DE4343361A1 - Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät - Google Patents

Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät

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Description

Die Erfindung bezieht sich auf ein geldbetätigtes, rechner­ gesteuertes Unterhaltungsgerät mit einer Symbol-Spielein­ richtung, die auf Umlaufkörpern hinter zugehörigen Ablese­ fenstern eine über Gewinn oder Verlust entscheidende Symbol­ kombination anzeigt, mit mindestens einer bei Einsatz eines erzielten Gewinnes diesen unter Verlustgefahr erhöhenden Ri­ siko-Spieleinrichtung und mit mindestens einem aus mehreren beleuchtbaren Anzeigeelementen bestehenden Jackpot.
Unterhaltungsgeräte sind in den verschiedensten Ausführungs­ formen bekannt. Sie besitzen in der Regel eine Symbol-Spiel­ einrichtung aus drei Umlaufkörpern, die walzen- oder schei­ benförmig ausgebildet sein können. Auf der von außen durch Ablesefenster einsehbaren Oberfläche tragen die Umlaufkörper Symbole. Die Umlaufkörper werden zufallsgesteuert stillge­ setzt und nachdem alle Umlaufkörper zum Stillstand gekommen sind, gibt die in den Ablesefenstern angezeigte Symbolkom­ bination einen Gewinn oder Verlust an. In unterschiedlicher Höhe werden Geld-, Sonderspiele-, Punkte- und/oder Frei­ spielgewinne in Aussicht gestellt. Bei den Sonderspielen kommt ein Gewinnschlüssel mit gegenüber dem Normalspiel erhöhter Gewinnchance zur Anwendung. Diese Gewinnchance kommt dadurch zustande, daß jede erzielte Gewinn-Symbolkom­ bination auf den Höchstgewinn erhöht wird.
Es wurden bereits verschiedene Maßnahmen getroffen, um einen Spieler zur Benutzung derartiger Unterhaltungsgeräte anzure­ gen. An vielen dieser Unterhaltungsgeräte sind daher Betäti­ gungsorgane für den Spieler vorgesehen, die in der Regel auf den Lauf der einzelnen Umlaufkörper einwirken. So kann der Spieler in die Lage versetzt sein, einen oder mehrere Um­ laufkörper durch Betätigung einer Starttaste während eines dafür vorgesehenen Zeitraumes zu starten, wodurch dem Spie­ ler ein reeller Einfluß auf das Spielgeschehen gegeben wird. Es werden auch Stopptasten angeordnet, um dem Spieler die Möglichkeit zu geben, einen sich drehenden Umlaufkörper an­ zuhalten, wodurch dem Spieler der Eindruck vermittelt wird, das Spielgeschehen und damit die beim Spiel resultierende Symbol-Kombination beeinflussen zu können.
Weiterhin weisen bekannte Unterhaltungsgeräte häufig eine als Zusatzgewinn-Spieleinrichtung ausgebildete Risiko-Spiel­ einrichtung auf, die bei einem bereits erzielten Gewinn tasten- oder rechnergesteuert in Betätigung gesetzt werden kann. Dabei wird auf einer Risikoleiter, die auf Anzeigeele­ menten verschiedene Gewinnwerte anzeigt, der bereits erziel­ te Gewinn und der erzielbare Gewinn optisch hervorgehoben. Über einen Zufallsgenerator wird entschieden, ob der bereits erzielte Gewinn verlorengeht oder erhöht wird. Bei Erhöhung des Gewinnes, also bei Erreichung eines ersten Risi­ ko-Schrittes, wird dieser wieder als erzielter Gewinn ange­ zeigt und auch der nun erzielbare Gewinn wird wieder optisch hervorgehoben. Wird der nun erzielbare Gewinn zufallsge­ steuert erreicht, dann liegt der zweite Risiko-Schritt vor. Dieser Vorgang kann bis zur Erreichung der maximalen Anzahl von Risikoschritten fortgesetzt werden. Entscheidet der Zu­ fallsgenerator, daß der Gewinn verlorengeht, so leuchtet ein der Risikoleiter zugeordnetes Anzeigeelement mit der Be­ schriftung "0" auf und ein neues Spiel in der Symbol-Spiel­ einrichtung kann beginnen.
