DE19618848A1 - Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät - Google Patents
Geldbetätigtes UnterhaltungsgerätInfo
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Description
Die Erfindung bezieht sich auf ein geldbetätigtes Unterhal
tungsgerät mit einer Symbol-Spieleinrichtung, die auf mit
Symbolen belegten Umlaufkörpern hinter Ablesefenstern einen
Gewinn oder Verlust angibt, mindestens zwei, jeweils identi
sche gewinnindividuelle Anzeigeelemente aufweisenden Zusatz
gewinn-Spieleinrichtungen, in denen ein in der Symbol-Spiel
einrichtung erzielter Gewinn unter Gefahr des Verlustes oder
der Erniedrigung gegen einen höheren Gewinn ausspielbar ist,
und einer rechnergesteuerten Steuereinheit zur Spielablauf
steuerung.
Derartige Unterhaltungsgeräte sind in den verschiedensten
Ausführungsformen bekannt. Sie umfassen eine Symbol-Spiel
einrichtung mit in der Regel drei Umlaufkörpern, die als Wal
zen, Scheiben, Klappkarten-Karusselle oder dergleichen ausge
bildet sein können. Auf der von außen durch Ablesefenster
einsehbaren Oberfläche tragen die Umlaufkörper Symbole. Die
Umlaufkörper werden nacheinander stillgesetzt und nachdem al
le Umlaufkörper zum Stillstand gekommen sind, gibt die in den
Ablesefenstern angezeigte Symbolkombination einen Gewinn oder
Verlust an. In unterschiedlicher Höhe werden Geld- und/oder
Punkte- und/oder Sonderspielgewinne in Aussicht gestellt.
Um nun einen Spieler zur Benutzung derartiger Unterhaltungs
geräte anzuregen und ihn auch während der Spieldauer zu un
terhalten und weitere Spielanreize zu vermitteln, wurden be
reits verschiedene Maßnahmen getroffen. So ist es üblich, an
diesen Unterhaltungsgeräten Betätigungsorgane für den Spieler
anzubringen, die in der Regel auf den Lauf der einzelnen Um
laufkörper einwirken. Durch Betätigung einer Starttaste kann
der Spieler einen oder mehrere Umlaufkörper starten, wodurch
dem Spieler ein reeller Einfluß auf das Spielgeschehen ver
mittelt wird. So kann beispielsweise durch Betätigung einer
Taste innerhalb einer bestimmten Zeitdauer einer der Umlauf
körper durch den Spieler nachgestartet werden, um ihm die
Möglichkeit einzuräumen, eine gewinnbringende Symbolkombina
tion zu erzielen. Darüber hinaus können für die übrigen Um
laufkörper Stopptasten vorgesehen werden, um dem Spieler zu
gestatten, einen sich drehenden Umlaufkörper anzuhalten, wo
durch dem Spieler der Eindruck vermittelt wird, das Spielge
schehen und damit die aus dem Spiel resultierende Symbolkom
bination beeinflussen zu können.
Weiterhin weisen bekannte Spielgeräte häufig als Zusatzge
winn-Spieleinrichtung eine Risiko-Spieleinrichtung auf, die
bei einem bereits erzielten Gewinn über eine Taste in Betäti
gung gesetzt werden kann. Dabei wird auf einer Risikoleiter,
die auf Anzeigeelementen verschiedene Gewinnwerte anzeigt,
der bereits erzielte Gewinn und der erzielbare Gewinn optisch
hervorgehoben. Über einen im Spielgerät vorhandenen Zufalls
generator wird entschieden, ob der bereits erzielte Gewinn
verloren geht oder erhöht wird. Bei Erhöhung des Gewinns wird
dieser wieder als erzielter Gewinn angezeigt und auch der nun
erzielbare Gewinn wird wieder optisch hervorgehoben. Durch
Betätigung einer Risikotaste kann der erzielte Gewinn erneut
riskiert werden. Bei der Durchführung eines Risikospiels er
folgt in der Regel eine Entscheidung über Erhöhung oder To
talverlust des eingesetzten Gewinns.
