JP2002078858A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2002078858A
JP2002078858A JP2000269447A JP2000269447A JP2002078858A JP 2002078858 A JP2002078858 A JP 2002078858A JP 2000269447 A JP2000269447 A JP 2000269447A JP 2000269447 A JP2000269447 A JP 2000269447A JP 2002078858 A JP2002078858 A JP 2002078858A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
winning
prize
gaming machine
losing
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000269447A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Susumu Imazeki
進 今関
Norimichi Kishi
憲路 岸
Yoshinori Sugisaka
美紀 杉坂
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
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Publication of JP2002078858A publication Critical patent/JP2002078858A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing a person to perform a game with expectation even if missed by imparting a specified benefit to a blank game. SOLUTION: This game machine is formed so that a fixed benefit is imparted to the player by the decision of a winning, and no benefit is imparted to the player in case of a blank game. This game machine comprises a blank game control means having a counter for measuring the frequency of blank games and a benefit imparting means for imparting a prescribed benefit to the player when the blank games reach a fixed frequency.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、抽選により所定
の入賞及びハズレを決定する遊技機であって、一定回数
のハズレ遊技後に遊技者に対して何らかの特典を与える
ように形成した遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine for determining a predetermined prize and a loss by a lottery, and relates to a gaming machine formed so as to give a player a certain privilege after a predetermined number of loss games. It is.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機では、所定の入賞
に当選し入賞が確定すると、得点が増えたり賞品が払い
出されるなど、遊技者に何らかの利益を付与するように
形成されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine of this type is formed so as to give a player some kind of profit, for example, by increasing a score or paying out a prize when a predetermined winning is won and the winning is confirmed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
の遊技機では、入賞の抽選にはずれることもしくは入賞
の確定をはずすことは、そのこと自体に何の特典、伏
線、関連性も無く、遊技者の興味を削ぐ効果しかなかっ
た。そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、
上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたも
のであり、その目的とするところは、次の点にある。
However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the deviation from the winning lottery or the cancellation of the winning is not achieved by itself without any special benefits, hints, and relevance. Had the effect of reducing the interest of the elderly. Therefore, each invention described in each claim,
The present invention has been made in view of the above-described problems of the related art, and has the following objects.

【0004】(請求項1乃至4)すなわち、請求項1乃
至4記載の発明は、ハズレ遊技に一定の特典を付与し、
はずれても期待感を持って遊技を行うことができる遊技
機を提供しようとするものである。 (請求項5)請求項5記載の発明は、上記した請求項1
記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
(Claims 1 to 4) That is, the invention according to claims 1 to 4 provides a certain privilege to a losing game,
It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of playing a game with a sense of expectation even if it comes off. (Claim 5) The invention according to claim 5 is the above-described claim 1.
In addition to the objects of the invention described above, the following objects are provided.

【0005】すなわち、請求項5記載の発明は、遊技結
果がハズレであっても、ただのハズレ遊技か、その後に
特典が付与されるハズレ遊技かを遊技者は判断すること
が困難であり、ハズレに対する期待感も高まり、遊技を
興味あふれるものとすることが可能な遊技機を提供しよ
うとするものである。 (請求項6)請求項6記載の発明は、上記した請求項1
乃至5のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の
点を目的とする。
[0005] That is, according to the invention described in claim 5, even if the game result is a loss, it is difficult for the player to determine whether the game is just a loss game or a loss game in which a privilege is subsequently provided. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of increasing a sense of expectation for a loss and making a game full of interest. (Claim 6) The invention according to claim 6 is the above-described claim 1.
In addition to the objects of the invention described in any one of the above-described items, the following object is also provided.

【0006】すなわち、請求項6記載の発明は、特典を
付与されるためのハズレ遊技の回数を遊技者は予め知る
ことができず、予想外に特典が付与されるなど、遊技に
意外性を持たせることができる遊技機を提供しようとす
るものである。 (請求項7)請求項7記載の発明は、上記した請求項1
又は2若しくは4乃至6のいずれか1項に記載の発明の
目的に加え、次の点を目的とする。
That is, according to the invention of claim 6, the player cannot know in advance the number of lost games for giving the privilege, and the unexpectedness is given to the game, for example, the privilege is given unexpectedly. It is intended to provide a gaming machine that can be held. (Claim 7) The invention according to claim 7 is the above-described claim 1.
Or, in addition to the object of the invention described in any one of 2 or 4 to 6, the following object is provided.

【0007】すなわち、請求項6記載の発明は、ハズレ
遊技が続いても、その後に大きな利益を与えられる期待
感を持って遊技を行うことができる遊技機を提供しよう
とするものである。 (請求項8)請求項8記載の発明は、上記した請求項1
乃至6のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の
点を目的とする。
That is, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of playing a game with a sense of expectation that a great profit can be provided even if a losing game continues. (Claim 8) The invention according to claim 8 is the above-described claim 1.
In addition to the object of the invention described in any one of the above-described items, the following object is also provided.

【0008】すなわち、請求項7記載の発明は、ハズレ
遊技が続いても、その後にさらに大きな利益を与えられ
る期待感を持って遊技を行うことができる遊技機を提供
しようとするものである。 (請求項9)請求項9記載の発明は、上記した請求項1
乃至6記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
[0008] That is, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can play a game with a sense of expectation that a greater profit can be provided even if a losing game continues. (Claim 9) The invention according to claim 9 is the above-described claim 1.
In addition to the objects of the inventions described in the above, the following points are aimed at.

【0009】すなわち、請求項9記載の発明は、ハズレ
遊技が続いても、その後によりいっそう大きな利益を与
えられる期待感を持って遊技を行うことができる遊技機
を提供しようとするものである。 (請求項10)請求項10記載の発明は、上記した請求
項1乃至6記載の発明の目的に加え、次の点を目的とす
る。
That is, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of playing a game with a sense of expectation that a greater profit can be provided even if a losing game continues. (Claim 10) The invention of claim 10 has the following object in addition to the objects of the inventions of claims 1 to 6 described above.

【0010】すなわち、請求項10記載の発明は、ハズ
レ遊技が続いても、その後に入賞確率の高い遊技を行う
ことができ、入賞に対する期待感を持って遊技を行うこ
とができる遊技機を提供しようとするものである。 (請求項11)請求項11記載の発明は、上記した請求
項1乃至6記載の発明の目的に加え、次の点を目的とす
る。
[0010] That is, the invention according to claim 10 provides a gaming machine capable of playing a game with a high winning probability even after a losing game continues, and playing the game with an expectation of winning. What you want to do. (Claim 11) The invention of claim 11 aims at the following points in addition to the objects of the inventions of claims 1 to 6 described above.

【0011】すなわち、請求項11記載の発明は、ハズ
レ遊技が続いても、その後に遊技者の技量によっては入
賞の可能性のある遊技を行うことができ、入賞に対する
期待感を持って遊技を行うことができる遊技機を提供し
ようとするものである。 (請求項12)請求項12記載の発明は、上記した請求
項1乃至6記載の発明の目的に加え、次の点を目的とす
る。
In other words, according to the invention described in claim 11, even if a losing game continues, a game with a possibility of winning can be performed depending on the skill of the player thereafter, and the player plays the game with a sense of expectation for the winning. It is intended to provide a gaming machine that can perform the game. (Claim 12) The invention of claim 12 has the following object in addition to the objects of the inventions of claims 1 to 6 described above.

【0012】すなわち、請求項12記載の発明は、ハズ
レ遊技が続いても、その後に何を狙えば入賞が確定する
かを知ることができ、入賞に対する期待感を持って遊技
を行うことができる遊技機を提供しようとするものであ
る。
In other words, according to the invention described in claim 12, even if the losing game continues, it is possible to know what the aim is to determine the winning afterward, and to play the game with an expectation for the winning. It is intended to provide gaming machines.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】各請求項にそれぞれ記載
された各発明は、上記した各目的を達成するためになさ
れたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の
実施の形態を用いて、以下に説明する。なお、カッコ内
の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示
し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
The inventions described in the respective claims are made to achieve the above-mentioned objects, and the features of the inventions are shown in the drawings. This will be described below using embodiments. In addition, the code | symbol in a parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.

【0014】(請求項1) (特徴点)請求項1記載の発明は、次の点を特徴とす
る。すなわち、請求項1記載の発明は、遊技機の作動を
制御すると共に、一定確率で入賞の抽選を行うための遊
技制御装置21を備え、入賞の確定により遊技者に一定の
利益を付与し、ハズレ遊技の場合には遊技者に何らの利
益も付与しないよう形成されている遊技機において、ハ
ズレ遊技の回数を計測するカウンター142と、ハズレ遊
技が一定回数に達したときに、遊技者に対して所定の特
典を付与する特典付与手段143とを有するハズレ遊技制
御手段140を設けたことを特徴とする。
(Claim 1) (Features) The invention according to claim 1 has the following features. That is, the invention according to claim 1 includes a game control device 21 for controlling the operation of the gaming machine and performing a winning lottery with a certain probability, and imparting a certain profit to the player by determining the winning, In the case of a losing game, in a gaming machine formed so as not to give any profit to the player, a counter 142 for counting the number of losing games, and when the losing game reaches a certain number, And a privilege providing means 143 for providing a predetermined privilege.

【0015】ここで、「入賞の確定」とは、抽選で当選
し、予め定めたような組み合わせになったこと、あるい
は予め定めたような状態になった場合のことをいう。ま
た、「ハズレ遊技」とは、入賞が当選せず、あるいは入
賞に当選はしたが入賞が確定しなかったために、遊技の
結果何らの利益も付与されなかった遊技のことをいう。
Here, "determination of winning" means that a lottery has been won and a predetermined combination or a predetermined state has been reached. The "losing game" refers to a game in which no prize has been won or a prize has been won but the prize has not been determined, so that no profit has been given as a result of the game.

【0016】(作用)本発明は、ハズレ遊技が一定回数
に達した場合、その後に遊技者が何らかの利益を享受す
ることができる特典を付与するように形成された遊技機
である。具体的には、ハズレ遊技制御手段140のカウン
ター142が、例えば、遊技開始からのハズレ遊技回数を
カウントし、予め定めた回数に達したところで特典付与
手段143に特典付与の要求信号を送信する。これを受信
した特典付与手段143が、所定の特典を付与するもので
ある。特典としては、特定の入賞当選、特定の入賞確定
などとすることができる。なお、カウンター142は、最
初の遊技開始から最終的に遊技を終了するまでの間、途
中の入賞の有無に関わらずハズレ遊技をカウントし、一
定回数毎に特典付与手段143に要求信号を送信すること
としてもよいし、入賞が確定する毎にカウントをクリア
ーする事としてもよい。
(Operation) The present invention is a gaming machine formed so as to give a privilege that allows a player to enjoy some benefit after a predetermined number of losing games. Specifically, the counter 142 of the losing game control means 140 counts, for example, the number of losing games from the start of the game, and transmits a privilege grant request signal to the privilege granting means 143 when the number reaches the predetermined number. Upon receiving this, the privilege granting means 143 grants a predetermined privilege. As the privilege, a specific winning prize, a specific winning confirmation, or the like can be given. Note that the counter 142 counts the loss game regardless of the presence or absence of a prize during the period from the start of the first game to the final end of the game, and transmits a request signal to the privilege granting means 143 at a fixed number of times. Alternatively, the count may be cleared each time a winning is confirmed.

【0017】本発明によれば、運が悪くなかなか入賞に
当選しない場合や、当選しても遊技者に技量が無く入賞
を確定させることができない場合でも、一定回数のハズ
レ遊技を繰り返した後に、所定の特典を受けることがで
きる。 (請求項2) (特徴点)請求項2記載の発明は、上記した請求項1記
載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
According to the present invention, even if the luck is not enough to win a prize, or even if the player does not have the skill to determine the prize even after winning, after a certain number of losing games are repeated, A predetermined privilege can be received. (Claim 2) (Features) The invention of claim 2 has the following features in addition to the features of the invention of claim 1 described above.

【0018】すなわち、請求項2記載の発明は、前記カ
ウンター142は、抽選において入賞が当選しない遊技を
カウントするものであることを特徴とする。本発明によ
れば、運が悪くなかなか入賞に当選しない場合に、一定
回数のハズレ遊技を繰り返した後に前記特典が付与され
るものとなる。 (請求項3) (特徴点)請求項3記載の発明は、上記した請求項1記
載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, the invention according to claim 2 is characterized in that the counter 142 counts games for which no winning is won in the lottery. According to the present invention, when the lucky player does not easily win a prize, the award is given after a certain number of losing games are repeated. (Claim 3) (Features) The invention of claim 3 has the following features in addition to the features of the invention of claim 1 described above.

