JP2000092521A - 立体パノラマ画面表示システム - Google Patents

立体パノラマ画面表示システム

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JP2000092521A JP11240680A JP24068099A JP2000092521A JP 2000092521 A JP2000092521 A JP 2000092521A JP 11240680 A JP11240680 A JP 11240680A JP 24068099 A JP24068099 A JP 24068099A JP 2000092521 A JP2000092521 A JP 2000092521A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 複数の仮想の光学的中心を使用することによ
る立体パノラマ画面を形成する。 【解決手段】 角錘のような一つの反射多面体素子は、
上記角錐内の第一の位置にほぼ同じ位置の仮想の光学的
中心の一つのグループを形成するために、第一の組の複
数のカメラの各カメラの視野の方向を変える。上記角錘
は、また、上記角錐内の第二の位置にほぼ同じ位置の仮
想の光学的中心の一つのグループを形成するために、第
二の組の複数のカメラの各カメラの視野の方向を変え
る。一方のパノラマ画像が、ユーザの左目に映り、他方
のパノラマ画像がユーザの右目に映った場合、上記第一
および第二の仮想の光学的中心からのパノラマ画像は、
立体パノラマ画像を形成する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、画面表示システム
に関し、特にパノラマ画面表示システムに関する。
【0002】
【従来の技術、及び、発明が解決しようとする課題】<
関連発明への相互参照>本出願は、下記の共通に譲渡さ
れた米国特許出願に関する。すなわち、米国特許5,7
45,305となった、「パノラマ画面表示装置」とい
う名称の特許出願第08/431,356号;特許出願
番号が08/431,354である、1995年4月2
8日付けの「パノラマ画面表示装置およびシステム」;
米国特許5,793,527となった、特許出願番号が
08/497673の「高解像度画面表示システム」;
米国特許5,539,483となった、特許出願番号が
08/497341の「パノラマ映写装置」;特許出願
番号が08/565501の、1995年11月30日
付けの「球形画面表示/映写装置」;特許出願番号が0
8/946443の、1997年10月7日付けの「オ
フセット仮想光学的中心を持つパノラマ画面表示システ
ム」;「コンパクト形高解像度パノラマ画面表示システ
ム」という名称の共通に譲渡された共存出願の米国特許
出願;「支持スタンドを含むパノラマ画面表示システ
ム」という名称の共通に譲渡された共存出願の米国特許
出願に関する。
【0003】もっと効率的に動作させるためには、テレ
プレゼンスにより、いくつかのタスクを実行することが
望ましい。テレプレゼンスという用語は、遠隔地からユ
ーザに、ユーザがあたかもその遠隔地にいるかのような
感じを与える、視覚的またはその他のタイプの感覚的情
報を供給することを意味する。例えば、現在、多くの企
業は、テレプレゼンスを利用して会議を行っている。テ
レプレゼンスは、また遠隔地にいて学習したり、コンサ
ートおよびスポーツ・イベントのようなイベントを遠隔
地にいながら見たりする場合にも役に立つ。ユーザがい
ろいろな画面を切り換えることができるようにし、それ
により例えば、会議室をぐるりと見回したりするような
感じを与えれば、ユーザはもっと現実的なテレプレゼン
スを体験する。
【0004】従来は、ユーザにいくつかの画面を見せる
ために、異なる光学的中心を持つ数台のカメラが使用さ
れた。図1はそのような状況を示す。図1は、光学的中
心を、それぞれ、10、12、14および16に持つ、
カメラ2、4、6および8を示す。ユーザが画面を変え
たいと思った場合、そのユーザは、単にカメラを切り換
えるだけでよい。もっと複雑なシステムの場合には、ユ
ーザが画面を切り換えたいと思った場合、そのユーザ
は、光学的中心10、12、14または16からばかり
ではなく、別の光学的中心18、20、22、24また
は26からも画面を入手することができた。18、2
0、22、24および26のような光学的中心に関連す
る場面は、選択した光学的中心に最も近い二つのカメラ
からの画面を使用して入手することができる。例えば、
光学的中心18からの画面は、カメラ2および4からの
画面を使用し、光学的中心18からの画面をシミューレ
ートするために、上記二つの画面の間で補間を行うこと
により入手された。このような手順を使用した場合に
は、画面が不均一になった。その上、このような補間画
面を形成するには、大量の計算能力と時間が必要にな
り、そのため、この技術はコストが高いし、ユーザのコ
マンドに対する応答も遅かった。このような計算上の間
接費がかさむので、そのシステムを同時に使用すること
ができるユーザの数は制限された。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明の一実施形態は、
その内部において、数台のカメラが、共通の光学的中心
を効果的に持つ、全方向、すなわち、パノラマ画面表示
装置を提供する。この場合、上記カメラの中の少なくと
も一台の視野の方向は、平面ミラーにより変えられる。
各カメラの視野は、全体として、360度の連続した一
つの視野を構成するように配置される。ユーザは360
度の視野をぐるりと見渡すことができる。その場合、従
来の技術で使用した補間の計算上の諸経費を使わなくて
も、単に一台のカメラ、一台以上のカメラ、または複数
のカメラの組合せの出力を使用するだけで、各視野は、
同じか殆ど同じ光学的中心を持つ。上記配置は、一人の
参加者が、より自然な形で、会議室を見ることができる
ようにすることにより、仮想の会議室の使用状態を改善
するのに使用することができる。この自然な形は、ある
特定の時間に、画面を変えるために単に自分の頭の向き
を変える実際の会議室に座っている参加者に密接に対応
する。
【0006】本発明の他の実施形態の場合には、複数の
カメラは、各カメラが、中空でないか、中空の角錐のよ
うな、中空でないか、中空の多面体の異なる反射面の方
を向くように位置されている。そのため、各カメラは、
角錐内に位置する仮想の光学的中心を持つことになる。
上記複数のカメラは、その仮想の光学的中心が相互に変
位するように位置している。上記の変位により、角錐の
反射面の縁部から受ける画像の歪を除去する狭いブライ
ンド領域が形成される。
【0007】本発明のさらに他の実施形態の場合には、
複数の仮想の光学的中心を使用することにより、立体パ
ノラマ画面が形成される。角錘のような一つの反射多面
体素子は、角錐内の第一の位置に、ほぼ同じ位置の仮想
の光学的中心の一つのグループを形成するために、第一
の組の複数のカメラの各カメラの視野の方向を変える。
角錘は、また、角錐内の第二の位置に、ほぼ同じ位置の
仮想の光学的中心の一つのグループを形成するために、
第二の組の複数のカメラの各カメラの視野の方向を変え
る。一方のパノラマ画像が、ユーザの左目に映り、他方
のパノラマ画像が、ユーザの右目に映った場合、上記第
一および第二の仮想の光学的中心からのパノラマ画像
は、立体パノラマ画像を形成する。
【0008】本発明のさらに他の実施形態の場合には、
反射面を持つ角錐のような多面体は、コンパクトなパノ
ラマ画面表示装置を形成するために、相互に底面を接す
るように、すなわち、入れ子状に積み重ねられる。同じ
またはほぼ同じ仮想の光学的中心を持つ多くのカメラを
使用することができるような方法で、複数の反射多面体
が使用される。多くのカメラを使用すると、大きな画面
が多くのより小さい領域に分割される。この場合、個々
のカメラは、それぞれのより小さな領域を写す。各カメ
ラは、より小さい領域を映すので、ユーザは、解像度が
改善された画面を見ることになる。
【0009】本発明のさらに他の実施形態の場合には、
角錐のような反射多面体は、角錐の頂点を通過するポス
トにより支持される。その後、複数のカメラが上記ポス
トに装着され、装着用構造体と、個々のカメラを支持す
るための構造体を持つパノラマ画面表示装置が形成され
る。
【0010】本発明のさらに他の実施形態の場合には、
上記パノラマ画面表示装置の共通の仮想の光学的中心に
カメラを設置することにより、ユーザは、ほぼ球形の画
面を見ることができる。球形の画面を改善するために、
共通の仮想の光学的中心のところのカメラを広角レンズ
として使用することができる。
【0011】本発明のさらに他の実施形態の場合には、
画面表示装置は、任意のタイプの画像処理装置を含むこ
とができる。上記画像処理装置が、カメラまたは他のタ
イプの画像捕捉装置である場合には、ユーザに対してパ
ノラマ画像が捕捉され、画像処理装置が、プロジェクタ
または他のタイプの画像処理装置である場合には、ユー
ザはパノラマ画像を見ることになる。
【0012】
【発明の実施の形態】図2は、ユーザに対して360度
の画面を供給するための、四台のカメラ・システムであ
る。この場合、上記カメラは、それぞれ、共通または殆
ど共通の仮想光学的中心を持つ。角錐40は、反射面4
2、44、46および48を持ち、中空であっても、中
空でなくてもよいし、または角錐台であってもよい。好
適な実施形態の場合には、各反射面は、底面50に平行
な平面に対して45度の角度を持ち、錐40の頂点を通
る。カメラ52、54、56および58は、角錐の反射
面48、42、44および46にそれぞれ関連する。上
記カメラとしては、光学的スキャナのような画像収集装
置を使用することができる。その結果、カメラ52は、
面48からの反射を感知して、矢印60の方向に対象物
を見ることができる。カメラ54は、面42からの反射
を感知して、矢印62の方向に対象物を見る。カメラ5
6は、面44からの反射を感知して、矢印64の方向に
対象物を見る。また、カメラ58は、面46からの反射
