CN116983652A - 一种游戏控制方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种游戏控制方法、装置、设备及存储介质,该游戏控制方法包括:在第一图形用户界面提供技能控件;向第二终端设备发送目标游戏技能的技能信息,以使第二终端设备根据技能信息在第二图形用户界面生成针对目标游戏技能的指挥控件;接收第二终端设备发送的针对指挥控件的触发指令,在第一图形用户界面生成针对目标游戏技能的控制提醒信息。通过上述游戏控制方法,本申请可以便于新手玩家及时寻求队友玩家的相关指挥意见,简化了同队玩家之间的沟通操作,有利于提高同队玩家之间的沟通效率以及新手玩家的人机交互效率。
Description
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏控制方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
现有游戏中,当新手玩家需要队友玩家指挥何时释放目标游戏技能时,新手玩家一般是通过游戏队伍内的聊天窗口,以文字或语音的形式与队友玩家进行相关信息的交流与沟通。但是,仅通过现有的信息交流方式很难直观而准确地传达玩家的指挥意见,并且聊天窗口的显示空间有限,聊天窗口内的已发信息容易被新发信息覆盖,导致同队玩家之间沟通效率较低,新手玩家的人机交互效率降低。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏控制方法、装置、设备及存储介质,以在新手玩家尚未熟练掌握对于游戏技能的控制操作时,便于新手玩家及时寻求队友玩家的相关指挥意见,简化了同队玩家之间的沟通操作,有利于提高同队玩家之间的沟通效率以及新手玩家的人机交互效率。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏控制方法,通过第一终端设备提供第一图形用户界面,所述游戏控制方法包括:
在所述第一图形用户界面提供技能控件,所述技能控件用于触发控制第一游戏角色使用游戏技能;
向第二终端设备发送目标游戏技能的技能信息,以使所述第二终端设备根据所述技能信息在第二图形用户界面生成针对所述目标游戏技能的指挥控件;
接收所述第二终端设备发送的针对所述指挥控件的触发指令,在所述第一图形用户界面生成针对所述目标游戏技能的控制提醒信息,所述控制提醒信息用于提醒所述第一终端设备对应的用户通过所述技能控件触发所述目标游戏技能。
在一种可选的实施方式中,所述向第二终端设备发送目标游戏技能的技能信息,包括:
在所述第一图形用户界面提供协助控制控件;
响应初始触控点位于所述协助控制控件、最终触控点位于所述技能控件的第一触控操作,确定所述第一触控操作对应的目标游戏技能,并向所述第二终端设备发送所述目标游戏技能的所述技能信息。
在一种可选的实施方式中,所述第一图形用户界面包括信号控件,所述向第二终端设备发送目标游戏技能的技能信息,还包括:
响应初始触控点位于所述技能控件、最终触控点位于所述信号控件的第二触控操作,确定所述第二触控操作对应的目标游戏技能,并向所述第二终端设备发送所述目标游戏技能的所述技能信息。
在一种可选的实施方式中,所述向第二终端设备发送目标游戏技能的技能信息,还包括:
在所述第一图形用户界面提供信息交互控件;
响应针对所述信息交互控件的第三触控操作,确定所述第三触控操作对应的录入信息;所述录入信息属于语音信息或者文字信息;
确定所述录入信息指向的目标游戏技能,并向所述第二终端设备发送所述目标游戏技能的所述技能信息。
在一种可选的实施方式中,所述在所述第一图形用户界面提供协助控制控件,包括:
获取登陆所述第一终端设备的游戏账号的账号信息;
当所述账号信息满足新手游戏账号的验证条件时,在所述第一图形用户界面提供所述协助控制控件。
在一种可选的实施方式中,所述在所述第一图形用户界面提供协助控制控件,还包括:
获取所述第一游戏角色的角色信息;
当所述角色信息满足游戏角色的协助控制条件时,在所述第一图形用户界面提供所述协助控制控件。
在一种可选的实施方式中,通过以下方法,确定所述第二终端设备:
获取与所述第一游戏角色之间的角色距离位于预设距离范围内的第二游戏角色,确定所述第二游戏角色对应的终端设备作为所述第二终端设备;所述第二游戏角色属于所述第一游戏角色的友方游戏角色;
或者,
确定所述第一游戏角色的每一友方游戏角色对应的终端设备作为所述第二终端设备;
或者,
确定指挥优先级高于所述第一游戏角色的友方游戏角色对应的终端设备确定为所述第二终端设备;
或者,
确定所述指挥优先级最高的友方游戏角色对应的终端设备作为所述第二终端设备。
在一种可选的实施方式中,在所述第一图形用户界面提供协助控制控件之后,所述向第二终端设备发送目标游戏技能的技能信息,还包括:
响应针对所述协助控制控件的第四触控操作,根据所述第四触控操作的操作参数与游戏技能的对应关系,确定所述第四触控操作对应的目标游戏技能,并向所述第二终端设备发送所述目标游戏技能的所述技能信息,其中,所述操作参数包括以下至少之一:触控时间、触控方向以及触控点位置。
在一种可选的实施方式中,所述游戏控制方法还包括:
响应所述控制提醒信息的生成,根据所述控制提醒信息,触发控制所述第一游戏角色使用所述目标游戏技能。
在一种可选的实施方式中,所述游戏控制方法还包括:
响应针对所述技能控件中目标技能控件的触控操作,控制所述第一游戏角色使用所述目标技能控件对应的所述目标游戏技能。
在一种可选的实施方式中,所述游戏控制方法还包括:
响应作用于所述控制提醒信息的触控操作,控制所述第一游戏角色按照所述控制提醒信息使用所述目标游戏技能。
在一种可选的实施方式中,所述触发指令是所述第二终端设备响应针对所述指挥控件的触控操作生成的,所述触发指令包含所述触控操作的操作信息,所述游戏控制方法还包括:
在所述第一图形用户界面显示所述操作信息,所述操作信息用于指示所述第一终端设备对应的用户通过按照所述操作信息操作所述目标游戏技能对应的所述技能控件。
在一种可选的实施方式中,所述技能信息中包括技能属性信息;所述技能属性信息,至少包括以下之一:
第一技能属性信息;其中,所述第一技能属性信息中包括的技能作用对象为所述第一游戏角色;
第二技能属性信息;其中,所述第二技能属性信息中包括的技能作用对象为所述第一游戏角色的敌方游戏角色;
第三技能属性信息;其中,所述第三技能属性信息中包括的技能作用对象为所述第一游戏角色的友方游戏角色。
在一种可选的实施方式中,所述游戏控制方法,还包括:
当所述技能信息中包括所述第三技能属性信息且所述第三技能属性信息中包括的技能作用对象为所述第一游戏角色的指定友方游戏角色时,确定所述指定友方游戏角色对应的终端设备为所述第二终端设备;
当所述技能信息中包括所述第三技能属性信息且所述第三技能属性信息中包括的技能作用对象为所述第一游戏角色的全体友方游戏角色时,确定所述第一游戏角色的全体友方游戏角色对应的终端设备为所述第二终端设备。
在一种可选的实施方式中,所述游戏控制方法还包括:
获取当前所述第一图形用户界面中显示的与所述目标游戏技能关联的游戏场景元素信息;
向所述第二终端设备发送所述游戏场景元素信息,以使所述第二终端设备在所述第二图形用户界面上显示所述游戏场景元素信息。
第二方面,本申请实施例提供了一种游戏控制装置,通过第一终端设备提供第一图形用户界面,所述游戏控制装置包括:
显示模块,用于在所述第一图形用户界面提供技能控件,所述技能控件用于触发控制第一游戏角色使用游戏技能;
发送模块,用于向第二终端设备发送目标游戏技能的技能信息,以使所述第二终端设备根据所述技能信息在第二图形用户界面生成针对所述目标游戏技能的指挥控件;
接收模块,用于接收所述第二终端设备发送的针对所述指挥控件的触发指令,在所述第一图形用户界面生成针对所述目标游戏技能的控制提醒信息,所述控制提醒信息用于提醒所述第一终端设备对应的用户通过所述技能控件触发所述目标游戏技能。
第三方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述游戏控制方法的步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述游戏控制方法的步骤。
本申请的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本申请实施例提供的一种游戏控制方法、装置、设备及存储介质,在第一图形用户界面提供技能控件;向第二终端设备发送目标游戏技能的技能信息,以使第二终端设备根据技能信息在第二图形用户界面生成针对目标游戏技能的指挥控件;接收第二终端设备发送的针对指挥控件的触发指令,在第一图形用户界面生成针对目标游戏技能的控制提醒信息,以提醒第一终端设备对应的用户通过技能控件触发目标游戏技能。通过这种控制方式,本申请可以在新手玩家尚未熟练掌握对于游戏技能的控制操作时,便于新手玩家及时寻求队友玩家的相关指挥意见,简化了同队玩家之间的沟通操作,有利于提高同队玩家之间的沟通效率以及新手玩家的人机交互效率。
为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本申请实施例提供的一种游戏控制方法的流程示意图;
图2a示出了本申请实施例提供的一种第一图形用户界面的示意图;
图2b示出了本申请实施例提供的一种第一终端设备与第二终端设备之间的数据交互示意图;
图3a示出了本申请实施例提供的第一种指挥控件的示意图;
图3b示出了本申请实施例提供的第二种指挥控件的示意图;
图4a示出了本申请实施例提供的第一种发送技能信息的方法的流程示意图;
图4b示出了本申请实施例提供的一种协助控制控件的示意图;
图5示出了本申请实施例提供的一种信号控件的示意图;
图6示出了本申请实施例提供的第三种发送技能信息的方法的流程示意图;
