ES2215214T3 - Modulo de control para maquina de video juego. - Google Patents
Modulo de control para maquina de video juego.Info
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Abstract
SE PRESENTA UN MODULO DE CONTROL DE UNA MAQUINA DE VIDEOJUEGOS (1) DOTADO DE UNA PLURALIDAD DE BOTONES DE ACCIONAMIENTO (11-13) Y QUE SE CONECTA A LA MAQUINA DE JUEGOS A TRAVES DE UN CABLE. EL MODULO DE CONTROL DE LA MAQUINA DE JUEGOS (1) COMPRENDE UN MIEMBRO DE CONTROL (7-10) PARA TRANSMITIR LOS DATOS DE ACCIONAMIENTO OBTENIDOS POR LA ACTIVACION DE LOS BOTONES DE ACCIONAMIENTO (11-13) A TRAVES DEL CABLE HASTA LA MAQUINA DE JUEGOS Y PARA RECIBIR LOS DATOS DESDE LA MAQUINA DE JUEGOS A TRAVES DEL CABLE, Y UN MIEMBRO DE RESPUESTA (21), TAL COMO UN MEDIO DE VIBRACION, COLOCADO EN UN LUGAR PREDETERMINADO EN EL MODULO DE CONTROL DE LA MAQUINA DE JUEGOS (1) Y QUE ES CONTROLADO POR EL MIEMBRO DE CONTROL (7-10) A PARTIR DE DATOS DE TRANSMISION DINAMICA PREDETERMINADOS CONTENIDOS EN LOS DATOS TRANSMITIDOS DESDE LA MAQUINA DE VIDEOJUEGOS. ESTO PERMITE DAR UNA SENSACION DE REALISMO DURANTE UN JUEGO.
Description
Módulo de control para máquina de vídeo
juego.
Esta invención está relacionada con un módulo de
control para una máquina de juegos para jugar a un juego por medio
del funcionamiento de una pluralidad de botones, y a una máquina de
juegos.
Un módulo de control CM de una máquina de juegos,
previamente propuesto, como el descrito en la solicitud de patente
europea Núm. EP-0 682 350, está formado como se
ilustra en la figura 1, y tiene un alojamiento que comprende una
caja superior 2 y una caja inferior 3, que pueden estar separadas
verticalmente. El alojamiento está formado con un primer y un
segundo soportes 4 y 5 del controlador en los extremos
longitudinales del mismo que sobresalen en forma cuadrada y que son
asidos por las palmas de las manos para su sujeción. Hay formada una
sección 6 de inicio/selección en una parte constreñida al centro del
alojamiento, conteniendo la segunda unos interruptores para iniciar
y un juego. Además, se forman unos salientes en extremos simétricos
bilaterales del alojamiento, y comprenden la primera y la segunda
secciones 7 y 8 de control que consisten en una pluralidad de
interruptores dispuestos sustancialmente en el centro de cada
saliente, así como una tercera y una cuarta secciones de control 9 y
10, que tienen una pluralidad de interruptores dispuestos en
posiciones bilaterales en la superficie de la pared lateral frontal
del alojamiento, y que pueden ser hechas funcionar principalmente
por los dedos índice y corazón.
La sección 6 de inicio/selección comprende los
denominados interruptores que incluyen un interruptor 11 de inicio y
un interruptor 12 de selección dispuestos en una posición intermedia
entre la primera y la segunda secciones de control 7 y 8. El
interruptor 12 de selección es, por ejemplo, para seleccionar la
dificultad de un juego cuando se empieza, mientras que el
interruptor 11 de inicio es un interruptor para comenzar realmente
el juego.
La primera sección 7 de control comprende un
rebaje 13 que está rebajado en una forma sustancialmente de cruz en
el centro del saliente circular en un extremo del alojamiento, y una
ventana 15 en el rebaje 13 a través de la cual pueden sobresalir
hacia fuera, desde el interior, cuatro pulsadores 14a, 14b, 14c y
14d. La ventana 15 está dispuesta con los extremos superiores de los
cuatro pulsadores 14a, 14b, 14c y 14d en forma de cruz, para
adaptarse al rebaje 13 sustancialmente en forma de cruz.
La segunda sección 8 de control está provista,
como se ilustra en la figura 1, con un rebaje 16 que está rebajado
con una forma sustancialmente en cruz en el centro del saliente
circular en el otro extremo, y cuatro cilindros 17 con aberturas de
un tamaño que permite a los cuatro pulsadores cilíndricos 16a, 16b,
16c y 16d sobresalir hacia fuera desde el interior en las
respectivas esquinas del rebaje 16 en forma de cruz.
Las superficies superiores de los cuatro
pulsadores 16a, 16b, 16c y 16d están marcadas con unas marcas
identificables visualmente, tales como "\medcirc",
"\Delta", "\boxempty" y "X" para indicar
funciones de manera que las funciones de los respectivos
interruptores puedan ser identificadas fácilmente. Además, los
extremos inferiores de estos pulsadores 16a, 16b, 16c y 16d, y la
parte inferior del cilindro 17 están provistos con unos salientes o
entalladuras exclusivas de manera que no enganchen otros cilindros
cuando se montan.
La tercera y cuarta secciones 9 y 10 de control
están formadas, como se ilustra en la figura 1, para sobresalir de
la pared frontal de las primera y segunda secciones 7 y 8 de
control, y comprenden una abertura 18 consistente en dos filas de
orificios alargados verticalmente paralelos a la pared saliente, y
un interruptor de control para dirigir el movimiento que está
formado por los cuatro pulsadores 19a, 19b, 19c y 19d con una forma
alargada que se ajusta sustancialmente en la abertura 18.
El módulo CM de control de la máquina de juegos
con tales disposiciones está conectado a una máquina de vídeo para
reproducir un CD-ROM (no ilustrado), un medio de
grabación de vídeo, a través de un conector predeterminado, y la
máquina de vídeo está conectada a un monitor, tal como un receptor
de TV. Después, el módulo de control se mantiene con las palmas de
ambas manos, y los botones de control de la primera a cuarta
secciones 7, 8, 9 y 10 de control son hechas funcionar con los
dedos de ambas manos para dirigir el movimiento de una acción
objetivo, tal como un personaje en la pantalla del monitor para
jugar al juego.
Sin embargo, el módulo CM de control antes
mencionado, particularmente para una máquina de juegos para uso
doméstico, está organizado para jugar al juego dirigiendo el
movimiento de una acción objetivo sobre la pantalla del monitor, a
través del funcionamiento de los botones de la primera a cuarta
secciones de control con los dedos, y el usuario solamente puede
percibir el personaje en la pantalla de monitor mediante la
visualización, o sensación visual, y oyendo el sonido generado por
el personaje, o por medio del sentido del oído. Así, el propio
módulo de control no tiene una sensación corporal por
retroinformación porque el módulo de control es hecho funcionar por
diversos movimientos de ambas manos y brazos, sino que solamente
explota sustancialmente una función para dirigir una dirección a
través de la operación de los dedos.
A la vista de lo anterior, un objetivo de esta
invención es proporcionar un módulo de control de una máquina de
juegos y una máquina de juegos en los que el rendimiento del juego
pueda ser mejorado aumentando la ambientación a través de una
disposición de manera que la sensación corporal retroalimentada
desde el cuerpo de la máquina de juegos pueda obtenerse por el
propio módulo de control.
El artículo "Una palanca de mando de
contrareacción de fuerza de bajo coste y su utilización en juegos de
vídeo para un PC" (Transacciones del IEEE sobre Electrónica de
Consumo, Volumen 41, Núm. 3, 1 de Agosto de 1995, páginas
787-793, x P000539536) describe un proveedor de
palancas de mando con un módulo de control que proporciona un par a
la palanca de mando para simular diversos entornos.
La solicitud de patente europea núm.
EP-0 680 132 describe un vehículo virtual que
comprende un volante y un conector de un motor al volante para
proporcionar un par al volante.
La invención está definida en las
reivindicaciones anexas.
A continuación se describirá la invención a modo
de ejemplo con referencia a los dibujos que se acompañan, a través
de los cuales las partes similares son denominadas con referencias
similares, y en los cuales:
La figura 1 es una vista completa en perspectiva
que ilustra la disposición de un módulo de control propuesto
anteriormente;
La figura 2 es una vista en perspectiva de un
módulo de control completo de una máquina de juegos de acuerdo con
un modo de realización de la presente invención con la caja
inferior separada;
La figura 3 es una vista en perspectiva de un
motor y una sección giratoria montada excéntricamente que
constituyen un miembro de respuesta montados en el módulo de
control;
La figura 4 es una vista lateral derecha que
muestra un estado en el que el módulo de control está vibrando;
La figura 5 es una vista esquemática en planta
que muestra una posición en la que el miembro de respuesta a montar
en el módulo de control está montado;
La figura 6 es un diagrama esquemático que
muestra un estado para jugar un juego conectando el módulo de
control al cuerpo de la máquina de juegos y conectando el cuerpo de
la máquina de juegos a un monitor;
La figura 7 es un diagrama de bloques que muestra
las zonas esenciales para realizar una comunicación serie
bidireccional entre el módulo de control y el cuerpo de la máquina
de juegos;
La figura 8 es un diagrama de flujo que muestra
el procedimiento del proceso para los datos que proceden del módulo
de control de la máquina de juegos;
La figura 9 es un diagrama de flujo que muestra
el procedimiento de proceso de los datos que proceden del cuerpo de
la máquina de juegos;
Las figuras 10A y 10B son un diagrama esquemático
y una forma de onda que muestran los datos del valor de la corriente
aplicada a un motor y una forma de onda de la corriente,
respectivamente;
La figura 11 es una vista lateral derecha que
ilustra un soporte del control de acuerdo con un modo de
realización alternativo;
La figura 12 es una vista en planta que muestra
la disposición interna del soporte de control de acuerdo con el
modo de realización alternativo;
La figura 13 es una vista en sección tomada a lo
largo de la línea A-A de la figura 12;
La figura 14 es una vista en planta parcial que
muestra el soporte de control de acuerdo con el modo de realización
alternativo;
La figura 15 es una vista en sección parcial que
ilustra la disposición interna del soporte de control de la figura
14;
La figura 16 es una vista en perspectiva que
muestra la disposición de un segundo modo de realización del módulo
de control de la máquina de juegos de acuerdo con la presente
invención;
La figura 17 es una vista en perspectiva que
muestra la disposición de un miembro de respuesta de acuerdo con el
segundo modo de realización;
La figura 18 es una vista en sección que muestra
la disposición de un miembro de respuesta de acuerdo con el segundo
modo de realización;
Las figuras 19A y 19B son vistas en sección
utilizadas para ilustrar el funcionamiento del miembro de respuesta
de acuerdo con el segundo modo de realización;
Las figuras 20A y 20B son formas de onda de la
señal que ilustran formas de onda de la corriente de excitación de
un vibrador;
La figura 21 es una vista lateral derecha que
muestra un estado de vibración del módulo de control de acuerdo con
el segundo modo de realización;
La figura 22 es una vista en planta que muestra
la disposición de un vibrador de acuerdo con el segundo modo de
realización;
La figura 23 es un diagrama esquemático que
ilustra un estado de funcionamiento de la máquina de juegos de
acuerdo con el segundo modo de realización;
La figura 24 es un diagrama de bloques que
ilustra las conexiones del cuerpo de la máquina de juegos y del
módulo de control de la máquina de juegos;
La figura 25 es un diagrama de flujo que ilustra
el procedimiento de proceso en el módulo de control de la máquina
de juegos;
La figura 26 es un diagrama de flujo que ilustra
el procedimiento de proceso en el cuerpo de la máquina de
juegos;
Las figuras 27A y 27B son diagramas esquemáticos
y una forma de onda que muestran los datos del valor de la
corriente aplicada a una bobina y una forma de onda,
respectivamente;
La figura 28 es una vista en sección que muestra
otro modo de realización del miembro de respuesta;
La figura 29 es una vista en perspectiva que
muestra otro modo de realización del miembro de respuesta;
La figura 30 es una vista en sección que muestra
un modo más de realización del miembro de respuesta;
La figura 31 es una vista en perspectiva que
muestra otro modo de realización más del miembro de respuesta;
Las figuras 32A y 32B son vistas en perspectiva
que muestran otros modos de realización del miembro de
respuesta;
La figura 33 es una vista lateral derecha que
muestra un estado de vibración del módulo de control de la máquina
de juegos de acuerdo con un modo de realización alternativo;
La figura 34 es una vista en planta que muestra
la disposición interna del módulo de control de la máquina de juegos
de acuerdo con el modo de realización alternativo;
La figura 35 es una vista en sección tomada a lo
largo de la línea A-A de la figura 33;
La figura 36 es una vista en planta que muestra
el módulo de control de la máquina de juegos de acuerdo con el modo
de realización alternativo;
La figura 37 es una vista en sección parcial que
muestra la configuración del vibrador de acuerdo con el modo de
realización alternativo;
La figura 38 es una vista en perspectiva que
muestra la configuración del módulo de control de la máquina de
juegos de acuerdo con un tercer modo de realización;
La figura 39 es una vista en perspectiva que
muestra la configuración del miembro de respuesta de acuerdo con el
tercer modo de realización;
La figura 40 es una vista en perspectiva que
muestra la configuración del miembro vibrador de acuerdo con el
tercer modo de realización;
La figura 41 es una vista lateral que muestra un
estado de vibración del módulo de control por la vibración del
miembro vibratorio;
La figura 42 es una vista en planta que ilustra
la configuración del miembro de respuesta;
La figura 43 es una vista en planta que muestra
otra configuración del miembro de respuesta;
La figura 44 es una muestra en planta que muestra
un estado de funcionamiento de la máquina de juegos;
La figura 45 es un diagrama de bloques que
ilustra una conexión del cuerpo de la máquina de juegos y el módulo
de control de acuerdo con el tercer modo de realización;
La figura 46 es una vista en perspectiva que
muestra la configuración de un sensor de velocidad angular;
La figura 47 es un diagrama de bloques que
muestra la configuración de un sensor de velocidad angular del eje
Z;
La figura 48 es un diagrama esquemático que
muestra los datos de comunicación serie de acuerdo con el tercer
modo de realización;
La figura 49 es un diagrama esquemático que
muestra los datos de comunicación serie de acuerdo con el tercer
modo de realización;
La figura 50 es un diagrama de flujo que muestra
el procedimiento de proceso en el módulo de control de la máquina de
juegos de acuerdo con el tercer modo de realización;
La figura 51 es un diagrama de flujo del cuerpo
de la máquina de juegos de acuerdo con el tercer modo de
realización;
La figura 52 es una vista en planta que muestra
la configuración de un miembro de respuesta independiente;
La figura 53 es una vista en planta que muestra
un ejemplo de combinación de una bobina de voz y de un motor;
La figura 54 es una vista en planta que muestra
un ejemplo de combinación de una bobina de voz y de un motor;
La figura 55 es una vista en planta que muestra
la disposición de una pluralidad de miembros de respuesta que
utilizan motores;
La figura 56 es un diagrama esquemático que
muestra datos de comunicación serie para el miembro de respuesta
que utiliza un motor;
La figura 57 es un diagrama de flujo que muestra
un procedimiento de proceso por microprocesador en el módulo de
control;
La figura 58 es un diagrama de flujo que muestra
un procedimiento de proceso por microprocesador en el módulo de
control de acuerdo con un modo de realización alternativo;
La figura 59 es una vista en planta que muestra
otro modo de realización de la fuente de alimentación para el
miembro de respuesta;
La figura 60 es una vista en planta que muestra
un módulo de control de una máquina de juegos que tiene un
generador de sonido de acuerdo con un modo de realización
alternativo; y
La figura 61 es una vista en planta que muestra
un módulo de control de una máquina de juegos que tiene un emisor de
luz de acuerdo con un modo de realización alternativo.
A continuación se describirán diversos modos de
realización de un módulo de control utilizado para una máquina de
juegos de acuerdo con la presente invención, haciendo referencia a
los dibujos. En ellos, por conveniencia para la comprensión, se
utilizan las mismas referencias numéricas en los componentes del
módulo de control de la máquina de juegos utilizados para la máquina
de juegos de acuerdo con la presente invención, que tengan las
mismas formas que las descritas para la técnica anterior, para la
cual se omite la descripción.
Un módulo de control 1 de una máquina de juegos
de un primer modo de realización de acuerdo con la presente
invención tiene, como se ilustra en la figura 2, un alojamiento
formado a modo de vasos y que comprende un primer soporte de control
y un segundo soporte de control 4 y 5 asidos y sujetados por las
palmas de ambas manos, que sobresalen en forma cuadrada en los
extremos longitudinales. El alojamiento tiene, en una parte rebajada
de su centro, una sección 6 de inicio/selección sobre la cual se
forman los botones utilizados para iniciar y seleccionar un juego
que sobresalen desde el interior hacia fuera; unas secciones
primera y segunda 7 y 8 de control, que tienen botones que
sobresalen hacia fuera desde el interior en la parte superior de
ambos extremos longitudinales del alojamiento; una tercera y una
cuarta secciones de control 9 y 10 que comprenden botones que
sobresalen hacia fuera desde el interior en la pared frontal de
ambos lados longitudinales del alojamiento. Además, se prevén unos
interruptores (no ilustrados) montados sobre el alojamiento, y una
placa que controla la comunicación con la máquina de juegos que
contiene un CD-ROM (no ilustrado), un medio de
grabación de vídeo, y que puede reproducirlo. Además, se proporciona
un conector 20 que tiene un cable para conectar eléctricamente la
máquina de juegos (véase la figura 5). El alojamiento tiene un
miembro 21 de respuesta situado en un espacio predeterminado. Entre
ellas, la única diferencia con la técnica anterior descrita
conjuntamente con la figura 1, es la provisión de un miembro de
respuesta adecuado 21, y los demás componentes tienen estructuras y
configuraciones similares a las descritas en la técnica
anterior.
Es decir, el alojamiento consiste en una caja
superior 2 y una caja inferior 3, y está provisto de una sección 22
de colocación del miembro de respuesta para montar el miembro 21 de
respuesta en un primer soporte 4 de control que sobresale en forma
cuadrada de la caja inferior 3.
La primera y segunda secciones 7 y 8 de control y
la caja inferior 3 están provistas, como se ilustra en la figura 2,
de unas secciones cilíndricas 23 de montaje para montar una placa y
unos interruptores, y las secciones de control rectangulares tercera
y cuarta 9 y 10 de control sobresalen de la superficie frontal de la
primera y segunda secciones 7 y 8 de control.
En la caja inferior 3 así construida, hay unos
espacios disponibles para colocar el miembro 21 de respuesta, como
se ilustra en las figuras 2 y 5, que son los existentes en los
lugares del primer y segundo soportes 4 y 5, sujetados por las
palmas de las manos, o en la parte frontal de la sección rebajada 6
de inicio/selección. El modo de realización está construido de
manera que contiene y sitúa el miembro 21 de respuesta en el primer
soporte 4 de control sujetado por la palma de la mano
izquierda.
Aquí, el miembro 21 de respuesta comprende, como
se ilustra en la figura 3, un motor 24 y un miembro giratorio 26 en
forma de columna, cuyo eje giratorio 25 está montado sobre el motor
de forma descentrada, es decir, montado excéntricamente sobre él.