【0019】すなわち、請求項3記載の発明は、前記カ
ウンター142は、抽選において入賞が当選したにもかか
わらず入賞が確定しない遊技をカウントすることを特徴
とする。本発明によれば、入賞が当選しても遊技者に技
量が無く入賞を確定させることができない場合に、一定
回数のハズレ遊技を繰り返した後に前記特典が付与され
るものとなる。
That is, the invention according to claim 3 is characterized in that the counter 142 counts a game in which a prize is not determined even if a prize is won in a lottery. According to the present invention, when a player does not have a skill and cannot determine a prize even if a prize is won, the award is given after a predetermined number of losing games are repeated.

【0020】(請求項4) (特徴点)請求項4記載の発明は、上記した請求項1乃
至3のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の
点を特徴とする。すなわち、請求項4記載の発明は、前
記カウンター142は、ハズレ遊技の計測中に入賞が確定
した場合にはカウントをクリアーするものであることを
特徴とする。
(Claim 4) (Features) The invention according to claim 4 is characterized by the following features in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 3 described above. That is, the invention according to claim 4 is characterized in that the counter 142 clears the count when a winning is determined during the measurement of the losing game.

【0021】本発明は、入賞が確定する毎にカウンター
142のカウントをゼロに戻すよう形成したものである。
従って、本発明によれば、ハズレ遊技が一定回数連続し
た場合に限り、上記特典を受けることができる。 (請求項5) (特徴点)請求項5記載の発明は、上記した請求項1記
載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
According to the present invention, each time a winning is determined,
It is formed to return the count of 142 to zero.
Therefore, according to the present invention, the above-mentioned privilege can be received only when the losing game is repeated a certain number of times. (Claim 5) (Features) The invention of claim 5 has the following features in addition to the features of the invention of claim 1 described above.

【0022】すなわち、請求項5記載の発明は、前記ハ
ズレ遊技制御手段140は、所定の入賞又は抽選結果に基
づいて一定回数のハズレ遊技を連続して行わせるものと
し、前記カウンター142は、前記ハズレ遊技制御手段140
によるハズレ遊技を計測するものであることを特徴とす
る。本発明は、ハズレ遊技の連続後に特典が付与される
ことを入賞の一形態として位置づけたものである。すな
わち、所定の入賞確定又は抽選結果により特典付きハズ
レ遊技が開始され、所定回数のハズレ遊技後に特典が付
与されるものである。 (作用)ハズレ遊技制御手段140は、例えば特典付きハ
ズレ遊技を開始するための所定の遊技状態に達した場
合、あるいは抽選結果が特典付きハズレ遊技に当選した
場合等に作動を開始し、ハズレ遊技を連続させるよう制
御する。具体的には、例えば、入賞領域がハズレのみで
構成されているハズレテーブルを設けて、ハズレ遊技制
御手段140の作動時にこのハズレテーブルに移行させた
り、入賞抽選手段110の抽選結果に関わらず、入賞が確
定しないように停止制御を行うようにする。
That is, in the invention according to claim 5, the losing game control means 140 causes the losing game to be continuously performed a fixed number of times based on a predetermined winning or lottery result. Loss game control means 140
The game is characterized by measuring a loss game. According to the present invention, the awarding of a privilege after a continuation of a losing game is positioned as one form of winning. That is, a loss game with a privilege is started according to a predetermined winning determination or a lottery result, and a bonus is awarded after a predetermined number of loss games. (Operation) The loss game control means 140 starts operation when, for example, a predetermined game state for starting a loss game with a privilege has been reached, or when a lottery result has been won for a loss game with a privilege, the loss game is started. Is controlled to be continuous. Specifically, for example, a losing table in which a prize area is constituted only by losing is provided, and when the losing game control means 140 is operated, the losing table is shifted to the losing table, regardless of the lottery result of the prize lottery means 110, Stop control is performed so that the winning is not fixed.

【0023】一方カウンター142は、このハズレ遊技制
御手段140の制御によるハズレ遊技の回数をカウント
し、所定回数に達したところで特典付与手段143に特典
付与要求信号を送信する。そして特典付与手段143が所
定の特典を付与し、ハズレ遊技制御手段140は作動を停
止するものである。本発明によれば、遊技結果がハズレ
である場合に、遊技者は、遊技制御装置21の抽選結果に
基づくハズレなのかハズレ遊技制御手段140の制御によ
るハズレなのかを見分けることは困難であり、ハズレ遊
技に対する期待感を高めることができる。
On the other hand, the counter 142 counts the number of lost games under the control of the lost game control means 140, and transmits a privilege grant request signal to the privilege granting means 143 when the number reaches a predetermined number. Then, the privilege granting means 143 grants a predetermined privilege, and the loss game control means 140 stops operating. According to the present invention, when the game result is a loss, it is difficult for the player to determine whether the loss based on the lottery result of the game control device 21 or the loss by the control of the loss game control means 140, It is possible to increase a sense of expectation for a losing game.

【0024】(請求項6) (特徴点)請求項6記載の発明は、上記した請求項1乃
至5のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の
点を特徴とする。すなわち、請求項6記載の発明は、前
記特典が付与されるためのハズレ遊技の一定回数を、抽
選により決定するものとしたことを特徴とする。
(Claim 6) (Features) The invention according to claim 6 is characterized by the following features in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 5 described above. That is, the invention according to claim 6 is characterized in that a certain number of lost games for giving the privilege is determined by lottery.

【0025】本発明においては、ハズレ遊技の一定回数
を抽選するためのハズレ回数抽選手段141を設け、その
抽選結果に基づいてカウンター142がハズレ遊技回数を
カウントする。本発明によれば、何回目のハズレ遊技の
後には特典がある、ということを遊技者が予測できず、
突然に特典を享受することができたりして、遊技が意外
性に富んだものとなる。
In the present invention, a loss number lottery means 141 is provided for lottery of a predetermined number of loss games, and a counter 142 counts the number of loss games based on the lottery result. According to the present invention, the player cannot predict that there is a privilege after the number of loss games,
Sudden benefits can be enjoyed, and the game becomes surprising.

【0026】(請求項7) (特徴点)請求項7記載の発明は、上記した請求項1又
は2若しくは4乃至6のいずれか1項に記載の発明の特
徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、請求項7
記載の発明は、前記遊技機は、入賞の形態として、遊技
者に一定の利益を付与する小役入賞と、小役入賞よりも
大きな利益を付与する特別入賞とを有し、前記特典は、
一定回数のハズレ遊技後に特別入賞が当選するものであ
ることを特徴とする。
(Claim 7) (Features) The invention of claim 7 has the following features in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 or 2 or 4 to 6 above. Features. That is, claim 7
The described invention is characterized in that the gaming machine has, as forms of prize, a small prize prize for giving a certain profit to the player and a special prize for giving a larger profit than the small prize prize,
A special prize is won after a certain number of losing games.

【0027】(請求項8) (特徴点)請求項8記載の発明は、上記した請求項1乃
至6のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の
点を特徴とする。すなわち、請求項8記載の発明は、前
記遊技機は、遊技として、通常遊技と、特定の入賞又は
抽選結果に基づいて開始される特別遊技とを有し、この
特別遊技として、遊技者に有利な遊技を行わせる特定遊
技を設け、前記特典は、一定回数のハズレ遊技後に特定
遊技が当選するものであることを特徴とする。
(Claim 8) (Features) The invention according to claim 8 is characterized by the following features in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 6 described above. That is, according to the invention described in claim 8, the gaming machine has a normal game and a special game started based on a specific winning or lottery result as a game, and this special game is advantageous to the player. A special game is provided for performing a special game, and the privilege is that the specific game is won after a fixed number of lost games.

【0028】(請求項9) (特徴点)請求項9記載の発明は、上記した請求項1乃
至6のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の
点を特徴とする。すなわち、請求項9記載の発明は、前
記遊技機は、遊技として、通常遊技と、特定の入賞又は
抽選結果に基づいて開始される特別遊技とを有し、この
特別遊技として、遊技者に有利な遊技を行わせる特定遊
技と、一定回数の通常遊技中に一定回数の特定遊技を行
わせる特定導入遊技を設け、前記特典は、一定回数のハ
ズレ遊技後に特定導入遊技が当選するものであることを
特徴とする。
(Claim 9) (Features) The invention according to claim 9 is characterized by the following features in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 6 above. That is, in the invention according to claim 9, the gaming machine has, as a game, a normal game and a special game started based on a specific winning or lottery result, and this special game is advantageous to the player. A specific game to perform a specific game and a specific introduction game to perform a specific number of specific games during a certain number of regular games, and the privilege is that the specific introduction game is won after a certain number of loss games. It is characterized by.

【0029】(請求項10) (特徴点)請求項10記載の発明は、上記した請求項1
乃至6のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次
の点を特徴とする。すなわち、請求項10記載の発明
は、前記遊技機は、乱数を用いて入賞の抽選を行い、取
得した乱数と、乱数の範囲内で種々の入賞形態を規定し
た入賞判定テーブル113とを比較することによって入賞
を決定するものであって、前記入賞判定テーブル113と
して、低い入賞確率で設定されているテーブル(以下低
確率テーブルという)と、特定の入賞につき入賞確率が
高くなるよう設定したテーブル(以下高確率テーブルと
いう)を有しており、前記特典は、一定回数のハズレ遊
技後に高確率テーブルにより入賞の抽選が行われる高確
率遊技が開始されるものであることを特徴とする。
(Claim 10) (Feature) The invention described in claim 10 is the above-described claim 1.
In addition to the features of the invention described in any one of the above items 6 to 6, the following features are provided. That is, in the invention according to claim 10, the gaming machine performs a winning lottery using a random number, and compares the acquired random number with a winning determination table 113 that defines various winning modes within the range of the random number. The prize is determined in this manner. As the prize determination table 113, a table set with a low prize probability (hereinafter, referred to as a low probability table) and a table set with a high prize probability for a specific prize ( Hereafter, the privilege is characterized in that a high-probability game in which a lottery of winning is performed by the high-probability table is started after a fixed number of loss games.

【0030】なお、低確率、高確率というのは相対的な
概念であって、特定の入賞について、高確率テーブルは
低確率テーブルよりも確率が高く設定されてい、低確率
テーブルは高確率テーブルよりも確率が低く設定されて
いるという意味である。 (請求項11) (特徴点)請求項11記載の発明は、上記した請求項1
乃至6のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次
の点を特徴とする。
Note that the low probability and the high probability are relative concepts. For a particular winning, the high probability table is set to have a higher probability than the low probability table, and the low probability table is set to a higher probability than the high probability table. Also means that the probability is set low. (Claim 11) (Features) The invention according to claim 11 is the above-described claim 1.
In addition to the features of the invention described in any one of the above items 6 to 6, the following features are provided.

【0031】すなわち、請求項11記載の発明は、前記
遊技機は、周囲に複数の図柄61を表示した回転リール40
を有するリールユニット60と、前記リールユニット60の
駆動を開始させるためのスタートスイッチ30と、前記リ
ールユニット60の駆動を停止させるためのストップスイ
ッチ50と、前記リールユニット60、前記スタートスイッ
チ30及び前記ストップスイッチ50を制御する遊技制御装
置21とを備え、複数の前記回転リール40が停止した状態
で、正面側に表示される複数の図柄が、予め予定した所
定の方向の有効入賞ライン上に揃うことを条件にメダル
が払い出されるようにしたスロットマシンであって、遊
技として、通常遊技と、特定の入賞又は抽選結果に基づ
いて開始される特別遊技とを有し、この特別遊技とし
て、特定の図柄についての停止制御が一部中止可能なチ
ャレンジタイム遊技を設け、前記特典は、一定回数のハ
ズレ遊技後にチャレンジタイム遊技が開始されるもので
あることを特徴とする。
That is, in the invention according to claim 11, the gaming machine comprises a rotating reel 40 having a plurality of symbols 61 displayed therearound.
, A start switch 30 for starting driving of the reel unit 60, a stop switch 50 for stopping driving of the reel unit 60, the reel unit 60, the start switch 30 and the A game control device 21 that controls a stop switch 50, and in a state where the plurality of rotating reels 40 are stopped, a plurality of symbols displayed on the front side are aligned on an effective pay line in a predetermined direction predetermined in advance. This is a slot machine in which medals are paid out on the condition that the game has a normal game and a special game started based on a specific winning or lottery result as a game. A challenge time game in which the stop control for the symbol can be partially stopped is provided, and the award is provided after a certain number of loss games. And characterized in that the beam game is started.

