DE3244122A1 - Geldspielautomat mit einer stoptaste zur vorzeitigen umlaufkoerperstillsetzung - Google Patents

Geldspielautomat mit einer stoptaste zur vorzeitigen umlaufkoerperstillsetzung

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DE3244122A1 DE19823244122 DE3244122A DE3244122A1 DE 3244122 A1 DE3244122 A1 DE 3244122A1 DE 19823244122 DE19823244122 DE 19823244122 DE 3244122 A DE3244122 A DE 3244122A DE 3244122 A1 DE3244122 A1 DE 3244122A1
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    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
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Description

  • Geldspielautomat mit einer Stoptaste zur vorzeitigen Umlaufkörperstillsetzung
  • Die Erfindung betrifft einen Geldspielautomaten mit einem Zufallsgenerator zur Gewinnermittlung, wobei Rastpositionen bestimmt werden, auf denen Gewinnsymbole tragende Um laufkbr per zur Spielergebnisanzeige stillzusetzen sind und mit einer Stoptaste zur vorzeitigen Umlaufkörperstillsetzung.
  • Ein Geldspielautomat der genannten Art ist aus der deutschen Offenlegungsschrift 31 39 586 bekannt. Der Zufallsgenerator des bekannten Geldspielautomaten stellt Zufallszahlen bereit, aus denen ein Gewinnerkenner die später gegebenenfalls auszuschüttenden Gewinne ermittelt. Die Zufallszahlen werden auch zu einem von einer Spielablaufsteuerung vorgegebenen Zeitpunkt als Stillsetzadressen in um laufkörperindividuelle Markierer eingeschrieben. Sensoren an den Umlaufkörpern steuern die Belegung in einem Positionserkenner, so daß stets die aktuelle Positionsadresse eines jeden Umlaufkörpers bekannt ist. Stimmt die aktuelle Positionsadresse mit der markierten Stillsetzadresse überein,- so wiid ein Stillsetzsignal erzeugt, durch das der betreffende Umlaufkörper unverzüglich stillgesetzt wird.
  • Zur vorzeitigen Stillsetzung des Umlaufkörpers ist es üblich, eine Stoptaste zu verwenden, mit der geltenden gesetzlichen Bestimmungen zufolge keine Gewinnvorteile erzielbar sein dürfen. Mit der Stoptaste in dem bekannten Geldspielautomaten könnte bei Wahrung der Zufälligkeit der Markierungszeitpunkt vorverlegt werden.
  • Zwischen Betätigung der Stoptaste und der Stillsetzung des Umlaufkörpers kann jedoch ein bis zu einer Umlaufdauer währender, die Spiel freude lähmender Zeitverzug aufkommen, insbesondere wenn sich ein Spielergebnis ohne Gewinn einstellt.
  • Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, einen Geldspielautomaten der eingangs genannten Art anzugeben, der bei Wahrung der Zufälligkeit des Spielergebnisses den Stillsetzvorgang nach der Stoptastenbetätigung verringert, insbesondere wenn das Spielergebnis einen kleinen oder gar keinen Gewinn bringen wird.
  • Die Aufgabe wird dadurch gelöst, daß ein vom ermittelten Gewinn gesteuerter Konkordanzgenerator vorgesehen ist, der zur vorzeitigen Umlauf-örperstillse tzung alternative Rastpositionsadressen zur Anzeige des ermittelten Gewinns bestimmt.
  • Gewinnsymbole, die zu kleinen Gewinnen führen, sind entsprechend ihres häufigen Vorkommens vielfach wiederholt auf dem Umlaufkörper aufgetragen, so daß ausgehend von einer beliebigen Umfangsstellung bis zum nächsten Wiederholungs- oder Alternativsymbol nur ein kleiner Zentriwinkel zurückzulegen ist. Entsprechend kurz ist auch die Verzugszeit nach Betätigen der Stoptaste und der Spieler bekommt den Eindruck, daß er den Umlaufkörper direkt stillsetzen kann. Wenn der Zufallsgenerator jedoch den Höchstgewinn, der beispielsweise mit einer Wahrscheinlichkeit von 7 x 1 0 -5 erzielbar ist, bestimmt hat, muß bei Stoptastenbetätigung mit einem Stillsetzverzug gerechnet werden, da das zugehörige Symbol nur einmal vorgesehen ist.
