Die Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zum Betrieb ei
nes münzbetätigten Unterhaltungsgerätes mit einer rechnerge
steuerten Steuereinheit zur Spielablaufsteuerung, bei dem
mittels einer Symbol-Spieleinrichtung und mindestens einer
aus mehreren gewinnindividuellen Anzeigefeldern bestehenden
Zusatzgewinn-Spieleinrichtung ein in der Symbol-Spieleinrich
tung erreichtes Spielergebnis ausgespielt oder kumuliert
wird.
Solche münzbetätigten Unterhaltungsgeräte sind in den unter
schiedlichen Ausführungsformen bekannt. Sie besitzen eine
Symbol-Spieleinrichtung, die meistens drei Umlaufkörper auf
weist, die als Walzen, Scheiben, Klappkarten-Karusselle oder
dergleichen ausgebildet sein können. Auf der von außen durch
Ablesefenster einsehbaren Oberfläche tragen die Umlaufkörper
Symbole. Die Umlaufkörper werden in der Regel nacheinander
stillgesetzt und nachdem alle Umlaufkörper zum Stillstand ge
kommen sind, gibt die in den Ablesefenstern angezeigte Sym
bolkombination einen Gewinn oder Verlust an. In unterschied
licher Höhe werden Geld- und/oder Punkte- und/oder Sonder
spielgewinne oder dergleichen in Aussicht gestellt.
Damit ein Spieler zur Benutzung derartiger Unterhaltungsgerä
te angeregt und er auch während der Spieldauer unterhalten
wird und weitere Spielanreize vermitteln werden, sind bereits
verschiedene Maßnahmen getroffen worden. Beispielsweise sind
an diesen Unterhaltungsgeräten Betätigungselemente für den
Spieler angebracht, die häufig auf den Lauf der einzelnen Um
laufkörper einwirken. Durch Betätigung einer Starttaste kann
der Spieler einen oder mehrere Umlaufkörper starten, wodurch
dem Spieler ein reeller Einfluß auf das Spielgeschehen ver
mittelt wird. Des weiteren kann beispielsweise durch Betäti
gung einer Nachstart-Taste innerhalb einer bestimmten Zeit
dauer einer der Umlaufkörper durch den Spieler nachgestartet
werden, um ihm die Möglichkeit zu geben, eine gewinnbringende
Symbolkombination zu erzielen. Darüber hinaus können für die
übrigen Umlaufkörper Stopptasten vorgesehen werden, um dem
Spieler zu gestatten, einen sich drehenden Umlaufkörper vor
zeitig anzuhalten, wodurch dem Spieler der Eindruck vermit
telt wird, das Spielgeschehen und damit die aus dem Spiel re
sultierende Symbolkombination beeinflussen zu können.
Häufig weisen bekannte Spielgeräte als Zusatzgewinn-Spiel
einrichtung eine Risiko-Spieleinrichtung auf, die bei einem
bereits erzielten Gewinn über eine Taste in Betätigung ge
setzt werden kann. Dabei wird auf mindestens einer Risikolei
ter, die auf Gewinnanzeigefeldern verschiedene Gewinnwerte
anzeigt, der bereits erzielte Gewinn und der erzielbare Ge
winn optisch hervorgehoben. Über einen im Spielgerät vorhan
denen Zufallsgenerator wird entschieden, ob der bereits er
zielte Gewinn verloren geht oder erhöht wird. Bei Erhöhung
des Gewinns wird dieser wieder als erzielter Gewinn angezeigt
und auch der nun erzielbare Gewinn wird wieder optisch her
vorgehoben. Durch Betätigung der Risikotasten kann der er
zielte Gewinn erneut riskiert werden. Bei der Durchführung
eines Risikospiels erfolgt in der Regel eine Entscheidung
über Erhöhung oder Totalverlust des eingesetzten Gewinns.
