JP2002369909A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002369909A
JP2002369909A JP2002110374A JP2002110374A JP2002369909A JP 2002369909 A JP2002369909 A JP 2002369909A JP 2002110374 A JP2002110374 A JP 2002110374A JP 2002110374 A JP2002110374 A JP 2002110374A JP 2002369909 A JP2002369909 A JP 2002369909A
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stop
game
winning
prize
symbol
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of giving a sense of self-contentment or self-achievement based on recognizing ability of a game condition through own judgment, experience, and skill for enhancing pleasure of game contents. SOLUTION: A game control device 21 arranges a plurality of rotational reel 40 stoppable positions in the same stopping operation timing for the same prize lottery result brought by a prize lottery means 110. The game control device 21 is provided with a stopping position selecting means 160 for selecting one stopping position from the stoppable positions on the basis of a game condition. As the stopping position selecting means 160 selects different stopping positions for different game conditions, a difference of the game condition is informed to a player.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、遊技状態の違い
を回転リールの停止位置の違いによって報知可能な遊技
機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine capable of notifying a difference in a game state by a difference in a stop position of a rotary reel.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機、具体的には、例
えば、スロットマシンとしては、周囲に複数の図柄を表
示した回転リールと、回転リールの回転を開始させるた
めのスタートスイッチと、回転リールの回転を停止させ
るためのストップスイッチと、スタートスイッチ及び前
記ストップスイッチの操作により、回転リールの回転及
び停止を制御するための遊技制御装置とを備えている。
そして、この遊技制御装置は、乱数を用いて入賞図柄の
抽選を行うための入賞抽選手段を備え、入賞抽選手段の
抽出した乱数に対応して入賞の有無を評価し、ストップ
スイッチの押下位置に対応して、前記評価を尊重するよ
うに回転リールを停止させるようにしてあるものであ
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game machine of this type, specifically, for example, as a slot machine, a rotating reel displaying a plurality of symbols around it, a start switch for starting rotation of the rotating reel, A stop switch for stopping rotation of the rotating reel, and a game control device for controlling rotation and stopping of the rotating reel by operating a start switch and the stop switch are provided.
And this game control device includes a winning lottery means for performing a lottery of a winning symbol using a random number, evaluates the presence or absence of a winning corresponding to the random number extracted by the winning lottery means, and determines whether or not the stop switch is pressed. Correspondingly, the rotating reel is stopped so as to respect the evaluation.

【0003】そして、ストップスイッチの操作から各回
転リールの回転停止までの時間を一定範囲内(例えば、
190ms以内)で調整可能に形成し、当該時間を移動
する図柄の数に換算して、引き込み可能な図柄の数を一
定範囲内で調整可能に形成している遊技機が提供されて
いる。このような遊技機は、例えば、以下に示すように
動作する。
[0003] The time from the operation of the stop switch to the stop of the rotation of each rotating reel is within a certain range (for example,
There is provided a gaming machine which is formed so as to be adjustable within 190 ms, and which converts the time into the number of symbols to be moved so that the number of drawable symbols can be adjusted within a certain range. Such a gaming machine operates, for example, as follows.

【0004】スタートスイッチを操作すると、3個すべ
ての回転リールの回転が開始する。その後に、3個のス
トップスイッチのうちの1個を操作すると、当該ストッ
プスイッチに対応した回転リールの回転が停止する。そ
して、3個すべてのストップスイッチを操作し終える
と、3個すべての回転リールの回転が停止する。このと
き、入賞図柄抽選手段による抽選結果がいずれかの入賞
となり、かつ、当該入賞に対応した図柄が有効入賞ライ
ン上に揃うと、当該入賞が確定し、これにより、遊技者
に対して遊技メダルの払い出しからなる所定の利益が付
与される。
When the start switch is operated, the rotation of all three rotating reels starts. Thereafter, when one of the three stop switches is operated, the rotation of the rotating reel corresponding to the stop switch is stopped. When all three stop switches have been operated, the rotation of all three rotating reels stops. At this time, if the result of the lottery by the winning symbol lottery means is one of the winnings, and if the symbols corresponding to the winning are aligned on the activated pay line, the winning is determined, whereby the game medal is given to the player. A predetermined profit consisting of paying out is given.

【0005】ここで、いずれかの入賞中に、当該入賞に
対応した図柄を有効入賞ライン上に揃えることができる
か否かは、ストップスイッチの操作のタイミングと、遊
技制御装置による回転リールの回転停止の制御とによ
る。すなわち、遊技制御装置は、ストップスイッチの操
作から各回転リールの回転停止まで時間を、190ms
の範囲内で調整可能に形成されている。そして、この停
止までの時間を移動可能な図柄の数に換算して、かかる
移動可能な図柄数の範囲内で調整可能に形成されてい
る。このため、遊技制御装置は、ストップスイッチの操
作後すぐに、いわゆる図柄数0コマ目で回転リールの回
転を停止させることもできるが、ストップスイッチの操
作から図柄数4コマの範囲内で、回転リールの回転停止
を遅らせて、当該範囲内の図柄を引き込むこともでき
る。
[0005] During any one of the winnings, it is determined whether or not the symbol corresponding to the winning can be aligned on the activated pay line by the timing of the operation of the stop switch and the rotation of the rotating reel by the game control device. Depends on stop control. That is, the game control device sets the time from the operation of the stop switch to the stop of rotation of each rotating reel to 190 ms.
Is formed so as to be adjustable within the range. Then, the time until the stop is converted into the number of movable symbols, and the adjustable symbol is formed within the range of the number of movable symbols. For this reason, the game control device can stop the rotation of the rotating reel at the so-called 0th frame immediately after the operation of the stop switch. By stopping the rotation of the reel, symbols in the range can be drawn.

【0006】これにより、いずれかの入賞中には、スト
ップスイッチの操作のタイミングが多少ずれても、遊技
制御装置が、引き込み可能な図柄数4コマの範囲内で回
転リールの回転停止を遅らせることにより、当該入賞に
対応した図柄を有効入賞ライン上に引き込むことができ
るのである。そして、入賞抽選手段の入賞抽選結果、い
ずれかの入賞が成立中であっても、当該入賞に対応した
図柄が有効入賞ライン上に引き込まれない場合もある。
すなわち、遊技制御装置が190msの範囲内で回転リ
ールの回転停止を遅らせても、最大滑りコマ数範囲内の
有効入賞ライン上に停止可能な図柄中に、当該入賞に対
応した図柄がない場合である。
Thus, during any of the winnings, even if the operation timing of the stop switch is slightly shifted, the game control device delays the rotation stop of the spinning reel within a range of four drawable symbols. Thus, the symbol corresponding to the winning can be drawn on the activated winning line. As a result of the prize lottery by the prize lottery means, even if any prize is being established, the symbol corresponding to the prize may not be drawn on the effective prize line.
That is, even if the game control device delays the rotation stop of the spinning reel within the range of 190 ms, there is no symbol corresponding to the prize in the symbols that can be stopped on the activated pay line within the maximum number of sliding frames. is there.

【0007】また、入賞していない図柄が有効入賞ライ
ン上に揃いそうな場合には、遊技制御装置が190ms
の範囲内で回転リールの回転停止を遅らせることによ
り、すなわち最大滑りコマ数の範囲内で停止位置を回転
停止を遅らせることにより、当該図柄を有効入賞ライン
上から外す(蹴飛ばす)ようにして、当該図柄が有効入
賞ライン上に揃わないようにするものである。
[0007] If the symbols that have not been won are likely to be aligned on the activated pay line, the game control device is activated for 190 ms.
By delaying the rotation stop of the rotating reel within the range of, that is, by delaying the rotation stop of the stop position within the range of the maximum number of sliding frames, the symbol is removed from the activated pay line (kicked off), This prevents the symbols from being aligned on the activated pay line.

【0008】一方、従来の遊技機では、現在の種々の遊
技状態を、種々のランプの点灯等の報知により、遊技者
に向かって直接的に知らせるものがある。
On the other hand, in some conventional gaming machines, various current gaming states are directly notified to a player by informing such as lighting of various lamps.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
の遊技機では、種々の遊技状態を、種々のランプの点灯
等の報知により、直接的に知らせるものは、報知形態と
して単純であり、誰にでも理解でき、面白みがないと考
える遊技者もいるといった問題点があった。そこで、各
請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の
技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その
目的とするところは、次の点にある。
However, in the above-mentioned conventional gaming machines, those which directly notify various game states by notification such as lighting of various lamps are simple as a notification form. However, there were problems that some players could understand even if they did not find it interesting. Therefore, the inventions described in the respective claims have been made in view of the above-mentioned problems of the conventional technology, and the objects thereof are as follows.

【0010】(請求項1)すなわち、請求項1記載の発
明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなさ
れたものであり、その目的とするところは、自己の判断
力や経験や技量等により、遊技状態を認識することがで
きるという自己満足感や自己達成感を得ることができ、
遊技内容を面白いものにすることができる遊技機を提供
しようとするものである。
[0010] (Claim 1) That is, the invention described in claim 1 has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and its purpose is to determine its own judgment, experience and By skill, etc., it is possible to obtain a feeling of self-satisfaction and self-fulfillment that the player can recognize the game state,
It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can make the game contents interesting.

【0011】(請求項2)請求項2記載の発明は、次の
点を目的とする。すなわち、請求項2記載の発明は、自
己の判断力や経験や技量等により、遊技状態を認識する
ことができるという自己満足感や自己達成感を得ること
ができ、遊技内容を面白いものにすることができる遊技
機を提供しようとするものである。
(Claim 2) The invention according to claim 2 has the following object. That is, the invention according to claim 2 can obtain a feeling of self-satisfaction and a sense of self-fulfillment that the player can recognize the game state based on his / her own judgment, experience, skill, and the like, and make the game contents interesting. It is intended to provide a gaming machine that can do this.

【0012】(請求項3)請求項3記載の発明は、上記
した請求項1又は請求項2記載の発明の目的に加え、次
の点を目的とする。すなわち、請求項3記載の発明は、
遊技状態の相違の認識が容易な遊技機を提供しようとす
るものである。
(Claim 3) The invention according to claim 3 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1 or 2. That is, the invention described in claim 3 is:
It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which a difference in a gaming state can be easily recognized.

【0013】(請求項4)請求項4記載の発明は、上記
した請求項1乃至3のいずれか1項に記載の発明の目的
に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項4記載
の発明は、回転リールの停止位置の相違を、遊技者に付
与される利益に影響を与えることなく、遊技状態の違い
の報知のみに使用することができる遊技機を提供しよう
とするものである。
(Claim 4) The invention according to claim 4 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 3 described above. That is, the invention described in claim 4 provides a gaming machine that can use the difference in the stop position of the rotating reel only for reporting the difference in the game state without affecting the profit given to the player. What you want to do.

【0014】(請求項5)請求項5記載の発明は、上記
した請求項1乃至4のいずれか1項に記載の発明の目的
に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項5記載
の発明は、回転リールの停止位置により、現在の遊技状
態の入賞抽選確率が、高確率に設定されているのか、或
いは低確率に設定されているかの判断を行うことができ
る遊技機を提供しようとするものである。
(Claim 5) The invention according to claim 5 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 4 described above. In other words, according to the invention described in claim 5, it is possible to determine whether the winning lottery probability in the current gaming state is set to a high probability or a low probability based on the stop position of the spinning reel. It is intended to provide a gaming machine capable of doing so.

【0015】(請求項6)請求項6記載の発明は、上記
した請求項5記載の発明の目的に加え、次の点を目的と
する。すなわち、請求項6記載の発明は、最小停止位置
となったことを識別することにより、高確率入賞判定テ
ーブルを使用中の遊技状態であることを類推することが
でき、最大停止位置となったことを識別することによ
り、通常入賞判定テーブルを使用中の遊技状態であるこ
とを識別することができる遊技機を提供しようとするも
のである。
(Claim 6) The invention of claim 6 has the following object in addition to the object of the invention of claim 5 described above. That is, according to the invention described in claim 6, by identifying the minimum stop position, it can be inferred that the game state is in use of the high probability winning determination table, and the maximum stop position is reached. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of identifying a gaming state in which the normal winning determination table is being used by identifying the gaming machine.

【0016】(請求項7)請求項7記載の発明は、上記
した請求項5記載の発明の目的に加え、次の点を目的と
する。すなわち、請求項7記載の発明は、最小停止位置
となったことを識別することにより、通常入賞判定テー
ブルを使用中の遊技状態であることを類推することがで
き、最大停止位置となったことを識別することにより、
高確率入賞判定テーブルを使用中の遊技状態であること
を識別することができる遊技機を提供しようとするもの
である。
(Claim 7) The invention of claim 7 has the following object in addition to the object of the invention of claim 5 described above. In other words, according to the seventh aspect of the invention, by identifying that the game has reached the minimum stop position, it can be inferred that the game state is in use of the normal winning determination table, and the game has reached the maximum stop position. By identifying
It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can identify a gaming state in use of a high-probability winning determination table.

【0017】(請求項8)請求項8記載の発明は、上記
した請求項6又は請求項7に記載の発明の目的に加え、
次の点を目的とする。すなわち、請求項8記載の発明
は、遊技に意外性を付与し、遊技を興味溢れるものにす
ることができる遊技機を提供しようとするものである。
(Claim 8) The invention according to claim 8 has the object of the invention described in claim 6 or claim 7,
The objectives are: That is, the invention described in claim 8 is to provide a gaming machine that can provide a game with unexpectedness and make the game full of interest.

【0018】(請求項9)請求項9記載の発明は、上記
した請求項1乃至4のいずれか1項に記載の発明の目的
に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項9記載
の発明は、停止操作時の停止操作図柄を観察することに
より、現在の遊技状態が通常遊技状態であるのか、特殊
遊技状態であるのかを認識することができるようにした
遊技機を提供しようとするものである。
(Claim 9) The invention of claim 9 aims at the following point in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 4 described above. That is, according to the ninth aspect of the invention, by observing the stop operation symbol at the time of the stop operation, it is possible to recognize whether the current game state is the normal game state or the special game state. It is intended to provide gaming machines.

【0019】(請求項10)請求項10記載の発明は、
上記した請求項1、請求項2、請求項3、請求項4又は
請求項9に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とす
る。すなわち、請求項10記載の発明は、最初の停止操
作時に現在の遊技状態を類推することができて、それ以
後の遊技を自己に有利に進めることができるようにした
遊技機を提供しようとするものである。
(Claim 10) The invention according to claim 10 is
In addition to the objects of the invention described in claim 1, claim 2, claim 3, claim 4, or claim 9, the following object is also provided. In other words, the invention according to claim 10 aims to provide a gaming machine which can estimate the current game state at the time of the first stop operation and can proceed with the subsequent games in an advantageous manner. Things.

【0020】[0020]

【課題を解決するための手段】(特徴点)各請求項にそ
れぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成する
ためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示
した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
Means for Solving the Problems (Features) The inventions described in the respective claims are made to achieve the above objects, and the features of the inventions are shown in the drawings. This will be described below using embodiments of the present invention.

【0021】なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形
態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限
定するものではない。また、図面番号も、発明の実施の
形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を
限定するものでない。 (請求項1)請求項1記載の発明は、次の点を特徴とす
る。
Note that the reference numerals in parentheses indicate the reference numerals used in the embodiments of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention. Also, the drawing numbers indicate the drawing numbers used in the embodiments of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention. (Claim 1) The invention according to claim 1 has the following features.

【0022】すなわち、本実施の形態に係る遊技機(10)
は、周囲に複数の図柄(61)を表示した回転リール(40)
と、前記回転リール(40)の回転を開始させるためのスタ
ートスイッチ(30)と、前記回転リール(40)の回転を停止
させるためのストップスイッチ(50)と、前記スタートス
イッチ(30)及び前記ストップスイッチ(50)の操作によ
り、前記回転リール(40)の回転及び停止を制御するため
の遊技制御装置(21)とを備えている。
That is, the gaming machine (10) according to the present embodiment.
Is a rotating reel (40) displaying a plurality of symbols (61) around it
A start switch (30) for starting rotation of the rotating reel (40), a stop switch (50) for stopping rotation of the rotating reel (40), the start switch (30) and the A game control device (21) for controlling rotation and stop of the rotating reel (40) by operating a stop switch (50).

【0023】そして、前記遊技制御装置(21)は、乱数を
用いて入賞図柄(61)の抽選を行うための入賞抽選手段(1
10)を備えている。そして、本実施の形態に係る遊技機
(10)は、前記入賞抽選手段(110)の抽出した乱数に対応
して入賞の有無を評価し、前記ストップスイッチ(50)の
押下位置に対応して、前記評価を尊重するように前記回
転リール(40)を停止させるようにしている。
The game control device (21) includes a winning lottery means (1) for performing a lottery of the winning symbol (61) using random numbers.
10). And the gaming machine according to the present embodiment
(10) The presence or absence of a prize is evaluated in accordance with the random number extracted by the prize lottery means (110), and the rotation is performed so as to respect the evaluation in accordance with a position where the stop switch (50) is pressed. The reel (40) is stopped.

【0024】そして、前記遊技制御装置(21)は、前記入
賞抽選手段(110)の同一の入賞抽選結果における同一の
停止操作タイミングのときに、前記回転リール(40)の停
止可能位置を複数個、設けている。そして、前記遊技制
御装置(21)は、遊技状態に基づいて、前記停止可能位置
のうちから、いずれかの前記停止位置を選択するための
停止位置選択手段(160)を備え、前記停止位置選択手段
(160)が、異なる遊技状態のときに、異なる前記停止位
置を選択することにより、遊技状態の違いを遊技者に報
知することを特徴とする。
The game control device (21) sets a plurality of stop positions of the rotating reel (40) at the same stop operation timing in the same winning lottery result of the winning lottery means (110). , Is provided. The game control device (21) further includes stop position selecting means (160) for selecting any one of the stop positions from among the stoppable positions based on a game state, and means
(160) is characterized in that a different game state is notified to a player by selecting a different stop position when the game state is different.

【0025】また、ここで、「回転リール(40)」とある
のは、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転
するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に
表示されるようなものも含まれるものである。具体的に
は、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液
晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示
した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置に
よって遊技者に向かって表示するものも含まれる。ま
た、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例え
ば、スロットマシンであるが、上述した回転リール(40)
を有するパチンコ機や、その他の遊技機を含むものであ
る。
Here, the "rotating reel (40)" is not limited to the one in which a plurality of symbols are displayed around the display but the one that actually rotates, but is displayed on the liquid crystal screen. This includes those that are performed. Specifically, for example, by using a liquid crystal device provided in the center of the game board such as a pachinko machine, an image in which a rotating reel displaying a plurality of symbols around the image is displayed to the player by the liquid crystal device. This includes items that are displayed toward the user. Further, here, the `` gaming machine (10) '' is, specifically, for example, a slot machine, but the rotating reel (40) described above.
And other game machines.

【0026】また、ここで、「前記遊技制御装置(21)
は、前記入賞抽選手段(110)の同一の入賞抽選結果にお
ける同一の停止操作タイミングのときに、前記回転リー
ル(40)の停止可能位置を複数個、設け」とは、例えば、
ストップスイッチ(50)の操作から各回転リール(40)の回
転停止までの時間を一定範囲内(例えば、190ms以
内)で調整可能に形成し、当該時間内に移動可能な図柄
の数(例えば4個)に換算して、引き込み可能な図柄の
数が一定範囲内で調整可能に形成されているようなもの
を含むものである。具体的には、停止操作タイミング時
の所定位置の図柄から、停止時間が遅れ、いわゆる回転
リールが滑り、図柄数にして0個、1個、2個、3個、
4個の範囲内で停止可能位置が設けられているようなも
のを含むものである。
In this case, "the game control device (21)
Means that at the same stop operation timing in the same prize lottery result of the prize lottery means (110), a plurality of stoppable positions of the rotating reel (40) are provided.
The time from the operation of the stop switch (50) to the stop of the rotation of each rotating reel (40) is formed to be adjustable within a certain range (for example, within 190 ms), and the number of symbols (for example, 4 ), The number of symbols that can be drawn is adjusted within a certain range. Specifically, the stop time is delayed from the symbol at the predetermined position at the time of the stop operation timing, the so-called rotating reel slides, and the number of symbols is 0, 1, 2, 3,
This includes those in which stop positions are provided within four ranges.

【0027】また、ここで、「遊技状態に基づいて、前
記停止可能位置のうちから、いずれかの前記停止位置を
選択する」とは、例えば、種々の遊技状態に対応した停
止可能位置が選択されるようなものを意味するものであ
って、具体的には、例えば、遊技状態がa、bの2種類
存在し、停止可能位置がA、Bの2種類存在するような
場合に、遊技状態aのときに、停止可能位置Aで停止さ
せ、遊技状態bのときに、停止可能位置Bで停止させる
ようなものを含むものである。また、遊技状態がa、
b、cの3種類存在し、停止可能位置がA、B、Cの3
種類存在するような場合に、遊技状態aのときに、停止
可能位置Aで停止させ、遊技状態bのときに、停止可能
位置Bで停止させ、遊技状態cのときに、停止可能位置
Cで停止させるようなものを含むものである。また、遊
技状態がX(1)、X(2)、X(3)・・X(n)の
n種類存在し、停止可能位置がのY(1)、Y(2)、
Y(3)・・Y(n)のn種類存在するような場合に、
遊技状態X(1)のときに、停止可能位置Y(1)で停
止させ、遊技状態X(2)のときに、停止可能位置Y
(2)で停止させ、遊技状態X(3)のときに、停止可
能位置Y(3)で停止させ、同様に遊技状態X(n)の
ときに、停止可能位置Y(n)で停止させるようなもの
を含むものである。また、遊技状態がa、bの2種類存
在し、停止可能位置が図柄配置順にA、B、C、Dの4
種類存在するような場合に、遊技状態aのときに、最も
近い停止可能位置Aで停止させ、遊技状態bのときに、
最も遠い停止可能位置Dで停止させるようなものを含む
ものである。
Here, "select any one of the stop positions from among the stop positions based on the game state" means, for example, that the stop positions corresponding to various game states are selected. Specifically, for example, when there are two types of game states a and b and two possible stop positions A and B, a game In the state a, the stop is performed at the stop position A, and in the game state b, the stop is performed at the stop position B. Also, the game state is a,
There are three types, b and c, and the stoppable positions are A, B and C
In the case where there is a type, in the gaming state a, it is stopped at the stoppable position A, in the gaming state b, it is stopped at the stoppable position B, and in the gaming state c, it is stopped at the stoppable position C. This includes things that would stop it. Also, there are n types of game states of X (1), X (2), X (3)... X (n), and stopable positions of Y (1), Y (2),
When there are n types of Y (3)... Y (n),
In the gaming state X (1), the game is stopped at the stoppable position Y (1), and in the gaming state X (2), the stoppable position Y is set.
Stop at (2), stop at stoppable position Y (3) in game state X (3), and stop at stoppable position Y (n) in game state X (n). It includes such things. In addition, there are two types of game states a and b, and the stoppable positions are four of A, B, C and D in the symbol arrangement order.
In the case where there is a kind, in the gaming state a, it is stopped at the closest stoppable position A, and in the gaming state b,
This includes one that stops at the farthest possible stop position D.

【0028】また、ここで、「遊技状態」とは、遊技の
設定や、条件等であって、具体的には、例えば、抽選確
率の異なる複数の入賞判定テーブルのいずれを選択して
いるか等を含むものである。また、ここで、「異なる遊
技状態のときに、異なる前記停止位置を選択することに
より、遊技状態の違いを遊技者に報知する」とは、遊技
状態の種類の違いを、回転リール(40)の停止位置の違い
により、遊技者が判断して報知可能なものである。具体
的には、例えば、遊技状態が低確率遊技状態の遊技状態
aと、高確率遊技状態の遊技状態bの2種類存在し、停
止可能位置が1コマ滑りのAと、4コマ滑りのBとの2
種類存在し、低確率遊技状態aのときに、1コマ滑りの
停止可能位置Aで停止させ、高確率遊技状態bのとき
に、4コマ滑りの停止可能位置Bで停止させるように設
定されている場合、1コマ滑りの停止可能位置Aで停止
したことを遊技者が識別することにより、現在の遊技状
態が低確率遊技状態aであることを判断することがで
き、また、4コマ滑りの停止可能位置Bで停止したこと
を遊技者が識別することにより、現在の遊技状態が高確
率遊技状態bであることを判断することができるような
ものを含むものである。
Here, the "game state" is a game setting, a condition, and the like. Specifically, for example, which of a plurality of winning determination tables having different lottery probabilities is selected is selected. Is included. Also, here, "when different game states are selected, the different stop positions are selected to notify the player of the difference in the game state" means that the difference in the type of the game state is determined by the rotation reel (40). Can be determined and notified by the player based on the difference in the stop position of the player. Specifically, for example, there are two types of gaming states, a gaming state a in which the gaming state is a low-probability gaming state, and a gaming state b in which the gaming state is a high-probability gaming state. With 2
In the low probability game state "a", there is a type, and it is set to stop at the stop position "A" for one-frame sliding, and to stop at the stop position "B" for four frame sliding in the high probability game state "b". In this case, the player can determine that the current gaming state is the low-probability gaming state a by identifying that the player has stopped at the stop-possible position A for one-frame sliding. This includes those in which the player can determine that the current gaming state is the high-probability gaming state b by identifying that the player has stopped at the stoppable position B.

【0029】(作用)本発明によれば、停止位置選択手
段(160)が、異なる遊技状態のときに、異なる停止位置
を選択することにより、遊技状態の違いを遊技者に報知
している。このため、遊技者は、遊技中、回転リール(4
0)の停止操作時の停止位置を観察することにより、現在
の遊技状態を間接的に判断することが可能となる。これ
により、直接的に現在の遊技状態が報知されるものと比
較して、報知形態を複雑なものにすることができ、遊技
状態を認識するためにある程度の技術や経験が必要とな
る。したがって、遊技者は、自己の判断力や経験や技量
等により、遊技状態を認識することができるという自己
満足感や自己達成感を得ることができ、遊技内容を面白
いものにすることができる。
(Operation) According to the present invention, the stop position selecting means (160) notifies the player of the difference in the game state by selecting a different stop position in different game states. For this reason, during the game, the player can rotate the reel (4
By observing the stop position at the time of the stop operation of (0), it is possible to indirectly determine the current game state. As a result, the notification mode can be made more complicated than that in which the current game state is directly notified, and a certain level of skill and experience are required to recognize the game state. Therefore, the player can obtain a feeling of self-satisfaction and a sense of self-fulfillment that he / she can recognize the game state based on his / her judgment, experience, skill, and the like, and can make the contents of the game interesting.

【0030】(請求項2)請求項2記載の発明は、次の
点を特徴とする。すなわち、本実施の形態に係る遊技機
(10)は、周囲に複数の図柄(61)を表示した回転リール(4
0)と、前記回転リール(40)の回転を開始させるためのス
タートスイッチ(30)と、前記回転リール(40)の回転を停
止させるためのストップスイッチ(50)と、乱数の抽選を
行うための入賞抽選手段(110)と、前記入賞抽選手段(11
0)の抽出した乱数に対応して選択され、前記ストップス
イッチ(50)の押下位置に対応して前記回転リール(40)の
停止位置を定めた停止テーブルとを備えている。
(Claim 2) The invention according to claim 2 has the following features. That is, the gaming machine according to the present embodiment
(10) is a rotating reel (4) displaying a plurality of symbols (61) around it.
0), a start switch (30) for starting rotation of the rotating reel (40), a stop switch (50) for stopping rotation of the rotating reel (40), and a random number lottery. Prize lottery means (110) and the prize lottery means (11
A stop table which is selected in accordance with the random number extracted in step (0) and which determines the stop position of the rotating reel (40) in accordance with the pressed position of the stop switch (50).

【0031】そして、前記遊技制御装置(21)は、前記入
賞抽選手段(110)の同一の入賞抽選結果における同一の
停止操作タイミングのときに、前記回転リール(40)の停
止可能位置を複数個、設けるための複数の停止テーブル
を備えている。そして、前記遊技制御装置(21)は、遊技
状態に基づいて、複数の前記停止テーブルのうちから、
前記停止テーブルを選択するための停止位置選択手段(1
60)を備えている。
The game control device (21) sets a plurality of stop positions of the rotating reel (40) at the same stop operation timing in the same winning lottery result of the winning lottery means (110). , Are provided with a plurality of stop tables. Then, the game control device (21), based on the game state, from among the plurality of stop tables,
Stop position selecting means (1) for selecting the stop table
60).

【0032】そして、前記停止位置選択手段(160)が、
異なる遊技状態のときに、異なる前記停止テーブルによ
る異なる停止位置を選択することにより、遊技状態の違
いを遊技者に報知することを特徴とする。本発明は、入
賞抽選手段による入賞抽選結果、入賞か否かの判定を行
うことなく、入賞抽選結果に基づいて、停止テーブルを
選択する、いわゆるテーブル停止制御に適用されるもの
である。
Then, the stop position selecting means (160)
In a different game state, by selecting different stop positions by the different stop tables, a difference in the game state is notified to the player. The present invention is applied to a so-called table stop control in which a stop table is selected based on a winning lottery result without determining whether or not a winning is determined by a winning lottery result by the winning lottery means.

【0033】(作用)本発明によれば、停止位置選択手
段(160)が、異なる遊技状態のときに、異なる停止テー
ブルを選択することにより、停止位置が異なり、遊技状
態の違いを遊技者に報知している。このため、遊技者
は、遊技中、回転リール(40)の停止操作時の停止位置を
観察することにより、現在の遊技状態を間接的に判断す
ることが可能となる。これにより、直接的に現在の遊技
状態が報知されるものと比較して、報知形態を複雑なも
のにすることができ、遊技状態を認識するためにある程
度の技術や経験が必要となる。したがって、遊技者は、
自己の判断力や経験や技量等により、遊技状態を認識す
ることができるという自己満足感や自己達成感を得るこ
とができ、遊技内容を面白いものにすることができる。
(Operation) According to the present invention, when the stop position selecting means (160) selects different stop tables when the game state is different, the stop position is different, and the difference in the game state is notified to the player. Informing. For this reason, the player can indirectly determine the current game state by observing the stop position at the time of the stop operation of the rotating reel (40) during the game. As a result, the notification mode can be made more complicated than that in which the current game state is directly notified, and a certain level of skill and experience are required to recognize the game state. Therefore, the player
A self-satisfaction and a sense of self-fulfillment that the player can recognize the game state can be obtained based on his / her own judgment, experience, skill, and the like, and the game content can be interesting.

【0034】(請求項3)請求項3記載の発明は、上記
した請求項1又は請求項2記載の発明の特徴点に加え、
次の点を特徴とする。すなわち、前記回転リール(40)の
停止位置は、前記ストップスイッチ(50)の操作から前記
回転リール(40)の回転停止までに移動する図柄(61)の数
を所定範囲の最小値側に設定した最小停止位置と、最大
値側に設定した最大停止位置とを備えていることを特徴
とする。
(Claim 3) The invention according to claim 3 is characterized in that, in addition to the features of the invention described in claim 1 or claim 2,
The features are as follows. That is, the stop position of the rotating reel (40) sets the number of symbols (61) moving from the operation of the stop switch (50) to the stop of rotation of the rotating reel (40) to the minimum value side of the predetermined range. And a maximum stop position set on the maximum value side.