Con tal configuración cuando el motor 24 gira, el miembro giratorio
26 origina una rotación excéntrica para generar la vibración. Esta
vibración es una clase de transmisión dinámica. En las figuras 2 y
4, la vibración no se transmite solamente al primer soporte 4 de
control, sino también a los alojamientos de las cajas inferior y
superior 3 y 2, de manera que se hace vibrar a toda la máquina. La
magnitud de la vibración generada excéntricamente puede ser variada
arbitrariamente por el número de revoluciones y el par del motor 24
del miembro 21 de respuesta, por lo que la magnitud de la vibración
puede ser variada en el miembro de respuesta.
Hay montada una sección 22 de colocación del
miembro de respuesta, que está provista en una caja inferior 3, como
se ilustra en la figura 2, en un lugar del primer soporte 4 de
control donde se apoya la palma de la mano, y puede fijar el motor
24 del miembro 21 de respuesta.
Como el motor 24 del miembro 21 de respuesta está
montado sobre caucho (no ilustrado) sobre el primer soporte 4 de
control de la caja 3, o en el lugar asido y sujetado por la palma
de la mano, al jugar un juego conectando el módulo 1 de control de
la máquina de juegos y la máquina de juegos 27 con un monitor 33 de
un receptor de TV o similar, como se ilustra en la figura 6, puede
hacerse vibrar al módulo completo 1 de control de la máquina de
juegos durante un periodo de tiempo predeterminado, accionando la
rotación del motor 24 del miembro 21 de respuesta como respuesta a
una señal específica de la máquina de juegos 27 dependiendo del tipo
de juego, por ejemplo cuando el oponente es vencido en un juego de
lucha, o cuando se dispara a un objetivo en un juego de tiro, o
cuando el objetivo de la acción es un avión y es atacado en la
pantalla. Por tanto, el propio módulo 1 de control de la máquina de
juegos vibra a través del funcionamiento del botón de control por
el usuario para realimentarlo como una sensación corporal al
usuario, de manera que puede ser mejorada aún más la ambientación.
Al montar el motor 24 sobre un miembro de caucho (no ilustrado), se
puede reducir el ruido mecánico.
Aquí, la máquina de juegos 27 contiene, como se
ilustra en la figura 6, una unidad de CD-ROM que
tiene una función capaz de reproducir un CD-ROM como
un medio de grabación de vídeo, y tiene un miembro 28 de tapa sobre
la parte superior de la misma, para aceptar y cerrar el
CD-ROM. Comprende además un interruptor 29 de cierre
para abrir y cerrar el miembro 28 de tapa, un interruptor 30 de
potencia para suministrar la energía eléctrica, un interruptor 31 de
reposición para inicializar el funcionamiento de la máquina de
juegos 27, y una sección 32 de conexión capaz de conectar dos
conjuntos de los módulos de control. Cuando el conector 20 del
módulo 1 de control de la máquina de juegos está conectado a la
sección 32 de conexión, se puede establecer una comunicación
bidireccional con la máquina de juegos 27. Aunque el modo de
realización está descrito para una configuración en la que está
conectado un conjunto del módulo de control 1 de la máquina de
juegos, cuando se conectan dos conjuntos de módulos de control de la
máquina de juegos el funcionamiento y disposición del otro módulo de
control son los mismos, de lo cual se omite la descripción.
Con el fin de hacer vibrar el módulo 1 completo
de control de la máquina de juegos, accionando el motor 24 del
miembro 21 de respuesta, como se ha descrito anteriormente, es
necesario proporcionar una función que permita la comunicación
bidireccional entre el módulo 1 de control de la máquina de juegos y
la máquina de juegos 27.
La función de comunicación bidireccional puede
proporcionarse, como se ilustra en la figura 7, conectando el
conector 20 para la comunicación bidireccional entre el módulo 1 de
control de la máquina de juegos y la máquina de juegos 27.
Una configuración para obtener la función de
comunicación bidireccional en el módulo 1 de control de la máquina
de juegos comprende un interfaz serie SIO de E/S que efectúa una
comunicación serie con la máquina de juegos 27, un interfaz paralelo
PIO de E/S para introducir datos de control desde una pluralidad de
botones de control, un microordenador en un chip consistente en una
CPU, una RAM y una ROM (en adelante denominado microordenador), y
un accionamiento 34 del motor para accionar y hacer girar el motor
24 del miembro 21 de respuesta. Al motor 24 se le hace girar y es
accionado por la tensión de alimentación y la corriente del
accionamiento 34 del motor.
La máquina de juegos 27 está provista de un
interfaz serie SIO de E/S para efectuar una comunicación serie con
el módulo 1 de control de la máquina de juegos. Cuando el conector
20 del módulo 1 de la máquina de juegos está conectado, el interfaz
serie SIO de E/S está conectado al interfaz serie SIO de E/S del
módulo 1 de control de la máquina de juegos a través del conector
20, por lo que puede establecerse una comunicación bidireccional o
una comunicación serie bidireccional. Se omite otra configuración
detallada de la máquina de juegos.
Las líneas de señal y de control para establecer
la comunicación serie bidireccional incluyen una línea TXD
(Transmisión X' para datos) de señal para transmisión de datos, para
enviar datos desde la máquina de juegos 27 al módulo 1 de control de
la máquina de juegos, una línea RXD (Recepción X' para datos) de
señal para transmisión de datos, para enviar datos desde el módulo
1 de control de la máquina de juegos a la máquina de juegos 27, una
línea SCK (Reloj serie) de señal para el reloj de sincronización
serie, para extraer datos desde las respectivas líneas TXD y RXD de
señales de transmisión de datos, una línea DTR (Terminal de datos
preparado) de control para establecer e interrumpir la comunicación
del módulo 1 de control de la máquina de juegos como un terminal, y
una línea DSR (Conjunto de datos preparado) de control para el
control del flujo de datos, para transferir una gran cantidad de
datos.
Además, hay un cable consistente en las líneas de
señal y de control para efectuar la comunicación bidireccional que
incluye, como se muestra en la figura 7, un cable 35 de la fuente de
alimentación, tendido directamente desde la fuente de alimentación
de la máquina de juegos 27, además de las líneas de señal y de
control. El cable 35 de la fuente de alimentación está conectado al
accionamiento 34 del motor en el módulo 1 de control de la máquina
de juegos para suministrar la energía eléctrica que haga girar al
motor 24.
En el procedimiento para la comunicación serie
bidireccional con tal configuración, la máquina de juegos 27, como
se ilustra en la figura 5, por ejemplo, entrega primero a la salida
los datos de selección sobre la línea DTR de control para hacer que
la máquina de juegos 27 se comunique con el módulo 1 de control de
la máquina de juegos, y para capturar datos de control (información
de botones) de los botones de control de las secciones de control
primera a cuarta, 7, 8, 9 y 10. Consecuentemente, el módulo 1 de
control de la máquina de juegos confirma la selección por la línea
DTR de control, y espera a la recepción de una señal posterior
desde la línea TXD de señal. Después, la máquina de juegos 27 emite
un código de identificación, que identifica el módulo 1 de control
de la máquina de juegos, a la línea TXD de señal de transmisión de
datos. Así, el módulo 1 de control de la máquina de juegos recibe el
código de identificación a través de la línea TXD de señal.
Como el código de identificación identifica el
módulo 1 de control de la máquina de juegos, desde ese momento se
inicia la comunicación con la máquina de juegos 27. Es decir, la
máquina de juegos 27 envía datos de control o similares al módulo 1
de control de la máquina de juegos, a través de la línea TXD de
señales de transmisión de datos, mientras que el módulo 1 de control
de la máquina de juegos envía datos del control procedentes del
control por los botones de control o similares a la máquina de
juegos 27, a través de la línea RXD de señales de transmisión de
datos. De esta manera, se efectúa la comunicación serie
bidireccional entre la máquina de juegos 27 y el módulo 1 de control
de la máquina de juegos. Esta comunicación termina cuando la
máquina de juegos 27 entrega a la salida datos de suspensión de la
selección a través de la línea DTR de control.
Como se ha descrito, si se proporciona la función
de comunicación serie bidireccional, el módulo 1 de control de la
máquina de juegos puede enviar datos de control principalmente desde
los botones de control a la máquina de juegos 27, mientras que la
máquina de juegos 27 puede entregar al módulo 1 de control de la
máquina de juegos datos de transmisión dinámica para hacer girar el
motor 24 del miembro de respuesta 21. Los datos de transmisión
dinámica para hacer girar el motor 24 son prefijados por un
CD-ROM del juego situado en la máquina de juegos 27,
y se efectúa una realimentación por la transmisión dinámica, en un
periodo de tiempo predeterminado, desde la máquina de juegos al
propio módulo 1 de control de la máquina de juegos dependiendo de un
objetivo de acción del jugador del juego. Esto se describe en
detalle conjuntamente con los diagramas de flujo de las figuras 8 y
9, haciendo referencia a las figuras 2 y 7.
El usuario carga un CD-ROM de un
juego específico en la máquina de juegos 27, establece el inicio
del juego con el interruptor 11 de inicio del módulo 1 de control de
la máquina de juegos ilustrado en la figura 2, y establece diversas
funciones a través del funcionamiento del interruptor 12 de
selección, por lo que el juego está listo para ser jugado a través
del funcionamiento de la primera a cuarta secciones de control 7, 8,
9 y 10.
Después, cuando empieza el juego, el
microordenador del módulo 1 de control de la máquina de juegos,
consistente en la CPU, la RAM y la ROM ilustradas en la figura 7,
supervisa continuamente a través del interfaz serie SIO que los
datos de transmisión dinámica de un acierto son enviados desde la
máquina de juegos 27 a través del interfaz serie SIO de E/S. Los
datos de transmisión dinámica contienen una señal de control para la
tensión y la corriente que activan el motor 24 ilustrado en la
figura 7, y la duración del accionamiento del motor 24. Después, a
medida que el juego avanza, si hay datos de transmisión dinámica en
los datos enviados por la máquina de juegos 27, actúan sobre el
accionamiento 34 del motor, y suministran la tensión proporcionada
desde la máquina de juegos 27 al motor 24 durante un periodo de
tiempo predeterminado. Es decir, el paso ST21 de la figura 8
determina los datos de transmisión dinámica en la señal de datos
recibida por el módulo 1 de control de la máquina de juegos en el
paso ST21, el paso ST22 los procesa con el microordenador, el paso
ST3 activa el accionamiento 34 del motor ilustrado en la figura 7, y
el paso ST4 genera la vibración.
Además, si el paso ST1 determina que no son los
datos de transmisión dinámica, cuando se actúa sobre el botón de
control en el paso ST5, el paso ST6 introduce los datos de control
de la operación al microordenador a través del interfaz paralelo
PIO de E/S ilustrado en la figura 7.
La entrada de los datos de control en el
microordenador es procesada por el microordenador en el paso ST2, y
convertida en datos serie en el paso ST7, que son enviados a la
máquina de juegos 27 a través del interfaz serie SIO de E/S
ilustrado en la figura 7. De ahí en adelante, el módulo 1 de
control de la máquina de juegos espera a los datos de la máquina de
juegos 27 en el paso ST25.
Cuando la máquina de juegos 27 recibe datos de
control convertidos en datos serie en el paso ST26 ilustrados en la
figura 11, y en el paso posterior ST8, compara datos del objetivo
de la acción y los datos serie recibidos para determinar un estado
de acierto.
Si los datos de la acción coinciden con los datos
serie en el paso ST9, es decir, si se detecta un acierto, en el paso
ST10, se presenta el objetivo de la acción del acierto en la
pantalla del monitor, y se entregan como salida los datos de
transmisión dinámica en el paso ST11, son convertidos en datos serie
en el paso ST12, enviados como una señal de respuesta específica al
módulo 1 de control de la máquina de juegos a través del interfaz
serie SIO de E/S ilustrado en la figura 7. A continuación, la
máquina de juegos 27 espera los datos del módulo 1 de control de la
máquina de juegos en el paso ST27. Cuando el microordenador del
módulo 1 de control de la máquina de juegos detecta la transmisión
dinámica devuelta desde la máquina de juegos 27 al módulo 1 de
control de la máquina de juegos, como se ha descrito conjuntamente
con los pasos ST1, ST2 y ST3, se suministra energía eléctrica desde
el accionamiento 34 del motor ilustrado en la figura 7, al motor 34
para que gire. Tal rotación hace vibrar todo el módulo 1 de control
de la máquina de juegos.
Si no hay un acierto, el objetivo de la acción
basado en el botón de control es presentado en la pantalla del
monitor en el paso ST13, y se realizaría la acción siguiente de
acuerdo con el resultado de la operación del botón de control desde
el módulo 1 de control de la máquina de juegos en el paso ST5
(figura 8).
Además, aunque se dispone que los datos de
transmisión dinámica generados en un acierto, como se ha descrito
anteriormente, se reciben como una señal de respuesta específica por
el módulo 1 de control de la máquina de juegos, la disposición
podría ser enviarlos desde la máquina de juegos 27 al módulo 1 de
control de la máquina de juegos a través de una comunicación
unidireccional.
Aquí, la figura 10A muestra particularmente datos
empaquetados PA para hacer girar y activar el motor 24 entre los
datos de transmisión dinámica enviados desde la máquina de juegos 27
al módulo 1 de control de la máquina de juegos. En este modo de
realización, un paquete está constituido por cuatro datos de valores
de corriente. El respectivo microordenador de la máquina de juegos
27 y el módulo 1 de control de la máquina de juegos procesan datos
cada 1/60 segundos (una trama). Consecuentemente, los datos
empaquetados PA son enviados también desde la máquina de juegos 27
al módulo 1 de control de la máquina de juegos cada 1/60
segundos.
Por tanto, el valor de corriente de activación
aplicado al motor 24 puede ser variado por el número de datos de
valores de corriente en un intervalo de una trama, distribuyendo los
cuatro datos de valores de corriente de un paquete a un intervalo de
una trama en cada 1/4 de intervalo de trama.
En otras palabras, los datos de transmisión
dinámica transferidos desde la máquina de juegos 27 al módulo 1 de
control de la máquina de juegos en un intervalo de una trama son
datos procesados por el microordenador de ese módulo 1 de control de
la máquina de juegos, por lo que se leen los datos empaquetados PA.
En el caso de las figuras 10A y 10B, se leen cuatros datos de
valores de corriente "2", "3", "5" y "3" como
datos empaquetados PA, son convertidos en señales analógicas, y
entregados al accionamiento 34 del motor que será descrito más
adelante conjuntamente con la figura 23.
El accionamiento 34 del motor obtiene una señal
SD de corriente de activación ilustrada en las figuras 10A y 10B,
amplificando analógicamente los valores convertidos en señales
analógicas con la energía eléctrica suministrada desde la máquina de
juegos 27. La señal SD de corriente de activación corresponde a los
datos de valores de corriente "2", "3", "5" y
"3" de los datos empaquetados PA. Se convierte en un valor de
corriente correspondiente al primer dato de valor de corriente
"2" para el intervalo de inicio de 1/4 de trama (tiempo
t11-t12) en el primer intervalo FL1 de trama (tiempo
t11-t15), un valor de corriente correspondiente al
segundo dato del valor de corriente "3" para el 1/4 de trama
que sigue al 1/4 de trama inicial (tiempo t12-t13),
un valor de corriente correspondiente al tercer dato del valor de
corriente "5" para el 1/4 de trama que la sigue (tiempo
t13-t14), y un valor de corriente correspondiente al
cuarto dato de valor de corriente "3" para el último 1/4 de
trama (tiempo t14-t15) proporcionado desde el
excitador 64 de la bobina a las bobinas 58 y 59.
Aún cuando los tiempos de transferencia sean cada
1/60 segundos para los datos de transmisión dinámica transferidos
desde la máquina de juegos 27 al módulo 1 de control de la máquina
de juegos, es posible contener y transferir una pluralidad de datos
de valores de corriente (cuatro para el modo de realización) en el
paquete para esos datos de transmisión dinámica, por lo que el
módulo 1 de control de la máquina de juegos puede distribuir la
pluralidad de datos de valores de corriente en un intervalo de una
trama y obtener una señal SD de corriente de excitación.
Consecuentemente, el motor 24 es accionado por la
señal SD de corriente de excitación que varía en un intervalo de
tiempo más corto que el intervalo de tiempo (un intervalo de una
trama) donde se envían los datos de transmisión dinámica. De esta
manera, es posible fijar la frecuencia del vibrador 53 mediante la
variación arbitraria de la forma de onda de la señal SD de la
corriente de excitación, con un intervalo de tiempo más corto y
diversos datos de valores de corriente, mientras que puede fijarse
la aceleración para la rotación del motor 24 por el valor de la
corriente.
A propósito, se fijan diversos valores para el
conjunto de datos del valor de la corriente de los datos
empaquetados PA, dependiendo de la magnitud del impacto aplicado al
objetivo de la acción durante el avance del juego. En este caso, se
asignan varios números además de los cuatro como número de datos de
valores de corriente asignados a un paquete. Por tanto, se fijan
diversas formas de onda de corriente de excitación para que el juego
avance, por lo que se aplica un valor de corriente alto al motor 24
durante un corto periodo de tiempo, por ejemplo, en una escena en la
que se aplica un impacto grande al objetivo de la acción, de manera
que se genera una vibración de una rotación de alta velocidad tal
como la de un impacto en el módulo 1 de control de la máquina de
juegos. Por otra parte, en una escena en la que se genera una
vibración baja y continua sobre el objetivo de la acción, tal como
un coche al ralentí, se aplica alternativamente un valor de
corriente bajo al motor 24 durante un largo periodo de tiempo, por
lo que se genera una vibración de rotación como el ralentí de un
coche sobre el módulo 1 de control de la máquina de juegos.
Así, cuando se utiliza el miembro 21 de respuesta
que contiene el motor 24, se genera una vibración similar a la
vibración generada sobre un objetivo de acción virtual sobre el
módulo 1 de control de la máquina de juegos de acuerdo con el avance
del juego que se está jugando en la pantalla, por lo que el usuario
que opera el módulo 1 de control de la máquina de juegos puede
experimentar el juego con ambientación.
Aunque la descripción ha sido ofrecida en un caso
en el que se transfiere un valor de corriente en cada momento de la
corriente de excitación de la rotación aplicada sobre el motor 24
del miembro de respuesta 21, desde la máquina de juegos 27 al módulo
1 de control de la máquina de juegos en datos empaquetados, la
presente invención no está limitada a esto, sino que puede ser
dispuesta de tal manera que los datos que representan las formas de
onda de la corriente de excitación son transferidos desde la máquina
de juegos 27 al módulo 1 de control de la máquina de juegos, y las
formas de onda de la corriente correspondientes a los datos de
formas de onda se generan en el módulo 1 de control de la máquina de
juegos.
Aunque, en el modo de realización de la presente
invención descrito anteriormente, como se ilustra en la figura 5, el
motor 24 del miembro 21 de respuesta está dispuesto de manera que
esté contenido en el primer soporte 4 de control sujetado por la
palma de la mano izquierda, los motores pueden estar contenidos en
al menos dos de los espacios existentes en los lugares del primer y
segundo soportes 4 y 5 de control y enfrente de la sección 6 de
inicio/selección, o en todos esos espacios.