【0032】(請求項12) (特徴点)請求項12記載の発明は、上記した請求項1
乃至6のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次
の点を特徴とする。すなわち、請求項12記載の発明
は、前記特典は、一定回数のハズレ遊技後に、入賞の当
選及び当該入賞が確定するための手段を遊技者に告知す
るものであることを特徴とする。
(Claim 12) (Feature) The invention according to claim 12 is the above-described claim 1.
In addition to the features of the invention described in any one of the above items 6 to 6, the following features are provided. That is, the invention according to claim 12 is characterized in that the privilege is to notify a player of winning a prize and a means for fixing the prize after a predetermined number of losing games.

【0033】ここで、「入賞が確定するための手段」と
は、入賞当選後に予め定めたような組み合わせ若しくは
状態にするための手段のことであり、入賞確定のための
具体的攻略法のことである。スロットマシンを例に挙げ
ると、入賞が確定するための手段とは、所定の当選図柄
を所定の有効入賞ライン上にそろえるように回転リール
40を停止させることである。
Here, the "means for determining a winning" means means for setting a predetermined combination or state after winning, and a specific strategy for determining a winning. It is. Taking a slot machine as an example, the means for determining a winning is a rotating reel so that a predetermined winning symbol is aligned on a predetermined effective winning line.
Is to stop 40.

【0034】本発明においては、前記遊技機は、遊技制
御装置21からの演出要求信号に基づき、遊技に付随する
演出を制御するための演出制御装置22を有し、この演出
制御装置22には、ランプの点滅や音声、画像等により入
賞を報知するための報知手段150が設けてある。この報
知手段150により入賞の当選及び当該入賞が確定するた
めの手段を遊技者に告知するものである。
In the present invention, the gaming machine has an effect control device 22 for controlling an effect accompanying a game based on an effect request signal from the game control device 21. The effect control device 22 includes , A notifying means 150 for notifying the winning by blinking of a lamp, sound, image or the like. The notification means 150 notifies the player of the winning of the winning and the means for determining the winning.

【0035】(作用)ハズレ遊技制御手段140の特典付
与手段143は、カウンター142からの特典付与要求信号を
受信すると、前記演出制御装置22の報知手段150に告知
の要求信号を送信する。報知手段150は、遊技制御装置2
1から入賞抽選手段110の行う抽選結果のデータを受信
し、そのデータに対応した音声、画像その他の告知デー
タを表示装置66に出力して、所定の入賞が当選した旨及
び当該入賞が確定するための手段を遊技者に告知する。
(Operation) Upon receiving the privilege request signal from the counter 142, the privilege providing means 143 of the losing game control means 140 transmits a notification request signal to the notification means 150 of the effect control device 22. The notification means 150 is a game control device 2
The data of the lottery result performed by the winning lottery means 110 is received from 1 and the sound, image, and other notification data corresponding to the data are output to the display device 66, and the fact that the predetermined winning has been won and the winning are determined. To the player.

【0036】[0036]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を、ス
ロットマシンを用いて図面に基づき説明する。 (図面の説明)図1乃至図7は、本発明の実施の形態を
示すものである。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings using a slot machine. (Explanation of the Drawings) FIGS. 1 to 7 show an embodiment of the present invention.

【0037】図1はスロットマシンの入力、制御及び出
力のブロック図、図2はスロットマシンの外観正面図及
び図3乃至図5はスロットマシンの動作の概略のフロー
をそれぞれ示すものである。図6は、ハズレ遊技制御手
段140の作動の概略を示すフローである。 (スロットマシン10)スロットマシン10は、図2に示す
ように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央
部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表
示窓12が形成されている。そして、この中央部の表示窓
12の中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ること
ができる図柄表示窓13が形成されている。
FIG. 1 is a block diagram of input, control and output of the slot machine, FIG. 2 is a front view of the external appearance of the slot machine, and FIGS. 3 to 5 show schematic flows of the operation of the slot machine. FIG. 6 is a flowchart showing an outline of the operation of the losing game control means 140. (Slot Machine 10) As shown in FIG. 2, the slot machine 10 has a box-shaped housing 11. A rectangular window-shaped display window 12 facing the player side is formed at the center and upper part of the housing 11. And this central display window
At the center of 12, a symbol display window 13 through which symbols 61 of the three rotating reels 40 can be seen is formed.

【0038】スロットマシン10の内部には、図示してい
ないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するため
の制御装置20(図1参照)が内蔵されている。 (制御装置20)上記制御装置20は、図示しないが、CP
Uを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備え
ている。ここでCPUは、一個に限定されず、二個以上
のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、
ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップ
を構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶され
たプログラムを読み込むことで、次の(1)及び(2)
の装置を構成する。
Although not shown, a control device 20 (see FIG. 1) for controlling the entire operation of the slot machine 10 is built in the slot machine 10. (Control device 20) Although not shown, the control device 20 is a CP
U, and is provided with ROM, RAM, I / O and the like. Here, the number of CPUs is not limited to one, and may be controlled by two or more CPUs. Also, CPU,
The ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form one chip. When the CPU reads the program stored in the ROM, the following (1) and (2)
Device.

【0039】(1)遊技制御装置21 (2)演出制御装置22遊技制御装置21は、スタートスイ
ッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リー
ル40の回転及び停止を制御するためのものである。演出
制御装置22は、ランプやスピーカ等の表示装置66を制御
するためのものである。これらの詳細については後述す
る。
(1) Game control device 21 (2) Effect control device 22 The game control device 21 controls the rotation and stop of the rotating reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. The effect control device 22 is for controlling the display device 66 such as a lamp and a speaker. Details of these will be described later.

【0040】なお、制御装置20を主制御装置と副制御装
置とから構成し、上記遊技制御装置21を主制御装置に、
上記演出制御装置22を副制御装置に、それぞれ配置する
ことにより、遊技制御装置21のメモリ容量を変更するこ
となく多様な演出を行うことができる。また、副制御装
置のみを交換することにより、同一の機種であっても全
く異なる演出を行うことが可能である。
The control device 20 is composed of a main control device and a sub control device, and the game control device 21 is used as the main control device.
By arranging the effect control devices 22 in the sub-control devices, various effects can be performed without changing the memory capacity of the game control device 21. Also, by replacing only the sub-control device, it is possible to perform completely different effects even with the same model.

【0041】(入力段)上記制御装置20の入力段には、
図1に示すように、次のパーツが接続されている。 (1)投入スイッチ15 (2)ベットスイッチ16 (3)精算スイッチ17 (4)スタートスイッチ30 (5)ストップスイッチ50 なお、入力段としては、上記した(1)乃至(5)のパ
ーツに限定されるものではない。
(Input Stage) The input stage of the control device 20 includes:
As shown in FIG. 1, the following parts are connected. (1) Make switch 15 (2) Bet switch 16 (3) Settlement switch 17 (4) Start switch 30 (5) Stop switch 50 The input stage is limited to the above-mentioned parts (1) to (5) It is not something to be done.

【0042】(投入スイッチ15)投入スイッチ15は、図
2に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するス
イッチであって、投入された遊技メダルを検知するため
のものである。 (ベットスイッチ16)ベットスイッチ16は、図2に示す
ように、回転リール40の下方に位置するスイッチであっ
て、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのも
のである。
(Closing Switch 15) As shown in FIG. 2, the closing switch 15 is a switch located diagonally below the rotating reel 40, and is for detecting a inserted game medal. (Bet Switch 16) As shown in FIG. 2, the bet switch 16 is a switch located below the rotating reel 40, and is used for reducing the number of stored medals and replacing the inserted medals.

【0043】(精算スイッチ17)精算スイッチ17は、図
2に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイ
ッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのも
のである。 (スタートスイッチ30)スタートスイッチ30は、図2に
示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバー
であって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16
の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には
前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の
駆動を開始させるためのものである。
(Adjustment Switch 17) As shown in FIG. 2, the adjustment switch 17 is a switch located diagonally below the rotating reel, and is for paying out the stored inserted medals. (Start Switch 30) The start switch 30, as shown in FIG. 2, is a lever located diagonally below the rotating reel 40,
This is for starting the driving of the reel unit 60 on condition that the player inserts the game, or on the condition that a predetermined time has elapsed since the previous game at the time of “Replay”.

【0044】なお、ここで、「再遊技(Replay)」と
は、入賞抽選手段110の抽選により、「再遊技(Repla
y)」のフラグが成立し、「再遊技(Replay)」の図柄
が有効入賞ライン上に揃うことにより、次の遊技におい
て、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技
を行うことができるものである。 (ストップスイッチ50)ストップスイッチ50は、リール
ユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体
的には、ストップスイッチ50は、図2に示すように、各
回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、
各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているもので
ある。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操
作により、当該対応した回転リール40が回転を停止する
ように設定されているものである。
Here, “Replay” means “Replay” (Repla) by the lottery of the winning lottery means 110.
y) ”is established and the symbols of“ Replay ”are aligned on the activated pay line, so that the player can play the game again without inserting a new medal in the next game. You can do it. (Stop Switch 50) The stop switch 50 is for stopping the drive of the reel unit 60. Specifically, as shown in FIG. 2, the stop switch 50 includes three switches corresponding to each rotating reel 40,
It is arranged one by one below each rotating reel 40. The operation of the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40 is set so that the corresponding rotating reel 40 stops rotating.

【0045】(出力段)前記制御装置20の出力段には、
図1に示すように、次のパーツが接続されている。 (1)リールユニット60 (2)ホッパーユニット65 (3)表示装置66(ランプ及びスピーカ) なお、出力段としては、上記した(1)乃至(3)のパ
ーツに限定されるものではない。
(Output Stage) The output stage of the control device 20 includes:
As shown in FIG. 1, the following parts are connected. (1) Reel unit 60 (2) Hopper unit 65 (3) Display device 66 (lamp and speaker) The output stage is not limited to the above-mentioned parts (1) to (3).

【0046】(リールユニット60)リールユニット60
は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個
のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の
回転リール40とから構成されている。そして、各回転リ
ール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ド
ラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを
備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個
(例えば21個)の図柄61が表示されている。
(Reel Unit 60) Reel Unit 60
Although not shown, the motor comprises three motors fixed or supported by a frame, and three rotating reels 40 fixed to the output shaft of each motor. Each rotating reel 40 includes a rotating drum made of a synthetic resin, and a tape-shaped reel tape 42 attached around the rotating drum. On the outer peripheral surface of the reel tape 42, a plurality of (for example, 21) symbols 61 are displayed.

【0047】(ホッパーユニット65)ホッパーユニット
65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者に
メダルを払い出すためのものである。 (表示装置66)表示装置66は、スピーカや表示ランプ、
液晶画面等であって、遊技者に入賞等を報知させるため
のものである。具体的には、演出制御装置22の制御によ
り、入賞時にスピーカから入賞音を発生させ、表示ラン
プを点灯又は点滅させ、あるいは液晶画面に所定の画像
を表示させることにより、遊技者に入賞等を報知させる
ためのものである。
(Hopper unit 65) Hopper unit
Although not shown, 65 is for paying out medals to the player based on the result of the game. (Display device 66) The display device 66 includes a speaker, a display lamp,
A liquid crystal screen or the like for informing a player of a prize or the like. Specifically, under the control of the effect control device 22, a prize sound is generated from a speaker at the time of winning, a display lamp is turned on or blinking, or a predetermined image is displayed on a liquid crystal screen, so that a player can win a prize or the like. It is to inform.

【0048】(遊技制御装置21)次に、遊技制御装置21
について詳述する。遊技制御装置21は、スタートスイッ
チ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール
40の回転及び停止を制御するためのものである。そし
て、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(4)の手
段として機能する。
(Game control device 21) Next, the game control device 21
Will be described in detail. The game control device 21 operates the start reel 30 and the stop switch 50 to operate the rotating reel.
It is for controlling the rotation and stop of 40. The game control device 21 functions as the following (1) to (4).

