JP2007195686A - Pachinko machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a player from getting bored or losing an expectation feeling by having two or more causes which can varied into a big-winning state in a pachinko machine. <P>SOLUTION: When a game ball flowed into a center accessory 6 is detected by a first normal pattern operation switch 36a in sorting by a sorting body 35, a first normal pattern is varied. In the case of winning, a first variable prize-winning port 11 opens and the big-winning state is started. When the game ball passes through a gate 7 or a gate 10, a second normal pattern is varied. In the case of winning, a second variable prize-winning port 12 opens and the big-winning state is started. Since there are two or more causes which can be varied into the big-winning state, the player is prevented from getting bored or losing the expectation feeling. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機の技術分野に属する。   The present invention belongs to the technical field of pachinko machines.

従来、パチンコ機の種類には大きく分けて、第1種パチンコ機、第2種パチンコ機、第3種パチンコ機、一般電動役物型パチンコ機(普通電動役物型パチンコ機)が存在する。
この上記した複数種類のパチンコ機全てが遊技者にとって有利な遊技状態と遊技者にとって不利な遊技状態が存在し、遊技者にとって不利な状態から遊技者にとって有利な状態に変化する起因が一つだけであった。例えば特定の始動口に遊技球が入賞し、その際に取得した乱数が予め定められた値であった場合や(予め定められた値であった場合には、遊技者には特定図柄が揃うことで報知し、該特定の図柄が揃った後に遊技者にとって有利な遊技状態に変化する。)、入球し難い入球口に遊技球が入球した場合である。
Conventionally, the types of pachinko machines are broadly classified into first-class pachinko machines, second-class pachinko machines, third-class pachinko machines, and general electric accessory type pachinko machines (ordinary electric accessory type pachinko machines).
All of the above-mentioned multiple types of pachinko machines have a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player, and there is only one cause that changes from a disadvantageous state to the player to a state that is advantageous to the player. Met. For example, when a game ball wins a specific starting point and the random number acquired at that time is a predetermined value (if it is a predetermined value, the player has specific symbols) The game state changes to a game state that is advantageous to the player after the specific symbols are prepared.), When the game ball enters the entrance that is difficult to enter.

なお、第1種パチンコ機では、遊技者にとって有利な状態中では、再び遊技者にとって有利な状態が発生しないように遊技者にとって有利な状態になるか否かを報知する図柄が変動しないようにしているが、一般電動役物型パチンコ機は、遊技者にとって有利な状態中でも遊技者にとって有利な状態になるか否かを報知する図柄が変動可能な構成になっている。
特開2003−126455号公報 特開平8−215386号公報
In the first type pachinko machine, while the player is in a state advantageous to the player, the symbol for notifying whether or not the player is in an advantageous state is prevented from fluctuating so that the state advantageous to the player does not occur again. However, the general electric accessory-type pachinko machine has a configuration in which the symbol for notifying whether or not the player is in an advantageous state can be changed even in an advantageous state for the player.
JP 2003-126455 A JP-A-8-215386

従来技術に記載したように、従来のパチンコ機では、遊技者にとって有利な遊技状態に変化する起因が一つしかなく、遊技者が直ぐに飽きてしまったり、期待感が直ぐになくなってしまうといった問題があった。   As described in the prior art, with conventional pachinko machines, there is only one cause of a change to a gaming state that is advantageous to the player, and the player will soon get bored or the expectation will soon disappear. there were.

特許文献1では、一般電動役物型パチンコ機の構成で、遊技に幅を持たすために、遊技状態に応じて、複数ある図柄のうちのいずれかの図柄が特定の態様で表示される確率を変化させる提案がなされている。この構成にすることで確かに遊技の幅は広がるが、期待感が直ぐになくなってしまうという課題は解決出来ない。   In patent document 1, in order to give a width to a game with the configuration of a general electric accessory type pachinko machine, the probability that any one of a plurality of symbols is displayed in a specific manner according to the gaming state is set. Proposals to change are made. Although this configuration certainly widens the range of games, it does not solve the problem that expectation will soon disappear.

特許文献2では、所定の図柄を表示することによって開成した特定入賞口に遊技球が入賞した場合と、閉成している特定入賞口に直接遊技球が入賞した場合に遊技者に有利な遊技状態になる構成にしているが、大当りの起因となる特定入賞口に入り易い期間と入り難い期間を設けただけであり、従来機と同様に遊技者にとって有利な遊技状態になる起因は一つ(特定入賞口への入賞)であって、従来のパチンコ機とあまり変わらない。   In Patent Document 2, a game advantageous to a player when a game ball wins a specific winning opening opened by displaying a predetermined symbol and when a game ball directly wins a closed special winning opening. Although it is configured to be in a state, it only has a period during which it is easy to enter and difficult to enter a specific winning hole that causes big wins, and there is one reason for becoming a gaming state advantageous to the player as with conventional machines (Prize to a specific prize opening), which is not much different from conventional pachinko machines.

請求項1記載のパチンコ機は、
入球した遊技球を複数の流下先のいずれかに択一的に振り分ける振分装置を内蔵し、遊技領域の中央部に配置されるセンター役物と、
該振分装置の前記流下先の1つに配された第1球検出手段が遊技球を検出したときの第1抽選乱数に基づいて当たり外れを抽選する第1抽選手段と、
前記第1抽選手段による前記抽選(第1抽選)の結果を第1普通図柄で表示する第1普通図柄表示手段と、
前記第1抽選の抽選結果が当たりであり、前記第1普通図柄表示手段によって当たりを示す態様の第1普通図柄が確定表示されると、入賞不可能の閉鎖状態から入球可能な開放状態に変化する第1可変入賞口と、
第2A球検出手段が遊技球を検出したときの第2A抽選乱数又は第2B球検出手段が遊技球を検出したときの第2B抽選乱数に基づいて当たり外れを抽選する第2抽選手段と、
前記第2抽選手段による前記抽選(第2抽選)の結果を第2普通図柄で表示する第2普通図柄表示手段と、
前記第2抽選の抽選結果が当たりであり、前記第2普通図柄表示手段によって当たりを示す態様の第2普通図柄が確定表示されると、入賞不可能の閉鎖状態から入球可能な開放状態に変化する第2可変入賞口と
を備え、
前記第2A球検出手段は前記センター役物の下方に、
前記第2B球検出手段は前記遊技領域の右半部に、
前記第1可変入賞口は前記第2B球検出手段の下方に、
前記第2可変入賞口は前記第1可変入賞口の下方に、それぞれ配置した
ことを特徴とするので、
遊技者にとって有利な遊技状態に変化する起因が複数あり、遊技者が直ぐに飽きてしまったり、期待感が直ぐになくなってしまうといった問題が発生しなくなる。また、趣向性があり面白いパチンコ機になる。
The pachinko machine according to claim 1,
A centering device that has a built-in sorting device that selectively distributes the incoming game ball to any of a plurality of destinations, and is arranged at the center of the game area;
First lottery means for lottery winning based on a first lottery random number when the first ball detecting means arranged at one of the flow destinations of the sorting device detects a game ball;
First normal symbol display means for displaying a result of the lottery (first lottery) by the first lottery means as a first normal symbol;
When the lottery result of the first lottery is a win and the first normal symbol of the mode indicating the win is confirmed and displayed by the first normal symbol display means, the closed state in which a winning is impossible is changed to the open state in which a ball can be entered. A changing first variable prize opening;
A second lottery means for lottery winning based on the second A lottery random number when the second A ball detection means detects a game ball or the second B lottery random number when the second B ball detection means detects a game ball;
A second normal symbol display means for displaying a result of the lottery (second lottery) by the second lottery means as a second normal symbol;
When the lottery result of the second lottery is a win and the second normal symbol of the mode indicating the win is confirmed and displayed by the second normal symbol display means, the winning state is changed from the closed state where the winning is impossible to the open state where the ball can be entered. With a variable second prize opening that changes,
The second A ball detection means is below the center accessory,
The second B ball detection means is in the right half of the game area,
The first variable winning opening is below the second B ball detection means,
Since the second variable winning opening is arranged below the first variable winning opening,
There are a plurality of reasons for changing the gaming state to be advantageous to the player, so that the problem that the player gets bored immediately and the feeling of expectation soon disappears does not occur. In addition, it becomes a pachinko machine that is both interesting and interesting.

センター役物内に設けられた振分装置によって、第1球検出手段が設けられた流下経路以外の経路に遊技球が振分けられた場合には、該遊技球は、センター役物から遊技盤面上(第2A球検出手段の上方)に排出される。つまり、センター役物内に入球した遊技球は、第1球検出手段によって検出されなくても第2A球検出手段に検出される可能性がある。なお、第1球検出手段が設けられた流下経路に振分けられた遊技球は遊技盤の裏に取り込まれる。   When a game ball is distributed to a route other than the flow-down route provided with the first ball detecting means by the distribution device provided in the center character, the game ball is placed on the game board surface from the center character. It is discharged (above the second A ball detection means). That is, there is a possibility that the game ball that has entered the center combination is detected by the second A ball detection means even if it is not detected by the first ball detection means. Note that the game balls distributed to the flow path provided with the first ball detecting means are taken into the back of the game board.

請求項2記載のパチンコ機は、
請求項1記載のパチンコ機において、
前記第1可変入賞口内に配された第3A球検出手段が遊技球を検出したときの第3A抽選乱数又は前記第2可変入賞口内に配された第3B球検出手段が遊技球を検出したときの第3B抽選乱数に基づいて当たり外れを抽選する第3抽選手段と、
前記第3抽選手段による前記抽選(第3抽選)の結果を第3普通図柄で表示する第3普通図柄表示手段と、
前記第2A球検出手段の下方に配置され、前記第3抽選の抽選結果が当たりであり、前記第3普通図柄表示手段によって当たりを示す態様の第3普通図柄が確定表示されると、入賞不可能の閉鎖状態から入球可能な開放状態に変化する第3可変入賞口と
を備えた
ことを特徴とするので、
請求項1記載のパチンコ機による効果を向上させることができる。
The pachinko machine according to claim 2
In the pachinko machine according to claim 1,
When the 3A ball detection means arranged in the first variable prize opening detects a game ball, the 3A lottery random number when the 3A ball detection means detects a game ball, or when the 3B ball detection means arranged in the second variable prize opening detects a game ball A third lottery means for lottery winning based on the 3B lottery random number;
A third normal symbol display means for displaying a result of the lottery (third lottery) by the third lottery means as a third normal symbol;
When the third normal symbol of the aspect which is arrange | positioned under the said 2A ball | bowl detection means, the lottery result of the said 3rd lottery is a win, and shows the hit by the said 3rd normal symbol display means is determined and won, Since it is provided with a third variable winning opening that changes from a closed state that is possible to an open state that is capable of entering,
The effect of the pachinko machine according to claim 1 can be improved.

また、第1抽選が当たりで第1可変入賞口が開放状態になると第1可変入賞口内に配された第3A球検出手段が遊技球を検出し得る状態になり、第2抽選が当たりで第2可変入賞口が開放状態になると第2可変入賞口内に配された第3B球検出手段が遊技球を検出し得る状態になる。つまり、第1抽選又は第2抽選が当たりになると、第3抽選が行われて第3可変入賞口が開放される可能性があるので、遊技者にとって有利な遊技状態の価値が高まる。   In addition, when the first lottery is won and the first variable winning opening is opened, the 3A ball detecting means arranged in the first variable winning opening can detect the game ball, and the second lottery is won. When the 2 variable winning opening is opened, the 3B ball detecting means arranged in the second variable winning opening can detect the game ball. That is, if the first lottery or the second lottery is won, the third lottery may be performed and the third variable winning opening may be opened, so that the value of the gaming state advantageous to the player is increased.

請求項3記載のパチンコ機は、
請求項2記載のパチンコ機において、
前記第3可変入賞口内に配された第4球検出手段が遊技球を検出したときの第4抽選乱数に基づいて当たり外れを抽選する第4抽選手段と、
前記第4抽選手段による前記抽選(第4抽選)の結果を第4普通図柄で表示する第4普通図柄表示手段と、
前記第3可変入賞口の下方に配置され、前記第4抽選の抽選結果が当たりであり、前記第4普通図柄表示手段によって当たりを示す態様の第4普通図柄が確定表示されると、入賞不可能の閉鎖状態から入球可能な開放状態に変化する第4可変入賞口と
を備えた
ことを特徴とするので、
請求項2記載のパチンコ機による効果を向上させることができる。
The pachinko machine according to claim 3,
In the pachinko machine according to claim 2,
A fourth lottery means for lottery winning based on a fourth lottery random number when the fourth ball detecting means arranged in the third variable winning award detects a game ball;
A fourth normal symbol display means for displaying a result of the lottery (fourth lottery) by the fourth lottery means as a fourth normal symbol;
If the fourth normal symbol of the aspect which is arranged under the third variable winning a prize opening and the lottery result of the fourth lottery is a win and the win is displayed by the fourth normal symbol display means is confirmed, the winning is not received. Since it has a fourth variable winning opening that changes from a possible closed state to an open state where a ball can be entered,
The effect of the pachinko machine according to claim 2 can be improved.

また、第3抽選が当たりで第3可変入賞口が開放状態になると第3可変入賞口内に配された第4球検出手段が遊技球を検出し得る状態になる。つまり、第1抽選又は第2抽選が当たりになって第3抽選が行われて第3可変入賞口が開放され、その第3抽選も当たりになって第4抽選が行われて第4可変入賞口が開放される可能性があるので、遊技者にとって有利な遊技状態の価値が高まる。   Further, when the third lottery is successful and the third variable winning opening is opened, the fourth ball detecting means arranged in the third variable winning opening can detect the game ball. That is, the first lottery or the second lottery is won and the third lottery is performed to open the third variable winning opening, and the third lottery is also won and the fourth lottery is performed to obtain the fourth variable prize. Since the mouth may be opened, the value of the gaming state advantageous to the player is increased.

請求項4記載のパチンコ機は、
請求項3記載のパチンコ機において、
前記第1球検出手段が遊技球を検出したときの前記第1抽選乱数を所定の個数まで保留記憶可能な第1保留記憶手段と、
第2A球検出手段が遊技球を検出したときの第2A抽選乱数及び第2B球検出手段が遊技球を検出したときの第2B抽選乱数を所定の個数まで保留記憶可能な第2保留記憶手段と、
第3A球検出手段が遊技球を検出したときの第3A抽選乱数及び第3B球検出手段が遊技球を検出したときの第3B抽選乱数を所定の個数まで保留記憶可能な第3保留記憶手段と、
前記第4球検出手段が遊技球を検出したときの前記第4抽選乱数を所定の個数まで保留記憶可能な第4保留記憶手段と
を備え、
第3普通図柄表示手段による前記第3普通図柄の変動開始から確定表示されるまでの変動時間及び第4普通図柄表示手段による前記第4普通図柄の変動開始から確定表示されるまでの変動時間を予め定められた変動時間にし、
前記第3保留記憶手段に保留記憶された前記抽選乱数の個数が2個以上になると、少なくとも該2個目以降に保留記憶された前記抽選乱数に基づく前記第3抽選の結果を表示するための前記第3普通図柄の変動時間は、前記第4保留記憶手段に前記所定の個数の前記第4抽選乱数が保留記憶された場合に、それらの前記第4抽選乱数に基づく前記第4抽選の結果を表示するための前記第4普通図柄の変動時間の総合計以上にし、
前記当たりを示す態様で確定表示されることとなる前記第1普通図柄の変動時間及び前記当たりを示す態様で確定表示されることとなる前記第2普通図柄の変動時間は、前記第3保留記憶手段に前記所定の個数の前記第3抽選乱数が保留記憶された場合に、それらの前記第3抽選乱数に基づく前記第3抽選の結果を表示するための前記第3普通図柄の変動時間の総合計と、前記第4保留記憶手段に前記所定の個数の前記第4抽選乱数が保留記憶された場合に、それらの前記第4抽選乱数に基づく前記第4抽選の結果を表示するための前記第4普通図柄の変動時間の総合計との和以上にし、
前記第1〜4普通図柄のいずれかが変動中に前記第1〜4可変入賞口のいずれかが開放した場合、前記変動中の普通図柄の変動時間の計測を前記開放した可変入賞口が開放している間は中断する
ことを特徴とする。
The pachinko machine according to claim 4,
In the pachinko machine according to claim 3,
First holding storage means capable of holding and storing up to a predetermined number of the first lottery random numbers when the first ball detecting means detects a game ball;
Second holding storage means capable of holding and storing up to a predetermined number of second A lottery random numbers when the second A ball detecting means detects gaming balls and second B lottery random numbers when the second B ball detecting means detects gaming balls; ,
Third holding storage means capable of holding and storing up to a predetermined number of 3A lottery random numbers when the 3A ball detecting means detects gaming balls and 3B lottery random numbers when the 3B ball detecting means detects gaming balls; ,
A fourth holding storage means capable of holding and storing up to a predetermined number of the fourth lottery random numbers when the fourth ball detecting means detects a game ball;
The variation time from the start of variation of the third ordinary symbol by the third ordinary symbol display means to the fixed display and the variation time from the start of variation of the fourth ordinary symbol to the final display by the fourth ordinary symbol display means. Set the time to change in advance,
For displaying the result of the third lottery based on the lottery random numbers held and stored at least after the second number when the number of the lottery random numbers held and stored in the third hold storage means becomes two or more. The variation time of the third ordinary symbol is the result of the fourth lottery based on the fourth lottery random number when the predetermined number of the fourth lottery random numbers are held in the fourth hold storage unit. More than the total of the fluctuation time of the fourth normal symbol for displaying,
The variation time of the first normal symbol that is to be confirmed and displayed in the manner indicating the winning and the variation time of the second ordinary symbol that is to be confirmed and displayed in the manner to indicate the winning are the third reserved memory. When the predetermined number of the third lottery random numbers are held and stored in the means, the total variation time of the third normal symbol for displaying the result of the third lottery based on the third lottery random numbers And the fourth lottery for displaying the result of the fourth lottery based on the fourth lottery random number when the predetermined number of the fourth lottery random numbers are held and stored in the fourth hold storage unit. 4 The sum of the fluctuation time of the normal symbol and the sum total,
If any of the first to fourth variable symbols is opened while any of the first to fourth normal symbols is fluctuating, the variable variable port is opened to measure the variation time of the normal symbol during variation. It is characterized by interruption during

