KR20130083077A - 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 표시 방법 및 서버 - Google Patents

온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 표시 방법 및 서버 Download PDF

Info

Publication number
KR20130083077A
KR20130083077A KR1020110145282A KR20110145282A KR20130083077A KR 20130083077 A KR20130083077 A KR 20130083077A KR 1020110145282 A KR1020110145282 A KR 1020110145282A KR 20110145282 A KR20110145282 A KR 20110145282A KR 20130083077 A KR20130083077 A KR 20130083077A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
item
game point
point increase
interface
Prior art date
Application number
KR1020110145282A
Other languages
English (en)
Inventor
김정훈
Original Assignee
(주)네오위즈게임즈
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)네오위즈게임즈 filed Critical (주)네오위즈게임즈
Priority to KR1020110145282A priority Critical patent/KR20130083077A/ko
Priority to PCT/KR2012/010100 priority patent/WO2013100394A1/ko
Publication of KR20130083077A publication Critical patent/KR20130083077A/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/537Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
    • A63F13/5372Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for tagging characters, objects or locations in the game scene, e.g. displaying a circle under the character controlled by the player
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0209Incentive being awarded or redeemed in connection with the playing of a video game
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 발명은 게임상에서 사용할 수 있는 적어도 하나의 아이템과 서비스 중 어느 하나를 구매할 수 있는 포인트인, 게임 포인트를 디폴트 획득 게임 포인트 보다 기설정된 비율로 상승시켜주는 아이템인 게임 포인트 증가 아이템 인터페이스를 게임 플레이 결과 화면에 표시하여, 직관적으로 아이템 사용에 대한 확인이 가능하도록 기술에 관한 것이다. 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 표시 방법은 게임 운영 서버가, 게임 종료 후 지급하며, 게임상에서 사용할 수 있는 적어도 하나의 아이템과 서비스 중 어느 하나를 구매할 수 있는 포인트인, 게임 포인트를 디폴트 획득 게임 포인트 보다 기설정된 비율로 상승시켜 지급하도록 하는 아이템인 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 판단하는 단계 및 게임 포인트 증가 아이템이 적용되는 것으로 판단되는 경우, 게임 포인트 증가 아이템이 적용된 기간이, 게임 포인트 증가 아이템에 기설정된 사용 가능 기간 이상인지 여부에 따라, 게임 플레이 결과를 표시하는 화면의 일 부분에 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 활성화하는 것을 제어하는 단계를 포함한다.