を感知して、矢印66の方向に対象物を見る。各カメラ
は、90度の視野を持つ。しかし、もっと広い視野を使
用することができ、重畳している画面に関連するピクセ
ルを削除または組合せることにより、画像の重畳する部
分を除去することができる。角錐40上のその関連する
反射面からの反射を感知する四台のカメラの組合せによ
り、角錐40の周囲に360度の画面領域が形成され
る。ミラーが角錐の底面に対して45度の角度を持って
いる場合には、各カメラの光学的中心を、底面50に平
行で、角錐40の頂点70と交差する平面上に位置させ
ることが望ましい。各カメラの光学的中心は、また頂点
70を通るラインの上に位置していなければならない
し、またカメラに関連する反射面のベースラインに垂直
でなければならない。例えば、カメラ54の光学的中心
は、ライン72上に位置する。ライン72は、反射面4
2のベースライン74に垂直である。ライン72は、頂
点70を通る平面に含まれていて、底面50に平行であ
る。同様に、カメラ56の光学的中心は、ベースライン
82に垂直なライン80上に位置していて、カメラ52
の光学的中心は、ベースライン86に垂直なベースライ
ン84上に位置している。
【0013】各カメラの光学的中心は、頂点70から距
離Xのところの上記ラインの一つの上に位置していて、
各カメラは、底面50へ垂直な方向を指している光学
軸、または視線の方向を持つ。(上記距離Xは、反射面
が、上記カメラの視野の分だけを反射するような長さで
なければならない。しかし、カメラが移動して反射面に
接近すると、反射面の欠陥がよりハッキリと見えるよう
になる。)光学的中心をこのような位置に設置すると、
各カメラは、位置90のところ、またはほぼこの位置に
位置する仮想光学的中心を共有することになる。仮想の
光学的中心90は、頂点70を通るライン上の頂点70
から距離Xのところに位置していて、ベース50に垂直
である。
【0014】この実施形態の場合、角錐の構成について
説明してきたが、カメラがほぼ同じ位置にある仮想の光
学的中心を持つように視野の方向を曲げるために、異な
る形状の平面ミラーの幾何学的配置を使用することがで
きる。例えば、中空でない、中空のまたは部分的多面体
を使用することができる。さらに、角錐構成の場合に
は、底面および頂点は物理的に存在していなくてもよい
し、底平面または端部および頂点または端部のような概
念上の補助手段であると見なすことができる。
【0015】図3は、角錐40の他の図である。この場
合、図面を簡単にするために、カメラ54だけを図示し
てある。仮想の光学的中心を角錐40内の位置90また
はその付近に位置させるために、カメラ54はライン7
2上に位置する。カメラ54が、ベース50に垂直な方
向に90度の視野を持っている場合には、またカメラ5
4の光学的中心が、ライン72に沿って頂点70から距
離Xだけ離れている場合には、カメラ54は、矢印62
の方向に90度の視野を持つ。同じように、カメラ5
6、58および52は、矢印64、66および60の方
向に、それぞれ90度の視野を持つ。この配置は、安い
コストで、360度の視野領域を形成する。何故なら、
90度の視野を持つカメラは、比較的安い光学系を持つ
からである。
【0016】図4は、角錐40の平面図である。図4
は、ライン72沿いのカメラ54の光学的中心の位置を
示す。ライン72も、角錐40のベースライン74に垂
直でなければならない。カメラの光学的中心は、ライン
72に沿って頂点70から距離X、またはほぼXだけ離
れた位置に位置していなければならない。点100は、
頂点70からのラインが、ベース50に垂直に交差する
ある位置のベース50上に位置する。同様に、カメラの
光学的中心56、58および52は、それぞれ、ライン
76、80および84に沿って、距離XまたはXにほぼ
等しい距離だけ離れた位置に位置している。
【0017】図5は八つの側面を持つ角錐120であ
る。角錐120は、各面122が、頂点130を通り、
ベース124に平行な平面と45度の角度を形成する反
射面122を持つ。図2の四つの面を持つ角錐の場合と
同様に、図5の各反射面はそれに関連するカメラを持つ
ことができる。各カメラの光学的中心は、頂点130を
通る平面内に含まれていて、ベース50に平行である。
上記ラインは、位置決めをするカメラに関連する反射面
のベースライン132に垂直である。八つの面を持つ角
錐を使用すると、360度の視野を得るのに、45度の
水平視野しか持たないカメラを使用することができると
いう利点がある。45度の視野しか持たないカメラは、
安いコストの光学系を持ち、比較的安価な部材を使用し
て、360度の視野を形成することができる。
【0018】図6は、角錐120の平面図である。図5
のところで説明したように、各カメラの光学的中心は、
頂点130を通り、ベース124に平行な平面内に含ま
れるライン134に沿って位置する。上記光学的中心
は、適当なベースライン132に垂直なライン134に
沿って、頂点70から距離X、またはほぼXに等しい距
離だけ離れた位置に位置している。点140は、ベース
124と、頂点130を通りベース124に垂直なライ
ンとの交点のところのベース124上に位置する。
【0019】もっと多くの、またはもっと少ない反射面
を持つ多面体または角錐を使用することができる。もっ
と多くの面を持つ角錐を使用する際に得られる利点は、
中程度から狭い視野を持つカメラを使用することができ
るということである。中程度の視野を持つカメラは、比
較的安価な光学系を持つ。角錐で使用される面の数は、
多数のカメラを供給するためのコストにより幾分制限さ
れる。三つの反射面を持つ角錐により、360度の視野
を供給することができる。360度の視野を供給するた
めに、三つの面を持つ角錐だけを使用すると、コストが
高くなる恐れがある。本発明のこの実施形態は、それぞ
れが120度の視野を持つ、三つのカメラを使用する
が、上記の広い視野を持つカメラは、比較的高価な光学
的部材を使用する。
【0020】360度視野を必要としない用途の場合に
は、角錐の各反射面に関連するカメラを持たない画面表
示装置を組み立てることができる。不必要なカメラを除
去することができる他に、部分的角錐または部分的多面
体である反射素子を使用することにより、不必要な角錐
または多面体を除去することができる。
【0021】この実施形態の場合、角錐の構成について
説明してきたが、カメラがほぼ同じ位置にある仮想光学
的中心を持つように視野の方向を変化させるために、異
なる形状の平面ミラーの幾何学的配置を使用することが
できる。例えば、中空でない、中空のまたは部分的多面
体を使用することができる。さらに、角錐構成の場合に
は、ベースおよび頂点が物理的に存在していなくてもよ
いし、底平面または端部および頂点または端部のような
概念上の補助手段であると見なすことができる。
【0022】図7は、図2−図4の画面表示装置のよう
な、画面表示装置のカメラにより入手したデータを制御
するためのシステムのブロック図である。カメラ52、
54、56および58は、角錐40のその関連反射面に
より、360度の視野を入手する。カメラ52、54、
56および58の画像信号、または出力信号は、それぞ
れ、アナログ−デジタル(A/D)変換器160、46
2、164および166を通る。上記カメラの出力は、
ピクセルのストリームと見なすことができ、上記A/D
変換器の出力は、カメラからのピクセルを表わすデータ
であると見なすことができる。上記A/D変換器の出力
は、マルチプレクサ170を通過する。マルチプレクサ
170により、各A/D変換器からのピクセル・データ
は、メモリ172に到着することができる。コントロー
ラ174は、A/D変換器の出力をメモリ172に記憶
するようにマルチプレクサ170の選択ラインを循環さ
せる。マルチプレクサ170は、カメラのピクセル速度
の四倍の速度で切り換えられる。もっと多くの、または
もっと少ないカメラを使用する場合には、マルチプレク
サ170が切り換えられる速度は、それに応じて速くな
ったり、遅くなったりする。マルチプレクサを使用しな
いで、各A/D変換器の出力を別のメモリに記憶するこ
ともできる。コントローラ174は、マルチプレクサ1
70の切り換えを制御するカウンタ、およびメモリ17
2にアドレスするために使用されるカウンタに、制御信
号を送るマイクロプロセッサにより実行される。上記カ
ウンタへの上記制御信号は、リセット、イネーブルおよ
び始動オフセットを含む。
【0023】ピクセル情報がメモリ172に送られるの
で、メモリ172は、あるシーンの360度の視野を含
む。メモリ172に記憶されたピクセル情報は、デジタ
ル−アナログ(D/A)変換器176およびビデオ・デ
ィスプレイ178に送られる。D/A変換器176を通
して、ビデオ・ディスプレイ178に送られる、メモリ
172の実際の部分は、ユーザ入力装置180により制
御される。ユーザ入力装置180としては、マウス、ジ
ョイスティックまたはキーボードのような通常の装置を
使用することができる。ユーザは、自分の視野を右に移
動したい場合には、ジョイスティックを右に傾けるだけ
でよいし、自分の視野を左に移動したい場合には、ジョ
イスティックを左に傾けるだけでよいし、また視野をそ
のままにしておきたい場合には、ジョイスティックを中
央に維持しておけばよい。ユーザ装置180の入力に従
って、コントローラ174は、メモリ172へアドレス
するために使用されるオフセットおよび始動アドレスを
変化させる。
【0024】図8は、カメラが供給するデータと、ユー
ザが見る画面との間の関係を示す。複数のカメラが仮想
の光学的中心を共有しているので、画面はシリンダ状の
画面であると見なすことができる。セクター200は、
カメラ52が供給する情報を表わすものと見なすことが
できるし、セクター202は、カメラ54が供給する情
報を表わすものと見なすことができるし、セクター20
4は、カメラ56が供給する情報を表わすものと見なす
ことができるし、セクター206は、カメラ58が供給
する情報を表わすものと見なすことができる。各セクタ