Einen weiteren Spielanreiz mit zusätzlicher Gewinnmöglich­ keit stellt eine als Jackpot dienende Lichtleiste dar, die aus verschiedenen Gewinnanzeigeelementen gebildet ist. Beim Erzielen eines bestimmten Gewinnes in der Symbol-Spielein­ richtung wird ein bestimmtes Gewinnanzeigeelement erleuch­ tet, das ein auf den erzielten Gewinn bezogenes Symbol trägt. Wenn eine bestimmte Anzahl an Gewinnanzeige-Elementen der Lichtleiste erleuchtet ist, wird der zusätzliche Gewinn gegeben. Die Lichtleiste kann aber auch aus neutralen be­ leuchtbaren Anzeigeelementen bestehen, die jeweils beim Auf­ treten eines Gewinns in der Symbol-Spieleinrichtung der Rei­ he nach erleuchtet werden und bei vollständiger Erleuchtung der Lichtleiste den zusätzlichen Gewinn auslösen.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, bei einem Unter­ haltungsgerät der eingangs genannten Art den Ablauf des Spielgeschehens interessanter zu gestalten und damit dem Spieler eine weitergehende Unterhaltung und somit einen größeren Anreiz zum Spiel zu bieten, indem das Spielge­ schehen abwechslungsreicher gestaltet wird und dem Spieler zusätzliche Gewinnmöglichkeiten geboten werden.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß dadurch gelöst, daß der Jackpot in Abhängigkeit von der Anzahl der in der Risi­ ko-Spieleinrichtung innerhalb eines Risikospiels erreichten Risiko-Schritte auffüllbar oder auslösbar ist.
Durch diese Maßnahme ist das Spiel geschehen weitaus abwechs­ lungsreicher geworden, da dem Spieler neben dem Spiel in der Risiko-Spieleinrichtung eine Auffüllung bzw. Auslösung des Jackpots und sonach eine weitere Gewinnmöglichkeit geboten wird. Durch die damit auftretenden Folgeereignisse wird die Spannung des Spielers ständig gesteigert, wodurch auch der Anreiz zum Spiel erhöht wird. Darüber hinaus ergibt sich durch die Zuordnung des Jackpots zu der Risiko-Spieleinrich­ tung eine größere Variationsbreite der Gewinnmöglichkeiten, die den Unterhaltungswert für den Spieler fördert.
Eine vorteilhafte Ausgestaltung des Unterhaltungsgerätes be­ steht darin, daß je größer die Anzahl der erreichten Risi­ ko-Schritte ist, der Jackpot um eine entsprechend größere An­ zahl von Stufen aufgefüllt wird. Auf diese Weise wird wäh­ rend des Risikospiels insofern ein besonderes Spannungsmo­ ment für den Spieler erzeugt, als er zur Erzielung einer großen Anzahl von Stufen im Jackpot versuchen muß, möglichst viele Risiko-Schritte in der Risiko-Spieleinrichtung zu erreichen. Beispielsweise wird der Jackpot bei zwei erreichten Risiko-Schritten um eine Position und bei fünf erreichten Risiko-Schritten um zwei Positionen erhöht.
Nach einer vorteilhaften Weiterbildung der Erfindung wird der Jackpot jeweils beim Erreichen einer bestimmten Anzahl von Risiko-Schritten um eine Stufe erhöht. Dies stellt eine weitere Auffüllmöglichkeit des Jackpots dar. Beispielsweise wird jeweils beim Erreichen von drei Risiko-Schritten der Jackpot um eine Stufe aufgeschaltet.
Weiterhin kann bevorzugt vorgesehen sein, daß der Jackpot in Abhängigkeit von dem Auftreten bestimmter Symbolkombinatio­ nen oder bestimmter Symbole in der Symbol-Spieleinrichtung um mindestens eine Stufe auffüllbar ist und beim Erreichen einer vorgegebenen Anzahl von Risiko-Schritten ausgelöst wird. In diesem Falle erfolgt also eine Auffüllung des Jack­ pots durch bestimmte, in der Symbol-Spieleinrichtung auftre­ tende Ereignisse und eine Auslösung des Jackpots beim Errei­ chen einer bestimmten Anzahl von bestimmten Risiko-Schritten in der Risiko-Spieleinrichtung.
