JP2001204889A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001204889A
JP2001204889A JP2000015172A JP2000015172A JP2001204889A JP 2001204889 A JP2001204889 A JP 2001204889A JP 2000015172 A JP2000015172 A JP 2000015172A JP 2000015172 A JP2000015172 A JP 2000015172A JP 2001204889 A JP2001204889 A JP 2001204889A
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JP
Japan
Prior art keywords
game
determination table
special game
prize
winning
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000015172A
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Japanese (ja)
Inventor
Tetsuya Kitayama
哲也 北山
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Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of avoiding monotony by varying contents of a special game. SOLUTION: A winning determining table 113 includes a plurality of winning determining tables 130 for special game in which lottery probability data during the special game, and different, a winning determining means 110 a winning determining table selecting means 140 for selecting a predetermined winning determining table 130 among the plurality of winning determining tables 130, and a determining means 114 obtains lottery probability data from the winning determining table 130 selected by the winning determining table selecting means 140 and creates winning determining region data.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、遊技機に関し、
さらに詳しくは、特別遊技中に入賞判定テーブルを変更
可能なスロットマシン、パチンコ遊技機又はその他の遊
技機に関するものである。
The present invention relates to a gaming machine,
More specifically, the present invention relates to a slot machine, a pachinko gaming machine, or another gaming machine capable of changing a winning determination table during a special game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機、例えばスロット
マシンにおいて、通常遊技から特定導入遊技、例えばビ
ッグボーナスゲーム(以下、「BBゲーム」という。)
へ移行した後は、通常遊技よりも小役の入賞確率が高く
設定されている小役遊技の抽選が毎回行われるものであ
る。そして、このBBゲーム中の小役遊技において、特
定遊技、例えばレギュラーボーナスゲーム(以下、「R
Bゲーム」という。)に移行するための特定入賞図柄が
有効入賞ライン上に揃った場合には、その後RBゲーム
に移行するものである。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine of this type, for example, a slot machine, a normal game to a specific introduction game, for example, a big bonus game (hereinafter referred to as "BB game").
After the transition to, the lottery of the small win game in which the winning probability of the small win is set higher than that of the normal game is performed every time. In the small role game during the BB game, a specific game, for example, a regular bonus game (hereinafter, “R
"B game". If the specific winning symbols for shifting to ()) are aligned on the activated pay line, then the process shifts to the RB game.

【0003】そして、BBゲーム中は、RBゲームへの
移行が、例えば最大3回行われるように設定されてい
る。その際、BBゲームに移行してから第1回目のRB
ゲームに移行するまでに、第1回目の小役遊技が行わ
れ、第1回目のRBゲームが終了してから第2回目のR
Bゲームに移行するまでに、第2回目の小役遊技が行わ
れ、また、第2回目のRBゲームが終了してから第3回
目のRBゲームに移行するまでに、第3回目の小役遊技
が行われる。そして、これらの第1〜3回の小役遊技
は、同一の抽選確率からなる入賞判定テーブルを使用し
て、RB及び小役入賞を含めた抽選が毎回行われてい
る。
[0005] During the BB game, the transition to the RB game is set to be performed, for example, up to three times. At that time, the first RB after shifting to the BB game
By the time the game shifts to the game, the first small role game is performed, and after the first RB game ends, the second R
By the time the game shifts to the B game, the second small win game is performed, and after the second RB game ends, the third small win game shifts to the third RB game. A game is played. In each of the first to third small win games, the lottery including the RB and the small win is performed every time using the win determination table having the same lottery probability.

【0004】さらに、BBゲームでは、例えば、BBゲ
ーム中のRBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、
或いはBBゲーム中の小役遊技が所定の最大回数、例え
ば最大30回の終了により、BBゲームが終了するよう
に設定されている。かかる設定の場合に、3回のRBゲ
ームを消化し、且つできるだけ多くの小役遊技において
入賞確定することが、遊技者に最も大きな利益を付与す
ることになる場合が多い。このために、遊技者は、メダ
ルの獲得枚数を稼ぐために、RBゲームの最大回数の消
化前にBBゲームが終了しないように、また、小役遊技
の最大回数を可能な限り消化して小役に入賞確定できる
ように、いわゆる目押しの技術を駆使して遊技を行って
いる。
Further, in the BB game, for example, the RB game in the BB game is performed a predetermined maximum number of times, for example, three times,
Alternatively, the BB game is set to end when the small winning game in the BB game ends a predetermined maximum number of times, for example, a maximum of 30 times. In such a setting, it is often the case that winning the prize in as many small winning games as possible after completing the three RB games will give the greatest profit to the player. For this reason, in order to increase the number of medals to be acquired, the player is required not to end the BB game before the maximum number of RB games is completed, and to reduce the maximum number of small role games as much as possible. The game is played using so-called eye-catching techniques so that the role can be confirmed.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
の遊技機では、BBゲーム等の特別遊技に使用する入賞
判定テーブルは、常に同一のものであるため、特別遊技
の内容に変化がなく、遊技が単調となってしまうという
第一の問題点があった。また、上記した従来の遊技機で
は、第1〜第3の小役遊技において、同一の抽選確率か
らなる同一の入賞判定テーブルを使用して、RB及び小
役入賞を含めた抽選が行われている。このため、第1〜
第3の小役遊技の内容が単調となって、変化に乏しいと
いった第二の問題点があった。
However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the winning determination tables used for special games such as BB games are always the same, so that the contents of the special games do not change. There was the first problem that the game became monotonous. Further, in the above-described conventional gaming machine, in the first to third small winning games, the lottery including the RB and the small winning combination is performed using the same winning determination table having the same lottery probability. I have. For this reason, the first to first
There is a second problem that the content of the third small role game is monotonous and the change is poor.

【0006】また、遊技の目押しの技量のみによって、
BBゲーム中のメダル獲得枚数に、個人差が出てしま
い、遊技の楽しみ方や、面白さに個人差が生まれ、目押
しの技量に劣っているものは、メダルを大量に獲得する
ことができず、遊技を楽しむことができないといった第
三の問題点があった。そこで、各請求項にそれぞれ記載
された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に
鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、
次の点にある。 (請求項1)すなわち、請求項1記載の発明は、上記し
た従来の技術の有する第一の問題点に鑑みてなされたも
のであり、その目的とするところは、特別遊技の内容に
変化を付けて単調となることを回避することができる遊
技機を提供しようとするものである。 (請求項2)請求項2記載の発明は、上記した請求項1
記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
[0006] In addition, only by the skill of pushing the game,
Individuals differ in the number of medals acquired during the BB game, and individual differences in the way of enjoying the game and fun are created. And there is a third problem that the game cannot be enjoyed. Therefore, the inventions described in the respective claims are made in view of the above-mentioned problems of the conventional technology.
In the following points. (Claim 1) That is, the invention according to claim 1 has been made in view of the above-mentioned first problem of the related art, and its purpose is to change the content of the special game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can avoid being monotonous. (Claim 2) The invention according to claim 2 is the above-described claim 1.
In addition to the objects of the invention described above, the following objects are provided.

【0007】すなわち、請求項2記載の発明は、特別遊
技用入賞判定テーブルを抽選で選択可能としたことによ
り、遊技内容に意外性を付与し、遊技を興味溢れるもの
にすることができる遊技機を提供しようとするものであ
る。 (請求項3)請求項3記載の発明は、上記した請求項2
記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
[0007] That is, according to the second aspect of the present invention, a special game winning determination table can be selected by lottery, so that the game content can be given unexpectedness and the game can be filled with interest. It is intended to provide. (Claim 3) The invention according to claim 3 is the above-described claim 2.
In addition to the objects of the invention described above, the following objects are provided.

【0008】すなわち、請求項3記載の発明は、特定導
入遊技の遊技内容を毎回、変化させることができ、遊技
内容が単調となることを回避することができる遊技機を
提供しようとするものである。 (請求項4)請求項4記載の発明は、上記した請求項2
又は請求項3項に記載の発明の目的に加え、次の点を目
的とする。
[0008] That is, the invention according to claim 3 aims to provide a gaming machine capable of changing the game content of a specific introduction game every time, and preventing the game content from becoming monotonous. is there. (Claim 4) The invention according to claim 4 is the above-described claim 2.
Or, in addition to the object of the invention described in claim 3, the following object is intended.

【0009】すなわち、請求項4記載の発明は、上記し
た従来の技術の有する第二の問題点に鑑みてなされたも
のであり、その目的とするところは、特定導入遊技中の
特定遊技の終了時から次の特定遊技に移行するまでの遊
技内容を、毎回、変化させることができ、遊技内容が単
調となることを回避することができる遊技機を提供しよ
うとするものである。 (請求項5)請求項5記載の発明は、上記した請求項1
項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
[0009] That is, the invention according to claim 4 has been made in view of the second problem of the above-mentioned conventional technology, and the purpose thereof is to end a specific game during a specific introduction game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can change the game content from time to the next specific game every time and can prevent the game content from being monotonous. (Claim 5) The invention according to claim 5 is the above-described claim 1.
In addition to the objects of the invention described in the paragraph, the following objects are provided.

【0010】すなわち、請求項5記載の発明は、上記し
た従来の技術の有する第三の問題点に鑑みてなされたも
のであり、その目的とするところは、特定導入遊技中の
メダルの払い出し枚数と、メダルの投入枚数との差枚数
に基づいて、特定導入遊技の遊技内容を変化させ、目押
しの技量に影響されることなく、所定のメダル量を獲得
することができる遊技機を提供しようとするものであ
る。
That is, the invention according to claim 5 has been made in view of the third problem of the above-described conventional technology, and has as its object the number of medals paid out during a specific introduction game. And a game machine capable of changing the game content of the specific introduction game based on the difference number between the number of inserted medals and the number of inserted medals, and obtaining a predetermined medal amount without being affected by the skill of pushing. It is assumed that.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】(特徴点)各請求項にそ
れぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成する
ためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示
した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
Means for Solving the Problems (Features) The inventions described in the respective claims are made to achieve the above objects, and the features of the inventions are shown in the drawings. This will be described below using embodiments of the present invention.

【0012】なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形
態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限
定するものではない。また、図面番号も、発明の実施の
形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を
限定するものでない。 (請求項1)請求項1記載の発明は、次の点を特徴とす
る。
The reference numerals in parentheses indicate the reference numerals used in the embodiments of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention. Also, the drawing numbers indicate the drawing numbers used in the embodiments of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention. (Claim 1) The invention according to claim 1 has the following features.

【0013】すなわち、本発明に係る遊技機(10)は、周
囲に複数の図柄(61)を表示した回転リール(40)を有する
リールユニット(60)と、前記回転リール(40)の回転及び
停止を制御するための制御装置(20)とを備えている。そ
して、前記制御装置(20)は、入賞か否かの抽選を行う入
賞抽選手段(110)を備え、前記入賞抽選手段(110)は、入
賞抽選用の乱数を所定の領域内で発生させる乱数発生手
段(111)と、前記乱数発生手段(111)が発生する乱数を抽
出する入賞抽選用の乱数抽出手段(112)と、前記乱数発
生手段(111)がとる乱数の全領域中、各入賞項目の出現
回数となる抽選確率データを有する入賞判定テーブル(1
13)と、前記乱数抽出手段(112)が抽出した乱数と、前記
入賞判定テーブル(113)の抽選確率データを基に、前記
乱数発生手段(111)がとる乱数の全領域中の各入賞項目
の入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合し、当
該乱数が属する入賞領域に対応する入賞を決定する判定
手段(114)とを備えている。
That is, the gaming machine (10) according to the present invention comprises a reel unit (60) having a rotating reel (40) around which a plurality of symbols (61) are displayed, and a rotation and rotation of the rotating reel (40). A control device (20) for controlling the stop. The control device (20) includes a winning lottery means (110) for performing a lottery whether or not a winning is performed, and the winning lottery means (110) generates a random number for the winning lottery in a predetermined area. Generating means (111), a random number extracting means (112) for winning lottery for extracting a random number generated by the random number generating means (111), and each of the winnings in the whole area of the random numbers taken by the random number generating means (111). A prize determination table having lottery probability data indicating the number of appearances of an item (1
13), based on the random number extracted by the random number extracting means (112) and the lottery probability data of the winning determination table (113), each winning item in the entire area of the random number taken by the random number generating means (111) And a deciding unit (114) for deciding a prize corresponding to the prize area to which the random number belongs by comparing the prize area data with the prize determination area data including the prize area.

【0014】そして、遊技として、通常遊技と、特定の
入賞確定或いは抽選結果に基づいて開始する特別遊技と
を少なくとも設けている。そして、前記入賞判定テーブ
ル(113)は、特別遊技中の抽選確率データが異なる複数
の特別遊技用入賞判定テーブル(130)を備えている。そ
して、前記入賞抽選手段(110)は、複数の前記特別遊技
用入賞判定テーブル(130)のうちから、所定の特別遊技
用入賞判定テーブル(130)を選択する入賞判定テーブル
選択手段(140)を備え、前記判定手段(114)は、前記入賞
判定テーブル選択手段(140)が選択した特別遊技用入賞
判定テーブル(130)から抽選確率データを取得し、入賞
判定領域データを作成していることを特徴とする。
The game includes at least a normal game and a special game which is started based on a specific winning determination or a lottery result. The winning determination table (113) includes a plurality of special game winning determination tables (130) having different lottery probability data during the special game. And the winning lottery means (110), out of the plurality of special game winning determination table (130), a predetermined special game winning determination table (130) to select a winning determination table selection means (140) The determination means (114) acquires lottery probability data from the special game prize determination table (130) selected by the prize determination table selection means (140), and creates prize determination area data. Features.

