JP2004097394A - Game device - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【0002】
【従来の技術】
近年、表示部を備えた中央装置は大型化の傾向が顕著である。これにより画像表示における興趣は格段に向上したが、中央装置の面積の拡大に伴い遊技領域が狭められ遊技球の流下経路のルートが限られてしまう問題が生じた。
【0003】
その解消策として、ステージでの遊技球の挙動を複雑にし、特定のルートに遊技球が乗ると高確率で始動口へ至る構成が考えられている。これならば、パチンコ機本来の楽しさである遊技球の挙動態様を遊技者が楽しむことが可能になる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
実際に、ステージにシーソー部材を備えて傾斜により始動口への入賞確率が変更される遊技機(特開2001−149547)、ステージ上に昇降可能な突没体を設け、遊技球の進路変更部材とする(特開2001−70537)等、遊技球の流下経路を複雑にしたものが考えられている。
【0005】
なかには、遊技に伴う所定条件の達成により、変化可能な案内変化手段を備えた構成(特開2001−321498)、特定条件が成立すると球誘導手段が作動し、入賞記憶数に応じて、誘導手段により始動口への入賞が容易になる(特開2000−254302)ものがあり、遊技状態により流下経路が変更していくことも考えられている。
【0006】
しかし、上記述べた構成では、ただ始動口入賞への有利、不利があるだけで、遊技者が有利にしていく過程を楽しむものは考えられていなかった。
本発明は遊技状態の進行により、始動口入賞確率が高くなる可能性を付与するが、実際に高くなるには運が関与してくる構成のステージを提供する。
【0007】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
請求項1記載の遊技装置は、遊技球を前方へ転動させる傾斜が設けられたステージを備える遊技装置において、前記ステージ上に遊技球を停留させ得る停留可能状態と該停留を許さない停留不能状態とに可変で、遊技球を前記停留させる位置が、該停留した遊技球によって前記ステージ上における遊技球の流下経路が変更される位置に設定されている停留手段と、前記停留手段を制御する停留制御手段とを備えたことを特徴とする。
【0008】
この遊技装置では、停留制御手段が停留手段を制御して停留可能状態と停留不能状態とに変化させる。停留手段は停留可能状態ではステージ上に遊技球を停留させ得るが、遊技球を停留させる位置が、ステージ上における遊技球の流下経路が変更される位置に設定されているので、停留させた遊技球で流下経路を作ることが可能となる。ただし、遊技球が停留手段で停留させられるには停留位置になる(停留位置を通る)必要があるので、これを運が左右し、そこに興趣が発生する。ゆえに、停留可能権利は取得できるが経路を完成するのは運が左右し、完成させることにも興趣が発生することができる。
【0009】
請求項2記載の遊技装置は、請求項1記載の遊技装置において、前記停留制御手段は、予め決められた解除条件が成立すると前記停留手段を前記停留不能状態にさせるので、停留を解除して遊技球を解放できる。
請求項3記載の遊技装置は、請求項1または2記載の遊技装置において、前記停留制御手段は、ランダムに前記停留手段を前記停留可能状態にさせることを特徴とするので、遊技者にはいつ停留可能状態になるか予測がつかず興趣が高まる。停留手段をランダムに作動させるには、遊技に伴ってランダムに発生する事象をトリガとすればよく、例えばコマンドパターンを利用できる。
【0010】
請求項4記載の遊技装置は、請求項1または2記載の遊技装置において、前記停留制御手段は、予め設定されている規則に従って前記停留手段を前記停留可能状態にさせることを特徴とする。
請求項3のように停留手段をランダムに作動させるのもよいが、予め設定されている規則に従って停留手段を停留可能状態にさせれば、遊技者が予め設定されている規則を知って停留手段の作動を予測したり、その規則に適合する状態を創出することができるので、そうした点での面白さがある。
【0011】
この場合、請求項5記載のように、前記停留制御手段は、始動保留記憶数に応じて前記停留手段を前記停留可能状態にさせる規則を設定しておけば、遊技者は始動保留記憶数が増加するように(或いは減少するように)意識して遊技を行うことで、停留手段の作動に関与できる。
【0012】
始動保留記憶は周知であるが、念のために説明する。図柄変動の始動条件(普通は始動口への入球又は通過)が成立したが、例えば先行する図柄変動の実行中であったり特別遊技中等で、図柄変動を即座に開始できない場合がある。この場合、始動条件が成立したこと(普通は始動条件の成立に応じて選択した乱数値)を記憶しておく。この記憶が始動保留記憶であり、その個数が始動保留記憶数である。
【0013】
始動保留記憶数に応じてステージ上の停留可能数も決まるので、例えば始動保留記憶数と同数の遊技球を停留可能にすると、つまり始動保留記憶数が1個の場合ステージ上では1箇所のみ停留可能になり、4個ならば4箇所で停留可能にすると、始動保留記憶数が多くなっても(例えば保留が満タンになっても)、停留させた遊技球で作られた流下経路により始動口入賞確率がアップして賞球が見込めるため、遊技者が発射を中断しなくなる効果が見込める。
【0014】
また、始動保留記憶数と同数の遊技球を停留可能にした場合、停留可能状態になっている停留手段が始動保留記憶数を表示することにもなる。この停留手段による表示はステージ上で行われるので遊技者の視認性も良く、遊技球が停留しなくても判断可能であり、停留させる遊技性と始動記憶数報知を好適に行える。
【0015】
上記とは逆の構成、すなわち保留記憶数が1個又はゼロの場合全ての停留手段を停留可能状態とし、保留記憶数が増えていくに応じて停留可能数を減らす(停留不能状態を増やす)と、図柄始動のムラを解消する効果が見込める。
また、停留されている遊技球数に応じて始動保留記憶数の上限値を変化させる構成、例えば停留手段に停留された数により、その数に対応した始動保留記憶数が有効になる構成とすることもできる。この場合、停留手段に遊技球が停留されることにより、始動保留記憶数の有効数が増えて行くため、遊技性能に大きく関与することができる。
【0016】
請求項6記載の遊技装置は、請求項3または4記載の遊技装置において、前記停留制御手段は、特定の図柄が表示されたことに起因して前記停留手段を前記停留可能状態にさせることを特徴とする。
表示装置に特定の図柄が表示されたことに起因して停留手段を停留可能状態にさせるので、図柄と停留可能数とを関連させることができる。特定の図柄は特別図柄でもよいし普通図柄でもよい。また当たりを表示する図柄(当たり図柄)でもよいし外れ図柄でもよい。
【0017】
特定の図柄が表示されたことに起因して停留手段をランダムに停留可能状態にさせる場合、停留可能状態にする停留手段をランダムに選んでもよいし(停留位置がランダム)、停留可能状態にする停留手段の個数をランダムに選んでもよい(停留可能数がランダム)。
【0018】
特定の図柄が表示されたことに起因して停留手段を予め設定されている規則に従って作動させる場合、特別図柄が特定の並び(737など)で表示されると停留手段を停留可能状態にさせる構成、特別図柄が特定の並び(464など)で表示されると停留不能状態にする構成、特別図柄が停留手段を作動させるための専用の図柄(当りには関係しない専用の図柄)で表示されると停留手段を停留可能状態にさせる構成、同じく専用の図柄(当りには関係しない専用の図柄)で表示されると停留手段を停留不能状態にさせる構成等が可能である。
