effect design is variably displayed on the effect design display means in association with the special design, and an effect design is performed in which the common effect design is variably displayed on the effect design display means in correspondence with the normal design. A display control means,
A gaming machine characterized by that.
前記演出図柄表示制御手段は、前記特別演出図柄を表示する制御、及び前記普通演出図柄を表示する制御を行う、
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The effect symbol display means can display a special effect symbol that fluctuates in correspondence with the special symbol, a normal effect symbol that fluctuates in correspondence with the normal symbol,
The effect symbol display control means performs control to display the special effect symbol and control to display the normal effect symbol.
The gaming machine according to claim 1.
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 When the effect symbol display control means variably displays the common effect symbol corresponding to one of the special symbol and the normal symbol, and the variation display of the other symbol is started , The common effect design in the variable display is stopped and displayed at an early stage, and then the common effect design is controlled to be variably displayed in correspondence with the other design.
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。 The effect symbol display control means executes the control to display the common effect symbol in a variable manner corresponding to the normal symbol, only when the special symbol change display is not performed.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein
ことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機。 The effect symbol display control means performs a control for differentiating the display mode of the common effect symbol between the case corresponding to the special symbol and the case corresponding to the normal symbol.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007272657A JP2009100786A (en) | 2007-10-19 | 2007-10-19 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
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JP2007272657A JP2009100786A (en) | 2007-10-19 | 2007-10-19 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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JP2009100786A true JP2009100786A (en) | 2009-05-14 |
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ID=40703235
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2007272657A Pending JP2009100786A (en) | 2007-10-19 | 2007-10-19 | Game machine |
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Country | Link |
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Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012075790A (en) * | 2010-10-05 | 2012-04-19 | Takao Co Ltd | Pinball game machine |
JP2014079302A (en) * | 2012-10-15 | 2014-05-08 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2015003209A (en) * | 2014-09-19 | 2015-01-08 | 株式会社高尾 | Pinball game machine |
JP2017131562A (en) * | 2016-01-29 | 2017-08-03 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2018029686A (en) * | 2016-08-23 | 2018-03-01 | 株式会社三共 | Game machine |
-
2007
- 2007-10-19 JP JP2007272657A patent/JP2009100786A/en active Pending
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