Description

온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 표시 방법 및 서버{METHOD AND SERVER FOR DISPLAY ITEM INTERFACE IN ONLINE GAME}
본 발명은 게임상에서 사용할 수 있는 적어도 하나의 아이템과 서비스 중 어느 하나를 구매할 수 있는 포인트인, 게임 포인트를 디폴트 획득 게임 포인트 보다 기설정된 비율로 상승시켜주는 아이템인 게임 포인트 증가 아이템 인터페이스를 게임 플레이 결과 화면에 표시하여, 직관적으로 아이템 사용에 대한 확인이 가능하도록 하는 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 표시 방법 및 서버에 관한 것이다.
통신 네트워크의 발전에 따라서 다양한 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다. 또한, 그래픽 기술 및 게임 유저 단말의 성능 향상으로 인해, 고사양의 게임 프로그램들이 만들어지고 있으며, 현실 세계 또는 가상의 세계를 정밀하게 묘사한 게임 컨텐츠가 제공되고 있다.
이에 따라서 온라인 게임에 대한 유저들의 이용이 높아지고 있으며, 게임의 장르 또한 다양해지고 있다. 최근의 게임 중에서는 스포츠 게임, 롤플레잉 게임, 1인칭 슈팅 게임 등이 인기 있는 온라인 게임들로 각광받고 있다.
온라인 게임의 특징은 다른 사람들과 같은 게임 컨텐츠 시스템에 동시 접속하여 즐길 수 있다는 점이다. 같은 게임화면에서 각기 유저들을 대표하는 캐릭터 등을 조작하여, 다른 사람들과 협동 또는 경쟁을 통해 게임을 즐길 수 있다.
온라인 게임에서는 다른 사람들과 하나의 미션을 협동하여 처리하거나, 다른 사람들과의 대전 등을 통해 컨텐츠를 즐길 수 있다. 이때, 온라인 게임에서는 유저들 사이의 경쟁심을 유발하는 컨텐츠를 마련할 필요가 있다. 온라인 게임의 특징 상, 그 이용률을 유지하거나 증가시키기 위해서는, 유저들 사이의 경쟁심을 유발함으로써, 유저들이 계속적으로 온라인 게임에 접속하여 게임을 플레이 하도록 하여야 하기 때문이다.
유저들 사이의 경쟁심을 유발하는 컨텐츠에는, 크게 유저 캐릭터의 레벨, 유저 캐릭터에 적용할 수 있도록 사용할 수 있는 아이템, 유저 캐릭터가 구현하는 스킬 등이 있다. 이 중, 유저 캐릭터의 레벨 및 스킬은, 게임을 실행하여 유저가 캐릭터의 경험치를 축적하면서 발전될 수 있는 사항이다.
따라서, 초보자인 유저들도 일정 범위의 레벨 차이가 있는 다른 유저들과 동등하게 게임에서 경쟁할 수 있기 위해서는, 유저 캐릭터의 능력을 향상시키는 아이템을 사용할 필요가 있으며, 이에 따라서 최근의 온라인 게임에서는 아이템 기획, 아이템 이미지, 아이템 판매 등의 서비스가 중요한 부분으로 자리잡고 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적인 과제는 게임상에서 사용할 수 있는 적어도 하나의 아이템과 서비스 중 어느 하나를 구매할 수 있는 포인트인, 게임 포인트를 디폴트 획득 게임 포인트 보다 기설정된 비율로 상승시켜주는 아이템인 게임 포인트 증가 아이템 인터페이스를 게임 플레이 결과 화면에 표시하여, 직관적으로 아이템 사용에 대한 확인이 가능하도록 하는데 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 표시 방법은 게임 운영 서버가, 게임 종료 후 지급하며, 게임상에서 사용할 수 있는 적어도 하나의 아이템과 서비스 중 어느 하나를 구매할 수 있는 포인트인, 게임 포인트를 디폴트 획득 게임 포인트 보다 기설정된 비율로 상승시켜주는 아이템인 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 판단하는 단계; 및 상기 게임 포인트 증가 아이템의 사용 기간이 기설정된 기간 이상인 경우, 상기 게임 플레이 결과를 표시하는 화면의 일 부분에 상기 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 활성화하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 게임 플레이 결과를 표시하는 화면의 다른 일 부분에 상기 게임 포인트 증가 아이템의 남은 사용 기간을 표시하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 활성화하는 단계는, 복수개의 상기 게임 포인트 증가 아이템에 대하여, 그 상승 비율이 가장 높은 상기 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 활성화하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 게임 포인트 증가 아이템의 사용 기간이 만료된 경우, 상기 게임 플레이 결과를 표시하는 화면의 일 부분에 상기 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 비활성화하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 사용자 단말로부터 상기 비활성화된 게임 포인트 증가 아이템의 구매 입력을 수신하는 단계; 및 상기 게임 포인트 증가 아이템의 사용 기간을 연장하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 표시 서버는 게임 종료 후 지급하며, 게임상에서 사용할 수 있는 적어도 하나의 아이템과 서비스 중 어느 하나를 구매할 수 있는 포인트인, 게임 포인트를 디폴트 획득 게임 포인트 보다 기설정된 비율로 상승시켜주는 아이템인 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 판단하는 판단부; 및 상기 게임 포인트 증가 아이템의 사용 기간이 기설정된 기간 이상인 경우, 