JP2003062170A - Game machine, program for the same and computer- readable recording medium with the program recorded thereon - Google Patents

Game machine, program for the same and computer- readable recording medium with the program recorded thereon

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JP2003062170A
JP2003062170A JP2001260949A JP2001260949A JP2003062170A JP 2003062170 A JP2003062170 A JP 2003062170A JP 2001260949 A JP2001260949 A JP 2001260949A JP 2001260949 A JP2001260949 A JP 2001260949A JP 2003062170 A JP2003062170 A JP 2003062170A
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game
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stop
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, etc., capable of keeping and continuing interest as a game for a long period by avoiding loosing of expectation for prize-winning of continuous prize-winning patterns at the early stage of the game so as to keep and continue the expectation nearly to the end of the game. SOLUTION: The game machine (10) is provided with a stoppage control deciding means (170) for deciding which to adopt a pull-in stoppage control means (92) and a kicking stoppage control means (93). At the prescribed prize- losing of the continuous prize-winning pattern (61), the stoppage control deciding means (170) adopts the pull-in stoppage control means (92) as the stoppage control of a rotation reel (40) for performing stoppage operation first at least and adopts the kicking stoppage control means (93) as the stoppage control of the rotation reel (40) for finally performing stoppage operation at least.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、不当選にも拘わ
らず、連続当選図柄の一部を途中まで揃わせることによ
り、遊技者の特別遊技への移行の期待感を増大させるこ
とができる遊技機に関するものである。また、この発明
は、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記
録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関し、さ
らに詳しくは、停止制御決定手段等として機能させる遊
技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録した
コンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention can increase a player's expectation of transition to a special game by aligning a part of consecutive winning symbols in spite of being unwinned. It is about machines. Further, the present invention relates to a game machine program and a computer-readable recording medium recording the game machine program, and more specifically, a game machine program and a game machine program that function as stop control determining means and the like. The present invention relates to a recorded computer-readable recording medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機、例えば、スロッ
トマシンとしては、周囲に複数の図柄を表示した複数個
の回転リールと、乱数を用いて当選図柄の抽選を行うた
めの当選抽選手段と、前記当選抽選手段の抽選結果に対
応した前記回転リールの回転の停止制御を行うための遊
技制御手段とを備え、前記当選抽選手段の抽選結果、所
定の当選役に当選し、かつ遊技状況が予め定められた入
賞の態様になることを条件として入賞して遊技者に利益
(具体的には、例えば、遊技メダル等)を付与するよう
に設定されているものが知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a gaming machine of this type, for example, a slot machine, a plurality of rotating reels displaying a plurality of symbols on the periphery thereof and a winning lottery means for performing a lottery of a winning symbol by using a random number. And a game control means for controlling the rotation of the rotary reel corresponding to the lottery result of the winning lottery means, the lottery result of the winning lottery means, a predetermined winning combination is won, and the game status It is known that a player is set to give a profit (specifically, for example, a game medal, etc.) by winning a prize on the condition that a predetermined winning mode is achieved.

【0003】かかる従来の遊技機において、当選抽選手
段の抽選の結果、当選した場合、入賞させるために所定
の入賞有効ライン上に当選図柄を揃えることが可能な引
き込み停止制御を行うように設定されている。また、従
来の遊技機は、当選抽選手段の抽選の結果、不当選にな
った場合、入賞できないようにするために所定の入賞有
効ライン上に当選図柄を揃えることが不可能な蹴飛ばし
停止制御を行うように設定されている。
In such a conventional gaming machine, when the result of the lottery of the winning lottery means is won, it is set to perform pull-in stop control capable of aligning the winning symbols on a predetermined winning effective line in order to win the prize. ing. In addition, the conventional gaming machine, if the result of the lottery of the winning lottery means that it is not won, it is impossible to align the winning symbols on the predetermined winning effective line in order to prevent winning Is set to do.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
の遊技機では、所定の入賞役に不当選の場合、かかる入
賞役の図柄が、入賞有効ライン上に揃えないような蹴飛
ばし停止制御を使用するため、最初に停止操作する回転
リールの停止制御から当該図柄を入賞有効ライン上に揃
えないように制御される。これにより、最初に停止操作
した回転リールの停止図柄から判断して、当該所定の当
選役の当選の可能性が無いことが、遊技者によって認識
される。したがって、当該遊技の最初の方で、かかる図
柄の入賞の期待感は、最初に喪失されることとなり、遊
技としての興味が一気に損なわれ、面白くないといった
問題点があった。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, when a predetermined winning combination is not won, a kick-off stop control is used so that the winning combination is not aligned on the winning effective line. Therefore, from the stop control of the rotating reel which is first stopped, the symbols are controlled so as not to be aligned on the winning effective line. As a result, the player recognizes that there is no possibility of winning the predetermined winning combination, judging from the stop symbol of the rotating reel that was stopped first. Therefore, at the beginning of the game, the expectation of winning such a symbol is lost first, and interest in the game is impaired all at once, which is not interesting.

【0005】そこで、各請求項にそれぞれ記載された各
発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてな
されたものであり、その目的とするところは、次の点に
ある。 (請求項1)すなわち、請求項1記載の発明は、上記し
た従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであ
り、その目的とするところは、遊技の最初の方で、連続
当選図柄の入賞の期待感を喪失させることを回避するこ
とができて、遊技の最後の方まで、その期待感を維持継
続させることができ、遊技としての興味を長時間、維持
継続させることができるようにした遊技機を提供しよう
とするものである。
Therefore, the respective inventions described in the respective claims have been made in view of the problems of the above-mentioned prior art, and the object thereof is the following points. (Claim 1) That is, the invention of claim 1 was made in view of the problems of the above-described conventional technology, and the purpose thereof is at the beginning of the game, continuous winning symbols It is possible to avoid losing the expectation of winning the prize, and to maintain that expectation until the end of the game, and to maintain the interest as a game for a long time. It is intended to provide a gaming machine that has

【0006】(請求項2)請求項2記載の発明は、上記
した請求項1記載の発明の目的に加え、次の点を目的と
する。すなわち、請求項2記載の発明は、連続当選図柄
の入賞への期待感及び特別遊技への移行の期待感を増大
させることができて、その増大した入賞への期待感を、
遊技の最初で喪失させることなく、遊技の最後の方ま
で、継続維持させることができるようにした遊技機を提
供しようとするものである。
(Claim 2) The invention according to claim 2 has the following object in addition to the object of the invention according to claim 1 described above. That is, the invention according to claim 2 can increase the expectation of winning the consecutive winning symbols and the expectation of shifting to the special game, and the expectation for the increased winning,
It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be continuously maintained until the end of the game without being lost at the beginning of the game.

【0007】(請求項3)請求項3記載の発明は、上記
した請求項1又は請求項2記載の発明の目的に加え、次
の点を目的とする。すなわち、請求項3記載の発明は、
特別遊技への移行の期待感を、極限まで増大させること
ができて、その後、最後に喪失させるような期待感の起
伏の激しい遊技にすることができ、遊技が単調となるこ
とを回避し、遊技を興味溢れるものにすることができる
ようにした遊技機を提供しようとするものである。
(Claim 3) The invention according to claim 3 has the following object in addition to the object of the invention according to claim 1 or claim 2 described above. That is, the invention according to claim 3 is
It is possible to increase the expectation of the transition to the special game to the maximum, and then to make the game with a sharp ups and downs of the sense of expectation that is lost at the end, avoiding the game becoming monotonous, It is intended to provide a gaming machine capable of making a game full of interest.

【0008】(請求項4)請求項4記載の発明は、次の
点を目的とする。すなわち、請求項4記載の発明は、遊
技の最初の方で、連続当選図柄の入賞の期待感を喪失さ
せることを回避することができて、遊技の最後の方ま
で、その期待感を維持継続させることができ、遊技とし
ての興味を長時間、維持継続させることができるように
した遊技機用プログラムを提供しようとするものであ
る。
(Claim 4) The invention according to claim 4 has the following object. That is, the invention according to claim 4 can avoid losing the expectation of winning continuous winning symbols at the beginning of the game, and maintain the expectation until the end of the game. It is an object of the present invention to provide a game machine program capable of maintaining interest in a game for a long time.

【0009】(請求項5)請求項5記載の発明は、次の
点を目的とする。すなわち、請求項5記載の発明は、遊
技の最初の方で、連続当選図柄の入賞の期待感を喪失さ
せることを回避することができて、遊技の最後の方ま
で、その期待感を維持継続させることができ、遊技とし
ての興味を長時間、維持継続させることができるように
した遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取
り可能な記録媒体を提供しようとするものである。
(Claim 5) The invention according to claim 5 aims at the following points. That is, the invention according to claim 5 can avoid losing the expectation of winning continuous winning symbols at the beginning of the game, and maintain the expectation until the end of the game. It is an object of the present invention to provide a computer-readable recording medium in which a game machine program is recorded, which can maintain interest in a game for a long time.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】(特徴点)各請求項にそ
れぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成する
ためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示
した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
(Characteristics) Each invention described in each claim is made to achieve each of the above-mentioned objects, and the characteristic points of each invention are shown in the drawings. A description will be given below using an embodiment of the invention.

【0011】なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形
態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限
定するものではない。また、図面番号も、発明の実施の
形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を
限定するものでない。 (請求項1)請求項1記載の発明は、次の点を特徴とす
る。
The reference numerals in parentheses indicate the reference numerals used in the embodiments of the present invention and do not limit the technical scope of the present invention. The drawing numbers also indicate the drawing numbers used in the embodiments of the invention and do not limit the technical scope of the invention. (Claim 1) The invention according to claim 1 is characterized by the following points.

【0012】すなわち、本発明に係る遊技機(10)は、周
囲に複数の図柄(61)を表示した複数個の回転リール(40)
と、乱数を用いて当選図柄(61)の抽選を行うための当選
抽選手段(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に
対応した前記回転リール(40)の回転の停止制御を行うた
めの遊技制御手段とを備えている。本発明に係る遊技機
(10)は、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の当
選役に当選し、かつ遊技状況が予め定められた入賞の態
様になることを条件として入賞して遊技者に利益を付与
するように設定されている。
That is, the gaming machine (10) according to the present invention has a plurality of rotating reels (40) around which a plurality of symbols (61) are displayed.
And, a winning lottery means (110) for performing a lottery of the winning symbol (61) by using a random number, and a stop control of the rotation of the rotating reel (40) corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110). It is provided with a game control means for playing. A gaming machine according to the present invention
(10) gives a profit to the player by winning the lottery result of the winning lottery means (110), wins a predetermined winning combination, and wins the player on the condition that the game situation is in a predetermined winning mode Is set to.

【0013】そして、遊技として、通常遊技と、特定の
入賞或いは抽選結果に基づいて開始するとともに遊技者
への高利益付与が可能な特別遊技とを少なくとも備えて
いる。そして、前記特別遊技は、所定の連続当選図柄(6
1)が、N回の複数遊技にわたって、連続入賞を条件に前
記特別遊技に移行するように設定されている。
The game includes at least a normal game and a special game which is started on the basis of a specific winning or lottery result and is capable of giving a high profit to the player. And the special game is a predetermined continuous winning symbol (6
1) is set to shift to the special game on the condition of continuous winning over a plurality of N times of games.

【0014】そして、前記遊技制御手段は、前記連続当
選図柄(61)を、入賞態様にするために所定の停止位置で
停止可能な停止制御を行うための前記引き込み停止制御
手段(92)と、前記連続当選図柄(61)を、入賞態様にしな
いために所定の停止位置で停止不可能な停止制御を行う
ための前記蹴飛ばし停止制御手段(93)とを備えている。
And, the game control means, the continuous winning symbol (61), the pull-in stop control means (92) for performing stop control capable of stopping at a predetermined stop position in order to make a winning mode, The continuous winning symbol (61) is provided with the kicking-off stop control means (93) for performing stop control that cannot be stopped at a predetermined stop position so as not to make a winning mode.

【0015】そして、前記遊技機(10)は、前記引き込み
停止制御手段(92)及び蹴飛ばし停止制御手段(93)のう
ち、いずれの停止制御を採用するかを決定するための停
止制御決定手段(170)を備えている。そして、前記停止
制御決定手段(170)は、前記連続当選図柄(61)の所定の
不当選の際、少なくとも第一番目に停止操作を行う前記
回転リール(40)の停止制御として、引き込み停止制御手
段(92)を採用し、少なくとも最後に停止操作を行う前記
回転リール(40)の停止制御として、蹴飛ばし停止制御手
段(93)を採用することを特徴とする。
The gaming machine (10) has a stop control determining means (determination means) for determining which stop control is adopted from the pull-in stop control means (92) and the kick-off stop control means (93). 170). Then, the stop control determination means (170), when the predetermined winning of the continuous winning symbol (61), as a stop control of the rotating reel (40) performing the stop operation at least first, pull-in stop control The means (92) is adopted, and at least the kicking stop control means (93) is adopted as the stop control of the rotating reel (40) which is finally stopped.

【0016】また、ここで、「回転リール(40)」とある
のは、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転
するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に
表示されるようなものも含まれるものである。具体的に
は、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液
晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示
した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置に
よって遊技者に向かって表示するものも含まれる。ま
た、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例え
ば、スロットマシンであるが、上述した回転リール(40)
を有するパチンコ機や、その他の遊技機を含むものであ
る。
The "revolving reel (40)" is not limited to the one in which a plurality of symbols are displayed on the periphery but is actually rotated, and is displayed on the liquid crystal screen. It also includes such things. Specifically, for example, by using a liquid crystal device provided in the center of the game board surface of a pachinko machine or the like, an image as if a rotating reel displaying a plurality of symbols around it is rotated is displayed to the player by the liquid crystal device. It also includes what is displayed toward the user. Further, here, the "gaming machine (10)" is, for example, a slot machine, but the rotating reel (40) described above is used.
It includes a pachinko machine having a game machine and other game machines.

【0017】また、ここで、「遊技状況が予め定められ
た入賞の態様になる」とは、例えば、複数の回転リール
(40)に表された図柄(61)が、予め定められた入賞有効ラ
イン上に揃うことである。また、ここで、「遊技者に利
益を付与する」とは、例えば、スロットマシンを例にす
ると、入賞役に対応した予め定めた枚数の遊技メダルが
遊技者に払い出されるようなことを意味するものであ
る。
Here, "the game situation is a predetermined prize mode" means, for example, a plurality of rotating reels.
The symbol (61) represented by (40) is to be aligned on a predetermined winning effective line. In addition, here, “giving a profit to the player” means that, for example, in the case of a slot machine, a predetermined number of game medals corresponding to a winning combination are paid out to the player. It is a thing.

【0018】また、ここで、「特別遊技」とは、具体的
には、例えば、いわゆるアシストタイムゲーム(以下、
「ATゲーム」という)や、リプレイタイムゲーム(以
下、「RTゲーム」という)や、ビッグボーナスゲーム
(以下、「BBゲーム」という)や、レギュラーボーナ
スゲーム(以下、「RBゲーム」という)を含むもので
ある。
Here, the "special game" is specifically, for example, a so-called assist time game (hereinafter,
Includes "AT games", replay time games (hereinafter "RT games"), big bonus games (hereinafter "BB games"), and regular bonus games (hereinafter "RB games") It is a waste.

【0019】また、ここで、「アシストタイムゲーム
(ATゲーム)」とは、所定の当選図柄の当選抽選手段
(110)の当選抽選結果に関する情報を特定当選報知装置
(140)により報知可能なものである。具体的には、AT
ゲームとは、所定の遊技期間中、所定の当選図柄の当選
フラグ成立の可能性が大であることの情報を、特定当選
報知装置(140)により、遊技者に向かって報知するもの
である。
Here, the "assist time game (AT game)" means a winning lottery means of a predetermined winning symbol.
(110) Winning lottery result information on specific winning notification device
It can be notified by (140). Specifically, AT
The game informs the player of the possibility that the winning flag of a predetermined winning symbol is likely to be established during a predetermined game period by means of the specific winning notification device (140).

【0020】ここで、ATゲームとは、具体的には、例
えば、以下のようなものである。ベル、ベル、赤7と、
ベル、ベル、青7との二つの当選図柄が存在し、ATゲ
ーム以外の遊技中は、いずれか一方の当選図柄の当選フ
ラグが成立しても、いずれの当選図柄が当選しているか
は、遊技者は知ることができない。そして、ATゲーム
中は、いずれか一方の当選図柄の当選フラグが成立した
場合、当選フラグが成立している当選図柄を具体的に特
定して、例えばベル、ベル、赤7が当選のように遊技者
に向かって報知するようなものである。ここで、赤7と
青7との図柄が同時に引き込み可能な停止操作ポジショ
ンが無いように設定すると、ATゲームでは、遊技者が
獲得できる利益の量を目押しにより増加させることがで
きるものである。
Here, the AT game is specifically as follows, for example. Bell, bell, red 7,
There are two winning symbols such as bell, bell, and blue 7, and during a game other than the AT game, even if the winning flag of one of the winning symbols is established, which winning symbol is winning? The player cannot know. Then, during the AT game, when the winning flag of one of the winning symbols is established, the winning symbol for which the winning flag is established is specifically specified, and, for example, bell, bell, and red 7 are won. It is like informing the player. Here, if there is no stop operation position in which the symbols of red 7 and blue 7 can be pulled in at the same time, in the AT game, the amount of profit that the player can obtain can be increased by pushing. .

【0021】また、ここで、リプレイタイム遊技(RT
ゲーム)とは、いわゆる再遊技(リプレイ)の当選抽選
手段(110)の当選抽選確率が高確率に設定されている遊
技である。このため、RTゲーム中は、遊技者の手持ち
の遊技メダルの枚数を、ほとんど減らすことなく遊技を
行うことが可能となるものである。具体的には、RTゲ
ーム中は、当選抽選手段(110)の当選判定テーブル(113)
として、通常遊技中の通常遊技用判定テーブル(115)よ
りも再遊技の抽選確率を高確率に設定したRT遊技用判
定テーブル(図示せず)を使用して当選抽選が行われる
ものである。
Also, here, the replay time game (RT
The game is a game in which the winning lottery probability of the so-called replay (replay) winning lottery means (110) is set to a high probability. Therefore, during the RT game, it is possible to play the game with almost no reduction in the number of game medals held by the player. Specifically, during the RT game, the winning determination table (113) of the winning lottery means (110)
As a result, the winning lottery is performed by using the RT game determination table (not shown) in which the replay lottery probability is set to be higher than that of the normal game determination table (115) during the normal game.

【0022】また、ここで、特別遊技は、上述した特別
遊技を複合したようなものでも良いものであって、例え
ば、ATゲームと、RTゲームとを複合させて両方のゲ
ームの特徴を有する、いわゆるARTゲームのようなも
のも含むものである。また、ここで、引き込み停止制御
手段(92)は、具体的には、例えば、遊技者がストップス
イッチ(50)による停止操作をした際、例えば、基準位置
の図柄から連続する5個の図柄の中に、連続当選図柄が
含まれているような場合、入賞有効ライン上にかかる連
続当選図柄を引き込んで停止させるようにして、入賞態
様にするための停止制御を行うものである。
Here, the special game may be a combination of the special games described above. For example, the AT game and the RT game are combined to have the characteristics of both games. It also includes what is called an ART game. Further, here, the pull-in stop control means (92) is, specifically, for example, when the player performs a stop operation by the stop switch (50), for example, of five symbols continuous from the symbol at the reference position. In the case where a continuous winning symbol is included, the continuous winning symbol on the winning effective line is pulled in to be stopped, and the stop control for the winning mode is performed.

【0023】一方、蹴飛ばし停止制御手段(93)は、遊技
者がストップスイッチ(50)による停止操作をした際、例
えば、基準位置の図柄から連続する5個の図柄の中に、
連続当選図柄が含まれていても、入賞有効ライン上にか
かる連続当選図柄を停止させないようにして、入賞態様
にしないための停止制御を行うものである。また、ここ
で、「前記連続当選図柄の所定の不当選の際」とは、当
選抽選手段(110)の抽選の結果、連続当選図柄、例えば
リプレイ図柄に不当選の際、全てではなく、所定の条件
を満足するような場合を意味するものである。具体的に
は、例えば、当選抽選手段(110)の当選抽選の結果、連
続当選図柄に不当選で、且つ、当選の期待感を増大させ
るような当選の疑似演出を行うか否かの抽選の結果によ
って決定されるような場合を含むものである。また、例
えば、連続当選図柄のN回連続入賞により特別遊技へ移
行するように設定されているような場合のN−1回や、
N−2回や、N−3回等の連続入賞の直後の不当選のよ
うな場合を含むものである。また、例えば、連続当選図
柄の1回だけの入賞の直後の不当選のような場合を含む
ものである。
On the other hand, the kick-off stop control means (93), when the player performs a stop operation by the stop switch (50), for example, in the five consecutive symbols from the reference position symbol,
Even if the continuous winning symbols are included, the continuous winning symbols on the winning effective line are not stopped, and stop control is performed to prevent the winning mode. Further, here, "in the case of a predetermined failure of the continuous winning symbol", as a result of the lottery of the winning lottery means (110), when the continuous winning symbol, for example, the replay symbol is unsuccessful, not all but a predetermined number. It means a case where the condition of is satisfied. Specifically, for example, as a result of the winning lottery of the winning lottery means (110), the continuous winning symbol is unwinned, and the lottery of whether or not to perform a pseudo-effect of winning that increases the expectation of winning It includes cases such as those determined by the results. In addition, for example, N-1 times in a case where it is set to shift to a special game by N times continuous winning of consecutive winning symbols,
This includes cases such as non-winning immediately after consecutive winnings such as N-2 times and N-3 times. In addition, for example, it includes cases such as an unsuccessful winning immediately after a single winning of continuous winning symbols.

【0024】(作用)本発明によれば、停止制御決定手
段(170)は、連続当選図柄の所定の不当選の際、少なく
とも第一番目に停止操作を行う回転リール(40)の停止制
御として、引き込み停止制御手段(92)を採用し、少なく
とも最後に停止操作を行う回転リール(40)の停止制御と
して、蹴飛ばし停止制御手段(93)を採用している。この
ため、連続当選図柄に不当選であっても、少なくとも第
一番目に停止操作を行う回転リール(40)は、引き込み停
止制御手段(92)により、連続当選図柄を所定の停止位置
に停止させることができて、連続当選図柄の入賞可能な
入賞態様の一部を形成することができる。これにより、
遊技者に対して、連続当選図柄の入賞への期待感を増加
させることができ、連続当選図柄の連続入賞を条件とす
る特別遊技への移行の期待感を増加させることができ
る。
(Operation) According to the present invention, the stop control determining means (170) serves as a stop control for the rotating reel (40) that performs a stop operation at least first when a predetermined winning of a continuous winning symbol is not achieved. The pull-in stop control means (92) is adopted, and at least the kick-off stop control means (93) is adopted as the stop control of the rotating reel (40) which finally performs the stop operation. Therefore, even if the continuous winning symbol is not won, at least the first rotating reel (40) performing the stop operation is stopped by the pull-in stop control means (92) at the predetermined winning position. It is possible to form a part of the winning mode in which continuous winning symbols can be won. This allows
It is possible to increase the player's expectation of winning continuous winning symbols, and increase the expectation of shifting to a special game on condition of continuous winning of consecutive winning symbols.