【0015】なお、ここで、「複数の特別遊技用入賞判
定テーブル(130)のうちから、所定の特別遊技用入賞判
定テーブル(130)を選択する」とあるが、「選択する」
の手段は、特に限定されるものではない。具体的には、
例えば、複数の特別遊技用入賞判定テーブル(130)に予
め番号を付け、通常遊技から特別遊技に移行した際、番
号の順序にしたがって、特別遊技用入賞判定テーブル(1
30)を選択するようにしても良いものである。 (作用)本発明によれば、入賞判定テーブル選択手段(1
40)は、抽選確率データが異なる複数の特別遊技用入賞
判定テーブル(130)のうちから、所定の特別遊技用入賞
判定テーブル(130)を選択している。このため、特別遊
技中の抽選確率データを異なるものに変更することがで
きる。これにより、特別遊技で常に同一の特別遊技用入
賞判定テーブル(130)を使用して、同一の抽選確率デー
タを使用するような場合と比較して、遊技内容に変化を
付けることができ、遊技が単調となるようなことを回避
することができる。 (請求項2)請求項2記載の発明は、上記した請求項1
記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
Here, there is a description of "selecting a predetermined special game winning determination table (130) from a plurality of special game winning determination tables (130)", but "selecting".
Is not particularly limited. In particular,
For example, a plurality of special game winning determination tables (130) are numbered in advance, and when the normal game is shifted to the special game, the special game winning determination table (1
30) may be selected. (Operation) According to the present invention, the winning determination table selecting means (1
40) selects a predetermined special game winning determination table (130) from among a plurality of special game winning determination tables (130) having different lottery probability data. Therefore, the lottery probability data during the special game can be changed to a different one. As a result, the content of the game can be changed compared to a case where the same lottery probability data is used by always using the same special game winning determination table (130) in the special game. Can be prevented from becoming monotonous. (Claim 2) The invention according to claim 2 is the above-described claim 1.
In addition to the features of the invention described above, the following features are provided.

【0016】すなわち、前記入賞判定テーブル選択手段
(140)は、複数の前記特別遊技用入賞判定テーブル(130)
のうちから、前記特別遊技中に使用する一つの特別遊技
用入賞判定テーブル(130)を抽選により選択しているこ
とを特徴とする。 (作用)本発明によれば、入賞判定テーブル選択手段(1
40)が、複数の特別遊技用入賞判定テーブル(130)のうち
から、特別遊技中に使用する一つの特別遊技用入賞判定
テーブル(130)を抽選により選択している。このため、
遊技内容が所定のパターンの繰り返しになるようなこと
がなく、遊技内容に意外性を付与することができる。こ
れにより、遊技が単調となることを回避することがで
き、遊技を興味溢れるものにすることができる。 (請求項3)請求項3記載の発明は、上記した請求項2
記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, the winning determination table selecting means
(140) is a plurality of the special game winning determination table (130)
Among them, one special game winning determination table (130) used during the special game is selected by lottery. (Operation) According to the present invention, the winning determination table selecting means (1
40) selects one special game winning determination table (130) to be used during the special game from among the plurality of special game winning determination tables (130) by lottery. For this reason,
The game content does not become a repetition of a predetermined pattern, and the game content can be provided with unexpectedness. This can prevent the game from becoming monotonous, and make the game more interesting. (Claim 3) The invention according to claim 3 is the above-described claim 2.
In addition to the features of the invention described above, the following features are provided.

【0017】すなわち、前記特別遊技として、入賞確率
の大きい特定遊技と、この特定遊技の導入確率が高い特
定導入遊技とを少なくとも設けている。そして、前記入
賞判定テーブル選択手段(140)は、前記特定導入遊技へ
移行した際に複数の前記特別遊技用入賞判定テーブル(1
30)のうちから、いずれか一つを抽選で選択し、前記判
定手段(114)は、選択された当該特別遊技用入賞判定テ
ーブル(130)から、当該特定導入遊技中の抽選確率デー
タを採取するようにしていることを特徴とする。
That is, as the special game, at least a specific game having a large winning probability and a specific introduced game having a high probability of introducing the specific game are provided. Then, the winning determination table selecting means (140), when shifting to the specific introduction game, a plurality of the special game winning determination table (1
30), one of them is selected by lottery, and the determination means (114) extracts lottery probability data during the specific introduction game from the selected special game prize determination table (130). It is characterized by doing so.

【0018】なお、ここで、「入賞確率の大きい特定遊
技」とは、具体的には、例えば、RBゲームのようなも
のを含むものである。また、「この特定遊技の導入確率
が高い特定導入遊技」とは、具体的には、例えば、BB
ゲームのようなものを含むものである。 (作用)本発明によれば、入賞判定テーブル選択手段(1
40)が、特定導入遊技へ移行した際に複数の特別遊技用
入賞判定テーブル(130)のうちから、いずれか一つを抽
選で選択している。そして、判定手段(114)が、選択さ
れた特別遊技用入賞判定テーブル(130)から、当該特定
導入遊技中の抽選確率データを採取している。このた
め、特定導入遊技の抽選確率データを、特定導入遊技に
移行する毎に、抽選で選択して異なるものにすることが
できる。これにより、特定導入遊技毎に遊技内容を、毎
回、抽選結果により、変化させることができ、特定導入
遊技の遊技内容に意外性を付与して、遊技が単調となる
ことを回避することができる。 (請求項4)請求項4記載の発明は、上記した請求項3
項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
Here, the “specific game having a high winning probability” specifically includes, for example, an RB game. Further, the “specific introduction game in which the introduction probability of this specific game is high” is specifically, for example, BB
It includes things like games. (Operation) According to the present invention, the winning determination table selecting means (1
40) selects one of a plurality of special game prize determination tables (130) by lottery when shifting to the specific introduction game. Then, the determination means (114) collects the lottery probability data during the specific introduction game from the selected special game winning determination table (130). Therefore, the lottery probability data of the specific introduction game can be selected and made different by lottery every time the specific introduction game is shifted. This makes it possible to change the game content for each specific introduction game depending on the lottery result each time, and to add unexpectedness to the game content of the specific introduction game, thereby avoiding a monotonous game. . (Claim 4) The invention according to claim 4 is the above-described claim 3.
In addition to the features of the invention described in the paragraph, the following features are provided.

【0019】すなわち、前記特別遊技として、入賞確率
の大きい特定遊技と、この特定遊技の導入確率が高い特
定導入遊技とを少なくとも設け、前記特定導入遊技は、
予め定めた所定の回数だけ前記特定遊技に移行可能に設
定されている。そして、前記入賞判定テーブル選択手段
(140)は、前記特定導入遊技中、最終回を除く前記特定
遊技へ移行した際に複数の前記特別遊技用入賞判定テー
ブル(130)のうちから、いずれか一つを抽選で毎回選択
している。
That is, as the special game, at least a specific game having a high winning probability and a specific introducing game having a high probability of introducing the specific game are provided.
It is set so that the game can be shifted to the specific game a predetermined number of times. And the winning determination table selecting means.
(140), during the specific introduction game, when shifting to the specific game except for the last round, from among the plurality of special game winning determination table (130), by selecting one by lottery each time I have.

【0020】そして、前記判定手段(114)は、選択され
た当該特別遊技用入賞判定テーブル(130)により、前記
特定導入遊技中、前記特定遊技の終了時から次の前記特
定遊技に移行するまでの抽選確率データを採取するよう
にしていることを特徴とする。 (作用)本発明によれば、入賞判定テーブル選択手段(1
40)が、特定導入遊技中、最終回を除く特定遊技へ移行
した際に複数の特別遊技用入賞判定テーブル(130)のう
ちから、いずれか一つを抽選で毎回選択している。そし
て、判定手段(114)が、選択された特別遊技用入賞判定
テーブル(130)により、当該特定導入遊技中、特定遊技
の終了時から次の特定遊技に移行するまでの抽選確率デ
ータを採取している。このため、特定遊技の終了時から
次の特定遊技に移行するまでの抽選確率データを、特定
遊技に移行する毎に、抽選で選択して異なるものにする
ことができる。これにより、特定遊技の終了時から次の
特定遊技に移行するまでの遊技内容を、毎回、抽選結果
により、変化させることができ、遊技内容に意外性を付
与して、遊技が単調となることを回避することができ
る。
According to the selected special game prize determination table (130), the determination means (114) determines from the end of the specific game to the transition to the next specific game during the specific introduction game. The lottery probability data is collected. (Operation) According to the present invention, the winning determination table selecting means (1
40), during the specific introduction game, when shifting to the specific game excluding the last round, one of the plurality of special game winning determination tables (130) is selected by lottery each time. Then, the determining means (114) collects the lottery probability data from the end of the specific game to the next specific game during the specific introduction game, by the selected special game winning determination table (130). ing. Therefore, the lottery probability data from the end of the specific game to the transition to the next specific game can be selected and made different by lottery every time the transition to the specific game occurs. As a result, the game content from the end of the specific game to the transition to the next specific game can be changed each time according to the lottery result, and the game content becomes surprising and the game becomes monotonous Can be avoided.

【0021】本発明によれば、 (請求項5)請求項5記載の発明は、上記した請求項1
項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記特別遊技として、入賞確率の大きい特定
遊技と、この特定遊技の導入確率が高い特定導入遊技と
を少なくとも設け、前記特定導入遊技中には、予め定め
た所定の回数だけ前記特定遊技へ移行可能に設定されて
いる。
According to the present invention, (Claim 5) The invention according to claim 5 is the above-described claim 1.
In addition to the features of the invention described in the paragraph, the following features are provided.
That is, as the special game, at least a specific game having a large winning probability and a specific introduction game having a high introduction probability of the specific game are provided. During the specific introduction game, the specific game is executed a predetermined number of times. It is set to be transferable.

【0022】そして、前記入賞判定テーブル選択手段(1
40)は、最終回を除く前記特定遊技へ移行した際に、複
数の前記特別遊技用入賞判定テーブル(130)のうちか
ら、前記特定導入遊技中のメダルの払い出し枚数とメダ
ルの投入枚数との差枚数に基づいて、いずれか一つを選
択している。そして、前記判定手段(114)は、選択され
た当該特別遊技用入賞判定テーブル(130)により、前記
特定導入遊技中、前記特定遊技の終了時から次の前記特
定遊技に移行するまでの抽選確率データを採取するよう
にしていることを特徴とする。
Then, the winning determination table selecting means (1
40), when shifting to the specific game excluding the last round, from among the plurality of special game winning determination tables (130), the payout number of medals during the specific introduction game and the number of inserted medals Either one is selected based on the difference number. Then, the determination means (114) determines the lottery probability from the end of the specific game to the next specific game during the specific introduction game according to the selected special game prize determination table (130). It is characterized in that data is collected.

【0023】なお、ここで、「前記特定導入遊技中のメ
ダルの払い出し枚数とメダルの投入枚数との差枚数」と
は、具体的には、BBゲーム中のメダルの払い出し枚数
と、投入枚数の差を形成しているものである。なお、そ
の際、BBゲーム中に、例えば3回行われるRBゲーム
におけるメダルの払い出し枚数及び投入枚数を除いて、
それ以外のBBゲーム中のメダルの払い出し枚数と投入
枚数との差枚数をカウントするようにしても良いもので
ある。また、BBゲーム中に行われるRBゲームにおけ
るメダルの払い出し枚数と投入枚数とを含んだBBゲー
ム中のメダルの払い出し枚数と投入枚数との差枚数をカ
ウントするようにしても良いものである。 (作用)本発明によれば、入賞判定テーブル選択手段(1
40)は、最終回を除く特定遊技へ移行した際に、複数の
特別遊技用入賞判定テーブル(130)のうちから、特定導
入遊技中のメダルの払い出し枚数とメダルの投入枚数と
の差枚数に基づいて、特別遊技用入賞判定テーブル(13
0)を選択している。このため、特定導入遊技中のメダル
の払い出し枚数と、メダルの投入枚数との差枚数が、予
め定めた所定の範囲から外れるような場合には、抽選確
率データの異なる特別遊技用入賞判定テーブル(130)を
選択して、メダルの当該差枚数を、予め定めた所定の範
囲に入るように調整することができる。すなわち、具体
的には、例えば、特定導入遊技中のメダルの払い出し枚
数に比べて、メダルの投入枚数が多い場合には、抽選確
率データが高くて入賞し易い特別遊技用入賞判定テーブ
ル(130)を選択して、入賞により、メダルの払い出し枚
数が多くなるように調整する。一方、特定導入遊技中の
メダルの払い出し枚数に比べて、メダルの投入枚数が少
ない場合には、抽選確率データが低くて入賞し難い特別
遊技用入賞判定テーブル(130)を選択して、メダルの払
い出し枚数が抑えられるように調整する。これにより、
遊技者の目押しの技量に差があるような場合であって
も、メダルの差枚数を、常に、予め定めた所定の範囲付
近に調整することができ、所定のメダル量を獲得するこ
とができる。
Here, the “difference between the number of medals paid out during the specific introduction game and the number of inserted medals” is specifically the number of medals paid out during the BB game and the number of inserted medals. That is what makes the difference. At this time, during the BB game, for example, except for the number of medals paid out and inserted in the RB game performed three times,
The difference number between the payout number and the insertion number of medals in the other BB games may be counted. Alternatively, the difference between the payout number and the insertion number of medals in the BB game including the payout number and the insertion number of medals in the RB game performed during the BB game may be counted. (Operation) According to the present invention, the winning determination table selecting means (1
40) is the number of medals paid out during the specific introduction game and the number of medals inserted from among the plurality of special game prize determination tables (130) when shifting to the specific game except the last round. Based on the special game winning determination table (13
0) is selected. Therefore, if the difference between the payout number of medals during the specific introduction game and the inserted number of medals is out of a predetermined range, a special game prize determination table (a different lottery probability data) is used. By selecting 130), the difference number of medals can be adjusted so as to fall within a predetermined range. That is, specifically, for example, when the number of inserted medals is large compared to the number of paid out medals during the specific introduction game, the special game prize determination table (130) in which the lottery probability data is high and the prize is easy to be won. Is adjusted so that the number of medals to be paid out is increased by winning. On the other hand, when the number of inserted medals is smaller than the number of paid out medals during the specific introduction game, the special game prize determination table (130), which has low lottery probability data and is difficult to win, is selected, and Adjust so that the number of payouts is reduced. This allows
Even in the case where there is a difference in the skill of pressing by the players, the difference number of medals can always be adjusted to be in the vicinity of a predetermined range, and the predetermined medal amount can be obtained. it can.

