JP3835623B1 - ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 本発明は1又は複数のコントローラを含むゲームシステムに関するものである。判定部52は、コントローラから基準操作データ列が入力されたか否かを判定する。ゲームイベント発生部58は、判定部52による判定結果に応じて所定ゲームイベントを発生させる。判定部52は、1又は複数のコントローラのうちの少なくとも1つに対する過去の判定結果に基づいて、基準操作データ列を変更する。
【選択図】 図3
Description
操作部50は、コントローラ32及び入出力処理部30を主として実現される。操作部50から入力された操作データはキーバッファに保持される。
判定部52は、基準操作データ列に対応する操作データ列が判定対象期間内に操作部50から入力されたか否かを判定する。なお、判定対象期間は例えば所定時間前から現在までの期間である。
判定部52は判定基準変更部54を含んでいる。判定基準変更部54は、判定部52による過去の判定結果に基づいて、特殊技イベント(所定ゲームイベント)を発生させるために入力されるべき基準操作データ列を変更する。より具体的には、後述の統計量取得部56によって取得される統計量に基づいて、かかる変更を実行する。
判定部52は統計量取得部56を含んでいる。統計量取得部56は、判定部52による過去の判定結果(過去の判定状況)に関連する統計量を取得する。「判定部52による過去の判定結果に関連する統計量」は、例えば各特殊技イベントの発生回数である。また例えば、各基準操作データ列が入力されたと判定部52によって判定された回数であってもよい。
ゲームイベント発生部58は、判定部52による判定結果に応じて技イベントを発生させる。具体的には、ゲームイベント発生部58は、基準操作データ列が入力されたと判定された場合、その基準操作データ列に対応する技イベントを発生させる。技イベントは、基準操作データ列に対応する技を操作対象キャラクタに行わせるゲームイベントである。技イベントが発生されると、その技のモーションデータ(アニメーションデータ)の再生が開始され、その技を操作対象キャラクタが行う様子がゲーム画面に表示される。
Claims (3)
- 第1コントローラと第2コントローラとを含み、前記第1コントローラに係るプレイヤと前記第2コントローラに係るプレイヤとの間の対戦ゲームを実行するゲームシステムにおいて、
前記第1コントローラ又は前記第2コントローラから基準操作データ列が入力されたか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に応じて所定ゲームイベントを発生させる手段であって、前記第1コントローラからの入力に対する判定結果に応じて前記所定ゲームイベントを発生させ、前記第2コントローラからの入力に対する判定結果に応じて前記所定ゲームイベントを発生させるゲームイベント発生手段と、を含み、
前記判定手段は、
前記第1コントローラからの入力に対する判定結果に応じて前記ゲームイベント発生手段が前記所定ゲームイベントを発生させた回数を取得する第1取得手段と、
前記第2コントローラからの入力に対する判定結果に応じて前記ゲームイベント発生手段が前記所定ゲームイベントを発生させた回数を取得する第2取得手段と、
前記第1取得手段によって取得された回数と前記第2取得手段によって取得された回数との差に基づいて、前記第1コントローラからの入力に対する判定における前記基準操作データ列と、前記第2コントローラからの入力に対する判定における前記基準操作データ列と、の少なくとも一方を変更する手段と、を含む、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 第1コントローラと第2コントローラとを含み、前記第1コントローラに係るプレイヤと前記第2コントローラに係るプレイヤとの間の対戦ゲームを実行するゲームシステムの制御方法において、
判定手段が、前記第1コントローラ又は前記第2コントローラから基準操作データ列が入力されたか否かを判定するための判定ステップと、
ゲームイベント発生手段が、前記判定ステップにおける判定結果に応じて所定ゲームイベントを発生させるためのステップであって、前記第1コントローラからの入力に対する判定結果に応じて前記所定ゲームイベントを発生させ、前記第2コントローラからの入力に対する判定結果に応じて前記所定ゲームイベントを発生させるためのゲームイベント発生ステップと、を含み、
前記判定ステップは、
前記判定手段が、前記第1コントローラからの入力に対する判定結果に応じて前記ゲームイベント発生手段が前記所定ゲームイベントを発生させた回数を取得するための第1取得ステップと、
前記判定手段が、前記第2コントローラからの入力に対する判定結果に応じて前記ゲームイベント発生手段が前記所定ゲームイベントを発生させた回数を取得するための第2取得ステップと、
前記判定手段が、前記第1取得ステップにおいて取得された回数と前記第2取得ステップにおいて取得された回数との差に基づいて、前記第1コントローラからの入力に対する判定における前記基準操作データ列と、前記第2コントローラからの入力に対する判定における前記基準操作データ列と、の少なくとも一方を変更するためのステップと、を含む、
ことを特徴とするゲームシステムの制御方法。 - 第1コントローラと第2コントローラとを含み、前記第1コントローラに係るプレイヤと前記第2コントローラに係るプレイヤとの間の対戦ゲームを実行するゲームシステムとしてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記第1コントローラ又は前記第2コントローラから基準操作データ列が入力されたか否かを判定する判定手段、及び、
前記判定手段による判定結果に応じて所定ゲームイベントを発生させる手段であって、前記第1コントローラからの入力に対する判定結果に応じて前記所定ゲームイベントを発生させ、前記第2コントローラからの入力に対する判定結果に応じて前記所定ゲームイベントを発生させるゲームイベント発生手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記判定手段は、
前記第1コントローラからの入力に対する判定結果に応じて前記ゲームイベント発生手段が前記所定ゲームイベントを発生させた回数を取得する第1取得手段と、
前記第2コントローラからの入力に対する判定結果に応じて前記ゲームイベント発生手段が前記所定ゲームイベントを発生させた回数を取得する第2取得手段と、
前記第1取得手段によって取得された回数と前記第2取得手段によって取得された回数との差に基づいて、前記第1コントローラからの入力に対する判定における前記基準操作データ列と、前記第2コントローラからの入力に対する判定における前記基準操作データ列と、の少なくとも一方を変更する手段と、を含む、
ことを特徴とするプログラム。
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