Aus der DE 38 11 301 A1 ist ein münzbetätigtes Spielgerät be
kannt, das ein Klappkarten-Karussell aufweist, deren Klapp
karten abwechselnd nur auf der Vorderseite oder auf der Rück
seite ein spielmitentscheidendes Symbol tragen und die nach
ihrer Durchwirbelung in einer die Symbole sämtlicher sichtba
ren Klappkartenpaare verdeckenden Anzeigelage stehenbleiben.
Dabei wird ein Punktewert des noch nicht erkennbaren Symbols
im Klappkarten-Karussell in einer nur vom Spieler einsehbaren
Punkte-Anzeige dargestellt. Hierbei geht es lediglich darum,
daß ein Gegenspieler den in der Punkte-Anzeige dargestellten
Punktewert nicht erkennen kann und somit ein gewisser Span
nungsmoment zwischen Spieler und Gegenspieler im weiteren
Spielverlauf erzeugt wird.
Weiterhin ist aus der DE 43 31 257 A1 ein geldbetätigtes Un
terhaltungsgerät bekannt, das eine als Risikospieleinrichtung
ausgebildete Zusatzgewinn-Spieleinrichtung aufweist, die aus
zwei identischen Risikoleitern besteht, die jeweils mehrere
gewinnindividuelle Anzeigeelemente aufweisen. Dabei kann ein
in der Symbol-Spieleinrichtung erzielter Gewinn wahlweise in
eine der Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen übertragen werden.
Dabei wird während des Risikospiels bei erfolgreicher Aus
spielung des in der Symbol-Spieleinrichtung erzielten Gewinns
in einer Risikoleiter der Zusatzgewinn-Spieleinrichtung die
ser in die andere Risikoleiter der Zusatzgewinn-Spielein
richtung übertragen. Ein jeweils erreichter Zusatzgewinn wird
somit mehrfach wechselweise von eine Risikoleiter in eine an
dere Risikoleiter der Zusatzgewinn-Spieleinrichtung über
führt. Der Spieler hat dabei keine Möglichkeit, vor dem Zu
satzspiel eine von ihm gewünschte Zusatzgewinn-Spielein
richtung für das folgende Zusatzspiel auszuwählen.
Es ist daher Aufgabe der vorliegenden Erfindung, ein geldbe
tätigtes Unterhaltungsgerät der eingangs genannten Art zu
schaffen, das dem Spieler die Möglichkeit einräumt, bereits
vor dem Zusatzspiel Einfluß auf das weitere Spielgeschehen in
den Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen zu nehmen, wodurch der
gesamte Spielverlauf abwechslungsreicher, spannender und in
teressanter gestaltet wird.
Erfindungsgemäß wird die Aufgabe dadurch gelöst, daß tasten
gesteuert bestimmt wird, in welcher der identischen Zusatzge
winn-Spieleinrichtungen das Zusatzspiel stattfindet.
Nach einer weiterbildenden Ausführungsform der Erfindung ist
den Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen ein Klappkarten-Karussell
zugeordnet, dessen Klappkarten abwechselnd auf der Vordersei
te oder auf der Rückseite ein eine Erhöhung oder eine Ernied
rigung bzw. einen Verlust des in den Zusatzgewinn-Spielein
richtungen eingesetzten Gewinns anzeigendes Symbol tragen.
Um dem Spieler eine Wahlmöglichkeit zur Bestimmung der ge
wünschten Zusatzgewinn-Spieleinrichtung, in der das weitere
Zusatzspiel erfolgen soll, einzuräumen, ohne daß er das von
der Steuereinheit des Unterhaltungsgerätes zufallsgesteuert
ausgewählte Symbol einer Klappkarte des Klappkarten-Karus
sells kennt, ist vorgesehen, daß die Vorderseite oder die
Rückseite der Klappkarten als Verdeckungskarten und die je
weils andere Seite der Klappkarte als die Symbole tragende
Entscheidungskarten ausgebildet sind. Dadurch soll das ausge
wählte Symbol auf der Entscheidungskarte, welches für den
weiteren Spielverlauf entscheidend ist, solange durch eine
Verdeckungskarte verdeckt bleiben, bis sich der Spieler für
eine der Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen entschieden hat.