従来の一般電役型パチンコ機では、従来技術に記載したように第1種パチンコ機とは違い、遊技者にとって有利な遊技状態中であっても遊技者にとって有利な遊技状態になるか否かを報知する図柄が変動可能な構成になっているが、遊技者にとって有利な遊技状態中に再び、遊技者にとって有利な遊技状態になることを示す図柄が表示されても、現在の大当り遊技(遊技者にとって有利な遊技状態)が中断され、新に大当り遊技が開始されるので、遊技者は、1回分の大当り遊技で獲得出来る賞球数と中断される前までに獲得していた賞球数を合わせた数しか獲得出来ない。つまり、2回分の大当り遊技で獲得できる賞球を獲ることが出来ないという問題があった。   Whether the conventional general electric type pachinko machine is in the game state advantageous to the player even in the game state advantageous to the player, unlike the first type pachinko machine as described in the prior art However, even if a symbol indicating that the game state is advantageous to the player is displayed again during the game state advantageous to the player, the current jackpot game ( (Game state advantageous to the player) is interrupted and a new jackpot game is started, so the player can win the number of prize balls that can be won in one jackpot game and the prize balls that have been won before being interrupted Only the total number can be acquired. In other words, there was a problem that it was not possible to catch a prize ball that could be won by two hit games.

しかし、請求項4のパチンコ機は、上記のように第1〜4普通図柄の変動時間を規定して、また第1〜4普通図柄のいずれかが変動中に第1〜4可変入賞口のいずれかが開放した場合には、変動中の普通図柄の変動時間の計測を開放した可変入賞口が開放している間は中断するから、現在行われている遊技者にとって有利な遊技状態(大当り遊技)が中断されて新に大当り遊技が開始されることはない。要するに、1回目の大当たり遊技が完了しなければ2回目の大当たり遊技は開始されないから、上記のような問題は発生しない。   However, the pachinko machine according to claim 4 defines the variation time of the first to fourth ordinary symbols as described above, and the first to fourth variable winning openings are changed while any one of the first to fourth ordinary symbols is varied. If either of them is released, it will be interrupted while the variable winning opening that has released the measurement of the fluctuation time of the normal symbol that is changing is open, so that it is advantageous for the current player (big hit) The game is not interrupted and a new jackpot game is not started. In short, since the second jackpot game is not started unless the first jackpot game is completed, the above problem does not occur.

なお、請求項3又は4のパチンコ機の場合、第3、4抽選手段による抽選確率は高いほう(例えばほとんど当たりになる方が)が好ましい。
請求項4のパチンコ機の場合、第3普通図柄及び第4普通図柄の変動時間は固定(変化しない)になっている。しかし、どんな状態でも同じ変動時間にしかならないといけないわけではなく、例えば保留記憶が1個ある状態では10秒、保留記憶が3個ある状態では15秒などと、予め定まっている変動時間であればよい。なお、第3、4普通図柄においては、当りになる変動も外れになる変動も変動時間は同じであることが望ましい。
In addition, in the case of the pachinko machine according to claim 3 or 4, it is preferable that the lottery probability by the third and fourth lottery means is higher (for example, it is more likely to win).
In the case of the pachinko machine according to claim 4, the variation time of the third ordinary symbol and the fourth ordinary symbol is fixed (does not change). However, it does not have to be the same variation time in any state. For example, it may be a predetermined variation time such as 10 seconds when there is one hold memory and 15 seconds when there are three hold memories. That's fine. In the third and fourth normal symbols, it is desirable that the fluctuation time is the same for both the fluctuations that are hit and the fluctuations that are out of place.

第3普通図柄及び第4普通図柄の変動時間に関して、「前記所定の個数の前記・・・抽選乱数が保留記憶された場合に、それらの前記・・・抽選乱数に基づく前記・・・抽選の結果を表示するための前記・・・普通図柄の変動時間の総合計」とは、例えば、保留記憶の上限値(所定の個数)が4個であり、どんな状態でも変動時間が5秒の構成ならば、総合計の長さは20秒(5+5+5+5)であり、保留記憶が3個あるときの変動時間は1秒、保留記憶が2個あるときの変動時間は2秒、保留記憶が1個あるときの変動時間は3秒、保留記憶がないときの変動時間は4秒という構成ならば、総合計の長さは10秒(1+2+3+4)ということである。   Regarding the variation time of the third ordinary symbol and the fourth ordinary symbol, “when the predetermined number of the lottery random numbers are held and stored, the lottery random numbers are based on the lottery random numbers. “The total sum of fluctuation time of normal symbols for displaying the result” is, for example, a configuration in which the upper limit value (predetermined number) of reserved storage is four and the fluctuation time is 5 seconds in any state Then, the total length is 20 seconds (5 + 5 + 5 + 5), the fluctuation time when there are three pending memories is 1 second, the fluctuation time when there are two pending memories is 2 seconds, and there is one reserved memory If the variation time at a certain time is 3 seconds and the variation time when there is no pending storage is 4 seconds, the total length is 10 seconds (1 + 2 + 3 + 4).

「前記第1〜4普通図柄のいずれかが変動中」とは、どれか一つの普通図柄というわけではなく、複数の普通図柄が変動中であった場合には、該複数の普通図柄とも計測時間の中断が行われる。「前記第1〜4可変入賞口のいずれかが開放した場合」とは、一つの可変入賞口のことであり、複数の可変入賞口が同時に開放はしない。   “One of the first to fourth normal symbols is changing” is not one of the normal symbols. If a plurality of normal symbols are changing, the plurality of normal symbols are also measured. A time interruption is made. “When any of the first to fourth variable prize winning openings is open” means one variable prize winning opening, and a plurality of variable prize winning openings are not opened simultaneously.

この変動時間の計測及び中断の処理は主制御装置が行うのが好適である。
請求項4の構成にすることで、大当り遊技中に再び大当り遊技に起因する乱数を抽出した場合でも、大当り遊技2回分の賞球を獲ることができる。また、同時に複数の可変入賞口が開放可能な構成であると、一方の開放した可変入賞口の羽根により、もう一方の開放した可変入賞口への入球を妨げてしまうおそれがあるが、変動時間の計測の中断を行うことにより、複数の可変入賞口が同時に開放することによる上記のような不利益を防止できる。
It is preferable that the main controller performs the measurement and interruption processing of the fluctuation time.
According to the configuration of claim 4, even when a random number resulting from the big hit game is extracted again during the big hit game, it is possible to win two prize balls for the big hit game. In addition, if the configuration is such that a plurality of variable prize openings can be opened at the same time, there is a risk that the blades of one open variable prize opening may interfere with entering the other open variable prize opening. By interrupting the time measurement, it is possible to prevent the above disadvantages due to the simultaneous opening of a plurality of variable winning awards.

次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
[実施例]
図1に示すように、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の外形はほぼ矩形で、その前面には内外のガイドレール2a、2bなどで囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。
Next, embodiments of the present invention will be described based on examples of the present invention. The present invention is not limited to the following examples and the like, and it goes without saying that the present invention can be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention.
[Example]
As shown in FIG. 1, the gaming board 1 of the pachinko machine of this embodiment has an almost rectangular outer shape, and a substantially circular gaming area 3 surrounded by inner and outer guide rails 2a and 2b is formed on the front surface thereof. Yes.

遊技領域3の上部には普通図柄疑似演出用LED4が左右で対をなして配されている。
それら普通図柄疑似演出用LED4の中間下方には、共用予告用LED5が配されている。
In the upper part of the game area 3, normal design pseudo-production LEDs 4 are arranged in pairs on the left and right.
A common notice LED 5 is arranged below the middle symbol pseudo-production LED 4.

その共用予告用LED5の下方で遊技領域3のほぼ中央部にはセンター役物6(詳細は後述)が配されている。
センター役物6の下方には第2A球検出手段に該当するゲート7が配置されている。
A center accessory 6 (details will be described later) is arranged at the center of the game area 3 below the common notice LED 5.
A gate 7 corresponding to the 2A ball detecting means is disposed below the center accessory 6.

ゲートの下方には、アタッカー式の第3可変入賞口8が配置されている。この第3可変入賞口8は、開閉板8aを立てた閉鎖状態と開閉板8aを手前に倒した開放状態とに可変で、閉鎖状態のときは入賞不可能であるが開放状態になったときには容易に入賞できる。   An attacker-type third variable winning opening 8 is arranged below the gate. The third variable winning opening 8 is variable between a closed state in which the open / close plate 8a is raised and an open state in which the open / close plate 8a is tilted forward. You can win easily.

第3可変入賞口8の下方には第4可変入賞口9が配置されている。この第4可変入賞口9も第3可変入賞口8と同様に開閉板9aを立てた閉鎖状態と開閉板9aを手前に倒した開放状態とに可変で、閉鎖状態のときは入賞不可能であるが開放状態になったときには容易に入賞できる。   A fourth variable winning opening 9 is disposed below the third variable winning opening 8. Similarly to the third variable prize opening 8, the fourth variable prize opening 9 can be changed between a closed state in which the opening / closing plate 9a is raised and an open state in which the opening / closing plate 9a is tilted forward. However, it is easy to win a prize when it becomes open.

第4可変入賞口9の下方、すなわち盤面最下部にはアウト穴28が設けられている。
センター役物6の縦方向の中心線によって遊技領域3が右半部と左半部とにほぼ等分される。その右半部には、上から順に第2B球検出手段に該当するゲート10、第1可変入賞口11、第2可変入賞口12が配されている。
An out hole 28 is provided below the fourth variable winning opening 9, that is, at the bottom of the board surface.
The game area 3 is substantially equally divided into a right half and a left half by the center line of the center accessory 6 in the vertical direction. In the right half, a gate 10, a first variable winning opening 11, and a second variable winning opening 12 corresponding to the 2B ball detecting means are arranged in order from the top.

第1可変入賞口11は、いわゆる電動チューリップであり、一対の開閉羽根11aを立てた閉鎖状態(実線で示す)と開閉羽根を左右に倒した開放状態(2点差線で示す)とに可変である。開放状態になると容易に入賞できるが、閉鎖状態では開閉羽根11aの先端間距離が遊技球の直径よりも小さくて入賞不可能である。また、第1可変入賞口11の上方の遊技釘13の配置も、閉鎖状態の第1可変入賞口11への入賞を不可能にする配置である。   The first variable winning opening 11 is a so-called electric tulip, and is variable between a closed state (indicated by a solid line) in which a pair of open / close blades 11a are upright and an open state (indicated by a two-point difference line) in which the open / close blades are tilted left and right. is there. Although it is easy to win in the open state, in the closed state, the distance between the tips of the opening and closing blades 11a is smaller than the diameter of the game ball, and it is impossible to win. The arrangement of the game nail 13 above the first variable winning opening 11 is also an arrangement that makes it impossible to win the first variable winning opening 11 in the closed state.

第2可変入賞口12は第1可変入賞口11と同様の構造であり、一対の開閉羽根12aを立てた閉鎖状態と開閉羽根を左右に倒した開放状態とに可変であり、開放状態になると容易に入賞できるが、閉鎖状態では入賞不可能である。また、第2可変入賞口12の上方の遊技釘13の配置も、閉鎖状態の第2可変入賞口12への入賞を不可能にする配置である。   The second variable winning opening 12 has the same structure as the first variable winning opening 11 and is variable between a closed state in which a pair of opening and closing blades 12a are raised and an open state in which the opening and closing blades are tilted left and right. Although it is easy to win, it is impossible to win in a closed state. The arrangement of the game nail 13 above the second variable winning opening 12 is also an arrangement that makes it impossible to win the second variable winning opening 12 in the closed state.

遊技領域3の左半部には、ゲート10、第1可変入賞口11及び第2可変入賞口12にそれぞれ対置されるようにして、3つの普通入賞口14が配されている。
普通入賞口14の下方で第3可変入賞口及び第4可変入賞口9の左側になる領域には、2個のLEDで構成される第1普通図柄LED16(第1普通図柄表示手段)、4個のLEDで構成される第1普通図柄保留記憶表示LED17、2個のLEDで構成される第2普通図柄LED18(第2普通図柄表示手段)、4個のLEDで構成される第2普通図柄保留記憶表示LED19及び1個のLEDで構成される普通打ち表示LED20が配置されている。また、第3可変入賞口及び第4可変入賞口9を挟んで反対側になる領域には、2個のLEDで構成される第3普通図柄LED21(第3普通図柄表示手段)、4個のLEDで構成される第3普通図柄保留記憶表示LED22、2個のLEDで構成される第4普通図柄LED23(第4普通図柄表示手段)、4個のLEDで構成される第4普通図柄保留記憶表示LED24及び1個のLEDで構成される右打ち表示LED25が配置されている。
In the left half of the game area 3, three normal winning ports 14 are arranged so as to face the gate 10, the first variable winning port 11, and the second variable winning port 12, respectively.
In a region below the normal winning opening 14 and to the left of the third variable winning opening 9 and the fourth variable winning opening 9, a first normal symbol LED 16 (first normal symbol display means) composed of two LEDs, 4 First normal symbol hold memory display LED 17 composed of two LEDs, second normal symbol LED 18 composed of two LEDs (second normal symbol display means), and second normal symbol composed of four LEDs A normal storage display LED 20 including a hold storage display LED 19 and one LED is disposed. Further, in a region on the opposite side across the third variable winning opening and the fourth variable winning opening 9, a third normal symbol LED 21 (third normal symbol display means) composed of two LEDs, Third normal symbol hold memory display LED 22 composed of LEDs, fourth normal symbol LED 23 composed of two LEDs (fourth normal symbol display means), and fourth normal symbol hold memory composed of four LEDs A right-handed display LED 25 including a display LED 24 and one LED is disposed.

なお、遊技盤1には、多数の遊技釘13、ランプ風車、板金風車などが設置されているが、これらは周知であるので図示するのみで説明を省略する。
図2〜5に示すように、センター役物6の上部には中通過口31、左上通過口32及び右上通過口33の3つの入口が設けられている。また、中通過口31、左上通過口32及び右上通過口33には、それぞれセンター飾り中スイッチ31a、センター飾り左スイッチ32a、センター飾り右スイッチ33aが設けられていて各入口を通過する遊技球を検出する。
The game board 1 is provided with a large number of game nails 13, a lamp windmill, a sheet metal windmill, and the like.
As shown in FIGS. 2 to 5, three entrances, that is, a middle passage port 31, an upper left passage port 32, and an upper right passage port 33 are provided in the upper portion of the center accessory 6. Further, a center decoration middle switch 31a, a center decoration left switch 32a, and a center decoration right switch 33a are provided at the middle passage opening 31, the upper left passage opening 32, and the upper right passage opening 33, respectively. To detect.