【0025】一方、少なくとも最後に停止操作を行う回
転リール(40)は、蹴飛ばし停止制御手段(93)により、連
続当選図柄を所定の停止位置で停止することができず、
連続当選図柄の入賞にはならない。これにより、遊技の
後の方で、当選抽選手段(110)の当選抽選のとうりに不
当選とすることができる。上述したように、遊技の最初
の方で、連続当選図柄の入賞態様の一部を形成し、遊技
者に対して、特別遊技への移行の期待感を増大させるこ
とができる。これにより、遊技の最初の方で、入賞の期
待感を喪失させることを回避することができる。すなわ
ち、遊技の最後の方まで、入賞への期待感を維持継続さ
せることができて、遊技としての興味を長時間、維持継
続させることができ、面白い遊技にすることができる。
On the other hand, at least the rotating reel (40) for performing the stop operation at the end cannot stop the continuous winning symbol at a predetermined stop position by the kick-off stop control means (93).
It won't be the winning of consecutive winning symbols. As a result, after the game, the winning lottery means (110) can be unwinned as in the case of the winning lottery. As described above, at the beginning of the game, it is possible to form a part of the winning mode of the continuous winning symbol, and increase the player's expectation of shifting to the special game. As a result, it is possible to avoid losing the expectation of winning at the beginning of the game. That is, until the end of the game, the expectation for winning can be maintained and maintained, and the interest in the game can be maintained and maintained for a long time, which can be an interesting game.

【0026】(請求項2)請求項2記載の発明は、上記
した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴
とする。すなわち、前記停止制御決定手段(170)は、前
記連続当選図柄(61)に少なくとも1回入賞した直後の遊
技での前記当選抽選手段(110)の抽選結果、前記連続当
選図柄(61)に不当選の際、少なくとも第一番目に停止操
作を行う前記回転リール(40)の停止制御として、前記引
き込み停止制御手段(92)を採用し、少なくとも最後に停
止操作を行う前記回転リール(40)の停止制御として、前
記蹴飛ばし停止制御手段(93)を採用することを特徴とす
る。
(Claim 2) The invention according to claim 2 has the following features in addition to the features of the invention according to claim 1 described above. That is, the stop control determination means (170), the lottery result of the winning lottery means (110) in the game immediately after winning the continuous winning symbol (61) at least once, the continuous winning symbol (61) At the time of winning, as the stop control of the rotating reel (40) performing the stop operation at least first, the pull-in stop control means (92) is adopted, and at least the rotating reel (40) performing the stop operation is finally stopped. As the stop control, the kick-off stop control means (93) is adopted.

【0027】なお、ここで、「連続当選図柄に少なくと
も1回入賞した直後の遊技」は、特別遊技への移行条件
を満たしていない範囲を意味するものである。すなわ
ち、連続当選図柄に少なくとも1回は、連続当選図柄に
N回未満の数だけ入賞、若しくは連続入賞している場合
を意味するものである。 (作用)本発明は、連続当選図柄に少なくとも1回入賞
した直後の遊技であるため、遊技者は、次の遊技も連続
当選図柄に入賞して、高利益付与が可能な特別遊技への
移行条件であるN回の複数遊技にわたっての連続当選図
柄の連続入賞を希望することとなる。その結果として、
連続当選図柄の入賞への期待感を通常よりも強く抱きな
がら遊技を進めることとなる。このように、連続当選図
柄の入賞への期待感を増大させた状態で、少なくとも第
一番目に停止操作を行う回転リール(40)の停止制御とし
て、引き込み停止制御手段(92)が採用されることによ
り、連続当選図柄の入賞態様の一部を停止させることが
できて、連続当選図柄の入賞への期待感及び特別遊技へ
の移行の期待感をさらに増大させることができる。そし
て、その増大した入賞への期待感を、遊技の最初で喪失
させることなく、遊技の最後の方まで、継続維持させる
ことができる。
Here, the "game immediately after winning at least once in the continuous winning symbol" means a range that does not satisfy the transition condition to the special game. That is, it means that at least once in the continuous winning symbol, the number of winnings in the consecutive winning symbol is less than N times, or the continuous winning symbol is won. (Operation) Since the present invention is a game immediately after winning the continuous winning symbol at least once, the player also wins the next game in the continuous winning symbol and shifts to a special game in which high profit can be given. The player wishes to win consecutive winning symbols over a plurality of N times of games, which is a condition. As a result,
The game will proceed while holding the expectation for winning consecutive winning symbols stronger than usual. In this way, the pull-in stop control means (92) is adopted as the stop control of the rotating reel (40) that performs the stop operation at least first with the feeling of expectation for winning the continuous winning symbols increased. As a result, it is possible to stop a part of the winning patterns of the consecutive winning symbols, and it is possible to further increase the expectation of winning the consecutive winning symbols and the expectation of shifting to the special game. And, the sense of expectation for the increased winning can be maintained continuously until the end of the game without being lost at the beginning of the game.

【0028】(請求項3)請求項3記載の発明は、上記
した請求項1又は請求項2記載の発明の特徴点に加え、
次の点を特徴とする。すなわち、前記回転リール(40)
は、3個形成されている。そして、前記停止制御決定手
段(170)は、前記連続当選図柄(61)にN−1回連続入賞
した直後のN回目の遊技での前記当選抽選手段(110)の
抽選結果、前記連続当選図柄(61)に不当選の際、第一番
目及び第二番目に停止操作を行う前記回転リール(40)の
停止制御として、前記引き込み停止制御手段(92)を採用
し、第三番目に停止操作を行う前記回転リール(40)の停
止制御として、前記蹴飛ばし停止制御手段(93)を採用す
ることを特徴とする。
(Claim 3) In addition to the characteristic features of the invention described in claim 1 or claim 2,
It is characterized by the following points. That is, the rotating reel (40)
3 are formed. Then, the stop control determining means (170) is the lottery result of the winning lottery means (110) in the N-th game immediately after winning the continuous winning symbol (61) N-1 times in succession, the continuous winning symbol. (61), when the reel is not elected, the pulling stop control means (92) is adopted as the stop control of the rotating reel (40) that performs the stop operation first and second, and the stop operation third The kick-off stop control means (93) is adopted as stop control of the rotating reel (40) for performing the above.

【0029】(作用)本発明は、連続当選図柄にN−1
回入賞した直後の遊技であるため、残りのあと1回だけ
連続当選図柄に入賞することにより、高利益付与が可能
な特別遊技への移行条件を満足する状態である。このた
め、遊技者は、次の遊技も連続当選図柄に入賞して、特
別遊技への移行条件であるN回の複数遊技にわたっての
連続当選図柄の連続入賞を希望することとなる。その結
果として、連続当選図柄の入賞への期待感を、あと一回
の入賞で叶えられるとの思いを心に抱きながら遊技を進
めることとなる。このように、連続当選図柄の入賞への
期待感を、あと一つの入賞だけで叶えられる状態まで、
増大させた状態で、第一番目及び第二番目に停止操作を
行う回転リール(40)の停止制御として、引き込み停止制
御手段(92)が採用されることにより、連続当選図柄の入
賞態様の一部を停止させることができる。これにより、
連続当選図柄の入賞への期待感及び特別遊技への移行の
期待感を、あと残り一つの回転リール(40)さえ、連続当
選図柄を停止させたら叶えられる状態の極限まで増大さ
せることができる。そして、その極限まで増大した期待
感を、あと残り一つの回転リール(40)の停止まで、遊技
の途中で喪失させることなく、遊技の最後の最後まで、
継続維持させることができる。
(Operation) The present invention, the continuous winning symbol N-1
Since it is a game immediately after winning the prize, it is in a state where the condition for shifting to the special game in which a high profit can be given is satisfied by winning the winning symbol only once after the rest. For this reason, the player will also win a continuous winning symbol for the next game as well, and will desire continuous winning symbols for consecutive winning symbols over a plurality of N times of games, which is the condition for transitioning to the special game. As a result, the expectation for winning consecutive winning symbols will be advanced with the feeling that one more winning will be fulfilled. In this way, the expectation for winning consecutive winning symbols can be achieved with only one more prize,
In the increased state, the pull-in stop control means (92) is adopted as the stop control of the rotating reels (40) for performing the first and second stop operations, which is one of the winning modes of continuous winning symbols. The department can be stopped. This allows
It is possible to increase the expectation of winning the continuous winning symbols and the expectation of shifting to the special game to the limit of the state where even the remaining one reel (40) can be realized if the continuous winning symbols are stopped. And, until the end of the game, without losing the sense of expectation increased to the limit until the remaining one reel (40) is stopped in the middle of the game,
It can be maintained continuously.

【0030】そして、最後の回転リール(40)は、蹴飛ば
し停止制御手段(93)により、連続当選図柄を揃えること
は無く、遊技者の極限まで膨らんだ期待感を最後に一気
に引き落として喪失させる。これにより、遊技者は、あ
ともう少しだったのにという悔しさを抱かせることとな
る。このように、特別遊技への移行の期待感を、極限ま
で増大させることができ、その後、最後に喪失させるよ
うな期待感の起伏の激しい遊技にすることができ、遊技
が単調となることを回避し、遊技を興味溢れるものにす
ることができる。
Then, the last spinning reel (40) does not arrange the consecutive winning symbols by the kicking-off control means (93), and finally the player's sense of expectation, which has swelled to the limit, is finally dropped and lost. As a result, the player feels regret that it was a little more. In this way, the expectation of the transition to the special game can be increased to the maximum, and then the game can be made into a monotonous game in which the sense of expectation that is lost at the end can be severely undulated. You can avoid it and make the game interesting.

【0031】(請求項4)請求項4記載の発明は、次の
点を特徴とする。すなわち、遊技機(10)を、複数の図柄
(61)を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手
段、乱数を用いて当選図柄(61)の抽選を行うための当選
抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対
応した前記回転リール(40)の回転の停止制御を行うため
の遊技制御手段として機能させ、前記当選抽選手段(11
0)の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が
予め定められた入賞の態様になることを条件として入賞
して遊技者に利益を付与するように設定され、前記特別
遊技は、所定の連続当選図柄(61)が、N回の複数遊技に
わたって、連続入賞を条件に前記特別遊技に移行するよ
うに設定され、前記遊技制御手段を、前記連続当選図柄
(61)を入賞態様にするために所定の停止位置で停止可能
な停止制御を行うための引き込み停止制御手段(92)、前
記連続当選図柄(61)を入賞態様にしないために所定の停
止位置で停止不可能な停止制御を行うための蹴飛ばし停
止制御手段(93)として機能させ、前記遊技機(10)を、前
記引き込み停止制御手段(92)及び蹴飛ばし停止制御手段
(93)のうち、いずれの停止制御を採用するかを決定する
ための停止制御決定手段(170)として機能させ、前記停
止制御決定手段(170)を、前記連続当選図柄(61)の所定
の不当選の際、少なくとも第一番目に停止操作を行う前
記回転リール(40)の停止制御として、引き込み停止制御
手段(92)を採用し、少なくとも最後に停止操作を行う前
記回転リール(40)の停止制御として、蹴飛ばし停止制御
手段(93)を採用するように機能させることを特徴とする
遊技機用プログラムである。
(Claim 4) The invention according to claim 4 is characterized by the following points. That is, the gaming machine (10), a plurality of symbols
(61) variable display or stop display symbol display means, using a random number to win the winning symbol (61) lottery means (110), corresponding to the lottery results of the winning lottery means (110) The winning reel lottery means (11) is caused to function as a game control means for controlling the rotation of the rotating reel (40).
As a result of the lottery (0), a predetermined winning combination is won, and it is set to give a profit to the player by winning the condition that the game situation is in a predetermined winning mode, and the special game is , A predetermined continuous winning symbol (61) is set to move to the special game on condition of continuous winning over a plurality of N times of games, and the game control means is set to the continuous winning symbol.
(61) pull-in stop control means (92) for performing stop control capable of stopping at a predetermined stop position to make the winning mode, a predetermined stop position so that the continuous winning symbol (61) does not make the winning mode It functions as a kick-off stop control means (93) for performing a stop control that cannot be stopped by the game machine (10), the pull-in stop control means (92) and the kick-off stop control means.
(93), to function as a stop control determination means (170) for determining which stop control is adopted, the stop control determination means (170), a predetermined of the continuous winning symbol (61) At the time of disqualification, as the stop control of the rotating reel (40) that performs the stop operation at least first, the pull-in stop control means (92) is adopted, and the rotating reel (40) that performs the stop operation at least lastly A game machine program characterized by causing a kick-off stop control means (93) to function as stop control.

【0032】ここで、「遊技機(10)」は、例えば、回転
リール(40)、スタートスイッチ(30)、ストップスイッチ
(50)及び制御装置(20)などを備えた現実の遊技機(10)で
も良く、また、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示
装置に表示させた擬似的な遊技機(10)でも良い。ここ
で、「図柄表示手段」とは、複数の図柄を変動表示又は
停止表示させるための手段をいう。また、この図柄表示
手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回
転リール(40)を用い、この回転リール(40)の回転を制御
するようにして形成することができる。また、この図柄
表示手段は、例えば、液晶ディスプレイやCRT等の画
像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順
次表示させるようにして形成することもできる。
Here, the "gaming machine (10)" is, for example, a rotating reel (40), a start switch (30), a stop switch.
It may be a real game machine (10) provided with (50) and a control device (20), or may be a pseudo game machine (10) displayed on an image display device such as a liquid crystal display or a CRT. Here, the "symbol display means" means a means for variably displaying or stopping displaying a plurality of symbols. Further, the symbol display means can be formed, for example, by using an actual rotary reel (40) displaying a plurality of symbols around it and controlling the rotation of the rotary reel (40). Further, the symbol display means may be formed by using an image display device such as a liquid crystal display or a CRT and sequentially displaying a plurality of symbols on the image display device.

【0033】ここで、この遊技機用プログラムを用いて
現実の遊技機(10)を制御しようとする場合には、「遊技
制御手段」は、当選抽選手段(110)の抽選結果が当選で
ある場合に前記図柄表示手段の当選図柄を停止表示させ
たことを条件として入賞して遊技者に利益を付与する制
御装置(20)の一部を構成するものである。また、かかる
場合には、遊技制御手段は、例えば、ホッパーユニット
(65)を駆動させて遊技者に対して現実の遊技メダルの払
い出しを行うように形成することができる。この遊技制
御手段は、具体的には、図1に示す通常遊技制御手段(7
0)や、特定導入遊技制御手段(91)、特定遊技制御手段(1
01)及びART遊技制御手段(102)からなる特別遊技制御
手段(80)を含むものである。
Here, when trying to control the actual gaming machine (10) using this gaming machine program, the "gaming control means" indicates that the lottery result of the winning lottery means (110) is a win. In this case, it constitutes a part of the control device (20) which gives a profit to the player by winning the prize on condition that the winning symbol of the symbol display means is stopped and displayed. In such a case, the game control means is, for example, a hopper unit.
(65) can be driven so that the player can actually pay out the game medals. Specifically, this game control means is a normal game control means (7
0), specific introduction game control means (91), specific game control means (1
01) and special game control means (80) consisting of ART game control means (102).

【0034】また、この遊技機用プログラムを用いて業
務用或いは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする
場合には、現実の遊技メダルの払い出しを行い得ないの
で、この制御手段は、例えば、液晶ディスプレイやCR
T等の画像表示装置に遊技メダルの枚数を増やすような
画像を表示するように形成することができる。すなわ
ち、本発明に係る遊技機用プログラムは、現実の遊技機
(10)を制御するためのプログラムと、業務用或いは家庭
用のテレビゲーム機等に読み込まれることにより業務用
或いは家庭用のテレビゲーム機等を遊技機(10)として機
能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
Further, in the case of controlling a commercial or home video game machine or the like using the game machine program, the actual game medals cannot be paid out. Liquid crystal display and CR
The image display device such as T can be formed so as to display an image that increases the number of game medals. That is, the game machine program according to the present invention is an actual game machine.
A program for controlling (10) and a program for causing a commercial or home video game machine or the like to function as a game machine (10) by being read by a commercial or home video game machine or the like. It includes both.

【0035】(作用)本発明によれば、停止制御決定手
段(170)は、連続当選図柄の所定の不当選の際、少なく
とも第一番目に停止操作を行う図柄表示手段(例えば、
回転リール(40))の停止制御として、引き込み停止制御
手段(92)を採用し、少なくとも最後に停止操作を行う図
柄表示手段(例えば、回転リール(40))の停止制御とし
て、蹴飛ばし停止制御手段(93)を採用している。このた
め、連続当選図柄に不当選であっても、少なくとも第一
番目に停止操作を行う図柄表示手段(例えば、回転リー
ル(40))は、引き込み停止制御手段(92)により、連続当
選図柄を所定の停止位置に停止させることができて、連
続当選図柄の入賞可能な入賞態様の一部を形成すること
ができる。これにより、遊技者に対して、連続当選図柄
の入賞への期待感を増加させることができ、連続当選図
柄の連続入賞を条件とする特別遊技への移行の期待感を
増加させることができる。
(Operation) According to the present invention, the stop control determination means (170) is a symbol display means (for example, a symbol display means for performing the stop operation at least first when a predetermined winning of the continuous winning symbols is not achieved).
As the stop control of the rotating reel (40), the pull-in stop control means (92) is adopted, and as the stop control of the symbol display means (for example, the rotating reel (40)) that performs the stop operation at least at the end, the kick-off stop control means (93) is adopted. Therefore, even if the winning symbol is not won, the symbol display means (for example, the rotating reel (40)) that performs the stop operation at least first, the pull-in stop control means (92), the continuous winning symbol It can be stopped at a predetermined stop position, and can form a part of a winning mode in which continuous winning symbols can be won. As a result, it is possible to increase the player's expectation of winning the consecutive winning symbols, and increase the expectation of shifting to the special game on condition of consecutive winning of the consecutive winning symbols.

【0036】一方、少なくとも最後に停止操作を行う図
柄表示手段(例えば、回転リール(40))は、蹴飛ばし停
止制御手段(93)により、連続当選図柄を所定の停止位置
で停止することができず、連続当選図柄の入賞にはなら
ない。これにより、遊技の後の方で、当選抽選手段(11
0)の当選抽選のとうりに不当選とすることができる。上
述したように、遊技の最初の方で、連続当選図柄の入賞
態様の一部を形成し、遊技者に対して、特別遊技への移
行の期待感を増大させることができる。これにより、遊
技の最初の方で、入賞の期待感を喪失させることを回避
することができる。すなわち、遊技の最後の方まで、入
賞への期待感を維持継続させることができて、遊技とし
ての興味を長時間、維持継続させることができ、面白い
遊技にすることができる。
On the other hand, the symbol display means (for example, the rotating reel (40)) for performing the stop operation at least at the end cannot stop the consecutive winning symbols at a predetermined stop position by the kick-off stop control means (93). , Won not win consecutive winning symbols. As a result, the winning lottery means (11
As in the case of the winning lottery of 0), it is possible to be unwinned. As described above, at the beginning of the game, it is possible to form a part of the winning mode of the continuous winning symbol, and increase the player's expectation of shifting to the special game. As a result, it is possible to avoid losing the expectation of winning at the beginning of the game. That is, until the end of the game, the expectation for winning can be maintained and maintained, and the interest in the game can be maintained and maintained for a long time, which can be an interesting game.

【0037】更に、前記停止制御決定手段(170)は、前
記連続当選図柄(61)に少なくとも1回入賞した直後の遊
技での当選抽選手段(110)の抽選結果、前記連続当選図
柄(61)に不当選の際、少なくとも第一番目に停止操作を
行う図柄表示手段(例えば、回転リール(40))の停止制
御として、引き込み停止制御手段(92)を採用し、少なく
とも最後に停止操作を行う図柄表示手段(例えば、回転
リール(40))の停止制御として、蹴飛ばし停止制御手段
(93)を採用するように形成することができる。
Further, the stop control determining means (170) is the lottery result of the winning lottery means (110) in the game immediately after winning the continuous winning symbol (61) at least once, the continuous winning symbol (61). In the case of no win, the pull-in stop control means (92) is adopted as the stop control of the symbol display means (for example, the rotating reel (40)) that performs the stop operation at least first, and the stop operation is performed at least lastly. As a stop control of the symbol display means (for example, the rotating reel (40)), a kick-off stop control means
It can be formed so as to adopt (93).

【0038】このように形成すると、連続当選図柄に少
なくとも1回入賞した直後の遊技であるため、遊技者
は、次の遊技も連続当選図柄に入賞して、高利益付与が
可能な特別遊技への移行条件であるN回の複数遊技にわ
たっての連続当選図柄の連続入賞を希望することとな
る。その結果として、連続当選図柄の入賞への期待感を
通常よりも強く抱きながら遊技を進めることとなる。こ
のように、連続当選図柄の入賞への期待感を増大させた
状態で、少なくとも第一番目に停止操作を行う図柄表示
手段(例えば、回転リール(40))の停止制御として、引
き込み停止制御手段(92)が採用されることにより、連続
当選図柄の入賞態様の一部を停止させることができて、
連続当選図柄の入賞への期待感及び特別遊技への移行の
期待感をさらに増大させることができる。そして、その
増大した入賞への期待感を、遊技の最初で喪失させるこ
となく、遊技の最後の方まで、継続維持させることがで
きる。
If formed in this way, since it is a game immediately after winning the consecutive winning symbol at least once, the player wins the next winning symbol also in the consecutive winning symbol, and becomes a special game in which high profit can be given. It is desired to continuously win the continuous winning symbols over a plurality of N times of games, which is a transition condition of. As a result, the game will proceed while holding the feeling of expectation for winning consecutive winning symbols stronger than usual. In this way, with the feeling of expectation for winning the continuous winning symbols increased, at least the first stop operation of the symbol display means (for example, the rotating reel (40)) is stopped as the pull-in stop control means. By adopting (92), it is possible to stop part of the winning pattern of consecutive winning symbols,
It is possible to further increase the expectation of winning continuous winning symbols and the expectation of transition to special games. And, the sense of expectation for the increased winning can be maintained continuously until the end of the game without being lost at the beginning of the game.

【0039】更に、図柄表示手段(例えば、回転リール
(40))は、3個形成され、前記停止制御決定手段(170)
は、前記連続当選図柄(61)にN−1回連続入賞した直後
のN回目の遊技での当選抽選手段(110)の抽選結果、前
記連続当選図柄(61)に不当選の際、第一番目及び第二番
目に停止操作を行う図柄表示手段(例えば、回転リール
(40))の停止制御として、引き込み停止制御手段(92)を
採用し、第三番目に停止操作を行う図柄表示手段(例え
ば、回転リール(40))の停止制御として、蹴飛ばし停止
制御手段(93)を採用するように形成することができる。
Further, a symbol display means (for example, a rotating reel)
(40)) is formed in three pieces, and the stop control determining means (170)
Is the lottery result of the winning lottery means (110) in the Nth game immediately after winning the consecutive winning symbol (61) N-1 times in a row, when the continuous winning symbol (61) is not won, the first Second and second symbol display means to perform stop operation (for example, spinning reel
(40)) as a stop control, a pull-in stop control means (92) is adopted, and as a stop control of the symbol display means (for example, the rotating reel (40)) for performing the third stop operation, a kick-off stop control means ( 93) can be adopted.