【0019】
また、特別図柄の並びに応じて、例えば737なら4個停留可能、373なら3個、515なら2個というように、特別図柄の並びに対応した停留可能数が決まる構成でもよい。
なお、普通図柄を用いて上述と同様の構成を採用することもできる。
【0020】
請求項7記載の遊技装置は、請求項3または4記載の遊技装置において、前記停留制御手段は、遊技球が特定の入賞口に入賞するか特定のゲートを通過したことに起因して前記停留手段を前記停留可能状態にさせることを特徴とする。
遊技球が特定の入賞口に入賞するか特定のゲートを通過したことに起因して停留手段を停留可能状態にさせるのは停留手段を前記停留可能状態にさせるための規則の一種であり、遊技者はこの規則に適合する入賞又は通過に基づいて停留手段の作動を予測できる。
【0021】
一方、どんなタイミングで入賞又は通過するかはランダムであるから、遊技球が特定の入賞口に入賞するか特定のゲートを通過したことに起因して前記停留手段を前記停留可能状態にさせるのは、請求項3記載の遊技装置の一種でもあり、請求項3による効果も有する。
【0022】
また、遊技球が特定の入賞口に入賞するか特定のゲートを通過したことに起因して停留手段をランダムに停留可能状態にさせる場合、請求項6と同様に、停留可能状態にする停留手段をランダムに選んでもよいし(停留位置がランダム)、停留可能状態にする停留手段の個数をランダムに選んでもよい(停留可能数がランダム)。
【0023】
請求項8記載の遊技装置は、請求項1から7の何れか1項に記載の遊技装置において、前記停留手段が遊技球を前記停留させる位置は、遊技球を特定の方向に向けて流下誘導する特定経路が前記停留された遊技球数が増加するに従って顕現する位置に設定されていることを特徴とする。
【0024】
すなわち、停留された遊技球数が増加するに従って遊技球を特定の方向(例えば始動口上)に向けて流下誘導する特定経路が完成してくる。条件を満たせばただ始動口への入賞確率を上げるのではなく、入賞確率を上げるチャンスを与えるのみに留めることにより、遊技者はステージを遊動する遊技球が停留するか否かでドキドキすることができ、新たな遊技の興趣を発生させることができる。
【0025】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施例により発明の実施の形態を説明する。
【0026】
【実施例1】
図1はパチンコ遊技機の遊技盤(図示省略)の中央部に配置された中央装置(遊技装置に該当)10と始動口40とを示している。
中央装置10は額縁状の構造体で、内周の底面となる部分はステージ12とされている。ステージ12は奥側が高く手前側が低くなる緩やかな傾斜板で、手前の中央部には遊技球を落下誘導するための凹部14が設けられている。
【0027】
また、ステージ12には、凹部14の左右にそれぞれ2箇所ずつ計4箇所の停留孔16a〜16dが設けられている。各停留孔16a〜16dには、それぞれ昇降板18が入れられている。
図2に示すように、昇降板18はソレノイド20a〜20dのプランジャヘッドであり、ソレノイド20a〜20dに通電されてプランジャが引き込まれると下降し(図2(a))、ソレノイド20a〜20dへの通電が断たれてリターンスプリング22によってプランジャが突き出されると上昇して停留孔16a〜16dを閉鎖する(図2(b))。
【0028】
昇降板18は、上昇して停留孔16a〜16dを閉鎖した際には(図2(b))、ステージ12とほぼ同レベルとなってステージ12上を転動する遊技球Bに影響しない。一方、下降した場合には(図2(a))遊技球Bを直径の2/3程まで停留孔16a〜16dに落下させて停留させる位置となる。なお、遊技球Bを停留できればよいので、遊技球Bを停留孔16a〜16dに落下させ深さは直径の2/3でなくてもよい。
【0029】
図1に示すように、ステージ12の横の壁面にはワープ出口24が開口している。また、中央装置10の頂部にはワープ入口26が開口していて、ワープ入口26に流入した遊技球Bがワープ出口24からステージ12上に放出される構成である。
【0030】
そして、ステージ12の奥には図柄表示装置52(構造の図示は省略)の画面を臨ませる窓28が設けられている。
なお、図1に示した部分を除く遊技盤の構成は本発明とは関係が薄い(又は関係がない)ので、図示及び詳細説明を省略する。
【0031】
このパチンコ遊技機の制御系の要部(本発明に関わりが深い部分)を図3に示す。
主制御基板50は、CPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。
【0032】
主制御基板50には、始動口40(内蔵された始動口スイッチ)からの入賞球検出信号(始動信号)を始めとして、他の入賞装置からの遊技球検出信号、下皿の満タンスイッチ、球タンクの補給スイッチ、発射ハンドルのタッチスイッチ等の検出信号が入力される。
【0033】
また主制御基板50は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、図柄制御基板56や賞球制御基板、発射制御基板、音制御基板及びランプ制御基板(何れも図示略)に出力したり、大入賞装置58の大入賞口の開閉等、遊技盤に装着されている電気部品の動作を制御する。
【0034】
図柄制御基板56は、液晶表示装置54と共に図柄表示装置52を構成している。図柄制御基板56は、主制御基板50と同様にCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えており、主制御基板50から送られてくるコマンドに応じて液晶表示装置54の表示を制御し、また独自に液晶表示装置54の表示を制御する。
【0035】
賞球制御基板は払出装置を制御し、発射制御基板は発射装置を制御し、音制御基板は音声出力を制御し、ランプ制御基板は各種LEDや各種ランプの点灯、消灯等を制御するが、これらは本発明とは関係が薄い(又は関係がない)ので、図示及び詳細説明を省略する。また、パチンコ遊技機の全体的な構成も公知技術に従っているので、図示及び詳細説明を省略する。
【0036】
このパチンコ遊技機の遊技形態は、公知の第1種パチンコ機と同様であるので、これについては概略のみを説明する。
すなわち、主制御基板50は、始動口スイッチからの始動信号が入力すると(始動口40に入賞すると)、特別図柄抽選用の乱数カウンタの値を読み込んで、これを当たり値と照合して大当たりか否かを判定する(大当たり抽選)。この大当たり抽選が当たりであれば、確定図柄として当たり図柄(例えば777のように3桁揃い)及び変動パターンを決めて、これらを指定するデータを含む図柄コマンドを図柄制御基板56に送信する。大当たり抽選が外れであれば、確定図柄として外れ図柄及び変動パターンを決めて、同様に図柄コマンドを図柄制御基板56に送信する。
【0037】
図柄制御基板56は、図柄コマンドを受け取ると液晶表示装置54を制御して特別図柄を変動表示させてから確定図柄で確定表示させる。
上記の大当たり抽選が当たりで当たり図柄が確定表示されると特別遊技(大当たり遊技)が実行される。この特別遊技の内容は公知の第1種パチンコ機と同様で、大入賞装置58の大入賞口を開放させる(1開放時間は約28秒であるが、ここへの入賞球が規定数(例えば10球)に達すれば28秒に達していなくても閉鎖される。)。大入賞口が閉鎖されて1ラウンドが終了し、そのラウンド中の大入賞口への入賞球のいずれかが特別領域を通過していれば大入賞口を再び開放する(次のラウンドが開始される)。ただし、大入賞口の開放回数が規定数(例えば15ラウンド)まで達した場合は、特別領域を通過していても大入賞口は再開放されない(大当たり遊技が終了する)。また、大入賞口への入賞球のいずれも特定領域を通過していないときも、大入賞口は再開放されない(大当たり遊技が終了する)。