中通過口31からセンター役物6の内部に流入した遊技球Tは、球通路34によって振分体35(振分装置に該当)上に誘導される。振分体35は、いわゆる3穴クルーンであり、球通路34を通過してきた遊技球Tをセンター通過口35a、左外れ通過口35b、右外れ通過口35cのいずれかに択一的に落下させる(振り分ける)。   The game ball T that has flowed into the center accessory 6 from the middle passage port 31 is guided by the ball passage 34 onto the sorting body 35 (corresponding to a sorting device). The allocating body 35 is a so-called three-hole crune, and alternatively drops the game ball T that has passed through the ball passage 34 to any one of the center passage opening 35a, the left off passage opening 35b, and the right out passage passage 35c. (Sort).

センター通過口35aから落下した遊技球Tは、中央球通路36に流入し第1球検出手段に該当する第1普通図柄作動スイッチ36aによって検出された後に、遊技盤1の背後に排出される。つまり、入賞球として扱われる。   The game ball T falling from the center passage opening 35a flows into the central ball passage 36, is detected by the first normal symbol operation switch 36a corresponding to the first ball detecting means, and is then discharged to the back of the game board 1. That is, it is treated as a winning ball.

一方、左外れ通過口35bから落下した遊技球Tは左外れ通路37によって誘導されて、前飾り部38に設けられた左外れ落下口39から遊技領域3に流出する。同様に、右外れ通過口35cから落下した遊技球Tは右外れ通路40によって誘導されて、右外れ落下口41から遊技領域3に流出する。   On the other hand, the game ball T falling from the left off passage opening 35 b is guided by the left off passage 37 and flows out to the game area 3 from the left off drop opening 39 provided in the front decoration part 38. Similarly, the game ball T falling from the right off-passage opening 35c is guided by the right off-passage passage 40 and flows out from the right off-fall drop opening 41 to the game area 3.

左上通過口32からセンター役物6の内部に流入した遊技球Tは、左球受42によって左ガイド43上に落下し、さらに左ガイド43から振分体35上に落下する。この左ガイド43からの落下位置は左外れ通過口35bの真上になっているので、ほとんどが左外れ通過口35bに流入する。但し、振分体35上に他の遊技球が在って、これと接触した場合に等に左外れ通過口35bではなく、センター通過口35a又は右外れ通過口35cに流入することもある。   The game ball T that has flowed into the center accessory 6 from the upper left passage port 32 falls on the left guide 43 by the left ball receiver 42, and further falls on the distribution body 35 from the left guide 43. Since the drop position from the left guide 43 is directly above the left off passage port 35b, most of it flows into the left off passage port 35b. However, when another game ball is present on the allocating body 35 and comes into contact with it, it may flow into the center passage port 35a or the right passage port 35c instead of the left passage port 35b.

また、右上通過口33からセンター役物6の内部に流入した遊技球Tは、右球受44によって右ガイド45上に落下し、さらに右ガイド45から振分体35上に落下する。この右ガイド45からの落下位置は右外れ通過口35cの真上になっているので、ほとんどが右外れ通過口35cに流入する。但し、振分体35上に他の遊技球が在って、これと接触した場合に等に右外れ通過口35cではなく、センター通過口35a又は左外れ通過口35bに流入することもある。   In addition, the game ball T that has flowed into the center accessory 6 from the upper right passage opening 33 falls on the right guide 45 by the right ball receiver 44, and further falls on the distribution body 35 from the right guide 45. Since the drop position from the right guide 45 is directly above the right-off passage port 35c, most of it flows into the right-off passage port 35c. However, when there is another game ball on the allocating body 35 and comes into contact with it, the game ball may flow into the center passage port 35a or the left portion passage port 35b instead of the right passage port 35c.

このパチンコ機の電気的構成は、図6のブロック図に示すとおりである。なお、このブロック図には、信号の受け渡しを行うためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。   The electrical configuration of this pachinko machine is as shown in the block diagram of FIG. In this block diagram, a so-called relay board and a power supply circuit for transferring signals are not described.

主制御装置50は、遊技制御プログラムを記憶したROM及び演算等の作業領域として働くRAMを内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、各種の抽選や選択等に使用するための乱数カウンタを備えており、他の制御装置、各種スイッチ類及び各種アクチェータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。   The main control device 50 is configured as a logical operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer incorporating a ROM that stores a game control program and a RAM that serves as a work area for operations and the like, and is used for various lotteries and selections. And an external input / output circuit for inputting / outputting to / from other control devices, various switches, and various actuators.

主制御装置50の入力側には、下皿の満杯状態を検出するための満タンスイッチ(満タンSW)、球タンクの空状態を検出するための球切れスイッチ(球切れSW)、第1普通図柄作動スイッチ36a、ゲート7の通過球を検出するための第2普通図柄作動Aスイッチ7a(第2A球検出手段に該当)、ゲート10の通過球を検出するための第2普通図柄作動Bスイッチ10a(第2B球検出手段に該当)、第1可変入賞口11への入賞球を検出するための第3普通図柄作動Aスイッチ11b(第3A球検出手段に該当)、第2可変入賞口12への入賞球を検出するための第3普通図柄作動Bスイッチ12b(第3B球検出手段に該当)、第3可変入賞口8への入賞球を検出するための第4普通図柄作動スイッチ8b、第4可変入賞口9への入賞球を検出するための第4可変入賞口スイッチ9b、各普通入賞口14への入賞球を検出するための普通入賞口スイッチ14a、払出装置(図示は省略)から賞球として払出される遊技球を検出するための賞球センサー等が接続されており、主制御装置50にはこれらからの信号が入力される。   On the input side of the main controller 50, a full tank switch (full tank SW) for detecting the full state of the lower pan, a ball cut switch (ball cut SW) for detecting the empty state of the ball tank, the first Normal symbol operation switch 36a, second normal symbol operation A switch 7a for detecting the passing ball of the gate 7 (corresponding to the second A ball detecting means), second normal symbol operation B for detecting the passing ball of the gate 10. Switch 10a (corresponding to 2B ball detecting means), third normal symbol operation A switch 11b (corresponding to 3A ball detecting means) for detecting winning balls to the first variable winning opening 11, second variable winning opening 3rd normal symbol operation B switch 12b for detecting the winning ball to 12 (corresponding to the 3B ball detecting means), 4th normal symbol operation switch 8b for detecting the winning ball to the third variable winning port 8 , To the fourth variable winning opening 9 A game that is paid out as a prize ball from a fourth variable prize opening switch 9b for detecting a prize ball, a normal prize opening switch 14a for detecting a prize ball to each normal prize opening 14, and a payout device (not shown). A prize ball sensor or the like for detecting a ball is connected, and signals from these are input to the main controller 50.

一方、主制御装置50の出力側には、第1可変入賞口11を開閉するための第1普通役物ソレノイド、第2可変入賞口12を開閉するための第2普通役物ソレノイド、第3可変入賞口8を開閉するための第3普通役物ソレノイド、第4可変入賞口9を開閉するための第4普通役物ソレノイド、試験信号端子、盤用外部接続端子装置等が接続され、また図柄中継基板51を介して第1普通図柄LED16、第2普通図柄LED18、第3普通図柄LED21、第4普通図柄LED23、第1普通図柄保留記憶表示LED17、第2普通図柄保留記憶表示LED19、第3普通図柄保留記憶表示LED22、第4普通図柄保留記憶表示LED24、普通打ち表示LED20及び右打ち表示LED25が接続されている。   On the other hand, on the output side of the main control device 50, a first ordinary bonus solenoid for opening and closing the first variable prize opening 11, a second ordinary bonus solenoid for opening and closing the second variable prize opening 12, and a third A third ordinary accessory solenoid for opening and closing the variable winning opening 8, a fourth ordinary accessory solenoid for opening and closing the fourth variable winning opening 9, a test signal terminal, a panel external connection terminal device, etc. are connected. The first normal symbol LED 16, the second normal symbol LED 18, the third normal symbol LED 21, the fourth normal symbol LED 23, the first normal symbol hold memory display LED 17, the second normal symbol hold memory display LED 19, A 3 normal symbol hold memory display LED 22, a fourth normal symbol hold memory display LED 24, a normal strike display LED 20, and a right strike display LED 25 are connected.

主制御装置50は図柄中継基板51を介して接続された各LEDの表示、第1可変入賞口11、第2可変入賞口12、第3可変入賞口8及び第4可変入賞口9の開閉を制御する。また、盤用外部接続端子を経由して、遊技状態を示す信号等をホールコンピュータに送る。   The main controller 50 displays each LED connected via the symbol relay board 51, and opens and closes the first variable winning port 11, the second variable winning port 12, the third variable winning port 8, and the fourth variable winning port 9. Control. In addition, a signal indicating a gaming state is sent to the hall computer via the board external connection terminal.

払出制御装置60は、主制御装置50からの指令コマンドに従って払出装置の賞球モータを駆動制御して、入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出す。その際の入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は賞球センサーの信号に基づいて主制御装置50及び払出制御装置60の双方で行われるが、これを主制御装置50又は払出制御装置60の一方だけで行ってもよい。   The payout control device 60 drives and controls the prize ball motor of the payout device in accordance with a command command from the main control device 50, and pays out a game ball as a prize ball to the player when a winning is made. Whether or not the game ball corresponding to the winning at that time is paid out is detected by both the main controller 50 and the payout controller 60 based on the signal of the prize ball sensor. Alternatively, it may be performed by only one of the payout control devices 60.

また、プリペイドカードユニット(いわゆるCRユニット)が付属している場合には、プリペイドカードユニット及びCR精算表示装置と通信し、球貸ソレノイドを制御することで貸球としての遊技球の払出も制御する。貸球としての遊技球が正しく払い出されているか否かの検知は球貸しセンサーの信号に基づいて払出制御装置60が行う。   Further, when a prepaid card unit (so-called CR unit) is attached, it communicates with the prepaid card unit and the CR checkout display device, and controls the ball lending solenoid to control the payout of game balls as lending balls. . The payout control device 60 detects whether or not a game ball as a rental ball is correctly paid out based on a signal from the ball rental sensor.

本実施例では、払出制御装置60はマイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成してあるが、ディスクリートな回路として構成してもよい。
払出制御装置60には枠用外部接続端子が接続されていて、賞球及び貸球の払い出し情報が枠用外部接続端子からホールコンピュータに送られる。また枠用外部接続端子には扉開放スイッチも接続されていて、パチンコ機の前枠が開放されると、その信号がホールコンピュータに送られる。
In this embodiment, the payout control device 60 is configured as a logical operation circuit using a microcomputer, but may be configured as a discrete circuit.
The payout control device 60 is connected to a frame external connection terminal, and payout information of prize balls and rental balls is sent from the frame external connection terminal to the hall computer. A door opening switch is also connected to the external connection terminal for the frame, and when the front frame of the pachinko machine is opened, the signal is sent to the hall computer.

発射制御装置70は、発射ハンドルに遊技者の手などが接触しているとオンになるタッチスイッチのタッチ信号、遊技者が操作する発射ハンドルの回動量信号、遊技者が操作する発射停止スイッチの信号及び払出制御装置60経由で送られてくる主制御装置50からの指令に応じて発射装置の発射モータを駆動制御する。   The firing control device 70 is a touch switch touch signal that is turned on when a player's hand or the like is in contact with the launch handle, a rotation amount signal of the launch handle operated by the player, and a launch stop switch operated by the player. The firing motor of the launching device is driven and controlled in accordance with a signal and a command from the main control device 50 sent via the payout control device 60.

音声・ランプ統合制御装置80は、前述した主制御装置50と同様にワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。
音声・ランプ統合制御装置80は、主制御装置50から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを音声制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、それぞれ音声・ランプ統合制御装置80の音声制御部とランプ制御部に分配する。
The voice / lamp integrated control device 80 is configured as a logical operation circuit centered on a one-chip microcomputer, like the main control device 50 described above.
The voice / lamp integrated control device 80 receives data and commands transmitted from the main control device 50, sorts them into voice control and lamp control data, and each of the voice / lamp integrated control device 80 has a voice. Distribute to the controller and lamp controller.

その音声制御部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、普通図柄疑似演出用LED4、共用予告用LED5、各種LED、各種ランプを制御する。   The sound control unit controls the sound output from the speaker by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the lamp control unit operates the lamp driver based on the data for lamp control, The normal symbol pseudo-production LED 4, the common notice LED 5, various LEDs, and various lamps are controlled.

なお、図1〜6に従って説明した以外の本実施例のパチンコ機の機械的な構成(枠装置など)は公知技術に従っているので、図示と説明は省略する。
次に、本実施例のパチンコ機の基本仕様を図7により説明する。
In addition, since the mechanical structure (frame apparatus etc.) of the pachinko machine of a present Example other than having demonstrated according to FIGS. 1-6 follows a well-known technique, illustration and description are abbreviate | omitted.
Next, the basic specifications of the pachinko machine of the present embodiment will be described with reference to FIG.

まず、第1、第2、第3及び第4普通図柄に関わる仕様は図7(a)に示すとおりで、第1、第2、第3、第4普通図柄の乱数抽選で当たりになる確率は、それぞれ1/9、1/150、2970/2971、2970/2971、保留可能数は各4個、変動時間は第1普通図柄及び第2普通図柄は複数種類、第3普通図柄は1回目(保留4個になったとき1個目)が5秒、2〜4回目(保留4個になったときの2〜4個目)が各15秒、第4普通図柄は2秒である。   First, the specifications related to the first, second, third and fourth normal symbols are as shown in FIG. 7A, and the probability of winning in the random number lottery of the first, second, third and fourth normal symbols. Are 1/9, 1/150, 2970/2971, 2970/2971, the number of reserves is 4 each, the variation time is the first normal symbol and the second normal symbol multiple types, the third normal symbol is the first (1st when there are 4 reservations) is 5 seconds, 2nd to 4th times (2-4th when there are 4 reservations) each 15 seconds, and the 4th normal symbol is 2 seconds.

なお、第1普通図柄の当たり確率は1/9であるが、振分体35による振分確率が1/3であるから、センター役物6の中通過口31に入球した遊技球によって第1普通図柄が当たりになる確率は1/27になる。さらに、図1に示すとおりの遊技釘13の配置によりセンター役物6への入球が容易ではないので、発射された遊技球によって第1普通図柄が当たりになる確率は、発射された遊技球によって第2普通図柄が当たりになる確率とほぼ同じになる。   The probability of hitting the first normal symbol is 1/9, but since the allocation probability by the allocation body 35 is 1/3, the game ball that has entered the middle passage 31 of the center bonus 6 The probability that one normal symbol is won is 1/27. Further, since the game nail 13 as shown in FIG. 1 is not easy to enter the center accessory 6, the probability that the first normal symbol is hit by the launched game ball is the game ball that has been launched. Is almost the same as the probability that the second ordinary symbol is won.

第1可変入賞口11、第2可変入賞口12、第3可変入賞口8及び第4可変入賞口9の仕様は図7(b)に示すとおりである。
まず、入賞球1個に対する賞球数は、それぞれ15個である。第1可変入賞口11、第2可変入賞口12、第3可変入賞口8の規定数(1開放あたりの最大入賞数)は5個、第4可変入賞口9の規定数は6個、開放時間はいずれも5.8秒(但し、入賞数が規定数になれば終了)を1回、開放作動させるための図柄はそれぞれ第1、第2、第3、第4普通図柄である。
The specifications of the first variable winning port 11, the second variable winning port 12, the third variable winning port 8, and the fourth variable winning port 9 are as shown in FIG. 7B.
First, the number of winning balls for one winning ball is 15 each. The prescribed number (the maximum number of winnings per opening) of the first variable winning port 11, the second variable winning port 12, and the third variable winning port 8 is 5, and the specified number of the fourth variable winning port 9 is 6. Each time is 5.8 seconds (however, when the number of winnings reaches the specified number), the symbols for operating the opening once are the first, second, third and fourth ordinary symbols, respectively.

次に、本実施例のパチンコ機の遊技形態を説明する。
本実施例のパチンコ機では第1普通図柄による大当たりと第2普通図柄による大当たりとがあるので、まず第1普通図柄による大当たりを説明する。
[第1普通図柄による大当たり]
図8に示すように、センター役物6の中通過口31に入球した遊技球が振分体35による振分でセンター通過口35aに振り分けられ、第1普通図柄作動スイッチ36aがこれを検出すると、主制御装置50は第1普通図柄LED16に第1普通図柄の変動表示を行わせてから、第1普通図柄の確定表示を行わせる。
Next, the game form of the pachinko machine of a present Example is demonstrated.
In the pachinko machine of the present embodiment, there are jackpots based on the first ordinary symbol and jackpots based on the second ordinary symbol. First, the jackpot based on the first ordinary symbol will be described.
[Big jackpot with the first normal symbol]
As shown in FIG. 8, the game balls that have entered the center passage port 31 of the center accessory 6 are distributed to the center passage port 35a by the distribution by the distribution body 35, and the first normal symbol operation switch 36a detects this. Then, main controller 50 causes first normal symbol LED 16 to display the variation of the first normal symbol, and then to confirm the first normal symbol.