Dementsprechend ist es vorteilhaft, daß das auf der Vorder
seite oder auf der Rückseite jeder Klappkarte angebrachte
Symbol aus einer der Anzahl der identischen Zusatzgewinn-
Spieleinrichtungen entsprechenden Anzahl von Symbolteilele
menten besteht, wobei sich die Symbolteilelemente derart von
einander unterscheiden, daß jedes dieser Symbolteilelemente
einer bestimmten Zusatzgewinn-Spieleinrichtung tastengesteu
ert zuordbar ist.
Zweckmäßigerweise ist zur besseren Unterscheidbarkeit aller
beteiligten Spielelemente vorgesehen, daß sich die mindestens
zwei, jeweils identische gewinnindividuelle Anzeigeelemente
aufweisenden Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen sowie die je
weils auf jeder Klappkarte angebrachten Symbolteilelemente
eines Symbols optisch, insbesondere farblich, voneinander un
terscheiden, und daß die jeweils optisch gleichartigen Sym
bolteilelemente und Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen einander
zugeordnet sind. So kann bei zwei Zusatzgewinn-Spieleinrich
tungen eine der Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen und ein dazu
gehöriges Symbolteilelement auf mehreren oder allen Entschei
dungskarten des Klappkarten-Karussells beispielsweise in der
Farbe blau dargestellt werden. Im Gegensatz dazu kann die an
dere Zusatzgewinn-Spieleinrichtung und das entsprechende Sym
bolteilelement auf mehreren oder allen Entscheidungskarten
des Klappkarten-Karussells beispielsweise in der Farbe gelb
dargestellt werden.
Darüber hinaus ist es von Vorteil, wenn sich die auf einer
Klappkarte angebrachten Symbolteilelemente eines Symbols fi
gürlich voneinander unterscheiden und eine Erhöhung und/oder
eine Erniedrigung des in der zugehörigen Zusatzgewinn-Spiel
einrichtung eingesetzten Gewinns vorgeben. Die Symbolteilele
mente können, zumindest auf einer bestimmten Anzahl der Ent
scheidungskarten, auch nur Erhöhungen oder nur Erniedrigungen
des in der Symbol-Spieleinrichtung erzielten Gewinns im Zu
satzspiel bestimmen.
Zweckmäßigerweise bestehen die Symbolteilelemente eines Sym
bols aus Pfeilen gleicher oder entgegengesetzter Richtung.
Dadurch wird auf einfache Weise und leicht verständlich und
erfaßbar optisch dargestellt, in welcher Richtung die Zusatz
gewinn-Spieleinrichtung während des folgenden Risikospiels
bespielt wird. Dabei ist beispielsweise der eine Pfeil blau
und der andere Pfeil gelb dargestellt.
Damit eine manuelle Wahlmöglichkeit für den Spieler vor Be
ginn des Zusatzspiels zur Verfügung steht, ist den Zusatzge
winn-Spieleinrichtungen eine Tasteneinrichtung zur Auswahl
einer der Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen zugeordnet. Dazu
besteht die Tasteneinrichtung aus mehreren Tasten, wobei jede
Taste einer der mehreren Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen zu
geordnet ist. Auch hierbei sind die Tasten der Tasteneinrich
tung optisch, insbesondere farblich, und/oder figürlich un
terschiedlich ausgebildet. So ist eine Taste gelb ausgebildet
und der entsprechenden Zusatzgewinn-Spieleinrichtung und dem
entsprechenden Symbolteilelement zugeordnet. Ebenso verhält
es sich mit der anderen Taste, die blau ausgebildet ist.
