Die Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zum Betreiben
eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes mit einer rechner
gesteuerten Steuereinheit zur Spielablaufsteuerung, bei dem
mittels einer Symbol-Spieleinrichtung mit Umlaufkörpern hin
ter Ablesefenstern einen Gewinn oder Verlust angebende Sym
bolkombinationen angezeigt werden, und bei dem in mindestens
einer aus mehreren gewinnindividuellen Anzeigeelementen be
stehenden Zusatzgewinn-Spieleinrichtung ein in der Symbol-
Spieleinrichtung erreichtes Spielergebnis ausgespielt oder
kumuliert wird.
Unterhaltungsgeräte dieser Bauart sind in vielen Ausführungs
formen bekannt. Sie verfügen in der Regel über eine Symbol-
Spieleinrichtung, die meistens drei Umlaufkörper besitzt, die
als Walzen, Scheiben, Klappkarten-Karusselle oder dergleichen
ausgestaltet sein können. Auf der von außen durch Ablesefen
ster einsehbaren Oberfläche sind die Umlaufkörper jeweils mit
einer Anzahl von Symbolen versehen. Die Umlaufkörper werden
nacheinander angehalten und nachdem alle Umlaufkörper zum
Stillstand gekommen sind, gibt die in den Ablesefenstern an
gezeigte Symbolkombination einen Gewinn oder Verlust an. In
variabler Höhe werden Geld- und/oder Punkte- und/oder Sonder
spielgewinne oder dergleichen in Aussicht gestellt.
Es wurden bereits unterschiedliche Maßnahmen ergriffen, um
einen Spieler zur Benutzung solcher Unterhaltungsgeräte anzu
halten und ihn auch während der Spieldauer zu unterhalten und
weitere Spielanreize zu vermitteln. Üblicherweise werden an
diesen Unterhaltungsgeräten für den Spieler Betätigungsorgane
angeordnet, die auf den Lauf der einzelnen Umlaufkörper ein
wirken. Durch Aktivieren einer Starttaste innerhalb einer be
stimmten Zeitspanne kann der Spieler einen oder mehrere Um
laufkörper nachstarten, um dem Spieler einen reellen Einfluß
auf den Spielablauf zu geben. Des weiteren können für die üb
rigen Umlaufkörper Stopptasten vorgesehen werden, um dem
Spieler zu gestatten, einen rotierenden Umlaufkörper vorzei
tig anzuhalten. Dabei wird dem Spieler der Eindruck vermit
telt, daß er das Spielgeschehen und damit die aus dem Spiel
resultierende Symbolkombination beeinflussen könne.
Bekannte Spielgeräte umfassen häufig als Zusatzgewinn
spieleinrichtung eine Risiko-Spieleinrichtung, die bei einem
bereits erzielten Gewinn in der Symbol-Spieleinrichtung durch
Betätigung einer Risikotaste aktiviert werden kann. Hierbei
wird auf mindestens einer Risikoleiter, die auf Anzeigeele
menten verschiedene Gewinnwerte anzeigt, der bereits erzielte
Gewinn und der erzielbare Gewinn optisch herausgestellt. Mit
tels eines im Spielgerät vorhandenen Zufallsgenerators wird
festgelegt, ob der schon erzielte Gewinn verloren geht oder
erhöht wird. Im Falle einer Erhöhung des Gewinns wird dieser
wiederum als erzielter Gewinn dargestellt und auch der nun
erzielbare Gewinn wird wieder optisch hervorgehoben. Durch
Betätigung der Risikotaste kann der erzielte Gewinn erneut
riskiert werden. Beim Durchlaufen eines Risikospiels wird in
der Regel über Erhöhung oder Totalverlust des eingesetzten
Gewinns entschieden.
Bei einigen münzbetätigten Unterhaltungsgeräten wird häufig
der erzielte Gewinn mittels einer als Zusatzgewinn-Spielein
richtung ausgebildeten Ausspieleinrichtung erhöht oder er
niedrigt, bei der mit unterschiedlichen Gewinnen belegte An
zeigefelder zufallsgesteuert aufleuchten und ein den erreich
ten Gewinn darstellendes Anzeigefeld erleuchtet bleibt. Hier
bei erfolgt in der Regel jedoch kein Totalverlust des einge
setzten Gewinns.