Además, cuando los motores están montados en al
menos dos de los espacios existentes en los lugares del primer y
segundo soportes 4 y 5 de control, y enfrente de la sección 6 de
inicio/selección, o en todos esos espacios, puede ser posible montar
motores o miembros 21 de respuesta del mismo tamaño, o motores con
diferente tamaño (es decir, motores que generen una magnitud de
vibración diferente). Así, cuando se montan motores con distinto
tamaño, pueden hacerse vibrar simultánea o selectivamente, de manera
que se proporciona otra ventaja con la que el rendimiento del juego
puede ser mejorado aún más.
A continuación, se describe un modo de
realización alternativo para el módulo de control utilizando el
miembro de respuesta con el motor 24 de acuerdo con la presente
invención, haciendo referencia a las figuras 11 a 13.
El módulo 1 de control de la máquina de juegos de
este modo de realización tiene una construcción en la cual el
miembro 21 de respuesta se expande o se deforma en el lugar sujetado
por la palma de la mano, como se muestra en las figuras 11 a 13. Es
decir, el módulo 1 de control de la máquina de juegos está
construido de tal manera que, para el primer soporte 4 de control,
partes de la sección soportada por la palma de la mano izquierda
quedan cortadas, estando montados unos miembros elásticos 37A y 37B
para cerrar las partes cortadas, y son deformados o expandidos por
la pulsación relativa o parcial sobre ellos, por la que se aplica
una transmisión dinámica a la palma de la mano, o se realimenta la
denominada sensación corporal de respuesta.
Aquí, los miembros elásticos 37A y 37B pueden
estar hechos, por ejemplo, como miembros de caucho, miembros de
resina o miembros de tela.
El miembro 21 de respuesta es sustancialmente el
mismo que el del primer modo de realización descrito conjuntamente
con la figura 2, aparte de su estructura y montaje, de manera que
se utilizan las mismas referencias numéricas para la descripción. La
comunicación serie bidireccional se efectúa también con una técnica
similar.
El miembro 21 de respuesta está construido
mediante el corte de una parte de la sección del primer soporte 4 de
control constituido por las cajas superior e inferior 2 y 3 sobre
las cuales se apoyan las palmas de las manos, y mediante el montaje
de los miembros elásticos 37A y 37B para cerrar las partes cortadas.
Después, comprende también como se muestra en la figura 12, un motor
38 que es accionado para la rotación y un miembro 41 de rotación en
forma de columna que está montado sobre el eje giratorio 39 del
motor 38 y tiene una pluralidad de salientes 40 en posiciones
adecuadas. Los miembros elásticos 37A y 37B así montados, como se
ilustra en la figura 13, tienen una estructura más larga en
dirección longitudinal y más corta en la dirección lateral en la
parte del primer soporte 4 de control donde se apoya la palma de la
mano. Por tanto, cuando el miembro giratorio 41 en forma de columna
gira, sus salientes 40 giran de manera que presionan la parte
superior del miembro elástico 37A de la caja superior 2 y la parte
inferior del miembro elástico 37B de la caja inferior 3, de manera
que son empujadas hacia fuera. Esto puede generar vibración haciendo
que las partes superior e inferior de la sección del primer soporte
4 de control en la que se apoya la palma de la mano se deforme o
expanda hacia fuera, y hace que los salientes 40 venzan los miembros
elásticos 37A y 37B, por lo que se puede mejorar la ambientación
para el usuario por medio del tacto y de la realimentación de la
transmisión dinámica a la palma de la mano, como se muestra en las
figuras 11 y 13.
Además, se ofrece la descripción del modo de
realización alternativo del módulo de control, utilizando un
miembro de respuesta con un motor 24, haciendo referencia a las
figuras 14 y 15.
El módulo 1 de control de la máquina de juegos
está configurado, como se ilustra en las figuras 14 y 15, de manera
que el miembro 21 de respuesta provisto sobre el módulo 1 de control
de la máquina de juegos se deforme o se expanda. Es decir, el módulo
1 de control de la máquina de juegos está construido de forma tal
que el primer soporte 4 de control soportado por la palma de la mano
izquierda está formado por un miembro elástico 42 en una parte en la
que se apoya la palma de la mano, y está montado en ella con un
motor 43 y un miembro 45 giratorio en forma de leva montado sobre el
eje giratorio 44 del motor 43.
Cuando el motor 43 es accionado para la rotación,
el miembro giratorio 45 en forma de leva vence o presiona el miembro
elástico 42 desde dentro, haciendo que sobresalga hacia fuera o se
deforme y también que genere una vibración. Su transmisión dinámica
es recibida por la palma de la mano como un sensación corporal, de
manera que se obtiene la ambientación.
Aunque los dos modos de realización alternativos
de la presente invención descritos anteriormente están dispuestos,
como se ilustra en la figura 5, de manera que contienen y sitúan el
primer soporte 4 de control sujetado por la palma de la mano
izquierda, el miembro 21 de respuesta de la presente invención
puede estar contenido y situado, como se ilustra en la figura 5, en
el segundo soporte 5 de control sujetado por la palma de la mano
derecha.
Además, aunque los dos modos de realización
alternativos de la presente invención descritos anteriormente están
dispuestos para contener y situar el motor 43 del miembro 21 de
respuesta en el primer soporte 4 de control, sujetado por la palma
de la mano izquierda, puede estar contenido y situado, como se
muestra en la figura 5, en ambos soportes primero y segundo 4 y 5 de
control.
Además, cuando los motores están situados en
ambos soportes primero y segundo 4 y 5 de control, puede ser posible
montar los motores de los miembros 21 de respuesta del mismo tamaño,
o motores con distinto tamaño (es decir, motores que generan
distintas magnitudes de vibración). Así, cuando se montan motores
con distinto tamaño, pueden hacerse vibrar simultánea o
selectivamente, de manera que se proporciona otra ventaja para
mejorar aún más el funcionamiento del juego.
La figura 16 identifica los componentes
correspondientes a los de la figura 2 con las mismas referencias
numéricas, y muestra un segundo modo de realización del modulo de
control de la máquina de juegos de acuerdo con la presente
invención, en el que hay montado un miembro 51 de respuesta sobre
una sección 52 de colocación del miembro de respuesta formada en el
primer soporte 4 de control de la caja inferior 3. El miembro 51 de
respuesta tiene un vibrador 53 de movimiento alternativo lineal.
Es decir, como se muestra en la figura 17, el
miembro 51 de respuesta del segundo modo de realización forma el
vibrador 53 fijando un peso 63 sustancialmente en el centro de un
carrete bobinado cilíndrico 57, y forma un estator 54 con dos
miembros magnéticos 55 y 56 que hacen que el vibrador 53 tenga un
movimiento alternativo y oscile en la dirección axial del carrete
bobinado 57.
Los hilos conductores están devanados alrededor
de cada extremo del carrete bobinado en la dirección opuesta para
formar una primera bobina 58 y una segunda bobina 59. El carrete
bobinado 57 así montado con las bobinas 58 y 59 en cada extremo es
insertado con holgura con ambos extremos metidos en orificios
holgados de ajuste 55E y 56E (figura 17) perforados en los miembros
magnéticos 55 y 56, y está sujeto de manera que puede tener un
movimiento alternativo por medio de un caballete 60 consistente en
un miembro 61 de soporte y un resorte de ballesta 62.
La figura 18 muestra una vista en sección del
miembro 51 de respuesta en el cual dos miembros magnéticos 55 y 56
que forman el estator 54 tienen formas externas sustancialmente en
forma de columnas, y están formadas con salientes que contienen los
polos magnéticos (polos S) 55A y 56A a lo largo de sus ejes. Los
miembros magnéticos 55 y 56 se forman insertando y fijando un
núcleo 64 entre estos dos polos magnéticos 55A y 56A. Aquí, los
miembros conectados con los miembros magnéticos 55 y 56 no están
limitados a ser el núcleo 64, sino que pueden ser miembros de
resina no magnética.
Además, los polos magnéticos salientes en forma
de anillo (polos N) 55B y 56B, están formados en posiciones opuestas
con un intervalo predeterminado sobre las superficies periféricas de
los polos magnéticos 55A y 56A, respectivamente. Consecuentemente,
el miembro magnético 55 tiene una densidad B de flujo magnético en
el entrehierro entre los polos magnéticos 55A y 55B (orificio de
ajuste holgado 55E), mientras que el miembro magnético 56 tiene una
densidad B de flujo magnético en el entrehierro entre los polos
magnéticos 56A y 56B (orificio de ajuste holgado 56E). El orificio
de ajuste holgado 55E en el miembro magnético 55 está ajustado con
holgura con un extremo del carrete bobinado 57 que forma el vibrador
53, y una bobina 58 devanada alrededor de ese extremo está situada
de manera que cruza el flujo magnético. Además, el miembro magnético
56 está dispuesto de forma similar de manera que el otro extremo del
carrete bobinado 57 está ajustado con holgura en el orificio de
ajuste holgado 56E, y una bobina 59 devanada alrededor de ese
extremo está situada de manera que cruza el flujo magnético.
Aquí, como se ilustra en la figura 19A, se supone
un estado inicial en que el extremo formado con la bobina 58 del
vibrador 53 está desplazado hacia la izquierda para apoyarse en el
miembro magnético 55. Cuando se aplica la corriente de excitación
I58, como se ilustra en la figura 20A, a la bobina 58, y se aplica
la corriente de excitación I59, como se muestra en la figura 20B, a
la bobina 59, en el estado inicial (tiempo t = 0), la corriente de
excitación I_{58} fluye a través de la bobina 58, pero la
corriente de excitación I_{59} no fluye a través de la bobina
59.
Por tanto, sobre la bobina 58 actúa una fuerza F
= I_{58} x B, por lo que el vibrador 53 se desplaza a la derecha
(es decir, la dirección hacia el miembro magnético 56) y, como se
muestra en la figura 19B, el extremo del vibrador 53 formado con la
bobina 59 se detiene en una posición en la que se apoya sobre el
miembro magnético 56.
Después, en el momento en que t = T, la corriente
de excitación I_{59} fluye a través de la bobina 59, como se
muestra en la figura 20B, y la corriente de excitación I_{58} no
fluye a través de la bobina 58, como se ilustra en la figura 20A.
Por tanto, como la dirección del devanado es opuesta en las bobinas
58 y 59, actúa una fuerza -F sobre la bobina 59. Consecuentemente,
el vibrador 53 se desplaza hacia la izquierda (es decir, la
dirección hacia el miembro magnético 55), y vuelve al estado inicial
ilustrado en la figura 19A.
Así, el vibrador 53 tiene un movimiento
alternativo y oscila entre los miembros magnéticos 55 y 56
aplicando alternativamente las corrientes de excitación I_{58} e
I_{59} a las bobinas 58 y 59 de una manera similar.
A propósito, cuando los ciclos de las corrientes
de excitación I_{58} e I_{59} cambian, la frecuencia oscilante
puede ser variada para el vibrador 53, mientras que, cuando los
valores de las corrientes I_{58} e I_{59} cambian, puede
cambiarse la fuerza (o aceleración) que actúa sobre el vibrador 53.
Además, cuando los miembros magnéticos 55 y 56 se hacen mayores en
tamaño, la densidad B de flujo aumenta, de manera que la fuerza F
que actúa sobre el vibrador 53 puede aumentarse. En este caso,
cuando los miembros magnéticos 55 y 56 se utilizan como estator 54,
a diferencia del caso en que se montan en el vibrador, solamente
aumenta la masa del estator aún cuando los miembros magnéticos 55 y
56 se hagan mayores, y la masa del vibrador permanece inalterada, de
manera que puede generarse en la práctica una vibración
suficiente.
Así, cuando se hace vibrar al vibrador 53
mediante la aplicación de una corriente de excitación I_{58} e
I_{59} (en adelante denominadas colectivamente corriente I de
excitación) a las bobinas 58 y 59, la vibración se transmite al
primer soporte 4 de control a través de la sección 52 de colocación
del miembro de respuesta, fijando el estator 54 sobre la caja
inferior 2 (figura 16) (figura 21). La vibración transmitida al
primer soporte 4 de control es transmitida no solamente al primer
soporte 4 de control, sino también a la carcasa de las cajas
inferior y superior 3 y 2, de manera que se hace vibrar a todo el
módulo. La magnitud de la vibración generada por el vibrador 53
puede ser variada arbitrariamente por la corriente I de excitación
aplicada a las bobinas 58 y 59 del miembro 51 de respuesta, por lo
que puede variarse la magnitud de la vibración en el miembro 51 de
respuesta.
A propósito, un espacio en el que puede montarse
el miembro 51 de respuesta puede ser el espacio que hay en las
posiciones del primer y segundo soportes 4 y 5 de control sujetados
por las palmas de las manos, o el espacio existente enfrente de la
sección 6 de inicio/selección definido entre los dos soportes 7 y 8
de control, como se ilustra en las figuras 16 y 22. En el modo de
realización, está contenido y situado en el primer soporte 4 de
control sujetado por la palma de la mano izquierda.
Así, como el miembro 51 de respuesta está montado
en el primer soporte 4 de control de la caja inferior 3, o la parte
soportada por la palma de la mano izquierda, al jugar un juego
conectando el módulo 50 de control de la máquina de juegos y la
máquina de juegos 27 a un monitor 33 de un receptor de TV o similar,
como se ilustra en la figura 23, puede hacerse vibrar a todo el
módulo 50 de control de la máquina de juegos, durante un periodo de
tiempo predeterminado, haciendo vibrar el vibrador 53 del miembro 51
de respuesta como respuesta a una señal específica de la máquina de
juegos 27, dependiendo del tipo de juego, por ejemplo, cuando se
vence al oponente en un juego de lucha, o se derriba un objetivo en
un juego de tiro, o el objetivo de la acción es un avión y es
atacado en la pantalla. Así, el propio módulo 50 de control de la
máquina de juegos vibra mediante la actuación del botón de control
por el usuario para realimentarla como una sensación corporal al
usuario, de manera que se mejora aún más la ambientación.
Aquí, la máquina de juegos 27 contiene, como se
ilustra en la figura 23, una unidad de CD-ROM que
tiene una función capaz de reproducir un CD-ROM como
un medio de grabación de vídeo, y tiene un miembro 28 de tapa sobre
la parte superior de la misma para aceptar y cerrar el
CD-ROM. Comprende también un interruptor 29 de
cierre para abrir y cerrar el miembro 28 de tapa, un interruptor 30
de potencia para proporcionar energía eléctrica, un interruptor 31
de reposición para iniciar el funcionamiento de la máquina de
juegos, y una sección 32 de conexión capaz de conectar dos conjuntos
de módulos de control. Cuando el conector 20 del módulo 50 de
control de la máquina de juegos está conectado a la sección 32 de
conexión, se puede establecer una comunicación bidireccional con la
máquina de juegos 27. El modo de realización está descrito para una
disposición en la que hay conectado un conjunto del módulo 50 de
control de la máquina de juegos. Cuando hay conectados dos
conjuntos de módulos de control de la máquina de juegos, el
funcionamiento y disposición del otro módulo de control son los
mismos, por lo que se omite la descripción.
Con el fin de hacer vibrar a todo el módulo 50 de
control de la máquina de juegos haciendo vibrar al vibrador 53 del
miembro 51 de respuesta, como se ha descrito anteriormente, es
necesario proporcionar una función que permita la comunicación
bidireccional entre el módulo 50 de control de la máquina de juegos
y la máquina de juegos 27. La función de comunicación bidireccional
puede ser proporcionada, como se ilustra en la figura 24, conectando
el conector 20 para una comunicación bidireccional con el módulo 50
de control de la máquina de juegos a la máquina de juegos 27.
Una disposición para conseguir la función de
comunicación bidireccional sobre el módulo 50 de control de la
máquina de juegos comprende un interfaz serie SIO de E/S que realiza
la comunicación serie con la máquina de juegos 27, un interfaz
paralelo PIO de E/S para introducir datos de control desde una
pluralidad de botones de control, un microordenador en un chip,
consistente en una CPU, una RAM y una ROM, y un accionamiento 34 de
un motor para hacer vibrar el vibrador 53 del miembro 51 de
respuesta. Las bobinas 58 y 59 del vibrador 53 se hacen vibrar por
medio de la tensión de alimentación y de la corriente desde un
excitador 64 de la bobina.
La máquina de juegos 27 está provista de un
interfaz serie SIO de E/S para efectuar la comunicación serie con el
módulo 50 de control de la máquina de juegos. Cuando el conector 20
del módulo 50 de control de la máquina de juegos está conectado, el
interfaz serie SIO de E/S está conectado al interfaz serie SIO de
E/S del módulo 50 de control de la máquina de juegos a través del
conector 20, por lo que puede establecerse una comunicación
bidireccional o una comunicación serie bidireccional. Se omiten
otras disposiciones detalladas de la máquina de juegos 27.
Las líneas de señal y de control para establecer
la comunicación serie bidireccional incluyen una línea TXD
(Transmitir X' para datos) de señales para la transmisión de datos
para enviar datos desde la máquina de juegos 27 al módulo 50 de
control de la máquina de juegos, una línea RXD (Recibir X' para
datos) de señales para la transmisión de datos para enviar datos
desde el módulo 50 de control de la máquina de juegos a la máquina
de juegos 27, una línea SCK (Reloj serie) de señales para el reloj
de sincronización serie, para extraer datos desde las respectivas
líneas TXD y RXD de transmisión de datos, una línea DTR (Terminal de
Datos Preparado) de control para establecer e interrumpir la
comunicación del módulo 50 de control de la máquina de juegos como
un terminal, y una línea DSR (Conjunto de Datos Preparado) de
control para el control del flujo para transferir una gran cantidad
de datos.
Además, hay un cable consistente en las líneas de
señal y control para realizar la comunicación bidireccional que
incluye, como se ilustra en la figura 23, un cable 35 de
alimentación tendido directamente desde la fuente de alimentación de
la máquina de juegos además de las líneas de señal y de control. El
cable 35 de la fuente de alimentación está conectado al excitador 64
de la bobina del módulo 50 de control de la máquina de juegos para
suministrar la energía eléctrica que hace girar al motor.
En el procedimiento para la comunicación serie
bidireccional con tal configuración, la máquina de juegos 27, como
se ilustra en la figura 24, por ejemplo, confirma primero los datos
de selección sobre la línea DTR de control para hacer que la máquina
de juegos 27 se comunique con el módulo 50 de control de la máquina
de juegos, y para capturar datos de control (información de botones)
de los botones de control de las secciones de control primera a
cuarta, 7, 8, 9 y 10. Después, el módulo 50 de control de la máquina
de juegos espera la recepción de una señal posterior desde la línea
TXD de señal. Después, la máquina de juegos 27 emite un código de
identificación que identifica el módulo 50 de control de la máquina
de juegos a la línea TXD de señales de transmisión de datos. Así,
el módulo 50 de control de la máquina de juegos recibe el código de
identificación a través de la línea TXD de señal.