In weiterer Ausbildung der Erfindung ist vorgesehen, daß die
Anzeigeelemente jeder Zusatzgewinn-Spieleinrichtung mit
Geld-, Sonderspiele-, Supersonderspiele-, Punkte-, Freispiel- oder
dergleichen Gewinnen belegt sind.
Besonders interessant ist das Spielgeschehen, wenn jede der
mindestens zwei Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen eine Risi
kospieleinrichtung ist. Das Risikospiel stellt große Span
nungsmomente zur Verfügung und sorgt für einen abwechslungs
reichen Spielablauf.
Nach einer anderen Ausführungsform der Erfindung ist anstelle
des Klappkarten-Karussells den Zusatzgewinn-Spieleinrichtun
gen eine aus einem LED-Display oder einem Monitor bestehende
Anzeigeeinrichtung zugeordnet, auf der die beschriebenen
Spielmerkmale, nämlich wechselnde verdeckte/nichtverdeckte
Symbole und Symbolteilelemente elektronisch leicht darstell
bar sind.
Damit der Spieler an der Häufigkeit des Auftretens bestimmter
Symbole, z. B. auf den Klappkarten, nicht gezielt auf eine
permanente Gewinnerhöhung spekulieren kann, kann weiterhin
vorgesehen werden, daß ein in einer Spiel folge mehrfach auf
tretendes Symbol für eine bestimmte Anzahl von Spielen oder
eine bestimmte Zeitdauer rechnergesteuert außer Funktion ge
setzt wird.
Hat der Spieler in der Symbol-Spieleinrichtung durch eine ge
winnbringende Symbolkombination einen Gewinn erzielt, kann
dieser Gewinn üblicherweise in der als Zusatzgewinn-Spielein
richtung ausgebildeten Risikospieleinrichtung unter Gefahr
des Totalverlustes übertragen und ausgespielt werden, falls
sich der Spieler für das Risikospiel entscheidet. Betätigt
der Spieler die Risikotaste, um ein Risikospiel in der Risi
kospieleinrichtung einzuleiten, wird rechnergesteuert von der
Steuereinheit des Unterhaltungsgerätes das Klappkarten-Karus
sell durchwirbelt und zufallsgesteuert angehalten. Dabei
bleibt das Klappkarten-Karussell in einer Position stehen, in
der eine Verdeckungskarte zu sehen ist. Hinter dieser Ver
deckungskarte befindet sich eine Entscheidungskarte, die der
Spieler noch nicht einsehen kann, weil diese von der Ver
deckungskarte verdeckt ist. Das Symbol der verdeckten Karte mit
den beispielsweise zwei entscheidungserheblichen Symbolteile
lementen entspricht der von der Steuereinheit zufallsgesteu
erten Entscheidung über den weiteren Spielverlauf im Zusatz
spiel bzw. Risikospiel.
Solange die Verdeckungskarte im Klappkarten-Karussell zu se
hen ist, kann der Spieler nun mittels der Tasteneinrichtung
entscheiden, ob er die gelbe oder die blaue Risikoleiter der
Risikospieleinrichtung weiter bespielen will. Dies geschieht
durch Drücken einer der Tasten der Tasteneinrichtung der zu
gehörigen aus den zwei Risikoleitern bestehenden Risikospie
leinrichtung. Hat der Spieler entschieden, in welcher der
beiden Risikoleitern er das Risikospiel fortsetzen will, wird
das Klappkarten-Karussell rechnergesteuert einen Schritt wei
tergeschaltet, so daß die Verdeckungskarte abklappt und die
folgende Entscheidungskarte sichtbar wird, die das aus den
zwei Symbolteilelementen bestehende Symbol trägt.