【0049】(1)通常遊技制御手段70 (2)特別遊技制御手段80 (3)入賞抽選手段110 (4)ハズレ遊技制御手段140 なお、遊技制御装置21としては、上記した(1)乃至
(4)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含
んでいても良い。
(1) Normal game control means 70 (2) Special game control means 80 (3) Winning lottery means 110 (4) Loss game control means 140 The game control device 21 includes the above-mentioned (1) to ( It is not limited to the means of 4), and may include other means.

【0050】(通常遊技制御手段70)通常遊技制御手段
70は、通常遊技を行わせるためのものである。すなわ
ち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条
件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から
所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作する
と、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40
が回転を開始する。
(Normal game control means 70) Normal game control means
70 is for making a normal game play. That is, when the start switch 30 is operated under the condition that a medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, or when a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of “Replay”, the reel unit 60 is driven, and the reel unit 60 is driven. Revolving reels 40
Starts to rotate.

【0051】その後、ストップスイッチ50の一個を操作
すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わる
と、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このと
き、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め設定された図
柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚
数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代
わりに、クレジットしても良い。
Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 stops.
When all three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotating reels 40 stops. At this time, when the predetermined symbol 61 stops on the activated pay line of the display window 12, a predetermined number of medals are paid out via the hopper unit 65. Instead of paying out medals, credits may be given.

【0052】入賞には、遊技メダルの払い出しを伴い、
遊技者に利益を付与する小役入賞と、この小役入賞より
もさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞と、遊
技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入
することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技
(Replay)」とを備えている。そして、その抽選結果が
いずれかの入賞となった場合、その入賞に対応した入賞
フラグが成立する。そして、抽選結果が特別入賞である
場合に、特別入賞フラグが成立し、この特別入賞フラグ
成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄
61の組み合わせが、予め定められた所定の特別入賞図柄
61(例えば、有効入賞ライン上に「7」が三個揃うも
の)と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者に有
利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、
抽選により特別入賞フラグが成立したが、回転リール40
の停止図柄61の組み合わせが特別入賞図柄61と一致して
いない場合には、それ以後の遊技に特別入賞フラグ成立
の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小
役の入賞フラグは、入賞フラグが成立した遊技で入賞を
確定させられない場合、入賞フラグ成立の権利の次の遊
技への持ち越しはない。
Winning involves paying out game medals,
There is no small medal prize that gives a profit to the player, a special prize that gives the player a greater profit than this small prize prize, and there is no payout of game medals, but again without inserting new game medals "Replay" that can be played. If the lottery result is one of the winnings, a winning flag corresponding to the winning is established. Then, when the lottery result is a special winning, a special winning flag is established. During the special winning flag is established, the stop symbol of the rotating reel 40 of the reel unit 60 is stopped.
61 combinations are predetermined special winning symbols
The winning is determined on condition that it matches 61 (for example, three "7" s are on the activated pay line), and the player is made to play an advantageous special game. on the other hand,
The special winning flag was established by lottery, but the reel 40
If the combination of the stop symbols 61 does not match the special prize symbol 61, the right to establish the special prize flag is carried over to the subsequent games. Note that the winning combination of the small winning combination does not carry over the right to the formation of the winning flag to the next game if the winning cannot be determined in the game for which the winning flag has been established.

【0053】また、いずれかの入賞フラグが成立中に、
対応する入賞図柄61を有効入賞ライン上に揃えることが
できるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場
合、ストップスイッチ50のタイミングによるものであ
る。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、1
90ms以内に回転リール40が停止するように設定され
ているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのま
ま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回
転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止
図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対
応する入賞図柄61が含まれているような場合には、停止
するまでの時間を遅らせて、回転リール40は有効入賞ラ
イン上にその入賞図柄61を引き込んで停止する。一方、
かかる4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞
図柄61が含まれていないような場合には、有効入賞ライ
ン上にその入賞図柄61を引き込んで停止することができ
ない。
While any of the winning flags is established,
Whether or not the corresponding winning symbols 61 can be aligned on the activated pay line depends on the timing of the stop switch 50 when the rotation speed of the rotating reel 40 is constant. Specifically, after operating the stop switch 50, 1
Since the rotation reel 40 is set to stop within 90 ms, after operating the stop switch 50, the rotation reel 40 can be stopped as it is or can be stopped within 190 ms. For example, in a case where the corresponding winning symbol 61 is included in the four consecutive drawable symbols 61 continuous from the stop symbol, the time until the stop is delayed, and the rotating reel 40 is placed on the activated winning line. Then, the winning symbol 61 is pulled in and stopped. on the other hand,
In a case where the corresponding winning symbol 61 is not included in the four drawable symbols 61, the winning symbol 61 cannot be pulled into the activated winning line and stopped.

【0054】(特別遊技制御手段80)特別遊技制御手段
80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な
特別遊技を行わせるためのものである。上記特別遊技と
しては、大別すると、次のゲームがある。 (1)特定導入遊技(BBゲーム) (2)特定遊技(RBゲーム) (3)特定入賞遊技(JACゲーム) (4)高確率遊技 (5)チャレンジタイム遊技 なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、
例えばBBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中で
無いときにも単独で行われる場合がある。また、上記特
定入賞遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に
行われるものである。また、特別遊技としては、上記し
た(1)乃至(5)の遊技に限定されるものではない。
(Special game control means 80) Special game control means
80 is for causing the player to perform an advantageous special game based on the lottery result of the lottery means. The above special games are roughly classified into the following games. (1) Specific introduction game (BB game) (2) Specific game (RB game) (3) Specific winning game (JAC game) (4) High-probability game (5) Challenge time game The specific game, for example, RB game , Specific introduction games,
For example, there is a case where the game is performed during the BB game and a case where the game is performed alone when the game is not being performed. Further, the above-mentioned specific winning game, that is, a so-called JAC game, is performed during the RB game. Further, the special game is not limited to the above-mentioned games (1) to (5).

【0055】特別遊技制御手段80は、図1に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。 (1)特定導入遊技制御手段91(BBゲーム制御手段9
0) (2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100) (3)高確率遊技制御手段120 (4)チャレンジタイム遊技制御手段130 (特定導入遊技制御手段91)特定導入遊技制御手段91
は、BBゲームを制御するためのものである。
As shown in FIG. 1, the special game control means 80 is roughly provided with the following means. (1) Specific introduction game control means 91 (BB game control means 9
0) (2) Specific game control means 101 (RB game control means 100) (3) High probability game control means 120 (4) Challenge time game control means 130 (Specific introduction game control means 91) Specific introduction game control means 91
Is for controlling the BB game.

【0056】具体的には、通常遊技において、図示しな
いが、例えば「7」等の図柄61が有効入賞ライン上に三
個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば15枚
のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始
される。BBゲームに移行すると、通常遊技と同様に最
大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リ
ールの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に
入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出
しが行われるものである。
More specifically, in the normal game, although not shown, for example, when three symbols 61 such as "7" are aligned on the activated pay line, for example, 15 medals are paid out via the hopper unit 65. . At this time, the BB game is started. When the game shifts to the BB game, the game is started by inserting up to three medals as in the normal game, and when the rotation of each of the three spinning reels is stopped, it is determined whether or not the winning symbols are aligned on the activated pay line. Payout of medals.

【0057】したがって、BBゲーム中では、通常遊技
と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。
ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための
特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃った場合には、そ
の後RBゲームに移行するものである。なお、通常、B
Bゲーム中はRBゲームへの移行が、例えば最大3回行
われることになっているために、1回目のRBゲームが
終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽
選及び制御が行われるものである。
Therefore, during the BB game, the lottery including the small combination is performed every time as in the normal game.
However, if the specific winning symbols for shifting to the RB game during the BB game are aligned on the activated pay line, then the process shifts to the RB game. Usually, B
During the B game, the transition to the RB game is supposed to be performed, for example, up to three times. Therefore, after the first RB game is completed, the lottery and control similar to the normal game described above are performed again. Is what is done.

【0058】そして、BBゲームでは、BBゲーム中の
RBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或いはB
Bゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大3
0回の終了により、BBゲームは終了するものである。 (特定遊技制御手段101)特定遊技制御手段101は、RB
ゲームを制御するためのものである。
In the BB game, the number of RB games in the BB game is a predetermined maximum number of times, for example, three times, or
A predetermined maximum number of regular games during the B game, for example, a maximum of 3
The BB game ends when the game has ended 0 times. (Specific game control means 101) The specific game control means 101
It is for controlling the game.

【0059】具体的には、RBゲームに移行すると、メ
ダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が
表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞確定と
なる特定入賞遊技が行われるものである。そして、RB
ゲームでは、入賞するか否かの特定入賞遊技が最大12
回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞確定が
可能である。すなわち、最大8回の入賞が確定するか、
或いは最大12回の特定入賞遊技の終了により、RBゲ
ームは終了するものである。
Specifically, when the game shifts to the RB game, one medal is inserted, and when the predetermined symbol 61 of the rotating reel 40 is aligned with the center line of the display window 12, a specific winning game is determined. Is what is done. And RB
In the game, a maximum of 12 specific prize games to determine whether or not to win
The winning can be confirmed up to eight times. That is, up to eight winnings are confirmed,
Alternatively, the RB game ends when the maximum of 12 specific winning games have ended.

【0060】(高確率遊技制御手段120)高確率遊技制
御手段120は、高確率テーブルによる遊技に移行させる
ためのものである。入賞抽選手段110は、通常の遊技時
は低確率テーブルを用いて抽選を行っている。そして、
一定期間中の獲得メダル数(投入枚数と払い出し枚数の
差枚数)が一定枚数以下になった場合、あるいは高確率
遊技に移行するための特定の入賞が確定した場合、ある
いはハズレ遊技制御手段140の制御に基づき一定回数の
ハズレ遊技が行われた後に特典として、高確率遊技が開
始される。場合に高確率遊技が開始される。
(High-probability game control means 120) The high-probability game control means 120 is for shifting to a game using a high-probability table. The winning lottery means 110 performs a lottery using a low probability table during a normal game. And
When the number of medals acquired (difference between the number inserted and the number paid out) during a certain period of time becomes equal to or less than a certain number, or when a specific prize for shifting to a high-probability game is determined, or when the lost game control means 140 After a certain number of losing games are performed based on the control, a high-probability game is started as a privilege. If a high probability game is started.

【0061】高確率テーブルとは、例えば、小役入賞の
抽選確率を通常テーブルに比して高く設定してあると共
に再遊技及びハズレの抽選確率を低確率テーブルよりも
低く設定してあるもの等であって、低確率テーブルを用
いて抽選したときよりも遊技者にとって利益が大きくな
るように形成されているものである。高確率遊技の期間
は、例えば30回の高確率遊技の終了又は獲得メダル2
00枚超過により終了する。高確率遊技の期間が終了す
ると、低確率テーブルに移行して通常遊技が行われる。
The high-probability table is, for example, one in which the lottery probability of the small winning prize is set higher than that of the normal table and the lottery probability of replay and loss is set lower than that of the low probability table. It is formed such that the profit for the player is greater than when a lottery is drawn using the low probability table. The period of the high-probability game is, for example, the end of 30 high-probability games or the medal 2
The process ends when the number of sheets exceeds 00. When the period of the high-probability game ends, the process moves to the low-probability table and the normal game is performed.

【0062】(チャレンジタイム遊技制御手段130)チ
ャレンジタイム遊技制御手段130は、入賞抽選手段110の
チャレンジタイムに移行するか否かの抽選結果に基づい
て、小役入賞の図柄についての停止制御を中止可能とす
るためのものである。具体的には、チャレンジタイム遊
技は、小役入賞の蹴飛ばし設定や引き込み設定を行わな
いものであり、さらに、入賞抽選手段110の抽選の結
果、特定の図柄(BBゲーム、RBゲーム、再遊技の入
賞図柄)が当選したときには、その図柄の引き込み設定
を行うと共に他のすべての図柄の蹴飛ばし設定を行う。
一方前記特定の図柄が当選しなかった場合には、当該特
定の図柄の蹴飛ばし設定が行われるものである。
(Challenge Time Game Control Means 130) The challenge time game control means 130 stops the stop control for the small winning combination symbol based on the lottery result of whether or not to shift to the challenge time of the winning lottery means 110. It is to make it possible. More specifically, the challenge time game does not perform the kick-off setting or the pull-in setting of the small role winning, and furthermore, as a result of the lottery of the winning lottery means 110, a specific symbol (BB game, RB game, re-game) When a winning symbol is won, the pull-in setting of the symbol and the kick-off setting of all other symbols are performed.
On the other hand, when the specific symbol has not been won, the kicking setting of the specific symbol is performed.

