CN113426122B - 游戏装备的置换方法及装置、存储介质、电子设备 - Google Patents

游戏装备的置换方法及装置、存储介质、电子设备 Download PDF

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Abstract

本公开属于游戏技术领域,涉及一种游戏装备的置换方法及装置、存储介质、电子设备。该方法包括:响应于在虚拟装备设置界面的虚拟装备方案设置操作,设置初始装备方案以及部分或全部虚拟装备设置替换装备;在图形用户界面中提供快捷装备配置控件以及,响应于触发操作,配置对应的虚拟装备;当配置有目标虚拟装备时,在图形用户界面设置目标虚拟装备的装备技能触发控件和/或装备技能状态控件;响应于预设的显示触发事件,在与装备技能触发控件和/或装备技能状态控件相关联的位置显示目标虚拟装备的装备替换控件;响应于对装备替换控件的触发操作,将目标虚拟装备替换为对应替换装备。本公开减少了玩家在置换装备过程中投入的时间成本和计算成本。

Description

游戏装备的置换方法及装置、存储介质、电子设备
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏装备的置换方法与游戏装备的置换装置、计算机可读存储介质及电子设备。
背景技术
目前的MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技)游戏中,要想在游戏过程中快速切换拥有特定作用的装备,需要玩家进行“战斗内→打开商城→点击已失去作用的装备→卖出→找到重新购买的新装备→点击买入→点击关闭,并回到战斗中”的操作。
这一流程过于复杂与冗长,同时要求玩家拥有极快的手速和极高的熟练度,劣化了玩家的游戏体验。而且,由于普通玩家难以在短时间内操作完毕,导致普通玩家与高端玩家之间的差距变大,使得普通玩家的游戏体验变差,降低了玩家的回流度。
鉴于此,本领域亟需开发一种新的游戏装备的置换方法及装置。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种游戏装备的置换方法、游戏装备的置换装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制而导致的装备置换行为过于复杂和游戏体验不佳的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本发明实施例的第一个方面,提供一种游戏装备的置换方法,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,所述游戏中包括游戏场景和位于所述游戏场景中的玩家虚拟角色,所述玩家虚拟角色被配置为根据所述图形用户界面接收到的游戏指令而执行游戏行动,所述方法包括:
在所述图形用户界面中提供一虚拟装备设置界面;
响应于在所述虚拟装备设置界面的虚拟装备方案设置操作,为所述玩家虚拟角色设置初始装备方案、以及为所述初始装备方案中的部分或全部虚拟装备设置替换装备;
根据所述初始装备方案在所述图形用户界面中提供快捷装备配置控件以及,响应于对所述快捷装备配置控件的触发操作,为所述玩家虚拟角色配置对应的虚拟装备;
当所述玩家虚拟角色配置有目标虚拟装备时,在所述图形用户界面设置所述目标虚拟装备的装备技能触发控件和/或装备技能状态控件,其中,所述装备技能触发控件用于主动触发所述目标虚拟装备对应的游戏技能,所述装备技能状态控件用于显示所述目标虚拟装备对应游戏技能的可用状态;
响应于预设的显示触发事件,在与所述装备技能触发控件和/或装备技能状态控件相关联的位置显示所述目标虚拟装备的装备替换控件;
响应于对所述装备替换控件的触发操作,将所述目标虚拟装备替换为对应替换装备。
在本发明的一种示例性实施例中,
所述响应于预设的显示触发事件,在与所述装备技能触发控件和/或装备技能状态控件相关联的位置显示所述目标虚拟装备的装备替换控件,包括:
当所述目标虚拟装备对应的游戏技能为不可用状态时,判断所述目标虚拟装备是否满足与所述目标虚拟装备对应的所述替换装备的置换条件;
当确定所述目标虚拟装备满足所述置换条件时,在与所述装备技能触发控件和/或所述装备技能状态控件相关联的位置显示所述目标虚拟装备的装备替换控件。
在本发明的一种示例性实施例中,
所述当确定所述目标虚拟装备满足所述置换条件时,在与所述装备技能触发控件和/或装备技能状态控件相关联的位置显示所述目标虚拟装备的装备替换控件,包括:
确定所述目标虚拟装备的游戏资源数据以及与所述目标虚拟装备对应的所述替换装备的置换资源数据,并获取剩余资源数据;
对所述游戏资源数据和所述剩余资源数据进行资源计算得到可消耗资源数据;
若所述可消耗资源数据大于或等于所述置换资源数据,确定所述目标虚拟装备满足所述置换条件,并在与所述装备技能触发控件和/或装备技能状态控件相关联的位置显示所述目标虚拟装备的装备替换控件。
在本发明的一种示例性实施例中,
所述方法还包括:
确定所述目标虚拟装备的游戏资源数据以及与所述目标虚拟装备对应的所述替换装备的置换资源数据,并获取剩余资源数据;
对所述游戏资源数据和所述剩余资源数据进行资源计算得到可消耗资源数据;
若所述可消耗资源数据小于所述置换资源数据,确定所述目标虚拟装备未满足所述置换条件,将与所述目标虚拟装备对应的所述替换装备进行置灰显示。
在本发明的一种示例性实施例中,
在所述在与所述装备技能触发控件和/或装备技能状态控件相关联的位置显示所述目标虚拟装备的装备替换控件之后,所述方法还包括:
若所述目标虚拟装备对应有多个所述替换装备时,在所述替换装备确定出有效替换装备和失效替换装备;
对所述有效替换装备进行差异化显示,并将所述失效替换装备置灰显示;
确定所述差异化显示的所述有效替换装备的目标位置为与所述装备技能触发控件和/或装备技能状态控件相关联的位置,并在所述目标位置上显示所述目标虚拟装备的装备置换控件。
在本发明的一种示例性实施例中,
所述响应于对所述装备替换控件的触发操作,将所述目标虚拟装备替换为对应替换装备,包括:
响应作用于所述装备替换控件上的第一触发操作,显示与所述目标虚拟装备对应的替换装备;
响应于与所述第一触发操作连续的第二触发操作,确定所述有效替换装备中的一个为目标替换装备;
响应于所述第二触发操作结束作用,将所述目标虚拟装备置换为所述目标替换装备。
在本发明的一种示例性实施例中,所述为所述初始装备方案中的部分或全部虚拟装备设置替换装备,包括:
在所述虚拟装备设置界面提供一装备设置控件;
响应作用于可选择装备上的第三触发操作,选中所述可选择装备;
响应作用于所述装备设置控件的第四触发操作,将所述可选择装备设置为所述初始装备方案中部分或全部虚拟装备的替换装备。