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】(図面の説明)図1乃至図7は、
本発明の実施の形態を示すものである。図1は遊技機の
入力、制御及び出力のブロック図、図2は遊技機の外観
正面図及び図3乃至図7は遊技機の動作の概略のフロー
をそれぞれ示すものである。 (遊技機10)図2中、10は、スロットマシンからなる遊
技機10を示すものである。
DESCRIPTION OF THE DRAWINGS (Description of the drawings) FIGS.
1 shows an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a block diagram of input, control and output of the gaming machine, FIG. 2 is a front view of the external appearance of the gaming machine, and FIGS. 3 to 7 show schematic flows of the operation of the gaming machine. (Gaming Machine 10) In FIG. 2, reference numeral 10 denotes a gaming machine 10 composed of a slot machine.

【0025】遊技機10は、図2に示すように、四角箱状
の筐体11を有する。前記筐体11の中央部及び上部には、
遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓12が形成され
ている。そして、この中央部の表示窓12の中央には、三
個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示
窓13が形成されている。上記回転リール40は、図2の向
かって左端側に位置する左側回転リール43と、図2の向
かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側
回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央
回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10
の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右
の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の有効入賞ライ
ンが形成されている。
As shown in FIG. 2, the gaming machine 10 has a rectangular box-shaped housing 11. At the center and upper part of the housing 11,
A rectangular window-shaped display window 12 facing the player side is formed. In the center of the display window 12 at the center, a symbol display window 13 through which the symbols 61 of the three rotating reels 40 can be seen is formed. The rotating reel 40 includes a left rotating reel 43 located on the left end side in FIG. 2, a right rotating reel 45 located on the right end side in FIG. 2, and a left rotating reel 43 and a right rotating reel 45. And the central rotating reel 44 located at And gaming machine 10
Although not shown in the figure, three effective pay lines, three in the horizontal direction and two in the diagonal direction on the left and right diagonals, are formed on the front side of the camera.

【0026】遊技機10の内部には、図示していないが、
遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20(図
1参照)が内蔵されている。 (制御装置20)上記制御装置20は、図示しないが、CP
Uを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備え
ている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラ
ムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を有
するものである。
Although not shown inside the gaming machine 10,
A control device 20 (see FIG. 1) for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is incorporated. (Control device 20) Although not shown, the control device 20 is a CP
U, and is provided with ROM, RAM, I / O and the like. Then, the CPU reads the program stored in the ROM, thereby having the following devices (1) and (2).

【0027】(1)遊技制御装置21 (2)演出制御装置22 図1に示すように、スタートスイッチ30及びストップス
イッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を
制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等
の表示装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵
されている。また、CPUは、一個に限定されず、二個
以上のCPUで制御するようにしても良い。
(1) Game control device 21 (2) Effect control device 22 As shown in FIG. 1, a game control device for controlling the rotation and stop of the rotating reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. 21 and an effect control device 22 for controlling a display device 66 such as a lamp and a speaker. Further, the number of CPUs is not limited to one, but may be controlled by two or more CPUs.

【0028】また、CPU、ROM、RAM及びI/O
等は一体化されてワンチップを構成しても良いものであ
る。 (遊技制御装置21)上記遊技制御装置21は、スタートス
イッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リ
ール40の回転及び停止を制御するためのものである。そ
して、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(3)の
手段として機能する。
CPU, ROM, RAM and I / O
And the like may be integrated to constitute one chip. (Game Control Device 21) The game control device 21 controls the rotation and stop of the rotating reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. Then, the game control device 21 functions as the following means (1) to (3).

【0029】(1)通常遊技制御手段70 (2)特別遊技制御手段80 (3)入賞抽選手段110 なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせる
ために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特
別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊
技に関する制御を行うものである。
(1) Normal game control means 70 (2) Special game control means 80 (3) Winning lottery means 110 The normal game control means 70 controls the normal game in order to perform the normal game. The special game control means 80 controls the special game in order to execute the special game.

【0030】また、遊技制御装置22としては、上記した
(1)〜(3)の手段に限定されるものではなく、他の
手段を含んでいても良い。 (演出制御装置22)上記演出制御装置22は、ランプやス
ピーカ等の表示装置66を制御するためのものである。 (入力段)上記制御装置20の入力段には、図1に示すよ
うに、次のパーツが接続されている。
Further, the game control device 22 is not limited to the above-described means (1) to (3), but may include other means. (Effect control device 22) The effect control device 22 is for controlling the display device 66 such as a lamp and a speaker. (Input Stage) The following parts are connected to the input stage of the control device 20, as shown in FIG.

【0031】 (1)投入スイッチ15 (2)ベットスイッチ16 (3)精算スイッチ17 (4)スタートスイッチ30 (5)ストップスイッチ50 なお、入力段としては、上記した(1)乃至(5)のパ
ーツに限定されるものではない。 (出力段)上記制御装置20の出力段には、図1に示すよ
うに、次のパーツが接続されている。
(1) Make-up switch 15 (2) Bet switch 16 (3) Settlement switch 17 (4) Start switch 30 (5) Stop switch 50 The input stages are as described in (1) to (5) above. It is not limited to parts. (Output Stage) As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output stage of the control device 20.

【0032】 (1)リールユニット60 (2)ホッパーユニット65 (3)表示装置66(ランプ及びスピーカ) なお、出力段としては、上記した(1)乃至(3)のパ
ーツに限定されるものではない。 (投入スイッチ15)上記投入スイッチ15は、図2に示す
ように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチで
あって、投入された遊技メダルを検知するためのもので
ある。 (ベットスイッチ16)上記ベットスイッチ16は、図2に
示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチで
あって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるため
のものである。 (精算スイッチ17)上記精算スイッチ17は、図2に示す
ように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであ
って、貯留した投入メダルを払い出すためのものであ
る。 (スタートスイッチ30)上記スタートスイッチ30は、図
2に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレ
バーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッ
チ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時
には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット
60の駆動を開始させるためのものである。
(1) Reel unit 60 (2) Hopper unit 65 (3) Display device 66 (lamp and speaker) The output stage is not limited to the above-mentioned parts (1) to (3). Absent. (Closing Switch 15) As shown in FIG. 2, the closing switch 15 is a switch located diagonally below the rotating reel 40, and detects a inserted game medal. (Bet Switch 16) The bet switch 16 is a switch located below the rotating reel 40 as shown in FIG. 2, and is used for reducing the number of stored medals and replacing the inserted medals. (Adjustment Switch 17) As shown in FIG. 2, the adjustment switch 17 is a switch located diagonally below the spinning reel, and is for paying out the stored inserted medals. (Start Switch 30) The start switch 30, as shown in FIG. 2, is a lever located diagonally below the rotating reel 40, and is provided on condition that a game medal is inserted or the bet switch 16 is turned on, or At the time of (Replay), the reel unit is provided on condition that a predetermined time has elapsed since the previous game.
This is for starting the drive of 60.

【0033】なお、ここで、「再遊技(Replay)」と
は、入賞抽選手段110の抽選により、「再遊技(Repla
y)」のフラグが成立し、「再遊技(Replay)」の図柄
が有効入賞ライン上に揃うことにより、次の遊技におい
て、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技
を行うことができるものである。 (ストップスイッチ50)上記ストップスイッチ50は、リ
ールユニット60の駆動を停止させるためのものである。
具体的には、ストップスイッチ50は、図2に示すよう
に、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成
され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されている
ものである。回転リール40に対応したストップスイッチ
50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停
止するように設定されているものである。 (リールユニット60)上記リールユニット60は、特に図
示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータ
と、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リー
ル40とから構成されている。そして、各回転リール40
は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの
周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えて
いる。このリールテープ42の外周面には、複数個(例え
ば21個)の図柄61が表示されている。 (ホッパーユニット65)上記ホッパーユニット65は、図
示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを
払い出すためのものである。 (表示装置66)上記表示装置66は、スピーカや表示ラン
プ等であって、遊技者に入賞等を報知させるためのもの
である。具体的には、演出制御装置22の制御により、入
賞時にスピーカから入賞音を発生させ、表示ランプを点
灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知さ
せるためのものである。 (通常遊技制御手段70)上記通常遊技制御手段70は、通
常遊技を行わせるためのものである。
Here, "Replay" means "Replay (Repla)" by the lottery of the winning lottery means 110.
y) ”is established and the symbols of“ Replay ”are aligned on the activated pay line, so that the player can play the game again without inserting a new medal in the next game. You can do it. (Stop Switch 50) The stop switch 50 is for stopping the drive of the reel unit 60.
Specifically, as shown in FIG. 2, the stop switch 50 includes three switches corresponding to each of the rotating reels 40, and is arranged one below each of the rotating reels 40. Stop switch corresponding to rotating reel 40
The operation of 50 is such that the corresponding rotating reel 40 is set to stop rotating. (Reel Unit 60) The reel unit 60 includes three motors (not shown) fixed or supported by a frame, and three rotating reels 40 fixed to output shafts of the respective motors. I have. And each rotating reel 40
Has a rotating drum made of synthetic resin, and a tape-shaped reel tape 42 attached around the rotating drum. On the outer peripheral surface of the reel tape 42, a plurality of (for example, 21) symbols 61 are displayed. (Hopper Unit 65) The hopper unit 65 is for paying out medals to the player based on the result of the game, not shown. (Display Device 66) The display device 66 is a speaker, a display lamp, or the like, and is for informing a player of a prize or the like. Specifically, under the control of the effect control device 22, a prize sound is generated from a speaker at the time of a prize, and a display lamp is turned on or blinked to notify a player of a prize or the like. (Normal game control means 70) The normal game control means 70 is for performing a normal game.

【0034】すなわち、メダルの投入若しくはベットス
イッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Repla
y)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スター
トスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動さ
れ、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ス
トップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回
転リール40の回転が停止する。
That is, on the condition that a medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, or “replay (Repla
At the time of “y)”, when the start switch 30 is operated on condition that a predetermined time has elapsed from the previous game, the reel unit 60 is driven, and the three rotating reels 40 start rotating. Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 stops.

【0035】そして、ストップスイッチ50を三個全て操
作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止す
る。このとき、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め設
定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介
して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを
払い出す代わりに、クレジットしても良い。入賞には、
遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する
小役入賞と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊
技者に付与する特別入賞と、遊技メダルの払い出しは無
いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技
を行うことができる「再遊技(Replay)」とを備えてい
る。そして、その抽選結果がいずれかの入賞となった場
合、その入賞に対応した入賞フラグが成立する。そし
て、抽選結果が特別入賞である場合に、特別入賞フラグ
が成立し、この特別入賞フラグ成立中に、リールユニッ
ト60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め
定められた所定の特別入賞図柄61(例えば、有効入賞ラ
イン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件
に入賞が確定し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるよ
うに形成されている。そして、抽選により特別入賞フラ
グが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わ
せが特別入賞図柄61と一致していない場合、それ以後の
遊技に特別入賞フラグ成立の権利が持ち越されるように
設定されている。なお、小役の入賞フラグは、入賞フラ
グが成立した遊技で入賞を確定させられない場合、入賞
フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
When all three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotating reels 40 stops. At this time, when the predetermined symbol 61 stops on the activated pay line of the display window 12, a predetermined number of medals are paid out via the hopper unit 65. Instead of paying out medals, credits may be given. To win,
There is no small medal payout that gives the player a profit with the payout of the game medal, a special win that gives the player a greater profit than this small medal win, and there is no payout of the game medal, but a new game medal "Replay" that allows the player to play the game again without throwing it into the game. If the lottery result is one of the winnings, a winning flag corresponding to the winning is established. When the lottery result is a special prize, a special prize flag is established. During the special prize flag, the combination of the stop symbols 61 of the rotating reels 40 of the reel unit 60 is changed to a predetermined special prize. The winning is determined on condition that the symbol 61 matches the symbol 61 (for example, three "7" s are aligned on the activated pay line), and the player is made to play an advantageous special game. Then, if the special winning flag is established by lottery, but the combination of the stop symbols 61 of the rotating reel 40 does not match the special winning symbol 61, the setting of the special winning flag establishment is carried over to the subsequent games. Have been. If the winning flag of the small role cannot determine the winning in the game for which the winning flag has been established, the right of the winning flag establishment does not carry over to the next game.

【0036】また、いずれかの入賞フラグが成立中に、
対応する入賞図柄61を有効入賞ライン上に揃えることが
できるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場
合、ストップスイッチ50のタイミングによるものであ
る。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、1
90ms以内に回転リール40が停止するように設定され
ているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのま
ま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回
転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止
図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対
応する入賞図柄61が含まれているような場合には、停止
するまでの時間を遅らせて、回転リール40は有効入賞ラ
イン上にその入賞図柄61を引き込んで停止する。一方、
かかる4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞
図柄61が含まれていないような場合には、有効入賞ライ
ン上にその入賞図柄61を引き込んで停止することができ
ない。 (特別遊技制御手段80)上記特別遊技制御手段80は、抽
選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技
を行わせるためのものである。
Also, while any of the winning flags is established,
Whether or not the corresponding winning symbols 61 can be aligned on the activated pay line depends on the timing of the stop switch 50 when the rotation speed of the rotating reel 40 is constant. Specifically, after operating the stop switch 50, 1
Since the rotation reel 40 is set to stop within 90 ms, after operating the stop switch 50, the rotation reel 40 can be stopped as it is or can be stopped within 190 ms. For example, in a case where the corresponding winning symbol 61 is included in the four consecutive drawable symbols 61 continuous from the stop symbol, the time until the stop is delayed, and the rotating reel 40 is placed on the activated winning line. Then, the winning symbol 61 is pulled in and stopped. on the other hand,
In a case where the corresponding winning symbol 61 is not included in the four drawable symbols 61, the winning symbol 61 cannot be pulled into the activated winning line and stopped. (Special game control means 80) The special game control means 80 is for causing the player to perform an advantageous special game based on the lottery result of the lottery means.