【0063】チャレンジタイム遊技に移行するか否かの
抽選は、入賞抽選手段110がBBゲーム入賞時に行う。
そしてこの抽選に当選した場合には、BBゲーム終了後
にチャレンジタイム遊技が開始され、チャレンジタイム
に移行する。そして、チャレンジタイム遊技中にBBゲ
ームに当選した場合、獲得メダル数(払い出し枚数−投
入枚数)が例えば200枚を越えた場合、遊技回数が例
えば150回を越えた場合、のいずれかに該当した場合
には、チャレンジタイムは終了する。
The lottery for determining whether or not to shift to the challenge time game is performed by the winning lottery means 110 when the BB game is won.
When the lottery is won, a challenge time game is started after the end of the BB game, and the game shifts to a challenge time. Then, when the BB game is won during the challenge time game, the number of obtained medals (payout number-insertion number) exceeds, for example, 200, or the number of games exceeds 150, for example. If so, the challenge time ends.

【0064】(入賞抽選手段110)入賞抽選手段110は、
予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の
抽選を行うものである。そして、入賞抽選手段110によ
る抽選結果が入賞である場合に入賞フラグが成立し、こ
の入賞フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み
合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件
に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊
技等の利益が付与されるように設定されている。
(Winning Lottery Means 110) The winning lottery means 110
A lottery for a prize determination as to whether or not a prize is made is performed based on a predetermined lottery probability. Then, when the lottery result by the prize lottery means 110 is a prize, a prize flag is established, and during the prize flag is established, the combination of the stop symbols of the rotating reel 40 matches a predetermined prize symbol. The winning is determined, and the player is provided with a medal payout or a special game.

【0065】上記入賞抽選手段110は、図1に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。 (1)乱数発生手段111 (2)乱数抽出手段112 (3)入賞判定テーブル113 (4)判定手段114 なお、入賞抽選手段110としては、上記した(1)乃至
(4)に限定されるものではない。
As shown in FIG. 1, the winning lottery means 110 includes the following means when roughly classified. (1) random number generating means 111 (2) random number extracting means 112 (3) winning determination table 113 (4) determining means 114 The winning lottery means 110 is limited to the above (1) to (4) is not.

【0066】(乱数発生手段111)乱数発生手段111は、
入賞抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜
65535)で発生させるものである。 (乱数抽出手段112)乱数抽出手段112は、乱数発生手段
111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタート
スイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この
抽出した乱数を抽出乱数データとする。
(Random number generating means 111)
A random number for a winning lottery is set in a predetermined area (for example, 0 to 10 in decimal).
65535). (Random number extracting means 112) The random number extracting means 112 is a random number generating means.
The random number generated by 111 is extracted under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 30). The extracted random numbers are used as extracted random number data.

【0067】なおここで、「乱数発生手段」としては、
ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させるこ
とができるものの他に、一定範囲の数字を高速で1づつ
加算するカウンタを用いて構成することもできる。例え
ば、0〜16383の範囲の数字を、1秒間に700万
回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。
そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチ
を押したタイミングでカウンタの数字を読みとることな
る。
Here, the “random number generating means” includes
In addition to a random number that can be generated by the average sampling method as a soft random number, a counter that adds a fixed range of numbers one by one at a high speed can also be used. For example, a counter in which a number in the range of 0 to 16383 is sequentially repeated about 7 million times per second can be considered.
Then, the "random number extracting means" reads the number of the counter when the start switch is pressed.

【0068】このように形成すると、「乱数発生手段」
では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽
出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のよ
うな分布となる。このように、結果として乱数のような
分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生
手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものと
する。
When formed as described above, the "random number generating means"
Although the random numbers are not generated, the numbers extracted by the "random number extracting means" have a distribution like random numbers. As described above, means for obtaining a number indicating a distribution like a random number as a result is considered here as being included in “random number generating means” or “random number extracting means”.

【0069】(入賞判定テーブル113)入賞判定テーブ
ル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各入
賞項目の入賞領域を有するものである。 (判定手段114)判定手段114は、乱数抽出手段112が抽
出した抽出乱数データと、入賞判定テーブル113の抽選
確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領
域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域デー
タとを照合し、当該抽出乱数データが属する入賞領域に
対応する入賞を決定するものである。
(Winning Determination Table 113) The winning determination table 113 has a winning area of each winning item in the whole area of the random numbers taken by the random number generating means 111. (Determining Means 114) The determining means 114 determines, based on the extracted random number data extracted by the random number extracting means 112 and the lottery probability data of the winning determination table 113, each of the winning items in the entire region of the random numbers generated by the random number generating means 111. This is to collate with the prize determination area data including the prize area, and determine a prize corresponding to the prize area to which the extracted random number data belongs.

【0070】(スロットマシン10の動作)次に、上記構
成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図3
乃至図5に示したフローを用いて説明する。先ず、図3
に示すステップ100において、スタートスイッチ30が
操作されることにより、スタートスイッチ30がONとな
る。そして、次のステップ101に進む。
(Operation of Slot Machine 10) Next, an outline of the operation of the slot machine having the above configuration will be described with reference to FIG.
This will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. First, FIG.
In step 100, the start switch 30 is turned on by operating the start switch 30. Then, the process proceeds to the next step 101.

【0071】ステップ101において、入賞抽選手段11
0により抽選処理が行われる。そして、次のステップ1
02に進む。ステップ102において、回転リール40の
回転が開始する。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、ストップスイッチ50が操作さ
れることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そ
して、次のステップ104に進む。
In step 101, the winning lottery means 11
With 0, a lottery process is performed. And the next step 1
Go to 02. In step 102, the rotation of the rotating reel 40 starts. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, the stop switch 50 is turned on by operating the stop switch 50. Then, the process proceeds to the next step 104.

【0072】ステップ104において、回転リール40の
回転停止処理が行われる。そして、次のステップ105
に進む。ステップ105において、三個の回転リール40
に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否か
が判定される。そして、三個の回転リール40に対応する
ストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場
合、次のステップ106に進む。
In step 104, the rotation stop processing of the rotating reel 40 is performed. Then, the next step 105
Proceed to. In step 105, the three rotating reels 40
It is determined whether or not the stop switch 50 corresponding to has been operated. When it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has been operated, the process proceeds to the next step 106.

【0073】ステップ106において、入賞フラグ成立
中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライ
ン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否か
が判定される。そして、入賞が確定したと判定された場
合、次のステップ107に進む。ステップ107におい
て、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。そし
て、遊技が終了する。
In step 106, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the activated pay line while the winning flag is established, that is, whether or not the winning is determined. Then, when it is determined that the winning is determined, the process proceeds to the next step 107. In step 107, a medal corresponding to a winning symbol is paid out. Then, the game ends.

【0074】前記ステップ105において、三個の回転
リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われ
ていないと判定された場合、ステップ103に戻る。前
記ステップ106において、入賞が確定していないと判
定された場合、ステップ107を飛び越して、遊技が終
了する。上述したステップ101の抽選処理について、
図4のフローを用いて説明する。
If it is determined in step 105 that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has not been operated, the process returns to step 103. If it is determined in step 106 that the winning has not been determined, step 107 is skipped and the game ends. Regarding the lottery process of step 101 described above,
This will be described with reference to the flow of FIG.

【0075】ステップ200において、入賞抽選手段11
0の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数
抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のス
テップ201に進む。ステップ201において、抽出さ
れた乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そし
て、次のステップ202に進む。
In step 200, the winning lottery means 11
The random number is extracted by the random number extracting means 112 from the random numbers generated by the zero random number generating means 111. Then, the process proceeds to the next step 201. In step 201, the extracted random numbers are stored inside the random number extracting means 112. Then, the process proceeds to the next step 202.

【0076】ステップ202において、判定手段114に
より、抽出された乱数と、入賞判定テーブル113の入賞
判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステ
ップ203に進む。ステップ203において、判定手段
114により、抽出された乱数が、入賞判定テーブル113の
どの入賞領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が
決定される。そして、次のステップ204に進む。
In step 202, the judgment means 114 compares the extracted random numbers with the prize judging area data of the prize judging table 113. Then, the process proceeds to the next step 203. In step 203, the determination means
At 114, it is determined in which winning area of the winning determination table 113 the extracted random number is included, and the evaluation of the lottery process is determined. Then, the process proceeds to the next step 204.

【0077】ステップ204において、所定の図柄の蹴
飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そし
て、抽選処理が終了する。上述したステップ104の回
転リール40の回転停止処理について、図5を用いて説明
する。ステップ300において、所定の図柄に対して、
蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そし
て、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと
判定された場合、次のステップ301に進む。
In step 204, kicking of a predetermined symbol and pulling in of a predetermined symbol are set. Then, the lottery process ends. The process of stopping the rotation of the rotating reel 40 in step 104 will be described with reference to FIG. In step 300, for a predetermined symbol,
It is determined whether the kick setting has been achieved. Then, when it is determined that the setting of the kicking of the predetermined symbol has not been achieved, the process proceeds to the next step 301.

【0078】ステップ301において、1個の図柄分だ
け、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄
分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ302に
進む。ステップ302において、上述した1個の図柄分
だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップ
スイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定さ
れる。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図
柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4
個目の場合には、次のステップ303に進む。
In step 301, the rotating reel 40 is rotated by one symbol. That is, kicking is performed for one symbol. Then, the process proceeds to the next step 302. In step 302, it is determined whether or not the number of the symbols obtained by rotating the rotary reel 40 by one symbol described above corresponds to the fourth symbol after the stop switch 50 is operated. After operating the stop switch 50, the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one symbol at a time becomes four.
In the case of the number, the process proceeds to the next step 303.

【0079】ステップ303において、回転リール40の
回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リ
ール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了
する。前記ステップ300において、所定の図柄の蹴飛
ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のス
テップ304に進む。
In step 303, the rotation of the rotating reel 40 is stopped. Thus, the operation of the slot machine 10 from the insertion of the medal to the stop of the rotation of the rotating reel 40 is completed. When it is determined in step 300 that the setting of kicking of a predetermined symbol has been achieved, the process proceeds to the next step 304.

【0080】ステップ304において、いずれかの図柄
に対して引き込みが設定されているか否かが判定され
る。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定さ
れていると判定された場合、次のステップ305に進
む。ステップ305において、引き込み設定が達成され
たか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成さ
れたと判定された場合、次のステップ303に進む。
In step 304, it is determined whether or not a draw has been set for any of the symbols. Then, when it is determined that the pull-in is set for any of the symbols, the process proceeds to the next step 305. In step 305, it is determined whether the pull-in setting has been achieved. When it is determined that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to the next step 303.

【0081】前記ステップ304において、いずれの図
柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された
場合、ステップ303に進む。前記ステップ305にお
いて、引き込み設定が達成されていないと判定された場
合、ステップ301に進む。前記ステップ302におい
て、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転
リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない
場合には、ステップ300に戻る。
If it is determined in step 304 that the drawing is not set for any of the symbols, the process proceeds to step 303. If it is determined in step 305 that the pull-in setting has not been achieved, the process proceeds to step 301. In the step 302, after the stop switch 50 is operated, if the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one symbol at a time is not the fourth symbol, the process returns to the step 300.

【0082】なお、上述した実施の形態において、回転
リール40の停止処理に関してステップ301〜ステップ
305で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き
込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御と
しても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押
すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール
40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の
方法によるものでも良いものである。このテーブル停止
制御は、入賞フラグ成立の有無や、入賞フラグ成立中の
入賞図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数の
テーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択さ
れるものである。
In the embodiment described above, the stop processing of the rotating reel 40 is described in steps 301 to 305. This example is an example of so-called minimum pull-in stop control. It is good also as control. Further, for example, at the timing when the stop switch 50 is pressed, the reel
A so-called table stop control method for determining the forty stop positions may be used. This table stop control has a plurality of tables based on the presence or absence of a winning flag and winning symbols with the winning flag being established, and a table according to a game situation is appropriately selected from the plurality of tables. .

【0083】なお、テーブル停止制御においても、入賞
フラグが成立しているときには、その入賞フラグに対応
する図柄が有効入賞ライン上に揃うように、予めテーブ
ルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み
設定の一種を備えているものである。また、入賞フラグ
が成立していないときには、他の入賞図柄が有効入賞ラ
イン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置
が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備え
ているものである。
In the table stop control, when the winning flag is established, the stop position is previously determined on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the activated pay line. This is a type of so-called pull-in setting. Also, when the winning flag is not established, the stop position is determined in advance on the table so that other winning symbols are not aligned on the activated pay line, and is provided with a kind of so-called kick skip setting. is there.

