Die Erfindung bezieht sich auf ein geldbetätigtes, rechner
gesteuertes Unterhaltungsgerät mit einer Symbol-Spielein
richtung, die auf Umlaufkörpern hinter zugehörigen Ablese
fenstern eine über Gewinn oder Verlust entscheidende Symbol
kombination anzeigt, mit mindestens einer bei Einsatz eines
erzielten Gewinnes diesen unter Verlustgefahr erhöhenden Ri
siko-Spieleinrichtung und mit mindestens einem aus mehreren
beleuchtbaren Anzeigeelementen bestehenden Jackpot.
Unterhaltungsgeräte sind in den verschiedensten Ausführungs
formen bekannt. Sie besitzen in der Regel eine Symbol-Spiel
einrichtung aus drei Umlaufkörpern, die walzen- oder schei
benförmig ausgebildet sein können. Auf der von außen durch
Ablesefenster einsehbaren Oberfläche tragen die Umlaufkörper
Symbole. Die Umlaufkörper werden zufallsgesteuert stillge
setzt und nachdem alle Umlaufkörper zum Stillstand gekommen
sind, gibt die in den Ablesefenstern angezeigte Symbolkom
bination einen Gewinn oder Verlust an. In unterschiedlicher
Höhe werden Geld-, Sonderspiele-, Punkte- und/oder Frei
spielgewinne in Aussicht gestellt. Bei den Sonderspielen
kommt ein Gewinnschlüssel mit gegenüber dem Normalspiel
erhöhter Gewinnchance zur Anwendung. Diese Gewinnchance
kommt dadurch zustande, daß jede erzielte Gewinn-Symbolkom
bination auf den Höchstgewinn erhöht wird.
Es wurden bereits verschiedene Maßnahmen getroffen, um einen
Spieler zur Benutzung derartiger Unterhaltungsgeräte anzure
gen. An vielen dieser Unterhaltungsgeräte sind daher Betäti
gungsorgane für den Spieler vorgesehen, die in der Regel auf
den Lauf der einzelnen Umlaufkörper einwirken. So kann der
Spieler in die Lage versetzt sein, einen oder mehrere Um
laufkörper durch Betätigung einer Starttaste während eines
dafür vorgesehenen Zeitraumes zu starten, wodurch dem Spie
ler ein reeller Einfluß auf das Spielgeschehen gegeben wird.
Es werden auch Stopptasten angeordnet, um dem Spieler die
Möglichkeit zu geben, einen sich drehenden Umlaufkörper an
zuhalten, wodurch dem Spieler der Eindruck vermittelt wird,
das Spielgeschehen und damit die beim Spiel resultierende
Symbol-Kombination beeinflussen zu können.
Weiterhin weisen bekannte Unterhaltungsgeräte häufig eine
als Zusatzgewinn-Spieleinrichtung ausgebildete Risiko-Spiel
einrichtung auf, die bei einem bereits erzielten Gewinn
tasten- oder rechnergesteuert in Betätigung gesetzt werden
kann. Dabei wird auf einer Risikoleiter, die auf Anzeigeele
menten verschiedene Gewinnwerte anzeigt, der bereits erziel
te Gewinn und der erzielbare Gewinn optisch hervorgehoben.
Über einen Zufallsgenerator wird entschieden, ob der bereits
erzielte Gewinn verlorengeht oder erhöht wird. Bei Erhöhung
des Gewinnes, also bei Erreichung eines ersten Risi
ko-Schrittes, wird dieser wieder als erzielter Gewinn ange
zeigt und auch der nun erzielbare Gewinn wird wieder optisch
hervorgehoben. Wird der nun erzielbare Gewinn zufallsge
steuert erreicht, dann liegt der zweite Risiko-Schritt vor.
Dieser Vorgang kann bis zur Erreichung der maximalen Anzahl
von Risikoschritten fortgesetzt werden. Entscheidet der Zu
fallsgenerator, daß der Gewinn verlorengeht, so leuchtet ein
der Risikoleiter zugeordnetes Anzeigeelement mit der Be
schriftung "0" auf und ein neues Spiel in der Symbol-Spiel
einrichtung kann beginnen.