【0037】上記特別遊技としては、大別すると、次の
ゲームがある。 (1)特定導入遊技(BBゲーム) (2)特定遊技(RBゲーム) (3)小役遊技 (4)特定入賞遊技(JACゲーム) なお、特定遊技、例えばRBゲームは、通常遊技よりも
入賞確率の大きい遊技であって、特定導入遊技、例えば
BBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中で無い場
合にも単独で行われるものである。また、特定導入遊
技、例えばBBゲームは、予め定めた所定の回数(例え
ば3回)だけ移行可能な特定遊技(RBゲーム)を備え
ているものである。また、小役遊技は、BBゲーム中に
おけるRBゲーム以外の通常遊技に近似した遊技であっ
て、BBゲーム中のRBゲームの導入及び小役入賞を有
するものである。また、上記特定入賞遊技、いわゆるJ
ACゲームは、RBゲーム中に行われるものである。ま
た、特別遊技としては、上記した(1)乃至(4)の遊
技に限定されるものではない。
The special games are roughly classified into the following games. (1) Specific introduction game (BB game) (2) Specific game (RB game) (3) Small role game (4) Specific winning game (JAC game) Note that specific games, for example, RB games, win more than normal games This is a game with a high probability, which is played independently during a specific introduction game, for example, during a BB game and when not playing a BB game. The specific introduction game, for example, the BB game has a specific game (RB game) that can be shifted a predetermined number of times (for example, three times). In addition, the small win game is a game similar to the normal game other than the RB game in the BB game, and has the introduction of the RB game in the BB game and the small win. In addition, the above-mentioned specific winning game, so-called J
The AC game is played during the RB game. Further, the special game is not limited to the above-mentioned games (1) to (4).

【0038】通常遊技において、図示しないが、例えば
「7」等の図柄61が有効入賞ライン上に三個揃うと、ホ
ッパーユニット65を介して、例えば15枚のメダルが払
い出される。このとき、BBゲームが開始される。具体
的には、特別遊技制御手段80は、図1に示すように、大
別すると、次の手段を備える。
In the normal game, although not shown, for example, when three symbols 61 such as "7" are arranged on the activated pay line, 15 medals are paid out through the hopper unit 65, for example. At this time, the BB game is started. Specifically, as shown in FIG. 1, the special game control means 80 is roughly provided with the following means.

【0039】 (1)特定導入遊技制御手段91(BBゲーム制御手段9
0) (2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100) (特定導入遊技制御手段91)上記特定導入遊技制御手段
91は、BBゲームを制御するためのものである。具体的
には、BBゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大
3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リー
ルの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に入
賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出し
が行われるものである。
(1) Specific introduction game control means 91 (BB game control means 9
0) (2) Specific game control means 101 (RB game control means 100) (Specific introduction game control means 91) Above specific introduction game control means
Reference numeral 91 is for controlling the BB game. Specifically, when the game shifts to the BB game, the game starts by inserting up to three medals as in the normal game, and when the rotation of the three spinning reels is stopped, the winning symbols are aligned on the activated pay line. Payout of medals is performed depending on whether or not the player has paid.

【0040】したがって、BBゲーム中では、通常遊技
と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。
ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための
特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃った場合には、そ
の後RBゲームに移行するものである。なお、通常、B
Bゲーム中はRBゲームへの移行が、例えば最大3回行
われることになっているために、1回目のRBゲームが
終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な小
役遊技における抽選及び制御が行われるものである。
Therefore, in the BB game, a lottery including a small combination is performed every time as in the normal game.
However, if the specific winning symbols for shifting to the RB game during the BB game are aligned on the activated pay line, then the process shifts to the RB game. Usually, B
During the B game, the transition to the RB game is supposed to be performed, for example, up to three times. Therefore, after the first RB game is completed, the small game similar to the normal game described above is performed again. The lottery and control are performed.

【0041】そして、BBゲームでは、BBゲーム中の
RBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或いはB
Bゲーム中の小役遊技が所定の最大回数、例えば最大3
0回の終了により、BBゲームは終了するものである。 (特定遊技制御手段101)上記特定遊技制御手段101は、
RBゲームを制御するためのものである。
In the BB game, the number of RB games in the BB game is a predetermined maximum number of times, for example, three times, or
The number of small role games during the B game is a predetermined maximum number of times, for example, maximum 3
The BB game ends when the game has ended 0 times. (Specific game control means 101) The specific game control means 101
This is for controlling the RB game.

【0042】具体的には、RBゲームに移行すると、メ
ダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が
表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞確定と
なる特定入賞遊技が行われるものである。そして、RB
ゲームでは、入賞するか否かの特定入賞遊技が最大12
回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞確定が
可能である。すなわち、最大8回の入賞が確定するか、
或いは最大12回の特定入賞遊技の終了により、RBゲ
ームは終了するものである。 (入賞抽選手段110)上記入賞抽選手段110は、予め定め
た抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行
うものである。そして、入賞抽選手段110による抽選結
果が入賞である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フ
ラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが
予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が
確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利
益が付与されるように設定されている。
More specifically, when the game shifts to the RB game, one medal is inserted, and when a predetermined symbol 61 of the rotating reel 40 is aligned with the center line of the display window 12, a specific winning game is determined. Is what is done. And RB
In the game, a maximum of 12 specific prize games to determine whether or not to win
The winning can be confirmed up to eight times. That is, up to eight winnings are confirmed,
Alternatively, the RB game ends when the maximum of 12 specific winning games have ended. (Winning lottery means 110) The above-mentioned winning lottery means 110 performs a lottery to determine whether or not a winning is made based on a predetermined lottery probability. Then, when the lottery result by the prize lottery means 110 is a prize, a prize flag is established, and during the prize flag is established, the combination of the stop symbols of the rotating reel 40 matches a predetermined prize symbol. The winning is determined, and the player is provided with a medal payout or a special game.

【0043】上記入賞抽選手段110は、図1に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。 (1)乱数発生手段111 (2)乱数抽出手段112 (3)入賞判定テーブル113 (4)入賞判定テーブル選択手段140 (5)判定手段114 なお、入賞抽選手段110としては、上記した(1)乃至
(5)に限定されるものではない。 (乱数発生手段111)上記乱数発生手段111は、入賞抽選
用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜1638
3)で発生させるものである。 (乱数抽出手段112)上記乱数抽出手段112は、乱数発生
手段111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタ
ートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、
この抽出した乱数を抽出乱数データとする。 (入賞判定テーブル113)上記入賞判定テーブル113は、
乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各入賞項目の
入賞領域を有するものである。具体的には、入賞判定テ
ーブル113は、メダルの投入枚数と、抽選確率を設定す
るための設定値と、各入賞項目の抽選確率データ(16
384回中の出現回数)とを備えているものである。こ
の抽選確率データは、当該入賞が、16384回の遊技
中の出現回数を示すものであって、抽選確率データの数
値を16384で除した値が抽選確率となるものであ
る。また、メダルの投入枚数は、1乃至3枚の三段階に
設定されてあり、抽選確率を決定するための設定値は、
1乃至6の六段階に設定されてある。そして、これらメ
ダル投入枚数と、設定値と、入賞項目とにより、抽選確
率データが決定されるものである。この抽選確率データ
は、遊技機10の記憶装置の内部に予め記憶されているも
のである。
As shown in FIG. 1, the winning lottery means 110 is roughly divided into the following means. (1) random number generating means 111 (2) random number extracting means 112 (3) winning determination table 113 (4) winning determination table selecting means 140 (5) determining means 114 The winning lottery means 110 is described in (1) above. However, the present invention is not limited to (5). (Random number generating means 111) The random number generating means 111 stores a random number for winning lottery in a predetermined area (for example, 0 to 1638 in decimal number).
This is generated in 3). (Random Number Extracting Unit 112) The random number extracting unit 112 extracts a random number generated by the random number generating unit 111 under predetermined conditions (for example, operation of the start switch 30). In addition,
The extracted random numbers are used as extracted random number data. (Winning determination table 113) The winning determination table 113
It has a prize area of each prize item in the whole area of the random number taken by the random number generation means 111. Specifically, the winning determination table 113 stores the number of inserted medals, the set value for setting the lottery probability, and the lottery probability data (16
384 occurrences). The lottery probability data indicates the number of appearances of the winning in 16384 games, and the value obtained by dividing the numerical value of the lottery probability data by 16384 is the lottery probability. Also, the number of inserted medals is set in three stages of 1 to 3, and the set value for determining the lottery probability is:
There are six levels from 1 to 6. Then, the lottery probability data is determined by the medal insertion number, the set value, and the winning item. This lottery probability data is stored in advance in the storage device of the gaming machine 10.

【0044】前記入賞判定テーブル113は、通常遊技に
おける抽選確率データを採取するための通常遊技用入賞
判定テーブル120と、BBゲーム中の抽選確率データが
それぞれ異なる複数の特別遊技用入賞判定テーブル130
とを備えている。具体的には、前記特別遊技用入賞判定
テーブル130は、図1に示すように、大別すると、次の
ようなものである。
The prize determination table 113 includes a normal game prize determination table 120 for collecting lottery probability data in a normal game, and a plurality of special game prize determination tables 130 having different lottery probability data during a BB game.
And Specifically, as shown in FIG. 1, the special game winning determination table 130 is roughly classified as follows.

【0045】 (1)特別遊技用入賞判定テーブルA (2)特別遊技用入賞判定テーブルB (3)特別遊技用入賞判定テーブルC (特別遊技用入賞判定テーブルA)上記特別遊技用入賞
判定テーブルAのうち、メダル投入枚数が3枚で、設定
値6の場合の抽選確率データを表1に示す。
(1) Special game winning determination table A (2) Special game winning determination table B (3) Special game winning determination table C (Special game winning determination table A) Special game winning determination table A Table 1 shows the lottery probability data when the number of inserted medals is three and the set value is 6.

【0046】上記特別遊技用入賞判定テーブルAは、表
1に示すように、RBゲームの発生条件である「リプレ
イ」が揃い難く、小役入賞によりメダルを大量に獲得す
ることができ、3つの特別遊技用入賞判定テーブル130
のうちで、最もメダル獲得の可能性が大きいものであ
る。
In the special game winning determination table A, as shown in Table 1, "replay" which is a condition for generating an RB game is difficult to complete, so that a large number of medals can be obtained by winning a small role. Special game winning judgment table 130
Among them, the one with the highest possibility of medal acquisition.

【0047】[0047]

【表1】 [Table 1]

【0048】具体的には、特別遊技用入賞判定テーブル
Aは、表1に示すように、「BBゲーム中のみの小役」
の抽選確率データが「10000」であって、その抽選
確率は10000/16384と高い数値に設定されて
いる。このため、当該入賞図柄を目押しにより、狙って
いくと、小役入賞が集中して発生し易いものである。そ
して、RBゲームの発生条件である入賞図柄「リプレ
イ」の抽選確率データが「2500」であって、その抽
選確率は2500/16384と低い数値に設定されて
いる。このため、BBゲーム中に常に、目押しにより
「リプレイ」が有効入賞ライン上に揃わないように遊技
者がストップスイッチ50の停止操作をする、いわゆる
「リプレイ外し」を駆使しなければならないようなこと
もなく、BBゲームに移行後、直ぐにRBゲームの最大
回数である3回を消化してしまうこともない。そして、
BBゲーム中の30回の遊技において「リプレイ」が揃
う期待値は3.4回程度となり、RBゲームの最大回数
である3回も充分、消化可能なものである。これによ
り、特にリプレイ外しの技術を必要とすることなく、B
Bゲーム中の30回の小役遊技を消化することができ、
3回のRBゲームも消化できて、他の特別遊技用入賞判
定テーブルB、Cと比較して、より多量のメダル獲得の
期待が大きいものである。
More specifically, as shown in Table 1, the special game prize determination table A is "small win only during BB game".
Is lottery probability data "10000", and the lottery probability is set to a high value of 10,000 / 16384. For this reason, when aiming at the prize design by eye, the small prize prize is likely to be concentrated and generated. Then, the lottery probability data of the winning symbol “Replay”, which is an occurrence condition of the RB game, is “2500”, and the lottery probability is set to a low numerical value of 2500/16384. For this reason, during the BB game, the player must use the so-called "replay removal" to stop the stop switch 50 so that the "replay" is not always aligned with the activated pay line by the pushing. In addition, after shifting to the BB game, the maximum number of times of the RB game, ie, three times, is not consumed immediately. And
The expected value at which “replay” is completed in about 30 games in the BB game is about 3.4 times, and the maximum number of RB games of 3 can be sufficiently consumed. This allows the B
You can digest 30 small role games during the B game,
The three RB games can be completed, and the expectation of obtaining a larger amount of medals is higher than the other special game winning determination tables B and C.

