JP2007209398A - Accessory device and pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は役物装置およびパチンコ遊技機に関し、特に左右の入賞口を備える役物装置およびそれを配設するパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to an accessory device and a pachinko gaming machine, and more particularly, to an accessory device having left and right winning ports and a pachinko gaming machine having the same.
従来のセブン機とよばれるパチンコ遊技機は、大当たりの抽選、確変大当たりと非確変大当たりとの振分抽選、電動チューリップ(以下、電チューと略記する)の開放抽選、確変状態(通常よりも大当たりの当選確率が高い状態)の転落抽選などが制御装置により行われることが一般的である。セブン機で確変状態になると、大抵は時短状態(普図の変動時間が短くなり、電チューの開放時間が長くなる状態)も同時に発生し、電チューを備えた始動入賞口においては電チューの開放時間が通常よりも長くなる。このため、電チューを備えた始動入賞口に向かって玉を打ち込むことにより、通常よりも始動入賞口への玉の入賞率が高くなり、打ち込み玉に対する払い出し玉の割合も通常より多い状態で遊技できる。 A conventional pachinko machine called a seven machine is a lottery lottery, a random lottery between a probable big jackpot and a non-probable big jackpot, an open lottery of an electric tulip (hereinafter abbreviated as electric Chu), a promiscuous state (big jackpot than normal In general, the control device performs a falling lottery or the like in a state where the winning probability is high. When the 7 machine is in a probable state, the short-time state (a state in which the usual fluctuation time is shortened and the opening time of the electric chew is extended) usually occurs at the same time. The opening time is longer than usual. For this reason, driving the ball toward the start winning opening equipped with electric Chu increases the winning rate of the ball to the starting winning opening than usual, and the ratio of the payout ball to the driven ball is higher than usual. it can.
なお、特許文献1には、クルーン役物を備えたパチンコ遊技機について記載されている。このクルーン役物には所定数の通常入賞穴とV入賞穴とが設けられており、V入賞穴に玉が入ると特別の付与価値を発生させるものであり、アウト玉数や時間などによってこのクルーン役物の回転速度や回転軸の傾斜角度を変えることで、V入賞穴への玉の入賞率を高めることが可能である。しかし、特許文献1には、遊技者の技量により有利な状態を獲得する、あるいは有利な状態を維持するような技術に関しては一切記載されていない。
特許文献1に記載されたパチンコ遊技機では、遊技者にしてみると、確変状態は持玉をほぼ維持しながら次の大当たりまで玉を打ち込むだけであり、なんらドキドキするような興趣も無くただ遊技しているに過ぎなかった。このため、もっと楽しい遊技性を備えたセブン機が市場に投入されることが望まれている。 In the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, when looking at the player, the probable state is that the ball is driven to the next jackpot while maintaining the ball almost without any excitement and excitement. I was only doing. For this reason, it is desired that a seven machine with more enjoyable gameplay be introduced to the market.
本発明は、そのような事情に鑑みてなされたものであり、左右に離間されて形成された入賞口を左右の可動羽根で開閉自在とする役物装置内に、第1流路と第2流路とを振り分ける玉振分部を移動自在に配設し、左の入賞口から入った玉と右の入賞口から入った玉をそれぞれ異なる位置から役物装置内に放出するようにしたので、遊技者が玉振分部の動作を見てタイミングを計りながら操作することによって、第1流路と第2流路とのいずれかを狙って遊技できるようにした役物装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and the first flow path and the second flow path are formed in the accessory device that can open and close the winning opening formed by being separated from the left and right by the left and right movable blades. Since the ball distribution part that distributes the flow path is movably arranged, the ball entered from the left prize opening and the ball entered from the right prize opening are discharged from different positions into the accessory device. To provide an accessory device in which a player can play a game aiming at either the first flow path or the second flow path by operating while measuring the timing of the ball distribution unit. With the goal.
また、本発明は、左右に離間されて形成された入賞口を左右の可動羽根で開閉自在とする役物装置内に、第1流路と第2流路とを振り分ける玉振分部を移動自在に配設し、左の入賞口から入った玉と右の入賞口から入った玉をそれぞれ異なる位置から役物装置内に放出するようにしたので、遊技者が玉振分部の動作を見てタイミングを計りながら操作することによって、有利な状態を維持あるいは獲得できるようにした技術介入性のあるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。 Further, the present invention moves the ball distribution part that distributes the first flow path and the second flow path into the accessory device that can open and close the winning opening formed by being separated from the left and right by the left and right movable blades. Since the ball entered from the left prize opening and the ball entered from the right prize opening are discharged from different positions into the accessory device, the player can operate the ball distribution unit. It is an object of the present invention to provide a pachinko gaming machine with technical intervention that can maintain or acquire an advantageous state by operating while measuring timing.
上記課題を解決するために、請求項1記載の役物装置は、狙って玉を打ち分けることが可能な距離を離して形成された第1入賞口及び第2入賞口と、前記第1入賞口に入賞した玉が通過する第1通過位置と前記第2入賞口に入賞した玉が通過する第2通過位置との間で移動し、入賞した玉を第1流路と第2流路とに振り分ける玉振分部と、を備えることを特徴とする。請求項1記載の役物装置によれば、ある程度の距離を離して形成された第1入賞口及び第2入賞口を備える役物装置内で、入賞した玉を第1流路と第2流路とに振り分ける玉振分部を第1通過位置と第2通過位置との間で移動させるようにしたので、遊技者が玉振分部の動作を見てタイミングを計りながら操作することによって、第1流路と第2流路とのいずれかを狙って遊技できるようになる。 In order to solve the above-described problem, the accessory device according to claim 1 includes a first winning port and a second winning port that are formed at a distance at which balls can be aimed and separated, and the first winning port. The ball that moves between the first passage position through which the ball that has won a prize passes and the second passage position through which the ball that has won a prize through the second prize opening passes. And a ball distribution unit that distributes to each other. According to the accessory device according to claim 1, in the accessory device having the first winning port and the second winning port formed at a certain distance, the winning ball is connected to the first flow path and the second flow. Since the ball distribution unit that distributes to the road is moved between the first passing position and the second passing position, the player operates while measuring the timing while watching the operation of the ball distribution unit, A game can be aimed at either the first channel or the second channel.