Einen weiteren Spielanreiz mit zusätzlicher Gewinnmöglichkeit
stellt eine als Jackpot-Spieleinrichtung ausgebildete Zusatz
gewinn-Spieleinrichtung dar, die aus einer verschiedene
Leuchtelemente umfassenden Gewinnanzeigeeinrichtung gebildet
ist. Beim Erzielen eines bestimmten Gewinns oder Verlustes in
der Symbol-Spieleinrichtung und/oder in einer anderen Zusatz
gewinn-Spieleinrichtung wird ein bestimmtes Gewinnanzeigeele
ment erleuchtet, das ein auf den erreichten Gewinn oder Ver
lust bezogenes Symbol trägt. Wenn eine bestimmte Anzahl an
Leuchtelementen der Anzeigeeinrichtung erleuchtet ist, wird
der zusätzliche Gewinn gegeben. Die beleuchtbare Anzeigeein
richtung kann aber auch aus neutralen Leuchtelementen beste
hen, die jeweils beim Auftreten eines Gewinns oder eines Ver
lustes in der Symbol-Spieleinrichtung und/oder Zusatzgewinn-
Spieleinrichtung der Reihe nach erleuchtet werden und bei
vollständiger Erleuchtung der Anzeigeeinrichtung den zusätz
lichen Gewinn auslösen.
Derartige Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen sind meistens auf
ihren Anzeigefeldern mit unterschiedlichen Geldwerten, Son
derspielen oder dergleichen belegt. In der Regel werden bei
derartigen münzbetätigten Unterhaltungsgeräten die in der
Symbol-Spieleinrichtung oder in einer der Zusatzgewinn-
Spieleinrichtungen erzielten Geldwerte und Sonderspiele le
diglich einfach ausgegeben, in der Ausspieleinrichtung ausge
spielt, in der Risiko-Spieleinrichtung weiterriskiert oder in
der Jackpot-Einrichtung angesammelt.
Es ist Aufgabe der Erfindung, ein Verfahren zum Betreiben ei
nes münzbetätigten Unterhaltungsgerätes der eingangs genann
ten Art zu schaffen, bei dem durch neue Spielmerkmale der
Spielablauf mit größerem Spiel- und Gewinnanreiz ausgestaltet
und der Unterhaltungswert für den Spieler erhöht wird.
Erfindungsgemäß wird die Aufgabe dadurch gelöst, daß beim Er
reichen einer bestimmten Symbolkombination bestimmter Wertig
keit in der Symbol-Spieleinrichtung mindestens ein zusätzli
cher Lauf in einer mehrere Symbole zufallsgesteuert darstel
lenden Anzeigeeinrichtung gestartet wird, wobei in Abhängig
keit von den dargestellten Symbolen zumindest ein beleuchtba
res Anzeigefeld einer aus mehreren gewinnindividuellen Aus
spielfeldern bestehenden Ausspieleinrichtung beleuchtet wird
und zumindest eines der Ausspielfelder bei Beleuchtung aller
Anzeigefelder aktiviert und ein höherwertiger Gewinn gegeben
wird.