【0040】このように形成すると、遊技者は、次の遊
技も連続当選図柄に入賞して、特別遊技への移行条件で
あるN回の複数遊技にわたっての連続当選図柄の連続入
賞を希望することとなる。その結果として、連続当選図
柄の入賞への期待感を、あと一回の入賞で叶えられると
の思いを心に抱きながら遊技を進めることとなる。この
ように、連続当選図柄の入賞への期待感を、あと一つの
入賞だけで叶えられる状態まで、増大させた状態で、第
一番目及び第二番目に停止操作を行う図柄表示手段(例
えば、回転リール(40))の停止制御として、引き込み停
止制御手段(92)が採用されることにより、連続当選図柄
の入賞態様の一部を停止させることができる。これによ
り、連続当選図柄の入賞への期待感及び特別遊技への移
行の期待感を、あと残り一つの図柄表示手段(例えば、
回転リール(40))さえ、連続当選図柄を停止させたら叶
えられる状態の極限まで増大させることができる。そし
て、その極限まで増大した期待感を、あと残り一つの図
柄表示手段(例えば、回転リール(40))の停止まで、遊
技の途中で喪失させることなく、遊技の最後の最後ま
で、継続維持させることができる。そして、最後の図柄
表示手段(例えば、回転リール(40))は、蹴飛ばし停止
制御手段(93)により、連続当選図柄を揃えることは無
く、遊技者の極限まで膨らんだ期待感を最後に一気に引
き落として喪失させる。これにより、遊技者は、あとも
う少しだったのにという悔しさを抱かせることとなる。
このように、特別遊技への移行の期待感を、極限まで増
大させることができ、その後、最後に喪失させるような
期待感の起伏の激しい遊技にすることができ、遊技が単
調となることを回避し、遊技を興味溢れるものにするこ
とができる。
If formed in this way, the player also wins a continuous winning symbol for the next game as well, and desires continuous winning symbols for successive winning symbols over a plurality of N times of games, which is a condition for shifting to a special game. Becomes As a result, the expectation for winning consecutive winning symbols will be advanced with the feeling that one more winning will be fulfilled. In this way, the expectation for winning consecutive winning symbols, until the state that can be fulfilled with only one more winning, in the state of increasing, the symbol display means for performing the first and second stop operation (for example, By adopting the pull-in stop control means (92) as stop control of the rotating reel (40), it is possible to stop a part of the winning mode of the continuous winning symbol. As a result, the expectation of winning the consecutive winning symbols and the expectation of shifting to the special game are given to the remaining one symbol display means (for example,
Even the rotating reel (40) can be increased to the limit that can be achieved if the continuous winning symbols are stopped. Then, the sense of expectation increased to the limit is maintained until the end of the game without being lost in the middle of the game until the remaining one symbol display means (for example, the rotating reel (40)) is stopped. be able to. And, the last symbol display means (for example, the rotating reel (40)) does not arrange the consecutive winning symbols by the kick-off stop control means (93), and finally pulls down the player's swelling expectation at the end. To lose. As a result, the player feels regret that it was a little more.
In this way, the expectation of the transition to the special game can be increased to the maximum, and then the game can be made into a monotonous game in which the sense of expectation that is lost at the end can be severely undulated. You can avoid it and make the game interesting.

【0041】(請求項5)請求項5記載の発明は、次の
点を特徴とする。すなわち、遊技機(10)を、複数の図柄
(61)を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手
段、乱数を用いて当選図柄(61)の抽選を行うための当選
抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対
応した前記回転リール(40)の回転の停止制御を行うため
の遊技制御手段として機能させ、前記当選抽選手段(11
0)の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が
予め定められた入賞の態様になることを条件として入賞
して遊技者に利益を付与するように設定され、前記特別
遊技は、所定の連続当選図柄(61)が、N回の複数遊技に
わたって、連続入賞を条件に前記特別遊技に移行するよ
うに設定され、前記遊技制御手段を、前記連続当選図柄
(61)を入賞態様にするために所定の停止位置で停止可能
な停止制御を行うための引き込み停止制御手段(92)、前
記連続当選図柄(61)を入賞態様にしないために所定の停
止位置で停止不可能な停止制御を行うための蹴飛ばし停
止制御手段(93)として機能させ、前記遊技機(10)を、前
記引き込み停止制御手段(92)及び蹴飛ばし停止制御手段
(93)のうち、いずれの停止制御を採用するかを決定する
ための停止制御決定手段(170)として機能させ、前記停
止制御決定手段(170)を、前記連続当選図柄(61)の所定
の不当選の際、少なくとも第一番目に停止操作を行う前
記回転リール(40)の停止制御として、引き込み停止制御
手段(92)を採用し、少なくとも最後に停止操作を行う前
記回転リール(40)の停止制御として、蹴飛ばし停止制御
手段(93)を採用するように機能させるための遊技機用プ
ログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒
体である。
(Claim 5) The invention according to claim 5 is characterized by the following points. That is, the gaming machine (10), a plurality of symbols
(61) variable display or stop display symbol display means, using a random number to win the winning symbol (61) lottery means (110), corresponding to the lottery results of the winning lottery means (110) The winning reel lottery means (11) is caused to function as a game control means for controlling the rotation of the rotating reel (40).
As a result of the lottery (0), a predetermined winning combination is won, and it is set to give a profit to the player by winning the condition that the game situation is in a predetermined winning mode, and the special game is , A predetermined continuous winning symbol (61) is set to move to the special game on condition of continuous winning over a plurality of N times of games, and the game control means is set to the continuous winning symbol.
(61) pull-in stop control means (92) for performing stop control capable of stopping at a predetermined stop position to make the winning mode, a predetermined stop position so that the continuous winning symbol (61) does not make the winning mode It functions as a kick-off stop control means (93) for performing a stop control that cannot be stopped by the game machine (10), the pull-in stop control means (92) and the kick-off stop control means.
(93), to function as a stop control determination means (170) for determining which stop control is adopted, the stop control determination means (170), a predetermined of the continuous winning symbol (61) At the time of disqualification, as the stop control of the rotating reel (40) that performs the stop operation at least first, the pull-in stop control means (92) is adopted, and at least the rotating reel (40) that performs the stop operation is finally performed. It is a computer-readable recording medium recording a game machine program for causing the kick-off stop control means (93) to function as stop control.

【0042】すなわち、本発明に係るコンピュータ読み
取り可能な記録媒体は、請求項4に記載した遊技機用プ
ログラムを記録したものである。 (作用)本発明によれば、停止制御決定手段(170)は、
連続当選図柄の所定の不当選の際、少なくとも第一番目
に停止操作を行う図柄表示手段(例えば、回転リール(4
0))の停止制御として、引き込み停止制御手段(92)を採
用し、少なくとも最後に停止操作を行う図柄表示手段
(例えば、回転リール(40))の停止制御として、蹴飛ば
し停止制御手段(93)を採用している。このため、連続当
選図柄に不当選であっても、少なくとも第一番目に停止
操作を行う図柄表示手段(例えば、回転リール(40))
は、引き込み停止制御手段(92)により、連続当選図柄を
所定の停止位置に停止させることができて、連続当選図
柄の入賞可能な入賞態様の一部を形成することができ
る。これにより、遊技者に対して、連続当選図柄の入賞
への期待感を増加させることができ、連続当選図柄の連
続入賞を条件とする特別遊技への移行の期待感を増加さ
せることができる。
That is, the computer-readable recording medium according to the present invention has recorded therein the game machine program. (Operation) According to the present invention, the stop control determining means (170) is
At the time of a predetermined unsuccessful winning of consecutive winning symbols, at least the first symbol display means for performing a stop operation (for example, a rotating reel (4
0)) stop control means (92) is adopted as a stop control, and as a stop control of the symbol display means (for example, the rotating reel (40)) performing the stop operation at least at the end, a kick-off stop control means (93). Has been adopted. Therefore, even if the continuous winning symbol is not won, the symbol displaying means for performing the stop operation at least first (for example, the rotating reel (40))
With the pull-in stop control means (92), the continuous winning symbol can be stopped at a predetermined stop position, and a part of the winning mode in which the continuous winning symbol can be won can be formed. As a result, it is possible to increase the player's expectation of winning the consecutive winning symbols, and increase the expectation of shifting to the special game on condition of consecutive winning of the consecutive winning symbols.

【0043】一方、少なくとも最後に停止操作を行う図
柄表示手段(例えば、回転リール(40))は、蹴飛ばし停
止制御手段(93)により、連続当選図柄を所定の停止位置
で停止することができず、連続当選図柄の入賞にはなら
ない。これにより、遊技の後の方で、当選抽選手段(11
0)の当選抽選のとうりに不当選とすることができる。上
述したように、遊技の最初の方で、連続当選図柄の入賞
態様の一部を形成し、遊技者に対して、特別遊技への移
行の期待感を増大させることができる。これにより、遊
技の最初の方で、入賞の期待感を喪失させることを回避
することができる。すなわち、遊技の最後の方まで、入
賞への期待感を維持継続させることができて、遊技とし
ての興味を長時間、維持継続させることができ、面白い
遊技にすることができる。
On the other hand, the symbol display means (for example, the rotating reel (40)) that performs the stop operation at least at the end cannot stop the consecutive winning symbols at a predetermined stop position by the kick-off stop control means (93). , Won not win consecutive winning symbols. As a result, the winning lottery means (11
As in the case of the winning lottery of 0), it is possible to be unwinned. As described above, at the beginning of the game, it is possible to form a part of the winning mode of the continuous winning symbol, and increase the player's expectation of shifting to the special game. As a result, it is possible to avoid losing the expectation of winning at the beginning of the game. That is, until the end of the game, the expectation for winning can be maintained and maintained, and the interest in the game can be maintained and maintained for a long time, which can be an interesting game.

【0044】更に、前記停止制御決定手段(170)は、前
記連続当選図柄(61)に少なくとも1回入賞した直後の遊
技での当選抽選手段(110)の抽選結果、前記連続当選図
柄(61)に不当選の際、少なくとも第一番目に停止操作を
行う図柄表示手段(例えば、回転リール(40))の停止制
御として、引き込み停止制御手段(92)を採用し、少なく
とも最後に停止操作を行う図柄表示手段(例えば、回転
リール(40))の停止制御として、蹴飛ばし停止制御手段
(93)を採用するように形成することができる。
Further, the stop control determining means (170) is the lottery result of the winning lottery means (110) in the game immediately after winning the continuous winning symbol (61) at least once, the continuous winning symbol (61). In the case of no win, the pull-in stop control means (92) is adopted as the stop control of the symbol display means (for example, the rotating reel (40)) that performs the stop operation at least first, and the stop operation is performed at least at the end. As a stop control of the symbol display means (for example, the rotating reel (40)), a kick-off stop control means
It can be formed so as to adopt (93).

【0045】このように形成すると、連続当選図柄に少
なくとも1回入賞した直後の遊技であるため、遊技者
は、次の遊技も連続当選図柄に入賞して、高利益付与が
可能な特別遊技への移行条件であるN回の複数遊技にわ
たっての連続当選図柄の連続入賞を希望することとな
る。その結果として、連続当選図柄の入賞への期待感を
通常よりも強く抱きながら遊技を進めることとなる。こ
のように、連続当選図柄の入賞への期待感を増大させた
状態で、少なくとも第一番目に停止操作を行う図柄表示
手段(例えば、回転リール(40))の停止制御として、引
き込み停止制御手段(92)が採用されることにより、連続
当選図柄の入賞態様の一部を停止させることができて、
連続当選図柄の入賞への期待感及び特別遊技への移行の
期待感をさらに増大させることができる。そして、その
増大した入賞への期待感を、遊技の最初で喪失させるこ
となく、遊技の最後の方まで、継続維持させることがで
きる。
If formed in this way, since it is a game immediately after winning the consecutive winning symbol at least once, the player wins the next winning symbol also in the consecutive winning symbol, and becomes a special game in which high profit can be given. It is desired to continuously win the continuous winning symbols over a plurality of N times of games, which is a transition condition. As a result, the game will proceed while holding the feeling of expectation for winning consecutive winning symbols stronger than usual. In this way, with the feeling of expectation for winning the continuous winning symbols increased, at least the first stop operation of the symbol display means (for example, the rotating reel (40)) is stopped as the pull-in stop control means. By adopting (92), it is possible to stop part of the winning pattern of consecutive winning symbols,
It is possible to further increase the expectation of winning continuous winning symbols and the expectation of transition to special games. And, the sense of expectation for the increased winning can be maintained continuously until the end of the game without being lost at the beginning of the game.

【0046】更に、図柄表示手段(例えば、回転リール
(40))は、3個形成され、前記停止制御決定手段(170)
は、前記連続当選図柄(61)にN−1回連続入賞した直後
のN回目の遊技での当選抽選手段(110)の抽選結果、前
記連続当選図柄(61)に不当選の際、第一番目及び第二番
目に停止操作を行う図柄表示手段(例えば、回転リール
(40))の停止制御として、引き込み停止制御手段(92)を
採用し、第三番目に停止操作を行う図柄表示手段(例え
ば、回転リール(40))の停止制御として、蹴飛ばし停止
制御手段(93)を採用するように形成することができる。
Further, a symbol display means (for example, a rotating reel)
(40)) is formed in three pieces, and the stop control determining means (170)
Is the lottery result of the winning lottery means (110) in the Nth game immediately after winning the consecutive winning symbol (61) N-1 times in a row, when the continuous winning symbol (61) is not won, the first Second and second symbol display means to perform stop operation (for example, spinning reel
(40)) as a stop control, a pull-in stop control means (92) is adopted, and as a stop control of the symbol display means (for example, the rotating reel (40)) for performing the third stop operation, a kick-off stop control means ( 93) can be adopted.

【0047】このように形成すると、遊技者は、次の遊
技も連続当選図柄に入賞して、特別遊技への移行条件で
あるN回の複数遊技にわたっての連続当選図柄の連続入
賞を希望することとなる。その結果として、連続当選図
柄の入賞への期待感を、あと一回の入賞で叶えられると
の思いを心に抱きながら遊技を進めることとなる。この
ように、連続当選図柄の入賞への期待感を、あと一つの
入賞だけで叶えられる状態まで、増大させた状態で、第
一番目及び第二番目に停止操作を行う図柄表示手段(例
えば、回転リール(40))の停止制御として、引き込み停
止制御手段(92)が採用されることにより、連続当選図柄
の入賞態様の一部を停止させることができる。これによ
り、連続当選図柄の入賞への期待感及び特別遊技への移
行の期待感を、あと残り一つの図柄表示手段(例えば、
回転リール(40))さえ、連続当選図柄を停止させたら叶
えられる状態の極限まで増大させることができる。そし
て、その極限まで増大した期待感を、あと残り一つの図
柄表示手段(例えば、回転リール(40))の停止まで、遊
技の途中で喪失させることなく、遊技の最後の最後ま
で、継続維持させることができる。そして、最後の図柄
表示手段(例えば、回転リール(40))は、蹴飛ばし停止
制御手段(93)により、連続当選図柄を揃えることは無
く、遊技者の極限まで膨らんだ期待感を最後に一気に引
き落として喪失させる。これにより、遊技者は、あとも
う少しだったのにという悔しさを抱かせることとなる。
このように、特別遊技への移行の期待感を、極限まで増
大させることができ、その後、最後に喪失させるような
期待感の起伏の激しい遊技にすることができ、遊技が単
調となることを回避し、遊技を興味溢れるものにするこ
とができる。
When formed in this way, the player also wins a continuous winning symbol for the next game, and desires continuous winning of consecutive winning symbols over a plurality of N times of games, which is a condition for shifting to a special game. Becomes As a result, the expectation for winning consecutive winning symbols will be advanced with the feeling that one more winning will be fulfilled. In this way, the expectation for winning consecutive winning symbols, until the state that can be fulfilled with only one more winning, in the state of increasing, the symbol display means for performing the first and second stop operation (for example, By adopting the pull-in stop control means (92) as stop control of the rotating reel (40), it is possible to stop a part of the winning mode of the continuous winning symbol. As a result, the expectation of winning the consecutive winning symbols and the expectation of shifting to the special game are given to the remaining one symbol display means (for example,
Even the rotating reel (40) can be increased to the limit that can be achieved if the continuous winning symbols are stopped. Then, the sense of expectation increased to the limit is maintained until the end of the game without being lost in the middle of the game until the remaining one symbol display means (for example, the rotating reel (40)) is stopped. be able to. And, the last symbol display means (for example, the rotating reel (40)) does not arrange the consecutive winning symbols by the kick-off stop control means (93), and finally pulls down the player's swelling expectation at the end. To lose. As a result, the player feels regret that it was a little more.
In this way, the expectation of the transition to the special game can be increased to the maximum, and then the game can be made into a monotonous game in which the sense of expectation that is lost at the end can be severely undulated. You can avoid it and make the game interesting.

【0048】[0048]

【発明の実施の形態】(図面の説明)図1乃至図11
は、本発明の実施の形態を示すものである。図1は遊技
機の入力、制御及び出力のブロック図、図2は継続抽選
手段のブロック図、図3は遊技機の外観正面図、図4乃
至図11は遊技機の通常遊技の動作の概略のフローをそ
れぞれ示すものである。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION (Description of the Drawings) FIGS.
Shows an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a block diagram of input, control and output of a gaming machine, FIG. 2 is a block diagram of a continuous lottery means, FIG. 3 is an external front view of the gaming machine, and FIGS. The flow of each is shown.

【0049】(遊技機10)図3中、10は、遊技機10を示
すものである。遊技機10は、図3に示すように、四角箱
状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部から上部に
は、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形
成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三
個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示
窓13が形成されている。
(Game Machine 10) In FIG. 3, 10 indicates the game machine 10. As shown in FIG. 3, the gaming machine 10 has a rectangular box-shaped housing 11. A display window 12 having a substantially rectangular window shape facing the player side is formed from the central portion to the upper portion of the housing 11. A symbol display window 13 through which the symbols 61 of the three rotating reels 40 can be seen is formed in substantially the center of the display window 12.

【0050】上記回転リール40は、図3の向かって左端
側に位置する左側回転リール43と、図3の向かって右端
側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール
43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール
44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側に
は、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上
の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されて
いる。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に
応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものであ
る。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、1枚の場
合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効
ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、2枚
の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞
有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、
3枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部
が、入賞有効ラインとなる。
The rotary reel 40 includes a left rotary reel 43 located on the left end side in FIG. 3, a right rotary reel 45 located on the right end side in FIG. 3, and the left rotary reel 45.
Central spinning reel located between 43 and right spinning reel 45
It consists of 44 and. On the front side of the gaming machine 10, although not shown in the drawing, three pay lines are formed in the lateral direction and two pay lines are formed in the diagonal direction on the left and right diagonal lines, for a total of five pay lines. The winning line is a winning effective line in which the winning is effective according to the number of inserted medals. Specifically, when the number of game medals inserted is one, of the five winning lines, one in the horizontal center is the winning effective line. When the number of game medals inserted is two, out of the five winning lines, three in the horizontal direction are the winning effective lines. And the number of game medals inserted is
In the case of three cards, all of the five winning lines including the diagonal line are the winning effective lines.

【0051】遊技機10の内部には、図示していないが、
遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20(図
1参照)が内蔵されている。 (制御装置20)上記制御装置20は、図示しないが、CP
Uを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備え
ている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラ
ムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を有
するものである。
Although not shown inside the gaming machine 10,
A control device 20 (see FIG. 1) for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is built in. (Control device 20) The control device 20 is not shown in the figure, but is a CP.
It is composed mainly of U, and is provided with ROM, RAM, I / O and the like. The CPU reads the program stored in the ROM to have the following devices (1) and (2).

【0052】(1)遊技制御装置21 (2)演出制御装置22 図1に示すように、スタートスイッチ30及びストップス
イッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を
制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等
の表示装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵
されている。また、CPUは、遊技制御装置21及び演出
制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特
にこれに限定されるものではなく、一個のCPUで制御
しても良く、或いは、二個以上のCPUで制御するよう
にしても良いものである。
(1) Game control device 21 (2) Production control device 22 As shown in FIG. 1, by operating the start switch 30 and the stop switch 50, a game control device for controlling the rotation and stop of the rotating reel 40. 21 and an effect control device 22 for controlling a display device 66 such as a lamp or a speaker are built in. Also, one CPU is provided in each of the game control device 21 and the effect control device 22, but the CPU is not particularly limited to this, and may be controlled by one CPU, or two or more. It may be controlled by the CPU.

【0053】また、CPU、ROM、RAM及びI/O
等は一体化されてワンチップを構成しても良いものであ
る。 (遊技制御装置21)上記遊技制御装置21は、スタートス
イッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リ
ール40の回転及び停止を制御するためのものである。そ
して、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(9)の
手段として機能する。
Further, CPU, ROM, RAM and I / O
Etc. may be integrated into one chip. (Game control device 21) The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotating reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. And this game control device 21 functions as the following means (1) to (9).

【0054】(1)通常遊技制御手段70 (2)特別遊技制御手段80 (3)当選抽選手段110 (4)遊技数カウント手段120 (5)連続再遊技数カウント手段125 (6)遊技数記憶手段130 (7)連続再遊技数記憶手段135 (8)継続抽選手段160 (9)停止制御決定手段170 なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせる
ために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特
別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊
技に関する制御を行うものである。
(1) Normal game control means 70 (2) Special game control means 80 (3) Winning lottery means 110 (4) Game number counting means 120 (5) Continuous re-game number counting means 125 (6) Game number storage Means 130 (7) Continuous re-game number storage means 135 (8) Continuous lottery means 160 (9) Stop control determination means 170 The normal game control means 70 controls the normal game in order to perform the normal game. The special game control means 80 controls the special game in order to perform the special game.

【0055】また、遊技制御装置21としては、上記した
(1)乃至(9)の手段に限定されるものではなく、他
の手段を含んでいても良い。 (演出制御装置22)上記演出制御装置22は、主として演
出データに関するものであって、報知ランプ69やスピー
カ67等の報知装置66を制御するためのものである。そし
て、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するた
め、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号の
やりとりは、一方通行となるように設定されている。す
なわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かっ
て出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊
技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないよ
うに設定されている。これにより、当選確率等の抽選に
関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容
易なものにすることができる。
Further, the game control device 21 is not limited to the above-mentioned means (1) to (9) but may include other means. (Production control device 22) The production control device 22 is mainly related to production data, and is for controlling the notification device 66 such as the notification lamp 69 and the speaker 67. Then, in order to ensure the reliability of the internal data of the game control device 21, the signal exchange between the game control device 21 and the effect control device 22 is set to be one-way. That is, only the output signal is sent from the game control device 21 to the effect control device 22, and no signal is sent from the effect control device 22 to the game control device 21. As a result, it is possible to easily protect the data of the game control device 21 having the data related to the lottery such as the winning probability.

【0056】そして、この演出制御装置22は、次の
(1)及び(2)の手段として機能する。 (1)演出データ記憶手段151 (2)演出制御手段152 また、演出制御装置22としては、上記した(1)及び
(2)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含
んでいても良い。
The effect control device 22 functions as the following means (1) and (2). (1) Rendering data storage means 151 (2) Rendering control means 152 Further, the rendering control device 22 is not limited to the above-mentioned means (1) and (2), but includes other means. Is also good.

【0057】また、ここで、遊技機10は、遊技制御装置
21を配置した主基板23の他に、前記演出制御装置22を配
置したサブ基板24を設けているものである。このため、
サブ基板24を交換することにより、演出内容の一部だけ
が異なる姉妹機を簡単に製造することができる。また、
サブ基板24のみを容量や性能が異なる別のものに簡単に
交換することができるため、演出内容だけを、例えば、
静止画からなる文字表示だけ等の比較的簡単な演出内容
のものから、種々の背景の中で、キャラクターが登場す
る等の多色、精彩な動画からなる複雑な種々の演出内容
のもの等に容易に変更することができる。
Here, the game machine 10 is a game control device.
In addition to the main board 23 on which 21 is arranged, a sub-board 24 on which the effect control device 22 is arranged is provided. For this reason,
By exchanging the sub-board 24, it is possible to easily manufacture a sister machine in which only a part of the effect contents is different. Also,
Since it is possible to easily replace only the sub-board 24 with another one having a different capacity or performance,
From relatively simple presentation contents such as character display consisting of still images to complicated various presentation contents such as multicolored and vivid moving images such as characters appearing in various backgrounds It can be changed easily.