【0038】
また、始動口40に入賞(始動入賞)すると大当たり抽選が行われて、特別図柄が変動表示及び確定表示されるのであるが、先行する始動入賞に対応する変動表示中は新たな変動表示を開始できないので、この場合は周知のように始動保留記憶される。その始動保留記憶数は、例えば保留表示用のLEDの点灯数で表示される。
【0039】
なお、本実施例では始動口40への入賞に起因する大当たり抽選で当たりになるとこのような特別遊技が行われるが、この抽選で当たったことを条件として実行される特別遊技の形態はこれに限るわけではない。
次に、このパチンコ遊技機に特有の動作について図4、図5を参照して説明する。図4に示すのは、主制御基板50がメインルーチンのサブルーチンとして実行する貯留開始ルーチンのフローチャート、図5に示すのは、主制御基板50がメインルーチンのサブルーチンとして実行する貯留解除ルーチンのフローチャートである。
【0040】
図4の貯留開始ルーチンでは、主制御基板50は始動入賞を検出すると(S101:YES)、始動保留記憶数が4か(保留LEDが4個点灯しているか)否かを判断する(S102)。保留4点灯ならリターンし、保留4点灯ではない=3点灯以下なら(S102:NO)保留3点灯か否かを判断する(S103)。
【0041】
保留3点灯なら(S103:YES)、ソレノイド20aを作動させて昇降板18を下降させる(S104)。これにより、1箇所の停留孔16aが開放されて停留可能状態となる。
保留3点灯ではなくて(S103:NO)保留2点灯なら(S105:YES)、ソレノイド20a、20bを作動させて、停留孔16a、16bを開放し停留可能状態とする。
【0042】
保留3点灯でなく(S103:NO)保留2点灯でもなく(S105:NO)、保留1点灯なら(S107:YES)、ソレノイド20a、20b、20cを作動させて、停留孔16a、16b、16cを開放し停留可能状態とする。
また、保留0なら(S107:NO)、ソレノイド20a、20b、20c、20dを作動させて、停留孔16a、16b、16c、16dを開放し停留可能状態とする。
【0043】
図5の貯留解除ルーチンでは、主制御基板50は特別図柄の変動が終了したと判断すると(S201:YES)、始動保留記憶数が0になったか否かを判断する(S202)。
保留0ならリターンし、保留0ではなくて(S202:NO)保留1点灯なら(S203:YES)、ソレノイド20dの通電を遮断して昇降板18を上昇させて停留孔16dを閉鎖し停留不能状態とする(S204)。
【0044】
保留1点灯でなく(S203:NO)、保留2点灯なら(S205:YES)、ソレノイド20c、20dの通電を遮断して停留孔16c、16dを閉鎖し停留不能状態とする(S206)。
保留2点灯でなく(S205:NO)、保留3点灯なら(S207:YES)、ソレノイド20b、20c、20dの通電を遮断して停留孔16b、16c、16dを閉鎖し停留不能状態とする(S208)。
【0045】
また、保留4点灯なら(S207:NO)、ソレノイド20a、20b、20c、20dの通電を遮断して停留孔16a、16b、16c、16dをすべて閉鎖し停留不能状態とする(S209)。
停留孔16a、16b、16c、16dのいずれかが停留不能状態にされるときに捕捉されていた遊技球Bがあれば、その遊技球Bは図7(b)に例示するように、昇降板18によって停留孔16a〜16dから突き出され、ステージ12上を転動してステージ12の前縁から落下する。
【0046】
図4の貯留開始ルーチン及び図5の貯留解除ルーチンが実行される結果、始動保留記憶数が0のときに4つの停留孔16a〜16dがすべて停留可能状態となり、始動保留記憶数が1増える毎に停留可能状態の停留孔16a、16b、16c、16dが1つずつ減る。このため、始動保留記憶数が0のときには図6(b)や図7(a)に示すように、4つの停留孔16a、16b、16c、16dに各1個ずつ遊技球Bが捕捉されて(停留させられて)、図6(b)に示すようにステージ12の中央すなわち始動口40の上方に向けて遊技球Bを誘導する経路(特定経路)が完成する可能性がある。
【0047】
特定経路が完成すると始動口40への入賞確率が上がるが、停留孔16a、16b、16c、16dが停留可能状態になってもそれらに遊技球Bが捕捉されなければ特定経路は完成しない。つまり、停留孔16a〜16dを停留可能状態にすることは始動口40への入賞確率を上げるチャンスを与えるのみに留まり、遊技者はステージ12を遊動する遊技球Bが停留するか否かでドキドキすることができ、新たな遊技の興趣を発生させることができる。
【0048】
また、図6(a)に示すように停留孔16aだけが停留可能状態になって遊技球Bが捕捉されていても停留孔16bが停留不能状態であれば、停留孔16aの遊技球Bだけではステージ12上の遊技球Bをステージ12の中央部(始動口40上)に誘導する効果は小さい。
【0049】
ところが、停留孔16a、16bが停留可能状態になってこれらに遊技球Bが捕捉されると、図6(b)の左半分に示すように、遊技球Bをステージ12の中央部(始動口40上)に誘導する効果が高まる。ただし、停留孔16c、16dが停留不能状態にあれば、例えば停留孔16bの遊技球Bに衝突してステージ12の右半部に達した遊技球Bに対しては誘導効果が無い。
【0050】
しかし、停留孔16cも停留可能状態になってこれに遊技球Bが捕捉されれば、誘導効果が向上し、停留孔16dも停留可能状態になってこれに遊技球Bが捕捉されれば誘導効果は最高になる。
このように、始動保留記憶数が多ければ停留可能状態にする停留孔16a〜16dの数を少なくするので、停留孔16a〜16dに捕捉された遊技球Bによってステージ12上の遊技球Bが始動口40上へ誘導される可能性が低下し、始動口40への入賞確率が低下するから始動保留記憶数の増加を抑制できる。
【0051】
一方、始動保留記憶数が少なければ停留可能状態にする停留孔16a〜16dの数を多くするので、停留孔16a〜16dに捕捉された遊技球Bによってステージ12上の遊技球Bが始動口40上へ誘導される可能性が高まり、始動口40への入賞確率が向上するから始動保留記憶数が増加し易くなる。
【0052】
ただし、いずれの場合も遊技球Bが停留孔16a〜16dに停留させられるにはステージ12上で遊動して停留孔16a〜16dに捕捉されなければならず、これを運が左右するから、そこに興趣が発生する。ゆえに、停留孔16a〜16dが停留可能状態になれば停留可能権利は取得できるが、捕捉された遊技球Bが経路を作るのは運が左右し、特別経路を完成させることにも興趣が発生することができる。
【0053】
なお、図4、図5に示したのは始動保留記憶数が増えると停留可能状態にする停留孔16a〜16dの数を減らす例であるが、この逆の構成すなわち始動保留記憶数が増えると停留可能状態にする停留孔16a〜16dの数も増やす構成も可能である。例えば図4のS102を「保留0?」、S103を「保留1点灯」、S105を「保留2点灯」、S107を「保留3点灯」の各判断に置換すればよく、図5のS202、S203、S205、S207も同様に置換すればよい。
【0054】
また、保留点灯に対して停留可能状態になる停留孔16a〜16dを指定して説明したが、この指定は例示であり限定されるものではない。
【0055】
【実施例2】
