JP2007181572A - Pachinko game machine - Google Patents

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Atsuyuki Senma
敬幸 扇間
Satoru Hase
哲 長谷
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Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a ball passage along the inside edge of a game area and make balls tumble by fully using the game area by making the balls advance into the ball passage. <P>SOLUTION: A right guide rail 24 and a left guide rail 26 forming a right ball passage 25 and a left ball passage 27 along the inner edge of a part of a wall 21. A ball advancing from an inlet above the right ball passage 25 passes the front of a ball discharge opening 14 while rolling along the wall 21 and is released to a game board 3 from the outlet of the left ball passage 27 after guided upward along the wall 21. A ball advancing into the ball passage 25 and a ball flowing down the game board 3 and failing to win in any winning opening in front of the ball discharge opening 14 can collide with each other. Only balls released onto the game board 3 from the outlet of the left ball passage 27 can win in a second start winning device 20. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明はパチンコ遊技機に関し、特に略円形の壁で囲まれた遊技領域を有するパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine having a gaming area surrounded by a substantially circular wall.

特許文献1には、センター役物を備えるパチンコ遊技機において、そのセンター役物に宙返りガイド部を設け、センター役物に流入してきたパチンコ玉を宙返りさせる技術について記載されている。このパチンコ遊技機では、玉を落下させる方向だけでなく、宙返りさせて一瞬上方へ玉を持ち上げることで面白い玉の動きを実現し、遊技者に興趣を与えるようにしている。
特開2001‐29569号公報
Patent Document 1 describes a technique in which a pachinko machine equipped with a center accessory is provided with a flip-over guide portion in the center accessory, and the pachinko ball that has flowed into the center accessory is flipped over. In this pachinko machine, not only the direction of dropping the ball, but also flipping it up and lifting the ball upward for a moment realizes an interesting movement of the ball to give the player interest.
JP 2001-29569 A

特許文献1に記載されたパチンコ遊技機は、玉を落下させる方向だけでなく、宙返りさせて一瞬上方へ玉を持ち上げることで面白い玉の動きを実現し、遊技者に興趣を与えるものではあるが、とても狭い範囲での玉の動きであるので、遊技者に充分な興趣を与えられるものではないという課題があった。   The pachinko gaming machine described in Patent Document 1 is not only in the direction of dropping the ball, but also flips the ball and lifts the ball up for a moment to realize an interesting movement of the ball, giving the player interest. There was a problem that the movement of the ball in a very narrow range could not give the player enough interest.

本発明の目的は、上述の点に鑑み、遊技領域の内縁に沿って玉通路を設け、その玉通路に玉を進入させることで、遊技領域を目いっぱい使って玉を宙返りさせるパチンコ遊技機を提供するものである。詳しくは、遊技領域の内縁に沿って玉通路を用意し、発射装置から遊技領域ヘ打ち込まれた玉がその玉通路に進入し、遊技領域の最下部(玉排出口の前)を通過した後、遊技領域の中程より内側に放出されるように構成することで、再度玉を打ち込んだり加速させたりする特別な装置を用いることなく最下部を通過した玉を上方に持ち上げることができ、遊技者に新しい興趣を与えるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine in which a ball path is provided along the inner edge of a game area and a ball is inserted into the ball path so that the ball is turned over using the entire game area. It is to provide. Specifically, after preparing a ball path along the inner edge of the game area, after the ball that has been driven from the launcher into the game area enters the ball path and passes through the bottom of the game area (before the ball discharge port) By configuring it to be released to the inside of the middle of the game area, the ball that has passed through the bottom can be lifted upward without using a special device that drives or accelerates the ball again. The purpose is to provide a pachinko machine that gives new fun to players.

課題を解決するための手段及び発明の効果Means for Solving the Problems and Effects of the Invention

上記課題を解決するために、請求項1記載のパチンコ遊技機は、遊技者の操作する発射装置より発射された玉が流下する、略円形の壁で囲まれた遊技領域と、当該遊技領域を流下する玉が入賞可能な複数の入賞口と、何れの入賞口にも入賞しなかった玉を前記遊技領域から排出する、前記遊技領域の最下部に設けられた玉排出口と、を備えたパチンコ遊技機において、前記壁の一部の内縁に沿って玉が通過可能な幅を空けて設けられ、玉通路を形成するガイド部材を備え、前記玉通路の上方に設けられた入口から進入した玉が、前記壁に沿って転動しながら前記玉排出口の前方を通過し、さらに前記壁に沿って上方に導かれた後に前記玉通路の出口から前記遊技領域に放出されることを特徴とする。請求項1記載のパチンコ遊技機によれば、重力を利用して遊技領域の最下部を通過した玉を上方に持ち上げることができるので、従来にない玉の動きを実現でき、遊技者に新しい興趣を与えることができる。また、特別な発射装置などを遊技領域に設ける必要がないので、現行の遊技機規則の範囲内で実施することができる。   In order to solve the above problems, a pachinko gaming machine according to claim 1 is a game area surrounded by a substantially circular wall in which a ball fired from a launching device operated by a player flows down, and the game area. A plurality of winning holes for allowing the balls to flow down, and a ball outlet provided at the bottom of the gaming area for discharging the balls that did not win any of the winning areas from the gaming area. In the pachinko gaming machine, a guide member that forms a ball passage is provided with a width through which a ball can pass along a part of the inner edge of the wall, and enters from an entrance provided above the ball passage. A ball passes through the front of the ball discharge port while rolling along the wall, and is guided upward along the wall and then discharged from the outlet of the ball passage to the game area. And According to the pachinko gaming machine according to claim 1, since the ball that has passed through the lowermost part of the game area can be lifted upward by using gravity, it is possible to realize an unprecedented movement of the ball and provide a new interest to the player. Can be given. In addition, since it is not necessary to provide a special launching device or the like in the gaming area, it can be implemented within the scope of the existing gaming machine rules.

請求項2記載のパチンコ遊技機は、請求項1記載のパチンコ遊技機において、前記玉通路に進入した玉と、前記遊技領域を流下して何れの入賞口にも入賞しなかつた玉とが、前記玉排出口の前で衝突可能であることを特徴とする。請求項2記載のパチンコ遊技機によれば、玉通路に進入した玉と、遊技領域を流下して何れの入賞口にも入賞しなかつた玉とが、玉排出口の前で衝突可能であるようにしたので、遊技者には、玉通路を通過しないで遊技領域を流下してきた玉と、玉通路を使って玉排出口の前方を通過する玉とが衝突しないように、タイミングを測りながら遊技する、という新しい遊技性を提供することができる。   The pachinko gaming machine according to claim 2 is the pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the ball that has entered the ball passage and the ball that has flowed down the gaming area and has not won any prize opening, It is possible to collide in front of the ball discharge port. According to the pachinko gaming machine according to claim 2, the ball that has entered the ball passage and the ball that has flowed down the game area and has not won any prize opening can collide in front of the ball discharge opening. As a result, the player must measure the timing so that the ball that has flowed down the game area without passing through the ball passage does not collide with the ball that passes the front of the ball discharge port using the ball passage. It is possible to provide a new playability of playing.

請求項3記載のパチンコ遊技機は、請求項1または2記載のパチンコ遊技機において、前記玉通路の出口から前記遊技領域に放出された玉のみが入賞可能な入賞口が設けられたことを特徴とする。請求項3記載のパチンコ遊技機によれば、玉通路の出口から遊技領域に放出された玉のみが入賞可能な入賞口を設けたことにより、遊技者には、玉を玉通路の入り口に入れ、玉通路の出口から放出させて、玉通路の出口から遊技領域に放出された玉のみが入賞可能な入賞口に入賞させる、という新しい遊技性を提供することができる。   The pachinko gaming machine according to claim 3 is characterized in that, in the pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, a winning opening is provided in which only balls released from the exit of the ball passage to the gaming area can be won. And According to the pachinko gaming machine according to claim 3, by providing a winning opening that allows only the balls released from the exit of the ball passage to the game area to be awarded, the player can put the ball into the entrance of the ball passage. Thus, it is possible to provide a new gameability in which a ball is discharged from the exit of the ball passage and only a ball released from the exit of the ball passage to the game area is awarded to a winning opening.

遊技者に充分な興趣を与えるという目的を、遊技領域の内縁に沿って玉通路を設け、その玉通路に玉を進入させることで、遊技領域を目いっぱい使って玉を宙返りさせることにより達成した。   The objective of giving the player enough excitement was achieved by setting up a ball passage along the inner edge of the game area and letting the ball enter the ball passage so that the ball can be flipped over the entire game area. .

以下、本発明のパチンコ遊技機の実施の形態について、図面を参照して説明する。   Hereinafter, embodiments of the pachinko gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施例1に係るパチンコ遊技機1を示す正面模式図である。本実施例1に係るパチンコ遊技機1は、台枠に取り付けられた透明ガラス板でなる前面扉2と、台枠の内側に配置されて前面扉2によって覆われる遊技盤3と、遊技盤3の左右の斜め下方(図1で見て)に配設された左右一対のスピーカ4a,4bと、遊技盤3の下方に設けられた玉供給皿5と、玉供給皿5の右方(図1で見て)に設けられた、玉の発射装置110(図6参照)を操作するハンドル6とを含んで構成されている。なお、図1中、符号106は、ランプ類(図6参照)を示す。   FIG. 1 is a schematic front view showing a pachinko gaming machine 1 according to a first embodiment of the present invention. The pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment includes a front door 2 made of a transparent glass plate attached to a frame, a game board 3 disposed inside the frame and covered by the front door 2, and a game board 3 A pair of left and right speakers 4a and 4b disposed obliquely below and to the left and right (see FIG. 1), a ball supply tray 5 provided below the game board 3, and a right side of the ball supply tray 5 (FIG. 1 and a handle 6 for operating a ball launching device 110 (see FIG. 6). In FIG. 1, reference numeral 106 denotes lamps (see FIG. 6).