【0035】なお、ここで、「最小停止位置」とは、具
体的には、例えば、ストップスイッチ(50)の操作から回
転リール(40)の回転停止までの移動する図柄の数を0個
乃至4個の範囲に設定している場合に、移動する図柄の
数が最小値(例えば0個)となるようなものを含むもの
である。いわゆる最大滑りコマ数が4個に設定されてい
るような場合に、滑りコマ数が最小値(例えば0個)と
なるようなものを含むものである。
Here, the "minimum stop position" is, for example, the number of symbols moving from the operation of the stop switch (50) to the stop of the rotation of the rotating reel (40) being from zero to zero. When the number of symbols to be moved is set to four, the number of symbols to be moved includes a minimum value (for example, zero). In the case where the so-called maximum number of sliding frames is set to four, the number of sliding frames includes the minimum value (for example, zero).

【0036】また、「最大停止位置」とは、具体的に
は、例えば、ストップスイッチ(50)の操作から回転リー
ル(40)の回転停止までの移動する図柄の数を0個乃至4
個の範囲に設定している場合に、移動する図柄の数が最
大値(例えば4個)となるようなものを含むものであ
る。いわゆる最大滑りコマ数が4個に設定されているよ
うな場合に、滑りコマ数が最大値(例えば4個)となる
ようなものを含むものである。
The "maximum stop position" specifically means, for example, the number of symbols to move from the operation of the stop switch (50) to the stop of rotation of the rotating reel (40) being 0 to 4 symbols.
When the number of symbols to be moved is set in the range, the number of symbols to be moved becomes the maximum value (for example, four). In the case where the so-called maximum number of sliding frames is set to 4, the number of sliding frames includes the maximum value (for example, 4).

【0037】本発明は、最小停止位置となるような停止
テーブルと、最大停止位置となるような停止テーブルと
を備えたものを含むものである。 (作用)本発明によれば、遊技者がストップスイッチ(5
0)を操作してから回転リール(40)の回転停止までに移動
する図柄の数が所定範囲の最小値側に設定した最小停止
位置と、最大値側に設定した最大停止位置とのいずれか
により、遊技状態を異なるものにすることができる。そ
して、いわゆる滑りコマ数が最小となる最小停止位置
と、滑りコマ数が最大となる最大停止位置との区別は、
比較的、容易である。このため、遊技者は、容易に遊技
状態の相違を認識することができる。
The present invention includes the one provided with a stop table for the minimum stop position and a stop table for the maximum stop position. (Operation) According to the present invention, the player can operate the stop switch (5
The number of symbols to move from the operation of (0) to the stop of rotation of the rotating reel (40) is either the minimum stop position set on the minimum value side of the predetermined range or the maximum stop position set on the maximum value side. Thereby, the game state can be made different. And the distinction between the minimum stop position where the number of sliding frames is minimum and the maximum stop position where the number of sliding frames is maximum,
Relatively easy. For this reason, the player can easily recognize the difference in the game state.

【0038】(請求項4)請求項4記載の発明は、上記
した請求項1乃至3のいずれか1項に記載の発明の特徴
点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記停止位
置選択手段(160)が、異なる停止位置を選択した場合で
あっても、入賞図柄(61)の引き込み確率は、同一となる
ように設定したことを特徴とする。
(Claim 4) The invention according to claim 4 is characterized by the following features in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 3 described above. That is, even if the stop position selecting means (160) selects a different stop position, the pull-in probability of the winning symbol (61) is set to be the same.

【0039】なお、ここで、「引き込み確率」とは、入
賞中、遊技者の停止操作により当該入賞中の入賞図柄を
入賞確定できる確率を意味するものであって、全ての図
柄の停止位置に対応するストップスイッチ(50)の停止操
作ポジションのうち、何通りの停止操作ポジションで当
該停止図柄が有効入賞ライン上に揃って入賞確定するか
の確率を意味するものである。具体的には、入賞確定す
る停止操作ポジションの数を、全ての図柄の停止位置に
対応する停止操作ポジションの数で割ったものを意味す
るものである。
Here, the "pull-in probability" means the probability that a winning symbol during the winning can be determined by a player's stop operation during the winning, and the stopping positions of all symbols are determined. It means the probability of how many stop operation positions among the corresponding stop operation positions of the stop switch (50) in which the stop symbols are aligned on the activated pay line and a winning is determined. Specifically, it means a value obtained by dividing the number of stop operation positions for which winning is determined by the number of stop operation positions corresponding to the stop positions of all symbols.

【0040】(作用)本発明によれば、停止位置選択手
段(160)が、異なる停止位置を選択した場合であって
も、入賞図柄の引き込み確率は、同一となるように設定
されている。このため、回転リール(40)の停止位置の相
違を、遊技者へ付与される利益に影響を与えることな
く、遊技状態の違いの報知に使用することができる。こ
れにより、遊技内容の設定の自由度を増加させることが
できる。
(Operation) According to the present invention, even if the stop position selecting means (160) selects a different stop position, the winning probability of the winning symbol is set to be the same. For this reason, the difference in the stop position of the rotating reel (40) can be used for notifying the difference in the game state without affecting the profit given to the player. As a result, the degree of freedom in setting the game content can be increased.

【0041】また、遊技者は、引き込み確率の違いによ
る有利不利を気にすることなく、停止操作時の停止位置
の違いによる遊技状態の違いの報知に意識を集中するこ
とができる。 (請求項5)請求項5記載の発明は、上記した請求項1
乃至4のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次
の点を特徴とする。
Further, the player can concentrate on notifying the difference in the game state due to the difference in the stop position at the time of the stop operation without worrying about the advantages and disadvantages due to the difference in the pull-in probability. (Claim 5) The invention according to claim 5 is the above-described claim 1.
In addition to the features of the invention described in any one of the above items 4 to 4, the following features are provided.

【0042】すなわち、前記入賞抽選手段(110)は、入
賞抽選確率を記憶した入賞判定テーブル(113)を備えて
いる。そして、前記遊技状態の違いは、入賞抽選確率の
異なる入賞判定テーブル(113)の違いであることを特徴
とする。 (作用)本発明によれば、遊技者の回転リール(40)の停
止操作時の停止位置を観察することにより、すなわち、
ストップスイッチ(50)の操作から回転リール(40)の回転
停止までに移動する図柄の数を識別することにより、入
賞抽選確率の異なるいずれの入賞判定テーブル(113)を
使用しているかを識別することが可能となる。これによ
り、遊技者は、現在の遊技状態の入賞抽選確率が、高確
率に設定されているのか、或いは低確率に設定されてい
るかの判断を行うことができる。
That is, the winning lottery means (110) includes a winning determination table (113) storing the winning lottery probabilities. The difference in the gaming state is a difference in a winning determination table (113) having a different winning lottery probability. (Operation) According to the present invention, by observing the stop position at the time of the stop operation of the rotating reel (40) of the player,
By identifying the number of symbols moving from the operation of the stop switch (50) to the stop of rotation of the spinning reel (40), it is possible to identify which winning determination table (113) having a different winning lottery probability is being used. It becomes possible. Thereby, the player can determine whether the winning lottery probability in the current gaming state is set to a high probability or a low probability.

【0043】(請求項6)請求項6記載の発明は、上記
した請求項5記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴
とする。すなわち、前記入賞判定テーブル(113)は、入
賞抽選確率を記憶した通常入賞判定テーブル(121)と、
前記通常入賞判定テーブル(121)よりも高確率となる入
賞抽選確率を記憶した高確率入賞判定テーブル(122)と
を備えている。
(Claim 6) The invention of claim 6 has the following features in addition to the features of the invention of claim 5 described above. That is, the winning determination table (113) is a normal winning determination table (121) storing a winning lottery probability,
A high-probability winning determination table (122) that stores a winning lottery probability that is higher than the normal winning determination table (121).

【0044】そして、前記停止位置選択手段(160)は、
前記入賞抽選手段(110)が前記通常入賞判定テーブル(12
1)を使用している場合、前記最小停止位置を選択してい
る。そして、前記入賞抽選手段(110)が前記高確率入賞
判定テーブル(122)を使用している場合、前記最大停止
位置を選択することを特徴とする。 (作用)本発明によれば、遊技者の停止操作により、ス
トップスイッチ(50)の操作から回転リール(40)の回転停
止までに移動する図柄の数が所定範囲の最小値側に設定
した最小停止位置、すなわち停止可能位置のうち、滑り
コマ数が最も小さな数値であることを遊技者が識別する
ことができた場合、遊技者は、現在の遊技状態が、通常
の抽選確率からなる通常入賞判定テーブル(121)を使用
した遊技状態であることを類推することができる。
Then, the stop position selecting means (160)
The prize lottery means (110) executes the normal prize determination table (12
When 1) is used, the minimum stop position is selected. Then, when the winning lottery means (110) uses the high-probability winning determination table (122), the maximum stop position is selected. (Function) According to the present invention, the number of symbols to be moved from the operation of the stop switch (50) to the stop of the rotation of the rotating reel (40) by the stop operation of the player is the minimum value set on the minimum value side of the predetermined range. If the player can identify that the stop position, that is, the stoppable position, has the smallest number of sliding pieces, the player determines that the current playing state is a normal prize having a normal lottery probability. It can be inferred that it is a game state using the determination table (121).

【0045】一方、遊技者の停止操作により、ストップ
スイッチ(50)の操作から回転リール(40)の回転停止まで
に移動する図柄の数が所定範囲の最大値側に設定した最
大停止位置、すなわち停止可能位置のうち、滑りコマ数
が最も大きな数値であることを遊技者が識別することが
できた場合、遊技者は、現在の遊技状態が、通常入賞判
定テーブル(121)よりも高確率からなる高確率入賞判定
テーブル(122)を使用した遊技状態であることを類推す
ることができる。
On the other hand, the number of symbols moving from the operation of the stop switch (50) to the stop of the rotation of the rotating reel (40) by the stop operation of the player is the maximum stop position set on the maximum value side of the predetermined range, that is, If the player can identify that the number of sliding pieces is the largest value among the stoppable positions, the player determines that the current playing state is higher than the normal winning determination table (121). It can be inferred that the game state is using the high probability winning determination table (122).

【0046】(請求項7)請求項7記載の発明は、上記
した請求項5記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴
とする。すなわち、前記入賞判定テーブル(113)は、入
賞抽選確率を記憶した通常入賞判定テーブル(121)と、
前記通常入賞判定テーブル(121)よりも高確率となる入
賞抽選確率を記憶した高確率入賞判定テーブル(122)と
を備えている。
(Claim 7) The invention of claim 7 has the following features in addition to the features of the invention of claim 5 described above. That is, the winning determination table (113) is a normal winning determination table (121) storing a winning lottery probability,
A high-probability winning determination table (122) that stores a winning lottery probability that is higher than the normal winning determination table (121).

【0047】そして、前記停止位置選択手段(160)は、
前記入賞抽選手段(110)が前記通常入賞判定テーブル(12
1)を使用している場合、前記最大停止位置を選択してい
る。そして、前記入賞抽選手段(110)が前記高確率入賞
判定テーブル(122)を使用している場合、前記最小停止
位置を選択することを特徴とする。 (作用)本発明によれば、遊技者の停止操作により、ス
トップスイッチ(50)の操作から回転リール(40)の回転停
止までに移動する図柄の数が所定範囲の最大値側に設定
した最大停止位置、すなわち停止可能位置のうち、滑り
コマ数が最も大きな数値であることを遊技者が識別する
ことができた場合、遊技者は、現在の遊技状態が、通常
の抽選確率からなる通常入賞判定テーブル(121)を使用
した遊技状態であることを類推することができる。
The stop position selecting means (160)
The prize lottery means (110) executes the normal prize determination table (12
When 1) is used, the maximum stop position is selected. When the winning lottery means (110) uses the high probability winning determination table (122), the minimum stop position is selected. (Operation) According to the present invention, the number of symbols to be moved from the operation of the stop switch (50) to the stop of the rotation of the rotating reel (40) by the stop operation of the player is the maximum value set on the maximum value side of the predetermined range. If the player can identify that the stop position, that is, the stoppable position, has the largest number of sliding symbols, the player is notified that the current playing state is a normal winning with a normal lottery probability. It can be inferred that it is a game state using the determination table (121).

【0048】一方、遊技者の停止操作により、ストップ
スイッチ(50)の操作から回転リール(40)の回転停止まで
に移動する図柄の数が所定範囲の最小値側に設定した最
小停止位置、すなわち停止可能位置のうち、滑りコマ数
が最も小さな数値であることを遊技者が識別することが
できた場合、遊技者は、現在の遊技状態が、通常入賞判
定テーブル(121)よりも高確率からなる高確率入賞判定
テーブル(122)を使用した遊技状態であることを類推す
ることができる。
On the other hand, the number of symbols moving from the operation of the stop switch (50) to the stop of the rotation of the rotating reel (40) by the stop operation of the player is the minimum stop position set to the minimum value side of the predetermined range, ie, If the player can identify that the number of sliding pieces is the smallest value among the stoppable positions, the player determines that the current playing state is higher than the normal winning determination table (121). It can be inferred that the game state is using the high probability winning determination table (122).

【0049】(請求項8)請求項8記載の発明は、上記
した請求項6または請求項7に記載の発明の特徴点に加
え、次の点を特徴とする。すなわち、前記遊技制御装置
(21)は、乱数を用いた抽選により、前記高確率入賞判定
テーブル(122)と、前記通常確率入賞判定テーブル(113)
とのいずれかを選択するための遊技状態選択手段(140)
を備えたことを特徴とする。
(Claim 8) The invention according to claim 8 has the following features in addition to the features of the invention described in claim 6 or claim 7. That is, the game control device
(21) is a lottery using random numbers, the high probability winning determination table (122), the normal probability winning determination table (113)
Game state selection means (140) for selecting any of
It is characterized by having.

【0050】(作用)本発明によれば、通常入賞判定テ
ーブル(121)と、高確率入賞判定テーブル(122)とのいず
れかを選択するかを、遊技状態選択手段(140)により、
乱数を用いた抽選により決定している。すなわち、回転
リール(40)の停止位置が、最小停止位置となるか、或い
は、最大停止位置となるかが、乱数を用いた抽選により
決定されることとなる。これにより、遊技に意外性を付
与し、遊技を興味溢れるものにすることができる。
(Operation) According to the present invention, the game state selecting means (140) determines whether to select one of the normal winning determination table (121) and the high probability winning determination table (122).
It is determined by lottery using random numbers. That is, whether the stop position of the rotating reel (40) is the minimum stop position or the maximum stop position is determined by lottery using random numbers. As a result, it is possible to add surprisingness to the game and make the game full of interest.

【0051】(請求項9)請求項9記載の発明は、上記
した請求項1乃至4のいずれか1項に記載の発明の特徴
点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記遊技状
態の違いは、通常遊技の遊技状態と、所定の入賞図柄(6
1)に関して、入賞抽選確率を前記通常遊技と比較して高
確率に設定した特殊遊技の遊技状態との違いであり、前
記停止位置選択手段(160)が、前記入賞抽選手段(110)の
同一の入賞抽選結果における同一の停止操作タイミング
のときに、前記通常遊技と、前記特殊遊技とで、前記ス
トップスイッチ(50)の操作から前記回転リール(40)の回
転停止までに引き込み可能な図柄(61)を異なるものとす
ることにより、異なる停止位置を選択可能にしたことを
特徴とする。
(Claim 9) The invention of claim 9 has the following features in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 4. That is, the difference between the game states is that the game state of the normal game and a predetermined winning symbol (6
Regarding 1), this is a difference from the gaming state of the special game in which the winning lottery probability is set higher than the normal game, and the stop position selecting means (160) is the same as the winning lottery means (110). At the same stop operation timing in the winning lottery result, the normal game and the special game, a pattern that can be pulled in from the operation of the stop switch (50) to the stop of rotation of the rotating reel (40) ( By making 61) different, different stop positions can be selected.

【0052】また、ここで、「所定の入賞図柄(61)に関
して、入賞抽選確率を前記通常遊技と比較して高確率に
設定した特殊遊技」の「特殊遊技」とは、具体的には、
例えば、リプレイタイム遊技(RTゲーム)のようなも
のを含むものである。ここで、リプレイタイム遊技(R
Tゲーム)とは、入賞抽選手段(110)における再遊技の
入賞確率を高く設定した特殊遊技である。ここで、「再
遊技」とは、遊技メダルを新たに投入することなく再度
の遊技を行うことができる遊技を意味するものである。
Here, the “special game” of “special game in which the winning lottery probability is set higher than that of the normal game with respect to the predetermined winning symbol (61)” is specifically,
For example, it includes something like a replay time game (RT game). Here, the replay time game (R
The T game) is a special game in which the winning probability of the re-game in the winning lottery means (110) is set high. Here, “re-game” means a game in which a game can be performed again without newly inserting a game medal.

【0053】また、ここで、「回転リール(40)」及び
「遊技機(10)」は、請求項1の手段で説明したものと同
一の意味である。また、ここで、「前記停止位置選択手
段(160)が、前記入賞抽選手段(110)の同一の入賞抽選結
果における同一の停止操作タイミングのときに、前記通
常遊技と、前記特殊遊技とで、前記ストップスイッチ(5
0)の操作から前記回転リール(40)の回転停止までに引き
込み可能な図柄(61)を異なるものとすることにより、異
なる停止位置を選択可能」とは、具体的には、以下のよ
うなものを含むものである。
The terms "rotary reel (40)" and "gaming machine (10)" have the same meaning as described in the first aspect. Also, here, `` when the stop position selection means (160), at the same stop operation timing in the same winning lottery result of the winning lottery means (110), in the normal game, the special game, The stop switch (5
The different stop positions can be selected by changing the design (61) that can be pulled in from the operation of (0) to the stop of the rotation of the rotating reel (40), and the different stop positions can be selected. Things.

【0054】例えば、ストップスイッチ(50)の操作から
回転リール(40)の回転停止までの時間を調整可能に形成
し、所定時間範囲内に移動可能な所定の図柄を設定し
て、引き込み可能な所定の図柄を調整可能に形成されて
いるようなものを含むものである。さらに、具体的に
は、例えば、回転リール(40)の周囲には、0番から20
番までの番号を付した21個の図柄が配置されている。
そして、通常遊技中において、入賞抽選手段(110)の入
賞抽選の結果、入賞図柄ベルに入賞して、入賞フラグが
成立している場合であって、回転リール(40)の周囲の図
柄のうち、5番目の図柄が所定基準位置(例えば上段)
に存在しているとき、遊技者がストップスイッチ(50)を
押下するような停止操作タイミングを行った場合、例え
ば、当該5番目の図柄で停止するように設定されてい
る。それが、特殊遊技中においては、同様にベルに入賞
して、5番目の図柄が同一位置に存在しているとき、同
一の停止操作タイミングを行った場合、当該5番目の図
柄で停止せずに、その5番目の図柄の2つ上の3番目の
図柄を引き込んで停止するように設定されているような
ものを含むものである。
For example, the time from the operation of the stop switch (50) to the stop of the rotation of the rotating reel (40) is formed so as to be adjustable, and a predetermined symbol which can be moved within a predetermined time range is set so that it can be pulled in. This includes those formed such that a predetermined symbol can be adjusted. More specifically, for example, around the rotating reel (40), the number 0 to 20
Twenty-one symbols with numbers up to the number are arranged.
Then, during the normal game, as a result of the prize lottery by the prize lottery means (110), a prize is won in the prize symbol bell, and the prize flag is established, among the symbols around the spinning reel (40). 5th symbol is a predetermined reference position (for example, upper row)
, When the player performs a stop operation timing such as pressing the stop switch (50), for example, it is set to stop at the fifth symbol. During the special game, if the player wins the bell similarly and the fifth symbol exists at the same position, and performs the same stop operation timing, the fifth symbol does not stop at the fifth symbol. And the third symbol which is two positions higher than the fifth symbol is set to stop.

【0055】なお、ここで、「前記入賞抽選手段(110)
の同一の入賞抽選結果」の入賞抽選結果のなかには、入
賞抽選手段(110)による抽選結果、所定の入賞図柄の入
賞だけではなく、いずれの入賞図柄にも入賞していな
い、いわゆるハズレの場合も含まれるものである。した
がって、入賞抽選手段(110)の入賞抽選の結果、いずれ
の入賞図柄にも入賞していないハズレの場合も、通常遊
技の遊技状態と、特殊遊技の遊技状態とでは、回転リー
ル(40)の所定位置での遊技者の同一の停止操作タイミン
グのときに、異なる停止位置を選択することが可能なも
のである。
Note that, here, "the winning lottery means (110)
Among the winning lottery results of `` the same winning lottery result '', not only the lottery result by the winning lottery means (110), not only the winning of the predetermined winning symbol, but also the so-called loss Included. Therefore, as a result of the prize lottery by the prize lottery means (110), even in the case of a losing that has not won any prize symbols, in the gaming state of the normal game and the gaming state of the special game, the rotation reel (40) Different stop positions can be selected at the same stop operation timing of the player at the predetermined position.

【0056】本発明は、上述したような構成を有するこ
とにより、結果として、具体的には、例えば、回転リー
ル(40)の所定図柄が、図柄表示窓(13)の上段位置で停止
した場合、通常遊技中では、入賞抽選手段(110)の入賞
抽選の結果、ハズレと、再遊技入賞と、BB入賞とのい
ずれかの場合が想定されるが、特殊遊技中では、ベル入
賞と、BB入賞とのいずれかの場合が想定されるような
ものを含むものである。
The present invention has the above-described configuration, and as a result, specifically, for example, when the predetermined symbol on the rotating reel (40) is stopped at the upper position of the symbol display window (13) During a normal game, as a result of the prize lottery of the prize lottery means (110), any of a loss, a replay prize, and a BB prize is assumed. This includes those in which one of the cases of winning is assumed.

【0057】(作用)本発明によれば、停止位置選択手
段(160)が、前記入賞抽選手段(110)の同一の入賞抽選結
果における同一の停止操作タイミングのときに、通常遊
技と、特殊遊技とで、前記ストップスイッチ(50)の操作
から前記回転リール(40)の回転停止までに引き込み可能
な図柄(61)を異なるものとすることにより、異なる停止
位置を選択することができる。このため、遊技者は、複
数回、遊技を行い、回転リール(40)の停止操作時の停止
位置を観察し、同一の停止操作タイミングのときに、停
止した停止図柄の違いにより、現在の遊技状態が通常遊
技と、前記特殊遊技とのいずれの遊技状態であるかの判
別をすることが可能となる。これにより、遊技者は、停
止操作時の停止操作図柄を観察することにより、現在の
遊技状態が通常遊技状態であるのか、特殊遊技状態であ
るのかを認識することができるという自己満足感や自己
達成感を得ることができ、遊技内容を面白いものにする
ことができる。
(Operation) According to the present invention, when the stop position selecting means (160) is at the same stop operation timing in the same winning lottery result of the winning lottery means (110), the normal game and the special game are performed. By using different symbols (61) that can be pulled in from the operation of the stop switch (50) to the stop of rotation of the rotating reel (40), different stop positions can be selected. For this reason, the player plays the game a plurality of times, observes the stop position at the time of the stop operation of the spinning reel (40), and, at the same stop operation timing, determines the current game due to the difference in the stop symbols stopped. It is possible to determine whether the state is the normal game or the special game. This allows the player to observe the stop operation symbol at the time of the stop operation, thereby being able to recognize whether the current game state is the normal game state or the special game state, and has a self-satisfaction and a self-satisfaction. A sense of accomplishment can be obtained, and the game content can be interesting.

【0058】また、通常遊技と、前記特殊遊技とのBB
等の入賞への期待感にバリエーションをもたせることが
できる。 (請求項10)請求項10記載の発明は、上記した請求
項1、請求項2、請求項3、請求項4又は請求項9に記
載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
BB of the normal game and the special game
It is possible to give a variation in the expectation of winning a prize. (Claim 10) The invention according to claim 10 has the following features in addition to the features of the invention described in claim 1, claim 2, claim 3, claim 4, or claim 9 described above. I do.

【0059】すなわち、前記回転リール(40)を、複数
個、設け、前記ストップスイッチ(50)は、複数個の前記
回転リール(40)を、それぞれ停止可能とするために、複
数個の前記回転リール(40)に対応して、複数個、設け、
前記停止位置選択手段(160)による異なる遊技状態のと
きの異なる停止位置の選択は、複数個の前記回転リール
(40)のうち、遊技者が最初に回転中の前記回転リール(4
0)に対応する前記ストップスイッチ(50)の停止操作をす
る第一停止操作のときに作動させることを特徴とする。
That is, a plurality of the rotating reels (40) are provided, and the stop switch (50) is used to stop the plurality of the rotating reels (40). Multiple, provided, corresponding to the reel (40),
The selection of different stop positions in different game states by the stop position selecting means (160) includes a plurality of the rotating reels.
Of (40), the spinning reel (4
The operation is performed at the time of a first stop operation for stopping the stop switch (50) corresponding to (0).

【0060】(作用)本発明は、第一停止操作のとき
に、停止位置選択手段(160)による異なる遊技状態のと
きの異なる停止位置の選択が行われる。このため、遊技
者は、複数の回転リール(40)のうち、最初の停止操作を
観察することにより、現在の遊技状態を間接的に判断す
ることが可能となる。これにより、最初の停止操作時に
現在の遊技状態を類推することが可能となり、遊技の初
期に遊技状態を把握することが可能となって、それ以後
の遊技を自己に有利に進めることができる。
(Function) In the present invention, at the time of the first stop operation, different stop positions in different game states are selected by the stop position selecting means (160). For this reason, the player can indirectly determine the current game state by observing the first stop operation of the plurality of rotating reels (40). As a result, it is possible to analogize the current game state at the time of the first stop operation, it is possible to grasp the game state at the beginning of the game, and it is possible to proceed with the subsequent games in an advantageous manner.

【0061】[0061]

【発明の実施の形態】(図面の説明)図1乃至図8は、
本発明の第一の実施の形態を示すものである。図1は遊
技機の入力、制御及び出力のブロック図、図2は遊技状
態選択手段のブロック図、図3は遊技機の外観正面図、
図4乃至図8は遊技機の通常遊技の動作の概略のフロー
をそれぞれ示すものである。
DESCRIPTION OF THE DRAWINGS (Description of the drawings) FIGS.
1 shows a first embodiment of the present invention. FIG. 1 is a block diagram of input, control and output of the gaming machine, FIG. 2 is a block diagram of a gaming state selecting means, FIG. 3 is an external front view of the gaming machine,
FIG. 4 to FIG. 8 each show a schematic flow of the operation of the normal game of the gaming machine.

【0062】(遊技機10)図3中、10は、遊技機10を示
すものである。遊技機10は、図3に示すように、四角箱
状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部から上部に
は、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形
成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三
個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示
窓13が形成されている。
(Game Machine 10) In FIG. 3, reference numeral 10 denotes the game machine 10. The gaming machine 10 has a rectangular box-shaped housing 11, as shown in FIG. An approximately square window-shaped display window 12 facing the player side is formed from the center of the housing 11 to the upper part. At the approximate center of the display window 12, a symbol display window 13 through which symbols 61 of the three rotating reels 40 can be seen is formed.

【0063】上記回転リール40は、図3の向かって左端
側に位置する左側回転リール43と、図3の向かって右端
側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール
43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール
44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側に
は、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上
の斜め方向に二本の合計五本の有効入賞ラインが形成さ
れている。
The rotating reel 40 includes a left rotating reel 43 located on the left end side in FIG. 3, a right rotating reel 45 located on the right end side in FIG.
Central rotating reel located between 43 and right rotating reel 45
It consists of 44. On the front side of the gaming machine 10, although not particularly shown, three pay lines in the horizontal direction and two in two diagonal directions on the left and right diagonal lines are formed.

【0064】遊技機10の内部には、図示していないが、
遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20(図
1参照)が内蔵されている。 (制御装置20)上記制御装置20は、図示しないが、CP
Uを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備え
ている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラ
ムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を有
するものである。
Although not shown inside the gaming machine 10,
A control device 20 (see FIG. 1) for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is incorporated. (Control device 20) Although not shown, the control device 20 is a CP
U, and is provided with ROM, RAM, I / O and the like. Then, the CPU reads the program stored in the ROM, thereby having the following devices (1) and (2).

【0065】(1)遊技制御装置21 (2)演出制御装置22 図1に示すように、スタートスイッチ30及びストップス
イッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を
制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等
の表示装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵
されている。また、CPUは、遊技制御装置21及び演出
制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特
にこれに限定されるものではなく、一個のCPUで制御
しても良く、或いは、二個以上のCPUで制御するよう
にしても良いものである。
(1) Game control device 21 (2) Effect control device 22 As shown in FIG. 1, a game control device for controlling the rotation and stop of the rotating reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. 21 and an effect control device 22 for controlling a display device 66 such as a lamp and a speaker. In addition, one CPU is disposed in each of the game control device 21 and the effect control device 22. However, the present invention is not limited to this. The CPU may be controlled by one CPU, or two or more CPUs. May be controlled by the CPU.

【0066】また、CPU、ROM、RAM及びI/O
等は一体化されてワンチップを構成しても良いものであ
る。 (遊技制御装置21)上記遊技制御装置21は、スタートス
イッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リ
ール40の回転及び停止を制御するためのものである。そ
して、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(5)の
手段として機能する。
Further, the CPU, ROM, RAM and I / O
And the like may be integrated to constitute one chip. (Game Control Device 21) The game control device 21 controls the rotation and stop of the rotating reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. Then, the game control device 21 functions as the following means (1) to (5).

【0067】(1)通常遊技制御手段70 (2)特別遊技制御手段80 (3)入賞抽選手段110 (4)停止位置選択手段160 (5)遊技状態選択手段140 なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせる
ために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特
別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊
技に関する制御を行うものである。
(1) Normal game control means 70 (2) Special game control means 80 (3) Winning lottery means 110 (4) Stop position selection means 160 (5) Game state selection means 140 Incidentally, the normal game control means 70 Is for controlling a normal game in order to perform a normal game, and the special game control means 80 is for controlling a special game in order to perform a special game.

【0068】また、遊技制御装置21としては、上記した
(1)乃至(5)の手段に限定されるものではなく、他
の手段を含んでいても良い。 (演出制御装置22)上記演出制御装置22は、主として演
出データに関するものであって、報知ランプ69やスピー
カ67等の報知装置66を制御するためのものである。そし
て、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するた
め、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号の
やりとりは、一方通行となるように設定されている。す
なわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かっ
て出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊
技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないよ
うに設定されている。これにより、抽選確率等の入賞抽
選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護
を容易なものにすることができる。
Further, the game control device 21 is not limited to the above-described means (1) to (5), but may include other means. (Effect control device 22) The effect control device 22 mainly relates to effect data, and is for controlling the notification device 66 such as the notification lamp 69 and the speaker 67. And, in order to ensure the reliability of the internal data of the game control device 21, the signal exchange between the game control device 21 and the effect control device 22 is set to be one-way. That is, it is set so that only the output signal is transmitted from the game control device 21 to the effect control device 22, and no signal is transmitted from the effect control device 22 to the game control device 21. Thereby, it is possible to easily protect the data of the game control device 21 having the data on the winning lottery such as the lottery probability.

【0069】そして、この演出制御装置22は、次の
(1)及び(2)の手段として機能する。 (1)入賞演出データ記憶手段151 (2)入賞演出制御手段152 また、演出制御装置22としては、上記した(1)及び
(2)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含
んでいても良い。
The effect control device 22 functions as the following means (1) and (2). (1) Winning effect data storage means 151 (2) Winning effect control means 152 Further, the effect control device 22 is not limited to the above-described means (1) and (2) but includes other means. You can go out.