上記の実施例1は昇降板18の昇降によって停留孔16a〜16dを停留不能状態と停留可能状態とに切り換えているが、この実施例2ではスライド板を用いる例を説明する。
【0056】
図8に示すように、本例の中央装置10aは上段ステージ12aと下段ステージ12bと重ねて配した構造を備えている。上段ステージ12aには実施例1と同様の凹部14及び停留孔16a〜16dが設けられている。
図9に示すように、各停留孔16a〜16dの下側(上段ステージ12aと下段ステージ12bの間)には、スライド板41が配されている。スライド板41はソレノイド42によって駆動され、停留孔16a〜16dの下側を閉鎖して停留孔16a〜16d内に遊技球Bを停留させる位置(図9(a))と停留孔16a〜16dの下から退去して停留孔16a〜16d内に入った遊技球Bを下段ステージ12bに落下させる位置(図9(b))とに可変である。
【0057】
ソレノイド42の制御すなわち停留孔16a〜16dを停留可能状態にするか停留不能状態にするかは実施例1と同様に行われる。
ソレノイド42を稼働させてスライド板41で停留孔16a〜16dの下を塞いで停留可能状態にすれば、図10(a)に例示するように、停留孔16a〜16dに遊技球Bを捕捉でき、それによって実施例1と同様に特別経路を完成させることもできる。よって、実施例1と同様の効果を得られる。
【0058】
また、ワープ出口24から上段ステージ12a上に放出された遊技球Bは、上段ステージ12aの前縁から落下する場合と、停留孔16a〜16dを通過して下段ステージ12bに至ってここから落下する場合とがある。したがって、遊技球Bが上段ステージ12aから落ちるか下段ステージ12bから落ちるかに関しても興趣が高まる。
【0059】
なお、ステージの構造は3段以上の多層段ステージとしてもよい。
【0060】
【実施例3】
上下2段のステージを備える場合でも昇降する部材にて停留孔16a〜16dを停留可能状態と停留不能状態とに切り替えできる。
図11に示すように、本例の中央装置10bは実施例2と同様に上段ステージ12aと下段ステージ12bを備えている。ただし、上段ステージ12aに設けられている停留孔16a〜16dは四角形で、それぞれに蓋17a〜17dが付属している。また、蓋17a〜17dには、各々1〜4の数字が描かれていて蓋17a〜17dが立ち上がると(図11(b)参照)、その数字が遊技者に対面して表示される。
【0061】
蓋17a〜17dを起立(開放)、倒伏(閉鎖)するための機構は図12に示すとおりである。各停留孔16a〜16dに対応してL状の昇降部材44が配されている。
昇降部材44はソレノイド43によって駆動され、上昇したときには蓋17a〜17dを突き上げて起立させ停留孔16a〜16dを塞ぐ(図12(a))。昇降部材44の床部分がわずかに傾斜していて、図12(a)の上昇位置においても床部分が停留孔16a〜16d内にあることから、この上(停留孔16a〜16d内)に遊技球Bを捕捉できる。
【0062】
また、昇降部材44を下降させたときには、蓋17a〜17dは昇降部材44による突き上げ力が解除されるので倒伏して停留孔16a〜16dに蓋をする(図12(b))。昇降部材44が図12(b)に示す下降位置になると、昇降部材44と上段ステージ12aの裏面との間隔が遊技球Bの直径を上回り、昇降部材44上にあった遊技球Bはここから落下する。落下した遊技球Bは下段ステージ12b上を転動して、その前縁から落下する。
【0063】
ただし、下段ステージ12bの中央部にはガード壁12cが設けられており、図13(b)に示すように、横から中央に向かおうとする遊技球Bを跳ね返すので、停留位置から排出された遊技球Bは始動口40に入球し難い。
ソレノイド43の制御すなわち停留孔16a〜16dを停留可能状態にするか停留不能状態にするかは実施例1及び実施例2と同様に行われる。
【0064】
ソレノイド43を稼働させて昇降部材44を上昇させ、蓋17a〜17dを起立させると共に停留孔16a〜16dを停留可能状態にすれば、図13(a)に例示するように、停留孔16a〜16dに遊技球Bを捕捉でき、それによって実施例1と同様に特別経路を完成させることもできる。よって、実施例1と同様の効果を得られる。
【0065】
また、図13(b)に例示するように、停留位置から排出される遊技球Bを始動口40へ入球しない構成又は入球し難い構成とすることにより、停留させた遊技球Bでの始動口検出を減少させ、停留することによる価値を停留された遊技球による停留のみとすることができる。
【0066】
また、ワープ出口24から上段ステージ12a上に放出された遊技球Bは、上段ステージ12aの前縁から落下する場合と、停留孔16a〜16dを通過して下段ステージ12bに至ってここから落下する場合とがある。したがって、遊技球Bが上段ステージ12aから落ちるか下段ステージ12bから落ちるかに関しても興趣が高まる。
【0067】
さらに、本変形例の場合、始動保留記憶数に合わせてソレノイド43を稼働させれば、つまり始動保留記憶数が1個なら蓋17aを起立させて停留孔16aを停留可能状態にし、始動保留記憶数が2個なら蓋17a、17bを起立させて停留孔16a、16bを停留可能状態にし、始動保留記憶数が3個なら蓋17a、17b、17cを起立させて停留孔16a、16b、16cを停留可能状態にし、始動保留記憶数が4個なら蓋17a、17b、17c、17dを起立させて停留孔16a、16b、16c、16dを停留可能状態にすれば、蓋17a、17b、17c、17dの数字が始動保留記憶数を表示することになる。この蓋17a〜17dによる始動保留記憶数の表示はステージ12a上で行われるので遊技者の視認性も良く、遊技球Bが停留しなくても判断可能であり、停留させる遊技性と始動保留記憶数の報知を好適に行える。
【0068】
【実施例4】
この実施例は、特定の図柄が表示されたことに起因して停留手段を停留可能状態にさせる例である。なお、中央装置10を含むパチンコ遊技機の構成は実施例1と同様である。
【0069】
本実施例では、図14(a)に示すように、液晶表示装置54に確定表示された特別図柄が予め設定されている並び(図示の例は737)であると、乱数抽選が行われ、その結果に応じて停留孔16a、16b、16c、16dのいずれか1つ以上または全部が停留可能状態にされる。図14(b)は停留孔16a、16bが停留可能状態にされた状態を示している。
【0070】
このように特定の確定図柄が表示されたことに起因して停留手段を停留可能状態にさせるので、図柄と停留可能数とを関連させることができる。
停留可能状態にされる停留孔16a、16b、16c、16dが抽選結果によって決まるので、効果的に停留可能となる場合と効果の薄い停留状態となる場合など、様々な状態を作り出すことができ、遊技者の興趣向上の一因となる。
[変形例]
実施例4において、図15(a)に例示するように、停留手段を作動させるための専用の図柄(図示の「停留」や「解除」等)を備えて、「停留」が表示されたことに起因して上記のように停留孔16a、16b、16c、16dのいずれか1つ以上または全部を停留可能状態にし、「解除」の表示によって停留不能状態にすることができる。
【0071】
また、図15(b)に示すように、乱数抽選の結果(停留可能状態にされることとなった停留孔16a、16b、16c、16dの数)を表示するための専用の表示器60を設けることもできる。図示に例では表示器60に4が表示されていて、4つの停留孔16a、16b、16c、16dすべてが停留可能状態にされることを示している。
【0072】