遊技盤3は、図2に示すように、液晶表示装置等でなる液晶表示部10と、液晶表示部10を遊技盤3に取り付ける表示装置筐体9と、液晶表示部10の右方(図2で見て)に設けられた通過ゲート11と、液晶表示部10の下方に設けられた、いわゆる電動チューリップ(以下、電チューと略記する)である第1始動入賞装置12と、第1始動入賞装置12の下方に設けられた大入賞装置13と、大入賞装置13の下方に設けられた玉排出口14と、液晶表示部10の左斜め下(図2で見て)に設けられた普図表示部15と、液晶表示部10の右斜め下(図2で見て)に設けられた特図表示部17と、遊技盤3上に植設された多数の釘19と、液晶表示部10の左斜め下(図2で見て)に設けられた第2始動入賞装置20と、遊技盤3の外周を取り囲むように形成された壁21と、壁21の下位終端から連続するように壁21との間で玉発射通路23を形成するように設けられた発射玉ガイドレール22と、壁21の右側壁部(図2で見て)の内縁に沿って玉が通過可能な幅を空けて設けられ、右側玉通路25を形成する右ガイドレール24と、発射玉ガイドレール22の左側壁部(図2で見て)の内縁に沿って玉が通過可能な幅を空けて設けられ、左側玉通路27を形成する左ガイドレール26とを含んで構成されている。   As shown in FIG. 2, the game board 3 includes a liquid crystal display unit 10 made of a liquid crystal display device, a display device housing 9 for attaching the liquid crystal display unit 10 to the game board 3, and a right side of the liquid crystal display unit 10 (see FIG. 2). A first start prize-winning device 12 which is a so-called electric tulip (hereinafter abbreviated as electric Chu) provided below the liquid crystal display unit 10, and a first start The winning device 13 provided below the winning device 12, the ball outlet 14 provided below the winning device 13, and the lower left of the liquid crystal display unit 10 (see FIG. 2). A general-purpose display unit 15, a special-purpose display unit 17 provided diagonally to the lower right of the liquid crystal display unit 10 (see FIG. 2), a number of nails 19 installed on the game board 3, and a liquid crystal display A second starting prize-winning device 20 provided diagonally to the lower left of the section 10 (as viewed in FIG. 2) and the outside of the game board 3 A firing ball guide rail 22 provided so as to form a ball firing passage 23 between the wall 21 so as to be continuous from the lower end of the wall 21, and a right side of the wall 21. A right guide rail 24 that forms a right ball passage 25 and a left wall portion of the firing ball guide rail 22 (shown in FIG. 2) is provided with a width through which a ball can pass along the inner edge of the wall portion (see FIG. 2). 2) and a left guide rail 26 that forms a left ball passage 27. The left guide rail 26 forms a left ball passage 27.

表示装置筐体9は、図3に示すように、中央に液晶表示部10を配設する開口が穿設されているとともに、左上隅部(図2で見て)が斜め左上方に向けて膨出した膨出部9aとなっている。膨出部9aは、遊技盤3上の左上部に発射玉ガイドレール22に連なるように並べられて植設された複数の釘19と協働して、玉発射通路23から遊技盤3に放出された玉が遊技盤3の左領域に流れないように規制している。すなわち、パチンコ遊技機1を右打ち機とし、第2始動入賞装置20に左側玉通路27の出口から遊技盤3に放出された玉のみが入賞可能となるように規制している。   As shown in FIG. 3, the display device housing 9 has an opening for disposing the liquid crystal display unit 10 in the center, and the upper left corner (as viewed in FIG. 2) is directed obliquely upward to the left. The bulging portion 9a is bulged. The bulging portion 9a is discharged from the ball launching passage 23 to the game board 3 in cooperation with a plurality of nails 19 that are arranged in a row on the upper left portion of the game board 3 so as to be continuous with the launch ball guide rail 22. The ball is restricted from flowing to the left area of the game board 3. That is, the pachinko gaming machine 1 is a right-handed machine, and the second start winning device 20 is restricted so that only balls released from the exit of the left ball passage 27 to the game board 3 can be won.

液晶表示部10は、図3に示すように、第1特図(第1特別図柄)の抽選結果により決定された3桁のアラビア数字等のキャラクタでなる第1特図をダミー表示する。すなわち、液晶表示部10では、第1始動入賞装置12への玉の入賞に対する抽選結果に基づいて図柄変動が行われている。3つの図柄が同時に変動を開始し、所定時間経過後に停止する。3つ同じ数字が並べば、大当たりとなる。液晶表示部10の大当たり図柄は、第1大当たり図柄が「111」,「333」,「555」,「777」のゾロ目、第2大当たり図柄が「222」,「444」,「666」のゾロ目である。大当たり図柄の振分は、第1大当たり図柄が50%、第2大当たり図柄が50%である。その図柄変動で当たりの図柄配列が表示されれば、大当たりとなる(第1特図による大当たり)。   As shown in FIG. 3, the liquid crystal display unit 10 displays a dummy first diagram made up of characters such as 3-digit Arabic numerals determined based on the lottery result of the first special diagram (first special symbol). That is, in the liquid crystal display unit 10, symbol variation is performed based on the lottery result for the ball winning to the first start winning device 12. The three symbols start to change at the same time and stop after a predetermined time. If three of the same numbers are arranged, it will be a big hit. The jackpot symbol of the liquid crystal display unit 10 is that the first jackpot symbol is “111”, “333”, “555”, “777”, and the second jackpot symbol is “222”, “444”, “666”. It is a doublet. The jackpot symbol distribution is 50% for the first jackpot symbol and 50% for the second jackpot symbol. If the winning symbol arrangement is displayed with the symbol variation, it is a big hit (hit by the first special figure).

図2に戻ると、通過ゲート11は、賞球がないゲートであり、通過ゲート11に玉を通過させると、普図の抽選が開始されるようになっている。   Returning to FIG. 2, the passing gate 11 is a gate without a prize ball, and when a ball is passed through the passing gate 11, the usual lottery is started.

第1始動入賞装置12は、開口部に一対の可動羽根12a,12aを有する、いわゆる電チューと呼ばれる可変入賞装置でなる。第1始動入賞装置12は、通過ゲート11ヘの玉の通過が検知されて、例えば127/128の確率で普図の抽選が行われ、当選したならば、可動羽根12a,12aを開放する。可動羽根12a,12aの1回の開放時間は、通常時には、例えば0.5秒、時短時には、例えば1.8秒×3回である。なお、可動羽根12a,12aの閉鎖時にも、遊技盤3の、可動羽根12a,12a間の上位位置に植設された釘19,19の間を通って玉の入賞が可能となっている。第1始動入賞装置12に玉が入賞すると、第1始動入賞検知処理(図7参照)が開始されるようになっている。   The first start winning device 12 is a variable winning device called a so-called electric chew having a pair of movable blades 12a and 12a at the opening. The first start winning device 12 detects the passing of the ball to the passing gate 11 and, for example, draws a normal drawing with a probability of 127/128. If the winning is won, the movable blades 12a and 12a are opened. The opening time of the movable blades 12a, 12a once is, for example, 0.5 seconds at normal times, and, for example, 1.8 seconds × 3 times at short time. Even when the movable blades 12a and 12a are closed, it is possible to win a ball through the nails 19 and 19 planted in the upper position of the game board 3 between the movable blades 12a and 12a. When a ball wins the first start winning device 12, the first start winning detection process (see FIG. 7) is started.

大入賞装置13は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置であり、開口部と蓋部材とから構成され、蓋部材が移動することにより開口部の閉鎖状態と開放状態とを呈する。   The large winning device 13 is a variable winning device called a so-called attacker, and is composed of an opening and a lid member, and exhibits a closed state and an open state of the opening as the lid member moves.

普図表示部15は、図4に示すように、1つの普図変動LED(Light Emitting Diode)16と、2つの普図保留LEDp1,p2とから構成されている。普図変動LED16は、主回路120から直接制御されて、普図の変動を表示する。詳しくは、普図の変動動作を開始すると、普図変動LED16は、緑色と橙色とを切り換えながら点滅し、所定の変動時間の経過後、当たりのときは緑色で点灯し、ハズレのときは橙色で点灯する。普図保留LEDp1,p2は、主回路120から直接制御されて、普図の抽選結果の保留数を表示する。詳しくは、普図の抽選結果の保留および読出が発生する毎に、普図保留LEDp1,p2は、下記の表1に基づいて橙色に点灯あるいは点滅する。   As shown in FIG. 4, the common map display unit 15 is composed of one common map change LED (Light Emitting Diode) 16 and two common map hold LEDs p <b> 1 and p <b> 2. The normal fluctuation LED 16 is directly controlled from the main circuit 120 and displays a normal fluctuation. Specifically, when the normal fluctuation operation starts, the normal fluctuation LED 16 blinks while switching between green and orange. After a predetermined fluctuation time has elapsed, it lights in green when hit, and orange when lost. Lights on. The usual map hold LEDs p1 and p2 are directly controlled from the main circuit 120, and display the number of lots of the usual lottery result. In detail, each time the usual lottery result is held and read, the universal drawing LEDs p1 and p2 are lit or blinking orange according to Table 1 below.

Figure 2007181572
Figure 2007181572

特図表示部17は、図5(a)に示すように、いわゆる7セグメントの数字表示器でなる第1特図用数字表示器18aと、同じく7セグメントの数字表示器でなる第2特図用数字表示器18bと、第1特図用数字表示器18aの下に2つ上下に設けられた第1特図保留LEDq1,q2と、第2特図用数字表示器18bの下に2つ上下に設けられた第2特図保留LEDq3,q4とから構成されている。特図表示部17の第1特図用数字表示器18aの図柄変動のタイミングは、液晶表示部10の第1特図の図柄変動の変動開始および変動停止のタイミングと一致する。第1特図用数字表示器18a,および第2特図用数字表示器18bは、主回路120から直接制御されて、7セグメントを点滅することで、第1特図および第2特図が変動動作中であることを示す。所定の変動時間の経過後、第1特図用数字表示器18a,および第2特図用数字表示器18bは、第1特図の抽選結果および第2特図の抽選結果を表示する。すなわち、ハズレのときは、図5(b)に示すように、真ん中の横棒のみを表示し、当たりのときは、図5(c)に示すように、数字を表示する。なお、第2始動入賞装置20への玉の入賞に対する抽選結果は、特図表示部17の第2特図用数字表示器18bでのみ表示される(液晶表示部10での図柄変動は行わない)。第1特図保留LEDq1,q2は、主回路120から直接制御されて、第1特図の抽選結果の保留数を表示する。詳しくは、第1特図の抽選結果の保留および読出が発生する毎に、第1特図保留LEDq1,q2は、下記の表2に基づいて橙色に点灯あるいは点滅する。同様に、第2特図保留LEDq3,q4は、主回路120から直接制御されて、第2特図の抽選結果の保留数を表示する。詳しくは、第2特図の抽選結果の保留および読出が発生する毎に、第2特図保留LEDq3,q4は、下記の表2に基づいて橙色に点灯あるいは点滅する。   As shown in FIG. 5 (a), the special figure display unit 17 includes a first special figure number display 18a which is a so-called 7-segment number display, and a second special figure which is also a 7-segment number display. Number display 18b, two first special figure holding LEDs q1 and q2 provided above and below the first special figure number display 18a, and two below the second special figure number display 18b. It consists of second special figure reservation LEDs q3 and q4 provided at the top and bottom. The timing of the symbol variation of the first special symbol number display 18 a of the special symbol display unit 17 coincides with the timing of the variation start and the variation stop of the symbol variation of the first special symbol of the liquid crystal display unit 10. The first special figure number display 18a and the second special figure number display 18b are directly controlled from the main circuit 120, and the first special figure and the second special figure are changed by blinking seven segments. Indicates that it is operating. After the elapse of the predetermined fluctuation time, the first special figure number display 18a and the second special figure number display 18b display the lottery result of the first special figure and the lottery result of the second special figure. That is, when it is lost, only the middle horizontal bar is displayed as shown in FIG. 5B, and when it is a win, a number is displayed as shown in FIG. 5C. In addition, the lottery result for the winning of the ball to the second start winning device 20 is displayed only on the second special figure number display 18b of the special figure display unit 17 (the design does not change on the liquid crystal display unit 10). ). The first special figure hold LEDs q1 and q2 are directly controlled from the main circuit 120 and display the number of lotteries of the lottery result of the first special figure. Specifically, each time the lottery result of the first special figure is held and read, the first special figure hold LEDs q1 and q2 are turned on or blinking in orange according to Table 2 below. Similarly, the second special figure hold LEDs q3 and q4 are directly controlled from the main circuit 120 and display the number of hold of the lottery result of the second special figure. Specifically, each time the lottery result of the second special figure is held and read, the second special figure hold LEDs q3 and q4 are lit or blinking orange according to Table 2 below.