詳細には、主制御装置50は、第1普通図柄作動スイッチ36aの検出信号が入力されると、第1抽選乱数カウンタの第1抽選乱数を読み込んで、これを一旦第1抽選乱数保留記憶用のメモリ(第1抽選乱数メモリ)に記憶する(第1保留記憶手段)。但し、第1抽選乱数メモリは第1抽選乱数を4個までしか記憶できない構成であるので、既に4個の記憶が有れば記憶されない。   Specifically, when the detection signal of the first normal symbol operation switch 36a is input, the main control device 50 reads the first lottery random number of the first lottery random number counter and temporarily stores this for the first lottery random number storage. (First hold storage means). However, since the first lottery random number memory is configured to store only up to four first lottery random numbers, it is not stored if there are already four memories.

また、主制御装置50は、第1抽選乱数の記憶個数に対応して第1普通図柄保留記憶表示LED17を点灯させて、その点灯数で第1抽選乱数の記憶個数を表示する。
次に、主制御装置50は、第1抽選乱数メモリに第1抽選乱数が記憶されていれば、その中の最も古いものを第1抽選乱数判定メモリに移転させ、また第1抽選乱数メモリの記憶位置をシフトする。これによって、第1抽選乱数メモリに空きができる(又は空きが増える)。
In addition, main controller 50 lights first normal symbol storage memory display LED 17 corresponding to the number of first lottery random numbers stored, and displays the number of first lottery random numbers stored based on the number of lights.
Next, if the first lottery random number is stored in the first lottery random number memory, the main control device 50 transfers the oldest one to the first lottery random number determination memory, and also stores the first lottery random number memory. Shift the memory location. As a result, the first lottery random number memory becomes empty (or increases).

そして、第1抽選乱数判定メモリの第1抽選乱数を、予め設定されている当たり値と照合して当たりか否かを判定する(第1抽選手段)。ここで当たりになる確率は図7に示すとおり1/9である。   Then, the first lottery random number in the first lottery random number determination memory is checked against a preset hit value to determine whether or not it is a hit (first lottery means). The probability of winning here is 1/9 as shown in FIG.

そして、主制御装置50は、変動時間を決めて、第1普通図柄LED16による第1普通図柄の変動表示を開始させる。
また、主制御装置50は、上記の抽選(第1抽選)の結果と変動時間を指定するデータが含まれた変動開始コマンドを音声・ランプ統合制御装置80に送信する。
Then, main controller 50 determines the variation time, and starts the variation display of the first ordinary symbol by first ordinary symbol LED 16.
Further, main controller 50 transmits to voice / lamp integrated control device 80 a change start command including data specifying the result of the lottery (first lottery) and the change time.

音声・ランプ統合制御装置80は、主制御装置50から変動開始コマンドを受信すると、これに基づいて音声制御用及びランプ制御用のデータを生成し、ランプ制御用のデータにて普通図柄疑似演出用LED4及び共用予告用LED5を制御し、音声制御用データにてスピーカを駆動する。   When the voice / lamp integrated control device 80 receives the change start command from the main control device 50, the voice / lamp integrated control device 80 generates data for voice control and lamp control based on the command, and uses the data for lamp control for pseudo-realistic effect. The LED 4 and the common notice LED 5 are controlled, and the speaker is driven by the audio control data.

主制御装置50は、第1普通図柄LED16による第1普通図柄の変動表示の開始から上記の変動時間を経過したなら、第1抽選の結果(当たり外れ)に応じて当たり態様又は外れ態様で第1普通図柄を確定表示させる。第1普通図柄LED16が図1に示すとおりの構成であるので、当たり態様は2個点灯、外れ態様は1個点灯のように、点灯個数で表示したり、発光色の違いで表示することになる。   If the above-described variation time has elapsed from the start of the first normal symbol variation display by the first ordinary symbol LED 16, the main controller 50 determines whether or not the first lottery is in a winning manner or a missing manner depending on the result of the first lottery (winning / losing). 1 The normal symbol is fixedly displayed. Since the first normal symbol LED 16 is configured as shown in FIG. 1, it is displayed by the number of lighting, such as two lighting modes and one off mode, or by the difference in emission color. Become.

また、第1疑似図柄の確定表示を指令するデータを音声・ランプ統合制御装置80に送信する。これを受けた音声・ランプ統合制御装置80は普通図柄疑似演出用LED4を確定表示させる。言うまでもないが、第1普通図柄が当たり態様なら普通図柄疑似演出用LED4も当たり態様、第1普通図柄が外れ態様なら普通図柄疑似演出用LED4も外れ態様で確定表示する。   In addition, data for instructing final display of the first pseudo symbol is transmitted to the voice / lamp integrated control device 80. In response to this, the voice / lamp integrated control device 80 confirms and displays the normal symbol pseudo-effect LED 4. Needless to say, if the first normal symbol is a hit mode, the normal symbol pseudo-effect LED 4 is also displayed in a hit mode, and if the first normal symbol is off, the normal symbol pseudo-effect LED 4 is also displayed in a deviated mode.

第1抽選が当たりで、当たり態様の第1普通図柄が確定表示されると、主制御装置50は第1可変入賞口11を開放させる(図8では第1可変入賞口11の開放を第1普通電動役物の作動、閉鎖を停止として示してある。)。また、普通打ち表示LED20を消灯し、右打ち表示LED25を点灯させる。   When the first lottery is won and the first normal symbol of the winning mode is confirmed and displayed, the main controller 50 opens the first variable winning port 11 (in FIG. 8, the first variable winning port 11 is opened first). The operation and closing of a normal electric accessory are shown as being stopped.) Further, the normal hit display LED 20 is turned off, and the right hit display LED 25 is turned on.

これで第1可変入賞口11が入賞可能(しかも入賞容易)になった。なお、第1可変入賞口11は、ここに5球が入賞すれば閉鎖され、入賞数が5球未満でも開放時間が5.8秒に達すると閉鎖される。   Thus, the first variable winning slot 11 can be won (and easy to win). The first variable winning opening 11 is closed when five balls are won here, and is closed when the opening time reaches 5.8 seconds even if the number of winning balls is less than five.

第1可変入賞口11への入賞球を第3普通図柄作動Aスイッチ11bが検出して、その検出信号が主制御装置50に入力されると、主制御装置50は、第3A抽選乱数カウンタの第3A抽選乱数を読み込んで、これを一旦第3抽選乱数保留記憶用のメモリ(第3抽選乱数メモリ)に記憶する(第3保留記憶手段)。但し、第3抽選乱数メモリには、第3A抽選乱数又は第3B抽選乱数を4個までしか記憶できない構成であるので、既に4個の記憶が有れば記憶されない。上述したように第1可変入賞口11には5球まで入賞可能であるが、たとえ5球入賞しても、第3A抽選乱数は、その中の4球分しか記憶されない。   When the third normal symbol operation A switch 11b detects the winning ball to the first variable winning opening 11, and the detection signal is input to the main control device 50, the main control device 50 displays the 3A lottery random number counter. The third A lottery random number is read and temporarily stored in a third lottery random number storage memory (third lottery random number memory) (third hold storage means). However, since the third lottery random number memory is configured to store only up to four 3A lottery random numbers or 3B lottery random numbers, it is not stored if there are already four memories. As described above, up to five balls can be won in the first variable winning slot 11, but even if five balls are won, the 3A lottery random numbers are stored only for the four balls.

また、主制御装置50は、第3抽選乱数メモリの記憶個数に対応して第3普通図柄保留記憶表示LED22を点灯させて、その点灯数で第3抽選乱数メモリの記憶個数を表示する。   The main controller 50 lights the third normal symbol holding storage display LED 22 corresponding to the number stored in the third lottery random number memory, and displays the number stored in the third lottery random number memory based on the number of lights.

ところで、本実施例のパチンコ機は、複数の可変入賞口(第1可変入賞口11、第2可変入賞口12、第3可変入賞口8、第4可変入賞口9)のうち、1つでも開放されている場合には、図柄(第1普通図柄、第2普通図柄、第3普通図柄)の変動表示を開始せず、また、変動表示中にいずれかの可変入賞口が開放された場合には、図柄の変動時間の計測を中断する構成になっている。上記の第1普通図柄の変動表示の説明ではこの制約を説明しなかったが、第1普通図柄の変動表示についても当然適用される。なお、図柄の変動時間の計測を中断している間は、疑似図柄も同じように計測の中断が行われる。その際、普通図柄疑似演出用LED4は黄色で点滅表示する。   By the way, the pachinko machine according to the present embodiment has at least one of a plurality of variable winning holes (first variable winning hole 11, second variable winning hole 12, third variable winning hole 8, and fourth variable winning hole 9). When open, the variable display of symbols (first normal symbol, second normal symbol, third normal symbol) does not start, and any variable winning opening is opened during variable display Is configured to interrupt the measurement of the symbol variation time. This restriction is not explained in the above description of the variable display of the first normal symbol, but it naturally applies to the variable display of the first normal symbol. Note that while the measurement of the symbol variation time is interrupted, the measurement is interrupted in the same manner for the pseudo symbol. At that time, the normal symbol pseudo effect LED 4 blinks in yellow.

また、図示するように、第3普通図柄作動Aスイッチ11b、第3普通図柄作動Bスイッチ12b、第4普通図柄作動スイッチ8bに遊技球が検出されても第3普通図柄、第4普通図柄は直ぐに変動しない構成になっている。これは、第1可変入賞口11(第1普通電動役物)、第2可変入賞口12(第2普通電動役物)又は第3可変入賞口8(第3普通電動役物)が開放中であるからであり、計測の中断が行われているからである。つまり、計測の中断とは、現在変動している場合には、一旦計測を中断し、新たに変動をはじめようとするものに対しては、その開始を可変入賞口が閉鎖するまで中断するようになっている。このため図示のように第3普通図柄や第4普通図柄は第1可変入賞口11や第2可変入賞口12、第3可変入賞口8が閉鎖したあとから図柄の変動が始まっている。   Further, as shown in the figure, even if a game ball is detected by the third normal symbol operation A switch 11b, the third normal symbol operation B switch 12b, and the fourth normal symbol operation switch 8b, the third normal symbol and the fourth normal symbol are The structure does not change immediately. This is because the first variable prize opening 11 (first ordinary electric accessory), the second variable prize opening 12 (second ordinary electric accessory) or the third variable prize opening 8 (third ordinary electric accessory) is open. This is because the measurement is interrupted. In other words, the interruption of measurement means that if it is currently changing, temporarily stop the measurement, and if it is about to start a new change, the start will be interrupted until the variable prize opening is closed. It has become. For this reason, as shown in the figure, the third ordinary symbol and the fourth ordinary symbol start changing after the first variable winning port 11, the second variable winning port 12, and the third variable winning port 8 are closed.

こうした理由で、主制御装置50は、第1可変入賞口11の閉鎖を待ってから、第3A抽選乱数の当たり外れの判定(第3抽選)を行う。
すなわち、第3抽選乱数メモリに第3A抽選乱数が記憶されていれば、その中の最も古いものを第3抽選乱数判定メモリに移転させ、また第3抽選乱数メモリの記憶位置をシフトする。これによって、第3抽選乱数メモリに空きができる(又は空きが増える)が、第3抽選を行うときには既に第1可変入賞口11が閉鎖されているので、ここで第3A抽選乱数が追加記憶されることはない。
For this reason, the main control device 50 waits for the first variable winning opening 11 to be closed, and then determines whether or not the 3A lottery random number is successful (third lottery).
That is, if the 3A lottery random number is stored in the 3rd lottery random number memory, the oldest one is transferred to the 3rd lottery random number determination memory, and the storage position of the 3rd lottery random number memory is shifted. As a result, the third lottery random number memory is vacant (or the vacancy is increased), but when the third lottery is performed, the first variable winning opening 11 is already closed, and the third A lottery random number is additionally stored here. Never happen.

そして、第3抽選乱数判定メモリの第3A抽選乱数を、予め設定されている当たり値と照合して当たりか否かを判定する(第3抽選手段)。なお、ここで当たりになる確率は図7に示すとおり2970/2971であり、ほとんどの場合が当たりである。   Then, the third lottery random number in the third lottery random number determination memory is compared with a preset hit value to determine whether or not it is a hit (third lottery means). Note that the probability of winning here is 2970/2971 as shown in FIG.

次に、主制御装置50は第3普通図柄の変動時間を決める。第3普通図柄の変動時間は図7に示すとおり5秒と15秒の2種類であり、第1可変入賞口11の閉鎖後1回目は5秒、その後は15秒に決定する。そして、第3普通図柄LED21の変動表示を開始させ、その変動表示の開始から上記の変動時間を経過したなら、第3抽選の結果(当たり外れ)に応じて当たり態様又は外れ態様で第3普通図柄を確定表示させる。第3普通図柄LED21が図1に示すとおりの構成であるので、当たり態様は2個点灯、外れ態様は1個点灯のように、点灯個数で表示したり、発光色の違いで表示することになる。   Next, main controller 50 determines the variation time of the third normal symbol. As shown in FIG. 7, the variation time of the third normal symbol is two types of 5 seconds and 15 seconds, and is determined to be 5 seconds for the first time after the first variable winning opening 11 is closed, and then 15 seconds. And if the fluctuation display of 3rd normal symbol LED21 is started and said fluctuation | variation time has passed since the start of the fluctuation display, according to the result (winning) of the 3rd lottery, 3rd normal The symbol is fixedly displayed. Since the third normal symbol LED 21 is configured as shown in FIG. 1, the number of lighting is displayed such that two hits are turned on, and one off is turned on. Become.

第3A抽選乱数の判定が当たりで、第3普通図柄が当たり態様で確定表示されると、主制御装置50は第3可変入賞口8を開放させる(図8では第3可変入賞口8の開放を第3普通電動役物の作動、閉鎖を停止として示してある。)。これで第3可変入賞口8が入賞可能(しかも入賞容易)になった。なお、第3可変入賞口8は、ここに5球が入賞すれば閉鎖され、入賞数が5球未満でも開放時間が5.8秒に達すると閉鎖される。   When the determination of the 3A lottery random number is successful and the third normal symbol is confirmed and displayed in a winning manner, the main controller 50 opens the third variable winning opening 8 (in FIG. 8, the third variable winning opening 8 is opened). Is shown as the operation and closing of the third ordinary electric accessory.). The third variable winning opening 8 is now ready for winning (and easy to win). The third variable winning opening 8 is closed when 5 balls are won here, and is closed when the opening time reaches 5.8 seconds even if the number of winning is less than 5 balls.

第3可変入賞口8への入賞球を第4普通図柄作動スイッチ8bが検出して、その検出信号が主制御装置50に入力されると、主制御装置50は、第4抽選乱数カウンタの第4抽選乱数を読み込んで、これを一旦第4抽選乱数保留記憶用のメモリ(第4抽選乱数メモリ)に記憶する(第4保留記憶手段)。但し、第4抽選乱数メモリは第4抽選乱数を4個までしか記憶できない構成であるので、既に4個の記憶が有れば記憶されない。上述したように第3可変入賞口8には5球まで入賞可能であるが、たとえ5球入賞しても、第4抽選乱数は、その中の4球分しか記憶されない。   When the fourth normal symbol operation switch 8b detects the winning ball to the third variable winning opening 8, and the detection signal is input to the main control device 50, the main control device 50 sets the fourth lottery random number counter. The four lottery random numbers are read and stored in a fourth lottery random number storage memory (fourth lottery random number memory) (fourth holding memory means). However, since the fourth lottery random number memory is configured to store only up to four fourth lottery random numbers, it is not stored if there are already four memories. As described above, up to five balls can be won in the third variable winning slot 8, but even if five balls are won, the fourth lottery random number is stored only for four balls.

また、主制御装置50は、第4抽選乱数メモリの記憶個数に対応して第4普通図柄保留記憶表示LED24を点灯させて、その点灯数で第4抽選乱数メモリの記憶個数を表示する。   Further, main controller 50 turns on the fourth normal symbol hold storage display LED 24 in correspondence with the number of memories in the fourth lottery random number memory, and displays the number of memories in the fourth lottery random number memory by the number of lights.