請求項2記載のパチンコ遊技機は、狙って玉を打ち分けることが可能な距離を離して形成された左右の入賞口と、所定条件の成立に基づいて前記左右の入賞口を開閉する左右の可動羽根と、前記左の入賞口に入賞した玉が通過する第1通過位置と前記右の入賞口に入賞した玉が通過する第2通過位置との間で移動し、入賞した玉を第1流路と第2流路とに振り分ける玉振分部とを備える役物装置と、前記玉振分部で前記第1流路に振り分けられた玉を検出する第1検出手段と、前記玉振分部で前記第2流路に振り分けられた玉を検出する第2検出手段と、前記第2検出手段による玉の検出を始動条件として、第1当選確率か第1当選確率よりも高い第2当選確率かで大当たり抽選を実行する大当たり抽選手段とを備え、前記大当たり抽選手段は、第2当選確率で大当たり抽選を実行する高確率状態で前記第1検出手段により玉を検出したときには、第1当選確率で大当たり抽選を実行する低確率状態に遷移することを特徴とする。請求項2記載のパチンコ遊技機によれば、ある程度の距離を離して形成された左右の入賞口と、左右の入賞口を開閉する左右の可動羽根とを備える役物装置内で、入賞した玉を第1流路と第2流路とに振り分ける玉振分部を左右に移動させ、第1検出手段により第1流路を玉が通過したことを検出したときには、高確率状態から低確率状態に遷移するようにしたことにより、可動羽根が開放された左右いずれの入賞口を通じて玉を役物装置内に入賞させるかを遊技者が狙って遊技でき、結果として高確率状態で玉を第1流路に振り分けないように遊技者が操作することによって、高確率状態から低確率状態への遷移を遊技者の技量によって回避することが可能になる。このため、遊技者は、高確率状態では、左右いずれの入賞口から玉を入賞させれば第1流路に玉を入れることなく第2流路に玉を打ち込めるのかを考えながら狙い撃ちをすることになるので、技術介入性があり、これまでにない興趣を得ることができる。
The pachinko gaming machine according to
請求項3記載のパチンコ遊技機は、請求項2記載のパチンコ遊技機において、前記玉振分部は、前記役物装置内で前記第1通過位置から前記第2通過位置に及ぶ範囲で回転する回転体であって、当該回転体上に放出された玉を前記回転体の中心部に導く前記第1流路である転落孔と、前記回転体の下部に放出する前記第2流路である通過孔とのいずれかに振り分けるように構成されていることを特徴とする。請求項3記載のパチンコ遊技機によれば、玉振分部を役物装置内で回転する回転体としたことにより、回転という比較的簡単な運動で玉振分部を役物装置内で左右に移動させることができる。このため、遊技者は、左右いずれの入賞口から玉を入賞させれば回転体の転落孔に玉を入れることなく通過孔に玉を打ち込めるのかを考えながら遊技することができる。
The pachinko gaming machine according to
技術介入性があり、これまでにない興趣を遊技者に与えるという目的を、左右に離間されて形成された入賞口を左右の可動羽根で開閉自在とするようにした役物装置内に、左の入賞口に入賞した玉が通過する第1通過位置と右の入賞口に入賞した玉が通過する第2通過位置との間で移動し、入賞した玉を第1流路と第2流路とに振り分ける玉振分部を設け、遊技者が玉振分部の動作を見てタイミングを計りながら操作することによって、第1流路と第2流路とのいずれかを狙って遊技できるようにすることにより達成した。 The purpose of giving the player an unprecedented interest with technical intervention is to the left in the accessory device that can be opened and closed with the left and right movable blades, with the prize opening formed to be separated from the left and right. The first and second passages move between the first passage position through which the ball that has won the prize winning hole passes and the second passage position through which the ball that has won the prize winning opening passes. A ball distribution unit that distributes to each other is provided so that a player can play a game aiming at either the first channel or the second channel by operating the ball distribution unit while watching the operation of the ball distribution unit. To achieve this.
以下、本発明のパチンコ遊技機の実施の形態について、図面を参照して説明する。 Hereinafter, embodiments of the pachinko gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings.
図1は、本発明の実施例1に係るパチンコ遊技機1を示す正面模式図である。本実施例1に係るパチンコ遊技機1は、台枠に取り付けられた透明ガラス板でなる前面扉2と、台枠の内側に配置されて前面扉2によって覆われる遊技盤3と、遊技盤3の左右の斜め下方に配設された左右のスピーカ4a,4bと、遊技盤3の下方に設けられた玉供給皿5と、玉供給皿5の右方(図1で見て)に設けられた、玉の発射装置110(図14参照)を操作するハンドル6とを含んで構成されている。なお、図1中、符号106は、ランプ類(図14参照)を示す。
FIG. 1 is a schematic front view showing a pachinko gaming machine 1 according to a first embodiment of the present invention. The pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment includes a
遊技盤3は、図2に示すように、遊技盤3のほぼ中央位置に配設された液晶表示装置10と、液晶表示装置10の左方(図2で見て)に設けられた通過ゲート11と、液晶表示装置10の下方に設けられた第1始動入賞口12と、第1始動入賞口12の下方に設けられた大入賞装置13と、大入賞装置13の下方に設けられた玉排出口14と、液晶表示装置10の上方に設けられた役物装置15と、液晶表示装置10の左方(図2で見て)に設けられた普図表示部16と、液晶表示装置10の右方(図2で見て)に設けられた特図表示部18とを含んで構成されている。
As shown in FIG. 2, the
液晶表示装置10は、特図表示部18の特図(特別図柄)の変動動作に合わせて、3列のアラビア数字等のキャラクタでなるダミー図柄を変動表示する。特図抽選が当たりのときは、液晶表示装置10は、各列で同じ数字を停止表示する。また、液晶表示装置10は、大当たり中は、大当たり専用の画面に切り替え、現在のラウンド数を表示する。液晶表示装置10の大当たり図柄は、確変大当たり図柄が「111」,「333」,「555」,「777」のゾロ目、非確変大当たり図柄が「222」,「444」,「666」のゾロ目である。また、大当たり図柄の振分率は、確変大当たり図柄が80%、非確変大当たり図柄が20%である。
The liquid
通過ゲート11は、賞球がないゲートであり、通過ゲート11に玉を通過させると、ゲート通過検知処理(図15参照)が開始されるようになっている。
The
第1始動入賞口12は、いわゆるスタートと呼ばれる入賞口であり、第1始動入賞口12に玉が入賞すると、始動入賞検知処理(図18参照)が開始されるようになっている。
The first
大入賞装置13は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞口であり、開口部と蓋部材とから構成され、蓋部材が移動することにより開口部の閉鎖状態と開放状態とを呈する。