Figure 2007181572
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壁21は、遊技盤3を略円形に囲んでおり、ほぼ1周した下端部分で発射玉ガイドレール22と連続して一体化している。   The wall 21 surrounds the game board 3 in a substantially circular shape, and is integrated continuously with the firing ball guide rail 22 at the lower end portion that is substantially one round.

右ガイドレール24は、壁21に沿って遊技盤3の右斜め上部分から玉排出口14の近傍まで形成されており、右側玉通路25の上端入口から入った玉を他の玉に妨害されずに玉排出口14へて導く役目をする。   The right guide rail 24 is formed along the wall 21 from the upper right portion of the game board 3 to the vicinity of the ball discharge port 14, and the ball entered from the upper end entrance of the right ball passage 25 is obstructed by other balls. It serves as a guide to the ball outlet 14

左ガイドレール26は、発射玉ガイドレール22に沿って遊技盤3の下端位置から遊技盤3の左中程上位置まで形成されており、左側玉通路27の下端入口から入った玉を他の玉に妨害されずに液晶表示部10の左領域に導き、遊技盤3に再び放出させる役目をする。左側玉通路27から液晶表示部10の左領域に放出された玉は、液晶表示部10の左斜め下位置に配設された第2始動入賞装置20に入賞することが可能になる。逆に言えば、第2始動入賞装置20は、左側玉通路27の出口から遊技盤3に放出された玉のみが入賞可能な入賞口である。このため、第2始動入賞装置20は、通常、第1始動入賞装置12に比べると入賞しにくい設計となっている(左側玉通路27に玉が入りにくい)。   The left guide rail 26 is formed along the firing ball guide rail 22 from the lower end position of the game board 3 to the upper left middle position of the game board 3, and the balls entered from the lower end entrance of the left ball path 27 The ball is guided to the left area of the liquid crystal display unit 10 without being obstructed by the ball, and the game board 3 is discharged again. The balls released from the left ball passage 27 to the left region of the liquid crystal display unit 10 can win a second start winning device 20 disposed at an obliquely lower left position of the liquid crystal display unit 10. In other words, the second start winning device 20 is a winning opening through which only balls released from the exit of the left ball passage 27 to the game board 3 can win. For this reason, the second start winning device 20 is usually designed to be harder to win than the first start winning device 12 (a ball is difficult to enter the left ball passage 27).

図6を参照すると、パチンコ遊技機1は、主制御基板100と、液晶表示部10を制御する表示制御基板101と、スピーカ4a,4bを含むアンプ/スピーカ104を制御する音声制御基板103と、ランプ類106を制御するランプ制御基板105と、払出装置108を制御する払出制御基板107と、発射装置110を制御する発射制御基板109と、通過ゲート11に併設されたゲート通過検出器111と、第1始動入賞装置12に併設された第1始動入賞検出器112と、第2始動入賞装置20に併設された第2始動入賞検出器113と、大入賞装置13に併設された大入賞検出器114と、電チューである第1始動入賞装置12の可動羽根12a,12aを開閉する電チューソレノイド115と、大入賞装置13を開閉する大入賞ソレノイド116と、各基板に所定電圧を供給する電源回路部117とを含んで構成されている。   Referring to FIG. 6, the pachinko gaming machine 1 includes a main control board 100, a display control board 101 that controls the liquid crystal display unit 10, an audio control board 103 that controls an amplifier / speaker 104 including the speakers 4a and 4b, A lamp control board 105 for controlling the lamps 106, a payout control board 107 for controlling the payout apparatus 108, a firing control board 109 for controlling the launching apparatus 110, a gate passage detector 111 provided alongside the passage gate 11, The first start prize detector 112 provided in the first start prize device 12, the second start prize detector 113 provided in the second start prize device 20, and the big prize detector provided in the big prize device 13 114, an electric chew solenoid 115 for opening and closing the movable blades 12a, 12a of the first start winning device 12 as an electric chew, and a large winning for opening and closing the special winning device 13 A solenoid 116, is configured to include a power supply circuit 117 supplies a predetermined voltage to the substrates.

主制御基板100は、主回路120を搭載しており、主回路120は、CPU(Central Processing Unit)121,プログラム格納用のROM(Read Only Memory)122,ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるRAM(Random Access Memory)123,I/O(Input/Output)124等を備える。   The main control board 100 includes a main circuit 120. The main circuit 120 includes a CPU (Central Processing Unit) 121, a program storage ROM (Read Only Memory) 122, a RAM to which a work area, various counters, and the like are allocated. (Random Access Memory) 123, I / O (Input / Output) 124, and the like.

なお、その他の各基板も、個別にCPUやメモリを備える構成が一般的であるが、図6では省略している。   In addition, although it is common for each other board | substrate to comprise CPU and memory separately, it is abbreviate | omitting in FIG.

表示制御基板101は、主回路120より入力される表示制御信号に応じて、液晶表示部10に画像を表示させるための処理を実行する。音声制御基板103は、入力される音声制御信号に応じてスピーカ4a,4bを含むアンプ/スピーカ104より音声を出力させる。ランプ制御基板105は、入力されるランプ制御信号に応じてランプ類106の点灯/消灯を制御する。払出制御基板107は、入力される賞球払出信号に応じて払出装置108を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が払い出される。発射制御基板109は、遊技者がハンドル6を操作することに応じて、該ハンドル6に対応して設けられた発射装置110を作動させる。ハンドル6の操作量に応じて、玉の打出し強さ(玉の飛距離)を調節することが可能となっている。   The display control board 101 executes processing for displaying an image on the liquid crystal display unit 10 in accordance with a display control signal input from the main circuit 120. The sound control board 103 causes the amplifier / speaker 104 including the speakers 4a and 4b to output sound in accordance with the input sound control signal. The lamp control board 105 controls lighting / extinguishing of the lamps 106 according to the input lamp control signal. The payout control board 107 controls the payout device 108 according to the input prize ball payout signal. As a result, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. The launch control board 109 activates the launch device 110 provided corresponding to the handle 6 in response to the player operating the handle 6. According to the operation amount of the handle 6, it is possible to adjust the ball launching strength (ball flight distance).

図7は、本実施例1に係るパチンコ遊技機1における第1始動入賞検知処理を示すフローチャートである。第1始動入賞検知処理では、主回路120は、電チューである第1始動入賞装置12からの玉の入賞検出信号が入力されたタイミングに応じて、第1特図の内部抽選を行い、第1特図の抽選結果を最大特図保留数4を上限として、RAM123上の第1特図用保留記憶領域(図示せず)に記憶して保留する。   FIG. 7 is a flowchart showing the first start winning detection process in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment. In the first start winning detection process, the main circuit 120 performs the internal lottery of the first special figure in accordance with the timing at which the ball winning detection signal from the first start winning device 12 which is an electric chew is input, The lottery result of one special figure is stored in a first special figure holding storage area (not shown) on the RAM 123 with the maximum special figure holding number 4 as an upper limit and held.

図8は、本実施例1に係るパチンコ遊技機1における第1特図保留読出処理を示すフローチャートである。第1特図保留読出処理では、主回路120は、RAM123上の第1特図用保留記憶領域から最古の第1特図の抽選結果を読み出し、第1特図変動処理(図9参照)を開始する。   FIG. 8 is a flowchart showing the first special figure hold reading process in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment. In the first special figure hold reading process, the main circuit 120 reads the lottery result of the oldest first special figure from the first special figure hold storage area on the RAM 123, and the first special figure change process (see FIG. 9). To start.

図9は、本実施例1に係るパチンコ遊技機1における第1特図変動処理を示すフローチャートである。第1特図変動処理では、主回路120は、第1特図の抽選結果が当たりであるかどうかを判定し、特図表示部17の第1特図用数字表示器18aでの第1特図の変動開始,変動停止等の一連の処理を行う。   FIG. 9 is a flowchart illustrating the first special figure variation process in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment. In the first special figure variation process, the main circuit 120 determines whether or not the lottery result of the first special figure is a win, and the first special figure on the first special figure number display 18 a of the special figure display unit 17. Performs a series of processing such as starting and stopping fluctuations in the figure.

図10は、本実施例1に係るパチンコ遊技機1における表示制御基板処理を示すフローチャートである。表示制御基板処理では、表示制御基板101は、主回路120から第1特図の判定結果および変動時間を受信し、液晶表示部10での演出パターンおよび停止図柄を決定して、図柄変動を行う。表示制御基板101は、図柄変動中であるか否かに関わらず常に大当たりフラグがONになっていないか確認し、ONになっていなければ大当たり表示処理(図示せず)を起動する。大当たり表示処理では、大当たり処理(図11参照)に合わせてラウンド数を表示するが、本発明とは直接には関係しないので、その詳細については省略する。なお、液晶表示部10が表示制御基板101に接続されている関係上、表示制御基板処理の主体は、主回路120ではなく、表示制御基板101となっている。   FIG. 10 is a flowchart illustrating the display control board process in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment. In the display control board processing, the display control board 101 receives the determination result and the variation time of the first special figure from the main circuit 120, determines the effect pattern and the stop symbol on the liquid crystal display unit 10, and performs the symbol variation. . The display control board 101 always checks whether the jackpot flag is turned on regardless of whether the symbol is changing or not. If not, the jackpot display process (not shown) is started. In the jackpot display process, the number of rounds is displayed in accordance with the jackpot process (see FIG. 11), but since it is not directly related to the present invention, its details are omitted. Since the liquid crystal display unit 10 is connected to the display control board 101, the main body of the display control board processing is not the main circuit 120 but the display control board 101.

図11は、本実施例1に係るパチンコ遊技機1における大当たり処理を示すフローチャートである。大当たり処理では、主回路120は、大入賞装置13を開放し、1ラウンドの入賞可能玉数10の玉が入賞するか1ラウンドの最大開放時間25秒が経過するかのいずれかが成立すると、大入賞装置13を閉鎖する処理を1ラウンドとして、最大ラウンド数15まで実行する処理を行う。   FIG. 11 is a flowchart showing the jackpot process in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment. In the jackpot processing, the main circuit 120 opens the big winning device 13, and when either of the 10 round winning winning balls is won or the maximum opening time of 25 seconds of one round passes, The process of closing the grand prize winning device 13 is one round, and a process of executing up to 15 rounds is performed.