【0070】また、ここで、遊技機10は、遊技制御装置
21を配置した主基板23の他に、前記演出制御装置22を配
置したサブ基板24を設けているものである。このため、
サブ基板24を交換することにより、演出内容の一部だけ
が異なる姉妹機を簡単に製造することができる。また、
サブ基板24のみを容量や性能が異なる別のものに簡単に
交換することができるため、演出内容だけを、例えば、
静止画からなる文字表示だけ等の比較的簡単な演出内容
のものから、種々の背景の中で、キャラクターが登場す
る等の多色、精細な動画からなる複雑な種々の演出内容
のもの等に容易に変更することができる。
Here, the game machine 10 is a game control device.
In addition to the main board 23 on which the 21 is arranged, a sub-board 24 on which the effect control device 22 is arranged is provided. For this reason,
By exchanging the sub-board 24, it is possible to easily manufacture a sister machine that differs only in a part of the effect contents. Also,
Since only the sub-board 24 can be easily replaced with another having a different capacity or performance, only the content of the production
From relatively simple effects such as character display consisting only of still images to complex effects such as characters appearing in various backgrounds and complex various effects such as detailed moving images. Can be easily changed.

【0071】また、遊技機に使用する制御プログラムを
開発するにあたって、主基板23とサブ基板24とに分離さ
れていることにより、開発中のバグが、主基板23側に存
在するのか、サブ基板24側に存在するのかの判断を容易
に行うことができ、制御プログラム全体を見直さなけれ
ばならなくなる可能性が低くなり、デバッグを容易に行
うことができ、制御プログラムの開発期間の短縮を図る
ことができる。
In developing a control program for use in a gaming machine, the main board 23 and the sub-board 24 are separated so that a bug under development exists on the main board 23 side, It is possible to easily determine whether or not it exists on the 24 side, and it is less likely that the entire control program will need to be reviewed.This makes it easier to debug and shortens the control program development period. Can be.

【0072】また、遊技の制御を行う主基板23と、演出
データ等を有するサブ基板24とを有しているため、主基
板23は外部からの操作や交換や異物の浸入が難しい密閉
式の容器内に堅固に固定し、サブ基板24は外部からの交
換が容易な容器内に簡便な手段により着脱可能に取り付
けることが可能となる。これにより、演出データ等は、
簡単に他のものに交換することができるが、抽選確率等
の重要データは外部から操作できないような構造のもの
に設計することが容易となる。
Further, since the main board 23 for controlling the game and the sub-board 24 having the effect data and the like are provided, the main board 23 is of a closed type in which it is difficult to operate, exchange or infiltrate foreign substances from the outside. The sub-board 24 is firmly fixed in the container, and the sub-substrate 24 can be detachably attached to the container easily exchangeable from the outside by simple means. Thus, the production data, etc.
It can be easily exchanged for another one, but it becomes easy to design important data such as the lottery probability into a structure that cannot be operated from the outside.

【0073】なお、本実施の形態は、上述したような主
基板23及びサブ基板24を備えているが、特にこれに限定
されるものではなく、主基板23のみからなるようなもの
や、或いは、更に複数のサブ基板24を備えているような
ものでも良いものである。(入力段)上記制御装置20の
入力段には、図1に示すように、次のパーツが接続され
ている。
Although the present embodiment includes the main substrate 23 and the sub-substrate 24 as described above, the present invention is not particularly limited thereto. Alternatively, a structure provided with a plurality of sub-substrates 24 may be used. (Input Stage) The following parts are connected to the input stage of the control device 20, as shown in FIG.

【0074】(1)投入スイッチ15 (2)ベットスイッチ16 (3)精算スイッチ17 (4)スタートスイッチ30 (5)ストップスイッチ50 なお、入力段としては、上記した(1)乃至(5)のパ
ーツに限定されるものではない。
(1) Make switch 15 (2) Bet switch 16 (3) Settlement switch 17 (4) Start switch 30 (5) Stop switch 50 The input stage is as described in (1) to (5) above. It is not limited to parts.

【0075】(出力段)上記制御装置20の出力段には、
図1に示すように、次のパーツが接続されている。 (1)リールユニット60 (2)ホッパーユニット65 (3)報知装置66(報知ランプ69、スピーカ67及び表示
装置68) なお、出力段としては、上記した(1)乃至(3)のパ
ーツに限定されるものではない。
(Output Stage) The output stage of the control device 20 includes:
As shown in FIG. 1, the following parts are connected. (1) Reel unit 60 (2) Hopper unit 65 (3) Notification device 66 (notification lamp 69, speaker 67 and display device 68) The output stage is limited to the above-mentioned parts (1) to (3). It is not something to be done.

【0076】(投入スイッチ15)上記投入スイッチ15
は、図3に示すように、回転リール40の斜め下方に位置
するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18か
ら投入された遊技メダルを検知するためのものである。 (ベットスイッチ16)上記ベットスイッチ16は、図3に
示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチで
あって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるため
のものである。
(Making switch 15) The making switch 15
Is a switch located diagonally below the rotating reel 40, as shown in FIG. 3, for detecting game medals inserted from the medal insertion slot 18 for game medals. (Bet Switch 16) As shown in FIG. 3, the bet switch 16 is a switch located below the rotating reel 40, and is used for reducing the number of stored medals and replacing the medal insertion.

【0077】(精算スイッチ17)上記精算スイッチ17
は、図3に示すように、回転リール40の斜め下方に位置
するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出す
ためのものである。 (スタートスイッチ30)上記スタートスイッチ30は、図
3に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレ
バーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッ
チ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Re
play)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リー
ルユニット60の駆動を開始させるためのものである。
(Adjustment switch 17) The above-described adjustment switch 17
Is a switch located diagonally below the rotating reel 40, as shown in FIG. 3, for paying out the stored inserted medals. (Start Switch 30) The start switch 30, as shown in FIG. 3, is a lever located diagonally below the rotating reel 40, and is provided on condition that a game medal is inserted or the bet switch 16 is turned on, or Games (Replay, Re
At the time of "play)", the drive of the reel unit 60 is started on condition that a predetermined time has elapsed from the previous game.

【0078】なお、ここで、「再遊技(リプレイ、Repl
ay)」とは、入賞抽選手段110の抽選により、「再遊技
(リプレイ、Replay)」のフラグが成立し、「再遊技
(リプレイ、Replay)」の図柄が有効入賞ライン上に揃
うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに
投入することなく、再度、遊技を行うことができるもの
である。
Note that here, "Replay, Repl
ay) "means that the flag of" Replay (Replay) "is established by the lottery of the winning lottery means 110, and the symbol of" Replay (Replay) "is aligned on the activated pay line, In the next game, the player can play the game again without newly inserting a game medal.

【0079】(ストップスイッチ50)上記ストップスイ
ッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるための
ものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図3
に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッ
チから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置
されているものである。回転リール40に対応したストッ
プスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40
が回転を停止するように設定されているものである。
(Stop Switch 50) The stop switch 50 is for stopping the drive of the reel unit 60. More specifically, the stop switch 50 is
As shown in FIG. 3, the switch is composed of three switches corresponding to each of the rotating reels 40, and one switch is disposed below each of the rotating reels 40. By operating the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40, the corresponding rotating reel 40
Are set to stop rotation.

【0080】(リールユニット60)上記リールユニット
60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三
個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個
の回転リール40とから構成されている。そして、各回転
リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転
ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42と
を備えている。このリールテープ42の外周面には、複数
個(例えば21個)の図柄61が表示されている。
(Reel Unit 60) The Reel Unit
Reference numeral 60 includes three motors (not shown) fixed or supported by a frame, and three rotating reels 40 fixed to the output shaft of each motor. Each rotating reel 40 includes a rotating drum made of a synthetic resin, and a tape-shaped reel tape 42 attached around the rotating drum. On the outer peripheral surface of the reel tape 42, a plurality of (for example, 21) symbols 61 are displayed.

【0081】(ホッパーユニット65)上記ホッパーユニ
ット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技
者にメダルを払い出すためのものである。 (報知装置66)上記報知装置66は、遊技者に入賞等を音
や光や映像で報知させるためのものである。具体的に
は、報知装置66は、筐体11の下部に埋め込まれた左右2
個のスピーカ67と、表示窓12の上部中央に配置されたド
ット状の大型パネルLEDからなる表示装置68と、表示
窓12の周囲縁に配置された5個の報知ランプ69とを備え
ているものである。そして、この報知装置66は、演出制
御装置22の制御により、入賞時にスピーカ67から入賞音
を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることに
より、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示
させることにより、遊技者に入賞等を報知させるための
ものである。
(Hopper Unit 65) The hopper unit 65 is for paying out medals to the player based on the result of the game, not shown. (Notification device 66) The notification device 66 is for informing a player of a prize or the like by sound, light or video. More specifically, the notification device 66 includes the left and right 2 embedded in the lower portion of the housing 11.
The display device 12 includes a speaker 67, a display device 68 including a large dot-shaped panel LED disposed in the upper center of the display window 12, and five notification lamps 69 disposed on a peripheral edge of the display window 12. Things. Then, the notification device 66 generates a winning sound from the speaker 67 at the time of winning, and turns on or blinks the notification lamp 69 under the control of the effect control device 22, and also displays a design pattern or a character string on the display device 68. This is for notifying a player of a prize or the like by lighting and displaying.

【0082】(通常遊技制御手段70)上記通常遊技制御
手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。すな
わち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を
条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時に
は前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ
30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の
回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイ
ッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40
の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個
全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て
停止する。このとき、表示窓12の有効入賞ライン上に、
予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット
65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メ
ダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
(Normal Game Control Means 70) The normal game control means 70 is for performing a normal game. That is, the start switch is set on condition that a medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, or when a predetermined time elapses from the previous game at the time of “replay”.
When the user operates the reel 30, the reel unit 60 is driven, and the three rotating reels 40 start rotating. Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the corresponding reel 40
Rotation stops. When all three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotating reels 40 stops. At this time, on the activated pay line of the display window 12,
When the preset symbol 61 stops, the hopper unit
A predetermined number of medals are paid out via 65. Instead of paying out medals, credits may be given.

【0083】入賞には、遊技メダルの払い出しを伴い、
遊技者に利益を付与する小役入賞と、この小役入賞より
もさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞と、遊
技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入
することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技
(リプレイ、Replay)」とを備えている。そして、その
抽選結果がいずれかの入賞となった場合(内部的当選、
内部的入賞または内部当たりとも言う。)、その入賞に
対応した入賞フラグが成立する。そして、抽選結果が特
別入賞である場合に、特別入賞フラグが成立し、この特
別入賞フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール
40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の
特別入賞図柄61(例えば、有効入賞ライン上に「7」が
三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞が確定し、
遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されてい
る。そして、抽選により特別入賞フラグが成立したが、
回転リール40の停止図柄61の組み合わせが特別入賞図柄
61と一致していない場合、それ以後の遊技に特別入賞フ
ラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。
なお、小役の入賞フラグは、入賞フラグが成立した遊技
で入賞を確定させられない場合、入賞フラグ成立の権利
の次の遊技への持ち越しはない。
The winning is accompanied by the payout of a game medal.
There is no small medal prize that gives the player a profit, a special prize that gives the player even greater profits than this small prize prize, and there is no payout of game medals, but again without inserting new game medals "Replay" that can play a game is provided. And if the lottery result is one of the winnings (internal winning,
Also called internal prize or internal win. ), A winning flag corresponding to the winning is established. If the lottery result is a special winning, a special winning flag is established.
Winning is determined on the condition that the combination of the forty stop symbols 61 matches a predetermined special winning symbol 61 (for example, three "7" s are aligned on the activated winning line),
It is formed so as to allow the player to perform an advantageous special game. And the special winning flag was established by lottery,
The combination of the stop symbol 61 of the rotating reel 40 is a special winning symbol
If it does not match 61, the right to establish a special winning flag is carried over to subsequent games.
If the winning flag of the small role cannot determine the winning in the game for which the winning flag has been established, the right of the winning flag establishment does not carry over to the next game.

【0084】また、いずれかの入賞フラグが成立中に、
対応する入賞図柄61を有効入賞ライン上に揃えることが
できるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場
合、ストップスイッチ50のタイミングによるものであ
る。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、1
90ms以内に回転リール40が停止するように設定され
ているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのま
ま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回
転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止
操作タイミング時の基準位置の図柄から連続する4個の
引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含ま
れているような場合には、停止するまでの時間を遅らせ
て、回転リール40は有効入賞ライン上にその入賞図柄61
を引き込んで停止する。一方、かかる4個の引き込み可
能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれていない
ような場合には、有効入賞ライン上にその入賞図柄61を
引き込んで停止することができない。
While any of the winning flags is established,
Whether or not the corresponding winning symbols 61 can be aligned on the activated pay line depends on the timing of the stop switch 50 when the rotation speed of the rotating reel 40 is constant. Specifically, after operating the stop switch 50, 1
Since the rotation reel 40 is set to stop within 90 ms, after operating the stop switch 50, the rotation reel 40 can be stopped as it is or can be stopped within 190 ms. For example, in the case where the corresponding winning symbol 61 is included in four consecutive retractable symbols 61 from the symbol at the reference position at the time of the stop operation timing, the time until the stop is delayed and the rotation is performed. The reel 40 has the winning symbol 61 on the activated winning line.
To stop. On the other hand, when the corresponding winning symbol 61 is not included in the four drawable symbols 61, the winning symbol 61 cannot be pulled into the activated winning line and stopped.

【0085】前記通常遊技制御手段70は、入賞抽選手段
110の同一の入賞抽選結果における同一の停止操作タイ
ミングのときに、回転リール40の停止可能位置を複数
個、設けている。具体的には、回転リール40の停止制御
として、最小停止制御と、最大停止制御とを備えている
ものである。最小停止制御は、回転リール40の停止位置
が、ストップスイッチ50の操作から回転リール40の回転
停止までに移動する図柄の数を0個乃至4個の範囲の最
小値側に設定した最小停止位置となるものである。すな
わち、最小停止制御は、停止可能か否かの判断を行う図
柄を所定の基準位置から回転方向の逆方向に向かって0
個目の図柄、1個目の図柄、2個目の図柄、3個目の図
柄、4個目の図柄の順に採取して、決定するものであ
る。この最小停止制御は、入賞抽選手段110が通常の入
賞抽選確率である通常入賞判定テーブル121を使用して
いる場合に採用されるように設定されている。
The normal game control means 70 includes a winning lottery means.
At the same stop operation timing in the same 110 winning lottery results, a plurality of stop positions of the rotating reel 40 are provided. Specifically, the stop control of the rotating reel 40 includes a minimum stop control and a maximum stop control. The minimum stop control is a minimum stop position in which the number of symbols to be moved from the operation of the stop switch 50 to the stop of rotation of the rotary reel 40 is set to the minimum value side of a range of 0 to 4 when the stop position of the rotary reel 40 is stopped. It is what becomes. That is, in the minimum stop control, the symbol for determining whether or not the stop is possible is shifted from the predetermined reference position toward the reverse direction of the rotation direction by 0.
The first symbol, the first symbol, the second symbol, the third symbol, and the fourth symbol are collected and determined in this order. The minimum stop control is set to be employed when the winning lottery means 110 uses the normal winning determination table 121 which is a normal winning lottery probability.

【0086】一方、最大停止制御は、回転リール40の停
止位置が、ストップスイッチ50の操作から回転リール40
の回転停止までに移動する図柄の数を0個乃至4個の範
囲の最大値側に設定した最大停止位置となるものであ
る。すなわち、最大停止制御は、停止可能か否かの判断
を行う図柄を所定の基準位置から回転方向の逆方向に向
かって4個目の図柄、3個目の図柄、2個目の図柄、1
個目の図柄、0個目の図柄の順に採取して、決定するも
のである。この最大停止制御は、入賞抽選手段110が、
通常入賞判定テーブル121の入賞抽選確率よりも高確率
の入賞抽選確率からなる高確率入賞判定テーブル122を
使用している場合に採用されるように設定されている。
On the other hand, in the maximum stop control, the stop position of the rotating reel 40 is changed from the operation of the stop switch 50 to the rotating reel 40.
Is the maximum stop position in which the number of symbols to be moved until the rotation stops is set to the maximum value side in the range of 0 to 4. That is, in the maximum stop control, the symbol for determining whether or not the stop can be performed is a fourth symbol, a third symbol, a second symbol, and a second symbol from a predetermined reference position in a direction opposite to the rotation direction.
The first symbol and the zeroth symbol are sampled in this order and determined. In this maximum stop control, the winning lottery means 110
It is set to be adopted when the high-probability winning determination table 122 including the winning lottery probability having a higher probability than the winning lottery probability of the normal winning determination table 121 is used.

【0087】(特別遊技制御手段80)上記特別遊技制御
手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有
利な特別遊技を行わせるためのものである。上記特別遊
技としては、大別すると、次のゲームがある。 (1)特定導入遊技(BBゲーム) (2)特定遊技(RBゲーム) (3)特定入賞遊技(JACゲーム) なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、
例えばBBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中で
無い場合にも単独で行われるものである。また、上記特
定入賞遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に
行われるものである。また、特別遊技としては、上記し
た(1)乃至(3)の遊技に限定されるものではない。
(Special Game Control Means 80) The special game control means 80 is for causing the player to perform an advantageous special game based on the lottery result of the lottery means. The above special games are roughly classified into the following games. (1) Specific introduction game (BB game) (2) Specific game (RB game) (3) Specific winning game (JAC game) Note that a specific game, for example, an RB game is a specific introduction game.
For example, when the game is performed during the BB game and when the game is not performed during the BB game, the game is independently performed. Further, the above-mentioned specific winning game, that is, a so-called JAC game, is performed during the RB game. Further, the special game is not limited to the above-mentioned games (1) to (3).

【0088】具体的には、通常遊技において、図示しな
いが、例えば「7」等の図柄61が有効入賞ライン上に三
個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば15枚
のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始
される。そして、特別遊技制御手段80は、図1に示すよ
うに、大別すると、次の手段を備える。
More specifically, in the normal game, although not shown, for example, when three symbols 61 such as “7” are aligned on the activated pay line, for example, 15 medals are paid out via the hopper unit 65. . At this time, the BB game is started. Then, as shown in FIG. 1, the special game control means 80 is roughly provided with the following means.

【0089】(1)特定導入遊技制御手段91(BBゲー
ム制御手段90) (2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100) (特定導入遊技制御手段91)上記特定導入遊技制御手段
91は、BBゲームを制御するためのBBゲーム制御手段
90である。
(1) Specific introduction game control means 91 (BB game control means 90) (2) Specific game control means 101 (RB game control means 100) (Specific introduction game control means 91) Above specific introduction game control means
91 is a BB game control means for controlling the BB game
90.

【0090】具体的には、BBゲームに移行すると、通
常遊技と同様の小役遊技が、最大3枚のメダルの投入に
よって開始され、3つの回転リールの回転を各々停止さ
せた際に、有効入賞ライン上に入賞図柄が揃っているか
否かによって、メダルの払い出しが行われるものであ
る。したがって、BBゲーム中の小役遊技では、通常遊
技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものであ
る。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するた
めの特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃った場合に
は、その後RBゲームに移行するものである。
More specifically, when the game shifts to the BB game, the small role game similar to the normal game is started by inserting up to three medals, and is effective when the rotation of each of the three spinning reels is stopped. The payout of medals is performed depending on whether or not the winning symbols are aligned on the winning line. Therefore, in the small win game during the BB game, the lottery including the small win is performed every time as in the normal game. However, if the specific winning symbols for shifting to the RB game during the BB game are aligned on the activated pay line, then the process shifts to the RB game.

【0091】なお、通常、BBゲーム中はRBゲームへ
の移行が、例えば最大3回行われることになっているた
めに、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述し
たような通常遊技と同様な小役遊技の抽選及び制御が行
われるものである。そして、BBゲームでは、BBゲー
ム中のRBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或
いはBBゲーム中の小役遊技が所定の最大回数、例えば
最大30回の終了により、BBゲームは終了するもので
ある。もちろん、BBゲーム中のRBゲームや、小役遊
技の最大回数は、上述したものに限定されるものではな
く、遊技機10の種類の違いにより、他の回数(例えば、
RBゲームの最大回数が2回)に設定されているもので
も良いものである。
Normally, during the BB game, the transition to the RB game is to be performed, for example, up to three times. Therefore, after the first RB game is completed, the normal game as described above is performed again. In the same manner as described above, the lottery and control of the small role game are performed. In the BB game, the RB game ends when the RB game in the BB game ends at a predetermined maximum number of times, for example, three times, or the small role game during the BB game ends at the predetermined maximum number of times, for example, up to 30 times. Things. Of course, the maximum number of RB games and small role games during the BB game is not limited to those described above, but may be different depending on the type of the gaming machine 10 (for example,
The maximum number of RB games may be set to 2).

【0092】(特定遊技制御手段101)上記特定遊技制
御手段101は、RBゲームを制御するためのものであ
る。具体的には、RBゲームに移行すると、メダルが1
枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12
のセンターライン上に揃った場合に入賞確定となる特定
入賞遊技が行われるものである。そして、RBゲームで
は、入賞するか否かの特定入賞遊技が最大12回行える
ものであり、そのうち、最大8回の入賞確定が可能であ
る。すなわち、最大8回の入賞が確定するか、或いは最
大12回の特定入賞遊技の終了により、RBゲームは終
了するものである。
(Specific Game Control Means 101) The specific game control means 101 controls an RB game. Specifically, when the game shifts to the RB game, the medal is 1
And the predetermined symbol 61 of the rotating reel 40 is displayed on the display window 12.
When a player is aligned on the center line, a specific prize-winning game that is determined to be a prize is performed. In the RB game, a specific prize game for determining whether or not a prize can be performed can be performed up to 12 times, and a prize can be confirmed up to 8 times. In other words, the RB game ends when a maximum of eight winnings are confirmed or when a maximum of 12 specific winning games ends.

【0093】(入賞抽選手段110)上記入賞抽選手段110
は、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判
定の抽選を行うものである。そして、入賞抽選手段110
による抽選結果が入賞である場合(内部的当選、内部的
入賞または内部当たりとも言う。)に入賞フラグが成立
し、この入賞フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄
の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したこと
を条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、
特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
(Winning lottery means 110) The above winning lottery means 110
Is to perform a lottery for winning determination based on a predetermined lottery probability. And the winning lottery means 110
When the result of the lottery is a prize (also referred to as an internal win, an internal prize or an internal win), a prize flag is established, and a combination of symbols for stopping the rotating reel 40 is predetermined while the prize flag is established. The winning is determined on condition that it matches the winning symbol, and a medal is paid out to the player,
It is set so that a profit such as a special game is provided.

【0094】上記入賞抽選手段110は、図1に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。 (1)乱数発生手段111 (2)乱数抽出手段112 (3)入賞判定テーブル113 (4)判定手段114 なお、入賞抽選手段110としては、上記した(1)乃至
(4)に限定されるものではない。
As shown in FIG. 1, the winning lottery means 110 includes the following means when roughly classified. (1) random number generating means 111 (2) random number extracting means 112 (3) winning determination table 113 (4) determining means 114 The winning lottery means 110 is limited to the above (1) to (4) is not.

【0095】(乱数発生手段111)上記乱数発生手段111
は、入賞抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で
0乃至65535)で発生させるものである。なお、こ
こで、「乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均
採中法(n桁の数字を2乗して中央のn桁の数を取り出
すことの繰り返しによる乱数発生方法)等で乱数を発生
させることができるものや、一定範囲の数字を高速で1
ずつ加算するカウンタを用いて構成するものがある。例
えば、0乃至16383の範囲の数字を、1秒間に数百
万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられ
る。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイ
ッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとるこ
ととなる。このように形成すると、「乱数発生手段」で
は乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出
手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のよう
な分布となるものである。このように結果として乱数の
ような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、
「乱数発生手段」或いは「乱数抽出手段」に含めて考え
るものである。
(Random Number Generating Means 111) The above random number generating means 111
Is to generate a random number for winning lottery in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal). Here, the random number generation means includes a random number generation method as a soft random number, such as a random number generation method by repeatedly squaring an n-digit number and taking out a central n-digit number. Or a range of numbers at high speed
There is a configuration using a counter that adds each time. For example, a counter is conceivable in which a number in the range of 0 to 16383 is sequentially repeated several million times per second. Then, the "random number extracting means" reads the number of the counter when the start switch is pressed. When formed in this manner, the random numbers are not generated by the "random number generating means", but the numbers extracted by the "random number extracting means" have a distribution like a random number. In this way, a means for obtaining a number indicating a distribution like a random number as a result,
It is considered to be included in “random number generating means” or “random number extracting means”.

【0096】(乱数抽出手段112)上記乱数抽出手段112
は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件
(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するもの
である。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとす
る。 (入賞判定テーブル113)上記入賞判定テーブル113は、
乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各入賞項目の
入賞領域を有するものである。
(Random Number Extracting Means 112) The above random number extracting means 112
Extracts a random number generated by the random number generating means 111 under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 30). The extracted random numbers are used as extracted random number data. (Winning determination table 113) The winning determination table 113
It has a prize area of each prize item in the whole area of the random number taken by the random number generation means 111.

【0097】上記入賞判定テーブル113は、図1に示す
ように、入賞抽選確率の高低に基づいて、大別すると、
次の二つのテーブルを備えている。 (1)通常入賞判定テーブル121 (2)高確率入賞判定テーブル122 なお、入賞判定テーブル113としては、上記した(1)
及び(2)に限定されるものではない。
As shown in FIG. 1, the winning determination table 113 can be roughly classified based on the level of the winning lottery probability.
It has the following two tables. (1) Normal prize determination table 121 (2) High probability prize determination table 122 The prize determination table 113 is as described in (1) above.
And (2).

【0098】(通常入賞判定テーブル121)上記通常入
賞判定テーブル121は、入賞抽選確率が、高確率入賞判
定テーブル122の入賞抽選確率よりも低確率となるよう
に設定されているものである。上記通常入賞判定テーブ
ル121は、通常遊技中、遊技状態選択手段140の抽選によ
り、通常入賞判定テーブル121を選択することに決定し
ている場合に使用されるものである。また、この通常入
賞判定テーブル121は、BBゲーム等の特別遊技中にも
使用されるものである。
(Normal Winning Determination Table 121) The normal winning determination table 121 is set such that the winning lottery probability is lower than the winning lottery probability of the high probability winning determination table 122. The normal prize determination table 121 is used when it is determined that the normal prize determination table 121 is selected by the lottery of the game state selection means 140 during the normal game. The normal winning determination table 121 is also used during a special game such as a BB game.

【0099】(高確率入賞判定テーブル122)上記高確
率入賞判定テーブル122は、入賞抽選確率が、通常入賞
判定テーブル121の入賞抽選確率よりも高確率となるよ
うに設定されているものである。上記高確率入賞判定テ
ーブル122は、通常遊技中、遊技状態選択手段140の抽選
により、高確率入賞判定テーブル122を選択することに
決定している場合に使用されるものである。
(High-probability winning determination table 122) The high-probability winning determination table 122 is set such that the winning lottery probability is higher than the normal winning determination table 121. The high-probability prize determination table 122 is used when it is determined that the high-probability prize determination table 122 is selected by the lottery of the game state selection means 140 during a normal game.

【0100】(判定手段114)上記判定手段114は、乱数
抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、入賞判定テ
ーブル113の抽選確率データを基に乱数発生手段111がと
る乱数の全領域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞
判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属す
る入賞領域に対応する入賞を決定するものである。
(Determining Means 114) The determining means 114 determines each of the random numbers in the entire region of the random numbers taken by the random number generating means 111 based on the extracted random number data extracted by the random number extracting means 112 and the lottery probability data of the winning determination table 113. This is to collate with the prize determination area data including the prize area of the prize item, and determine a prize corresponding to the prize area to which the extracted random number data belongs.

【0101】(停止位置選択手段160)上記停止位置選
択手段160は、遊技状態に基づいて、回転リール40の停
止可能位置から、いずれかの停止位置を選択するための
ものである。この停止位置選択手段160は、異なる遊技
状態のときに、回転リール40の異なる停止位置を選択す
るように設定されている。
(Stop position selecting means 160) The stop position selecting means 160 is for selecting any stop position from the stoppable positions of the rotating reel 40 based on the game state. The stop position selecting means 160 is set so as to select different stop positions of the rotating reel 40 in different game states.

【0102】具体的には、上記停止位置選択手段160
は、入賞抽選手段110が通常入賞判定テーブル121を使用
している場合、最小停止位置を選択し、入賞抽選手段11
0が高確率入賞判定テーブル122を使用している場合、最
大停止位置を選択するものである。すなわち、停止位置
選択手段160は、入賞抽選手段110が通常入賞判定テーブ
ル121を使用している場合、最小停止制御を選択し、入
賞抽選手段110が高確率入賞判定テーブル122を使用して
いる場合、最大停止制御を選択するものである。
Specifically, the stop position selecting means 160
When the winning lottery means 110 uses the normal winning determination table 121, the minimum stop position is selected, and the winning lottery means 11
When 0 is using the high probability winning determination table 122, the maximum stop position is selected. That is, when the winning lottery means 110 uses the normal winning determination table 121, the stop position selecting means 160 selects the minimum stop control, and when the winning lottery means 110 uses the high probability winning determination table 122. , The maximum stop control is selected.

【0103】このように、停止位置選択手段160が、異
なる遊技状態のときに、異なる停止位置を選択すること
により、遊技状態の違いを遊技者に報知することが可能
なものである。すなわち、遊技者の停止操作により、ス
トップスイッチ50の操作から回転リール40の回転停止ま
でに移動する図柄の数が0個乃至4個の範囲の最小値側
(0個側)に設定した最小停止位置、すなわち停止可能
位置のうち、滑りコマ数が最も小さな数値であることを
遊技者が識別することができた場合、遊技者は、現在の
遊技状態が、通常の抽選確率からなる通常入賞判定テー
ブル121を使用した遊技状態であることを類推すること
ができる。
As described above, when the stop position selecting means 160 selects a different stop position in a different game state, it is possible to notify the player of the difference in the game state. That is, the number of symbols to be moved from the operation of the stop switch 50 to the stop of the rotation of the rotary reel 40 by the stop operation of the player is the minimum stop set to the minimum value side (0 side) in the range of 0 to 4. If the player can identify that the number of sliding pieces is the smallest value among the positions, that is, the stoppable positions, the player determines that the current playing state is a normal winning determination based on a normal lottery probability. It can be inferred that the game state uses the table 121.

【0104】一方、遊技者の停止操作により、ストップ
スイッチ50の操作から回転リール40の回転停止までに移
動する図柄の数が0個乃至4個の範囲の最大値側(4個
側)に設定した最大停止位置、すなわち停止可能位置の
うち、滑りコマ数が最も大きな数値であることを遊技者
が識別することができた場合、遊技者は、現在の遊技状
態が、通常入賞判定テーブル121よりも高確率からなる
高確率入賞判定テーブル122を使用した遊技状態である
ことを類推することができる。
On the other hand, the number of symbols to be moved from the operation of the stop switch 50 to the stop of the rotation of the rotary reel 40 by the stop operation of the player is set to the maximum value side (four sides) in the range of 0 to 4. If the player can identify that the maximum stop position, that is, the stoppable position, has the largest number of sliding pieces, the player determines that the current playing state is the normal winning determination table 121. It can also be inferred that the game state is using the high probability winning determination table 122 having a high probability.