根据本发明实施例的第二个方面,提供一种游戏装备的置换装置,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,所述游戏中包括游戏场景和位于所述游戏场景中的玩家虚拟角色,所述玩家虚拟角色被配置为根据所述图形用户界面接收到的游戏指令而执行游戏行动,其特征在于,包括:
界面提供模块,被配置为在所述图形用户界面中提供一虚拟装备设置界面;
替换配置模块,被配置为响应于在所述虚拟装备设置界面的虚拟装备方案设置操作,为所述玩家虚拟角色设置初始装备方案、以及为所述初始装备方案中的部分或全部虚拟装备设置替换装备;
装备配置模块,被配置为根据所述初始装备方案在所述图形用户界面中提供快捷装备配置控件以及,响应于对所述快捷装备配置控件的触发操作,为所述玩家虚拟角色配置对应的虚拟装备;
控件设置模块,被配置为当所述玩家虚拟角色配置有目标虚拟装备时,在所述图形用户界面设置所述目标虚拟装备的装备技能触发控件和/或装备技能状态控件,其中,所述装备技能触发控件用于主动触发所述目标虚拟装备对应的游戏技能,所述装备技能状态控件用于显示所述目标虚拟装备对应游戏技能的可用状态;
控件显示模块,被配置为响应于预设的显示触发事件,在与所述装备技能触发控件和/或装备技能状态控件相关联的位置显示所述目标虚拟装备的装备替换控件;
装备置换模块,被配置为响应于对所述装备替换控件的触发操作,将所述目标虚拟装备替换为对应替换装备。
根据本发明实施例的第三个方面,提供一种电子设备,包括:处理器和存储器;其中,存储器上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时实现上述任意示例性实施例中的游戏装备的置换方法。
根据本发明实施例的第四个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意示例性实施例中的游戏装备的置换方法。
由上述技术方案可知,本公开示例性实施例中的游戏装备的置换方法、游戏装备的置换装置、计算机存储介质及电子设备至少具备以下优点和积极效果:
在本公开的示例性实施例提供的方法及装置中,通过提供的装备替换控件将目标虚拟装备与玩家的装备置换行为进行绑定,无需玩家进行冗长繁复的操作进行装备置换,简化了玩家在置换装备时的操作过程中投入的时间成本和计算成本,在战况激烈的情况下为玩家争取了更多的战斗时间,也降低了玩家在战斗内和商店来回切换的紧迫感,使玩家在游戏中的沉浸感更强。更进一步的,通过作用于装备替换控件的触发操作完成装备置换行为,减少了玩家在显示、选中和置换替换装备的操作步骤,提升了玩家的置换体验和战斗体验,也缩小了普通玩家与高级玩家之间的差距,在一定程度上提高了玩家的回流度。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示意性示出本公开示例性实施例中一种游戏装备的置换方法的流程示意图;
图2示意性示出本公开示例性实施例中为虚拟装备设置替换装备的方法的流程示意图;
图3示意性示出本公开示例性实施例中显示装备替换控件的方法的流程示意图;
图4示意性示出本公开示例性实施例中进一步显示装备替换控件的方法的流程示意图;
图5示意性示出本公开示例性实施例中多个替换装备差异化显示的方法的流程示意图;
图6示意性示出本公开示例性实施例中对替换装备进行差别显示的方法的流程示意图;
图7示意性示出本公开示例性实施例中将目标虚拟装备置换为替换装备的方法的流程示意图;
图8示意性示出本公开示例性实施例中应用场景下利用装备设置控件设置替换装备的界面示意图;
图9示意性示出本公开示例性实施例中应用场景下显示装备替换控件的界面示意图;
图10示意性示出本公开示例性实施例中应用场景下装备替换控件的界面示意图;
图11示意性示出本公开示例性实施例中应用场景下将目标虚拟装备置换为替换装备的界面示意图;
图12示意性示出本公开示例性实施例中应用场景下对处于不同置换情况的替换装备进行区别显示的界面示意图;
图13示意性示出本公开示例性实施例中一种游戏装备的置换装置的结构示意图;
图14示意性示出本公开示例性实施例中一种用于实现游戏装备的置换方法的电子设备;
图15示意性示出本公开示例性实施例中一种用于实现游戏装备的置换方法的计算机可读存储介质。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
本说明书中使用用语“一个”、“一”、“该”和“所述”用以表示存在一个或多个要素/组成部分/等;用语“包括”和“具有”用以表示开放式的包括在内的意思并且是指除了列出的要素/组成部分/等之外还可存在另外的要素/组成部分/等;用语“第一”和“第二”等仅作为标记使用,不是对其对象的数量限制。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。
针对相关技术中存在的问题,本公开提出了一种游戏装备的置换方法,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,游戏中包括游戏场景和位于游戏场景中的玩家虚拟角色,玩家虚拟角色被配置为根据图形用户界面接收到的游戏指令而执行游戏行动,图1示出了游戏装备的置换方法的流程图,如图1所示,游戏装备的置换方法至少包括以下步骤:
步骤S110.在图形用户界面中提供一虚拟装备设置界面。
步骤S120.响应于在虚拟装备设置界面的虚拟装备方案设置操作,为玩家虚拟角色设置初始装备方案、以及为初始装备方案中的部分或全部虚拟装备设置替换装备。
步骤S130.根据初始装备方案在图形用户界面中提供快捷装备配置控件以及,响应于对快捷装备配置控件的触发操作,为玩家虚拟角色配置对应的虚拟装备。
步骤S140.当玩家虚拟角色配置有目标虚拟装备时,在图形用户界面设置目标虚拟装备的装备技能触发控件和/或装备技能状态控件,其中,装备技能触发控件用于主动触发目标虚拟装备对应的游戏技能,装备技能状态控件用于显示目标虚拟装备对应游戏技能的可用状态。
步骤S150.响应于预设的显示触发事件,在与装备技能触发控件和/或装备技能状态控件相关联的位置显示目标虚拟装备的装备替换控件。
步骤S160.响应于对装备替换控件的触发操作,将目标虚拟装备替换为对应替换装备。
在本公开的示例性实施例中,通过提供的装备置换控件将目标虚拟装备与玩家的装备置换行为进行绑定,无需玩家进行冗长繁复的操作进行装备置换,简化了玩家在置换装备时的操作过程中投入的时间成本和计算成本,在战况激烈的情况下为玩家争取了更多的战斗时间,也降低了玩家在战斗内和商店来回切换的紧迫感,使玩家在游戏中的沉浸感更强。更进一步的,通过作用于装备替换控件的触发操作完成装备置换行为,减少了玩家在显示、选中和置换替换装备的操作步骤,提升了玩家的置换体验和战斗体验,也缩小了普通玩家与高级玩家之间的差距,在一定程度上提高了玩家的回流度。