図12は、本実施例1に係るパチンコ遊技機1における第2始動入賞検知処理を示すフローチャートである。第2始動入賞検知処理では、主回路120は、第2始動入賞装置20からの玉の入賞検出信号が入力されたタイミングに応じて、第2特図の内部抽選を行い、第2特図の抽選結果を最大特図保留数4を上限として、RAM123上の第2特図用保留記憶領域(図示せず)に記憶して保留する。   FIG. 12 is a flowchart showing the second start winning detection process in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment. In the second start winning detection process, the main circuit 120 performs an internal lottery of the second special figure in accordance with the timing at which the ball winning detection signal from the second start winning apparatus 20 is input, The lottery result is stored in a second special figure reservation storage area (not shown) on the RAM 123 with the maximum special figure reservation number 4 as an upper limit, and is held.

図13は、本実施例1に係るパチンコ遊技機1における第2特図保留読出処理を示すフローチャートである。第2特図保留読出処理では、主回路120は、RAM123上の第2特図用保留記憶領域から最古の第2特図の抽選結果を読み出し、第2特図変動処理(図14参照)を開始する。   FIG. 13 is a flowchart showing the second special figure holding read process in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment. In the second special figure hold read process, the main circuit 120 reads the lottery result of the oldest second special figure from the second special figure hold storage area on the RAM 123, and the second special figure change process (see FIG. 14). To start.

図14は、本実施例1に係るパチンコ遊技機1における第2特図変動処理を示すフローチャートである。第2特図変動処理では、主回路120は、第2特図の抽選結果が当たりであるかどうかを判定し、特図表示部17の第2特図用数字表示器18bでの第2特図の変動開始,変動停止等の一連の処理を行う。   FIG. 14 is a flowchart showing the second special figure changing process in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment. In the second special figure variation process, the main circuit 120 determines whether or not the lottery result of the second special figure is a win, and the second special figure is displayed on the second special figure number display 18b of the special figure display unit 17. Performs a series of processing such as starting and stopping fluctuations in the figure.

次に、このように構成された実施例1に係るパチンコ遊技機1の動作について、図1ないし図14を参照しながら説明する。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment configured as described above will be described with reference to FIGS.

パチンコ遊技機1への電源投入後、玉供給皿5に準備された玉は、ハンドル6を含んで構成される発射装置110によって発射され、壁21,発射玉ガイドレール22間の玉発射通路23を通じて遊技盤3に向けて放出される。遊技盤3に放出された玉は、釘19等によって弾かれながら重力によって遊技盤3の盤面上を流下する。   After the power to the pachinko gaming machine 1 is turned on, the balls prepared in the ball supply tray 5 are fired by the launching device 110 including the handle 6, and the ball launch passage 23 between the wall 21 and the launch ball guide rail 22. It is discharged toward the game board 3 through. The balls released to the game board 3 flow down on the board surface of the game board 3 by gravity while being played by the nail 19 or the like.

遊技盤3の盤面上を流下する玉が通過ゲート11を通過すると、これをゲート通過検出器111が検出して、通過検出信号が主回路120に送信される。   When the ball flowing down on the board surface of the game board 3 passes through the passage gate 11, the gate passage detector 111 detects this and a passage detection signal is transmitted to the main circuit 120.

通過検知処理では、主回路120は、ゲート通過検出器111からの通過検出信号により通過ゲート11の玉の通過を検知しており、通過ゲート11を玉が通過したことが検知されると、普図用乱数カウンタ(図示せず)から値を抽出し、普図の抽選結果の保留数が最大普図保留数4であるかどうかを判定する。普図の抽選結果の保留数が最大普図保留数4であれば、主回路120は、通過検知処理を終了する。すなわち、最大普図保留数4を越える普図の抽選結果は保留することなしに破棄される。普図の抽選結果の保留数が最大普図保留数4でなければ、主回路120は、RAM123上の普図用保留記憶領域(図示せず)に普図の抽選結果を記憶して保留し、普図表示部15の普図保留LEDp1,p2を普図の抽選結果の保留数に応じて点灯あるいは点滅して、通過検知処理を終了する。   In the passage detection process, the main circuit 120 detects the passage of the ball of the passage gate 11 by the passage detection signal from the gate passage detector 111, and when it is detected that the ball has passed through the passage gate 11, A value is extracted from a figure random number counter (not shown), and it is determined whether or not the number of holds in the lottery result of the usual drawing is the maximum number of ordinary figure hold 4. If the holding number of the usual drawing lot result is the maximum holding number of normal drawing 4, the main circuit 120 ends the passage detection process. That is, the lottery result of the usual drawing exceeding the maximum number of ordinary drawing hold 4 is discarded without being held. If the number of hold of the usual drawing lot is not the maximum number of usual drawing hold 4, the main circuit 120 stores the lottery result of the usual drawing in the holding storage area for RAM (not shown) on the RAM 123 and holds it. Then, the normal map hold LEDs p1 and p2 of the general map display unit 15 are turned on or blinked according to the number of the lottery results held in the normal map, and the passage detection process is terminated.

次に、普図保留読出処理では、主回路120は、RAM123上の普図用保留記憶領域(図示せず)に普図の抽選結果の保留があるかどうかを判定し、RAM123上の普図用保留記憶領域に普図の抽選結果の保留がなければ、普図保留読出処理を終了する。RAM123上の普図用保留記憶領域に普図の抽選結果の保留があれば、主回路120は、普図表示部15において先の普図の変動表示中であるかどうかを判定する。先の普図の変動表示中であれば、主回路120は、普図保留読出処理を終了する。先の普図の変動表示中でなければ、主回路120は、電チューである第1始動入賞装置12が開放中であるかどうかを判定する。電チューである第1始動入賞装置12が開放中であれば、主回路120は、普図保留読出処理を終了する。電チューである第1始動入賞装置12が開放中でなければ、主回路120は、RAM123上の普図用保留記憶領域に保留されている最古の普図の抽選結果を読み出し、普図表示部15の普図保留LEDp1,p2を普図の抽選結果の保留数に応じて点灯あるいは点滅して、普図変動処理を開始する。   Next, in the general-purpose hold reading process, the main circuit 120 determines whether or not the general-purpose hold storage area (not shown) on the RAM 123 has a hold of the lottery result of the normal-use drawing. If there is no hold of the usual lottery result in the reserved storage area, the usual figure hold reading process is terminated. If there is a hold of the lottery result of the usual drawing in the hold storage area for the usual drawing on the RAM 123, the main circuit 120 determines whether or not the fluctuation display of the previous usual drawing is being displayed in the common drawing display unit 15. If the previous normal display is being displayed, the main circuit 120 ends the general-purpose hold reading process. If it is not during the previous fluctuation display, the main circuit 120 determines whether or not the first start winning device 12 as an electric chew is open. If the first start winning device 12, which is an electric Chu, is open, the main circuit 120 ends the general-purpose hold readout process. If the first start winning device 12 that is the electric Chu is not open, the main circuit 120 reads out the oldest drawing drawing result held in the drawing storage area on the RAM 123 and displays the drawing. The normal map hold LEDs p1 and p2 of the unit 15 are turned on or blinking according to the number of hold of the lottery result of the normal map, and the normal map changing process is started.

普図変動処理では、主回路120は、普図保留読出処理で読み出した普図の抽選結果を所定の普図用判定値と照合して当たり/ハズレの判定を行う。なお、普図の当たり確率は、例えば127/128である。次に、主回路120は、時短中かそうでないかに応じて普図の変動時間を決定する。時短中であれば、例えば1秒、時短中でなければ、例えば30秒と変動時間を決定する。続いて、主回路120は、普図表示部15の普図変動LED16で普図の変動を開始する。次に、主回路120は、判定結果がハズレであれば、普図表示部15の普図変動LED16を橙色で点灯し、普図変動処理を終了する。判定結果が当たりであれば、主回路120は、普図表示部15の普図変動LED16を緑色で点灯し、電チューソレノイド115を励磁することにより、電チューである第1始動入賞装置12を開放する。普図当選時の第1始動入賞装置12の開放時間は、通常時には、例えば0.5秒、時短時には、例えば1.8秒×3回である。次に、主回路120は、時短中であるかどうかを判定し、時短中であれば、1.8秒経過するのを待機した後、電チューソレノイド115を非励磁とすることにより、電チューである第1始動入賞装置12を閉鎖し、この開閉動作をさらに2回繰り返した後、普図変動処理を終了する。一方、時短中でなければ、主回路120は、0.5秒が経過するのを待機した後、電チューである第1始動入賞装置12を閉鎖し、普図変動処理を終了する。   In the normal map changing process, the main circuit 120 performs a win / loss determination by comparing the lottery result of the normal map read out in the general map hold reading process with a predetermined standard map determination value. The normal hit probability is 127/128, for example. Next, the main circuit 120 determines the usual fluctuation time according to whether the time is shorter or not. If the time is short, the variation time is determined, for example, 1 second, and if the time is not short, for example, 30 seconds. Subsequently, the main circuit 120 starts to change the normal map by the normal map change LED 16 of the general map display unit 15. Next, if the determination result is lost, the main circuit 120 turns on the general map change LED 16 of the general map display unit 15 in orange, and ends the general map change processing. If the determination result is a win, the main circuit 120 lights the first figure change LED 16 of the second figure display section 15 in green and excites the electric chew solenoid 115 to thereby turn on the first start winning device 12 that is an electric chew. Open. The opening time of the first starting prize-winning device 12 at the time of normal winning is, for example, 0.5 seconds at normal times, and, for example, 1.8 seconds × 3 times at short time. Next, the main circuit 120 determines whether or not the time is short. If the time is short, the main circuit 120 waits for 1.8 seconds to elapse, and then de-energizes the electro-chu solenoid 115, thereby The first starting prize-winning device 12 is closed and this opening / closing operation is repeated twice more, and then the usual figure changing process is terminated. On the other hand, if the time is not short, the main circuit 120 waits for 0.5 seconds to elapse, then closes the first start winning device 12 that is an electric chew, and ends the normal time variation process.

可動羽根12a,12aの開放中あるいは閉鎖中を問わず、第1始動入賞装置12に玉が入賞すると、第1始動入賞検出器112が、これを検出して、入賞検出信号を主回路120に送信する。   Regardless of whether the movable blades 12a, 12a are open or closed, when a ball wins the first start winning device 12, the first start winning detector 112 detects this and outputs a winning detection signal to the main circuit 120. Send.

主回路120は、第1始動入賞検出器112からの入賞検出信号により第1始動入賞装置12での玉の通過を検知しており(図7のS101)、玉の通過が検知されない場合には(図7のS101:NO)、玉が通過するまで待機する。   The main circuit 120 detects the passing of the ball in the first starting winning device 12 based on the winning detection signal from the first starting winning detector 112 (S101 in FIG. 7), and when the passing of the ball is not detected. (S101 of FIG. 7: NO), it waits until the ball passes.

第1始動入賞装置12での玉の通過が検知されると(図7のS101:YES)、主回路120は、特図用乱数カウンタ(図示せず)より値を抽出して第1特図の内部抽選を行う(図7のS102)。   When the passage of the ball in the first start winning device 12 is detected (S101 of FIG. 7: YES), the main circuit 120 extracts a value from a special-purpose random number counter (not shown) and extracts the first special figure. The internal lottery is performed (S102 in FIG. 7).