Wird beispielsweise eine Symbolkombination bestimmter Wertig
keit, z. B. "7-7-7", in der Symbol-Spieleinrichtung erreicht,
wird von der Steuereinheit des Unterhaltungsgerätes ein er
neuter Lauf in der Anzeigeeinrichtung gestartet. Diese weist
mehrere Symbole unterschiedlicher Wertigkeit und unterschied
licher Häufigkeit auf, wobei Symbole gleicher Wertigkeit je
weils einem Ausspielfeld in der Ausspieleinrichtung zugeord
net sind. Die Ausspielfelder der Ausspieleinrichtung sind,
als Beispiel mit "Gold", "Silber", "Bronze", "Kupfer" usw.,
bezeichnet, wobei die Häufigkeit der Symbole auf der Anzeige
einrichtung entsprechend der Wertigkeit der Ausspielfelder
der Ausspieleinrichtung variiert. So ist etwa das Symbol für
das Ausspielfeld "Gold" auf der Anzeigeeinrichtung nur einmal
vorhanden, während das Symbol für das Ausspielfeld "Silber"
zweimal auf der Anzeigeeinrichtung vorhanden ist usw. . In Ab
hängigkeit vom dargestellten Symbol auf der Anzeigeeinrich
tung nach Beendigung des zusätzlichen Laufes wird zumindest
ein beleuchtbares Anzeigefeld des entsprechenden Ausspielfel
des der Ausspieleinrichtung beleuchtet. Wird also z. B. eines
der Symbole für das Ausspielfeld "Bronze" in der Anzeigeein
richtung erreicht, so wird eines der Anzeigefelder des Aus
spielfeldes "Bronze" erleuchtet. Werden durch mehrere zusätz
liche Läufe in der Anzeigeeinrichtung alle Anzeigefelder ei
nes Ausspielfeldes der Ausspieleinrichtung schrittweise er
leuchtet, dann wird ein höherwertiger Gewinn gegeben. Dieser
höherwertige Gewinn kann ein Festgewinn, Sonderspiele, höher
wertige Sonderspiele, weitere Ausspielungen, z. B. in einer
weiteren Ausspieleinrichtung oder einer Risiko-Spieleinrich
tung, sein. Dieser Gewinn ist selbstverständlich um so höher,
je höherwertiger das Ausspielfeld der Ausspieleinrichtung do
tiert ist. Somit ist der Gewinn des Ausspielfeldes "Gold" hö
her als der des Ausspielfeldes "Silber", dieser wiederum hö
her als der des Ausspielfeldes "Bronze" usw. Selbstverständ
lich können die Ausspielfelder der Ausspieleinrichtung und
die Symbole der Anzeigeeinrichtung auch mit anderen Bezeich
nungen, Wertigkeiten und Häufigkeiten belegt werden.
Alternativ wird die Aufgabe auch dadurch gelöst, daß beim Er
reichen einer bestimmten Symbolkombination bestimmter Wertig
keit in der Symbol-Spieleinrichtung mindestens ein zusätzli
cher Lauf in einer mehrere Symbole zufallsgesteuert darstel
lenden Anzeigeeinrichtung gestartet wird, wobei beim Auftre
ten eines bestimmten Symbols höchster Wertigkeit entweder ein
Ausspielfeld höchster Wertigkeit oder alle gewinnindividuel
len Ausspielfelder einer Ausspieleinrichtung aktiviert werden
und ein höherwertiger Gewinn gegeben wird.
Bei dieser erfindungsgemäßen Lösung wird bei Erreichen einer
Symbolkombination bestimmter Wertigkeit in der Symbol-Spiel
einrichtung ebenfalls ein zusätzlicher Lauf in der mit Symbo
len belegten Anzeigeeinrichtung gestartet. Jedoch erfolgt ei
ne Aktivierung der gewinnindividuellen Ausspielfelder der
Ausspieleinrichtung nur dann, wenn in der Anzeigeeinrichtung
ein Symbol höchster Wertigkeit erzielt wurde. Dies wird
zweckmäßigerweise z. B. das Symbol für das Ausspielfeld "Gold"
als höchstwertiges Ausspielfeld der Ausspieleinrichtung sein.
Hierbei besteht weiterhin die Alternative, entweder nur das
Ausspielfeld "Gold" oder alle gewinnindividuellen Ausspiel
felder "Gold", "Silber", "Bronze" usw. zu aktivieren und die
beleuchtbaren Anzeigefelder der Ausspielfelder schrittweise
zu beleuchten oder sofort einen bestimmten höherwertigen Ge
winn zu geben.
Ein besonders anregender Spielablauf wird bei diesem erfin
dungsgemäßen Verfahren dadurch vermittelt, daß bei Aktivie
rung aller gewinnindividuellen Ausspielfelder der Ausspie
leinrichtung ein höherwertiger Gewinn aus der Summe aller ge
winnindividuellen Ausspielfelder gegeben wird. Somit kann der
erzielbare Gewinn durch die Kumulation aller Ausspielfelder
der Ausspieleinrichtung höher liegen als beispielsweise ein
im Ausspielfeld "Gold" erzielbarer Gewinn.