【0049】なお、ここで、「引き込みの悪い小役」と
は、回転リール40の周囲に配置されている当該小役の入
賞図柄数が少なく、回転リール40上における当該小役の
入賞図柄同士が、引き込み可能な図柄数以上に離れて配
置されているようなものを意味するものである。また、
「引き込み100%の小役」とは、回転リール40の周囲
に配置されている当該小役の入賞図柄数が多く、回転リ
ール40上における当該小役の入賞図柄同士が、引き込み
可能な図柄数以下に近寄って配置されているようなもの
を意味するものである。また、「チェリーに相当する小
役」とは、左側回転リール43の有効入賞ライン上に1個
だけ揃うことにより入賞となるような小役を意味するも
のである。また、「BBゲーム中のみの小役」とは、通
常遊技では、揃わない、或いは、定義されていないもの
であって、BBゲーム中のみに揃う、或いは入賞図柄と
して定義されているような小役を意味するものである。
また、「リプレイ」は、上述したように、BBゲーム中
におけるRBゲームの発生条件となるような入賞図柄で
ある。 (特別遊技用入賞判定テーブルB)上記特別遊技用入賞
判定テーブルBのうち、メダル投入枚数が3枚で、設定
値6の場合の抽選確率データを表2に示す。
Here, the "small winning combination" means that the number of winning symbols of the small role arranged around the spinning reel 40 is small, and the winning symbols of the small role on the spinning reel 40 are small. Means that the symbols are arranged more than the number of drawable symbols. Also,
The “small win with 100% pull-in” means that the number of winning symbols of the small win arranged around the spinning reel 40 is large, and the winning symbols of the small win on the spinning reel 40 are the number of drawable symbols. It is meant to be closer to the following. Further, the “small win equivalent to cherry” means a small win that can be won by arranging only one on the activated pay line of the left rotating reel 43. In addition, the “small role only during the BB game” is a small game that is not aligned or not defined in the normal game, and is defined only as a complete pattern during the BB game or defined as a winning symbol. It means a role.
The “replay” is, as described above, a winning symbol that is a condition for generating an RB game during a BB game. (Special Game Winning Determination Table B) Table 2 shows lottery probability data when the number of medals inserted is 3 and the set value is 6 in the special game winning determination table B.

【0050】上記特別遊技用入賞判定テーブルBは、表
2に示すように、RBゲームの発生条件である入賞図柄
「リプレイ」が揃いやすくて、RBゲームに移行する可
能性が高く、BBゲーム中にRBゲーム以外の小役入賞
でメダルを獲得することが容易ではなく、3つの特別遊
技用入賞判定テーブル130のうちで、最もメダル獲得が
望めないという特徴を有するものである。
In the special game winning determination table B, as shown in Table 2, the winning symbols "replay", which are the conditions for generating the RB game, are easily aligned, and the possibility of shifting to the RB game is high. It is not easy to obtain medals by winning small parts other than the RB game, and among the three special game prize determination tables 130, it is characterized in that medals cannot be obtained most.

【0051】[0051]

【表2】 [Table 2]

【0052】具体的には、特別遊技用入賞判定テーブル
Bは、表2に示すように、RBゲームの発生条件である
入賞図柄「リプレイ」の抽選確率データが「1000
0」であって、その抽選確率は10000/16384
と高い数値に設定されている。このため、BBゲーム中
に常に「リプレイ」が揃いやすく、RBゲームに移行し
易いものである。このため、目押しにより、「リプレ
イ」図柄が有効入賞ライン上に揃わないような停止操作
を行う、いわゆる「リプレイ外し」を駆使しなければな
らず、目押しの技量が低い遊技者は、BBゲームに移行
後、直ぐにRBゲームの最大回数である3回を消化して
しまうことになる。
More specifically, as shown in Table 2, in the special game winning determination table B, the lottery probability data of the winning symbol “replay”, which is an occurrence condition of the RB game, is “1000”.
0 ”and the lottery probability is 10000/16384
Is set to a high number. For this reason, “replay” is easy to be always performed during the BB game, and the game easily shifts to the RB game. For this reason, it is necessary to make full use of a so-called "replay removal" in which a stop operation is performed such that the "replay" symbol is not aligned on the activated pay line due to the eye pressing. Immediately after the transition to the game, the maximum number of RB games of three is consumed.

【0053】そして、「BBゲーム中のみの小役」の抽
選確率データが「0」であって、その抽選確率も「0」
となり、その他の小役の抽選確率データの合計も、他の
特別遊技用入賞判定テーブルA,Cと比較して、低めに
設定されている。このため、BBゲーム中、RBゲーム
以外の小役入賞により、メダルを獲得することは容易で
はない。
The lottery probability data of "Small win only during BB game" is "0", and the lottery probability is also "0".
Thus, the sum of the lottery probability data of the other small winning combinations is also set lower than the other special game winning determination tables A and C. For this reason, it is not easy to obtain a medal during the BB game by winning a small role other than the RB game.

【0054】これらにより、特別遊技用入賞判定テーブ
ルAは、BBゲーム中の30回の小役遊技のほとんどを
消化することができずに、小役入賞も望めず、3回のR
Bゲームの消化により、BBゲームが終了する可能性が
高く、他の特別遊技用入賞判定テーブルA、Cと比較し
て、最もメダル獲得の期待が小さいものである。 (特別遊技用入賞判定テーブルC)上記特別遊技用入賞
判定テーブルCのうち、メダル投入枚数が3枚で、設定
値6の場合の抽選確率データを表3に示す。
As a result, the special game prize judging table A cannot complete most of the 30 small role games during the BB game, cannot expect the small role prize, and cannot execute the 3 times R
Due to the completion of the B game, there is a high possibility that the BB game will end, and the expectation of medal acquisition is the smallest compared with the other special game winning determination tables A and C. (Special Game Winning Determination Table C) Table 3 shows lottery probability data when the number of medals inserted is 3 and the set value is 6 in the special game winning determination table C.

【0055】上記特別遊技用入賞判定テーブルCは、R
Bゲームの発生条件である「リプレイ」が適度に揃い、
いわゆる「リプレイ外し」を適度に行えば、特別遊技用
入賞判定テーブルAと、特別遊技用入賞判定テーブルC
との中間程度のコイン獲得が望めるものである。
The special game winning determination table C is R
"Replay", which is a condition for generating the B game, is appropriately aligned,
If the so-called "replay removal" is performed appropriately, the special game winning determination table A and the special game winning determination table C
It can be expected to obtain coins in the middle of this.

【0056】[0056]

【表3】 [Table 3]

【0057】具体的には、特別遊技用入賞判定テーブル
Cは、表3に示すように、RBゲームの発生条件である
入賞図柄「リプレイ」の抽選確率が、「6500」であ
って、その抽選確率は、6500/16384と、特別
遊技用入賞判定テーブルAと特別遊技用入賞判定テーブ
ルCとの中間の数値に設定されている。このため、BB
ゲーム中に適度に「リプレイ」が揃いやすく、適度に、
いわゆるリプレイ外しを駆使すれば、BBゲーム中の3
0回の小役遊技を適度に消化することが可能となるもの
である。
Specifically, as shown in Table 3, in the special game winning determination table C, the lottery probability of the winning symbol “replay”, which is a condition for generating the RB game, is “6500”, and the lottery The probability is set to 6500/16384, an intermediate value between the special game winning determination table A and the special game winning determination table C. Therefore, BB
"Replay" is easy to match during the game,
If you make full use of the so-called replay elimination, 3
This makes it possible to appropriately perform zero small role games.

【0058】また、小役の抽選確率データの合計(20
00+7000+10=9100)も、特別遊技用入賞
判定テーブルAにおける小役の抽選確率データの合計
(1500+1500+500+10000=1350
0)と、特別遊技用入賞判定テーブルBにおける小役の
抽選確率データの合計(1000+1000+50=2
050)との中間に設定されている。このため、BBゲ
ーム中、RBゲーム以外の小役遊技で、小役に入賞する
確率も、特別遊技用入賞判定テーブルAと、特別遊技用
入賞判定テーブルBとの中間になるものである。
Also, the sum of the lottery probability data of the small role (20
00 + 7000 + 10 = 9100) is also the total (1500 + 1500 + 500 + 10000 = 1350) of the lottery probability data of the small role in the special game winning determination table A.
0) and the sum of the small lottery probability data in the special game winning determination table B (1000 + 1000 + 50 = 2)
050). Therefore, during the BB game, the probability of winning a small win in a small win game other than the RB game is intermediate between the special game win determination table A and the special game win determination table B.

【0059】これらにより、特別遊技用入賞判定テーブ
ルCは、BBゲーム中におけるメダル獲得枚数が、特別
遊技用入賞判定テーブルAと、特別遊技用入賞判定テー
ブルBとの中間になるように設定されているものであ
る。 (入賞判定テーブル選択手段140)上記入賞判定テーブ
ル選択手段140は、特別遊技用入賞判定テーブルA、特
別遊技用入賞判定テーブルB及び特別遊技用入賞判定テ
ーブルCのうちから、特定導入遊技(BBゲーム)中に
使用する一つの特別遊技用入賞判定テーブル130を抽選
により選択するためのものである。
Thus, the special game winning determination table C is set so that the number of medals obtained during the BB game is intermediate between the special game winning determination table A and the special game winning determination table B. Is what it is. (Winning Determination Table Selection Means 140) The winning determination table selection means 140 is configured to select a special introduction game (BB game) from the special game winning determination table A, the special game winning determination table B, and the special game winning determination table C. This is for selecting one special game prize judging table 130 used during) by lottery.

【0060】具体的には、上記入賞判定テーブル選択手
段140は、BBゲームへ移行した際に特別遊技用入賞判
定テーブルA、特別遊技用入賞判定テーブルB及び特別
遊技用入賞判定テーブルCの3つの特別遊技用入賞判定
テーブル130のうちから、いずれか一つを抽選で選択す
るものである。さらに、上記入賞判定テーブル選択手段
140は、BBゲーム中、第3回目のRBゲームを除く、
第1回目及び第2回目のRBゲームへ移行した際に、特
別遊技用入賞判定テーブルA、特別遊技用入賞判定テー
ブルB及び特別遊技用入賞判定テーブルCのうちから、
いずれか一つを抽選で毎回選択するものである。
More specifically, the prize determination table selection means 140 includes three special game prize determination tables A, a special game prize determination table B, and a special game prize determination table C when the game shifts to the BB game. One of the special game winning determination tables 130 is selected by lottery. Further, the winning determination table selection means
140 is the BB game, except for the third RB game,
When shifting to the first and second RB games, the special game winning determination table A, the special game winning determination table B, and the special game winning determination table C
One of them is selected every time by lottery.

【0061】このため、BBゲームに移行してから最初
のRBゲームに移行するまでの抽選確率データと、RB
ゲームの終了時から次のRBゲームに移行するまでの抽
選確率データとを、BBゲームに移行する毎、また、B
Bゲーム中のRBゲームに移行する毎に、抽選で選択し
て異なるものにすることができる。これにより、BBゲ
ーム中の小役遊技の遊技内容を、毎回、抽選結果によ
り、変化させることができ、遊技内容に意外性を付与し
て、遊技が単調となることを回避することができるもの
である。
Therefore, the lottery probability data from the transition to the BB game to the transition to the first RB game,
The lottery probability data from the end of the game to the transition to the next RB game is calculated every time the transition to the BB game is completed.
Each time the game shifts to the RB game during the B game, it can be selected by lottery and made different. Thereby, the game content of the small role game in the BB game can be changed each time according to the lottery result, and the game content can be given an unexpectedness to avoid the game from becoming monotonous. It is.

【0062】なお、入賞判定テーブル選択手段140は、
入賞判定テーブル113の抽選による選択を、BBゲーム
に移行した際と、BBゲーム中の各RBゲームに移行し
た際とに行っているが、特にこれに限定されるものでは
ない。具体的には、例えば、入賞判定テーブル選択手段
140による入賞判定テーブル113の抽選による選択は、B
Bゲームに移行した際のみに行って、BBゲーム中の各
RBゲームに移行した際には、行わないようにしても良
いものである。これにより、BBゲーム中の内部では、
一つの特別遊技用入賞判定テーブル130しか使用され
ず、遊技内容は、変化しないが、複数のBBゲーム間に
おいて、異なる特別遊技用入賞判定テーブル130を使用
することになって、それぞれのBBゲームの遊技内容を
変化させることができる。
The winning determination table selection means 140
The selection by lottery in the winning determination table 113 is performed when the game is shifted to the BB game and when the game is shifted to each RB game in the BB game, but is not particularly limited to this. More specifically, for example, a winning determination table selection unit
The selection by lottery of the winning determination table 113 by 140 is B
The process may be performed only when the game is shifted to the B game, and may not be performed when the game is shifted to each RB game in the BB game. Thereby, inside the BB game,
Only one special game prize determination table 130 is used, and the game content does not change. However, different special game prize determination tables 130 are used among a plurality of BB games. Game content can be changed.

【0063】また、入賞判定テーブル選択手段140は、
第3回目のRBゲームを除くRBゲームへ移行した際
に、すなわち、第1回目及び第2回目のRBゲームへ移
行した際に、特別遊技用入賞判定テーブルA、特別遊技
用入賞判定テーブルB及び特別遊技用入賞判定テーブル
Cのうちから、BBゲーム中のメダルの払い出し枚数と
メダルの投入枚数との差枚数に基づいて、いずれか一つ
を選択するようにしても良いものである。これにより、
遊技者の目押しの技量に差があるような場合であって
も、メダルの差枚数を、常に、予め定めた所定の範囲付
近に調整することができ、所定のメダル量を獲得するこ
とができるものである。 (判定手段114)上記判定手段114は、乱数抽出手段112
が抽出した抽出乱数データと、入賞判定テーブル113の
抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の
全領域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域
データとを照合し、当該抽出乱数データが属する入賞領
域に対応する入賞を決定するものである。
The winning determination table selection means 140
When shifting to an RB game excluding the third RB game, that is, when shifting to the first and second RB games, a special game winning determination table A, a special game winning determination table B, One of the special game winning determination tables C may be selected based on the difference between the number of medals paid out and the number of medals inserted during the BB game. This allows
Even in the case where there is a difference in the skill of pressing by the players, the difference number of medals can always be adjusted to be in the vicinity of a predetermined range, and the predetermined medal amount can be obtained. You can do it. (Determining Unit 114) The determining unit 114 is a random number extracting unit 112
Based on the extracted random number data extracted and the lottery probability data of the prize determination table 113, the random number generation unit 111 collates the prize determination area data including the prize area of each prize item in the entire area of the random number, and This is to determine a winning corresponding to a winning area to which the extracted random number data belongs.