【0105】なお、上記停止位置選択手段160が、最小
停止位置と最大停止位置とのいずれの停止位置を選択す
るような場合であっても、入賞図柄のいわゆる引き込み
確率は同一となるように設定されている。また、ここ
で、本実施の形態では、停止位置選択手段160は、入賞
抽選手段110が通常入賞判定テーブル121を使用している
場合、最小停止制御を選択し、入賞抽選手段110が高確
率入賞判定テーブル122を使用している場合、最大停止
制御を選択しているが、特にこれに限定されるものでは
ない。具体的には、例えば、停止位置選択手段160は、
入賞抽選手段110が通常入賞判定テーブル121を使用して
いる場合、最大停止制御を選択し、入賞抽選手段110が
高確率入賞判定テーブル122を使用している場合、最小
停止制御を選択するように設定しても良いものである。
Even if the stop position selection means 160 selects either the minimum stop position or the maximum stop position, the so-called pull-in probabilities of the winning symbols are set to be the same. Have been. Further, in this embodiment, when the winning lottery means 110 uses the normal winning determination table 121, the stop position selecting means 160 selects the minimum stop control, and the winning lottery means 110 selects the high probability winning. When the determination table 122 is used, the maximum stop control is selected, but the present invention is not limited to this. Specifically, for example, the stop position selection means 160
When the prize lottery means 110 uses the normal prize determination table 121, the maximum stop control is selected, and when the prize lottery means 110 uses the high probability prize determination table 122, the minimum stop control is selected. It may be set.

【0106】(遊技状態選択手段140)上記遊技状態選
択手段140は、通常遊技中、乱数を用いた抽選により、
高確率入賞判定テーブル122と、通常入賞判定テーブル1
21とのいずれかを選択するためのものである。なお、こ
こで、遊技状態選択手段140による乱数抽選は、毎回の
遊技毎に実施しても良いものであるが、5回の遊技毎、
10回の遊技毎、或いは、50回の遊技毎に抽選を行っ
て、当該遊技回数の間を、同一の入賞判定テーブル113
を使用するように設定しても良いものである。
(Game State Selection Means 140) During the normal game, the game state selection means 140 performs a lottery using random numbers.
High probability winning judgment table 122 and normal winning judgment table 1
21 to choose between. In addition, here, the random number lottery by the game state selection means 140 may be performed for each game, but every five games,
A lottery is performed every 10 games or every 50 games, and the same winning determination table 113 is used during the number of games.
May be set to be used.

【0107】上記遊技状態選択手段140は、図2に示す
ように、大別すると、次の手段を備える。 (1)選択乱数発生手段141 (2)選択乱数抽出手段142 (3)選択入賞判定テーブル143 (4)選択判定手段144 なお、遊技状態選択手段140としては、上記した(1)
乃至(4)に限定されるものではない。
As shown in FIG. 2, the gaming state selecting means 140 is roughly provided with the following means. (1) Selected random number generating means 141 (2) Selected random number extracting means 142 (3) Selected winning determination table 143 (4) Selection determining means 144 The gaming state selecting means 140 is described in (1) above.
However, the present invention is not limited to (4).

【0108】(選択乱数発生手段141)上記選択乱数発
生手段141は、入賞判定テーブル113の選択用の乱数を所
定の領域内(例えば十進数で0乃至65535)で発生
させるものである。なお、ここで、選択乱数発生手段14
1及び選択乱数抽出手段142は、入賞抽選手段110で説明
した乱数発生手段111及び乱数抽出手段112と同様に、あ
たかも乱数のような分布となるものである。
(Selected random number generating means 141) The selected random number generating means 141 generates a random number for selection of the winning determination table 113 within a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal). Here, the selected random number generating means 14
The 1 and the selected random number extracting means 142 have a distribution like a random number, similarly to the random number generating means 111 and the random number extracting means 112 described in the winning lottery means 110.

【0109】(選択乱数抽出手段142)上記選択乱数抽
出手段142は、選択乱数発生手段141が発生する乱数を、
遊技者がスタートスイッチ30により回転リール40の回転
開始操作を行った時に抽出するものである。なお、この
抽出した乱数を抽出乱数データとする。 (選択入賞判定テーブル143)上記選択入賞判定テーブ
ル143は、各入賞判定テーブル113毎の各抽選確率を記憶
しているものである。具体的には、選択乱数発生手段14
1がとる乱数の全領域中、通常入賞判定テーブル121と高
確率入賞判定テーブル122との入賞領域を有するもので
ある。
(Selected random number extracting means 142) The selected random number extracting means 142 converts the random number generated by the selected random number generating means 141 into
This is extracted when the player performs a rotation start operation of the rotating reel 40 with the start switch 30. The extracted random numbers are used as extracted random number data. (Selected Winning Determination Table 143) The selected winning determining table 143 stores the respective lottery probabilities for each winning determination table 113. Specifically, the selected random number generating means 14
In the whole area of the random number taken by 1, the winning area includes the normal winning determination table 121 and the high-probability winning determination table 122.

【0110】なお、上記演出確率テーブル173は、具体
的には、上述したような抽選確率(%)の数値ではな
く、各入賞図柄毎、演出抽選用の乱数の発生領域範囲
(例えば0乃至65535)における入賞幅となる抽選
確率データを有するものである。これらの抽選確率デー
タを乱数発生領域である65536の数値で割ることに
より、かかる場合の抽選確率(%)が算出可能なもので
ある。
The effect probability table 173 is not specifically a numerical value of the lottery probability (%) as described above, but a generation area range (for example, 0 to 65535) of the effect random number for each winning symbol. ) Has lottery probability data to be a winning width. By dividing the lottery probability data by a numerical value of 65536 which is a random number generation area, the lottery probability (%) in such a case can be calculated.

【0111】(選択判定手段144)上記選択判定手段144
は、選択乱数抽出手段142が抽出した抽出乱数データ
と、選択入賞判定テーブル143の抽選確率データを基に
選択乱数発生手段141がとる乱数の全領域中の各入賞判
定テーブル113の領域からなる入賞判定領域データとを
照合し、当該抽出乱数データが属する領域に対応する入
賞判定テーブル113を決定するものである。
(Selection judging means 144) The above-mentioned selection judging means 144
The winning prize is composed of the extracted random number data extracted by the selected random number extracting means 142 and the area of each winning determination table 113 in the entire area of the random numbers taken by the selected random number generating means 141 based on the lottery probability data of the selected winning determination table 143. This is to determine the winning determination table 113 corresponding to the area to which the extracted random number data belongs by collating with the determination area data.

【0112】(入賞演出データ記憶手段151)上記入賞
演出データ記憶手段151は、報知装置66の演出データを
記憶するためのものである。具体的には、例えば、BB
ゲームの入賞確定時の表示装置66のスピーカ67から発生
させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や
順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及
び文字列のデータが記憶されているものである。もちろ
ん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものでは
なく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点
灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
(Winning Effect Data Storage Means 151) The winning effect data storing means 151 is for storing the effect data of the notification device 66. Specifically, for example, BB
The sound generated from the speaker 67 of the display device 66 when the winning of the game is confirmed, the data such as the time and sequence of lighting and blinking of the notification lamp 69, and the data of the design pattern and character string displayed on the display device 68 are stored. Is what is being done. Of course, the effect contents to be stored are not limited to those described above, and may be those based on various kinds of notification means such as pre-stored voice, vibration, lighting of another lamp, and the like.

【0113】(入賞演出制御手段152)上記入賞演出制
御手段152は、入賞演出データ記憶手段151からの各演出
データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報
知装置66に出力し、かかる装置を制御するためのもので
ある。具体的には、BBゲームや、RBゲーム等や、他
の小役等の入賞フラグ成立の可能性が大きいときや、所
定の入賞フラグ成立中に所定の有効入賞ライン上に当該
入賞図柄が揃うことにより入賞が確定したときに、入賞
演出データ記憶手段151からの演出情報に基づいて、報
知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、
スピーカ67から所定の電子音を発生させたり、表示装置
68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるための
ものである。
(Winning Effect Control Means 152) The winning effect control means 152 outputs each effect data from the winning effect data storage means 151 to the notifying device 66 based on a control signal from the control device 20 or the like. It is for controlling such a device. Specifically, when there is a large possibility that a winning flag is established for a BB game, an RB game, or another small role, or when a predetermined winning flag is established, the winning symbols are aligned on a predetermined effective winning line. When the winning is determined by this, based on the presentation information from the winning effect data storage means 151, the lamp of the predetermined position of the notification lamp 69 is turned on or blinking,
A predetermined electronic sound can be generated from the speaker 67 or a display device
This is for displaying a predetermined symbol pattern and character string on 68.

【0114】(遊技機10の動作)次に、上記構成を備え
た遊技機の通常遊技の動作の概略について、図4乃至図
8に示したフローを用いて説明する。先ず、図3に示す
ステップ100において、スタートスイッチ30が操作さ
れることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そ
して、次のステップ101に進む。
(Operation of the Gaming Machine 10) Next, the outline of the operation of the gaming machine having the above-described structure in a normal game will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. First, in step 100 shown in FIG. 3, when the start switch 30 is operated, the start switch 30 is turned on. Then, the process proceeds to the next step 101.

【0115】ステップ101において、遊技状態選択手
段140により、高確率入賞判定テーブル122と通常入賞判
定テーブル121とのいずれかを選択するための乱数を用
いた遊技状態選択抽選処理が行われる。なお、当該抽選
処理は、遊技毎に実施しているが、所定回数(例えば、
5回、10回又は50回)毎に実施して、当該遊技回数
期間中は、抽選により決定された入賞判定テーブル113
を継続して使用するように設定しても良いものである。
そして、次のステップ102に進む。
In step 101, the game state selection means 140 performs a game state selection lottery process using a random number for selecting one of the high probability winning determination table 122 and the normal winning determination table 121. Although the lottery process is performed for each game, a predetermined number of times (for example,
(5 times, 10 times or 50 times), and during the number of games, the winning determination table 113 determined by lottery.
May be set to be used continuously.
Then, the process proceeds to the next step 102.

【0116】ステップ102において、遊技状態選択手
段140により高確率入賞判定テーブル122を使用すること
に決定したか否かが判定される。そして、高確率入賞判
定テーブル122を使用することに決定したと判定された
場合、次のステップ103に進む。ステップ103にお
いて、入賞抽選手段110に使用する入賞判定テーブル113
として、高確率入賞判定テーブル122が採取される。そ
して、次のステップ104に進む。
At step 102, it is determined whether or not the gaming state selection means 140 has decided to use the high probability winning determination table 122. If it is determined that the high probability winning determination table 122 is to be used, the process proceeds to the next step 103. At step 103, a prize determination table 113 used for the prize lottery means 110
As a result, the high probability winning determination table 122 is collected. Then, the process proceeds to the next step 104.

【0117】ステップ104において、入賞抽選手段11
0により、入賞抽選処理が行われる。そして、次のステ
ップ105に進む。ステップ105において、回転リー
ル40の回転が開始する。そして、次のステップ106に
進む。ステップ106において、ストップスイッチ50が
操作されることにより、ストップスイッチ50がONとな
る。そして、次のステップ107に進む。
In step 104, the winning lottery means 11
With 0, a winning lottery process is performed. Then, the process proceeds to the next step 105. In step 105, the rotation of the rotating reel 40 starts. Then, the process proceeds to the next Step 106. In step 106, the stop switch 50 is turned on by operating the stop switch 50. Then, the process proceeds to the next step 107.

【0118】ステップ107において、遊技状態選択手
段140により高確率入賞判定テーブル122を使用すること
に決定したか否かが判定される。そして、高確率入賞判
定テーブル122を使用することに決定したと判定された
場合、次のステップ108に進む。ステップ108にお
いて、いわゆる最大停止制御による回転リール40の回転
停止処理が行われる。そして、次のステップ109に進
む。
At step 107, it is determined whether or not the gaming state selection means 140 has decided to use the high probability winning determination table 122. If it is determined that the high probability winning determination table 122 is to be used, the process proceeds to the next step 108. In step 108, a process of stopping rotation of the rotating reel 40 by so-called maximum stop control is performed. Then, the process proceeds to the next step 109.

【0119】ステップ109において、三個の回転リー
ル40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか
否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応
するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された
場合、次のステップ110に進む。ステップ110にお
いて、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入
賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、
入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確
定したと判定された場合、次のステップ111に進む。
In step 109, it is determined whether or not the stop switch 50 corresponding to the three reels 40 has been operated. If it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has been operated, the process proceeds to the next step 110. In step 110, whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the activated winning line while the winning flag is established,
It is determined whether or not the winning is determined. When it is determined that the winning is determined, the process proceeds to the next step 111.

【0120】ステップ111において、入賞図柄に相当
するメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ102において、高確率入賞判定テーブル
122を使用することに決定していないと判定された場
合、すなわち、通常入賞判定テーブル121を使用するこ
とに決定したと判定された場合、次のステップ112に
進む。
In step 111, a medal corresponding to a winning symbol is paid out. Then, the game ends.
In the step 102, a high probability winning determination table
If it is determined that it has not been determined to use the 122, that is, if it has been determined that the normal winning determination table 121 has been used, the process proceeds to the next step 112.

【0121】ステップ112において、入賞抽選手段11
0に使用する入賞判定テーブル113として、通常入賞判定
テーブル121が採取される。そして、次のステップ10
4に進む。前記ステップ107において、高確率入賞判
定テーブル122を使用することに決定していないと判定
された場合、すなわち通常入賞判定テーブル121を使用
することに決定していると判定された場合、次のステッ
プ113に進む。
At step 112, the winning lottery means 11
As the winning determination table 113 used for 0, a normal winning determination table 121 is collected. And the next step 10
Proceed to 4. If it is determined in step 107 that the high probability winning determination table 122 is not determined to be used, that is, if it is determined that the normal winning determination table 121 is determined to be used, the following step is performed. Proceed to 113.

【0122】ステップ113において、いわゆる最小停
止制御による回転リール40の回転停止処理が行われる。
そして、次のステップ109に進む。前記ステップ10
9において、三個の回転リール40に対応するストップス
イッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ス
テップ106に戻る。前記ステップ110において、入
賞が確定していないと判定された場合、ステップ111
を飛び越して、遊技が終了する。
In step 113, a process of stopping the rotation of the rotating reel 40 by so-called minimum stop control is performed.
Then, the process proceeds to the next step 109. Step 10
In step 9, if it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three reels 40 has not been operated, the process returns to step 106. If it is determined in step 110 that the winning is not determined, step 111
And the game is over.

【0123】上述したステップ101の遊技状態選択抽
選処理について、図5のフローを用いて説明する。ステ
ップ200において、遊技状態選択手段140の選択乱数
発生手段141により発生された乱数の中から選択乱数抽
出手段142により乱数が抽出される。そして、次のステ
ップ201に進む。
The above-described gaming state selection lottery process in step 101 will be described with reference to the flow chart of FIG. In step 200, a random number is extracted by the selected random number extracting means 142 from the random numbers generated by the selected random number generating means 141 of the game state selecting means 140. Then, the process proceeds to the next step 201.

【0124】ステップ201において、抽出された乱数
が選択乱数抽出手段142の内部に記憶される。そして、
次のステップ202に進む。ステップ202において、
選択判定手段144により、抽出された乱数と、選択入賞
判定テーブル143の入賞判定領域データとの比較が行わ
れる。そして、次のステップ203に進む。
In step 201, the extracted random numbers are stored in the selected random number extracting means 142. And
Proceed to the next step 202. In step 202,
The selection determining means 144 compares the extracted random numbers with the winning determination area data of the selected winning determination table 143. Then, the process proceeds to the next step 203.

【0125】ステップ203において、選択判定手段14
4により、抽出された乱数が、選択入賞判定テーブル143
のどの入賞領域に含まれるか決定され、遊技状態選択抽
選処理の評価が決定される。そして、遊技状態選択抽選
処理が終了する。上述したステップ104の入賞抽選処
理について、図6のフローを用いて説明する。
In step 203, the selection judging means 14
According to 4, the extracted random numbers are
It is determined which of the winning areas is included, and the evaluation of the gaming state selection lottery process is determined. Then, the game state selection lottery process ends. The winning lottery process of step 104 will be described with reference to the flow of FIG.

【0126】ステップ250において、入賞抽選手段11
0の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数
抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のス
テップ251に進む。ステップ251において、抽出さ
れた乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そし
て、次のステップ252に進む。
In step 250, the winning lottery means 11
The random number is extracted by the random number extracting means 112 from the random numbers generated by the zero random number generating means 111. Then, the process proceeds to the next step 251. In step 251, the extracted random numbers are stored inside the random number extracting means 112. Then, the process proceeds to the next step 252.

【0127】ステップ252において、判定手段114に
より、抽出された乱数と、入賞判定テーブル113の入賞
判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステ
ップ253に進む。ステップ253において、判定手段
114により、抽出された乱数が、入賞判定テーブル113の
どの入賞領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が
決定される。そして、次のステップ254に進む。
At step 252, the judgment means 114 compares the extracted random numbers with the prize judging area data of the prize judging table 113. Then, the process proceeds to the next step 253. In step 253, the determination means
At 114, it is determined in which winning area of the winning determination table 113 the extracted random number is included, and the evaluation of the lottery process is determined. Then, the process proceeds to the next step 254.

【0128】ステップ254において、所定の図柄の蹴
飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そし
て、抽選処理が終了する。上述したステップ108の最
大停止制御による回転リール40の回転停止処理につい
て、図7を用いて説明する。ステップ300において、
最大停止位置の図柄を採取する。具体的には、遊技者に
よるストップスイッチ50の停止操作タイミングを契機と
して、当該停止操作タイミングにおける所定の基準位置
から引き込み可能な図柄数(4個)の範囲内で、ストッ
プスイッチ50の操作から回転リール40の回転停止までに
移動する図柄の数を最大値の4個に設定した停止位置の
図柄を採取するものである。すなわち、停止操作タイミ
ング時の基準位置から4個目の図柄を採取するものであ
る。そして、次のステップ301に進む。
In step 254, kicking of a predetermined symbol and pulling in of a predetermined symbol are set. Then, the lottery process ends. The rotation stop processing of the rotating reel 40 by the above-described maximum stop control in step 108 will be described with reference to FIG. In step 300,
Collect the symbol at the maximum stop position. Specifically, when the stop operation timing of the stop switch 50 by the player is triggered, the rotation from the operation of the stop switch 50 within the range of the number of symbols (4) that can be pulled in from the predetermined reference position at the stop operation timing. The symbol at the stop position where the number of symbols to be moved until the reel 40 stops rotating is set to the maximum value of four is collected. That is, the fourth symbol is collected from the reference position at the time of the stop operation timing. Then, the process proceeds to the next step 301.

【0129】ステップ301において、採取した所定の
図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成可能か否かが判定
される。そして、採取した所定の図柄の蹴飛ばしの設定
が達成可能ではないと判定された場合、次のステップ3
02に進む。ステップ302において、回転リール40の
回転方向と逆方向に向かって、次の図柄の採取が行われ
る。そして、次のステップ303に進む。
In step 301, it is determined whether or not kick setting can be achieved for a predetermined symbol collected. Then, when it is determined that the setting of the kicking of the predetermined symbol collected is not achievable, the next step 3
Go to 02. In step 302, the next symbol is collected in the direction opposite to the rotation direction of the rotating reel 40. Then, the process proceeds to the next step 303.

【0130】ステップ303において、上述して採取し
た図柄が、最小停止位置の図柄であるか否かが判定され
る、すなわち、ストップスイッチ50の停止操作から回転
停止可能までに移動可能な図柄数が0個乃至4個に設定
されているような場合、0個目の図柄であるか否かが判
定されるものである。そして、最小停止位置の図柄であ
ると判定された場合、次のステップ304に進む。
In step 303, it is determined whether or not the symbol collected as described above is the symbol at the minimum stop position. That is, the number of symbols that can be moved from the stop operation of the stop switch 50 until the rotation can be stopped is determined. If the number is set to 0 to 4, it is determined whether or not the symbol is the 0th symbol. When it is determined that the symbol is at the minimum stop position, the process proceeds to the next step 304.

【0131】ステップ304において、停止図柄が決定
される。そして、次のステップ305に進む。ステップ
305において、回転リール40の回転を決定された停止
図柄において、停止させる。これにより、メダル投入か
ら回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了
する。
In step 304, a stop symbol is determined. Then, the process proceeds to the next step 305. In step 305, the rotation of the rotating reel 40 is stopped at the determined stop symbol. Thereby, the operation of the gaming machine 10 from the insertion of the medal to the stop of the rotation of the rotating reel 40 is completed.

【0132】前記ステップ301において、採取した所
定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成可能であると判定され
た場合、次のステップ306に進む。ステップ306に
おいて、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されて
いるか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対
して引き込みが設定されていると判定された場合、次の
ステップ307に進む。
If it is determined in the step 301 that the setting of the kicking of the collected predetermined symbol can be achieved, the process proceeds to the next step 306. In step 306, it is determined whether or not a pull-in has been set for any of the symbols. When it is determined that the pull-in is set for any of the symbols, the process proceeds to the next step 307.

【0133】ステップ307において、引き込み設定が
達成可能か否かが判定される。そして、引き込み設定が
達成可能と判定された場合、次のステップ304に進
む。前記ステップ306において、いずれの図柄に対し
ても引き込みが設定されていないと判定された場合、ス
テップ304に進む。前記ステップ307において、引
き込み設定が達成可能でないと判定された場合、ステッ
プ302に進む。
In step 307, it is determined whether or not the pull-in setting can be achieved. When it is determined that the pull-in setting can be achieved, the process proceeds to the next step 304. If it is determined in step 306 that no pull-in has been set for any of the symbols, the process proceeds to step 304. If it is determined in step 307 that the pull-in setting cannot be achieved, the process proceeds to step 302.

【0134】前記ステップ303において、採取した図
柄が最小停止位置の図柄でないと判定された場合、次の
ステップ301に進む。上述したステップ113の最小
停止制御による回転リール40の回転停止処理について、
図8を用いて説明する。ステップ400において、最小
停止位置の図柄を採取する。具体的には、遊技者による
ストップスイッチ50の停止操作タイミングを契機とし
て、当該停止操作タイミングにおける所定の基準位置か
ら引き込み可能な図柄数(4個)の範囲内で、ストップ
スイッチ50の操作から回転リール40の回転停止までに移
動する図柄の数を最小値の0個に設定した停止位置の図
柄を採取するものである。すなわち、停止操作タイミン
グ時の基準位置から0個目の図柄を採取するものであ
る。そして、次のステップ401に進む。
If it is determined in step 303 that the collected symbol is not the symbol at the minimum stop position, the process proceeds to the next step 301. Regarding the rotation stop processing of the rotating reel 40 by the minimum stop control in step 113 described above,
This will be described with reference to FIG. In step 400, a symbol at the minimum stop position is collected. Specifically, when the stop operation timing of the stop switch 50 by the player is triggered, the rotation from the operation of the stop switch 50 within the range of the number of symbols (4) that can be pulled in from the predetermined reference position at the stop operation timing. The symbols at the stop position where the number of symbols to be moved until the reel 40 stops rotating are set to the minimum value of zero are collected. That is, the zeroth symbol is collected from the reference position at the time of the stop operation timing. Then, the process proceeds to the next step 401.

【0135】ステップ401において、採取した所定の
図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成可能か否かが判定
される。そして、採取した所定の図柄の蹴飛ばしの設定
が達成可能ではないと判定された場合、次のステップ4
02に進む。ステップ402において、回転リール40の
回転方向に向かって、次の図柄の採取が行われる。そし
て、次のステップ403に進む。
In step 401, it is determined whether or not kick setting can be achieved for a predetermined symbol that has been collected. Then, when it is determined that the setting of the kicking of the collected predetermined symbol is not achievable, the next step 4
Go to 02. In step 402, the next symbol is collected in the rotating direction of the rotating reel 40. Then, the process proceeds to the next step 403.

【0136】ステップ403において、上述して採取し
た図柄が、最大停止位置の図柄であるか否かが判定され
る、すなわち、ストップスイッチ50の停止操作から回転
停止可能までに移動可能な図柄数が0個乃至4個に設定
されているような場合、4個目の図柄であるか否かが判
定されるものである。そして、最大停止位置の図柄であ
ると判定された場合、次のステップ404に進む。
In step 403, it is determined whether or not the symbol collected as described above is the symbol at the maximum stop position. That is, the number of symbols that can be moved from the stop operation of the stop switch 50 to the stop of rotation is determined. If the number is set to 0 to 4, it is determined whether or not the symbol is the fourth symbol. If it is determined that the symbol is at the maximum stop position, the process proceeds to the next step 404.

【0137】ステップ404において、停止図柄が決定
される。具体的には、採取した図柄を停止図柄として決
定されるものである。そして、次のステップ405に進
む。ステップ405において、回転リール40の回転を、
決定された停止図柄において、停止させる。これによ
り、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技
機10の動作が終了する。
In step 404, a stop symbol is determined. Specifically, the collected symbol is determined as a stop symbol. Then, the process proceeds to the next step 405. In step 405, the rotation of the rotating reel 40 is
Stop at the determined stop symbol. Thereby, the operation of the gaming machine 10 from the insertion of the medal to the stop of the rotation of the rotating reel 40 is completed.

【0138】前記ステップ401において、採取した所
定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成可能であると判定され
た場合、次のステップ406に進む。ステップ406に
おいて、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されて
いるか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対
して引き込みが設定されていると判定された場合、次の
ステップ407に進む。
If it is determined in the step 401 that the setting of the kicking of the collected predetermined symbol can be achieved, the process proceeds to the next step 406. In step 406, it is determined whether or not a pull-in is set for any of the symbols. When it is determined that the pull-in is set for any of the symbols, the process proceeds to the next step 407.

【0139】ステップ407において、引き込み設定が
達成可能か否かが判定される。そして、引き込み設定が
達成可能と判定された場合、次のステップ404に進
む。前記ステップ406において、いずれの図柄に対し
ても引き込みが設定されていないと判定された場合、ス
テップ404に進む。前記ステップ407において、引
き込み設定が達成可能でないと判定された場合、ステッ
プ402に進む。
At step 407, it is determined whether or not the pull-in setting can be achieved. If it is determined that the pull-in setting can be achieved, the process proceeds to the next step 404. If it is determined in step 406 that no pull-in has been set for any of the symbols, the process proceeds to step 404. If it is determined in step 407 that the pull-in setting cannot be achieved, the process proceeds to step 402.

【0140】前記ステップ403において、採取した図
柄が最大停止位置の図柄でないと判定された場合、次の
ステップ401に進む。 (第二の実施の形態)図9及び図10は、本発明の第二
の実施の形態を示すものであって、図9は遊技機の入
力、制御及び出力のブロック図、図10は遊技機の通常
遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
In the step 403, when it is determined that the collected symbol is not the symbol at the maximum stop position, the process proceeds to the next step 401. (Second Embodiment) FIGS. 9 and 10 show a second embodiment of the present invention. FIG. 9 is a block diagram of input, control and output of a gaming machine, and FIG. It shows a schematic flow of the operation of the normal game of the machine, respectively.

【0141】本実施の形態は、第一の実施の形態が停止
制御として停止条件を判断して行う判断停止制御を使用
していたのに対して、本実施の形態は、停止制御とし
て、予め停止操作タイミングにおける停止位置を予め定
めている停止テーブルを用いるテーブル停止制御を使用
している点に特徴を有するものである。前記停止テーブ
ルは、入賞抽選手段110の抽出した乱数に対応して選択
され、ストップスイッチ50の押下位置に対応して回転リ
ール40の停止位置を予め定めているものである。そし
て、遊技制御装置21は、入賞抽選手段110の同一の入賞
抽選結果における同一の停止操作タイミングのときに、
回転リール40の停止可能位置を複数個、設けるための複
数の停止テーブルを備えているものである。
In the present embodiment, the first embodiment uses the judgment stop control performed by judging the stop condition as the stop control. On the other hand, in the present embodiment, the stop control is previously performed as the stop control. It is characterized in that table stop control using a stop table in which a stop position at a stop operation timing is predetermined is used. The stop table is selected in accordance with the random number extracted by the winning lottery means 110, and presets the stop position of the rotating reel 40 in accordance with the pressed position of the stop switch 50. Then, at the same stop operation timing in the same winning lottery result of the winning lottery means 110, the game control device 21
A plurality of stop tables for providing a plurality of stop positions of the rotating reel 40 are provided.

【0142】そして、遊技制御装置21は、遊技状態に基
づいて、複数の停止テーブルのうちから、停止テーブル
を選択するための停止位置選択手段160を備えている。
そして、停止位置選択手段160が、異なる遊技状態のと
きに、異なる停止テーブルによる異なる停止位置を選択
することにより、遊技状態の違いを遊技者に報知するこ
とを特徴とするものである。以下に、第一の実施の形態
と比較して同一の内容は省略して、異なる点を主とし
て、具体的に説明する。
The game control device 21 includes stop position selecting means 160 for selecting a stop table from among a plurality of stop tables based on a game state.
Then, the stop position selecting means 160 notifies the player of the difference in the game state by selecting different stop positions by different stop tables when the game state is different. Hereinafter, the same contents as those in the first embodiment will be omitted, and different points will be specifically described mainly.

【0143】(入賞抽選手段110)上記入賞抽選手段110
は、第一の実施の形態で説明した乱数発生手段111と、
乱数抽出手段112とを備えているものであり、所定範囲
内で発生させた乱数の中から、所定タイミングで乱数を
抽出するものである。なお、第一の実施の形態で説明し
た入賞判定テーブル113及び判定手段114は、有していな
いものである。
(Winning lottery means 110) The above winning lottery means 110
Is the random number generation means 111 described in the first embodiment,
And a random number extracting means 112 for extracting random numbers at predetermined timing from random numbers generated within a predetermined range. The winning determination table 113 and the determination unit 114 described in the first embodiment are not provided.

【0144】(停止位置選択手段160(停止テーブル選
択手段180))上記停止位置選択手段160は、入賞抽選手
段110の抽出した乱数に基づいて、停止テーブルを選択
するための停止テーブル選択手段180である。そして、
この停止テーブル選択手段180は、遊技状態に基づい
て、複数の停止テーブルのうちから、停止テーブルを選
択するためのものである。そして、この停止テーブル選
択手段180は、異なる遊技状態のときに、異なる停止テ
ーブルによる異なる停止位置を選択することにより、遊
技状態の違いを遊技者に報知するものである。
(Stop position selecting means 160 (stop table selecting means 180)) The stop position selecting means 160 is a stop table selecting means 180 for selecting a stop table based on the random number extracted by the winning lottery means 110. is there. And
The stop table selecting means 180 is for selecting a stop table from a plurality of stop tables based on a game state. The stop table selecting means 180 notifies a player of a difference in the game state by selecting a different stop position by a different stop table in a different game state.

【0145】上記停止テーブル選択手段180は、大別す
ると、次の二つのものからなる。 (1)通常選択手段181 (2)高確率選択手段182 なお、上記停止テーブル選択手段180は、上述した
(1)及び(2)に限定されるものではない。
The stop table selecting means 180 is roughly divided into the following two. (1) Normal selection means 181 (2) High probability selection means 182 The stop table selection means 180 is not limited to the above (1) and (2).

【0146】(通常選択手段181)上記通常選択手段181
は、入賞抽選手段110が抽出した乱数を基に、停止テー
ブル記憶手段170から停止テーブルを選択するものであ
る。そして、この通常選択手段181は、入賞抽選手段110
が抽出した乱数に基づいて、高確率選択手段182よりも
入賞確定可能な停止テーブルを選択する頻度が少なくな
るように設定されているものである。
(Normal selection means 181) The normal selection means 181
Is to select a stop table from the stop table storage means 170 based on the random number extracted by the winning lottery means 110. And this normal selection means 181 is the winning lottery means 110
Are set so that the frequency of selecting a stop table that can determine a winning is lower than that of the high probability selection means 182 based on the extracted random numbers.

