JP2000233072A5 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及び記録媒体 - Google Patents
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Description
【特許請求の範囲】
【請求項1】
プレイヤが操作する操作手段からの操作信号に応答して、仮想空間内に設けられたコースに沿ってオブジェクトを移動させて進行するゲームのプログラムを記憶した記憶手段から読み出して実行する制御手段と、前記仮想空間を仮想視点から見た前記ゲームの画像を表示する表示手段とを備えたゲーム装置であって、
前記記憶手段は、
前記コースを所定区間で区切ったブロック毎に速度データを記憶しており、
前記制御手段は、
前記操作手段からの操作信号に基づいて前記オブジェクトを移動させ、前記オブジェクトが現在位置するブロックを判定し、前記移動するオブジェクトの現在の速度を算出し、
前記移動するオブジェクトが現在位置するブロックより先のブロックに対応付けされた速度データを前記記憶手段から読み出して、前記先のブロックの速度データと現在の速度とを比較し、
前記先のブロックの速度データの値が現在の速度を超えていない場合と、前記先のブロックの速度データの値が現在の速度を超えている場合とで、前記表示手段に表示するゲーム画像の表示態様を異ならせる処理を実行することを特徴とするゲーム装置。
【請求項2】
プレイヤが操作する操作手段からの操作信号に応答して、仮想空間内に設けられたコースに沿ってオブジェクトを移動させて進行するゲームのプログラムを記憶した記憶手段から読み出して実行する制御手段と、前記仮想空間を仮想視点から見た前記ゲームの画像を表示する表示手段とを備えたゲーム装置であって、
前記記憶手段は、
前記コースを所定区間で区切ったブロック毎に、速度データと走行ラインを形成する位置データを記憶しており、
前記制御手段は、
前記ブロック毎に定められた前記位置データに基づいて前記コース上の走行ラインを形成し、前記走行ラインを含むゲーム画像を生成して前記表示手段に表示させ、
前記操作手段からの操作信号に基づいて前記オブジェクトを移動させ、前記オブジェクトが現在位置するブロックを判定し、前記移動するオブジェクトの現在の速度を算出し、
前記移動するオブジェクトが現在位置するブロックより先のブロックに対応付けされた速度データを前記記憶手段から読み出して、前記先のブロックの速度データと現在の速度とを比較し、
前記先のブロックの速度データの値が現在の速度を超えていない場合に、前記コースのうち前記先のブロックに対応する部分を変化させた表示態様で表示する走行ラインを形成する処理を実行することを特徴とするゲーム装置。
【請求項3】
プレイヤが操作する操作手段からの操作信号に応答して、仮想空間内に設けられたコースに沿ってオブジェクトを移動させて進行するゲームのプログラムを記憶した記憶手段から読み出して実行する制御手段と、前記仮想空間を仮想視点から見た前記ゲームの画像を表示する表示手段とを備えたゲーム装置であって、
前記記憶手段は、
前記コースを所定区間で区切ったブロック毎に、速度データとブレーキデータと走行ラインを形成する位置データを記憶しており、
前記制御手段は、
前記ブロック毎に定められた前記位置データに基づいて前記コース上の走行ラインを形成し、前記走行ラインを含むゲーム画像を生成して前記表示手段に表示させ、
前記操作手段からの操作信号に基づいて前記オブジェクトを移動させ、前記オブジェクトが現在位置するブロックを判定し、前記移動するオブジェクトの現在の速度を算出し、
前記移動するオブジェクトが現在位置するブロックより先のブロックに対応付けされた速度データを前記記憶手段から読み出して、前記先のブロックの速度データと現在の速度とを比較し、
前記先のブロックの速度データの値が現在の速度を超えていない場合に、前記先のブロックに対応付けされたブレーキデータを使用して前記オブジェクトの移動を制御し、前記コースのうち前記先のブロックに対応する部分を変化させた表示態様で表示する走行ラインを形成する処理を実行し、
前記先のブロックの速度データの値が現在の速度を超えている場合に、前記先のブロックに対応付けされたブレーキデータを修正した値を使用して前記オブジェクトの移動を制御し、前記先のブロックに定められた前記位置データに基づいて前記コース上の走行ラインを形成する処理を実行することを特徴とするゲーム装置。