Einen weiteren Spielanreiz mit zusätzlicher Gewinnmöglich
keit stellt eine als Jackpot dienende Lichtleiste dar, die
aus verschiedenen Gewinnanzeigeelementen gebildet ist. Beim
Erzielen eines bestimmten Gewinnes in der Symbol-Spielein
richtung wird ein bestimmtes Gewinnanzeigeelement erleuch
tet, das ein auf den erzielten Gewinn bezogenes Symbol
trägt. Wenn eine bestimmte Anzahl an Gewinnanzeige-Elementen
der Lichtleiste erleuchtet ist, wird der zusätzliche Gewinn
gegeben. Die Lichtleiste kann aber auch aus neutralen be
leuchtbaren Anzeigeelementen bestehen, die jeweils beim Auf
treten eines Gewinns in der Symbol-Spieleinrichtung der Rei
he nach erleuchtet werden und bei vollständiger Erleuchtung
der Lichtleiste den zusätzlichen Gewinn auslösen.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, bei einem Unter
haltungsgerät der eingangs genannten Art den Ablauf des
Spielgeschehens interessanter zu gestalten und damit dem
Spieler eine weitergehende Unterhaltung und somit einen
größeren Anreiz zum Spiel zu bieten, indem das Spielge
schehen abwechslungsreicher gestaltet wird und dem Spieler
zusätzliche Gewinnmöglichkeiten geboten werden.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß dadurch gelöst, daß der
Jackpot in Abhängigkeit von der Anzahl der in der Risi
ko-Spieleinrichtung innerhalb eines Risikospiels erreichten
Risiko-Schritte auffüllbar oder auslösbar ist.
Durch diese Maßnahme ist das Spiel geschehen weitaus abwechs
lungsreicher geworden, da dem Spieler neben dem Spiel in der
Risiko-Spieleinrichtung eine Auffüllung bzw. Auslösung des
Jackpots und sonach eine weitere Gewinnmöglichkeit geboten
wird. Durch die damit auftretenden Folgeereignisse wird die
Spannung des Spielers ständig gesteigert, wodurch auch der
Anreiz zum Spiel erhöht wird. Darüber hinaus ergibt sich
durch die Zuordnung des Jackpots zu der Risiko-Spieleinrich
tung eine größere Variationsbreite der Gewinnmöglichkeiten,
die den Unterhaltungswert für den Spieler fördert.
Eine vorteilhafte Ausgestaltung des Unterhaltungsgerätes be
steht darin, daß je größer die Anzahl der erreichten Risi
ko-Schritte ist, der Jackpot um eine entsprechend größere An
zahl von Stufen aufgefüllt wird. Auf diese Weise wird wäh
rend des Risikospiels insofern ein besonderes Spannungsmo
ment für den Spieler erzeugt, als er zur Erzielung einer
großen Anzahl von Stufen im Jackpot versuchen muß, möglichst
viele Risiko-Schritte in der Risiko-Spieleinrichtung zu
erreichen. Beispielsweise wird der Jackpot bei zwei
erreichten Risiko-Schritten um eine Position und bei fünf
erreichten Risiko-Schritten um zwei Positionen erhöht.
Nach einer vorteilhaften Weiterbildung der Erfindung wird
der Jackpot jeweils beim Erreichen einer bestimmten Anzahl
von Risiko-Schritten um eine Stufe erhöht. Dies stellt eine
weitere Auffüllmöglichkeit des Jackpots dar. Beispielsweise
wird jeweils beim Erreichen von drei Risiko-Schritten der
Jackpot um eine Stufe aufgeschaltet.
Weiterhin kann bevorzugt vorgesehen sein, daß der Jackpot in
Abhängigkeit von dem Auftreten bestimmter Symbolkombinatio
nen oder bestimmter Symbole in der Symbol-Spieleinrichtung
um mindestens eine Stufe auffüllbar ist und beim Erreichen
einer vorgegebenen Anzahl von Risiko-Schritten ausgelöst
wird. In diesem Falle erfolgt also eine Auffüllung des Jack
pots durch bestimmte, in der Symbol-Spieleinrichtung auftre
tende Ereignisse und eine Auslösung des Jackpots beim Errei
chen einer bestimmten Anzahl von bestimmten Risiko-Schritten
in der Risiko-Spieleinrichtung.
Bei einer weiteren attraktiven Ausgestaltung des Spielge
rätes wird bei einer Auslösung des Jackpots zusätzlich zu
dem dadurch erreichten Gewinn ein bestimmtes oder zufalls
gesteuert ausgewähltes Anzeigeelement eines weiteren Jack
pots aktiviert. Hierdurch ergibt sich eine weitere Varia
tionsbreite der Gewinnmöglichkeiten.