或いは、確定図柄と停留孔16a、16b、16c、16dの動作とを予め対応付けておくこともできる。その一例を図16に示した。図16に示す例のように、確定図柄に応じて停留孔16a、16b、16c、16dを停留可能状態とし(図16(a))、また停留不能状態にする(図16(b))こともできる。
【0073】
【実施例5】
本実施例は、遊技球が特定のゲートを通過したことに起因して停留手段を停留可能状態にさせる例である。
図17に示すように、遊技盤70には中央装置10、ゲート71、72、始動口40、普通入賞口73、74、大入賞口58a及び普通入賞口75、76を有する大入賞装置58等が設置されている。図18(a)に示すように、ゲート71は検出手段となる通過センサ71aを備えている。その他の構成は実施例1と同様である。
【0074】
このパチンコ遊技機では、左のゲート71の通過センサ71aが遊技球を検出すると乱数抽選が行われ、その結果に応じて停留孔16a、16b、16c、16dのいずれか1つ以上または全部が停留可能状態にされる。図18(b)は停留孔16a、16dが停留可能状態にされた状態を示している。
【0075】
停留可能状態にされる停留孔16a、16b、16c、16dが、ゲート71通過時の抽選結果によって決まるので、効果的に停留可能となる場合と効果の薄い停留状態となる場合など、様々な状態を作り出すことができ、遊技者の興趣向上の一因となる。
【0076】
また遊技球がゲート71を通過すると少なくとも1箇所が停留可能状態になり、その作動を期待できる。
【0077】
【実施例6】
本実施例は、遊技球が特定の入賞口に入賞したことに起因して停留手段を停留可能状態にさせる例である。本実施例のパチンコ遊技機の構成は実施例5と同様である。
【0078】
大入賞装置58は図19(a)、図20(a)に示すとおりに構成されている。
このパチンコ遊技機では、図19(a)に示すように、大入賞装置58に付属の普通入賞口75、76のうち左の普通入賞口75に入賞する毎に停留孔16a、16b、16c、16dが1つずつ停留可能状態にされる。図19(b)は停留孔16aが停留可能状態にされた状態を示している。
【0079】
また、図20(a)に示すように右の普通入賞口76に入賞する毎に停留孔16a、16b、16c、16dが1つずつ停留不能状態にされる。図20(b)は、4つの停留孔16a〜16dが停留可能状態にされていた状態から停留孔16dが停留不能状態にされた状態を示している。
【0080】
遊技球が普通入賞口75に入賞すると停留可能状態の停留孔16a〜16dが1箇所増加し、普通入賞口76に入賞すると1箇所減るので、遊技者はその作動を予測できる。
[変形例]
実施例6において、図21に例示するように、入賞口またはゲートと対応付けて停留孔16a、16b、16c、16dを作動させることもできる。
【0081】
図21の例では、普通入賞口75または76への入賞で停留孔16a、16b、16c、16d全てを停留可能状態にし、普通入賞口73への入賞で停留孔16a、16dを停留可能状態にし、普通入賞口74への入賞で停留孔16b、16cを停留可能状態にし、ゲート72を通過すると停留孔16a、16b、16c、16dのいずれか1つを停留可能状態にする。
【0082】
一方、ゲート71を通過すると停留可能状態にされていた停留孔16a、16b、16c、16dのいずれか1つを停留不能状態にし、始動口40に入賞したときも同様に1つを停留不能状態にし、大入賞口58aに入賞すれば全てを停留不能状態にする。
【0083】
このように制御すれば停留孔16a、16b、16c、16dの動作がランダムになるので、遊技者はその動作を予測できない。
また、図22に示すように停留可能状態にするための選択パターン(停留孔停留可能処理)と停留不能状態にするための選択パターン(停留孔停留解除処理)を用意しておいて、遊技球が特定の入賞口に入賞するか特定のゲートを通過したことに起因して抽選を行って、上記のいずれかの選択パターンを選択し、それに基づいて停留孔16a、16b、16c、16dを停留可能状態にしたり、停留不能状態にすることもできる。この場合も停留孔16a、16b、16c、16dの動作がランダムになるので、遊技者はその動作を予測できない。
【0084】
以上、実施例等に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこれらの例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施例1の中央装置の斜視図。
【図2】実施例1の中央装置における停留可能状態と停留不能状態の説明図。
【図3】実施例1の中央装置が装備されているパチンコ遊技機の制御系(要部)のブロック図。
【図4】実施例1において主制御基板が実行する貯留開始ルーチンのフローチャート。
【図5】実施例1において主制御基板が実行する貯留解除ルーチンのフローチャート。
【図6】実施例1のステージ上における遊技球の誘導経路の例示図。
【図7】実施例1の中央装置における停留可能状態と停留不能状態を示す斜視図。
【図8】実施例2の中央装置の斜視図。
【図9】実施例2の中央装置における停留可能状態と停留不能状態の説明図。
【図10】実施例2の中央装置における停留可能状態と停留不能状態を示す斜視図。
【図11】実施例3の中央装置の斜視図。
【図12】実施例3の中央装置における停留可能状態と停留不能状態の説明図。
【図13】実施例3の中央装置における停留可能状態と停留不能状態を示す斜視図。
【図14】実施例4の説明図。
【図15】実施例4の変形例の説明図。
【図16】実施例4の他の変形例の説明図。
【図17】実施例5の遊技盤の正面図。
【図18】実施例5の停留動作の説明図。
【図19】実施例6の説明図。
【図20】実施例6の説明図。
【図21】実施例6の変形例の説明図。
【図22】実施例6の他の変形例の説明図。
【符号の説明】
10、10a、10b 中央装置(遊技装置)
12 ステージ
12a 上段ステージ
12b 下段ステージ
16a〜16d 停留孔(停留手段)
17a〜17d 蓋(停留手段)
18 昇降板(停留手段)
20a〜20d ソレノイド(停留手段)
40 始動口
24 ワープ出口(放出口)
41 スライド板(停留手段)
42 ソレノイド(停留手段)
43 ソレノイド(停留手段)
44 昇降部材(停留手段)
50 主制御基板(停留制御手段)
52 図柄表示装置
54 液晶表示装置
56 図柄制御基板
58 大入賞装置[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention belongs to the technical field of ball and ball game machines.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art In recent years, a central device provided with a display unit has a remarkable tendency to increase in size. As a result, the interest in displaying images has been greatly improved, but there has been a problem that the game area has been narrowed with the increase in the area of the central device, and the route along which the game balls flow down has been limited.