Hat sich der Spieler beispielsweise durch Drücken der blauen
Taste der Tasteneinrichtung für das weitere Risikospiel in
der blauen Risikoleiter entschieden, so ist für ihn das blaue
Symbolteilelement des Symbols auf der nun sichtbaren Ent
scheidungskarte von Bedeutung. Ist dieses zugehörige blaue
Symbolteilelement beispielsweise ein nach unten weisender
blauer Pfeil, so bedeutet das, daß der Spieler die blaue Ri
sikoleiter von einem bestimmten Anzeigeelement in Abhängig
keit des in der Symbol-Spieleinrichtung erzielten Gewinns ab
wärts ausspielen könnte. Der in der Symbol-Spieleinrichtung
erzielte Gewinn kann sich hierbei unter Gefahr des Totalver
lustes nur noch erniedrigen, d. h. der Spieler hat das Risi
kospiel verloren.
Wenn der Spieler umgekehrt die gelbe Taste der Tasteneinrich
tung gedrückt hat, hat er sich für das Risikospiel in der
gelben Risikoleiter entschieden. Damit wäre für ihn der gelbe
Pfeil auf der Entscheidungskarte des Klappkarten-Karussells
maßgebend. In diesem Fall würde er die zugehörige gelbe Risi
koleiter aufwärts bespielen und könnte dabei seinen in der
Symbol-Spieleinrichtung erzielten Gewinn, ebenfalls unter Ge
fahr des Verlustes, nur noch erhöhen, d. h. der Spieler hat
das Risikospiel gewonnen.
Gewinnt der Spieler beispielsweise DM -,60 in der Symbol-Spiel
einrichtung und entscheidet sich für das Risikospiel in
der gelben Risikoleiter, so leuchtet das Anzeigeelement mit
der Belegung DM -,60 auf, wobei das benachbarte höhere Anzei
geelement mit der Belegung DM 1,20 und das Totalverlust-An
zeigefeld "0" wechselweise blinken. Im Risikospiel wird also
zufallsgesteuert entschieden, ob der Spieler einen höheren
Gewinn von DM 1,20 erzielt oder einen Totalverlust erleidet.
Durch diese erfinderischen Maßnahmen ist das Spielgeschehen
erheblich abwechslungsreicher gestaltet worden. Zwar hat der
Spieler keinen Einfluß darauf, welches Symbol der Entschei
dungskarte bei deren Sichtbarwerden dargestellt wird, jedoch
kann er durch Betätigung der Tasten der Tasteneinrichtung
entscheiden, in welcher der Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen
das Zusatzspiel durchgeführt wird. Dies bewirkt besondere
Spannungsmomente während des Spielablaufes.
Es versteht sich, daß die vorstehend genannten und nachste
hend noch zu erläuternden Merkmale nicht nur in der jeweils
angegebenen Kombination, sondern auch in anderen Kombinatio
nen oder in Alleinstellung verwendbar sind, ohne den Rahmen
der vorliegenden Erfindung zu verlassen.
Die Erfindung wird im folgenden anhand eines Ausführungsbei
spieles unter Bezugnahme auf die zugehörige Zeichnungsfigur
weiter beschrieben.
Das die Symbol-Spieleinrichtung 1 aufnehmende Gehäuse 2 des
geldbetätigten, mit rechnergesteuerten Unterhaltungsgerätes
mit Gewinnmöglichkeit weist auf seiner Vorderseite eine
Frontscheibe 3 mit Ablesefenstern 4 auf, hinter denen drei
nebeneinander angeordnete, walzenförmig ausgebildete Umlauf
körper 5 der Symbol-Spieleinrichtung 1 vorgesehen sind. Die
walzenförmigen Umlaufkörper 5 werden nach dem Inlaufsetzen zu
Spielbeginn während oder zum Ende des Spiels von einem Zu
fallsgenerator der Steuereinheit zum Stillstand gebracht. Auf
dem Umfang der walzenförmigen Umlaufkörper 5 sind Symbole 6
mit unterschiedlichen Symbolwerten angeordnet, die der Anzei
ge des Spielergebnisses in den Ablesefenstern 4 dienen. Aus
den angezeigten Symbolen 6 kann der Spieler das Spielergebnis
ablesen, insbesondere auch, ob sich ein Gewinn nach einem auf
der Frontscheibe 3 erläuterten Gewinnplan aus einer Kombina
tion der angezeigten Symbole 6 ergeben hat.