次に、主回路120は、RAM123上の第1特図用保留記憶領域に保留されている第1特図の抽選結果の保留数が最大特図保留数4であるかどうかを判定する(図7のS103)。第1特図の抽選結果の保留数が最大特図保留数4であれば(図7のS103:YES)、主回路120は、払出制御基板107を介して払出装置108に所定数の賞球の払出を指示して(図7のS110)、第1始動入賞検知処理を終了する。すなわち、最大特図保留数4を越える第1特図の抽選結果は保留することなしに破棄される。   Next, the main circuit 120 determines whether or not the holding number of the lottery result of the first special figure held in the first special figure holding storage area on the RAM 123 is the maximum special figure holding number 4 (FIG. 7 S103). If the number of holds in the lottery result of the first special figure is the maximum special figure hold number 4 (S103 in FIG. 7: YES), the main circuit 120 makes a predetermined number of prize balls to the payout device 108 via the payout control board 107. Is issued (S110 in FIG. 7), and the first start winning detection process is terminated. That is, the lottery result of the first special figure exceeding the maximum special figure holding number 4 is discarded without holding.

第1特図の抽選結果の保留数が最大特図保留数4でなければ(図7のS103:NO)、主回路120は、RAM123上の第1特図用保留記憶領域に第1特図の抽選結果を記憶して保留する(図7のS104)。また、主回路120は、特図表示部17の第1特図保留LEDq1,q2を第1特図の抽選結果の保留数に応じて点灯あるいは点滅する。次に、主回路120は、払出制御基板107を介して払出装置108に所定数の賞球の払出を指示して、第1始動入賞検知処理を終了する。   If the number of holds in the lottery result of the first special figure is not the maximum special figure hold number 4 (S103 in FIG. 7: NO), the main circuit 120 stores the first special figure in the first special figure hold storage area on the RAM 123. The lottery result is stored and held (S104 in FIG. 7). In addition, the main circuit 120 lights or blinks the first special figure hold LEDs q1 and q2 of the special figure display unit 17 according to the number of holds in the lottery result of the first special figure. Next, the main circuit 120 instructs the payout device 108 to pay out a predetermined number of prize balls via the payout control board 107 and ends the first start winning detection process.

次に、第1特図保留読出処理では、主回路120は、RAM123上の第1特図用保留記憶領域に第1特図の抽選結果の保留があるかどうかを判定し(図8のS201)、RAM123上の第1特図用保留記憶領域に第1特図の抽選結果の保留がなければ(図8のS201:NO)、第1特図保留読出処理を終了する。   Next, in the first special figure hold reading process, the main circuit 120 determines whether or not the lottery result of the first special figure is held in the first special figure hold storage area on the RAM 123 (S201 in FIG. 8). ), If there is no hold of the lottery result of the first special figure in the first special figure hold storage area on the RAM 123 (S201: NO in FIG. 8), the first special figure hold reading process is terminated.

RAM123上の第1特図用保留記憶領域に第1特図の抽選結果の保留があれば(図8のS201:YES)、主回路120は、特図表示部17の第1特図用数字表示器18aおよび液晶表示部10において先の第1特図の変動表示中であるかどうかを判定する(図8のS202)。先の第1特図の変動表示中であれば(図8のS202:YES)、主回路120は、第1特図保留読出処理を終了する。   If there is a lottery result hold for the first special figure in the first special figure hold storage area on the RAM 123 (S201: YES in FIG. 8), the main circuit 120 will display the first special figure number on the special figure display unit 17. It is determined whether or not the display of the first special figure is being displayed on the display 18a and the liquid crystal display unit 10 (S202 in FIG. 8). If the previous variation of the first special figure is being displayed (S202 of FIG. 8: YES), the main circuit 120 ends the first special figure pending read process.

先の第1特図の変動表示中でなければ(図8のS202:NO)、主回路120は、大当たりフラグがONであるかどうかに基づいて大当たり中であるかどうかを判定する(図8のS203)。大当たり中であれば(図8のS203:YES)、主回路120は、大当たりフラグがOFFになるまで待機する。   If the previous first special figure is not being displayed (S202: NO in FIG. 8), the main circuit 120 determines whether the jackpot is being hit based on whether the jackpot flag is ON (FIG. 8). S203). If the jackpot is being hit (S203 in FIG. 8: YES), the main circuit 120 waits until the jackpot flag is turned OFF.

大当たりフラグがOFFになると(図8のS203:NO)、主回路120は、RAM123上の第1特図用保留記憶領域から最古の第1特図の抽選結果を読み出し(図8のS204)、第1特図変動処理(図9参照)を開始する(図8のS205)。   When the jackpot flag is turned off (S203 in FIG. 8: NO), the main circuit 120 reads the lottery result of the oldest first special figure from the first special figure reserved storage area on the RAM 123 (S204 in FIG. 8). Then, the first special figure variation process (see FIG. 9) is started (S205 in FIG. 8).

第1特図変動処理では、主回路120は、第1特図保留読出処理で読み出された第1特図の抽選結果を、特図用判定値と照合して当たり/ハズレの判定を行う(図9のS301)。第1特図の大当たり確率は、例えば1/350である。   In the first special figure variation process, the main circuit 120 compares the lottery result of the first special figure read out in the first special figure hold reading process with the special figure determination value and determines whether it is a win / loss. (S301 in FIG. 9). The jackpot probability of the first special figure is 1/350, for example.

次に、主回路120は、当たり/ハズレの判定結果に基づいて第1特図の変動時間を決定する(図9のS302)。   Next, the main circuit 120 determines the variation time of the first special figure based on the determination result of hit / losing (S302 in FIG. 9).

続いて、主回路120は、判定結果および変動時間を表示制御基板101に通知する(図9のS303)。   Subsequently, the main circuit 120 notifies the display control board 101 of the determination result and the variation time (S303 in FIG. 9).

次に、主回路120は、第1特図の変動を開始するとともに、第1特図変動タイマのカウントを開始する(図9のS304)。   Next, the main circuit 120 starts the fluctuation of the first special figure and starts counting of the first special figure fluctuation timer (S304 in FIG. 9).

続いて、主回路120は、第1特図変動タイマに基づいて変動時間が経過したかどうかを判定し(図9のS305)、変動時間が経過していなければ(図9のS305:NO)、大当たりフラグがONであるかどうかを判定する(図9のS306)。大当たりフラグがONでなければ(図9のS306:NO)、主回路120は、ステップS305に制御を戻す。大当たりフラグがONであれば(図9のS306:YES)、主回路120は、特図表示部17の第1特図用数字表示器18aをハズレ図柄で停止し(図9のS307)、大当たりフラグがOFFであるかどうかを判定する(図9のS308)。大当たりフラグがOFFでなければ(図9のS308:NO)、主回路120は、大当たりフラグがOFFになるまで待機し、大当たりフラグがOFFになると(図9のS308:YES)、ステップS304に制御を戻し、第1特図の変動を再開するとともに、第1特図変動タイマを0から再開する。   Subsequently, the main circuit 120 determines whether or not the variation time has elapsed based on the first special figure variation timer (S305 in FIG. 9), and if the variation time has not elapsed (S305 in FIG. 9: NO). Then, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S306 in FIG. 9). If the big hit flag is not ON (S306 of FIG. 9: NO), the main circuit 120 returns the control to step S305. If the big hit flag is ON (S306 in FIG. 9: YES), the main circuit 120 stops the first special figure number display 18a of the special figure display unit 17 with a lost symbol (S307 in FIG. 9), and the big hit It is determined whether or not the flag is OFF (S308 in FIG. 9). If the jackpot flag is not OFF (S308 in FIG. 9: NO), the main circuit 120 waits until the jackpot flag is turned off, and if the jackpot flag is turned off (S308: YES in FIG. 9), the control proceeds to step S304. And the first special figure fluctuation timer is restarted, and the first special figure fluctuation timer is restarted from zero.

変動時間が経過していれば(図9のS305:YES)、主回路120は、特図表示部17の第1特図用数字表示器18aでの第1特図の変動を停止する(図9のS307)。当たりのときは、特図表示部17の第1特図用数字表示器18aに当たり図柄が表示され、ハズレのときは、特図表示部17の第1特図用数字表示器18aにハズレ図柄が表示される。   If the variation time has elapsed (S305 in FIG. 9: YES), the main circuit 120 stops the variation of the first special figure on the first special figure number display 18a of the special figure display unit 17 (FIG. 9). 9 S307). When winning, a winning symbol is displayed on the first special figure number display 18a of the special figure display unit 17, and when lost, a lost symbol is displayed on the first special figure number display 18a of the special figure display unit 17. Is displayed.

次に、主回路120は、停止図柄が当たりであるかどうかを判定し(図9のS310)、停止図柄が当たりであれば(図9のS310:YES)、大当たりフラグをONして(図9のS311)、第1特図変動処理を終了する。停止図柄が当たりでなければ(図9のS3010:NO)、主回路120は、ステップS311をスキップして、第1特図変動処理を終了する。   Next, the main circuit 120 determines whether or not the stop symbol is a win (S310 in FIG. 9). If the stop symbol is a hit (S310 in FIG. 9: YES), the main circuit 120 turns on the jackpot flag (see FIG. 9). 9 S311), the first special figure variation process is terminated. If the stop symbol is not hit (S3010: NO in FIG. 9), the main circuit 120 skips step S311 and ends the first special figure variation process.

表示制御基板処理では、表示制御基板101は、第1特図の判定結果および変動時間を受信したかどうかを判定し(図10のS401)、第1特図の判定結果および変動時間を受信していなければ(図10のS401:NO)、大当たりフラグがONであるかどうかを判定する(図10のS402)。大当たりフラグがONでなければ(図10のS402:NO)、表示制御基板101は、液晶表示部10に待機を表示し(図10のS405)、ステップS401に制御を戻す。大当たりフラグがONであれば(図10のS402:YES)、大当たり表示処理を実行する(図10のS403)。既述したように、大当たり表示処理では、大当たり処理(図11参照)に合わせて液晶表示部10にラウンド数の表示を行う。次に、主回路120は、大当たりフラグがOFFであるかどうかを判定し(図11のS404)、大当たりフラグがOFFでなければ(図11のS404:NO)、大当たりフラグがOFFになるまで待機し、大当たりフラグがOFFになると(図11のS404:YES)、ステップS401に制御を戻す。   In the display control board process, the display control board 101 determines whether the determination result and the variation time of the first special figure have been received (S401 in FIG. 10), and receives the determination result and the fluctuation time of the first special figure. If not (S401 in FIG. 10: NO), it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S402 in FIG. 10). If the big hit flag is not ON (S402 in FIG. 10: NO), the display control board 101 displays standby on the liquid crystal display unit 10 (S405 in FIG. 10), and returns the control to step S401. If the jackpot flag is ON (S402 in FIG. 10: YES), a jackpot display process is executed (S403 in FIG. 10). As described above, in the jackpot display process, the number of rounds is displayed on the liquid crystal display unit 10 in accordance with the jackpot process (see FIG. 11). Next, the main circuit 120 determines whether or not the jackpot flag is OFF (S404 in FIG. 11). If the jackpot flag is not OFF (S404: NO in FIG. 11), the main circuit 120 waits until the jackpot flag is turned off. When the big hit flag is turned off (S404 in FIG. 11: YES), the control is returned to step S401.