【0147】そして、上記通常選択手段181は、いわゆ
る最小停止位置となるような停止テーブルを選択するよ
うに設定されているものである。 (高確率選択手段182)上記高確率選択手段182は、入賞
抽選手段110が抽出した乱数を基に、停止テーブル記憶
手段170から停止テーブルを選択するものである。そし
て、この高確率選択手段182は、入賞抽選手段110が抽出
した乱数に基づいて、通常選択手段181よりも入賞確定
可能な停止テーブルを選択する頻度が多くなるように設
定されているものである。
The normal selection means 181 is set so as to select a stop table which is a so-called minimum stop position. (High probability selection means 182) The high probability selection means 182 selects a stop table from the stop table storage means 170 based on the random numbers extracted by the winning lottery means 110. The high-probability selecting unit 182 is set so that the frequency of selecting the stop table that can determine the winning is higher than that of the normal selecting unit 181 based on the random number extracted by the winning lottery unit 110. .

【0148】そして、上記高確率選択手段182は、いわ
ゆる最大停止位置となるような停止テーブルを選択する
ように設定されているものである。このように、停止位
置選択手段160は、通常選択手段181及び高確率選択手段
182のように異なる遊技状態のときに、異なる停止位置
を選択することにより、遊技状態の違いを遊技者に報知
することが可能なものである。すなわち、遊技者の停止
操作により、ストップスイッチ50の操作から回転リール
40の回転停止までに移動する図柄の数が0個乃至4個の
範囲の最小値側(0個側)に設定した最小停止位置、す
なわち停止可能位置のうち、滑りコマ数が最も小さな数
値であることを遊技者が識別することができた場合、遊
技者は、現在の遊技状態が、通常選択手段181からなる
停止制御を使用した遊技状態であることを類推すること
ができる。
The high probability selection means 182 is set so as to select a stop table which is a so-called maximum stop position. As described above, the stop position selecting means 160 includes the normal selecting means 181 and the high probability selecting means.
By selecting different stop positions in different game states as in 182, it is possible to notify the player of the difference in the game state. In other words, the stop operation of the player causes the operation of the stop switch 50 to change the rotation reel.
The minimum stop position set to the minimum value side (0 side) in the range of 0 to 4 symbols moving until the rotation stop of 40, that is, the numerical value with the smallest number of sliding frames among stopable positions If the player can identify that there is, the player can analogize that the current game state is a game state using the stop control including the normal selection unit 181.

【0149】一方、遊技者の停止操作により、ストップ
スイッチ50の操作から回転リール40の回転停止までに移
動する図柄の数が0個乃至4個の範囲の最大値側(4個
側)に設定した最大停止位置、すなわち停止可能位置の
うち、滑りコマ数が最も大きな数値であることを遊技者
が識別することができた場合、遊技者は、現在の遊技状
態が、通常選択手段181からなる停止制御よりも高確率
からなる高確率選択手段182を使用した遊技状態である
ことを類推することができる。
On the other hand, the number of symbols to be moved from the operation of the stop switch 50 to the stop of the rotation of the rotary reel 40 by the stop operation of the player is set to the maximum value side (four sides) in the range of 0 to 4. If the player can identify that the maximum stop position, that is, the stoppable position, has the largest numerical value of the number of sliding pieces, the player determines that the current game state is the normal selection means 181. It can be inferred that it is a game state using the high probability selection means 182 having a higher probability than the stop control.

【0150】なお、ここで、上述した実施の形態では、
通常選択手段181は、いわゆる最小停止位置となるよう
な停止テーブルを選択し、高確率選択手段182は、いわ
ゆる最大停止位置となるような停止テーブルを選択する
ように設定されているが、特にこれに限定されるもので
はない。具体的には、両者の関係を逆にしても良いもの
である。すなわち、通常選択手段181が、最大停止位置
となるような停止テーブルを選択し、高確率選択手段18
2は、最小停止位置となるような停止テーブルを選択す
るように設定しても良いものである。
Here, in the above-described embodiment,
The normal selection unit 181 is configured to select a stop table that is a so-called minimum stop position, and the high probability selection unit 182 is configured to select a stop table that is a so-called maximum stop position. However, the present invention is not limited to this. Specifically, the relationship between the two may be reversed. That is, the normal selection unit 181 selects the stop table that becomes the maximum stop position, and the high probability selection unit 18
No. 2 may be set so as to select a stop table that becomes the minimum stop position.

【0151】(遊技状態選択手段140)上記遊技状態選
択手段140は、通常遊技中、乱数を用いた抽選により、
通常選択手段181と、高確率選択手段182とのいずれの停
止制御を用いるかを選択するためのものである。そし
て、上記遊技状態選択手段140は、第一の実施の形態で
説明したように、選択乱数発生手段141、選択乱数抽出
手段142、選択入賞判定テーブル143及び選択判定手段14
4を備えている。ここで、選択入賞判定テーブル143が、
選択乱数発生手段141がとる乱数の全領域中、通常選択
手段181と高確率選択手段182との入賞領域を有するもの
である。そして、選択判定手段144が、当該抽出乱数デ
ータが属する領域に対応する停止位置選択手段160、す
なわち通常選択手段181と、高確率選択手段182とのいず
れかを決定するものである。そして、それ以外は、第一
の実施の形態で説明したものと同様であるため説明を省
略する。
(Gaming State Selection Means 140) The above-mentioned gaming state selection means 140 performs a lottery using random numbers during a normal game.
This is for selecting which of the normal selection means 181 and the high probability selection means 182 is to be used for stop control. Then, as described in the first embodiment, the gaming state selecting means 140 includes the selected random number generating means 141, the selected random number extracting means 142, the selected winning determination table 143, and the selected determining means 14.
It has four. Here, the selected winning determination table 143 is
In the whole area of the random numbers taken by the selected random number generating means 141, a winning area of the normal selecting means 181 and the high probability selecting means 182 is provided. Then, the selection determination means 144 determines one of the stop position selection means 160 corresponding to the area to which the extracted random number data belongs, that is, one of the normal selection means 181 and the high probability selection means 182. Other than that, since it is the same as that described in the first embodiment, the description is omitted.

【0152】(停止テーブル記憶手段170)上記停止テ
ーブル記憶手段170は、予め設定した複数の停止テーブ
ルを記憶しているものである。具体的には、回転リール
40のリールテープ42上の21個の図柄位置にそれぞれ対
応して、当該図柄が所定の基準位置にあるときの停止位
置を記録しているものである。例えば、当該図柄ベルが
所定の基準位置にあるとき、停止位置からなる数値が3
と記憶されているとき、ストップスイッチ50の停止操作
がされたときに当該図柄ベルが所定の基準位置にある場
合、当該図柄ベルから3個目の図柄まで回転リール40が
回転して、かかる3個目の図柄を引き込んで停止するこ
とを意味するものである。このように、停止テーブル
は、移動する図柄数を単位とした停止位置を、21個の
図柄位置の全部に設定されているものが記憶されている
ものである。
(Stop table storage means 170) The stop table storage means 170 stores a plurality of preset stop tables. Specifically, a rotating reel
The stop positions when the symbol is at a predetermined reference position are recorded corresponding to the 21 symbol positions on the 40 reel tapes 42, respectively. For example, when the symbol bell is at a predetermined reference position, the numerical value of the stop position is 3
If the symbol bell is at the predetermined reference position when the stop operation of the stop switch 50 is performed, the rotating reel 40 rotates from the symbol bell to the third symbol, and the 3 This means that the user stops by pulling in the individual symbol. As described above, the stop table stores the stop positions set in units of the number of symbols to be moved in all the 21 symbol positions.

【0153】(遊技機10の動作)次に、上記構成を備え
た遊技機の通常遊技の動作の概略について、図10に示
したフローを用いて説明する。先ず、図10に示すステ
ップ500において、スタートスイッチ30が操作される
ことにより、スタートスイッチ30がONとなる。そし
て、次のステップ501に進む。
(Operation of Gaming Machine 10) Next, an outline of a normal gaming operation of the gaming machine having the above configuration will be described with reference to a flow chart shown in FIG. First, in step 500 shown in FIG. 10, the start switch 30 is turned on by operating the start switch 30. Then, the process proceeds to the next step 501.

【0154】ステップ501において、遊技状態選択手
段140により、通常選択手段181と高確率選択手段182と
のいずれの停止制御を選択するために、乱数を用いた遊
技状態選択抽選処理が行われる。そして、次のステップ
502に進む。ステップ502において、遊技状態選択
手段140により停止制御として高確率選択手段182を使用
することに決定したか否かが判定される。そして、高確
率選択手段182を使用することに決定したと判定された
場合、次のステップ503に進む。
In step 501, a game state selection lottery process using a random number is performed by the game state selection means 140 to select any one of the stop control of the normal selection means 181 and the high probability selection means 182. Then, the process proceeds to the next step 502. At step 502, it is determined whether or not the gaming state selection means 140 has decided to use the high probability selection means 182 as stop control. Then, when it is determined that the use of the high probability selection unit 182 is determined, the process proceeds to the next step 503.

【0155】ステップ503において、停止制御とし
て、高確率選択手段182が採取される。そして、次のス
テップ504に進む。ステップ504において、入賞抽
選手段110の乱数発生手段111により、発生された乱数の
中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そし
て、次のステップ505に進む。
At step 503, the high probability selection means 182 is sampled as stop control. Then, the process proceeds to the next step 504. In step 504, the random number generating means 111 of the winning lottery means 110 extracts random numbers from the generated random numbers by the random number extracting means 112. Then, the process proceeds to the next step 505.

【0156】ステップ505において、抽出された乱数
が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次の
ステップ506に進む。ステップ506において、回転
リール40の回転が開始する。そして、次のステップ50
7に進む。ステップ507において、ストップスイッチ
50が操作されることにより、ストップスイッチ50がON
となる。そして、次のステップ508に進む。
At step 505, the extracted random numbers are stored inside the random number extracting means 112. Then, the process proceeds to the next step 506. In step 506, the rotation of the rotating reel 40 starts. And the next step 50
Go to 7. In step 507, the stop switch
Stop switch 50 is turned on by operating 50
Becomes Then, the process proceeds to the next step 508.

【0157】ステップ508において、遊技状態選択手
段140により高確率選択手段182を使用することに決定し
たか否かが判定される。そして、高確率選択手段182を
使用することに決定したと判定された場合、次のステッ
プ509に進む。ステップ509において、高確率選択
手段182により、基準位置から最大停止位置側の停止テ
ーブルが採取される。そして、次のステップ510に進
む。
At step 508, it is determined whether or not the gaming state selection means 140 has decided to use the high probability selection means 182. Then, when it is determined that the use of the high probability selection unit 182 is determined, the process proceeds to the next step 509. In step 509, the high probability selection means 182 extracts a stop table on the maximum stop position side from the reference position. Then, the process proceeds to the next step 510.

【0158】ステップ510において、採取した停止テ
ーブルに基づいて、回転リール40の停止が行われる。そ
して、次のステップ511に進む。ステップ511にお
いて、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ
50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個
の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が
行われたと判定された場合、次のステップ512に進
む。
In step 510, the rotation reel 40 is stopped based on the obtained stop table. Then, the process proceeds to the next step 511. In step 511, stop switches corresponding to the three rotating reels 40
It is determined whether or not 50 operations have been performed. When it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has been operated, the process proceeds to the next step 512.

【0159】ステップ512において、入賞フラグ成立
中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライ
ン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否か
が判定される。そして、入賞が確定したと判定された場
合、次のステップ513に進む。ステップ513におい
て、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。そし
て、遊技が終了する。
In step 512, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the active winning line while the winning flag is being established, that is, whether or not the winning is determined. When it is determined that the winning is determined, the process proceeds to the next step 513. In step 513, a medal corresponding to a winning symbol is paid out. Then, the game ends.

【0160】前記ステップ502において、高確率選択
手段182を使用することに決定していないと判定された
場合、すなわち、通常選択手段181を使用することに決
定したと判定された場合、次のステップ514に進む。
ステップ514において、停止制御として、通常選択手
段181が採取される。そして、次のステップ504に進
む。
If it is determined in step 502 that the high probability selection means 182 has not been determined to be used, that is, if it has been determined that the normal selection means 181 has been determined to be used, the next step Proceed to 514.
In step 514, the normal selection means 181 is sampled as stop control. Then, the process proceeds to the next step 504.

【0161】前記ステップ508において、高確率選択
手段182を使用することに決定していないと判定された
場合、すなわち通常選択手段181を使用することに決定
していると判定された場合、次のステップ515に進
む。ステップ515において、通常選択手段181によ
り、最小停止位置側の停止テーブルの採取が行われる。
そして、次のステップ510に進む。
In step 508, when it is determined that the use of the high probability selection means 182 has not been determined, that is, when it has been determined that the use of the normal selection means 181 has been determined, the following Proceed to step 515. In step 515, the stop table on the minimum stop position side is collected by the normal selection unit 181.
Then, the process proceeds to the next step 510.

【0162】前記ステップ511において、三個の回転
リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われ
ていないと判定された場合、ステップ507に戻る。前
記ステップ512において、入賞が確定していないと判
定された場合、ステップ511を飛び越して、遊技が終
了する。上述したステップ501の遊技状態選択抽選処
理は、第一の実施の形態で説明した図5のフローと同様
であるため、説明を省略する。
If it is determined in step 511 that the stop switch 50 corresponding to the three reels 40 has not been operated, the process returns to step 507. If it is determined in step 512 that the winning has not been determined, step 511 is skipped, and the game ends. The above-described gaming state selection lottery process of step 501 is the same as the flow of FIG. 5 described in the first embodiment, and thus the description will be omitted.

【0163】(第三の実施の形態)図11乃至図16
は、本発明の第三の実施の形態を示すものであって、図
11は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図1
2は通常遊技の再遊技入賞の停止制御テーブルの概略説
明図、図13は所定押下位置における各遊技状態の停止
制御テーブルの概略説明図、図14乃至図16は遊技機
の動作のフローをそれぞれ示すものである。
(Third Embodiment) FIGS. 11 to 16
Shows a third embodiment of the present invention, FIG. 11 is a block diagram of the input, control and output of the gaming machine, FIG.
2 is a schematic explanatory diagram of a stop control table of a replay prize of a normal game, FIG. 13 is a schematic explanatory diagram of a stop control table of each gaming state at a predetermined pressed position, and FIGS. It is shown.

【0164】本発明は、BB終了後、所定遊技範囲(具
体的には、遊技回数100回)において、再遊技(リプ
レイ)の入賞抽選確率を高確率に設定したRTゲームか
らなる特殊遊技を設けている。そして、かかるRTゲー
ムである特殊遊技中、左側回転リール43において、第一
番目の停止操作である第一停止操作を行ったときに、通
常遊技中の同様の場合と比較して、停止制御を変更し
て、異なる停止位置を選択するように設定しているもの
である。以下に第一の実施の形態と異なる点を主に説明
する。
In the present invention, after the BB is completed, a special game consisting of an RT game in which a winning lottery probability of a replay (replay) is set to a high probability in a predetermined game range (specifically, 100 times of the game) is provided. ing. Then, during the special game as the RT game, when the first stop operation as the first stop operation is performed on the left rotating reel 43, the stop control is performed as compared with the same case during the normal game. The setting is changed so that a different stop position is selected. Hereinafter, points different from the first embodiment will be mainly described.

【0165】遊技機10の外観は、第一の実施の形態で説
明した図3と同一であるため、説明を省略する。(遊技
制御装置21)上記遊技制御装置21は、スタートスイッチ
30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40
の回転及び停止を制御するためのものである。そして、
この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(6)の手段と
して機能する。
Since the appearance of the gaming machine 10 is the same as that of FIG. 3 described in the first embodiment, the description is omitted. (Game control device 21) The game control device 21 has a start switch
30 and the operation of the stop switch 50, the rotating reel 40
This is for controlling the rotation and stop of the motor. And
This game control device 21 functions as the following means (1) to (6).

【0166】(1)通常遊技制御手段70 (2)特別遊技制御手段80 (3)特殊遊技制御手段230 (4)入賞抽選手段110 (5)停止位置選択手段160 (6)停止制御テーブル記憶手段220 (演出制御装置22)上記通常遊技制御手段70、特別遊技
制御手段80及び特殊遊技制御手段230は、それぞれ通常
遊技、特別遊技及び特殊遊技を行うためのものであり、
停止位置選択手段160が停止制御テーブル記憶手段220か
ら選択した停止制御テーブルに基づいて、入賞抽選手段
110の入賞抽選結果に対応した図柄を停止することを可
能とするものである。
(1) Normal game control means 70 (2) Special game control means 80 (3) Special game control means 230 (4) Winning lottery means 110 (5) Stop position selection means 160 (6) Stop control table storage means 220 (effect control device 22) The normal game control means 70, the special game control means 80, and the special game control means 230 are for performing a normal game, a special game, and a special game, respectively.
Based on the stop control table selected by the stop position selection means 160 from the stop control table storage means 220, the winning lottery means
The symbol corresponding to the 110 winning lottery results can be stopped.

【0167】上記演出制御装置22は、入賞演出データ記
憶手段151及び入賞演出制御手段152からなり、第一の実
施の形態で説明したものと同一であるため説明を省略す
る。 (入力段)上記制御装置20の入力段の投入スイッチ15、
ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ
30及びストップスイッチ50は、第一の実施の形態と同一
であるため説明を省略する。
The effect control device 22 includes a prize effect data storage means 151 and a prize effect control means 152, and is the same as that described in the first embodiment. (Input stage) ON switch 15 of the input stage of the control device 20,
Bet switch 16, settlement switch 17, start switch
The description of the stop switch 30 and the stop switch 50 is omitted because they are the same as those in the first embodiment.

【0168】(出力段)上記制御装置20の出力段のリー
ルユニット60、ホッパーユニット65及び報知装置66(報
知ランプ69、スピーカ67及び表示装置68)は、第一の実
施の形態と同一であるため説明を省略する。 (通常遊技制御手段70)上記通常遊技制御手段70は、通
常遊技を行わせるためのものである。
(Output Stage) The reel unit 60, hopper unit 65, and notification device 66 (notification lamp 69, speaker 67, and display device 68) at the output stage of the control device 20 are the same as those in the first embodiment. Therefore, the description is omitted. (Normal game control means 70) The normal game control means 70 is for causing a normal game to be played.

【0169】すなわち、メダルの投入若しくはベットス
イッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレ
イ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件
に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット
60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該
対応する回転リール40の回転が停止する。そして、スト
ップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転
リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の
有効入賞ライン上に、予め設定された図柄61が停止する
と、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払
い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジ
ットしても良い。
That is, when the start switch 30 is operated under the condition that a medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, or when a predetermined time elapses from the previous game at the time of “Replay”, the reel unit is operated.
60 is driven, and the three rotating reels 40 start rotating.
Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 stops. When all three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotating reels 40 stops. At this time, when the predetermined symbol 61 stops on the activated pay line of the display window 12, a predetermined number of medals are paid out via the hopper unit 65. Instead of paying out medals, credits may be given.

【0170】入賞には、遊技メダルの払い出しを伴い、
遊技者に利益を付与する小役入賞と、この小役入賞より
もさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞と、遊
技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入
することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技
(リプレイ、Replay)」とを備えている。そして、その
抽選結果がいずれかの入賞となった場合(内部的当選、
内部的入賞または内部当たりとも言う。)、その入賞に
対応した入賞フラグが成立する。そして、抽選結果が特
別入賞である場合に、特別入賞フラグが成立し、この特
別入賞フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール
40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の
特別入賞図柄61(例えば、有効入賞ライン上に「7」が
三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞が確定し、
遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されてい
る。そして、抽選により特別入賞フラグが成立したが、
回転リール40の停止図柄61の組み合わせが特別入賞図柄
61と一致していない場合、それ以後の遊技に特別入賞フ
ラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。
なお、小役の入賞フラグは、入賞フラグが成立した遊技
で入賞を確定させられない場合、入賞フラグ成立の権利
の次の遊技への持ち越しはない。
Winning is accompanied by payout of game medals.
There is no small medal prize that gives the player a profit, a special prize that gives the player even greater profits than this small prize prize, and there is no payout of game medals, but again without inserting new game medals "Replay" that can play a game is provided. And if the lottery result is one of the winnings (internal winning,
Also called internal prize or internal win. ), A winning flag corresponding to the winning is established. If the lottery result is a special winning, a special winning flag is established.
Winning is determined on the condition that the combination of the forty stop symbols 61 matches a predetermined special winning symbol 61 (for example, three "7" s are aligned on the activated winning line),
It is formed so as to allow the player to perform an advantageous special game. And the special winning flag was established by lottery,
The combination of the stop symbol 61 of the rotating reel 40 is a special winning symbol
If it does not match 61, the right to establish a special winning flag is carried over to subsequent games.
If the winning flag of the small role cannot determine the winning in the game for which the winning flag has been established, the right of the winning flag establishment does not carry over to the next game.

【0171】通常遊技制御手段70は、入賞抽選手段110
の同一の入賞抽選結果における同一の停止操作タイミン
グのときに、回転リール40の停止可能位置を、原則とし
て、停止操作時の図柄の上から4個、すなわち停止操作
時の図柄(ビタ止め)を含めて全部で5個、設けてい
る。そして、停止位置選択手段160が、停止テーブル記
憶手段170から採取した通常遊技用停止制御テーブル221
に基づいて、上述した5個の停止可能位置のうちから、
いずれの停止位置を選択するか決定するものである。
The normal game control means 70 includes the winning lottery means 110
At the same stop operation timing in the same winning lottery result, the stop possible positions of the rotating reel 40 are, in principle, the top four symbols at the time of the stop operation, that is, the symbols (bitter stop) at the time of the stop operation. A total of five are provided, including a total of five. Then, the stop position selection means 160 stores the normal game stop control table 221 collected from the stop table storage means 170.
Based on the above, out of the five stop possible positions described above,
This is to determine which stop position is to be selected.

【0172】また、いずれかの入賞フラグが成立中に、
対応する入賞図柄61を有効入賞ライン上に揃えることが
できるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場
合、ストップスイッチ50のタイミングによるものであ
る。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、1
90ms以内(図柄数に換算すると当該図柄も含めて図
柄5個の範囲内)のうちから、通常遊技用停止制御テー
ブル221の引き込み停止制御を設定した図柄61で停止す
るものである。
Further, while any of the winning flags is established,
Whether or not the corresponding winning symbols 61 can be aligned on the activated pay line depends on the timing of the stop switch 50 when the rotation speed of the rotating reel 40 is constant. Specifically, after operating the stop switch 50, 1
From within 90 ms (when converted to the number of symbols, within the range of five symbols including the symbols), the game is stopped at the symbol 61 in which the pull-in stop control of the normal game stop control table 221 is set.

【0173】(特別遊技制御手段80)上記特別遊技制御
手段80は、第一の実施の形態と同様に、特定導入遊技制
御手段91(BBゲーム制御手段90)と、特定遊技制御手
段101(RBゲーム制御手段100)とからなり、それらの
内容は、第一の実施の形態で説明したものと同一である
ため、説明を省略する。
(Special game control means 80) The special game control means 80 includes a specific introduction game control means 91 (BB game control means 90) and a specific game control means 101 (RB) as in the first embodiment. The game control means 100) are the same as those described in the first embodiment, and a description thereof will be omitted.

【0174】(特殊遊技制御手段230)上記特殊遊技制
御手段230は、特殊遊技(RTゲーム)を行わせるため
のものである。なお、特殊遊技制御手段230は、RTゲ
ームに移行した後、RTゲームの全遊技回数100回か
ら、現在までのRTゲームの遊技回数を減算して、残り
のRTゲームの遊技回数である残遊技回数をカウントす
るためのRT残遊技回数カウント手段と、このRT残遊
技回数カウント手段からのRTゲームの残遊技回数を記
憶するためのRT残遊技回数記憶手段とを備えている。
(Special game control means 230) The special game control means 230 is for playing a special game (RT game). After shifting to the RT game, the special game control means 230 subtracts the number of games of the RT game up to the present time from the total number of games of the RT game 100 times, and obtains the remaining number of games of the remaining RT games. There are provided RT remaining game number counting means for counting the number of times, and RT remaining game number storage means for storing the remaining game number of the RT game from the RT remaining game number counting means.

【0175】特殊遊技制御手段230は、入賞抽選手段110
の同一の入賞抽選結果における同一の停止操作タイミン
グのときに、回転リール40の停止可能位置を、原則とし
て、停止操作時の図柄の上から4個、すなわち停止操作
時の図柄(ビタ止め)を含めて全部で5個、設けてい
る。そして、停止位置選択手段160が、停止テーブル記
憶手段170から採取したRT用停止制御テーブル222に基
づいて、上述した5個の停止可能位置のうちから、いず
れの停止位置を、選択するか決定するものである。そし
て、かかる5個の図柄の範囲内のうちから、通常遊技用
停止制御テーブル221の引き込み停止制御を設定した図
柄61で停止するものである。
The special game control means 230 is a prize lottery means 110
At the same stop operation timing in the same winning lottery result, the stop possible positions of the rotating reel 40 are, in principle, the top four symbols at the time of the stop operation, that is, the symbols (bitter stop) at the time of the stop operation. A total of five are provided, including a total of five. Then, based on the RT stop control table 222 collected from the stop table storage unit 170, the stop position selecting unit 160 determines which stop position is to be selected from the five stop positions described above. Things. Then, from within the range of the five symbols, the game is stopped at the symbol 61 in which the pull-in stop control of the normal game stop control table 221 is set.

【0176】(入賞抽選手段110)上記入賞抽選手段110
は、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判
定の抽選を行うものである。そして、入賞抽選手段110
による抽選結果が入賞である場合(内部的当選、内部的
入賞または内部当たりとも言う。)に入賞フラグが成立
し、この入賞フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄
の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したこと
を条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、
特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
(Winning lottery means 110) The above winning lottery means 110
Is to perform a lottery for winning determination based on a predetermined lottery probability. And the winning lottery means 110
When the result of the lottery is a prize (also referred to as an internal win, an internal prize or an internal win), a prize flag is established, and a combination of symbols for stopping the rotating reel 40 is predetermined while the prize flag is established. The winning is determined on condition that it matches the winning symbol, and a medal is paid out to the player,
It is set so that a profit such as a special game is provided.

【0177】上記入賞抽選手段110は、図11に示すよ
うに、大別すると、次の手段を備える。 (1)乱数発生手段111 (2)乱数抽出手段112 (3)入賞判定テーブル113 (4)判定手段114 なお、入賞抽選手段110としては、上記した(1)乃至
(4)に限定されるものではない。
As shown in FIG. 11, the winning lottery means 110 is roughly divided into the following means. (1) random number generating means 111 (2) random number extracting means 112 (3) winning determination table 113 (4) determining means 114 The winning lottery means 110 is limited to the above (1) to (4) is not.

【0178】(乱数発生手段111)上記乱数発生手段111
は、入賞抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で
0乃至65535)で発生させるものである。 (乱数抽出手段112)上記乱数抽出手段112は、乱数発生
手段111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタ
ートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、
この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
(Random Number Generating Means 111) The above random number generating means 111
Is to generate a random number for winning lottery in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal). (Random Number Extracting Unit 112) The random number extracting unit 112 extracts a random number generated by the random number generating unit 111 under predetermined conditions (for example, operation of the start switch 30). In addition,
The extracted random numbers are used as extracted random number data.

【0179】(入賞判定テーブル113)上記入賞判定テ
ーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、
各入賞項目の入賞領域を有するものである。上記入賞判
定テーブル113は、図11に示すように、遊技状態に基
づいて、大別すると、次の四つのテーブルを備えてい
る。
(Winning Determination Table 113) The winning determination table 113 includes a random number
It has a winning area for each winning item. As shown in FIG. 11, the winning determination table 113 includes the following four tables when roughly classified based on the game state.

【0180】(1)通常遊技用入賞判定テーブル201 (2)RT用入賞判定テーブル202 (3)BB用入賞判定テーブル203 (4)RB用入賞判定テーブル204 なお、入賞判定テーブル113としては、上記した(1)
乃至(4)に限定されるものではない。
(1) Winning determination table 201 for normal game (2) Winning determination table for RT 202 (3) Winning determination table 203 for BB (4) Winning determination table 204 for RB Done (1)
However, the present invention is not limited to (4).

【0181】(通常遊技用入賞判定テーブル201)上記
通常遊技用入賞判定テーブル201は、通常遊技中に使用
されるものである。ここで、通常遊技用入賞判定テーブ
ル201は、RT用入賞判定テーブル202と比較して、再遊
技(リプレイ)の入賞抽選確率を低くなるように設定し
てあるものである。
(Normal Game Win Determination Table 201) The normal game win determination table 201 is used during a normal game. Here, the normal game winning determination table 201 is set so that the winning lottery probability of the replay (replay) is lower than that of the RT winning determination table 202.

【0182】(RT用入賞判定テーブル202)上記RT
用入賞判定テーブル202は、RTゲーム中に使用される
ものである。ここで、RT用入賞判定テーブル202は、
通常遊技用入賞判定テーブル201と比較して、再遊技
(リプレイ)の入賞抽選確率を高くなるように設定して
あるものである。
(RT Winning Determination Table 202) The above RT
The winning prize determination table 202 is used during the RT game. Here, the RT winning determination table 202
It is set so that the winning lottery probability of the replay (replay) is higher than that of the normal game winning determination table 201.

【0183】(BB用入賞判定テーブル203)上記BB
用入賞判定テーブル203は、BBゲーム中に使用される
ものである。 (RB用入賞判定テーブル204)上記RB用入賞判定テ
ーブル204は、RBゲーム中に使用されるものである。 (判定手段114)上記判定手段114は、乱数抽出手段112
が抽出した抽出乱数データと、入賞判定テーブル113の
抽選確率データを基に乱数発生手段111がとる乱数の全
領域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域デ
ータとを照合し、当該抽出乱数データが属する入賞領域
に対応する入賞を決定するものである。
(BB Win Determination Table 203) The BB
The winning prize determination table 203 is used during the BB game. (RB winning determination table 204) The RB winning determination table 204 is used during the RB game. (Determining Unit 114) The determining unit 114 is a random number extracting unit 112
The extracted random number data is compared with the winning determination area data including the winning area of each of the winning items in the entire area of the random number taken by the random number generating means 111 based on the lottery probability data of the winning determination table 113. This is to determine a winning corresponding to a winning area to which the random number data belongs.

【0184】(停止位置選択手段160)上記停止位置選
択手段160は、遊技状態に基づいて、回転リール40の停
止可能位置から、いずれかの停止位置を選択するための
ものである。この停止位置選択手段160は、所定の異な
る遊技状態のときに、回転リール40の異なる停止位置を
選択するように設定されている。
(Stop position selecting means 160) The stop position selecting means 160 is for selecting any stop position from the stoppable positions of the rotating reel 40 based on the game state. The stop position selecting means 160 is set so as to select different stop positions of the rotating reel 40 in predetermined different game states.

【0185】停止位置選択手段160は、入賞抽選手段110
の同一の入賞抽選結果における同一の停止操作タイミン
グのときに、通常遊技と、特殊遊技(RTゲーム)と
で、前記ストップスイッチ50の操作から回転リール40の
回転停止までに引き込み可能な図柄を異なるものとする
ことにより、異なる停止位置を選択可能にしたことを特
徴とする。
The stop position selection means 160 is provided with a prize lottery means 110.
At the same stop operation timing in the same winning lottery result, the symbols that can be drawn in from the operation of the stop switch 50 to the stop of the rotation of the rotating reel 40 differ between the normal game and the special game (RT game). In this case, different stop positions can be selected.