【0058】また、遊技機に使用する制御プログラムを
開発するにあたって、主基板23とサブ基板24とに分離さ
れていることにより、開発中のバグが、主基板23側に存
在するのか、サブ基板24側に存在するのかの判断を容易
に行うことができ、制御プログラム全体を見直さなけれ
ばならなくなる可能性が低くなり、デバッグを容易に行
うことができ、制御プログラムの開発期間の短縮を図る
ことができる。
In developing the control program used for the game machine, since the main board 23 and the sub board 24 are separated from each other, whether the bug under development exists on the main board 23 side or the sub board It is possible to easily judge whether it exists on the 24 side, the possibility of having to review the entire control program is reduced, debugging can be easily performed, and the development period of the control program can be shortened. You can

【0059】また、遊技の制御を行う主基板23と、演出
データ等を有するサブ基板24とを有しているため、主基
板23は外部からの操作や交換や異物の浸入が難しい密閉
式の容器内に堅固に固定し、サブ基板24は外部からの交
換が容易な容器内に簡便な手段により着脱可能に取り付
けることが可能となる。これにより、演出データ等は、
簡単に他のものに交換することができるが、当選確率等
の重要データは外部から操作できないような構造のもの
に設計することが容易となる。
Further, since the main board 23 for controlling the game and the sub-board 24 having the performance data and the like are provided, the main board 23 is of a hermetically sealed type, which is difficult to be operated or exchanged from the outside or intrusion of foreign matter. Since the sub-board 24 is firmly fixed in the container, the sub-board 24 can be removably attached by a simple means in the container that can be easily replaced from the outside. As a result, performance data, etc.
Although it can be easily exchanged for another one, it becomes easy to design a structure in which important data such as the winning probability cannot be operated from the outside.

【0060】なお、本実施の形態は、上述したような主
基板23及びサブ基板24を備えているが、特にこれに限定
されるものではなく、主基板23のみからなるようなもの
や、或いは、更に複数のサブ基板24を備えているような
ものでも良いものである。 (入力段)上記制御装置20の入力段には、図1に示すよ
うに、次のパーツが接続されている。
Although the present embodiment is provided with the main substrate 23 and the sub-substrate 24 as described above, the present invention is not limited to this, and the main substrate 23 alone or Further, it is also possible to have a plurality of sub-boards 24. (Input Stage) As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the input stage of the control device 20.

【0061】(1)投入スイッチ15 (2)ベットスイッチ16 (3)精算スイッチ17 (4)スタートスイッチ30 (5)ストップスイッチ50 なお、入力段としては、上記した(1)乃至(5)のパ
ーツに限定されるものではない。
(1) Closing switch 15 (2) Bet switch 16 (3) Settlement switch 17 (4) Start switch 30 (5) Stop switch 50 The input stage is one of the above (1) to (5). It is not limited to parts.

【0062】(出力段)上記制御装置20の出力段には、
図1に示すように、次のパーツが接続されている。 (1)リールユニット60 (2)ホッパーユニット65 (3)報知装置66(報知ランプ69、スピーカ67及び表示
装置68) (4)特定当選報知装置140 なお、出力段としては、上記した(1)乃至(4)のパ
ーツに限定されるものではない。
(Output Stage) The output stage of the control device 20 includes:
As shown in FIG. 1, the following parts are connected. (1) Reel unit 60 (2) Hopper unit 65 (3) Informing device 66 (informing lamp 69, speaker 67 and display device 68) (4) Specific winning informing device 140 The output stage is the above-mentioned (1) It is not limited to the parts (4) to (4).

【0063】(投入スイッチ15)上記投入スイッチ15
は、図3に示すように、回転リール40の斜め下方に位置
するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18か
ら投入された遊技メダルを検知するためのものである。 (ベットスイッチ16)上記ベットスイッチ16は、図3に
示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチで
あって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるため
のものである。
(Closing switch 15) The above-mentioned closing switch 15
As shown in FIG. 3, is a switch located diagonally below the rotary reel 40 for detecting a game medal inserted from the medal insertion slot 18 of the game medal. (Bet Switch 16) The bet switch 16 is a switch located below the rotating reel 40 as shown in FIG. 3, and is used to reduce the number of stored medals and replace the insertion of medals.

【0064】(精算スイッチ17)上記精算スイッチ17
は、図3に示すように、回転リール40の斜め下方に位置
するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出す
ためのものである。 (スタートスイッチ30)上記スタートスイッチ30は、図
3に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレ
バーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッ
チ16の投入を条件に、または、再遊技(リプレイ、Repl
ay)時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユ
ニット60の駆動を開始させるためのものである。
(Payment switch 17) The above-mentioned payment switch 17
As shown in FIG. 3, the switch is a switch located diagonally below the rotary reel 40 for paying out the stored inserted medals. (Start Switch 30) The start switch 30 is a lever positioned diagonally below the rotary reel 40 as shown in FIG. (Replay, Repl
ay) At the time, it is for starting the drive of the reel unit 60 on condition that a predetermined time has elapsed from the previous game.

【0065】なお、ここで、再遊技(リプレイ、Repla
y)とは、当選抽選手段110の抽選により、再遊技(リプ
レイ、Replay)のフラグが成立し、桃、桃、桃の図柄が
入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技におい
て、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技
を行うことができるものである。さらに、また、この再
遊技(リプレイ、Replay)の図柄である桃、桃、桃の3
回連続入賞により、ARTゲームに移行可能に設定され
ている。
Here, replay (replay, Repla
y) means that the re-play (Replay, Replay) flag is established by the lottery of the winning lottery means 110, and the peach, peach, and peach symbols are lined up on the winning effective line, so that the game medal in the next game. The game can be played again without newly inputting. In addition, again, the pattern of this replay (Replay, Replay) peach, peach, peach 3
It is set to be able to shift to the ART game by consecutive winning prizes.

【0066】(ストップスイッチ50)上記ストップスイ
ッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるための
ものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図3
に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッ
チから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置
されているものである。回転リール40に対応したストッ
プスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40
が回転を停止するように設定されているものである。
(Stop Switch 50) The stop switch 50 is for stopping the drive of the reel unit 60. Specifically, the stop switch 50 is shown in FIG.
As shown in, each switch is composed of three switches corresponding to each rotary reel 40, and one switch is arranged below each rotary reel 40. By operating the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40, the corresponding rotating reel 40
Is set to stop rotating.

【0067】(リールユニット60)上記リールユニット
60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三
個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個
の回転リール40とから構成されている。そして、各回転
リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転
ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42と
を備えている。このリールテープ42の外周面には、複数
個(21個)の図柄61が表示されている。そして、回転
リール40の一部に、いわゆるスタートインデックスが形
成してある。そして、モータによる回転を開始した後、
前記スタートインデックスを検知してからの回転角度を
認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度
で停止させることによって、停止制御が行われるもので
ある。
(Reel unit 60) The reel unit
Although not shown in particular, 60 is composed of three motors fixed or supported by a frame and three rotary reels 40 fixed to the output shafts of the respective motors. Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of synthetic resin, and a tape-shaped reel tape 42 attached around the rotary drum. On the outer peripheral surface of the reel tape 42, a plurality of (21) symbols 61 are displayed. A so-called start index is formed on a part of the rotary reel 40. And after starting the rotation by the motor,
Stop control is performed by identifying the current position by recognizing the rotation angle after detecting the start index and then stopping at a predetermined angle.

【0068】表1に、各回転リール40の円周上の21箇
所の各位置の図柄態様を示す。そして、表2に各当選図
柄と、その種別とを示す。表2に示すように、当選態様
は、3個のBBと、1個のRBと、5個の小役と、1個
の再遊技(連続当選図柄)とからなり、全部で合計して
9個設定されている。この10個の当選態様の小役のう
ち、第1の特別当選態様として、小役「赤セブン、小
判、小判」が設定され、第2の特別当選態様として、小
役「青セブン、小判、小判」が設定され、第3の特別当
選態様として、小役「黄セブン、小判、小判」が設定さ
れている。そして、ARTゲームの移行条件となる連続
当選図柄として、再遊技(リプレイ)の当選図柄(桃、
桃、桃)が設定されている。
Table 1 shows the symbol aspect at each of 21 positions on the circumference of each rotating reel 40. Then, Table 2 shows each winning symbol and its type. As shown in Table 2, the winning mode consists of 3 BBs, 1 RB, 5 small wins, and 1 re-play (continuous winning symbol), for a total of 9 Individually set. Of these 10 winning modes, the small winning combination "Red Seven, Oval, Oval" is set as the first special winning mode, and the small winning role "Blue Seven, Oval," is set as the second special winning mode. The "small size" is set, and the small role "yellow seven, small size, small size" is set as the third special winning mode. Then, as a continuous winning symbol which is a transition condition of the ART game, a winning symbol of replay (replay) (peach,
(Peach, peach) is set.

【0069】[0069]

【表1】 [Table 1]

【0070】[0070]

【表2】 [Table 2]

【0071】この第1の特別当選態様(「赤セブン、小
判、小判」)と、第2の特別入賞態様(「青セブン、小
判、小判」)と、第3の特別入賞態様(「黄セブン、小
判、小判」)との当選図柄の組合せを回転リール40毎に
比較した場合、左側回転リール43の当選図柄は、赤セブ
ンと青セブンと黄セブンとで互いに異なり、残りの回転
リール40である中央回転リール44及び右側回転リール45
上の当選図柄は、いずれも「小判」で同一となるように
設定されている。そして、表1に示すように、左側回転
リール43には、停止操作により、第1の特別入賞態様の
入賞図柄(「赤セブン」)と、第2の特別入賞態様の入
賞図柄(「青セブン」)との間には、5個の他の図柄が
存在している。また、第2の特別入賞態様の入賞図柄
(「青セブン」)と、第3の特別入賞態様の入賞図柄
(「黄セブン」)との間には、6個の他の図柄が存在し
ている。また、第3の特別入賞態様の入賞図柄(「黄セ
ブン」)と、第1の特別入賞態様の入賞図柄(「赤セブ
ン」)との間には、6個の他の図柄が存在している。こ
のように、左側回転リール43上の「赤セブン」と「青セ
ブン」と「黄セブン」とは、遊技者のストップスイッチ
50による停止操作により、所定の図柄を有効入賞ライン
上に引き込むことができる図柄の最大数(具体的には4
個)以上に離れて配置されている。すなわち、「赤セブ
ン」、「青セブン」及び「黄セブン」を同時に入賞有効
ライン上に引き込み可能な停止操作位置が無いように設
定されている。
The first special winning mode ("Red Seven, Oval, Oval"), the second special winning mode ("Blue Seven, Oval, Oval"), and the third special winning mode ("Yellow Seven") , Oval, oval ”), the winning symbols on the left side rotating reel 43 are different between the red seven, the blue seven and the yellow seven, and the remaining rotating reels 40 are different from each other. One central rotation reel 44 and right rotation reel 45
All of the above winning symbols are set to be the same for "Oval". Then, as shown in Table 1, the left rotating reel 43 is stopped by a winning operation of the first special winning mode (“Red Seven”) and a second winning pattern of the special winning mode (“Blue Seven”). )), There are five other symbols. Further, between the second special prize mode winning symbol (“Blue Seven”) and the third special prize mode winning symbol (“Yellow Seven”), there are six other symbols. There is. In addition, between the winning symbol of the third special winning mode (“yellow seven”) and the winning symbol of the first special winning mode (“red seven”), there are six other symbols. There is. In this way, the "red seven", "blue seven" and "yellow seven" on the left rotation reel 43 are the stop switches of the player.
By the stop operation by 50, the maximum number of symbols that can draw a predetermined symbol on the winning line (specifically, 4
It is placed apart from each other). That is, it is set so that there is no stop operation position where “Red Seven”, “Blue Seven”, and “Yellow Seven” can be simultaneously pulled in on the winning line.

【0072】なお、ここで、当選図柄のうち、特別当選
態様は、第1、第2及び第3の三つ形成されているが、
特別当選態様は、特にこの三つに限定されるものではな
く、上述したような条件を満足するような配置からなる
第1及び第2の二つの特別当選態様だけに設定しても良
いものである。さらに、上述した特別当選態様の条件を
満足する範囲内で、四つ以上の特別当選態様を設けるよ
うにしても良いものである。
Here, among the winning symbols, the special winning mode is formed of three first, second and third.
The special winning mode is not particularly limited to these three, and may be set only for the first and second special winning modes having the arrangements that satisfy the above-mentioned conditions. is there. Further, four or more special winning modes may be provided within a range satisfying the conditions of the special winning modes described above.

【0073】(ホッパーユニット65)上記ホッパーユニ
ット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技
者にメダルを払い出すためのものである。 (報知装置66)上記報知装置66は、遊技者に当選や入賞
等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体
的には、報知装置66は、筐体11の下部に埋め込まれた左
右2個のスピーカ67と、表示窓12の上部中央に配置され
たドット状の大型パネルLEDからなる表示装置68と、
表示窓12の周囲縁に配置された5個の報知ランプ69とを
備えているものである。そして、この報知装置66は、演
出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカ
67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯
又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模
様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選
や入賞等を報知させるためのものである。
(Hopper Unit 65) The hopper unit 65, although not shown, is for paying out medals to the player based on the result of the game. (Notification Device 66) The notification device 66 is used to notify the player of winning or winning by sound, light or video. Specifically, the notification device 66 includes two left and right speakers 67 embedded in the lower portion of the housing 11, a display device 68 including a large dot-shaped panel LED arranged in the upper center of the display window 12,
It is provided with five notification lamps 69 arranged on the peripheral edge of the display window 12. Then, the notification device 66, under the control of the effect control device 22, a speaker at the time of winning or winning.
By generating a winning sound or winning sound from 67 and lighting or blinking the notification lamp 69, and by lighting and displaying a pattern or a character string on the display device 68, the player is notified of winning or winning. It is for.

【0074】(特定当選報知装置140)上記特定当選報
知装置140は、第1、第2及び第3の特別当選態様の特
定の一つが当選していることを、かかる特定の一つの特
別当選態様を特定可能な状態で、遊技者に向かって報知
可能なものである。上記特定当選報知装置140は、具体
的には、図3に示すように、表示装置68の向かって右側
に配置された文字表示が可能なLED表示装置である。
この特定当選報知装置140に、赤セブン、青セブン、黄
セブンのいずれかの文字が表示されることにより、第
1、第2、第3の特別当選態様のいずれが当選している
か報知可能なものである。例えば、赤セブンの文字が表
示されることにより、第1の特別当選態様(赤セブン、
小判、小判)が当選していることを報知するものであ
る。
(Specific Winning Notification Device 140) The specific winning notification device 140 indicates that one particular one of the first, second and third special winning modes has been won. Can be notified to the player in a state in which can be specified. Specifically, the specific winning notification device 140 is an LED display device arranged on the right side of the display device 68 and capable of displaying characters, as shown in FIG.
By displaying any of the characters of red seven, blue seven, and yellow seven on the specific winning notification device 140, it is possible to notify which of the first, second, and third special winning modes has been won. It is a thing. For example, by displaying the characters of red seven, the first special winning mode (red seven,
(Orange, Oval) is a notification that the winner has won.

【0075】(通常遊技制御手段70)上記通常遊技制御
手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。すな
わち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を
条件に、または、桃(再遊技、リプレイ、Replay)時に
は前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ
30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の
回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイ
ッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40
の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個
全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て
停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、
予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット
65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メ
ダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
(Normal Game Control Means 70) The normal game control means 70 is for performing a normal game. That is, the start switch is provided on condition that a medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, or if a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of peach (replay, replay, Replay).
When 30 is operated, the reel unit 60 is driven and the three rotary reels 40 start rotating. After that, when one of the stop switches 50 is operated, the corresponding rotary reel 40
Stops rotating. Then, when all three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotary reels 40 is stopped. At this time, on the winning line of the display window 12,
When the preset pattern 61 stops, the hopper unit
A predetermined number of medals are paid out via 65. Instead of paying out medals, credits may be given.

【0076】当選には、入賞した場合、遊技メダルの払
い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選(この
小役当選が入賞した場合は小役入賞となる)と、入賞し
た場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者
に付与する特別当選(この特別当選が入賞した場合は特
別当選となる)と、入賞した場合、遊技メダルの払い出
しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度
の遊技を行うことができる再遊技(リプレイ、Replay)
当選(この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞とな
る)とを備えている。そして、その抽選結果がいずれか
の当選となった場合(内部入賞とも言う。)、その当選
に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が
特別当選である場合に、特別当選の当選フラグが成立
し、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニッ
ト60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め
定められた所定の当選図柄61(例えば、入賞有効ライン
上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入
賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成さ
れている。そして、抽選により特別当選フラグが成立し
たが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが当選図
柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラ
グ成立の権利が持ち越されるように設定されている。な
お、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊
技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次
の遊技への持ち越しはない。
In the case of winning, there is a small role winning (a small role winning if this small winning is won) accompanied by paying out a game medal and giving a profit to the player. A special win that gives players even greater profits than this small win (if this special win wins, it will be a special win), and if you win, no game medal will be paid out, but a new game medal Replay that can be played again without throwing (Replay, Replay)
The winning (when the re-game winning is won, it is a re-game winning). Then, when the lottery result is any winning (also referred to as internal winning), the winning flag corresponding to the winning is established. Then, when the lottery result is a special winning, the winning flag of the special winning is established, and during the establishment of the winning flag of the special winning, the combination of the stop symbols 61 of the rotating reel 40 of the reel unit 60 is predetermined. The winning symbol 61 (for example, three "7" s are lined up on the winning line) is won, and the player is allowed to play a special special game. Then, the special winning flag is established by the lottery, but if the combination of the stop symbol 61 of the rotating reel 40 does not match the winning symbol 61, the right to establish the winning flag is carried over to the subsequent games. There is. If the winning flag of the small winning combination cannot be won in the game in which the winning flag is established, the right to establish the winning flag is not carried over to the next game.

【0077】また、いずれかの当選フラグが成立中に、
対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることが
できるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場
合、ストップスイッチ50のタイミングによるものであ
る。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、1
90ms以内に回転リール40が停止するように設定され
ているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのま
ま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回
転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止
操作したときの基準位置の図柄を含めて、その図柄から
連続する5個の図柄61の中に、対応する当選図柄61が含
まれているような場合には、停止するまでの時間を遅ら
せて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄
61を引き込んで停止する。一方、かかる5個の停止可能
な図柄61の中に、対応する当選図柄61が含まれていない
ような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を
引き込んで停止することができない。
In addition, while one of the winning flags is established,
Whether or not the corresponding winning symbols 61 can be arranged on the winning effective line depends on the timing of the stop switch 50 when the rotation speed of the rotating reel 40 is constant. Specifically, after operating the stop switch 50, 1
Since the rotating reel 40 is set to stop within 90 ms, after operating the stop switch 50, it can be stopped as it is, or a retractable symbol 61 on the circumference of the rotating reel 40 that can be stopped within 190 ms, For example, if the corresponding winning symbol 61 is included in the five symbols 61 that continue from that symbol, including the symbol at the reference position when the stop operation is performed, the time to stop is Delay, the rotating reel 40 is the winning symbol on the winning line
Pull in 61 and stop. On the other hand, if the corresponding winning symbol 61 is not included in the five stoppable symbols 61, the winning symbol 61 cannot be pulled in and stopped on the winning line.

【0078】上記通常遊技制御手段70は、連続当選図柄
の停止制御に関して、次の停止制御手段を備えている。 (1)引き込み停止制御手段92 (2)蹴飛ばし停止制御手段93 なお、連続当選図柄以外の当選役に関しても、特に図示
していないが、当選抽選手段110の当選抽選結果に対応
した停止制御を行うための、各当選図柄に関する引き込
み停止制御手段や、蹴飛ばし停止制御手段を備えている
ものである。
The normal game control means 70 is provided with the following stop control means for stop control of continuous winning symbols. (1) Pull-in stop control means 92 (2) Kicking-off stop control means 93 Although not particularly shown, the winning control of the winning lottery means 110 is also performed for the winning combinations other than the continuous winning symbols. Therefore, the drawing stop control means and the kick-off stop control means for each winning symbol are provided.

【0079】(引き込み停止制御手段92)上記引き込み
停止制御手段92は、連続当選図柄(桃、桃、桃)を、入
賞態様にするために所定の停止位置で停止可能な停止制
御を行うためのものである。具体的には、引き込み停止
制御手段92は、各回転リール40毎、遊技者がストップス
イッチ50による停止操作をした際、入賞有効ライン上に
ある図柄を含めて、その図柄から上方(回転逆方向)に
向かって連続する5個の図柄の中に連続当選図柄(桃、
桃、桃)が含まれているような場合、かかる連続当選図
柄(桃、桃、桃)を入賞有効ライン上に引き込んで停止
させるような停止制御を行うものである。
(Draw-in stop control means 92) The draw-in stop control means 92 is for carrying out stop control capable of stopping the continuous winning symbols (peach, peach, peach) at a predetermined stop position in order to make the winning mode. It is a thing. Specifically, the pull-in stop control means 92, for each rotating reel 40, when the player performs a stop operation with the stop switch 50, including the symbols on the winning effective line, upward from the symbols (reverse rotation direction). ) Consecutive winning symbols (peach,
In the case where the peach, peach) are included, the stop control is performed so as to pull in the continuous winning symbol (peach, peach, peach) on the winning effective line and stop.

【0080】なお、ここで、引き込み停止制御手段92
は、上述したように所定範囲の引き込み可能範囲の図柄
の種類を判断して入賞態様となるように停止する、いわ
ゆる判断停止制御であるが、この引き込み停止制御手段
92は、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定め
た停止位置を記載したテーブルに従って回転リール40の
停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法
によるものでも良いものである。
Here, the pull-in stop control means 92
Is a so-called judgment stop control for judging the kind of the symbol within the predetermined retractable range and stopping so as to be in the winning mode as described above.
92 may be a so-called table stop control method of determining the stop position of the rotary reel 40 according to a table in which predetermined stop positions are described at the timing of pressing the stop switch 50.

【0081】(蹴飛ばし停止制御手段93)上記蹴飛ばし
停止制御手段93は、連続当選図柄(桃、桃、桃)を、入
賞態様にしないために所定の停止位置で停止可能な停止
制御を行うためのものである。具体的には、蹴飛ばし停
止制御手段93は、各回転リール40毎、遊技者がストップ
スイッチ50による停止操作をした際、入賞有効ライン上
にある図柄を含めて、その図柄から上方(回転逆方向)
に向かって連続する5個の図柄の中に連続当選図柄
(桃、桃、桃)が含まれているような場合でも、かかる
連続当選図柄(桃、桃、桃)を入賞有効ライン上に停止
させないような停止制御を行うものである。
(Kick-off stop control means 93) The kick-off stop control means 93 is for carrying out stop control capable of stopping at a predetermined stop position in order not to make continuous winning symbols (peach, peach, peach) a winning mode. It is a thing. Specifically, the kick-off stop control means 93, for each rotating reel 40, when the player performs a stop operation with the stop switch 50, including the symbols on the winning effective line, from above the symbols (reverse rotation direction) )
Even if the continuous winning symbols (peach, peach, peach) are included in the five symbols that continue toward, stop such continuous winning symbols (peach, peach, peach) on the winning line. The stop control is performed so as not to cause it.