Einen weiteren Spielanreiz mit zusätzlicher Gewinnmöglichkeit
stellt eine Zusatzgewinn-Spieleinrichtung in Form eines Jack
pots dar, der meistens aus einer verschiedene Gewinnanzeige
felder umfassenden Lichtleiste gebildet ist. Beim Erzielen
eines bestimmten Gewinns oder Verlustes in der Symbol-Spiel
einrichtung und/oder in einer anderen Zusatzgewinn-Spielein
richtung wird ein bestimmtes Gewinnanzeigefeld erleuchtet,
das ein auf den erreichten Gewinn oder Verlust bezogenes Sym
bol trägt. Wenn eine bestimmte Anzahl an Gewinnanzeigefeldern
der Lichtleiste erleuchtet ist, wird der zusätzliche Gewinn
gegeben. Weiterhin kann der Jackpot durch bestimmte Symbol
kombinationen in die der Symbol-Spieleinrichtung aufgestockt
und beim Erreichen einer weiteren Symbolkombination in der
Symbol-Spieleinrichtung ausgelöst werden. Möglich ist auch,
daß der Jackpot durch gleiche Symbolkombinationen beim Errei
chen seines Höchstfüllstandes aufgestockt und automatisch
ausgelöst wird.
Solche Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen sind meistens in ihren
Anzeigefeldern mit unterschiedlichen Geldwerten und Sonder
spielen belegt. In der Regel werden bei derartigen münzbetä
tigten Unterhaltungsgeräten die in der Symbol-Spieleinrich
tung oder in einer der Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen er
zielten Geldwerte und Sonderspiele lediglich einfach ausgege
ben, in der Risiko-Spieleinrichtung weiterriskiert, im Jack
pot angesammelt oder in einer Ausspieleinrichtung ausge
spielt.
Es ist Aufgabe der Erfindung, ein Verfahren zum Betrieb eines
münzbetätigten Unterhaltungsgerätes der eingangs genannten
Art zu schaffen, das durch Einbeziehung mehrerer, in Wechsel
beziehung zueinander stehender Zusatzgewinn-Spieleinrich
tungen den Spielablauf mit größerem Spiel- und Gewinnanreiz
ausgestaltet und den Unterhaltungswert für den Spieler er
höht.
Erfindungsgemäß wird die Aufgabe dadurch gelöst, daß minde
stens ein Jackpot in mehreren Stufen durch eine bestimmte
Symbolkombination in der Symbol-Spieleinrichtung um jeweils
einen bestimmten Gewinnwert erhöht und der jeweilige ange
zeigte Gewinnwert jeder Stufe zum Risikospiel in mindestens
einer Risiko-Spieleinrichtung angeboten wird. Nach einer wei
teren Ausbildung der Erfindung wird der Jackpot durch Geld
wertgewinne und/oder Sonderspielgewinne und/oder Nichtgewinn
symbolkombinationen in der Symbol-Spieleinrichtung in mehre
ren Stufen aufgestockt. Bevorzugt wird hierbei das jeweilige
Anzeigefeld einer erreichten Stufe des Jackpots erleuchtet.
Durch Erreichen einer bestimmten Symbolkombination in der
Symbol-Spieleinrichtung, beispielsweise "40-40-40", wobei
diese Zahlen Geldwerten entsprechen können, wird das erste
Anzeigefeld des Jackpots erleuchtet und der dem Anzeigefeld
entsprechende Gewinnwert "40" angezeigt. Erreicht der Spieler
in der Symbol-Spieleinrichtung erneut einen Symbolkombination
"40-40-40", erfolgt eine Beleuchtung des nächsthöheren Anzei
gefeldes des Jackpots mit der Belegung "80". In einem weite
ren Schritt, in dem eine weitere Symbolkombination "40-40-40"
in der Symbol-Spieleinrichtung erzielt wird, wird das
nächsthöhere Anzeigefeld mit der Belegung "1,20" erleuchtet
und der Jackpot aufgestockt. Alternativ dazu kann das ent
sprechende Anzeigefeld auch mit "1,60" belegt werden, so daß
sich der Gewinnwert dieses Anzeigefeldes gegenüber dem voran
gegangenen Anzeigefeld mit: dem Gewinnwert "80" verdoppelt.