상기 게임 플레이 결과를 표시하는 화면의 일 부분에 상기 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 활성화하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 제어부는 상기 게임 플레이 결과를 표시하는 화면의 다른 일 부분에 상기 게임 포인트 증가 아이템의 남은 사용 기간을 표시하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 제어부는 복수개의 상기 게임 포인트 증가 아이템에 대하여, 그 상승 비율이 가장 높은 상기 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 활성화하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 제어부는 상기 게임 포인트 증가 아이템의 사용 기간이 만료된 경우, 상기 게임 플레이 결과를 표시하는 화면의 일 부분에 상기 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 비활성화하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 제어부는 사용자 단말로부터 상기 비활성화된 게임 포인트 증가 아이템의 구매 입력을 수신하여 상기 게임 포인트 증가 아이템의 사용 기간을 연장하는 것을 특징으로 한다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 표시 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체는 게임 운영 서버가, 게임 종료 후 지급하며, 게임상에서 사용할 수 있는 적어도 하나의 아이템과 서비스 중 어느 하나를 구매할 수 있는 포인트인, 게임 포인트를 디폴트 획득 게임 포인트 보다 기설정된 비율로 상승시켜주는 아이템인 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 판단하는 단계; 및 상기 게임 포인트 증가 아이템의 사용 기간이 기설정된 기간 이상인 경우, 상기 게임 플레이 결과를 표시하는 화면의 일 부분에 상기 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 활성화하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따르면,본 발명은 게임상에서 사용할 수 있는 적어도 하나의 아이템과 서비스 중 어느 하나를 구매할 수 있는 포인트인, 게임 포인트를 디폴트 획득 게임 포인트 보다 기설정된 비율로 상승시켜주는 아이템인 게임 포인트 증가 아이템 인터페이스를 게임 플레이 결과 화면에 표시하여, 직관적으로 아이템 사용에 대한 확인이 가능하도록 하여 사용자의 게임에 대한 만족도를 상승시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스를 표시하는 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 복수개의 아이템 존재 시에 아이템 인터페이스를 표시하는 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용기간이 만료된 아이템 인터페이스를 표시하는 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스를 표시하는 서버의 구성도 이다.
도 5 내지 도 7은 본 발명의 각 실시 예에 따라 적용되는 게임 화면의 예이다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 표시 방법 및 서버에 대해 설명하기로 한다.
이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.
여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.
또한, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등 게임 상에서 상기 언급한 바와 같이, 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹 상에서 사용자가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 아이템이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.
또한 아이템은, 사용 효과의 지속 시간이 영구적이거나, 제한되어 있을 수 있다. 이러한 경우, 같은 아이템이지만 지속 시간이 다른 아이템은 본 발명에서 같은 아이템을 의미한다. 예를 들어, 캐릭터의 능력치를 일주일 상승시켜 주는 “A”라는 아이템과, 이주일 상승시켜주는 “A1”이라는 아이템은 아이템의 데이터베이스 상에서는 다른 아이템으로 인식될 수 있지만, 같은 아이템으로 인식될 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스를 표시하는 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 표시 방법은, 먼저 아이템 인터페이스 표시 서버가 게임이 종료되면, 게임상에서 사용할 수 있는 적어도 하나의 아이템과 서비스 중 어느 하나를 구매할 수 있는 포인트인 게임 포인트를 디폴트 획득 게임 포인트 보다 기설정된 비율로 상승시켜 지급하도록 하는 아이템인 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 판단하는 단계(S11)를 수행한다.
본 발명에서 게임 포인트는 게임이 종료되면 게임 플레이에 참여한 사용자 모두에게 지급되는데, 예를 들어 게임에서 진 사용자에게는 기설정된 게임 포인트가 지급되고, 게임에서 이긴 사용자에게는 게임에서 진 사용자 보다 더 높은 게임 포인트가 지급된다. 또한 게임 스코어를 판단하여 기설정된 점수 이상 이긴 사용자에게는 더 높은 게임 포인트가 지급된다.