【0064】具体的には、通常遊技中において、判定手
段114は、通常遊技用入賞判定テーブル120から、通常遊
技中の抽選確率データを採取するものである。また、B
Bゲームに移行した際、判定手段114は、入賞判定テー
ブル選択手段140により選択された特別遊技用入賞判定
テーブル130から、BBゲームに移行した後、最初のR
Bゲームに移行するまでの抽選確率データを採取するも
のである。
Specifically, during the normal game, the judging means 114 collects the lottery probability data during the normal game from the normal game prize judgment table 120. Also, B
When the game is shifted to the B game, the determining means 114 determines from the special game winning determination table 130 selected by the winning determination table selecting means 140 that the first R
This is to collect lottery probability data until the game is shifted to the B game.

【0065】また、BBゲーム中において、判定手段11
4は、入賞判定テーブル選択手段140により選択された特
別遊技用入賞判定テーブル130により、BBゲーム中に
おけるRBゲームの終了時から次のRBゲームに移行す
るまでの抽選確率データを採取するものである。具体的
には、例えば、表1に示すように、全ての入賞項目の抽
選確率データを取得した後、各抽選確率データを表中の
上から順に加算していき、表1の右端の欄に示すよう
に、乱数発生手段111がとる乱数(0〜16383)の
全領域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域
データを得ることができる。
During the BB game, the judgment means 11
Reference numeral 4 is for collecting lottery probability data from the end of the RB game during the BB game to the transition to the next RB game, based on the special game prize determination table 130 selected by the prize determination table selecting means 140. . Specifically, for example, as shown in Table 1, after obtaining the lottery probability data of all winning items, each lottery probability data is sequentially added from the top of the table, and the rightmost column of the table 1 is displayed. As shown, it is possible to obtain the prize determination area data including the prize area of each prize item in the entire area of the random numbers (0 to 16383) taken by the random number generation means 111.

【0066】そして、判定手段114は、乱数抽出手段112
が抽出した抽出乱数データと、入賞判定領域データとを
照合し、当該抽出乱数データが属する入賞領域に対応す
る入賞を決定するものである。そして、当該入賞フラグ
が成立することとなる。なお、乱数抽出手段112が抽出
した抽出乱数データが表1に示す入賞判定領域データに
含まれないような場合には、外れとなるものである。 (遊技機10の動作)次に、上記構成を備えた遊技機の動
作の概略について、図3乃至図7に示したフローを用い
て説明する。
Then, the judgment means 114 includes the random number extraction means 112
The extracted random number data and the winning determination area data are collated to determine a winning corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs. Then, the winning flag is established. In the case where the extracted random number data extracted by the random number extracting means 112 is not included in the winning determination area data shown in Table 1, it is determined to be out. (Operation of Gaming Machine 10) Next, the outline of the operation of the gaming machine having the above-described configuration will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.

【0067】先ず、図3に示すステップ100におい
て、通常遊技が開始される。この通常遊技において、入
賞抽選手段110の入賞判定テーブル選択手段140により、
通常遊技用入賞判定テーブル120が選択され、判定手段1
14は、選択された通常遊技用入賞判定テーブル120か
ら、通常遊技中の抽選確率データを採取するようにして
いる。そして、次のステップ101に進む。
First, in step 100 shown in FIG. 3, a normal game is started. In this normal game, by the winning determination table selection means 140 of the winning lottery means 110,
The normal game winning determination table 120 is selected, and the determining means 1
In the step 14, lottery probability data during a normal game is collected from the selected normal game prize determination table 120. Then, the process proceeds to the next step 101.

【0068】ステップ101において、入賞抽選手段11
0によりBBゲームに入賞して、入賞フラグが成立し、
入賞フラグ成立中に当該BBの入賞図柄が有効入賞ライ
ン上に揃うことにより、BBゲームの入賞が確定する。
そして、次のステップ102に進む。ステップ102に
おいて、入賞判定テーブル選択手段140により、特別遊
技用入賞判定テーブルA、特別遊技用入賞判定テーブル
B及び特別遊技用入賞判定テーブルCの3つの特別遊技
用入賞判定テーブル130のうちから、いずれか一つが抽
選で選択される。そして、次のステップ103に進む。
In step 101, the winning lottery means 11
When the player wins the BB game with 0, the winning flag is established,
When the winning symbols of the BB are aligned on the activated pay line while the winning flag is established, the winning of the BB game is determined.
Then, the process proceeds to the next step 102. In step 102, the winning determination table selecting means 140 selects any one of the three special gaming winning determination tables 130 of the special gaming winning determination table A, the special gaming winning determination table B, and the special gaming winning determination table C. One is selected by lot. Then, the process proceeds to the next step 103.

【0069】ステップ103において、選択された特別
遊技用入賞判定テーブル130が、特別遊技用入賞判定テ
ーブルAであるか否かが判定される。そして、選択され
た特別遊技用入賞判定テーブル130が、特別遊技用入賞
判定テーブルAであると判定された場合、次のステップ
104に進む。ステップ104において、選択された特
別遊技用入賞判定テーブルAが取得される。具体的に
は、判定手段114により、特別遊技用入賞判定テーブル
Aから、抽選確率データが取得され、入賞判定領域デー
タが作成される。そして、次のステップ105に進む。
At step 103, it is determined whether or not the selected special game winning determination table 130 is the special game winning determination table A. When it is determined that the selected special game winning determination table 130 is the special game winning determination table A, the process proceeds to the next step 104. In step 104, the selected special game winning determination table A is obtained. Specifically, the determination means 114 obtains lottery probability data from the special game winning determination table A, and creates winning determination area data. Then, the process proceeds to the next step 105.

【0070】ステップ105において、BBゲーム中の
通常遊技が行われる。その際、入賞抽選手段110は、選
択された特別遊技用入賞判定テーブル130を基に作成し
た入賞判定領域データにより、抽選が行われる。そし
て、次のステップ106に進む。ステップ106におい
て、当該BBゲームがパンクしたか否か、すなわち、当
該BBゲーム中において、BBゲーム中の小役遊技が3
0回に達して、当該BBゲームが終了したか否かが判定
される。そして、当該BBゲームがパンクしていないと
判定された場合、すなわち、当該BBゲーム中におい
て、BBゲーム中の小役遊技が30回を越えておらず、
それにより当該BBゲームが終了していないと判定され
た場合、次のステップ107に進む。
At step 105, a normal game during the BB game is performed. At that time, the prize lottery means 110 performs a lottery based on the prize determination area data created based on the selected special game prize determination table 130. Then, the process proceeds to the next Step 106. In step 106, it is determined whether or not the BB game is punctured, that is, during the BB game, 3
It is determined whether the number of times has reached 0 and the BB game has ended. Then, when it is determined that the BB game is not punctured, that is, during the BB game, the small role game during the BB game does not exceed 30 times,
If it is determined that the BB game has not ended, the process proceeds to the next step 107.

【0071】ステップ107において、BBゲーム中の
RBゲームに入賞確定したか否かが判定される。すなわ
ち、BBゲーム中において、RBゲームの入賞フラグ成
立中に、RBゲームの入賞図柄が有効入賞ライン上に揃
って入賞確定したか否かが判定される。そして、RBゲ
ームに入賞確定したと判定された場合、次のステップ1
08に進む。
At step 107, it is determined whether or not a winning in the RB game of the BB game has been determined. That is, during the BB game, while the winning flag of the RB game is established, it is determined whether or not the winning symbols of the RB game are aligned on the activated pay line and the winning is determined. Then, when it is determined that the winning in the RB game is confirmed, the next step 1
Proceed to 08.

【0072】ステップ108において、BBゲーム中に
おける第1回目のRBゲームが行われる。そして、次の
ステップ109に進む。ステップ109において、入賞
判定テーブル選択手段140により、特別遊技用入賞判定
テーブルA、特別遊技用入賞判定テーブルB及び特別遊
技用入賞判定テーブルCの3つの特別遊技用入賞判定テ
ーブル130のうちから、いずれか一つが抽選で選択され
る。そして、次のステップ110に進む。
At step 108, the first RB game in the BB game is performed. Then, the process proceeds to the next step 109. In step 109, the prize determination table selecting means 140 selects one of the three special game prize determination tables 130 of the special game prize determination table A, the special game prize determination table B, and the special game prize determination table C. One is selected by lot. Then, the process proceeds to the next step 110.

【0073】ステップ110において、選択された特別
遊技用入賞判定テーブル130が、特別遊技用入賞判定テ
ーブルAであるか否かが判定される。そして、選択され
た特別遊技用入賞判定テーブル130が、特別遊技用入賞
判定テーブルAであると判定された場合、次のステップ
111に進む。ステップ111において、選択された特
別遊技用入賞判定テーブルAが取得される。具体的に
は、判定手段114により、特別遊技用入賞判定テーブル
Aから、抽選確率データが取得され、入賞判定領域デー
タが作成される。そして、次のステップ112に進む。
At step 110, it is determined whether or not the selected special game winning determination table 130 is the special game winning determination table A. When it is determined that the selected special game winning determination table 130 is the special game winning determination table A, the process proceeds to the next step 111. In step 111, the selected special game winning determination table A is obtained. Specifically, the determination means 114 obtains lottery probability data from the special game winning determination table A, and creates winning determination area data. Then, the process proceeds to the next step 112.

【0074】ステップ112において、BBゲーム中の
通常遊技が行われる。その際、入賞抽選手段110は、選
択された特別遊技用入賞判定テーブル130を基に作成し
た入賞判定領域データにより、抽選が行われる。そし
て、次のステップ113に進む。ステップ113におい
て、当該BBゲームがパンクしたか否か、すなわち、当
該BBゲームにおいて、BBゲーム中の小役遊技が30
回を越えて、当該BBゲームが終了したか否かが判定さ
れる。そして、当該BBゲームがパンクしていないと判
定された場合、すなわち、当該BBゲーム中において、
BBゲーム中の小役遊技が30回を越えておらず、それ
により当該BBゲームが終了していないと判定された場
合、次のステップ114に進む。
At step 112, a normal game during the BB game is performed. At that time, the prize lottery means 110 performs a lottery based on the prize determination area data created based on the selected special game prize determination table 130. Then, the process proceeds to the next step 113. In step 113, it is determined whether or not the BB game has been punctured, that is, 30 small role games during the BB game have occurred in the BB game.
It is determined whether or not the BB game has ended over the number of times. Then, when it is determined that the BB game is not punctured, that is, during the BB game,
If it is determined that the number of small win games in the BB game does not exceed 30 times, thereby determining that the BB game has not ended, the process proceeds to the next step 114.

【0075】ステップ114において、BBゲーム中の
RBゲームに入賞確定したか否かが判定される。すなわ
ち、BBゲーム中において、RBゲームの入賞フラグ成
立中に、RBゲームの入賞図柄が有効入賞ライン上に揃
って入賞確定したか否かが判定される。そして、RBゲ
ームに入賞確定したと判定された場合、次のステップ1
15に進む。
At step 114, it is determined whether or not a winning in the RB game of the BB game has been determined. That is, during the BB game, while the winning flag of the RB game is established, it is determined whether or not the winning symbols of the RB game are aligned on the activated pay line and the winning is determined. Then, when it is determined that the winning in the RB game is confirmed, the next step 1
Proceed to 15.

【0076】ステップ115において、BBゲーム中に
おける第2回目のRBゲームが行われる。そして、次の
ステップ116に進む。ステップ116において、入賞
判定テーブル選択手段140により、特別遊技用入賞判定
テーブルA、特別遊技用入賞判定テーブルB及び特別遊
技用入賞判定テーブルCの3つの特別遊技用入賞判定テ
ーブル130のうちから、いずれか一つが抽選で選択され
る。そして、次のステップ117に進む。
At step 115, the second RB game during the BB game is performed. Then, the process proceeds to the next step 116. In step 116, the winning determination table selecting means 140 selects any one of the three special gaming winning determination tables 130 of the special gaming winning determination table A, the special gaming winning determination table B, and the special gaming winning determination table C. One is selected by lot. Then, the process proceeds to the next step 117.

【0077】ステップ117において、選択された特別
遊技用入賞判定テーブル130が、特別遊技用入賞判定テ
ーブルAであるか否かが判定される。そして、選択され
た特別遊技用入賞判定テーブル130が、特別遊技用入賞
判定テーブルAであると判定された場合、次のステップ
118に進む。ステップ118において、選択された特
別遊技用入賞判定テーブルAが取得される。具体的に
は、判定手段114により、特別遊技用入賞判定テーブル
Aから、抽選確率データが取得され、入賞判定領域デー
タが作成される。そして、次のステップ119に進む。
At step 117, it is determined whether or not the selected special game winning determination table 130 is the special game winning determination table A. When it is determined that the selected special game winning determination table 130 is the special game winning determination table A, the process proceeds to the next step 118. In step 118, the selected special game winning determination table A is obtained. Specifically, the determination means 114 obtains lottery probability data from the special game winning determination table A, and creates winning determination area data. Then, the process proceeds to the next step 119.

【0078】ステップ119において、BBゲーム中の
通常遊技が行われる。その際、入賞抽選手段110は、選
択された特別遊技用入賞判定テーブル130を基に作成し
た入賞判定領域データにより、抽選が行われる。そし
て、次のステップ120に進む。ステップ120におい
て、BBゲーム中における第3回目のRBゲームが行わ
れる。そして、次のステップ121に進む。
At step 119, a normal game during the BB game is performed. At that time, the prize lottery means 110 performs a lottery based on the prize determination area data created based on the selected special game prize determination table 130. Then, the process proceeds to the next step 120. In step 120, the third RB game in the BB game is performed. Then, the process proceeds to the next step 121.