Hat der Spieler irgendeine Stufe des Jackpots erreicht, wird
ihm der im zugeordneten Anzeigefeld angezeigte Gewinnwert zum
Risiko angeboten. Das heißt, daß der Spieler den angezeigten
Wert des Anzeigefeldes im Jackpot in einer Risiko-Spielein
richtung unter Gefahr des Verlustes riskieren kann. Der vom
Jackpot in die Risiko-Spieleinrichtung übertragen Gewinnwert
kann somit mehrfach in der Risiko-Spieleinrichtung bis zum
Erreichen des Höchstgewinns oder bis zum Erleiden eines Ver
lustes riskiert werden. Durch den Wechsel von einer Zusatzge
winn-Spieleinrichtung, nämlich dem Jackpot, in eine andere
Zusatzgewinn-Spieleinrichtung, nämlich die Risiko-Spielein
richtung, mit wechselnder Gewinnchance wird das Spielgesche
hen für den Spieler abwechslungsreicher und interessanter ge
staltet. Hierbei besteht ein ständiger Wechsel zwischen Ge
winn und Verlust.
Nach einer weiteren Ausbildung des erfindungsgemäßen Verfah
rens sind die Anzeigefelder des Jackpots mit linear und/oder
progressiv ansteigender Wertigkeit belegt. So können die An
zeigefelder des Jackpots zum Beispiel in aufsteigender Rei
henfolge mit Sonderspielen belegt sein, nämlich 2, 6, 12, 20
Sonderspielen, so daß sich ein progressiver Anstieg der Wer
tigkeit des Jackpots ergibt. Sonach kann das erste Anzeige
feld mit 1 × 2 Sonderspielen, das zweite Anzeigefeld mit 2 ×
3 Sonderspielen, das dritte Anzeigefeld mit 3 × 4 Sonderspie
len usw. belegt werden. Des weiteren können die Anzeigefelder
des Jackpots mit linearer Wertigkeit ansteigen, zum Beispiel
2, 4, 6, 8 Sonderspiele. Dabei kann das erste Anzeigefeld mit
1 × 2 Sonderspielen, das zweite Anzeigefeld mit 2 × 2 Sonder
spielen, daß dritte Anzeigefeld mit 3 × 2 Sonderspielen usw.
belegt sein, wobei diese Belegungen Gewinnwerte symbolisie
ren.
Vorteilhafterweise entspricht der Gewinnwert jeder Stufe des
Jackpots etwa der Wertigkeit der zum Risikospiel angebotenen
Stufe der Risiko-Spieleinrichtung. Demgemäß entspricht die
Wertigkeit eines Anzeigefeldes des Jackpots der Wertigkeit
eines Anzeigefeldes der Risiko-Spieleinrichtung. Hat der
Spieler beispielsweise ein Anzeigefeld im Jackpot mit der
Wertigkeit "1,20" erreicht und wird ihm dieser Gewinnwert zum
Risiko angeboten, kann der Spieler in das entsprechende An
zeigefeld mit der Belegung "1,20" der Risiko-Spielein
richtung einsteigen und das Risikospiel durchführen. Je hö
herwertiger das Anzeigefeld im Jackpot ist, desto höher
steigt der Spieler in die Risiko-Spieleinrichtung ein.
Nach einer bevorzugten Variante des Verfahrens bleibt bei An
nahme des angebotenen Risikos und einem Verlust des im Risi
kospiel eingesetzten Gewinns der erreichte Füllstand des
Jackpots erhalten. Dadurch geht nicht sofort der im Jackpot
erreichte Gewinnwert verloren, wenn der Spieler ein Risi
kospiel verliert. Dadurch wird das Spielinteresse des Spie
lers weiter gefördert.
Alternativ dazu kann bei Annahme des angebotenen Risikos und
einem Verlust des im Risikospiel eingesetzten Gewinns der er
reichte Füllstand des Jackpots vermindert oder auf Null zu
rückgesetzt werden. Hierbei wird sich der Spieler überlegen,
ob er das angebotenen Risikos annimmt oder nicht. Wenn er
nämlich das Risikospiel verliert, geht auch der im Jackpot
erreichte Gewinnwert verloren.