图7示出了本申请实施例所提供的一种发送游戏场景元素信息的方法的流程示意图;
图8示出了本申请实施例所提供的一种在第二图形用户界面上显示游戏场景元素信息的界面示意图;
图9示出了本申请实施例所提供的一种游戏控制装置的结构示意图;
图10为本申请实施例提供的一种电子设备1000的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,应当理解,本申请中附图仅起到说明和描述的目的,并不用于限定本申请的保护范围。另外,应当理解,示意性的附图并未按实物比例绘制。本申请中使用的流程图示出了根据本申请的一些实施例实现的操作。应该理解,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。此外,本领域技术人员在本申请内容的指引下,可以向流程图添加一个或多个其他操作,也可以从流程图中移除一个或多个操作。
另外,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请实施例中将会用到术语“包括”,用于指出其后所声明的特征的存在,但并不排除增加其它的特征。
在现有游戏中,当新手玩家需要队友玩家指挥何时释放目标游戏技能时,新手玩家一般是通过游戏队伍内的聊天窗口,以文字或语音的形式与队友玩家进行相关信息的交流与沟通。但是,仅通过现有的信息交流方式很难直观而准确地传达玩家的指挥意见,并且聊天窗口的显示空间有限,聊天窗口内的已发信息容易被新发信息覆盖,导致同队玩家之间沟通效率较低,新手玩家的人机交互效率降低。
基于此,本申请实施例提供了一种游戏控制方法、装置、设备及存储介质,在第一图形用户界面提供技能控件;向第二终端设备发送目标游戏技能的技能信息,以使第二终端设备根据技能信息在第二图形用户界面生成针对目标游戏技能的指挥控件;接收第二终端设备发送的针对指挥控件的触发指令,在第一图形用户界面生成针对目标游戏技能的控制提醒信息,以提醒第一终端设备对应的用户通过技能控件触发目标游戏技能。通过这种控制方式,本申请可以在新手玩家尚未熟练掌握对于游戏技能的控制操作时,便于新手玩家及时寻求队友玩家的相关指挥意见,简化了同队玩家之间的沟通操作,有利于提高同队玩家之间的沟通效率以及新手玩家的人机交互效率。
在本申请其中一种实施例中的一种游戏控制方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当游戏控制方法运行于服务器时,该游戏控制方法则可以基于云交互***来实现与执行,其中,云交互***包括服务器和客户端设备(也即终端设备)。
在一可选的实施方式中,云交互***下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用在于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
为便于对本实施例进行理解,下面对本申请实施例提供的一种游戏控制方法进行详细介绍。
参照图1所示,图1示出了本申请实施例提供的一种游戏控制方法的流程示意图;其中,通过第一终端设备提供第一图形用户界面,所述游戏控制方法包括步骤S101-S103;具体的:
S101,在所述第一图形用户界面提供技能控件,所述技能控件用于触发控制第一游戏角色使用游戏技能。
S102,向第二终端设备发送目标游戏技能的技能信息,以使所述第二终端设备根据所述技能信息在第二图形用户界面生成针对所述目标游戏技能的指挥控件。
S103,接收所述第二终端设备发送的针对所述指挥控件的触发指令,在所述第一图形用户界面生成针对所述目标游戏技能的控制提醒信息,所述控制提醒信息用于提醒所述第一终端设备对应的用户通过所述技能控件触发所述目标游戏技能。
本申请实施例提供的上述游戏控制方法,在第一图形用户界面提供技能控件;向第二终端设备发送目标游戏技能的技能信息,以使第二终端设备根据技能信息在第二图形用户界面生成针对目标游戏技能的指挥控件;接收第二终端设备发送的针对指挥控件的触发指令,在第一图形用户界面生成针对目标游戏技能的控制提醒信息,以提醒第一终端设备对应的用户通过技能控件触发目标游戏技能。通过这种控制方式,本申请可以在新手玩家尚未熟练掌握对于游戏技能的控制操作时,便于新手玩家及时寻求队友玩家的相关指挥意见,简化了同队玩家之间的沟通操作,有利于提高同队玩家之间的沟通效率以及新手玩家的人机交互效率。
下面以应用于上述终端设备为例,对本申请实施例提供的上述游戏控制方法中的各步骤分别进行示例性的说明:
S101,在所述第一图形用户界面提供技能控件,所述技能控件用于触发控制第一游戏角色使用游戏技能。
在本申请实施例中,第一终端设备在运行游戏后,可以在提供的第一图形用户界面上显示有游戏中至少部分的游戏场景;其中,上述游戏所属的游戏类型为组队型游戏,例如,上述游戏可以为多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena,简称MOBA)。在上述游戏中,玩家在游戏正式开启之前,可以按照游戏应用程序内设定的组队人数,与其他玩家自由组队;在组队成功之后,以组建的游戏队伍为单位进入到游戏场景中,与其他的游戏队伍进行对战,最终存活的玩家所在的游戏队伍即为本局游戏的胜利方。
这里,第一游戏角色是玩家控制的游戏角色,第一终端设备是第一游戏角色对应的终端设备,玩家通过第一终端设备控制第一游戏角色;其中,第一游戏角色在游戏中可以发动多种游戏技能(如攻击技能、防御技能、移动技能等),在第一图形用户界面上能够显示用于触发控制第一游戏角色使用各项游戏技能的技能控件。
这里,技能控件在第一图形用户界面上的具体存在形式可以包括但不限于以下至少之一:虚拟指示图标、虚拟按钮、操作窗口;对于技能控件的具体存在形式,本申请实施例不作任何限定。
需要说明的是,通常情况下,不同类型的游戏角色在游戏中可以发动的游戏技能不同,对于上述技能控件的具体控件数量以及技能控件对应的具体游戏技能类型,本申请实施例不作任何限定。
S102,向第二终端设备发送目标游戏技能的技能信息,以使所述第二终端设备根据所述技能信息在第二图形用户界面生成针对所述目标游戏技能的指挥控件。
在本申请实施例中,第一终端设备用于表征位于被指挥方一侧的新手玩家对应的终端设备,第二终端设备用于表征与上述新手玩家位于同一游戏队伍且能够对新手玩家进行指挥的高阶玩家对应的终端设备,目标游戏技能用于表征上述新手玩家指定的需要被指挥的游戏技能,其中,目标游戏技能可以根据玩家对上述技能控件的触控操作确定;也即,在本申请实施例中,第一终端设备相当于位于被指挥方一侧的终端设备,第二终端设备相当于位于指挥方一侧的终端设备。
这里,上述高阶玩家与上述新手玩家在本申请实施例中属于一组相对概念,基于对上述高阶玩家(相当于能够对新手玩家进行指挥的同队其他玩家)的不同定义,本申请实施例提供了以下4种用于确定高阶玩家对应的第二终端设备的可行实施方式,具体的:
可行实施方式1、获取与第一游戏角色之间的角色距离位于预设距离范围内的第二游戏角色,确定第二游戏角色对应的终端设备作为第二终端设备。
这里,第二游戏角色属于第一游戏角色的友方游戏角色,也即,可以根据就近分配的原则,从控制的游戏角色距离新手玩家控制的第一游戏角色较近的其他队友玩家中,确定出能够对新手玩家进行指挥的高阶玩家(即确定出位于指挥方一侧的第二终端设备)。
示例性的说明,图2a示出了本申请实施例提供的一种第一图形用户界面的示意图,如图2a所示,在第一图形用户界面201上,以第一游戏角色a为圆心,以预设距离阈值为半径得到的圆形区域即为第一游戏角色a对应的预设距离范围,也即,圆形区域内的任一游戏角色与第一游戏角色a之间的角色距离都位于上述预设距离范围内;此时,若游戏角色b和游戏角色c是与第一游戏角色a位于同一游戏队伍的友方游戏角色,游戏角色d是与第一游戏角色a位于不同游戏队伍的敌方游戏角色,则可以确定位于圆形区域内且属于友方游戏角色的游戏角色b对应的终端设备为第二终端设备。
可行实施方式2、确定第一游戏角色的每一友方游戏角色对应的终端设备作为第二终端设备。这里,需要说明的是,由于新手玩家仍然能够通过第一终端设备对第一游戏角色进行控制,寻求第二终端设备一侧友方玩家的指挥并不会导致新手玩家丧失对于第一游戏角色的主导控制权限,因此,即使将新手玩家的所有队友玩家都视作能够对新手玩家进行指挥的高阶玩家(也即确定第一游戏角色的每一友方游戏角色对应的终端设备作为第二终端设备),也不会影响本申请实施例提供的游戏控制方法的实施。
可行实施方式3、确定指挥优先级高于第一游戏角色的友方游戏角色对应的终端设备确定为第二终端设备。
这里,对于同一游戏队伍内各游戏角色(或者玩家)对应的指挥优先级,需要说明的是,该指挥优先级既能以游戏角色的角色信息为依据进行排序(如,角色等级越高的游戏角色其对应的指挥优先级越高),也能以玩家的账号信息为依据进行排序(如,账号信息等级越高的玩家其对应的指挥优先级也越高);对于上述指挥优先级的具体排序方式,本申请实施例不作任何限定。
示例性的说明,以游戏队伍内指挥优先级的排序结果是:游戏角色c<第一游戏角色a<游戏角色b<游戏角色f<游戏角色e为例,则在上述可行实施方式3下,则可以确定游戏角色b、游戏角色f、游戏角色e对应的终端设备为第二终端设备。
可行实施方式4、确定指挥优先级最高的友方游戏角色对应的终端设备作为第二终端设备。
示例性的说明,仍以上述示例为例,则可以确定指挥优先级最高的友方游戏角色e对应的终端设备为第二终端设备。
S103,接收所述第二终端设备发送的针对所述指挥控件的触发指令,在所述第一图形用户界面生成针对所述目标游戏技能的控制提醒信息,所述控制提醒信息用于提醒所述第一终端设备对应的用户通过所述技能控件触发所述目标游戏技能。
这里,与技能控件相似,指挥控件在第二图形用户界面上的具体存在形式可以包括但不限于以下至少之一:虚拟指示图标、虚拟按钮、操作窗口;对于指挥控件的具体存在形式,本申请实施例同样不作任何限定。