【0186】具体的には、停止位置選択手段160は、各
遊技状態に応じた停止制御テーブルを、停止制御テーブ
ル記憶手段220から採取するものである。すなわち、停
止位置選択手段160は、現在の遊技状態が、通常遊技中
の場合、停止制御テーブル記憶手段220から通常遊技用
停止制御テーブル221を採取する。また、停止位置選択
手段160は、現在の遊技状態が、特殊遊技(RTゲー
ム)中の場合、停止制御テーブル記憶手段220からRT
用停止制御テーブル222を採取する。また、停止位置選
択手段160は、現在の遊技状態が、BBゲーム中の場
合、停止制御テーブル記憶手段220からBB用停止制御
テーブル223を採取する。また、停止位置選択手段160
は、現在の遊技状態が、RBゲーム中の場合、停止制御
テーブル記憶手段220からRB用停止制御テーブル224を
採取する。
More specifically, the stop position selecting means 160 is to collect a stop control table corresponding to each game state from the stop control table storage means 220. That is, when the current game state is the normal game, the stop position selecting means 160 collects the normal game stop control table 221 from the stop control table storage means 220. In addition, when the current game state is a special game (RT game), the stop position selecting means 160 sends the stop control table storage means 220
The application stop control table 222 is collected. Further, the stop position selection means 160 collects the BB stop control table 223 from the stop control table storage means 220 when the current gaming state is during the BB game. Further, the stop position selecting means 160
Collects the RB stop control table 224 from the stop control table storage means 220 when the current gaming state is the RB game.

【0187】上記停止位置選択手段160による通常遊技
と、RTゲームとにおける異なる遊技状態のときの異な
る停止位置の選択は、3個の回転リール40のうち、遊技
者が最初に回転中の回転リール40に対応するストップス
イッチ50の停止操作をする第一停止操作のときに作動さ
せることを特徴とするものである。さらに、具体的に
は、左側回転リール43を、遊技者が第1番目に停止操作
をするときに限って、上述したような通常遊技と、RT
ゲームとで、同一停止操作タイミングにも拘わらず、異
なる停止位置を発生させるように設定しているものであ
る。これは、入賞抽選手段110の抽選結果、抽選ハズレ
と、再遊技入賞と、小役ベル入賞となったときに、左側
回転リール43を、第1停止操作するときに、選択する停
止制御テーブルを、通常遊技用停止制御テーブル221
と、RT用停止制御テーブル222とで、その停止制御の
内容が異なるように予め設定することにより可能なもの
である。そして、それ以外の停止制御テーブルは、通常
遊技用停止制御テーブル221と、RT用停止制御テーブ
ル222とで、その停止制御の内容は、同一のものを使用
するものである。これにより、停止制御テーブル記憶手
段220の記憶容量を節約することができるものである。
もちろん、全ての回転リール40において、また、第2番
目の停止操作及び第3番目の停止操作の全てにおいて、
通常遊技と、RTゲームとで停止位置が異なるように、
停止制御テーブルを多数、設定しても良いものである。
The selection of different stop positions in the different game states between the normal game and the RT game by the stop position selecting means 160 is performed by selecting the rotation reel which the player first rotates among the three rotation reels 40. The operation is performed at the time of the first stop operation for stopping the stop switch 50 corresponding to the stop switch 40. More specifically, the left spinning reel 43 is set to the normal game as described above and RT only when the player performs the first stop operation.
In the game, different stop positions are set in spite of the same stop operation timing. This is a stop control table that is selected when the first stop operation of the left rotating reel 43 is performed when the lottery result of the prize lottery means 110, the lottery loss, the replay prize, and the small role bell prize are achieved. , Normal game stop control table 221
And the stop control table 222 for RT can be set in advance so that the contents of the stop control are different. The other stop control tables are the normal game stop control table 221 and the RT stop control table 222, and the same stop control contents are used. As a result, the storage capacity of the stop control table storage unit 220 can be saved.
Of course, in all the rotating reels 40, and in all of the second and third stop operations,
As the stop position differs between the normal game and the RT game,
A large number of stop control tables may be set.

【0188】(停止制御テーブル記憶手段220)上記停
止制御テーブル記憶手段220は、各遊技状態で使用する
停止制御テーブルを記憶しているものである。この停止
制御テーブルは、回転リール40の周囲の21個の各図柄
に対応して、蹴飛ばし又は引き込みからなる停止制御の
区別を記憶しているものである。
(Stop control table storage means 220) The stop control table storage means 220 stores a stop control table used in each game state. This stop control table stores the distinction between stop control consisting of kicking or pulling in, corresponding to each of the 21 symbols around the rotating reel 40.

【0189】上記停止制御テーブル記憶手段220は、図
11に示すように、遊技状態に基づいて、大別すると、
次の四つの停止制御テーブルを備えている。 (1)通常遊技用停止制御テーブル221 (2)RT用停止制御テーブル222 (3)BB用停止制御テーブル223 (4)RB用停止制御テーブル224 なお、停止制御テーブルとしては、上記した(1)乃至
(4)に限定されるものではない。
As shown in FIG. 11, the stop control table storage means 220 can be roughly classified based on a game state.
The following four stop control tables are provided. (1) Normal game stop control table 221 (2) RT stop control table 222 (3) BB stop control table 223 (4) RB stop control table 224 The stop control table is as described in (1) above. However, the present invention is not limited to (4).

【0190】上記通常遊技用停止制御テーブル221は、
通常遊技用の停止制御テーブルであり、上記RT用停止
制御テーブル222は、特殊遊技(RTゲーム)用の停止
制御テーブルであり、BB用停止制御テーブル223は、
BBゲーム用の停止制御テーブルであり、RB用停止制
御テーブル224は、RBゲーム用の停止制御テーブルで
ある。
The normal game stop control table 221 is
The stop control table for a normal game, the stop control table for RT 222 is a stop control table for a special game (RT game), and the stop control table for BB is
This is a stop control table for the BB game, and the stop control table 224 for the RB is a stop control table for the RB game.

【0191】上記通常遊技用停止制御テーブル221、R
T用停止制御テーブル222、BB用停止制御テーブル223
及びRB用停止制御テーブル224は、それぞれ入賞抽選
手段110の抽選結果である入賞やハズレに対応した複数
の停止制御テーブルを有しているものである。すなわ
ち、通常遊技用停止制御テーブル221は、抽選ハズレ、
再遊技入賞、BB入賞、小役ベル入賞、小役チェリー入
賞、小役スイカ入賞等に対応した停止制御テーブルを有
しているものである。図12は、通常遊技用停止制御テ
ーブル221のうちの、再遊技入賞の停止制御テーブルを
示しているものである。図12の停止操作の押下位置と
は、回転リール40の周囲に配置された21個の図柄に0
番から20番までの番号が付されてあり、当該番号が図
柄表示窓13の上段位置に位置しているときに、遊技者に
よるストップスイッチ50の停止操作が行われていること
を意味するものである。そして、図12の停止制御の黒
丸は、引き込み停止制御を意味し、黒丸位置で停止操作
が行われた場合、当該図柄を引き込んで、その位置で停
止させることを意味するものである。そして、図12の
停止制御の白丸は、蹴飛ばし停止制御を意味し、白丸位
置で停止操作が行われた場合、当該図柄を蹴飛ばして、
当該図柄の次の図柄まで回転リール40の回転を進めるも
のである。例えば、図12の停止制御テーブルにおい
て、停止操作の押下位置が1番である場合、すなわち、
回転リール40の周囲の1番に配置された図柄が、図柄表
示窓13の上段位置にきたときにストップスイッチ50によ
る停止操作が行われた場合、押下位置1番の停止制御は
黒丸の引き込み停止制御であるため、その1番の図柄
は、そのまま上段位置に停止するものである。また、図
12の停止制御テーブルにおいて、遊技者による停止操
作の押下位置が3番である場合、すなわち、回転リール
40の周囲の3番に配置された図柄が、図柄表示窓13の上
段位置にきたときにストップスイッチ50による停止操作
が行われた場合、押下位置3番の停止制御は白丸の蹴飛
ばし停止制御であるため、その3番の図柄は、蹴飛ばさ
れて、次の2番の図柄が図柄表示窓13の上段位置に回転
してくる、かかる場合、2番の図柄位置の停止制御は、
白丸の蹴飛ばし停止制御であるため、同様に、その2番
の図柄は、蹴飛ばされて、次の1番の図柄が図柄表示窓
13の上段位置に回転してくる。そして、図柄位置1番の
停止制御は、黒丸の引き込み停止制御であるため、その
1番の図柄が、引き込まれて、図柄表示窓13の上段位置
に停止するものである。なお、ここでは、図柄表示窓13
の上段位置を、停止制御の判断基準位置としているが、
特に、これに限定するものではなく、図柄表示窓13の中
段や、下段の位置を、停止制御の判断基準位置としても
良いものである。
The normal game stop control table 221, R
T stop control table 222, BB stop control table 223
The RB stop control table 224 includes a plurality of stop control tables corresponding to winnings and losses as the lottery results of the winning lottery means 110. That is, the normal game stop control table 221 is a lottery loss,
It has a stop control table corresponding to a replay winning, a BB winning, a small win bell winning, a small win cherry winning, a small win watermelon winning, and the like. FIG. 12 shows a stop control table for the re-winning prize in the normal game stop control table 221. The pressing position of the stop operation in FIG. 12 is 0 symbols on 21 symbols arranged around the rotating reel 40.
Numbers from number 20 to number 20 are attached, and when the number is located at the upper position of the symbol display window 13, it means that the player has performed the stop operation of the stop switch 50. It is. The black circle of the stop control in FIG. 12 means pull-in stop control, and means that when a stop operation is performed at the black circle position, the symbol is drawn in and stopped at that position. And the white circle of the stop control of FIG. 12 means kicking stop control, and when the stop operation is performed at the white circle position, the symbol is kicked off,
The rotation of the rotating reel 40 is advanced to a symbol next to the symbol. For example, in the stop control table of FIG. 12, when the pressed position of the stop operation is No. 1,
When the stop operation by the stop switch 50 is performed when the symbol arranged at the first position around the rotating reel 40 reaches the upper position of the symbol display window 13, the stop control at the pressed position No. 1 is to stop the drawing of the black circle. Because of the control, the first symbol stops at the upper position as it is. Further, in the stop control table of FIG. 12, when the pressed position of the stop operation by the player is No. 3, that is, the rotating reel
If the stop operation by the stop switch 50 is performed when the symbol arranged at No. 3 around the 40 comes to the upper position of the symbol display window 13, the stop control at the pressed position No. 3 is the kick-off stop control of the white circle. Therefore, the third symbol is kicked off and the next second symbol is rotated to the upper position of the symbol display window 13. In such a case, the stop control of the second symbol position is performed as follows.
In the same way, the second symbol is kicked off and the next symbol is displayed in the symbol display window.
It rotates to the upper 13 position. Since the stop control at the symbol position No. 1 is the stop control for pulling in a black circle, the symbol No. 1 is pulled in and stops at the upper position of the symbol display window 13. Here, the symbol display window 13
Although the upper position of is set as the reference position for the stop control,
In particular, the present invention is not limited to this, and the middle and lower positions of the symbol display window 13 may be used as the determination reference positions for the stop control.

【0192】(通常遊技用停止制御テーブル221とRT
用停止制御テーブル222との関係)上述したように通常
遊技用停止制御テーブル221やRT用停止制御テーブル2
22等の停止制御テーブルは、入賞抽選手段110の種々の
抽選結果に対応した複数の停止制御テーブルを有してい
る。そして、通常遊技用停止制御テーブル221とRT用
停止制御テーブル222においては、抽選ハズレと、再遊
技入賞と、小役ベル入賞との3つの抽選結果に対応した
停止制御テーブルの同一停止操作タイミングの停止位置
が異なるように設定されている。
(Normal game stop control table 221 and RT
Relationship with the stop control table 222) As described above, the normal game stop control table 221 and the RT stop control table 2
The stop control tables such as 22 have a plurality of stop control tables corresponding to various lottery results of the winning lottery means 110. Then, in the normal game stop control table 221 and the RT stop control table 222, the same stop operation timing of the stop control table corresponding to the three lottery results of the lottery loss, the replay winning, and the small part bell winning is determined. The stop positions are set differently.

【0193】具体的には、図13に示すように、停止操
作の押下位置が1番のとき、抽選ハズレの通常遊技用停
止制御テーブル221は、黒丸の引き込み停止制御で、当
該図柄1番が停止するが、抽選ハズレのRT用停止制御
テーブル222は、白丸の蹴飛ばし停止制御で、当該1番
の図柄は、その位置に停止せずに、次の図柄位置0番の
図柄が引き込み停止制御となって、図柄位置0番の図柄
が停止することになる。
More specifically, as shown in FIG. 13, when the pressed position of the stop operation is No. 1, the normal game stop control table 221 for the lottery loss is a pull-in stop control of a black circle. Stopping, the lottery loss RT stop control table 222 is a white circle kick stop control, and the first symbol is not stopped at that position, the next symbol position 0 is a pull-in stop control. As a result, the symbol at the symbol position 0 stops.

【0194】また、同様に、図13に示すように、停止
操作の押下位置が1番のとき、再遊技入賞の通常遊技用
停止制御テーブル221は、黒丸の引き込み停止制御で、
当該図柄1番が停止するが、再遊技入賞のRT用停止制
御テーブル222は、白丸の蹴飛ばし停止制御で、当該1
番の図柄は、その位置に停止せずに、次の図柄位置0番
の図柄が引き込み停止制御となって、図柄位置0番の図
柄が停止することになる。
Similarly, as shown in FIG. 13, when the pressed position of the stop operation is the first position, the normal game stop control table 221 for the re-game winning is a pull-in stop control of a black circle.
The symbol No. 1 stops, but the RT stop control table 222 for the replay prize is a white circle kick stop control,
The symbol at the symbol position is not stopped at that position, and the symbol at the next symbol position 0 is the pull-in stop control, so that the symbol at the symbol position 0 is stopped.

【0195】また、同様に、図13に示すように、停止
操作の押下位置が1番のとき、小役ベル入賞の通常遊技
用停止制御テーブル221は、白丸の蹴飛ばし停止制御
で、当該図柄1番が停止せずに、次の図柄位置0番の図
柄が引き込み停止制御となって、図柄位置0番の図柄が
停止するが、小役ベル入賞のRT用停止制御テーブル22
2は、黒丸の引き込み停止制御で、当該1番の図柄が停
止する。
Similarly, as shown in FIG. 13, when the pressed position of the stop operation is No. 1, the small game bell winning normal game stop control table 221 performs the white circle kick-off stop control, and The symbol at the next symbol position 0 is the pull-in stop control without stopping the symbol, and the symbol at the symbol position 0 is stopped.
Reference numeral 2 denotes a black circle pull-in stop control in which the first symbol stops.

【0196】なお、黒丸の引き込み停止制御となってい
る図柄位置の図柄は、必ずしも、入賞抽選手段110の入
賞図柄とする必要はなく、入賞抽選手段110の抽選結果
とは、全く関係のない、他の図柄を設定しても良いもの
である。これにより、いわゆるリーチ目を形成すること
が可能となり、同一の抽選結果の下、通常遊技と、RT
ゲームとで、同一停止操作タイミングにおいて、異なる
リーチ目等を発生させることができ、リーチ目のバリエ
ーションを多彩なものにすることができるものである。
It is not always necessary that the symbol at the symbol position where the black circle pull-in stop control is performed is a winning symbol of the winning lottery means 110, and has no relation to the lottery result of the winning lottery means 110. Other symbols may be set. As a result, a so-called reach eye can be formed. Under the same lottery result, the normal game and the RT
In the game, different reach eyes and the like can be generated at the same stop operation timing, and the reach eyes can be varied in variety.

【0197】さらに、入賞していない抽選ハズレにおい
ても、同一停止操作タイミングで、引き込む図柄を変更
することができる。このため、同一停止操作タイミング
で、停止図柄が変更され、入賞フラグ成立の期待感を抱
かせることができる。これらにより、通常遊技と、RT
ゲームとにおいて、入賞への期待感にバリエーションを
持たせることができる。
Furthermore, even in the case of a lottery loss that has not been won, the symbols to be drawn can be changed at the same stop operation timing. Therefore, at the same stop operation timing, the stop symbol is changed, and it is possible to give a sense of expectation that the winning flag is established. By these, normal game, RT
In a game, a variation can be given to a feeling of expectation of winning.

【0198】なお、上述したように、左側回転リール43
を第1番目に停止操作をするときの通常遊技用停止制御
テーブル221と、RT用停止制御テーブル222との停止制
御の内容が、同一停止操作タイミングで異なるように、
予め設定しているものである。そして、それ以外の回転
リール40に使用する停止制御テーブルや、それ以外の停
止操作順番に使用する停止制御テーブルは、通常遊技用
停止制御テーブル221と、RT用停止制御テーブル222と
で、停止制御の内容は、同一に設定してあるものであ
る。これにより、予め準備する停止制御テーブルの数を
節約することができるものである。
As described above, the left rotating reel 43
So that the contents of the stop control of the normal game stop control table 221 and the RT stop control table 222 when the first stop operation is performed are different at the same stop operation timing.
It is set in advance. The stop control tables used for the other rotating reels 40 and the stop control tables used for other stop operation orders are the stop control tables for the normal game and the stop control table 222 for the RT. Are the same settings. As a result, the number of stop control tables prepared in advance can be reduced.

【0199】上述したように、抽選ハズレと、再遊技入
賞と、小役ベル入賞とのそれぞれの停止制御の蹴飛ばし
停止制御と、引き込み停止制御との区別は、通常遊技用
停止制御テーブル221と、RT用停止制御テーブル222と
で、同一停止操作の押下位置において、異なるものを含
むものである。これにより、停止位置選択手段160が、
入賞抽選手段110の抽選結果、抽選ハズレと、再遊技入
賞と、小役ベル入賞とになった場合における同一の停止
操作タイミングのときに、通常遊技と、RTゲーム(特
殊遊技)とで、ストップスイッチ50の操作から回転リー
ル40の回転停止までに引き込み可能な図柄を異なるもの
とすることができ、異なる停止位置を発生させることが
できる。これにより、遊技者は、複数回、遊技を行い、
回転リール40の停止操作時の停止位置を観察し、同一の
停止操作タイミングのときに、停止した停止図柄の違い
により、現在の遊技状態が通常遊技と、RTゲームとの
いずれの遊技状態であるかの判別をすることができる。
これにより、遊技者は、停止操作時の停止操作図柄を観
察することにより、現在の遊技状態が通常遊技状態であ
るのか、RTゲームの特殊遊技状態であるのかを認識す
ることができるものである。従って、遊技者の観察力に
よって、自己に有利な情報を得ることができるという自
己満足感や自己達成感を得ることができ、遊技内容を面
白いものにすることができる。
As described above, the distinction between the kick-off stop control and the pull-in stop control of the respective stop controls of the lottery loss, the replay prize, and the small role bell prize is determined by the normal game stop control table 221. The RT stop control table 222 includes different positions at the pressed positions of the same stop operation. Thereby, the stop position selecting means 160
At the same stop operation timing when the lottery result of the prize lottery means 110, the lottery loss, the replay prize, and the small role bell prize, stop at the normal game and the RT game (special game). The symbols that can be drawn in from the operation of the switch 50 to the stop of the rotation of the rotating reel 40 can be different, and different stop positions can be generated. This allows the player to play the game multiple times,
The stop position of the spinning reel 40 at the time of the stop operation is observed, and at the same stop operation timing, the current game state is either the normal game or the RT game due to the difference in the stopped symbols. Can be determined.
Thereby, the player can recognize whether the current game state is the normal game state or the special game state of the RT game by observing the stop operation symbol at the time of the stop operation. . Therefore, a self-satisfaction or a sense of self-fulfillment that information that is advantageous to the player can be obtained can be obtained by the observation power of the player, and the game content can be interesting.

【0200】また、通常遊技と、RTゲームとにおい
て、停止図柄が変更されるため、リーチ目を変更するこ
とができ、また、入賞フラグ成立の期待感を抱かせるこ
とができ、入賞への期待感に、種々のバリエーションを
もたせることができるものである。また、入賞演出デー
タ記憶手段151及び入賞演出制御手段152は、第一の実施
の形態と同一であるため、説明を省略する。
[0200] Further, since the stop symbols are changed in the normal game and the RT game, the reach eyes can be changed, and the expectation that the winning flag will be established can be given. The feeling can have various variations. Further, the winning effect data storage means 151 and the winning effect control means 152 are the same as those in the first embodiment, and thus the description thereof will be omitted.

【0201】(遊技機10の動作)次に、上記構成を備え
た遊技機の動作の概略について、図14乃至図16に示
したフローを用いて説明する。先ず、図14に示すステ
ップ600において、スタートスイッチ30が操作される
ことにより、スタートスイッチ30がONとなる。そし
て、次のステップ601に進む。
(Operation of Gaming Machine 10) Next, the outline of the operation of the gaming machine having the above configuration will be described with reference to the flow charts shown in FIGS. First, in step 600 shown in FIG. 14, the start switch 30 is turned on by operating the start switch 30. Then, the process proceeds to the next step 601.

【0202】ステップ601において、既に前回までの
遊技でBBゲームに入賞して、BB移行フラグが成立し
ているか(BB移行フラグがONとなっているか)否か
が判定される。なお、ここで、BB移行フラグは、入賞
抽選手段110の抽選により成立するBB入賞フラグとは
異なるもので、BBゲームの入賞確定から、BBゲーム
の終了条件が成立してBBゲームが終了するまで成立す
るもので、BBゲームに移行するための判断フラグとな
るものである。そして、BB移行フラグが成立していな
いと判定された場合、次のステップ602に進む。
At step 601, it is determined whether or not a BB game has already been won in the previous game and the BB shift flag is established (the BB shift flag is ON). Here, the BB shift flag is different from the BB winning flag that is established by the lottery of the winning lottery means 110, and is from the BB game winning determination until the BB game ending condition is satisfied and the BB game ends. This is established and serves as a determination flag for shifting to the BB game. When it is determined that the BB shift flag is not established, the process proceeds to the next step 602.

【0203】ステップ602において、RT中フラグが
成立しているか(RT中フラグがONとなっているか)
否かが判定される。そして、RT中フラグが成立してい
る(RT中フラグがONとなっている)と判定された場
合、次のステップ603に進む。ステップ603におい
て、RTゲーム用のRT用入賞判定テーブル202が採取
される。そして、次のステップ604に進む。
In step 602, whether the flag during RT is established (whether the flag during RT is ON)
It is determined whether or not. When it is determined that the RT flag is established (the RT flag is ON), the process proceeds to the next step 603. In step 603, an RT winning determination table 202 for the RT game is collected. Then, the process proceeds to the next step 604.

【0204】ステップ604において、入賞抽選手段11
0により、入賞抽選処理が行われる。そして、次のステ
ップ605に進む。ステップ605において、回転リー
ル40の回転が開始する。そして、次のステップ606に
進む。ステップ606において、ストップスイッチ50が
操作されることにより、ストップスイッチ50がONとな
る。そして、次のステップ607に進む。
In step 604, the winning lottery means 11
With 0, a winning lottery process is performed. Then, the process proceeds to the next step 605. In step 605, the rotation of the rotating reel 40 starts. Then, the process proceeds to the next step 606. In step 606, the stop switch 50 is turned on by operating the stop switch 50. Then, the process proceeds to the next step 607.

【0205】ステップ607において、RT中フラグが
成立しているか(RT中フラグがONとなっているか)
否かが判定される。そして、RT中フラグが成立してい
る(RT中フラグがONとなっている)と判定された場
合、次のステップ608に進む。ステップ608におい
て、RTゲームの残遊技回数が1回以上であるか否かが
判定される。そして、RTゲームの残遊技回数が1回以
上であると判定された場合、次のステップ609に進
む。
At step 607, whether the RT flag is established (whether the RT flag is ON)
It is determined whether or not. When it is determined that the RT flag is established (the RT flag is ON), the process proceeds to the next step 608. In step 608, it is determined whether the number of remaining games of the RT game is one or more. When it is determined that the number of remaining games of the RT game is one or more, the process proceeds to the next step 609.

【0206】ステップ609において、停止位置選択手
段160が、停止制御テーブル記憶手段220からRT用停止
制御テーブル222を採取し、当該遊技の停止制御テーブ
ルとして設定する。そして、次のステップ610に進
む。ステップ610において、回転リール40の回転停止
処理が行われる。そして、次のステップ611に進む。
In step 609, the stop position selecting means 160 extracts the RT stop control table 222 from the stop control table storage means 220 and sets it as the stop control table for the game. Then, the process proceeds to the next step 610. In step 610, the rotation stop processing of the rotating reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 611.

【0207】ステップ611において、三個の回転リー
ル40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか
否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応
するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された
場合、次のステップ612に進む。ステップ612にお
いて、現在の遊技状態が、RTゲーム中であるか否かが
判定される。具体的には、RT中フラグが成立している
か(RT中フラグがONとなっているか)否かにより、
判定されるものである。そして、現在の遊技状態がRT
ゲーム中であると判定された場合、次のステップ613
に進む。
At step 611, it is determined whether or not the stop switch 50 corresponding to the three reels 40 has been operated. When it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has been operated, the process proceeds to the next step 612. In step 612, it is determined whether or not the current gaming state is during the RT game. Specifically, depending on whether the RT flag is established (RT flag is ON),
It is to be determined. And the current game state is RT
If it is determined that the game is in progress, the next step 613
Proceed to.

【0208】ステップ613において、特殊遊技制御手
段230のRT残遊技回数カウント手段により、RT残遊
技回数が1だけ減算される。そして、次のステップ61
4に進む。ステップ614において、BBゲームに入賞
確定したか否かが判定される。そして、BBゲームに入
賞確定していないと判定された場合、次のステップ61
5に進む。
At step 613, the RT remaining game frequency counting means of the special game control means 230 reduces the RT remaining game frequency by one. Then, the next step 61
Proceed to 4. In step 614, it is determined whether or not the winning in the BB game has been confirmed. If it is determined that the winning in the BB game has not been confirmed, the next step 61
Go to 5.

【0209】ステップ615において、他の入賞図柄に
関して、入賞が確定していないか否かが判定される。そ
して、他の入賞図柄に関して、入賞が確定していると判
定された場合、次のステップ616に進む。ステップ6
16において、入賞確定した入賞図柄に対応した枚数の
遊技メダルが遊技者に向かって払い出される。そして、
当該遊技が終了する。
In step 615, it is determined whether or not a winning has been determined for another winning symbol. Then, when it is determined that the winning is determined for the other winning symbols, the process proceeds to the next step 616. Step 6
At 16, the number of game medals corresponding to the winning symbol determined to be won is paid out to the player. And
The game ends.

【0210】前記ステップ602において、RT中フラ
グが成立していない(RT中フラグがOFFとなってい
る)と判定された場合、次のステップ617に進む。ス
テップ617において、通常遊技用の通常遊技用入賞判
定テーブル201が採取される。そして、次のステップ6
04に進む。前記ステップ607において、RTゲーム
の残遊技回数が1回以上であると判定された場合、次の
ステップ619に進む。
If it is determined in step 602 that the RT flag is not established (the RT flag is OFF), the flow advances to the next step 617. In step 617, the normal game winning determination table 201 for the normal game is collected. And the next step 6
Go to 04. If it is determined in step 607 that the number of remaining games of the RT game is one or more, the process proceeds to the next step 619.

【0211】ステップ619において、停止位置選択手
段160が、停止制御テーブル記憶手段220から通常遊技用
入賞判定テーブル201を採取し、当該遊技の停止制御テ
ーブルとして設定する。そして、次のステップ610に
進む。前記ステップ608において、RTゲームの残遊
技回数が1回以上でない、すなわち残遊技回数が0回で
あると判定された場合、次のステップ618に進む。
In step 619, the stop position selecting means 160 extracts the normal game prize determination table 201 from the stop control table storage means 220 and sets it as a stop control table for the game. Then, the process proceeds to the next step 610. If it is determined in step 608 that the number of remaining games in the RT game is not one or more, that is, the number of remaining games is 0, the process proceeds to the next step 618.

【0212】ステップ618において、RT中フラグを
OFFにする。そして、次のステップ619に進む。前
記ステップ611において、三個の回転リール40に対応
するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定
された場合、次のステップ606に進む。前記ステップ
612において、現在の遊技状態がRTゲーム中でない
と判定された場合、次のステップ614に進む。
At step 618, the RT flag is turned off. Then, the process proceeds to the next Step 619. If it is determined in step 611 that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has not been operated, the process proceeds to the next step 606. If it is determined in step 612 that the current gaming state is not during the RT game, the process proceeds to the next step 614.

【0213】前記ステップ614において、BBゲーム
に入賞確定していると判定された場合、次のステップ6
20に進む。ステップ620において、BBゲームの入
賞確定として予め定められた枚数の遊技メダルが遊技者
に払い出される。そして、次のステップ621に進む。
ステップ621において、BB移行フラグがONとな
る。そして、当該遊技が終了する。
If it is determined in step 614 that the winning in the BB game has been confirmed, the next step 6
Go to 20. In step 620, a predetermined number of game medals are paid out to the player as the winning of the BB game. Then, the process proceeds to the next step 621.
In step 621, the BB shift flag is turned ON. Then, the game ends.

【0214】前記ステップ615において、他の入賞図
柄に関して、入賞が確定していないと判定された場合、
当該遊技は終了する。前記ステップ601において、B
B移行フラグが成立していると判定された場合、次のス
テップ640に進む。ステップ640において、入賞抽
選手段110により、入賞抽選処理が行われる。そして、
次のステップ641に進む。
If it is determined in step 615 that the winning has not been determined for the other winning symbols,
The game ends. In the step 601, B
When it is determined that the B shift flag is established, the process proceeds to the next step 640. In step 640, a winning lottery process is performed by the winning lottery means 110. And
Proceed to the next step 641.

【0215】ステップ641において、回転リール40の
回転が開始される。そして、次のステップ642に進
む。ステップ642において、ストップスイッチ50が操
作されることにより、ストップスイッチ50がONとな
る。そして、次のステップ643に進む。ステップ64
3において、回転リール40の回転停止処理が行われる。
そして、次のステップ644に進む。
At step 641, the rotation of the rotating reel 40 is started. Then, the process proceeds to the next Step 642. In step 642, the stop switch 50 is turned on by operating the stop switch 50. Then, the process proceeds to the next Step 643. Step 64
At 3, the rotation stop processing of the rotating reel 40 is performed.
Then, the process proceeds to the next step 644.

【0216】ステップ644において、三個の回転リー
ル40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか
否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応
するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された
場合、次のステップ645に進む。ステップ645にお
いて、いずれかの入賞図柄を、所定の有効入賞ライン上
に停止させることができて、入賞確定したか否かが判定
される。そして、いずれかの入賞図柄を停止することが
できて、入賞確定していると判定された場合、次のステ
ップ646に進む。
At step 644, it is determined whether or not the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has been operated. When it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has been operated, the process proceeds to the next step 645. In step 645, it is determined whether or not any of the winning symbols can be stopped on a predetermined activated pay line, and whether or not the winning has been determined. If any of the winning symbols can be stopped and it is determined that the winning has been confirmed, the process proceeds to the next step 646.

【0217】ステップ646において、入賞確定した入
賞図柄に対応した枚数の遊技メダルが遊技者に払い出さ
れる。そして、次のステップ647に進む。ステップ6
47において、BBゲームの終了条件が成立したか否か
が判定される。そして、BBゲームの終了条件が成立し
ていないと判定された場合、当該遊技は終了する。
At step 646, a number of game medals corresponding to the winning symbols determined to be won are paid out to the player. Then, the process proceeds to the next Step 647. Step 6
At 47, it is determined whether the BB game end condition is satisfied. If it is determined that the BB game end condition is not satisfied, the game ends.