Das Spielgeschehen kann noch dadurch abwechslungsreicher und
interessanter gestaltet werden, daß bei Annahme des angebote
nen Risikos und einem Gewinn des Risikospiels ein weiteres
Risikospiel in der Risiko-Spieleinrichtung oder eine Rückkehr
in den Jackpot angeboten wird. Somit besteht die Möglichkeit,
entweder in üblicher Weise das Risikospiel in der Risiko-
Spieleinrichtung fortzusetzen oder zurück in den Jackpot zu
wechseln, um diesen durch geeignete Symbolkombinationen wei
ter zu erhöhen oder gar auszulösen.
Für den Fall, daß der Spieler an einem Risikospiel nicht in
teressiert ist oder gar das Spiel beenden will, kann der in
einer Stufe des Jackpots erreichte Geldgewinnwert durch Abruf
in die Auszahlschale ausgegeben werden.
Wird während einer Spielfolge das höchste Anzeigefeld, also
die höchstwertige Stufe erreicht, wird der Jackpot automa
tisch ausgelöst. Alternativ kann der Jackpot beim Erreichen
einer bestimmten Symbolkombination in der Symbol-Spielein
richtung ausgelöst werden.
Nach einer weiteren bevorzugten Ausführungsform des erfin
dungsgemäßen Verfahrens wird der durch die Auslösung des
Jackpots erreichte Gewinnwert in einer Ausspieleinrichtung
ausgespielt. Dies ist besonders dann vorteilhaft, wenn kein
Geldwert ausgegeben werden kann, da die Gewinnwerte durch
Sonderspiele symbolisiert werden. Die erreichten Sonderspiele
werden demgemäß in der Ausspieleinrichtung ausgespielt.
Schließlich ist bei einer weiteren Ausgestaltung der Erfin
dung vorgesehen, daß beim Erreichen der höchste Stufe der
Jackpot bei Bedarf ausgelöst wird.
Es versteht sich, daß die vorstehend genannten und nachste
hend noch zu erläuternden Merkmale nicht nur in der jeweils
angegebenen Kombination, sondern auch in anderen Kombinationen
oder in Alleinstellung verwendbar sind, ohne den Rahmen
der vorliegenden Erfindung zu verlassen.
Der der Erfindung zugrunde liegende Gedanke wird in der nach
folgenden Beschreibung anhand von Ausführungsbeispielen, die
in der Zeichnung dargestellt ist, näher beschrieben. Es zei
gen:
Fig. 1 ein nach dem erfindungsgemäßen Verfahren betriebenes
münzbetätigtes Unterhaltungsgerät in einer ersten
Ausführungsform und
Fig. 2 nach dem erfindungsgemäßen Verfahren betriebenes
münzbetätigtes Unterhaltungsgerät in einer zweiten
Ausführungsform.
Das die Symbol-Spieleinrichtung 1 aufnehmende Gehäuse 2 des
münzbetätigten, rechnergesteuerten Unterhaltungsgerätes mit
Gewinnmöglichkeit gemäß den Fig. 1 und 2 weist auf seiner
Vorderseite eine Frontscheibe 3 mit Ablesefenstern 4 auf,
hinter denen drei nebeneinander angeordnete, scheibenförmig
ausgebildete Umlaufkörper 5 der Symbol-Spieleinrichtung 1
vorgesehen sind. Die Umlaufkörper 5 werden nach dem Inlauf
setzen zu Spielbeginn während oder zum Ende des Spiels von
einem Zufallsgenerator der Steuereinheit in einer von einer
Mehrzahl möglicher Rastpositionen zum Stillstand gebracht.
Den Rastpositionen sind auf dem Umfang der Umlaufkörper 5
Symbole 6 zugeordnet, die der Anzeige des Spielergebnisses in
den Ablesefenstern 4 dienen. Aus den angezeigten Symbolen 6
kann der Spieler das Spielergebnis ablesen, insbesondere
auch, ob sich ein Gewinn nach einem auf der Frontscheibe 3
erläuterten Gewinnplan aus einer Kombination der angezeigten
Symbole 6 ergeben hat.
Im unteren Bereich des Spielgerätes befinden sich drei Nach
start- bzw. Stopp-Tasten 7 für die Umlaufkörper 5, mit denen
diese nachgestartet bzw. vorzeitig angehalten werden können.