在本申请实施例中,触发指令是第二终端设备响应针对指挥控件的触控操作生成的,其中,在不同类型的终端设备下,指挥方一侧的高阶玩家(即第二终端设备对应的玩家)针对指挥控件的触控操作可以不同,对于触控操作的具体操作类型,本申请实施例不作任何限定。
具体的,当第二终端设备是个人计算机(Personal Computer,PC)时,指挥方一侧的高阶玩家可以通过键盘上的特定按键或者鼠标的按键,来触发针对指挥控件的触控操作,以此来对第二终端设备下达响应上述触控操作的触发指令;
当第二终端设备是手机、平板等移动终端时,第二终端设备在第二图形用户界面上显示指挥控件的虚拟控件标识,指挥方一侧的高阶玩家可以通过触摸操作该虚拟控件标识,来对第二终端设备下达响应上述触控操作的触发指令。
在本申请实施例中,触发指令包含上述触控操作的操作信息,此时,作为一可选实施例,还可以:在第一图形用户界面显示所述操作信息,所述操作信息用于指示第一终端设备对应的用户通过按照所述操作信息操作所述目标游戏技能对应的所述技能控件。
下面,针对不同类型的第二终端设备下能够响应的不同类型的触控操作,对上述可选实施例的具体实施方式分别进行详细说明,具体的:
1、当第二终端设备是个人计算机时,触控操作可以是高阶玩家通过键盘上的特定按键或者鼠标的按键,来触发的针对指挥控件的点击操作/输入操作。
这里,当触控操作是上述点击操作时,则作为一可选实施例,触发指令可以包含上述点击操作对应的预设时间信息,以使第一终端设备根据接收到的触发指令,在第一图形用户界面显示该预设时间信息,从而指示第一终端设备对应的用户(即新手玩家)控制第一游戏角色按照该预设时间信息释放目标游戏技能(也即指示新手玩家按照该预设时间信息操作目标游戏技能对应的技能控件)。
示例性的说明,图2b示出了本申请实施例提供的一种第一终端设备与第二终端设备之间的数据交互示意图;如图2b所示,第一终端设备的第一图形用户界面201上显示有第一游戏角色110,第二终端设备的第二图形用户界面202上显示有指挥控件200,第二终端设备响应高阶玩家针对指挥控件200的点击操作,以点击操作对应的预设时间是2秒为例,则可以生成触发指令(如,“2秒后释放目标游戏技能”),并将生成的该触发指令发送给第一终端设备,以使第一终端设备根据接收到的该触发指令,在第一图形用户界面201原有显示内容的基础上,在第一图形用户界面201上新增显示“2秒后释放目标游戏技能”的控制提醒信息210,来提示第一终端设备对应的新手玩家可以按照高阶玩家的指挥,在2秒后释放目标游戏技能。
在上述实施例中,触控操作对应的时间信息是预设的。可以理解的是,在其他实施例中,时间信息也可以是玩家选择的,以触控操作是滑动操作为例,第二终端设备的第二图形用户界面上显示有指挥控件,第二终端设备响应滑动操作的初始触控点位于指挥控件,在指挥控件周围显示多个时间选择控件;响应滑动操作的最终触控点位于其中一时间选择控件,确定该时间选择控件对应的时间信息,例如2秒,则可以生成触发指令(如,“2秒后释放目标游戏技能”),并将生成的该触发指令发送给第一终端设备,以使第一终端设备根据接收到的该触发指令,在第一图形用户界面2原有显示内容的基础上,在第一图形用户界面上新增显示“2秒后释放目标游戏技能”的控制提醒信息。
这里,当触控操作是上述输入操作时,则作为一可选实施例,触发指令可以包含高阶玩家输入的特定时间信息,以使第一终端设备根据接收到的触发指令,在第一图形用户界面显示该特定时间信息,从而指示第一终端设备对应的用户(即新手玩家)控制第一游戏角色按照该特定时间信息释放目标游戏技能。
示例性的说明,图3a示出了本申请实施例提供的第一种指挥控件的示意图,如图3a所示,在第二图形用户界面202上,指挥控件的具体显示形式可以是如图3a所示的输入框301,此时,响应第二终端设备响应高阶玩家针对指挥控件(即输入框301)的输入操作,以高阶玩家输入的特定时间信息是2秒为例,则可以生成触发指令“2秒后释放目标游戏技能”,并将生成的该触发指令发送给第一终端设备,以使第一终端设备根据接收到的该触发指令,在第一图形用户界面上显示“2秒后释放目标游戏技能”的控制提醒信息,来提示第一终端设备对应的新手玩家可以按照高阶玩家的指挥,在2秒后释放目标游戏技能。
2、当第二终端设备是手机、平板等移动终端时,触控操作可以是高阶玩家通过触摸第二图形用户界面上显示的指挥控件的虚拟控件标识,来触发的针对指挥控件的点击操作/滑动操作。
这里,当触控操作是上述点击操作时,则触发指令同样可以包含该点击操作的预设时间信息,以使第一终端设备根据接收到的触发指令,在第一图形用户界面显示该预设时间信息,从而指示第一终端设备对应的用户控制第一游戏角色按照该预设时间信息释放目标游戏技能。
这里,当触控操作是上述滑动操作时,则触发指令可以包含高阶玩家在第二图形用户界面上对指挥控件的虚拟控件标识进行滑动操作时,控制该虚拟控件标识跟随滑动操作移动而形成的滑动轨迹信息;此时,第一终端设备根据接收到的触发指令,在第一图形用户界面显示该滑动轨迹信息,从而指示第一终端设备对应的用户按照该滑动轨迹信息控制目标游戏技能对应的技能控件。
示例性的说明,如图3b所示,图3b示出了本申请实施例提供的第二种指挥控件的示意图,如图3b所示,在第二图形用户界面202上,指挥控件的具体显示形式可以是如图3b所示的虚拟控件标识302,此时,响应第二终端设备响应高阶玩家针对指挥控件(即虚拟控件标识302)的滑动操作,控制虚拟控件标识302跟随滑动操作移动而形成一个滑动轨迹303,将包含滑动轨迹303在内的触发指令发送给第一终端设备,此时,第一终端设备根据接收到的触发指令,在第一图形用户界面显示滑动轨迹303,从而指示第一终端设备对应的用户按照滑动轨迹303控制目标游戏技能对应的技能控件。
下面针对上述各步骤在本申请实施例中的具体实施过程,分别进行详细说明:
针对上述步骤S102的具体实施过程,通过在第一图形用户界面提供不同类型的虚拟控件,可以按照以下不同的实施方式,来向第二终端设备发送目标游戏技能的技能信息,具体的:
1、在第一图形用户界面上提供一个新增虚拟控件,通过针对该新增虚拟控件的触控操作,来向第二终端设备发送目标游戏技能的技能信息。
如图4a所示,图4a示出了本申请实施例提供的第一种发送技能信息的方法的流程示意图,其中,在执行步骤S102时,该方法包括步骤S401-S402;具体的:
S401,在所述第一图形用户界面提供协助控制控件。
在游戏中,步骤S401通常情况下主要在以下两种情形下执行:
情形一、控制第一游戏角色的玩家(即第一终端设备对应的用户)是一个新手玩家,也即,除第一游戏角色之外,玩家对于游戏中其他游戏角色的游戏技能释放时机也不熟悉。
这里,作为一可选实施例,可以按照以下步骤1-步骤2所示的判断步骤,来判断在上述情形一下是否需要执行步骤S401,具体的:
步骤1、获取登陆所述第一终端设备的游戏账号的账号信息。
这里,账号信息可以包括但不限于以下至少之一:游戏账号的开号时间、游戏账号的账号等级、游戏账号的登录频率;对于上述账号信息的具体信息内容,本申请实施例不作任何限定。
步骤2、当所述账号信息满足新手游戏账号的验证条件时,在所述第一图形用户界面提供所述协助控制控件。
这里,针对不同内容的账号信息可以按照不同的验证条件进行验证,对于验证条件的具体条件设置,本申请实施例不作任何限定。
具体的,以账号信息中包括游戏账号的账号等级为例,则验证条件可以是:当游戏账号的账号等级低于预设等级阈值时,则确定该账号信息满足新手游戏账号的验证条件;以账号信息中包括游戏账号的开号时间为例,则验证条件可以是:当游戏账号的开号时间与当前时间之间的时间间隔低于预设时间阈值时,则确定该账号信息满足新手游戏账号的验证条件。
情形二、控制第一游戏角色的玩家是一个相对新手玩家,也即,玩家只是对于第一游戏角色的游戏技能释放时机不熟悉。
这里,作为一可选实施例,可以按照以下步骤a-步骤b所示的判断步骤,来判断在上述情形二下是否需要执行步骤S401,具体的:
步骤a、获取所述第一游戏角色的角色信息。
这里,第一游戏角色的角色信息可以包括但不限于以下至少之一:第一游戏角色的角色等级、第一游戏角色的角色经验值、第一游戏角色的历史胜率、玩家对第一游戏角色的角色熟练度、第一游戏角色的历史出战时间;对于上述角色信息的具体信息内容,本申请实施例不作任何限定。
步骤b、当所述角色信息满足游戏角色的协助控制条件时,在所述第一图形用户界面提供所述协助控制控件。
这里,针对不同内容的角色信息可以按照不同的协助控制条件进行验证,对于协助控制条件的具体条件设置,本申请实施例不作任何限定。
具体的,以角色信息中包括第一游戏角色的角色等级为例,则协助控制条件可以是:当第一游戏角色的角色等级低于预设等级阈值时,则确定该角色信息满足第一游戏角色的协助控制条件;以角色信息中包括第一游戏角色的角色经验值为例,则验证条件可以是:当第一游戏角色的角色经验值低于预设经验值阈值时,则确定该角色信息满足第一游戏角色的协助控制条件。
S402,响应初始触控点位于所述协助控制控件、最终触控点位于所述技能控件的第一触控操作,确定所述第一触控操作对应的目标游戏技能,并向所述第二终端设备发送所述目标游戏技能的所述技能信息。
这里,与技能控件相似,协助控制控件在第一图形用户界面上的具体存在形式可以包括但不限于以下至少之一:虚拟指示图标、虚拟按钮、操作窗口;对于协助控制控件的具体存在形式,本申请实施例同样不作任何限定。
在不同类型的终端设备下,被指挥方一侧的新手玩家(即第一终端设备对应的用户)针对协助控制控件的第一触控操作可以不同,对于第一触控操作的具体操作类型,本申请实施例不作任何限定。