ーのシリンダの表面は、コラムの集合体と見なすことが
できる。各コラムはピクセルからなる。例えば、セクタ
ー200は、コラム210、212、214および21
6を含む複数のコラムの集合体と見なすことができる。
同様に、カメラ54の出力は、セクター202のコラム
218を含む複数のコラムの集合体と見なすことができ
るし、カメラ58の出力は、セクター206のコラム2
20のような複数のコラムを含むことができる。
【0025】図9は、ユーザ入力装置180からの信号
に基づいて、異なる画面に容易にアクセスするために、
メモリ172がどのように分割されるのかを示す。セク
ション230、232、234および236は、それぞ
れ、セクター206、200、202および204に対
応する。各セクション230、232、234および2
36は、メモリ172の一つのブロックであると見なす
ことができる。メモリ172の上記ブロックは、シーケ
ンシャルなアドレスを持つ複数のコラムに分割される。
メモリ・セグメント230の第一のコラムは、セクター
206のピクセルの第一のコラムに対応する。一つのコ
ラムに関連するメモリ位置の数は、特定のコラムの各ピ
クセルに対して一つの位置を持つのに、少なくとも十分
なものでなければならない。例えば、図8の複数のピク
セルからなる一つのコラムが、1,000のピクセルを
持っている場合には、図9のメモリ・セグメントに関連
する各コラムは、少なくとも1,000の位置を持って
いなければならない。特定のメモリ・セグメントに関連
するコラムの数は、図8のシリンダの特定のセクション
に関連するコラムの数に、少なくとも等しいものでなけ
ればならない。
【0026】あるカメラが水平方向に走査した場合に
は、カウンタが発生したアドレスへのオフセットを単に
変化させるだけで、シーケンシャルなピクセルが、特定
のメモリの隣接コラムの、恐らく異なる列に描かれる。
全体の書き込みアドレスは、カウンタの出力に、上記オ
フセットを加算することにより発生する。このオフセッ
トは、水平方向に走査したピクセルの受信速度で変化す
る。水平方向の走査が終了した後で、カウンタは増大
し、再びオフセットが水平方向の走査速度で変化する。
その結果、書き込みサイクル中に、メモリの特定のセグ
メントをアドレスした場合には、水平方向のピクセル走
査速度でオフセットを変化させることにより、また垂直
方向の走査速度でカウンタを増大することにより、コラ
ムがアドレスされる。このタイプのアドレス・スキーム
は、各メモリ・セグメント内のコラムをアクセスするた
めに使用される。書き込みサイクル中に、異なるメモリ
・セグメントをアドレスする場合には、書き込みセグメ
ントのオフセットが、カウンタ出力およびコラム・オフ
セットの合計値に加算される。この書き込みセグメント
のオフセットにより、メモリ・セグメント230、23
2、234および236にアドレスすることができる。
上記セグメント・オフセットは、マルチプレクサ170
が切り換えられる速度と同じ速度で変化する。
【0027】類似の方法で、メモリ172からピクセル
・データが読み出される。カウンタ出力および二組のオ
フセットの合計値は、読み出しアドレスを発生するのに
使用される。最初のスタート・コラムが取り出される
と、ビデオ・ディスプレイの水平方向の走査速度と同じ
速度で、読み出しコラム・オフセットを切り換えること
により、読み出しアドレスが発生する。一回の水平方向
の走査分のデータの読み出しが行われた後で、読み出し
カウンタが増大し、読み出しコラム・オフセットが、上
記ディスプレイの水平方向の走査速度に等しい速度で変
化する。その結果、オフセット・アドレスが、ディスプ
レイの水平方向の表示速度で変化し、カウンタが、ディ
スプレイの垂直方向の走査速度に等しい速度で増大す
る。ビデオ・ディスプレイが要求する速度より、速い速
度でも、遅い速度でも、データを読み出すことができ
る。しかし、より速い速度で読み出した場合には、バッ
ファ・メモリを使用する必要があり、より遅い速度で読
み出した場合には、見ている人には、ビデオ・ディスプ
レイが揺れ動くように見える場合がある。
【0028】図8のピクセルのシリンダ上の配置は、通
常、平らなディスプレイか、またはほぼ平らなディスプ
レイ上に表示されることに留意されたい。その結果、画
像は、シリンダ状の面と平らな面との間での変換を補償
して表示される。このような表示は、普通のデジタル信
号処理集積回路の簡単な変換アルゴリズムを使用して行
われる。このようなタイプの変換方法は、当業者にとっ
ては周知であり、1993年マサチューセッツ州リーデ
ィング所在の、アディソン−ウェズリー社の、ビシュビ
ット(Vishvjit) S.ナルワ(Nalwa)
著の「コンピュータ・ビジョンの案内ツアー」に記載さ
れている。上記変換は非常に解像度の高いディスプレイ
によっても行うことができる。
【0029】ユーザが選択した画面が、カメラ52のよ
うな特定のカメラの画面に正確に一致している場合に
は、コラム240−248が、メモリ170から読み出
されることに留意されたい。コラム240はセグメント
232の最初のコラムであり、コラム248はセグメン
ト232の最後のコラムである。ユーザが反時計方向に
視野を移動しようと考えた場合には、スタート・コラム
は右に向かって移動し、その結果、読み出し動作はコラ
ム246から開始し、コラム250で終了する。コラム
246は、カメラ52からのピクセル・データを含むメ
モリ・セグメント232に関連する第二のコラムであ
り、コラム250は、カメラ56に関連するピクセル・
データの最初のコラムであることに留意されたい。ユー
ザが視野を移動するにつれて、スタート・コラムはユー
ザのコマンドに従って移動する。例えば、ユーザが視野
を反時計方向に移動するように指示した場合には、図9
のスタート・コラムは、右方向に移動し、同様に、ユー
ザが視野を時計方向に移動するように指示した場合に
は、スタート・コラムは左方向に移動する。今までと同
様に、コラムはオフセットによりアドレスされ、オフセ
ットがメモリ・セグメント間の移動を含んでいる場合に
は、読み出しセグメントのオフセットが、コラム・オフ
セットとカウンタ出力との合計値に加算される。
【0030】図10は、コントローラ174のブロック
図である。コントローラ174は、マイクロプロセッサ
270およびメモリ272を含む。メモリ272は、R
AMおよびROMを含む。プロセッサ270は、ライン
274上で、ユーザ入力装置180からのコマンドを受
信する。マイクロプロセッサ270は、カウンタ276
のスタート、ストップおよびリセットを制御する。カウ
ンタ276は、マルチプレクサ170の選択ラインを制
御する。カウンタ276は、カメラの水平方向の走査速
度の四倍である速度をカウントする。書き込みアドレス
・ゼネレータ278は、メモリ172に対して書き込み
アドレス指定を行う。書き込みアドレス・ゼネレータ2
78は、カウンタ、オフセットを記憶するためのレジス
タ、およびオフセットとカウンタ出力とを加算するため
の加算装置を含む。マイクロプロセッサ270は、書き
込みアドレス・ゼネレータ278が使用するオフセット
選択およびカウンタを制御する。書き込みアドレスは、
図9のところで説明したように形成される。読み出しア
ドレス・ゼネレータ280は、メモリ172に読み出し
アドレスを供給する。読み出しアドレス・ゼネレータ2
80は、カウンタ、オフセットを記憶するためのレジス
タ、およびオフセットとカウンタ出力とを加算するため
の加算装置を含む。書き込みアドレス・ゼネレータ27
8の場合のように、マイクロプロセッサ270は、読み
出しアドレス・ゼネレータ280のオフセット選択およ
びカウンタを制御する。マイクロプロセッサ270は、
またユーザ入力180からライン274上に供給された
入力に基づいて、カウンタが使用するスタート・コラム
を制御する。
【0031】メモリ172が、ポートを二つ持つメモリ
である場合には、書き込みアドレスおよび読み出しアド
レスは、別々にメモリ172に送られる。メモリ172
が、ポートを一つしか持たないメモリである場合には、
書き込みアドレスおよび読み出しアドレスは、メモリ1
72に対して多重化される。
【0032】図11は、5番目のカメラを含む、図2の
画面表示システムである。カメラまたは画像収集装置4
00は角錐内に位置するが、カメラ400の光学的中心
は仮想の光学的中心90のところ、またはそれに近い位
置に位置している。カメラ400は、矢印410の方向
で対象物を感知する。残りの4台のカメラの画面と結合
している、結果として得られる画面は、ほぼ球形の画面
である。図11の複数のカメラの代わりに画像収集装置
を使用した場合には、ほぼ球形の画面表示システムは、
ほぼ球形の投影システムになる。カメラまたは映写装置
は、三つ、四つまたはそれ以上の面を持つ角錐を備える
画面表示/映写装置の仮想の光学的中心に置くことがで
きることに留意されたい。また、カメラ400の視野内
の不必要な障害物を避けるために、反射面のベースの縁
部420を斜めにする必要があることにも留意された
い。カメラまたは縁部収集装置400を移動させること
により、ベースの縁部420による不必要な縁部のアー
ティファクトを避けることもできる。装置400は、そ
の光学的中心が矢印410の方向に、仮想の光学的中心
90から離れた位置に、位置するように移動させなけれ
ばならない。装置400の光学的中心は、この装置の使
用した視野が縁部420を含まないように位置させなけ
ればならない。
【0033】図12は、図2の角錐の平面図である。図
2の場合には、カメラ52、54、56および58は、
ベース50の方向へ上方へ移動している。その結果、カ
メラ52、54、56および58に対応する、仮想の光
学的中心500、502、504および506は、それ
ぞれ、仮想の光学的中心90から離れる方向に移動す
る。カメラ52が、角錐の縁部により影響を受けない、
ライン508および510の間の画像を捕捉するよう
に、またカメラ54が、角錐の縁部により影響を受けな
いライン512および514の間の画像を捕捉するよう