The grand
役物装置15は、図3〜図6に示すように、上部が下部に比べてやや幅狭となった前面開放四角箱体状の役物筐体51と、役物筐体51の左右側壁の上端部寄りに穿設された左右の可動羽根入賞口51a,51bと、可動羽根入賞口51a,51bを開閉する可動羽根52a,52bと、可動羽根52a,52bの開放時に可動羽根入賞口51a,51bから入賞した玉を誘導する左右の玉誘導部53a,53bと、役物筐体51内に回転自在に配設された回転体54と、役物筐体51内の床51cの前側寄りに穿設された前方玉通路55と、前方玉通路55の終端寄りの第2始動入賞口56に配設された第2始動入賞検出器113(図14参照)と、役物筐体51内の後方側に穿設された転落玉通路57と、転落玉通路57に配設された転落入賞検出器58と、回転体54を回転駆動するモータ60とを含んで構成されている。
As shown in FIGS. 3 to 6, the
可動羽根入賞口51a,51bは、左右の可動羽根52a,52bを開閉自在に有する、いわゆる電チューと呼ばれる可変入賞口でなる。図3に示すように、可動羽根52a,52bの閉鎖時には、可動羽根52a,52bが可動羽根入賞口51a,51bを塞ぎ、玉が入賞しないようになっている。また、図4に示すように、可動羽根52a,52bの開放時には、可動羽根52a,52bを伝わり、あるいは伝わることなしに可動羽根入賞口51a,51bから玉が入賞するようになっている。
The movable
右の玉誘導部53bは、図7に拡大して示すように、左面壁および後面壁が起立し、底面壁が奥に行くに従って陥没してついには透孔53b1となるように形成されており、透孔53b1の位置が回転体54の右端寄り中央の上位位置に対応するように配設されている。このため、可動羽根52bが開いた可動羽根入賞口51bから入賞した玉が玉誘導部53bの奥に導かれて透孔53b1から落下するようになっている。なお、左の玉誘導部53aについても、左右が反転するだけで、右の玉誘導部53bと同様に形成されて、同様に配置されている。透孔53b1に対応する透孔を、透孔53a1とする。
As shown in an enlarged view in FIG. 7, the right
回転体54は、図8〜図11に示すように、大径の円盤部54aと、円盤部54aの下面中央部から下方に延出する小径の軸部54bとから構成されている。円盤部54aの上面外周部には、玉のこぼれを防止するための円周壁54cが突設されており、円周壁54cにより一段窪んでいる部分には、9つの通過孔54dと1つの転落孔54eとが等間隔に円を描くように穿設されている。9つの通過孔54dは、上下に通じた貫通孔であり、通過孔54dを通過した玉は、役物装置15内の床51cに落下するようになっている。役物装置15内の床51cは遊技者側に玉が転がるように傾斜している。このため、役物装置15内の床51cに落下した玉は、前方に転がり、前方玉通路55を通って第2始動入賞口56に至り、第2始動入賞検出器113で検出される。第2始動入賞検出器113により玉の通過が検知されると、始動入賞検知処理(図18参照)が開始されるようになっている。また、1つの転落孔54eは、中心に向かって溝が掘られており、その溝は回転体54の軸部54bの中心孔を通って転落玉通路57に連通可能になっている。転落孔54eに入った玉は、溝に沿って転がり、軸部54bの中心孔に一旦滞留し、回転体54の回転によって中心孔の下端開口と転落玉通路57とが一致したときに転落玉通路57に流れ込み、転落入賞検出器58により検出される。転落入賞検出器58により玉の通過が検出されると、確変転落処理(図22参照)が開始されるようになっている。
As shown in FIGS. 8 to 11, the
軸部54bの下端部には、ギア54fが刻設または取り付けられており、ギア54fにモータ60の出力軸に取り付けられた出力ギア60aが噛合されている。このため、モータ60に通電して出力ギア60aを回転させると、ギア54fを介して回転体54が回転するようになっている。本実施例1では、回転体54は、モータ60の回転駆動により常に一定の速度で一方向に回転し続けているものとする。
A
なお、役物装置15の構造は、図3〜図11に例示したものに限定されるものではなく、種々の構造のものを採用することが可能である。
In addition, the structure of the
図12を参照すると、普図表示部16は、1つの普図変動LED(Light Emitting Diode)17と、2つの普図保留LEDp1,p2とから構成されている。普図変動LED17は、主回路120(図14参照)から直接制御されて、普図の変動を表示する。詳しくは、普図の変動動作を開始すると、普図変動LED17は、緑色と橙色とを切り換えながら点滅し、所定の変動時間の経過後、当たりのときは緑色で点灯し、ハズレのときは橙色で点灯する。普図保留LEDp1,p2は、主回路120から直接制御されて、普図抽選結果の保留数を表示する。詳しくは、普図抽選結果の保留および読出が発生する毎に、普図保留LEDp1,p2は、下記の表1に基づいて橙色に点灯あるいは点滅する。
Referring to FIG. 12, the general-
特図表示部18は、図13(a)に示すように、いわゆる7セグメントの数字表示器19と、2つの特図保留LEDq1,q2とから構成されている。特図表示部18の図柄変動のタイミングは、液晶表示装置10の特図の図柄変動の変動開始および変動停止のタイミングと一致する。数字表示器19は、主回路120から直接制御されて、7セグメントを点滅することで、特図の変動動作中であることを示す。所定の特図の変動時間の経過後、数字表示器19は、特図抽選結果を表示する。すなわち、ハズレのときは、図13(b)に示すように、真ん中の横棒のみを表示し、当たりのときは、図13(c)に示すように、数字を表示する。特図保留LEDq1,q2は、主回路120から直接制御されて、特図抽選結果の保留数を表示する。詳しくは、特図抽選結果の保留および読出が発生する毎に、特図保留LEDq1,q2は、下記の表2に基づいて橙色に点灯あるいは点滅する。
As shown in FIG. 13A, the special
図14を参照すると、パチンコ遊技機1は、主制御基板100と、普図表示部16と、特図表示部18と、液晶表示装置10を制御する表示制御基板101と、スピーカ4a,4bを含むアンプ/スピーカ104を制御する音声制御基板103と、ランプ類106を制御するランプ制御基板105と、払出装置108を制御する払出制御基板107と、発射装置110を制御する発射制御基板109と、通過ゲート11に併設されたゲート通過検出器111と、第1始動入賞口12に併設された第1始動入賞検出器112と、第2始動入賞口56に併設された第2始動入賞検出器113と、役物装置15の転落入賞口57に併設された転落入賞検出器58と、大入賞装置13に併設された大入賞検出器114と、可動羽根52a,52bを開閉する電チューソレノイド116と、大入賞装置13を開閉する大入賞ソレノイド117と、回転体54を回転駆動するモータ60と、各基板に所定電圧を供給する電源回路部119とを含んで構成されている。
Referring to FIG. 14, the pachinko gaming machine 1 includes a
主制御基板100は、主回路120を搭載しており、主回路120は、CPU(Central Processing Unit)121,プログラム格納用のROM(Read Only Memory)122,ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるRAM(Random Access Memory)123,I/O(Input/Output)124等を備える。
The
なお、その他の各基板も、個別にCPUやメモリを備える構成が一般的であるが、図14では省略している。 In addition, although it is common that each other board | substrate is separately provided with CPU and memory, it is abbreviate | omitting in FIG.