그러나, 이렇게 게임 포인트가 지급되는 것 이외에 본 발명에 개시된 게임 포인트 증가 아이템을 이용하게 되면, 상기와 같이 일정한 비율로 증가되는 게임 포인트 보다 더 높은 비율로 게임 포인트가 증가된다. 게임 포인트 증가 아이템은 디폴트 게임 포인트 보다 예를 들어 2배 또는 3배를 상승시켜 줄 수 있다.
본 발명에서의 게임 포인트 증가 아이템은 사용자가 아이템샵에서 구미해고, 인벤토리 화면 등에서 이를 확인할 수 있다. 또한 게임 포인트 증가 아이템은 게임 플레이 시에 획득할 수도 있다. 이러한 게임 포인트 증가 아이템은 예를 들면, 10 경기, 또는 일주일 등과 같이 사용 기간이 정해져 있어서, 사용 기간이 만료되면 적용할 수 없기 때문에 계속 적용하고자 하는 경우 사용 기간을 연장해야 한다.
서버는 게임 포인트 증가 아이템의 사용 기간이 남아있는지 만료되었는지를 판단하는 단계(S12)를 수행하여, 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 판단하는데, 사용 기간이 남아있는 경우 게임 포인트 증가 아이템을 적용할 수 있고, 사용 기간이 만료된 경우 게임 포인트 증가 아이템을 적용할 수 없다.
이와 같은 서버의 판단으로, 사용 기간이 남아 있는 경우, 게임 플레이 결과를 표시하는 화면의 일 부분에 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 활성화하는 것을 제어하는 단계(S13)를 수행한다.
이러한 게임 포인트 증가 아이템은 게임이 종료된 후 디폴트로 지급하는 게임 포인트 보다 기설정된 비율로 상승시켜 주므로, 게임 플레이 결과를 표시하는 화면에 별도로 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 표시하여 사용자가 직관적으로 확인할 수 있다.
또한 서버는 게임 포인트 증가 아이템의 남은 사용 기간을 함께 표시하여 주어, 사용자가 인식하도록 할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 복수개의 아이템 존재 시에 아이템 인터페이스를 표시하는 방법을 보이는 흐름도 이다. 이하의 설명에서 도 1에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 2를 참조하면, 서버는 사용자가 구매하거나, 게임 플레이를 통해 획득한 게임 포인트 증가 아이템이 적어도 두 개 이상 존재하는지 판단하는 단계(S21)를 수행한다.
사용자가 보유하고 있는 게임 포인트 증가 아이템이 적어도 두 개 이상 존재하는 경우, 서버는 적어도 두 개 이상의 게임 포인트 증가 아이템 중 기설정된 비율이 가장 높은 게임 포인트를 갖는 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 활성화하는 단계(S22)를 수행한다.
적어도 두 개 이상 존재하는 게임 포인트 증가 아이템은 그 상승 비율이 동일하거나, 더 낮거나, 더 높은 것이 존재할 수 있고, 그 사용 기간도 동일하거나, 더 짧거나, 더 긴 것이 존재 할 수 있다. 이러한 경우, 서버는 상승 비율이 가장 높은 게임 포인트 증가 아이템을 우선 순위로 하여, 상승 비율이 가장 높은 게임 포인트가 적용될 수 있도록 가장 높은 게임 포인트를 갖는 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 활성화 한다.
예를 들어, 사용자가 게임 포인트를 2배 증가하는 아이템 및 게임 포인트를 3배 증가하는 아이템을 보유하고 있다면, 서버는 게임 포인트를 3배 증가하는 아이템을 우선 순위로 선택하여 게임 포인트를 3배 증가하는 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 활성화 한다.
그러나 사용자가 보유하고 있는 게임 포인트 증가 아이템이 하나만 존재하는 경우, 서버는 현재 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 활성화하는 단계(S23)를 수행한다.
이와 같이 상승 비율이 더 높은 게임 포인트 증가 아이템이 적용되도록 인터페이스를 활성화함으로써 사용자가 이를 직관적으로 확인하여 사용자의 게임 만족도를 향상시킬 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용기간이 만료된 아이템 인터페이스를 표시하는 방법을 보이는 흐름도 이다. 이하의 설명에서 도 1 및 도 2에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 3을 참조하면, 서버는 게임 포인트 증가 아이템의 사용 기간이 만료되었는지 판단하는 단계(S31)를 수행한다.
게임 포인트 증가 아이템의 사용 기간이 남아 있는 경우, 해당 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인테페이스를 활성화 하거나, 적어도 두 개 이상의 게임 포인트 증가 아이템이 존재하는지 판단하여, 가장 높은 비율의 게임 포인트를 갖는 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인테페이스를 활성화 한다.
게임 포인트 증가 아이템의 사용 기간이 만료된 경우, 서버는 게임 플레이 결과를 표시하는 화면의 일 부분에 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 비활성화하는 단계(S32)를 수행한다.
이때 서버는 게임 화면의 일 부분에 비활성화되어 있는 게임 포인트 증가 아이템의 사용 기간을 연장할 수 있도록 게임 포인트 증가 아이템 구매 가능 메시지를 출력하여, 사용자가 게임 포인트 증가 아이템을 구매할 수 있도록 할 수 있다.