【請求項4】
請求項2または3のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記制御手段は、
前記現在の速度と比較すべき複数の先のブロックの各々について、該先のブロックの速度データと現在の速度データとを比較し、比較結果に基づき前記コース上の走行ラインを形成し、前記走行ラインを含むゲーム画像を生成して前記表示手段に表示させることを特徴とするゲーム装置。
【請求項5】
請求項4に記載のゲーム装置において、
前記制御手段は、前記現在の速度に基づいて、前記比較すべき先のブロックの個数を算出し、
算出した個数の先のブロックの各々について、該先のブロックの速度データと現在の速度データとを比較することを特徴とするゲーム装置。
【請求項6】
プレイヤが操作する操作手段と、前記操作手段からの操作信号に応答して、仮想空間内に設けられたコースに沿ってオブジェクトを移動させて進行するゲームのプログラムを記憶した記憶手段と、前記仮想空間を仮想視点から見たゲームの画像を表示する表示手段とを備えたゲーム装置の制御方法であって、
前記記憶手段には、前記コースを所定区間で区切ったブロック毎に速度データが記憶され、
前記操作手段からの操作信号に基づいて前記オブジェクトを移動させ、前記オブジェクトが現在位置するブロックを判定し、前記移動するオブジェクトの現在の速度を算出するステップと、
前記移動するオブジェクトが現在位置するブロックより先のブロックに対応付けされた速度データを前記記憶手段から読み出して、前記先のブロックの速度データと現在の速度とを比較するステップと、
前記先のブロックの速度データの値が現在の速度を超えていない場合と、前記先のブロックの速度データの値が現在の速度を超えている場合とで、前記表示手段に表示するゲーム画像の表示態様を異ならせるステップと
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。
【請求項7】
プレイヤが操作する操作手段と、前記操作手段からの操作信号に応答して、仮想空間内に設けられたコースに沿ってオブジェクトを移動させて進行するゲームのプログラムを記憶した記憶手段と、前記仮想空間を仮想視点から見たゲームの画像を表示する表示手段とを備え、前記記憶手段には、前記コースを所定区間で区切ったブロック毎に速度データが記憶されたコンピュータに、
前記操作手段からの操作信号に基づいて前記オブジェクトを移動させ、前記オブジェクトが現在位置するブロックを判定し、前記移動するオブジェクトの現在の速度を算出するステップと、
前記移動するオブジェクトが現在位置するブロックより先のブロックに対応付けされた速度データを前記記憶手段から読み出して、前記先のブロックの速度データと現在の速度とを比較するステップと、
前記先のブロックの速度データの値が現在の速度を超えていない場合と、前記先のブロックの速度データの値が現在の速度を超えている場合とで、前記表示手段に表示するゲーム画像の表示態様を異ならせるステップと
を実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項1】
プレイヤが操作する操作手段からの操作信号に応答して、仮想空間内に設けられたコースに沿ってオブジェクトを移動させて進行するゲームのプログラムを記憶した記憶手段から読み出して実行する制御手段と、前記仮想空間を仮想視点から見た前記ゲームの画像を表示する表示手段とを備えたゲーム装置であって、
前記記憶手段は、
前記コースを所定区間で区切ったブロック毎に速度データを記憶しており、
前記制御手段は、
前記操作手段からの操作信号に基づいて前記オブジェクトを移動させ、前記オブジェクトが現在位置するブロックを判定し、前記移動するオブジェクトの現在の速度を算出し、
前記移動するオブジェクトが現在位置するブロックより先のブロックに対応付けされた速度データを前記記憶手段から読み出して、前記先のブロックの速度データと現在の速度とを比較し、
前記先のブロックの速度データの値が現在の速度を超えていない場合と、前記先のブロックの速度データの値が現在の速度を超えている場合とで、前記表示手段に表示するゲーム画像の表示態様を異ならせる処理を実行することを特徴とするゲーム装置。
【請求項2】