Bei einer weiteren attraktiven Ausgestaltung des Spielge­ rätes wird bei einer Auslösung des Jackpots zusätzlich zu dem dadurch erreichten Gewinn ein bestimmtes oder zufalls­ gesteuert ausgewähltes Anzeigeelement eines weiteren Jack­ pots aktiviert. Hierdurch ergibt sich eine weitere Varia­ tionsbreite der Gewinnmöglichkeiten.
Um dem Spieler die in einem Risikospiel erreichten Risi­ ko-Schritte klar zu verdeutlichen, ist nach einer Weiterbil­ dung des Erfindungsgegenstandes der Risiko-Spieleinrichtung eine Anzeige zur Darstellung der in jedem Risikospiel er­ reichten Anzahl der Risiko-Schritte zugeordnet.
Weiterhin wird zweckmäßigerweise die jeweils in einem Risi­ kospiel erreichte Anzahl der Risiko-Schritte in der Anzeige kumuliert, und beim Erreichen bestimmter Anzahlen von Risi­ ko-Schritten in der Anzeige wird der Jackpot um eine vorge­ gebene oder zufallsgesteuerte Anzahl von Stufen erhöht. So ergibt sich eine weitere Auffüllmöglichkeit des Jackpots.
Es versteht sich, daß die vorstehend genannten und die nach­ stehend noch zu erläuternden Merkmale nicht nur in der je­ weils angegebenen Kombination, sondern auch in anderen Kom­ binationen oder in Alleinstellung verwendbar sind, ohne den Rahmen der vorliegenden Erfindung zu verlassen.
Der der Erfindung zugrundeliegende Gedanke wird in der nach­ folgenden Beschreibung anhand eines Ausführungsbeispieles, das in der Zeichnung dargestellt ist, näher erläutert. Die einzige Figur der Zeichnung zeigt eine Frontansicht eines erfindungsgemäßen Unterhaltungsgerätes.
Das die Symbol-Spieleinrichtung 1 aufnehmende Gehäuse 2 des geldbetätigten Unterhaltungsgerätes mit Gewinnmöglichkeit weist auf seiner Frontseite 3 mehrere Ablesefenster 4 auf, hinter denen drei nebeneinander angeordnete, scheibenförmig ausgebildete Umlaufkörper 5 der Symbol-Spieleinrichtung 1 angeordnet sind. Ein Mikrocomputer steuert den gesamten Spielablauf einschließlich der Gewinnermittlung und Gewinn­ auszahlung. Die Steuer- und Rechenfunktionen werden hierbei entsprechend den Programmen des Mikrocomputer ausführt, die sämtlichen erforderlichen Funktionen angepaßt werden können. Die Umlaufkörper 5 werden nach dem Inlaufsetzen zu Spielbe­ ginn während oder zum Ende des Spiels von einem dem Mikro­ computer zugeordneten Zufallsgenerator in einer von mehreren möglichen Rastpositionen zum Stillstand gebracht. Den Rast­ positionen sind auf dem Umfang der Umlaufkörper 5 Symbole 6 zugeordnet, die der Anzeige des Spielergebnisses in den Ab­ lesefenstern 4 dienen. Aus den angezeigten Symbolen 6 kann der Spieler das Spielergebnis ablesen, insbesondere auch, ob sich ein Gewinn nach einem auf der Frontseite 3 erläuterten Gewinnplan aus einer Kombination der angezeigten Symbole 6 ergeben hat.