[0003]
As a solution to this, a configuration is considered in which the behavior of the game ball on the stage is complicated, and when the game ball gets on a specific route, the game ball reaches the starting port with a high probability. In this case, it becomes possible for the player to enjoy the behavior of the game ball, which is the original pleasure of the pachinko machine.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
A gaming machine in which a stage is provided with a seesaw member and a winning probability to a starting port is changed by tilting (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-149547), an up-and-down movable body is provided on the stage, and a course changing member of a game ball is provided. (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2001-70537) and the like, the flow path of a game ball is complicated.
[0005]
Among them, a configuration provided with a guide changing means that can be changed by achieving a predetermined condition accompanying a game (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-321498), a ball guiding means is activated when a specific condition is satisfied, and the guiding means is operated according to the number of winning storage. This makes it easier to win a prize at the starting port (Japanese Patent Laid-Open No. 2000-254302).
[0006]
However, in the above-described configuration, there is no idea that the player enjoys the process of making the player more advantageous simply because there is an advantage or disadvantage to the starting opening prize.
The present invention provides a stage having a configuration in which the probability of starting winning a prize is increased as the game state progresses, but luck is involved in actually increasing the probability.
[0007]
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention
2. The game device according to
[0008]
In this gaming machine, the stop control means controls the stop means to change the state between a stoppable state and a stoppable state. The stopping means can stop the game ball on the stage in the stoppable state, but since the position where the game ball is stopped is set at the position where the flow path of the game ball on the stage is changed, the stopped game is stopped. It is possible to create a flow path with a sphere. However, since the game ball needs to be at the stop position (pass through the stop position) in order to be stopped by the stop means, luck is influenced by this, and there is interest there. Therefore, the right to stop can be acquired, but completing the route depends on luck, and it may be interesting to complete the route.
[0009]
According to a second aspect of the present invention, in the gaming apparatus according to the first aspect, the stop control means sets the stop means to the stop disabled state when a predetermined release condition is satisfied. You can release game balls.
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the stop control unit randomly sets the stop unit to the stop enabled state. It is hard to predict whether the vehicle will be able to stop and it will be more interesting. In order to operate the stopping means at random, an event that occurs at random with the game may be used as a trigger, for example, a command pattern can be used.
[0010]
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming device according to the first or second aspect, the stop control means causes the stop means to be in the stop enabled state in accordance with a preset rule.
The stop means may be operated at random as in
[0011]
In this case, as set forth in
[0012]
The start-hold storage is well known, but will be described just in case. Although the start condition of the symbol change (usually entering or passing through the starting opening) is satisfied, the symbol change may not be able to be started immediately, for example, while the preceding symbol change is being executed or during a special game. In this case, the fact that the starting condition is satisfied (normally, a random number value selected according to the satisfaction of the starting condition) is stored. This storage is the start suspension storage, and the number thereof is the start suspension storage number.
[0013]
Since the number of stops that can be stopped on the stage is determined according to the number of storages to be started, for example, if the same number of game balls as the number of storages to be started can be stopped, that is, if the number of storages to be started is one, only one stop will be made on the stage. If it is possible to stop at four places, it will be possible to start at the downflow path made of stopped game balls even if the number of start-holding memories is large (for example, when the hold is full). Since the winning probability is increased and a prize ball can be expected, an effect that the player does not stop firing can be expected.
[0014]
In addition, when the same number of game balls as the number of start-reserved storages are allowed to be stopped, the stop means in the stop-enabled state also displays the number of start-reserved storages. Since the display by the stopping means is performed on the stage, the visibility of the player is good, the judgment can be made even if the game ball does not stop, and the game property to be stopped and the number of starting storages can be appropriately reported.
[0015]
In the reverse configuration to the above, that is, when the number of pending storages is one or zero, all the stopping means are placed in the state of being able to be suspended, and the number of possible suspensions is reduced as the number of reserved storages is increased (the number of non-persistent states is increased). This can be expected to have the effect of eliminating the unevenness of the symbol start.
Further, a configuration in which the upper limit value of the number of storages for starting suspension is changed in accordance with the number of game balls parked, for example, a configuration in which the number of storages for suspension of starting corresponding to the number is made effective by the number suspended in the parking means. You can also. In this case, when the game balls are parked on the parking means, the effective number of start-hold storage numbers increases, so that the game performance can be significantly involved.
[0016]
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming apparatus of the third or fourth aspect, the stop control means causes the stop means to be in the stop enabled state due to a specific symbol being displayed. Features.
Since the stop means is brought into the stoppable state due to the display of the specific symbol on the display device, the symbols can be associated with the stoppable number. The specific symbol may be a special symbol or an ordinary symbol. Further, a symbol (winning symbol) for displaying a hit may be used, or a symbol may be missed.
[0017]
In the case where the stop means is randomly set to be in the stoppable state due to the display of the specific symbol, the stop means for setting the stoppable state may be selected at random (stop position is random) or the stoppable state is set. The number of the stopping means may be selected at random (the number of possible stopping means is random).
[0018]
In the case where the stop means is operated in accordance with a preset rule due to the display of a specific symbol, when the special symbol is displayed in a specific arrangement (737 or the like), the stop means is set to a stoppable state. When the special symbols are displayed in a specific arrangement (such as 464), the special symbol is displayed as a special symbol for activating the stopping means (a special symbol not related to hitting). And the stop means can be set to the stoppable state, and the display means can be set to the stoppable state when displayed with a special symbol (a special symbol not related to hitting).
[0019]
Further, according to the arrangement of the special symbols, for example, a configuration in which the number of the special symbols that can be stopped, such as four for 737, three for 373, and two for 515, may be determined.
It should be noted that the same configuration as described above can be adopted using a normal symbol.
[0020]
According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming apparatus according to the third or fourth aspect, the stop control means is configured to stop the stoppage due to a game ball winning a specific winning opening or passing a specific gate. It is characterized in that the means is set to the stoppable state.
Putting the stopping means in the stoppable state due to the game ball winning a specific winning opening or passing through a specific gate is a kind of rule for putting the stopping means in the stoppable state, The player can predict the operation of the stopping means based on winning or passing that conforms to this rule.