【0084】(ハズレ遊技制御手段140)ここで、ハズ
レ遊技制御手段140について詳述する。ハズレ遊技制御
手段140は、一定回数のハズレ遊技の後に遊技者に対し
て特典を付与するためのものである。このハズレ遊技制
御手段140の機能としては、以下に述べる三つの実施の
形態がある。
(Loss game control means 140) Here, the loss game control means 140 will be described in detail. The losing game control means 140 is for giving a privilege to the player after a certain number of losing games. The functions of the lost game control means 140 include the following three embodiments.

【0085】(第一の実施の形態)第一の実施の形態
は、ハズレ遊技制御手段140を、遊技中のハズレ遊技回
数が一定回数に達した場合に所定の特典を付与するよう
に形成したものである。ハズレ遊技制御手段140は、図
1に示すように、ハズレ回数抽選手段141、カウンター1
42及び特典付与手段143を有している。ハズレ回数抽選
手段141は、特典が付与されるために必要なハズレ遊技
の回数を抽選により決定するためのものである。カウン
ター142は、ハズレ回数抽選手段141の決定に基づき、遊
技中のハズレ遊技回数を計測するためのものである。こ
こで、カウンター142は、抽選結果がハズレの遊技をカ
ウントすることとしてもよいし、抽選結果は当選であっ
たが入賞が確定せずに結果としてハズレ遊技となった遊
技をカウントすることとしてもよい。特典付与手段143
は、所定の特典を付与するためのものである。
(First Embodiment) In the first embodiment, the losing game control means 140 is formed so as to give a predetermined privilege when the number of losing games during the game reaches a certain number. Things. As shown in FIG. 1, the losing game control means 140 includes a losing number lottery means 141 and a counter 1
42 and privilege providing means 143. The number-of-losses lottery means 141 is for determining, by lottery, the number of times of loss games required for giving a privilege. The counter 142 is for counting the number of lost games during the game based on the determination of the lost number lottery means 141. Here, the counter 142 may count a game in which the lottery result is lost, or may count a game in which the lottery result is a winning but the winning is not determined but the result is a lost game. Good. Benefits grant means 143
Is for giving a predetermined privilege.

【0086】なお、遊技者に与えられる特典としては、
BBゲームの当選または入賞、RBゲームの当選又は入
賞、高確率テーブル移行、チャレンジタイム開始、メダ
ルの払い出し、所定の告知などがある。これらのうち一
の特典が与えられるものとしてもよいが、複数の特典の
中から抽選により与えられる特典の種類を決定するよう
にしてもよい。また、例えばBBゲームの当選とその告
知のように、複数の特典を組み合わせてもよい。
[0086] As a privilege given to the player,
Winning or winning of the BB game, winning or winning of the RB game, transition to a high probability table, start of a challenge time, payout of medals, predetermined notification, and the like. One of these benefits may be provided, but the type of benefit provided by lottery may be determined from a plurality of benefits. Also, a plurality of benefits may be combined, for example, as in the winning of the BB game and the announcement thereof.

【0087】次に、ハズレ遊技制御手段140による特典
付与について、図6に示すフローを用いて説明する。な
お、図中Gはハズレ遊技回数を、kは特典が付与される
のに必要なハズレ遊技回数を表すものである。まず、ス
テップ400において、ハズレ回数抽選手段141が特典
を付与されるために必要なハズレ遊技の回数kを抽選に
より決定する。抽選は遊技開始時、例えば投入スイッチ
15の作動時、スタートスイッチ30の操作時等に行うもの
とし、この値はハズレ遊技制御手段140のメモリに記憶
される。そして、次のステップ401に進む。
Next, a description will be given, with reference to the flow chart shown in FIG. In the figure, G represents the number of lost games, and k represents the number of lost games required for giving a privilege. First, in step 400, the number-of-losses k of lottery games necessary for the number-of-losses lottery means 141 to be given a privilege is determined by lottery. Lottery starts at the beginning of the game, for example, a switch
This operation is performed when the start switch 30 is operated, when the start switch 30 is operated, and the like, and this value is stored in the memory of the loss game control means 140. Then, the process proceeds to the next step 401.

【0088】ステップ401において、カウンター142
がハズレ遊技回数Gのカウントを開始する。そして、次
のステップ402に進む。ステップ402において、G
=kかどうか、すなわち、カウンター142のカウントす
るハズレ遊技回数がハズレ回数抽選手段141により決定
された値に達したかどうかを判断する。その結果、G=
kでない場合には、ステップ401に戻り、G=G+1
を行う。一方、G=kの場合には、次のステップ403
に進む。
At step 401, the counter 142
Starts counting the number G of lost games. Then, the process proceeds to the next step 402. In step 402, G
= K, that is, whether the number of lost games counted by the counter 142 has reached the value determined by the lost number lottery means 141. As a result, G =
If it is not k, the process returns to step 401 and G = G + 1
I do. On the other hand, if G = k, the next step 403
Proceed to.

【0089】ステップ403において、所定の特典が付
与される。具体的には、カウンター142が特典付与手段1
43に対して抽選回数達成の信号を送出し、特典付与手段
143は遊技制御装置21及び演出制御装置22に対して所定
の特典を行わせるための信号を送信する。この信号を受
信した各制御装置は、所定のフラグ成立、所定の遊技開
始その他特典として遊技者に利益を付与するためのスロ
ットマシンの作動を行うように制御する。そして、次の
ステップ404に進む。
At step 403, a predetermined privilege is given. Specifically, the counter 142 is the privilege granting means 1
Sends a signal indicating that the lottery has been completed to 43
143 transmits a signal for causing the game control device 21 and the production control device 22 to perform a predetermined privilege. Each control device that has received this signal controls the slot machine for giving a profit to the player as a predetermined flag is established, a predetermined game is started, and other benefits are provided. Then, the process proceeds to the next step 404.

【0090】ステップ404において、k及びGの値を
クリアーする。すなわち、ハズレ遊技制御手段140のメ
モリを消去し、カウンター142のカウントG値をゼロに
する。以上のように、第一の実施の形態によれば、遊技
中のハズレ遊技回数がトータルで所定回数(k回)に達
した場合に、特典が付与されることとなる。なお、本実
施の形態では、k値を抽選により決定することとしてい
るが、この数値は予め設定しておくものとしてもよい。
In step 404, the values of k and G are cleared. That is, the memory of the losing game control means 140 is erased, and the count G value of the counter 142 is set to zero. As described above, according to the first embodiment, when the number of lost games during the game reaches a predetermined number (k times) in total, a privilege is provided. In the present embodiment, the k value is determined by lottery, but this value may be set in advance.

【0091】(第二の実施の形態)第二の実施の形態
は、請求項4記載の発明に対応するものであり、カウン
ター142がハズレ遊技カウント中に何らかの入賞が確定
した場合には、そのカウントをクリアーするように形成
したものである。ハズレ遊技制御手段140の構成は、第
一の実施の形態と同様であるので、ここでは説明を省略
し、ハズレ遊技制御手段140による特典付与について、
図7に示すフローを用いて説明する。
(Second Embodiment) The second embodiment corresponds to the invention described in claim 4, and when the counter 142 determines any prize during the losing game counting, the counter 142 It is formed so as to clear the count. Since the configuration of the loss game control means 140 is the same as that of the first embodiment, the description is omitted here, and the privilege is given by the loss game control means 140,
This will be described using the flow shown in FIG.

【0092】まず、ステップ500において、ハズレ回
数抽選手段141が特典を付与されるために必要なハズレ
遊技の回数kを抽選により決定する。抽選は遊技開始
時、例えば投入スイッチ15の作動時、スタートスイッチ
30の操作時等に行う。そして、次のステップ501に進
む。ステップ501において、カウンター142がハズレ
遊技Gのカウントを開始する。そして、次のステップ5
02に進む。
First, in step 500, the number-of-losses game lottery means 141 determines the number of times k of loss games required for giving a privilege by lottery. The lottery starts at the start of the game, for example, when the release switch 15 is activated, the start switch
This is performed when 30 is operated. Then, the process proceeds to the next step 501. In step 501, the counter 142 starts counting the lost game G. And the next step 5
Go to 02.

【0093】ステップ502において、何らかの入賞が
確定したかどうか判断する。その結果、入賞確定の場合
にはステップ506に進み、入賞が確定していない場合
には、次のステップ503に進む。ステップ503にお
いて、G=kかどうか、すなわち、カウンター142のカ
ウントするハズレ遊技回数がハズレ回数抽選手段141に
より決定された抽選回数に達したかどうかを判断する。
その結果、G=kでない場合には、ステップ501に戻
り、G=G+1を行う。一方、G=kの場合には、次の
ステップ504に進む。
In step 502, it is determined whether or not any prize has been determined. As a result, when the winning is determined, the process proceeds to step 506, and when the winning is not determined, the process proceeds to the next step 503. In step 503, it is determined whether or not G = k, that is, whether or not the number of losing games counted by the counter 142 has reached the number of lotteries determined by the losing number lottery means 141.
As a result, if G = k is not satisfied, the process returns to step 501, and G = G + 1 is performed. On the other hand, if G = k, the process proceeds to the next step 504.

【0094】ステップ504において、所定の特典が付
与される。そして次のステップ505に進む。ステップ
505において、k、Gの値をクリアーする。すなわ
ち、ハズレ遊技制御手段140のメモリを消去し、カウン
ター142のカウントG値をゼロにする。前記ステップ5
02において、何らかの入賞が確定した場合には、次の
ステップ506に進む。
In step 504, a predetermined privilege is given. Then, the process proceeds to the next step 505. In step 505, the values of k and G are cleared. That is, the memory of the losing game control means 140 is erased, and the count G value of the counter 142 is set to zero. Step 5
In 02, if any prize is confirmed, the process proceeds to the next step 506.

【0095】ステップ506において、G値をクリアー
する。すなわち、カウンター142のカウントG値をゼロ
にする。そしてステップ501に戻る。以上のように、
第二の実施の形態によれば、遊技中のハズレ遊技回数G
が連続して所定回数(k回)となった場合に、特典が付
与されることとなる。なお、この実施の形態において
は、上記ステップ506においてカウンター142のカウ
ントGをクリアーした後、ステップ501に戻し新たに
ゼロからカウントを開始することとしているが、ステッ
プ506からステップ500に戻すようにしてもよい。
すなわち、ハズレ遊技カウント中に入賞が確定した場合
には、カウントをゼロにするとともにハズレ回数抽選手
段141による抽選を行い、kの値を決め直すようにして
もよい。
In step 506, the G value is cleared. That is, the count G value of the counter 142 is set to zero. Then, the process returns to step 501. As mentioned above,
According to the second embodiment, the number G of lost games during the game
Becomes a predetermined number of times (k times) consecutively, a privilege is awarded. In this embodiment, after the count G of the counter 142 is cleared in step 506, the process returns to step 501 and starts counting from zero. However, the process returns from step 506 to step 500. Is also good.
That is, when a winning is determined during the losing game count, the count may be set to zero, and a lottery by the losing number lottery means 141 may be performed to determine the value of k again.

【0096】また、本実施の形態では、k値を抽選によ
り決定することとしているが、この数値は予め設定して
おくものとしてもよい。 (第三の実施の形態)第三の実施の形態は、請求項5記
載の発明に対応するものであり、入賞形態の一つとし
て、ハズレ遊技の連続後に特典が付与されるという特典
付きハズレ遊技を設けたものである。
In the present embodiment, the k value is determined by lottery, but this value may be set in advance. (Third Embodiment) A third embodiment corresponds to the invention described in claim 5, and as one of the prize forms, a loss with a privilege that a privilege is given after a continuous loss game. A game is provided.

【0097】本実施の形態においては、ハズレ遊技制御
手段140は所定回数のハズレ遊技を連続して行わせるも
のであって、図1に示すように、ハズレ回数抽選手段14
1、カウンター142及び特典付与手段143を有している。
ハズレ回数抽選手段141は、特典が付与されるために必
要なハズレ遊技の回数を抽選により決定するためのもの
である。カウンター142は、ハズレ遊技制御手段140の制
御によるハズレ遊技回数を計測するためのものである。
特典付与手段143は、所定の特典を付与するためのもの
である。
In the present embodiment, the losing game control means 140 continuously performs a predetermined number of losing games, and as shown in FIG.
1, a counter 142 and a privilege providing means 143.
The number-of-losses lottery means 141 is for determining, by lottery, the number of times of loss games required for giving a privilege. The counter 142 is for counting the number of lost games under the control of the lost game control means 140.
The privilege granting means 143 is for granting a predetermined privilege.