【0218】前記ステップ644において、三個の回転
リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われ
ていないと判定された場合、ステップ642に進む。前
記ステップ645において、いずれの入賞図柄も、所定
の有効入賞ライン絵上に停止させることができなくて、
入賞確定していないと判定された場合、次のステップ6
47に進む。
If it is determined in step 644 that the stop switch 50 corresponding to the three reels 40 has not been operated, the flow advances to step 642. In the step 645, none of the winning symbols can be stopped on the predetermined effective winning line picture.
If it is determined that the winning has not been confirmed, the next step 6
Go to 47.

【0219】前記ステップ647において、BBゲーム
の終了条件が成立していると判定された場合、次のステ
ップ648に進む。ステップ648において、BB遊技
フラグがOFFとなる。そして、次のステップ649に
進む。ステップ649において、RT中フラグがONと
なる。そして、次のステップ650に進む。
If it is determined in step 647 that the BB game end condition is satisfied, the flow advances to next step 648. In step 648, the BB game flag is turned off. Then, the process proceeds to the next Step 649. In step 649, the RT flag is turned ON. Then, the process proceeds to the next step 650.

【0220】ステップ650において、RTゲームの残
遊技回数を100回に設定する。そして、当該遊技が終
了する。前記ステップ604の入賞抽選処理は、第一の
実施の形態で説明したステップ250乃至ステップ25
4(図6)と同一であるため説明を省略する。前記ステ
ップ610及びステップ643の回転リール40の回転停
止処理について、図16を用いて説明する。
At step 650, the number of remaining games of the RT game is set to 100. Then, the game ends. The winning lottery process in the step 604 is performed in the steps 250 to 25 described in the first embodiment.
4 (FIG. 6), and a description thereof will be omitted. The process of stopping the rotation of the rotating reel 40 in steps 610 and 643 will be described with reference to FIG.

【0221】ステップ700において、基準位置の図柄
に対して、停止制御テーブルの停止制御は、蹴飛ばし停
止制御が設定されているか否かが判定される。なお、こ
こで、基準位置の図柄とは、図柄表示窓13の上段の位置
の所定範囲内に存在する図柄を意味するものである。そ
して、基準位置の図柄の停止制御として、蹴飛ばし停止
制御が設定されていると判定された場合、次のステップ
701に進む。
In step 700, it is determined whether or not kick control is set in the stop control table for the symbol at the reference position. Here, the symbol at the reference position means a symbol existing within a predetermined range of the upper position of the symbol display window 13. When it is determined that the kicking stop control is set as the stop control of the symbol at the reference position, the process proceeds to the next step 701.

【0222】ステップ701において、1個の図柄分だ
け、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄
分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ702に
進む。ステップ702において、上述した1個の図柄分
だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数が、ストッ
プスイッチ50の停止操作時の基準位置の図柄から、当該
図柄も含めて合計5個目に該当するか否かが判定され
る。そして、かかる5個目に該当する場合には、次のス
テップ703に進む。
In step 701, the rotating reel 40 is rotated by one symbol. That is, kicking is performed for one symbol. Then, the process proceeds to the next step 702. In step 702, the number of the symbols obtained by rotating the rotary reel 40 by one symbol described above corresponds to a total of five symbols including the symbol from the reference position at the time of the stop operation of the stop switch 50. It is determined whether or not to do so. Then, if it corresponds to the fifth item, the process proceeds to the next step 703.

【0223】ステップ703において、回転リール40の
回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リ
ール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。前
記ステップ700において、基準位置の図柄の停止制御
として、蹴飛ばし停止制御が設定されていないと判定さ
れた場合、次のステップ704に進む。ステップ704
において、基準位置の図柄の停止制御として、引き込み
停止制御が設定されているか否かが判定される。そし
て、基準位置の図柄の停止制御として、引き込み停止制
御が設定されていると判定された場合、次のステップ7
05に進む。
In step 703, the rotation of the rotating reel 40 is stopped. Thereby, the operation of the gaming machine 10 from the insertion of the medal to the stop of the rotation of the rotating reel 40 is completed. When it is determined in step 700 that the kick stop control is not set as the stop control of the symbol at the reference position, the process proceeds to the next step 704. Step 704
In, it is determined whether the pull-in stop control is set as the stop control of the symbol at the reference position. When it is determined that the pull-in stop control is set as the stop control of the symbol at the reference position, the next step 7
Go to 05.

【0224】ステップ705において、ステップ704
の引き込み図柄で停止させて、不当入賞等の不都合が無
いか否かが判定される。そして、かかる引き込み図柄で
停止させて、不都合が無いと判定された場合、次のステ
ップ703に進む。前記ステップ704において、基準
位置の図柄の停止制御として、引き込み停止制御が設定
されていないと判定された場合、次のステップ703に
進む。
In step 705, step 704
It is determined whether or not there is any inconvenience such as an improper prize. Then, it stops at such a drawing symbol, and when it is determined that there is no inconvenience, the process proceeds to the next step 703. If it is determined in step 704 that the pull-in stop control is not set as the stop control of the symbol at the reference position, the process proceeds to the next step 703.

【0225】前記ステップ705において、かかる引き
込み図柄で停止させて不都合があると判定された場合、
ステップ701に進む。 (第四の実施の形態)図17乃至図22は、本発明の第
四の実施の形態を示すものであって、図17は遊技機の
入力、制御及び出力のブロック図、図18は通常遊技の
小役ベル入賞の停止テーブルの概略説明図、図19は所
定押下位置における各遊技状態の停止テーブルの概略説
明図、図20乃至図22は遊技機の動作のフローをそれ
ぞれ示すものである。
In the step 705, when it is determined that there is an inconvenience by stopping at the pull-in symbol,
Proceed to step 701. (Fourth Embodiment) FIGS. 17 to 22 show a fourth embodiment of the present invention. FIG. 17 is a block diagram of input, control and output of a gaming machine, and FIG. FIG. 19 is a schematic explanatory diagram of a stop table for a small winning bell prize of a game, FIG. 19 is a schematic explanatory diagram of a stop table in each game state at a predetermined pressed position, and FIGS. .

【0226】本発明は、第三の実施の形態と同様に、B
B終了後、所定遊技範囲(具体的には、遊技回数100
回)において、再遊技(リプレイ)の入賞抽選確率を高
確率に設定したRTゲームからなる特殊遊技を設けてい
る。そして、かかるRTゲームである特殊遊技中、左側
回転リール43において、第一番目の停止操作である第一
停止操作を行ったときに、通常遊技中の同様の場合と比
較して、停止制御を変更して、異なる停止位置を選択す
るように設定しているものである。そして、本実施の形
態は、第三の実施の形態の停止制御として、停止制御テ
ーブルに基づいた停止制御を行っていたのに対して、本
実施の形態は、停止制御として、予め停止操作タイミン
グにおける停止位置を予め定めている停止テーブルを使
用している点に特徴を有するものである。
According to the present invention, as in the third embodiment, B
After the completion of B, a predetermined game range (specifically, the number of games 100
), A special game consisting of an RT game in which the winning lottery probability of a replay (replay) is set to a high probability is provided. Then, during the special game as the RT game, when the first stop operation as the first stop operation is performed on the left rotating reel 43, the stop control is performed as compared with the same case during the normal game. The setting is changed so that a different stop position is selected. In the present embodiment, the stop control based on the stop control table is performed as the stop control of the third embodiment, whereas in the present embodiment, the stop operation timing is determined in advance as the stop control. Is characterized in that a stop table in which a stop position is determined in advance is used.

【0227】そして、遊技制御装置21は、通常遊技と、
RTゲームとの異なる遊技状態に基づいて、複数の停止
テーブルのうちから、停止テーブルを選択するための停
止位置選択手段160を備えている。そして、この停止位
置選択手段160が、通常遊技と、RTゲームとの異なる
遊技状態のときに、異なる停止テーブルによる異なる停
止位置を選択することにより、通常遊技と、RTゲーム
との遊技状態の違いを、遊技者に報知することができる
ものである。以下に、上述した実施の形態と比較して、
異なる点を主として、具体的に説明する。
Then, the game control device 21 determines that the normal game
A stop position selecting means 160 for selecting a stop table from among a plurality of stop tables based on a game state different from the RT game is provided. The stop position selecting means 160 selects a different stop position by a different stop table when the normal game and the RT game are in different game states, so that the difference between the normal game and the RT game is different. Can be notified to the player. Hereinafter, in comparison with the above-described embodiment,
The differences will be mainly described specifically.

【0228】本実施の形態では、第三の実施の形態と同
様に、通常遊技制御手段70、特別遊技制御手段80及び特
殊遊技制御手段230を備えているものである。 (入賞抽選手段110)上記入賞抽選手段110は、第二の実
施の形態で説明したものと同一であって、第一の実施の
形態で説明した乱数発生手段111と、乱数抽出手段112と
を備えているものであり、所定範囲内で発生させた乱数
の中から、所定タイミングで乱数を抽出するものであ
る。なお、第一の実施の形態で説明した入賞判定テーブ
ル113及び判定手段114は、有していないものである。
In this embodiment, as in the third embodiment, a normal game control means 70, a special game control means 80 and a special game control means 230 are provided. (Winning Lottery Means 110) The winning lottery means 110 is the same as that described in the second embodiment, and includes the random number generating means 111 and the random number extracting means 112 described in the first embodiment. It is provided to extract random numbers at predetermined timing from random numbers generated within a predetermined range. The winning determination table 113 and the determination unit 114 described in the first embodiment are not provided.

【0229】(停止位置選択手段160(停止テーブル選
択手段180))上記停止位置選択手段160は、第二の実施
の形態と同様に、入賞抽選手段110の抽出した乱数に基
づいて、停止テーブルを選択するための停止テーブル選
択手段180である。そして、この停止テーブル選択手段1
80は、通常遊技と、RTゲームとにおける異なる遊技状
態に基づいて、複数の停止テーブルのうちから、停止テ
ーブルを選択するためのものである。そして、この停止
テーブル選択手段180は、通常遊技と、RTゲームとの
遊技状態が異なるときに、異なる停止テーブルによる停
止位置を選択することにより、遊技状態の違いを遊技者
に報知するものである。
(Stop position selecting means 160 (stop table selecting means 180)) The stop position selecting means 160 sets the stop table based on the random numbers extracted by the winning lottery means 110, as in the second embodiment. This is a stop table selecting means 180 for selecting. And this stop table selecting means 1
Reference numeral 80 is for selecting a stop table from among a plurality of stop tables based on different game states in the normal game and the RT game. The stop table selecting means 180 notifies the player of the difference in the game state by selecting a stop position by a different stop table when the game state between the normal game and the RT game is different. .

【0230】なお、停止テーブル選択手段180は、通常
遊技及びRTゲームにおいて、入賞抽選手段110の抽選
結果、抽選ハズレと、再遊技入賞と、小役ベル入賞との
場合、左側回転リール43を、第一番目に停止操作すると
きに限って、同一停止操作タイミングのときに、異なる
停止位置を選択することができるように、異なる停止テ
ーブルを選択するものである。これにより、予め同一停
止操作タイミングで、異なる停止位置を設置した停止テ
ーブルの数を、全ての入賞や、回転リール40等の組合せ
パターンにおいて、異なる停止位置を選択可能な停止テ
ーブルを多数、予め準備するものよりも、少なくするこ
とができ、停止テーブル記憶手段170の記憶容量を節約
することができるものである。もちろん、全ての入賞
や、回転リール40等の組合せパターンにおいて、同一停
止操作タイミングで、異なる停止位置を選択可能な停止
テーブルを多数、予め準備するように設定しても良いも
のである。
[0230] In the normal game and the RT game, the stop table selecting means 180 sets the left spinning reel 43 in the case of the lottery result of the prize lottery means 110, the lottery loss, the replay prize, and the small role bell prize. Only at the first stop operation, different stop tables are selected so that different stop positions can be selected at the same stop operation timing. With this, the number of stop tables in which different stop positions are set in advance at the same stop operation timing is increased, and a large number of stop tables in which different stop positions can be selected in all winning combinations or combination patterns of the rotating reels 40 and the like are prepared in advance. It is possible to reduce the storage capacity of the stop table storage means 170 as compared with the case of performing the operation. Of course, in all winning combinations and in the combination patterns of the rotating reels 40 and the like, a large number of stop tables capable of selecting different stop positions at the same stop operation timing may be set in advance.

【0231】(停止テーブル記憶手段170)上記停止テ
ーブル記憶手段170は、各遊技状態で使用する停止テー
ブルを記憶しているものである。この停止テーブルは、
回転リール40の周囲の0番から20番までの21個の図
柄位置にそれぞれ対応して、当該図柄が所定の基準位
置、ここでは、図柄表示窓13の上段位置にあるときの停
止位置を記録しているものである。なお、この図柄が、
図柄表示窓13の上段位置にあるときとは、具体的には、
図柄の縦方向の中心位置が、図柄表示窓13の上段の一つ
上の図柄位置の中心から、図柄表示窓13の上段の図柄位
置の中心までの範囲に含まれているような状況を意味す
るものである。
(Stop Table Storage Unit 170) The stop table storage unit 170 stores a stop table used in each game state. This stop table is
Corresponding to 21 symbol positions from 0 to 20 around the rotating reel 40, a stop position when the symbol is at a predetermined reference position, here, the upper position of the symbol display window 13, is recorded. Is what you are doing. In addition, this design,
When it is at the upper position of the symbol display window 13, specifically,
Means a situation in which the vertical center position of the symbol is included in the range from the center of the symbol position on the upper stage of the symbol display window 13 to the center of the symbol position of the upper stage of the symbol display window 13. Is what you do.

【0232】上記停止テーブル記憶手段170は、図17
に示すように、遊技状態に基づいて、大別すると、次の
四つの停止テーブルを備えている。 (1)通常遊技用停止テーブル241 (2)RT用停止テーブル242 (3)BB用停止テーブル243 (4)RB用停止テーブル244 なお、停止テーブルとしては、上記した(1)乃至
(4)に限定されるものではない。
The above-mentioned stop table storage means 170 is provided in FIG.
As shown in FIG. 5, the following four stop tables can be roughly classified based on the game state. (1) The normal game stop table 241 (2) The RT stop table 242 (3) The BB stop table 243 (4) The RB stop table 244 The stop tables described in (1) to (4) above. It is not limited.

【0233】上記通常遊技用停止テーブル241は、通常
遊技用の停止テーブルであり、上記RT用停止テーブル
242は、特殊遊技(RTゲーム)用の停止テーブルであ
り、BB用停止テーブル243は、BBゲーム用の停止テ
ーブルであり、RB用停止テーブル244は、RBゲーム
用の停止テーブルである。上記通常遊技用停止テーブル
241、RT用停止テーブル242、BB用停止テーブル243
及びRB用停止テーブル244は、それぞれ入賞抽選手段1
10の抽選結果である入賞やハズレに対応した複数の停止
テーブルを有しているものである。すなわち、通常遊技
用停止テーブル241は、抽選ハズレ、再遊技入賞、BB
入賞、小役ベル入賞、小役チェリー入賞、小役スイカ入
賞等に対応した停止制御テーブルを有しているものであ
る。図18は、通常遊技用停止テーブル241のうちの、
小役ベル入賞の停止テーブルを示しているものである。
図18の停止操作の押下位置とは、回転リール40の周囲
に配置された21個の図柄に0番から20番までの番号
が付されてあり、当該番号が図柄表示窓13の上段位置に
位置しているときに、遊技者によるストップスイッチ50
の停止操作が行われていることを意味するものである。
そして、図18の滑りコマ数は、停止するまでに、基準
位置の図柄から何コマの図柄が移動して停止するかの図
柄の移行コマ数を意味するものである。そして、停止位
置は、その結果として、何番の図柄番号の図柄が停止す
るかを示すものである。具体的に説明すると、図18の
停止操作の押下タイミングの押下位置が2番で行われた
場合、滑りコマ数が2コマに設定してあるため、図柄番
号2番の2つ上の図柄、すなわち0番の図柄が停止する
ことになり、停止位置は0番の図柄となるものである。
また、図18の停止操作の押下位置が5番で行われた場
合、滑りコマ数が0コマに設定してあるため、図柄番号
5番、そのものの図柄、すなわち5番の図柄が停止する
ことになり、停止位置は5番の図柄となるものである。
また、図18の停止操作の押下位置が0番で行われた場
合、滑りコマ数が4コマに設定してあるため、図柄番号
0番の4つ上の図柄、すなわち20→19→18→17
の17番の図柄が停止することになり、停止位置は17
番の図柄となるものである。
The normal game stop table 241 is a normal game stop table, and is the RT stop table.
242 is a stop table for special games (RT game), BB stop table 243 is a stop table for BB game, and RB stop table 244 is a stop table for RB game. Above normal game stop table
241, RT stop table 242, BB stop table 243
And RB stop table 244, respectively, winning prize lottery means 1
It has a plurality of stop tables corresponding to winnings and losses as ten lottery results. That is, the normal game stop table 241 includes lottery loss, re-game winning, BB
It has a stop control table corresponding to a prize, a small part bell prize, a small part cherry prize, a small part watermelon prize, and the like. FIG. 18 shows the normal game stop table 241.
It shows the stop table of the small role bell prize.
The pressing position of the stop operation in FIG. 18 means that the 21 symbols arranged around the rotating reel 40 are numbered from 0 to 20 and the numbers correspond to the upper position of the symbol display window 13. When in position, stop switch 50 by the player
Means that the stop operation has been performed.
The number of sliding frames shown in FIG. 18 means the number of symbols to be shifted from the symbol at the reference position to the number of symbols to be stopped before stopping. The stop position indicates what symbol number of the symbol stops as a result. More specifically, when the pressing position of the pressing timing of the stop operation in FIG. 18 is performed at No. 2, since the number of sliding frames is set to two, the symbol two symbols higher than the symbol number 2, That is, the symbol No. 0 stops, and the stop position is the symbol No. 0.
Also, when the pressing position of the stop operation in FIG. 18 is performed at No. 5, since the number of sliding frames is set to 0, the symbol No. 5, the symbol itself, that is, the symbol No. 5 stops. And the stop position is the fifth symbol.
Also, when the pressing position of the stop operation in FIG. 18 is performed at No. 0, since the number of sliding frames is set to four, the symbol four above symbol No. 0, that is, 20 → 19 → 18 → 17
The 17th symbol will stop, and the stop position will be 17
It is the symbol of the number.

【0234】なお、ここでは、図柄表示窓13の上段位置
を、停止制御の判断基準位置としているが、特に、これ
に限定するものではなく、図柄表示窓13の中段や、下段
の位置を、停止制御の判断基準位置としても良いもので
ある。 (通常遊技用停止テーブル241とRT用停止テーブル242
との関係)上述したように通常遊技用停止テーブル241
やRT用停止テーブル242等の停止テーブルは、入賞抽
選手段110の種々の抽選結果に対応した複数の停止テー
ブルを有している。そして、通常遊技用停止テーブル24
1とRT用停止テーブル242とにおいては、抽選ハズレ
と、再遊技入賞と、小役ベル入賞との3つの抽選結果に
対応した停止テーブルの同一停止操作タイミングの停止
位置が異なるように設定されている。
Here, the upper position of the symbol display window 13 is used as the reference position for determining the stop control. However, the present invention is not particularly limited to this. It may be a reference position for the stop control. (Normal game stop table 241 and RT stop table 242
Relationship) As described above, the normal game stop table 241
The stop tables such as the RT stop table 242 and the like have a plurality of stop tables corresponding to various lottery results of the winning lottery means 110. And the normal game stop table 24
In the 1 and RT stop tables 242, the stop positions of the same stop operation timing of the stop tables corresponding to the three lottery results of the lottery loss, the replay prize, and the small role bell prize are set to be different. I have.

【0235】具体的には、図19に示すように、停止操
作の押下位置が1番のとき、抽選ハズレの通常遊技用停
止テーブル241は、滑りコマ数が0コマで、当該図柄番
号1番の図柄が停止するが、抽選ハズレのRT用停止テ
ーブル242は、滑りコマ数が1コマで、図柄番号0番の
図柄が停止する。このように、入賞抽選手段110の抽選
結果、抽選ハズレとなったときに、かかる場合、通常遊
技と、RTゲームとで、同一停止操作タイミングにも拘
わらず、異なる停止位置(停止図柄)となるものであ
る。
More specifically, as shown in FIG. 19, when the pressed position of the stop operation is No. 1, the normal game stop table 241 for the lottery loss has the number of sliding frames of 0 and the symbol number 1 In the lottery-losing RT stop table 242, the symbol with the number of sliding frames is 1 and the symbol with the symbol number 0 is stopped. In this way, when the lottery result of the winning lottery means 110 results in a lottery loss, in such a case, the normal game and the RT game are at different stop positions (stop symbols) regardless of the same stop operation timing. Things.

【0236】また、同様に、図19に示すように、停止
操作の押下位置が1番のとき、再遊技入賞の通常遊技用
停止テーブル241は、滑りコマ数が0コマで、当該図柄
番号1番の図柄が停止するが、再遊技入賞のRT用停止
テーブル242は、滑りコマ数が1コマで、図柄番号0番
の図柄が停止する。このように、入賞抽選手段110の抽
選結果、再遊技入賞となったときに、かかる場合、通常
遊技と、RTゲームとで、同一停止操作タイミングにも
拘わらず、異なる停止位置(停止図柄)となるものであ
る。
Similarly, as shown in FIG. 19, when the stop position of the stop operation is No. 1, the normal game stop table 241 for the re-winning prize has zero sliding frames and the symbol number 1 The number symbol stops, but in the replay winning prize RT stop table 242, the number of sliding frames is 1 and the symbol number 0 stops. As described above, when a re-winning result is obtained as a result of the lottery of the winning lottery means 110, in such a case, a different stop position (stop symbol) is set between the normal game and the RT game regardless of the same stop operation timing. It becomes.

【0237】また、同様に、図19に示すように、停止
操作の押下位置が1番のとき、小役ベル入賞の通常遊技
用停止テーブル241は、滑りコマ数が1コマで、図柄番
号0番の図柄が停止するが、小役ベル入賞のRT用停止
テーブル242は、滑りコマ数が0コマで、当該図柄番号
1番の図柄が停止する。このように、入賞抽選手段110
の抽選結果、小役ベル入賞となったときに、かかる場
合、通常遊技と、RTゲームとで、同一停止操作タイミ
ングにも拘わらず、異なる停止位置(停止図柄)となる
ものである。
Similarly, as shown in FIG. 19, when the pressed position of the stop operation is No. 1, the small game bell winning normal game stop table 241 has one sliding frame and symbol number 0. Although the number symbol stops, the small number bell winning RT stop table 242 has zero symbols in the sliding frame number, and the symbol number 1 stops. Thus, the winning lottery means 110
In this case, when the small lottery prize is won as a result of the lottery, the stop position (stop symbol) is different between the normal game and the RT game regardless of the same stop operation timing.

【0238】なお、上述したような停止テーブルを用い
て、停止させる図柄の組合せは、必ずしも、入賞抽選手
段110の入賞抽選結果、入賞した入賞図柄とする必要は
なく、入賞抽選手段110の抽選結果とは、全く関係のな
い、他の図柄を設定しても良いものである。これによ
り、いわゆるリーチ目を形成することが可能となり、同
一の抽選結果の下、通常遊技と、RTゲームとで、同一
停止操作タイミングにおいて、異なるリーチ目等を発生
させることができ、リーチ目のバリエーションを多彩な
ものにすることができるものである。
Note that the combination of symbols to be stopped using the above-described stop table does not necessarily have to be the winning lottery result of the winning lottery means 110 or the winning winning pattern, and the lottery result of the winning lottery means 110 does not have to be. Means that other symbols that have nothing to do with it may be set. As a result, a so-called reach eye can be formed, and different reach eyes and the like can be generated at the same stop operation timing between the normal game and the RT game under the same lottery result. Variations can be varied.

【0239】なお、上述したように、左側回転リール43
を第1番目に停止操作をするときの通常遊技用停止テー
ブル241と、RT用停止テーブル242との停止制御の内容
が、同一停止操作タイミングで異なるように、予め設定
しているものである。そして、それ以外の回転リール40
に使用する停止テーブルや、それ以外の停止操作順番に
使用する停止テーブルは、通常遊技用停止テーブル241
と、RT用停止テーブル242とで、停止制御の内容は、
同一に設定してあるものである。これにより、予め準備
する停止テーブルの数を節約することができるものであ
る。
As described above, the left rotating reel 43
Is set in advance so that the contents of the stop control of the normal game stop table 241 and the RT stop table 242 when the first stop operation is performed are different at the same stop operation timing. And other rotating reels 40
The stop table used for the normal game and the stop table used for other stop operation order
And the RT stop table 242, the contents of the stop control are as follows:
These are the same settings. As a result, the number of stop tables prepared in advance can be saved.

【0240】上述したように、抽選ハズレと、再遊技入
賞と、小役ベル入賞とのそれぞれの滑りコマ数及び停止
位置は、通常遊技用停止テーブル241と、RT用停止テ
ーブル242とで、同一停止操作の押下位置において、異
なるものを含むものである。これにより、停止位置選択
手段160が、入賞抽選手段110の抽選結果、抽選ハズレ
と、再遊技入賞と、小役ベル入賞とになった場合におけ
る同一の停止操作タイミングのときに、通常遊技と、R
Tゲーム(特殊遊技)とで、ストップスイッチ50の操作
から回転リール40の回転停止までに引き込み可能な図柄
を異なるものとすることができ、異なる停止位置を発生
させることができる。これにより、遊技者は、複数回、
遊技を行い、回転リール40の停止操作時の停止位置を観
察し、同一の停止操作タイミングのときに、停止した停
止図柄の違いにより、現在の遊技状態が通常遊技と、R
Tゲームとのいずれの遊技状態であるかの判別をするこ
とができる。これにより、遊技者は、停止操作時の停止
操作図柄を観察することにより、現在の遊技状態が通常
遊技状態であるのか、RTゲームの特殊遊技状態である
のかを認識することができるものである。従って、遊技
者の観察力によって、自己に有利な情報を得ることがで
きるという自己満足感や自己達成感を得ることができ、
遊技内容を面白いものにすることができる。
As described above, the number of sliding frames and the stop positions of the lottery loss, replay prize, and small part bell prize are the same in the normal game stop table 241 and the RT stop table 242. A different position is included in the pressed position of the stop operation. Thereby, when the stop position selecting means 160 has the same stop operation timing when the lottery result of the prize lottery means 110, the lottery loss, the replay prize, and the small role bell prize, the normal game, R
In the T game (special game), the symbols that can be drawn in from the operation of the stop switch 50 to the stop of the rotation of the rotating reel 40 can be different, and different stop positions can be generated. This allows the player to
The player plays the game, observes the stop position of the spinning reel 40 at the time of the stop operation, and at the same stop operation timing, the current game state is changed to the normal game and R
It is possible to determine which game state is the T game. Thereby, the player can recognize whether the current game state is the normal game state or the special game state of the RT game by observing the stop operation symbol at the time of the stop operation. . Therefore, by the observation power of the player, it is possible to obtain a feeling of self-satisfaction and a feeling of self-fulfillment that information that is advantageous to the player can be obtained,
The game content can be interesting.

【0241】また、通常遊技と、RTゲームとにおい
て、停止図柄が変更されるため、リーチ目を変更するこ
とができ、また、入賞フラグ成立の期待感を抱かせるこ
とができ、入賞への期待感に、種々のバリエーションを
もたせることができるものである。また、ここで、入賞
演出データ記憶手段151及び入賞演出制御手段152は、第
一の実施の形態と同一であるため、説明を省略する。
In addition, since the stop symbols are changed between the base game and the RT game, the reach eyes can be changed, and the expectation that the winning flag will be established can be given. The feeling can have various variations. Here, the prize effect data storage means 151 and the prize effect control means 152 are the same as those in the first embodiment, and a description thereof will be omitted.

【0242】(遊技機10の動作)次に、上記構成を備え
た遊技機の動作の概略について、図20乃至図22に示
したフローを用いて説明する。先ず、図14に示すステ
ップ800において、スタートスイッチ30が操作される
ことにより、スタートスイッチ30がONとなる。そし
て、次のステップ801に進む。
(Operation of Gaming Machine 10) Next, an outline of the operation of the gaming machine having the above configuration will be described with reference to the flow charts shown in FIGS. First, in step 800 shown in FIG. 14, the start switch 30 is turned on by operating the start switch 30. Then, the process proceeds to the next step 801.

【0243】ステップ801において、既に前回までの
遊技でBBゲームに入賞して、BB移行フラグが成立し
ているか(BB移行フラグがONとなっているか)否か
が判定される。なお、ここで、BB移行フラグは、入賞
抽選手段110の抽選により成立するBB入賞フラグとは
異なるもので、BBゲームの入賞確定から、BBゲーム
の終了条件が成立してBBゲームが終了するまで成立す
るもので、BBゲームに移行するための判断フラグとな
るものである。そして、BB移行フラグが成立していな
いと判定された場合、次のステップ802に進む。
At step 801, it is determined whether or not the BB game has already been won in the previous game and the BB shift flag is established (the BB shift flag is ON). Here, the BB shift flag is different from the BB winning flag that is established by the lottery of the winning lottery means 110, and is from the BB game winning determination until the BB game ending condition is satisfied and the BB game ends. This is established and serves as a determination flag for shifting to the BB game. If it is determined that the BB shift flag has not been established, the process proceeds to the next step 802.

【0244】ステップ802において、入賞抽選手段11
0の乱数発生手段111により、発生された乱数の中から乱
数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次の
ステップ803に進む。ステップ803において、抽出
された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そ
して、次のステップ804に進む。
At step 802, the winning lottery means 11
A random number is extracted from the generated random numbers by the random number generation means 111 of zero. Then, the process proceeds to the next step 803. In step 803, the extracted random numbers are stored inside the random number extracting means 112. Then, the process proceeds to the next step 804.

【0245】ステップ804において、回転リール40の
回転が開始する。そして、次のステップ805に進む。
ステップ805において、ストップスイッチ50が操作さ
れることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そ
して、次のステップ806に進む。ステップ806にお
いて、RT中フラグが成立しているか(RT中フラグが
ONとなっているか)否かが判定される。そして、RT
中フラグが成立している(RT中フラグがONとなって
いる)と判定された場合、次のステップ807に進む。
In step 804, the rotation of the rotating reel 40 starts. Then, the process proceeds to the next step 805.
In step 805, the stop switch 50 is turned on by operating the stop switch 50. Then, the process proceeds to the next step 806. In step 806, it is determined whether the RT flag is established (RT flag is ON) or not. And RT
When it is determined that the middle flag is established (the RT flag is ON), the process proceeds to the next step 807.

【0246】ステップ807において、RTゲームの残
遊技回数が1回以上であるか否かが判定される。そし
て、RTゲームの残遊技回数が1回以上であると判定さ
れた場合、次のステップ808に進む。ステップ808
において、停止テーブル選択手段180により、RT用停
止テーブル242が採取される。そして、ステップ809
に進む。
In step 807, it is determined whether the number of remaining games in the RT game is one or more. If it is determined that the number of remaining games in the RT game is one or more, the process proceeds to the next step 808. Step 808
, The stop table selecting unit 180 collects the RT stop table 242. Then, step 809
Proceed to.

【0247】ステップ809において、停止テーブルに
基づき、回転リール40の回転停止処理が行われる。そし
て、次のステップ810に進む。ステップ810におい
て、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50
の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の
回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行
われたと判定された場合、次のステップ832に進む。
At step 809, the rotation stop processing of the rotating reel 40 is performed based on the stop table. Then, the process proceeds to the next step 810. In step 810, the stop switches 50 corresponding to the three reels 40
It is determined whether or not the operation has been performed. When it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has been operated, the process proceeds to the next step 832.