上述したとおり、複数の可変入賞口(第1可変入賞口11、第2可変入賞口12、第3可変入賞口8、第4可変入賞口9)のうち、1つでも開放されている場合には、図柄の変動表示を開始しない設定であるので、主制御装置50は、第3可変入賞口8の閉鎖を待ってから、第4抽選乱数の当たり外れの判定(第4抽選)を行う。   As described above, when at least one of a plurality of variable winning awards (the first variable winning award 11, the second variable award 12, the third variable award 8 and the fourth variable award 9) is opened. Is a setting that does not start the symbol display, the main control device 50 waits for the third variable winning opening 8 to be closed, and then determines whether or not the fourth lottery random number is hit (fourth lottery).

すなわち、第4抽選乱数メモリに第4抽選乱数が記憶されていれば、その中の最も古いものを第4抽選乱数判定メモリに移転させ、また第4抽選乱数メモリの記憶位置をシフトする。これによって、第4抽選乱数メモリに空きができる(又は空きが増える)が、第4抽選を行うときには既に第3可変入賞口8が閉鎖されているので、ここで第4抽選乱数が追加記憶されることはない。   That is, if the fourth lottery random number is stored in the fourth lottery random number memory, the oldest one is transferred to the fourth lottery random number determination memory, and the storage position of the fourth lottery random number memory is shifted. As a result, the fourth lottery random number memory is vacant (or the vacancy increases), but when the fourth lottery is performed, the third variable winning opening 8 is already closed, so the fourth lottery random number is additionally stored here. Never happen.

そして、第4抽選乱数判定メモリの第4抽選乱数を、予め設定されている当たり値と照合して当たりか否かを判定する(第4抽選手段)。なお、ここで当たりになる確率は図7に示すとおり2970/2971であり、ほとんどの場合が当たりである。   Then, the fourth lottery random number in the fourth lottery random number determination memory is checked against a preset hit value to determine whether or not it is a hit (fourth lottery means). Note that the probability of winning here is 2970/2971 as shown in FIG.

次に、主制御装置50は第4普通図柄の変動時間を2秒に決める。第3普通図柄の変動時間は5秒と15秒の2種類であったが、第4普通図柄の変動時間は2秒に固定されている。そして、第4普通図柄LED23に第4普通図柄の変動表示を開始させ、その変動表示の開始から上記の変動時間を経過したなら、第4抽選の結果(当たり外れ)に応じた当たり態様又は外れ態様で第4普通図柄を確定表示させる。第4普通図柄LED23が図1に示すとおりの構成であるので、当たり態様は2個点灯、外れ態様は1個点灯のように、点灯個数で表示したり、発光色の違いで表示することになる。   Next, main controller 50 determines the variation time of the fourth normal symbol as 2 seconds. The variation time of the third ordinary symbol was two types of 5 seconds and 15 seconds, but the variation time of the fourth ordinary symbol was fixed to 2 seconds. Then, when the fourth normal symbol LED23 starts to display the variation of the fourth ordinary symbol, and the above variation time has elapsed from the start of the variation display, the winning mode or failure according to the result of the fourth lottery (winning / losing) In a manner, the fourth normal symbol is fixedly displayed. Since the fourth normal symbol LED 23 is configured as shown in FIG. 1, it is displayed by the number of lighting, such as two lighting modes and one off mode, or by different emission colors. Become.

第4抽選が当たりで、第4普通図柄が当たり態様で確定表示されると、主制御装置50は第4可変入賞口9を開放させる(図8では第4可変入賞口9の開放を第4普通電動役物の作動、閉鎖を停止として示してある。)。これで第4可変入賞口9が入賞可能(しかも入賞容易)になった。なお、第4可変入賞口9は、ここに6球が入賞すれば閉鎖され、入賞数が6球未満でも開放時間が5.8秒に達すると閉鎖される。   When the fourth lottery is won and the fourth normal symbol is confirmed and displayed in a winning manner, the main controller 50 opens the fourth variable winning opening 9 (in FIG. 8, the fourth variable winning opening 9 is opened to the fourth position). The operation and closing of a normal electric accessory are shown as being stopped.) As a result, the fourth variable winning opening 9 can be won (and easy to win). It should be noted that the fourth variable winning opening 9 is closed when 6 balls are won here, and is closed when the opening time reaches 5.8 seconds even if the number of winning balls is less than 6 balls.

第4可変入賞口9が閉鎖されると、第4抽選乱数メモリに第4抽選乱数が記憶されているかぎり(第4抽選乱数メモリが空になるまで)、上述の第4抽選乱数の判定、第4普通図柄の変動表示と確定表示(ほとんどは当たり態様)、第4可変入賞口9の開放が繰り返される。   When the fourth variable winning opening 9 is closed, as long as the fourth lottery random number is stored in the fourth lottery random number memory (until the fourth lottery random number memory becomes empty), the determination of the fourth lottery random number described above, The variation display and confirmation display (mostly the winning mode) of the fourth normal symbol, and the opening of the fourth variable winning opening 9 are repeated.

ところで、上述したとおり第3可変入賞口8が閉鎖されると図柄の変動表示を開始できるので、このときに第3抽選乱数メモリに第3抽選乱数が記憶されていれば、第3抽選乱数の判定と第3普通図柄の変動表示が行われる。なお、この場合の第3普通図柄の変動時間は15秒である。   By the way, since the variable display of the symbol can be started when the third variable winning opening 8 is closed as described above, if the third lottery random number is stored in the third lottery random number memory at this time, the third lottery random number The determination and the change display of the third normal symbol are performed. In this case, the variation time of the third ordinary symbol is 15 seconds.

従って、第3普通図柄の変動表示と第4普通図柄の変動表示とがほぼ同時(実際は2〜4ミリ秒の差がある。)に開始されるのであるが、第4普通図柄の変動時間は2秒であるから、第3普通図柄の変動表示中に第4可変入賞口9が開放される。すると、図8にXで示すように、この第4可変入賞口9の開放中は第3普通図柄の変動時間の計測が中断される。但し、変動表示が中断(停止)されるわけではなく、変動速度を変化させることなく継続する。   Accordingly, the variation display of the third ordinary symbol and the variation display of the fourth ordinary symbol are started almost simultaneously (actually, there is a difference of 2 to 4 milliseconds), but the variation time of the fourth ordinary symbol is Since it is 2 seconds, the fourth variable winning opening 9 is opened during the variation display of the third normal symbol. Then, as shown by X in FIG. 8, the measurement of the variation time of the third normal symbol is interrupted while the fourth variable winning opening 9 is opened. However, the fluctuation display is not interrupted (stopped) and continues without changing the fluctuation speed.

第3普通図柄の変動時間の計測が中断されてから、最大でも5.8秒後には第4可変入賞口9が閉鎖されるので、この変動時間の計測は再開される。
また、この第4可変入賞口9の閉鎖により第4普通図柄の変動表示が可能になるので、上述と同様に第3普通図柄の変動表示中に第4普通図柄が確定表示になり(ほとんどは当たり態様)、第4可変入賞口9が開放され、第3普通図柄の変動時間の計測が中断される。これが、第4抽選乱数メモリの第4抽選乱数が無くなるまで繰り返されることになる。
Since measurement of the variation time of the third ordinary symbol is interrupted, the fourth variable winning opening 9 is closed after 5.8 seconds at the maximum, so measurement of the variation time is resumed.
In addition, since the variation display of the fourth ordinary symbol becomes possible by closing the fourth variable winning opening 9, the fourth ordinary symbol becomes a fixed display during the variation display of the third ordinary symbol as described above (mostly Winning mode), the fourth variable winning opening 9 is opened, and the measurement of the variation time of the third ordinary symbol is interrupted. This is repeated until there is no fourth lottery random number in the fourth lottery random number memory.

第3普通図柄の15秒という変動時間は、このような繰り返しを考慮して設定されているので、図11を参照して説明する。
第4抽選乱数メモリに4個の第4抽選乱数が記憶されたとして、第4普通図柄の変動時間である2秒×4回分=8秒、第4普通図柄が当たり態様で確定表示されてから第4可変入賞口9が開放するまでの時間(約0.5秒 図11のa)及び第4可変入賞口9が閉鎖してから第4普通図柄が変動開始するまでの時間(約0.5秒 図11のb)の和は、(2秒×4)+(0.5秒×4)+(0.5秒×3)=11.5秒である。
The fluctuating time of 15 seconds of the third normal symbol is set in consideration of such repetition, and will be described with reference to FIG.
Assuming that four fourth lottery random numbers are stored in the fourth lottery random number memory, the variation time of the fourth normal symbol is 2 seconds × 4 times = 8 seconds, and the fourth normal symbol is confirmed and displayed in a winning manner. The time until the fourth variable winning opening 9 is opened (about 0.5 seconds, a in FIG. 11) and the time from when the fourth variable winning opening 9 is closed until the fourth normal symbol starts to change (about 0.5 seconds). 5 seconds The sum of b) in FIG. 11 is (2 seconds × 4) + (0.5 seconds × 4) + (0.5 seconds × 3) = 11.5 seconds.

そのため、第3普通図柄の変動時間(第3可変入賞口8の閉鎖後1回目を除く)を、この11.5秒よりも長くすれば、第4可変入賞口9の4回の分の開放動作が終了する以前には第3普通図柄が確定表示にならない。   Therefore, if the variation time of the third normal symbol (except for the first time after closing the third variable winning opening 8) is longer than 11.5 seconds, the fourth variable winning opening 9 is opened for four times. Prior to the end of the operation, the third normal symbol does not become a definite display.

一方、第3普通図柄の変動時間を11.5秒未満にしてしまうと第4可変入賞口9の4回の分の開放動作が終了するまでに第3普通図柄が確定表示になってしまい、第4可変入賞口9の4回の開放動作が終了する前に新たな4回の開放動作が始まることになり、遊技者から見れば、本来獲得可能であった賞球数を獲得できない(獲得の可能性が損なわれる)ことになる。   On the other hand, if the variation time of the 3rd normal symbol is less than 11.5 seconds, the 3rd normal symbol becomes a definite display until the opening operation of 4 times of the 4th variable winning award 9 ends, Before the fourth opening operation of the fourth variable winning opening 9 is completed, four new opening operations will start, and from the player's point of view, the number of prize balls that could be originally acquired cannot be acquired (acquired). Will be lost).

しかし、第3普通図柄の変動時間を11.5秒より長い15秒に設定することで、第4抽選乱数メモリに記憶された第4抽選乱数の個数分だけの第4可変入賞口9の4回の分の開放動作が完全に終了してから第3普通図柄が確定表示されて第3可変入賞口8が開放される(次の第4可変入賞口9を開放させる遊技手順が始まる)ので、遊技者が上述のような不利益を被るおそれはない。   However, by setting the variation time of the third ordinary symbol to 15 seconds longer than 11.5 seconds, the number of the fourth variable winning slot 9 corresponding to the number of the fourth lottery random numbers stored in the fourth lottery random number memory is 4 Since the third ordinary symbol is confirmed and displayed after the opening operation for the number of times is completed, the third variable winning opening 8 is opened (the game procedure for opening the next fourth variable winning opening 9 starts). There is no possibility that the player suffers the above disadvantages.

ところで、このように考えると11.5秒に第4可変入賞口9の開放時間(5.8秒×4)を足さなければならないのだが、本実施例では上述したようにいずれかの可変入賞口が開放している時には図柄の変動時間の計測を中断するようにしているので、これは足さなくてもよい。但し、第3普通図柄の2回目以降の図柄が確定表示するまでの実際の所要時間は(5.8秒×4)を足した38.2秒になる。   By the way, considering this, the opening time (5.8 seconds × 4) of the fourth variable winning opening 9 must be added to 11.5 seconds. Since the measurement of the variation time of the symbol is interrupted when the winning opening is open, this need not be added. However, the actual required time until the second and subsequent symbols of the third ordinary symbol are fixedly displayed is 38.2 seconds including (5.8 seconds × 4).

なお、本実施例では第3普通図柄の1回目の変動時間は何の制限もないので5秒としたが、制御の負担を軽くするために1回目の変動時間も15秒にしてもよい。
また、本実施例では、通常の一般電動役物型パチンコ機と同様に、第1可変入賞口11の開放によって開始される、第4可変入賞口9を開放させるための遊技手順を実行可能な特別遊技状態においても第1普通図柄LED16での第1普通図柄の変動表示を実行可能である。勿論、その変動表示の開始は、いずれの可変入賞口が開放していないときという制約はある。
In the present embodiment, the first variation time of the third normal symbol is 5 seconds because there is no limit, but the first variation time may be 15 seconds in order to reduce the control burden.
Further, in this embodiment, a game procedure for opening the fourth variable winning opening 9 that is started by opening the first variable winning opening 11 can be executed as in the case of a normal general electric accessory-type pachinko machine. Even in the special gaming state, the first normal symbol LED 16 can be used to display the variation of the first normal symbol. Of course, there is a restriction that the start of the variable display is when no variable winning opening is open.

このため、図8に示すように、第1可変入賞口11の開放中に遊技球が第1普通図柄作動スイッチ36aによって検出されて、第1可変入賞口11が閉鎖されたときに第1抽選乱数メモリに第1抽選乱数が記憶されていれば、上述した第1抽選乱数の判定が行われて、第1普通図柄の変動表示が開始される。   Therefore, as shown in FIG. 8, the first lottery is performed when the game ball is detected by the first normal symbol operation switch 36a while the first variable winning opening 11 is opened and the first variable winning opening 11 is closed. If the first lottery random number is stored in the random number memory, the determination of the first lottery random number described above is performed, and the variable display of the first normal symbol is started.

しかし、図11を参照して説明した第3普通図柄の場合と同様に、いずれかの可変入賞口(この場合は第3可変入賞口8又は第4可変入賞口9)が開放中は変動時間の計測が中断され、また4個の第3抽選乱数が第3抽選乱数メモリに記憶された場合に、その4個分の第3可変入賞口8の開放及び該第3可変入賞口8の開放による第4可変入賞口9の開放が終了するまでの第3可変入賞口8及び第4可変入賞口9が閉鎖されている総時間を考慮して、その以前に第1普通図柄が確定表示されないように、第1普通図柄の最短の変動時間を設定してある。従って、特別遊技状態が終了する以前に第1可変入賞口11が開放されて、次の特別遊技状態が始まるおそれはない。   However, as in the case of the third ordinary symbol described with reference to FIG. 11, the variable time is changed while any of the variable winning holes (in this case, the third variable winning hole 8 or the fourth variable winning hole 9) is open. Is interrupted, and when the four third lottery random numbers are stored in the third lottery random number memory, the opening of the third variable winning slot 8 and the opening of the third variable winning slot 8 are performed. In consideration of the total time during which the third variable winning slot 8 and the fourth variable winning slot 9 are closed until the opening of the fourth variable winning slot 9 is completed, the first normal symbol is not fixedly displayed before that. As described above, the shortest variation time of the first normal symbol is set. Accordingly, there is no possibility that the first variable prize opening 11 is opened before the special game state is ended and the next special game state is started.

また、これだけではなく、複数の可変入賞口のうち、1つでも可変入賞口が開放されている場合には、図柄の変動時間の計測を中断する構成になっているので、絶対に複数の可変入賞口が同時に開放することはない。このような構成にすることで、1つの可変入賞口が開放されることで(開放された羽根等で)他の可変入賞口への遊技球の入賞を妨げることを防止して、遊技者に不利益を与えない構成になっている。
[第2普通図柄による大当たり(1)]
第2普通図柄による大当たりは、遊技球がゲート7を通過(第2普通図柄作動Aスイッチ7aが検出)の場合でも、遊技球がゲート10を通過(第2普通図柄作動Bスイッチ10aが検出)の場合でも発生する。
In addition, not only this, but even if one of the plurality of variable winning awards is open, the configuration is such that the measurement of the symbol variation time is interrupted. The winning opening will not be open at the same time. By having such a configuration, it is possible to prevent a player from winning a game ball to another variable winning opening by opening one variable winning opening (such as an opened blade). It has a structure that does not give any disadvantage.
[The jackpot with the second ordinary symbol (1)]
The big hit by the second normal symbol is that the game ball passes through the gate 10 (detected by the second normal symbol operation B switch 10a) even when the game ball passes through the gate 7 (detected by the second normal symbol operation A switch 7a). Even in the case of.

ところで、遊技球がゲート10を通過する可能性は、右打ちが行われたときにほぼ限られるが、図7に示すとおり第1普通図柄(第1抽選)の当たり確率は1/9、第2普通図柄(第2抽選)の当たり確率は1/150であるから、通常遊技時には第1普通図柄(第1抽選)による当たり、つまりセンター役物6を狙うのが普通である。   By the way, the possibility that the game ball passes through the gate 10 is almost limited when a right strike is made. As shown in FIG. 7, the probability of winning the first normal symbol (first lottery) is 1/9, Since the winning probability of 2 normal symbols (second lottery) is 1/150, in normal games, it is normal to aim for the first normal symbol (first lottery), that is, the center role 6.