に、またカメラ56が、角錐の縁部により影響を受けな
いライン516および518の間の画像を捕捉するよう
に、またカメラ58が、角錐の縁部により影響を受けな
いライン520および522の間の画像を捕捉するよう
に、仮想の光学的中心に移動させることが望ましい。そ
うすることにより、カメラは、狭い平らな領域から、角
錐により歪んだ画像を捕捉しない。より詳細に説明する
と、平らな領域524、526、528および530は
使用されないし、ブラインド領域が形成される。これに
より、反射角錐の縁部により歪んだ画像領域を除去する
という利点が得られる。視野の上記部分を除去すること
により、縁部のところの画像のアーティファクトを補償
する画像処理をそれほど行わなくてもすむようになる。
平面524、526、528および530を画像のアー
ティファクトを避けるのに十分薄くなるように、仮想の
光学的中心500、502、504および506を接近
して位置させることが望ましい。上記の薄い平面を維持
することにより、その共通の境界のところの画像を処理
する必要がなくなり、一方、ユーザが目で見ることがで
きる影響が最小限度まで軽減する。
【0034】図13は、平面領域524、526、52
8および530にそれぞれ位置する、影の部分560、
562、564および566を含む、図12の角錐であ
る。上記影の部分により、カメラに入る不必要な光の量
が少なくなる。類似の影の部分を、装置400と一つま
たはそれ以上の他の画像処理装置との間のブラインド領
域内に置くことができる。また、ベース50の後ろの光
源から、カメラ52、54、56および58に入る不必
要な光の量を減らすために、影の部分の縁部が、ベース
の縁部を越えて延びる状態で、ベース50上に影の部分
を置くことができる。
【0035】図14は、ベースとベースとが接するよう
に配置された反射角錐602および604である。ベー
スは、相互に接することもできるが、間に間隔を置くこ
ともできる。反射角錐602および604は、それぞ
れ、四つのファセットを含む。角錐602は、反射ファ
セット608、610、612および614を含む。反
射角錐604は、反射面616、618、620および
622を含む。角錐602は頂点624を含み、角錐6
04は頂点626を含む。頂点624および626は、
各角錐のベースに垂直なライン628上に位置する。各
角錐は、反射面によりその視野の方向が変えられてカメ
ラのような四つの画像処理装置を含む。角錐602の場
合には、その光学的中心が点630に位置する第一のカ
メラは、矢印632の方向に視野を持つ。この場合、視
野の方向は反射面608により変えられる。光学的中心
が点634に位置する第二のカメラは、矢印636の方
向に視野を持つが、その視野の方向は、反射面610に
より変えられる、光学的中心が点638に位置する第三
のカメラは、矢印640の方向に視野を持つが、その視
野の方向は反射面612により変えられる。光学的中心
が点642に位置する第四のカメラは、矢印644の方
向に視野を持つが、その視野の方向は反射面614によ
り変えられる。反射性角錐604の場合には、その光学
的中心が点646に位置する第一のカメラは、矢印64
8の方向に視野を持つ。この場合、上記視野の方向は面
616により変えられる。光学的中心が点650に位置
する第二のカメラは、矢印652の方向に視野を持つ
が、その視野の方向は面618により変えられる。
【0036】光学的中心が点654に位置する第三のカ
メラは、矢印656の方向に視野を持つが、その視野の
方向は面620により変えられる。光学的中心が点65
8に位置する第四のカメラは、矢印660の方向に視野
を持つが、その視野の方向は面622により変えられ
る。各角錐に関連するカメラは、図2、図3、図4、図
11および図12に示すカメラの位置に類似した位置に
設置されていて、そのため、四つのカメラからなる各組
は、共通の仮想の光学的中心を共有するか、その関連角
錐に近接して位置する仮想の光学的中心を持つ。カメラ
の各組は、またその関連角錐内にオフセット仮想光学的
中心を持つことができる。カメラは、各角錐に関連する
カメラが、二つの角錐のベースが合流するライン628
に沿って、共通の仮想の光学的中心を共有するように配
置させることができる。また、そのオフセット仮想光学
的中心が、二つの角錐のベースが合流するライン628
上の一点の周囲に集まるようにカメラを配置することも
できる。
【0037】図14の構造体は、図2、図3および図4
のところで説明した画面表示装置と比較すると、垂直方
向の視野が広くなっている。図14の画面表示装置は、
同じまたは殆ど同じ水平方向の視野に対して、一台のカ
メラではなく、二台のカメラにより垂直方向の視野を広
げている。カメラの代わりに画像処理装置を使用して、
プロジェクタを作ることもできることに留意されたい。
また反射角錐602および604を回転させて相互に変
位させることもできることに留意されたい。この変位し
た関係は、両方の頂点を通る軸を中心にして、角錐の一
方または両方を回転させることにより得られる。例え
ば、上記軸はライン628と重なっていてもよい。上記
のように回転させると、角錐602の反射ファセットの
側部の縁部は、角錐604の反射ファセットの側部の縁
部から変位する。
【0038】この実施形態においては、角錐の構成につ
いて説明したが、カメラがほぼ同じ位置を占める仮想の
光学的中心を持つように、視野の方向を変えるために異
なる平面ミラーの幾何学的配置を使用することもでき
る。例えば、中空でない、中空のまたは部分的多面体を
使用することができる。さらに、角錐構成の場合には、
ベースおよび頂点が物理的に存在しなくてもよいし、底
平面または端部および頂点または端部のような概念上の
補助手段であると見なすことができる。
【0039】図15は、二つの反射角錐である。反射角
錐702は、反射角錐704内に入れ子状に収容されて
いる。二つ以上の反射性角錐を入れ子状にすることがで
きることに留意されたい。例えば、もう一つの反射角錐
を反射角錐702内に入れ子状に入れて、さらにもう一
つの反射角錐を、角錐702内に入れ子状に入っている
角錐内に入れ子状に入れることができる。角錐702の
頂点706、および角錐704の頂点708は、両方の
角錐のベースに垂直なライン710上に位置する。ここ
でもまた、各角錐は、それぞれがその関連角錐の反射面
により方向が変えられる視野を持つ、カメラのような四
台の画像処理装置を含む。角錐702は、反射ファセッ
ト712、714、716および718を含む。反射角
錐704は、反射ファセット720、722、724お
よび726を含む。四台のカメラは、その視野の方向が
角錐702の反射面により変えられるように配置されて
いる。その光学的中心が点703に位置し、その視野が
矢印732の方向を向いている第一のカメラは、反射面
712により方向を変えられた視野を持つ。その光学的
中心が点734に位置し、その視野が矢印736の方向
を向いている第二のカメラは、反射面714により方向
を変えられた視野を持つ。その光学的中心が点738に
位置し、その視野が矢印740の方向を向いている第三
のカメラは、反射面716により方向を変えられた視野
を持つ。その光学的中心が点742に位置し、その視野
が矢印744の方向を向いている第四のカメラは、反射
面718により方向を変えられた視野を持つ。角錐およ
びその関連カメラは、上記カメラの視野が、角錐704
により妨げられないように位置していることに留意され
たい。このような配置は、角錐702を、角錐704の
ベースを越えて、延びることができるようにすることに
より可能になる。角錐704の場合には、光学的中心を
点750に持ち、視野が矢印752の方向を向いている
第一のカメラは、その視野の方向が反射面720により
変えられる。光学的中心を点754に持ち、視野が矢印
756の方向を向いている第二のカメラは、その視野の
方向が反射面722により変えられる。光学的中心を点
758に持ち、視野が矢印760の方向を向いている第
三のカメラは、その視野の方向が反射面724により変
えられる。光学的中心を点762に持ち、視野が矢印7
64の方向を向いている第四のカメラは、その視野の方
向が反射面726により変えられる。各角錐に関連する
カメラは、図2、図3、図4、図11および図12に示
す位置に位置し、そのため、八台のカメラは仮想の光学
的中心770を共有するか、または角錐702内に近接
した複数の仮想の光学的中心を持つ。カメラの各組も、
角錐702内にオフセット仮想光学的中心を持つことが
できる。
【0040】図15のパノラマ画面表示装置は、それ自
身に部分的な球形の視野を与えるために、光学的中心を
点770に持ち、視野が矢印772の方向を向いている
9番目のカメラを備えることができる。光学的中心を位
置770に持つカメラは、視野をもっと広くするために
広角レンズを使用することができる。
【0041】図16は、光学的中心を点780に持ち、
平面ミラー784により視野の方向が変えられ、視野が
矢印782の方向を向いている追加のカメラを含む、図
15の部分的に球形の画面表示装置である。光学的中心
780が、角錐702および704の頂点、および仮想
の光学的中心770を通るライン710上に位置してい
ることに留意されたい。また、点780が、平面ミラー
784と仮想の光学的中心770との間の距離に等しい
か、ほぼ等しい距離だけ、平面ミラー784から離れた
位置に位置していることに留意されたい。光学的中心を
点780に持ち、平面ミラー784により方向が変えら
れた視野を持つカメラを設置することにより、図15の
部分的に球形の画面表示装置は、球形の画面表示装置に
なる。光学的中心を点780に持つように設置されたカ
メラの視野を広くするために、カメラは広角レンズを備
えることができる。点780に光学的中心を持つように
設置されたカメラの視野を広くするために、また広角レ
ンズの使用をできるだけ避けるために、平面ミラー78
4の代わりに曲面ミラーを使用することができる。
【0042】この実施形態においては、角錐の構成につ
いて説明したが、カメラがほぼ同じ位置を占める仮想の