  • Weiterbildungen des Geldspielautomaten nach der Erfindung sind den Unteransprüchen zu entnehmen.
  • Die Erfindung wird anhand eines in der Zeichnung dargestellten Ausführungsbeispiels erläutert. Die einzige Fig. der Zeichnung enthält ein Blockschaltbild mit allen zum Verständnis der Erfindung wichtigen Teilen eines Ge ldspie lautomaten.
  • Eine mit 1 bezeichnete Spielablaufsteuerung versetzt zum Spielbeginn drei walzenförmige Umlaufkörper 2, 3 und 4 über individuelle Steuerleitungen 5, 6 und 7 und individuelle Motore 8, 9 und 10 in Umlauf. Die Umlaufkörper 2, 3 und 4 sind umfangsseitig zu vom jeweiligen Motor 8, 9 und 10 vorgebbaren Rastpositionen mit Gewinnsymbolen versehen. Die Umlaufkörper 2, 3 und 4 sind mit opto-elektrischen Positionssensoren 11, 12 und 13 gekuppelt, die jeweils ein Positionsregister 14, 15, 16 beeinflussen, so daß für jeden Umlaufkörper 2, 3 und 4 ein Positionserkenner 11, 14; 12, 15 und 13; 16 gebildet ist, dessen Belegung die aktuelle Positionsadresse des jeweiligen Umlaufkörpers 2, 3 und 4 repräsentiert.
  • Die Spielablåufsteuerung 1 läßt - ebenfalls zum Spielbeginn - über eine Aktivierungsleitung 1 7 einen Zufallsgenerator 18 an, der in bekannter Weise drei Stillsetzadressen für die drei Umlaufkörper 2, 3 und 4 erzeugt, die in drei Adressenregistern 19, 20 und 21 abgelegt werden, um an deren Ausgangsleitung 22, 23 und 24 bereitzustehen.
  • Die Ausgangsleitungen 22, 23 und 24 führen in einen Gewinnerkenner 25, der aus der Kombination der bereitstehenden Stillsetzadressen den zugehörigen Gewinn ermittelt und diesen in kodierter Form an seinen Ausgang 2 leitet.
  • Die Spielablaufsteuerung 1 sendet zu einem festgelegten Zeitpunkt ein erstes Steuersignal über eine Steuerleitung 27 zu einem Adressenvergleicher 28, der einerseits über die Ausgangsleitungen 22, 23 und 24 mit den Adressenregistern 19, 20 und 21 und andererseits mit den Positionsregistern 14, 15 und 16 verbunden ist. Das erste Steuersignal aktiviert eine den ersten Umlaufkörper 2 betreffende Vergleicherschaltung 29, die bei Übereinstimmung von Stillsetzadresse und aktueller Positionsadresse ein Stillsetzsignal über die Steuerleitung 5 zum Motor 8 sendet, der dann unverzüglich auf der Rastposition mit der Stillsetzadresse stehen bleibt, wobei durch ein nicht dargestelltes Fenster vor dem Umlaufkörper 2 wenigstens ein Gewinnsymbol angezeigt wird, das ein Teilergebnis darstellt.
  • Aus dem Teilergebnis kann der Spieler auf den möglicherweise erzielbaren Gewinn schließen, wobei bekannt ist, daß kleine Gewinne häufig und große Gewinne selten ausgeschüttet werden. Um dem Temperament des Spielers gerecht zu werden, ist unter dem ersten Umlaufkörper 2 eine Nachstarttaste 30 angebracht, nach deren nur innerhalb einer signalisierten Phase wirksamen Betätigungdie Spielablaufsteuerung 1 die bisher beschriebenen Vorgänge vollständig wiederholt. Hierbei wird auch der Zufatlsgenerator 18 wiederholt angelassen, um die Adressenregister 19, 20 und 21 mit neuen Stillsetzadressen zu laden.
  • Nachdem die Rast position für den ersten Umlaufkörper 2 bestimmt ist, besteht für den zweiten Umlaufkörper 3 die Möglichkeit einer vorzeitigen Stillsetzung durch Drücken einer unter dem Umlaufkörper 3 angebrachten Stoptaste 31.