Como el código de identificación identifica el
módulo 50 de control de la máquina de juegos, desde ese momento se
inicia la comunicación con la máquina de juegos 27. Es decir, la
máquina de juegos 27 envía datos de control o similares al módulo 50
de control de la máquina de juegos, a través de la línea TXD de
señales de transmisión de datos, mientras que el módulo 50 de
control de la máquina de juegos envía datos del control procedentes
del control por los botones de control o similares a la máquina de
juegos 27, a través de la línea RXD de señales de transmisión de
datos. De esta manera, se efectúa la comunicación serie
bidireccional entre la máquina de juegos 27 y el módulo 50 de
control de la máquina de juegos. Esta comunicación termina cuando la
máquina de juegos 27 entrega a la salida datos de suspensión de la
selección a través de la línea DTR de control.
Como se ha descrito, si se proporciona la función
de comunicación serie bidireccional, el módulo 50 de control de la
máquina de juegos puede enviar datos de control principalmente desde
los botones de control a la máquina de juegos 27, mientras que la
máquina de juegos 27 puede entregar al módulo 50 de control de la
máquina de juegos datos de transmisión dinámica para hacer vibrar el
vibrador 53 del miembro de respuesta 51. Los datos de transmisión
dinámica para hacer vibrar el vibrador 53 son prefijados por un
CD-ROM del juego cargado en la máquina de juegos 27,
y se efectúa una realimentación por la transmisión dinámica, en un
periodo de tiempo predeterminado, desde la máquina de juegos 27 al
propio módulo 50 de control de la máquina de juegos dependiendo de
un objetivo de la acción del jugador del juego. Esto se describe en
detalle conjuntamente con los diagramas de flujo de las figuras 25 y
26, donde se designan los componentes correspondientes a los de las
figuras 7 y 8 con las mismas referencias numéricas, haciendo
referencia a las figuras 16 y 24.
El usuario carga un CD-ROM de un
juego específico en la máquina de juegos 27, establece el inicio
del juego con el interruptor 11 de inicio del módulo 50 de control
de la máquina de juegos ilustrado en la figura 16, y establece
diversas funciones a través del funcionamiento del interruptor 12 de
selección, por lo que el juego está listo para ser jugado a través
del funcionamiento de la primera a cuarta secciones de control 7, 8,
9 y 10.
Después, cuando empieza el juego, el
microordenador del módulo 50 de control de la máquina de juegos,
consistente en la CPU, la RAM y la ROM ilustradas en la figura 24,
supervisa continuamente a través del interfaz serie SIO en el paso
ST21 ilustrado en la figura 25, que los datos de transmisión
dinámica de un acierto son enviados desde la máquina de juegos 27 a
través del interfaz serie SIO de E/S. Los datos de transmisión
dinámica contienen una señal de control para la tensión y la
corriente para hacer vibrar el vibrador 53 ilustrado en la figura
24, y la duración de la vibración del vibrador 53. Después, a medida
que el juego avanza, si hay datos de transmisión dinámica en los
datos enviados desde la máquina de juegos 27, activan el excitador
64 de la bobina y suministran la tensión proporcionada desde la
máquina de juegos 27 a las bobinas 58 y 59 del vibrador 53 durante
un periodo de tiempo predeterminado.
Es decir, después de que el paso ST21 detecta los
datos de transmisión dinámica en la señal de datos recibida por el
módulo 50 de control de la máquina de juegos, el microordenador
procesa los datos de transmisión dinámica en el paso ST2. Los datos
de transmisión dinámica resultantes son convertidos en una señal
analógica en el paso ST22, que a su vez activa el excitador 64 de la
bobina (figura 24) en el paso siguiente ST23. Así, el excitador 64
de la bobina suministra la corriente I de excitación a las bobinas
58 y 59 del vibrador 53 para hacer vibrar al vibrador 53 en el paso
ST24.
Además, si la señal de datos suministrada al
módulo 50 de control de la máquina de juegos desde la máquina de
juegos 27 no son los datos de transmisión dinámica, el
microordenador del módulo 50 de control de la máquina de juegos
pasa desde el paso ST1 de la figura 25 al paso ST5, y espera el
funcionamiento de los botones de control. Si aquí se obtiene un
acuse afirmativo, esto significa que se ha hecho funcionar el botón
de control del módulo 50 de control de la máquina de juegos. En
este caso, el microordenador continúa en el paso ST6 y captura los
datos de control a través del interfaz paralelo PIO de E/S.
La entrada de los datos de control en el
microordenador es procesada por el microordenador en el paso ST2 de
la figura 25, y es convertida en datos serie en el paso ST7, que son
enviados a la máquina de juegos 27 a través del interfaz serie SIO
de E/S (figura 24). De ahí en adelante, el módulo 50 de control de
la máquina de juegos espera a los datos de la máquina de juegos 27
en el paso ST25.
La máquina de juegos 27 recibe datos desde el
módulo 50 de control de la máquina de juegos en el paso ST26
ilustrado en la figura 26, compara los datos del objetivo de la
acción con los datos serie recibidos en el siguiente paso ST8, y
determina un estado de acierto en el paso ST9.
Aquí, si los datos de la acción coinciden con los
datos serie, es decir, si se detecta un acierto, el proceso pasa
desde el paso ST9 al paso ST10 para presentar el objetivo de la
acción del acierto en la pantalla del monitor, para entregar como
salida los datos de transmisión dinámica en el paso ST11,
convertirlos en datos serie en el paso ST12, y enviarlos como una
señal de respuesta específica al módulo 50 de control de la máquina
de juegos a través del interfaz serie SIO de E/S (figura 24). Cuando
el microordenador del módulo 50 de control de la máquina de juegos
detecta los datos de transmisión dinámica, como se ha descrito en
conjunción con los pasos ST1, ST2 y ST3 de la figura 25, suministra
energía eléctrica a las bobinas 58 y 59 del vibrador 53 a través del
excitador 64 de la bobina (figura 24), para hacer vibrar al vibrador
53. Esta vibración hace vibrar a todo el módulo 50 de control de la
máquina de juegos.
Por otra parte, si se obtiene un acuse de recibo
negativo en el paso ST9 (figura 26), esto significa que los datos
del objetivo de la acción no coinciden con los datos serie desde el
módulo 50 de control de la máquina de juegos, es decir, que no se
detecta un acierto. En este caso, la unidad central de proceso (CPU)
de la máquina de juegos 27 continúa en el paso ST13 para presentar
el objetivo de la acción en la pantalla del monitor, basándose en el
funcionamiento del botón de control, y después continúa en el paso
ST27 para esperar los datos desde el módulo 50 de control de la
máquina de juegos.
Aunque se dispone que los datos de transmisión
dinámica generados en un acierto, como se ha descrito anteriormente,
se reciban como una señal de respuesta específica por el módulo 50
de control de la máquina de juegos 27, la disposición podría ser
enviarlos desde la máquina de juegos 27 al módulo 50 de control de
la máquina de juegos a través de una comunicación
unidireccional.
Aquí, la figura 27A muestra particularmente datos
empaquetados PA para activar las bobinas 58 y 59 del vibrador 53
entre los datos de transmisión dinámica enviados desde la máquina de
juegos 27 al módulo 50 de control de la máquina de juegos. En este
modo de realización, un paquete está constituido por cuatro datos de
valores de corriente. El respectivo microordenador de la máquina de
juegos 27 y el módulo 50 de control de la máquina de juegos procesan
datos cada 1/60 segundos (una trama). Consecuentemente, los datos
empaquetados PA son enviados también desde la máquina de juegos 27
al módulo 50 de control de la máquina de juegos cada 1/60
segundos.
Por tanto, el valor de corriente de activación
aplicado a las bobinas 58 y 59 del vibrador 53 puede ser variado por
el número de datos de valores de corriente en un intervalo de una
trama, distribuyendo los cuatro datos de valores de corriente de un
paquete a un intervalo de una trama en cada 1/4 de intervalo de
trama.
En otras palabras, los datos de transmisión
dinámica transferidos desde la máquina de juegos 27 al módulo 50 de
control de la máquina de juegos en un intervalo de una trama son
datos procesados por el microordenador de ese módulo 50 de control
de la máquina de juegos, por lo que se leen los datos empaquetados
PA. En el caso de la figura 27A, se leen cuatros datos de valores de
corriente "2", "3", "5" y "3" como datos
empaquetados PA, son convertidos en señales analógicas, y entregados
al excitador 64 de la bobina descrito conjuntamente con la figura
23.
El excitador 64 de la bobina obtiene una señal SD
de corriente de activación ilustrada en la figura 27B, amplificando
analógicamente los valores convertidos en señales analógicas con la
energía eléctrica suministrada desde la máquina de juegos 27. La
señal SD de corriente de activación corresponde a los datos de
valores de corriente "2", "3", "5" y "3" de los
datos empaquetados PA. Se convierte en un valor de corriente
correspondiente al primer dato de valor "2" de corriente para
el intervalo de inicio de 1/4 de trama (tiempo
t11-t12) en el primer intervalo FL1 de trama (tiempo
t11-t15), un valor de corriente correspondiente al
segundo dato del valor "3" de corriente para el 1/4 de trama
que sigue al 1/4 de trama inicial (tiempo t12-t13),
un valor de corriente correspondiente al tercer dato del valor
"5" de corriente para el 1/4 de trama que la sigue (tiempo
t13-t14), y un valor de corriente correspondiente al
cuarto dato de valor "3" de corriente para el último 1/4 de
trama (tiempo t14-t15) proporcionado desde el
excitador 64 de la bobina a las bobinas 58 y 59.
Aún cuando los tiempos de transferencia sean cada
1/60 segundos para los datos de transmisión dinámica transferidos
desde la máquina de juegos 27 al módulo 50 de control de la máquina
de juegos, es posible contener y transferir una pluralidad de datos
de valores de corriente (cuatro para el modo de realización) en el
paquete para esos datos de transmisión dinámica, por lo que el
módulo 50 de control de la máquina de juegos puede distribuir la
pluralidad de datos de valores de corriente en un intervalo de una
trama y obtener una señal SD de corriente de excitación.
Consecuentemente, el vibrador 53 es accionado por
la señal SD de corriente de excitación que varía en un intervalo de
tiempo más corto que el intervalo de tiempo (un intervalo de una
trama) donde se envían los datos de transmisión dinámica. De esta
manera, es posible fijar la frecuencia del vibrador 53 mediante la
variación arbitraria de la forma de onda de la señal SD de la
corriente de excitación, con un intervalo de tiempo más corto y
diversos datos de valores de corriente, mientras que puede fijarse
la aceleración para la rotación del motor 24 por el valor de la
corriente.
A propósito, se fijan diversos valores para el
conjunto de datos del valor de la corriente de los datos
empaquetados PA, dependiendo de la magnitud del impacto aplicado al
objetivo de la acción durante el avance del juego en la máquina de
juegos 27. En este caso, se asignan varios números además de los
cuatro como número de datos de valores de corriente asignados a un
paquete. Por tanto, se fijan diversas formas de onda de corriente de
excitación para que el juego avance, por lo que se aplica
alternativamente un valor de corriente alto a las bobinas 58 y 59
durante un corto periodo de tiempo, por ejemplo, en una escena en la
que se aplica un impacto grande al objetivo de la acción, de manera
que se genera una vibración de una rotación de alta velocidad tal
como la de un impacto en el módulo 50 de control de la máquina de
juegos. Por otra parte, en una escena en la que se genera una
vibración baja y continua sobre el objetivo de la acción, tal como
un coche al ralentí, se aplica alternativamente un valor de
corriente bajo a las bobinas 58 y 59 durante un largo periodo de
tiempo, por lo que se genera una vibración de rotación como el
ralentí de un coche sobre el módulo 50 de control de la máquina de
juegos.
Así, cuando se utiliza el miembro 51 de respuesta
que contiene el vibrador 53, se genera una vibración similar a la
vibración generada sobre un objetivo de acción virtual sobre el
módulo 50 de control de la máquina de juegos de acuerdo con el
avance del juego que se está jugando en la pantalla, por lo que el
usuario que opera el módulo 50 de control de la máquina de juegos
puede experimentar el juego con ambientación.
Aunque el segundo modo de realización mencionado
anteriormente ha sido descrito para un caso en el que el vibrador 53
tiene un movimiento alternativo entre los dos miembros magnéticos 55
y 56, la presente invención no está limitada a tal disposición, sino
que puede estar configurada de manera que origine que un miembro
magnético 71 haga vibrar a un vibrador 74, como se ilustra en la
figura 28, identificando los componentes correspondientes con los de
la figura 18 con las mismas referencias numéricas.
En este caso, el vibrador 74 se constituye
formando una bobina 73 solamente en un extremo de un carrete
bobinado cilíndrico 72, y ajustando con holgura la bobina 73 en un
orificio 71E de ajuste holgado que está formado entre los polos
magnéticos 71A y 71B del miembro magnético 71. En este caso, la
región del carrete bobinado 72 sobre el cual la bobina 73 está
dispuesta de tal manera que, en ambos casos en que el carrete
bobinado 72 se desplaza hacia la posición más a la derecha (es
decir, la dirección hacia el miembro magnético 71), y se desplaza
hacia la posición más a la izquierda (es decir, la dirección que se
aleja del miembro magnético 71), la bobina 73 está situada en una
posición que cruza el flujo en el orificio 71E de ajuste
holgado.
Como ha sido descrito, el miembro 70 de respuesta
puede hacerse compacto como un todo disponiendo el vibrador 74 para
que sea hecho vibrar con un miembro magnético 71.
Además, aunque el segundo modo de realización
descrito anteriormente se ha descrito para un caso en que el
carrete bobinado 57 formado con las bobinas 58 y 59 (figuras 17 y
18) sea hecho vibrar como el vibrador 53, la presente invención no
está limitada a eso, sino que puede configurarse, por ejemplo, de
tal manera que las bobinas 58 y 59 sean utilizadas como estatores, y
los miembros magnéticos 81 y 82 sean hechos vibrar como vibradores,
como se muestra en las figuras 29 y 30 que designan los componentes
correspondientes a los de las figuras 17 y 18 con las mismas
referencias numéricas.
Es decir, en la figura 29, el miembro de
respuesta 75 fija los carretes bobinados 77A y 77B sobre los
miembros 76A y 76B de soporte que están fijados sobre las cajas
superior y/o inferior 2 y/o 3 del módulo de control de la máquina de
juegos. Los carretes bobinados 77A y 77B están formados por las
bobinas 58 y 59 que están formadas devanando hilos conductores en
direcciones opuestas.
Como muestra su vista en sección en la figura 30,
los miembros magnéticos 81 y 82 tienen polos magnéticos 81A y 82A en
forma de columna que sobresalen de su centro, y polos magnéticos 81B
y 82B en forma de anillo, situados en lugares opuestos de las
superficies periféricas de los polos magnéticos 81A y 82A con un
intervalo predeterminado.
El miembro magnético 81 está sujeto mediante el
ajuste holgado de la bobina 58 en un orificio 81E de ajuste holgado
formado entre los polos magnéticos 81A y 81B, mientras que el
miembro magnético 82 se sujeta mediante el ajuste holgado de la
bobina 59 en el orificio 82E de ajuste holgado formado entre los
polos magnéticos 82A y 82B. Además, los miembros magnéticos 81 y 82
están fijados conjuntamente por sus superficies posteriores y
sostenidos por un caballete 60 para poderse desplazar
lateralmente.
Así, de forma similar al caso antes mencionado
conjuntamente con las figuras 20A y 20B, puede hacerse vibrar a los
miembros magnéticos integrados 81 y 82 mediante una aplicación
alternativa de la corriente de excitación a las bobinas 58 y 59, por
lo que la vibración de los miembros magnéticos 81 y 82 se transmite
a todo el módulo de control de la máquina de juegos a través de los
miembros de soporte 76A y 76B.
Además, aunque el segundo modo de realización ha
sido descrito para un caso en que se hace vibrar al carrete bobinado
57 formado con las bobinas 58 y 59 (figuras 17 y 18) como vibrador
53, la presente invención no está limitada a ello, sino que puede
estar configurada para utilizar una bobina 88 como estator y para
hacer vibrar al miembro magnético 90 como vibrador, como se ilustra
en la figura 31.
Es decir, en la figura 31, un miembro 85 de
respuesta está constituido por un carrete bobinado 87 fijado entre
los miembros de soporte 86A y 86B fijados en las cajas superior e
inferior 2 y 3 del módulo de control de la máquina de juegos, y una
bobina 88 que está formada mediante el devanado de un hilo conductor
alrededor del carrete bobinado 87.
Hay un miembro magnético 90 en forma de disco que
está ajustado con holgura en la bobina 88 con un intervalo
predeterminado, y sostenido de manera que sea capaz de balancearse
en la dirección de la flecha a y en la dirección opuesta por medio
de un resorte 89. Cuando no se aplica una corriente de excitación a
la bobina 88, el miembro magnético 90 se sostiene sustancialmente en
el centro de la bobina 88 por medio del resorte 89.
En este estado, cuando se aplica la corriente I
de excitación a la bobina 88 en una dirección predeterminada, como
se muestra en la figura 32A, se forma un campo magnético por medio
de la bobina 88, por lo que actúa una fuerza F sobre el miembro
magnético 90, haciendo que se desplace en la dirección de la derecha
en la figura 32A (dirección que va hacia el miembro de soporte
86B). Consecuentemente, el miembro magnético 90 se desplaza hacia
el miembro de soporte 86B.
Por otra parte, cuando se invierte la dirección
de la corriente aplicada a la bobina 88, actúa una fuerza -F en una
dirección opuesta a la del caso de la figura 32A sobre el miembro
magnético 90, como se ilustra en la figura 32B. Consecuentemente, el
miembro magnético 90 se desplaza hacia el miembro de soporte 86A.
Así, puede hacerse vibrar lateralmente al miembro magnético 90
cambiando la dirección de la corriente aplicada a la bobina 88.
Así, la vibración del miembro magnético 90 se
transmite a todo el módulo de control de la máquina de juegos a
través de los miembros de soporte 86A y 86B.
Aunque el segundo modo de realización de la
presente invención descrito anteriormente está configurado, como se
ilustra en la figura 22, de manera que contiene y sitúa el miembro
51 de respuesta en el primer soporte 4 de control sujetado por la
palma de la mano izquierda, también puede estar contenido y
situado, como se muestra en la figura 22, en al menos dos de los
espacios existentes en los lugares del primer y segundo soportes 4
y 5 de control, y enfrente de la sección 6 de inicio/selección, o en
todos esos espacios.
Además, cuando se montan los motores en al menos
dos de los espacios existentes en los lugares del primer y segundo
soportes 4 y 5 de control, y enfrente de la sección 6 de
inicio/selección, o en todos esos espacios, puede ser posible montar
motores o miembros 51 de respuesta de igual tamaño, o motores con
tamaño diferente (es decir, motores que generen una magnitud de la
vibración diferente). Así, cuando se montan motores con distinto
tamaño, pueden hacerse vibrar simultánea o selectivamente, de manera
que se proporciona otra ventaja para mejorar aún más el rendimiento
del juego.
Más aún, aunque el segundo modo de realización ha
sido descrito para un caso en que el módulo 50 de control de la
máquina de juegos está constituido por las cajas superior e
inferior 2 y 3 hechas de resina dura, la presente invención no está
limitada a eso, sino que puede disponerse de tal manera que partes
de las cajas superior e inferior 2 y 3 estén formadas por miembros
elásticos, a los que se hace vibrar a su vez por el miembro de
respuesta 51, 70, 75 u 85.