表示制御基板101は、主回路120より入力される表示制御信号に応じて、液晶表示装置10に画像を表示させるための処理を実行する。音声制御基板103は、入力される音声制御信号に応じてスピーカ4a,4bを含むアンプ/スピーカ104より音声を出力させる。ランプ制御基板105は、入力されるランプ制御信号に応じてランプ類106の点灯/消灯を制御する。払出制御基板107は、入力される賞球払出信号に応じて払出装置108を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が払い出される。発射制御基板109は、遊技者がハンドル6を操作することに応じて、該ハンドル6に対応して設けられた発射装置110を作動させる。ハンドル6の操作量に応じて、玉の打出し強さ(玉の飛距離)を調節することが可能となっている。
The display control board 101 executes processing for displaying an image on the liquid
図15は、本実施例1に係るパチンコ遊技機1におけるゲート通過検知処理を示すフローチャートである。ゲート通過検知処理では、主回路120は、通過ゲート11での玉の通過を契機として、普図用の乱数カウンタから値を抽出する普図の内部抽選を行い、抽出値を普図抽選結果としてRAM123上の普図用保留記憶領域(図示せず)に最大保留数4まで保留する。
FIG. 15 is a flowchart illustrating the gate passage detection process in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment. In the gate passage detection process, the
図16は、本実施例1に係るパチンコ遊技機1における普図保留読出処理を示すフローチャートである。普図保留読出処理では、主回路120は、RAM123上の普図用保留記憶領域から最古の普図抽選結果を読み出し、普図変動処理(図17参照)を開始する。
FIG. 16 is a flowchart showing the universal hold reading process in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment. In the general map hold read process, the
図17は、本実施例1に係るパチンコ遊技機1における普図変動処理を示すフローチャートである。普図変動処理では、主回路120は、普図抽選結果が当たりであるかどうかを判定し、当たりであるときに役物装置15の可動羽根52a,52bを開閉動作させる。
FIG. 17 is a flowchart illustrating the common map change process in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment. In the normal variation process, the
図18は、本実施例1に係るパチンコ遊技機1における始動入賞検知処理を示すフローチャートである。始動入賞検知処理では、主回路120は、第1始動入賞検出器112および第2始動入賞検出器113からの玉の入賞検出信号が入力されたタイミングに応じて、特図用の通常時用乱数カウンタまたは確変時用乱数カウンタから値を抽出する特図の内部抽選を行い、抽出値を特図抽選結果としてRAM123上の特図用保留記憶領域(図示せず)に最大保留数4まで記憶して保留する。
FIG. 18 is a flowchart showing the start winning detection process in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment. In the start winning detection process, the
図19は、本実施例1に係るパチンコ遊技機1における特図保留読出処理を示すフローチャートである。特図保留読出処理では、主回路120は、RAM123上の特図用保留記憶領域から最古の特図抽選結果を読み出し、特図変動処理(図20参照)を開始する。
FIG. 19 is a flowchart showing the special figure hold reading process in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment. In the special figure hold read process, the
図20は、本実施例1に係るパチンコ遊技機1における特図変動処理を示すフローチャートである。特図変動処理では、主回路120は、特図抽選結果が当たりであるかどうかを判定し、当たりであれば特図表示部18および液晶表示装置10において大当たり図柄を停止表示し、当たりでなければ特図表示部18および液晶表示装置10においてハズレ図柄を停止表示する。
FIG. 20 is a flowchart showing the special figure changing process in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment. In the special figure changing process, the
図21は、本実施例1に係るパチンコ遊技機1における大当たり処理を示すフローチャートである。大当たり処理では、主回路120は、大入賞装置13を開放し、10個入賞または25秒経過で閉鎖する処理を1ラウンドとして、15ラウンド継続する処理を行う。
FIG. 21 is a flowchart showing the jackpot process in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment. In the jackpot process, the
図22は、本実施例1に係るパチンコ遊技機1における確変転落処理を示すフローチャートである。確変転落処理では、主回路120は、転落入賞を検知すると、所定数の賞球の払出を指示した後に、確変フラグがONであれば、確変フラグをOFFする。
FIG. 22 is a flowchart illustrating the probability change fall process in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment. In the probability variation falling process, when the
なお、本実施例1に係るパチンコ遊技機1では、時短の継続回数は、確変大当たり終了後は確変状態が転落するまで、非確変大当たり終了後は図柄変動が100回終了するまでである。ただし、いずれの場合も、時短の継続中に次の大当たりが発生したならば終了する。 In the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, the number of time reductions continues until the probability variation state falls after the probability variation jackpot ends, and until the symbol variation ends 100 times after the non-probability variation jackpot ends. However, in either case, if the next jackpot occurs during the short duration, the process ends.
次に、このように構成された実施例1に係るパチンコ遊技機1の動作について、図1ないし図22を参照しながら説明する。 Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment configured as described above will be described with reference to FIGS.