  • Ein gegenbenfalls erzeugtes Stopsignal gelangt über eine Leitung 32 in einen ersten Aktivierungseingang 33 eines Konkordanzgenerators 34. Dieser ist mit dem Ausgang 26 des Gewinnerkenners 25 verbunden und erzeugt alternative Stillsetzadressen für den zweiten Umlaufkörper 3. Alternative Stillsetzadressen bezeichnen Rastpositionen, in denen der Umlaufkörper ein Symbol anzeigt, das mit dem ursprünglich vorgesehenen gleichwertig ist, oder das in Kombination mit den übrigen Symbolen den erzielten und in einem Speicher S des Konkordat?zelerlralor.s: I 34 (lespeicherlen Gewinn anzeigt.
  • Zur Erzeugung der alternativen Stillsetzadressen legt der Konkordanzgenerator 34 alle Adressen des zweiten Umlaufkörpers 3 nacheinander über eine Vielfachleitung 35 an den Gewinnerkenner 25, der bei Kenntnis der Stilistandsadresse des ersten Umlaufkörpers 2 die sich möglicherweise anbahnenden Gewinne zum Konkordanzgenerator 34 zurückmeldet. Die zurückgemeldeten Gewinne werden mit dem ursprünglich ermittelten und im Speicher S gespeicherten Gewinn in einem Vergleicher V verglichen und bei Übereinstimmung in einem Register 3R für alternative Stillsetzadressen markiert, um sie dann über eine Vielfachleitung 36 an die dem zweiten Umlaufkörper 3 zugeordnete Vergleicherschaltung 37 des Adressenvergleichers 28 anzulegen, die dabei aktiviert wird.
  • Sobald die aktuelle Adresse aus dem Positionsregister 15 entweder mit der ursprünglichen oder mit einer der alternativen Stillsetzadressen übereinstimmt, sendet die Vergleicherschaltung 37 das Stillsetzsignal durch die Spielablaufsteuerung 1 über Steuerleitung 6 zum Motor 9 des zweiten Umlaufkörpers 3, so daß letzterer auf der zugehörigen Rast position stehen bleibt und lädt die Stillsetzadresse vom Positionsregister 15 in das Adressenregister 20.
  • Bei Nichtbetätigung der Stoptaste 31 sendet die Spielablaufsteuerung 1 zu einem festgelegten Zeitpunkt ein zweites Steuersignal über die Steuerleitung 27 zum Adressenvergleicher 28, um den zweiten Umlaufkörper 3 auf der im Adressenregister 20 abgelegten Stillsetzadresse anzuhalten.
  • Der dritte 'Umlaufkbtrper 4 kann - ebenso wie der zweite - entweder vorzeitig mit Stoptaste 38 oder zu einem von der Spielablaufsteuerung 1 festgelegten Zeitpunkt stillgesetzt werden.
  • Ein Sonderfall liegt vor, wenn die Stoptaste 31 zur vorzeitigen Stillsetzung des zweiten Umlaufkörpers 3 gedrückt wurde, nachdem der Gewinnerkenner 25 einen NulZ-Gewinn signalisiert hat. Der Konkordanzgenerator 34 legt dann alle Adressen als Stillsetzadressen an die Vergleicherschaltung 37, so daß der Umlaufkörper 3 unverzüglich auf der Rastposition mit der aktuellen Adresse im Positionsregister 15 stiligesetzt wird. Wieder wird die Stillsetzadresse in das Adressenregister. 20 geladen. Der Konkordanzgenerator 34 ermittelt jetzt - ohne daß es der Betätigung der Stoptaste 38 für den dritten Umlauflcörper 4 bedarf - unter Zuhilfenahme des Gewinnerkenners 25 Stillsetzadressen für den dritten Umlaufkörper 4, in deren zugehörigen Rastpisitonen der dritte Umlaufkörper 4 ein Symbol anzeigen wird, das auch in Kombination mit den Symbolen, die die beiden stillstehenden Umlaufkörper 2 und 3 anzeigen, keinen Gewinn ausweist. Beim Aktivieren der dem dritten Umlauf körper 4 zugeordneten Vergleicherschaltung 39 - entweder vorzeitig von der Stoptaste 38 oder zum festgesetzten Zeitpunkt von der Spielablaufsteuerung 1 - werden nur Stillsetzadressen vom Konkordanzgenerator 34 zum Adressenvergleich herangezogen.