Es decir, la figura 33 identifica componentes
correspondientes a los de la figura 11 con las mismas referencias
numéricas, y muestra una disposición en la que miembros elásticos
37A y 37B montados en partes de las cajas superior e inferior 2 y 3
son hechos vibrar por un miembro 75 de respuesta. En el primer
soporte 4 de control sostenido por la palma de la mano izquierda,
partes de la sección en la que se apoya la palma de la mano están
cortadas, estando montados los miembros elásticos 37A y 37B de
manera que cierran las partes cortadas, y son deformados o
expandidos pulsándolos hacia fuera relativa o parcialmente, por lo
que se aplica a la palma de la mano una transmisión dinámica, o se
realimenta una denominada sensación corporal de respuesta.
Aquí, los miembros elásticos 37A y 37B pueden
estar hechos, por ejemplo, por miembros de caucho, resina o
tela.
El miembro 75 de respuesta está dispuesto de tal
manera que partes de las secciones de los primeros soportes 4 de
control de las cajas superior e inferior 2 y 3 en la que se apoya
la palma de la mano están cortadas, estando montados los miembros
elásticos 37A y 37B de manera que cierran las partes cortadas.
Después, el miembro 75 de respuesta es sujetado en ellas por medio
de un caballete 60, como se ilustra en las figuras 34 y 35, de
manera que pueden desplazar verticalmente a un vibrador (miembros
magnéticos 81 y 82).
En este caso, hay fijada una bobina 58 del
miembro 75 de respuesta sobre el miembro elástico 37B de la caja
inferior 3, junto con su carrete bobinado 77A (figura 30). Sobre el
miembro elástico 37A de la caja superior 2 hay fijada una bobina 59
junto con su carrete bobinado 77B (figura 30). Además, un polo
magnético 81A en forma de columna (figura 35) del miembro magnético
81 se apoya sobre el miembro elástico 37B de la caja inferior 3, a
través del interior del carrete bobinado 77A en forma de columna
(figura 30), formado con la bobina 58. Un polo magnético 82A en
forma de columna (figuras 34 y 35) del polo magnético 82 se apoya
sobre el miembro elástico 37A de la caja superior 2, a través del
interior del carrete bobinado 77B en forma de columna (figura 30),
formado con la bobina 59.
Por tanto, en este estado, cuando se aplica
alternativamente la corriente de excitación a las bobinas 58 y 59,
el vibrador (miembros magnéticos 81 y 82) vibra verticalmente, de
manera que los miembros elásticos 37B y 37A se expanden y contraen
por los respectivos polos magnéticos 81A y 82A. Consecuentemente,
los miembros elásticos 37A y 37B se deforman o expanden hacia
fuera, por encima y por debajo de las partes del primer soporte 4 de
control en el que se apoya la palma de la mano, por lo que puede
mejorarse la ambientación al usuario por medio del tacto y de la
función de realimentación a la transmisión dinámica sobre la palma
de la mano.
Aunque el segundo modo de realización ha sido
descrito para un caso en que el módulo 50 de control de la máquina
de juegos está constituido por las cajas superior e inferior 2 y 3
hechas de resina dura, la presente invención no está limitada a eso,
sino que puede disponerse de tal manera que partes del primer
soporte 4 de control que el usuario sujeta con su palma de la mano
izquierda estén formadas por miembros elásticos, a los que se hace
vibrar a su vez por el miembro de respuesta 51, 70, 75 u 85.
Es decir, las figuras 36 y 37 identifican
componentes correspondientes a los de las figuras 14 y 15 con las
mismas referencias numéricas, y muestran una disposición en la que
un miembro elástico 42 provisto en una parte del soporte 4 de
control es hecho vibrar por un miembro 75 de respuesta. El miembro
75 de respuesta es sostenido en él por medio de un caballete 60.
En la figura 37, un miembro 76A de soporte está
fijado en la caja superior o inferior 2 o 3. Fijados al miembro 76A
de soporte hay un caballete 60 y un carrete bobinado 77B (figura 30)
formado con una bobina 59. Además, hay fijado un carrete bobinado
77A (figura 30) formado con una bobina 58, dentro del miembro
elástico 42. Un polo magnético 81A de un miembro magnético 81 se
apoya sobre el miembro elástico 42 a través del interior del carrete
bobinado 77A.
Por tanto, cuando se aplica alternativamente la
corriente de excitación a las bobinas 58 y 59, se hace vibrar a los
miembros magnéticos 81 y 82 en la dirección de la flecha a y en la
dirección opuesta, de manera que el polo magnético 81A de los
miembros magnéticos 81 deforma o expande el miembro elástico 42
hacia fuera. Así, la transmisión dinámica se transmite al usuario
como una sensación corporal a través de la palma de la mano que se
apoya sobre el miembro elástico 42, por lo que puede mejorarse la
ambientación al usuario.
Aunque el segundo modo de realización ilustrado
en las figuras 33 y 37 está dispuesto de manera que contiene y sitúa
el miembro 82 de respuesta de la presente invención en el primer
soporte 4 de control sostenido por la palma de la mano, también
puede estar contenido y situado, como se ilustra en la figura 5, en
el segundo soporte 5 de control sostenido por la palma de la mano
derecha.
Además, aunque el segundo modo de realización
ilustrado en las figuras 33 y 37 está dispuesto de manera que
contiene y sitúa el motor 24 del miembro 21 de respuesta en el
primer soporte 4 de control sostenido por la palma de la mano
izquierda, también puede estar contenido y situado, como se ilustra
en la figura 5, en ambos soportes primero y segundo de control 4 y
5.
Además, cuando los motores están situados en
ambos soportes primero y segundo de control 4 y 5, puede ser posible
montar motores o miembros de respuesta del mismo tamaño, o motores
con diferente tamaño (es decir, motores que generen una magnitud de
vibración diferente). Así, cuando se montan motores con distinto
tamaño, pueden hacerse vibrar simultánea o selectivamente, de manera
que se proporciona otra ventaja con la que el rendimiento del juego
puede ser mejorado aún más.
Aunque el segundo modo de realización ha sido
descrito para un caso en que se hace vibrar linealmente al vibrador,
la presente invención no está limitada a eso, sino que puede
utilizar un método de vibración en el que el vibrador tiene un
movimiento alternativo a lo largo de una curva predeterminada.
Además, aunque el segundo modo de realización ha
sido descrito para un caso en que el vibrador está suspendido por un
resorte 62 de ballesta, la presente invención no está limitada a
eso, sino que puede utilizar otros modos diversos de suspensión,
tales como un muelle. En este caso, el número de medios de
suspensión no está limitado a uno, sino que el vibrador puede estar
suspendido en una pluralidad de posiciones utilizando varios medios
de suspensión.
Además, aunque el segundo modo de realización ha
sido descrito para un caso en que se transfiere un valor de
corriente en cada momento de aplicación de la corriente de
excitación a cada bobina del miembro 51 (o 70, 75, 85) de respuesta
al módulo 50 de control de la máquina de juegos 27 como datos
empaquetados, la presente invención no está limitada a eso, sino que
puede estar dispuesta de manera que los datos que representan formas
de onda de la corriente de excitación sean transferidos desde la
máquina de juegos 27 al módulo 50 de control de la máquina de
juegos, que a su vez genera formas de onda de corriente de acuerdo
con los datos de formas de onda.
La figura 38 identifica componentes
correspondientes a los de la figura 2 con las mismas referencias
numéricas y muestra un tercer modo de realización del módulo de
control de la máquina de juegos de acuerdo con la presente
invención, en el que hay montado un miembro 130 de respuesta de
manera sustancialmente horizontal sobre una sección 133 de
colocación del miembro de respuesta formada en el primer soporte 4
de control de la caja inferior 3, y se dispone un sensor de
velocidad angular (sensor giroscópico) 155 para el módulo 120 de
control de la máquina de juegos, sustancialmente en la región
central de la caja inferior 3.
El miembro 130 de respuesta tiene, como se
ilustra en la figura 39, un miembro vibrador 140 que está suspendido
de manera que puede balancearse, por una pluralidad de muelles
151A-151H en una caja 131 sustancialmente cúbica con
seis lados.
Como se ilustra en la figura 40, que identifica
componentes correspondientes a los de la figura 39 con las mismas
referencias numéricas, el miembro vibrador 140 tiene vibradores 141A
y 141B del eje X que vibran en la dirección del eje X, vibradores
141C y 141D del eje Y que vibran en la dirección del eje Y, y
vibradores 141E y 141F del eje Z que vibran en la dirección del eje
Z. Los vibradores 141A-141F están fijados en el
centro del miembro vibrador 140, e integrados como un todo.
Los vibradores 141A y 141B del eje X están
formados con las bobinas 143A y 143B devanando hilos conductores en
la misma dirección alrededor de los núcleos, respectivamente. Por
tanto, cuando se suministra la corriente I de excitación a las
bobinas 143A y 143B, se generan campos magnéticos Ha y Hb en la
dirección correspondiente a la de la corriente I de excitación.
En ese momento, el vibrador 141A del eje X recibe
la atracción de un imán 132A de la carcasa 131 (figura 39) opuesta
al extremo del vibrador 141A del eje X, y se desplaza en una
dirección que se cierra hacia el imán 132A. Por otra parte, el
vibrador 141B del eje X recibe una repulsión desde el imán 132B de
la carcasa 131 (figura 39) opuesta al extremo del vibrador 141B del
eje X, y se desplaza en una dirección que se separa del imán 132B.
Consecuentemente, el miembro vibrador 140 integrado con los
vibradores 141A y 141B del eje X se desplaza como un todo en la
misma dirección que estos vibradores (dirección positiva del eje
X).
Por otra parte, cuando se suministra una
corriente (-I) de excitación a las bobinas 143A y 143B de los
vibradores 141A y 141B del eje X en la dirección opuesta a la
corriente I de excitación, se generan campos magnéticos -Ha y -Hb en
la dirección correspondiente a la de la corriente -I de
excitación.
En ese momento, el vibrador 141A del eje X recibe
la repulsión del imán 132A, y se desplaza en una dirección que se
separa del imán 132A. Por otra parte, el vibrador 141B del eje X
recibe una atracción desde el imán 132B y se desplaza en una
dirección que se cierra hacia el imán 132B. Consecuentemente, el
miembro vibrador 140 integrado con los vibradores 141A y 141B del
eje X se desplaza como un todo en la misma dirección que los
vibradores 141A y 141B del eje X (dirección negativa del eje X).
Así, el miembro vibrador 140 como un todo oscila
entre los imanes 132A y 132B en la dirección del eje X, mediante el
cambio de la dirección de la corriente I de excitación suministrada
a los vibradores 141A y 141B del eje X en un periodo de tiempo
corto.
De forma similar, sobre los vibradores 141C y
141D del eje Y, mediante el suministro de corriente de excitación a
las bobinas 143C y 143D devanadas alrededor de los vibradores 141C y
141D del eje Y, respectivamente, al tiempo que se cambia su
dirección, se hace oscilar a los vibradores 141C y 141D del eje Y en
la dirección del eje Y entre los imanes 132C y 132D de la carcasa
131 (figura 39), opuesta a los extremos de estos vibradores.
Consecuentemente, el miembro vibrador 140 integrado con los
vibradores 141C y 141D del eje Y vibra como un todo en la misma
dirección que las de los vibradores 141C y 141D del eje Y (dirección
del eje Y).
Además, de forma similar, sobre los vibradores
141E y 141F del eje Z, mediante el suministro de corriente de
excitación a las bobinas 143E y 143F devanadas alrededor de los
vibradores 141E y 141F del eje Z, respectivamente, al tiempo que se
cambia su dirección, se hace oscilar a los vibradores 141E y 141F
del eje Z en la dirección del eje Z entre los imanes 132E y 132F de
la carcasa 131 (figura 39), opuesta a los extremos de estos
vibradores. Consecuentemente, el miembro vibrador 140 integrado con
los vibradores 141E y 141F del eje Z vibra como un todo en la misma
dirección que las de los vibradores 141E y 141F del eje Z (dirección
del eje Z).
A propósito, cuando cambia el ciclo de la
corriente I de excitación, puede variarse la frecuencia oscilante
para el miembro vibrador 140, mientras que, cuando cambia el valor
de la corriente I, puede cambiarse la fuerza F (o la aceleración)
que actúa sobre el miembro vibrador 140.
Así, cuando se hace vibrar el miembro vibrador
140 por medio del suministro de la corriente I de excitación a las
bobinas 143A-143F correspondientes a los ejes
respectivos, la vibración se transmite al primer soporte 4 de
control a través de una sección 133 de colocación del miembro de
respuesta (figura 38) como se ilustra en la figura 41. La vibración
transmitida al primer soporte 4 de control se transmite no solamente
al primer soporte 4 de control, sino también a las carcasas de las
cajas superior e inferior 2 y 3, de manera que se hace vibrar a todo
el módulo. De esta manera, es posible variar arbitrariamente los
estados de vibración generados por el miembro vibrador 140, tales
como la dirección, la amplitud y la aceleración, con la corriente I
de excitación aplicada a las respectivas bobinas
143A-143F montadas sobre el miembro vibrador 140 del
miembro 130 de respuesta.
A propósito, un espacio en el que puede montarse
el miembro 130 de respuesta son el primer y segundo soporte 4 y 5 de
control sujetados por la palma de la mano, como se muestra en la
figura 42. También puede ser posible utilizar una región que está
sustancialmente en el centro del módulo 120 de control de la máquina
de juegos entre el primer y segundo soporte 4 y 5 de control,
estando formada la región de manera que tiene un espacio grande,
como se muestra en la figura 43.
De esta manera, como el miembro 130 de respuesta
está montado, por ejemplo, en la parte del primer soporte 4 de
control de la caja inferior 3 que es sostenida por la palma de la
mano, al jugar un juego conectando el módulo 120 de control de la
máquina de juegos y la máquina de juegos 27 a un monitor 33 de un
receptor de TV o similar, puede hacerse vibrar a todo el módulo 120
de control de la máquina de juegos, durante un periodo de tiempo
predeterminado, accionando la rotación del miembro vibrador 140 del
miembro 130 de respuesta como respuesta a una señal específica de la
máquina de juegos 27, dependiendo del tipo de juego, por ejemplo,
cuando se vence al oponente en un juego de lucha, o se derriba un
objetivo en un juego de tiro, o el objetivo de la acción es un avión
y es atacado en la pantalla, como se muestra en la figura 44.
Así, el propio módulo 120 de control de la
máquina de juegos vibra mediante la actuación del botón de control
por el usuario para realimentarla como una sensación corporal al
usuario, de manera que se mejora aún más la ambientación.
Aquí, la máquina de juegos 27 contiene, como se
ilustra en la figura 44, una unidad de CD-ROM como
un medio de grabación de vídeo, y tiene un miembro 28 de tapa sobre
la parte superior de la misma para aceptar y cerrar el
CD-ROM. Comprende también un interruptor 29 de
cierre para abrir y cerrar el miembro 28 de tapa, un interruptor 30
de potencia para proporcionar energía eléctrica, un interruptor 31
de reposición para iniciar el funcionamiento de la máquina de
juegos 27, y una sección 32 de conexión capaz de conectar dos
conjuntos de módulos de control. Cuando el conector 20 del módulo
120 de control de la máquina de juegos está conectado a la sección
32 de conexión, se puede establecer una comunicación bidireccional
con la máquina de juegos 27. Aunque el modo de realización está
descrito para una disposición en la que hay conectado un conjunto
del módulo 120 de control de la máquina de juegos, cuando hay
conectados dos conjuntos de módulos de control de la máquina de
juegos, el funcionamiento y disposición del otro módulo de control
son los mismos, por lo que se omite la descripción.
Con el fin de hacer vibrar a todo el módulo 120
de control de la máquina de juegos activando el miembro vibrador del
miembro 130 de respuesta, como se ha descrito anteriormente, es
necesario proporcionar una función que permita la comunicación
bidireccional entre el módulo 120 de control de la máquina de juegos
y la máquina de juegos 27. Como se ilustra en la figura 45, la
función de comunicación bidireccional puede ser conseguida
conectando el conector 20 para una comunicación serie bidireccional
con el módulo 120 de control de la máquina de juegos a la máquina de
juegos 27.
Una disposición para conseguir la función de
comunicación bidireccional en el módulo 120 de control de la
máquina de juegos comprende un interfaz serie SIO de E/S que realiza
la comunicación serie con la máquina de juegos 27, un interfaz
paralelo PIO de E/S para introducir datos de control desde una
pluralidad de botones de control, un microordenador en un chip,
consistente en una CPU, una RAM y una ROM (en adelante denominado
microordenador) y un excitador 164 de bobina para hacer vibrar el
miembro vibrador 140 del miembro 130 de respuesta.
Las bobinas 143A y 143B de los vibradores 141A y
141B del eje X del miembro vibrador 140 se hacen vibrar por medio
de una corriente SDX de excitación en la dirección del eje X desde
el excitador 164 de la bobina; las bobinas 143C y 143D de los
vibradores 141C y 141D del eje Y del miembro vibrador 140 se hacen
vibrar por medio de una corriente SDY de excitación en la dirección
del eje Y; y las bobinas 143E y 143F de los vibradores 141E y 141F
del eje Z del miembro vibrador 140 se hacen vibrar por medio de una
corriente SDZ de excitación en la dirección del eje Z.
La máquina de juegos 27 está provista de un
interfaz serie SIO de E/S para efectuar la comunicación serie con el
módulo 120 de control de la máquina de juegos. Cuando el conector
20 del módulo 120 de control de la máquina de juegos está conectado,
el interfaz serie SIO de E/S está conectado al interfaz serie SIO
de E/S del módulo 120 de control de la máquina de juegos a través
del conector 20, por lo que puede establecerse una comunicación
bidireccional o una comunicación serie bidireccional. Se omiten
otras disposiciones detalladas de la máquina de juegos 27.
Las líneas de señal y de control para establecer
la comunicación serie bidireccional incluyen una línea TXD
(Transmitir X' para datos) de señales para transmisión de datos para
enviar datos desde la máquina de juegos 27 al módulo 120 de control
de la máquina de juegos, una línea RXD (Recibir X' para datos) de
señales para transmisión de datos para enviar datos desde el módulo
120 de control de la máquina de juegos a la máquina de juegos 27,
una línea SCK (Reloj serie) de señales para el reloj de
sincronización serie, para extraer datos desde las respectivas
líneas TXD y RXD de señales de transmisión de datos, una línea DTR
(Terminal de Datos Preparado) de control para establecer e
interrumpir la comunicación del módulo 120 de control de la máquina
de juegos como un terminal, y una línea DSR (Conjunto de Datos
Preparado) de control para el control del flujo para transferir una
gran cantidad de datos.
Además, hay un cable consistente en las líneas de
señal y control para realizar la comunicación bidireccional que
incluye, como se ilustra en la figura 45, un cable 35 de
alimentación tendido directamente desde la fuente de alimentación de
la máquina de juegos 27 además de las líneas de señal y de control.