Bevorzugt besteht die Anzeigeeinrichtung aus einer Vielzahl
von Teilfeldern, in denen jeweils ein den gewinnindividuellen
Ausspielfeldern der Ausspieleinrichtung zugeordnetes Symbol
angezeigt wird. Sonach bestimmt das jeweils in dem Teilfeld
dargestellte Symbol über die Beleuchtung eines Anzeigefeldes
bzw. die Aktivierung der gewinnindividuellen Ausspielfelder
der Ausspieleinrichtung.
Nach einer bevorzugten Ausbildung der Erfindung wird ein zu
sätzlicher Lauf in der Anzeigeeinrichtung nur beim Erreichen
einer bestimmten Symbolkombination hoher Wertigkeit, bei
spielsweise bei "7-7-7", in der Symbol-Spieleinrichtung ge
startet.
Erfindungsgemäß wird die Aufgabe alternativ auch noch dadurch
gelöst, daß beim Erreichen einer bestimmten Symbolkombination
bestimmter Wertigkeit in der Symbol-Spieleinrichtung zumin
dest eines von mehreren beleuchtbaren Anzeigefeldern einer
ersten Ausspieleinrichtung beleuchtet wird und bei Beleuch
tung aller Anzeigefelder zufallsgesteuert schrittweise eines
von mehreren Ausspielfeldern einer weiteren Ausspieleinrich
tung aktiviert und ein höherwertiger Gewinn (Restgewinn, Son
derspiele, weitere Ausspielung, z. B. Akropolisspiele, Risiko
usw.) gegeben wird.
Sonach wird beim Erreichen einer Symbolkombination bestimmter
Wertigkeit, z. B. "7-J-60", in der Symbol-Spieleinrichtung zu
nächst ein Anzeigefeld der ersten Ausspieleinrichtung er
leuchtet. Wird die Symbolkombination bestimmter Wertigkeit
"7-J-60" innerhalb einer Spielserie mehrfach erreicht, werden
quasi die Anzeigefelder der ersten Ausspieleinrichtung
schrittweise erleuchtet. Erst wenn alle Anzeigefelder der er
sten Ausspieleinrichtung beleuchtet sind, erfolgt zufallsge
steuert eine Aktivierung eines oder mehrerer der Ausspielfel
der der weiteren Ausspieleinrichtung, die der zuvor beschrie
benen Ausspieleinrichtung entspricht, d. h., daß die Ausspiel
felder der Ausspieleinrichtung jeweils mit unterschiedlichen
Wertigkeiten, wie "Gold", "Silber", "Bronze" usw., belegt
sind. Sonach dient die erste Ausspieleinrichtung gewisserma
ßen als Schlüsselanzeige für die Ausspielfelder der weiteren
Ausspieleinrichtung. Wird nun eines, mehrere oder alle Anzei
gefelder der Ausspielfelder der weiteren Ausspieleinrichtung
beleuchtet, wird in Abhängigkeit von der Anzahl der beleuch
teten Anzeigefelder ein höherwertiger Gewinn gegeben, nämlich
ein Festgewinn, Sonderspiele, höherwertige Sonderspiele, wei
tere Ausspielungen, z. B. in einer weiteren Ausspieleinrich
tung oder einer Risiko-Spieleinrichtung und dergleichen.
Im Gegensatz zu den zuvor beschriebenen Maßnahmen wird ein
beleuchtbares Anzeigefeld der ersten Ausspieleinrichtung nur
beim Erreichen einer bestimmten Symbolkombination minderer
Wertigkeit, z. B. "7-J-60", in der Symbol-Spieleinrichtung be
leuchtet. Das bedeutet, daß auch bei Erzielung einer Symbol
kombination minderer Wertigkeit ein höherwertiger Gewinn in
den Ausspieleinrichtungen erzielt werden kann.
Bevorzugt bildet die erste Ausspieleinrichtung für sich einen
Jackpot, in dem in der Symbol-Spieleinrichtung erreichte
Spielergebnisse kumuliert werden, wobei die Anzeigefelder
schrittweise beleuchtet werden, d. h., daß der Jackpot
schrittweise durch Beleuchtung der Anzeigefelder aufgefüllt
wird.