下面对游戏装备的置换方法的各个步骤进行详细说明。
在步骤S110中,在图形用户界面中提供一虚拟装备设置界面。
在本公开的示例性实施例中,该虚拟装备设置界面可以是玩家用于为玩家虚拟角色配置初始装备方案的界面。
在步骤S120中,响应于在虚拟装备设置界面的虚拟装备方案设置操作,为玩家虚拟角色设置初始装备方案、以及为初始装备方案中的部分或全部虚拟装备设置替换装备。
在本公开的示例性实施例中,在玩家要为玩家虚拟角色配置初始装备方案时,可以通过作用于虚拟装备设置界面的设置操作实现。该设置操作可以是触发操作,例如点击触发操作、长按触发操作或者滑动触发操作等,本示例性实施例对此不做特殊限定。
举例而言,初始装备方案可以是进入对局之后,玩家欲装备到玩家虚拟角色上的6件初始的虚拟装备的搭配方案,也可以是根据游戏的不同产生的其他装备方案,本示例性实施例对此不做特殊限定。
不仅如此,玩家还可以针对初始装备方案设置对应的替换设备。
在可选的实施例中,图2示出了为虚拟装备设置替换装备的方法的流程示意图,如图2所示,该方法至少包括以下步骤:在步骤S210中,在虚拟装备设置界面提供一装备设置控件。
在虚拟装备设置界面内提供一装备设置控件,利用该装备设置控件可以将玩家想要用于替换初始装备方案中的虚拟设备的其他虚拟装备设置为对应的置换装备,本示例性实施例对该控件的大小、数量、形状等属性,以及该控件在交互界面中的设置位置不做特殊限定,可以根据实际情况进行人为设定。
值得说明的是,当玩家想要通过装备设置控件为初始装备方案中的虚拟装备设置对应的替换装备时,可以通过选中初始装备方案中的一个或多个,甚至于全部虚拟装备的方式为初始装备方案中的部分或者全部虚拟装备设置替换装备。
在步骤S220中,响应作用于可选择装备上的第三触发操作,选中可选择装备。
其中,可选择装备可以是所有虚拟装备,也可以是具有特殊效果的虚拟装备,该特殊效果可以是虚拟装备能够为玩家的玩家虚拟角色在游戏中提供其他技能的效果,本示例性实施例对此不做特殊限定。
玩家在可选择装备的控件上作用一第三触发操作,该触发操作可以是点击操作、长按操作或滑动操作等任意操作形式,本示例性实施例对此不做特殊限定。
当第三触发操作作用在可选择装备上时,表明可以将该可选择装备选中。并且,第三触发操作可以选中一个可选择装备,也可以选中多个可选择装备进行批量设置,具体可以根据游戏需求进行设置,本示例性实施例对此不做特殊限定。
在步骤S230中,响应作用于装备设置控件的第四触发操作,将可选择装备设置为初始装备方案中的部分或全部虚拟装备的替换装备。
玩家在选中可选择装备之后,可以在装备设置控件上作用一第四触发操作,该触发操作可以是点击操作、长按操作或滑动操作等任意操作形式,本示例性实施例对此不做特殊限定。
并且,在第四触发操作作用在装备设置控件上时,表明可以将已经选中的可选择装备设置为对应的替换装备。
该替换装备为玩家想将当前使用的虚拟装备进行更换,而得到的游戏装备。并且,当可选择装备为具有特殊效果的游戏装备时,该替换替换装备即为带有特殊效果的虚拟装备。
在本示例性实施例中,通过装备设置控件可以将可选择装备设置为替换装备,设置方式简单准确,并且能够根据游戏需求灵活设置,对游戏场景的适应性极强。
在步骤S130中,根据初始装备方案在图形用户界面中提供快捷装备配置控件以及,响应于对快捷装备配置控件的触发操作,为玩家虚拟角色配置对应的虚拟装备。
在本公开的示例性实施例中,除了在图形用户界面可以提供虚拟装备的设置界面之外,还可以对应提供快捷装备配置控件。
其中,该快捷装备配置控件可以用于玩家购买游戏过程中所需的虚拟装备,或者是通过游戏玩法的预先设置,玩家能够在游戏过程中触发奖励所得的虚拟装备等,亦即该快捷装备配置控件是玩家用于获得虚拟装备的控件以作装备之需,具体获得方式本示例性实施例对此不做特殊限定。
因此,通过作用于快捷装备配置控件上的触发操作,可以为玩家虚拟角色购买或者获取对应的虚拟装备。其中,作用于快捷装备配置控件的触发操作可以是点击操作、长按操作或者是滑动操作等,本示例性实施例对此不做特殊限定。
在步骤S140中,当玩家虚拟角色配置有目标虚拟装备时,在图形用户界面设置目标虚拟装备的装备技能触发控件和/或装备技能状态控件,其中,装备技能触发控件用于主动触发目标虚拟装备对应的游戏技能,装备技能状态控件用于显示目标虚拟装备对应游戏技能的可用状态。
在本公开的示例性实施例中,该目标虚拟装备以是具有特殊效果的虚拟设备,该特殊效果可以是虚拟设备能够为玩家虚拟角色在游戏中提供主动或者被动的技能。
当玩家虚拟角色配置有具有特殊效果的目标虚拟装备时,可以进一步在图形用户界面上设置该目标虚拟装备的装备技能触发控件和/或装备技能状态控件。
其中,装备技能触发控件可以是针对具有主动技能的目标虚拟装备设置的。
具体的,当玩家通过快捷装备配置控件为玩家虚拟角色配置对应的目标虚拟装备之后,玩家虚拟角色同时会获得该目标虚拟装备携带的主动技能。而该主动技能可以通过作用于装备技能触发控件上的触发操作触发。举例而言,当玩家虚拟角色点击装备技能触发控件时,可以触发玩家虚拟角色的主动技能,使玩家虚拟角色处于一定时长的“无敌”状态,免受敌方虚拟角色的伤害。
装备技能状态控件可以是针对具有被动技能的目标虚拟装备设置的。
具体的,当玩家通过快捷装备配置控件为玩家虚拟角色配置对应的目标虚拟装备之后,玩家虚拟角色同时会获得该目标虚拟装备携带的被动技能。该被动技能由于无法被玩家主动触发,因此并不会存在对应的装备技能触发控件,而会显示装备技能状态控件,为玩家展示该目标虚拟装备携带的被动技能是否处于可用状态,以便于玩家虚拟角色达到该被动技能可用的条件时,被动触发该目标虚拟装备携带的被动技能。举例而言,当该被动技能为复活玩家虚拟角色时,可以在玩家虚拟角色阵亡时,表明玩家虚拟角色达成被动技能可用条件,目标虚拟装备可以复活该玩家虚拟角色。
在步骤S150中,响应于预设的显示触发事件,在与装备技能触发控件和/或装备技能状态控件相关联的位置显示目标虚拟装备的装备替换控件。
在本公开的示例性实施例中,响应于预设的显示触发事件,可以在关联位置显示目标虚拟装备的装备替换控件。
在可选的实施例中,图3示出了显示装备替换控件的方法的流程示意图,如图3所示,该方法至少包括以下步骤:在步骤S310中,当目标虚拟装备对应的游戏技能为不可用状态时,判断目标虚拟装备是否满足与目标虚拟装备对应的替换装备的置换条件。
该不可用状态可以是目标虚拟装备对应的游戏技能处于CD(Cool Down,冷却)状态或其他不用可用的情况,例如,游戏技能的使用次数达到了限制次数。冷却状态是游戏中的物品或者技能的冷却时间,此时玩家不可对当前虚拟装备所提供的技能继续进行使用。