Im unteren Bereich des Spielgerätes befindet sich jeweils ein
Betätigungsorgan 7 für jeden der Umlaufkörper 5, mit denen
die in der Symbol-Spieleinrichtung 1 angezeigten Symbole des
Umlaufkörpers 5 gehalten bzw. nachgestartet werden können. Im
Falle eines Gewinns kann eine Gewinnausschüttung in bar, d. h.
durch Münzauswurf in der Ausgabeschale 8 oder durch Aufaddie
ren in einer Guthabenanzeige 9 erfolgen. Im oberen Bereich
des Unterhaltungsgerätes befinden sich ein Münzeinwurfschlitz
10, ein Tokeneinwurfschlitz 11, ein Geldschein-Eingabeschlitz
12 und ein Benutzerkarten-Eingabeschlitz 13 einer nicht näher
dargestellten Geldverarbeitungseinrichtung. Des weiteren ist
neben dem Münzeinwurfschlitz 10 eine Rückgabetaste 14 ange
ordnet, durch deren Betätigung ein in der Guthabenanzeige 9
angezeigtes Guthaben in die Ausgabeschale 8 abrufbar ist.
Ein positives Spielergebnis kann auch darin bestehen, das an
stelle von oder zusätzlich zu einem definierten Geldgewinn
eine Anzahl von Sonderspielen gewährt wird, bei denen ein Ge
winnschlüssel mit erhöhter Gewinnchance zur Anwendung kommt.
Die Anzahl der Sonderspiele wird in einer Sonderspiele-An
zeige 15 an der Frontscheibe 3 des Gehäuses 2 des Unterhal
tungsgerätes dargestellt.
Der in der Symbol-Spieleinrichtung 1 durch Erreichung einer
zufallsgesteuert ermittelten Symbolkombination erzielte Ge
winn kann tasten- oder rechnergesteuert als Einsatz in eine
der an der Frontscheibe 3 des Gehäuses 2 des Unterhaltungsge
rätes angeordneten, als zusatzgewinn-Spieleinrichtung ausge
bildeten Risiko-Spieleinrichtung 16 übertragen werden. In der
Figur sind auf jeder Seite des Unterhaltungsgerätes zwei Zu
satzgewinn-Spieleinrichtungen dargestellt, wobei im folgenden
nur auf die rechten, jeweils als Risikospieleinrichtung aus
gebildeten Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen Bezug genommen
wird.
Jede Risiko-Spieleinrichtung 16 besitzt mehrere jeweils zu
einer Risikoleiter 17 und 18 zusammengefaßte beleuchtbare An
zeigeelemente 19. Jede Risikoleiter 17 und 18 ist in identi
scher Weise im unteren Bereich mit steigenden Geldgewinnen
und im oberen Bereich in aufsteigender Reihenfolge mit Anzah
len von Sonderspiel- bzw. Supersonderspielgewinnen belegt.
Die Risikoleiter 18 ist gegenüber der Risikoleiter 17 stark
umrandet. Das bedeutet, daß sich die Risikoleiter 18 farblich
von der Risikoleiter 17 unterscheidet. Unterhalb der Risiko
leitern 17 und 18 ist ein Totalverlust-Anzeigefeld 20 mit der
Beschriftung "0" vorgesehen. Bei Betätigung einer den Risi
kospieleinrichtungen 16 zugeordneten Risikotaste 21 wird im
Risikospiel entweder der zum eingesetzten Gewinn nächsthöhere
Gewinn gewonnen oder der eingesetzte Gewinn verloren.
Im Zentrum der Frontscheibe 3 des Unterhaltungsgerätes ist
ein Klappkarten-Karussell 22 angeordnet, das eine Anzahl,
beispielsweise 64 Klappkarten 23, enthält. Die Hälfte der An
zahl der Klappkarten 23 ist jeweils als Verdeckungskarte ohne
irgendwelche spielbeeinflussende Symbole ausgebildet. Die an
dere Hälfte der Anzahl der Klappkarten 23 ist hingegen je
weils als Entscheidungskarte ausgebildet, die auf ihrer
Sichtfläche Symbole 24 tragen. Die Verdeckungskarten und die
Entscheidungskarten sind wechselweise im Klappkarten-Karus
sell 22 angeordnet. In der Figur ist eine Entscheidungskarte
dargestellt.
