CN107890664A - 信息处理方法及装置、存储介质、电子设备 - Google Patents

信息处理方法及装置、存储介质、电子设备 Download PDF

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Abstract

本发明公开提供了一种信息处理方法及装置、存储介质、电子设备,该方法包括:在所述图形用户界面中提供一移动控制器,检测作用于所述移动控制器的第一触控操作,根据所述第一触控操作的触控点的移动控制所述虚拟对象在所述游戏场景中移动;提供一朝向控制区域,检测作用于所述朝向控制区域的第二触控操作,根据所述第二触控操作的触控点的移动调整所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向;提供一视角控制器,检测作用于所述视角控制器的第三触控操作,根据所述第三触控操作控制改变所述图形用户界面上所述游戏场景画面的呈现视野。解决了玩家难以在同一时间或极短的时间内实现对虚拟角色的移动、朝向、视野等方面的操控与切换的技术问题,使得玩家对于游戏的操控更加便捷、有效提高了用户体验。

Description

信息处理方法及装置、存储介质、电子设备
技术领域
本发明公开涉及游戏技术领域,尤其涉及一种信息处理方法及装置、存储介质、电子设备。
背景技术
在互联网的浪潮下,硬件和软件技术的不断发展和演进,促进了智能设备和软件的出现。与此同时,涌现出大量的、不同题材的手游,以满足用户的需求。
然而,针对于运行手游的移动终端来说,通常是由玩家通过两个手的拇指实现游戏中虚拟角色的操控。正是由于操控的局限性,限制了玩家的游戏体验,特别是对于重度操控类游戏,玩家很难实现在同一时间或极短的时间内实现对虚拟角色的移动、朝向、视野等方面的操控与切换。因此,现有技术中的解决方案,使得玩家对于游戏的操控不便捷、具有很大的局限性,用户体验不佳。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本发明公开的目的在于提供一种信息处理方法及装置、存储介质、电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。
根据本公开的一个方面,提供一种信息处理方法,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景并至少部分地包含一虚拟对象,所述方法包括:
在所述图形用户界面中提供一移动控制器,检测作用于所述移动控制器的第一触控操作,根据所述第一触控操作的触控点的移动控制所述虚拟对象在所述游戏场景中移动;
在所述图形用户界面中提供一朝向控制区域,检测作用于所述朝向控制区域的第二触控操作,根据所述第二触控操作的触控点的移动调整所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向;
在所述图形用户界面中提供一视角控制器,检测作用于所述视角控制器的第三触控操作,根据所述第三触控操作控制改变所述图形用户界面上所述游戏场景画面的呈现视野。
根据本公开的另一个方面,提供一种信息处理装置,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景并至少部分地包含一虚拟对象,所述装置包括:
第一控制单元,用于在所述图形用户界面中提供一移动控制器,检测作用于所述移动控制器的第一触控操作,根据所述第一触控操作的触控点的移动控制所述虚拟对象在所述游戏场景中移动;
第二控制单元,用于在所述图形用户界面中提供一朝向控制区域,检测作用于所述朝向控制区域的第二触控操作,根据所述第二触控操作的触控点的移动调整所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向;
第三控制单元,用于在所述图形用户界面中提供一视角控制器,检测作用于所述视角控制器的第三触控操作,根据所述第三触控操作控制改变所述图形用户界面上所述游戏场景画面的呈现视野。
根据本公开的另一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以上任意一项所述的信息处理方法。
根据本公开的另一个方面,提供一种电子设备,包括:
处理器、显示装置;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求以上任意一项所述的信息处理方法。
本公开一种示例性实施例提供的一种信息处理方法中,在所述图形用户界面中提供一移动控制器,检测作用于所述移动控制器的第一触控操作,根据所述第一触控操作的触控点的移动控制所述虚拟对象在所述游戏场景中移动;提供一朝向控制区域,检测作用于所述朝向控制区域的第二触控操作,根据所述第二触控操作的触控点的移动调整所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向;提供一视角控制器,检测作用于所述视角控制器的第三触控操作,根据所述第三触控操作控制改变所述图形用户界面上所述游戏场景画面的呈现视野。解决了玩家难以在同一时间或极短的时间内实现对虚拟角色的移动、朝向、视野等方面的操控与切换的技术问题,使得玩家对于游戏的操控更加便捷、有效提高了用户体验。
附图说明
通过参照附图来详细描述其示例性实施例,本公开的上述和其它特征及优点将变得更加明显。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种信息处理方法的流程图;
图2为本公开一示例性实施例中图形用户界面示意图;
图3是本公开一示例性实施例中用户在视野改变操作时的信息交互示意图;
图4为本公开实施例的其中一种信息处理装置的组成图。
具体实施方式
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、***、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