이후, 서버는 사용자 단말로부터 게임 포인트 증가 아이템 인터페이스의 선택 입력을 수신하였는지 판단하는 단계(S33)를 수행한다.
예를 들어, 서버는 비활성화 되어 있는 게임 포인트 증가 아이템 인터페이스의 클릭을 수신하여 사용자가 게임 포인트 증가 아이템의 구매 의사가 있음을 확인할 수 있다.
사용자 단말로부터 비활성화된 게임 포인트 증가 아이템 인터페이스의 선택 입력을 수신한 경우, 서버는 해당 게임 포인트 증가 아이템을 구매할 수 있는 메뉴로서 아이템 구매 메뉴를 사용자 단말에 전송하는 단계(S34)를 수행한다.
사용자는 자신이 보유하고 있는 게임 포인트를 이용하여 게임 포인트 증가 아이템을 구매할 수 있으며, 게임 포인트 증가 아이템의 구매가 완료되면 사용 기간이 연장된다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스를 표시하는 서버의 구성도 이다. 이하의 설명에서, 도 1 내지 도 3에 대한 설명과 중복 되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스를 표시하는 서버(20)는 사용자 단말(10)과 아이템 데이터 베이스(30)에 연결되어 있다.
사용자는 사용자 단말(10)을 통해 게임 서버(20)에 접속하여 게임을 즐길 수 있으며, 아이템 데이터 베이스(30)에는 게임 상에서 제공 및 사용 가능한 정보와 함께, 사용자마다 할당된 보유 아이템 저장 공간에 대한 정보가 저장되어 있다.
이러한 아이템 인터페이스를 표시하는 서버(20)는 판단부(21) 및 제어부(22)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
판단부(21)는 게임 종료 후 지급하며, 게임상에서 사용할 수 있는 적어도 하나의 아이템과 서비스 중 어느 하나를 구매할 수 있는 포인트인, 게임 포인트를 디폴트 획득 게임 포인트 보다 기설정된 비율로 상승시켜주는 아이템인 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 판단한다.
제어부(22)는 판단부(21)의 판단 결과, 게임 포인트 증가 아이템이 적용되는 것으로 판단되는 경우, 게임 포인트 증가 아이템이 적용된 기간이, 게임 포인트 증가 아이템에 기설정된 사용 가능 기간인지 여부에 따라, 게임 플레이 결과를 표시하는 화면의 일 부분에 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 활성화하여 사용자의 게임 포인트를 증가시킨다.
이때 제어부(22)는 게임 플레이 결과를 표시하는 화면의 다른 일 부분에 게임 포인트 증가 아이템의 남은 사용 기간을 함께 표시하여 주어 사용자가 이를 확인할 수 있도록 할 수 있다.
또한 제어부(22)는 복수개의 상기 게임 포인트 증가 아이템이 적용되는 것으로 판단되는 경우, 기설정된 비율이 가장 높은 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 활성화하여 사용자의 게임 포인트를 가장 높은 비율로 증가 시킬 수 있도록 한다.
제어부(22)는 게임 포인트 증가 아이템의 사용 기간이 만료된 경우, 게임 플레이 결과를 표시하는 화면의 일 부분에 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 비활성화한다.
게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스가 비활성화 된 경우, 제어부(22)는 사용자 단말로부터 비활성화된 게임 포인트 증가 아이템 인터페이스에 대한 선택 입력을 수신 시, 사기 게임 포인트 증가 아이템을 구매할 수 있는 메뉴로서 아이템 구매 메뉴를 사용자 단말(10)에 전송한다.
도 5 내지 도 7은 본 발명의 각 실시 예에 따라 적용되는 게임 화면의 예이다.
도 5를 참조하면, 게임 플레이 결과가 표시되는 사용자 단말 화면(11)의 일 부분에 게임 포인트를 디폴트 게임 포인트 보다 3배 상승시켜 주는 게임 포인트 증가 아이템이 활성화 된 예가 도시되어 있다. 해당 아이템의 활성화와 함께 게임 포인트가 3배 증가 적용된다는 메시지를 출력하여 사용자가 확인할 수 있도록 할 수 있다.
도 6을 참조하면, 게임 플레이 결과가 표시되는 사용자 단말 화면(11)의 일 부분에 게임 포인트 증가 아이템을 적용할 수 있는 남은 기간을 표시해 준 예가 도시되어 있다. 해당 아이템의 활성화와 함께 남을 사용 기간을 메시지로 출력하여 사용자가 확인할 수 있도록 할 수 있다.
도 7을 참조하면, 게임 플레이 결과가 표시되는 사용자 단말 화면(11)의 일 부분에 게임 포인트 증가 아이템의 적용기간이 만료되고, 게임 포인트 증가 아이템의 사용 기간을 연장할 수 있도록 게임 포인트 증가 아이템 구매 가능 메시지를 출력하여, 사용자가 게임 포인트 증가 아이템을 구매할 수 있도록 할 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 표시 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 표시 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 표시 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 표시 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 표시 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 표시 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시 예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시 예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (11)