パチンコ遊技機1への電源投入後、玉供給皿5に準備された玉は、ハンドル6を含んで構成される発射装置110によって遊技盤3に向けて発射される。遊技盤3に達した玉は、遊技盤3の盤面上を流下する。
After the power to the pachinko gaming machine 1 is turned on, the balls prepared in the
遊技盤3の盤面上を流下する玉が通過ゲート11を通過すると、これをゲート通過検出器111が検出して、通過検出信号が主回路120に送信される。
When the ball flowing down on the board surface of the
ゲート通過検知処理では、主回路120は、通過検出信号により通過ゲート11の玉の通過を検知しており(図15のS101)、玉が通過しない場合には(図15のS101:NO)、ゲート通過検知処理を終了する。
In the gate passage detection process, the
通過検知信号により通過ゲート11を玉が通過したことが検知されると(図15のS101:YES)、主回路120は、RAM123上の普図用保留記憶領域に保留されている普図抽選結果の保留数が最大保留数4であるかどうかを判定する(図15のS102)。普図抽選結果の保留数が最大保留数4であれば(図15のS102:YES)、主回路120は、ゲート通過検知処理を終了する。すなわち、最大保留数4を越える普図抽選結果は保留することなしに破棄される。
When it is detected by the passage detection signal that the ball has passed through the passage gate 11 (S101 in FIG. 15: YES), the
普図抽選結果の保留数が最大保留数4でなければ(図15のS102:NO)、主回路120は、普図用の乱数カウンタから値を抽出する普図の内部抽選を行い(図15のS103)、抽出値を普図抽選結果としてRAM123上の普図用保留記憶領域に記憶して保留し(図15のS104)、ゲート通過検知処理を終了する。
If the number of holds in the usual drawing lottery result is not the maximum number of holdings 4 (S102: NO in FIG. 15), the
次に、普図保留読出処理では、主回路120は、RAM123上の普図用保留記憶領域に普図抽選結果の保留があるかどうかを判定し(図16のS201)、RAM123上の普図用保留記憶領域に普図抽選結果の保留がなければ(図16のS201:NO)、普図保留読出処理を終了する。
Next, in the general-purpose hold read process, the
RAM123上の普図用保留記憶領域に普図抽選結果の保留があれば(図16のS201:YES)、主回路120は、普図表示部16において先の普図の変動表示中であるかどうかを判定する(図16のS202)。
If there is a holding of the drawing lottery result in the drawing holding storage area on the RAM 123 (S201 in FIG. 16: YES), is the
先の普図の変動表示中であれば(図16のS202:YES)、主回路120は、普図保留読出処理を終了する。
If the previous normal map is being displayed (S202: YES in FIG. 16), the
先の普図の変動表示中でなければ(図16のS202:NO)、主回路120は、RAM123上の普図用保留記憶領域に保留されている最古の普図抽選結果を読み出し(図16のS203)、普図変動処理(図17参照)を開始する(図16のS204)。
If the change of the previous map is not being displayed (S202: NO in FIG. 16), the
普図変動処理では、主回路120は、普図保留読出処理で読み出した最古の普図抽選結果を普図用判定テーブルと照合して当たり/ハズレの判定を行う(図17のS301)。例えば、普図の当たり確率は、127/128とすることができる。
In the general map change process, the
次に、主回路120は、確変中または時短中であるかそうでないかに応じて普図の変動時間および停止図柄を決定する(図17のS302)。例えば、普図の変動時間は、確変中または時短中であれば1秒、確変中でも時短中でもなければ30秒と決定する。また、停止図柄は、当たりのときは普図変動LED17の緑色点灯、ハズレのときは普図変動LED17の橙色点と決定する。
Next, the
続いて、主回路120は、普図表示部16の普図変動LED17で普図の変動を開始するとともに普図変動タイマ(図示せず)のカウントを開始する(図17のS303)。
Subsequently, the
次に、主回路120は、普図変動タイマを参照して普図変動時間が経過したかどうかを判定し(図17のS304)、普図変動時間が経過するまで待機する。
Next, the
普図変動時間が経過すると(図17のS304:YES)、主回路120は、普図変動LED17による普図の変動を停止する(図17のS305)。
When the normal time change time elapses (S304 in FIG. 17: YES), the
次に、主回路120は、停止図柄が当たり図柄であるかどうかを判定し(図17のS306)、停止図柄が当たり図柄でなければ(図17のS306:NO)、普図変動処理を終了する。
Next, the
停止図柄が当たり図柄であれば(図17のS306:YES)、主回路120は、電チュー、すなわち役物装置15の可動羽根52a,52bの開放時間を決定する(図17のS307)。例えば、役物装置15の可動羽根52a,52bの開放時間は、通常時および大当たり中には0.5秒、確変中および時短中には1.8秒×3回に決定される。
If the stop symbol is a winning symbol (S306 of FIG. 17: YES), the
次に、主回路120は、電チューソレノイド116を制御することにより、電チュー、すなわち役物装置15の可動羽根52a,52bを開放する(図17のS308)。これにより、遊技盤3の盤面上を流下する玉が、開放された可動羽根52a,52bを伝わり、あるいは伝わることなしに可動羽根入賞口51a,51bから役物装置15内に入賞できるようになる。
Next, the
玉が可動羽根52a,52bを伝わり、あるいは伝わることなしに可動羽根入賞口51a,51bから役物装置15内に入賞すると、玉誘導部53a,53bにより奥に導かれて透孔53a1,53b1から回転体54の円盤部54a上に落下する。円盤部54a上に落下した玉は円盤部54a上で通過孔54dを通過するか転落孔54eを通過するかの何れかに振り分けられる。
When the ball is transmitted through the
円盤部54a上で通過孔54dに振り分けられた玉は、通過孔54dを通過して役物装置15内の床51cに落下し、役物装置15内の床51cに落ちた玉は、遊技者側に転がって前方玉通路55へ入り、向かって右側に用意された第2始動入賞口56へ導かれ、第2始動入賞検出器113により玉の入賞が検知される。玉の入賞を検知した第2始動入賞検出器113は、入賞検知信号を主回路120に送信する。
The balls distributed to the
主回路120は、役物装置15の可動羽根52a,52bの開放時間が経過したかどうかを判定し(図17のS309)、開放時間が経過するまで待機する。
The
役物装置15の可動羽根52a,52bの開放時間が経過すると(図17のS309:YES)、主回路120は、電チューソレノイド116を非励磁とすることにより可動羽根52a,52bを閉鎖し(図17のS310)、普図変動処理を終了する。これにより、遊技盤3の盤面上を流下する玉が、閉鎖された可動羽根52a,52bによってブロックされて可動羽根入賞口51a,51bから役物装置15内に入賞できなくなる。
When the opening time of the
また、役物装置15内には入賞しなかったが、遊技盤3の盤面上をさらに流下して第1始動入賞口12に入賞した玉は、第1始動入賞検出器112により玉の入賞が検知される。玉の入賞を検知した第1始動入賞検出器112は、入賞検知信号を主回路120に送信する。
In addition, the ball that has not won a prize in the
始動入賞検知処理では、主回路120は、入賞検出信号により第1始動入賞口12または第2始動入賞口56での玉の通過を検知し(図18のS401)、玉の通過が検知されない場合には(図18のS401:NO)、直ちに始動入賞検知処理を終了する。
In the start winning detection process, the
第1始動入賞口12または第2始動入賞口56への玉の入賞に伴い、第1始動入賞検出器112または第2始動入賞検出器113から入賞検出信号が主回路120に送信されてくると(図18のS401:YES)、主回路120は、RAM123上の特図用保留記憶領域に保留されている特図抽選結果の保留数が最大保留数4であるかどうかを判定する(図18のS402)。特図抽選結果の保留数が最大保留数4であれば(図18のS403:YES)、主回路120は、所定数の賞球の払出を払出制御基板107を通じて払出装置108に指示して(図18のS405)、始動入賞検知処理を終了する。これにより、払出装置108から所定数の賞球が払い出される。