具体的,当目标虚拟装备携带主动技能时,游戏技能的不可用状态可以是玩家无法触发装备技能触发控件时所处的状态;当目标虚拟设备携带被动技能时,游戏技能的不可用状态可以是玩家虚拟角色未达到被动技能的可用条件时所处的状态。
不论目标虚拟设备携带的是主动技能还是被动技能,但是当目标虚拟装备对应的游戏技能处于不可用状态时,都可以触发对目标虚拟装备做装备是否满足置换条件的判断。
在步骤S320中,当确定目标虚拟装备满足置换条件时,在与装备技能触发控件和/或装备技能状态控件相关联的位置显示目标虚拟装备的装备替换控件。
在可选的实施例中,图4示出了进一步显示装备替换控件的方法的流程示意图,如图4所示,该方法至少包括以下步骤:在步骤S410中,确定目标虚拟装备的游戏资源数据以及与目标虚拟装备对应的替换装备的置换资源数据,并获取剩余资源数据。
该目标虚拟装备的游戏资源数据可以是卖出目标虚拟装备能够得到的货币数值,也可以是其他卖出该目标虚拟装备能够得到的资源数据,本示例性实施例对此不做特殊限定。
该替换装备的置换资源数据可以是买入替换装备或者更换替换装备所需要的货币数值,也可以是其他买入或更换替换装备的资源数据,本示例性实施例对此不做特殊限定。
而剩余资源数据为玩家当前剩余的货币数值,或者是其他玩家当前剩余的资源数据,本示例性实施例对此不做特殊限定。
在步骤S420中,对游戏资源数据和剩余资源数据进行资源计算得到可消耗资源数据。
在得到目标虚拟装备的游戏资源数据和剩余资源数据之后,可以对游戏资源数据和剩余资源数据进行例如求和计算等方式的资源计算,以得到可消耗资源数据。
该可消耗资源数据即为玩家剩余资源数据和卖出目标虚拟装备的游戏资源数据的和,即为玩家在卖出目标虚拟装备之后可以使用的资源数据。
在步骤S430中,若可消耗资源数据大于或等于置换资源数据,确定目标虚拟装备满足替换装备的置换条件,并在与装备技能触发控件和/或装备技能状态控件相关联的位置显示目标虚拟装备的装备替换控件。
在得到可消耗资源数据之后,可以将可消耗资源数据与置换资源数据进行比较。
当比较结果为可消耗资源数据大于或者等于置换资源数据时,表明将目标虚拟装备卖出之后,再加上玩家的剩余资源数据足以购入或置换替换装备,因此,此时确定目标虚拟装备满足了购入或置换替换装备的置换条件。
进一步的,可以在交互界面的预定位置上显示目标虚拟装备的装备替换控件。该装备替换控件的显示位置由装备技能触发控件和/或装备技能状态控件决定,亦即该装备替换控件显示在与装备技能触发控件和/或装备技能状态控件相关联的位置。
该关联位置可以是在装备技能触发控件或装备技能状态控件所在的位置上,也可以根据游戏设置其他与装备技能触发控件和/或装备技能状态控件相关联的位置,本示例性实施例对此不做特殊限定。
并且,装备替换控件可以是显示文字信息的控件,例如文字信息为“可置换”,也可以是图标信息,也可以是数字表征信息,还可以是其他任意玩家能够触发对目标虚拟装备进行置换的形式,本示例性实施例对此不做特殊限定。
在本示例性实施例中,通过对目标虚拟装备的游戏资源数据、替换装备的置换资源数据和剩余资源数据的计算和比较,可以在与装备技能触发控件和/或装备技能状态控件关联的位置显示装备替换控件,以直观提示玩家是否达到替换装备的条件,无需玩家自行进行比较和判断,减少了玩家的计算成本,简化了玩家对置换条件的判断方式和流程,在置换条件的判断方面优化了玩家体验。
除此之外,对于目标虚拟装备的游戏资源数据、替换装备的置换资源数据和剩余资源数据的其他比较结果,也可以对替换装备进行对应设置,例如将替换装备设置为置灰显示。
在可选的实施例中,图5示出了将替换装备进行置灰显示的方法的流程示意图,如图5所示,该方法至少包括以下步骤:在步骤S510中,确定目标虚拟装备的游戏资源数据以及与目标虚拟装备对应的替换装备的置换资源数据,并获取剩余资源数据。
该目标虚拟装备的游戏资源数据可以是卖出目标虚拟装备能够得到的货币数值,也可以是其他卖出该目标虚拟装备能够得到的资源数据,本示例性实施例对此不做特殊限定。
该替换装备的置换资源数据可以是买入替换装备或者更换替换装备所需要的货币数值,也可以是其他买入或更换替换装备的资源数据,本示例性实施例对此不做特殊限定。
而剩余资源数据为玩家当前剩余的货币数值,或者是其他玩家当前剩余的资源数据,本示例性实施例对此不做特殊限定。
在步骤S520中,对游戏资源数据和剩余资源数据进行资源计算得到可消耗资源数据。
在得到当前游戏设备的游戏资源数据和剩余资源数据之后,可以对游戏资源数据和剩余资源数据进行例如求和计算等方式的资源计算,以得到可消耗资源数据。
该可消耗资源数据即为玩家剩余资源数据和卖出目标虚拟装备的游戏资源数据的和,即为玩家在卖出目标虚拟装备之后可以使用的资源数据。
在步骤S530中,若可消耗资源数据小于置换资源数据,确定目标虚拟装备未满足置换条件,将与目标虚拟装备对应的替换装备进行置灰显示。
在得到可消耗资源数据之后,可以将可消耗资源数据与置换资源数据进行比较。
当比较结果为可消耗资源数据小于置换资源数据时,表明将目标虚拟装备卖出之后,再加上玩家的剩余资源数据也不足以购入或置换替换装备,因此,此时确定目标虚拟装备不满足购入或置换替换装备的置换条件。
进一步的,可以将玩家无法购入或置换的替换装备进行置灰显示,以向玩家展示该替换装备无法与目标虚拟装备进行置换。
在本示例性实施例中,通过对目标虚拟装备的游戏资源数据、替换装备的置换资源数据和剩余资源数据的计算和比较,可以对替换装备进行置灰显示,以直观提示玩家未达到替换装备的条件,无需玩家自行进行比较和判断,减少了玩家在游戏过程中的计算成本,简化了玩家对置换条件的判断方式和流程,在置换条件的判断方面优化了玩家体验。
更进一步的,当玩家为目标虚拟装备设置多个替换装备时,还可以对多个替换装备进行差异化显示。
在可选的实施例中,图6示出了多个替换装备差异化显示的方法的流程示意图,如图6所示,该方法至少包括以下步骤:在步骤S610中,若目标虚拟装备对应有多个替换装备时,在替换装备确定出有效替换装备和失效替换装备。
由于玩家可以通过装备设置控件为目标虚拟装备设置一个或多个替换装备,那么,当玩家为目标虚拟装备设置多个替换装备时,该目标虚拟装备对应有多个替换装备。
但是,目标虚拟装备的游戏资源数据和剩余资源数据不一定能够满足多个替换装备的置换条件,因此,可以根据由游戏资源数据和剩余资源数据构成的可消耗资源数据是否小于置换资源数据,将多个替换装备区分为有效替换装备和失效替换装备。
其中,由游戏资源数据和剩余资源数据构成的可消耗资源数据大于或等于置换资源数据时,该替换装备为有效替换装备;由游戏资源数据和剩余资源数据构成的可消耗资源数据小于置换资源数据时,该替换装备为失效替换装备。
在步骤S620中,对有效替换装备进行差异化显示,并将失效替换装备置灰显示。
为便于玩家区分有效替换装备和失效替换装备,可以将失效替换装备置灰显示,以展示当前失效替换装备的不可置换状态,并且,将有效替换装备进行例如高亮、闪烁等方式的差异化显示,以引起玩家进行置换的注意。