[0021]
On the other hand, since the timing of winning or passing at random is random, it is not possible to cause the stopping means to be in the stoppable state due to a game ball winning a specific winning opening or passing through a specific gate. It is also a kind of the gaming machine according to the third aspect, and has the effect of the third aspect.
[0022]
Further, in the case where the stopping means is randomly set to be in a stoppable state due to a game ball winning a specific winning opening or passing through a specific gate, similar to
[0023]
The gaming machine according to
[0024]
That is, as the number of parked game balls increases, a specific path for guiding the game balls to flow down in a specific direction (for example, above the starting port) is completed. If the conditions are met, rather than simply increasing the probability of winning at the starting opening, only giving a chance to increase the winning probability, the player can be thrilled by whether or not the game ball moving on the stage stops. It is possible to generate a new game interest.
[0025]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Next, embodiments of the present invention will be described with reference to examples of the present invention.
[0026]
FIG. 1 shows a central device (corresponding to a gaming device) 10 and a starting
The
[0027]
In addition, the
As shown in FIG. 2, the elevating
[0028]
When the elevating
[0029]
As shown in FIG. 1, a
[0030]
A
It should be noted that the configuration of the game board excluding the portion shown in FIG.
[0031]
FIG. 3 shows a main part of a control system of the pachinko gaming machine (a part closely related to the present invention).
The main control board 50 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like.
[0032]
The main control board 50 includes a prize ball detection signal (start signal) from the start port 40 (built-in start port switch), a game ball detection signal from another prize device, a lower plate full switch, Detection signals such as a refill switch of the ball tank and a touch switch of the firing handle are input.
[0033]
The main control board 50 operates according to the installed program to generate various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and the like, and the symbol control board 56, the prize ball control board, the launch control board, It controls the operation of the electric components mounted on the game board, such as outputting to a sound control board and a lamp control board (both not shown), opening and closing a special winning port of the special winning
[0034]
The symbol control board 56 constitutes the symbol display device 52 together with the liquid
[0035]
The prize ball control board controls the payout device, the launch control board controls the launching device, the sound control board controls the sound output, and the lamp control board controls the turning on and off of various LEDs and various lamps, Since these have little relation to the present invention (or have no relation), illustration and detailed description are omitted. In addition, since the overall configuration of the pachinko gaming machine follows a well-known technology, illustration and detailed description are omitted.
[0036]
Since the game mode of this pachinko gaming machine is the same as that of a known first-type pachinko machine, only a brief description thereof will be given.
That is, when the start signal from the start port switch is input (when the
[0037]
Upon receiving the symbol command, the symbol control board 56 controls the liquid
The special game (big hit game) is executed when the big hit lottery is hit and the hit symbol is fixedly displayed. The content of this special game is the same as that of a known first-class pachinko machine, and the large winning opening of the
[0038]
In addition, when a prize is given to the starting opening 40 (starting prize), a jackpot lottery is performed, and a special symbol is displayed in a variable display and confirmed, but a new variable display is started during the variable display corresponding to the preceding starting prize. In this case, the start-up hold is stored in a known manner. The number of storages for starting suspension is displayed, for example, by the number of lighting of the LED for suspension display.
[0039]
In the present embodiment, such a special game is performed when a win is made in a jackpot lottery caused by a winning in the starting
Next, an operation specific to the pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 4 is a flowchart of a storage start routine executed by the main control board 50 as a subroutine of the main routine, and FIG. 5 is a flowchart of a storage release routine executed by the main control board 50 as a subroutine of the main routine. is there.
[0040]
In the storage start routine of FIG. 4, when the main control board 50 detects a winning start (S101: YES), the main control board 50 determines whether or not the number of storages for starting suspension is 4 (whether four suspension LEDs are lit) (S102). . If the
[0041]
If the
If it is not the
[0042]
If the
If the hold is 0 (S107: NO), the
[0043]
In the storage release routine of FIG. 5, when the main control board 50 determines that the change of the special symbol has been completed (S201: YES), the main control board 50 determines whether or not the number of start-hold storages has become zero (S202).
If the hold is 0, the process returns. If the
[0044]
If the
If the
[0045]
If the
If any of the
[0046]
As a result of the execution of the storage start routine of FIG. 4 and the storage release routine of FIG. 5, when the number of storages for starting suspension is 0, all of the four
[0047]
When the specific route is completed, the winning probability to the starting
[0048]
Also, as shown in FIG. 6 (a), even if only the
[0049]
However, when the stop holes 16a and 16b are in a stoppable state and the game balls B are captured by the stop holes 16a and 16b, as shown in the left half of FIG. 40) is increased. However, if the stop holes 16c and 16d are in the non-stoppable state, for example, there is no guiding effect on the game ball B that reaches the right half of the
[0050]
However, if the
As described above, if the number of starting suspension storages is large, the number of the stop holes 16a to 16d to be in the stoppable state is reduced, so that the game balls B on the
[0051]
On the other hand, since the number of the stop holes 16a to 16d to be set to the stoppable state is increased if the number of start suspension storages is small, the game balls B on the
[0052]
However, in any case, the game ball B must move on the
[0053]
FIGS. 4 and 5 show an example in which the number of the stop holes 16a to 16d to be brought into a stoppable state is reduced when the number of start-pending storages is increased. A configuration is also possible in which the number of the stop holes 16a to 16d to be in the stoppable state is also increased. For example, S102 in FIG. 4 may be replaced by “
[0054]
In addition, although the description has been given by designating the stop holes 16a to 16d to be in a stoppable state with respect to the reserved lighting, this designation is an example and is not limited.
[0055]
In the first embodiment, the stop holes 16a to 16d are switched between the non-stoppable state and the stoppable state by raising and lowering the elevating
[0056]
As shown in FIG. 8, the
As shown in FIG. 9, a
[0057]
The control of the
If the
[0058]
Further, the game ball B released from the
[0059]
The structure of the stage may be a multilayer stage having three or more stages.
[0060]
Even when two stages are provided, the stop holes 16a to 16d can be switched between a stoppable state and a stoppable state by members that move up and down.
As shown in FIG. 11, the
[0061]
The mechanism for raising (opening) and falling (closing) the
The elevating
[0062]
When the elevating
[0063]
However, a
The control of the
[0064]
When the
[0065]
Further, as illustrated in FIG. 13B, the game ball B discharged from the stop position is configured not to enter the
[0066]
Further, the game ball B released from the
[0067]
Further, in the case of the present modification, if the
[0068]
This embodiment is an example in which the stopping means is caused to be in a stoppable state due to the display of a specific symbol. The configuration of the pachinko gaming machine including the
[0069]
In the present embodiment, as shown in FIG. 14A, when the special symbols fixedly displayed on the liquid
[0070]
In this way, the stop means is set to the stoppable state due to the display of the specific fixed symbol, so that the symbol and the stoppable number can be related.