When a winning detection signal is transmitted from the first
特図抽選結果の保留数が最大保留数4でなければ(図18のS403:NO)、主回路120は、特図用の乱数カウンタから値を抽出して特図の内部抽選を行い(図18のS403)、抽出値を特図抽選結果としてRAM123上の特図用保留記憶領域に記憶して保留する(図18のS404)。この後、主回路120は、所定数の賞球の払出を払出制御基板107を通じて払出装置108に指示して(図18のS405)、始動入賞検知処理を終了する。これにより、払出装置108から所定数の賞球が払い出される。
If the number of reservations in the special drawing lottery result is not the maximum number of reservations 4 (S403 in FIG. 18: NO), the
次に、特図保留読出処理では、主回路120は、RAM123上の特図用保留記憶領域に特図抽選結果の保留があるかどうかを判定し(図19のS501)、RAM123上の特図用保留記憶領域に特図抽選結果の保留がなければ(図19のS501:NO)、特図保留読出処理を終了する。
Next, in the special figure hold reading process, the
RAM123上の特図用保留記憶領域に特図抽選結果の保留があれば(図19のS501:YES)、主回路120は、特図表示部18および液晶表示装置10において先の特図の変動表示中であるかどうかを判定する(図19のS502)。先の特図の変動表示中であれば(図19のS502:YES)、主回路120は、特図保留読出処理を終了する。
If the special figure lottery result is held in the special figure holding storage area on the RAM 123 (S501 in FIG. 19: YES), the
先の特図の変動表示中でなければ(図19のS502:NO)、主回路120は、大当たりフラグがONであるかどうかに基づいて大当たり中であるかどうかを判定する(図19のS503)。大当たり中であれば(図19のS503:YES)、主回路120は、特図保留読出処理を終了する。
If the previous special figure is not being displayed (S502: NO in FIG. 19), the
大当たり中でなければ(図19のS503:NO)、主回路120は、RAM123上の特図用保留記憶領域から最古の特図抽選結果を読み出し(図19のS504)、特図変動処理を開始する。
If it is not a big hit (S503 in FIG. 19: NO), the
特図変動処理では、主回路120は、特図保留読出処理で読み出された特図抽選結果を大当たり判定用テーブルと照合して当たり/ハズレの判定を行う(図20のS601)。例えば、特図の大当たり確率は、通常時は1/350、確変時は1/35とすることができる。
In the special figure variation process, the
次に、主回路120は、当たりの判定結果(抽選結果)に基づいて特図の変動時間,表示する演出内容(キャラクタ表示やリーチ演出の有無など),および停止図柄を決定する(図20のS602)。
Next, the
続いて、主回路120は、特図表示部18および液晶表示装置10において特図の図柄変動を開始するとともに、特図変動タイマ(図示せず)のカウントを開始する(図20のS603)。
Subsequently, the
次に、主回路120は、特図変動時間が経過したかどうかを判定し(図20のS604)、特図変動時間が経過するまで待機する。
Next, the
特図変動時間が経過すると(図20のS604:YES)、主回路120は、特図表示部18および液晶表示装置10において特図の変動を停止する(図20のS605)。詳しくは、特図抽選結果が大当たりのときは、特図表示部18に大当たり図柄が表示され、大当たり状態となる。このとき、液晶表示装置10にも、大当たり図柄(「777」などのゾロ目)が表示される。特図抽選結果がハズレのときは、特図表示部18にも液晶表示装置10にもハズレ図柄が表示される。
When the special figure change time has elapsed (S604 in FIG. 20: YES), the
次に、主回路120は、停止図柄が大当たり図柄であるかどうかを判定する(図20のS606)。
Next, the
停止図柄が大当たり図柄でなければ(図20のS606:NO)、主回路120は、特図変動処理を終了する。
If the stop symbol is not a jackpot symbol (S606 of FIG. 20: NO), the
停止図柄が大当たり図柄であれば(図20のS606:YES)、主回路120は、大当たりフラグをONし(図20のS607)、停止図柄が確変大当たり図柄であるかどうかを判定する(図20のS608)。
If the stop symbol is a jackpot symbol (S606 in FIG. 20: YES), the
停止図柄が確変大当たり図柄であれば(図20のS606:YES)、主回路120は、確変フラグがOFFであるかどうかを判定し(図20のS609)、確変フラグがOFFであれば(図20のS609:YES)、確変フラグをONして(図20のS610)、特図変動処理を終了し、確変フラグがOFFでなければ(図20のS609:NO)、そのまま特図変動処理を終了する。確変フラグがONになると、高確率で大当たり処理(図21参照)を行う確変状態となる。
If the stop symbol is a probability variation jackpot symbol (S606 in FIG. 20: YES), the
停止図柄が確変大当たり図柄でなければ(図20のS606:NO)、主回路120は、確変フラグがONであるかどうかを判定し(図20のS611)、確変フラグがONであれば(図20のS611:YES)、確変フラグをOFFして(図20のS612)、特図変動処理を終了し、確変フラグがONでなければ(図20のS611:NO)、そのまま特図変動処理を終了する。確変フラグがOFFになると、確変状態から低確率で大当たり処理(図21参照)を行う通常状態に転落する。
If the stop symbol is not a probability variation big hit symbol (S606 of FIG. 20: NO), the
次に、大当たり処理では、主回路120は、大当たりフラグがONであるかどうかに基づいて大当たり中であるかどうかを判定し(図21のS701)、大当たり中でなければ(図21のS701:NO)、大当たり処理を終了する。
Next, in the jackpot processing, the
大当たり中であれば(図21のS701:YES)、主回路120は、1回の大当たりで大入賞装置13を15回まで開放させるために、ラウンド数が15でないかどうかを判定する(図21のS702)。
If it is a big hit (S701 in FIG. 21: YES), the
ラウンド数が15でなければ(図21のS702:YES)、主回路120は、ラウンド数に1を加算し(図21のS703)、大入賞ソレノイド115を励磁することにより、大入賞装置13を開放する(図21のS704)。これにより、大入賞装置13への玉の入賞が可能になる。
If the number of rounds is not 15 (S702 in FIG. 21: YES), the
大入賞装置13へ玉が10個入賞するか(図21のS705:YES)、大入賞装置13が開放してから25秒が経過するか(図21のS706:YES)のいずれかが満たされると、主回路120は、大入賞ソレノイド115を非励磁とすることにより、大入賞装置13を閉鎖し(図21のS707)、大当たり処理を終了する。これにより、大入賞装置13への玉の入賞ができなくなる。
Either 10 balls are won in the big winning device 13 (S705 of FIG. 21: YES) or 25 seconds have passed after the
この後、大当たりフラグがまだONであるため(図21のS701:YES)、主回路120は、大入賞装置13の開閉(S701〜S707)を繰り返す。
Thereafter, since the big hit flag is still ON (S701 in FIG. 21), the
そして、ラウンド数が15になると(図21のS702:NO)、主回路120は、ラウンド数を初期値0にリセットして(図21のS708)、大当たりフラグをOFFにし(図21のS709)、大当たり処理を終了する。
When the number of rounds becomes 15 (S702 of FIG. 21: NO), the
なお、非確変大当たり図柄での大当たりであった場合、大当たり処理の終了後は時短状態になり、特図の図柄変動が100回行われると時短状態は終了する。 In the case of a big hit with a non-probable jackpot symbol, the time-saving state is reached after the jackpot processing is completed, and the time-shortening state is terminated when the symbol variation of the special figure is performed 100 times.