【0082】なお、ここで、蹴飛ばし停止制御手段93
は、上述したように所定範囲の引き込み可能範囲の図柄
の種類を判断して入賞態様とならないように停止する、
いわゆる判断停止制御であるが、この蹴飛ばし停止制御
手段93は、引き込み停止制御手段92と同様に、ストップ
スイッチ50を押すタイミングで予め定めた停止位置を記
載したテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定
する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも
良いものである。
Here, the kick-off stop control means 93
As described above, the type of symbols within the pullable range of the predetermined range is determined and the game is stopped so as not to be in the winning mode,
This is a so-called judgment stop control, but this kick-off stop control means 93, like the pull-in stop control means 92, determines the stop position of the rotating reel 40 according to a table in which predetermined stop positions are described at the timing of pressing the stop switch 50. Alternatively, a so-called table stop control method may be used.

【0083】(特別遊技制御手段80)上記特別遊技制御
手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有
利な特別遊技を行わせるためのものである。上記特別遊
技としては、大別すると、次のゲームがある。 (1)特定導入遊技(BBゲーム) (2)特定遊技(RBゲーム) (3)特定当選遊技(JACゲーム) (4)アシストリプレイタイム遊技(ARTゲーム) なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、
例えばBBゲーム中に行われるように設定されている
が、特にこれに限定されるものではなく、BBゲーム中
で無い場合にも単独でも行われるように設定しても良い
ものである。また、上記特定当選遊技、いわゆるJAC
ゲームは、RBゲーム中に行われるものである。また、
特別遊技としては、上記した(1)乃至(4)の遊技に
限定されるものではない。
(Special Game Control Means 80) The special game control means 80 is for causing the player to play an advantageous special game based on the lottery result of the lottery means. The special games are roughly classified into the following games. (1) Specific introduction game (BB game) (2) Specific game (RB game) (3) Specific winning game (JAC game) (4) Assisted replay time game (ART game) In addition, a specific game, for example, an RB game, Specific introduction game,
For example, although it is set to be performed during the BB game, the present invention is not limited to this, and may be set to be performed independently even when the BB game is not being performed. Also, the specific winning game, so-called JAC
The game is played during the RB game. Also,
The special game is not limited to the games (1) to (4) described above.

【0084】具体的には、通常遊技において、図示しな
いが、例えば「7」等の図柄61が入賞有効ライン上に三
個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば15枚
のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始
される。そして、特別遊技制御手段80は、図1に示すよ
うに、大別すると、次の手段を備える。
Specifically, in a normal game, although not shown, for example, when three symbols 61 such as "7" are lined up on the winning effective line, for example, 15 medals are paid out through the hopper unit 65. . At this time, the BB game is started. Then, the special game control means 80, as shown in FIG. 1, roughly includes the following means.

【0085】(1)特定導入遊技制御手段91(BBゲー
ム制御手段90) (2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100) (3)ART遊技制御手段102 (特定導入遊技制御手段91)上記特定導入遊技制御手段
91は、BBゲームを制御するためのBBゲーム制御手段
90である。
(1) Specific introduction game control means 91 (BB game control means 90) (2) Specific game control means 101 (RB game control means 100) (3) ART game control means 102 (specific introduction game control means 91) The specific introduction game control means
91 is a BB game control means for controlling the BB game
90.

【0086】具体的には、BBゲームに移行すると、通
常遊技と同様の小役遊技が、最大3枚のメダルの投入に
よって開始され、3つの回転リール40の回転を各々停止
させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っている
か否かによって、メダルの払い出しが行われるものであ
る。したがって、BBゲーム中の小役遊技では、通常遊
技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものであ
る。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するた
めの当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、そ
の後RBゲームに移行するものである。
Specifically, when shifting to the BB game, a small role game similar to the normal game is started by inserting a maximum of three medals, and when the rotations of the three rotation reels 40 are stopped, Medals are paid out depending on whether or not winning symbols are aligned on the winning line. Therefore, in the small role game during the BB game, the lottery including the small role is performed every time as in the normal game. However, when the winning symbols for shifting to the RB game are aligned on the winning effective line during the BB game, the RB game is subsequently shifted.

【0087】なお、通常、BBゲーム中はRBゲームへ
の移行が、例えば最大3回行われることになっているた
めに、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述し
たような通常遊技と同様な小役遊技の抽選及び制御が行
われるものである。そして、BBゲームでは、BBゲー
ム中のRBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或
いはBBゲーム中の小役遊技が所定の最大回数、例えば
最大30回の終了により、BBゲームは終了するもので
ある。もちろん、BBゲーム中のRBゲームや、小役遊
技の最大回数は、上述したものに限定されるものではな
く、遊技機10の種類の違いにより、他の回数(例えば、
RBゲームの最大回数が2回)に設定されているもので
も良いものである。
Note that normally, during the BB game, the transition to the RB game is to be performed, for example, up to three times. Therefore, after the first RB game is finished, the normal game as described above is performed again. The same small lot game lottery and control are performed. In the BB game, the BB game ends when the RB game in the BB game has a predetermined maximum number of times, for example, three times, or the small role game in the BB game has a predetermined maximum number of times, for example, a maximum of 30 times. It is a thing. Of course, the maximum number of RB games and small role games in the BB game is not limited to the above-mentioned number, but other numbers (for example,
The maximum number of times of the RB game may be set to 2).

【0088】(特定遊技制御手段101)上記特定遊技制
御手段101は、RBゲームを制御するためのものであ
る。具体的には、RBゲームに移行すると、メダルが1
枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12
のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選
遊技が行われるものである。そして、RBゲームでは、
当選するか否かの特定当選遊技が最大12回行えるもの
であり、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すな
わち、最大8回の入賞となるか、或いは最大12回の特
定当選遊技の終了により、RBゲームは終了するもので
ある。
(Specific Game Control Means 101) The specific game control means 101 is for controlling the RB game. Specifically, when moving to the RB game, 1 medal
It becomes a sheet insertion, and the predetermined symbol 61 of the rotating reel 40 is displayed on the display window 12
A specific winning game, in which a prize is won when they are aligned on the center line, is performed. And in the RB game,
A specific winning game of whether or not to win is possible up to 12 times, of which a maximum of 8 times can be won. That is, the RB game is ended when the prize is won a maximum of 8 times or the specific winning game is ended a maximum of 12 times.

【0089】(ART遊技制御手段102)上記ART遊
技制御手段102は、ARTゲームを制御するためのもの
である。上記ARTゲームは、通常遊技において、桃、
桃、桃の図柄である再遊技(リプレイ)を3回、連続し
て入賞することにより、行われるものである。そして、
ARTゲームは、所定の遊技回数に到達して、継続抽選
に外れたときに、終了するものである。
(ART Game Control Means 102) The ART game control means 102 is for controlling an ART game. In the ART game, the ART game is a peach,
It is performed by successively winning the replay (replay), which is a pattern of peach, peach, three times. And
The ART game ends when a predetermined number of games are reached and the player is missed in the continuous lottery.

【0090】上記ARTゲームは、いわゆるアシストタ
イムゲーム(ATゲーム)と、リプレイタイムゲーム
(RTゲーム)とが融合している遊技である。具体的に
は、アシストリプレイタイムゲーム(ARTゲーム)
は、第1乃至第3の特別当選態様の当選抽選手段110の
当選抽選結果に関する情報を特定当選報知装置140によ
り報知するアシストタイムゲームと、再遊技の当選確率
を高く設定したリプレイタイムゲームとが融合している
遊技である。
The ART game is a game in which a so-called assist time game (AT game) and a replay time game (RT game) are combined. Specifically, an assist replay time game (ART game)
The assist time game in which the specific winning notification device 140 informs the information about the winning lottery result of the winning lottery means 110 in the first to third special winning modes, and the replay time game in which the winning probability of the re-play is set high. It is a fused game.

【0091】上記アシストリプレイタイムゲーム(AR
Tゲーム)のうち、アシストタイムゲーム(ATゲー
ム)となる部分は、当選態様として、表2に示すよう
に、第1の特別当選態様(赤セブン、小判、小判)と、
第2の特別当選態様(青セブン、小判、小判)と、第3
の特別当選態様(黄セブン、小判、小判)とを設けてい
る。そして、第1の特別当選態様の当選図柄の組合せ
と、第2の特別当選態様の当選図柄の組合せと、第3の
特別当選態様の当選図柄の組合せとを前記回転リール毎
に比較した場合、左側回転リール43上の当選図柄は、赤
セブン、青セブン、黄セブンで互いに異なり、残りの二
つの中央回転リール44及び右側回転リール45上の当選図
柄は、小判で同一となるように設定されている。そし
て、前記左側回転リール43には、表1に示すように、停
止操作により、前記第1の特別当選態様の当選図柄と、
前記第2の特別当選態様の当選図柄と、前記第3の特別
当選態様の当選図柄とを同時に入賞有効ライン上に引き
込み可能な停止操作位置が無いように設定されている。
そして、特定当選報知装置140は、高純増特別遊技であ
るARTゲーム中、前記第1の特別当選態様と、前記第
2の特別当選態様と、前記第3の特別当選態様との特定
の一つが当選していることを、かかる特定の一つの前記
特別当選態様を特定可能な状態で、遊技者に向かって報
知するものである。
The assist replay time game (AR
Of the T game), the part to be the assist time game (AT game) has a first special winning mode (red seven, small size, small size) as shown in Table 2 as a winning mode.
Second special winning mode (blue seven, oval, oval) and third
Special winning mode (yellow seven, oval, oval) is provided. When the combination of the winning symbols in the first special winning mode, the combination of the winning symbols in the second special winning mode, and the combination of the winning symbols in the third special winning mode are compared for each of the rotating reels, The winning symbols on the left rotating reel 43 are different from each other in red seven, blue seven, and yellow seven, and the winning symbols on the remaining two central rotating reels 44 and the right rotating reel 45 are set to be the same in oval. ing. Then, on the left-hand side reel 43, as shown in Table 1, by the stop operation, the winning symbol of the first special winning mode,
The winning symbol of the second special winning mode and the winning symbol of the third special winning mode are set so that there is no stop operation position at which the winning symbol can be drawn on the winning effective line at the same time.
Then, the specific winning notification device 140 has one of the first special winning mode, the second special winning mode, and the third special winning mode in the ART game which is a high net special game. The fact that the player has won is notified to the player in a state where one of the specific special winning modes can be specified.

【0092】上記アシストリプレイタイムゲーム(AR
Tゲーム)のうち、リプレイタイムゲーム(RTゲー
ム)となる部分は、再遊技(リプレイ)の当選確率を高
く設定してあるものである。具体的には、当選抽選手段
110の当選判定テーブル113として、ART遊技用判定テ
ーブル118を使用しているものである。このART遊技
用判定テーブル118は、通常遊技用判定テーブル115と比
較して、桃、桃、桃の図柄である再遊技(リプレイ)の
当選確率を高く設定してあるものである。
The assist replay time game (AR
A portion of the T game) which is a replay time game (RT game) has a high probability of winning the replay (replay). Specifically, winning lottery means
The ART gaming determination table 118 is used as the winning determination table 113 of 110. This ART game determination table 118 is set to have a higher winning probability of replay (replay), which is a symbol of peach, peach, peach, as compared with the normal game determination table 115.

【0093】(当選抽選手段110)上記当選抽選手段110
は、予め定めた当選確率に基づいて当選か否かの当選判
定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110
による抽選結果が当選である場合(内部入賞とも言
う。)に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中
に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定めら
れた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者に
メダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるよ
うに設定されている。
(Winning lottery means 110) The above-mentioned winning lottery means 110
Is a lottery for determining whether or not the player wins based on a predetermined winning probability. And the winning lottery means 110
If the result of the lottery is a win (also referred to as an internal winning), the winning flag is established, and while this winning flag is established, the combination of the stop symbols of the rotating reel 40 matches the predetermined winning symbol. It is set so that the player is awarded with a profit such as payout of medals or special game.

【0094】上記当選抽選手段110は、図1に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。 (1)乱数発生手段111 (2)乱数抽出手段112 (3)当選判定テーブル113 (4)判定手段114 なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)乃至
(4)に限定されるものではない。
The winning lottery means 110, as shown in FIG. 1, roughly includes the following means. (1) Random number generating means 111 (2) Random number extracting means 112 (3) Winning determination table 113 (4) Judging means 114 The winning lottery means 110 is limited to the above (1) to (4). is not.

【0095】(乱数発生手段111)上記乱数発生手段111
は、抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0乃
至65535)で発生させるものである。なお、ここ
で、「乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採
中法(n桁の数字を2乗して中央のn桁の数を取り出す
ことの繰り返しによる乱数発生方法)等で乱数を発生さ
せることができるものや、一定範囲の数字を高速で1ず
つ加算するカウンタを用いて構成するものがある。例え
ば、0乃至16383の範囲の数字を、1秒間に数百万
回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。
そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチ
を押したタイミングでカウンタの数字を読みとることと
なる。このように形成すると、「乱数発生手段」では乱
数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手
段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような
分布となるものである。このように結果として乱数のよ
うな分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「乱
数発生手段」或いは「乱数抽出手段」に含めて考えるも
のである。
(Random Number Generating Means 111) The above random number generating means 111
Is a random number for lottery generated within a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal). Here, the "random number generating means" is a random number generated by an average sampling method as a soft random number (a random number generating method by repeatedly squaring an n-digit number and extracting the central n-digit number). There are those that can generate the, and those that are configured by using a counter that increments a certain range of numbers one by one at high speed. For example, a counter in which a number in the range of 0 to 16383 is sequentially repeated several million times per second is conceivable.
Then, as the "random number extraction means", the number on the counter is read at the timing when the start switch is pressed. When formed in this way, although the "random number generating means" does not generate random numbers, the numbers extracted by the "random number extracting means" have a distribution like a random number. In this case, the means for obtaining numbers showing a distribution such as a random number is included in the "random number generating means" or the "random number extracting means" here.

【0096】(乱数抽出手段112)上記乱数抽出手段112
は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件
(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するもの
である。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとす
る。 (当選判定テーブル113)上記当選判定テーブル113は、
乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の
当選領域を有するものである。当選判定テーブル113
は、具体的には、遊技状態により、通常遊技用判定テー
ブル115、BB遊技用判定テーブル116、RB遊技用判定
テーブル117及びART遊技用判定テーブル118の四つの
判定テーブルを備えているものである。
(Random Number Extracting Means 112) The random number extracting means 112.
Is for extracting the random number generated by the random number generating means 111 under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 30). The extracted random number is used as extracted random number data. (Winning determination table 113) The above winning determination table 113 is
The random number generation means 111 has a winning area for each winning item in the entire area of the random number. Winning determination table 113
Specifically, depending on the game state, four determination tables, a normal game determination table 115, a BB game determination table 116, an RB game determination table 117, and an ART game determination table 118, are provided. .

【0097】上記通常遊技用判定テーブル115は、BB
ゲームやRBゲームへの移行抽選確率や、小役や、再遊
技の抽選確率を設定してあり、再遊技(リプレイ)の抽
選確率は、ART遊技用判定テーブル118よりも低く設
定されている。上記BB遊技用判定テーブル116は、R
Bゲームへの移行抽選確率や、BBゲームの小役遊技中
の抽選確率を設定してある。なお、BBゲームの小役遊
技中は、再遊技(リプレイ)は、設定されてない。そし
て、かかるリプレイ図柄の入賞により、再遊技ではな
く、RBゲームへ移行するように設定されている。
The normal game determination table 115 is BB.
A lottery probability of transition to a game or an RB game, a small winning combination, and a lottery probability of a replay are set, and the lottery probability of a replay (replay) is set lower than that of the ART game determination table 118. The BB game determination table 116 is R
A lottery probability of shifting to the B game and a lottery probability during a small role game of the BB game are set. During the small role game of the BB game, replay (replay) is not set. Then, due to the winning of the replay symbol, it is set to shift to the RB game instead of the replay game.

【0098】上記RB遊技用判定テーブル117は、RB
ゲーム中、いわゆるJACゲームの抽選確率を設定して
ある。なお、RBゲーム中は、再遊技(リプレイ)は、
設定されていない。上記ART遊技用判定テーブル118
は、BBゲームや、RBゲームへの移行抽選確率や、小
役や、再遊技の抽選確率を設定してあり、再遊技(リプ
レイ)の抽選確率は、通常遊技用判定テーブル115と比
較して、高く設定してある。
The RB game determination table 117 is RB
During the game, the so-called JAC game lottery probability is set. During the RB game, the replay (replay) is
Not set. Determination table for ART game 118
Has set a lottery probability for transition to a BB game or an RB game, a small winning combination, or a lottery probability for a replay. The lottery probability for a replay (replay) is compared with the regular game determination table 115. , Set high.

【0099】(判定手段114)上記判定手段114は、乱数
抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テ
ーブル113の当選確率データを基に乱数発生手段111がと
る乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選
判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属す
る当選領域に対応する当選を決定するものである。
(Determination Means 114) The determination means 114 uses the extracted random number data extracted by the random number extraction means 112 and the winning probability data of the winning determination table 113 to select each random number in the entire range of the random numbers taken by the random number generating means 111. The winning determination area data including the winning area of the winning item is collated to determine the winning corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs.

【0100】(遊技数カウント手段120)上記遊技数カ
ウント手段120は、特別遊技の予め定めた所定の遊技数
から当該特別遊技の経過に伴って、当該特別遊技の遊技
数をカウントするためのものである。具体的には、上記
遊技数カウント手段120は、桃、桃、桃の図柄の再遊技
(リプレイ)に3回連続入賞してARTゲームに移行し
た後、かかるARTゲームの遊技の遊技回数を、1ゲー
ム毎に加算してカウントするものである。すなわち、遊
技数カウント手段120は、ARTゲームに移行した後の
実際に遊技を行ったARTゲームの遊技回数をカウント
するためのものである。
(Game Counting Means 120) The game count counting means 120 is for counting the number of games of the special game from the predetermined number of games of the special game as the special game progresses. Is. Specifically, the game number counting means 120, after three consecutive winnings in the replay (replay) of the symbol of peach, peach, and peach, shifts to the ART game, and then the number of times of the game of the ART game, Each game is added and counted. That is, the number-of-games counting means 120 is for counting the number of games of the ART game which has actually been played after the game is transferred to the ART game.

【0101】上記遊技数カウント手段120は、ARTゲ
ーム(第一の特別遊技)の実行中に、BBゲームやRB
ゲーム(第二の特別遊技)へ移行した場合、ARTゲー
ムの遊技数のカウントを中断して、そこまでのカウント
された遊技数を遊技数記憶手段130に記憶させるもので
ある。そして、遊技数カウント手段120は、BBゲーム
やRBゲーム(第二の特別遊技)が終了した後、遊技数
記憶手段130に記憶させたカウント中断時のARTゲー
ム(第一の特別遊技)の遊技数を採取して、そのカウン
トを再開するものである。
The game number counting means 120 is used for the BB game and the RB game during the execution of the ART game (first special game).
When the game (second special game) is entered, the counting of the number of games of the ART game is interrupted and the number of games counted up to that point is stored in the number-of-games storing means 130. Then, the game number counting means 120 plays the ART game (first special game) at the time of interruption of the count stored in the game number storage means 130 after the BB game or the RB game (second special game) is finished. It collects a number and restarts the counting.

【0102】(連続再遊技数カウント手段125)上記連
続再遊技数カウント手段125は、当選図柄が桃、桃、桃
である再遊技(リプレイ)の連続入賞の遊技回数を、3
回までカウントするものである。具体的には、連続再遊
技数カウント手段125は、連続入賞回数の初期設定値と
して、0の数値を予め設定している。そして、第一の遊
技で、再遊技(リプレイ)に入賞した場合、連続再遊技
数カウント手段125は、連続入賞回数として1を設定す
る。そして、連続再遊技数カウント手段125は、第一の
遊技の直後の第二の遊技で再遊技(リプレイ)に連続し
て入賞した場合、その数値に、さらに1を加算して、連
続入賞回数を2に設定するものである。そして、連続再
遊技数カウント手段125は、第二の遊技の直後の第三の
遊技で再遊技(リプレイ)に連続して入賞した場合、そ
の数値に、さらに1を加算して、連続入賞回数を3に設
定するものである。なお、第一の遊技で、再遊技(リプ
レイ)に入賞できなかった場合、連続入賞回数は、初期
設定値0のままである。また、第二及び第三の遊技で、
再遊技(リプレイ)に連続して入賞できなかった場合、
連続入賞回数は、0にリセットされるものである。
(Continuous Replay Number Counting Means 125) The continuous replay number counting means 125 indicates the number of consecutive winning games of replay (replay) in which the winning symbol is peach, peach, peach, 3
It counts up to times. Specifically, the continuous re-game number counting means 125 presets a numerical value of 0 as an initial setting value of the continuous winning number. Then, in the first game, when the replay (replay) is won, the continuous replay number counting means 125 sets 1 as the number of continuous winnings. Then, the continuous replay number counting means 125, when the replay (replay) is continuously won in the second game immediately after the first game, further increments the numerical value by 1 to obtain the number of consecutive winnings. Is set to 2. Then, the continuous re-play number counting means 125, when the re-play (replay) is continuously won in the third game immediately after the second game, further increments the numerical value by 1 to obtain the number of consecutive winnings. Is set to 3. In addition, in the first game, when the replay (replay) cannot be won, the number of consecutive winnings remains the initial setting value 0. Also, in the second and third games,
If you can not win the replay consecutively,
The number of consecutive winnings is reset to zero.

【0103】(遊技数記憶手段130)上記遊技数記憶手
段130は、遊技数カウント手段120によりカウントされた
ARTゲームの遊技数を記憶するためのものである。そ
して、この遊技数記憶手段130は、ARTゲーム中にB
BゲームやRBゲームに移行した場合でも、中断したA
RTゲームのそれまでカウントした遊技数を、内部に記
憶保持可能に形成されている。
(Game Number Storage Means 130) The game number storage means 130 is for storing the number of games of the ART game counted by the game number counting means 120. Then, the game number storage means 130 is set to B during the ART game.
Even if you switch to B game or RB game, A
The number of games counted up to that time of the RT game is formed so that it can be stored and held internally.

【0104】(連続再遊技数記憶手段135)上記連続再
遊技数記憶手段135は、連続再遊技数カウント手段125に
よりカウントされた連続入賞回数を記憶するためのもの
である。なお、連続再遊技数カウント手段125に記憶さ
れる連続入賞回数は、0、1、2、3のいずれかに設定
されてあり、上述したように連続入賞回数の初期設定値
は、0に設定されている。
(Continuous Replay Number Storage Means 135) The continuous replay number storage means 135 is for storing the number of consecutive winnings counted by the continuous replay number counting means 125. The number of consecutive winnings stored in the continuous re-game number counting means 125 is set to 0, 1, 2, or 3, and the initial setting value of the number of consecutive winnings is set to 0 as described above. Has been done.