【0098】次に、ハズレ遊技制御手段140による特典
付与について説明する。ハズレ遊技制御手段140は、所
定の入賞又は抽選結果に基づいて、あるいは所定の遊技
状態になったときに作動を開始する。例えば、特定の小
役当選時に、ハズレ遊技制御手段140を作動させるか否
かの抽選を行い、その結果に基づいて当該小役入賞確定
後に作動させるようにしたり、所定時間内の獲得メダル
数が一定枚数以下になった場合に作動を開始させるもの
としてもよい。また、一定時間経過ごとに自動的に開始
されるようにしてもよい。
Next, an explanation will be given of the privilege giving by the losing game control means 140. The loss game control means 140 starts operating based on a predetermined winning or lottery result or when a predetermined game state is reached. For example, at the time of winning a particular small role, a lottery is performed to determine whether or not to operate the loss game control means 140, and based on the result, the lottery is activated after the small role winning is determined, or the number of medals acquired within a predetermined time The operation may be started when the number of sheets reaches a certain number or less. In addition, it may be automatically started every elapse of a predetermined time.

【0099】ハズレ遊技制御手段140の作動開始と共
に、ハズレ回数抽選手段141が特典が付与されるために
必要なハズレ遊技の回数を抽選により決定する。そして
ハズレ遊技制御手段140は、当該決定された抽選回数の
ハズレ遊技を行わせる制御を行う。すなわち、抽選回数
の遊技が終了するまですべての遊技において入賞が確定
しないように制御を行うのである。
When the losing game control means 140 starts to operate, the losing number lottery means 141 determines the number of losing games required for giving a privilege by lottery. Then, the loss game control means 140 performs control for performing the loss game for the determined number of lotteries. That is, the control is performed so that the winning is not determined in all the games until the game of the number of lotteries is completed.

【0100】具体的には、例えば、入賞判定テーブル11
3として、ハズレの入賞領域のみのハズレテーブルを設
け、ハズレ遊技制御手段140の作動時にはこのハズレテ
ーブルに移行し、すべての抽選結果がハズレとなるよう
にすることができる。あるいは、入賞抽選手段110の抽
選結果に関わらず、回転リール40の図柄61の停止位置に
ついて、入賞図柄が有効入賞ラインに揃わないように停
止制御を行うものとしてもよい。
More specifically, for example, the winning determination table 11
As 3, it is possible to provide a loss table only for the loss winning area, and to shift to this loss table when the loss game control means 140 operates, so that all the lottery results are lost. Alternatively, regardless of the lottery result of the winning lottery means 110, stop control may be performed on the stop position of the symbol 61 of the rotating reel 40 so that the winning symbol does not align with the effective winning line.

【0101】前記ハズレ回数抽選手段141の抽選結果は
カウンター142に送出され、カウンター142はこの回数を
最大限としてハズレ遊技の回数をカウントする。そし
て、抽選回数のハズレ遊技が行われたところでカウント
を中止し、特典付与手段143に信号を送出する。カウン
ター142からの信号を受信した特典付与手段143は、遊技
制御装置21及び演出制御装置22に対して所定の特典を行
わせるための信号を送信する。そして、この信号を受信
した各制御装置は、所定のフラグ成立、所定の遊技開始
その他特典として遊技者に利益を付与するためのスロッ
トマシンの作動を行うように制御する。そしてハズレ遊
技制御手段140は作動を停止する。
The lottery result of the losing number lottery means 141 is sent to the counter 142, and the counter 142 counts the number of losing games by maximizing this number. Then, the counting is stopped when the loss game of the number of lotteries is performed, and a signal is sent to the privilege providing means 143. Upon receiving the signal from the counter 142, the privilege granting unit 143 transmits a signal for causing the game control device 21 and the effect control device 22 to perform a predetermined privilege. Then, each control device that has received this signal controls the slot machine for giving a profit to the player as a predetermined flag is established, a predetermined game is started, and other benefits are provided. Then, the loss game control means 140 stops operating.

【0102】以上のように、第三の実施の形態によれ
ば、所定の条件に基づきハズレ遊技制御手段140が作動
を開始すると、ハズレ遊技が一定回数連続した後に、所
定の特典が付与されることとなる。なお、特典が付与さ
れるために必要なハズレ遊技回数を抽選により決定する
こととしているが、この数値は予め設定しておくものと
してもよい。
As described above, according to the third embodiment, when the losing game control means 140 starts operating based on a predetermined condition, a predetermined privilege is given after the losing game has been performed a certain number of times. It will be. Note that the number of lost games required for the award of the privilege is determined by lottery, but this numerical value may be set in advance.

【0103】(演出制御装置22)次に、演出制御装置22
について詳述する。演出制御装置22は、遊技制御装置21
からの種々の演出要求信号に基づき、遊技の進行状況に
合わせて音声を発したり表示ランプの点滅を行うなど、
遊技に付随する演出を制御するためのものである。そし
て演出制御装置22は、図1に示すように、報知手段150
を有している。
(Effect control device 22) Next, the effect control device 22
Will be described in detail. The effect control device 22 is a game control device 21
Based on various production request signals from, based on the progress of the game to emit sound or blink the display lamp,
It is for controlling the effect accompanying a game. Then, the effect control device 22, as shown in FIG.
have.

【0104】報知手段150は、遊技制御装置21からの種
々の演出要求信号に基づき、効果音やBGM等の音声デ
ータを出力する他に、通常遊技中に特定の入賞フラグが
成立したり特定の入賞が確定した場合に、それらを音声
や画像を用いて告知したり、警告したりするものであ
る。なお、演出制御装置22としては、上記報知手段150
に限られず、他の手段を備えていてもよい。
The notifying means 150 outputs sound data such as sound effects and BGM based on various effect request signals from the game control device 21, and also sets a specific prize flag during a normal game or sets a specific prize flag. When the winning is determined, they are notified or warned using sound or images. Note that the effect control device 22 includes
The present invention is not limited to this, and other means may be provided.

【0105】また、報知手段150は、ハズレ遊技制御手
段140の制御により特典として行われる告知も行うもの
である。この告知としては、単に何らかの入賞に当選し
た事実を報知するのみならず、入賞を確定させるための
手段を明確にし、遊技者に利益を付与するものとなって
いる。例えば、BB当選の場合には、BBゲームの入賞
図柄である「7」を遊技者に知らせ、BB当選を明確に
告知する。また、「再遊技」当選の場合には、「リプレ
イをはずせ」等の告知により再遊技当選を明確に告知す
ることができる。
The notifying means 150 also performs a notification given as a privilege under the control of the losing game control means 140. This notification not only informs the player of the fact that he / she has won any prize, but also clarifies the means for determining the prize and gives the player a profit. For example, in the case of the BB winning, the winning symbol “7” of the BB game is notified to the player, and the BB winning is clearly announced. Further, in the case of the "replay" winning, the replay winning can be clearly notified by a notification such as "remove the replay".

【0106】具体的には、報知手段150は、複数の演出
データを記憶しているメモリを有しており、ハズレ遊技
制御手段140の特典付与手段143から特典付与要求信号を
受信すると、入賞抽選手段110の抽選結果に対応した演
出データを選択する。例えば、抽選結果がBB当選の場
合には、「7」の図柄と「セブンをねらえ!」のような
音声のデータを選択する。そして当該データを表示装置
66に出力し、液晶画面に図柄を表示させたり、スピーカ
を介して音声の出力をさせたりするものである。
More specifically, the notifying means 150 has a memory for storing a plurality of effect data, and upon receiving a privilege grant request signal from the privilege granting means 143 of the losing game control means 140, a winning lottery. The effect data corresponding to the lottery result of the means 110 is selected. For example, when the lottery result is BB winning, a symbol “7” and audio data such as “Aim for Seven!” Are selected. And display the data on a display device
The output is to 66, a pattern is displayed on the liquid crystal screen, and the sound is output via a speaker.

【0107】[0107]

【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。 (請求項1)請求項1記載の発明によれば、次のような
効果を奏する。
Since the present invention is configured as described above, it has the following effects. (Claim 1) According to the invention described in claim 1, the following effects can be obtained.

【0108】すなわち、請求項1記載の発明によれば、
ハズレ遊技に一定の特典を付与し、はずれても期待感を
持って遊技を行うことが可能な遊技機を提供することが
できる。 (請求項2)請求項2記載の発明によれば、上記した請
求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏す
る。
That is, according to the first aspect of the present invention,
It is possible to provide a gaming machine which can give a certain privilege to a losing game and play a game with a sense of expectation even if it loses. (Claim 2) According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is obtained.

【0109】すなわち、請求項2記載の発明によれば、
運が悪くなかなか入賞の当選がない場合でも、所定回数
のハズレ遊技後には何らかの特典を付与されるという期
待感を持って遊技を行うことが可能な遊技機を提供する
ことができる。 (請求項3)請求項3記載の発明によれば、上記した請
求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏す
る。
That is, according to the second aspect of the present invention,
It is possible to provide a gaming machine capable of playing a game with the expectation that some privilege will be given after a predetermined number of lost games even if luck is not readily won. (Claim 3) According to the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is obtained.

【0110】すなわち、請求項3記載の発明によれば、
遊技者の技量が劣っているため入賞が当選してもなかな
か入賞を確定させられない場合でも、所定回数のハズレ
遊技後には何らかの特典を付与されるという期待感を持
って遊技を行うことが可能な遊技機を提供することがで
きる。 (請求項4)請求項4記載の発明によれば、上記した請
求項1乃至3のいずれか1項に記載の発明の効果に加
え、次のような効果を奏する。
That is, according to the third aspect of the present invention,
Even if a player won't be able to finalize a prize even if a prize is won because the player's skill is inferior, it is possible to play the game with the expectation that some privilege will be given after a predetermined number of loss games A simple gaming machine can be provided. (Claim 4) According to the invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 3, the following effect is exerted.

【0111】すなわち、請求項4記載の発明によれば、
ハズレ遊技が連続する場合には所定の特典が与えられる
遊技機を提供することができる。 (請求項5)請求項5記載の発明によれば、上記した請
求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏す
る。
That is, according to the fourth aspect of the present invention,
In the case where the losing game is continuous, a gaming machine to which a predetermined privilege is given can be provided. (Claim 5) According to the invention described in claim 5, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is exerted.

【0112】すなわち、請求項5記載の発明によれば、
遊技結果がハズレであっても、ただのハズレ遊技か、特
典付きハズレ遊技かを遊技者は判断することが難しく、
ハズレに対する期待感を高めることができる。 (請求項6)請求項6記載の発明によれば、上記した請
求項1乃至5のいずれか1項に記載の発明の効果に加
え、次のような効果を奏する。
That is, according to the fifth aspect of the present invention,
Even if the game result is lost, it is difficult for the player to judge whether it is just a lost game or a lost game with benefits,
It is possible to increase a sense of expectation for the loss. (Claim 6) According to the invention of claim 6, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 5, the following effect is exerted.

【0113】すなわち、請求項6記載の発明によれば、
特典を付与されるためのハズレ遊技の回数を遊技者は予
め知ることができず、予想外に特典が付与されるなど、
遊技に意外性を持たせることができる。 (請求項7)請求項7記載の発明によれば、上記した請
求項1乃至6のいずれか1項に記載の発明の効果に加
え、次のような効果を奏する。
That is, according to the sixth aspect of the present invention,
The player cannot know in advance the number of lost games to be given a privilege, and a bonus is unexpectedly given,
It is possible to make the game surprising. (Claim 7) According to the invention described in claim 7, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 6, the following effect is exerted.

【0114】すなわち、請求項7記載の発明によれば、
ハズレ遊技が続いても、その後に大きな利益を与えられ
る期待感を持って遊技を行うことができる。 (請求項8)請求項8記載の発明によれば、上記した請
求項1乃至6のいずれか1項に記載の発明の効果に加
え、次のような効果を奏する。
That is, according to the seventh aspect of the present invention,
Even if the losing game continues, the game can be played with an expectation that a great profit will be given thereafter. (Claim 8) According to the invention described in claim 8, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 6, the following effect is exerted.