プレイヤが操作する操作手段からの操作信号に応答して、仮想空間内に設けられたコースに沿ってオブジェクトを移動させて進行するゲームのプログラムを記憶した記憶手段から読み出して実行する制御手段と、前記仮想空間を仮想視点から見た前記ゲームの画像を表示する表示手段とを備えたゲーム装置であって、
前記記憶手段は、
前記コースを所定区間で区切ったブロック毎に、速度データと走行ラインを形成する位置データを記憶しており、
前記制御手段は、
前記ブロック毎に定められた前記位置データに基づいて前記コース上の走行ラインを形成し、前記走行ラインを含むゲーム画像を生成して前記表示手段に表示させ、
前記操作手段からの操作信号に基づいて前記オブジェクトを移動させ、前記オブジェクトが現在位置するブロックを判定し、前記移動するオブジェクトの現在の速度を算出し、
前記移動するオブジェクトが現在位置するブロックより先のブロックに対応付けされた速度データを前記記憶手段から読み出して、前記先のブロックの速度データと現在の速度とを比較し、
前記先のブロックの速度データの値が現在の速度を超えていない場合に、前記コースのうち前記先のブロックに対応する部分を変化させた表示態様で表示する走行ラインを形成する処理を実行することを特徴とするゲーム装置。
【請求項3】
プレイヤが操作する操作手段からの操作信号に応答して、仮想空間内に設けられたコースに沿ってオブジェクトを移動させて進行するゲームのプログラムを記憶した記憶手段から読み出して実行する制御手段と、前記仮想空間を仮想視点から見た前記ゲームの画像を表示する表示手段とを備えたゲーム装置であって、
前記記憶手段は、
前記コースを所定区間で区切ったブロック毎に、速度データとブレーキデータと走行ラインを形成する位置データを記憶しており、
前記制御手段は、
前記ブロック毎に定められた前記位置データに基づいて前記コース上の走行ラインを形成し、前記走行ラインを含むゲーム画像を生成して前記表示手段に表示させ、
前記操作手段からの操作信号に基づいて前記オブジェクトを移動させ、前記オブジェクトが現在位置するブロックを判定し、前記移動するオブジェクトの現在の速度を算出し、
前記移動するオブジェクトが現在位置するブロックより先のブロックに対応付けされた速度データを前記記憶手段から読み出して、前記先のブロックの速度データと現在の速度とを比較し、
前記先のブロックの速度データの値が現在の速度を超えていない場合に、前記先のブロックに対応付けされたブレーキデータを使用して前記オブジェクトの移動を制御し、前記コースのうち前記先のブロックに対応する部分を変化させた表示態様で表示する走行ラインを形成する処理を実行し、
前記先のブロックの速度データの値が現在の速度を超えている場合に、前記先のブロックに対応付けされたブレーキデータを修正した値を使用して前記オブジェクトの移動を制御し、前記先のブロックに定められた前記位置データに基づいて前記コース上の走行ラインを形成する処理を実行することを特徴とするゲーム装置。
【請求項4】
請求項2または3のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記制御手段は、
前記現在の速度と比較すべき複数の先のブロックの各々について、該先のブロックの速度データと現在の速度データとを比較し、比較結果に基づき前記コース上の走行ラインを形成し、前記走行ラインを含むゲーム画像を生成して前記表示手段に表示させることを特徴とするゲーム装置。
【請求項5】
請求項4に記載のゲーム装置において、
前記制御手段は、前記現在の速度に基づいて、前記比較すべき先のブロックの個数を算出し、
算出した個数の先のブロックの各々について、該先のブロックの速度データと現在の速度データとを比較することを特徴とするゲーム装置。
【請求項6】
プレイヤが操作する操作手段と、前記操作手段からの操作信号に応答して、仮想空間内に設けられたコースに沿ってオブジェクトを移動させて進行するゲームのプログラムを記憶した記憶手段と、前記仮想空間を仮想視点から見たゲームの画像を表示する表示手段とを備えたゲーム装置の制御方法であって、
前記記憶手段には、前記コースを所定区間で区切ったブロック毎に速度データが記憶され、
前記操作手段からの操作信号に基づいて前記オブジェクトを移動させ、前記オブジェクトが現在位置するブロックを判定し、前記移動するオブジェクトの現在の速度を算出するステップと、