具体的,当第一终端设备是个人计算机(Personal Computer,PC)时,被指挥方一侧的新手玩家可以通过键盘上的特定按键或者鼠标的按键,来触发针对协助控制控件的第一触控操作,以此来对第一图形用户界面上的协助控制控件进行控制(如,通过鼠标控制协助控制控件在第一图形用户界面上移动到目标游戏技能对应的技能控件上)。
当第一终端设备是手机、平板等移动终端时,第一触控操作的具体操作类型可以包括但不限于以下至少之一:玩家对于图形用户界面的点击操作、滑动操作等触摸类操作、悬浮于图形用户界面上的手势控制操作等非触摸类操作;例如,响应玩家针对协助控制控件的滑动操作,控制协助控制控件跟随滑动操作,在第一图形用户界面上进行移动,当协助控制控件移动到目标游戏技能的技能控件上时,确定该滑动操作即为第一触控操作。
示例性的说明,以第一终端设备是手机、平板等移动终端为例,图4b示出了本申请实施例提供的一种协助控制控件的示意图,如图4b所示,第一图形用户界面201上显示有第一游戏角色110以及技能控件a、技能控件b、技能控件c、技能控件d;其中,技能控件a用于触发控制第一游戏角色110使用游戏技能a,技能控件b用于触发控制第一游戏角色110使用游戏技能b,技能控件c用于触发控制第一游戏角色110使用游戏技能c,技能控件d用于触发控制第一游戏角色110使用游戏技能d;当通过上述步骤1-步骤2/步骤a-步骤b的方式,确定在第一图形用户界面201上显示协助控制控件400之后,第一终端设备响应玩家针对协助控制控件400的滑动操作,控制协助控制控件400跟随滑动操作,在第一图形用户界面201上进行移动,当协助控制控件400最终移动到技能控件b上时,则确定该滑动操作即为第一触控操作(相当于初始触控点位于协助控制控件400、最终触控点位于技能控件b的第一触控操作),响应该第一触控操作,确定该第一触控操作对应的目标游戏技能为游戏技能b,并向第二终端设备发送游戏技能b的技能信息。
这里,除上述步骤S402所示的确定目标游戏技能的方式之外,基于针对协助控制控件的不同类型的触控操作,在上述步骤S401之后,还可以通过以下方式,来确定目标游戏技能,进而向第二终端设备发送目标游戏技能的技能信息,具体的:
响应针对所述协助控制控件的第四触控操作,根据所述第四触控操作的操作参数与游戏技能的对应关系,确定所述第四触控操作对应的目标游戏技能,并向所述第二终端设备发送所述目标游戏技能的所述技能信息。
这里,上述操作参数包括以下至少之一:触控时间、触控方向以及触控点位置,具体的:
当上述操作参数为触控时间时,不同的触控时间可以对应不同类型的游戏技能(如,触控时间1秒对应游戏技能x1,触控时间2s对应游戏技能x2等),此时,第一终端设备根据第四触控操作的实际触控时间,则可以确定与该实际触控时间对应的目标游戏技能,进而向第二终端设备发送目标游戏技能的技能信息。
当上述操作参数为触控方向时,不同的触控方向可以对应不同类型的游戏技能(如,第四触控操作是左滑操作,则对应游戏技能x1,第四触控操作是右滑操作,则对应游戏技能x2等),此时,第一终端设备根据第四触控操作的实际触控方向,则可以确定与该实际触控方向对应的目标游戏技能,进而向第二终端设备发送目标游戏技能的技能信息。
当上述操作参数为触控点位置时,不同的触控点位置可以对应不同类型的游戏技能(如,第四触控操作的触控点位于协助控制控件左部区域,则对应游戏技能x1,第四触控操作的触控点位于协助控制控件右部区域,则对应游戏技能x2等),此时,第一终端设备根据第四触控操作针对协助控制控件的实际触控点位置,则可以确定与该实际触控点位置对应的目标游戏技能,进而向第二终端设备发送目标游戏技能的技能信息。
2、在第一图形用户界面上提供的原有虚拟控件的基础上,通过对该原有虚拟控件的复用,来向第二终端设备发送目标游戏技能的技能信息。
这里,以第一图形用户界面包括信号控件为例,信号控件为第一图形用户界面上提供的原有虚拟控件,其中,以第一终端设备为手机、平板等移动终端为例,信号控件在游戏中的原有功能为:响应玩家针对信号控件的滑动操作,并控制信号控件跟随该滑动操作在第一图形用户界面上进行移动;当信号控件最终滑动到目标游戏技能对应的技能控件上时,则第一终端设备向队友玩家发送该目标游戏技能对应的技能CD(Cool Down Time,技能冷却时间)情况。
此时,通过对第一图形用户界面上原有的信号控件进行复用,第一终端设备可以按照以下方法,来向第二终端设备发送目标游戏技能的技能信息,具体的:
响应初始触控点位于技能控件、最终触控点位于信号控件的第二触控操作,确定第二触控操作对应的目标游戏技能,并向第二终端设备发送所述目标游戏技能的所述技能信息。
这里,关于第二触控操作的具体操作类型可以参见上述第一触控操作的具体操作类型部分的解释内容,重复之处在此不再赘述。
示例性的说明,如图5所示,以第一终端设备是手机、平板等移动终端为例,图5示出了本申请实施例提供的一种信号控件的示意图,如图5所示,第一图形用户界面201上显示有第一游戏角色110以及技能控件a、技能控件b、技能控件c、技能控件d;第一图形用户界面201上还显示有信号控件500,其中,信号控件500在游戏中的原有功能为:响应玩家针对信号控件500的滑动操作,并控制信号控件500跟随该滑动操作在第一图形用户界面201上进行移动;当信号控件500最终滑动到目标游戏技能对应的技能控件上时,则第一终端设备向队友玩家发送该目标游戏技能对应的技能CD情况;此时,与上述原有功能不同的是(原有功能的具体操作方式可参考图4b所示),如图5所示,通过对原有的信号控件500进行复用,第一终端设备响应玩家针对技能控件b的滑动操作,控制技能控件b跟随滑动操作,在第一图形用户界面201上进行移动,当技能控件b最终移动到信号控件500上时,则确定该滑动操作即为第二触控操作(相当于初始触控点位于技能控件b、最终触控点位于信号控件500的第二触控操作),响应该第二触控操作,确定该第二触控操作对应的目标游戏技能为游戏技能b,并向第二终端设备发送游戏技能b的技能信息。
3、在第一图形用户界面上提供一个支持语音、文字等多重录入方式的信息交互控件,以通过识别该信息交互控件记录的录入信息,来将识别到的录入信息转换成相应的目标游戏技能的技能信息发送给第二终端设备。
如图6所示,图6示出了本申请实施例提供的第三种发送技能信息的方法的流程示意图,其中,在执行步骤S102时,该方法包括步骤S601-S602;具体的:
S601,在所述第一图形用户界面提供信息交互控件。
这里,与技能控件相似,信息交互控件在第一图形用户界面上的具体存在形式可以包括但不限于以下至少之一:虚拟指示图标、虚拟按钮、操作窗口;对于信息交互控件的具体存在形式,本申请实施例同样不作任何限定。
在本申请实施例中,针对上述信息交互控件需要说明的是:上述信息交互控件可以是游戏中新增的功能控件(例如上述协助控制控件),也可以是针对游戏中原有信息交互类功能控件进行的复用(例如上述信号控件),对于上述信息交互控件是否属于游戏中的原有功能控件,本申请实施例不作任何限定。
S602,响应针对所述信息交互控件的第三触控操作,确定所述第三触控操作对应的录入信息;所述录入信息属于语音信息或者文字信息。
这里,关于第三触控操作的具体操作类型可以参见上述第三触控操作的具体操作类型部分的解释内容,重复之处在此不再赘述。
S603,确定所述录入信息指向的目标游戏技能,并向所述第二终端设备发送所述目标游戏技能的所述技能信息。
示例性的说明,以录入信息属于语音信息为例,第一终端设备响应玩家针对信息交互控件的第三触控操作,对玩家的语音信息进行录入,然后对录入的语音信息进行语音识别,若确定语音识别结果为:请指挥游戏技能b如何释放;则可以确定该录入的语音信息指向的目标游戏技能为游戏技能b,并向第二终端设备发送游戏技能b的技能信息。
针对上述步骤S102中向第二终端设备发送的目标游戏技能的技能信息,在游戏中,技能信息可以包括:技能属性信息(如,目标游戏技能属于攻击技能、目标游戏技能属于防御技能等)、技能值(如,目标游戏技能为攻击技能,技能值则为攻击值;目标游戏技能为防御技能,技能值则为防御系数值等)、技能持续时间、技能冷却时间等。
在本申请实施例中,根据目标游戏技能在游戏中的技能作用对象(如,攻击技能用于攻击敌方游戏角色,防御技能用于保护己方游戏角色等)上述技能信息中包括的技能属性信息,至少可以分为以下3种类型,具体的:
类型1、技能信息中包括的技能属性信息属于第一技能属性信息:
这里,第一技能属性信息中包括的技能作用对象为第一游戏角色。
具体的,当技能信息中包括的技能属性信息属于第一技能属性信息时,目标游戏技能可以是技能释放对于第一游戏角色能够产生正向增益的自增益技能。例如,技能释放之后可以提高第一游戏角色移动速度的加速技能;或者,技能释放之后可以提高第一游戏角色的防御系数的防御技能等。
需要说明的是,通常情况下,一个游戏角色可以具备多种不同类型的自增益技能,例如上述的加速技能、防御技能等,基于此,本申请实施例对于上述目标游戏技能能够表征的具体自增益技能类型并不进行限定。
类型2、技能信息中包括的技能属性信息属于第二技能属性信息:
这里,第二技能属性信息中包括的技能作用对象为第一游戏角色的敌方游戏角色。
具体的,当技能信息中包括的技能属性信息属于第二技能属性信息时,目标游戏技能可以是第一游戏角色的攻击型技能。
类型3、技能信息中包括的技能属性信息属于第三技能属性信息:
这里,第三技能属性信息中包括的技能作用对象为第一游戏角色的友方游戏角色;其中,当技能信息中包括的技能属性信息属于第三技能属性信息时,目标游戏技能的实际技能作用对象可以是第一终端设备对应的玩家指定的部分友方游戏角色,也可以是第一游戏角色的全体友方角色。
在本申请实施例中,针对上述第三技能属性信息可能包括的2种不同类型的目标游戏技能,当技能信息中包括的技能属性信息属于第三技能属性信息,可以根据目标游戏技能的实际技能作用对象,来确定最终的第二终端设备,具体的:
(1)、当技能信息中包括第三技能属性信息且第三技能属性信息中包括的技能作用对象为第一游戏角色的指定友方游戏角色时,确定指定友方游戏角色对应的终端设备为第二终端设备。
这里,当第三技能属性信息中包括的技能作用对象为第一游戏角色的指定友方游戏角色时,目标游戏技能可以是技能释放对于该指定友方游戏角色能够产生正向增益的定向输出技能。例如,技能释放之后可以提高指定友方游戏角色的角色生命值的定向加血技能;或者,技能释放之后可以帮助指定友方游戏角色快速恢复体力的定向恢复技能等。
需要说明的是,由于不同游戏中,对于组队人数的设置可能存在不同,因此,上述指定友方游戏角色的具体角色数量可以是一个,也可以是多个,对于指定友方游戏角色的具体角色数量,本申请实施例不作任何限定。
(2)、当技能信息中包括第三技能属性信息且第三技能属性信息中包括的技能作用对象为第一游戏角色的全体友方游戏角色时,确定第一游戏角色的全体友方游戏角色对应的终端设备为第二终端设备。
这里,当第三技能属性信息中包括的技能作用对象为第一游戏角色的全体友方游戏角色时,目标游戏技能可以是技能释放对于全体友方游戏角色都能够产生同等正向增益的不定向输出技能。例如,技能释放之后可以提高全体友方游戏角色的角色生命值的群体不定向加血技能;或者,技能释放之后可以帮助全体友方游戏角色快速恢复体力的群体恢复技能等。
这里,基于上述(1)和(2)中所示的确定第二终端设备的方法,需要说明的是:在从同队其他玩家中,确定指挥方一侧的玩家对应的第二终端设备时,本申请实施例还可以基于技能释放效果的作用对象来确定第二终端设备,从而,本申请实施例可以将目标游戏技能的释放时机交于目标游戏技能的实际作用对象来决定,有利于提高确定出的目标游戏技能的释放时机的准确度。
针对上述步骤S102的具体实施过程,结合上述3种不同类型的目标游戏技能的技能信息可知,不同类型的目标游戏技能可能对应不同的技能作用对象,并且目标游戏技能的技能释放时机通常依赖于第一游戏角色当前所在的具体游戏场景,基于此,在本申请实施例中,为了提高指挥方一侧的高阶玩家对于目标游戏技能释放时机的判断准确程度,在一种可选的实施方式下,在向第二终端设备发送技能信息的同时/在向第二终端设备发送技能信息之后,还可以按照以下步骤,向第二终端设备发送有助于指挥方一侧的高阶玩家更加准确判断目标游戏技能的技能释放时机的相关游戏场景类信息,具体的:
如图7所示,图7示出了本申请实施例所提供的一种发送游戏场景元素信息的方法的流程示意图,该方法包括步骤S701-S702;具体的:
S701,获取当前所述第一图形用户界面中显示的与所述目标游戏技能关联的游戏场景元素信息。
这里,游戏场景元素信息用于辅助指挥方一侧的高阶玩家(即第二终端设备对应的玩家)判断目标游戏技能在第一游戏场景中的释放时机。
需要说明的是,游戏场景元素信息的具体显示形式可以是以文字信息的形式进行显示,也可以是以图像信息的形式进行显示,对于游戏场景元素信息的具体显示形式本申请实施例不作任何限定。
示例性的说明,图8示出了本申请实施例所提供的一种在第二图形用户界面上显示游戏场景元素信息的界面示意图,如图8所示,根据获取到的游戏场景元素信息,可以如文字提示信息801所示的文字形式,直接在第二图形用户界面202上显示游戏场景元素信息的具体信息内容为:敌方游戏角色e位于第一游戏角色110前方50米处,目标游戏技能释放之后的有效攻击范围是0-40米;也可以如游戏场景缩略地图802所示的图像形式,在第二图形用户界面202上形象地显示第一游戏角色当前所在游戏场景的缩略地图。
S702,向所述第二终端设备发送所述游戏场景元素信息,以使所述第二终端设备在所述第二图形用户界面上显示所述游戏场景元素信息。
具体的,在目标游戏技能的技能属性信息属于上述第一技能属性信息的情况下:
示例性的说明,以目标游戏技能是:技能释放之后可以提高第一游戏角色移动速度的加速技能为例,此时,目标游戏技能的技能释放时机用于表征加速技能在当前游戏场景中的释放对于第一游戏角色能够产生正向增益的时机;基于此,若当前第一游戏角色所在的游戏场景中包括第一游戏角色以及敌方游戏角色x1,则可以获取当前第一图形用户界面中显示的:第一游戏角色与敌方游戏角色x1之间的相对距离信息、第一游戏角色与敌方游戏角色x1的战力差距信息作为与加速技能的释放条件相关的游戏场景元素信息Y1,以使指挥方一侧的高阶玩家可以根据接收到的游戏场景元素信息Y1,确定出第一游戏角色的战力低于敌方游戏角色x1,且第一游戏角色与敌方游戏角色x1之间相距较近的时刻作为指挥玩家释放加速技能的目标释放时机。这样,在按照该目标释放时机释放加速技能之后,有利于第一游戏角色加速远离敌方游戏角色x1,降低第一游戏角色被敌方游戏角色击杀的概率。
具体的,在目标游戏技能的技能属性信息属于上述第二技能属性信息的情况下:
示例性的说明,以目标游戏技能是:第一游戏角色的近战攻击技能为例,此时,技能释放时机可以用于表征近战攻击技能在游戏场景中的释放对于敌方游戏角色能够产生有效伤害的时机;基于此,若游戏场景中仍然包括第一游戏角色以及敌方游戏角色x1,则也可以获取当前第一图形用户界面中显示的:第一游戏角色与敌方游戏角色x1之间的相对距离信息、第一游戏角色与敌方游戏角色x1的战力差距信息作为与近战攻击技能的释放条件相关的游戏场景元素信息Y2,以使指挥方一侧的高阶玩家可以根据获取的游戏场景元素信息Y2,确定出第一游戏角色的战力高于敌方游戏角色x1,且敌方游戏角色x1位于第一游戏角色的近战攻击技能的有效攻击范围内的时刻作为指挥玩家释放加速技能的目标释放时机。这样,在按照该技能释放时机释放近战攻击技能之后,有利于第一游戏角色使用近战攻击技能对敌方游戏角色进行有效攻击,提高第一游戏角色击杀敌方游戏角色的概率。
具体的,在目标游戏技能的技能属性信息属于上述第三技能属性信息的情况下:目标游戏技能的技能作用对象为第一游戏角色的友方游戏角色(即指定友方游戏角色/全体友方游戏角色),此时,除按照上述步骤S701-S702所示的向第二终端设备发送游戏场景元素信息的方法之外,考虑到此时目标游戏技能的技能释放时机主要依赖于实际技能作用对象自身的游戏需求(相当于与第一图形用户界面上显示的游戏场景元素信息关联程度低于预设关联度阈值),因此,当目标游戏技能的技能属性信息属于上述第三技能属性信息时,即使不向第二终端设备发送上述游戏场景元素信息,也不会对于指挥方一侧的指挥准确程度产生过多的影响。
需要说明的是,第一终端设备在获取上述游戏场景元素信息之后,除按照上述步骤S701-S702所示的向第二终端设备发送游戏场景元素信息的方法之外,还可以根据目标游戏技能的技能释放时机与上述游戏场景元素信息之间的关联关系,由第一终端设备自动触发对于目标游戏技能的技能释放时机的判断,其具体判断方式与上述辅助指挥方一侧的高阶玩家进行判断的步骤相似,重复之处在此不再赘述。
针对上述步骤S101-S103的具体实施过程,在执行完步骤S103之后,具体在第一终端设备一侧(也即在被指挥方一侧)还可以通过以下3种不同的方式,来触发针对目标游戏技能的控制,具体的:
1、无需新手玩家进行任何触控操作,第一终端设备直接响应第二终端设备发送的触发指令(或者对生成的控制提醒信息进行自动响应),自动按照生成的控制提醒信息,来控制第一游戏角色使用目标游戏技能;具体的步骤如下:
响应所述控制提醒信息的生成,根据所述控制提醒信息,触发控制所述第一游戏角色使用所述目标游戏技能。
示例性的说明,以生成的控制提醒信息是:“2秒后对敌方游戏角色x1使用攻击技能c”为例,则响应该控制提醒信息的生成,第一终端设备将根据生成的该控制提醒信息,在2秒后,控制第一游戏角色使用攻击技能c对敌方游戏角色x1进行攻击;在此过程中,不需要玩家触控攻击技能c的技能控件,也不需要玩家对2秒进行计时,从而有利于更加准确地执行第二终端设备一侧的高阶玩家所下达的指挥意见。
2、控制提醒信息仅用作第二终端设备一侧指挥意见的传达,如何控制第一游戏角色使用目标游戏技能,仍然取决于第一终端设备一侧玩家的常规操作(相当于需要玩家手动执行上述控制提醒信息);具体的步骤如下:
响应针对所述技能控件中目标技能控件的触控操作,控制所述第一游戏角色使用所述目标技能控件对应的所述目标游戏技能。
这里,与技能控件相似,目标技能控件在第一图形用户界面上的具体存在形式可以包括但不限于以下至少之一:虚拟指示图标、虚拟按钮、操作窗口;对于目标技能控件的具体存在形式,本申请实施例同样不作任何限定。
在不同类型的终端设备下,被指挥方一侧的新手玩家(即第一终端设备对应的用户)针对目标技能控件的触控操作可以不同,对于该触控操作的具体操作类型,本申请实施例不作任何限定。
具体的,当第一终端设备是个人计算机(Personal Computer,PC)时,被指挥方一侧的新手玩家可以通过键盘上的特定按键或者鼠标的按键,来触发针对目标技能控件的触控操作,以此来对第一图形用户界面上的目标技能控件进行控制(如,通过鼠标左键在第一图形用户界面上对目标技能控件进行点击等)。
当第一终端设备是手机、平板等移动终端时,针对目标技能控件的触控操作的具体操作类型可以包括但不限于以下至少之一:玩家对于图形用户界面的点击操作、滑动操作等触摸类操作、悬浮于图形用户界面上的手势控制操作等非触摸类操作;例如,响应玩家针对目标技能控件的触摸操作,控制第一游戏角色释放目标技能控件对应的目标游戏技能等。
示例性的说明,以生成的控制提醒信息是:“2秒后使用游戏技能b”为例,则该控制提醒信息仅用作第二终端设备一侧指挥意见的传达,此时,在第一终端设备一侧,以图4b所示的多个技能控件为例,仍然需要玩家对游戏技能b对应的技能控件b进行触控操作,以控制第一游戏角色使用游戏技能b。
3、与上述2相似,玩家除可以通过目标技能控件控制第一游戏角色释放目标游戏技能之外,还可以:响应作用于所述控制提醒信息的触控操作,控制所述第一游戏角色按照所述控制提醒信息使用所述目标游戏技能。