光学的中心を持つように、視野の方向を変えるために異
なる平面ミラーの幾何学的配置を使用することもでき
る。例えば、中空でない、中空のまたは部分的多面体を
使用することができる。さらに、角錐構成の場合には、
ベースおよび頂点が物理的に存在していなくてもよい
し、ベース平面または端部および頂点または端部のよう
な概念上の補助手段であると見なすことができる。
【0043】図15および図16について説明すると、
カメラの代わりに画像処理装置を使用してプロジェクタ
を作ることができることに留意されたい。また反射角錐
702および704を回転させて相互に変位させること
もできることに留意されたい。この変位した関係は、両
方の角錐の頂点を通る軸を中心にして、角錐の一方また
は両方を回転させることにより得られる。例えば、上記
軸はライン710と重なっていてもよい。上記のように
回転させると、角錐702の反射ファセットの側部の縁
部は、角錐704の反射ファセットの側部の縁部と整合
しない。
【0044】図17は、パノラマ画面表示装置を指示す
るためのスタンドである。反射角錐800は、中空のチ
ューブ804のような支持部材を使用して、スタンドま
たはポスト802上に装着される。角錐は、頂点端部8
06のところで、中空のチューブ804に固定される。
中空のチューブは、角ブラケット808によりスタンド
802に固定される。中空のチューブ804は、頂点8
06を越えて延びていて、そのため、カメラ810をチ
ューブ804により支持することができる。カメラは、
カメラ810をスペーサ814に対して押しつけるため
の、ストラップまたはベルト812により、チューブに
固定される。クランプまたはストラップ812の圧力に
より、カメラ810、スペーサ814およびチューブ8
04の外表面の間に摩擦が発生し、この摩擦によりカメ
ラ810は、チューブ804にしっかりと装着される。
また、カメラ810の端部816のところに、第一のス
トラップおよび関連スペーサを設置することもできる。
カメラ810に対するビデオ接続および電力接続は、中
空のチューブ804を通り、ポスト802と角錐800
のベースの間に位置する空間を通る、ケーブル818に
より行われる。中空のチューブ804の代わりに、中空
でない支持部材を使用することができることに留意され
たい。しかし、中空の支持部材は、ケーブルを通すため
の好都合な経路を形成する。ケーブルをチューブ804
内を通すことにより、ケーブルがカメラ810の視野内
に入り込むことが防止される。角錐800のベース端部
のところに、ゴムのスタンドまたは脚部が設置される。
ユーザがポスト802を使用したがらない場合に、柔軟
に使用できるように、ポストの代わりに、これらのスタ
ンドを使用することができる。
【0045】画面表示装置をチューブ804の端部83
0のところで支持するために、図17の画面表示装置を
倒置することもできる。この構成の場合、ケーブル81
8は、チューブ804の端部830を通して、単に通す
ことができる。この構成の場合、チューブ804は、角
部ブラッケト808類似の角ブラッケトにより、端部8
30のところのポスト802に装着される。また、パノ
ラマ画面表示装置を支持するために、端部830を任意
の便利な構造体に装着することもできる。
【0046】図17のスタンドは、図14、図15およ
び図16の画面表示装置に使用することができる。図1
7のところで説明したように、画面表示装置は、両方の
角錐の頂点または頂点端部を通る中空のチューブに装着
される。
【0047】<校正>カメラ・システムを校正すること
により、より高品質の画像を形成することができる。異
なるタイプの画像の歪を補償する(参照用テーブルとし
て実行することができる)画像マッピング関数を決定す
るために校正を使用することができる。例えば、マッピ
ング関数は、広角レンズにより生じるたる形歪を修正す
るために使用することができる。マッピング関数は、ま
たカメラの整合していない電荷結合素子による回転歪の
ような他のタイプの歪を修正するのにも使用することが
できる。図18は、たる形歪と回転歪の組合せを示す。
この場合、上記歪により長方形の対象物900は歪んだ
画像902になる。歪んだ画像902は、歪んでいない
対象物900に対して回転し、たる形歪が、長方形の対
象物900の縁部904および906が、画像902の
縁部908および910として表れ、縁部912および
914が、それぞれ、縁部916および918として現
われる。この歪は、カメラ・システムを校正することに
より決定されるマッピング関数により修正される。
【0048】図19は、カメラ・システムを校正するた
めのプロセスである。間隔が等しい楕円形の点930の
垂直コラムが固定位置に置かれる。上記点は黒い背景上
の白い点であり、背景上においては、楕円形の点は垂直
方向を向いている。パノラマ・カメラ940は、それ自
身の仮想の光学的中心を通る軸942を中心にして一回
に少しのステップずつ回転する。各ステップにおいて、
楕円形の点のコラムの歪んだ画像が現れ、上記歪を除去
するために、このデータに対するマッピング関数が決定
される。この関数により、間隔の等しい点の垂直な各コ
ラムの歪んだ画像が、マッピングされた画像の等間隔の
点の垂直なコラムとなるように画像をマッピングする。
白い点の画像はその間に黒い部分を持っているが、補間
により各画像ピクセル(白い点の間のピクセルを含む)
に適用するために、マッピング関数が計算されることに
留意されたい。カメラが回転すると、画像マッピング関
数は、個々の各ステップ毎に決定され、これらのマッピ
ング関数の集まりを、等間隔の点の垂直な各コラム画
面、画像の等間隔の点の垂直なコラムとして確実に表わ
すことができるばかりではなく、これらのコラムが、そ
の画像捕捉の間の角回転に比例する、水平方向に間隔を
確実に持つことができる、2D−2Dマッピングに結合
することができる。後者により、そのシーンの(平らで
はなく)シリンダ状の画像ができる。
【0049】図20および図21は、楕円形の点の垂直
なコラムを表わすデータをどのようにして歪の結果とし
て表わすことができるのかを示す。図20は、この図
は、カメラが供給するデータと、ユーザが見る画面との
間の関係を示しているという点で、図8に類似してい
る。点の垂直なコラムは、歪の結果として、図20の一
本のコラムでないことに留意されたい。この歪の場合、
点は一本のコラム内だけではなく、複数のコラム96
0、962、964および966内に存在している。図
21は、この図が、画像データの記憶方法を示している
という点で、図9に類似している。歪んだ画像データ
が、図21に示すように、メモリに記憶されると、点を
表わすデータは、数本のコラムを占める。この場合、コ
ラム980、982、984および986は、それぞ
れ、図20のコラム960、962、964および96
6に対応する。校正段階で決定された画像マッピング関
数は、データが図21のメモリから読み出される時に、
この歪を修正するのに使用される。修正した画像データ
または歪を含んでいない画像データは、ユーザに表示す
ることもできるし、または歪を含んでいない画像を表わ
すデータを記憶するのに使用したメモリに書き込むこと
ができる。
【0050】図22は、図21のメモリから読み出した
データと、ユーザが見ることができる歪を含んでいない
画面との間の関係を示す。例えば、コラム1000に関
連するマッピング関数は、コラム1000の一番上の部
分で使用するためにデータを読み出した場合に、データ
をコラム980から読み出すことを指定し、すぐ下のコ
ラム1000の部分で使用するためにデータを読み出す
時、コラム982からデータを読み出すことを指定す
る。マッピング関数は、またコラム1000の中央部分
で使用するためにデータを読み出す場合には、コラム9
84からデータを読み出すように指定する。コラム10
00をさらに下方に移動した場合、データはコラム98
2から読み出され、その後で、コラム980から読み出
され、最後に、コラム1000の底部で使用するために
データの検索が行われると、コラム986から読み出さ
れる。マッピング関数の指定に従ってデータを読み出し
た結果、ディスプレイを見ているユーザに対して、デー
タのコラムは垂直になる。図22は、図21のメモリか
ら検索したデータが、垂直なコラムとして表示されてい
ることを示す。この場合には、歪はもはやはっきりとは
認められない。校正中に決定された類似のマッピング関
数は、表示のための歪を含まない画像を形成するため
に、図22の各コラムに対して使用される。パノラマ・
カメラを校正するために使用した複数の各回転ステップ
の代わりに、図22のいくつかのコラムの一つのグルー
プを使用することができることに留意されたい。
【0051】カラー校正および輝度校正も、同様に、図
19の手順に類似の手順により、行うことができる。こ
の場合、楕円形の点のコラム930の代わりに、周知の
カラー・パターンが使用される。パノラマ・カメラが回
転し、その結果、各カメラはカラー・パターンの画像を
捕捉する。(赤、緑、青およびグレイのいくつかの色調
のような)いくつかのカラー・パターンを一つずつ使用
することができる。その後、ピクセル毎に、各カラーか
らのデータは、任意の赤、緑または青の歪を修正するた
めに調整され、その結果、作成された画像は、校正カラ
ー・パターンに非常によく似たカラー・パターンを持
つ。さらに、各カメラからの各ピクセルの輝度が調整さ
れ、その結果、一定のカラーおよび輝度のあるシーンを
見ている場合には、一つのカメラの画像、および複数の
カメラの画像間の輝度およびカラーは比較的均一にな
る。マッピング関数のところですでに説明したように、
ピクセル毎の調整は表に記憶することができる。正確さ
では劣るが、もっと簡単な方法をカラーおよび輝度の計
算に使用することができる。この方法の場合は、特定の
カラーと輝度を持つあるシーンを見る場合に、正しいカ
ラーおよび輝度を入手するために、各カメラのカラーお
よび輝度の制御を手動で調整する。この方法を使用した
場合には、特定のカメラのすべてのピクセルは同じよう