对该有效置换装备进行差异化显示的方式可以区别于没有判断置换条件前的显示方式。举例而言,该差异化显示的方式也可以是点亮显示、闪烁显示,或者是更改颜色或大小的显示,也可以有其他区别于之前状态的显示方式,本示例性实施例对此不做特殊限定。
在步骤S630中,确定差异化显示的有效替换装备的目标位置为与装备技能触发控件和/或装备技能状态控件相关联的位置,并在目标位置上显示目标虚拟装备的装备置换控件。
进一步的,可以将已经差异化显示的有效替换装备的目标位置确定为与装备技能触发控件和/或装备技能状态控件相关联的位置,以在该目标位置上显示装备置换控件。
在本示例性实施例中,对目标虚拟装备配置有多个替换装备的情况作出显示指示,便于玩家在多个替换装备中快速掌握各个替换装备是否能够进行置换的状态,省去了玩家自行思考的置换成本,为玩家在紧张激烈的战况中争取了更多战斗时间,优化了玩家的战斗和游戏体验。
在步骤S150中,响应于对装备替换控件的触发操作,将目标虚拟装备替换为对应替换装备。
在本公开的示例性实施例中,当显示出装备替换控件之后,可以通过装备替换控件将目标虚拟装备替换为对应的替换装备。
在可选的实施例中,图7示出了将目标虚拟装备置换为替换装备的方法的流程示意图,如图7所示,该方法至少包括以下步骤:在步骤S710中,响应作用于装备替换控件上的第一触发操作,显示与目标虚拟装备对应的替换装备。
玩家可以通过作用于装备替换控件上的第一触发操作将设置好的替换装备显示出来。
亦即,在玩家设置好替换装备之后,替换装备也无需时时显示在交互界面上,可以在玩家未作用第一触发操作的时候,将替换装备隐藏起来,以节约交互界面的显示空间,也减少在玩家进行游戏过程中的干扰。
而当玩家作用一第一触发操作时,将替换装备显示出来,以便于玩家查询替换装备的选项,无需玩家对替换装备的设置进行记忆,减少玩家的游戏负担。
其中,第一触发操作也可以是点击操作、长按操作,或者是滑动操作等任意形式的触发操作,本示例性实施例对此不做特殊限定。
在步骤S720中,响应于与第一触发操作连续的第二触发操作,确定有效置换装备中的一个为目标替换装备。
举例而言,当第一触发操作为点击操作或者长按操作时,玩家可以随后作用一与第一触发操作连续的滑动操作,滑动至想要置换的有效替换装备上,以将该有效替换装备选择为目标替换装备。
其中,滑动操作即为第二触发操作。除此之外,该第二触发操作还可以是与第一触发操作在时序上连续的点击操作或长按操作,本示例性实施例对此不做特殊限定。
在步骤S730中,响应于第二触发操作结束作用,将目标虚拟装备置换为目标替换装备。
在确定目标替换装备之后,玩家可以松手以结束第二触发操作的作用,同时完成将目标虚拟装备置换为目标替换装备的动作。
值得说明的是,第二触发操作与第一触发操作是连续的,因此第二触发操作的作用起始点为目标虚拟装备。而第二触发操作在选中目标置换操作之后,为完成置换动作,因此要在该目标替换装备上结束作用。
在本示例性实施例中,通过第二触发操作可以连续完成替换装备的选择和置换两个动作,简化了玩家的交互操作流程,也提升了装备置换的效率和速度,在战况激烈的情况下为玩家争取了更多的战斗时间,优化了玩家的使用体验和游戏体验,提升了玩家的回流度。
下面结合一应用场景对本公开实施例中游戏装备的置换方法做出详细说明。
图8示出了应用场景下利用装备设置控件设置替换装备的界面示意图,如图8所示,玩家的背包中拥有三个可选择装备,分别是装备1、装备2和装备3。
可选择装备可以是具有特殊效果的虚拟装备,该特殊效果可以是虚拟装备能够为玩家的游戏角色在游戏中提供其他技能的效果,并且,该技能区分为主动技能和被动技能,本示例性实施例对此不做特殊限定。
并且,在交互界面内提供一装备设置控件,该装备设置控件为“设为置换装备”控件。其中,“设为置换装备”控件可以支持将3个可选择装备设置为替换装备。
利用该装备设置控件可以将虚拟装备设置为替换装备,本示例性实施例对该控件的大小、数量、形状等属性,以及该控件在交互界面中的设置位置不做特殊限定,可以根据实际情况进行人为设定。
图9示出了应用场景下显示装备替换控件的界面示意图,如图9所示,当目标虚拟装备的游戏技能为不可用状态时,判断目标虚拟装备是否满足替换装备的置换条件。
当玩家使用目标虚拟装备之后,目标虚拟装备会进入CD状态(即冷却状态)。冷却状态是游戏中的物品或者技能的冷却时间,此时玩家不可对目标虚拟装备所提供的技能继续进行使用。
具体的,当目标虚拟装备携带主动技能时,游戏技能的不可用状态可以是玩家无法触发装备技能触发控件时所处的状态,例如,游戏技能处于冷却状态,或者游戏技能的使用次数达到限制次数,此时主动技能对应的技能控件一般无法点击;当目标虚拟设备携带被动技能时,游戏技能的不可用状态可以是玩家虚拟角色未达到被动技能的可用条件时所处的状态,例如,游戏技能进入冷却状态,或者被动技能已经触发的次数达到限制次数。
不论目标虚拟设备携带的是主动技能还是被动技能,当目标虚拟装备对应的游戏技能处于不可用状态时,都可以触发对目标虚拟装备做装备是否满足置换条件的判断。
因此,当目标虚拟装备的游戏技能进入不可用之后,可以对目标虚拟装备是否满足替换装备的置换条件进行判断。
确定目标虚拟装备的游戏资源数据以及与目标虚拟装备对应的替换装备的置换资源数据,并获取剩余资源数据。
该目标虚拟装备的游戏资源数据可以是卖出目标虚拟装备能够得到的货币数值,也可以是其他卖出该目标虚拟装备能够得到的资源数据,本示例性实施例对此不做特殊限定。
该替换装备的置换资源数据可以是买入替换装备或者更换替换装备所需要的货币数值,也可以是其他买入或更换替换装备的资源数据,本示例性实施例对此不做特殊限定。
而剩余资源数据为玩家当前剩余的货币数值,或者是其他玩家当前剩余的资源数据,本示例性实施例对此不做特殊限定。
对游戏资源数据和剩余资源数据进行资源计算得到可消耗资源数据。
在得到目标虚拟装备的游戏资源数据和剩余资源数据之后,可以对游戏资源数据和剩余资源数据进行例如求和计算等方式的资源计算,以得到可消耗资源数据。
该可消耗资源数据即为玩家剩余资源数据和卖出目标虚拟装备的游戏资源数据的和,即为玩家在卖出目标虚拟装备之后可以使用的资源数据。
若可消耗资源数据大于或等于置换资源数据时,确定目标虚拟装备满足替换装备的置换条件,并与装备技能触发控件和/或装备技能状态控件相关联的位置显示目标虚拟装备的装备替换控件。
在得到可消耗资源数据之后,可以将可消耗资源数据与置换资源数据进行比较。
当比较结果为可消耗资源数据大于或者等于置换资源数据时,表明将目标虚拟装备卖出之后,再加上玩家的剩余资源数据足以购入或置换替换装备,因此,此时确定目标虚拟装备满足了购入或置换替换装备的置换条件。