そして、センター役物6を狙った場合に振分体35によって左外れ通過口35b又は右外れ通過口35cに振り分けられた遊技球は、左外れ落下口39又は右外れ落下口41から遊技領域3に流出するので、それらの下方に配されているゲート7を通過する可能性が大いにある。   When the center object 6 is aimed, the game balls distributed to the left-off passage port 35b or the right-off passage port 35c by the allocating body 35 are played from the off-left drop port 39 or the right off-fall port 41 to the game area 3 There is a high possibility of passing through the gates 7 arranged below them.

従って、通常遊技時には右打ちが行われず、第2普通図柄による大当たりは、ほぼゲート7(第2普通図柄作動Aスイッチ7a)で発生することになる。この通常遊技時に当たりが発生する可能性が高い、ゲート7(第2普通図柄作動Aスイッチ7a)の場合を[第2普通図柄による大当たり(1)]として説明する。   Therefore, right-handed is not performed during normal game, and a big hit by the second normal symbol occurs almost at the gate 7 (second normal symbol operation A switch 7a). The case of the gate 7 (second normal symbol operation A switch 7a), which is likely to generate a hit at the time of the normal game, will be described as [Big hit by the second normal symbol (1)].

図9に示すように、遊技球がゲート7を通過して、第2普通図柄作動Aスイッチ7aがこれを検出すると、主制御装置50は、第2A抽選乱数カウンタの第2A抽選乱数を読み込んで、これを一旦第2抽選乱数保留記憶用のメモリ(第2抽選乱数メモリ)に記憶する(第2保留記憶手段)。但し、第2抽選乱数メモリは第2A抽選乱数又は第2B抽選乱数を4個までしか記憶できない構成であるので、既に4個の記憶が有れば記憶されない。   As shown in FIG. 9, when the game ball passes through the gate 7 and the second normal symbol operation A switch 7a detects this, the main controller 50 reads the second A lottery random number of the second A lottery random number counter. This is temporarily stored in the second lottery random number storage memory (second lottery random number memory) (second reservation storage means). However, since the second lottery random number memory is configured to store only up to four 2A lottery random numbers or 2B lottery random numbers, it is not stored if there are already four memories.

また、主制御装置50は、第2A抽選乱数の記憶個数に対応して第2普通図柄保留記憶表示LED19を点灯させて、その点灯数で第2抽選乱数メモリの記憶個数を表示する。
次に、主制御装置50は、第2抽選乱数メモリに第2A抽選乱数が記憶されていれば(ここでは第2B抽選乱数は記憶されていないとして説明する。)、その中の最も古いものを第2抽選乱数判定メモリに移転させ、また第2抽選乱数メモリの記憶位置をシフトする。これによって、第2抽選乱数メモリに空きができる(又は空きが増える)。
In addition, main controller 50 lights second normal symbol hold storage display LED 19 corresponding to the number of stored second A lottery random numbers, and displays the number of stored second lottery random number memories based on the number of lights.
Next, if the second lottery random number is stored in the second lottery random number memory (here, it will be described that the second lottery random number is not stored), the main control device 50 determines the oldest one among them. Transfer to the second lottery random number determination memory and shift the storage position of the second lottery random number memory. As a result, an empty space is created in the second lottery random number memory (or the empty space is increased).

そして、第2抽選乱数判定メモリの第2A抽選乱数を、予め設定されている当たり値と照合して当たりか否かを判定する(第2抽選手段)。ここで当たりになる確率は図7に示すとおり1/150である。   Then, the second lottery random number in the second lottery random number determination memory is compared with a preset hit value to determine whether or not it is a hit (second lottery means). Here, the probability of winning is 1/150 as shown in FIG.

そして、主制御装置50は、変動時間を決めて、第2普通図柄LED18による第2普通図柄の変動表示を開始させる。
また、主制御装置50は、上記の抽選(第2抽選)の結果と変動時間を指定するデータが含まれた変動開始コマンドを音声・ランプ統合制御装置80に送信する。
Then, main controller 50 determines the variation time and starts the variation display of the second ordinary symbol by second ordinary symbol LED 18.
Further, main controller 50 transmits to voice / lamp integrated control device 80 a change start command including data specifying the result of the lottery (second lottery) and the change time.

音声・ランプ統合制御装置80は、主制御装置50から変動開始コマンドを受信すると、これに基づいて音声制御用及びランプ制御用のデータを生成し、ランプ制御用のデータにて普通図柄疑似演出用LED4及び共用予告用LED5を制御し、音声制御用データにてスピーカを駆動する。   When the voice / lamp integrated control device 80 receives the change start command from the main control device 50, the voice / lamp integrated control device 80 generates data for voice control and lamp control based on the command, and uses the data for lamp control for pseudo-realistic effect. The LED 4 and the common notice LED 5 are controlled, and the speaker is driven by the audio control data.

主制御装置50は、第2普通図柄LED18による第2普通図柄の変動表示の開始から上記の変動時間を経過したなら、第2抽選の結果(当たり外れ)に応じて当たり態様又は外れ態様で第2普通図柄を確定表示させる。第2普通図柄LED18が図1に示すとおりの構成であるので、当たり態様は2個点灯、外れ態様は1個点灯のように、点灯個数で表示したり、発光色の違いで表示することになる。   If the above-described variation time has elapsed since the start of the variation display of the second ordinary symbol by the second ordinary symbol LED 18, the main control device 50 performs the first or second variation according to the result of the second lottery (winning / losing). 2 Display normal symbols. Since the second normal symbol LED 18 is configured as shown in FIG. 1, it is displayed by the number of lighting or by the difference in the light emission color, such that two hits are lit and one off is lit. Become.

また、第2疑似図柄の確定表示を指令するデータを音声・ランプ統合制御装置80に送信する。これを受けた音声・ランプ統合制御装置80は普通図柄疑似演出用LED4を確定表示させる。言うまでもないが、第2普通図柄が当たり態様なら普通図柄疑似演出用LED4も当たり態様、第2普通図柄が外れ態様なら普通図柄疑似演出用LED4も外れ態様で確定表示する。   Further, data for instructing the final display of the second pseudo symbol is transmitted to the voice / lamp integrated control device 80. In response to this, the voice / lamp integrated control device 80 confirms and displays the normal symbol pseudo-effect LED 4. Needless to say, if the second normal symbol is in the hit state, the normal symbol pseudo-effect LED 4 is also displayed in the hit state, and if the second normal symbol is out of the way, the normal symbol pseudo-effect LED 4 is also displayed in the off state.

第2抽選が当たりで、当たり態様の第2普通図柄が確定表示されると、主制御装置50は第2可変入賞口12を開放させる(図9では第2可変入賞口12の開放を第2普通電動役物の作動、閉鎖を停止として示してある。)。また、普通打ち表示LED20を消灯し、右打ち表示LED25を点灯させる。   When the second lottery is won and the second normal symbol of the winning mode is confirmed and displayed, the main controller 50 opens the second variable winning opening 12 (in FIG. 9, the second variable winning opening 12 is opened second). The operation and closing of a normal electric accessory are shown as being stopped.) Further, the normal hit display LED 20 is turned off, and the right hit display LED 25 is turned on.

これで第2可変入賞口12が入賞可能(しかも入賞容易)になった。なお、第2可変入賞口12は、ここに5球が入賞すれば閉鎖され、入賞数が5球未満でも開放時間が5.8秒に達すると閉鎖される。   The second variable winning opening 12 is now ready for winning (and easy to win). The second variable winning opening 12 is closed when five balls are won here, and is closed when the opening time reaches 5.8 seconds even if the number of winning balls is less than five.

第2可変入賞口12への入賞球を第3普通図柄作動Bスイッチ12bが検出して、その検出信号が主制御装置50に入力されると、主制御装置50は、第3B抽選乱数カウンタの第3B抽選乱数を読み込んで、これを一旦第3抽選乱数保留記憶用のメモリ(第3抽選乱数メモリ)に記憶する(第3保留記憶手段)。但し、第3抽選乱数メモリには、第3A抽選乱数又は第3B抽選乱数を4個までしか記憶できない構成であるので、既に4個の記憶が有れば記憶されない。上述したように第2可変入賞口12には5球まで入賞可能であるが、たとえ5球入賞しても、第3B抽選乱数は、その中の4球分しか記憶されない。   When the third normal symbol operation B switch 12b detects the winning ball to the second variable winning opening 12, and the detection signal is input to the main control device 50, the main control device 50 displays the 3B lottery random number counter. The third lottery random number is read, and is temporarily stored in a third lottery random number storage memory (third lottery random number memory) (third reservation storage means). However, since the third lottery random number memory is configured to store only up to four 3A lottery random numbers or 3B lottery random numbers, it is not stored if there are already four memories. As described above, up to five balls can be won in the second variable winning opening 12, but even if five balls are won, the 3B lottery random number is stored only for four balls.

また、主制御装置50は、第3抽選乱数メモリの記憶個数に対応して第3普通図柄保留記憶表示LED22を点灯させて、その点灯数で第3抽選乱数メモリの記憶個数を表示する。   The main controller 50 lights the third normal symbol holding storage display LED 22 corresponding to the number stored in the third lottery random number memory, and displays the number stored in the third lottery random number memory based on the number of lights.

その後の第3B抽選乱数の当たり外れの判定(第3抽選)、第3普通図柄の変動表示と確定表示、第3可変入賞口8の開放(第3普通電動役物の作動)、第4抽選乱数の読み込み及び保留記憶、第4抽選乱数の当たり外れの判定(第4抽選)、第4可変入賞口9の開放(第4普通電動役物の作動)等は[第1普通図柄による大当たり]と同様である。   Subsequent 3B lottery random number hit / miss determination (third lottery), third normal symbol variation display and finalization display, third variable winning opening 8 opened (third ordinary electric accessory activated), fourth lottery Random number reading and holding storage, fourth lottery random number hit determination (fourth lottery), opening of the fourth variable winning opening 9 (operation of the fourth ordinary electric accessory), etc. [Big hit by the first ordinary symbol] It is the same.

また、本実施例では、通常の一般電動役物型パチンコ機と同様に、第2可変入賞口12の開放によって開始される、第4可変入賞口9を開放させるための遊技手順を実行可能な特別遊技状態においても第2普通図柄LED18での第2普通図柄の変動表示を実行可能である。勿論、その変動表示の開始は、いずれの可変入賞口が開放していないときという制約はある。   Further, in the present embodiment, a game procedure for opening the fourth variable winning opening 9 that is started by opening the second variable winning opening 12 can be executed in the same manner as a normal general electric accessory-type pachinko machine. Even in the special game state, it is possible to execute the change display of the second normal symbol by the second normal symbol LED 18. Of course, there is a restriction that the start of the variable display is when no variable winning opening is open.

このため、図9に示すように、第2可変入賞口12の開放中に遊技球が第2普通図柄作動Aスイッチ7a又は第2普通図柄作動Bスイッチ10aによって検出されて、第2可変入賞口12が閉鎖されたときに第2抽選乱数メモリに第2抽選乱数が記憶されていれば、上述した第2抽選乱数の判定が行われて、第2普通図柄の変動表示が開始される。   For this reason, as shown in FIG. 9, the game ball is detected by the second normal symbol operation A switch 7a or the second normal symbol operation B switch 10a while the second variable winning port 12 is opened, and the second variable winning port is detected. If the second lottery random number is stored in the second lottery random number memory when 12 is closed, the determination of the second lottery random number described above is performed and the variable display of the second normal symbol is started.

しかし、図11を参照して説明した第3普通図柄の場合と同様に、いずれかの可変入賞口(この場合は第3可変入賞口8又は第4可変入賞口9)が開放中は変動時間の計測が中断され、また4個の第3抽選乱数が第3抽選乱数メモリに記憶された場合に、その4個分の第3可変入賞口8の開放及び該第3可変入賞口8の開放による第4可変入賞口9の開放が終了するまでの第3可変入賞口8及び第4可変入賞口9が閉鎖されている総時間を考慮して、その以前に第2普通図柄が確定表示されないように、第2普通図柄の最短の変動時間を設定してある。従って、特別遊技状態が終了する以前に第2可変入賞口12が開放されて、次の特別遊技状態が始まるおそれはない。   However, as in the case of the third ordinary symbol described with reference to FIG. 11, the variable time is changed while any of the variable winning holes (in this case, the third variable winning hole 8 or the fourth variable winning hole 9) is open. Is interrupted, and when the four third lottery random numbers are stored in the third lottery random number memory, the opening of the third variable winning slot 8 and the opening of the third variable winning slot 8 are performed. In consideration of the total time during which the third variable winning slot 8 and the fourth variable winning slot 9 are closed until the opening of the fourth variable winning slot 9 is completed, the second ordinary symbol is not fixedly displayed before that. As described above, the shortest variation time of the second normal symbol is set. Accordingly, there is no possibility that the second variable prize opening 12 is opened before the special game state is ended and the next special game state is started.

また、これだけではなく、複数の可変入賞口のうち、1つでも可変入賞口が開放されている場合には、図柄の変動時間の計測を中断する構成になっているので、絶対に複数の可変入賞口が同時に開放することはない。このような構成にすることで、1つの可変入賞口が開放されることで(開放された羽根等で)他の可変入賞口への遊技球の入賞を妨げることを防止して、遊技者に不利益を与えない構成になっている。
[第2普通図柄による大当たり(2)]
上述したように[第1普通図柄による大当たり]の場合は、第1普通図柄が当たり態様で確定表示されると第1可変入賞口11が開放し、[第2普通図柄による大当たり(1)]の場合は、第2普通図柄が当たり態様で確定表示されると第2可変入賞口12が開放して、[第1普通図柄による大当たり]で説明したとおりの大当たり動作が始まる。このため、遊技者は第1可変入賞口11又は第2可変入賞口12に入賞させるために、いわゆる右打ちを行うことになる。すると、遊技球がゲート10を通過する可能性が高くなる。従って、大当たり遊技中には、ゲート10(第2普通図柄作動Bスイッチ10a)による大当たりが発生する可能性がある。このような場合について[第2普通図柄による大当たり(2)]として説明する。
In addition, not only this, but even if one of the plurality of variable winning awards is open, the configuration is such that the measurement of the symbol variation time is interrupted. The winning opening will not be open at the same time. By having such a configuration, it is possible to prevent a player from winning a game ball to another variable winning opening by opening one variable winning opening (such as an opened blade). It has a structure that does not give any disadvantage.
[The jackpot with the second ordinary symbol (2)]
As described above, in the case of [Big Bonus by First Normal Symbol], when the first normal symbol is confirmed and displayed in a winning manner, the first variable winning opening 11 is opened, and [Big Bonus by Second Normal Symbol (1)] In the case of (2), when the second ordinary symbol is confirmed and displayed in a winning manner, the second variable winning opening 12 is opened, and the jackpot operation as described in [Big jackpot by the first ordinary symbol] is started. For this reason, the player performs a so-called right turn in order to win the first variable winning slot 11 or the second variable winning slot 12. Then, the possibility that the game ball passes through the gate 10 is increased. Therefore, during the jackpot game, there is a possibility that a jackpot by the gate 10 (second normal symbol operation B switch 10a) may occur. Such a case will be described as [a jackpot (2) by the second normal symbol].

大当たり中でも遊技球がゲート10を通過して、第2普通図柄作動Bスイッチ10aがこれを検出すると、主制御装置50は、第2B抽選乱数カウンタの第2B抽選乱数を読み込んで、これを一旦第2抽選乱数保留記憶用のメモリ(第2抽選乱数メモリ)に記憶する(第2保留記憶手段)。但し、第2抽選乱数メモリは第2A抽選乱数又は第2B抽選乱数を4個までしか記憶できない構成であるので、既に4個の記憶が有れば記憶されない。   When the game ball passes through the gate 10 even during the big hit and the second normal symbol operation B switch 10a detects this, the main control device 50 reads the second B lottery random number of the second B lottery random number counter and temporarily stores it. 2 It memorize | stores in the memory (2nd lottery random number memory) for lottery random number reservation storage (2nd retention memory means). However, since the second lottery random number memory is configured to store only up to four 2A lottery random numbers or 2B lottery random numbers, it is not stored if there are already four memories.

また、主制御装置50は、第2抽選乱数メモリの記憶個数に対応して第2普通図柄保留記憶表示LED19を点灯させて、その点灯数で第2抽選乱数メモリの記憶個数を表示する。   In addition, main controller 50 lights second normal symbol hold storage display LED 19 corresponding to the number of stored random numbers in the second lottery random number memory, and displays the number of stored random numbers in the second lottery random number memory.