In Fortbildung der Erfindung ist vorgesehen, daß bei Beleuch
tung aller Anzeigefelder der ersten Ausspieleinrichtung durch
linienförmige beleuchtbare Lauflichtleisten, die jeweils von
der ersten Ausspieleinrichtung bzw. einem dieser zugeordneten
Symbol zu den Ausspielfeldern der weiteren Ausspieleinrich
tung führen, die entsprechenden Ausspielfelder der weiteren
Ausspieleinrichtung aktiviert werden. Hierdurch wird dem
Spieler visuell verdeutlicht, welches der Ausspielfelder der
weiteren Ausspieleinrichtung bei Auslösung der als Jackpot
ausgebildeten ersten Ausspieleinrichtung aktiviert wird. Das
der ersten Ausspieleinrichtung zugeordnete Symbol kann belie
biger Art sein und ist graphisch auf die Darstellungsart des
Unterhaltungsgerätes abgestimmt. Bevorzugt aktiviert jede li
nienförmig beleuchtbare Lauflichtleiste das zugehörige Aus
spielfeld der weiteren Ausspieleinrichtung unabhängig von der
Anzahl der beleuchteten Anzeigefelder des entsprechenden Aus
spielfeldes.
Nach einer weiteren Ausbildung der zuvor erläuterten Verfah
ren kann vorgesehen werden, daß bei noch nicht vollständiger
Beleuchtung der Anzeigefelder der Ausspielfelder der Ausspie
leinrichtung, aber bei Erreichen einer Symbolkombination hö
herer oder minderer Wertigkeit eine Ausspielung in einer Ri
sikoleiter der Risiko-Spieleinrichtungen erfolgt.
Neben dem Merkmal, daß die in den Ausspielfeldern der Aus
spieleinrichtung erzielbaren Gewinne Festgewinne sind, können
die in den Ausspielfeldern erreichten Gewinne auch Sonder
spiele, Super-Sonderspiele oder dergleichen sein, die in ei
ner zusätzlichen Ausspieleinrichtung ausgespielt werden. Vor
zugsweise ist die zusätzliche Ausspieleinrichtung als mit un
terschiedlichen Werten belegtes Ausspieltableau, beispiels
weise in Form einer Matrix, ausgebildet.
Gemäß einer weiteren bevorzugten Ausbildung der Erfindung
bildet jedes der Ausspielfelder der Ausspieleinrichtung für
sich einen Jackpot, der jeweils einen unterschiedlichen Ge
winnwert aufweist. In diesem Jackpot werden schrittweise in
der Symbol-Spieleinrichtung und/oder der Anzeigeeinrichtung
erreichte Spielergebnisse kumuliert und dieser wird dann bei
Erreichen seines Gewinnwertes ausgelöst.
Zur Verbesserung der Darstellbarkeit und Sichtbarkeit der An
zeigefelder der Ausspielfelder der Ausspieleinrichtung sind
diese als Leuchtelemente ausgebildet, die vor oder erst nach
Aktivierung des jeweiligen Ausspielfeldes die Art und Höhe
des Gewinns anzeigen. Vorzugsweise sind die Ausspielfelder
der Ausspieleinrichtung als digitale Anzeigeelemente ausge
bildet. Des weiteren ist bevorzugt, daß die digitalen Anzei
geelemente der Ausspielfelder als alphanumerische Anzeigeele
mente, z. B. als elektronisches Laufband, ausgebildet sind.
Alternativ dazu können die Anzeigefelder bzw. die Ausspiel
felder der Ausspieleinrichtung auf einem Bildschirm darge
stellt und als Walzen, Scheiben oder Klappkarten-Karusselle
simuliert werden.
Eine weitere Ausgestaltung des erfindungsgemäßen Verfahrens
besteht darin, daß die Anzeigefelder bzw. Ausspielfelder der
Ausspieleinrichtung mechanisch sichtbar (aktiviert) und un
sichtbar (deaktiviert) gemacht werden können, so daß dem
Spieler nur die jeweils aktiven Spielmerkmale angezeigt wer
den.
Es versteht sich, daß die vorstehend genannten und nachste
hend noch zu erläuternden Merkmale nicht nur in der jeweils
angegebenen Kombination, sondern auch in anderen Kombinatio
nen verwendbar sind, ohne den Rahmen der vorliegenden Erfin
dung zu verlassen.
Der der Erfindung zugrunde liegende Gedanke wird in der nach
folgenden Beschreibung anhand eines Ausführungsbeispieles,
das in der Zeichnung dargestellt ist, näher erläutert. Die
Zeichnungsfigur zeigt eine Vorderansicht eines nach dem er
findungsgemäßen Verfahren betriebenen münzbetätigten Unter
haltungsgerätes.