El cable 35 de la fuente de alimentación está conectado al excitador
164 de la bobina del módulo 120 de control de la máquina de juegos
para suministrar la energía eléctrica que hace girar al miembro
vibrador 140.
Aquí, como se ha descrito conjuntamente con la
figura 38, el módulo 120 de control de la máquina de juegos está
provisto de un sensor 155 de velocidad angular para detectar la
velocidad angular de rotación alrededor de los respectivos ejes de
rotación (ejes X, Y y Z) del módulo 120 de control de la máquina de
juegos. El sensor 155 de velocidad angular tiene un sensor 155A de
velocidad angular en el eje X para detectar la velocidad angular de
rotación alrededor del eje X, un sensor 155B de velocidad angular en
el eje Y para detectar la velocidad angular de rotación alrededor
del eje Y, y un sensor 155C de velocidad angular en el eje Z para
detectar la velocidad angular de rotación alrededor del eje Z. Así,
detecta los componentes de la velocidad angular de rotación
alrededor de los respectivos ejes (ejes X, Y y Z) de acuerdo con el
cambio de ángulo del módulo 120 de control de la máquina de
juegos.
La figura 46 muestra la disposición de un sensor
giroscópico 156 del tipo de vibrador piezoeléctrico que constituye
el sensor 155C de velocidad angular en el eje Z. Está formado
mediante la colocación de un miembro 156 de polo con forma de
triángulo equilátero hecho de Elinvar, material metálico de
elasticidad constante, con la línea central alineada con la
dirección del eje Z. A la superficie del miembro 156 de Elinvar
están adheridos unos elementos cerámicos piezoeléctricos 156A, 156B
y 156C. Se determina un componente de movimiento alrededor del eje Z
para el módulo 120 de control de la máquina de juegos, sobre el cual
está fijado el sensor giroscópico 156, detectando la fuerza de
Coriolis del miembro 156D de Elinvar, y convirtiendo su vibración en
un par de vibración igual a la frecuencia de un diapasón, por lo que
se determina la componente de la velocidad angular de rotación
alrededor del eje Z como una variación de la tensión.
A propósito, los sensores 155A y 155B de
velocidad angular en el eje X y en el eje Y están provistos también
de sensores giroscópicos con la misma configuración que la del
sensor giroscópico 156 ilustrado en la figura 46, alineados con los
ejes X e Y, respectivamente.
Aquí, la figura 47 muestra una disposición del
sensor 155C de velocidad angular que incluye un sensor giroscópico
156, en el cual un circuito oscilador 155E hace oscilar al elemento
cerámico piezoeléctrico 156A para su excitación, enviando a él una
señal S156A de oscilación. Cuando no hay rotación, la oscilación del
elemento cerámico piezoeléctrico 156A de excitación alcanza otros
dos elementos piezoeléctricos 156B y 156C al mismo tiempo. Después,
estos dos elementos piezoeléctricos 156B y 156C envían a un circuito
amplificador diferencial 156F las señales S156B y S156C de detección
de la oscilación con la misma amplitud, en fase coincidente con la
de un circuito 156G de corrección de fase.
En ese momento, el circuito amplificador
diferencial 156F entrega a la salida una señal S156F de salida
amplificada diferencialmente con un nivel de señal sustancialmente
cero, de manera que un circuito amplificador 156I de corriente
continua entrega a la salida, consecuentemente, una señal S155Z de
detección de la velocidad angular con un valor de tensión de
sustancialmente cero voltios.
Por otra parte, cuando el módulo 120 de control
de la máquina de juegos se desplaza, se origina una distorsión en el
sensor giroscópico (miembro 156D de Elinvar) del sensor 155C de
velocidad angular del eje Z de acuerdo con la componente de rotación
del movimiento alrededor del eje Z. Entonces, los dos elementos
cerámicos piezoeléctricos 156B y 156C entregan a la salida señales
S156B y S156C de detección de la oscilación con valores
diferentes.
Esto hace que el circuito amplificador
diferencial 156F entregue a la salida una señal amplificada
diferencialmente S156F con un nivel de señal correspondiente a la
diferencia de amplificación a un circuito detector 156H. El circuito
detector 156H detecta componentes de la señal S156F amplificada
diferencialmente con un nivel de señal positivo, y lo envía al
circuito amplificador 156I de corriente continua.
El circuito amplificador 156I de corriente
continua amplifica las componentes de corriente continua en la forma
de onda de salida de la detección enviada desde el circuito detector
156H, y entrega a la salida una señal S155Z de detección de
velocidad angular con un nivel de tensión correspondiente a la
componente de velocidad angular de rotación alrededor del eje Z del
sensor giroscópico 156. La señal S155Z de detección de velocidad
angular alrededor del eje Z así obtenida es enviada al circuito
convertidor analógico/digital 157 de la figura 45, y al
microordenador tras la conversión en una señal digital.
A propósito, los sensores 155A y 155B de
velocidad angular del eje X y del eje Y tienen la configuración
similar al sensor 155C de velocidad angular del eje Z descrito
anteriormente conjuntamente con la figura 47, y entregan a la salida
una señal S155A de detección de la velocidad angular correspondiente
a la componente de velocidad angular de rotación alrededor del eje
X y una señal S155B de detección de velocidad angular
correspondiente a la componente de velocidad angular de rotación
alrededor del eje Y al microordenador, a través del circuito
convertidor analógico/digital 157, respectivamente.
El microordenador del módulo 120 de control de la
máquina de juegos determina la orientación del módulo 120 de
control de la máquina de juegos basándose en las componentes de
velocidad angular de rotación alrededor de los ejes respectivos
(ejes X, Y y Z), obtenidas del sensor 155 de velocidad angular.
Siempre puede generar la misma vibración que los datos de
transmisión dinámica especificados por la máquina de juegos 27, al
tiempo que evita la variación de la vibración debido al peso muerto
del miembro vibrador 140 suspendido en la carcasa 131 (figura 39),
mediante la corrección de la corriente SDX de excitación en la
dirección del eje X, la corriente SDY de excitación en la dirección
del eje Y y la corriente SDZ de excitación en la dirección del eje
Z.
En el procedimiento para la comunicación serie
bidireccional efectuada entre el módulo 120 de control de la máquina
de juegos y la máquina de juegos 27, la máquina de juegos 27
ilustrada en la figura 45, por ejemplo, confirma primero datos de
selección sobre la línea DTR de control para hacer que la máquina
de juegos 27 se comunique con el módulo 120 de control de la
máquina de juegos, y para capturar datos de control (información de
botones) sobre los botones de control de las secciones primera a
cuarta de control, 7, 8, 9 y 10. Después, el módulo 120 de control
de la máquina de juegos espera la recepción de una señal posterior
desde la línea TXD de señal. Entonces, la máquina de juegos 27 emite
un código de identificación que identifica el módulo 120 de control
de la máquina de juegos a la línea TXD de señales de transmisión de
datos. Así, el módulo 120 de control de la máquina de juegos recibe
el código de identificación a través de la línea TXD de señales.
Como el código de identificación identifica el
módulo 120 de control de la máquina de juegos, se inicia la
comunicación con la máquina de juegos desde ese momento. Es decir,
la máquina de juegos 27 envía datos de control o similares al módulo
120 de control de la máquina de juegos a través de la línea TXD de
señales de transmisión de datos, mientras que el módulo 120 de
control de la máquina de juegos envía datos de control desde el
control por los botones o similares a la máquina de juegos 27, a
través de la línea RXD de señales de transmisión de datos. De esta
manera, se efectúa la comunicación serie bidireccional entre la
máquina de juegos 27 y el módulo 120 de control de la máquina de
juegos. Esta comunicación se termina cuando la máquina de juegos 27
entrega a la salida datos de cese de la selección a través de la
línea DTR de control.
Si se proporciona tal función de comunicación
serie bidireccional, el módulo 120 de control de la máquina de
juegos puede enviar datos de control principalmente desde los
botones de control a la máquina de juegos 27, mientras que la
máquina de juegos 27 puede entregar al módulo 120 de control de la
máquina de juegos datos de transmisión dinámica para hacer vibrar al
miembro vibrador 140 del miembro 130 de respuesta. Los datos de
transmisión dinámica para hacer vibrar al miembro vibrador 140 están
prefijados por un CD-ROM del juego cargado en la
máquina de juegos 27, y se efectúa la realimentación por medio de la
transmisión dinámica en un periodo de tiempo predeterminado desde la
máquina de juegos 27 al propio módulo 120 de control de la máquina
de juegos, dependiendo del objetivo de la acción del jugador del
juego.
Así, los datos transmitidos y recibidos entre la
máquina de juegos 27 y el módulo 120 de control de la máquina de
juegos son transmitidos en bytes tras haber sido empaquetados en un
paquete de datos de 5 bytes, como se muestra en la figura 48.
En la figura 48, los datos transmitidos desde la
máquina de juegos 27 al módulo 120 de control de la máquina de
juegos, a través de la línea TXD de señales, contienen en el primer
y segundo bytes como identificadores de protocolo los datos 0 x 01 y
0 x 42 representados por números hexadecimales para su transmisión,
el tercer byte tiene asignados datos indeterminados, y el cuarto y
quinto bytes son datos TXD1 y TXD2 de transmisión dinámica para ser
transmitidos como datos de control de la vibración para el miembro
130 de respuesta (miembro vibrador 140) del módulo 120 de control de
la máquina de juegos.
Es decir, como se ilustra en la figura 49, el
cuarto dato tiene asignado en los dos bits más significativos los
datos "01" (binario) que representa una orden de control para
el miembro vibrador, y en los tres bits posteriores tiene los datos
D_{COM} de control de la dirección de la vibración que
representan la dirección de la vibración del miembro vibrador
140.
Los datos D_{COM} de control de la dirección de
la vibración son datos que representan cualquiera de los vibradores
141A, 141B del eje X, de los vibradores 141C, 141D del eje Y y de
los vibradores 141E, 141F provistos en correspondencia con cada
dirección del miembro vibrador 140 descrito anteriormente junto con
la figura 39, o una combinación de ellos, y pueden especificar siete
direcciones de acuerdo con datos de 3 bits. A propósito, estas siete
direcciones de vibración son la dirección del eje X, la dirección
del eje Y, la dirección del eje Z, la combinación de las direcciones
del eje X y del eje Y, la combinación de las direcciones del eje X y
del eje Z, la combinación de las direcciones del eje Y y del eje Z y
la combinación de todas las direcciones de los ejes.
Además, los datos ilustrados en la figura 49 son
añadidos a los datos DX de la vibración en los tres bits más
significativos del cuarto byte, a los datos DY de vibración en los
tres bits más significativos del quinto byte, y a los datos DZ de
vibración para el eje Z en los tres bits que siguen a los datos DY
de la vibración para la dirección del eje Y, además de los datos
D_{COM} de control de la dirección de la vibración que especifican
la dirección de la vibración. Los datos DX, DY o DZ de la vibración
para cada dirección axial se utilizan en cualquiera de las
direcciones de vibración especificadas por los datos D_{COM} de
control de la vibración en el cuarto byte o una combinación de las
mismas.
Cada uno de estos datos DX, DY y DZ de vibración
representa un valor de corriente para hacer vibrar el vibrador en
cada eje con datos de 3 bits. El microordenador del módulo 120 de
control de la máquina de juegos convierte los datos DX, DY y DZ en
valores analógicos. La señal analógica activa el excitador 164 de la
bobina (figura 45), por lo que se aplica una corriente de excitación
que tiene un valor representado por los datos DX, DY o DZ de
vibración a la bobina del vibrador correspondiente al eje
especificado por los datos recibidos en ese momento.
Esto se describe en detalle junto con los
diagramas de flujo de las figuras 50 y 51, identificando los
componentes correspondientes a los de las figuras 25 y 26 con las
mismas referencias numéricas, haciendo referencia a las figuras 38 y
45.
El usuario carga un CD-ROM
específico de un juego en la máquina de juegos 27, establece el
inicio del juego con el interruptor 11 de inicio del módulo 120 de
control de la máquina de juegos ilustrado en la figura 38, y fija
diversas funciones a través del funcionamiento del interruptor 12 de
selección, por lo que el juego está listo para ser jugado a través
del funcionamiento de las secciones primera a cuarta, 7, 8, 9 y 10,
de control.
Después, cuando se inicia el juego, el
microordenador del módulo 120 de control de la máquina de juegos
consistente en la CPU, la RAM y la ROM, ilustradas en la figura 45,
supervisa continuamente, a través del interfaz serie SIO en el paso
ST21 ilustrado en la figura 50, que los datos de transmisión
dinámica para un acierto son enviados desde la máquina de juegos 27
a través del interfaz serie SIO de E/S. Los datos de transmisión
dinámica contienen una dirección de vibración y datos de corriente
del miembro vibrador 140 ilustrado en la figura 45. Después, cuando
el juego avanza, si hay datos de transmisión dinámica en los datos
enviados desde la máquina de juegos 27, activan el excitador 164 de
la bobina y suministran la corriente proporcionada desde la máquina
de juegos 27 a las bobinas 143A-143F del miembro
vibrador 140 como corriente SDX de excitación de la dirección del
eje X, corriente SDY de excitación de la dirección del eje Y, y
corriente SDZ de excitación de la dirección del eje Z, durante un
periodo de tiempo predeterminado.
Es decir, después de que el paso ST1 detecte los
datos de transmisión dinámica TXD1, TXD2 (figura 49) en la señal de
datos recibida por el módulo 120 de control de la máquina de juegos
el microordenador procesa los datos de transmisión dinámica en el
paso ST2. Aquí, el microordenador captura previamente en el paso
ST31 las señales S155X, S155Y y S155Z de detección de velocidad
angular, obtenidas a partir de los sensores de velocidad angular
descritos anteriormente conjuntamente con las figuras 46 y 47,
determina la orientación del módulo 120 de control de la máquina de
juegos basándose en las señales S155X, S155Y y S155Z de detección de
velocidad angular, y corrige los datos de transmisión dinámica TXD1
y TXD2 basándose en la información de la orientación.
La corrección está organizada para corregir la
corriente de excitación aplicada a las bobinas
143A-143F del miembro vibrador 140, de tal manera
que la corriente de excitación tiene un valor que genera menos
fuerza magnética en la dirección en la cual el miembro vibrador 140
es atraído por la gravedad, y un valor que genera mucha fuerza
magnética en la dirección opuesta.
Por tanto, independientemente de que el módulo
120 de control de la máquina de juegos forme cualquier ángulo con la
dirección vertical (orientación), el miembro vibrador 140 puede
generar una vibración apropiada para el avance del juego fijado por
la CPU de la máquina de juegos 27, al tiempo que se evita la
variación de la vibración en el miembro vibrador 140 debida a la
gravedad.
Los pasos ST22A, ST22B y ST22C convierten, entre
los datos de transmisión dinámica así corregidos, datos corregidos
sobre la base de los datos de vibración DX, DY y DZ que representan
la componente de vibración en cada dirección axial en la dirección
especificada (dirección del eje X, dirección del eje Y o dirección
del eje Z, o una combinación de ellas) por los datos DCOM de
control de la dirección de la vibración (figura 49) en señales
analógicas, respectivamente. Después, en los pasos siguientes ST23A,
ST23B y ST23C, el excitador 164 de la bobina (figura 45) es activado
por las respectivas señales analógicas. Así, el excitador 164 de la
bobina suministra la corriente I de excitación a las bobinas
141A-141F del miembro vibrador 140, por lo que el
miembro vibrador 140 vibra en la dirección especificada en ese
momento en los pasos ST24A, ST24B y ST24C.
Por otra parte, si los datos proporcionados al
módulo 120 de control de la máquina de juegos desde la máquina de
juegos 27 no contienen los datos de transmisión dinámica TXD1 y
TXD2, el microordenador del módulo 120 de control de la máquina de
juegos pasa desde el paso ST1 al paso ST5 de la figura 50, y espera
el funcionamiento del botón de control. Si se obtiene aquí un acuse
de recibo afirmativo, significa que se ha hecho funcionar el botón
de control del módulo 120 de control de la máquina de juegos.
Entonces, el microordenador continúa en el paso ST6 para capturar
datos de control a través del interfaz paralelo PIO de E/S y
continúe en el paso siguiente ST31 para capturar la orientación del
módulo 120 de control de la máquina de juegos con las señales S155X,
S155Y y S155Z de detección de la velocidad angular procedentes del
sensor 155 de velocidad angular.
Las señales S155X, S155Y y S155Z de detección de
la velocidad angular introducidas en el microordenador son
utilizadas como datos de corrección basados en la orientación del
módulo 120 de control de la máquina de juegos descritos
anteriormente junto con los pasos ST22A-ST24A,
ST22B-ST24B, y ST22C-ST24C.
Además, los datos de control introducidos en el
microordenador son procesados en el paso ST2 de la figura 50,
convertidos en datos serie en el paso ST7 y enviados a la máquina
de juegos 27 a través del interfaz serie SIO de E/S (figura 45). De
ahí en adelante, el módulo 120 de control de la máquina de juegos
espera datos desde la máquina de juegos 27 en el paso ST25.
Los datos transmitidos desde el módulo 120 de
control de la máquina de juegos a la máquina de juegos 27 asignan,
como se ilustra en la figura 48, un identificador para el módulo 120
de control de la máquina de juegos en los cuatro bits superiores del
segundo byte, y datos de longitud mitad en los cuatro bits
inferiores del segundo byte. Además, asignan un identificador (ACK)
que indica que los datos son datos de respuesta en el tercer byte, y
datos del botón activado en el módulo 120 de control de la máquina
de juegos en los bytes cuarto y quinto posteriores.
Cuando tales datos son transmitidos desde el
módulo 120 de control de la máquina de juegos a la máquina de juegos
27, la máquina de juegos 27 recibe los datos desde el módulo 120 de
control de la máquina de juegos en el paso ST26 ilustrado en la
figura 51, compara datos de un objetivo de la acción con los datos
serie recibidos en el paso siguiente ST8 y determina un estado de
acierto en el paso ST9.
Aquí, si los datos de la acción coinciden con los
datos serie, es decir, si se detecta un acierto, el proceso continúa
desde el paso ST9 al paso ST10 para presentar el objetivo de la
acción del acierto en la pantalla del monitor, para entregar a la
salida los datos de transmisión dinámica en el paso ST11,
convertirlos en datos serie en el paso ST12 y enviar los datos serie
al módulo 120 de control de la máquina de juegos como una señal de
respuesta específica a través del interfaz serie SIO de E/S (figura
45). Cuando el microordenador del módulo 120 de control de la
máquina de juegos detecta los datos de transmisión dinámica, como
se describe conjuntamente con los pasos ST1, ST2 y ST3 de la figura
50, suministra energía eléctrica a las bobinas
143A-143F del miembro vibrador 140 a través del
excitador 164 (figura 45) de la bobina para hacerlas vibrar. Esta
vibración hace vibrar a todo el módulo 120 de control de la máquina
de juegos.
Por otra parte, si se obtiene un acuse de recibo
negativo en el paso ST9 (figura 51), significa que los datos del
objetivo de la acción no coinciden con los datos serie procedentes
del módulo 120 de control de la máquina de juegos, es decir, que no
se detecta un acierto. En este caso, la CPU continúa en el paso ST13
para presentar el objetivo de la acción en la pantalla del monitor
basándose en el funcionamiento del botón de control, y después
continúa en el paso ST27 para esperar datos desde el módulo 120 de
control de la máquina de juegos.