【0115】すなわち、請求項8記載の発明によれば、
ハズレ遊技が続いても、その後さらに大きな利益を与え
られる期待感を持って遊技を行うことができる。 (請求項9)請求項9記載の発明によれば、上記した請
求項1乃至6のいずれか1項に記載の発明の効果に加
え、次のような効果を奏する。
That is, according to the eighth aspect of the present invention,
Even if the losing game continues, the game can be played with an expectation that a greater profit will be given thereafter. (Claim 9) According to the invention of claim 9, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 6, the following effect is exerted.

【0116】すなわち、請求項9記載の発明によれば、
ハズレ遊技が続いても、その後によりいっそう大きな利
益を与えられる期待感を持って遊技を行うことができ
る。 (請求項10)請求項10記載の発明によれば、上記し
た請求項1乃至6のいずれか1項に記載の発明の効果に
加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the ninth aspect of the present invention,
Even if the losing game continues, the player can play the game with an expectation that even greater profits can be given thereafter. (Claim 10) According to the invention set forth in claim 10, in addition to the effects of the invention described in any one of claims 1 to 6, the following effects are provided.

【0117】すなわち、請求項10記載の発明によれ
ば、ハズレ遊技が続いても、その後に入賞確率の高い遊
技を行うことができ、入賞に対する期待感を持って遊技
を行うことができる。 (請求項11)請求項11記載の発明によれば、上記し
た請求項1乃至6のいずれか1項に記載の発明の効果に
加え、次のような効果を奏する。
In other words, according to the tenth aspect of the present invention, even if a losing game continues, a game having a high winning probability can be performed thereafter, and a game can be performed with a sense of expectation for winning. (Claim 11) According to the invention set forth in claim 11, in addition to the effects of the invention described in any one of claims 1 to 6, the following effects are provided.

【0118】すなわち、請求項11記載の発明によれ
ば、ハズレ遊技が続いても、その後に遊技者の技量によ
っては入賞の可能性のある遊技を行うことができ、入賞
に対する期待感を持って遊技を行うことができる。 (請求項12)請求項12記載の発明によれば、上記し
た請求項1乃至6のいずれか1項に記載の発明の効果に
加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the eleventh aspect of the present invention, even if a losing game continues, it is possible to play a game that may have a prize depending on the skill of the player, and with a sense of expectation for the prize. You can play games. (Twelfth aspect) According to the twelfth aspect, the following effect is obtained in addition to the effect of the first aspect described above.

【0119】すなわち、請求項12記載の発明によれ
ば、ハズレ遊技が続いても、その後に何を狙えば入賞が
確定するかを知ることができ、入賞に対する期待感を持
って遊技を行うことができる。
That is, according to the twelfth aspect of the present invention, even if a losing game continues, it is possible to know what to aim at after that to achieve a winning, and play the game with a sense of expectation for the winning. Can be.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an input, a control, and an output of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
を示す外観正面図である。
FIG. 2 is an external front view showing the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の動作の概略を示すフローである。
FIG. 3 is a flowchart showing an outline of an operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
FIG. 4 is a flowchart showing an outline of a lottery process among operations of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示す
フローである。
FIG. 5 is a flowchart showing an outline of rotation stop processing of a rotating reel in the operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第一の実施の形態であって、ハズレ遊
技制御手段140の作動の概略を示すフローである。
FIG. 6 is a flowchart showing an outline of an operation of a losing game control means 140 according to the first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第二の実施の形態であって、ハズレ遊
技制御手段140の作動の概略を示すフローである。
FIG. 7 is a flowchart showing an outline of an operation of a loss game control means 140 according to the second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 スロットマシン 11 筺体 12 表示窓 13 図柄表示窓 15 投入スイッチ 16 ベットスイ
ッチ 17 精算スイッチ 20 制御装置 21 遊技制御装置 22 演出制御装
置 30 スタートスイッチ 40 回転リール 42 リールテープ 50 ストップス
イッチ 60 リールユニット 65 ホッパーユ
ニット 66 表示装置 70 通常遊技制
御手段 80 特別遊技制御手段 91 特定導入遊
技制御手段 101 特定遊技制御手段 110 入賞抽選手
段 111 乱数発生手段 112 乱数抽出手
段 113 入賞判定テーブル 114 判定手段 120 高確率遊技制御手段 130 チャレンジ
タイム遊技制御手段 140 ハズレ遊技制御手段 150 報知手段
10 Slot machine 11 Housing 12 Display window 13 Symbol display window 15 Closing switch 16 Bet switch 17 Settlement switch 20 Control device 21 Game control device 22 Production control device 30 Start switch 40 Reel reel 42 Reel tape 50 Stop switch 60 Reel unit 65 Hopper unit 66 Display device 70 Normal game control means 80 Special game control means 91 Specific introduction game control means 101 Specific game control means 110 Winning lottery means 111 Random number generation means 112 Random number extraction means 113 Winning judgment table 114 Judgment means 120 High probability game control means 130 Challenge time game control means 140 Loss game control means 150 Notification means

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機の作動を制御すると共に、一定確
率で入賞の抽選を行うための遊技制御装置を備え、 入賞の確定により遊技者に一定の利益を付与し、ハズレ
遊技の場合には遊技者に何らの利益も付与しないよう形
成されている遊技機において、 ハズレ遊技の回数を計測するカウンターと、 ハズレ遊技が一定回数に達したときに、遊技者に対して
所定の特典を付与する特典付与手段とを有するハズレ遊
技制御手段を設けたことを特徴とする遊技機。
1. A game control device for controlling the operation of a gaming machine and performing a lottery of a prize with a certain probability, providing a certain profit to a player by determining a prize, and in the case of a losing game, In a gaming machine formed so as not to give any profit to a player, a counter for counting the number of lost games, and when the number of lost games reaches a certain number, a predetermined privilege is given to the player. A gaming machine provided with a lost game control means having a privilege giving means.
【請求項2】 前記カウンターは、抽選において入賞が
当選しない遊技をカウントするものであることとした請
求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the counter counts games for which no prize is won in the lottery.
【請求項3】 前記カウンターは、抽選において入賞が
当選したにもかかわらず入賞が確定しない遊技をカウン
トするものであることとした請求項1記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the counter counts a game in which a prize is not determined even if a prize is won in a lottery.
【請求項4】 前記カウンターは、ハズレ遊技の計測中
に入賞が確定した場合にはカウントをクリアーするもの
であることとした請求項1乃至3記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the counter clears the count if a winning is determined during the measurement of the losing game.
【請求項5】 前記ハズレ遊技制御手段は、所定の入賞
又は抽選結果に基づいて一定回数のハズレ遊技を連続し
て行わせるものとし、 前記カウンターは、前記ハズレ遊技制御手段によるハズ
レ遊技を計測するものであることとした請求項1記載の
遊技機。
5. The losing game control means causes the losing game to be performed continuously for a fixed number of times based on a predetermined winning or lottery result, and the counter measures the losing game by the losing game control means. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a game machine.
【請求項6】 前記特典が付与されるためのハズレ遊技
の一定回数を、抽選により決定するものとした請求項1
乃至5記載の遊技機。
6. The method according to claim 1, wherein a predetermined number of losing games for giving the privilege is determined by lottery.
A gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
【請求項7】 前記遊技機は、 入賞の形態として、遊技者に一定の利益を付与する小役
入賞と、小役入賞よりも大きな利益を付与する特別入賞
とを有し、 前記特典は、一定回数のハズレ遊技後に特別入賞が当選
するものであることとした請求項1又は2若しくは4乃
至6記載の遊技機。
7. The gaming machine has, as a prize form, a small prize prize for giving a certain profit to the player and a special prize for giving a larger prize than the small prize prize. 7. The gaming machine according to claim 1, wherein a special prize is won after a predetermined number of losing games.
【請求項8】 前記遊技機は、 遊技として、通常遊技と、特定の入賞又は抽選結果に基
づいて開始される特別遊技とを有し、 この特別遊技として、遊技者に有利な遊技を行わせる特
定遊技を設け、 前記特典は、一定回数のハズレ遊技後に特定遊技が当選
するものであることとした請求項1乃至6記載の遊技
機。
8. The gaming machine has a normal game and a special game started based on a specific winning or lottery result as a game, and causes the player to perform an advantageous game as the special game. The gaming machine according to claim 1, wherein a specific game is provided, and the privilege is that the specific game is won after a fixed number of lost games.
【請求項9】 前記遊技機は、 遊技として、通常遊技と、特定の入賞又は抽選結果に基
づいて開始される特別遊技とを有し、 この特別遊技として、遊技者に有利な遊技を行わせる特
定遊技と、一定回数の通常遊技中に一定回数の特定遊技
を行わせる特定導入遊技を設け、 前記特典は、一定回数のハズレ遊技後に特定導入遊技が
当選するものであることとした請求項1乃至6記載の遊
技機。
9. The gaming machine has a normal game and a special game started based on a specific winning or lottery result as a game, and causes the player to perform an advantageous game as the special game. 2. A specific game and a specific introduction game for performing a specific number of specific games during a predetermined number of regular games, wherein the privilege is that the specific introduction game is won after a predetermined number of loss games. A gaming machine according to any one of claims 1 to 6.
【請求項10】 前記遊技機は、乱数を用いて入賞の抽
選を行い、取得した乱数と、乱数の範囲内で種々の入賞
形態を規定した入賞判定テーブルとを比較することによ
って入賞を決定するものであって、 前記入賞判定テーブルとして、低い入賞確率で設定され
ているテーブル(以下低確率テーブルという)と、特定
の入賞につき入賞確率が高くなるよう設定したテーブル
(以下高確率テーブルという)を有しており、 前記特典は、一定回数のハズレ遊技後に高確率テーブル
により入賞の抽選が行われる高確率遊技が開始されるも
のであることとした請求項1乃至6記載の遊技機。
10. The gaming machine performs a winning lottery using a random number, and determines a winning by comparing the obtained random number with a winning determination table that defines various winning modes within the range of the random number. A table set with a low winning probability (hereinafter referred to as a low probability table) and a table set such that the winning probability is increased for a specific winning (hereinafter referred to as a high probability table). 7. The gaming machine according to claim 1, wherein the bonus is a high-probability game in which a lottery of a prize is performed by a high-probability table after a fixed number of losing games.
【請求項11】 前記遊技機は、 周囲に複数の図柄を表示した回転リールを有するリール
ユニットと、 前記リールユニットの駆動を開始させるためのスタート
スイッチと、 前記リールユニットの駆動を停止させるためのストップ
スイッチと、 前記リールユニット、前記スタートスイッチ及び前記ス
トップスイッチを制御する遊技制御装置とを備え、 複数の前記回転リールが停止した状態で、正面側に表示
される複数の図柄が、予め予定した所定の方向の有効入
賞ライン上に揃うことを条件にメダルが払い出されるよ
うにしたスロットマシンであって、 遊技として、通常遊技と、特定の入賞又は抽選結果に基
づいて開始される特別遊技とを有し、 この特別遊技として、特定の図柄についての停止制御が
一部中止可能なチャレンジタイム遊技を設け、 前記特典は、一定回数のハズレ遊技後にチャレンジタイ
ム遊技が開始されるものであることとした請求項1乃至
6記載の遊技機。
11. A gaming machine, comprising: a reel unit having a rotating reel on which a plurality of symbols are displayed; a start switch for starting driving of the reel unit; and a start switch for stopping driving of the reel unit. A stop switch, a game control device for controlling the reel unit, the start switch and the stop switch, and a plurality of symbols displayed on the front side in a state where the plurality of rotating reels are stopped, are scheduled in advance. A slot machine in which medals are paid out on the condition that the medals are aligned on an effective pay line in a predetermined direction, wherein a game includes a normal game and a special game started based on a specific winning or lottery result. A challenge time game in which stop control for a specific symbol can be partially suspended as this special game Provided the benefits, it the claims 1 to gaming machine according 6 in which the challenge time game is started after losing game a certain number.
【請求項12】 前記特典は、一定回数のハズレ遊技後
に、入賞の当選及び当該入賞が確定するための手段を遊
技者に告知するものであることとした請求項1乃至6記
載の遊技機。
12. The gaming machine according to claim 1, wherein, after the predetermined number of losing games, the bonus is to notify a player of winning of a prize and a means for determining the prize.
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