Ein eine Symbol-Spieleinrichtung 1 umschließendes Gehäuse 2
des münzbetätigten und durch eine rechnergesteuerte Steuer
einheit gesteuerten Unterhaltungsgerätes weist auf seiner
Vorderseite eine Frontscheibe 3 mit Ablesefenstern 4 auf,
hinter denen drei nebeneinander angeordnete, walzenförmig
ausgebildete Umlaufkörper 5 der Symbol-Spieleinrichtung 1
vorgesehen sind. Die Umlaufkörper 5 werden nach dem Inlauf
setzen während oder zum Ende des Spiels von einem Zufallsge
nerator der Steuereinheit in einer von einer Mehrzahl mögli
cher Rastpositionen zum Stillstand gebracht. Den Rastpositio
nen sind auf dem Umfang der Umlaufkörper 5 Symbole 6 zugeord
net, die der Anzeige des Spielergebnisses in den Ablesefen
stern 4 dienen. Aus den angezeigten Symbolen 6 kann der Spie
ler das Spielergebnis ersehen und feststellen, ob ein Gewinn
nach einem auf der Frontscheibe 3 erläuterten Gewinnplan aus
einer Kombination der angezeigten Symbole 6 erzielt wurde.
Das Unterhaltungsgerät weist im unteren Bereich Nachstart-
bzw. Stopp-Tasten 7 für die drei Umlaufkörper 5 auf, mit de
nen die in der Symbol-Spieleinrichtung 1 angezeigten Symbole
der Umlaufkörpers 5 angehalten bzw. nachgestartet werden kön
nen. Im Falle eines Gewinns durch Erreichen einer bestimmten
Symbolkombination kann eine Gewinnausschüttung in bar, d. h.
durch Münzauswurf in eine Ausgabeschale 8 oder durch Aufad
dieren in einer Guthabenanzeige 9 erfolgen. Oberhalb der Sym
bol-Spieleinrichtung 1 befinden sich ein Münzeinwurfschlitz
10, ein Tokeneinwurfschlitz 11, ein Geldschein-Eingabeschlitz
12 und ein Benutzerkarten-Eingabeschlitz 13 einer nicht näher
dargestellten Geldverarbeitungseinrichtung. Des weiteren ist
neben dem Münzeinwurfschlitz 10 eine Rückgabetaste 14 ange
ordnet, durch deren Betätigung ein in der Guthabenanzeige 9
angezeigtes Guthaben in die Ausgabeschale 8 abrufbar ist.
Wird in der Symbol-Spieleinrichtung 1 durch eine zufallsge
steuert ermittelte Symbolkombination ein Gewinn erzielt, kann
dieser tasten- oder rechnergesteuert als Einsatz in eine Zu
satzgewinn-Spieleinrichtung übertragen werden. Die beidseitig
der Frontscheibe 3 angeordneten Zusatzgewinn-Spieleinrich
tungen sind jeweils als Risiko-Spieleinrichtung 15 ausgebil
det. Die rechte und linke Risiko-Spieleinrichtung 15 besitzt
jeweils mehrere zu einer Risikoleiter 16 bzw. 18 zusammenge
faßte beleuchtbare Anzeigefelder 17 bzw. 19, die im unteren
Bereich mit steigenden Geldgewinnen und im oberen Bereich in
steigender Reihenfolge mit Anzahlen von Sonderspiel- bzw. Su
per-Sonderspielgewinnen belegt sind.
Das Riskieren eines in der Risikoleiter 16 bzw. 18 angezeig
ten Gewinns geschieht dadurch, daß das nächsthöhere Anzeige
feld 17 bzw. 19 in Bezug auf das beleuchtete, den Gewinn an
zeigende Anzeigefeld 17 bzw. 19 im Wechsel mit einem unter
halb der Risikoleiter 16 bzw. 18 angebrachten Totalverlust-
Anzeigefeld 20 bzw. 21 mit der Beschriftung "0" blinkt. Das
Risiko spiel wird bei Betätigung einer Risikotaste 22 für die
rechte Risikoleiter 16 bzw. einer Risikotaste 23 für die lin
ke Risikoleiter 18 der Risiko-Spieleinrichtung 15 begonnen
und entweder der nächsthöhere Gewinn erzielt oder der einge
setzte Gewinn verloren. Dieser Vorgang kann bis zum Erreichen
des Höchstgewinnes an Sonderspielen oder Super-Sonderspielen
fortgesetzt werden.