La CPU de la máquina de juegos 27 procesa los
datos cada 1/60 segundos (una trama) y, consecuentemente, los datos
TXD1 y TXD2 de transmisión dinámica se transmiten también desde la
máquina de juegos 27 al módulo 120 de control de la máquina de
juegos cada 1/60 segundos. Por tanto, la corriente de excitación
suministrada a las bobinas 143A-143F del módulo 120
de control de la máquina de juegos y su dirección varían cada 1/60
segundos basándose en los datos de transmisión dinámica.
Así, cuando se transmiten los datos de
transmisión dinámica desde la máquina de juegos 27 al módulo 120 de
control de la máquina de juegos, y se hace vibrar al miembro
vibrador 140 en una dirección determinada basada en ello, el usuario
que opera el módulo 120 de control de la máquina de juegos es
retroalimentado con una sensación corporal correspondiente al juego
que se está desarrollando en la pantalla del monitor como resultado
de la vibración del módulo 120 de control de la máquina de juegos,
de manera que él o ella pueden jugar al juego con una ambientación
mejorada aún más.
Aunque el tercer modo de realización de la
presente invención descrito anteriormente, como se ilustra en la
figura 42, está configurado para contener y colocar el miembro 82 de
respuesta de la presente invención en el primer soporte 4 de control
sostenido por la palma de la mano izquierda, también puede estar
contenido y situado, como se ilustra en la figura 42, en el segundo
soporte 5 de control sostenido por la palma de la mano derecha.
Además, aunque el tercer modo de realización de
la presente invención descrito anteriormente, está configurado para
contener y colocar el miembro 130 de respuesta de la presente
invención en el primer soporte 4 de control sostenido por la palma
de la mano izquierda, también puede estar contenido y situado, como
se ilustra en la figura 42, en ambos primer y segundo soportes 4 y
5 de control.
Además, cuando los miembros 130 de respuesta
están situados en el primer y segundo soportes 4 y 5 de control,
puede ser posible montar miembros de respuesta del mismo tamaño, o
miembros de respuesta de tamaño diferente (es decir, miembros de
respuesta que generen magnitud diferente de la vibración). Así,
cuando se montan miembros de respuesta con distinto tamaño, pueden
hacerse vibrar simultánea o selectivamente, de manera que se
proporciona otra ventaja adicional en cuanto que el rendimiento del
juego puede ser mejorado aún más.
Aunque el tercer modo de realización ha sido
descrito para un caso en el que el valor de la corriente de
excitación aplicada a las bobinas 143A-143F del
miembro vibrador 140 está especificado por los datos TXD1 y TXD2 de
transmisión dinámica transmitidos desde la máquina de juegos 27 al
módulo 120 de control de la máquina de juegos cada 1/60 segundos,
cambiando así el valor de la corriente y su dirección para las
bobinas 143A-143F cada 1/60 segundos como mínimo,
como se ha descrito anteriormente con relación a la figura 49, la
presente invención no está limitada a eso, sino que puede dividir el
intervalo de 1/60 segundos en una pluralidad de intervalos
aumentando el número de bytes de datos, por ejemplo, ilustrado en
la figura 49, para transmitir los datos DX, DY y DZ de la vibración
de los respectivos ejes en tiempos múltiples, y especificar los
valores y las direcciones de la corriente de excitación para cada
intervalo dividido.
Con tal disposición, como es posible variar
valores y direcciones de la corriente de excitación aplicada a las
bobinas 143A-143F del miembro vibrador 140 en un
intervalo de trama por el número de datos DX, DY, y DZ de la
vibración, incluso cuando hay unos tiempos de transmisión en cada
trama (1/60 segundos), para los datos TXD1 y TXD2 de transmisión
dinámica transferidos desde la máquina de juegos 27 al módulo 120 de
control de la máquina de juegos, es posible aplicar una corriente de
excitación variable, tales como señales analógicas, a las bobinas
143A-143F en un periodo de tiempo inferior al
intervalo de una trama.
Además, aunque el tercer modo de realización ha
sido descrito para un caso en que el valor de la corriente y la
dirección de la corriente de excitación aplicada a las bobinas
143A-143F del miembro vibrador 140 en cada momento
son transferidos como datos TXD1 y TXD2 de transmisión dinámica en
un paquete desde la máquina de juegos 27 al módulo 120 de control de
la máquina de juegos, la presente invención no está limitada a eso,
sino que puede transferir datos que representan formas de onda de la
corriente de excitación desde la máquina de juegos 27 al módulo 120
de control de la máquina de juegos para hacer que el módulo 120 de
control de la máquina de juegos genere formas de onda de corriente
correspondientes a los datos de las formas de onda.
Además, aunque el tercer modo de realización ha
sido descrito para un caso en que la carcasa 131 suspende el miembro
vibrador 140 con los resortes 151A-151F de las
bobinas, la presente invención no está limitada a eso, sino que
puede utilizar resortes de ballesta o dejar flotar el vibrador 140
en la carcasa.
Además, aunque el tercer modo de realización ha
sido descrito para utilizar el miembro vibrador 140 con salientes
como secciones de las bobinas en las respectivas direcciones de los
ejes (ejes X, Y y Z), la presente invención no está limitada a eso,
sino que puede incorporar imanes en las respectivas direcciones de
los ejes (ejes X, Y y Z) de un miembro esférico, y proporcionar
secciones de bobinas para las direcciones del eje X, del eje Y y
del eje Z en las posiciones de la carcasa correspondientes a los
imanes.
Además, aunque el tercer modo de realización ha
sido descrito para un caso en el que se utiliza el miembro vibrador
140 integrado con los vibradores (vibradores 141A, 141B del eje X,
vibradores 141C, 141D del eje Y, y vibradores
141E-141F del eje Z), que vibran en las direcciones
respectivas de los ejes (Ejes X, Y y Z), la presente invención no
está limitada a eso, sino que puede proporcionar vibradores
individuales que vibren separadamente en cada una de las direcciones
de los ejes.
En este caso, por ejemplo, el miembro 75 de
respuesta en una disposición de bobina de voz descrita anteriormente
conjuntamente con las figuras 29 y 30, están montadas
individualmente para vibrar en cada una de las direcciones del eje
X, del eje Y y del eje Z, respectivamente, como se ilustra en la
figura 52. Con tal disposición, cuando se proporcionan datos DX, DY
y DZ de la vibración en las respectivas direcciones de los ejes,
descritas anteriormente con relación a la figura 49, como valores de
corriente de excitación para los respectivos miembros 75 de
respuesta para hacerlos vibrar, en la máquina de juegos 160, las
vibraciones se combinan para una pluralidad de miembros 75 de
respuesta, y se genera una vibración en cualquiera de las
direcciones como en el miembro vibrador integrado 140 (figura 39)
descrito anteriormente conjuntamente con la figura 39.
Incluso en este caso, es posible supervisar la
orientación del módulo 160 de control de la máquina de juegos con
el sensor 155 de velocidad angular, y generar siempre la vibración
especificada por la máquina de juegos 27 sobre el módulo 160 de
control de la máquina de juegos independientemente de su
orientación, corrigiendo el valor de la corriente de excitación
suministrada a cada miembro 75 de respuesta.
Además, aunque el módulo 160 de control de la
máquina de juegos de la figura 52 ha sido descrito para un caso en
el que los miembros 75 de respuesta, en cada uno de los cuales hay
dispuesto un vibrador que oscila alternativamente de forma lineal
para generar una vibración lineal en las respectivas direcciones de
los ejes (eje X, eje Y y eje Z), la presente invención no está
limitada a eso, sino que puede proporcionar un miembro 21 de
respuesta con el motor 24 descrito anteriormente en relación con la
figura 3, además de tres miembros 75 de respuesta dispuestos en las
respectivas direcciones de los ejes, como se ilustra en la figura
53.
En este caso, observando el hecho de que el
miembro 75 de respuesta en la disposición de bobina de voz consume
mucha corriente, pero puede generar una fuerte vibración, y que el
miembro 21 de respuesta con el motor 24 consume menos corriente,
pero genera una vibración débil, es posible generar vibración en
diversas direcciones y con diversas magnitudes con plena
ambientación de acuerdo con el avance del juego, combinando y
haciendo vibrar los miembros 75 de respuesta en la disposición de
bobina de voz proporcionada en las respectivas direcciones de los
ejes de acuerdo con las direcciones requeridas de la vibración
cuando se pretende generar una vibración fuerte durante un periodo
de tiempo relativamente corto, y haciendo vibrar el miembro 21 de
respuesta con el motor 24 cuando se pretende generar una vibración
débil durante un periodo de tiempo relativamente largo. Además, los
miembros 75 de respuesta con un consumo de corriente mayor pueden
ser activados solamente cuando sea requerido, de manera que puede
ahorrarse el consumo de corriente requerido para la vibración para
todo el módulo 170 de control de la máquina de juegos.
Además, aunque el módulo 160 de control de la
máquina de juegos de la figura 52 ha sido descrito para un caso en
que los miembros 75 de respuesta, en cada uno de los cuales hay
dispuesto un vibrador que oscila alternativamente de forma lineal
para generar una vibración en las respectivas direcciones de los
ejes (direcciones del eje X, del eje Y y del eje Z), la presente
invención no está limitada a eso, sino que, por ejemplo, puede
sustituir uno o dos de los miembros de respuesta dispuestos en las
respectivas direcciones de los ejes por el miembro 21 de respuesta
con el motor 24 descrito anteriormente con relación a la figura
2.
Es decir, el módulo 180 de control de la máquina
de juegos ilustrado en la figura 54 representa una disposición en la
cual el miembro 21 de respuesta con el motor 24, descrito
anteriormente junto con la figura 3, está provisto como un miembro
para generar vibración en las dos direcciones bidimensionales del
plano X-Z, y que tiene el miembro 21 de respuesta y
el miembro 75 de respuesta en la disposición de la bobina de voz
para generar una vibración en la dirección del eje Y (dirección
unidimensional).
Si los miembros 75 y 21 de respuesta están
organizados de esta manera, se hace posible disponer a un usuario
que hace funcionar el módulo 180 de control de la máquina de juegos
para que experimente un fuerte impacto (vibración), particularmente
en la dirección hacia adelante y hacia atrás con el miembro 75 de
respuesta, y una vibración relativamente pequeña en las direcciones
horizontal y vertical durante un periodo de tiempo largo.
Aunque el módulo 160 de control de la máquina de
juegos de la figura 52 ha sido descrito para un caso en que los
miembros 75 de respuesta en la disposición de la bobina de voz
están dispuestos en las respectivas direcciones de los ejes
(direcciones del eje X, del eje Y y del eje Z), la presente
invención no está limitada a eso, sino que puede disponer dos
miembros 21A y 21B de respuesta con motores 24, respectivamente, en
lugar del miembro 75 de respuesta de la disposición de la bobina de
voz, por ejemplo, como se ilustra en la figura 55, de manera que sus
direcciones de vibración están en el plano X-Z y en
el plano Y-Z (o en el plano
X-Y).
El módulo 180 de control de la máquina de juegos
puede realimentar diversas vibraciones al usuario de acuerdo con el
avance del juego, generando vibraciones en dos planos. A propósito,
en los datos de vibración transmitidos desde la máquina de juegos 27
al módulo 190 de control de la máquina de juegos con dos miembros
21A y 21B de respuesta como se ilustra en la figura 56, los dos bits
más significativos del cuarto byte tienen asignados los datos
"01" (binarios), que representan una orden de control para el
excitador, y los tres bits menos significativos del cuarto byte
tienen asignados los datos analógicos MA 1 de control que
representan el valor de la corriente de excitación aplicada al
primer miembro 21A de respuesta. Además, los tres bits más
significativos del quinto byte tienen asignados los datos analógicos
MA 2 de control que representan el valor de la corriente de
excitación aplicada al segundo miembro 21B de respuesta. Así, cuando
el microordenador del módulo 190 de control de la máquina de juegos
recibe dos datos analógicos MA 1 y MA 2 de control, convierte los
datos analógicos MA 1 y MA 2 de control en valores analógicos, y
controla el excitador de la bobina con las señales analógicas,
proporcionando así corrientes de excitación especificadas por los
datos analógicos MA 1 y MA 2 a los miembros 21A y 21B de respuesta,
respectivamente.
Además, en la figura 56, el bit menos
significativo del quinto byte tiene asignados los datos digitales
CONT_{D1} de control que indican si se suministra corriente de
excitación de un valor predeterminado al primer miembro 21A de
respuesta. Se determina si la corriente de excitación es
suministrada o no al primer miembro 21A de respuesta asignando un
"1" o un "0" como datos CONT_{D1} de control.
De forma similar a la anterior, el segundo bit
menos significativo del quinto byte tiene asignados los datos
digitales CONT_{D2} de control que indican si se suministra o no
corriente de excitación de un valor predeterminado al primer miembro
21B de respuesta. Se determina si la corriente de excitación es
suministrada o no al primer miembro 21B de respuesta asignando un
"1" o un "0" como datos CONT_{D2} de control.
Esto se describe en detalle de acuerdo con el
diagrama de flujo de la figura 57. Cuando el microordenador del
módulo 190 de control de la máquina de juegos (figura 55) recibe
datos, por ejemplo, ilustrados en la figura 56 desde la máquina de
juegos 27, continúa desde el paso ST2 de la figura 57 a un paso de
proceso basado en los datos recibidos, completa la lectura de los
datos en el paso ST41, y detecta después los dos bits más
significativos del cuarto byte en el paso siguiente ST42,
determinando así si los datos son datos de control para un módulo
de control de la máquina de juegos con un vibrador.
Si aquí se obtiene un acuse de recibo negativo,
significa que los datos recibidos no son datos de control para un
módulo de control de la máquina de juegos con un vibrador, o que no
son datos de control para el módulo 190 de control de la máquina de
juegos unido a la máquina de juegos 27 en ese momento. En este caso,
el microordenador del módulo 190 de control de la máquina de juegos
vuelve al paso ST41 descrito anteriormente, y espera la recepción
de nuevos datos.
Por otra parte, si se obtiene un acuse de recibo
afirmativo en el paso ST42, significa que los datos recibidos son
datos de control para el módulo 190 de control de la máquina de
juegos con un vibrador. En este caso, el microordenador del módulo
190 de control de la máquina de juegos determina en el paso
siguiente ST43 si existen o no datos analógicos MA 1 de control
para el primer miembro 21A de respuesta en el cuarto byte de los
datos recibidos.
Si se obtiene aquí un acuse de recibo afirmativo,
representa que existen los datos analógicos MA 1 de control en los
tres bits menos significativos del cuarto byte de los datos
recibidos. En este caso, el microordenador del módulo 190 de control
de la máquina de juegos continúa en el paso ST44 donde aplica la
corriente de excitación con el valor especificado por los datos
analógicos MA 1 de control al motor 24 del primer miembro 21A de
respuesta.
Por otra parte, si se obtiene un acuse de recibo
negativo en el paso ST43, representa que los datos analógicos MA 1
de control no existen en los tres bits menos significativos del
cuarto byte de los datos recibidos (por ejemplo, cuando los datos
analógicos MA 1 de control son "0"). En este caso, el
microordenador del módulo 190 de control de la máquina de juegos
continúa en el paso ST45, donde lee los datos digitales CONT_{D1}
de control asignados al bit menos significativo del quinto byte de
los datos recibidos (figura 56) para el primer miembro 21A de
respuesta, y controla el motor 24 del primer miembro 21A de
respuesta para activarlo o desactivarlo basándose en los datos
digitales CONT_{D1} de control.
De ahí en adelante, el microordenador del módulo
190 de control de la máquina de juegos continúa en el paso ST 46,
donde determina si existen o no datos analógicos MA 2 de control
para el segundo miembro 21B de respuesta en el quinto byte de los
datos recibidos.
Si se obtiene aquí un acuse de recibo afirmativo,
representa que existen datos analógicos MA 2 de control en los tres
bits más significativos del quinto byte de los datos recibidos. En
este caso, el microordenador del módulo 190 de control de la máquina
de juegos continúa en el paso ST47, donde aplica la corriente de
excitación con el valor especificado por los datos analógicos MA 2
de control al motor 24 del segundo miembro 21B de respuesta.
Por otra parte, si se obtiene un acuse de recibo
negativo en el paso ST46, representa que no existen datos analógicos
MA 2 de control en los tres bits menos significativos del quinto
byte de los datos recibidos (por ejemplo, cuando los datos
analógicos MA 1 de control son un "0"). En este caso, el
microordenador del módulo 190 de control de la máquina de juegos
continúa en el paso ST48, donde lee los datos digitales CONT_{D2}
de control asignados al segundo bit desde el bit menos significativo
del quinto byte de los datos recibidos (figura 56) para el segundo
miembro 21B de respuesta, y controla el motor 24 del segundo miembro
21B de respuesta para activarlo o desactivarlo basándose en los
datos digitales CONT_{D2} de control.
Así, el microordenador de la máquina de juegos
190 puede efectuar un control analógico o un control digital en los
miembros 21A y 21B de respuesta, basándose en los datos analógicos
MA 1 y MA 2 de control, o en los datos digitales CONT_{D1} y
CONT_{D2} de control contenidos en los datos recibidos,
repitiendo el proceso ilustrado en la figura 57 cada vez que recibe
datos desde la máquina de juegos 27.
En este proceso, si existen datos analógicos MA 1
y MA 2 de control en los datos recibidos, es posible aplicar una
corriente de excitación especificada con precisión, de acuerdo con
los datos analógicos MA 1 y MA 2 de control, a los respectivos
motores 24 del primer y segundo miembros 21A y 21B de respuesta,
utilizando preferentemente los datos analógicos MA 1 y MA 2 de
control.
Aunque el proceso del microordenador ilustrado en
la figura 57 ha sido descrito para un caso en que, si no existen los
datos analógicos MA 2 de control para el segundo miembro 21B de
respuesta, se detectan datos digitales CONT_{D2} de control para
el segundo miembro 21B de respuesta, la presente invención no está
limitada a eso, sino que puede estar configurada, por ejemplo, como
se ilustra en la figura 58 identificando los componentes
correspondientes a los de la figura 57 con las mismas referencias
numéricas, de tal manera que, si el resultado de la determinación en
el paso ST46 indica que no existen los datos analógicos MA 2 de
control para el segundo miembro 21B de respuesta en los datos
recibidos, el microordenador vuelve al paso ST41 y espera a recibir
nuevos datos, en lugar de detectar los datos digitales CONT_{D2}
de control para el segundo miembro 21B de respuesta.
Con tal disposición, en un sistema en el que los
datos digitales CONT_{D2} de control no están asignados al
segundo miembro 21B de respuesta, puede determinarse si el segundo
miembro 21B de respuesta está controlado o no analógicamente.
Además, aunque los datos ilustrados en la figura
56 han sido descritos para un caso en que hay asignados datos
analógicos MA 1 y MA 2 de control (tres bits) al primer y segundo
miembros 21A y 21B de respuesta, respectivamente, la presente
invención no está limitada a eso, sino que puede utilizar algunas
otras regiones vacías para asignar una pluralidad de datos
analógicos de control al primer y segundo miembros 21A y 21B de
respuesta, respectivamente.