第1特図の判定結果および変動時間を受信していれば(図10のS401:YES)、表示制御基板101は、演出パターンおよび停止図柄を決定し(図11のS406)、液晶表示部10の図柄変動を開始する(図11のS407)。受信した判定結果が当たりの場合、液晶表示部10での停止図柄として大当たり図柄が選択されるが、第1大当たり図柄は「111」,「333」,「555」,「777」のゾロ目、第2大当たり図柄は「222」,「444」,「666」のゾロ目である。   If the determination result and the variation time of the first special figure are received (S401 in FIG. 10: YES), the display control board 101 determines the effect pattern and the stop pattern (S406 in FIG. 11), and the liquid crystal display unit 10 Is started (S407 in FIG. 11). When the received determination result is a win, a jackpot symbol is selected as a stop symbol on the liquid crystal display unit 10, but the first jackpot symbol is a doublet of “111”, “333”, “555”, “777”, The second jackpot symbol is a doublet of “222”, “444”, and “666”.

次に、表示制御基板101は、図柄変動が終了したかどうかを判定し(図11のS408)、図柄変動が終了していなければ(図11のS408:NO)、大当たりフラグがONであるかどうかを判定する(図10のS409)。大当たりフラグがONでなければ(図10のS409:NO)、表示制御基板101は、ステップS408に制御を戻す。大当たりフラグがONであれば(図10のS409:YES)、表示制御基板101は、大当たり表示処理を実行し(図10のS410)、大当たりフラグがOFFであるかどうかを判定する(図11のS411)。大当たりフラグがOFFでなければ(図11のS411:NO)、主回路120は、大当たりフラグがOFFになるまで待機し、大当たりフラグがOFFになると(図11のS411:YES)、ステップS407に制御を戻す。   Next, the display control board 101 determines whether or not the symbol variation has ended (S408 in FIG. 11). If the symbol variation has not ended (S408 in FIG. 11: NO), whether the jackpot flag is ON. It is determined whether or not (S409 in FIG. 10). If the big hit flag is not ON (S409: NO in FIG. 10), the display control board 101 returns the control to step S408. If the jackpot flag is ON (S409 in FIG. 10: YES), the display control board 101 executes a jackpot display process (S410 in FIG. 10) and determines whether the jackpot flag is OFF (FIG. 11). S411). If the jackpot flag is not OFF (S411 in FIG. 11), the main circuit 120 waits until the jackpot flag is turned OFF, and if the jackpot flag is turned OFF (S411: YES in FIG. 11), the control proceeds to step S407. To return.

図柄変動が終了すると(図11のS408:YES)、表示制御基板101は、表示制御基板処理を終了する。   When the symbol variation ends (S408 in FIG. 11: YES), the display control board 101 ends the display control board process.

続いて、大当たり処理では、主回路120は、大当たりフラグがONであるかどうかを判定し(図11のS501)、大当たりフラグがONでなければ(図11のS501:NO)、大当たり処理を終了する。   Subsequently, in the jackpot processing, the main circuit 120 determines whether or not the jackpot flag is ON (S501 in FIG. 11). If the jackpot flag is not ON (S501 in FIG. 11: NO), the jackpot processing is terminated. To do.

大当たりフラグがONであれば(図11のS501:YES)、主回路120は、1回の大当たりで大入賞装置13を最大ラウンド数15まで開放させるために、ラウンド数が最大ラウンド数15でないかどうかを判定する(図11のS502)。   If the big hit flag is ON (S501 in FIG. 11: YES), the main circuit 120 determines whether the number of rounds is not the maximum number of rounds 15 in order to open the big winning device 13 up to the maximum number of rounds 15 in one big hit. It is determined whether or not (S502 in FIG. 11).

ラウンド数が最大ラウンド数15でなければ(図11のS502:YES)、主回路120は、ラウンド数に1を加算し(図11のS503)、大入賞ソレノイド115を励磁することにより、大入賞装置13を開放する(図11のS506)。これにより、大入賞装置13への玉の入賞が可能になる。   If the number of rounds is not the maximum number of rounds 15 (S502 of FIG. 11: YES), the main circuit 120 adds 1 to the number of rounds (S503 of FIG. 11) and excites the big prize solenoid 115 to thereby win a big prize. The apparatus 13 is opened (S506 in FIG. 11). Thereby, the winning of the ball to the big winning device 13 becomes possible.

大入賞装置13へ1ラウンドの入賞可能玉数10の玉が入賞するか(図11のS505:YES)、大入賞装置13が開放してから1ラウンドの最大開放時間25秒が経過するか(図11のS506:YES)のいずれかが満たされると、主回路120は、大入賞ソレノイド115を非励磁とすることにより、大入賞装置13を閉鎖し(図11のS507)、大当たり処理を終了する。これにより、大入賞装置13への玉の入賞ができなくなる。   Whether or not a single winning 10 balls are won in the grand prize winning device 13 (S505 in FIG. 11: YES), or whether the maximum opening time of 25 seconds per round has elapsed since the grand prize winning device 13 is opened ( When any one of S506 in FIG. 11 is satisfied, the main circuit 120 closes the big prize device 13 by de-energizing the big prize solenoid 115 (S507 in FIG. 11), and ends the big hit process. To do. Thereby, it becomes impossible to win a ball to the big winning device 13.

この後、大当たりフラグがまだONであるため(図11のS501:YES)、主回路120は、大入賞装置13の開閉(S501〜S507)を繰り返す。   Thereafter, since the big hit flag is still ON (S501 in FIG. 11), the main circuit 120 repeats opening / closing (S501 to S507) of the big winning device 13.

そして、ラウンド数が最大ラウンド数15になると(図11のS502:NO)、主回路120は、ラウンド数を初期値0にリセットして(図11のS508)、大当たりフラグをOFFにし(図11のS509)、大当たり処理を終了する。   When the number of rounds reaches the maximum number of rounds 15 (S502 of FIG. 11: NO), the main circuit 120 resets the number of rounds to the initial value 0 (S508 of FIG. 11) and turns off the jackpot flag (FIG. 11). S509), the jackpot processing is terminated.

大当たり処理の終了後、第1大当たり図柄の大当たりであったときは、次の大当たりまで時短状態(普図の変動時間が短くなり、電チューである第1始動入賞装置12の開放時間が長くなる状態)となり、この時短状態は次の大当たりに当選するまで継続する。また、第2大当たり図柄の大当たりであったときは、時短状態になり、第1特図および第2特図の変動動作が100回行われるか、次の大当たりに当選するまで継続する。   If the first jackpot symbol is a big hit after the jackpot processing is completed, the time is reduced to the next jackpot (the fluctuation time of the usual figure is shortened and the opening time of the first start winning device 12 which is an electric Chu is lengthened) The short state will continue until the next jackpot is won. When the second jackpot symbol is a big hit, the time is shortened and the first special figure and the second special figure are changed 100 times or until the next jackpot is won.

一方、玉発射通路23から遊技盤3に放出された玉の一部は、釘19によって弾かれながら、壁21および右ガイドレール24によって形成された右側玉通路25に入り込むことになる。右側玉通路25に入り込んだ玉は、右側玉通路25に沿って玉排出口14の前方位置に放出される。このとき、右側玉通路25から放出された玉は、遊技盤3を流下して第1始動入賞装置12および第2始動入賞装置20の何れの入賞口にも入賞しなかつた玉と玉排出口14の前で衝突可能であり、衝突した玉は、右側玉通路25から玉排出口14の前を通って左側玉通路27に進入する軌道を外れ、やがては慣性力を失い、終了玉として玉排出口14から排出されることになる。すなわち、右側玉通路25経由で玉排出口14の前まで導かれた玉が他の玉に衝突すると、玉の速度は殺され、そのまま玉排出口14から排出される。他方、衝突しなかった玉は、右側玉通路25から玉排出口14の前を通って左側玉通路27内に進入し、右側玉通路25内を流下する際に付与された重力による慣性力によって左側玉通路27内を駆け上がり、左側玉通路27の上端出口から再び遊技盤3上に放出される。遊技盤3上に再放出された玉は、釘19等に弾かれながら遊技盤3上を流下し、その一部は第2始動入賞装置20に入賞することになる。このため、遊技者が遊技盤3に玉を打ち込むと、通常は遊技盤3の右領域を玉が流下し、通過ゲート11を通過したり、第1始動入賞装置12などへ入賞したりするが、遊技盤3の内縁に沿って右側玉通路25,左側玉通路27が設けられているため、遊技盤3へ打ち込まれた玉が右側玉通路25の入口に入ると、右側玉通路25に沿って玉排出口14の前まで転がり、他の玉に衝突することなく通過すると、遊技盤3の左側玉通路27の出口より飛び出し、この出口から飛び出した玉は、第2始動入賞装置20へ入賞する可能性がある。   On the other hand, a part of the ball discharged from the ball launching passage 23 to the game board 3 enters the right ball passage 25 formed by the wall 21 and the right guide rail 24 while being bounced by the nail 19. The ball that has entered the right ball passage 25 is discharged along the right ball passage 25 to a position in front of the ball discharge port 14. At this time, the balls released from the right ball passage 25 flow down the game board 3 and have not been awarded to any of the first start winning device 12 and the second starting winning device 20. The ball that collided in front of the ball 14 is off the trajectory that enters the left ball passage 27 from the right ball passage 25 through the front of the ball discharge port 14, and eventually loses its inertial force. It is discharged from the discharge port 14. That is, when a ball guided to the front of the ball discharge port 14 via the right ball passage 25 collides with another ball, the speed of the ball is killed and discharged from the ball discharge port 14 as it is. On the other hand, the balls that have not collided enter the left ball passage 27 from the right ball passage 25 through the front of the ball discharge port 14, and are caused by the inertial force due to gravity applied when flowing down the right ball passage 25. It rushes up in the left ball passage 27 and is discharged again onto the game board 3 from the upper end exit of the left ball passage 27. The balls re-released on the game board 3 flow down on the game board 3 while being played by the nail 19 or the like, and a part of the balls will win the second start winning device 20. For this reason, when a player hits a ball into the game board 3, the ball usually flows down the right area of the game board 3, passes through the passing gate 11, or wins the first start winning device 12 or the like. Since the right ball passage 25 and the left ball passage 27 are provided along the inner edge of the game board 3, when a ball driven into the game board 3 enters the right ball passage 25, the right ball passage 25 extends along the right ball passage 25. When the ball rolls to the front of the ball discharge port 14 and passes without colliding with other balls, the ball jumps out from the exit of the left ball passage 27 of the game board 3, and the ball jumped out from this exit wins the second starting prize device 20 there's a possibility that.