进一步的,可以在交互界面的预定位置上显示目标虚拟装备的装备替换控件。该装备替换控件的显示位置由装备技能触发控件和/或装备技能状态控件决定,亦即该装备替换控件显示在与装备技能触发控件和/或装备技能状态控件相关联的位置。
该关联位置可以在装备技能触发控件或装备技能状态控件所在的位置上,也可以根据游戏设置其他与装备技能触发控件和/或装备技能状态控件相关联的位置,本示例性实施例对此不做特殊限定。
并且,装备替换控件可以是显示文字信息的控件,例如文字信息为“可置换”,也可以是图标信息,也可以是数字表征信息,还可以是其他任意玩家能够触发对目标虚拟装备进行置换的形式,本示例性实施例对此不做特殊限定。
当比较结果为可消耗资源数据小于置换资源数据时,表明将目标虚拟装备卖出之后,再加上玩家的剩余资源数据也不足以购入或置换替换装备,因此,此时确定目标虚拟装备不满足购入或置换替换装备的置换条件。
进一步的,可以将玩家无法购入或置换的替换装备进行置灰显示,以向玩家展示该替换装备无法与目标虚拟装备进行置换。
具体的,在交互界面上的两个目标虚拟装备上,左边的目标虚拟装备上由于可消耗资源数据小于置换资源数据,因此置灰显示;而右边的目标虚拟装备由于可消耗资源数据大于或等于置换资源数据,因此在该目标虚拟装备上显示一双箭头图标形式的装备替换控件。
图10示出了应用场景下装备替换控件的界面示意图,如图10所示,该装备替换控件为双箭头图标样式,并且双箭头图标也可以显示为绿色或者其他颜色,以通过多种形式实现对玩家的提示作用。除此之外,该装备替换控件也可以有其他形式的控件,本示例性实施例对此不做特殊限定。
图11示出了应用场景下将目标虚拟装备置换为替换装备的界面示意图,如图11所示,响应作用于装备替换控件上的第一触发操作,显示与目标虚拟装备对应的替换装备。
玩家可以通过作用于装备替换控件上的第一触发操作将设置好的替换装备显示出来。
亦即,在玩家设置好替换装备之后,替换装备也无需时时显示在交互界面上,可以在玩家未作用第一触发操作的时候,将替换装备隐藏起来,以节约交互界面的显示空间,也减少在玩家进行游戏过程中的干扰。
而当玩家作用一第一触发操作时,将替换装备显示出来,以便于玩家查询替换装备的选项,无法玩家对替换装备的设置进行记忆,减少玩家的游戏负担。
其中,第一触发操作也可以是点击操作、长按操作,或者是滑动操作等任意形式的触发操作,本示例性实施例对此不做特殊限定。
然后,响应于与第一触发操作连续的第二触发操作,确定有效置换装备中的一个为目标替换装备。
举例而言,当第一触发操作为点击操作或者长按操作时,玩家可以随后作用一与第一触发操作连续的滑动操作,滑动至想要置换的有效替换装备上,以将该有效替换装备选择为目标替换装备。
其中,滑动操作即为第二触发操作。除此之外,该第二触发操作还可以是与第一触发操作在时序上连续的点击操作或长按操作,本示例性实施例对此不做特殊限定。
进一步的,响应于与第一触发操作连续的第二触发操作结束作用,将目标虚拟装备置换为目标替换装备。
在确定目标替换装备之后,玩家可以松手以结束第二触发操作的作用,同时完成将目标虚拟装备置换为目标替换装备的动作。
值得说明的是,第二触发操作与第一触发操作是连续的,因此第二触发操作的作用起始点为目标虚拟装备。而第二触发操作在选中目标置换操作之后,为完成置换动作,因此要在该目标替换装备上结束作用。
其中,当替换装备有多个,且选定目标替换装备之后,可以将替换装备进行差异化显示。
该差异化显示的方式可以与其他未被选定的替换装备不同。举例而言,该差异化显示的方式可以是点亮显示、闪烁显示,或者是更改颜色或大小的显示,也可以有其他差异化显示的方式,本示例性实施例对此不做特殊限定。
当替换装备只有一个时,那么选定的目标替换装备即为该替换装备。那么,此时对该目标替换装备的显示可以区别于选中前的显示方式。举例而言,该差异化显示的方式也可以是点亮显示、闪烁显示,或者是更改颜色或大小的显示,也可以有其他区别于之前状态的显示方式,本示例性实施例对此不做特殊限定。
当即使卖出目标虚拟装备,也无法与剩余资源数据购入或者置换某一替换装备时,可以将该替换装备确定为当前置换的失效置换装备。并且,为了向玩家直观展示该替换装备无法选中或者置换,还可以将该失效置换装备置灰显示。
图12示出了应用场景下对处于不同置换情况的替换装备进行区别显示的界面示意图,如图12所示,当替换装备有多个时,目标虚拟装备可能能满足一个或多个替换装备的置换条件,但也有可能不能满足一个或多个替换装备的置换条件,因此可以对多个替换装备进行差别显示。
将目标虚拟装备能满足置换条件的一个或多个替换装备确定为有效替换装备,表明可以将目标虚拟装备置换为该有效替换装备。并且,对该有效替换装备进行差异化显示的方式可以是点亮显示。
当即使卖出目标虚拟装备,也无法与剩余资源数据购入或者置换某一替换装备时,可以将该替换装备确定为当前置换的失效替换装备。并且,为了向玩家直观展示该替换装备无法选中或者置换,还可以将该失效替换装备置灰显示。
在该应用场景下的游戏装备的置换方法,通过提供的装备替换控件将目标虚拟装备与玩家的装备置换行为进行绑定,无需玩家进行冗长繁复的操作进行装备置换,简化了玩家在置换装备时的操作过程中投入的时间成本和计算成本,在战况激烈的情况下为玩家争取了更多的战斗时间,也降低了玩家在战斗内和商店来回切换的紧迫感,使玩家在游戏中的沉浸感更强。
更进一步的,通过作用于装备替换控件的触发操作完成装备置换行为,减少了玩家在显示、选中和置换替换装备的操作步骤,提升了玩家的置换体验和战斗体验,也缩小了普通玩家与高级玩家之间的差距,在一定程度上提高了玩家的回流度。
此外,在本公开的示例性实施例中,还提供一种游戏装备的置换装置,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,游戏中包括游戏场景和位于游戏场景中的玩家虚拟角色,玩家虚拟角色被配置为根据图形用户界面接收到的游戏指令而执行游戏行动。图13示出了游戏装备的置换装置的结构示意图,如图13所示,游戏装备的置换装置1300可以包括:界面提供模块1310、替换配置模块1320、装备配置模块1330、控件设置模块1340、控件显示模块1350和装备置换模块1360。其中:
界面提供模块1310,被配置为在图形用户界面中提供一虚拟装备设置界面;替换配置模块1320,被配置为响应于在虚拟装备设置界面的虚拟装备方案设置操作,为玩家虚拟角色设置初始装备方案、以及为初始装备方案中的部分或全部虚拟装备设置替换装备;装备配置模块1330,被配置为根据初始装备方案在图形用户界面中提供快捷装备配置控件以及,响应于对快捷装备配置控件的触发操作,为玩家虚拟角色配置对应的虚拟装备;控件设置模块1340,被配置为当玩家虚拟角色配置有目标虚拟装备时,在图形用户界面设置目标虚拟装备的装备技能触发控件和/或装备技能状态控件,其中,装备技能触发控件用于主动触发目标虚拟装备对应的游戏技能,装备技能状态控件用于显示目标虚拟装备对应游戏技能的可用状态;控件显示模块1350,被配置为响应于预设的显示触发事件,在与装备技能触发控件和/或装备技能状态控件相关联的位置显示目标虚拟装备的装备替换控件;装备置换模块1360,被配置为响应于对装备替换控件的触发操作,将目标虚拟装备替换为对应替换装备。