Im unteren Bereich des Unterhaltungsgerätes befinden sich mehrere Betätigungsorgane 7, mit denen die in der Sym­ bol-Spieleinrichtung 1 angezeigten Symbole 6 gehalten bzw. nachgestartet werden können. Im Falle eines Gewinns kann eine Gewinnausschüttung in bar, d. h. durch Münzauswurf in eine Auszahlschale 8, oder durch Aufaddieren in einer Münz­ anzeige 9 erfolgen, wobei das Guthaben durch Betätigung einer neben einem Münzeinwurfschlitz 10 einer nicht näher dargestellten Geldverarbeitungseinheit liegenden Rückga­ betaste 11 in die Auszahlschale 8 abrufbar ist. Ein posi­ tives Spielergebnis kann auch darin bestehen, daß anstelle von oder zusätzlich zu einem definierten Geldgewinn eine Anzahl von Sonderspielen gewährt wird, bei denen ein Gewinn­ schlüssel mit erhöhter Gewinnchance zur Anwendung kommt. Die Anzahl der Sonderspiele wird in einer Sonderspiele-Anzeige 12 dargestellt.
Der in der Symbol-Spieleinrichtung 1 erzielte Gewinn kann tasten- oder rechnergesteuert als Einsatz in eine der rechts und links auf der Frontseite 3 angeordneten Risiko-Spielein­ richtung 13 übertragen werden. Jede Risiko-Spieleinrichtung 13 besitzt mehrere zu einer Risikoleiter 14 zusammengefaßte beleuchtbare Anzeigeelemente 15, die im unteren Bereich mit steigenden Geldgewinnen und im oberen Bereich in steigender Reihenfolge mit den Anzahlen der Sonderspielgewinne belegt sind. Das Riskieren des in der Risikoleiter 14 einer der Risiko-Spieleinrichtungen 13 angezeigten Gewinns geschieht dadurch, daß das nächsthöhere Anzeigeelement 15 in Bezug auf das beleuchtete, den Gewinn anzeigende Anzeigeelement 15 im Wechsel mit einem unterhalb der Risikoleiter 14 angebrachten Verlust-Anzeigeelement 16 mit der Beschriftung "0" blinkt. Bei Betätigung einer Risikotaste 17 wird entweder der nächsthöhere Gewinn erzielt, d. h. in der Risikoleiter 14 ist ein erster Risiko-Schritt erreicht, oder der eingesetzte Gewinn verloren. Dieser Vorgang kann bis zur Erreichung des Höchstgewinnes an Sonderspielen fortgesetzt werden.
Jeder Risiko-Spieleinrichtung 13 ist ein Jackpot 19 aus meh­ reren leitermäßig angeordneten, beleuchtbaren Anzeigeelemen­ ten 20 zugeordnet, die in steigender Reihenfolge mit Sonder­ spiel gewinnen belegt sind. In Abhängigkeit von der in der Risiko-Spieleinrichtung 13 innerhalb eines Risikospiels erreichten Anzahl von Risiko-Schritten wird der Jackpot 19 aufgefüllt oder gegebenenfalls ausgelöst. Die in einem Ri­ siko-Spiel erreichte Anzahl von Risiko-Schritten wird in einer Anzeige 21 dargestellt. Erreicht der Spieler bei­ spielsweise in der rechten Risiko-Spieleinrichtung 13 zwei Risikoschritte, d. h. beispielsweise wird der eingesetzte Gewinn von DM 0,60 auf DM 2,40 erhöht, dann wird das untere Anzeigeelement 20 des zugehörigen Jackpots 19 beleuchtet. Erreicht der Spieler im nächsten Risikospiel vier Risiko­ -Schritte, dann wird das nächste Anzeigeelement 20 des Jack­ pots 19 aktiviert. Dieser Vorgang kann bis zur vollständigen Auffüllung des Jackpots 19 fortgeführt werden, wobei dann der Jackpot ausgelöst wird. Eine Auslösung des Jackpots 19 kann aber auch unabhängig von seiner Füllhöhe durch Errei­ chen einer vorgegebenen oder zufallsgesteuert festgelegten Anzahl von Risiko-Schritten in der Risiko-Spieleinrichtung 13 erfolgen. Weiterhin ist es möglich, den Jackpot 19 je­ weils nur beim Erreichen einer vorgegebenen Anzahl von Ri­ siko-Schritten um eine Stufe zu erhöhen, d. h. jedesmal, wenn in der Risiko-Spieleinrichtung 13 beispielsweise drei Risi­ ko-Schritte erreicht