【0105】(継続抽選手段160)上記継続抽選手段160
は、ARTゲーム(第一の特別遊技)が、所定の遊技回
数、具体的には、30ゲーム、100ゲーム、200ゲ
ーム、300ゲーム、500ゲーム、1000ゲームの
いずれかに到達したときに、当該ARTゲームを更に、
その次の予め定めた所定の遊技回数まで継続させるか否
かの抽選を行うためのものである。例えば、ARTゲー
ムが30ゲームに到達した場合、次の100ゲームまで
ARTゲームを継続させるか否かの抽選を30ゲームの
終了時に行うものである。そして、抽選の結果、継続し
ないことに決定した場合は、その30ゲームでARTゲ
ームは終了し、継続することに決定した場合は、次の1
00ゲームまでARTゲームが継続して実行可能となる
ものである。そして、ARTゲームが100ゲームに到
達した場合、次の200ゲームまでARTゲームを継続
させるか否かの抽選を100ゲーム終了時に行うもので
ある。同様の継続抽選を、ARTゲームが継続して、所
定の遊技回数に到達した場合に行い、最大7000ゲー
ムまで、ARTゲームを継続することを可能とするもの
である。
(Continuous lottery means 160) The continuous lottery means 160
When the ART game (first special game) reaches a predetermined number of games, specifically, 30 games, 100 games, 200 games, 300 games, 500 games, or 1000 games, More ART games,
This is for performing a lottery as to whether or not the game is to be continued until the next predetermined number of games. For example, when 30 ART games are reached, a lottery is conducted at the end of 30 games to decide whether or not to continue the ART games until the next 100 games. Then, as a result of the lottery, if it is decided not to continue, the ART game ends in the 30 games, and if it is decided to continue, the next 1
The ART game can be continuously executed up to the 00 game. Then, when 100 ART games are reached, a lottery as to whether or not to continue the ART games until the next 200 games is performed at the end of 100 games. The same continuous lottery is performed when the ART game continues and reaches a predetermined number of games, and it is possible to continue the ART game up to a maximum of 7,000 games.

【0106】上記継続抽選手段160は、図2に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。 (1)継続乱数発生手段161 (2)継続乱数抽出手段162 (3)継続抽選判定テーブル163 (4)継続判定手段164 なお、継続抽選手段160としては、上記した(1)乃至
(4)に限定されるものではない。
The continuous lottery means 160, as shown in FIG. 2, roughly includes the following means. (1) Continuation random number generation means 161 (2) Continuation random number extraction means 162 (3) Continuation lottery determination table 163 (4) Continuation determination means 164 In addition, as the continuation lottery means 160, the above-mentioned (1) to (4) It is not limited.

【0107】(継続乱数発生手段161)上記継続乱数発
生手段161は、継続抽選用の乱数を所定の領域内(例え
ば十進数で0乃至65535)で発生させるものであ
る。なお、ここで、継続乱数発生手段161や、継続乱数
抽出手段162は、当選抽選手段110の乱数発生手段111や
乱数抽出手段112と同様に、結果として乱数のような分
布を示す数字が得られる手段を含むものである。
(Continuous random number generating means 161) The continuous random number generating means 161 generates a random number for continuous lottery within a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal). Here, the continuous random number generating means 161 and the continuous random number extracting means 162, similarly to the random number generating means 111 and the random number extracting means 112 of the winning lottery means 110, can obtain numbers showing a distribution like a random number as a result. It includes means.

【0108】(継続乱数抽出手段162)上記継続乱数抽
出手段162は、継続乱数発生手段161が発生する乱数を、
ARTゲームが所定の遊技回数(30ゲーム、100ゲ
ーム、200ゲーム、300ゲーム、500ゲーム、1
000ゲーム)に到達したことを条件として、抽出する
ものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データ
とする。
(Continuous random number extracting means 162) The continuous random number extracting means 162 uses the random numbers generated by the continuous random number generating means 161 as
The ART game has a predetermined number of games (30 games, 100 games, 200 games, 300 games, 500 games, 1 game).
000 games) is the condition to be extracted. The extracted random number is used as extracted random number data.

【0109】(継続抽選判定テーブル163)上記継続抽
選判定テーブル163は、継続乱数発生手段161がとる乱数
の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものであ
る。具体的には、ARTゲームが所定の遊技回数に到達
したときに、当該ARTゲームを更に次の所定の遊技回
数まで継続させるか否かの当選領域を有するものであ
る。なお、本実施の形態では、遊技回数に拘わらず、一
つの継続抽選判定テーブル163を使用しているが、特に
これに限定されるものではない。具体的には、ARTゲ
ームの所定の遊技回数毎に異なる継続抽選判定テーブル
163を設定しても良いものである。例えば、ARTゲー
ムが30ゲームのときは、継続する抽選確率を高く設定
して、100ゲーム、200ゲーム、300ゲームと、
ARTゲームの遊技回数が増えるに従って、継続抽選の
抽選確率が低くなるように設定することができる。これ
により、遊技回数が30ゲーム等の少ない場合には、高
い確率で、ARTゲームが継続するが、遊技回数が50
0ゲーム、1000ゲームと多い場合には、継続する確
率が低くなるように設定することができる。
(Continuous Lottery Judgment Table 163) The continuous lottery judgment table 163 has a winning area for each winning item in the entire random number area of the continuous random number generating means 161. Specifically, when the ART game reaches a predetermined number of games, it has a winning area of whether or not to continue the ART game until the next predetermined number of games. In the present embodiment, one continuous lottery determination table 163 is used regardless of the number of games played, but the present invention is not limited to this. Specifically, a continuous lottery determination table that differs for each predetermined number of times the ART game is played.
163 may be set. For example, when the ART game is 30 games, the continuous lottery probability is set to be high, and 100 games, 200 games, 300 games,
The lottery probability of the continuous lottery can be set to be lower as the number of times of playing the ART game is increased. As a result, when the number of games played is small, such as 30 games, the ART game continues with a high probability, but the number of games played is 50.
When there are many 0 games and 1000 games, the probability of continuing can be set to be low.

【0110】(継続判定手段164)上記継続判定手段164
は、継続乱数抽出手段162が抽出した抽出乱数データ
と、継続抽選判定テーブル163の当選確率データを基に
継続乱数発生手段161がとる乱数の全領域中の各項目の
領域からなる判定領域データとを照合し、当該抽出乱数
データが属する領域に対応する内容を決定するものであ
る。
(Continuity judging means 164) The continuation judging means 164
The extracted random number data extracted by the continuous random number extraction means 162, and the determination area data including the area of each item in the entire area of the random number taken by the continuous random number generation means 161 based on the winning probability data of the continuous lottery determination table 163, To determine the content corresponding to the area to which the extracted random number data belongs.

【0111】なお、本実施の形態では、上述したよう
に、ARTゲームの遊技回数を、ARTゲーム移行後
に、30ゲーム、100ゲーム・・・等の予め段階的に
設けた遊技回数に達する毎に、次の段階の遊技回数まで
の継続の有無を抽選するように設定している。しかし、
ARTゲームの遊技回数の決定方式は、上述したものに
限定されるものではなく、ARTゲームの当選時(リプ
レイの3回連続入賞時)に、ARTゲームの全部の遊技
回数を抽選により、決定するように設定しても良いもの
である。すなわち、ARTゲーム中に上述したような継
続抽選を行うのではなく、リプレイに3回連続入賞し
て、ARTゲームへの移行が決定したときに、前記継続
抽選手段160の抽選により、ARTゲームの全部の遊技
回数を決定し、そこで、決定されたARTゲームの遊技
回数の遊技が終了した時点で、ARTゲームが終了する
ものである。かかる場合、継続乱数抽出手段162は、継
続乱数発生手段161が発生する乱数を、リプレイ3回連
続入賞して、ARTゲームへの移行が決定したことを条
件として、抽出するように設定されているものである。
そして、継続抽選判定テーブル163は、継続乱数発生手
段161がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を
有するものであるが、具体的には、予め定めた所定の遊
技回数、30ゲーム、100ゲーム、200ゲーム、3
00ゲーム、500ゲーム、1000ゲーム、7000
ゲームの当選領域を有するように設定されているもので
ある。
In the present embodiment, as described above, every time the number of games played in the ART game reaches the number of games set in advance such as 30 games, 100 games ... , Whether or not the game is continued up to the number of games in the next stage is set to be drawn by lot. But,
The method of determining the number of times the ART game is played is not limited to the above-described method, and when the ART game is won (when three consecutive replays are won), the total number of times the ART game is played is determined by lottery. It may be set as follows. That is, instead of performing the continuous lottery as described above during the ART game, when the player decides to shift to the ART game by winning three consecutive replays, the lottery of the continuous lottery means 160 causes the ART game to win. The total number of games is determined, and when the number of games of the determined ART game is completed, the ART game is completed. In such a case, the continuous random number extracting means 162 is set to extract the random number generated by the continuous random number generating means 161, on condition that the replay is won three times in a row and the transition to the ART game is determined. It is a thing.
Then, the continuous lottery determination table 163 has a winning area for each winning item in the entire area of the random number taken by the continuous random number generating means 161, and specifically, a predetermined number of predetermined games, 30 games. , 100 games, 200 games, 3
00 games, 500 games, 1000 games, 7000
The game is set to have a winning area.

【0112】(停止制御決定手段170)上記停止制御決
定手段170は、引き込み停止制御手段92及び蹴飛ばし停
止制御手段93のうち、いずれの停止制御を採用するかを
決定するためのものである。具体的には、停止制御決定
手段170は、連続当選図柄に2回連続入賞した直後の3
回目の遊技での当選抽選手段110の抽選結果、連続当選
図柄に不当選の際、第一番目及び第二番目に停止操作を
行う回転リール40の停止制御として、引き込み停止制御
手段92を採用し、第三番目に停止操作を行う回転リール
40の停止制御として、蹴飛ばし停止制御手段93を採用す
るものである。
(Stop control determining means 170) The stop control determining means 170 is for determining which of the pull-in stop control means 92 and the kick-off stop control means 93 is to be used. Specifically, the stop control determination means 170 is 3 immediately after winning the winning symbol twice in succession.
As the lottery result of the winning lottery means 110 in the second game, when the continuous winning symbol is not won, the pull-in stop control means 92 is adopted as the stop control of the rotating reel 40 that performs the stop operation first and second. , The third reel to stop operation
As the stop control of 40, kick-off stop control means 93 is adopted.

【0113】なお、ここで、上記停止制御決定手段170
は、連続当選図柄に2回連続入賞した直後の3回目の遊
技での連続当選図柄の不当選の際、上述したような引き
込み停止制御手段92及び蹴飛ばし停止制御手段93の選択
を行っているが、特にこれに限定されるものではない。
停止制御決定手段170は、連続当選図柄に少なくとも1
回入賞した直後の遊技での当選抽選手段110の抽選結
果、連続当選図柄に不当選の際、上述したような引き込
み停止制御手段92及び蹴飛ばし停止制御手段93の選択を
行うようにしても良いものである。すなわち、連続当選
図柄である再遊技図柄(桃、桃、桃)に1回入賞した直
後の遊技での当選抽選手段110の抽選結果、連続当選図
柄である再遊技図柄(桃、桃、桃)に不当選の際、上述
したような停止制御の選択を行うようにしても良いもの
である。
Here, the stop control determining means 170
When the winning of the continuous winning symbol in the third game immediately after winning the consecutive winning symbol twice in succession, the pull-in stop controlling means 92 and the kicking-off stopping controlling means 93 are selected as described above. It is not particularly limited to this.
Stop control determination means 170, at least 1 in the winning symbols
The lottery result of the winning lottery means 110 in the game immediately after winning the prize, when the continuous winning symbol is not won, the pull-in stop control means 92 and the kick-off stop control means 93 as described above may be selected. Is. That is, the lottery result of the winning lottery means 110 in the game immediately after winning the re-playing symbol (peach, peach, peach) which is the continuous winning symbol, the re-playing symbol (peach, peach, peach) which is the continuous winning symbol. In the case of no win, the above-described stop control selection may be performed.

【0114】さらに、本実施の形態では、ARTゲーム
への移行条件を、連続当選図柄である再遊技図柄(桃、
桃、桃)の連続3回入賞に設定しているが、特にこれに
限定されるものではなく、2回若しくは、4回以上等の
N回の回数に設定しても良いものである。かかる場合に
は、停止制御決定手段170は、連続当選図柄にN−1回
連続入賞した直後のN回目の遊技での当選抽選手段110
の抽選結果、連続当選図柄に不当選の際、上述したよう
な引き込み停止制御手段92及び蹴飛ばし停止制御手段93
の選択を行うものである。これにより、特別遊技への移
行の期待感を最後まで引き延ばして、継続維持させるこ
とができる。
Further, in the present embodiment, the condition for shifting to the ART game is a re-playing symbol (peach, which is a continuous winning symbol).
(Peach, peach) is set to three consecutive winnings, but the present invention is not particularly limited to this, and it may be set to two times or N times such as four times or more. In such a case, the stop control determination means 170, the winning lottery means 110 in the N-th game immediately after N-1 consecutive winnings in the continuous winning symbol.
As a result of the lottery, when the continuous winning symbols are not won, the pull-in stop control means 92 and the kick-off stop control means 93 as described above are provided.
Is to be selected. As a result, it is possible to extend the expectation of the transition to the special game to the end and maintain it continuously.

【0115】(演出データ記憶手段151)上記演出デー
タ記憶手段151は、報知装置66や特定当選報知装置140の
演出データを記憶するためのものである。具体的には、
例えば、BBゲームの入賞時の表示装置66のスピーカ67
から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅
の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図
柄模様及び文字列のデータが記憶されているものであ
る。
(Production data storage means 151) The production data storage means 151 is for storing production data of the notification device 66 and the specific winning notification device 140. In particular,
For example, the speaker 67 of the display device 66 at the time of winning the BB game
Sounds generated from the data, data such as lighting and blinking time and order of the notification lamp 69, and data of a pattern and a character string displayed on the display device 68 are stored.

【0116】また、ARTゲーム中に第1乃至第3の特
別当選態様に当選している場合、特定当選報知装置140
により各特別当選態様の特定のための赤セブン等の文字
列のデータが記憶されているものである。もちろん、記
憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、
予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の
種々の報知手段によるものでも良いものである。
If the first to third special winning modes are won during the ART game, the specific winning notification device 140
Thus, the data of the character string such as red seven for identifying each special winning mode is stored. Of course, the effect contents to be stored are not limited to these,
It is also possible to use pre-stored voice, vibration, or various notification means such as lighting of other lamps.

【0117】(演出制御手段152)上記演出制御手段152
は、演出データ記憶手段151からの各演出データを、制
御装置20等からの制御信号に基づいて、報知装置66や特
定当選報知装置140に出力し、これらの装置を制御する
ためのものである。具体的には、BBゲームや、RBゲ
ーム等や、他の小役等の当選フラグ成立の可能性が大き
いときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ラ
イン上に当該当選図柄が揃うことにより入賞したとき
に、演出データ記憶手段151からの演出情報に基づい
て、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させ
たり、スピーカ67から所定の電子音を発生させたり、表
示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させる
ためのものである。
(Production control means 152) The production control means 152
Is for outputting each effect data from the effect data storage means 151 to the notification device 66 or the specific winning notification device 140 based on a control signal from the control device 20 or the like, and controlling these devices. .. Specifically, when there is a high possibility that a winning flag will be established for a BB game, an RB game, or another small winning combination, or during the establishment of a predetermined winning flag, the winning symbols will be aligned on a predetermined winning effective line. When a prize is won, a lamp at a predetermined position of the notification lamp 69 is lit or blinked, a predetermined electronic sound is generated from the speaker 67, or a display device 68 is used based on the effect information from the effect data storage means 151. It is for lighting and displaying a predetermined pattern and character string.

【0118】また、ARTゲーム中に第1乃至第3の特
別当選態様に当選した場合、特定当選報知装置140によ
り各特別当選態様の特定のための赤セブン等の文字列を
点灯表示させるためのものである。 (遊技機10の動作)次に、上記構成を備えた遊技機の遊
技の動作の概略について、図4乃至図7に示したフロー
を用いて説明する。
When the first to third special winning modes are won during the ART game, the specific winning notification device 140 is used to light up and display a character string such as red seven for specifying each special winning mode. It is a thing. (Operation of Gaming Machine 10) Next, an outline of a gaming operation of the gaming machine having the above-described configuration will be described with reference to the flows shown in FIGS. 4 to 7.

【0119】先ず、図4に示すステップ100におい
て、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタ
ートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ1
01に進む。ステップ101において、既に前回までの
遊技でBBゲームに入賞して、BB遊技中フラグが成立
しているか(BB遊技中フラグがONとなっているか)
否かが判定される。なお、ここで、BB遊技中フラグ
は、当選抽選手段110の抽選により成立するBB当選フ
ラグとは異なるもので、BBゲームの入賞から、BBゲ
ームの終了条件が成立してBBゲームが終了するまで成
立するもので、BBゲームに移行するための判断フラグ
となるものである。そして、BB遊技中フラグが成立し
ていないと判定された場合、次のステップ102に進
む。
First, in step 100 shown in FIG. 4, by operating the start switch 30, the start switch 30 is turned on. And next step 1
Go to 01. In step 101, whether the BB game has been won in the game up to the previous time and the BB playing flag has been established (whether the BB playing flag is ON).
It is determined whether or not. Here, the BB game flag is different from the BB winning flag established by the lottery of the winning lottery means 110, from the winning of the BB game to the ending of the BB game when the ending condition of the BB game is established. This holds true and serves as a judgment flag for shifting to the BB game. Then, when it is determined that the BB playing flag is not established, the process proceeds to the next step 102.

【0120】ステップ102において、ARTフラグが
成立しているか(ARTゲームがONとなっているか)
否かが判定される。このARTフラグは、ARTゲーム
の開始条件成立から、ARTゲームの終了条件が成立す
るまでのARTゲーム中に成立しているものである。な
お、このARTフラグは、ARTゲームの途中で、BB
ゲームに移行しているような場合でも、ARTゲームの
終了条件が成立しない限り、ARTフラグはON状態を
維持するものである。そして、ARTフラグが成立して
いないと判定された場合、次のステップ103に進む。
At step 102, whether the ART flag is established (whether the ART game is ON)
It is determined whether or not. The ART flag is set during the ART game from the satisfaction of the ART game start condition to the satisfaction of the ART game end condition. Note that this ART flag is set to BB during the ART game.
Even when the game is transferred to the game, the ART flag is kept in the ON state unless the ending condition of the ART game is satisfied. Then, when it is determined that the ART flag is not established, the process proceeds to the next step 103.

【0121】ステップ103において、当選判定テーブ
ル113として、通常遊技用判定テーブル115が取得され
る。そして、次のステップ104に進む。ステップ10
4において、当選抽選手段110により、当選抽選処理が
行われる。そして、次のステップ105に進む。ステッ
プ105において、今回遊技の直前の遊技において、
桃、桃、桃を当選図柄とする再遊技(リプレイ)に2回
連続して入賞したか否かが判定される。そして、今回遊
技の直前の遊技において、再遊技(リプレイ)に2回連
続して入賞していると判定された場合、次のステップ1
06に進む。
In step 103, the normal game determination table 115 is acquired as the winning determination table 113. Then, the process proceeds to the next step 104. Step 10
In 4, the winning lottery means 110 performs a winning lottery process. Then, the process proceeds to the next step 105. In step 105, in the game immediately before the current game,
It is determined whether or not the player has won the replay (replay) in which peach, peach, and peach are the winning symbols twice in succession. Then, in the game immediately before the current game, when it is determined that the replay (replay) has been won twice in succession, the next step 1
Proceed to 06.

【0122】ステップ106において、今回の当選抽選
は、再遊技(リプレイ)に不当選か否かが判定される。
そして、今回の当選抽選が、再遊技(リプレイ)に不当
選であると判定された場合、次のステップ107に進
む。ステップ107において、遊技者が第一番目に停止
操作を行う、いわゆる第一停止操作と、遊技者が第二番
目に停止操作を行う、いわゆる第二停止操作との両方
は、引き込み停止制御手段92に設定される。そして、遊
技者が第三番目に停止操作を行う、いわゆる第三停止操
作は、蹴飛ばし停止制御手段93に設定される。そして、
次のステップ109に進む。
In step 106, it is determined whether or not the winning lottery this time is unwinning in the replay (replay).
Then, when it is determined that the winning lottery this time is unplayable for the replay (replay), the process proceeds to the next step 107. In step 107, both the so-called first stop operation in which the player first performs the stop operation and the so-called second stop operation in which the player performs the second stop operation are the pull-in stop control means 92. Is set to. Then, the so-called third stop operation in which the player performs the third stop operation is set in the kick-off stop control means 93. And
Proceed to next step 109.

【0123】ステップ109において、回転リール40の
回転が開始する。そして、次のステップ110に進む。
ステップ110において、ストップスイッチ50が操作さ
れることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そ
して、次のステップ111に進む。ステップ111にお
いて、回転リール40の回転停止処理が行われる。そし
て、次のステップ112に進む。
At step 109, the rotation of the rotary reel 40 is started. Then, the process proceeds to the next step 110.
In step 110, the stop switch 50 is turned on by operating the stop switch 50. Then, the process proceeds to the next step 111. In step 111, rotation stop processing of the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 112.

【0124】ステップ112において、三個の回転リー
ル40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか
否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応
するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された
場合、次のステップ120に進む。ステップ120にお
いて、BBゲームに入賞したか否かが判定される。そし
て、BBゲームに入賞していないと判定された場合、次
のステップ121に進む。
At step 112, it is judged if the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has been operated. Then, when it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 is operated, the process proceeds to the next step 120. In step 120, it is determined whether or not the BB game is won. If it is determined that the BB game has not been won, the process proceeds to the next step 121.

【0125】ステップ121において、今回の遊技を含
む、直前3回の遊技において、再遊技(リプレイ)に3
回連続入賞したか否かが判定される。そして、再遊技
(リプレイ)に3回連続入賞していると判定された場
合、次のステップ122に進む。ステップ122におい
て、ARTフラグが成立し、ON状態となる。そして、
ステップ123に進む。
In step 121, the number of replays (replays) is 3 in the last three games including the current game.
It is determined whether or not the player has won the prize consecutively. When it is determined that the player has replayed three times in a row, the process proceeds to the next step 122. At step 122, the ART flag is established and the state is turned on. And
Go to step 123.

【0126】ステップ123において、他に入賞したか
否かが判定される。そして、他に入賞していると判定さ
れた場合、次のステップ124に進む。ステップ124
において、当該入賞した図柄に対応した枚数の遊技メダ
ルが払い出される。そして、当該遊技が終了する。前記
ステップ105において、今回遊技の直前の遊技におい
て、再遊技(リプレイ)に2回連続して入賞していない
と判定された場合、次のステップ108に進む。
At step 123, it is determined whether or not another prize has been won. Then, if it is determined that another prize is won, the process proceeds to the next step 124. Step 124
At, the number of game medals corresponding to the winning symbol is paid out. Then, the game ends. When it is determined in step 105 that the replay (replay) has not been won twice in a row in the game immediately before the current game, the process proceeds to the next step.

【0127】ステップ108において、当選抽選手段11
0の当選抽選結果に対応した停止制御に設定される。具
体的には、いずれの入賞役にも当選していない場合に
は、いずれの当選図柄も揃わないような蹴飛ばし停止制
御による停止制御が行われ、いずれかの入賞役に当選し
ている場合には、かかる当選図柄が、引き込み可能な範
囲に存在する際、かかる当選図柄を入賞有効ライン上に
引き込んで停止するような引き込み停止制御が行われる
ものである。そして、次のステップ109に進む。
In step 108, the winning lottery means 11
The stop control corresponding to the winning lottery result of 0 is set. Specifically, if you have not won any winning combination, stop control by kicking stop control is performed so that none of the winning symbols are available, and if you have won any winning combination, When such a winning symbol exists within the retractable range, the pulling-in stop control is performed so as to pull the winning symbol on the winning effective line and stop the winning symbol. Then, the process proceeds to the next step 109.