他方、役物装置15内に入賞後、回転体54の円盤部54aの転落孔54eに振り分けられた玉は溝に沿って円盤部54aの中央に向かって転がり、軸部54bの中央孔を通って下方に導かれ、一時的にそこで滞留した後、中央孔の下端開口と転落入賞口57とが一致する回転体54の回転位置で転落入賞口57に流れ込み、転落入賞検出器58により玉の通過が検知される。転落入賞検出器58で玉の通過が検出されると、転落入賞検出器58は、転落入賞信号を主回路120に送信する。
On the other hand, after winning a prize in the
確変転落処理では、主回路120は、転落入賞検出器58からの転落入賞信号に基づいて転落入賞を検知しており(図22のS801)、検知できなければ(図22のS801:NO)、転落入賞を検知できるまで待機する。
In the probability change fall process, the
転落入賞信号に基づいて転落入賞を検知すると(図22のS801:YES)、主回路120は、所定数の賞球の払出を払出制御基板107を通じて払出装置108に指示する(図22のS802)。これにより、払出装置108から所定数の賞球が払い出される。
When detecting the falling prize based on the falling prize signal (S801 in FIG. 22), the
次に、主回路120は、確変フラグがONであるかどうかを判定し(図22のS803)、確変フラグがONであれば(図22のS803:YES)、確変フラグをOFFにして(図22のS804)、確変転落処理を終了し、確変フラグがONでなければ(図22のS803:NO)、そのまま確変転落処理を終了する。確変フラグがOFFになると、低確率で大当たり処理(図21参照)を行う通常状態となる。
Next, the
実施例1によれば、確変中は、役物装置15の可動羽根52a,52bの開放時間が通常状態よりもずっと長くなるように設計されているので、遊技者は役物装置15の第2始動入賞口56へ玉を入賞させようと遊技することになるが、転落孔54eに玉が入ってしまうと確変状態が終了してしまうため、回転体54の動き(転落孔54eの位置)を確認しながら、役物装置15の左右の可動羽根52a,52bのいずれから玉を入賞させるか、ハンドル6により発射装置110を調整しつつ遊技することになる。転落孔54eに玉が入らないように上手に遊技することで、次回の大当たりが発生するまで確変状態を維持することが可能になる。また、仮に転落孔54eに玉が入ってしまうことで確変状態が終了してしまったとしても、遊技者自身の技量で確変状態が終了してしまったのであるから、遊技者は主制御回路120(CPU121)の転落抽選による転落と比べると納得して遊技することができる。このように、遊技者の技量により遊技条件が有利になる、あるいは有利な状態が継続できるような技術介入性のあるパチンコ遊技機を遊技者に提供することができる。よって、遊技者には従来と異なる興趣を与えることができ、また、遊技者自身の技量によって結果に差が出るので遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができる。
According to the first embodiment, during the probability change, the opening time of the
なお、実施例1では、回転体54の回転速度は常に一定としていたが、特定の図柄で大当たりしたときは、その大当たり終了後は回転体54の回転速度を遅くして転落孔54eに入らないように狙い撃ちしやすくしたり、あるいは回転体54の回転速度を早くすることで狙い撃ちしづらくしたりするようにしてもよい。
In the first embodiment, the rotational speed of the
また、実施例1では、確変中や時短中に所定の図柄が揃ったり、あるいは何か他の条件が成立したりすることによって、回転体54が暫くの間、その回転を停止するようにしてもよい。このようにすれば、回転体54が停止している間は、遊技者は転落孔54eに入らないように役物装置15の可動羽根52a,52bのいずれかを狙い撃ちして遊技しやすくなる。
Further, in the first embodiment, the rotation of the
ところで、実施例1では、役物装置15内に回転体54を備え、回転体54上で玉の転落入賞か否かを振り分けるようにしたが、回転体54ではなく、役物装置15内を左右に移動する移動体によって転落入賞か否かを振り分けるようにしてもよい。
By the way, in the first embodiment, the
図23は、回転体54ではなく、役物装置15内を左右に移動する移動式転落入賞筒74を設けるようにした本発明の実施例2に係る役物装置15の構成を示す斜視図である。本実施例2に係る役物装置15は、役物筐体51の床51cに穿設された溝51c1に沿って左右に移動し、上位より落下してきた玉を受け入れると、後方へ放出する移動式転落入賞筒74と、奥の方を頂点に手前と奥へ傾斜している床51cと、移動式転落入賞筒74より後方へ放出された玉が床51cの奥の傾斜に沿って導かれる転落入賞口77とを含んで構成されている。
FIG. 23 is a perspective view showing the configuration of the
なお、その他の特に言及しない部分は、実施例1に係る役物装置15の対応する部分と同様に構成されているので、対応部分に同一符号を付してそれらの詳しい説明を割愛する。
In addition, since the part which is not mentioned especially is comprised similarly to the corresponding part of the
このような実施例2に係る役物装置15では、移動式転落入賞筒74を役物装置15内で左右に移動させ、タイミングが合うと可動羽根52a,52bを伝わり、あるいは伝わることなしに可動羽根入賞口51a,51bから役物装置15内に入賞してきた玉が移動式転落入賞筒74を通じて転落入賞口77に入ってしまい、確変状態が終了してしまうので、実施例1に係る役物装置15と同様に、遊技者は移動式転落入賞筒74に玉が入らないように、タイミングを見計らって玉を左右に打ち分けることになる。
In the
実施例2に係る役物装置15およびそれを配設するパチンコ遊技機1においても、実施例1に係る役物装置15およびそれを配設するパチンコ遊技機1と同様の作用および効果が得られることはいうまでもない。
Also in the
ところで、上記実施例1および2に限らず、本発明の役物装置15を利用して、以下のような遊技者の興趣を高める様々な遊技性を備えたパチンコ遊技機1の変形例を考えることができる。
By the way, it is not limited to the first and second embodiments described above, and modifications of the pachinko gaming machine 1 having various games that enhance the interest of the player as described below are considered using the
実施例1および2では、非確変大当たり図柄の大当たり終了後は時短状態になり、特図の変動が100回終了するまで継続するようにしたが、時短中に転落入賞を検知したときは時短状態を終了して通常状態に転落するようにしてもよい。 In Examples 1 and 2, the time was shortened after the end of the jackpot of the non-probable jackpot symbol, and it continued until the fluctuation of the special figure was completed 100 times. May end and fall into a normal state.