Im Falle eines Gewinns durch Erreichen einer bestimmten Sym
bolkombination kann eine Gewinnausschüttung in bar, d. h.
durch Münzauswurf in eine Ausgabeschale 8 oder durch Aufad
dieren in einer Guthabenanzeige 9 erfolgen. Im oberen Bereich
des Unterhaltungsgerätes befinden sich ein Münzeinwurfschlitz
10, ein Tokeneinwurfschlitz 11, ein Geldschein-Eingabeschlitz
12 und ein Benutzerkarten-Eingabeschlitz 13 einer nicht näher
dargestellten Geldverarbeitungseinrichtung. Des weiteren ist
neben dem Münzeinwurfschlitz 10 eine Rückgabetaste 14 ange
ordnet, durch deren Betätigung ein in der Guthabenanzeige 9
angezeigtes Guthaben in die Ausgabeschale 8 abrufbar ist.
Weiterhin ist neben der neben der Guthabenanzeige 9 eine Son
derspiele-Anzeige 15 angeordnet, in der die während des
Spiels erreichte Anzahl von Sonderspielen dargestellt wird.
Der in der Symbol-Spieleinrichtung 1 durch Erreichung einer
zufallsgesteuert ermittelten Symbolkombination erzielte Ge
winn kann tasten- oder rechnergesteuert als Einsatz in eine
der Risiko-Spieleinrichtungen 15 oder 16 übertragen werden,
die beidseitig der Frontscheibe 3 angeordnet sind. Die rechte
Risiko-Spieleinrichtung 15 besitzt mehrere zu einer Risiko
leiter 17 zusammengefaßte beleuchtbare Anzeigefelder 18, die
im unteren Bereich mit steigenden Geldgewinnen von -,40 bis
1,20 und im oberen Bereich in steigender Reihenfolge mit An
zahlen von 2 bis 50 Sonderspielgewinnen belegt sind. Die lin
ke Risiko-Spieleinrichtung 16 weist ebenfalls mehrere zu ei
ner Risikoleiter 19 zusammengefaßte beleuchtbare Anzeigefel
der 20 auf, die aber im unteren Bereich mit Geldgewinnen von -
,30 bis 1,20 und im oberen Bereich mit einer steigenden Anzahl
von 3 bis 50 Sonderspielgewinnen belegt sind.
Ein in der Risikoleiter 17 bzw. 19 angezeigter Gewinn kann
nun üblicherweise dadurch riskiert werden, daß das nächsthö
here Anzeigefeld 18 bzw. 20 in Bezug auf das beleuchtete, den
Gewinn anzeigende Anzeigefeld 18 bzw. 20 im Wechsel mit einem
unterhalb der Risikoleiter 17 bzw. 19 angebrachten Verlust-
Anzeigefeld 21 bzw. 22 mit der Beschriftung "0" blinkt. Bei
Betätigung einer Risikotaste 23 bzw. 24 wird entweder der
nächsthöhere Gewinn erzielt oder der eingesetzte Gewinn ver
loren. Dieser Vorgang kann bis zum Erreichen des Höchstgewin
nes an Sonderspielen fortgesetzt werden. Die Sonderspiel-
Gewinne werden in der Sonderspiele-Anzeige 15 und die Geldge
winne in der Guthaben-Anzeige 9 aufaddiert.
Zwischen den beiden Risiko-Spieleinrichtungen 15 und 16 be
finden sich zwei Jackpots 25 und 16. Jeder dieser Jackpots 25
und 26 besteht aus einer Mehrzahl von beleuchtbaren Anzeige
feldern 27 und 28 mit unterschiedlicher Gewinnwertbeleguung.
Bei der Ausführungsform des münzbetätigten Unterhaltungsgerä
tes nach Fig. 1 sind die Anzeigefelder 27 des Jackpots 25 mit
Geldgewinnwerten "-,40", "-,80" und "1,20" sowie mit 2 Son
derspielen belegt. Die Anzeigefelder 28 des Jackpots 26 hin
gegen sind mit Geldwertgewinnen "30", "60", "1,20" sowie mit
3 Sonderspielen belegt, wobei sich die Gewinnwerte jeweils in
aufsteigender Reihenfolge erhöhen.