这里,针对控制提醒信息的触控操作的具体操作类型可以参见上述针对目标技能控件的触控操作,重复之处在此不再赘述。
具体的,作为一可选实施例,控制提醒信息中可以包含两个虚拟按钮,其中,第一虚拟按钮用于表征玩家同意控制第一游戏角色按照控制提醒信息使用目标游戏技能;第二虚拟按钮用于表征玩家拒绝控制第一游戏角色按照控制提醒信息使用目标游戏技能;此时,响应针对控制提醒信息中包含的第一虚拟按钮的触控操作,第一终端设备则可以自动控制第一游戏角色按照控制提醒信息使用目标游戏技能。
通过本申请实施例提供的上述游戏控制方法,在第一图形用户界面提供技能控件;向第二终端设备发送目标游戏技能的技能信息,以使第二终端设备根据技能信息在第二图形用户界面生成针对目标游戏技能的指挥控件;接收第二终端设备发送的针对指挥控件的触发指令,在第一图形用户界面生成针对目标游戏技能的控制提醒信息,以提醒第一终端设备对应的用户通过技能控件触发目标游戏技能。通过这种控制方式,本申请可以在新手玩家尚未熟练掌握对于游戏技能的控制操作时,便于新手玩家及时寻求队友玩家的相关指挥意见,简化了同队玩家之间的沟通操作,有利于提高同队玩家之间的沟通效率以及新手玩家的人机交互效率。
基于同一发明构思,本申请还提供了与上述游戏控制方法对应的控制装置,由于本申请实施例中的控制装置解决问题的原理与本申请实施例中上述游戏控制方法相似,因此控制装置的实施可以参见控制方法的实施,重复之处不再赘述。
参照图9所示,图9示出了本申请实施例所提供的一种游戏控制装置的结构示意图,通过第一终端设备提供第一图形用户界面,所述游戏控制装置包括:
显示模块901,用于在所述第一图形用户界面提供技能控件,所述技能控件用于触发控制第一游戏角色使用游戏技能;
发送模块902,用于向第二终端设备发送目标游戏技能的技能信息,以使所述第二终端设备根据所述技能信息在第二图形用户界面生成针对所述目标游戏技能的指挥控件;
接收模块903,用于接收所述第二终端设备发送的针对所述指挥控件的触发指令,在所述第一图形用户界面生成针对所述目标游戏技能的控制提醒信息,所述控制提醒信息用于提醒所述第一终端设备对应的用户通过所述技能控件触发所述目标游戏技能。
在一种可选的实施方式中,在所述向第二终端设备发送目标游戏技能的技能信息时,发送模块902,用于:
在所述第一图形用户界面提供协助控制控件;
响应初始触控点位于所述协助控制控件、最终触控点位于所述技能控件的第一触控操作,确定所述第一触控操作对应的目标游戏技能,并向所述第二终端设备发送所述目标游戏技能的所述技能信息。
在一种可选的实施方式中,所述第一图形用户界面包括信号控件,在所述向第二终端设备发送目标游戏技能的技能信息时,发送模块902,还用于:
响应初始触控点位于所述技能控件、最终触控点位于所述信号控件的第二触控操作,确定所述第二触控操作对应的目标游戏技能,并向所述第二终端设备发送所述目标游戏技能的所述技能信息。
在一种可选的实施方式中,在所述向第二终端设备发送目标游戏技能的技能信息时,发送模块902,还用于:
在所述第一图形用户界面提供信息交互控件;
响应针对所述信息交互控件的第三触控操作,确定所述第三触控操作对应的录入信息;所述录入信息属于语音信息或者文字信息;
确定所述录入信息指向的目标游戏技能,并向所述第二终端设备发送所述目标游戏技能的所述技能信息。
在一种可选的实施方式中,发送模块902,还用于通过以下方法,在所述第一图形用户界面提供协助控制控件:
获取登陆所述第一终端设备的游戏账号的账号信息;
当所述账号信息满足新手游戏账号的验证条件时,在所述第一图形用户界面提供所述协助控制控件。
在一种可选的实施方式中,发送模块902,还用于通过以下方法,在所述第一图形用户界面提供协助控制控件:
获取所述第一游戏角色的角色信息;
当所述角色信息满足游戏角色的协助控制条件时,在所述第一图形用户界面提供所述协助控制控件。
在一种可选的实施方式中,发送模块902,还用于通过以下方法,确定所述第二终端设备:
获取与所述第一游戏角色之间的角色距离位于预设距离范围内的第二游戏角色,确定所述第二游戏角色对应的终端设备作为所述第二终端设备;所述第二游戏角色属于所述第一游戏角色的友方游戏角色;
或者,
确定所述第一游戏角色的每一友方游戏角色对应的终端设备作为所述第二终端设备;
或者,
确定指挥优先级高于所述第一游戏角色的友方游戏角色对应的终端设备确定为所述第二终端设备;
或者,
确定所述指挥优先级最高的友方游戏角色对应的终端设备作为所述第二终端设备。
在一种可选的实施方式中,在所述第一图形用户界面提供协助控制控件之后,在所述向第二终端设备发送目标游戏技能的技能信息时,发送模块902,还用于:
响应针对所述协助控制控件的第四触控操作,根据所述第四触控操作的操作参数与游戏技能的对应关系,确定所述第四触控操作对应的目标游戏技能,并向所述第二终端设备发送所述目标游戏技能的所述技能信息,其中,所述操作参数包括以下至少之一:触控时间、触控方向以及触控点位置。
在一种可选的实施方式中,所述游戏控制装置还包括:
第一响应模块,用于响应所述控制提醒信息的生成,根据所述控制提醒信息,触发控制所述第一游戏角色使用所述目标游戏技能。
在一种可选的实施方式中,所述游戏控制装置还包括:
第二响应模块,用于响应针对所述技能控件中目标技能控件的触控操作,控制所述第一游戏角色使用所述目标技能控件对应的所述目标游戏技能。
在一种可选的实施方式中,所述游戏控制装置还包括:
第三响应模块,用于响应作用于所述控制提醒信息的触控操作,控制所述第一游戏角色按照所述控制提醒信息使用所述目标游戏技能。
在一种可选的实施方式中,所述触发指令是所述第二终端设备响应针对所述指挥控件的触控操作生成的,所述触发指令包含所述触控操作的操作信息,所述游戏控制装置还包括:
指示模块,用于在所述第一图形用户界面显示所述操作信息,所述操作信息用于指示所述第一终端设备对应的用户通过按照所述操作信息操作所述目标游戏技能对应的所述技能控件。
在一种可选的实施方式中,所述技能信息中包括技能属性信息;所述技能属性信息,至少包括以下之一:
第一技能属性信息;其中,所述第一技能属性信息中包括的技能作用对象为所述第一游戏角色;
第二技能属性信息;其中,所述第二技能属性信息中包括的技能作用对象为所述第一游戏角色的敌方游戏角色;
第三技能属性信息;其中,所述第三技能属性信息中包括的技能作用对象为所述第一游戏角色的友方游戏角色。
在一种可选的实施方式中,所述游戏控制装置,还包括:
第一确定模块,用于当所述技能信息中包括所述第三技能属性信息且所述第三技能属性信息中包括的技能作用对象为所述第一游戏角色的指定友方游戏角色时,确定所述指定友方游戏角色对应的终端设备为所述第二终端设备;
第二确定模块,用于当所述技能信息中包括所述第三技能属性信息且所述第三技能属性信息中包括的技能作用对象为所述第一游戏角色的全体友方游戏角色时,确定所述第一游戏角色的全体友方游戏角色对应的终端设备为所述第二终端设备。
在一种可选的实施方式中,所述游戏控制装置还包括:
获取模块,用于获取当前所述第一图形用户界面中显示的与所述目标游戏技能关联的游戏场景元素信息;
辅助模块,用于向所述第二终端设备发送所述游戏场景元素信息,以使所述第二终端设备在所述第二图形用户界面上显示所述游戏场景元素信息。
通过本申请实施例提供的上述游戏控制装置,在第一图形用户界面提供技能控件;向第二终端设备发送目标游戏技能的技能信息,以使第二终端设备根据技能信息在第二图形用户界面生成针对目标游戏技能的指挥控件;接收第二终端设备发送的针对指挥控件的触发指令,在第一图形用户界面生成针对目标游戏技能的控制提醒信息,以提醒第一终端设备对应的用户通过技能控件触发目标游戏技能。通过这种控制方式,本申请可以在新手玩家尚未熟练掌握对于游戏技能的控制操作时,便于新手玩家及时寻求队友玩家的相关指挥意见,简化了同队玩家之间的沟通操作,有利于提高同队玩家之间的沟通效率以及新手玩家的人机交互效率。
基于同一发明构思,本申请还提供了与上述游戏控制方法对应的电子设备,由于本申请实施例中的电子设备解决问题的原理与本申请实施例中上述游戏控制方法相似,因此电子设备的实施可以参见控制方法的实施,重复之处不再赘述。
图10为本申请实施例提供的一种电子设备1000的结构示意图,包括:处理器1001、存储器1002和总线1003,存储器1002存储有处理器1001可执行的机器可读指令,当电子设备1000运行如实施例中的一种游戏控制方法时,处理器1001与存储器1002之间通过总线1003通信,处理器1001执行所述机器可读指令,其中,通过第一终端设备提供第一图形用户界面,处理器1001执行所述机器可读指令时实现以下步骤,具体的:
在所述第一图形用户界面提供技能控件,所述技能控件用于触发控制第一游戏角色使用游戏技能;
向第二终端设备发送目标游戏技能的技能信息,以使所述第二终端设备根据所述技能信息在第二图形用户界面生成针对所述目标游戏技能的指挥控件;
接收所述第二终端设备发送的针对所述指挥控件的触发指令,在所述第一图形用户界面生成针对所述目标游戏技能的控制提醒信息,所述控制提醒信息用于提醒所述第一终端设备对应的用户通过所述技能控件触发所述目标游戏技能。
在一种可选的实施方式中,在所述向第二终端设备发送目标游戏技能的技能信息时,处理器1001,用于:
在所述第一图形用户界面提供协助控制控件;
响应初始触控点位于所述协助控制控件、最终触控点位于所述技能控件的第一触控操作,确定所述第一触控操作对应的目标游戏技能,并向所述第二终端设备发送所述目标游戏技能的所述技能信息。
在一种可选的实施方式中,所述第一图形用户界面包括信号控件,在所述向第二终端设备发送目标游戏技能的技能信息时,处理器1001,还用于:
响应初始触控点位于所述技能控件、最终触控点位于所述信号控件的第二触控操作,确定所述第二触控操作对应的目标游戏技能,并向所述第二终端设备发送所述目标游戏技能的所述技能信息。