第2始動入賞装置20に玉が入賞すると、第2始動入賞検出器113が、これを検出して、入賞検出信号を主回路120に送信する。   When a ball wins the second start winning device 20, the second start winning detector 113 detects this and transmits a win detection signal to the main circuit 120.

主回路120は、第2始動入賞検出器113からの入賞検出信号により第2始動入賞装置20での玉の通過を検知しており(図12のS601)、玉の通過が検知されない場合には(図12のS601:NO)、玉が通過するまで待機する。   The main circuit 120 detects the passage of the ball in the second start winning device 20 based on the winning detection signal from the second start winning detector 113 (S601 in FIG. 12), and when the passage of the ball is not detected. (S601 of FIG. 12: NO), it waits until the ball passes.

第2始動入賞装置20での玉の通過が検知されると(図12のS601:YES)、主回路120は、特図用乱数カウンタ(図示せず)より値を抽出して第2特図の内部抽選を行う(図12のS602)。   When the passage of the ball in the second start winning device 20 is detected (S601 in FIG. 12: YES), the main circuit 120 extracts a value from a special-purpose random number counter (not shown) and extracts the second special figure. The internal lottery is performed (S602 in FIG. 12).

次に、主回路120は、RAM123上の第2特図用保留記憶領域に保留されている第2特図の抽選結果の保留数が最大特図保留数4であるかどうかを判定する(図12のS603)。第2特図の抽選結果の保留数が最大特図保留数4であれば(図12のS603:YES)、主回路120は、払出制御基板107を介して払出装置108に所定数の賞球の払出を指示して(図12のS610)、第1始動入賞検知処理を終了する。すなわち、最大特図保留数4を越える第2特図の抽選結果は保留することなしに破棄される。   Next, the main circuit 120 determines whether or not the holding number of the lottery result of the second special figure held in the second special figure holding storage area on the RAM 123 is the maximum special figure holding number 4 (FIG. 12 S603). If the number of holds in the lottery result of the second special figure is the maximum special figure hold number 4 (S603 in FIG. 12: YES), the main circuit 120 makes a predetermined number of prize balls to the payout device 108 via the payout control board 107. Is issued (S610 in FIG. 12), and the first start winning detection process is terminated. That is, the lottery result of the second special figure exceeding the maximum special figure holding number 4 is discarded without being held.

第2特図の抽選結果の保留数が最大特図保留数4でなければ(図12のS603:NO)、主回路120は、RAM123上の第2特図用保留記憶領域に第2特図の抽選結果を記憶して保留する(図12のS604)。また、主回路120は、特図表示部17の第2特図保留LEDq3,q4を第2特図の抽選結果の保留数に応じて点灯あるいは点滅する。次に、主回路120は、払出制御基板107を介して払出装置108に所定数の賞球の払出を指示して(図12のS605)、第2始動入賞検知処理を終了する。   If the number of holds in the lottery result of the second special figure is not the maximum special figure hold number 4 (S603: NO in FIG. 12), the main circuit 120 stores the second special figure in the second special figure holding storage area on the RAM 123. The lottery result is stored and held (S604 in FIG. 12). In addition, the main circuit 120 lights or blinks the second special figure hold LEDs q3 and q4 of the special figure display unit 17 according to the number of holds in the lottery result of the second special figure. Next, the main circuit 120 instructs the payout device 108 to pay out a predetermined number of prize balls via the payout control board 107 (S605 in FIG. 12), and ends the second start winning detection process.

次に、第2特図保留読出処理では、主回路120は、RAM123上の第2特図用保留記憶領域に第2特図の抽選結果の保留があるかどうかを判定し(図13のS701)、RAM123上の第2特図用保留記憶領域に第2特図の抽選結果の保留がなければ(図13のS701:NO)、第2特図保留読出処理を終了する。   Next, in the second special figure hold reading process, the main circuit 120 determines whether or not there is a hold of the lottery result of the second special figure in the second special figure hold storage area on the RAM 123 (S701 in FIG. 13). ), If there is no hold of the lottery result of the second special figure in the second special figure hold storage area on the RAM 123 (S701: NO in FIG. 13), the second special figure hold reading process is terminated.

RAM123上の第2特図用保留記憶領域に第2特図の抽選結果の保留があれば(図13のS701:YES)、主回路120は、特図表示部17の第2特図数字表示器18bにおいて先の第2特図の変動表示中であるかどうかを判定する(図13のS702)。先の第2特図の変動表示中であれば(図13のS702:YES)、主回路120は、第2特図保留読出処理を終了する。   If there is a lottery result hold for the second special figure in the second special figure hold storage area on the RAM 123 (S701: YES in FIG. 13), the main circuit 120 displays the second special figure number on the special figure display unit 17. It is determined whether or not the change of the second special figure is being displayed in the device 18b (S702 in FIG. 13). If the previous second special drawing is being displayed (S702 in FIG. 13: YES), the main circuit 120 ends the second special drawing hold read process.

先の第2特図の変動表示中でなければ(図13のS702:NO)、主回路120は、大当たりフラグがONであるかどうかに基づいて大当たり中であるかどうかを判定する(図13のS703)。大当たり中であれば(図13のS703:YES)、主回路120は、大当たりフラグがOFFになるまで待機する。   If the previous second special figure is not being displayed (S702: NO in FIG. 13), the main circuit 120 determines whether the jackpot is being hit based on whether the jackpot flag is ON (FIG. 13). S703). If the jackpot is being hit (S703 in FIG. 13: YES), the main circuit 120 waits until the jackpot flag is turned OFF.

大当たりフラグがOFFになると(図13のS703:NO)、主回路120は、RAM123上の第2特図用保留記憶領域から最古の第2特図の抽選結果を読み出し(図13のS704)、第2特図変動処理(図14参照)を開始する(図13のS705)。   When the jackpot flag is turned off (S703 in FIG. 13: NO), the main circuit 120 reads the lottery result of the oldest second special figure from the second special figure reservation storage area on the RAM 123 (S704 in FIG. 13). Then, the second special figure variation process (see FIG. 14) is started (S705 in FIG. 13).

第2特図変動処理では、主回路120は、第2特図保留読出処理で読み出された第2特図の抽選結果を、所定の特図用判定値と照合して当たり/ハズレの判定を行う(図14のS801)。第2特図の大当たり確率は、例えば1/35である。   In the second special figure variation process, the main circuit 120 collates the lottery result of the second special figure read out in the second special figure hold readout process with a predetermined special figure determination value, and determines whether the winning / losing occurs. (S801 in FIG. 14). The jackpot probability of the second special figure is 1/35, for example.

次に、主回路120は、当たり/ハズレの判定結果に基づいて第2特図の変動時間を決定する(図14のS802)。   Next, the main circuit 120 determines the variation time of the second special figure based on the determination result of hit / losing (S802 in FIG. 14).

続いて、主回路120は、特図表示部17の第2特図数字表示器18bにおける第2特図の図柄変動,ならびに第2特図変動タイマ(図示せず)のカウントを開始する(図14のS803)。   Subsequently, the main circuit 120 starts counting the second special figure variation in the second special figure number display 18b of the special figure display unit 17 and the counting of a second special figure fluctuation timer (not shown) (FIG. 14 S803).

続いて、主回路120は、第2特図変動タイマに基づいて変動時間が経過したかどうかを判定し(図14のS804)、変動時間が経過していなければ(図14のS804:NO)、大当たりフラグがONであるかどうかを判定する(図14のS805)。大当たりフラグがONでなければ(図14のS305:NO)、主回路120は、ステップS804に制御を戻す。大当たりフラグがONであれば(図14のS805:YES)、主回路120は、特図表示部17の第2特図数字表示器18bをハズレ図柄で停止し(図14のS806)、大当たりフラグがOFFであるかどうかを判定する(図14のS807)。大当たりフラグがOFFでなければ(図14のS807:NO)、主回路120は、大当たりフラグがOFFになるまで待機し、大当たりフラグがOFFになると(図14のS807:YES)、ステップS803に制御を戻し、第2特図の変動を再開するとともに、第2特図変動タイマを0から再開する。   Subsequently, the main circuit 120 determines whether or not the variation time has elapsed based on the second special figure variation timer (S804 in FIG. 14), and if the variation time has not elapsed (S804 in FIG. 14: NO). Then, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S805 in FIG. 14). If the big hit flag is not ON (S305 of FIG. 14: NO), the main circuit 120 returns the control to step S804. If the big hit flag is ON (S805 of FIG. 14: YES), the main circuit 120 stops the second special figure number display 18b of the special figure display unit 17 with a lost symbol (S806 of FIG. 14), and the big hit flag Is determined to be OFF (S807 in FIG. 14). If the jackpot flag is not OFF (S807 in FIG. 14: NO), the main circuit 120 waits until the jackpot flag is turned off, and if the jackpot flag is turned off (S807: YES in FIG. 14), the control proceeds to step S803. And the second special figure fluctuation timer is restarted, and the second special figure fluctuation timer is restarted from zero.

変動時間が経過していれば(図14のS804:YES)、主回路120は、特図表示部17の第2特図数字表示器18bの第2特図の変動を停止する(図14のS808)。当たりのときは、特図表示部17に当たり図柄が表示され、ハズレのときは、特図表示部17の第2特図数字表示器18bにハズレ図柄が表示される。抽選結果が大当たりのときは、主回路120は、特図表示部17の第2特図用数字表示器18bに当たり図柄を表示し、液晶表示部10では第1特図の図柄変動を中止していきなり「大当たり」の表示を行って大当たり状態となる。   If the fluctuation time has elapsed (S804 of FIG. 14: YES), the main circuit 120 stops the fluctuation of the second special figure of the second special figure number display 18b of the special figure display unit 17 (FIG. 14). S808). When winning, a winning symbol is displayed on the special figure display unit 17, and when lost, a lost symbol is displayed on the second special figure numeral display 18 b of the special symbol display unit 17. When the lottery result is a big win, the main circuit 120 displays the winning symbol on the second special symbol number display 18b of the special symbol display unit 17, and the liquid crystal display unit 10 cancels the symbol variation of the first special symbol. Suddenly, “big hit” is displayed and the jackpot state is reached.

次に、主回路120は、停止図柄が当たりであるかどうかを判定し(図14のS808)、停止図柄が当たりであれば(図14のS808:YES)、大当たりフラグをONして(図14のS809)、第2特図変動処理を終了する。また、特図表示部17の第2特図用数字表示器18bに当たり図柄が表示されたときは、第1特図変動タイマを停止し、大当たり処理(図11参照)が終了してから第1特図変動タイマを0から再開する。すなわち、第2特図で当選したときは、大当たりしたことを液晶表示部10に表示する。この際、液晶表示部10に表示されていた第1特図に基づく図柄(変動中を含む)を消して、「大当たり」の表示を行う。中断した第1特図の図柄変動は、大当たり状態が終了してから再開する。このとき、第1特図変動タイマはリセットしておき、最初から再開する。停止図柄が当たりでなければ(図14のS808:NO)、主回路120は、ステップS810をスキップして、第2特図変動処理を終了する。   Next, the main circuit 120 determines whether or not the stop symbol is a win (S808 in FIG. 14). If the stop symbol is a hit (S808 in FIG. 14: YES), the main circuit 120 turns on the jackpot flag (see FIG. 14). 14 S809), the second special figure variation process is terminated. Further, when a winning symbol is displayed on the second special-figure number display 18b of the special-figure display unit 17, the first special-figure variation timer is stopped, and the first special-figure processing (see FIG. 11) is terminated before the first The special figure variation timer is restarted from zero. That is, when winning in the second special figure, the big win is displayed on the liquid crystal display unit 10. At this time, the symbol (including the changing state) based on the first special figure displayed on the liquid crystal display unit 10 is erased, and “big hit” is displayed. The interrupted symbol variation of the first special figure is resumed after the jackpot state ends. At this time, the first special figure variation timer is reset and restarted from the beginning. If the stop symbol is not hit (S808 in FIG. 14: NO), the main circuit 120 skips step S810 and ends the second special figure variation process.