werden, wird der Jackpot 19 um eine Stufe aufgeschaltet. Die Auslösung des Jackpots kann hierbei durch das Auftreten einer bestimmten Symbol-Kombination oder eines bestimmten Symbols in der Symbol-Spieleinrichtung 1 erfolgen. Umgekehrt besteht auch die Möglichkeit, den Jack­ pot in Abhängigkeit von dem Auftreten bestimmter Symbol-Kom­ binationen oder bestimmter Symbole in der Symbol-Spielein­ richtung um eine oder mehrere Stufen aufzufüllen und mit dem Erreichen einer vorgegebenen oder zufallsgesteuert festge­ legten Anzahl von Risiko-Schritten in der Risiko-Spielein­ richtung 13 auszulösen. Zusätzlich zu der Auslösung des Jackpots 19 und des damit verbundenen Gewinns kann gleich­ zeitig ein vorgegebenes oder zufallsgesteuert bestimmtes Anzeigeelement 20 des anderen Jackpots 19 aktiviert werden, wodurch die Gewinnchancen aus diesem Jackpot steigen. Ferner kann die in einem Risikospiel erreichte Anzahl von Risi­ ko-Schritten in der Anzeige 21 aufaddiert werden und beim Er­ reichen einer bestimmten Anzahl von Risiko-Schritten in der Anzeige 21 der Jackpot um eine vorgegebene oder zufallsge­ steuerte Anzahl von Positionen erhöht werden, was eine weitere Auffüllmöglichkeit des Jackpots 19 darstellt.

Claims (7)

1. Geldbetätigtes, rechnergesteuertes Unterhaltungsgerät mit einer Symbol-Spieleinrichtung, die auf Umlaufkörpern hinter zugehörigen Ablesefenstern eine über Gewinn oder Verlust entscheidende Symbol-Kombination anzeigt, mit mindestens einer bei Einsatz eines erzielten Gewinnes diesen unter Verlustgefahr erhöhenden Risiko-Spielein­ richtung und mit mindestens einem aus mehreren beleucht­ baren Anzeigeelementen bestehenden Jackpot, dadurch gekennzeichnet, daß der Jackpot (19) in Abhängigkeit von der Anzahl der in der Risiko-Spieleinrichtung (13) in­ nerhalb eines Risikospiels erreichten Risiko-Schritte auffüllbar oder auslösbar ist.
2. Unterhaltungsgerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeich­ net, daß je größer die Anzahl der erreichten Risi­ ko-Schritte ist der Jackpot (19) um eine entsprechend größere Anzahl von Stufen aufgefüllt wird.
3. Unterhaltungsgerät nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, daß der Jackpot (19) jeweils beim Erreichen einer bestimmten Anzahl von Risiko-Schritten um eine Stufe erhöht wird.
4. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, daß der Jackpot (19) in Abhän­ gigkeit von dem Auftreten bestimmter Symbolkombinationen oder bestimmter Symbole in der Symbol-Spieleinrichtung um mindestens eine Stufe auffüllbar ist und beim Erreichen einer vorgegebenen Anzahl von Risiko-Schritten ausgelöst wird.
5. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet, daß bei einer Auslösung des Jackpots (19) zusätzlich zu dem dadurch erreichten Gewinn ein bestimmtes oder zufallsgesteuert ausgewähltes Anzeigeelement (20) eines weiteren Jackpots (19) akti­ viert wird.
6. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 5, dadurch gekennzeichnet, daß der Risiko-Spieleinrichtung (13) eine Anzeige (21) zur Darstellung der in jedem Ri­ sikospiel erreichten Anzahl der Risiko-Schritte zuge­ ordnet ist.
7. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet, daß die jeweils in einem Risi­ kospiel erreichte Anzahl der Risiko-Schritte in der Anzeige (21) kumuliert wird, und daß beim Erreichen bestimmter Anzahlen von Risiko-Schritten in der Anzeige (21) der Jackpot (19) um eine vorgegebene oder zufalls­ gesteuerte Anzahl von Stufen erhöht wird.
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