Um dem Spieler die in einem Risikospiel erreichten Risi
ko-Schritte klar zu verdeutlichen, ist nach einer Weiterbil
dung des Erfindungsgegenstandes der Risiko-Spieleinrichtung
eine Anzeige zur Darstellung der in jedem Risikospiel er
reichten Anzahl der Risiko-Schritte zugeordnet.
Weiterhin wird zweckmäßigerweise die jeweils in einem Risi
kospiel erreichte Anzahl der Risiko-Schritte in der Anzeige
kumuliert, und beim Erreichen bestimmter Anzahlen von Risi
ko-Schritten in der Anzeige wird der Jackpot um eine vorge
gebene oder zufallsgesteuerte Anzahl von Stufen erhöht. So
ergibt sich eine weitere Auffüllmöglichkeit des Jackpots.
Es versteht sich, daß die vorstehend genannten und die nach
stehend noch zu erläuternden Merkmale nicht nur in der je
weils angegebenen Kombination, sondern auch in anderen Kom
binationen oder in Alleinstellung verwendbar sind, ohne den
Rahmen der vorliegenden Erfindung zu verlassen.
Der der Erfindung zugrundeliegende Gedanke wird in der nach
folgenden Beschreibung anhand eines Ausführungsbeispieles,
das in der Zeichnung dargestellt ist, näher erläutert. Die
einzige Figur der Zeichnung zeigt eine Frontansicht eines
erfindungsgemäßen Unterhaltungsgerätes.
Das die Symbol-Spieleinrichtung 1 aufnehmende Gehäuse 2 des
geldbetätigten Unterhaltungsgerätes mit Gewinnmöglichkeit
weist auf seiner Frontseite 3 mehrere Ablesefenster 4 auf,
hinter denen drei nebeneinander angeordnete, scheibenförmig
ausgebildete Umlaufkörper 5 der Symbol-Spieleinrichtung 1
angeordnet sind. Ein Mikrocomputer steuert den gesamten
Spielablauf einschließlich der Gewinnermittlung und Gewinn
auszahlung. Die Steuer- und Rechenfunktionen werden hierbei
entsprechend den Programmen des Mikrocomputer ausführt, die
sämtlichen erforderlichen Funktionen angepaßt werden können.
Die Umlaufkörper 5 werden nach dem Inlaufsetzen zu Spielbe
ginn während oder zum Ende des Spiels von einem dem Mikro
computer zugeordneten Zufallsgenerator in einer von mehreren
möglichen Rastpositionen zum Stillstand gebracht. Den Rast
positionen sind auf dem Umfang der Umlaufkörper 5 Symbole 6
zugeordnet, die der Anzeige des Spielergebnisses in den Ab
lesefenstern 4 dienen. Aus den angezeigten Symbolen 6 kann
der Spieler das Spielergebnis ablesen, insbesondere auch, ob
sich ein Gewinn nach einem auf der Frontseite 3 erläuterten
Gewinnplan aus einer Kombination der angezeigten Symbole 6
ergeben hat.
Im unteren Bereich des Unterhaltungsgerätes befinden sich
mehrere Betätigungsorgane 7, mit denen die in der Sym
bol-Spieleinrichtung 1 angezeigten Symbole 6 gehalten bzw.
nachgestartet werden können. Im Falle eines Gewinns kann
eine Gewinnausschüttung in bar, d. h. durch Münzauswurf in
eine Auszahlschale 8, oder durch Aufaddieren in einer Münz
anzeige 9 erfolgen, wobei das Guthaben durch Betätigung
einer neben einem Münzeinwurfschlitz 10 einer nicht näher
dargestellten Geldverarbeitungseinheit liegenden Rückga
betaste 11 in die Auszahlschale 8 abrufbar ist. Ein posi
tives Spielergebnis kann auch darin bestehen, daß anstelle
von oder zusätzlich zu einem definierten Geldgewinn eine
Anzahl von Sonderspielen gewährt wird, bei denen ein Gewinn
schlüssel mit erhöhter Gewinnchance zur Anwendung kommt. Die
Anzahl der Sonderspiele wird in einer Sonderspiele-Anzeige
12 dargestellt.