  • Die in Blöcken dargestellten datenverarbeitenden Teile 1, 14 bis 29, 33 bis 37 und 39 sind physisch auf einer gemeinsamen Platine als integrierte Schaltkreise realisiert, zu denen auch ein Mikroprozessor zählt. Der Gewinnerkenner 25 enthält drei Nur-Lese-Speicher (PROMs) für die drei Umlaufkörper 2, 3 und 4, die die jeweiligen Gewinne den jeweiligen Rastpositionen zuordnen. Bei einer Änderung der Symbole, die auf den Rastpositionen angezeigt werden, müssen die PROMs ausgetauscht werden, um die geräteinterne Gewinnermittlung an die mit den geänderten Symbolen angezeigten Gewinne anzupassen.
  • Zur Realisation des Konkordanzgenerators 34 kann anstelle der Register 3R und 4R auch ein Speicher mit wahlfreiem Zugriff (RAM) dienen, zu dessen mit den Positionsadressen der Umlaufkörper 3 und 4 adressierbaren Speicherplätzen der Mikroprozessor Zugriff hat.
  • Wie schon beschrieben, wird der im Gewinnerkenner 25 ermittelte Gewinn kodiert in den Speicher S geladen. Dabei wird ein Prioritätssignal gebildet, das den Mikro prozessor veranlaßt, seine laufenden Operationen an geeigneter Stelle abzubrechen, um dann nacheinander alle Positionsadressen des Umlaufkörpers 3 oder 4 an den Gewinnerkenner 25 und an den RAM anzulegen. Wenn der Gewinnerkenner 25 zu der angelegten Positionsadresse einen Gewinn ermittelt hat, der mit dem im Speicher S eingeschriebenen übereinstimmt, erzeugt der Vergleicher V eine Eins, die in den adressierten Speicherplatz des RAM eingeschrieben wird. Weichen die Gewinne voneinander ab, dann erzeugt der Vergleicher V eine Null zum Einschreiben in den adressierten Speicherplatz. Nach Ausgabe aller Adressen nimmt der Mikroprozessor wieder seine normalen Operationen auf.
  • Nach Betätigen der Stoptaste 31 oder 38 wird der Mikroprozessor erneut zur Unterbrechung veranlaßt, um den Umlaufkörper 3 oder 4 vorzeitig stillzusetzen. Hierzu ruft er die aktuelle Positionsadresse aus dem Positionsregister 15 oder 16 auf, um den Inhalt aus dem zu dieser Adresse gehörenden Speicherplatz im RAM zu lesen.
  • Beim Lesen einer Eins erzeugt der Mikroprozessor das Stillsetzsignal zur unverzüglichen Stillsetzung des Umlaufkörpers 3 oder 4. Beim Lesen einer Null wartet der Mikroprozessor auf die nächste aktuelle Positionsadresse aus dem Positionsregister 15 oder 16, um mit dieser den Inhalt des nächsten Speicherplatzes im RAM zu lesen.
  • Dieser Vorgang wird sooft wiederholt, bis ein Lesezyklus die Eins zur Stillsetzung beinhaltet.
  • Die beschriebene Ermittlung der alternativen Stillsetzadressen wird im Speicherbetrieb ausgeführt. Obwohl grundsätzlich auch der Echtzeitbetrieb möglich ist, wurde dem Speicherbetrieb der Vorzug gegeben, weil dieser eine einfache Funktionsüberprüfung ermöglicht. So kann beispielsweise das vom Gewinnerkenner 25 erzeugte kodierte Gewinnsignal über einen Umkoder einer numerischen Anzeige - zugefahrt werden, die den ermittelten Gewinn anzeigt. Nachdem dann alle Umlaufkörper 2 - 4 stillgesetzt sind, muß der durch die Gewinnsymbole ausgewiesene Gewinn mit dem zuvor ermittelten und numerisch angezeigten übereinstimmen.

Claims (7)

  1. Patentansprüche 2) Geldspielautomat mit einem Zufallsgenerator zur Gewinnermittlung, wobei Rastpositionen bestimmt werden, auf denen Gewinnsymbole tragende Umlaufkörper zur Spielergebnisanzeige stillzusetzen sind und mit einer Stoptaste zur vorzeitigen Umlaufkö.rperstillsetzung, dadurch gekennzeichnet, daß ein vom ermittelten Gewinn gesteuerter Konkordanzgenerator (34) vorgesehen ist, der zur vorzeitigen Umlaufkärperstillsetzung alternative Rastpositionsadressen zur Anzeige des ermittelten Gewinns bestimmt.