Im oberen Bereich der Frontscheibe 3 des Unterhaltungsgerätes
oberhalb der Symbol-Spieleinrichtung 1 befindet sich eine als
Tempel ausgebildete Ausspieleinrichtung 24. Diese umfaßt fünf
verschiedene Ausspielfelder 25, die mit "Gold" G, "Silber" S,
"Bronze" B, "Kupfer" K und "Schwarz/Weiß" SW bezeichnet sind
und untereinander jeweils eine unterschiedliche Wertigkeit
aufweisen. Dementsprechend ist das Ausspielfeld 25 mit der
Bezeichnung G das höchstwertige Ausspielfeld, während das
Ausspielfeld 25 mit der Bezeichnung SW das minderwertigste
Ausspielfeld ist. Jedes der Ausspielfelder 25 weist vier An
zeigefelder 16 auf, die schrittweise beleuchtbar sind. Jedes
der Anzeigefelder 26 der Ausspieleinrichtung 24 bildet für
sich quasi einen Jackpot, der bei vollständiger Beleuchtung
seiner Anzeigefelder 26 ausgelöst wird. Die Ausspielfelder 25
sollen gewissermaßen Schatztruhen darstellen, die in der als
Tempel ausgebildeten Ausspieleinrichtung 24 erreichbar sind.
Unterhalb der Symbol-Spieleinrichtung 1 ist eine aus mehreren
Teilfeldern 27 bestehende Anzeigeeinrichtung 28 angeordnet,
wobei nicht alle Teilfelder 27 im Detail dargestellt sind,
wie dies durch die drei Punkte verdeutlicht werden soll. Die
Teilfelder 27 der Anzeigeeinrichtung 28 sind mit Symbolen 29
unterschiedlicher Anzahl belegt. Jedes Symbol 29 im zugehöri
gen Teilfeld 27 ist einem Ausspielfeld 25 in der Ausspielein
richtung 24 zugeordnet. Die Häufigkeit der Symbole 29 in der
Anzeigeeinrichtung 28 ist von der Wertigkeit der Ausspielfel
der 25 in der Ausspieleinrichtung 24 abhängig. So umfaßt die
Anzeigeeinrichtung 28 ein Symbol 29 mit der Bezeichnung G für
das Ausspielfeld "Gold", zwei Symbole 29 mit der Bezeichnung
S für das Ausspielfeld "Silber", drei Symbole 29 mit der Be
zeichnung B für das Ausspielfeld "Bronze", vier Symbole 29
mit der Bezeichnung K für das Ausspielfeld "Kupfer" und fünf
Symbole 29 mit der Bezeichnung SW für das Ausspielfeld
"Schwarz/Weiß". Dementsprechend groß oder klein ist die Wahr
scheinlichkeit des Erreichens eines der jeweiligen Symbole 29
der Teilfelder 27 bei einem zusätzlichen Lauf in der Anzeige
einrichtung 28, wenn eine bestimmte Symbolkombination be
stimmter Wertigkeit, beispielsweise "7-7-7", in der Symbol-
Spieleinrichtung 1 erreicht wurde. In Abhängigkeit vom Errei
chen des in einem Teilfeld 27 der Anzeigeeinrichtung 28 dar
gestellten Symbols 29 wird ein Anzeigefeld 26 eines entspre
chend zugehörigen Ausspielfeldes 25 beleuchtet. Bei Beleuch
tung aller Anzeigefelder 26 des jeweiligen Ausspielfeldes 15
wird dieses aktiviert und ein höherwertiger Gewinn, z. B. ein
Festgewinn, eine Anzahl von Sonderspielen oder Super-
Sonderspielen, weitere Ausspielungen in einer Ausspielein
richtung oder der Risiko-Spieleinrichtung 15 gegeben.