在本发明的一种示例性实施例中,响应于预设的显示触发事件,在与装备技能触发控件和/或装备技能状态控件相关联的位置显示目标虚拟装备的装备替换控件,包括:
当目标虚拟装备对应的游戏技能为不可用状态时,判断目标虚拟装备是否满足与目标虚拟装备对应的替换装备的置换条件;
当确定目标虚拟装备满足置换条件时,在与装备技能触发控件和/或装备技能状态控件相关联的位置显示目标虚拟装备的装备替换控件。
在本发明的一种示例性实施例中,当确定所述目标虚拟装备满足所述置换条件时,在与装备技能触发控件和/或装备技能状态控件相关联的位置显示目标虚拟装备的装备替换控件,包括:
确定目标虚拟装备的游戏资源数据以及与目标虚拟装备对应的替换装备的置换资源数据,并获取剩余资源数据;
对游戏资源数据和剩余资源数据进行资源计算得到可消耗资源数据;
若可消耗资源数据大于或等于置换资源数据,确定目标虚拟装备满足置换条件,并在与装备技能触发控件和/或装备技能状态控件相关联的位置显示目标虚拟装备的装备替换控件。
在本发明的一种示例性实施例中,游戏装备的置换方法还包括:
确定目标虚拟装备的游戏资源数据以及与目标虚拟装备对应的替换装备的置换资源数据,并获取剩余资源数据;
对游戏资源数据和剩余资源数据进行资源计算得到可消耗资源数据;
若可消耗资源数据小于置换资源数据,确定目标虚拟装备未满足置换条件,将与目标虚拟装备对应的替换装备进行置灰显示。
在本发明的一种示例性实施例中,在与装备技能触发控件和/或装备技能状态控件相关联的位置显示目标虚拟装备的装备替换控件之后,游戏装备的置换方法还包括:
若目标虚拟装备对应有多个替换装备时,在替换装备确定出有效替换装备和失效替换装备;
对有效替换装备进行差异化显示,并将失效替换装备置灰显示;
确定差异化显示的有效替换装备的目标位置为与装备技能触发控件和/或装备技能状态控件相关联的位置,并在目标位置上显示目标虚拟装备的装备置换控件。
在本发明的一种示例性实施例中,响应于对装备替换控件的触发操作,将目标虚拟装备替换为对应替换装备,包括:
响应作用于装备替换控件上的第一触发操作,显示与目标虚拟装备对应的替换装备;
响应于与第一触发操作连续的第二触发操作,确定有效替换装备中的一个为目标替换装备;
响应于第二触发操作结束作用,将目标虚拟装备置换为目标替换装备。
在本发明的一种示例性实施例中,为初始装备方案中的部分或全部虚拟装备设置替换装备,包括:
在虚拟装备设置界面提供一装备设置控件;
响应作用于可选择装备上的第三触发操作,选中可选择装备;
响应作用于装备设置控件的第四触发操作,将可选择装备设置为初始装备方案中部分或全部虚拟装备的替换装备。
上述游戏装备的置换装置1300的具体细节已经在对应的游戏装备的置换方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了游戏装备的置换装置1300的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
下面参照图14来描述根据本发明的这种实施例的电子设备1400。图14显示的电子设备1400仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图14所示,电子设备1400以通用计算设备的形式表现。电子设备1400的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元1410、上述至少一个存储单元1420、连接不同***组件(包括存储单元1420和处理单元1410)的总线1430、显示单元1440。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元1410执行,使得所述处理单元1410执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施例的步骤。
存储单元1420可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)1421和/或高速缓存存储单元1422,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)1423。
存储单元1420还可以包括具有一组(至少一个)程序模块1425的程序/实用工具1424,这样的程序模块1425包括但不限于:操作***、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线1430可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、***总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备1400也可以与一个或多个外部设备1600(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备1400交互的设备通信,和/或与使得该电子设备1400能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口1450进行。并且,电子设备1400还可以通过网络适配器1460与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器1440通过总线1430与电子设备1400的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备1400使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID***、磁带驱动器以及数据备份存储***等。
通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施例的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施例的步骤。
参考图15所示,描述了根据本发明的实施例的用于实现上述方法的程序产品1500,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。

Claims (9)