前記移動するオブジェクトが現在位置するブロックより先のブロックに対応付けされた速度データを前記記憶手段から読み出して、前記先のブロックの速度データと現在の速度とを比較するステップと、
前記先のブロックの速度データの値が現在の速度を超えていない場合と、前記先のブロックの速度データの値が現在の速度を超えている場合とで、前記表示手段に表示するゲーム画像の表示態様を異ならせるステップと
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。
【請求項7】
プレイヤが操作する操作手段と、前記操作手段からの操作信号に応答して、仮想空間内に設けられたコースに沿ってオブジェクトを移動させて進行するゲームのプログラムを記憶した記憶手段と、前記仮想空間を仮想視点から見たゲームの画像を表示する表示手段とを備え、前記記憶手段には、前記コースを所定区間で区切ったブロック毎に速度データが記憶されたコンピュータに、
前記操作手段からの操作信号に基づいて前記オブジェクトを移動させ、前記オブジェクトが現在位置するブロックを判定し、前記移動するオブジェクトの現在の速度を算出するステップと、
前記移動するオブジェクトが現在位置するブロックより先のブロックに対応付けされた速度データを前記記憶手段から読み出して、前記先のブロックの速度データと現在の速度とを比較するステップと、
前記先のブロックの速度データの値が現在の速度を超えていない場合と、前記先のブロックの速度データの値が現在の速度を超えている場合とで、前記表示手段に表示するゲーム画像の表示態様を異ならせるステップと
を実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
第1の発明は、プレイヤが操作する操作手段からの操作信号に応答して、仮想空間内に設けられたコースに沿ってオブジェクトを移動させて進行するゲームのプログラムを記憶した記憶手段から読み出して実行する制御手段と、前記仮想空間を仮想視点から見た前記ゲームの画像を表示する表示手段とを備えたゲーム装置であって、前記記憶手段は、前記コースを所定区間で区切ったブロック毎に速度データを記憶しており、前記制御手段は、前記操作手段からの操作信号に基づいて前記オブジェクトを移動させ、前記オブジェクトが現在位置するブロックを判定し、前記移動するオブジェクトの現在の速度を算出し、前記移動するオブジェクトが現在位置するブロックより先のブロックに対応付けされた速度データを前記記憶手段から読み出して、前記先のブロックの速度データと現在の速度とを比較し、前記先のブロックの速度データの値が現在の速度を超えていない場合と、前記先のブロックの速度データの値が現在の速度を超えている場合とで、前記表示手段に表示するゲーム画像の表示態様を異ならせる処理を実行することを特徴とする。
第2の発明は、プレイヤが操作する操作手段からの操作信号に応答して、仮想空間内に設けられたコースに沿ってオブジェクトを移動させて進行するゲームのプログラムを記憶した記憶手段から読み出して実行する制御手段と、前記仮想空間を仮想視点から見た前記ゲームの画像を表示する表示手段とを備えたゲーム装置であって、前記記憶手段は、前記コースを所定区間で区切ったブロック毎に、速度データと走行ラインを形成する位置データを記憶しており、前記制御手段は、前記ブロック毎に定められた前記位置データに基づいて前記コース上の走行ラインを形成し、前記走行ラインを含むゲーム画像を生成して前記表示手段に表示させ、前記操作手段からの操作信号に基づいて前記オブジェクトを移動させ、前記オブジェクトが現在位置するブロックを判定し、前記移動するオブジェクトの現在の速度を算出し、前記移動するオブジェクトが現在位置するブロックより先のブロックに対応付けされた速度データを前記記憶手段から読み出して、前記先のブロックの速度データと現在の速度とを比較し、前記先のブロックの速度データの値が現在の速度を超えていない場合に、前記コースのうち前記先のブロックに対応する部分を変化させた表示態様で表示する走行ラインを形成する処理を実行することを特徴とする。