Das Symbol 24 auf einer Entscheidungskarte ist in zwei Sym
bolteilelemente 25 und 26 unterschiedlicher Art unterteilt.
Die Anzahl der Symbolteilelemente 25;26 entspricht hierbei
der Anzahl der Risikoleitern 17; 18 in der Risikospieleinrich
tungen 16. Die Symbolteilelemente 25 und 26 als entgegenge
setzt gerichtete Pfeile ausgebildet. Der rechte dunkle Pfeil
ist dabei der rechten, stark umrandeten Risikoleiter 18 und
der linke helle Pfeil der linken Risikoleiter 17 der Risi
kospieleinrichtung 16 zugeordnet. Der rechte, nach unten ge
richtete Pfeil gibt eine Bespielung der zugehörigen Risiko
leiter 18 im Sinne eines Verlustes an. Umgekehrt gibt der
linke, nach oben gerichtete Pfeil eine Bespielung der ent
sprechenden Risikoleiter 17 im Sinne eines Gewinnes an.
Unterhalb der Risikospieleinrichtung 16 ist weiterhin eine
Tasteneinrichtung 27 angeordnet, die zwei Tasten 28 und 29
aufweist, wobei auch hier die Anzahl der Tasten 28; 29 der An
zahl der Risikoleitern 17; 18 der Risikospieleinrichtungen 16
entspricht. Die rechte stark umrandete Taste 28 ist, wie das
stark umrandete Symbolteilelement 25 der rechten, stark um
randeten Risikoleiter 18 zugeordnet. Dementsprechend ist die
linke Taste 29, so wie das Symbolteilelement 26 der linken
Risikoleiter 17 zugeordnet.
Claims (15)
1. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät mit
- - einer Symbol-Spieleinrichtung, die auf mit Symbolen belegten Umlaufkörpern hinter Ablesefenstern einen Gewinn oder Verlust angibt,
- - mindestens zwei, jeweils identische gewinnindividuel le Anzeigeelemente aufweisenden Zusatzgewinn-Spiel einrichtungen, in denen ein in der Symbol.-Spielein richtung erzielter Gewinn unter Gefahr des Verlustes oder eine Erniedrigung gegen einen höheren Gewinn aus spielbar ist, und
- - einer rechnergesteuerten Steuereinheit zur Spielab laufsteuerung,
dadurch gekennzeichnet, daß tastengesteuert bestimmt
wird, in welcher der identischen Zusatzgewinn-Spielein
richtungen (16-18) das Zusatzspiel stattfindet.
2. Unterhaltungsgerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeich
net, daß den Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen (16-18) ein
Klappkarten-Karussell (22) zugeordnet ist, dessen Klapp
karten (23) abwechselnd auf der Vorderseite oder auf der
Rückseite ein eine Erhöhung oder eine Erniedrigung bzw.
einen Verlust des in den Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen
(16-18) eingesetzten Gewinns anzeigendes Symbol (24) tra
gen.
3. Unterhaltungsgerät nach Anspruch 1 oder 2, dadurch ge
kennzeichnet, daß die Vorderseite oder die Rückseite der
Klappkarten (23) als Verdeckungskarten und die jeweils
andere Seite der Klappkarte (23) als die Symbole (24)
tragende Entscheidungskarten ausgebildet sind.
4. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 3, da
durch gekennzeichnet, daß das auf der Vorderseite oder
auf der Rückseite jeder Klappkarte (23) angebrachte Sym
bol (24) aus einer der Anzahl der Identischen Zusatzge
winn-Spieleinrichtungen (16-18) entsprechenden Anzahl von
Symbolteilelementen (25, 26) besteht, wobei sich die Sym
bolteilelemente (25, 26) derart voneinander unterscheiden,
daß jedes dieser Symbolteilelemente (25 bzw. 26) einer
bestimmten Zusatzgewinn-Spieleinrichtung (17 bzw. 18) ta
stengesteuert zuordbar ist.
5. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 4, da
durch gekennzeichnet, daß sich die mindestens zwei, je
weils Identische gewinnindividuelle Anzeigeelemente (19)
aufweisenden Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen (17, 18) so
wie die jeweils auf jeder Klappkarte (23) angebrachten
Symbolteilelemente (25, 26) eines Symbols (24) optisch,
insbesondere farblich, voneinander unterscheiden, und daß
die jeweils optisch gleichartigen Symbolteilelemente
(25, 26) und Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen (17, 18) ein
ander zugeordnet sind.
6. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 5, da
durch gekennzeichnet, daß sich die auf einer Klappkarte
(23) angebrachten Symbolteilelemente (25, 26) eines Sym
bols (24) figürlich voneinander unterscheiden und eine
Erhöhung und/oder eine Erniedrigung des in der zugehöri
gen Zusatzgewinn-Spieleinrichtung (16-18) eingesetzten
Gewinns vorgeben.
7. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 6, da
durch gekennzeichnet, daß die Symbolteilelemente (25, 26)
eines Symbols (24) aus Pfeilen gleicher oder entgegenge
setzter Richtung bestehen.
8. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 7, da
durch gekennzeichnet, daß den Zusatzgewinn-Spieleinrich
tungen (17, 18) eine Tasteneinrichtung (27) zur Auswahl
einer der Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen (17 bzw. 18)
zugeordnet ist.
9. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 8, da
durch gekennzeichnet, daß die Tasteneinrichtung (27) aus
mehreren Tasten (28, 29) besteht, wobei jede Taste (28
bzw. 29) einer der mehreren Zusatzgewinn-Spieleinrichtun
gen (17 bzw. 18) zugeordnet ist.
10. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 9, da
durch gekennzeichnet, daß die Tasten (28, 29) der Tasten
einrichtung (27) optisch, insbesondere farblich, und/oder
figürlich unterschiedlich ausgebildet sind.
11. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 10, da
durch gekennzeichnet, daß die Anzeigeelemente (19) jeder
Zusatzgewinn-Spieleinrichtung (16-18) mit Geld-, Sonder
spiele-, Supersonderspiele-, Punkte-, Freispiel- oder
dergleichen Gewinnen belegt sind.
12. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 11, da
durch gekennzeichnet, daß jede der mindestens zwei Zu
satzgewinn-Spieleinrichtungen (17, 18) eine Risikospiel
einrichtung ist.
13. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 12, da
durch gekennzeichnet, daß den Zusatzgewinn-Spieleinrich
tungen (17, 18) eine aus einem LED-Display oder einem Mo
nitor bestehende Anzeigeeinrichtung zugeordnet ist.
14. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 13, da
durch gekennzeichnet, daß ein in einer Spiel folge mehr
fach auftretendes Symbol (24) für eine bestimmte Anzahl
von Spielen oder eine bestimmte Zeitdauer außer Funktion
setzbar ist.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE19618848A DE19618848A1 (de) | 1996-02-14 | 1996-05-10 | Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE19605350 | 1996-02-14 | ||
DE19618848A DE19618848A1 (de) | 1996-02-14 | 1996-05-10 | Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE19618848A1 true DE19618848A1 (de) | 1997-08-21 |
Family
ID=7785324
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE19618848A Withdrawn DE19618848A1 (de) | 1996-02-14 | 1996-05-10 | Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE19618848A1 (de) |
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1996
- 1996-05-10 DE DE19618848A patent/DE19618848A1/de not_active Withdrawn
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DE4331257A1 (de) * | 1993-07-23 | 1995-01-26 | Nsm Ag | Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE19931775C2 (de) * | 1998-07-13 | 2003-06-12 | Nsm Ag | Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes |
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