Since the
[Modification]
In the fourth embodiment, as illustrated in FIG. 15A, “stop” is displayed with a special symbol (“stop” or “cancel” in the drawing) for operating the stop means. As a result, any one or more or all of the
[0071]
Further, as shown in FIG. 15B, a
[0072]
Alternatively, the determined symbols and the operations of the
[0073]
The present embodiment is an example in which the stopping means is made to be in a stoppable state due to a game ball passing through a specific gate.
As shown in FIG. 17, the
[0074]
In this pachinko game machine, when the passing
[0075]
Since the
[0076]
Also, when the game ball passes through the
[0077]
The present embodiment is an example in which the stopping means is made to be in a stoppable state due to a game ball winning a specific winning opening. The configuration of the pachinko gaming machine of the present embodiment is the same as that of the fifth embodiment.
[0078]
The
In this pachinko gaming machine, as shown in FIG. 19 (a), each time a winning is made to the left ordinary winning
[0079]
Also, as shown in FIG. 20 (a), each time the player wins the right ordinary winning
[0080]
When the game ball wins the
[Modification]
In the sixth embodiment, as illustrated in FIG. 21, the
[0081]
In the example of FIG. 21, all of the stop holes 16 a, 16 b, 16 c, and 16 d are set to be in a stoppable state by winning the
[0082]
On the other hand, when passing through the
[0083]
With such control, the operation of the
In addition, as shown in FIG. 22, a selection pattern (stop hole stop enable processing) for making the stop possible state and a selection pattern (stop hole stop release processing) for making the stop impossible state are prepared. Performs a lottery due to winning a specific winning opening or passing a specific gate, selects one of the above selection patterns, and stops the
[0084]
The embodiments of the present invention have been described with reference to the examples and the like. However, it is needless to say that the present invention is not limited to these examples and can be variously implemented without departing from the gist of the present invention.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a central device according to a first embodiment.
FIG. 2 is an explanatory diagram of a stoppable state and a stoppable state in the central device according to the first embodiment.
FIG. 3 is a block diagram of a control system (main part) of the pachinko gaming machine equipped with the central device of the first embodiment.
FIG. 4 is a flowchart of a storage start routine executed by a main control board in the first embodiment.
FIG. 5 is a flowchart of a storage release routine executed by a main control board in the first embodiment.
FIG. 6 is a view showing an example of a guide path of a game ball on the stage according to the first embodiment.
FIG. 7 is a perspective view showing a stoppable state and a stoppable state in the central device of the first embodiment.
FIG. 8 is a perspective view of a central device according to a second embodiment.
FIG. 9 is an explanatory diagram of a stoppable state and a stoppable state in the central device of the second embodiment.
FIG. 10 is a perspective view showing a stoppable state and a stoppable state in the central device according to the second embodiment.
FIG. 11 is a perspective view of a central device according to a third embodiment.
FIG. 12 is an explanatory diagram illustrating a stoppable state and a stoppable state in the central device according to the third embodiment.
FIG. 13 is a perspective view illustrating a stoppable state and a stoppable state in the central device according to the third embodiment.
FIG. 14 is an explanatory diagram of the fourth embodiment.
FIG. 15 is an explanatory diagram of a modification of the fourth embodiment.
FIG. 16 is an explanatory diagram of another modification of the fourth embodiment.
FIG. 17 is a front view of the game board of the fifth embodiment.
FIG. 18 is an explanatory diagram of a stopping operation according to the fifth embodiment.
FIG. 19 is an explanatory diagram of the sixth embodiment.
FIG. 20 is an explanatory diagram of the sixth embodiment.
FIG. 21 is an explanatory view of a modification of the sixth embodiment.
FIG. 22 is an explanatory view of another modification of the sixth embodiment.
[Explanation of symbols]
10, 10a, 10b Central device (gaming device)
12 stages
12a Upper stage
12b Lower stage
16a-16d Stop hole (stop means)
17a-17d Lid (stop means)
18 Lifting plate (stopping means)
20a to 20d solenoid (stop means)
40 Starting port
24 Warp outlet (discharge port)
41 Slide plate (stop means)
42 solenoid (stop means)
43 solenoid (stop means)
44 Elevating member (stopping means)
50 Main control board (stop control means)
52 Symbol display device
54 liquid crystal display
56 Symbol control board
58 Grand Prize Winner
Claims (8)
前記ステージ上に遊技球を停留させ得る停留可能状態と該停留を許さない停留不能状態とに可変で、遊技球を前記停留させる位置が、該停留した遊技球によって前記ステージ上における遊技球の流下経路が変更される位置に設定されている停留手段と、
前記停留手段を制御する停留制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技装置。In a gaming device including a stage provided with an inclination for rolling a game ball forward,
The position where the game balls are stopped is variable between a stoppable state where the game balls can be stopped on the stage and a stoppable state where the stop is not allowed, and the position where the game balls are stopped is caused to flow down on the stage by the stopped game balls. Stopping means set at the position where the route is changed,
A game controller comprising: a stop control unit for controlling the stop unit.
前記停留制御手段は、予め決められた解除条件が成立すると前記停留手段を前記停留不能状態にさせることを特徴とする遊技装置。The gaming device according to claim 1,
The gaming device, wherein the stop control means sets the stop means to the stop disabled state when a predetermined release condition is satisfied.
前記停留制御手段は、ランダムに前記停留手段を前記停留可能状態にさせることを特徴とする遊技装置。The gaming device according to claim 1 or 2,
The gaming device, wherein the stop control unit randomly sets the stop unit to the stop enabled state.
前記停留制御手段は、予め設定されている規則に従って前記停留手段を前記停留可能状態にさせることを特徴とする遊技装置。The gaming device according to claim 1 or 2,
The gaming device, wherein the stop control unit causes the stop unit to enter the stop enabled state in accordance with a preset rule.
前記停留制御手段は、始動保留記憶数に応じて前記停留手段を前記停留可能状態にさせることを特徴とする遊技装置。The gaming device according to claim 4,
The gaming device, wherein the stop control means causes the stop means to be in the stop enabled state in accordance with the number of start-hold storages.
前記停留制御手段は、特定の図柄が表示されたことに起因して前記停留手段を前記停留可能状態にさせることを特徴とする遊技装置。The gaming device according to claim 3 or 4,
The gaming device, wherein the stop control means causes the stop means to be in the stoppable state when a specific symbol is displayed.
前記停留制御手段は、遊技球が特定の入賞口に入賞するか特定のゲートを通過したことに起因して前記停留手段を前記停留可能状態にさせることを特徴とする遊技装置。The gaming device according to claim 3 or 4,
A gaming device, wherein the stop control means causes the stop means to be in the stoppable state due to a game ball winning a specific winning opening or passing through a specific gate.
前記停留手段が遊技球を前記停留させる位置は、遊技球を特定の方向に向けて流下誘導する特定経路が前記停留された遊技球数が増加するに従って顕現する位置に設定されていることを特徴とする遊技装置。The gaming device according to any one of claims 1 to 7,
The position at which the stopping means stops the game ball is set at a position where a specific route for guiding the game ball to flow down in a specific direction appears as the number of the stopped game balls increases. A gaming device.
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