【0128】前記ステップ106において、今回の当選
抽選が、再遊技(リプレイ)に不当選でない、すなわ
ち、再遊技(リプレイ)に当選していると判定された場
合、次のステップ108に進む。前記ステップ112に
おいて、三個の回転リール40に対応するストップスイッ
チ50の操作が行われていないと判定された場合、ステッ
プ110に戻る。
If it is determined in step 106 that the winning lottery this time is not unwinning for the re-play (replay), that is, if the re-play (replay) is won, the process proceeds to the next step. When it is determined in step 112 that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 is not operated, the process returns to step 110.

【0129】前記ステップ120において、BBゲーム
に入賞していると判定された場合、次のステップ125
に進む。ステップ125において、BBゲームに入賞し
た場合の予め定められた枚数の遊技メダルが払い出され
る。そして、次のステップ126に進む。ステップ12
6において、BB遊技中フラグがONとなって、BB遊
技中フラグが成立する。そして、次のステップ127に
進む。
If it is determined in step 120 that the BB game has been won, the next step 125
Proceed to. In step 125, a predetermined number of game medals when the BB game is won are paid out. Then, the process proceeds to the next step 126. Step 12
In 6, the BB in-game flag is turned on, and the BB in-game flag is established. Then, the process proceeds to the next step 127.

【0130】ステップ127において、ARTフラグ成
立中か否か、すなわちARTフラグがON状態か否かが
判定される。そして、ARTフラグが成立中であると判
定された場合、次のステップ128に進む。ステップ1
28において、遊技数記憶手段130により、ARTゲー
ムの遊技回数が記憶される。そして、当該遊技が終了す
る。
At step 127, it is judged if the ART flag is being established, that is, if the ART flag is ON. Then, when it is determined that the ART flag is established, the process proceeds to the next step 128. Step 1
At 28, the number-of-games storage means 130 stores the number of games of the ART game. Then, the game ends.

【0131】前記ステップ121において、今回の遊技
を含む、直前3回の遊技において、再遊技(リプレイ)
が3回連続入賞していないと判定された場合、ステップ
122に進む。前記ステップ123において、他に入賞
していないと判定された場合、当該遊技は終了する。
In step 121, the replay (replay) is performed in the last three games including the current game.
If it is determined that the player has not won the prize three consecutive times, the process proceeds to step 122. When it is determined in step 123 that no other prize has been won, the game ends.

【0132】前記ステップ127において、ARTフラ
グが成立中でないと判定された場合、当該遊技は終了す
る。前記ステップ101において、BB遊技中フラグが
成立していると判定された場合、すなわちBB遊技中フ
ラグがON状態であると判定された場合、次のステップ
140(図6)に進む。
When it is determined in step 127 that the ART flag is not established, the game is over. When it is determined in step 101 that the BB game flag is established, that is, when the BB game flag is determined to be ON, the process proceeds to the next step 140 (FIG. 6).

【0133】ステップ140(図6)において、当選抽
選手段110により、当選判定テーブル113として、BB遊
技用判定テーブル116又はRB遊技用判定テーブル117が
取得される。具体的には、BBゲームの小役遊技中の場
合、BB遊技用判定テーブル116が取得され、BBゲー
ムの小役遊技からRBゲームへ移行している場合、RB
遊技用判定テーブル117が取得されるものである。そし
て、次のステップ141に進む。
At step 140 (FIG. 6), the winning lottery means 110 acquires the BB game determination table 116 or the RB game determination table 117 as the winning determination table 113. Specifically, when the small role game of the BB game is being played, the BB game determination table 116 is acquired, and when the small role game of the BB game is shifted to the RB game, RB
The game determination table 117 is acquired. Then, the process proceeds to the next step 141.

【0134】ステップ141において、当選抽選手段11
0により、当選抽選処理が行われる。そして、次のステ
ップ142に進む。ステップ142において、回転リー
ル40の回転が開始される。そして、次のステップ143
に進む。ステップ143において、ストップスイッチ50
が操作されることにより、ストップスイッチ50がONと
なる。そして、次のステップ144に進む。
In step 141, the winning lottery means 11
With 0, the winning lottery process is performed. Then, the process proceeds to the next step 142. In step 142, the rotation of the rotary reel 40 is started. Then, the next step 143
Proceed to. In step 143, the stop switch 50
The stop switch 50 is turned on by operating. Then, the process proceeds to the next step 144.

【0135】ステップ144において、回転リール40の
回転停止処理が行われる。そして、次のステップ145
に進む。ステップ145において、三個の回転リール40
に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否か
が判定される。そして、三個の回転リール40に対応する
ストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場
合、次のステップ146に進む。
At step 144, rotation stop processing of the rotary reel 40 is performed. Then, the next step 145
Proceed to. In step 145, the three rotating reels 40
It is determined whether or not the stop switch 50 corresponding to is operated. When it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 is operated, the process proceeds to the next step 146.

【0136】ステップ146において、BBゲームの終
了条件が成立したか否かが判定される。そして、BBゲ
ームの終了条件が成立していないと判定された場合、当
該遊技は終了する。前記ステップ145において、三個
の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が
行われていないと判定された場合、ステップ143に進
む。
At step 146, it is judged if the ending condition of the BB game is satisfied. Then, when it is determined that the ending condition of the BB game is not satisfied, the game is ended. When it is determined in step 145 that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 is not operated, the process proceeds to step 143.

【0137】前記ステップ146において、BBゲーム
の終了条件が成立していると判定された場合、次のステ
ップ147に進む。ステップ147において、BB遊技
中フラグがOFFとなる。そして、当該遊技が終了す
る。前記ステップ102(図4)において、ARTフラ
グが成立していると判定された場合、次のステップ16
0(図7)に進む。
If it is determined in step 146 that the BB game ending condition is satisfied, the process proceeds to the next step 147. In step 147, the BB game flag is turned off. Then, the game ends. If it is determined in step 102 (FIG. 4) that the ART flag is established, the next step 16
0 (FIG. 7).

【0138】ステップ160において、遊技数カウント
手段120が、遊技数記憶手段130に記憶されていたART
ゲームの遊技数を取得する。そして、次のステップ16
1に進む。ステップ161において、当選抽選手段110
の当選判定テーブル113として、ART遊技用判定テー
ブルが取得される。そして、次のステップ162に進
む。
At step 160, the game number counting means 120 causes the ART number stored in the game number storing means 130.
Get the number of games played. And the next step 16
Go to 1. In step 161, the winning lottery means 110
As the winning determination table 113, the ART game determination table is acquired. Then, the process proceeds to the next step 162.

【0139】ステップ162において、当選抽選手段11
0の当選抽選処理が行われる。そして、次のステップ1
63に進む。ステップ163において、遊技数カウント
手段120が、ARTゲームの遊技数に+1を加算する。
そして、その結果は、遊技数記憶手段130に記憶され
る。そして、次のステップ164に進む。
In step 162, the winning lottery means 11
The winning lottery process of 0 is performed. And next step 1
Proceed to 63. In step 163, the game number counting means 120 adds +1 to the game number of the ART game.
The result is stored in the game number storage means 130. Then, the process proceeds to the next step 164.

【0140】ステップ164において、当選抽選手段11
0の当選抽選の結果、第1の特別当選態様か、第2の特
別当選態様か、第3の特別当選態様かのいずれかに当選
しているか否かが判定される。そして、第1の特別当選
態様か、第2の特別当選態様か、第3の特別当選態様か
のいずれかに当選していると判定された場合、次のステ
ップ165に進む。
At step 164, the winning lottery means 11
As a result of the winning lottery of 0, it is determined whether or not the player has won either the first special winning mode, the second special winning mode, or the third special winning mode. When it is determined that the player has won either the first special winning mode, the second special winning mode, or the third special winning mode, the process proceeds to the next step 165.

【0141】ステップ165において、特定当選報知装
置140により、第1乃至第3の特定当選態様のうち、い
ずれに当選しているか、具体的に、遊技者に向かって報
知される。そして、次のステップ166に進む。ステッ
プ166において、回転リール40の回転が開始される。
そして、次のステップ167に進む。
At step 165, the specific winning notification device 140 specifically notifies the player of which one of the first to third specific winning modes has been won. Then, the process proceeds to the next step 166. In step 166, rotation of the rotary reel 40 is started.
Then, the process proceeds to the next step 167.

【0142】ステップ167において、ストップスイッ
チ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がO
Nとなる。そして、次のステップ168に進む。ステッ
プ168において、回転リール40の回転停止処理が行わ
れる。そして、次のステップ169に進む。ステップ1
69において、三個の回転リール40に対応するストップ
スイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そし
て、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50
の操作が行われたと判定された場合、次のステップ17
0(図8)に進む。
At step 167, by operating the stop switch 50, the stop switch 50 is turned on.
N. Then, the process proceeds to the next step 168. In step 168, rotation stop processing of the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 169. Step 1
At 69, it is determined whether or not the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has been operated. And the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40
If it is determined that the operation in step 17 has been performed, the next step 17
0 (FIG. 8).

【0143】ステップ170において、ストップスイッ
チ50の停止操作の結果、入賞したか否かが判定される。
そして、入賞していると判定された場合、次のステップ
171に進む。ステップ171において、入賞した図柄
に対応する枚数の遊技メダルの払い出し処理が行われ
る。そして、次のステップ172に進む。
At step 170, it is determined whether or not a prize has been won as a result of the stop operation of the stop switch 50.
Then, when it is determined that the prize is won, the process proceeds to the next step 171. In step 171, the payout process of the number of game medals corresponding to the winning symbol is performed. Then, the process proceeds to the next step 172.

【0144】ステップ172において、ARTゲームが
規定遊技回数に到達したか否かが判定される。具体的に
は、ARTゲームが、30ゲーム、100ゲーム、20
0ゲーム、300ゲーム、500ゲーム、1000ゲー
ムの遊技回数に到達したか否かが判定されるものであ
る。そして、ARTゲームが、これらの遊技回数に到達
していると判定された場合、次のステップ173に進
む。
At step 172, it is determined whether or not the ART game has reached the prescribed number of games. Specifically, ART games include 30 games, 100 games, and 20 games.
It is determined whether or not the number of games of 0 games, 300 games, 500 games, and 1000 games has been reached. When it is determined that the ART game has reached the number of games, the process proceeds to the next step 173.

【0145】ステップ173において、ARTゲームを
更に継続させるか否かの継続抽選が、継続抽選手段160
により行われる。そして、次のステップ174に進む。
ステップ174において、継続抽選の結果、ARTゲー
ムを継続することに決定したか否かが判定される。そし
て、ARTゲームを継続することに決定していないと判
定された場合、次のステップ175に進む。
In step 173, the continuous lottery as to whether or not the ART game is further continued is performed by the continuous lottery means 160.
Done by. Then, the process proceeds to the next step 174.
In step 174, it is determined whether or not it is decided to continue the ART game as a result of the continuous lottery. Then, when it is determined that it is not decided to continue the ART game, the process proceeds to the next step 175.

【0146】ステップ175において、ARTフラグが
OFFとなる。そして、当該遊技は終了する。前記ステ
ップ164において、第1の特別当選態様か、第2の特
別当選態様か、第3の特別当選態様かのいずれにも当選
していないと判定された場合、ステップ166に進む。
At step 175, the ART flag is turned off. Then, the game ends. When it is determined in step 164 that the player has not won either the first special winning mode, the second special winning mode, or the third special winning mode, the process proceeds to step 166.

【0147】前記ステップ169において、三個の回転
リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われ
ていないと判定された場合、ステップ167に進む。前
記ステップ170において、入賞していないと判定され
た場合、ステップ172に進む。前記ステップ172に
おいて、ARTゲームが、これらの遊技回数に到達して
いないと判定された場合、当該遊技は終了する。
If it is determined in step 169 that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has not been operated, the process proceeds to step 167. If it is determined in step 170 that no prize has been won, the process proceeds to step 172. When it is determined in step 172 that the ART game has not reached the number of games, the game is over.

【0148】前記ステップ174において、ARTゲー
ムを継続することに決定していると判定された場合、当
該遊技は終了する。上述したステップ104、ステップ
141及びステップ162の抽選処理について、図9の
フローを用いて説明する。ステップ200において、当
選抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数
の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そ
して、次のステップ201に進む。
When it is determined in step 174 that it is decided to continue the ART game, the game is over. The lottery process of steps 104, 141 and 162 described above will be described with reference to the flow of FIG. In step 200, random numbers are extracted by the random number extraction unit 112 from the random numbers generated by the random number generation unit 111 of the winning lottery unit 110. Then, the process proceeds to the next step 201.

【0149】ステップ201において、抽出された乱数
が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次の
ステップ202に進む。ステップ202において、判定
手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル1
13の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、
次のステップ203に進む。
In step 201, the extracted random number is stored inside the random number extracting means 112. Then, the process proceeds to the next step 202. In step 202, the random number extracted by the determination means 114 and the winning determination table 1
Comparison with 13 winning determination area data is performed. And
Proceed to next step 203.

【0150】ステップ203において、判定手段114に
より、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの
当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定
される。そして、次のステップ204に進む。ステップ
204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の
引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了す
る。
In step 203, the determination means 114 determines in which winning region of the winning determination table 113 the extracted random number is included, and determines the lottery process evaluation. Then, the process proceeds to the next step 204. In step 204, kicking of a predetermined symbol and pulling in of a predetermined symbol are set. Then, the lottery process ends.

【0151】上述したステップ173の継続抽選処理に
ついて、図10のフローを用いて説明する。ステップ2
50において、継続抽選手段160の継続乱数発生手段161
により発生された乱数の中から継続乱数抽出手段162に
より乱数が抽出される。そして、次のステップ251に
進む。
The continuous lottery processing in step 173 described above will be described with reference to the flow chart of FIG. Step two
At 50, the continuous random number generation means 161 of the continuous lottery means 160
The continuous random number extraction means 162 extracts a random number from the random numbers generated by. Then, the process proceeds to next step 251.

【0152】ステップ251において、抽出された乱数
が継続乱数抽出手段162の内部に記憶される。そして、
次のステップ252に進む。ステップ252において、
継続判定手段164により、抽出された乱数と、継続抽選
判定テーブル163の判定領域データとの比較が行われ
る。そして、次のステップ253に進む。
At step 251, the extracted random numbers are stored inside the continuous random number extracting means 162. And
Proceed to next step 252. In step 252,
The continuation determination means 164 compares the extracted random number with the determination area data of the continuous lottery determination table 163. Then, the process proceeds to the next Step 253.

【0153】ステップ253において、継続判定手段16
4により、抽出された乱数が、継続抽選判定テーブル163
のどの領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決
定される。具体的には、更に、次の所定の遊技回数まで
ARTゲームが継続されるか否かが決定されるものであ
る。そして、継続抽選処理が終了する。上述したステッ
プ111、ステップ144及びステップ168の回転リ
ール40の回転停止処理について、図11を用いて説明す
る。
At step 253, the continuation judging means 16
The random number extracted by 4 is the continuous lottery determination table 163.
It is determined which region of the drawing is included, and the evaluation of the lottery process is determined. Specifically, it is further determined whether or not the ART game is continued until the next predetermined number of games. Then, the continuous lottery process ends. The rotation stop processing of the rotary reel 40 in steps 111, 144 and 168 described above will be described with reference to FIG.

【0154】ステップ300において、所定の図柄に対
して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定され
る。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されて
いないと判定された場合、次のステップ301に進む。
ステップ301において、1個の図柄分だけ、回転リー
ル40を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ば
しを行う。そして、次のステップ302に進む。
At step 300, it is judged whether or not the kick-off setting has been achieved for the predetermined symbol. Then, when it is determined that the setting of kicking off the predetermined symbol is not achieved, the process proceeds to the next step 301.
In step 301, the rotating reel 40 is rotated by one symbol. That is, kicking is performed by one symbol. Then, the process proceeds to the next step 302.

【0155】ステップ302において、上述した1個の
図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がス
トップスイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが
判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した
後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄
の数が4個目の場合には、次のステップ303に進む。
ステップ303において、回転リール40の回転を停止さ
せる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転
停止までの遊技機10の動作が終了する。
At step 302, it is determined whether or not the number of the symbols obtained by rotating the rotary reel 40 by the amount of one symbol described above corresponds to the fourth symbol after the operation of the stop switch 50. After operating the stop switch 50, if the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one symbol at a time is the fourth, the process proceeds to the next step 303.
In step 303, the rotation of the rotary reel 40 is stopped. As a result, the operation of the gaming machine 10 from the insertion of the medal to the stop of the rotation of the rotating reel 40 is completed.

【0156】前記ステップ300において、所定の図柄
の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、
次のステップ304に進む。ステップ304において、
いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否
かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き
込みが設定されていると判定された場合、次のステップ
305に進む。
In step 300, when it is determined that the kick-off setting of the predetermined symbol is achieved,
Proceed to next step 304. In step 304,
It is determined whether or not the drawing is set for any of the symbols. Then, when it is determined that the drawing is set for any of the symbols, the process proceeds to the next step 305.

【0157】ステップ305において、引き込み設定が
達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定
が達成されたと判定された場合、次のステップ303に
進む。前記ステップ304において、いずれの図柄に対
しても引き込みが設定されていないと判定された場合、
ステップ303に進む。
At step 305, it is determined whether the pull-in setting has been achieved. When it is determined that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to the next step 303. In the step 304, when it is determined that the drawing is not set for any of the symbols,
Go to step 303.

【0158】前記ステップ305において、引き込み設
定が達成されていないと判定された場合、ステップ30
1に進む。前記ステップ302において、ストップスイ
ッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転さ
せてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステッ
プ300に戻る。
If it is determined in step 305 that the pull-in setting has not been achieved, step 30
Go to 1. In step 302, when the stop switch 50 is operated and the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one symbol at a time is not the fourth symbol, the process returns to step 300.

【0159】なお、上述した実施の形態において、回転
リール40の停止処理に関してステップ301乃至ステッ
プ305で説明しているが、この例は、引き込み範囲図
柄のうち、基準位置から近い図柄から条件を調査する、
いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き
込み範囲図柄のうち、基準位置から遠い図柄から条件を
調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良
い。
In the above-described embodiment, the stop processing of the rotating reel 40 is described in steps 301 to 305. In this example, the condition is investigated from the drawing range symbols close to the reference position. To do
This is an example of so-called minimum pull-in stop control. On the contrary, of the pull-in range symbols, the condition may be investigated from the symbol far from the reference position, so-called maximum pull-in stop control.

【0160】更には、例えば、ストップスイッチ50を押
すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール
40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の
方法によるものでも良いものである。このテーブル停止
制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の
当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数の
テーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択さ
れるものである。
Furthermore, for example, at the timing when the stop switch 50 is pressed, a rotary reel is driven according to a predetermined table.
A so-called table stop control method of determining the stop position of 40 may be used. This table stop control has a plurality of tables based on whether or not the winning flag is established and the winning symbols for which the winning flag is being established, and a table according to the game situation is appropriately selected from the plurality of tables. .

【0161】なお、テーブル停止制御においても、当選
フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応
する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブ
ルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み
設定の一種を備えているものである。また、当選フラグ
が成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ラ
イン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置
が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備え
ているものである。
Even in the table stop control, when the winning flag is established, the stopping position is determined in advance on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the pay line. It has a so-called pull-in setting. Also, when the winning flag is not established, the stop position is previously determined on the table so that other winning symbols are not aligned on the winning effective line, and it has a kind of so-called kick-off setting. is there.

【0162】本実施の形態では、連続当選図柄に2回入
賞した直後の遊技であるため、残りのあと1回だけ連続
当選図柄に入賞することにより、高利益付与が可能な特
別遊技への移行条件を満足する状態である。具体的に
は、再遊技に2回入賞して、3回目の二つの回転リール
40に再遊技の図柄を停止させている状態である。すなわ
ち、このときまでに、停止操作を、各回転リール40毎の
停止操作として見ると、連続して8個の再遊技図柄であ
る桃を連続して入賞有効ラインに停止させている状態で
ある。そして、遊技者は、あと一つのストップスイッチ
50の停止操作により、再遊技図柄である桃を入賞有効ラ
イン上に停止させることができれば、遊技者に多大の利
益をもたらす特別遊技への移行の条件を満たすこととな
る。このため、遊技者は、当然、次の停止操作も、連続
当選図柄である桃を停止させて、再遊技に入賞し、特別
遊技への移行条件である3回の連続当選図柄の連続入賞
の期待に胸を膨らまし、連続当選図柄の入賞への期待感
を、あとたった一回の入賞で叶えられるとの思いを心に
抱きながら遊技を進めることとなる。このように、連続
当選図柄の入賞への期待感及び特別遊技への移行の期待
感を、あと残り一つの回転リール40さえ、連続当選図柄
を停止させたら叶えられる状態の極限まで増大させるこ
とができる。そして、その極限まで増大した期待感を、
あと残り一つの回転リール40の停止まで、遊技の途中で
喪失させることなく、遊技の最後の最後まで、継続維持
させることができる。
In this embodiment, since the game is a game immediately after winning the winning symbol twice in succession, by shifting to the winning symbol only once in the remaining remaining games, it is possible to shift to a special game in which high profit can be given. The condition is satisfied. Specifically, two revolving prizes and two spinning reels for the third time
It is a state where the replay game is stopped at 40. That is, by this time, when viewing the stop operation as a stop operation for each of the rotary reels 40, it is a state where eight peaches, which are re-play symbols, are continuously stopped on the winning effective line. . And the player has one more stop switch
By stopping operation of 50, if the peach, which is the re-playing pattern, can be stopped on the winning effective line, the condition for the transition to the special game that brings great benefits to the player will be satisfied. Therefore, the player, of course, also in the next stop operation, stop the peach which is a continuous winning symbol, enter the re-game and win the continuous winning symbol of three consecutive winning symbols which is the condition for transitioning to the special game. We are excited about our expectations and will continue to play with the feeling that we can fulfill the expectation for winning consecutive winning symbols with just one more prize. In this way, the expectation of winning the continuous winning symbol and the expectation of shifting to the special game can be increased to the limit of the state where even one remaining reel 40 can be realized if the continuous winning symbol is stopped. it can. And the sense of expectation that has increased to the limit,
The remaining one reel 40 can be continuously maintained until the end of the game without being lost in the middle of the game until the stop of the remaining one reel 40.

【0163】そして、最後の回転リール40は、蹴飛ばし
停止制御手段93により、連続当選図柄を揃えることは無
く、遊技者の極限まで膨らんだ期待感を最後に一気に引
き落とす。これにより、遊技者は、あともう少しだった
のにという悔しさを抱かせることとなる。このように、
特別遊技への移行の期待感を、極限まで増大させること
ができ、その後、最後に喪失させるような期待感の起伏
の激しい遊技にすることができ、遊技が単調となること
を回避し、遊技を興味溢れるものにすることができるも
のである。
Then, the last rotation reel 40 does not arrange the consecutive winning symbols by the kick-off stop control means 93, and finally pulls down the player's swelling expectation at the end. As a result, the player feels regret that it was a little more. in this way,
Expectation of transition to special game can be increased to the limit, and then it can be made into a game with severe ups and downs of expectation that is lost at the end, avoiding monotonous game, Can be an interesting one.