在一种可选的实施方式中,在所述向第二终端设备发送目标游戏技能的技能信息时,处理器1001,还用于:
在所述第一图形用户界面提供信息交互控件;
响应针对所述信息交互控件的第三触控操作,确定所述第三触控操作对应的录入信息;所述录入信息属于语音信息或者文字信息;
确定所述录入信息指向的目标游戏技能,并向所述第二终端设备发送所述目标游戏技能的所述技能信息。
在一种可选的实施方式中,处理器1001,还用于通过以下方法,在所述第一图形用户界面提供协助控制控件:
获取登陆所述第一终端设备的游戏账号的账号信息;
当所述账号信息满足新手游戏账号的验证条件时,在所述第一图形用户界面提供所述协助控制控件。
在一种可选的实施方式中,处理器1001,还用于通过以下方法,在所述第一图形用户界面提供协助控制控件:
获取所述第一游戏角色的角色信息;
当所述角色信息满足游戏角色的协助控制条件时,在所述第一图形用户界面提供所述协助控制控件。
在一种可选的实施方式中,处理器1001,还用于通过以下方法,确定所述第二终端设备:
获取与所述第一游戏角色之间的角色距离位于预设距离范围内的第二游戏角色,确定所述第二游戏角色对应的终端设备作为所述第二终端设备;所述第二游戏角色属于所述第一游戏角色的友方游戏角色;
或者,
确定所述第一游戏角色的每一友方游戏角色对应的终端设备作为所述第二终端设备;
或者,
确定指挥优先级高于所述第一游戏角色的友方游戏角色对应的终端设备确定为所述第二终端设备;
或者,
确定所述指挥优先级最高的友方游戏角色对应的终端设备作为所述第二终端设备。
在一种可选的实施方式中,在所述第一图形用户界面提供协助控制控件之后,在所述向第二终端设备发送目标游戏技能的技能信息时,处理器1001,还用于:
响应针对所述协助控制控件的第四触控操作,根据所述第四触控操作的操作参数与游戏技能的对应关系,确定所述第四触控操作对应的目标游戏技能,并向所述第二终端设备发送所述目标游戏技能的所述技能信息,其中,所述操作参数包括以下至少之一:触控时间、触控方向以及触控点位置。
在一种可选的实施方式中,处理器1001还用于:
响应所述控制提醒信息的生成,根据所述控制提醒信息,触发控制所述第一游戏角色使用所述目标游戏技能。
在一种可选的实施方式中,处理器1001还用于:
响应针对所述技能控件中目标技能控件的触控操作,控制所述第一游戏角色使用所述目标技能控件对应的所述目标游戏技能。
在一种可选的实施方式中,处理器1001还用于:
响应作用于所述控制提醒信息的触控操作,控制所述第一游戏角色按照所述控制提醒信息使用所述目标游戏技能。
在一种可选的实施方式中,所述触发指令是所述第二终端设备响应针对所述指挥控件的触控操作生成的,所述触发指令包含所述触控操作的操作信息,处理器1001还用于:
在所述第一图形用户界面显示所述操作信息,所述操作信息用于指示所述第一终端设备对应的用户通过按照所述操作信息操作所述目标游戏技能对应的所述技能控件。
在一种可选的实施方式中,所述技能信息中包括技能属性信息;所述技能属性信息,至少包括以下之一:
第一技能属性信息;其中,所述第一技能属性信息中包括的技能作用对象为所述第一游戏角色;
第二技能属性信息;其中,所述第二技能属性信息中包括的技能作用对象为所述第一游戏角色的敌方游戏角色;
第三技能属性信息;其中,所述第三技能属性信息中包括的技能作用对象为所述第一游戏角色的友方游戏角色。
在一种可选的实施方式中,处理器1001还用于:
当所述技能信息中包括所述第三技能属性信息且所述第三技能属性信息中包括的技能作用对象为所述第一游戏角色的指定友方游戏角色时,确定所述指定友方游戏角色对应的终端设备为所述第二终端设备;
当所述技能信息中包括所述第三技能属性信息且所述第三技能属性信息中包括的技能作用对象为所述第一游戏角色的全体友方游戏角色时,确定所述第一游戏角色的全体友方游戏角色对应的终端设备为所述第二终端设备。
在一种可选的实施方式中,处理器1001还用于:
获取当前所述第一图形用户界面中显示的与所述目标游戏技能关联的游戏场景元素信息;
向所述第二终端设备发送所述游戏场景元素信息,以使所述第二终端设备在所述第二图形用户界面上显示所述游戏场景元素信息。
通过本申请实施例提供的上述电子设备,在第一图形用户界面提供技能控件;向第二终端设备发送目标游戏技能的技能信息,以使第二终端设备根据技能信息在第二图形用户界面生成针对目标游戏技能的指挥控件;接收第二终端设备发送的针对指挥控件的触发指令,在第一图形用户界面生成针对目标游戏技能的控制提醒信息,以提醒第一终端设备对应的用户通过技能控件触发目标游戏技能。通过这种控制方式,本申请可以在新手玩家尚未熟练掌握对于游戏技能的控制操作时,便于新手玩家及时寻求队友玩家的相关指挥意见,简化了同队玩家之间的沟通操作,有利于提高同队玩家之间的沟通效率以及新手玩家的人机交互效率。
基于同一发明构思,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行,通过第一终端设备提供第一图形用户界面,所述处理器执行以下步骤:
在所述第一图形用户界面提供技能控件,所述技能控件用于触发控制第一游戏角色使用游戏技能;
向第二终端设备发送目标游戏技能的技能信息,以使所述第二终端设备根据所述技能信息在第二图形用户界面生成针对所述目标游戏技能的指挥控件;
接收所述第二终端设备发送的针对所述指挥控件的触发指令,在所述第一图形用户界面生成针对所述目标游戏技能的控制提醒信息,所述控制提醒信息用于提醒所述第一终端设备对应的用户通过所述技能控件触发所述目标游戏技能。
在一种可选的实施方式中,在所述向第二终端设备发送目标游戏技能的技能信息时,所述处理器,用于:
在所述第一图形用户界面提供协助控制控件;
响应初始触控点位于所述协助控制控件、最终触控点位于所述技能控件的第一触控操作,确定所述第一触控操作对应的目标游戏技能,并向所述第二终端设备发送所述目标游戏技能的所述技能信息。
在一种可选的实施方式中,所述第一图形用户界面包括信号控件,在所述向第二终端设备发送目标游戏技能的技能信息时,所述处理器,还用于:
响应初始触控点位于所述技能控件、最终触控点位于所述信号控件的第二触控操作,确定所述第二触控操作对应的目标游戏技能,并向所述第二终端设备发送所述目标游戏技能的所述技能信息。
在一种可选的实施方式中,在所述向第二终端设备发送目标游戏技能的技能信息时,所述处理器,还用于:
在所述第一图形用户界面提供信息交互控件;
响应针对所述信息交互控件的第三触控操作,确定所述第三触控操作对应的录入信息;所述录入信息属于语音信息或者文字信息;
确定所述录入信息指向的目标游戏技能,并向所述第二终端设备发送所述目标游戏技能的所述技能信息。
在一种可选的实施方式中,所述处理器,还用于通过以下方法,在所述第一图形用户界面提供协助控制控件:
获取登陆所述第一终端设备的游戏账号的账号信息;
当所述账号信息满足新手游戏账号的验证条件时,在所述第一图形用户界面提供所述协助控制控件。
在一种可选的实施方式中,所述处理器,还用于通过以下方法,在所述第一图形用户界面提供协助控制控件:
获取所述第一游戏角色的角色信息;
当所述角色信息满足游戏角色的协助控制条件时,在所述第一图形用户界面提供所述协助控制控件。
在一种可选的实施方式中,所述处理器,还用于通过以下方法,确定所述第二终端设备:
获取与所述第一游戏角色之间的角色距离位于预设距离范围内的第二游戏角色,确定所述第二游戏角色对应的终端设备作为所述第二终端设备;所述第二游戏角色属于所述第一游戏角色的友方游戏角色;
或者,
确定所述第一游戏角色的每一友方游戏角色对应的终端设备作为所述第二终端设备;
或者,
确定指挥优先级高于所述第一游戏角色的友方游戏角色对应的终端设备确定为所述第二终端设备;
或者,
确定所述指挥优先级最高的友方游戏角色对应的终端设备作为所述第二终端设备。
在一种可选的实施方式中,在所述第一图形用户界面提供协助控制控件之后,在所述向第二终端设备发送目标游戏技能的技能信息时,所述处理器,还用于:
响应针对所述协助控制控件的第四触控操作,根据所述第四触控操作的操作参数与游戏技能的对应关系,确定所述第四触控操作对应的目标游戏技能,并向所述第二终端设备发送所述目标游戏技能的所述技能信息,其中,所述操作参数包括以下至少之一:触控时间、触控方向以及触控点位置。
在一种可选的实施方式中,所述处理器还用于:
响应所述控制提醒信息的生成,根据所述控制提醒信息,触发控制所述第一游戏角色使用所述目标游戏技能。
在一种可选的实施方式中,所述处理器还用于:
响应针对所述技能控件中目标技能控件的触控操作,控制所述第一游戏角色使用所述目标技能控件对应的所述目标游戏技能。
在一种可选的实施方式中,所述处理器还用于:
响应作用于所述控制提醒信息的触控操作,控制所述第一游戏角色按照所述控制提醒信息使用所述目标游戏技能。
在一种可选的实施方式中,所述触发指令是所述第二终端设备响应针对所述指挥控件的触控操作生成的,所述触发指令包含所述触控操作的操作信息,所述处理器还用于:
在所述第一图形用户界面显示所述操作信息,所述操作信息用于指示所述第一终端设备对应的用户通过按照所述操作信息操作所述目标游戏技能对应的所述技能控件。
在一种可选的实施方式中,所述技能信息中包括技能属性信息;所述技能属性信息,至少包括以下之一:
第一技能属性信息;其中,所述第一技能属性信息中包括的技能作用对象为所述第一游戏角色;
第二技能属性信息;其中,所述第二技能属性信息中包括的技能作用对象为所述第一游戏角色的敌方游戏角色;
第三技能属性信息;其中,所述第三技能属性信息中包括的技能作用对象为所述第一游戏角色的友方游戏角色。
在一种可选的实施方式中,所述处理器还用于:
当所述技能信息中包括所述第三技能属性信息且所述第三技能属性信息中包括的技能作用对象为所述第一游戏角色的指定友方游戏角色时,确定所述指定友方游戏角色对应的终端设备为所述第二终端设备;