【0079】ステップ121において、第3回目のRB
ゲームが終了することにより、BBゲームが終了する。
そして、遊技が終了する。前記ステップ103におい
て、選択された特別遊技用入賞判定テーブル130が、特
別遊技用入賞判定テーブルAでないと判定された場合、
次のステップ122に進む。
In step 121, the third RB
When the game ends, the BB game ends.
Then, the game ends. When it is determined in step 103 that the selected special game winning determination table 130 is not the special game winning determination table A,
Proceed to the next step 122.

【0080】ステップ122において、選択された特別
遊技用入賞判定テーブル130が、特別遊技用入賞判定テ
ーブルBであるか否かが判定される。そして、選択され
た特別遊技用入賞判定テーブル130が、特別遊技用入賞
判定テーブルBであると判定された場合、次のステップ
123に進む。ステップ123において、選択された特
別遊技用入賞判定テーブルBが取得される。具体的に
は、判定手段114により、特別遊技用入賞判定テーブル
Bから、抽選確率データが取得され、入賞判定領域デー
タが作成される。そして、次のステップ105に進む。
At step 122, it is determined whether or not the selected special game winning determination table 130 is the special game winning determination table B. When it is determined that the selected special game winning determination table 130 is the special game winning determination table B, the process proceeds to the next step 123. In step 123, the selected special game winning determination table B is obtained. Specifically, the determination means 114 obtains lottery probability data from the special game winning determination table B, and creates winning determination area data. Then, the process proceeds to the next step 105.

【0081】前記ステップ122において、選択された
特別遊技用入賞判定テーブル130が、特別遊技用入賞判
定テーブルBでないと判定された場合、特別遊技用入賞
判定テーブル130は特別遊技用入賞判定テーブルCと推
定され、次のステップ124に進む。ステップ124に
おいて、選択された特別遊技用入賞判定テーブルCが取
得される。具体的には、判定手段114により、特別遊技
用入賞判定テーブルCから、抽選確率データが取得さ
れ、入賞判定領域データが作成される。そして、次のス
テップ105に進む。
If it is determined in step 122 that the selected special game prize determination table 130 is not the special game prize determination table B, the special game prize determination table 130 is It is estimated, and proceeds to the next step 124. In step 124, the selected special game winning determination table C is obtained. Specifically, the determination means 114 obtains lottery probability data from the special game winning determination table C, and creates winning determination area data. Then, the process proceeds to the next step 105.

【0082】前記ステップ106において、当該BBゲ
ームがパンクしていると判定された場合、すなわち、当
該BBゲーム中において、BBゲーム中の小役遊技が3
0回に達して、それにより当該BBゲームが終了してい
ると判定された場合、次のステップ121に進む。前記
ステップ107において、RBゲームに入賞確定してい
ないと判定された場合、ステップ105に戻る。
In the step 106, when it is determined that the BB game is punctured, that is, during the BB game, the small role play in the BB game becomes 3
If the number of times has reached 0 and it is determined that the BB game has ended, the process proceeds to the next step 121. If it is determined in step 107 that the winning of the RB game has not been confirmed, the process returns to step 105.

【0083】前記ステップ110において、選択された
特別遊技用入賞判定テーブル130が、特別遊技用入賞判
定テーブルAでないと判定された場合、次のステップ1
25に進む。ステップ125において、選択された特別
遊技用入賞判定テーブル130が、特別遊技用入賞判定テ
ーブルBであるか否かが判定される。そして、選択され
た特別遊技用入賞判定テーブル130が、特別遊技用入賞
判定テーブルBであると判定された場合、次のステップ
126に進む。
If it is determined in step 110 that the selected special game winning determination table 130 is not the special game winning determination table A, the following step 1
Proceed to 25. In step 125, it is determined whether or not the selected special game winning determination table 130 is the special game winning determination table B. When it is determined that the selected special game winning determination table 130 is the special game winning determination table B, the process proceeds to the next step 126.

【0084】ステップ126において、選択された特別
遊技用入賞判定テーブルBが取得される。具体的には、
判定手段114により、特別遊技用入賞判定テーブルBか
ら、抽選確率データが取得され、入賞判定領域データが
作成される。そして、次のステップ112に進む。前記
ステップ125において、選択された特別遊技用入賞判
定テーブル130が、特別遊技用入賞判定テーブルBでな
いと判定された場合、特別遊技用入賞判定テーブル130
は特別遊技用入賞判定テーブルCと推定され、次のステ
ップ127に進む。
At step 126, the selected special game winning determination table B is obtained. In particular,
The determination means 114 obtains lottery probability data from the special game winning determination table B, and creates winning determination area data. Then, the process proceeds to the next step 112. If it is determined in step 125 that the selected special game prize determination table 130 is not the special game prize determination table B, the special game prize determination table 130 is determined.
Is estimated to be the special game winning determination table C, and the process proceeds to the next step 127.

【0085】ステップ127において、選択された特別
遊技用入賞判定テーブルCが取得される。具体的には、
判定手段114により、特別遊技用入賞判定テーブルCか
ら、抽選確率データが取得され、入賞判定領域データが
作成される。そして、次のステップ112に進む。前記
ステップ113において、当該BBゲームがパンクして
いると判定された場合、すなわち、当該BBゲーム中に
おいて、BBゲーム中の小役遊技が30回に達して、そ
れにより当該BBゲームが終了していると判定された場
合、次のステップ121に進む。
At step 127, the selected special game winning determination table C is obtained. In particular,
The determining means 114 acquires lottery probability data from the special game winning determination table C, and creates winning determination area data. Then, the process proceeds to the next step 112. In the step 113, when it is determined that the BB game is punctured, that is, during the BB game, the number of small role games in the BB game reaches 30 times, thereby ending the BB game. If it is determined that there is, the process proceeds to the next step 121.

【0086】前記ステップ114において、RBゲーム
に入賞確定していないと判定された場合、ステップ11
2に戻る。前記ステップ117において、選択された特
別遊技用入賞判定テーブル130が、特別遊技用入賞判定
テーブルAでないと判定された場合、次のステップ12
8に進む。
If it is determined in step 114 that the winning in the RB game has not been determined, the process proceeds to step 11
Return to 2. If it is determined in step 117 that the selected special game prize determination table 130 is not the special game prize determination table A, the next step 12
Proceed to 8.

【0087】ステップ128において、選択された特別
遊技用入賞判定テーブル130が、特別遊技用入賞判定テ
ーブルBであるか否かが判定される。そして、選択され
た特別遊技用入賞判定テーブル130が、特別遊技用入賞
判定テーブルBであると判定された場合、次のステップ
129に進む。ステップ129において、選択された特
別遊技用入賞判定テーブルBが取得される。具体的に
は、判定手段114により、特別遊技用入賞判定テーブル
Bから、抽選確率データが取得され、入賞判定領域デー
タが作成される。そして、次のステップ119に進む。
At step 128, it is determined whether or not the selected special game winning determination table 130 is the special game winning determination table B. When it is determined that the selected special game winning determination table 130 is the special game winning determination table B, the process proceeds to the next step 129. In step 129, the selected special game winning determination table B is obtained. Specifically, the determination means 114 obtains lottery probability data from the special game winning determination table B, and creates winning determination area data. Then, the process proceeds to the next step 119.

【0088】前記ステップ128において、選択された
特別遊技用入賞判定テーブル130が、特別遊技用入賞判
定テーブルBでないと判定された場合、特別遊技用入賞
判定テーブル130は特別遊技用入賞判定テーブルCと推
定され、次のステップ130に進む。ステップ130に
おいて、選択された特別遊技用入賞判定テーブルCが取
得される。具体的には、判定手段114により、特別遊技
用入賞判定テーブルCから、抽選確率データが取得さ
れ、入賞判定領域データが作成される。そして、次のス
テップ119に進む。
If it is determined in step 128 that the selected special game prize determination table 130 is not the special game prize determination table B, the special game prize determination table 130 is replaced with the special game prize determination table C. Estimated, proceed to next step 130. In step 130, the selected special game winning determination table C is obtained. Specifically, the determination means 114 obtains lottery probability data from the special game winning determination table C, and creates winning determination area data. Then, the process proceeds to the next step 119.

【0089】次に、通常遊技及びBBゲーム中のRBゲ
ーム以外の小役遊技における遊技機の動作の概略につい
て、図5乃至図8に示したフローを用いて説明する。先
ず、図5に示すステップ200において、スタートスイ
ッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30が
ONとなる。そして、次のステップ201に進む。
Next, the outline of the operation of the gaming machine in the small role game other than the RB game during the normal game and the BB game will be described with reference to the flow charts shown in FIGS. First, in step 200 shown in FIG. 5, the start switch 30 is turned on by operating the start switch 30. Then, the process proceeds to the next step 201.

【0090】ステップ201において、入賞抽選手段11
0により抽選処理が行われる。そして、次のステップ2
02に進む。ステップ202において、回転リール40の
回転が開始する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、ストップスイッチ50が操作さ
れることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そ
して、次のステップ204に進む。
In step 201, the winning lottery means 11
With 0, a lottery process is performed. And the next step 2
Go to 02. In step 202, the rotation of the rotating reel 40 starts. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the stop switch 50 is turned on by operating the stop switch 50. Then, the process proceeds to the next step 204.

【0091】ステップ204において、回転リール40の
回転停止処理が行われる。そして、次のステップ205
に進む。ステップ205において、三個の回転リール40
に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否か
が判定される。そして、三個の回転リール40に対応する
ストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場
合、次のステップ206に進む。
In step 204, the rotation stop processing of the rotating reel 40 is performed. Then, the next step 205
Proceed to. In step 205, the three rotating reels 40
It is determined whether or not the stop switch 50 corresponding to has been operated. If it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has been operated, the process proceeds to the next step 206.

【0092】ステップ206において、入賞フラグ成立
中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライ
ン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否か
が判定される。そして、入賞が確定したと判定された場
合、次のステップ207に進む。ステップ207におい
て、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。そし
て、遊技が終了する。
In step 206, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the activated pay line while the winning flag is established, that is, whether or not the winning is determined. When it is determined that the winning is determined, the process proceeds to the next step 207. In step 207, a medal corresponding to a winning symbol is paid out. Then, the game ends.

【0093】前記ステップ205において、三個の回転
リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われ
ていないと判定された場合、ステップ203に戻る。前
記ステップ206において、入賞が確定していないと判
定された場合、ステップ207を飛び越して、遊技が終
了する。上述したステップ201の抽選処理について、
図6のフローを用いて説明する。
If it is determined in step 205 that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has not been operated, the process returns to step 203. If it is determined in step 206 that the winning has not been determined, step 207 is skipped, and the game ends. Regarding the lottery process in step 201 described above,
This will be described with reference to the flow of FIG.

【0094】ステップ300において、入賞抽選手段11
0の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数
抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のス
テップ301に進む。ステップ301において、抽出さ
れた乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そし
て、次のステップ302に進む。
In step 300, the winning lottery means 11
The random number is extracted by the random number extracting means 112 from the random numbers generated by the zero random number generating means 111. Then, the process proceeds to the next step 301. In step 301, the extracted random numbers are stored inside the random number extracting means 112. Then, the process proceeds to the next step 302.

【0095】ステップ302において、判定手段114に
より、抽出された乱数と、入賞判定テーブル113の入賞
判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステ
ップ303に進む。ステップ303において、判定手段
114により、抽出された乱数が、入賞判定テーブル113の
どの入賞領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が
決定される。そして、次のステップ304に進む。
At step 302, the judging means 114 compares the extracted random numbers with the prize judging area data of the prize judging table 113. Then, the process proceeds to the next step 303. In step 303, the determination means
At 114, it is determined in which winning area of the winning determination table 113 the extracted random number is included, and the evaluation of the lottery process is determined. Then, the process proceeds to the next step 304.

【0096】ステップ304において、所定の図柄の蹴
飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そし
て、抽選処理が終了する。上述したステップ204の回
転リール40の回転停止処理について、図7を用いて説明
する。ステップ400において、所定の図柄に対して、
蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そし
て、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと
判定された場合、次のステップ401に進む。
In step 304, kicking of a predetermined symbol and pulling in of the predetermined symbol are set. Then, the lottery process ends. The process of stopping the rotation of the rotating reel 40 in step 204 described above will be described with reference to FIG. In step 400, for a predetermined symbol,
It is determined whether the kick setting has been achieved. When it is determined that the setting of the kicking of the predetermined symbol has not been achieved, the process proceeds to the next step 401.

【0097】ステップ401において、1個の図柄分だ
け、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄
分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ402に
進む。ステップ402において、上述した1個の図柄分
だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップ
スイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定さ
れる。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図
柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4
個目の場合には、次のステップ403に進む。
In step 401, the rotating reel 40 is rotated by one symbol. That is, kicking is performed for one symbol. Then, the process proceeds to the next step 402. In step 402, it is determined whether or not the number of the symbols obtained by rotating the rotary reel 40 by one symbol described above corresponds to the fourth symbol after the stop switch 50 is operated. After operating the stop switch 50, the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one symbol at a time becomes four.
In the case of the number, the process proceeds to the next step 403.

【0098】ステップ403において、回転リール40の
回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リ
ール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。前
記ステップ400において、所定の図柄の蹴飛ばしの設
定が達成されていると判定された場合、次のステップ4
04に進む。ステップ404において、いずれかの図柄
に対して引き込みが設定されているか否かが判定され
る。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定さ
れていると判定された場合、次のステップ405に進
む。
In step 403, the rotation of the rotating reel 40 is stopped. Thereby, the operation of the gaming machine 10 from the insertion of the medal to the stop of the rotation of the rotating reel 40 is completed. If it is determined in step 400 that the setting for kicking a predetermined symbol has been achieved, the next step 4
Go to 04. In step 404, it is determined whether or not a pull-in has been set for any of the symbols. When it is determined that the pull-in is set for any of the symbols, the process proceeds to the next step 405.