第3の発明は、プレイヤが操作する操作手段からの操作信号に応答して、仮想空間内に設けられたコースに沿ってオブジェクトを移動させて進行するゲームのプログラムを記憶した記憶手段から読み出して実行する制御手段と、前記仮想空間を仮想視点から見た前記ゲームの画像を表示する表示手段とを備えたゲーム装置であって、前記記憶手段は、前記コースを所定区間で区切ったブロック毎に、速度データとブレーキデータと走行ラインを形成する位置データを記憶しており、前記制御手段は、前記ブロック毎に定められた前記位置データに基づいて前記コース上の走行ラインを形成し、前記走行ラインを含むゲーム画像を生成して前記表示手段に表示させ、前記操作手段からの操作信号に基づいて前記オブジェクトを移動させ、前記オブジェクトが現在位置するブロックを判定し、前記移動するオブジェクトの現在の速度を算出し、前記移動するオブジェクトが現在位置するブロックより先のブロックに対応付けされた速度データを前記記憶手段から読み出して、前記先のブロックの速度データと現在の速度とを比較し、前記先のブロックの速度データの値が現在の速度を超えていない場合に、前記先のブロックに対応付けされたブレーキデータを使用して前記オブジェクトの移動を制御し、前記コースのうち前記先のブロックに対応する部分を変化させた表示態様で表示する走行ラインを形成する処理を実行し、前記先のブロックの速度データの値が現在の速度を超えている場合に、前記先のブロックに対応付けされたブレーキデータを修正した値を使用して前記オブジェクトの移動を制御し、前記先のブロックに定められた前記位置データに基づいて前記コース上の走行ラインを形成する処理を実行することを特徴とする。
ここで、上記構成にあっては、前記制御手段は、前記現在の速度と比較すべき複数の先のブロックの各々について、該先のブロックの速度データと現在の速度データとを比較し、比較結果に基づき前記コース上の走行ラインを形成し、前記走行ラインを含むゲーム画像を生成して前記表示手段に表示させる態様が好ましい。
さらに、前記制御手段は、前記現在の速度に基づいて、前記比較すべき先のブロックの個数を算出し、算出した個数の先のブロックの各々について、該先のブロックの速度データと現在の速度データとを比較する態様がより好ましい。
ことを特徴とするゲーム装置。
ことを特徴とするゲーム装置。
また、本願のゲーム装置の制御方法に係る発明は、プレイヤが操作する操作手段と、前記操作手段からの操作信号に応答して、仮想空間内に設けられたコースに沿ってオブジェクトを移動させて進行するゲームのプログラムを記憶した記憶手段と、前記仮想空間を仮想視点から見たゲームの画像を表示する表示手段とを備えたゲーム装置の制御方法であって、前記記憶手段には、前記コースを所定区間で区切ったブロック毎に速度データが記憶され、前記操作手段からの操作信号に基づいて前記オブジェクトを移動させ、前記オブジェクトが現在位置するブロックを判定し、前記移動するオブジェクトの現在の速度を算出するステップと、前記移動するオブジェクトが現在位置するブロックより先のブロックに対応付けされた速度データを前記記憶手段から読み出して、前記先のブロックの速度データと現在の速度とを比較するステップと、前記先のブロックの速度データの値が現在の速度を超えていない場合と、前記先のブロックの速度データの値が現在の速度を超えている場合とで、前記表示手段に表示するゲーム画像の表示態様を異ならせるステップとを含むことを特徴とする。
また、本願の記録媒体に係る発明は、プレイヤが操作する操作手段と、前記操作手段からの操作信号に応答して、仮想空間内に設けられたコースに沿ってオブジェクトを移動させて進行するゲームのプログラムを記憶した記憶手段と、前記仮想空間を仮想視点から見たゲームの画像を表示する表示手段とを備え、前記記憶手段には、前記コースを所定区間で区切ったブロック毎に速度データが記憶されたコンピュータに、前記操作手段からの操作信号に基づいて前記オブジェクトを移動させ、前記オブジェクトが現在位置するブロックを判定し、前記移動するオブジェクトの現在の速度を算出するステップと、前記移動するオブジェクトが現在位置するブロックより先のブロックに対応付けされた速度データを前記記憶手段から読み出して、前記先のブロックの速度データと現在の速度とを比較するステップと、前記先のブロックの速度データの値が現在の速度を超えていない場合と、前記先のブロックの速度データの値が現在の速度を超えている場合とで、前記表示手段に表示するゲーム画像の表示態様を異ならせるステップとを実行させるためのプログラムを記録したことを特徴とする。
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