に調整されることに留意されたい。
【0052】図23は、校正に基づく画像マッピング修
正を使用するパノラマ・カメラ・システムである。図2
3は図7に類似の図である。しかし、フレーム・バッフ
ァ・メモリおよび追加マイクロプロセッサを使用してい
ることに留意されたい。カメラ52、54、56および
58は、画像データを収集して、そのデータをアナログ
−デジタル変換器160、162、164および166
に、それぞれ送信する。その後、上記アナログ−デジタ
ル変換器の出力は、赤、緑、青および輝度調整ユニット
1010、1012、1014および1018を通る。
上記調整ユニットがアナログ・ユニットである場合に
は、上記調整ユニットをアナログ−デジタル変換器の前
に設置することができる。さらに、調整ユニットを内蔵
するカメラを使用することもできる。いずれの場合も、
上記調整ユニットは、計算手順による決定に従ってカラ
ーおよび輝度を調整するためにプログラムすることもで
きるし、または設定することもできる。上記各ユニット
は、赤、緑および青のレベル、および上記アナログ−デ
ジタル変換器からの信号のレベルを調整する。カメラ5
2−58がカラー・カメラである場合には、アナログ−
デジタル変換器160−166は、通常、三つの信号を
受信し、三つの信号を出力することに留意されたい。こ
の場合、入力信号および出力信号の各組は、赤、緑およ
び青の中の一つに対応する。ユニット1010−101
6は、単に、全体の輝度校正設定に従って、赤、緑およ
び青信号の全体の振幅を調整する。赤、緑および青輝度
調整の出力は、その後、図7のところで説明したよう
に、マルチプレクサを通り、フレーム・バッファ・メモ
リ1030に送られる。フレーム・バッファ・メモリ1
030の代わりに、各赤、緑、青および輝度調整ユニッ
ト1010、1012、1014および1018用の個
々のフレーム・バッファを使用することもできる。個々
の各フレーム・バッファの出力は、その後、マルチプレ
クサ170を通してマイクロプロセッサ1030に送ら
れる。
【0053】フレーム・バッファ・メモリ1030は、
図7のメモリ172と同じ方法で動作し、図21のとこ
ろで説明したように、歪んだ画像を表わすデータを記憶
する。その後、マイクロプロセッサ1040は、校正手
順中に決定したマッピング関数を使用して、フレーム・
バッファ・メモリ1030からデータを読み出し、その
後で、表示メモリ1050に上記データを書き込む。図
7のところでの説明を思いだして欲しいのだが、歪んで
いない画像を表わすデータは、その後、ユーザが検索で
きるようにメモリ1050に記憶される。ユーザは、図
7のところで説明したように、データを検索することが
でくる。その場合、データの読み出しは、ユーザ入力に
基づいて決定される。各ユーザは、表示メモリの全部の
内容を使用することができる。電話ネットワークまたは
データ・ネットワークのような通信ネットワークを通し
て、上記データを各ユーザに送ることもできるし、専用
の有線または無線通信経路を通して、直接ユーザに送る
こともできる。その後、ユーザは、上記データをユーザ
に表示することができるアナログ形式に変換するため
に、デジタル−アナログ変換器を使用することもできる
し、またはデジタル・データを直接使用し、デジタル−
アナログ変換器を使用しないですます方法もある。
【0054】図24は、反射面1202、1204、1
206および1208を含む反射角錐1200である。
ライン1210は、角錐1200の頂点1212を通
り、角錐のベース1214に垂直な角錐の軸である。角
錐1200は、図2および図3のところで説明した角錐
に類似の角錐である。しかし、この場合、一つの仮想の
光学的中心ではなく、二つの仮想の光学的中心が使用さ
れる。仮想の光学的中心1214および1216は、立
体のパノラマ画面表示装置を供給するために使用され
る。正常な人の視野にできるだけ近づけるために、仮想
の光学的中心1214および1216は、人間の両眼の
間の通常の距離にほぼ等しい距離だけ離れていることが
望ましい。各仮想の光学的中心1214および1216
は、一組のカメラに関連する。この場合、上記一組のカ
メラの各カメラの視野の方向は、角錐の反射面で変えら
れていて、その結果、方向が変えられた視野の一部はほ
ぼ隣接している。これらのカメラは、図2、図3および
図17のところで説明したように配置し、支持されてい
るが、これらのカメラは、カメラの各組が、角錐の中心
から変位している仮想の光学的中心を持つようにも配置
されている。各光学的中心に対するカメラは、図2およ
び図3のところで説明した方法に類似の方法で配置され
ているが、これらのカメラは、また二組のカメラのそれ
ぞれの組が、異なる仮想の光学的中心を持つようにも配
置されている。この場合、一組のカメラは、仮想の光学
的中心を点1214に持ち、他方の組のカメラは、仮想
の光学的中心を点1216に持つ。
【0055】図25は、軸1210に沿ったベースのと
ころで、図24の矢印1218の方向に見た角錐120
0である。仮想の光学的中心1214および1216
は、中心の軸1210から、人間の両目の間の通常の距
離にほぼ等しい距離だけ、水平方向に変位している。こ
の実施形態の場合には、仮想の光学的中心1214およ
び1216は、軸1210を通るAA線上に存在する。
【0056】図26は、図24および図25のAA線に
沿って切断した、角錐1200の断面図である。図面を
簡単にするために、仮想の光学的中心1214だけを示
したが、仮想の光学的中心1216のような、他の変位
した仮想の光学的中心の場合にも、仮想の光学的中心1
214に関連するカメラに対する位置決め技術を使用す
ることができる。点1230は、その視野の方向が、角
錐1200の反射面1202により変えられたカメラの
光学的中心を示す。光学的中心1230は、反射面12
04からのその垂直方向の距離1240が、仮想の光学
的中心1214、と反射面1204との間の垂直方向の
距離1242である垂直方向の距離1234に等しくな
る位置に位置する。同様に、点1238は、その視野の
方向が、反射面1204により変えられたカメラの光学
的中心を示す。光学的中心1238は、反射面1202
からのその垂直方向の距離1240が、仮想の光学的中
心1214と反射面1204との間の垂直方向の距離1
242に等しくなるような位置に位置する。
【0057】図27は、図25のCC線に沿って切断し
た角錐1200の断面図である。点1250は、その視
野の方向が、反射面1208により変えられたカメラの
光学的中心を示す。点1252は、その視野の方向が、
反射面1206により変えられたカメラの光学的中心を
示す。点1250は、反射面1208からのその垂直方
向の距離1254が、反射面1208と仮想の光学的中
心1214との間の、垂直方向の距離1256に等しく
なるような位置に位置する。光学的中心1252は、反
射面1202からのその垂直方向の距離1258が、仮
想の光学的中心1214と反射面1202との間の垂直
方向の距離である1260に等しくなるような位置に位
置する。
【0058】図28は、仮想の光学的中心1214に関
連するカメラであり、各カメラの光学的中心が、図26
および図27に従って配置されるように位置している。
点1230に光学的中心を持つカメラは、矢印1260
の方向を向いている視野を持つ。上記視野の方向は、反
射面1202により変えられ、その結果、点1230に
関連するカメラに対する仮想の光学的中心は、仮想の光
学的中心1214に位置する。点1250に光学的中心
を持つカメラは、矢印1262の方向を向いている視野
を持つ。上記視野の方向は、面1208により変えられ
る。その結果、点1250に関連するカメラは、点12
14に仮想の光学的中心を持つ。同様に、点1225に
光学的中心を持つカメラは、矢印1264の方向を向い
ている視野を持つ。この場合、上記視野の方向は、面1
206により変えられる。その結果、点1252に関連
するカメラは、点1214に仮想の光学的中心を持つ。
同様に、点1238に光学的中心を持つカメラは、矢印
1266の方向を向いている視野を持つ。この場合、上
記視野の方向は、面1204により変えられる。その結
果、点1238に関連するカメラは、点1214に仮想
の光学的中心を持つ。類似の組のカメラは、図26およ
び図27のところで説明したように配置することができ
る。その結果、第二の仮想の光学的中心を点1216の
ところに形成することができる。図面を簡単にするため
に、仮想の光学的中心1216に間追加のカメラは図示
していない。
【0059】各仮想の光学的中心1214および121
6に対して、完全なパノラマ画像が形成されることに留
意されたい。各光学的中心に関連する画像は、図7およ
び図23のところで説明したように処理される。しか
し、この場合、ユーザが一つの画像を要求した場合に
は、好適には、左および右と表示された二つの画像が与
えられることが好ましい。この場合、左の画像は左目に
映り、右の画像は右目に映る。そうすることにより、一
方の目を仮想の光学的中心1214に置き、他方の目を
仮想の光学的中心216に置いた状態で、角錐の内部か
ら世界を見ているユーザに与えられるのと同じ立体画面
が供給される。さらに、各カメラに関連する仮想の光学
的中心は、仮想の光学的中心1214のような正確に一
つの位置または点である必要はないことに留意された
い。ただ複数のカメラを正確に整合するのは困難である
という理由だけから、複数の光学的中心を点1214の
周囲に密集させることができる。さらに、図12のとこ
ろで説明したように、ブラインド領域になる一組のオフ
セット仮想光学的中心が形成されるように、1214の
周囲に複数のカメラの仮想の光学的中心を意図的に密集
させることが望ましい。これらブラインド領域は、角錐
の異なる反射面が合流する角錐の縁部により、歪を起こ
す場合がある画像の一部を除去するために使用すること
ができる。
【0060】図29は、反射角錐1300である。反射
角錐1300は、角錐の頂点を通り、角錐のベースに垂
直な軸1302を持つ。上記角錐は、三つの仮想の光学