【0099】ステップ405において、引き込み設定が
達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定
が達成されたと判定された場合、次のステップ403に
進む。前記ステップ404において、いずれの図柄に対
しても引き込みが設定されていないと判定された場合、
ステップ403に進む。
At step 405, it is determined whether or not the pull-in setting has been achieved. When it is determined that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to the next step 403. If it is determined in step 404 that no pull-in has been set for any of the symbols,
Proceed to step 403.

【0100】前記ステップ405において、引き込み設
定が達成されていないと判定された場合、ステップ40
1に進む。前記ステップ402において、ストップスイ
ッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転さ
せてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステッ
プ400に戻る。
If it is determined in step 405 that the pull-in setting has not been achieved, step 40
Proceed to 1. In step 402, if the number of symbols shifted by rotating the reel 40 one symbol at a time after the stop switch 50 is operated is not the fourth symbol, the process returns to step 400.

【0101】なお、上述した実施の形態において、BB
ゲーム中のRBゲームの最大回数を、3回に設定してい
るが、BBゲーム中のRBゲームの最大回数は、3回に
限定されるものではない。具体的には、例えば、BBゲ
ーム中のRBゲームの最大回数を1回若しくは2回にし
ても良いものであり、また、4回以上に設定しても良い
ものである。
In the above embodiment, BB
Although the maximum number of RB games in the game is set to three, the maximum number of RB games in the BB game is not limited to three. Specifically, for example, the maximum number of RB games in the BB game may be set to one or two, or may be set to four or more.

【0102】[0102]

【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。 (請求項1)請求項1記載の発明によれば、次のような
効果を奏する。
Since the present invention is configured as described above, it has the following effects. (Claim 1) According to the invention described in claim 1, the following effects can be obtained.

【0103】すなわち、請求項1記載の発明によれば、
特別遊技の内容に変化を付けて単調となることを回避す
ることができる遊技機を提供することができる。 (請求項2)請求項2記載の発明によれば、上記した請
求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏す
る。
That is, according to the first aspect of the present invention,
It is possible to provide a gaming machine capable of avoiding monotony by changing the content of a special game. (Claim 2) According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is obtained.

【0104】すなわち、請求項2記載の発明によれば、
特別遊技用入賞判定テーブルを抽選で選択可能としたこ
とにより、遊技内容に意外性を付与し、遊技を興味溢れ
るものにすることができる遊技機を提供することができ
る。 (請求項3)請求項3記載の発明によれば、上記した請
求項2記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏す
る。
That is, according to the second aspect of the present invention,
By making the special game prize determination table selectable by lottery, it is possible to provide a gaming machine that can add unexpectedness to the game content and make the game more interesting. (Claim 3) According to the invention of claim 3, in addition to the effect of the invention of claim 2, the following effect is obtained.

【0105】すなわち、請求項3記載の発明によれば、
特定導入遊技の遊技内容を毎回、変化させることがで
き、遊技内容が単調となることを回避することができる
遊技機を提供することができる。 (請求項4)請求項4記載の発明によれば、上記した請
求項2又は請求項3項に記載の発明の効果に加え、次の
ような効果を奏する。
That is, according to the third aspect of the present invention,
It is possible to provide a gaming machine that can change the game content of the specific introduction game every time and can prevent the game content from being monotonous. (Claim 4) According to the invention described in claim 4, in addition to the effects of the invention described in claim 2 or claim 3, the following effect is exerted.

【0106】すなわち、請求項4記載の発明によれば、
特定導入遊技中の特定遊技の終了時から次の特定遊技に
移行するまでの遊技内容を、毎回、変化させることがで
き、遊技内容が単調となることを回避することができる
遊技機を提供することができる。 (請求項5)請求項5記載の発明によれば、上記した請
求項1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を
奏する。
That is, according to the fourth aspect of the present invention,
To provide a gaming machine capable of changing the game content from the end of a specific game during a specific introduction game to the transition to the next specific game each time, and preventing the game content from becoming monotonous. be able to. (Claim 5) According to the invention described in claim 5, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is obtained.

【0107】すなわち、請求項5記載の発明によれば、
特定導入遊技中のメダルの払い出し枚数と、メダルの投
入枚数との差枚数に基づいて、遊技内容を変化させ、目
押しの技量に影響されることなく、所定のメダル量を獲
得することができる遊技機を提供することができる。
That is, according to the fifth aspect of the present invention,
Based on the difference between the payout number of medals during the specific introduction game and the number of inserted medals, the game content can be changed, and a predetermined medal amount can be obtained without being affected by the skill of pushing. A gaming machine can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、
制御及び出力を示すブロック図である。
FIG. 1 is an embodiment of the present invention, in which input of a gaming machine;
It is a block diagram which shows control and an output.

【図2】本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外
観正面図である。
FIG. 2 is an external front view showing the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の
概略を示すフローである。
FIG. 3 is a flow chart illustrating an outline of an operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の
概略を示すフローである。
FIG. 4 is a flow chart showing an outline of an operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の
概略を示すフローである。
FIG. 5 is a flow chart showing an outline of an operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の
うち、抽選処理の概略を示すフローである。
FIG. 6 is a flow chart illustrating an outline of a lottery process among operations of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の
うち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローで
ある。
FIG. 7 is a flowchart showing an outline of a rotation reel rotation stop process in the operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技機 11 筐体 12 表示窓 13 図柄表示窓 15 投入スイッチ 16 ベットスイ
ッチ 17 精算スイッチ 20 制御装置 21 遊技制御装置 22 演出制御装
置 30 スタートスイッチ 40 回転リール 42 リールテープ 43 左側回転リ
ール 44 中央回転リール 45 右側回転リ
ール 50 ストップスイッチ 60 リールユニ
ット 61 図柄 65 ホッパーユ
ニット 66 表示装置 70 通常遊技制
御手段 80 特別遊技制御手段 90 BBゲーム
制御手段 91 特定導入遊技制御手段 100 RBゲーム
制御手段 101 特定遊技制御手段 110 入賞抽選手
段 111 乱数発生手段 112 乱数抽出手
段 113 入賞判定テーブル 114 判定手段 120 通常遊技用入賞判定テーブル 130 特別遊技用
入賞判定テーブル 140 入賞判定テーブル選択手段 A 特別遊技用
入賞判定テーブル B 特別遊技用入賞判定テーブル C 特別遊技用
入賞判定テーブル
10 Gaming machine 11 Housing 12 Display window 13 Symbol display window 15 Closing switch 16 Bet switch 17 Settlement switch 20 Control device 21 Game control device 22 Production control device 30 Start switch 40 Spinning reel 42 Reel tape 43 Left spinning reel 44 Center spinning reel 45 Right rotation reel 50 Stop switch 60 Reel unit 61 Symbol 65 Hopper unit 66 Display device 70 Normal game control means 80 Special game control means 90 BB game control means 91 Specific introduction game control means 100 RB game control means 101 Specific game control means 110 Winning lottery means 111 Random number generating means 112 Random number extracting means 113 Winning judgment table 114 Judging means 120 Normal game winning judgment table 130 Special game winning judgment table 140 Winning judgment table selecting means A Special game winning judgment table B Special game winning Judgment Table C Special Game Winning Judgment Table

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 周囲に複数の図柄を表示した回転リール
を有するリールユニットと、 前記回転リールの回転及び停止を制御するための制御装
置とを備えるようにした遊技機において、 前記制御装置は、入賞か否かの抽選を行う入賞抽選手段
を備え、 前記入賞抽選手段は、 入賞抽選用の乱数を所定の領域内で発生させる乱数発生
手段と、 前記乱数発生手段が発生する乱数を抽出する入賞抽選用
の乱数抽出手段と、 前記乱数発生手段がとる乱数の全領域中、各入賞項目の
出現回数となる抽選確率データを有する入賞判定テーブ
ルと、 前記乱数抽出手段が抽出した乱数と、前記入賞判定テー
ブルの抽選確率データを基に、前記乱数発生手段がとる
乱数の全領域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判
定領域データとを照合し、当該乱数が属する入賞領域に
対応する入賞を決定する判定手段とを備え、 遊技として、通常遊技と、特定の入賞確定或いは抽選結
果に基づいて開始する特別遊技とを少なくとも設け、 前記入賞判定テーブルは、特別遊技中の抽選確率データ
が異なる複数の特別遊技用入賞判定テーブルを備え、 前記入賞抽選手段は、複数の前記特別遊技用入賞判定テ
ーブルのうちから、所定の特別遊技用入賞判定テーブル
を選択する入賞判定テーブル選択手段を備え、 前記判定手段は、前記入賞判定テーブル選択手段が選択
した特別遊技用入賞判定テーブルから抽選確率データを
取得し、入賞判定領域データを作成していることを特徴
とする遊技機。
1. A gaming machine comprising: a reel unit having a rotating reel around which a plurality of symbols are displayed; and a control device for controlling rotation and stop of the rotating reel. A prize lottery means for performing a lottery to determine whether or not a prize is won; the prize lottery means generating a random number for a prize lottery in a predetermined area; and a prize for extracting a random number generated by the random number generation means. Random number extraction means for lottery, a prize determination table having lottery probability data indicating the number of appearances of each prize item in the entire area of random numbers taken by the random number generation means, a random number extracted by the random number extraction means, Based on the lottery probability data in the determination table, the random number generation unit compares the random number generation means with the prize determination area data including the prize area of each prize item in the entire area of the random number, and Determining means for determining a prize corresponding to a prize area; at least a normal game and a special game to be started based on a specific winning determination or a lottery result are provided as games; A plurality of special game winning determination tables having different lottery probability data, and the winning lottery means selects a predetermined special game winning determination table from among the plurality of special game winning determination tables. A gaming machine comprising a selection unit, wherein the determination unit acquires lottery probability data from the special game prize determination table selected by the prize determination table selection unit, and creates prize determination area data.
【請求項2】 前記入賞判定テーブル選択手段は、複数
の前記特別遊技用入賞判定テーブルのうちから、前記特
別遊技中に使用する一つの特別遊技用入賞判定テーブル
を抽選により選択していることを特徴とする請求項1記
載の遊技機。
2. The method according to claim 2, wherein the prize determination table selection means selects one special game prize determination table to be used during the special game by lottery from among the plurality of special game prize determination tables. The gaming machine according to claim 1, wherein:
【請求項3】 前記特別遊技として、入賞確率の大きい
特定遊技と、この特定遊技の導入確率が高い特定導入遊
技とを少なくとも設け、 前記入賞判定テーブル選択手段は、前記特定導入遊技へ
移行した際に複数の前記特別遊技用入賞判定テーブルの
うちから、いずれか一つを抽選で選択し、 前記判定手段は、選択された当該特別遊技用入賞判定テ
ーブルから、当該特定導入遊技中の抽選確率データを採
取するようにしていることを特徴とする請求項2記載の
遊技機。
3. As the special game, at least a specific game having a high winning probability and a specific introducing game having a high introducing probability of the specific game are provided. From among the plurality of special game prize determination tables, one of the special game prize determination tables is selected by lottery, and the determination means calculates the lottery probability data during the specific introduction game from the selected special game prize determination table. The gaming machine according to claim 2, wherein the game is collected.
【請求項4】 前記特別遊技として、入賞確率の大きい
特定遊技と、この特定遊技の導入確率が高い特定導入遊
技とを少なくとも設け、 前記特定導入遊技は、予め定めた所定の回数だけ前記特
定遊技に移行可能に設定され、 前記入賞判定テーブル選択手段は、前記特定導入遊技
中、最終回を除く前記特定遊技へ移行した際に複数の前
記特別遊技用入賞判定テーブルのうちから、いずれか一
つを抽選で毎回選択し、 前記判定手段は、選択された当該特別遊技用入賞判定テ
ーブルにより、前記特定導入遊技中、前記特定遊技の終
了時から次の前記特定遊技に移行するまでの抽選確率デ
ータを採取するようにしていることを特徴とする請求項
2又は請求項3記載の遊技機。
4. As the special game, at least a specific game having a high winning probability and a specific introducing game having a high probability of introducing the specific game are provided, and the specific introducing game is performed by a predetermined number of times. The prize determination table selecting means, during the specific introduction game, when shifting to the specific game except the last round, any one of the plurality of special game prize determination tables, Each time a lottery is selected, the determination means uses the selected special game prize determination table to determine, during the specific introduction game, the lottery probability data from the end of the specific game to the transition to the next specific game. The gaming machine according to claim 2 or 3, wherein the game is collected.
【請求項5】 前記特別遊技として、入賞確率の大きい
特定遊技と、この特定遊技の導入確率が高い特定導入遊
技とを少なくとも設け、 前記特定導入遊技中には、予め定めた所定の回数だけ前
記特定遊技へ移行可能に設定され、 前記入賞判定テーブル選択手段は、最終回を除く前記特
定遊技へ移行した際に、複数の前記特別遊技用入賞判定
テーブルのうちから、前記特定導入遊技中のメダルの払
い出し枚数とメダルの投入枚数との差枚数に基づいて、
いずれか一つを選択し、 前記判定手段は、選択された当該特別遊技用入賞判定テ
ーブルにより、前記特定導入遊技中、前記特定遊技の終
了時から次の前記特定遊技に移行するまでの抽選確率デ
ータを採取するようにしていることを特徴とする請求項
1記載の遊技機。
5. As the special game, at least a specific game having a high winning probability and a specific introducing game having a high probability of introducing the specific game are provided, and during the specific introducing game, the predetermined number of times is a predetermined number of times. The prize determination table selecting means is set so as to be shiftable to a specific game, and, when shifting to the specific game except for the last round, from among the plurality of special game prize determination tables, the medal during the specific introduction game. Based on the difference between the number of paid out medals and the number of inserted medals,
Any one of the above is selected, and the determination means determines a lottery probability from the end of the specific game to the next specific game during the specific introduction game, based on the selected special game prize determination table. The gaming machine according to claim 1, wherein data is collected.
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