当所述技能信息中包括所述第三技能属性信息且所述第三技能属性信息中包括的技能作用对象为所述第一游戏角色的全体友方游戏角色时,确定所述第一游戏角色的全体友方游戏角色对应的终端设备为所述第二终端设备。
在一种可选的实施方式中,所述处理器还用于:
获取当前所述第一图形用户界面中显示的与所述目标游戏技能关联的游戏场景元素信息;
向所述第二终端设备发送所述游戏场景元素信息,以使所述第二终端设备在所述第二图形用户界面上显示所述游戏场景元素信息。
通过本申请实施例提供的上述计算机可读存储介质在被处理器运行时,在第一图形用户界面提供技能控件;向第二终端设备发送目标游戏技能的技能信息,以使第二终端设备根据技能信息在第二图形用户界面生成针对目标游戏技能的指挥控件;接收第二终端设备发送的针对指挥控件的触发指令,在第一图形用户界面生成针对目标游戏技能的控制提醒信息,以提醒第一终端设备对应的用户通过技能控件触发目标游戏技能。通过这种控制方式,本申请可以在新手玩家尚未熟练掌握对于游戏技能的控制操作时,便于新手玩家及时寻求队友玩家的相关指挥意见,简化了同队玩家之间的沟通操作,有利于提高同队玩家之间的沟通效率以及新手玩家的人机交互效率。
在本申请实施例中,该计算机可读存储介质被处理器运行时还可以执行其它机器可读指令,以执行如实施例中其它所述的游戏控制方法,关于具体执行的控制方法步骤和原理参见方法侧实施例的说明,在此不再赘述。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请提供的实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释,此外,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本申请的具体实施方式,用以说明本申请的技术方案,而非对其限制,本申请的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请实施例技术方案的精神和范围。都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (18)
1.一种游戏控制方法,其特征在于,通过第一终端设备提供第一图形用户界面,所述游戏控制方法包括:
在所述第一图形用户界面提供技能控件,所述技能控件用于触发控制第一游戏角色使用游戏技能;
向第二终端设备发送目标游戏技能的技能信息,以使所述第二终端设备根据所述技能信息在第二图形用户界面生成针对所述目标游戏技能的指挥控件;
接收所述第二终端设备发送的针对所述指挥控件的触发指令,在所述第一图形用户界面生成针对所述目标游戏技能的控制提醒信息,所述控制提醒信息用于提醒所述第一终端设备对应的用户通过所述技能控件触发所述目标游戏技能。
2.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述向第二终端设备发送目标游戏技能的技能信息,包括:
在所述第一图形用户界面提供协助控制控件;
响应初始触控点位于所述协助控制控件、最终触控点位于所述技能控件的第一触控操作,确定所述第一触控操作对应的目标游戏技能,并向所述第二终端设备发送所述目标游戏技能的所述技能信息。
3.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述第一图形用户界面包括信号控件,所述向第二终端设备发送目标游戏技能的技能信息,还包括:
响应初始触控点位于所述技能控件、最终触控点位于所述信号控件的第二触控操作,确定所述第二触控操作对应的目标游戏技能,并向所述第二终端设备发送所述目标游戏技能的所述技能信息。
4.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述向第二终端设备发送目标游戏技能的技能信息,还包括:
在所述第一图形用户界面提供信息交互控件;
响应针对所述信息交互控件的第三触控操作,确定所述第三触控操作对应的录入信息;所述录入信息属于语音信息或者文字信息;
确定所述录入信息指向的目标游戏技能,并向所述第二终端设备发送所述目标游戏技能的所述技能信息。
5.根据权利要求2所述的游戏控制方法,其特征在于,所述在所述第一图形用户界面提供协助控制控件,包括:
获取登陆所述第一终端设备的游戏账号的账号信息;
当所述账号信息满足新手游戏账号的验证条件时,在所述第一图形用户界面提供所述协助控制控件。
6.根据权利要求2所述的游戏控制方法,其特征在于,所述在所述第一图形用户界面提供协助控制控件,还包括:
获取所述第一游戏角色的角色信息;
当所述角色信息满足游戏角色的协助控制条件时,在所述第一图形用户界面提供所述协助控制控件。
7.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,通过以下方法,确定所述第二终端设备:
获取与所述第一游戏角色之间的角色距离位于预设距离范围内的第二游戏角色,确定所述第二游戏角色对应的终端设备作为所述第二终端设备;所述第二游戏角色属于所述第一游戏角色的友方游戏角色;
或者,
确定所述第一游戏角色的每一友方游戏角色对应的终端设备作为所述第二终端设备;
或者,
确定指挥优先级高于所述第一游戏角色的友方游戏角色对应的终端设备确定为所述第二终端设备;
或者,
确定所述指挥优先级最高的友方游戏角色对应的终端设备作为所述第二终端设备。
8.根据权利要求2所述的游戏控制方法,其特征在于,在所述第一图形用户界面提供协助控制控件之后,所述向第二终端设备发送目标游戏技能的技能信息,还包括:
响应针对所述协助控制控件的第四触控操作,根据所述第四触控操作的操作参数与游戏技能的对应关系,确定所述第四触控操作对应的目标游戏技能,并向所述第二终端设备发送所述目标游戏技能的所述技能信息,其中,所述操作参数包括以下至少之一:触控时间、触控方向以及触控点位置。
9.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述游戏控制方法还包括:
响应所述控制提醒信息的生成,根据所述控制提醒信息,触发控制所述第一游戏角色使用所述目标游戏技能。
10.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述游戏控制方法还包括:
响应针对所述技能控件中目标技能控件的触控操作,控制所述第一游戏角色使用所述目标技能控件对应的所述目标游戏技能。
11.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述游戏控制方法还包括:
响应作用于所述控制提醒信息的触控操作,控制所述第一游戏角色按照所述控制提醒信息使用所述目标游戏技能。
12.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述触发指令是所述第二终端设备响应针对所述指挥控件的触控操作生成的,所述触发指令包含所述触控操作的操作信息,所述游戏控制方法还包括:
在所述第一图形用户界面显示所述操作信息,所述操作信息用于指示所述第一终端设备对应的用户通过按照所述操作信息操作所述目标游戏技能对应的所述技能控件。
13.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述技能信息中包括技能属性信息;所述技能属性信息,至少包括以下之一:
第一技能属性信息;其中,所述第一技能属性信息中包括的技能作用对象为所述第一游戏角色;
第二技能属性信息;其中,所述第二技能属性信息中包括的技能作用对象为所述第一游戏角色的敌方游戏角色;
第三技能属性信息;其中,所述第三技能属性信息中包括的技能作用对象为所述第一游戏角色的友方游戏角色。
14.根据权利要求13所述的游戏控制方法,其特征在于,所述游戏控制方法,还包括:
当所述技能信息中包括所述第三技能属性信息且所述第三技能属性信息中包括的技能作用对象为所述第一游戏角色的指定友方游戏角色时,确定所述指定友方游戏角色对应的终端设备为所述第二终端设备;
当所述技能信息中包括所述第三技能属性信息且所述第三技能属性信息中包括的技能作用对象为所述第一游戏角色的全体友方游戏角色时,确定所述第一游戏角色的全体友方游戏角色对应的终端设备为所述第二终端设备。
15.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述游戏控制方法还包括:
获取当前所述第一图形用户界面中显示的与所述目标游戏技能关联的游戏场景元素信息;向所述第二终端设备发送所述游戏场景元素信息,以使所述第二终端设备在所述第二图形用户界面上显示所述游戏场景元素信息。
16.一种游戏控制装置,其特征在于,通过第一终端设备提供第一图形用户界面,所述游戏控制装置包括:
显示模块,用于在所述第一图形用户界面提供技能控件,所述技能控件用于触发控制第一游戏角色使用游戏技能;
发送模块,用于向第二终端设备发送目标游戏技能的技能信息,以使所述第二终端设备根据所述技能信息在第二图形用户界面生成针对所述目标游戏技能的指挥控件;
接收模块,用于接收所述第二终端设备发送的针对所述指挥控件的触发指令,在所述第一图形用户界面生成针对所述目标游戏技能的控制提醒信息,所述控制提醒信息用于提醒所述第一终端设备对应的用户通过所述技能控件触发所述目标游戏技能。
17.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至15任一所述游戏控制方法的步骤。
18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至15任一所述游戏控制方法的步骤。
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