  1. 게임 운영 서버가,
    게임 종료 후 지급하며, 게임상에서 사용할 수 있는 적어도 하나의 아이템과 서비스 중 어느 하나를 구매할 수 있는 포인트인, 게임 포인트를 디폴트 획득 게임 포인트 보다 기설정된 비율로 상승시켜 지급하도록 하는 아이템인 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 게임 포인트 증가 아이템이 적용되는 것으로 판단되는 경우, 상기 게임 포인트 증가 아이템이 적용된 기간이, 상기 게임 포인트 증가 아이템에 기설정된 사용 가능 기간 이상인지 여부에 따라, 상기 게임 플레이 결과를 표시하는 화면의 일 부분에 상기 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 활성화하는 것을 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 표시 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제어하는 단계는,
    상기 게임 플레이 결과를 표시하는 화면의 다른 일 부분에 상기 게임 포인트 증가 아이템의 남은 사용 기간을 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 표시 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 제어하는 단계는,
    복수개의 상기 게임 포인트 증가 아이템이 적용되는 것으로 판단되는 경우, 상기 기설정된 비율이 가장 높은 상기 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 활성화하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 표시 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 게임 포인트 증가 아이템의 사용 기간이 만료된 경우, 상기 게임 플레이 결과를 표시하는 화면의 일 부분에 상기 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 비활성화하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 표시 방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    사용자 단말로부터 상기 비활성화된 인터페이스에 대한 선택 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 인터페이스에 대한 선택 입력 수신 시, 상기 게임 포인트 증가 아이템을 구매할 수 있는 메뉴로서 아이템 구매 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 인터페이스 표시 방법.
  6. 게임 종료 후 지급하며, 게임상에서 사용할 수 있는 적어도 하나의 아이템과 서비스 중 어느 하나를 구매할 수 있는 포인트인, 게임 포인트를 디폴트 획득 게임 포인트 보다 기설정된 비율로 상승시켜 지급하도록 하는 아이템인 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 판단하는 판단부; 및
    상기 게임 포인트 증가 아이템이 적용되는 것으로 판단되는 경우, 상기 게임 포인트 증가 아이템이 적용된 기간이, 상기 게임 포인트 증가 아이템에 기설정된 사용 가능 기간 이상인지 여부에 따라, 상기 게임 플레이 결과를 표시하는 화면의 일 부분에 상기 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 활성화하는 것을 제어하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 표시 서버.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 게임 플레이 결과를 표시하는 화면의 다른 일 부분에 상기 게임 포인트 증가 아이템의 남은 사용 기간을 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 표시 서버.
  8. 제 6항에 있어서,
    상기 제어부는
    복수개의 상기 게임 포인트 증가 아이템이 적용되는 것으로 판단되는 경우, 상기 기설정된 비율이 가장 높은 상기 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 활성화하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 표시 서버.
  9. 제 6항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 게임 포인트 증가 아이템의 사용 기간이 만료된 경우, 상기 게임 플레이 결과를 표시하는 화면의 일 부분에 상기 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 비활성화하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 표시 서버.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 제어부는
    사용자 단말로부터 상기 비활성화된 인터페이스에 대한 선택 입력을 수신하면, 상기 게임 포인트 증가 아이템을 구매할 수 있는 메뉴로서 아이템 구매 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는 아이템 인터페이스 표시 서버.
  11. 게임 운영 서버가,
    게임 종료 후 지급하며, 게임상에서 사용할 수 있는 적어도 하나의 아이템과 서비스 중 어느 하나를 구매할 수 있는 포인트인, 게임 포인트를 디폴트 획득 게임 포인트 보다 기설정된 비율로 상승시켜 지급하도록 하는 아이템인 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 게임 포인트 증가 아이템이 적용되는 것으로 판단되는 경우, 상기 게임 포인트 증가 아이템이 적용된 기간이, 상기 게임 포인트 증가 아이템에 기설정된 사용 가능 기간 이상인지 여부에 따라, 상기 게임 플레이 결과를 표시하는 화면의 일 부분에 상기 게임 포인트 증가 아이템의 적용 여부를 표시하는 인터페이스를 활성화하는 것을 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 표시 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
KR1020110145282A 2011-12-28 2011-12-28 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 표시 방법 및 서버 KR20130083077A (ko)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110145282A KR20130083077A (ko) 2011-12-28 2011-12-28 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 표시 방법 및 서버
PCT/KR2012/010100 WO2013100394A1 (ko) 2011-12-28 2012-11-27 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 제공 방법 및 서버