【0248】ステップ832において、現在の遊技状態
が、RTゲーム中であるか否かが判定される。具体的に
は、RT中フラグが成立しているか(RT中フラグがO
Nとなっているか)否かにより、判定されるものであ
る。そして、現在の遊技状態がRTゲーム中であると判
定された場合、次のステップ833に進む。ステップ8
33において、特殊遊技制御手段230のRT残遊技回数
カウント手段により、RT残遊技回数が1だけ減算され
る。そして、次のステップ834に進む。
In step 832, it is determined whether or not the current gaming state is during the RT game. Specifically, is the RT flag being established (RT flag is O
N) or not. When it is determined that the current gaming state is during the RT game, the process proceeds to the next step 833. Step 8
At 33, the RT remaining game frequency counting means of the special game control means 230 decrements the RT remaining game frequency by one. Then, the process proceeds to the next step 834.

【0249】ステップ834において、BBゲームに入
賞確定したか否かが判定される。そして、BBゲームに
入賞確定していないと判定された場合、次のステップ8
35に進む。ステップ835において、他の入賞図柄に
関して、入賞が確定していないか否かが判定される。そ
して、他の入賞図柄に関して、入賞が確定していると判
定された場合、次のステップ836に進む。
In step 834, it is determined whether or not a winning in the BB game has been confirmed. If it is determined that the winning in the BB game has not been confirmed, the next step 8
Proceed to 35. In step 835, it is determined whether or not a winning has been determined for another winning symbol. Then, when it is determined that the winning is determined for the other winning symbols, the process proceeds to the next step 836.

【0250】ステップ836において、入賞確定した入
賞図柄に対応した枚数の遊技メダルが遊技者に向かって
払い出される。そして、当該遊技が終了する。前記ステ
ップ806において、RT中フラグが成立していない
(RT中フラグがOFFとなっている)と判定された場
合、次のステップ812に進む。ステップ812におい
て、停止テーブル選択手段180により、通常遊技用停止
テーブル241が採取される。そして、次のステップ80
9に進む。
In step 836, a number of game medals corresponding to the winning symbols determined to be won are paid out to the player. Then, the game ends. When it is determined in step 806 that the RT flag is not established (the RT flag is OFF), the process proceeds to the next step 812. In step 812, the stop table selecting means 180 collects the normal game stop table 241. Then, the next step 80
Go to 9.

【0251】前記ステップ807において、RTゲーム
の残遊技回数が1回以上でないと判定された場合、すな
わち、残遊技回数が0回であると判定された場合、次の
ステップ811に進む。ステップ811において、RT
中フラグをOFFにする。そして、次のステップ812
に進む。
If it is determined in step 807 that the number of remaining games in the RT game is not one or more, that is, if it is determined that the number of remaining games is 0, the process proceeds to the next step 811. In step 811, RT
Turn off the middle flag. Then, the next step 812
Proceed to.

【0252】前記ステップ810において、三個の回転
リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われ
ていないと判定された場合、次のステップ805に進
む。前記ステップ832において、現在の遊技状態がR
Tゲーム中でないと判定された場合、すなわちRT中フ
ラグがOFF状態であると判定された場合、次のステッ
プ833に進む。
If it is determined in step 810 that the stop switch 50 corresponding to the three reels 40 has not been operated, the flow advances to the next step 805. In step 832, the current gaming state is R
If it is determined that the T game is not in progress, that is, if it is determined that the RT flag is in the OFF state, the process proceeds to the next step 833.

【0253】前記ステップ834において、BBゲーム
に入賞確定していると判定された場合、次のステップ8
37に進む。ステップ837において、BBゲームの入
賞確定として予め定められた枚数の遊技メダルが遊技者
に払い出される。そして、次のステップ838に進む。
ステップ838において、BB移行フラグがONとな
る。そして、当該遊技が終了する。
If it is determined in step 834 that the winning in the BB game has been confirmed, the next step 8
Proceed to 37. In step 837, a predetermined number of game medals are paid out to the player as the winning of the BB game. Then, the process proceeds to the next Step 838.
In step 838, the BB shift flag is turned ON. Then, the game ends.

【0254】前記ステップ835において、他の入賞図
柄に関して、入賞が確定していないと判定された場合、
当該遊技は終了する。前記ステップ801において、B
B移行フラグが成立している(BB移行フラグがON状
態)と判定された場合、すなわち、現在の遊技状態がB
Bゲーム中であると判定された場合、次のステップ84
1に進む。
If it is determined in step 835 that the winning has not been determined for the other winning symbols,
The game ends. In step 801, B
When it is determined that the B shift flag is satisfied (the BB shift flag is in the ON state), that is, the current gaming state is B
If it is determined that the game B is in progress, the next step 84
Proceed to 1.

【0255】ステップ841において、入賞抽選手段11
0の乱数発生手段111により、発生された乱数の中から乱
数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次の
ステップ842に進む。ステップ842において、抽出
された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そ
して、次のステップ843に進む。
At step 841, the winning lottery means 11
A random number is extracted from the generated random numbers by the random number generation means 111 of zero. Then, the process proceeds to the next step 842. In step 842, the extracted random numbers are stored inside the random number extracting means 112. Then, the process proceeds to the next Step 843.

【0256】ステップ843において、回転リール40の
回転が開始される。そして、次のステップ844に進
む。ステップ844において、ストップスイッチ50が操
作されることにより、ストップスイッチ50がONとな
る。そして、次のステップ845に進む。ステップ84
5において、ステップ841で抽出して、ステップ84
2で記憶した入賞乱数に基づいて、停止テーブルを採取
する。そして、次のステップ846に進む。
In step 843, rotation of the rotating reel 40 is started. Then, the process proceeds to the next Step 844. In step 844, the stop switch 50 is turned on by operating the stop switch 50. Then, the process proceeds to the next Step 845. Step 84
In step 5, extracted in step 841, step 84
The stop table is collected based on the winning random number stored in Step 2. Then, the process proceeds to the next step 846.

【0257】ステップ846において、採取した停止テ
ーブルに基づいて、回転リール40の停止が行われる。そ
して、次のステップ847に進む。ステップ847にお
いて、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ
50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個
の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が
行われたと判定された場合、次のステップ848に進
む。
In step 846, the rotation reel 40 is stopped based on the obtained stop table. Then, the process proceeds to the next Step 847. In step 847, stop switches corresponding to the three reels 40
It is determined whether or not 50 operations have been performed. If it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has been operated, the process proceeds to the next step 848.

【0258】ステップ848において、いずれかの入賞
図柄を、所定の有効入賞ライン上に停止させることがで
きて、入賞確定したか否かが判定される。そして、いず
れかの入賞図柄を停止することができて、入賞確定して
いると判定された場合、次のステップ849に進む。ス
テップ849において、入賞確定した入賞図柄に対応し
た枚数の遊技メダルが遊技者に払い出される。そして、
次のステップ850に進む。
At step 848, it is determined whether or not any of the winning symbols can be stopped on a predetermined activated pay line, and whether or not the winning has been confirmed. If any of the winning symbols can be stopped, and it is determined that the winning has been determined, the process proceeds to the next step 849. In step 849, a number of game medals corresponding to the winning symbols determined to be won are paid out to the player. And
Proceed to the next step 850.

【0259】ステップ850において、BBゲームの終
了条件が成立したか否かが判定される。そして、BBゲ
ームの終了条件が成立していないと判定された場合、当
該遊技は終了する。前記ステップ847において、三個
の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が
行われていないと判定された場合、ステップ844に進
む。
In step 850, it is determined whether or not the BB game end condition has been satisfied. If it is determined that the BB game end condition is not satisfied, the game ends. If it is determined in step 847 that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has not been operated, the process proceeds to step 844.

【0260】前記ステップ848において、いずれの入
賞図柄も、所定の有効入賞ライン絵上に停止させること
ができなくて、入賞確定していないと判定された場合、
次のステップ850に進む。前記ステップ850におい
て、BBゲームの終了条件が成立していると判定された
場合、次のステップ851に進む。
At the step 848, if it is determined that none of the winning symbols can be stopped on the predetermined effective winning line picture and the winning has not been determined,
Proceed to the next step 850. If it is determined in step 850 that the BB game end condition is satisfied, the process proceeds to next step 851.

【0261】ステップ851において、BB遊技フラグ
がOFFとなる。そして、次のステップ852に進む。
ステップ852において、RT中フラグがONとなる。
そして、次のステップ853に進む。ステップ853に
おいて、RTゲームの残遊技回数を100回に設定す
る。そして、当該遊技が終了する。
In step 851, the BB game flag is turned off. Then, the process proceeds to the next step 852.
In step 852, the RT flag is turned ON.
Then, the process proceeds to the next Step 853. In step 853, the number of remaining games in the RT game is set to 100. Then, the game ends.

【0262】[0262]

【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。 (請求項1)請求項1記載の発明によれば、次のような
効果を奏する。
Since the present invention is configured as described above, it has the following effects. (Claim 1) According to the invention described in claim 1, the following effects can be obtained.

【0263】すなわち、請求項1記載の発明によれば、
自己の判断力や経験や技量等により、遊技状態を認識す
ることができるという自己満足感や自己達成感を得るこ
とができ、遊技内容を面白いものにすることができる遊
技機を提供することができる。 (請求項2)請求項2記載の発明によれば、次のような
効果を奏する。
That is, according to the first aspect of the present invention,
It is possible to provide a gaming machine that can obtain a feeling of self-satisfaction and a sense of self-fulfillment of being able to recognize a gaming state by its own judgment, experience, skill, etc., and can make the game contents interesting. it can. (Claim 2) According to the invention described in claim 2, the following effects are obtained.

【0264】すなわち、請求項2記載の発明によれば、
自己の判断力や経験や技量等により、遊技状態を認識す
ることができるという自己満足感や自己達成感を得るこ
とができ、遊技内容を面白いものにすることができる遊
技機を提供することができる。 (請求項3)請求項3記載の発明によれば、上記した請
求項1又は請求項2記載の発明の効果に加え、次のよう
な効果を奏する。
That is, according to the second aspect of the present invention,
It is possible to provide a gaming machine that can obtain a feeling of self-satisfaction and a sense of self-fulfillment of being able to recognize a gaming state based on its own judgment, experience, skill, etc., and can make the game contents interesting. it can. (Claim 3) According to the invention of claim 3, in addition to the effect of the invention of claim 1 or claim 2, the following effect is obtained.

【0265】すなわち、請求項3記載の発明によれば、
遊技状態の相違の認識が容易な遊技機を提供することが
できる。 (請求項4)請求項4記載の発明によれば、上記した請
求項1乃至3のいずれか1項に記載の発明の効果に加
え、次のような効果を奏する。
That is, according to the third aspect of the present invention,
It is possible to provide a gaming machine that can easily recognize a difference in a gaming state. (Claim 4) According to the invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 3, the following effect is exerted.

【0266】すなわち、請求項4記載の発明によれば、
回転リールの停止位置の相違を、遊技者に付与される利
益に影響を与えることなく、遊技状態の違いの報知のみ
に使用することができる遊技機を提供することができ
る。 (請求項5)請求項5記載の発明によれば、上記した請
求項1乃至4のいずれか1項に記載の発明の効果に加
え、次のような効果を奏する。
That is, according to the fourth aspect of the present invention,
It is possible to provide a gaming machine that can be used only for reporting a difference in a gaming state without affecting a difference in a stop position of a rotating reel, without affecting a profit given to a player. (Claim 5) According to the invention described in claim 5, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 4, the following effect is exerted.

【0267】すなわち、請求項5記載の発明によれば、
回転リールの停止位置により、現在の遊技状態の入賞抽
選確率が、高確率に設定されているのか、或いは低確率
に設定されているかの判断を行うことができる遊技機を
提供することができる。 (請求項6)請求項6記載の発明によれば、上記した請
求項5記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏す
る。
That is, according to the fifth aspect of the present invention,
It is possible to provide a gaming machine that can determine whether the winning lottery probability in the current gaming state is set to a high probability or a low probability based on the stop position of the spinning reel. (Claim 6) According to the invention described in claim 6, in addition to the effect of the invention described in claim 5, the following effect is obtained.

【0268】すなわち、請求項6記載の発明によれば、
最小停止位置となったことを識別することにより、高確
率入賞判定テーブルを使用中の遊技状態であることを類
推することができ、最大停止位置となったことを識別す
ることにより、通常入賞判定テーブルを使用中の遊技状
態であることを識別することができる遊技機を提供する
ことができる。
That is, according to the invention of claim 6,
By identifying the minimum stop position, it can be inferred that the gaming state is in use using the high-probability winning determination table, and by identifying the maximum stop position, the normal winning determination can be made. It is possible to provide a gaming machine that can identify that the table is in a gaming state in use.

【0269】(請求項7)請求項7記載の発明によれ
ば、上記した請求項5記載の発明の効果に加え、次のよ
うな効果を奏する。すなわち、請求項7記載の発明によ
れば、最小停止位置となったことを識別することによ
り、通常入賞判定テーブルを使用中の遊技状態であるこ
とを類推することができ、最大停止位置となったことを
識別することにより、高確率入賞判定テーブルを使用中
の遊技状態であることを識別することができる遊技機を
提供することができる。
(Claim 7) According to the invention of claim 7, in addition to the effect of the invention of claim 5, the following effect is obtained. In other words, according to the seventh aspect of the present invention, by identifying that the game has reached the minimum stop position, it can be inferred that the game state is in use of the normal winning determination table, and the maximum stop position is obtained. By identifying the fact, it is possible to provide a gaming machine that can identify a gaming state in which the high probability winning determination table is being used.

【0270】(請求項8)請求項8記載の発明によれ
ば、上記した請求項6又は請求項7に記載の発明の効果
に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項8
記載の発明によれば、遊技に意外性を付与し、遊技を興
味溢れるものにすることができる遊技機を提供すること
ができる。
(Claim 8) According to the invention of claim 8, in addition to the effect of the invention described in claim 6 or claim 7, the following effect is exerted. That is, claim 8
According to the described invention, it is possible to provide a gaming machine that can provide a game with unexpectedness and make the game full of interest.

【0271】(請求項9)請求項9記載の発明によれ
ば、上記した請求項1乃至4のいずれか1項に記載の発
明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、
請求項9記載の発明によれば、停止操作時の停止操作図
柄を観察することにより、現在の遊技状態が通常遊技状
態であるのか、特殊遊技状態であるのかを認識すること
ができるようにした遊技機を提供することができる。
(Claim 9) According to the invention of claim 9, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 4, the following effect is exerted. That is,
According to the invention of claim 9, by observing the stop operation symbol at the time of the stop operation, it is possible to recognize whether the current game state is the normal game state or the special game state. A gaming machine can be provided.

【0272】(請求項10)請求項10記載の発明によ
れば、上記した請求項1、請求項2、請求項3、請求項
4又は請求項9に記載の発明の効果に加え、次のような
効果を奏する。すなわち、請求項10記載の発明によれ
ば、最初の停止操作時に現在の遊技状態を類推すること
ができて、それ以後の遊技を自己に有利に進めることが
できるようにした遊技機を提供することができる。
(Claim 10) According to the invention set forth in claim 10, in addition to the effects of the invention described in claim 1, claim 2, claim 3, claim 4, or claim 9 above, It has the following effects. That is, according to the tenth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine which can infer the current game state at the time of the first stop operation and can proceed with the subsequent games in an advantageous manner. be able to.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の
入力、制御及び出力を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing input, control and output of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第一の実施の形態であって、遊技状態
選択手段を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a game state selecting means according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機を
示す外観正面図である。
FIG. 3 is an external front view showing the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の
動作の概略を示すフローである。
FIG. 4 is a first embodiment of the present invention and is a flow chart showing an outline of an operation of the gaming machine.

【図5】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の
動作のうち、遊技状態選択抽選処理の概略を示すフロー
である。
FIG. 5 is a flowchart showing an outline of a gaming state selection lottery process among operations of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の
動作のうち、入賞抽選処理の概略を示すフローである。
FIG. 6 is a flowchart showing an outline of a winning lottery process in the operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の
動作のうち、回転リールの最大停止制御による回転停止
処理の概略を示すフローである。
FIG. 7 is a flowchart showing an outline of a rotation stop process by a maximum stop control of a rotating reel in an operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の
動作のうち、回転リールの最小停止制御による回転停止
処理の概略を示すフローである。
FIG. 8 is a flowchart showing an outline of a rotation stop process by a minimum stop control of a rotating reel in an operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第二の実施の形態であって、遊技機の
入力、制御及び出力を示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram illustrating input, control, and output of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第二の実施の形態であって、遊技機
の動作の概略を示すフローである。
FIG. 10 is a flowchart showing an outline of an operation of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.

【図11】本発明の第三の実施の形態であって、遊技機
の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram showing input, control and output of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention.

【図12】本発明の第三の実施の形態であって、通常遊
技の再遊技入賞の停止制御テーブルを示す概略説明図で
ある。
FIG. 12 is a schematic explanatory diagram showing a stop control table of a replay winning of a normal game according to the third embodiment of the present invention.

【図13】本発明の第三の実施の形態であって、所定押
下位置における各遊技状態の停止制御テーブルを示す概
略説明図である。
FIG. 13 is a schematic explanatory diagram showing a stop control table of each game state at a predetermined pressed position according to the third embodiment of the present invention.

【図14】本発明の第三の実施の形態であって、遊技機
の動作を示すフローである。
FIG. 14 is a flowchart illustrating an operation of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention.

【図15】本発明の第三の実施の形態であって、遊技機
の動作を示すフローである。
FIG. 15 is a flowchart illustrating an operation of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention.

【図16】本発明の第三の実施の形態であって、遊技機
の動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示す
フローである。
FIG. 16 is a flowchart showing an outline of a rotation reel rotation stop process in the operation of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention.

【図17】本発明の第四の実施の形態であって、遊技機
の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
FIG. 17 is a block diagram illustrating input, control, and output of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention.

【図18】本発明の第四の実施の形態であって、通常遊
技の小役ベル入賞の停止テーブルを示す概略説明図であ
る。
FIG. 18 is a schematic explanatory view showing a stop table for a small game bell winning in a normal game according to the fourth embodiment of the present invention.

【図19】本発明の第四の実施の形態であって、所定押
下位置における各遊技状態の停止テーブルを示す概略説
明図である。
FIG. 19 is a schematic explanatory view showing a stop table of each game state at a predetermined pressed position according to the fourth embodiment of the present invention.

【図20】本発明の第四の実施の形態であって、遊技機
の動作を示すフローである。
FIG. 20 is a flowchart illustrating an operation of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention.

【図21】本発明の第四の実施の形態であって、遊技機
の動作を示すフローである。
FIG. 21 is a fourth embodiment of the present invention and is a flow chart showing an operation of the gaming machine.

【図22】本発明の第四の実施の形態であって、遊技機
の動作を示すフローである。
FIG. 22 is a flowchart illustrating an operation of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技機 11 筐体 12 表示窓 13 図柄表示窓 15 投入スイッチ 16 ベットスイ
ッチ 17 精算スイッチ 18 メダル投入
口 20 制御装置 21 遊技制御装
置 22 演出制御装置 23 主基板 24 サブ基板 30 スタートス
イッチ 40 回転リール 42 リールテー
プ 43 左側回転リール 44 中央回転リ
ール 45 右側回転リール 50 ストップス
イッチ 60 リールユニット 61 図柄 65 ホッパーユニット 66 報知装置 67 スピーカ 68 表示装置 69 報知ランプ 70 通常遊技制
御手段 80 特別遊技制御手段 90 BBゲーム
制御手段 91 特定導入遊技制御手段 100 RBゲー
ム制御手段 101 特定遊技制御手段 110 入賞抽選手
段 111 乱数発生手段 112 乱数抽出手
段 113 入賞判定テーブル 114 判定手段 121 通常入賞判定テーブル 122 高確率入賞
判定テーブル 140 遊技状態選択手段 141 選択乱数発
生手段 142 選択乱数抽出手段 143 選択入賞判
定テーブル 144 選択判定手段 151 入賞演出デ
ータ記憶手段 152 入賞演出制御手段 160 停止位置選
択手段 170 停止テーブル記憶手段 180 停止テーブ
ル選択手段 181 通常選択手段 182 高確率選択
手段 201 通常遊技用入賞判定テーブル 202 RT用入賞
判定テーブル 203 BB用入賞判定テーブル 204 RB用入賞
判定テーブル 220 停止制御テーブル記憶手段 221 通常遊技用
停止制御テーブル 222 RT用停止制御テーブル 223 BB用停止
制御テーブル 224 RB用停止制御テーブル 230 特殊遊技制
御手段 241 通常遊技用停止テーブル 242 RT用停止
テーブル 243 BB用停止テーブル 244 RB用停止
テーブル
10 Gaming machine 11 Housing 12 Display window 13 Symbol display window 15 Insert switch 16 Bet switch 17 Settlement switch 18 Medal slot 20 Control device 21 Game control device 22 Production control device 23 Main board 24 Sub board 30 Start switch 40 Reel 42 Reel tape 43 Left rotating reel 44 Central rotating reel 45 Right rotating reel 50 Stop switch 60 Reel unit 61 Symbol 65 Hopper unit 66 Notification device 67 Speaker 68 Display device 69 Notification lamp 70 Normal game control means 80 Special game control means 90 BB game control Means 91 Specific introduction game control means 100 RB game control means 101 Specific game control means 110 Winning lottery means 111 Random number generation means 112 Random number extraction means 113 Winning judgment table 114 Judging means 121 Normal winning judgment table 122 High probability winning judgment table 140 Game state Selection means 141 Selected random number generation means 142 Selected random number extraction means 143 Optional winning determination table 144 Selection determining means 151 Winning effect data storage means 152 Winning effect control means 160 Stop position selecting means 170 Stop table storing means 180 Stop table selecting means 181 Normal selecting means 182 High probability selecting means 201 Normal game winning determining table 202 RT winning determination table 203 BB winning determination table 204 RB winning determination table 220 Stop control table storage means 221 Normal game stop control table 222 RT stop control table 223 BB stop control table 224 RB stop control table 230 Special game control means 241 Normal game stop table 242 RT stop table 243 BB stop table 244 RB stop table

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 周囲に複数の図柄を表示した回転リール
と、 前記回転リールの回転を開始させるためのスタートスイ
ッチと、 前記回転リールの回転を停止させるためのストップスイ
ッチと、 前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチの操作
により、前記回転リールの回転及び停止を制御するため
の遊技制御装置とを備え、 前記遊技制御装置は、乱数を用いて入賞図柄の抽選を行
うための入賞抽選手段を備え、 前記入賞抽選手段の抽出した乱数に対応して入賞の有無
を評価し、前記ストップスイッチの押下位置に対応し
て、前記評価を尊重するように前記回転リールを停止さ
せるようにした遊技機において、 前記遊技制御装置は、前記入賞抽選手段の同一の入賞抽
選結果における同一の停止操作タイミングのときに、前
記回転リールの停止可能位置を複数個、設け、 前記遊技制御装置は、遊技状態に基づいて、前記停止可
能位置のうちから、いずれかの前記停止位置を選択する
ための停止位置選択手段を備え、 前記停止位置選択手段が、異なる遊技状態のときに、異
なる前記停止位置を選択することにより、遊技状態の違
いを遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
A rotating reel on which a plurality of symbols are displayed; a start switch for starting rotation of the rotating reel; a stop switch for stopping rotation of the rotating reel; A game control device for controlling rotation and stop of the spinning reel by operating a stop switch, the game control device includes a winning lottery means for performing a lottery of a winning symbol using a random number, In a gaming machine which evaluates the presence or absence of a prize in accordance with the random number extracted by the prize lottery means, and stops the rotating reel so as to respect the evaluation in accordance with a position where the stop switch is pressed, The game control device, at the same stop operation timing in the same winning lottery result of the winning lottery means, the rotation reel A plurality of stoppable positions are provided, the game control device includes stop position selection means for selecting any of the stop positions from the stoppable positions based on a game state, A gaming machine characterized in that a selection means notifies a player of a difference in a gaming state by selecting a different stop position in a different gaming state.
【請求項2】 周囲に複数の図柄を表示した回転リール
と、 前記回転リールの回転を開始させるためのスタートスイ
ッチと、 前記回転リールの回転を停止させるためのストップスイ
ッチと、 乱数の抽選を行うための入賞抽選手段と、 前記入賞抽選手段の抽出した乱数に対応して選択され、
前記ストップスイッチの押下位置に対応して前記回転リ
ールの停止位置を定めた停止テーブルとを備えるように
した遊技機において、 前記遊技制御装置は、前記入賞抽選手段の同一の入賞抽
選結果における同一の停止操作タイミングのときに、前
記回転リールの停止可能位置を複数個、設けるための複
数の停止テーブルを備え、 前記遊技制御装置は、遊技状態に基づいて、複数の前記
停止テーブルのうちから、前記停止テーブルを選択する
ための停止位置選択手段を備え、 前記停止位置選択手段が、異なる遊技状態のときに、異
なる前記停止テーブルによる異なる停止位置を選択する
ことにより、遊技状態の違いを遊技者に報知することを
特徴とする遊技機。
2. A spinning reel displaying a plurality of symbols around it, a start switch for starting rotation of the spinning reel, a stop switch for stopping rotation of the spinning reel, and a random number lottery. A prize lottery means for selecting, in accordance with the random number extracted by the prize lottery means,
A gaming machine having a stop table that determines a stop position of the rotating reel corresponding to a position where the stop switch is pressed, wherein the game control device includes: At the time of a stop operation timing, a plurality of stop tables are provided for providing a plurality of stop positions of the rotating reel, and the game control device, based on a game state, among the plurality of the stop tables, A stop position selecting means for selecting a stop table, wherein the stop position selecting means, when in a different game state, selects a different stop position by the different stop table, thereby allowing a player to know a difference in a game state. A gaming machine characterized by notification.
【請求項3】 前記回転リールの停止位置は、前記スト
ップスイッチの操作から前記回転リールの回転停止まで
に移動する図柄の数を所定範囲の最小値側に設定した最
小停止位置と、最大値側に設定した最大停止位置とを備
えていることを特徴とする請求項1または請求項2記載
の遊技機。
3. The stop position of the rotating reel includes a minimum stop position in which the number of symbols moving from the operation of the stop switch to the stop of rotation of the rotating reel is set to a minimum value side of a predetermined range, and a maximum value side. The gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising a maximum stop position set in (1).
【請求項4】 前記停止位置選択手段が、異なる停止位
置を選択した場合であっても、入賞図柄の引き込み確率
は、同一となるように設定したことを特徴とする請求項
1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。
4. The winning symbol pull-in probability is set to be the same even when the stop position selecting means selects a different stop position. The gaming machine according to claim 1.
【請求項5】 前記入賞抽選手段は、入賞抽選確率を記
憶した入賞判定テーブルを備え、 前記遊技状態の違いは、入賞抽選確率の異なる入賞判定
テーブルの違いであることを特徴とする請求項1乃至4
のいずれか1項に記載の遊技機。
5. The prize-winning lottery means includes a prize-winning determination table storing prize-winning lottery probabilities, and the difference in the game state is a difference in a prize-winning determination table having a different prize-winning lottery probability. To 4
The gaming machine according to any one of the preceding claims.
【請求項6】 前記入賞判定テーブルは、入賞抽選確率
を記憶した通常入賞判定テーブルと、前記通常入賞判定
テーブルよりも高確率となる入賞抽選確率を記憶した高
確率入賞判定テーブルとを備え、 前記停止位置選択手段は、 前記入賞抽選手段が前記通常入賞判定テーブルを使用し
ている場合、前記最小停止位置を選択し、 前記入賞抽選手段が前記高確率入賞判定テーブルを使用
している場合、前記最大停止位置を選択することを特徴
とする請求項5記載の遊技機。
6. The winning determination table includes a normal winning determination table storing a winning lottery probability, and a high probability winning determination table storing a winning lottery probability having a higher probability than the normal winning determination table, When the winning lottery means uses the normal winning determination table, the stop position selecting means selects the minimum stop position, and when the winning lottery means uses the high probability winning determination table, The gaming machine according to claim 5, wherein a maximum stop position is selected.
【請求項7】 前記入賞判定テーブルは、入賞抽選確率
を記憶した通常入賞判定テーブルと、前記通常入賞判定
テーブルよりも高確率となる入賞抽選確率を記憶した高
確率入賞判定テーブルとを備え、 前記停止位置選択手段は、 前記入賞抽選手段が前記通常入賞判定テーブルを使用し
ている場合、前記最大停止位置を選択し、 前記入賞抽選手段が前記高確率入賞判定テーブルを使用
している場合、前記最小停止位置を選択することを特徴
とする請求項5記載の遊技機。
7. The winning determination table includes a normal winning determination table storing a winning lottery probability, and a high probability winning determination table storing a winning lottery probability higher than the normal winning determination table. The stop position selecting means selects the maximum stop position when the prize lottery means uses the normal prize determination table, and selects the maximum stop position when the prize lottery means uses the high probability prize determination table. The gaming machine according to claim 5, wherein the minimum stop position is selected.
【請求項8】 前記遊技制御装置は、乱数を用いた抽選
により、前記高確率入賞判定テーブルと、前記通常確率
入賞判定テーブルとのいずれかを選択するための遊技状
態選択手段を備えたことを特徴とする請求項6または請
求項7に記載の遊技機。
8. The game control device according to claim 1, further comprising a game state selection unit for selecting one of the high-probability prize determination table and the normal-probability prize determination table by lottery using random numbers. The gaming machine according to claim 6 or 7, wherein
【請求項9】 前記遊技状態の違いは、通常遊技の遊技
状態と、所定の入賞図柄に関して、入賞抽選確率を前記
通常遊技と比較して高確率に設定した特殊遊技の遊技状
態との違いであり、 前記停止位置選択手段が、前記入賞抽選手段の同一の入
賞抽選結果における同一の停止操作タイミングのとき
に、前記通常遊技と、前記特殊遊技とで、前記ストップ
スイッチの操作から前記回転リールの回転停止までに引
き込み可能な図柄を異なるものとすることにより、異な
る停止位置を選択可能にしたことを特徴とする請求項1
乃至4のいずれか1項に記載の遊技機。
9. The difference in the game state is a difference between a game state of a normal game and a game state of a special game in which a winning lottery probability is set to a higher probability compared to the normal game with respect to a predetermined winning symbol. The stop position selecting means, at the same stop operation timing in the same winning lottery result of the winning lottery means, in the normal game and the special game, from the operation of the stop switch to the rotation reel 2. A different stop position can be selected by using different symbols that can be drawn in before the rotation is stopped.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
【請求項10】 前記回転リールを、複数個、設け、 前記ストップスイッチは、複数個の前記回転リールを、
それぞれ停止可能とするために、複数個の前記回転リー
ルに対応して、複数個、設け、 前記停止位置選択手段による異なる遊技状態のときの異
なる停止位置の選択は、複数個の前記回転リールのう
ち、遊技者が最初に回転中の前記回転リールに対応する
前記ストップスイッチの停止操作をする第一停止操作の
ときに作動させることを特徴とする請求項1、請求項
2、請求項3、請求項4又は請求項9に記載の遊技機。
10. A plurality of rotating reels, wherein the stop switch comprises a plurality of rotating reels.
In order to enable each of the reels, a plurality of the reels are provided in correspondence with the plurality of the reels. The selection of different stop positions in different game states by the stop position selecting means is performed by the plurality of the reels. 3. The method according to claim 1, wherein the first operation is performed when the player first performs a stop operation of the stop switch corresponding to the rotating reel being rotated. A gaming machine according to claim 4 or claim 9.
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