Unterhalb der Anzeigeeinrichtung 28 ist eine andere Ausspie
leinrichtung 30 vorgesehen, in der in den Ausspielfeldern 25
der Ausspieleinrichtung 24 oder in den Risiko-Spielein
richtungen 15 erzielte Gewinne ausgespielt werden können. Die
zusätzliche Ausspieleinrichtung 30 ist als Ausspieltableau
ausgebildet, das mit unterschiedlichen Werten belegt ist.
Im unteren Bereich der Frontscheibe 3 des Unterhaltungsgerä
tes befindet sich eine andere Ausspieleinrichtung 31, die aus
vier beleuchtbaren Anzeigefeldern 32 besteht. Jedes dieser
Anzeigefelder 32 weist ein Schlüsselsymbol 33 auf. Auch diese
Ausspieleinrichtung 31 ist als Jackpot ausgebildet.
Wird eine bestimmte Symbolkombination bestimmter Wertigkeit,
z. B. "7-J-60" in der Symbol-Spieleinrichtung 1 erreicht, er
folgt eine Beleuchtung eines der Anzeigefelder 32 der Aus
spieleinrichtung 31. Wenn alle deren Anzeigefelder 32 be
leuchtet sind und somit der Jackpot aufgefüllt ist, ergibt
sich ein Gewinn dahingehend, daß zufallsgesteuert schrittwei
se eines von mehreren Anzeigefeldern 26 der Ausspielfelder 25
der Ausspieleinrichtung 24 aktiviert wird. Dann wird, wie be
reits beschrieben, bei schrittweise erfolgter vollständiger
Beleuchtung eines der als Jackpot ausgebildeten Ausspielfel
der 25 ausgelöst und ein höherwertiger Gewinn gegeben.
Neben der Ausspieleinrichtung 31 ist schematisch ein Symbol
34 dargestellt. Dieses Symbol 34 hat im Sinne des durch das
Unterhaltungsgerät verkörperten Spiels die Bedeutung des Got
tes Zeus, der symbolisiert in der linken Hand die Ausspie
leinrichtung 31 hält und mit der rechten Hand symbolisierte
Blitze zu den Ausspielfeldern 25 der als Tempel ausgebildeten
Ausspieleinrichtung 24 schleudert. Diese Blitze werden durch
fünf linienförmige beleuchtbare Lauflichtleisten 35 darge
stellt, die von der Symbolfigur 34 jeweils zu einer der Aus
spielfelder 25 der Ausspieleinrichtung 24 führen. Wenn alle
Anzeigefelder 32 der Ausspieleinrichtung 31 beleuchtet sind,
wird zufallsgesteuert eine der linienförmigen beleuchtbaren
Lauflichtleisten 35 aktiviert und auf ein entsprechendes Aus
spielfeld 25 der Ausspieleinrichtung 24 gerichtet, so daß
wiederum das entsprechende Ausspielfeld 25 der Ausspielein
richtung 24 aktiviert bzw. ein Anzeigefeld 26 des Ausspiel
feldes 25 beleuchtet wird. Dann wird, wie vorstehend erläu
tert, bei schrittweise erfolgter vollständiger Beleuchtung
eines der als Jackpot ausgebildeten Ausspielfelder 25 ausge
löst und ein höherwertiger Gewinn gegeben.
Bezugszeichenliste
1
Symbol-Spieleinrichtung
2
Gehäuse
3
Frontscheibe
4
Ablesefenster
5
Umlaufkörper
6
Symbol
7
Nachstart-Taste
8
Auszahlschale
9
Guthabenanzeige
10
Münzeinwurfschlitz
11
Tokeneinwurfschlitz
12
Geldschein-Eingabeschlitz
13
Karten-Eingabeschlitz
14
Rückgabetaste
15
Risiko-Spieleinrichtung
16
Risikoleiter
17
Anzeigefeld
18
Risikoleiter
19
Anzeigefeld
20
Totalverlust-Anzeigefeld
21
Totalverlust-Anzeigefeld
22
Risikotaste
23
Risikotaste
24
Ausspieleinrichtung
25
Ausspielfeld
26
Anzeigefeld
27
Teilfeld
28
Anzeigeeinrichtung
29
Symbol
30
Ausspieleinrichtung
31
Ausspieleinrichtung
32
Anzeigefeld
33
Schlüsselsymbol
34
Symbol
35
Lauflichtleiste