Con tal disposición, aunque los datos sean
entregados en el momento que tiene lugar cada trama (1/60 segundos),
se hace posible variar el valor de la corriente de excitación
aplicada al miembro de respuesta en cada intervalo que resulta de
dividir un intervalo de trama entre el número de datos analógicos de
control para un miembro de respuesta. Esto le permite controlar el
miembro de respuesta con la variación del valor de la corriente más
cercano a una señal analógica.
Aunque el tercer modo de realización ha sido
descrito para un caso en que el módulo 120 de control de la máquina
de juegos (figura 38) determina la orientación del módulo 120 de
control de la máquina de juegos basándose en las señales S155A,
S155B y S155C de detección de la velocidad angular obtenidas desde
el sensor 155 de velocidad angular montado en el módulo 120 de
control de la máquina de juegos, y corrige la vibración del miembro
vibrador 140 basándose en la orientación, la presente invención no
está limitada a eso, sino que puede transmitir una vez las señales
S155A, S155B y S155C de detección de la velocidad angular desde el
sensor 155 de velocidad angular a la máquina de juegos 27, y
determinar la orientación del módulo 120 de control de la máquina
de juegos con el microordenador (CPU) de la máquina de juegos 27,
corrigiendo así previamente los datos DX, DY y DZ de vibración en
los datos de control (figura 56) para ser transmitidos al módulo 120
de control de la máquina de juegos antes de ser trasmitidos desde
la máquina de juegos 27.
Además, aunque el tercer modo de realización ha
sido descrito para un caso en que el valor de la corriente de
excitación aplicado a las bobinas 143A-143F del
miembro vibrador 140 es corregido sobre la base de las señales
S155A, S155B y S155C de detección de la velocidad angular obtenidas
desde el sensor 155 de velocidad angular montado en el módulo 120 de
control de la máquina de juegos, la presente invención no está
limitada a eso, sino que puede determinar la orientación del módulo
120 de control de la máquina de juegos basándose en las señales
S155A, S155B y S155C de detección de la velocidad angular obtenidas
desde el sensor 155 de velocidad angular montado en el módulo 120 de
control de la máquina de juegos, y transmitir la variación de la
orientación a la máquina de juegos 27 en lugar de introducirla
desde el botón de control.
Con tal disposición, el usuario puede, por
ejemplo, introducir una orden para desplazar un objetivo de la
acción en la pantalla del monitor en cualquier dirección deseada,
variando solamente la orientación del módulo 120 de control de la
máquina de juegos sin hacer funcionar el botón de control del módulo
120 de control de la máquina de juegos.
(4-1) Aunque el primer, segundo y
cuarto modos de realización han sido descritos para un caso en que
se suministra energía eléctrica desde la máquina de juegos 27 para
activar el miembro 21 (51, 70, 75, 85, 130) de respuesta, la
presente invención no está limitada a eso, sino que puede
proporcionar una fuente de alimentación para activar el miembro 21
(51, 70, 75, 85, 130) de respuesta en el módulo 1 (50, 120, 160,
170, 180, 190) de control de la máquina de juegos, como se ilustra
en la figura 59.
En este caso, como se ilustra en la figura 59, es
suficiente montar la fuente de alimentación 95 en una posición que
no interfiera el funcionamiento del módulo 1 (50, 120, 160, 170,
180, 190) de control de la máquina de juegos, por ejemplo, en una
posición cercana al conector 20 para la conexión con la máquina de
juegos 27, y para instalar una batería extraíble en ella, por
ejemplo, una pila seca 96. Con tal disposición, no hay necesidad de
suministrar energía eléctrica desde la máquina de juegos 27, de
manera que la máquina de juegos 27 puede tener una construcción
similar a la de la técnica anterior, y solamente es suficiente
sustituir el cable.
(4-2) Aunque el primero, segundo
y tercer modos de realización han sido descritos para un caso donde
se proporciona ambientación al usuario por medio de la vibración del
módulo 1 (50, 120, 160, 170, 180, 190) de control de la máquina de
juegos, la presente invención no está limitado a eso, sino que puede
generar particularmente un sonido muy bajo montando un generador 101
de sonido en un espacio en la parte frontal de la sección
constreñida 6 de inicio/selección de un módulo 100 de control de la
máquina de juegos, en un espacio del primer soporte 4 de control
sostenido por la palma de la mano izquierda, o en un espacio del
segundo soporte 5 de control sostenido por la palma de la mano
derecha, como se ilustra en la figura 60.
Con tal disposición, se puede percibir la
retroalimentación desde la máquina de juegos 27 como sonido cercano,
y puede generar una vibración también si está dispuesto de manera
que genere un sonido muy bajo, de forma que la ambientación puede
mejorarse con sonido y vibración.
(4-3) Aunque el primero, segundo
y tercer modos de realización han sido descritos para un caso en que
se hace vibrar al módulo 1 (50, 120, 160, 170, 180, 190) de control
de la máquina de juegos para proporcionar al usuario una
ambientación, la presente invención no está limitada a eso, sino que
puede proporcionar un miembro emisor de luz, por ejemplo, un LED 106
como miembro de respuesta en la parte superior frontal de la sección
constreñida 6 de inicio/selección de un módulo 105 de control de la
máquina de juegos, por ejemplo, como el ilustrado en la figura 61.
En este caso, aunque la figura 61 muestra solamente la provisión de
un LED, el número de LED no está limitado a uno, sino que pueden
haber varios LED dispuestos en una agrupación. Alternativamente, el
LED puede ser centelleante.
Cuando el miembro emisor de luz (106) está
provisto como el miembro de respuesta anterior, la ambientación de
un acierto puede ser obtenida también en el módulo 105 de control de
la máquina de juegos como luz emitida cercana cuando se acierta el
objetivo de la acción.
(4-4) La presente invención no
está limitada a los modos de realización descritos anteriormente. Es
una cuestión del desarrollo el aplicar esencialmente la presente
invención a todas las configuraciones en las que el módulo de
control utilizado por el usuario con sus manos tenga incorporado un
miembro que origine alguna respuesta cuando se acierta el objetivo
de la acción. Además, también es una cuestión del desarrollo que la
transmisión dinámica de los modos de realización antes mencionados
sea proporcionada mediante la combinación apropiada del sonido y/o
de la luz. Además, aunque los modos de realización antes mencionados
han sido descritos para un caso en que el módulo de control de la
máquina de juegos origina cierta respuesta de acuerdo con un juego
desarrollado en la pantalla del monitor, la presente invención no
está limitada a tal disposición, sino que puede ser aplicada a una
máquina de juegos en la que el usuario experimenta una
pseudo-experiencia, por ejemplo, solamente con
sonido.
Como se ha descrito anteriormente, la presente
invención proporciona un miembro de respuesta en el propio módulo de
control que realimenta la variación de un objetivo de la acción de
un juego hacia el usuario, en sincronismo con tal variación, además
de la visual, y/o experiencias de la variación del objetivo de la
acción, de manera que el propio módulo de control genera, por
ejemplo, una vibración para proporcionar una sensación corporal por
el acierto, haciendo así que el usuario pueda disfrutar del juego
con más ambientación.
Aunque se han descrito modos de realización
preferidos de la invención, será evidente para los expertos en la
técnica que pueden hacerse diversos cambios y modificaciones. El
alcance de la invención está limitado por tanto solamente por las
reivindicaciones anexas que definen la invención.
Claims (37)
1. Un módulo (1) de control de una máquina de
juegos que tiene una pluralidad de botones de funcionamiento, que
está conectado a un cuerpo (27) de una máquina de juegos a través
de un cable, que comprende:
un alojamiento para ser sujetado por las palmas
de las manos de un usuario;
un miembro de control para transmitir datos de
funcionamiento obtenidos por una pluralidad de dichos botones de
funcionamiento a dicho cuerpo de la máquina de juegos a través de
dicho cable, y para recibir datos que contengan datos
predeterminados de transmisión dinámica desde dicho cuerpo de la
máquina de juegos a través de dicho cable; y
un miembro (21) de respuesta que está situado en
un lugar predeterminado en dicho alojamiento y que es hecho
funcionar por dicho miembro de control como respuesta a dichos datos
de transmisión dinámica, para proporcionar una realimentación al
usuario en forma de una vibración, sonido o luz, o una combinación
de los mismos, por lo que el alojamiento tiene una pareja de asas
(4, 5) que son sostenidas por el usuario.
2. El módulo de control de una máquina de juegos
según la reivindicación 1, en el que dicho miembro (21) de respuesta
es un miembro (21) de vibración.
3. El módulo de control de la máquina de juegos
según la reivindicación 2, en el que:
dicha pareja de asas (4, 5) divergen entre sí en
una dirección, cuando se usan, que va hacia el usuario;
dichas asas divergentes han de ser sostenidas por
las palmas de las manos del usuario; y
dicho miembro de vibración está dispuesto en una
posición en dicha pareja de asas o cerca de una posición central del
alojamiento.
4. El módulo de control de la máquina de juegos
según la reivindicación 3, que comprende dos de dichos miembros
vibradores, donde cada uno de dichos miembros vibradores está
dispuesto en una posición en dicha pareja de asas o cerca de una
posición central del alojamiento, y dichos dos miembros de vibración
tienen un tamaño diferente entre sí.
5. El módulo de control de la máquina de juegos
según la reivindicación 2, en el que el miembro de vibración
comprende:
un motor (24);
un eje giratorio (25) del cual hay conectado un
extremo a dicho motor; y
un miembro (26) montado excéntricamente en el
otro extremo de dicho eje giratorio.
6. El módulo de control de la máquina de juegos
según la reivindicación 2, en el que:
dichos datos predeterminados de transmisión
dinámica tienen una pluralidad de datos empaquetados (PA) y cada
paquete de datos tiene datos que representan una pluralidad de
valores de una corriente eléctrica de excitación; y
dicho miembro de control genera una forma de onda
de la corriente eléctrica de excitación para ser suministrada a
dicho miembro de vibración desde los datos que representan dicha
pluralidad de valores de la corriente eléctrica de excitación.
7. El módulo de control de la máquina de juegos
según la reivindicación 2, en el que se proporciona una fuente de
alimentación para activar dicho miembro de vibración desde dicho
propio cuerpo de la máquina de juegos.
8. El módulo de control de la máquina de juegos
según la reivindicación 2, en el que
dicho módulo de control de la máquina de juegos
tiene un miembro de fuente de alimentación para activar dicho
miembro de vibración.
9. El módulo de control de la máquina de juegos
según la reivindicación 8, en el que dicho miembro de fuente de
alimentación es una batería intercambiable.
10. El módulo de control de la máquina de juegos
según la reivindicación 3, en el que dicho miembro de control
controla la magnitud de la vibración de dicho miembro de vibración
basándose en dichos datos de transmisión dinámica.
11. El módulo de control de la máquina de juegos
según la reivindicación 1, en el que
dicho miembro de respuesta es un miembro
generador de sonido.
12. El módulo de control de la máquina de juegos
según la reivindicación 1, en el que
dicho miembro de respuesta es un miembro (106)
emisor de luz.
13. El módulo de control de la máquina de juegos
según la reivindicación 3, que incluye dos de dichos miembros de
vibración, donde
cada uno de dichos miembros de vibración está
dispuesto en una posición en dicha pareja de asas o cerca de una
posición central del alojamiento, y dichos datos de transmisión
dinámica contienen datos para controlar la acción de la vibración de
dichos miembros de vibración.
14. El módulo de control de la máquina de juegos
según la reivindicación 2, donde dicho miembro vibrador (21)
comprende:
una bobina (58, 5a); y
un material magnético (55) correspondiente a
dicha bobina; donde dicha bobina o dicho material magnético vibra
por medio del flujo magnético generado en dicha bobina.
15. El módulo de control de la máquina de juegos
según la reivindicación 14, en el que,
dicha pareja de asas divergen entre sí en un
duración, cuando se usan, que va hacia el usuario;
dichas asas divergentes son sostenidas por las
palmas de las manos del usuario; y
dicho miembro de vibración está dispuesto en una
posición en dicha pareja de asas o cerca del centro del
alojamiento.
16. El módulo de control de la máquina de juegos
según la reivindicación 15, que incluye dos de dichos miembros de
vibración, en el que:
cada uno de dichos dos miembros de vibración está
dispuesto en una posición en dicha pareja de asas cerca de una
posición central del alojamiento, y dichos dos miembros de vibración
tienen distinto tamaño entre sí.
17. El módulo de control de la máquina de juegos
según la reivindicación 14, en el que:
dichos datos de transmisión dinámica tienen una
pluralidad de datos empaquetados y cada uno de los paquetes de datos
tiene datos que representan una pluralidad de valores de una
corriente eléctrica de excitación; y
dicho miembro de control genera una forma de onda
de la corriente eléctrica de excitación para ser suministrada a
dicho miembro de vibración a partir de los datos que representan
dichos valores de la corriente eléctrica de excitación.
18. El módulo de control de la máquina de juegos
según la reivindicación 14, en el que:
la fuente de alimentación para activar dicho
miembro de vibración es suministrada desde dicho propio cuerpo de la
máquina de juegos.
19. El módulo de control de la máquina de juegos
según la reivindicación 14, en el que
dicho módulo de control de la máquina de juegos
tiene un miembro de fuente de alimentación para activar dicho
miembro de vibración.
20. El módulo de control de la máquina de juegos
según la reivindicación 19, en el que
dicho miembro de fuente de alimentación es una
batería intercambiable.
21. El módulo de control de la máquina de juegos
según la reivindicación 15, en el que
dicho miembro de control controla la magnitud de
la vibración de dicho miembro de vibración basándose en dichos datos
de transmisión dinámica.
22. El módulo de control de la máquina de juegos
según la reivindicación 14, en el que
dicho miembro de vibración está compuesto por una
pluralidad de bobinas (58, 5a) que generan un flujo magnético en una
pluralidad de direcciones y por materiales magnéticos
correspondientes a una pluralidad de dichas bobinas.
23. El módulo de control de la máquina de juegos
según la reivindicación 22, en el que
una pluralidad de dichas bobinas están unificadas
entre sí.
24. El módulo de control de la máquina de juegos
según la reivindicación 14, en el que:
dicho módulo tiene además un miembro de detección
para detectar la posición de dicho módulo; y
dicho miembro de control corrige datos de
activación para ser suministrados a dicho miembro de vibración
basándose en el resultado de la detección de dicho miembro de
detección.
25. El módulo de control de la máquina de juegos
según la reivindicación 15, que incluye dos de dichos miembros de
vibración, en el que
cada uno de dichos miembros de vibración está
dispuesto en una posición en dicha pareja de asas o cerca de una
posición central del alojamiento, y dichos datos de transmisión
dinámica contienen datos de control para controlar la acción
vibratoria de cada uno de dichos miembros de vibración.
26. El módulo de control de la máquina de juegos
según la reivindicación 1, en el que dichos datos predeterminados de
transmisión dinámica contienen una pluralidad de datos de control;
y
dicho miembro de respuesta está controlado por
dicho miembro de control basándose en una pluralidad de dichos datos
de control de manera que generan selectivamente distintas acciones
de dicho miembro de respuesta.
27. El módulo de control de la máquina de juegos
según la reivindicación 26, en el que
dicho miembro de respuesta es un miembro de
vibración, y dicho miembro de vibración está controlado por dicho
miembro de control de manera que genera selectivamente vibraciones
diferentes basándose en una pluralidad de dichos datos de
control.
28. El módulo de control de la máquina de juegos
según la reivindicación 27, en el que
una pluralidad de dichos datos de control son, al
menos, unos primeros datos de control para hacer vibrar
analógicamente a dicho miembro de vibración y unos segundos datos de
control son unos segundos datos de control para hacer vibrar
digitalmente a dicho miembro de vibración.
29. El módulo de control de la máquina de juegos
según la reivindicación 27, en el que:
dicha pareja de asas divergen entre sí en una
dirección, cuando se usan, que va hacia el usuario;
dichas asas divergentes son para ser sostenidas
por las palmas de las manos del usuario; y
dicho miembro de vibración está dispuesto en una
posición en dicha pareja de asas o cerca de una posición central del
alojamiento.
30. El módulo de control de la máquina de juegos
según la reivindicación 29, que incluye dos de dichos miembros de
vibración, en el que
cada uno de dichos miembros de vibración está
dispuesto en una posición en dicha pareja de asas o cerca de una
posición central del alojamiento, y dichos dos miembros de vibración
tienen distinto tamaño entre sí; y
con respecto a cada uno de dichos miembros de
vibración, una pluralidad de dichos datos de control están
contenidos en los datos de transmisión dinámica.
31. El módulo de control de la máquina de juegos
según la reivindicación 29, que incluye dos de dichos miembros de
vibración, en el que
cada uno de dichos dos miembros de vibración está
dispuesto en una posición en dichas asas o cerca de una posición
central del alojamiento; y
con respecto a cada uno de dichos miembros de
vibración, una pluralidad de dichos datos de control están
contenidos en los datos de transmisión dinámica.
32. El módulo de control de la máquina de juegos
según la reivindicación 29, en el que dicho miembro de vibración
comprende:
un motor (24);
un eje giratorio (25) del cual hay conectado un
lado a dicho motor; y
un miembro montado excéntricamente (26) en el
otro lado del dicho eje giratorio.
33. El módulo de control de la máquina de juegos
según la reivindicación 32, en el que dicho miembro vibrador
comprende:
una bobina (58, 5a); y
un material magnético (55) correspondiente a
dicha bobina; en el que dicha bobina o dicho material magnético
vibra por medio del flujo magnético generado en dicha bobina.
34. El módulo de control de la máquina de juegos
según la reivindicación 33, en el que
dicha pareja de asas divergen entre sí en una
dirección, cuando se usan, que va hacia el usuario;
dichas asas divergentes son para ser sostenidas
por las palmas de las manos del usuario; y
dicho miembro de vibración está dispuesto en una
posición en dicha pareja de asas o cerca de una posición central del
alojamiento.
35. El módulo de control de la máquina de juegos
según la reivindicación 34, que incluye dos de dichos miembros de
vibración, en el que
cada uno de dichos miembros de vibración está
dispuesto en una posición en dicha pareja de asas o cerca de una
posición central del alojamiento, y dichos dos miembros de vibración
tienen distinto tamaño entre sí; y
con respecto a cada uno de dichos miembros de
vibración, una pluralidad de dichos datos de control están
contenidos en los datos de transmisión dinámica.
36. El módulo de control de la máquina de juegos
según la reivindicación 34, que incluye dos de dichos miembros de
vibración, en el que
cada uno de dichos miembros de vibración está
dispuesto en una posición en dicha pareja de asas o cerca de una
posición central del alojamiento; y
con respecto a cada uno de dichos miembros de
vibración, una pluralidad de dichos datos de control están
contenidos en los datos de transmisión dinámica.
37. El módulo de control de la máquina de juegos
según la reivindicación 1, en el que dicho miembro (21) de respuesta
es un miembro (21) de vibración, y el miembro (21) de vibración está
dispuesto en un asa de dicha pareja de asas (4, 5).
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