また、実施例1および2では、通常状態で転落入賞を検知したときの処理については何も述べなかったが、通常状態で転落入賞を検知したときは、確変状態あるいは時短状態に昇格するようにしてもよい。 Further, in the first and second embodiments, nothing has been described about the processing when detecting the falling prize in the normal state. However, when the falling prize is detected in the normal state, the process is promoted to the probability change state or the short time state. May be.
以上、本発明の各実施例を説明したが、これらはあくまでも例示にすぎず、本発明はこれらに限定されるものではなく、特許請求の範囲の趣旨を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づく種々の変更が可能である。 The embodiments of the present invention have been described above. However, these are merely examples, and the present invention is not limited to them, and the knowledge of those skilled in the art can be used without departing from the spirit of the claims. Various modifications based on this are possible.
1 パチンコ遊技機
2 前面扉
3 遊技盤
5 玉供給皿
6 ハンドル
10 液晶表示装置
11 通過ゲート
12 第1始動入賞口
13 大入賞装置
15 役物装置
16 普図表示部
18 特図表示部
51 役物筐体
51a,51b 可動羽根入賞口(第1入賞口及び第2入賞口)
52a,52b 可動羽根
53a,53b 玉誘導部
54 回転体(玉振分部)
54a 円盤部
54b 軸部
54c 円周壁
54d 通過孔
54e 転落孔
54f ギア
55 前方玉通路
56 第2始動入賞口
57 転落玉通路
58 転落入賞検出器(第1検出手段)
60 モータ
74 移動式転落入賞筒(玉振分部)
77 転落入賞口
100 主制御基板
101 表示制御基板
108 払出装置
107 払出制御基板
109 発射制御基板
110 発射装置
111 ゲート通過検出器
112 第1始動入賞検出器
113 第2始動入賞検出器(第2検出手段)
114 大入賞検出器
116 電チューソレノイド
117 大入賞ソレノイド
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1
52a, 52b
60
77 Roll-in
114
Claims (3)
前記第1入賞口に入賞した玉が通過する第1通過位置と前記第2入賞口に入賞した玉が通過する第2通過位置との間で移動し、入賞した玉を第1流路と第2流路とに振り分ける玉振分部と、
を備えることを特徴とする役物装置。 A first winning opening and a second winning opening formed at a distance that allows the ball to be separated by aiming;
The ball that moves between the first passage position through which the ball that has won the first prize opening passes and the second passage position through which the ball that has won the second prize opening passes and passes the winning ball to the first flow path and the first passage. A ball allocating section that distributes the two flow paths;
An accessory device comprising:
前記玉振分部で前記第1流路に振り分けられた玉を検出する第1検出手段と、
前記玉振分部で前記第2流路に振り分けられた玉を検出する第2検出手段と、
前記第2検出手段による玉の検出を始動条件として、第1当選確率か第1当選確率よりも高い第2当選確率かで大当たり抽選を実行する大当たり抽選手段とを備え、
前記大当たり抽選手段は、第2当選確率で大当たり抽選を実行する高確率状態で前記第1検出手段により玉を検出したときには、第1当選確率で大当たり抽選を実行する低確率状態に遷移することを特徴とするパチンコ遊技機。 Left and right winning holes formed at a distance that allows the ball to be aimed and separated, left and right movable blades that open and close the left and right winning holes when a predetermined condition is satisfied, and the left winning hole It moves between the first passing position through which the winning ball passes and the second passing position through which the ball winning in the right winning opening passes, and distributes the winning ball into the first flow path and the second flow path. An accessory device comprising a ball distribution unit;
First detection means for detecting balls distributed to the first flow path by the ball distribution unit;
Second detection means for detecting balls distributed to the second flow path by the ball distribution unit;
A jackpot lottery means for executing a jackpot lottery with a first winning probability or a second winning probability higher than the first winning probability, with detection of balls by the second detecting means as a starting condition;
The jackpot lottery means transitions to a low probability state in which a jackpot lottery is executed with a first winning probability when a ball is detected by the first detection means in a high probability state in which a jackpot lottery is executed with a second winning probability. Characteristic pachinko machine.
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2006029884A JP2007209398A (en) | 2006-02-07 | 2006-02-07 | Accessory device and pachinko game machine |
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Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009153576A (en) * | 2007-12-25 | 2009-07-16 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Pachinko game machine |
US9679438B2 (en) | 2012-06-27 | 2017-06-13 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Bonus system, a bonus controller and a method of making a bonus award |
JP2017148200A (en) * | 2016-02-24 | 2017-08-31 | Kpe株式会社 | Pachinko machine |
-
2006
- 2006-02-07 JP JP2006029884A patent/JP2007209398A/en active Pending
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US9679438B2 (en) | 2012-06-27 | 2017-06-13 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Bonus system, a bonus controller and a method of making a bonus award |
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