Bei der Ausführungsform des Unterhaltungsgerätes nach Fig. 2
sind die Anzeigefelder 27 des Jackpots 25 mit 1 × 2, 2 × 2, 3
× 2 und 4 × 2 Sonderspielen belegt, so daß sich ein linearer
Anstieg der Wertigkeiten der Anzeigefelder 27 ergibt. Die An
zeigefelder 28 des Jackpots 26 hingegen weisen einen progressiven
Anstieg der Wertigkeiten auf, da diese mit 1 × 2, 2 ×
3, 3 × 4 und 4 × 5 Sonderspiele belegt sind.
Erreicht der Spieler beim Bespielen des Unterhaltungsgerätes
nach Fig. 1 eine Symbolkombination "40-40-40" in der Symbol-
Spieleinrichtung 1, erreicht er das unterste Anzeigefeld 27
mit der Belegung "40" des Jackpots 25. Dieser Gewinnwert des
untersten Anzeigefeldes 27 wird dem Spieler zum Risiko ange
boten. Nimmt er das Risiko an, beginnt das Risikospiel im un
tersten Anzeigefeld 28 der Risikoleiter 17 der Risiko-
Spieleinrichtung 15. Das Risikospiel wird unter Gefahr des
Verlustes in üblicher Weise durchgeführt. Erreicht der Spie
ler hingegen durch mehrfaches Erzielen der Symbolkombination
"40-40-40" beispielsweise das Anzeigefeld 27 mit der Belegung
"1,20" des Jackpots 25 und nimmt erst hier das angebotene Ri
siko an, steigt er gleich in das höherwertige Anzeigefeld 18
mit der Belegung "1,10" in der Risikoleiter 17 ein und führt
das Risikospiel durch. Entsprechendes gilt für die übrigen
Anzeigefelder 27 des Jackpots 26 und auch für die Anzeigefel
der 28 des Jackpots 26.
Erreicht der Spieler beim Bespielen des Unterhaltungsgerätes
nach Fig. 2 eine Symbolkombination "7-J-7", so entspricht
diese Symbolkombination beispielsweise einem Wert von "1 × 2"
Sonderspielen im untersten Anzeigefeld 28 des Jackpots 26.
Diese beiden Sonderspiele werden dem Spieler zum Risiko ange
boten. Nimmt er dieses an, steigt er in das mit 2 Sonderspie
le belegte Anzeigefeld 18 der Risikoleiter 17 der Risiko-
Spieleinrichtung 15 ein und führt das Risikospiel durch. Ver
zichtet der Spieler auf das angebotenen Risiko und erreicht
im folgenden Spielverlauf weitere Symbolkombinationen "7-J-7"
in der Symbol-Spieleinrichtung 1, dann wird z. B. der Jackpot
26 weiter aufgestockt und dem Spieler die jeweiligen Gewinnwerte
der Anzeigefelder 28 des Jackpots 26 zum Risiko angebo
ten. Nimmt der Spieler den angebotenen Gewinnwert "3 × 2"
Sonderspiele im Anzeigefeld 28 des Jackpots 26 an, steigt er
sofort in das mit 12 Sonderspiele belegte Anzeigefeld 20 der
Risikoleiter 19 der Risiko-Spieleinrichtung 16 ein und führt
das Risikospiel in bekannter Weise durch.
Liste der Bezugszeichen
1
Symbol-Spieleinrichtung
2
Gehäuse
3
Frontscheibe
4
Ablesefenster
5
Umlaufkörper
6
Symbol
7
Nachstart-Taste
8
Auszahlschale
9
Guthabenanzeige
10
Münzeinwurfschlitz
11
Tokeneinwurfschlitz
12
Geldschein-Eingabeschlitz
13
Karten-Eingabeschlitz
14
Rückgabetaste
15
Risiko-Spieleinrichtung
16
Risiko-Spieleinrichtung
17
Risikoleiter
18
Anzeigefeld
19
Risikoleiter
20
Anzeigefeld
21
Verlust-Anzeigefeld
22
Verlust-Anzeigefeld
23
Risikotaste
24
Risikotaste
25
Jackpot
26
Jackpot
27
Anzeigefeld
28
Anzeigefeld