JP2004246930A - 画像処理装置および方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 アルファテストの条件が満たされなかった場合において実行される描画モードが、複数の描画モードの中から、ユーザの選択に対応して、CPUにより設定される。アルファテスト回路51は、画像のアルファデータの値と定数を比較する。そして、その比較結果が条件に合致するか否かが判定され、その判定の結果、比較結果が条件に合致しなかったと判定された場合、アルファテスト回路51は、設定された描画モードに対応して、描画処理を実行する。
【選択図】 図1
Description
Cb=As×Cs+(1−As)×Cd・・・・(1)
本発明は、画像処理装置、画像処理方法として具現化される。
本発明の画像処理装置は、描画対象となるポリゴンの不透明な状態での色彩を表す画素データ、及びこの画素データに付加されている、前記ポリゴンを描画する際に用いられる当該ポリゴンの透明度についての情報である付加情報を、前記画素データを書き込むための領域、及び前記付加情報を書き込むための領域を有するVRAMに書き込むようになっている描画手段を備えた画像処理装置であって、前記付加情報が所定の条件に合致しているか否かを判定する判定手段を備えているとともに、前記描画手段は、前記判定手段により前記付加情報が前記条件に合致すると判定された場合には、前記画素データ、及び前記付加情報を前記VRAMに新たに書き込むように、前記判定手段により前記付加情報が前記条件に合致しないと判定された場合には、前記画素データのみを前記VRAMに新たに書き込むか、又は前記画素データ及び前記付加情報を前記VRAMへ新たに書き込まないようにされてなる。
他の本発明の画像処理方法は、描画対象となるポリゴンの不透明な状態での色彩を表す画素データ、この画素データに付加されている、前記ポリゴンを描画する際に用いられる当該ポリゴンの透明度についての情報である付加情報、及び前記ポリゴンを描画する際に用いられる当該ポリゴンの深さについての情報である深さ情報を、前記画素データを書き込むための領域、前記付加情報を書き込むための領域、及び前記深さ情報を書き込むための領域を有するVRAMに書き込むようになっている制御手段を備えた画像処理装置にて実行される方法であって、前記付加情報が所定の条件に合致しているか否かを判定する判定手段を備えているとともに、前記制御手段が、前記付加情報が前記条件に合致すると判定した場合に、前記画素データ、前記付加情報、及び前記深さ情報を前記VRAMに新たに書き込むステップ、前記付加情報が前記条件に合致しないと判定した場合には、前記画素データ、及び前記付加情報のみを前記VRAMに新たに書き込むか、前記深さ情報のみを前記VRAMに新たに書き込むか、又は前記画素データ、前記付加情報、及び前記深さ情報を前記VRAMへ新たに書き込まないようにするステップ、を実行する画像処理方法である。
Claims (4)
- 描画対象となるポリゴンの不透明な状態での色彩を表す画素データ、及びこの画素データに付加されている、前記ポリゴンを描画する際に用いられる当該ポリゴンの透明度についての情報である付加情報を、前記画素データを書き込むための領域、及び前記付加情報を書き込むための領域を有するVRAMに書き込むようになっている描画手段を備えた画像処理装置であって、
前記付加情報が所定の条件に合致しているか否かを判定する判定手段を備えているとともに、
前記描画手段は、前記判定手段により前記付加情報が前記条件に合致すると判定された場合には、前記画素データ、及び前記付加情報を前記VRAMに新たに書き込むように、前記判定手段により前記付加情報が前記条件に合致しないと判定された場合には、前記画素データのみを前記VRAMに新たに書き込むか、又は前記画素データ及び前記付加情報を前記VRAMへ新たに書き込まないようにされてなる、
画像処理装置。 - 描画対象となるポリゴンの不透明な状態での色彩を表す画素データ、この画素データに付加されている、前記ポリゴンを描画する際に用いられる当該ポリゴンの透明度についての情報である付加情報、及び前記ポリゴンを描画する際に用いられる当該ポリゴンの深さについての情報である深さ情報を、前記画素データを書き込むための領域、前記付加情報を書き込むための領域、及び前記深さ情報を書き込むための領域を有するVRAMに書き込むようになっている描画手段を備えた画像処理装置であって、
前記付加情報が所定の条件に合致しているか否かを判定する判定手段を備えているとともに、
前記描画手段は、前記判定手段により前記付加情報が前記条件に合致すると判定された場合には、前記画素データ、前記付加情報、及び前記深さ情報を前記VRAMに新たに書き込むように、前記判定手段により前記付加情報が前記条件に合致しないと判定された場合には、前記画素データ、及び前記付加情報のみを前記VRAMに新たに書き込むか、前記深さ情報のみを前記VRAMに新たに書き込むか、又は前記画素データ、前記付加情報、及び前記深さ情報を前記VRAMへ新たに書き込まないようにされてなる、
画像処理装置。 - 描画対象となるポリゴンの不透明な状態での色彩を表す画素データ、及びこの画素データに付加されている、前記ポリゴンを描画する際に用いられる当該ポリゴンの透明度についての情報である付加情報を、前記画素データを書き込むための領域、及び前記付加情報を書き込むための領域を有するVRAMに書き込むようになっている制御手段を備えた画像処理装置にて実行される方法であって、
前記制御手段が、
前記付加情報が所定の条件に合致しているか否かを判定するステップ、
前記付加情報が前記条件に合致すると判定された場合に、前記画素データ、及び前記付加情報を前記VRAMに新たに書き込むステップ、
前記付加情報が前記条件に合致しないと判定された場合に、前記画素データのみを前記VRAMに新たに書き込むか、又は前記画素データ及び前記付加情報を前記VRAMへ新たに書き込まないようにするステップ、
を実行する画像処理方法。 - 描画対象となるポリゴンの不透明な状態での色彩を表す画素データ、この画素データに付加されている、前記ポリゴンを描画する際に用いられる当該ポリゴンの透明度についての情報である付加情報、及び前記ポリゴンを描画する際に用いられる当該ポリゴンの深さについての情報である深さ情報を、前記画素データを書き込むための領域、前記付加情報を書き込むための領域、及び前記深さ情報を書き込むための領域を有するVRAMに書き込むようになっている制御手段を備えた画像処理装置にて実行される方法であって、
前記付加情報が所定の条件に合致しているか否かを判定する判定手段を備えているとともに、
前記制御手段が、
前記付加情報が前記条件に合致すると判定した場合に、前記画素データ、前記付加情報、及び前記深さ情報を前記VRAMに新たに書き込むステップ、
前記付加情報が前記条件に合致しないと判定した場合には、前記画素データ、及び前記付加情報のみを前記VRAMに新たに書き込むか、前記深さ情報のみを前記VRAMに新たに書き込むか、又は前記画素データ、前記付加情報、及び前記深さ情報を前記VRAMへ新たに書き込まないようにするステップ、
を実行する画像処理方法。
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004166293A JP2004246930A (ja) | 2004-06-03 | 2004-06-03 | 画像処理装置および方法 |
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JP27982797A Division JP3580682B2 (ja) | 1997-09-26 | 1997-09-26 | 画像処理装置および方法 |
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Publication Number | Publication Date |
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Family
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JP2004166293A Pending JP2004246930A (ja) | 2004-06-03 | 2004-06-03 | 画像処理装置および方法 |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006293470A (ja) * | 2005-04-06 | 2006-10-26 | Namco Bandai Games Inc | 描画装置、方法および描画プログラム |
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-
2004
- 2004-06-03 JP JP2004166293A patent/JP2004246930A/ja active Pending
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