  2. 2. Geldspielautomat nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß umlaufkärperindividuelte Adressenregister (19 bis 21) zur Bereitstellung von im Zufallsgenerator (18) erzeugten Rastpositionsadressen vorgesehen sind, daß die Umlaufkörper (2 bis 4) mit den Umlauf über wachenden Positionserkennern (11,14;12,15 und 13,16) gekuppelt sind, daß ein Adressenvergleicher (28) vorgesehen ist, der bei Ubereinstimmung von bereitgestellter und aktueller Adresse ein Stillsetzsignal für den betreffenden Umlauf körper (2 bis 4) erzeugt, daß ein Gewinnerkenner (25) vorgesehen ist, der aus den kombinierten, vom Zufallsgenerator (18) erzeugten Rastpositionsadressen mittels eines Nur-Lese-Speichers, in dem rastpositionsbe zogene Gewinne gespeichert sind, ein die Gewinnhöhe repräsentierendes Signal erzeugt, das für die Dauer des laufenden Spiels speicherbar ist, daß der Konkordanzgenerator (34) von Stopsignalen der Stoptaste (31, 38) aktiviert wird, wonach die alternativen Rastpositionsadressen an den Adressenvergleicher (28) zur Erzeugung des Stillsetzsignals angelegt werden.
  3. 3. Geldspielautomat nach Anspruch 2, dadurch gekennzeichnet, daß der Konkordanzgenerator (34) einen Adressengenerator (A) enthält, dessen Adressen an den Gewinnerkenner (25) angelegt werden, der durch Kombination mit bestehenden Stillstandsadressen der übrigen Umlaufkörper (2 oder 2 und 3) zu den angelegten Adressen ein kodiertes Gewinnsignal an seinem Ausgang (26) zum Konkordanzgenerator (34) zurücksendet, um die angelegten Adressen, deren Gewinnsignal mit dem gespeicherten gleichwertig ist, als alternative Rastposi tionsadressen auszugeben.
  4. 4. Geldspielautomat nach Anspruch 2, gekennzeichnet durch einen Speicher (S) zur Speicherung des die Gewinnhöhe repräsentierenden Signals, das während der Ermittlung der alternativen Rastpositionsadressen als Referenzsignal an einem Vergleicher (V) anliegt und durch wenigstens ein den Umlaufkärpern (3,4) zugeordnetes Register (3R,4R) zur Bereitstellung der alternativen Rastpositionsadressen, wobei der Speicher (S), der Vergleicher (V) und das Register (3R,4R) zum Konkordanzgenerator (34) gehören.
  5. 5. Geldspielautomat nach einem der vorstehenden Ansprüche, gekennzeichnet durch einen mikroprozessorgesteuerten Konkordanzgenerator (34) und durch auswechselbare Nur-Lese-Speicher im Gewinnerkenner (25).
  6. 6. Geldspielautomat nach Anspruch 5, mit einem Speicher mit wahlfreiem Zugriff (RAM), dadurch gekennzeichnet, daß das Register (3R,4R) im RAM angelegt wird, wobei für jede Positionsadresse der Umlaufkörper (3,4) ein Speicherplatz vorgesehen ist, zu dem der Mikroprozessor mit der Positionsadresse Zugriff hat, daß der Mikroprozessor nacheinander alle Positionsadressen des Umlaufkörpers (3,4) an deri Gewinnerkenner (25) und an den RAM anlegt, um die Speicherplätze, deren Adressen alternative Rastpositionsadressen sind, jeweils mit einem Stillsetzsignal zu laden und daß der Mikroprozessor zur vorzeitigen Umlaufkörperstillsetzang sooft eine aktuelle Positionsadresse nach der anderen aus dem Positionsregister (20,21) aufruft, mit denen er jeweils den RAM zu einem Lesezyklus adressiert, bis er ein Stillsetzsignal liest und ausgibt.
  7. 7. Geldspielautomat nach Anspruch 6, dadurch gekennzeichnet, daß die Belegung des Speichers (S) ein Prioritätssignal auslöst, das den Mikroprozessor zum Anlegen der Adressen an den Gewinnerkenner (25) und an den RAM veranlaßt.
DE19823244122 1982-08-09 1982-11-29 Geldspielautomat mit einer stoptaste zur vorzeitigen umlaufkoerperstillsetzung Granted DE3244122A1 (de)

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