実施例1によれば、通常の発射装置110以外の発射装置を別途設けることなく、重力を使って玉を宙返りさせるので、遊技盤3全体を使って大きな玉の動きを実現することができる。   According to the first embodiment, since the ball is flipped over using gravity without providing any other launching device other than the normal launching device 110, a large ball movement can be realized using the entire game board 3.

また、実施例1によれば、右側玉通路25に進入した玉と、遊技盤3上を流下して何れの第1始動入賞装置12および第2始動入賞装置20のいずれの入賞口にも入賞しなかつた玉とが、玉排出口14の前で衝突可能であるようにしたので、遊技者には、右側玉通路25を通過しないで遊技盤3上を流下してきた玉と、右側玉通路3を使って玉排出口14の前方を通過する玉とが衝突しないように、タイミングを測りながら遊技するという遊技性が生じ、遊技者の興趣をより高めることが可能になる。   In addition, according to the first embodiment, the ball that has entered the right ball passage 25 and the ball that flows down on the game board 3 and wins in any winning opening of any of the first starting winning device 12 and the second starting winning device 20. Since the Shinatama ball can collide in front of the ball discharge port 14, the player has passed through the game board 3 without passing through the right ball passage 25, and the right ball passage. 3 so that the ball passing through the front of the ball discharge port 14 does not collide, and the game is played while measuring the timing, and the player's interest can be further enhanced.

さらに、実施例1によれば、右側玉通路25,左側玉通路27を上手く通過しないと入賞することができない第2始動入賞装置20を設けることにより、遊技者の興趣をより一層高めることが可能になる。   Furthermore, according to the first embodiment, it is possible to further enhance the interest of the player by providing the second start winning device 20 that cannot win if the right ball passage 25 and the left ball passage 27 do not pass well. become.

ところで、上記実施例1に係るパチンコ遊技機1に関しては、以下のような変形例を考えることができる。   By the way, regarding the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, the following modifications can be considered.

実施例1では、遊技盤3へ打ち込まれた玉が遊技盤3の左領域へは直接行けないように釘19を植設したが、遊技盤3へ放出される玉の勢いにより遊技盤3の左右何れの領域へも流下可能であるようにしてもよい。ただし、実施例1のように、遊技盤3の左右の領域に違いを付け、玉の流れを制限した方が遊技者の興趣を高めることができる。   In the first embodiment, the nail 19 is planted so that the balls driven into the game board 3 cannot go directly to the left area of the game board 3, but the momentum of the balls released to the game board 3 makes the game board 3 It may be possible to flow down to the left or right region. However, as in the first embodiment, it is possible to enhance the interest of the player by making a difference between the left and right areas of the game board 3 and restricting the flow of balls.

また、実施例1では、第1始動入賞装置12と第2始動入賞装置20とで異なる抽選処理を行うようにしたが、同じ抽選処理を行うようにしてもよい。そうすると、保留や特図の表示などが1組ですむので、パチンコ遊技機1の構成は実施例1よりも単純にすることができる。ただし、実施例1のように、2つの始動入賞装置に違いがあった方が、遊技者の興趣は高められる。   In the first embodiment, different lottery processes are performed in the first start winning device 12 and the second start winning device 20, but the same lottery process may be performed. If it does so, since one set of holding | maintenance, a display of a special figure, etc. will suffice, the structure of the pachinko machine 1 can be made simpler than Example 1. However, the player's interest is enhanced when there is a difference between the two start winning devices as in the first embodiment.

さらに、実施例1では、特図の抽選で当選したとき、その大当たり終了後、特図の大当たり確率を通常よりも高くした確変状態になるようにしてもよい。このようにすることにより、遊技性を広げることができる。   Further, in the first embodiment, when a special drawing lottery is won, after the jackpot is over, a probability variation state in which the jackpot probability of the special drawing is higher than usual may be set. By doing so, the playability can be expanded.

さらにまた、実施例1では、大当たり終了後に必ず時短状態となるようにしたが、時短状態になるか否か、時短状態をどれだけ継続するか等については適宜決定することができる。   Furthermore, in the first embodiment, the time reduction state is always set after the end of the jackpot. However, whether or not the time reduction state is continued and how long the time reduction state is continued can be appropriately determined.

以上、本発明の実施例を説明したが、これはあくまでも例示にすぎず、本発明はこれに限定されるものではなく、特許請求の範囲の趣旨を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づく種々の変更が可能である。   As mentioned above, although the Example of this invention was described, this is only an illustration, this invention is not limited to this, Based on the knowledge of those skilled in the art, unless it deviates from the meaning of a claim Various changes are possible.

本発明の実施例1に係るパチンコ遊技機の正面模式図。1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine according to Embodiment 1 of the present invention. 図1中の遊技盤を示す正面模式図。The front schematic diagram which shows the game board in FIG. 図2中の液晶表示部を拡大して示す図。The figure which expands and shows the liquid crystal display part in FIG. 図1中の普図表示部を拡大して示す図。The figure which expands and shows the common figure display part in FIG. 図1中の特図表示部を拡大して示す図。The figure which expands and shows the special figure display part in FIG. 本実施例1に係るパチンコ遊技機の回路ブロック図。1 is a circuit block diagram of a pachinko gaming machine according to a first embodiment. 本実施例1に係るパチンコ遊技機における第1始動入賞検知処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the 1st start winning detection process in the pachinko gaming machine concerning the present Example 1. 本実施例1に係るパチンコ遊技機における第1特図保留読出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the 1st special figure reservation reading process in the pachinko game machine which concerns on this Example 1. FIG. 本実施例1に係るパチンコ遊技機における第1特図変動処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the 1st special figure fluctuation process in the pachinko game machine which concerns on this Example 1. FIG. 本実施例1に係るパチンコ遊技機における表示制御基板処理を示すフローチャート。3 is a flowchart showing display control board processing in the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 本実施例1に係るパチンコ遊技機における大当たり処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the jackpot process in the pachinko game machine which concerns on the present Example 1. FIG. 本実施例1に係るパチンコ遊技機における第2始動入賞検知処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the 2nd start winning detection process in the pachinko gaming machine concerning the present Example 1. 本実施例1に係るパチンコ遊技機における第2特図保留読出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the 2nd special figure reservation reading process in the pachinko game machine which concerns on this Example 1. FIG. 本実施例1に係るパチンコ遊技機における第2特図変動処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the 2nd special figure fluctuation process in the pachinko game machine which concerns on this Example 1. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
2 前面扉
3 遊技盤
5 玉供給皿
6 ハンドル
10 液晶表示部
11 通過ゲート
12 第1始動入賞装置
13 大入賞装置
15 普図表示部
16 普図変動LED
17 特図表示部
18a 第1特図用数字表示器
18b 第2特図用数字表示器
19 釘
20 第2始動入賞装置
21 壁
22 発射玉ガイドレール
24 右ガイドレール(ガイド部材)
25 右側玉通路
26 左ガイドレール(ガイド部材)
27 左側玉通路
100 主制御基板
101 表示制御基板
107 払出制御基板
108 払出装置
109 発射制御基板
110 発射装置
111 ゲート通過検出器
112 第1始動入賞検出器
113 第2始動入賞検出器
114 大入賞検出器
115 電チューソレノイド
116 大入賞ソレノイド
p1,p2 普図保留LED
q1,q2 第1特図保留LED
q3,q4 第2特図保留LED
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Front door 3 Game board 5 Ball supply tray 6 Handle 10 Liquid crystal display part 11 Passing gate 12 First start prize device 13 Grand prize device 15 Universal figure display part 16 Common figure change LED
17 Special figure display section 18a First special figure number display 18b Second special figure number display 19 Nail 20 Second start winning device 21 Wall 22 Launch ball guide rail 24 Right guide rail (guide member)
25 Right ball passage 26 Left guide rail (guide member)
27 Left ball passage 100 Main control board 101 Display control board 107 Discharge control board 108 Discharge apparatus 109 Launch control board 110 Launch apparatus 111 Gate passage detector 112 First start prize detector 113 Second start prize detector 114 Big prize detector 115 Electric Chu Solenoid 116 Grand Prize Solenoid p1, p2
q1, q2 1st special figure hold LED
q3, q4 2nd special figure hold LED

Claims (3)

遊技者の操作する発射装置より発射された玉が流下する、略円形の壁で囲まれた遊技領域と、当該遊技領域を流下する玉が入賞可能な複数の入賞口と、何れの入賞口にも入賞しなかった玉を前記遊技領域から排出する、前記遊技領域の最下部に設けられた玉排出口と、を備えたパチンコ遊技機において、
前記壁の一部の内縁に沿って玉が通過可能な幅を空けて設けられ、玉通路を形成するガイド部材を備え、
前記玉通路の上方に設けられた入口から進入した玉が、前記壁に沿って転動しながら前記玉排出口の前方を通過し、さらに前記壁に沿って上方に導かれた後に前記玉通路の出口から前記遊技領域に放出されることを特徴とするパチンコ遊技機。
A game area surrounded by a substantially circular wall where balls launched from a launch device operated by the player flow down, a plurality of winning holes where balls flowing down the game area can win, and any of the winning holes In a pachinko gaming machine provided with a ball outlet provided at the bottom of the gaming area for discharging a ball that has not won a prize from the gaming area,
A guide member is provided with a width through which a ball can pass along an inner edge of a part of the wall, and forms a ball passage;
A ball that has entered from an entrance provided above the ball passage passes through the front of the ball discharge port while rolling along the wall, and further guided upward along the wall. A pachinko gaming machine that is discharged to the gaming area from the exit of the game.
前記玉通路に進入した玉と、前記遊技領域を流下して何れの入賞口にも入賞しなかつた玉とが、前記玉排出口の前で衝突可能である請求項1記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein a ball that has entered the ball passage and a ball that has flowed down the game area and has not won any prize opening can collide in front of the ball discharge opening. 前記玉通路の出口から前記遊技領域に放出された玉のみが入賞可能な入賞口が設けられた請求項1または2記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a winning opening is provided in which only balls released from the exit of the ball passage to the gaming area can be awarded.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2013138736A (en) * 2011-12-28 2013-07-18 Sankyo Co Ltd Game machine

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