的中心1304、1306および1308を持つ、パノ
ラマ画面表示装置の一部である。各仮想の光学的中心
は、図26および図27のところでの説明に従って設置
されている一組のカメラを持つ。複数の仮想の光学的中
心は、軸1302から等距離1310のところに位置し
ていて、相互に距離1312だけ間隔を持つように配置
される。この場合、距離1312は、人間の両眼の間の
通常の距離にほぼ等しい。このように配置されているの
で、各仮想の光学的中心は、それをパノラマ画面に関連
づける。
【0061】図30も、角錐の外側から、ベースのとこ
ろで、下を見おろしている角錐1300の図面である。
図30は、ユーザに画像を供給するために、どの組の仮
想の光学的中心が使用されるのかを示す。使用する一組
の仮想の光学的中心は、ユーザがどの方向を見たいのか
によって違ってくる。図のライン1320、1322お
よび1324は基準線である。ライン1320は、仮想
の光学的中心1304および軸1302を通る。ライン
1322は、仮想の光学的中心1308および軸130
2を通る。同様に、ライン1324は、仮想の光学的中
心1306および軸1302を通る。ライン1322
は、矢印1326の方向に、仮想の光学的中心1306
および1304が形成する、画面の中心と見なすことが
できる。さらに、ライン1324の矢印1328は、矢
印1328の方向に、仮想の光学的中心1308および
1304が形成する画面の中心と見なすことができる。
ライン1320の矢印1330は、矢印1330の方向
に、仮想の光学的中心1306および1308が形成す
る、画面の中心と見なすことができる。ライン1322
の矢印1332は、矢印1332の方向に、仮想の光学
的中心1306および1304が形成する画面の中心と
見なすことができる。
【0062】ライン1324の矢印1334は、矢印1
334の方向に、仮想の光学的中心1304および13
08が形成する画面の中心と見なすことができる。ライ
ン1320の矢印1336は、矢印1336の方向に、
仮想の光学的中心1306および1308が形成する、
画面の中心と見なすことができる。それ故、異なる配列
の仮想の光学的中心の組は、異なる方向の立体画面用と
して最もよく使用することができる。ユーザが視線の方
向を変えると、左右の目に画像を映し出すために使用す
る仮想の光学的中心も変化する。ライン1340および
1342の間に中心を持つ画像を見ている場合には、ユ
ーザの左右の目に映っている画像は、それぞれ、仮想の
光学的中心1306および1304により供給される。
ライン1342および1344の間に中心を持つ画像を
見ている場合には、仮想の光学的中心1308および1
304により供給される画像は、それぞれ、左右の画像
を供給するために使用される。ユーザが、ライン134
4および1346の間に中心を持つ画像を見ている場合
には、ユーザの左右の目は、それぞれ、仮想の光学的中
心1308および1306から画像を受け取る。ユーザ
が、ライン1348および1346の間に中心を持つ画
像を見ている場合には、仮想の光学的中心1304およ
び1306から、それぞれ、ユーザに左右の画像が供給
される。ユーザが、ライン1350および1348の間
に中心を持つ画像を見ている場合には、仮想の光学的中
心1304および1308から、それぞれ、ユーザに左
右の画像が供給される。最後に、ユーザが、ライン13
40および13508の間に中心を持つ画像を見ている
場合には、仮想の光学的中心1306および1308か
ら、それぞれ、画像が左右の目に供給される。
【0063】図31は、角錐の頂点を通る軸1402を
持つ角錐の外側からベースのところを見ている反射角錐
1400である。角錐1400は、八つの仮想の光学的
中心1404、1406、1408、1410、141
2、1414、1416、1418に関連する8組のカ
メラを持つ。仮想の光学的中心は、軸1402から等距
離1420のところにある。光学的中心1404および
1412のような対向する仮想の光学的中心の各組は、
距離1420の二倍の距離のところに位置する。距離1
420の二倍の距離は、人間の両眼の間の通常の距離に
ほぼ等しい。
【0064】図32は、その人がどの方向を見たがって
いるのかにより、画像を供給するために、仮想の光学的
中心のどの組が使われるのかを示すために使用した基準
線を含む、図31のパノラマ画面表示装置である。基準
線1430は、仮想の光学的中心1406、軸1402
および仮想の光学的中心1414を通る。基準線143
2は、仮想の光学的中心1408、軸1402および仮
想の光学的中心1416を通る。基準線1434は、仮
想の光学的中心1410、軸1402および仮想の光学
的中心1418を通る。基準線1436は、仮想の光学
的中心1412、軸1402および仮想の光学的中心1
404を通る。この実施形態の場合には、ユーザが基準
線のほぼ22.5度内の画面を見たい場合には、ユーザ
に左右の画像を供給するために、その基準線に関連する
一組の仮想の光学的中心とその視線の方向が使用され
る。ユーザが、ライン1430の矢印1438の方向
で、ライン1440および1442の間の画面を見たい
場合には、画面表示装置は、左目用の画像として、仮想
の光学的中心1410からの画像を使用し、右目用の画
像として、仮想の光学的中心1418からの画像を使用
する。ユーザが、ライン1432の矢印1444の方向
で、ライン1446および1442の間の画面を見たい
場合には、仮想の光学的中心1412および1404
が、それぞれ左右の画像を供給する。ユーザが、ライン
1434の矢印1448の方向で、ライン1450およ
び1446の間の画面を見たい場合には、仮想の光学的
中心1414および1406が、それぞれ左右の画像を
供給する。ユーザが、ライン1436の矢印1452の
方向で、ライン1454および1450の間の画面を見
たい場合には、仮想の光学的中心1416および140
8が、それぞれ左右の画像を供給する。ユーザが、ライ
ン1430の矢印1456の方向で、ライン1454お
よび1458の間の画面を見たい場合には、仮想の光学
的中心1418および1410が、それぞれ左右の画像
を供給する。ユーザが、ライン1432の矢印1460
の方向で、ライン1458および1462の間の画面を
見たい場合には、仮想の光学的中心1404および14
12が、それぞれ左右の画像を供給する。ユーザが、ラ
イン1434の矢印1464の方向で、ライン1466
および1462の間の画面を見たい場合には、仮想の光
学的中心1406および1414が、それぞれ左右の画
像を供給する。ユーザが、ライン1634の矢印146
8の方向で、ライン1440および1466の間の画面
を見たい場合には、仮想の光学的中心1408および1
416が、それぞれ左右の画像を供給する。
【0065】この実施形態においては、角錐の構成につ
いて説明したが、カメラがほぼ同じ位置を占める仮想の
光学的中心を持つように、視野の方向を変えるために異
なる平面ミラーの幾何学的配置を使用することもでき
る。例えば、中空でない、中空のまたは部分的多面体を
使用することができる。さらに、角錐構成の場合には、
ベースおよび頂点が物理的に存在していなくてもよい
し、ベース平面または端部および頂点または端部のよう
な概念上の補助手段であると見なすことができる。
【0066】図33は、三つの仮想の光学的中心を持つ
立体パノラマ画面表示システムのブロック図である。こ
のブロック図は、各組のカメラの持つ機能が図23に示
す機能に類似しているという点で、図23に類似してい
る。この実施形態の場合、カメラの各グループ150
0、1502および1504は、それぞれ、図29の仮
想の光学的中心1304、1306および1308に対
応する。この実施形態の場合には、カメラの各グループ
は、四台のカメラを含む。カメラの各グループの出力
は、赤/緑/青修正回路1506に供給される。上記赤
/緑/青修正回路1506は、図23のところで説明し
た回路の動作に類似の動作を行う。赤/緑/青修正回路
1506の出力は、フレーム・メモリ・ユニット150
8により記憶される。複数のカメラが捕捉した画像を表
わすデータは、、コントローラ1510が供給するアド
レスに従ってフレーム・メモリに書き込まれる。コント
ローラ1510は、図23および図7−図9のところで
説明したように、フレーム・メモリにアドレスする。コ
ントローラ1510は、ASIC(特定用途向けI
C)、マイクロコンピュータまたはマイクロプロセッサ
により実行することができる。データはフレーム・メモ
リ1508から読み出され、マイクロプロセッサ151
4の制御の下で表示メモリ1512に記憶される。表示
メモリ1512にデータを書き込んでいる時、マイクロ
プロセッサは、カメラ・システムにより生じた歪を修正
するために画像マッピングを使用する。この画像マッピ
ング・プロセスは、図20−図22のところで説明した
プロセスに類似している。表示メモリ1512からの出
力は、図7−図9のところで説明した方法と類似の方法
で、コントローラ1510によりアドレスされる。これ
らの出力は、視線の方向を指定するユーザの入力に従っ
て供給することができる。
【0067】表示メモリ1512の出力は、スイッチに
送られる。上記スイッチは、この実施形態の場合には、
左のマルチプレクサ1516および右のマルチプレクサ
1518である。各マルチプレクサは、仮想の光学的中
心の中の一つに関連するカメラ・グループからの画像デ
ータを選択するために使用される。上記スイッチは、例
えば、機械的スイッチ、バスにイネーブルされた選択し
たメモリを含むバス、または選択したメモリにアクセス
するマイクロコンピュータまたはマイクロプロセッサに
より実行することができる。特定の仮想の光学的中心に
関連する画像データの選択は、ユーザ入力を通してユー
ザが選択した画面に基づいて、コントローラ1510の
制御の下で行われる。ユーザの入力に応じて供給される
実際の画像データは、図30のところで説明した方法で
供給される。ユーザが見て、そうしたい場合には、編集
できるように、各仮想の光学的中心に対して、表示メモ