また、主制御装置50は、第2抽選乱数メモリに第2B抽選乱数が記憶されていれば(ここでは第2A抽選乱数は記憶されていないとして説明する。)、その中の最も古いものを第2抽選乱数判定メモリに移転させ、また第2抽選乱数メモリの記憶位置をシフトする。これによって、第2抽選乱数メモリに空きができる(又は空きが増える)。   Moreover, if the 2nd lottery random number is memorize | stored in the 2nd lottery random number memory (it demonstrates as the 2nd lottery random number is not memorize | stored here), the main controller 50 will carry out the oldest thing in it. 2 Transfer to the lottery random number determination memory and shift the storage position of the second lottery random number memory. As a result, an empty space is created in the second lottery random number memory (or the empty space is increased).

そして、第2抽選乱数判定メモリの第2B抽選乱数を、予め設定されている当たり値と照合して当たりか否かを判定する(第2抽選手段)。ここで当たりになる確率は図7に示すとおり1/150である。   Then, the second lottery random number in the second lottery random number determination memory is compared with a preset hit value to determine whether or not it is a hit (second lottery means). Here, the probability of winning is 1/150 as shown in FIG.

そして、主制御装置50は、変動時間を決めて、第2普通図柄LED18による第2普通図柄の変動表示を開始させる。この第2普通図柄の変動表示に関連する動作は[第2普通図柄による大当たり(1)]で説明したとおりである。   Then, main controller 50 determines the variation time and starts the variation display of the second ordinary symbol by second ordinary symbol LED 18. The operation related to the variation display of the second ordinary symbol is as described in [Big jackpot by the second ordinary symbol (1)].

従って、図10(既に大当たりが発生している状態であるから、第1普通図柄作動スイッチ36a及び第2普通図柄作動Aスイッチ7aについては記載を省略)に示すように、大当たり状態が終了する以前に第2普通図柄が確定表示させることはない。つまり、大当たり中に遊技球がゲート10を通過して第2抽選が行われ、その結果が当たりであったとしても、大当たり中には第2普通図柄が当たり態様で確定表示されることはなく、当然ながら第2可変入賞口12が開放されて次の大当たり遊技状態が始まるおそれはない。   Accordingly, as shown in FIG. 10 (since the jackpot has already occurred, the description of the first normal symbol operation switch 36a and the second normal symbol operation A switch 7a is omitted), before the jackpot state ends. The second normal symbol is not fixedly displayed. That is, the game ball passes through the gate 10 during the jackpot and the second lottery is performed, and even if the result is a win, the second normal symbol is not fixedly displayed in the hit mode during the jackpot. Of course, there is no possibility that the second variable winning opening 12 is opened and the next jackpot gaming state is started.

なお、大当たり中に遊技球がゲート7を通過して第2抽選が行われ、その結果が当たりであった場合も同様である。
また、図1に示すとおり、遊技球を遊技領域3の右領域に向けて発射させた場合にはセンター役物6に遊技球が入り難い構成になっているので、大当り遊技中には、第1普通図柄はほとんど変動しないが、大当りした際に第1普通柄の保留記憶が存在していた場合、又は大当り遊技中にセンター役物6に遊技球が入球した場合には、大当り遊技中でも第1普通図柄は変動する。しかし、この場合でも、[第1普通図柄による大当たり]で説明したように大当たり中に第1普通図柄が当たり態様で確定表示されることがないから、第1可変入賞口11が開放されて次の大当たり遊技状態が始まるおそれはない。
The same applies to the case where the game ball passes the gate 7 during the jackpot and the second lottery is performed and the result is a win.
Further, as shown in FIG. 1, when the game ball is fired toward the right area of the game area 3, it is difficult for the game ball to enter the center accessory 6. 1 normal symbol hardly fluctuates, but if there is a memory of the first normal pattern at the time of a big hit, or if a game ball enters the center bonus 6 during a big hit game, even during a big hit game The first normal symbol varies. However, even in this case, as described in [Big Bonus by First Normal Symbol], since the first normal symbol is not fixedly displayed in a winning manner during the big jackpot, the first variable winning opening 11 is opened and the next. There is no risk of starting the jackpot gaming state.

ところで、本実施例のパチンコ機で大当り遊技に要する最大時間(実際の時間)は、
第1可変入賞口11又は第2可変入賞口12の開放時間+第3普通図柄の1回目の変動時間+第3可変入賞口8の開放時間+第3普通図柄の2回目の変動時間+第3可変入賞口8の開放時間+第3普通図柄の3回目の変動時間+第3可変入賞口8の開放時間+第3普通図柄の4回目の変動時間+第3可変入賞口8の開放時間+第4普通図柄の1回目の変動時間+第4可変入賞口9の開放時間+第4普通図柄の2回目の変動時間+第4可変入賞口9の開放時間+第4普通図柄の3回目の変動時間+第4可変入賞口9の開放時間+第4普通図柄の4回目の変動時間+第4可変入賞口9の開放時間+αである。このαは、普通図柄が当り図柄で確定表示されてから可変入賞口が開放するまでの時間や可変入賞口が閉鎖してから普通図柄が変動開始するまでの時間である。
By the way, the maximum time (actual time) required for the big hit game with the pachinko machine of this embodiment is as follows.
Opening time of the first variable winning opening 11 or the second variable winning opening 12 + first variation time of the third ordinary symbol + opening time of the third variable winning symbol 8 + second variation time of the third ordinary symbol + first variation time 3 variable winning opening 8 opening time + third ordinary symbol third variation time + third variable winning symbol 8 opening time + third ordinary symbol fourth variation time + third variable winning symbol 8 opening time + The first variation time of the 4th normal symbol + the opening time of the fourth variable winning opening 9 + the second variation time of the fourth normal symbol + the opening time of the fourth variable winning opening 9 + the third time of the fourth ordinary winning symbol 9 Fluctuation time + the opening time of the fourth variable winning opening 9 + the fourth changing time of the fourth normal symbol + the opening time of the fourth variable winning opening 9 + α. This α is the time from when the normal symbol is confirmed and displayed as a winning symbol until the variable winning opening is opened, or the time from when the variable winning opening is closed until the normal symbol starts to fluctuate.

上記の最大時間を具体的な数値で示せば、5.8秒+5秒+5.8秒+15秒+5.8秒+15秒+5.8秒+15秒+5.8秒+2秒+5.8秒+2秒+5.8秒+2秒+5.8秒+2秒+5.8秒+α=約115秒(110.2+α)である。   If the above maximum time is indicated by a specific numerical value, 5.8 seconds + 5 seconds + 5.8 seconds + 15 seconds + 5.8 seconds + 15 seconds + 5.8 seconds + 15 seconds + 5.8 seconds + 2 seconds + 5.8 seconds +2 seconds + 5.8 seconds + 2 seconds + 5.8 seconds + 2 seconds + 5.8 seconds + α = about 115 seconds (110.2 + α).

つまり、従来の欠点(大当り遊技中に再び大当りになる乱数を抽出した場合、大当り2回分の賞球が獲られない)を無くすためには、第1普通図柄又は第2普通図柄の当りになることを示す変動時間は115秒以上にすればよいのだが、本実施例の場合、可変入賞口が開放中には変動時間の計測を中断するので、115秒から可変入賞口の開放時間(5.8×9=52.2秒)を引いた62.8秒以上を第1普通図柄及び第2普通図柄の当りになることを報知する変動時間にすればよい。   In other words, in order to eliminate the conventional shortcomings (when a random number that is a big hit is extracted again during a big hit game, the prize balls for two big hits are not caught), the first normal symbol or the second normal symbol is hit. However, in this embodiment, since the measurement of the variation time is interrupted while the variable prize opening is open, the variable prize opening opening time (5 62.8 seconds or more obtained by subtracting (0.8 × 9 = 52.2 seconds) may be used as a variation time for notifying that the first normal symbol and the second normal symbol are hit.

そうした構成にすることで図10に示すように、大当り遊技中に再び大当りになる乱数を抽出した場合でも、大当り遊技が終了する前に第2普通図柄の当りになる変動が終了せずに変動し続け、大当り遊技終了後から少し経過後に当り図柄で停止し、2回目の大当り遊技が開始される。   With such a configuration, as shown in FIG. 10, even when a random number that is a big hit is extracted again during the big hit game, the fluctuation that hits the second normal symbol does not end before the big hit game ends. Then, after a small amount of time has elapsed since the end of the big hit game, the game stops at the hit symbol and the second big hit game is started.

以上のように、本実施例のパチンコ機は、遊技者にとって有利な遊技状態(大当たり状態)に変化する起因が複数あり、遊技者が直ぐに飽きてしまったり、期待感が直ぐになくなってしまうといった問題が発生しなくなる。また、趣向性があり面白いパチンコ機になる。   As described above, the pachinko machine according to the present embodiment has a plurality of causes that change to a gaming state (hit state) advantageous to the player, and the player is quickly bored or the expectation is immediately lost. Will not occur. In addition, it becomes a pachinko machine that is both interesting and interesting.

また、第1抽選が当たりで第1可変入賞口11が開放状態になると第1可変入賞口11内に配された第3普通図柄作動Aスイッチ11bが遊技球を検出し得る状態になり、第2抽選が当たりで第2可変入賞口12が開放状態になると第2可変入賞口12内に配された第3普通図柄作動Bスイッチ12bが遊技球を検出し得る状態になる。つまり、第1抽選又は第2抽選が当たりになると、第3抽選が行われて第3可変入賞口8が開放される可能性があるので、遊技者にとって有利な遊技状態の価値が高まる。   Further, when the first lottery is won and the first variable winning opening 11 is opened, the third normal symbol operation A switch 11b arranged in the first variable winning opening 11 can detect the game ball. When the second lottery is successful and the second variable winning opening 12 is opened, the third normal symbol operation B switch 12b arranged in the second variable winning opening 12 can detect the game ball. That is, when the first lottery or the second lottery is won, the third lottery may be performed and the third variable winning opening 8 may be opened, so that the value of the gaming state advantageous to the player is increased.

さらに、第3抽選が当たりで第3可変入賞口8が開放状態になると第3可変入賞口8内に配された第4普通図柄作動スイッチ8bが遊技球を検出し得る状態になる。つまり、第1抽選又は第2抽選が当たりになって第3抽選が行われて第3可変入賞口8が開放され、その第3抽選も当たりになって第4抽選が行われて第4可変入賞口9が開放される可能性があるので、遊技者にとって有利な遊技状態の価値が高まる。   Further, when the third lottery is won and the third variable winning opening 8 is opened, the fourth normal symbol operation switch 8b arranged in the third variable winning opening 8 can detect the game ball. That is, the first lottery or the second lottery is won and the third lottery is performed to open the third variable winning opening 8, the third lottery is also won and the fourth lottery is performed to change the fourth variable. Since the winning opening 9 may be opened, the value of the gaming state advantageous to the player is increased.

しかも、ゲート7をセンター役物6の下方に配置したので、センター役物6内に設けられた振分体35によって、第1普通図柄作動スイッチ36aが設けられた中央球通路36以外の経路に遊技球が振分けられた場合には、その遊技球はセンター役物6から遊技盤面上(ゲート7の上方)に排出される。つまり、センター役物6内に入球した遊技球は、第1普通図柄作動スイッチ36aによって検出されなくても第2普通図柄作動Aスイッチ7aに検出される可能性がある。   In addition, since the gate 7 is arranged below the center accessory 6, the distributing body 35 provided in the center accessory 6 causes a route other than the central ball passage 36 provided with the first normal symbol operation switch 36a. When the game balls are distributed, the game balls are discharged from the center accessory 6 onto the game board surface (above the gate 7). That is, there is a possibility that the game ball that has entered the center accessory 6 is detected by the second normal symbol operation A switch 7a even if it is not detected by the first normal symbol operation switch 36a.

また、ゲート10は遊技領域3の右半部に、第1可変入賞口11はゲート10の下方に、第2可変入賞口12は第1可変入賞口11の下方に、それぞれ配したので、大当たり状態での右打ちにより、ゲート10を通過した遊技球で大当たりが発生する可能性もある。   Since the gate 10 is arranged in the right half of the game area 3, the first variable prize opening 11 is arranged below the gate 10, and the second variable prize opening 12 is arranged below the first variable prize opening 11, respectively. There is a possibility that a big hit will occur in the game ball that has passed through the gate 10 due to the right hit in the state.

その場合、第1普通図柄、第2普通図柄、第3普通図柄の変動時間及び第4普通図柄の変動時間を上述したように設定し、また第1〜4普通図柄のいずれかが変動中に第1〜4可変入賞口のいずれかが開放した場合、変動中の普通図柄の変動時間の計測を開放した可変入賞口が開放している間は中断する構成にしてあるから、現在行われている大当り遊技が中断されて新に大当り遊技が開始されることはない。すなわち、1回目の大当たり遊技が完了しなければ2回目の大当たり遊技は開始されないから、遊技者は確実に2回分の大当り遊技で獲得できる賞球を獲ることができる。   In that case, the fluctuation time of the first normal symbol, the second normal symbol, the third normal symbol and the fluctuation time of the fourth normal symbol are set as described above, and any of the first to fourth normal symbols is changing. If any of the 1st to 4th variable prize opening is opened, it is configured to interrupt while the variable prize opening that has opened the measurement of the fluctuation time of the changing normal symbol is open. The jackpot game is not interrupted and no new jackpot game is started. That is, if the first jackpot game is not completed, the second jackpot game is not started, so that the player can surely win a prize ball that can be obtained by two jackpot games.

また、第1〜4可変入賞口のいずれかが開放した場合、その開放中は普通図柄の変動時間の計測を中断する(又は変動を開始しない)から、複数の可変入賞装置が同時に開放することはない。従って、一方の開放した可変入賞口の羽根により、もう一方の開放した可変入賞口への入球を妨げてしまって遊技者が不利益を被るおそれはない。
[その他]
本実施例では図1及び図6に記載されているように、初心者や初めてこの台を打つ人のために通常打ち指示手段(LED20)と右打ち指示手段(LED25)が設けられており、通常中は、通常打ち指示手段は点灯、右打ち指示手段は消灯、大当り遊技中はその逆にして、今の遊技状態中は、どのように遊技球を発射したらよいか教えている。従って、初心者や初めてこの台を打つ人でもこの案内に従って通常打ちと右打ちとを切り換えることができる。
In addition, when any of the first to fourth variable prize winning openings is opened, the measurement of the variation time of the normal symbol is interrupted (or the fluctuation is not started) during the opening, so that a plurality of variable prize winning devices are opened simultaneously. There is no. Therefore, there is no possibility that the player may suffer a disadvantage because the open variable winning opening blades prevent the other open variable winning opening from entering the ball.
[Others]
In this embodiment, as shown in FIG. 1 and FIG. 6, a normal strike instruction means (LED 20) and a right strike instruction means (LED 25) are provided for beginners and first-time players. During the game state, the normal hit instruction means is turned on, the right hit instruction means is turned off, the reverse is made during the big hit game, and the game ball is taught how to fire during the current game state. Therefore, even a beginner or a person who first hits this platform can switch between normal and right handing according to this guidance.

本実施例では、第1普通図柄、第2普通図柄の疑似図柄を共用している(共用普通図柄疑似演出用LED4)。この2つの共用普通図柄疑似演出用LED4はフルカラーLEDであり、第1普通図柄か第2普通図柄が当り態様で確定すると同時に、2個とも赤色で点灯する。第1普通図柄が外れた場合は左側のLED4のみが赤色で点灯し、第2普通図柄が外れた場合には右側のLED4のみが赤色で点灯する。第1普通図柄又は第2普通図柄又は両方が変動中であった場合には変動中の間、青色の点滅が繰り返させる(2つとも)。第1普通図柄のみが変動中であった場合でも、第2普通図柄のみが変動中であった場合でも、両図柄が変動中であった場合にも同じように青色で点滅する。片方の図柄が変動中に片方の普通図柄が確定した場合には、確定を優先する。つまり、青の点滅を一旦中止し片方のLEDが赤で0.5秒間(確定時間)点灯し、再び青の点滅が開始される。つまり、遊技者には、現在、どの図柄(第1又は第2)が変動中なの分かり難いようになっている。同様に当りもどちらの図柄で当ったのか分かり難くなっている。   In the present embodiment, the first normal symbol and the second normal symbol are shared (common normal symbol pseudo-production LED 4). These two common normal design pseudo-production LEDs 4 are full-color LEDs, and at the same time the first normal design or the second normal design is determined in a hit state, both of them are lit in red. When the first normal symbol is removed, only the left LED 4 is lit red, and when the second normal symbol is removed, only the right LED 4 is lit red. If the first normal symbol or the second normal symbol or both are changing, the blue blinking is repeated during the change (both are two). Even when only the first normal symbol is fluctuating, only the second normal symbol is fluctuating, or both symbols are fluctuating, the same blinks in blue. If one normal symbol is confirmed while one symbol is changing, the decision is given priority. That is, the blinking of blue is temporarily stopped, one LED is lit in red for 0.5 seconds (determined time), and the blinking of blue is started again. That is, it is difficult for the player to understand which symbol (first or second) is currently changing. In the same way, it is difficult to determine which symbol is used for winning.