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110145282A KR20130083077A (ko) 2011-12-28 2011-12-28 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 표시 방법 및 서버

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20130083077A true KR20130083077A (ko) 2013-07-22

Family

ID=48994232

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020110145282A KR20130083077A (ko) 2011-12-28 2011-12-28 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 표시 방법 및 서버

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20130083077A (ko)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101497044B1 (ko) * 2013-09-12 2015-03-04 주식회사 에픽 온라인 게임방법
KR20160127458A (ko) 2015-04-27 2016-11-04 포항공과대학교 산학협력단 나노결정 고정화 공정을 이용한 유무기 하이브리드 페로브스카이트 발광층 및 이의 제조방법
KR20200012641A (ko) * 2018-07-27 2020-02-05 주식회사 넥슨코리아 게임 제공 장치 및 방법

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101497044B1 (ko) * 2013-09-12 2015-03-04 주식회사 에픽 온라인 게임방법
KR20160127458A (ko) 2015-04-27 2016-11-04 포항공과대학교 산학협력단 나노결정 고정화 공정을 이용한 유무기 하이브리드 페로브스카이트 발광층 및 이의 제조방법
KR20200012641A (ko) * 2018-07-27 2020-02-05 주식회사 넥슨코리아 게임 제공 장치 및 방법

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9895612B2 (en) Platform for associating characteristics of a digital asset with multiple media sources
KR20130104574A (ko) 유료 아이템 구매에 따른 보상 방법 및 서버
KR20130083077A (ko) 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 표시 방법 및 서버
KR101213338B1 (ko) 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법 및 이를 수행하는 서버
KR20150017016A (ko) 게임 스킬 구현 방법 및 서버
US9205334B2 (en) Method and server for providing item overlap effect
KR101398099B1 (ko) 광고를 제공하는 방법, 서버 및 단말
KR101275655B1 (ko) 온라인 게임에서 추천 아이템을 이용한 아이템 변경 방법 및 아이템 변경 서버
KR101183731B1 (ko) 아이템 사용 서비스 제공 방법 및 서버
KR101346622B1 (ko) 아이템 수집 이벤트 제공 방법 및 서버
KR20130083084A (ko) 온라인 게임에서의 아이템 인터페이스 제공 방법 및 서버
KR101264629B1 (ko) 아이템 사용 서비스 제공 방법 및 서버
KR101325962B1 (ko) 온라인 게임의 캐릭터 운용방법 및 장치
KR101309099B1 (ko) 추첨 아이템 사용 서비스 제공 방법 및 서버
KR101306832B1 (ko) 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법 및 서버
KR101285744B1 (ko) 온라인 게임의 실행 방법 및 서버
KR20130104568A (ko) 그룹 광고 서비스 제공 방법 및 서버
KR20140089460A (ko) 아이템을 제공하는 방법 및 모바일 단말
KR101547213B1 (ko) 아이템 이용 기간 제어 방법 및 서버
KR101282978B1 (ko) 사용자 선택형 아이템 조합 서비스 제공 방법 및 서버
KR101275662B1 (ko) 아이템 추첨 서비스 관리 방법 및 서버
KR101189973B1 (ko) 온라인 게임에서 친구 정보 제공 방법 및 서버
KR101285743B1 (ko) 게임 시뮬레이션 관리 방법 및 관리 장치
KR101181088B1 (ko) 승리 포인트용 아이템 제공 방법 및 서버
KR101313239B1 (ko) 온라인 게임에서의 보상 아이템 서비스 제공 방법 및 서버

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application