リの全部の出力を供給することもできる。マルチプレク
サ1516および1518が供給する左右の画像データ
は、モデムに送り、通信ネットワークを通して転送する
ことができる。通信ネットワーク1522が、デジタル
・データを直接受け入れる場合には、モデム1520を
使用する必要はない。通信ネットワーク1522からの
データは、モデム1524により受信され、上記モデム
は、上記データを左右のディスプレイ1526および1
528に供給する。ディスプレイ1526および152
8がアナログ・データを必要とする場合には、モデム1
524とディスプレイとの間にデジタル−アナログ変換
器を設置することができる。ユーザ入力装置1530と
しては、モデム1524、通信ネットワーク1522、
およびモデム1520を通して、ユーザの選択データを
コントローラ1510に送るためのジョイスティックの
ような装置を使用することができる。ユーザの場所が、
画面表示システムからそんなに離れていない場合には、
マルチプレクサ1516および1518からのデータ
は、直接左のディスプレイ1532、および右のディス
プレイ1534に送ることができる。上記ディスプレイ
がアナログ・データを必要とする場合には、左のディス
プレイ1532、および右のディスプレイ1534に、
それぞれ、データを供給するために、デジタル−アナロ
グ変換器1536、および1538を使用することがで
きる。さらに、コントローラ1510にユーザ選択デー
タを供給するために、ユーザ入力装置1540を使用す
ることができる。
【0068】画面表示システムが、図32のところで説
明したシステムのように、追加の仮想の光学的中心を使
用する場合には、図33の基本的レイアウトに、追加の
処理経路を追加することができる。図34の場合には、
カメラ・グループ1500、1502および1504の
カメラの数を変更することができることに留意された
い。例えば、四つの面を持つ角錐の三つの面だけを画面
表示のために使用する場合には、カメラ・グループのカ
メラの数は三台だけでよい。
【0069】コントローラ1510およびマイクロプロ
セッサ1514は、上記機能にアドレスすることができ
る十分な処理速度を持つ、一台のマイクロプロセッサ、
マイクロコンピュータまたはコンピュータにすることが
できる。同様に、フレーム・メモリおよび表示メモリ
も、図33の各メモリに関連するデータにアクセスする
ことができるようにアドレスされる一台のメモリにする
こともできる。
【図面の簡単な説明】
【図1】従来技術の複数のカメラを含む画面表示システ
ムである。
【図2】反射面を含む四面角錐を使用する四つのカメラ
からなる全方向またはパノラマ画面表示システムであ
る。
【図3】各カメラに共通の光学的中心を供給するため
に、角錐の反射面がどのように使用されるのかを示す。
【図4】角錐の平面図であり、カメラの位置を示す。
【図5】反射側面を持つ八面角錐である。
【図6】図5の角錐の平面図である。
【図7】カメラが発生したデータを制御するためのシス
テムのブロック図である。
【図8】カメラから受けとったデータと、ユーザが見る
画面との間の関連を示す。
【図9】図7のメモリに対するアドレス・スキームであ
る。
【図10】図7のコントローラのブロック図である。
【図11】5番目のカメラを含む、図2の画面表示シス
テムである。
【図12】仮想の光学的中心が変位している、図2の角
錐の平面図である。
【図13】ブラインド領域内に位置する影の部分を含
む、図12の角錐である。
【図14】底部と底部とが接している複数の角錐を使用
するパノラマ画面表示装置である。
【図15】入れ子状の角錐を使用するパノラマ画面表示
装置である。
【図16】入れ子状の角錐を使用する球形画面表示装置
である。
【図17】パノラマ画面表示装置を支持するのに使用さ
れるスタンドである。
【図18】二つのタイプの歪である。
【図19】校正プロセスである。
【図20】カメラから受けとったデータと、ユーザが見
る歪を含む画面との間の関連を示す。
【図21】歪んだ画像データの記憶方法である。
【図22】マッピングした画像の記憶方法である。
【図23】画像マッピングを使用する場合の、パノラマ
・カメラ・システムのブロック図である。
【図24】二つの仮想の光学的中心を含む反射角錐であ
る。
【図25】底面から見た図24の角錐である。
【図26】AA線に沿って切断した、図24の角錐の断
面図である。
【図27】BB線に沿って切断した、図24の角錐の断
面図である。
【図28】角錐の仮想の光学的中心の一つと関連するカ
メラである。
【図29】三つの仮想の光学的中心を含む反射角錐であ
る。
【図30】見る方向が異なる場合の、異なる組の仮想の
光学的中心の使用方法である。
【図31】八つの仮想の光学的中心を持つ反射角錐であ
る。
【図32】見る方向が異なる場合の、異なる組の仮想光
学的中心の使用方法である。
【図33】三つの光学的中心を持つパノラマ画面表示シ
ステムのブロック図である。

Claims (10)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 パノラマ画面表示装置であって、 それぞれが一つの視野を持つ複数の第一の画像処理装置
    と、 それぞれが一つの視野を持つ複数の第二の画像処理装置
    と、 異なる方向を向いている複数の平面反射ファセットとを
    備え、前記ファセットの中の少なくとも二つが、それぞ
    れ、前記第一の画像処理装置の中の一つの視野、および
    前記第二の画像処理装置の中の一つの視野の方向を変更
    し、その結果、前記第一の画像処理装置の中の少なくと
    も二つの前記方向を変えられた視野の少なくとも一部
    が、ほぼ隣接し、また前記第二の画像処理装置の中の少
    なくとも二つの前記方向を変えられた視野の少なくとも
    一部が、ほぼ隣接する状態になることを特徴とするパノ
    ラマ画面表示装置。
  2. 【請求項2】 請求項1に記載のパノラマ画面表示装置
    において、前記画像処理装置が、カメラであることを特
    徴とするパノラマ画面表示装置。
  3. 【請求項3】 請求項1に記載のパノラマ画面表示装置
    において、前記画像処理装置が、プロジェクタであるこ
    とを特徴とするパノラマ画面表示装置。
  4. 【請求項4】 パノラマ画面表示装置であって、 それぞれが一つの視野を持つ複数の第一の画像処理装置
    と、 それぞれが一つの視野を持つ複数の第二の画像処理装置
    と、 それぞれが一つの視野を持つ複数の第三の画像処理装置
    と、 異なる方向を向いている複数の平面反射ファセットとを
    備え、前記ファセットの中の少なくとも二つが、それぞ
    れ、前記第一の画像処理装置の中の一つの視野、および
    前記第二の画像処理装置の中の一つの視野、前記第三の
    画像処理装置の中の一つの視野の方向を変更し、その結
    果、前記第一の画像処理装置の中の少なくとも二つの前
    記方向を変えられた視野の少なくとも一部が、ほぼ隣接
    し、また前記第二の画像処理装置の中の少なくとも二つ
    の前記方向を変えられた視野の少なくとも一部が、ほぼ
    隣接し、また前記第三の画像処理装置の中の少なくとも
    二つの前記方向を変えられた視野の少なくとも一部が、
    ほぼ隣接する状態になることを特徴とするパノラマ画面
    表示装置。
  5. 【請求項5】 請求項4に記載のパノラマ画面表示装置
    において、前記画像処理装置が、カメラであることを特
    徴とするパノラマ画面表示装置。
  6. 【請求項6】 請求項4に記載のパノラマ画面表示装置
    において、前記画像処理装置が、プロジェクタであるこ
    とを特徴とするパノラマ画面表示装置。
  7. 【請求項7】 パノラマ画面表示装置であって、 それぞれが一つの視野を持ち、第一の組の画像信号を発
    生する複数の第一の画像処理装置と、 それぞれが一つの視野を持ち、第二の組の画像信号を発
    生する複数の第二の画像処理装置と、 それぞれが一つの視野を持ち、第三の組の画像信号を発
    生する複数の第三の画像処理装置と、 異なる方向を向いている複数の平面反射ファセットと、 複数の画像データ・セットからの複数の組の画像データ
    ・セットを識別する制御信号を発生するコントローラで
    あって、各画像データ・セットが前記複数の組の画像信
    号の中の一つを表わすコントローラと、 前記制御信号に応じて複数の組の画像データ・セットを
    選択するスイッチとを備え、 前記ファセットの中の少なくとも二つが、それぞれ、前
    記第一の画像処理装置の中の一つの視野、および前記第
    二の画像処理装置の中の一つの視野、前記第三の画像処
    理装置の中の一つの視野の方向を変更し、その結果、前
    記第一の画像処理装置の中の少なくとも二つの前記方向
    を変えられた視野の少なくとも一部がほぼ隣接し、また
    前記第二の画像処理装置の中の少なくとも二つの前記方
    向を変えられた視野の少なくとも一部がほぼ隣接し、ま
    た前記第三の画像処理装置の中の少なくとも二つの前記
    方向を変えられた視野の少なくとも一部が、ほぼ隣接す
    る状態になることを特徴とするパノラマ画面表示装置。
  8. 【請求項8】 請求項7に記載のパノラマ画面表示装置
    において、前記スイッチが、マルチプレクサであること
    を特徴とするパノラマ画面表示装置。
  9. 【請求項9】 請求項7に記載のパノラマ画面表示装置
    において、前記スイッチが、コンピュータであることを
    特徴とするパノラマ画面表示装置。
  10. 【請求項10】 請求項7に記載のパノラマ画面表示装
    置において、前記コントローラが、視線の方向に基づい
    て、複数の組の画像データ・セットを識別することを特
    徴とするパノラマ画面表示装置。
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