本実施例では、第1普通図柄及び第2普通図柄の共用予告用LED5が設けられており、通常中は消灯しており、抽出した値が当りであった時の80%くらい点灯するようになっている。なお、外れの時にも時々点灯する。   In the present embodiment, a common notice LED 5 for the first normal symbol and the second normal symbol is provided, and is normally extinguished so that it is lit about 80% of when the extracted value is a hit. It has become. In addition, it lights up occasionally even when it comes off.

本実施例では、どんな時でも(通常遊技中及び大当り遊技中)でも第1普通図柄及び第2普通図柄の当りになる変動時間を62.8秒以上にしているが、大当り遊技中に再び大当りになる乱数を抽出したときだけ62.8秒以上にし、通常遊技中は、それより短い変動時間にしてもよい。また、大当り遊技中に再び大当りが発生する場合は、その起因となる図柄は、ほとんどの場合が第2普通図柄となるため、第2普通図柄の当りになることを示す変動時間だけ62.8秒以上にし、第1普通図柄の当りになることを示す変動時間は、それより短い変動時間にしてもよい。   In this embodiment, at any time (during the normal game and the big hit game), the variation time for hitting the first normal symbol and the second normal symbol is set to 62.8 seconds or more, but the big hit again during the big hit game. It may be set to 62.8 seconds or more only when a random number is extracted, and a shorter variation time may be used during normal game play. Also, when a big hit occurs again during the big hit game, since the symbol that causes it is almost the second normal symbol, only the variation time indicating that it is a hit of the second normal symbol is 62.8. The variation time indicating that the first normal symbol is hit may be a shorter variation time than the second.

実施例の遊技盤の正面図。The front view of the game board of an Example. 実施例のセンター役物の中通過口に入球した球の経路を説明する斜視図。The perspective view explaining the path | route of the ball | bowl entered the center passage opening of the center combination of an Example. 実施例のセンター役物で外れ落下口に振り分けられた球の経路を説明する斜視図。The perspective view explaining the path | route of the ball | bowl divided | segmented into the fall opening by the center role | part of an Example. 実施例のセンター役物の正面図及びセンター通過口に振り分けられた球の経路を説明する断面図。Sectional drawing explaining the path | route of the ball | bowl distributed to the front view and center passage opening of the center combination of an Example. 実施例のセンター役物の左上通過口に入球した球の経路を説明する斜視図。The perspective view explaining the path | route of the ball | bowl which entered into the upper left passage opening of the center actor of an Example. 実施例のパチンコ機の電気ブロック図。The electric block diagram of the pachinko machine of an Example. 実施例のパチンコ機の基本仕様の説明図。Explanatory drawing of the basic specification of the pachinko machine of an Example. 第1普通図柄で当ったときの大当り動作を示すタイムチャート。The time chart which shows the big hit operation | movement when it hits with a 1st normal symbol. 第2普通図柄で当ったとき(第2A球検出手段によって取得した乱数値が当りのとき)の大当り動作を示すタイムチャート。The time chart which shows the jackpot operation | movement when it hits with a 2nd normal symbol (when the random value acquired by the 2A ball | bowl detection means is win). 大当り遊技中に再び当りになる乱数を抽出した(第2B球検出手段によって)場合の大当り動作を示すタイムチャート。The time chart which shows the big hit operation | movement at the time of extracting the random number which wins again during a big hit game (by the 2B ball detection means). 第3普通図柄、第4普通図柄の詳細を表すために図8、図9のタイムチャートの一部分を拡大したタイムチャート。FIG. 10 is a time chart obtained by enlarging a part of the time charts of FIGS. 8 and 9 to show details of the third normal symbol and the fourth normal symbol. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1・・・遊技盤、
3・・・遊技領域、
6・・・センター役物、
7・・・ゲート、
7a・・・第2普通図柄作動Aスイッチ、
8・・・第3可変入賞口、
8b・・・第4普通図柄作動スイッチ、
9・・・第4可変入賞口、
9b・・・第4可変入賞口スイッチ、
10・・・ゲート、
10a・・・第2普通図柄作動Bスイッチ、
11・・・第1可変入賞口、
11b・・・第3普通図柄作動Aスイッチ、
12・・・第2可変入賞口、
12b・・・第3普通図柄作動Bスイッチ、
35・・・振分体、
35a・・・センター通過口、
35b・・・左外れ通過口、
35c・・・右外れ通過口、
36a・・・第1普通図柄作動スイッチ、
39・・・左外れ落下口、
41・・・右外れ落下口、
50・・・主制御装置、
80・・・音声・ランプ統合制御装置、
16・・・第1普通図柄LED、
18・・・第2普通図柄LED、
21・・・第3普通図柄LED、
23・・・第4普通図柄LED。
1 ... game board,
3 ... game area,
6 ... Center character,
7 ... Gate,
7a ... 2nd normal symbol operation A switch,
8 ... Third variable prize opening,
8b ... 4th normal symbol operation switch,
9 ... 4th variable prize opening,
9b ... 4th variable prize opening switch,
10 ... Gate,
10a ... 2nd normal symbol operation B switch,
11: 1st variable prize opening,
11b 3rd normal symbol operation A switch,
12 ... 2nd variable prize opening,
12b ... 3rd normal symbol operation B switch,
35 ... distribution body,
35a ... Center passage entrance,
35b ... the left off passageway,
35c ... right off passage opening,
36a ... 1st normal symbol operation switch,
39.
41 ... Right-falling outlet,
50 ... Main controller,
80 ... Voice / lamp integrated control device,
16 ... 1st normal design LED,
18 ... 2nd normal design LED,
21 ... 3rd normal design LED,
23 ... 4th normal design LED.

Claims (4)

入球した遊技球を複数の流下先のいずれかに択一的に振り分ける振分装置を内蔵し、遊技領域の中央部に配置されるセンター役物と、
該振分装置の前記流下先の1つに配された第1球検出手段が遊技球を検出したときの第1抽選乱数に基づいて当たり外れを抽選する第1抽選手段と、
前記第1抽選手段による前記抽選(以下、「第1抽選」という)の結果を第1普通図柄で表示する第1普通図柄表示手段と、
前記第1抽選の抽選結果が当たりであり、前記第1普通図柄表示手段によって当たりを示す態様の第1普通図柄が確定表示されると、入賞不可能の閉鎖状態から入球可能な開放状態に変化する第1可変入賞口と、
第2A球検出手段が遊技球を検出したときの第2A抽選乱数又は第2B球検出手段が遊技球を検出したときの第2B抽選乱数に基づいて当たり外れを抽選する第2抽選手段と、
前記第2抽選手段による前記抽選(以下、「第2抽選」という)の結果を第2普通図柄で表示する第2普通図柄表示手段と、
前記第2抽選の抽選結果が当たりであり、前記第2普通図柄表示手段によって当たりを示す態様の第2普通図柄が確定表示されると、入賞不可能の閉鎖状態から入球可能な開放状態に変化する第2可変入賞口と
を備え、
前記第2A球検出手段は前記センター役物の下方に、
前記第2B球検出手段は前記遊技領域の右半部に、
前記第1可変入賞口は前記第2B球検出手段の下方に、
前記第2可変入賞口は前記第1可変入賞口の下方に、
それぞれ配置した
ことを特徴とするパチンコ機。
A centering device that has a built-in sorting device that selectively distributes the incoming game ball to any of a plurality of destinations, and is arranged at the center of the game area;
First lottery means for lottery winning based on a first lottery random number when the first ball detecting means arranged at one of the flow destinations of the sorting device detects a game ball;
First normal symbol display means for displaying a result of the lottery (hereinafter referred to as “first lottery”) by the first lottery means in a first normal symbol;
When the lottery result of the first lottery is a win and the first normal symbol of the mode indicating the win is confirmed and displayed by the first normal symbol display means, the closed state in which a winning is impossible is changed to the open state in which a ball can be entered. A changing first variable prize opening;
A second lottery means for lottery winning based on the second A lottery random number when the second A ball detection means detects a game ball or the second B lottery random number when the second B ball detection means detects a game ball;
A second normal symbol display means for displaying a result of the lottery (hereinafter referred to as “second lottery”) by the second lottery means in a second normal symbol;
When the lottery result of the second lottery is a win and the second normal symbol of the mode indicating the win is confirmed and displayed by the second normal symbol display means, the winning state is changed from the closed state where the winning is impossible to the open state where the ball can be entered. With a variable second prize opening that changes,
The second A ball detection means is below the center accessory,
The second B ball detection means is in the right half of the game area,
The first variable winning opening is below the second B ball detection means,
The second variable winning opening is below the first variable winning opening,
A pachinko machine characterized by the arrangement of each.
請求項1記載のパチンコ機において、
前記第1可変入賞口内に配された第3A球検出手段が遊技球を検出したときの第3A抽選乱数又は前記第2可変入賞口内に配された第3B球検出手段が遊技球を検出したときの第3B抽選乱数に基づいて当たり外れを抽選する第3抽選手段と、
前記第3抽選手段による前記抽選(以下、「第3抽選」という)の結果を第3普通図柄で表示する第3普通図柄表示手段と、
前記第2A球検出手段の下方に配置され、前記第3抽選の抽選結果が当たりであり、前記第3普通図柄表示手段によって当たりを示す態様の第3普通図柄が確定表示されると、入賞不可能の閉鎖状態から入球可能な開放状態に変化する第3可変入賞口と
を備えた
ことを特徴とするパチンコ機。
In the pachinko machine according to claim 1,
When the 3A ball detection means arranged in the first variable prize opening detects a game ball, the 3A lottery random number when the 3A ball detection means detects a game ball, or when the 3B ball detection means arranged in the second variable prize opening detects a game ball A third lottery means for lottery winning based on the 3B lottery random number;
A third normal symbol display means for displaying a result of the lottery (hereinafter referred to as “third lottery”) by the third lottery means in a third normal symbol;
When the third normal symbol of the aspect which is arrange | positioned under the said 2A ball | bowl detection means, the lottery result of the said 3rd lottery is a win, and shows the hit by the said 3rd normal symbol display means is determined and won, A pachinko machine comprising a third variable winning opening that changes from a possible closed state to an open state capable of entering a ball.
請求項2記載のパチンコ機において、
前記第3可変入賞口内に配された第4球検出手段が遊技球を検出したときの第4抽選乱数に基づいて当たり外れを抽選する第4抽選手段と、
前記第4抽選手段による前記抽選(以下、「第4抽選」という)の結果を第4普通図柄で表示する第4普通図柄表示手段と、
前記第3可変入賞口の下方に配置され、前記第4抽選の抽選結果が当たりであり、前記第4普通図柄表示手段によって当たりを示す態様の第4普通図柄が確定表示されると、入賞不可能の閉鎖状態から入球可能な開放状態に変化する第4可変入賞口と
を備えた
ことを特徴とするパチンコ機。
In the pachinko machine according to claim 2,
A fourth lottery means for lottery winning based on a fourth lottery random number when the fourth ball detecting means arranged in the third variable winning award detects a game ball;
A fourth normal symbol display means for displaying the result of the lottery (hereinafter referred to as “fourth lottery”) by the fourth lottery means in a fourth normal symbol;
If the fourth normal symbol of the aspect which is arranged under the third variable winning a prize opening and the lottery result of the fourth lottery is a win and the win is displayed by the fourth normal symbol display means is confirmed, the winning is not received. A pachinko machine comprising a fourth variable winning opening that changes from a closed state where a ball can be entered to an open state where a ball can be entered.
請求項3記載のパチンコ機において、
前記第1球検出手段が遊技球を検出したときの前記第1抽選乱数を所定の個数まで保留記憶可能な第1保留記憶手段と、
第2A球検出手段が遊技球を検出したときの第2A抽選乱数及び第2B球検出手段が遊技球を検出したときの第2B抽選乱数を所定の個数まで保留記憶可能な第2保留記憶手段と、
第3A球検出手段が遊技球を検出したときの第3A抽選乱数及び第3B球検出手段が遊技球を検出したときの第3B抽選乱数を所定の個数まで保留記憶可能な第3保留記憶手段と、
前記第4球検出手段が遊技球を検出したときの前記第4抽選乱数を所定の個数まで保留記憶可能な第4保留記憶手段と
を備え、
第3普通図柄表示手段による前記第3普通図柄の変動開始から確定表示されるまでの変動時間及び第4普通図柄表示手段による前記第4普通図柄の変動開始から確定表示されるまでの変動時間を予め定められた変動時間にし、
前記第3保留記憶手段に保留記憶された前記抽選乱数の個数が2個以上になると、少なくとも該2個目以降に保留記憶された前記抽選乱数に基づく前記第3抽選の結果を表示するための前記第3普通図柄の変動時間は、前記第4保留記憶手段に前記所定の個数の前記第4抽選乱数が保留記憶された場合に、それらの前記第4抽選乱数に基づく前記第4抽選の結果を表示するための前記第4普通図柄の変動時間の総合計以上にし、
前記当たりを示す態様で確定表示されることとなる前記第1普通図柄の変動時間及び前記当たりを示す態様で確定表示されることとなる前記第2普通図柄の変動時間は、前記第3保留記憶手段に前記所定の個数の前記第3抽選乱数が保留記憶された場合に、それらの前記第3抽選乱数に基づく前記第3抽選の結果を表示するための前記第3普通図柄の変動時間の総合計と、前記第4保留記憶手段に前記所定の個数の前記第4抽選乱数が保留記憶された場合に、それらの前記第4抽選乱数に基づく前記第4抽選の結果を表示するための前記第4普通図柄の変動時間の総合計との和以上にし、
前記第1〜4普通図柄のいずれかが変動中に前記第1〜4可変入賞口のいずれかが開放した場合、前記変動中の普通図柄の変動時間の計測を前記開放した可変入賞口が開放している間は中断する
ことを特徴とするパチンコ機。
In the pachinko machine according to claim 3,
First holding storage means capable of holding and storing up to a predetermined number of the first lottery random numbers when the first ball detecting means detects a game ball;
Second holding storage means capable of holding and storing up to a predetermined number of second A lottery random numbers when the second A ball detecting means detects gaming balls and second B lottery random numbers when the second B ball detecting means detects gaming balls; ,
Third holding storage means capable of holding and storing up to a predetermined number of 3A lottery random numbers when the 3A ball detecting means detects gaming balls and 3B lottery random numbers when the 3B ball detecting means detects gaming balls; ,
A fourth holding storage means capable of holding and storing up to a predetermined number of the fourth lottery random numbers when the fourth ball detecting means detects a game ball;
The variation time from the start of variation of the third ordinary symbol by the third ordinary symbol display means to the fixed display and the variation time from the start of variation of the fourth ordinary symbol to the final display by the fourth ordinary symbol display means. Set the time to change in advance,
For displaying the result of the third lottery based on the lottery random numbers held and stored at least after the second number when the number of the lottery random numbers held and stored in the third hold storage means becomes two or more. The variation time of the third ordinary symbol is the result of the fourth lottery based on the fourth lottery random number when the predetermined number of the fourth lottery random numbers are held in the fourth hold storage unit. More than the total of the fluctuation time of the fourth normal symbol for displaying,
The variation time of the first normal symbol that is to be confirmed and displayed in the manner indicating the winning and the variation time of the second ordinary symbol that is to be confirmed and displayed in the manner to indicate the winning are the third reserved memory. When the predetermined number of the third lottery random numbers are held and stored in the means, the total variation time of the third normal symbol for displaying the result of the third lottery based on the third lottery random numbers And the fourth lottery for displaying the result of the fourth lottery based on the fourth lottery random number when the predetermined number of the fourth lottery random numbers are held and stored in the fourth hold storage unit. 4 The sum of the fluctuation time of the normal symbol and the sum total,
If any of the first to fourth variable symbols is opened while any of the first to fourth normal symbols is fluctuating, the variable variable port is opened to measure the variation time of the normal symbol during variation. A pachinko machine that is suspended while it is in operation.
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