Der in der Symbol-Spieleinrichtung 1 erzielte Gewinn kann
tasten- oder rechnergesteuert als Einsatz in eine der rechts
und links auf der Frontseite 3 angeordneten Risiko-Spielein
richtung 13 übertragen werden. Jede Risiko-Spieleinrichtung
13 besitzt mehrere zu einer Risikoleiter 14 zusammengefaßte
beleuchtbare Anzeigeelemente 15, die im unteren Bereich mit
steigenden Geldgewinnen und im oberen Bereich in steigender
Reihenfolge mit den Anzahlen der Sonderspielgewinne belegt
sind. Das Riskieren des in der Risikoleiter 14 einer der
Risiko-Spieleinrichtungen 13 angezeigten Gewinns geschieht
dadurch, daß das nächsthöhere Anzeigeelement 15 in Bezug auf
das beleuchtete, den Gewinn anzeigende Anzeigeelement 15 im
Wechsel mit einem unterhalb der Risikoleiter 14 angebrachten
Verlust-Anzeigeelement 16 mit der Beschriftung "0" blinkt.
Bei Betätigung einer Risikotaste 17 wird entweder der
nächsthöhere Gewinn erzielt, d. h. in der Risikoleiter 14 ist
ein erster Risiko-Schritt erreicht, oder der eingesetzte
Gewinn verloren. Dieser Vorgang kann bis zur Erreichung des
Höchstgewinnes an Sonderspielen fortgesetzt werden.
Jeder Risiko-Spieleinrichtung 13 ist ein Jackpot 19 aus meh
reren leitermäßig angeordneten, beleuchtbaren Anzeigeelemen
ten 20 zugeordnet, die in steigender Reihenfolge mit Sonder
spiel gewinnen belegt sind. In Abhängigkeit von der in der
Risiko-Spieleinrichtung 13 innerhalb eines Risikospiels
erreichten Anzahl von Risiko-Schritten wird der Jackpot 19
aufgefüllt oder gegebenenfalls ausgelöst. Die in einem Ri
siko-Spiel erreichte Anzahl von Risiko-Schritten wird in
einer Anzeige 21 dargestellt. Erreicht der Spieler bei
spielsweise in der rechten Risiko-Spieleinrichtung 13 zwei
Risikoschritte, d. h. beispielsweise wird der eingesetzte
Gewinn von DM 0,60 auf DM 2,40 erhöht, dann wird das untere
Anzeigeelement 20 des zugehörigen Jackpots 19 beleuchtet.
Erreicht der Spieler im nächsten Risikospiel vier Risiko
-Schritte, dann wird das nächste Anzeigeelement 20 des Jack
pots 19 aktiviert. Dieser Vorgang kann bis zur vollständigen
Auffüllung des Jackpots 19 fortgeführt werden, wobei dann
der Jackpot ausgelöst wird. Eine Auslösung des Jackpots 19
kann aber auch unabhängig von seiner Füllhöhe durch Errei
chen einer vorgegebenen oder zufallsgesteuert festgelegten
Anzahl von Risiko-Schritten in der Risiko-Spieleinrichtung
13 erfolgen. Weiterhin ist es möglich, den Jackpot 19 je
weils nur beim Erreichen einer vorgegebenen Anzahl von Ri
siko-Schritten um eine Stufe zu erhöhen, d. h. jedesmal, wenn
in der Risiko-Spieleinrichtung 13 beispielsweise drei Risi
ko-Schritte erreicht werden, wird der Jackpot 19 um eine
Stufe aufgeschaltet. Die Auslösung des Jackpots kann hierbei
durch das Auftreten einer bestimmten Symbol-Kombination oder
eines bestimmten Symbols in der Symbol-Spieleinrichtung 1
erfolgen. Umgekehrt besteht auch die Möglichkeit, den Jack
pot in Abhängigkeit von dem Auftreten bestimmter Symbol-Kom
binationen oder bestimmter Symbole in der Symbol-Spielein
richtung um eine oder mehrere Stufen aufzufüllen und mit dem
Erreichen einer vorgegebenen oder zufallsgesteuert festge
legten Anzahl von Risiko-Schritten in der Risiko-Spielein
richtung 13 auszulösen. Zusätzlich zu der Auslösung des
Jackpots 19 und des damit verbundenen Gewinns kann gleich
zeitig ein vorgegebenes oder zufallsgesteuert bestimmtes
Anzeigeelement 20 des anderen Jackpots 19 aktiviert werden,
wodurch die Gewinnchancen aus diesem Jackpot steigen. Ferner
kann die in einem Risikospiel erreichte Anzahl von Risi
ko-Schritten in der Anzeige 21 aufaddiert werden und beim Er
reichen einer bestimmten Anzahl von Risiko-Schritten in der
Anzeige 21 der Jackpot um eine vorgegebene oder zufallsge
steuerte Anzahl von Positionen erhöht werden, was eine
weitere Auffüllmöglichkeit des Jackpots 19 darstellt.