【0164】また、この遊技機10は、複数の図柄を変動
表示又は停止表示させるための図柄表示手段、乱数を用
いて当選図柄の抽選を行うための当選抽選手段110、前
記当選抽選手段110の抽選結果に対応した前記回転リー
ル40の回転の停止制御を行うための遊技制御手段として
機能させるための遊技機用プログラムによって制御する
ことができる。そして、当選抽選手段110の抽選結果、
所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が予め定められた
入賞の態様になることを条件として入賞して遊技者に利
益を付与するように設定されている。そして、特別遊技
は、所定の連続当選図柄が、N回の複数遊技にわたっ
て、連続入賞を条件に前記特別遊技に移行するように設
定されている。そして、遊技制御手段を、連続当選図柄
を入賞態様にするために所定の停止位置で停止可能な停
止制御を行うための引き込み停止制御手段92、連続当選
図柄を入賞態様にしないために所定の停止位置で停止不
可能な停止制御を行うための蹴飛ばし停止制御手段とし
て機能させるための遊技機用プログラムによって制御す
ることができる。そして、遊技機10を、引き込み停止制
御手段92及び蹴飛ばし停止制御手段93のうち、いずれの
停止制御を採用するかを決定するための停止制御決定手
段として機能させるための遊技機用プログラムによって
制御することができる。そして、前記停止制御決定手段
170を、前記連続当選図柄の所定の不当選の際、少なく
とも第一番目に停止操作を行う前記回転リール40の停止
制御として、引き込み停止制御手段92を採用し、少なく
とも最後に停止操作を行う前記回転リール40の停止制御
として、蹴飛ばし停止制御手段93を採用するように機能
させるための遊技機用プログラムによって制御すること
ができる。
Further, this gaming machine 10 includes a symbol display means for displaying a plurality of symbols in a variable display or a stop display, a winning lottery means 110 for randomly selecting a winning symbol by using a random number, and a winning lottery means 110. It can be controlled by a game machine program for functioning as game control means for controlling the rotation of the rotary reel 40 corresponding to the lottery result. And the lottery result of the winning lottery means 110,
It is set to win a predetermined winning combination and to give a profit to the player by winning the game under the condition that the game situation becomes a predetermined winning mode. Then, the special game is set such that a predetermined continuous winning symbol is transferred to the special game under the condition of continuous winning over a plurality of N times of games. Then, the game control means, the pull-in stop control means 92 for performing stop control capable of stopping at a predetermined stop position in order to make the continuous winning symbol a winning mode, a predetermined stop so as not to make the continuous winning symbol a winning mode. It can be controlled by a game machine program that functions as a kick-off stop control means for performing stop control that cannot be stopped at a position. Then, the gaming machine 10 is controlled by a gaming machine program for causing the gaming machine 10 to function as a stop control determining means for deciding which stop control to be adopted among the pull-in stop control means 92 and the kick-off stop control means 93. be able to. And the stop control determining means
170, in the case of a predetermined failure of the continuous winning symbol, as a stop control of the rotating reel 40 to perform a stop operation at least first, adopt the pull-in stop control means 92, at least to perform the stop operation at the end The stop control of the rotating reel 40 can be controlled by a game machine program for causing the kick-off stop control means 93 to function.

【0165】この制御手段は、具体的には、図1に示す
通常遊技制御手段70や、特定導入遊技制御手段91、特定
遊技制御手段101及びART遊技制御手段102からなる特
別遊技制御手段80を含むものである。また、この遊技機
10は、上述した遊技機用プログラムを記録したコンピュ
ータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することもで
きる。
This control means is, specifically, a normal game control means 70 shown in FIG. 1, a special game control means 80 consisting of a specific introduction game control means 91, a specific game control means 101 and an ART game control means 102. It includes. Also, this game machine
10 can also be controlled by using a computer-readable recording medium in which the above-mentioned game machine program is recorded.

【0166】なお、図柄表示手段は、複数の図柄を変動
表示又は停止表示させるための手段をいう。また、この
図柄表示手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した
現実の回転リール40を用い、この回転リール40の回転を
制御するようにして形成することができる。また、この
図柄表示手段は、例えば、液晶ディスプレイやCRT等
の画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄
を順次表示させるようにして形成することもできる。
The symbol display means is a means for variably displaying or stopping displaying a plurality of symbols. Further, this symbol display means can be formed, for example, by using an actual rotating reel 40 displaying a plurality of symbols around it and controlling the rotation of the rotating reel 40. Further, the symbol display means may be formed by using an image display device such as a liquid crystal display or a CRT and sequentially displaying a plurality of symbols on the image display device.

【0167】ここで、この遊技機用プログラムを用いて
現実の遊技機10を制御しようとする場合には、「遊技制
御手段」は、当選抽選手段110の抽選結果が当選である
場合に前記図柄表示手段の当選図柄を停止表示させたこ
とを条件として入賞して遊技者に利益を付与するもので
ある。また、かかる場合には、遊技制御手段は、例え
ば、ホッパーユニット65を駆動させて遊技者に対して現
実の遊技メダルの払い出しを行うように形成することが
できる。
Here, when trying to control the actual gaming machine 10 using this gaming machine program, the "gaming control means" is the symbol when the lottery result of the winning lottery means 110 is a win. The winning symbol of the display means is stopped and displayed, and the player is awarded a prize to give a profit. Further, in such a case, the game control means can be formed, for example, to drive the hopper unit 65 to pay out the actual game medals to the player.

【0168】また、この遊技機用プログラムを用いて業
務用或いは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする
場合には、現実の遊技メダルの払い出しを行い得ないの
で、この制御手段は、例えば、液晶ディスプレイやCR
T等の画像表示装置に遊技メダルの枚数を増やすような
画像を表示するように形成することができる。
In the case of controlling a commercial or home video game machine or the like using the game machine program, the actual game medals cannot be paid out. Liquid crystal display and CR
The image display device such as T can be formed so as to display an image that increases the number of game medals.

【0169】[0169]

【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。 (請求項1)請求項1記載の発明によれば、次のような
効果を奏する。
Since the present invention is constituted as described above, it has the following effects. (Claim 1) According to the invention of claim 1, the following effects can be obtained.

【0170】すなわち、請求項1記載の発明によれば、
遊技の最初の方で、連続当選図柄の入賞の期待感を喪失
させることを回避することができて、遊技の最後の方ま
で、その期待感を維持継続させることができ、遊技とし
ての興味を長時間、維持継続させることができるように
した遊技機を提供することができる。 (請求項2)請求項2記載の発明によれば、上記した請
求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏す
る。
That is, according to the invention of claim 1,
At the beginning of the game, you can avoid losing the expectation of winning continuous winning symbols, and you can maintain that expectation until the end of the game, A gaming machine that can be maintained and maintained for a long time can be provided. (Claim 2) According to the invention of claim 2, in addition to the effect of the invention of claim 1 described above, the following effect is exhibited.

【0171】すなわち、請求項2記載の発明によれば、
連続当選図柄の入賞への期待感及び特別遊技への移行の
期待感を増大させることができて、その増大した入賞へ
の期待感を、遊技の最初で喪失させることなく、遊技の
最後の方まで、継続維持させることができるようにした
遊技機を提供することができる。 (請求項3)請求項3記載の発明によれば、上記した請
求項1又は請求項2記載の発明の効果に加え、次のよう
な効果を奏する。
That is, according to the invention of claim 2,
It is possible to increase the expectation of winning prizes of continuous winning symbols and the expectation of transition to special games, and to increase the expectation for winning prizes at the beginning of the game without losing it at the beginning of the game. Up to, it is possible to provide a gaming machine that can be continuously maintained. (Claim 3) According to the invention of claim 3, in addition to the effect of the invention of claim 1 or claim 2, the following effect is exhibited.

【0172】すなわち、請求項3記載の発明によれば、
特別遊技への移行の期待感を、極限まで増大させること
ができて、その後、最後に喪失させるような期待感の起
伏の激しい遊技にすることができ、遊技が単調となるこ
とを回避し、遊技を興味溢れるものにすることができる
ようにした遊技機を提供することができる。 (請求項4)請求項4記載の発明によれば、次のような
効果を奏する。
That is, according to the invention of claim 3,
It is possible to increase the expectation of the transition to the special game to the limit, and then to make it a game with severe ups and downs of the sense of expectation that is lost at the end, avoiding the game becoming monotonous, It is possible to provide a gaming machine that can make a game more interesting. (Claim 4) According to the invention of claim 4, the following effects can be obtained.

【0173】すなわち、請求項4記載の発明によれば、
遊技の最初の方で、連続当選図柄の入賞の期待感を喪失
させることを回避することができて、遊技の最後の方ま
で、その期待感を維持継続させることができ、遊技とし
ての興味を長時間、維持継続させることができるように
した遊技機用プログラムを提供することができる。 (請求項5)請求項5記載の発明によれば、次のような
効果を奏する。
That is, according to the invention of claim 4,
At the beginning of the game, you can avoid losing the expectation of winning continuous winning symbols, and you can maintain that expectation until the end of the game, A game machine program that can be maintained and maintained for a long time can be provided. (Claim 5) According to the invention of claim 5, the following effects can be obtained.

【0174】すなわち、請求項5記載の発明によれば、
遊技の最初の方で、連続当選図柄の入賞の期待感を喪失
させることを回避することができて、遊技の最後の方ま
で、その期待感を維持継続させることができ、遊技とし
ての興味を長時間、維持継続させることができるように
した遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取
り可能な記録媒体を提供することができる。
That is, according to the invention of claim 5,
At the beginning of the game, you can avoid losing the expectation of winning continuous winning symbols, and you can maintain that expectation until the end of the game, It is possible to provide a computer-readable recording medium recording a game machine program that can be maintained and maintained for a long time.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、
制御及び出力を示すブロック図である。
FIG. 1 is an embodiment of the present invention, which is input to a gaming machine;
It is a block diagram which shows control and an output.

【図2】本発明の実施の形態であって、継続抽選手段を
示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a continuous lottery means according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外
観正面図である。
FIG. 3 is an external front view showing the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の
概略を示すフローである。
FIG. 4 is a flowchart showing an outline of the operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の
概略を示すフローである。
FIG. 5 is a flow chart showing an outline of the operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の
概略を示すフローである。
FIG. 6 is a flow chart showing an outline of the operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の
概略を示すフローである。
FIG. 7 is a flow chart showing an outline of the operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の
概略を示すフローである。
FIG. 8 is a flowchart showing an outline of the operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の
うち、当選抽選手段による当選抽選処理の概略を示すフ
ローである。
FIG. 9 is a flow chart showing an outline of winning lottery processing by a winning lottery means in the operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作
のうち、継続抽選手段による継続抽選処理の概略を示す
フローである。
FIG. 10 is a flowchart showing an outline of continuous lottery processing by a continuous lottery means in the operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作
のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフロー
である。
FIG. 11 is a flow chart showing an outline of rotation stop processing of the rotation reel in the operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技機 11 筐体 12 表示窓 13 図柄表示窓 15 投入スイッチ 16 ベットスイ
ッチ 17 精算スイッチ 18 メダル投入
口 20 制御装置 21 遊技制御装
置 22 演出制御装置 23 主基板 24 サブ基板 30 スタートス
イッチ 40 回転リール 42 リールテー
プ 43 左側回転リール 44 中央回転リ
ール 45 右側回転リール 50 ストップス
イッチ 60 リールユニット 61 図柄 65 ホッパーユニット 66 報知装置 67 スピーカ 68 表示装置 69 報知ランプ 70 通常遊技制
御手段 80 特別遊技制御手段 90 BBゲーム
制御手段 91 特定導入遊技制御手段 92 引き込み停
止制御手段 93 蹴飛ばし停止制御手段 100 RBゲーム
制御手段 101 特定遊技制御手段 102 ART遊技
制御手段 110 当選抽選手段 111 乱数発生手
段 112 乱数抽出手段 113 当選判定テ
ーブル 114 判定手段 115 通常遊技用
判定テーブル 116 BB遊技用判定テーブル 117 RB遊技用
判定テーブル 118 ART遊技用判定テーブル 120 遊技数カウ
ント手段 125 連続再遊技数カウント手段 130 遊技数記憶
手段 135 連続再遊技数記憶手段 140 特定当選報
知装置 151 演出データ記憶手段 152 演出制御手
段 160 継続抽選手段 161 継続乱数発
生手段 162 継続乱数抽出手段 163 継続抽選判
定テーブル 164 継続判定手段 170 停止制御決
定手段
10 Gaming machine 11 Case 12 Display window 13 Design display window 15 Insertion switch 16 Bet switch 17 Settlement switch 18 Medals insertion slot 20 Control device 21 Game control device 22 Production control device 23 Main board 24 Sub board 30 Start switch 40 Rotation reel 42 Reel tape 43 Left rotation reel 44 Central rotation reel 45 Right rotation reel 50 Stop switch 60 Reel unit 61 Design 65 Hopper unit 66 Notification device 67 Speaker 68 Display device 69 Notification lamp 70 Normal game control means 80 Special game control means 90 BB game control Means 91 Specific introduction game control means 92 Retraction stop control means 93 Kicking stop control means 100 RB game control means 101 Specific game control means 102 ART game control means 110 Winning lottery means 111 Random number generating means 112 Random number extracting means 113 Winning determination table 114 Determination Means 115 base game determination table 116 BB game determination table 117 RB Game determination table 118 ART game determination table 120 Game number counting means 125 Continuous re-game number counting means 130 Game number storage means 135 Continuous re-game number storage means 140 Specific winning notification device 151 Performance data storage means 152 Performance control means 160 Continuation Lottery means 161 Continuation random number generation means 162 Continuation random number extraction means 163 Continuation lottery determination table 164 Continuation determination means 170 Stop control determination means

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 周囲に複数の図柄を表示した複数個の回
転リールと、 乱数を用いて当選図柄の抽選を行うための当選抽選手段
と、 前記当選抽選手段の抽選結果に対応した前記回転リール
の回転の停止制御を行うための遊技制御手段とを備える
ようにした遊技機であって、 前記当選抽選手段の抽選結果、所定の当選役に当選し、
かつ遊技状況が予め定められた入賞の態様になることを
条件として入賞して遊技者に利益を付与するように設定
された遊技機において、 遊技として、通常遊技と、特定の入賞或いは抽選結果に
基づいて開始するとともに遊技者への高利益付与が可能
な特別遊技とを少なくとも備え、 前記特別遊技は、所定の連続当選図柄が、N回の複数遊
技にわたって、連続入賞を条件に前記特別遊技に移行す
るように設定され、 前記遊技制御手段は、 前記連続当選図柄を、入賞態様にするために所定の停止
位置で停止可能な停止制御を行うための引き込み停止制
御手段と、 前記連続当選図柄を、入賞態様にしないために所定の停
止位置で停止不可能な停止制御を行うための蹴飛ばし停
止制御手段とを備え、 前記遊技機は、前記引き込み停止制御手段及び蹴飛ばし
停止制御手段のうち、いずれの停止制御を採用するかを
決定するための停止制御決定手段を備え、 前記停止制御決定手段は、前記連続当選図柄の所定の不
当選の際、 少なくとも第一番目に停止操作を行う前記回転リールの
停止制御として、前記引き込み停止制御手段を採用し、 少なくとも最後に停止操作を行う前記回転リールの停止
制御として、前記蹴飛ばし停止制御手段を採用すること
を特徴とする遊技機。
1. A plurality of rotating reels displaying a plurality of symbols around, a winning lottery means for performing a lottery of winning symbols by using a random number, and the rotating reel corresponding to a lottery result of the winning lottery means. Is a gaming machine having a game control means for controlling the rotation of the rotation, wherein the lottery result of the winning lottery means, a predetermined winning combination is won,
In addition, in the gaming machine that is set to give a profit to the player by winning on the condition that the game situation becomes a predetermined winning mode, as a game, a normal game and a specific winning or lottery result It is provided with at least a special game that can be started on the basis of a high profit to the player, and the special game has a predetermined continuous winning symbol, over a plurality of N times of games, and is a special game on the condition of continuous winning. The game control means is set so as to shift, the continuous winning symbols, the pull-in stop control means for performing stop control capable of stopping at a predetermined stop position in order to make a winning mode, and the continuous winning symbols. , A kick-off stop control means for performing stop control that cannot be stopped at a predetermined stop position so as not to be in a winning mode, and the gaming machine is the pull-in stop control means and Of the skip control means, a stop control determination means for determining which stop control to employ, the stop control determination means, in the case of a predetermined failure of the continuous winning symbols, at least the first The pull-in stop control means is adopted as the stop control of the rotating reel for performing the stop operation, and the kick-off stop control means is adopted as the stop control of the rotating reel for performing the stop operation at least lastly. Amusement machine.
【請求項2】 前記停止制御決定手段は、前記連続当選
図柄に少なくとも1回入賞した直後の遊技での前記当選
抽選手段の抽選結果、前記連続当選図柄に不当選の際、 少なくとも第一番目に停止操作を行う前記回転リールの
停止制御として、前記引き込み停止制御手段を採用し、 少なくとも最後に停止操作を行う前記回転リールの停止
制御として、前記蹴飛ばし停止制御手段を採用すること
を特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The stop control determining means is a lottery result of the winning lottery means in a game immediately after winning the continuous winning symbol at least once, when the continuous winning symbol is not won, at least firstly. The pull-in stop control means is adopted as a stop control of the rotating reel for performing a stop operation, and the kick-off stop control means is adopted as a stop control of the rotating reel for performing a stop operation at least lastly. The gaming machine according to Item 1.
【請求項3】 前記回転リールは、3個形成され、 前記停止制御決定手段は、前記連続当選図柄にN−1回
連続入賞した直後のN回目の遊技での前記当選抽選手段
の抽選結果、前記連続当選図柄に不当選の際、 第一番目及び第二番目に停止操作を行う前記回転リール
の停止制御として、前記引き込み停止制御手段を採用
し、 第三番目に停止操作を行う前記回転リールの停止制御と
して、前記蹴飛ばし停止制御手段を採用することを特徴
とする請求項1または請求項2記載の遊技機。
3. The rotation reel is formed three, the stop control determination means, the lottery result of the winning lottery means in the N-th game immediately after N-1 consecutive winnings in the continuous winning symbol, When the continuous winning symbol is not won, the pull-in stop control means is adopted as the stop control of the rotating reel that performs the stop operation first and second, and the rotating reel that performs the stop operation third 3. The game machine according to claim 1, wherein the kick-off stop control means is adopted as stop control of the game machine.
【請求項4】 遊技機を、 複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表
示手段、 乱数を用いて当選図柄の抽選を行うための当選抽選手
段、 前記当選抽選手段の抽選結果に対応した前記回転リール
の回転の停止制御を行うための遊技制御手段として機能
させ、 前記当選抽選手段の抽選結果、所定の当選役に当選し、
且つ遊技状況が予め定められた入賞の態様になることを
条件として入賞して遊技者に利益を付与するように設定
され、 前記特別遊技は、所定の連続当選図柄が、N回の複数遊
技にわたって、連続入賞を条件に前記特別遊技に移行す
るように設定され、 前記遊技制御手段を、 前記連続当選図柄を入賞態様にするために所定の停止位
置で停止可能な停止制御を行うための引き込み停止制御
手段、 前記連続当選図柄を入賞態様にしないために所定の停止
位置で停止不可能な停止制御を行うための蹴飛ばし停止
制御手段として機能させ、 前記遊技機を、前記引き込み停止制御手段及び蹴飛ばし
停止制御手段のうち、いずれの停止制御を採用するかを
決定するための停止制御決定手段として機能させ、 前記停止制御決定手段を、前記連続当選図柄の所定の不
当選の際、 少なくとも第一番目に停止操作を行う前記回転リールの
停止制御として、引き込み停止制御手段を採用し、 少なくとも最後に停止操作を行う前記回転リールの停止
制御として、蹴飛ばし停止制御手段を採用するように機
能させることを特徴とする遊技機用プログラム。
4. A gaming machine, a symbol display means for displaying a variable display or a stop display of a plurality of symbols, a winning lottery means for performing a lottery of winning symbols using a random number, and corresponding to a lottery result of the winning lottery means. It functions as a game control means for controlling the rotation of the rotation of the rotating reel, and a lottery result of the winning lottery means, a predetermined winning combination is won,
And the game situation is set to give a profit to the player by winning on the condition that it is in a predetermined winning mode, and the special game has a predetermined continuous winning symbol over a plurality of N times of games. Set to shift to the special game on the condition of continuous winning, the game control means pull-in stop for performing stop control that can be stopped at a predetermined stop position in order to make the continuous winning symbol a winning mode Control means, to function as a kick-off stop control means for performing a stop control that cannot be stopped at a predetermined stop position so as not to make the continuous winning symbol into a winning mode, and the game machine, the pull-in stop control means and a kick-off stop Of the control means, it functions as a stop control determination means for determining which stop control is to be adopted, and the stop control determination means of the continuous winning symbol In the case of a fixed failure, a pull-in stop control means is adopted as the stop control of the rotating reel that performs the stop operation at least first, and a kick-off stop control is used as the stop control of the rotating reel that performs the stop operation at least lastly. A program for a gaming machine, characterized by causing the means to function.
【請求項5】 遊技機を、 複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表
示手段、 乱数を用いて当選図柄の抽選を行うための当選抽選手
段、 前記当選抽選手段の抽選結果に対応した前記回転リール
の回転の停止制御を行うための遊技制御手段として機能
させ、 前記当選抽選手段の抽選結果、所定の当選役に当選し、
且つ遊技状況が予め定められた入賞の態様になることを
条件として入賞して遊技者に利益を付与するように設定
され、 前記特別遊技は、所定の連続当選図柄が、N回の複数遊
技にわたって、連続入賞を条件に前記特別遊技に移行す
るように設定され、 前記遊技制御手段を、 前記連続当選図柄を入賞態様にするために所定の停止位
置で停止可能な停止制御を行うための引き込み停止制御
手段、 前記連続当選図柄を入賞態様にしないために所定の停止
位置で停止不可能な停止制御を行うための蹴飛ばし停止
制御手段として機能させ、 前記遊技機を、前記引き込み停止制御手段及び蹴飛ばし
停止制御手段のうち、いずれの停止制御を採用するかを
決定するための停止制御決定手段として機能させ、 前記停止制御決定手段を、前記連続当選図柄の所定の不
当選の際、 少なくとも第一番目に停止操作を行う前記回転リールの
停止制御として、引き込み停止制御手段を採用し、 少なくとも最後に停止操作を行う前記回転リールの停止
制御として、蹴飛ばし停止制御手段を採用するように機
能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュ
ータ読み取り可能な記録媒体。
5. A gaming machine, a symbol display means for variably displaying or stopping displaying a plurality of symbols, a winning lottery means for performing a lottery of winning symbols by using a random number, and corresponding to a lottery result of the winning lottery means. It functions as a game control means for controlling the rotation of the rotation of the rotating reel, and a lottery result of the winning lottery means, a predetermined winning combination is won,
And the game situation is set to give a profit to the player by winning on the condition that it is in a predetermined winning mode, and the special game has a predetermined continuous winning symbol over a plurality of N times of games. Set to shift to the special game on the condition of continuous winning, the game control means pull-in stop for performing stop control that can be stopped at a predetermined stop position in order to make the continuous winning symbol a winning mode Control means, to function as a kick-off stop control means for performing a stop control that cannot be stopped at a predetermined stop position so as not to make the continuous winning symbol into a winning mode, and the game machine, the pull-in stop control means and a kick-off stop Of the control means, it functions as a stop control determination means for determining which stop control is to be adopted, and the stop control determination means of the continuous winning symbol In the case of a fixed failure, a pull-in stop control means is adopted as the stop control of the rotating reel that performs the stop operation at least first, and a kick-off stop control is used as the stop control of the rotating reel that performs the stop operation at least lastly. A computer-readable recording medium recording a game machine program for causing the means to function.
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