1.一种游戏装备的置换方法,其特征在于,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,所述游戏中包括游戏场景和位于所述游戏场景中的玩家虚拟角色,所述玩家虚拟角色被配置为根据所述图形用户界面接收到的游戏指令而执行游戏行动,所述方法包括:
在所述图形用户界面中提供一虚拟装备设置界面;
响应于在所述虚拟装备设置界面的虚拟装备方案设置操作,为所述玩家虚拟角色设置初始装备方案、以及为所述初始装备方案中的部分或全部虚拟装备设置替换装备,并在所述图形用户界面上隐藏所述替换装备;
根据所述初始装备方案在所述图形用户界面中提供快捷装备配置控件以及,响应于对所述快捷装备配置控件的触发操作,为所述玩家虚拟角色配置对应的虚拟装备;
当所述玩家虚拟角色配置有目标虚拟装备时,在所述图形用户界面设置所述目标虚拟装备的装备技能触发控件和/或装备技能状态控件,其中,所述装备技能触发控件用于主动触发所述目标虚拟装备对应的游戏技能,所述装备技能状态控件用于显示所述目标虚拟装备对应游戏技能的可用状态;
响应于预设的显示触发事件,在与所述装备技能触发控件和/或装备技能状态控件相关联的位置显示所述目标虚拟装备的装备替换控件,所述相关联的位置在所述装备技能触发控件或所述装备技能状态控件所在的位置上;
响应作用于所述装备替换控件上的第一触发操作,显示与所述目标虚拟装备对应的替换装备;响应于与所述第一触发操作连续的第二触发操作,在所述目标虚拟装备对应有多个所述替换装备时,确定所述多个所述替换装备中有效替换装备中的一个为目标替换装备;响应于所述第二触发操作结束作用,将所述目标虚拟装备置换为所述目标替换装备。
2.根据权利要求1所述的游戏装备的置换方法,其特征在于,所述响应于预设的显示触发事件,在与所述装备技能触发控件和/或装备技能状态控件相关联的位置显示所述目标虚拟装备的装备替换控件,包括:
当所述目标虚拟装备对应的游戏技能为不可用状态时,判断所述目标虚拟装备是否满足与所述目标虚拟装备对应的所述替换装备的置换条件;
当确定所述目标虚拟装备满足所述置换条件时,在与所述装备技能触发控件和/或所述装备技能状态控件相关联的位置显示所述目标虚拟装备的装备替换控件。
3.根据权利要求2所述的游戏装备的置换方法,其特征在于,所述当确定所述目标虚拟装备满足所述置换条件时,在与所述装备技能触发控件和/或装备技能状态控件相关联的位置显示所述目标虚拟装备的装备替换控件,包括:
确定所述目标虚拟装备的游戏资源数据以及与所述目标虚拟装备对应的所述替换装备的置换资源数据,并获取剩余资源数据;
对所述游戏资源数据和所述剩余资源数据进行资源计算得到可消耗资源数据;
若所述可消耗资源数据大于或等于所述置换资源数据,确定所述目标虚拟装备满足所述置换条件,并在与所述装备技能触发控件和/或装备技能状态控件相关联的位置显示所述目标虚拟装备的装备替换控件。
4.根据权利要求2中所述的游戏装备的置换方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定所述目标虚拟装备的游戏资源数据以及与所述目标虚拟装备对应的所述替换装备的置换资源数据,并获取剩余资源数据;
对所述游戏资源数据和所述剩余资源数据进行资源计算得到可消耗资源数据;
若所述可消耗资源数据小于所述置换资源数据,确定所述目标虚拟装备未满足所述置换条件,将与所述目标虚拟装备对应的所述替换装备进行置灰显示。
5.根据权利要求1所述的游戏装备的置换方法,其特征在于,在所述在与所述装备技能触发控件和/或装备技能状态控件相关联的位置显示所述目标虚拟装备的装备替换控件之后,所述方法还包括:
若所述目标虚拟装备对应有多个所述替换装备时,在所述替换装备确定出有效替换装备和失效替换装备;
对所述有效替换装备进行差异化显示,并将所述失效替换装备置灰显示;
确定所述差异化显示的所述有效替换装备的目标位置为与所述装备技能触发控件和/或装备技能状态控件相关联的位置,并在所述目标位置上显示所述目标虚拟装备的装备置换控件。
6.根据权利要求1所述的游戏装备的置换方法,其特征在于,所述为所述初始装备方案中的部分或全部虚拟装备设置替换装备,包括:
在所述虚拟装备设置界面提供一装备设置控件;
响应作用于可选择装备上的第三触发操作,选中所述可选择装备;
响应作用于所述装备设置控件的第四触发操作,将所述可选择装备设置为所述初始装备方案中部分或全部虚拟装备的替换装备。
7.一种游戏装备的置换装置,其特征在于,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,所述游戏中包括游戏场景和位于所述游戏场景中的玩家虚拟角色,所述玩家虚拟角色被配置为根据所述图形用户界面接收到的游戏指令而执行游戏行动,包括:
界面提供模块,被配置为在所述图形用户界面中提供一虚拟装备设置界面;
替换配置模块,被配置为响应于在所述虚拟装备设置界面的虚拟装备方案设置操作,为所述玩家虚拟角色设置初始装备方案、以及为所述初始装备方案中的部分或全部虚拟装备设置替换装备,并在所述图形用户界面上隐藏所述替换装备;
装备配置模块,被配置为根据所述初始装备方案在所述图形用户界面中提供快捷装备配置控件以及,响应于对所述快捷装备配置控件的触发操作,为所述玩家虚拟角色配置对应的虚拟装备;
控件设置模块,被配置为当所述玩家虚拟角色配置有目标虚拟装备时,在所述图形用户界面设置所述目标虚拟装备的装备技能触发控件和/或装备技能状态控件,其中,所述装备技能触发控件用于主动触发所述目标虚拟装备对应的游戏技能,所述装备技能状态控件用于显示所述目标虚拟装备对应游戏技能的可用状态;
控件显示模块,被配置为响应于预设的显示触发事件,在与所述装备技能触发控件和/或装备技能状态控件相关联的位置显示所述目标虚拟装备的装备替换控件,所述相关联的位置在所述装备技能触发控件或所述装备技能状态控件所在的位置上;
装备置换模块,被配置为响应作用于所述装备替换控件上的第一触发操作,显示与所述目标虚拟装备对应的替换装备;响应于与所述第一触发操作连续的第二触发操作,在所述目标虚拟装备对应有多个所述替换装备时,确定所述多个所述替换装备中有效替换装备中的一个为目标替换装备;响应于所述第二触发操作结束作用,将所述目标虚拟装备置换为所述目标替换装备。
8.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-6中任意一项所述的游戏装备的置换方法。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器被配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-6中任意一项所述的游戏装备的置换方法。
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