还需要说明的是,本说明书中所公开的各种触发事件可以预先设置,不同的触发事件可以触发执行不同的功能。
本公开实施例提供了一种信息处理方法,该方法的执行主体可以是计算机、平板电脑、移动终端、电子设备等任意终端设备。通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景并至少部分地包含一虚拟对象。图1是根据本发明实施例的一种信息处理方法的流程图。如图1所示,在本实施例中该方法包括步骤如下:
步骤S110,在所述图形用户界面中提供一移动控制器,检测作用于所述移动控制器的第一触控操作,根据所述第一触控操作的触控点的移动控制所述虚拟对象在所述游戏场景中移动;
步骤S120,在所述图形用户界面中提供一朝向控制区域,检测作用于所述朝向控制区域的第二触控操作,根据所述第二触控操作的触控点的移动调整所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向;
步骤S130,在所述图形用户界面中提供一视角控制器,检测作用于所述视角控制器的第三触控操作,根据所述第三触控操作控制改变所述图形用户界面上所述游戏场景画面的呈现视野。
通过本示例性实施例中的信息处理方法,通过在图形用户界面中提供一移动控制器,根据第一触控操作的触控点的移动控制所述虚拟对象在所述游戏场景中移动,提供一朝向控制区域,根据第二触控操作的触控点的移动调整所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向,还提供一视角控制器,根据第三触控操作控制改变所述图形用户界面上所述游戏场景画面的呈现视野。在图形用户界面中适当的位置设置三种操控方式的操控区域,并通过三种操控方式的有机配合,从而解决了玩家难以在同一时间或极短的时间内实现对虚拟角色的移动、朝向、视野等方面的操控与切换的技术问题,使得玩家对于游戏的操控更加便捷、有效提高了用户体验。
下面,将对本示例性实施例中信息处理方法的各步骤作进一步地说明。
在本示例性实施例中,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景并至少部分地包含一虚拟对象。
图形用户界面所呈现的内容可以包含游戏场景的全部,也可以是游戏场景的局部。例如,当游戏场景比较大,在游戏的过程中移动终端的图形用户界面上显示游戏场景的局部内容。游戏场景可以是方形,也可以是其它形状(比如,圆形等)。游戏场景中可以包含地面、山、石、花、草、树、建筑等。
图形用户界面所呈现的内容可以包含虚拟对象的全部,也可以是虚拟对象的局部。比如,在第三人称视角游戏中,图形用户界面所呈现的内容可以包含虚拟对象的全部;又比如,在第一人称视角游戏中,图形用户界面所呈现的内容可以包含虚拟对象的部分/局部。
在可选的实施例中,图形用户界面中包含一小地图。小地图(mini-map)可以是整个游戏场景的缩略图,也可以是游戏场景局部的缩略图。对于不同类型的游戏可以在小地图中显示的不同的细节(例如,可以用于辅助玩家确定他们在游戏世界中位置的地图的细节、队友的实时位置、敌军的实时位置,当前的游戏场景视野信息等)。小地图可以显示在图形用户界面中左上方、右上方或者其它位置,本示例性实施例不作限制。
在步骤S110中,在所述图形用户界面中提供一移动控制器,将所述虚拟对象配置为根据所述移动控制器接收到的第一触控操作在所述游戏场景画面中进行移动。所述移动控制器可以是诸如虚拟摇杆、方向控制虚拟按键等,本示例性实施例对此不作特殊限定。
在可选的实施例中,移动控制器是一虚拟摇杆,根据虚拟摇杆接收到的第一触控操作控制虚拟对象在游戏场景中进行移动。
在可选的实施方式中,移动控制器是一虚拟十字键/虚拟方向键(D-PAD),根据虚拟十字键接收到的第一触控操作控制虚拟对象在游戏场景中进行移动。
在可选的实施方式中,移动控制器是一具有视觉指示的触摸操控控件,比如,具有边界框的一触摸操控控件,或者填充有颜色的一触摸操控控件,或者,具有预定透明度的一触摸操控控件,或者其它能够在视觉上指示移动控制器范围的操控控件,根据该触摸操控控件接收到的滑动、点击等触控操作控制虚拟对象在游戏场景中进行移动。具有视觉指示的触摸操控控件能够让用户快速定位到该触摸操控控件,能够降低游戏新手的操作难度。
在可选的实施方式中,移动控制器是图形用户界面中一不具有视觉指示的触摸操控控件。不具有视觉指示的触摸操控控件不会遮盖或影响游戏画面,提供更好的画面效果,并能够节省屏幕空间,适用于游戏高手的操作。
在可选的实施方式中,控制虚拟对象在游戏场景中进行移动,是指控制虚拟对象在游戏场景中的移动方向,从而使虚拟对象在游戏场景中的位置发生改变,或者控制虚拟对象在游戏场景中的移动方向和移动速度,从而使虚拟对象以该移动速度在游戏场景中的位置发生改变。
通过在所述图形用户界面中提供一移动控制器,检测作用于所述移动控制器的第一触控操作,根据所述第一触控操作的触控点的移动控制所述虚拟对象在所述游戏场景中移动。
在步骤S120中,在所述图形用户界面中提供一朝向控制区域,将所述虚拟对象配置为根据所述朝向控制区域接收到的第二触控操作调整在所述游戏场景画面的朝向。
朝向控制区域可以是诸如虚拟摇杆区域、方向控制虚拟按键等不同的方式。
在可选的实施例中,朝向控制区域是一虚拟摇杆区域,根据虚拟摇杆区域接收到的第二触控操作控制虚拟对象在游戏场景中调整朝向。
在可选的实施方式中,朝向控制区域是一虚拟十字键区域/虚拟方向键(D-PAD)区域,根据虚拟十字键区域接收到的第二触控操作控制虚拟对象在游戏场景中调整朝向。
在可选的实施方式中,朝向控制区域是一具有视觉指示的触摸操控区域,比如,具有边界框的一触摸操控区域,或者填充有颜色的一触摸操控区域,或者,具有预定透明度的一触摸操控区域,或者其它能够在视觉上指示第二触控操控区域范围的操控区域,根据该触摸操控区域接收到的滑动、点击等触控操作控制虚拟对象在游戏场景中进行位移和/或旋转。具有视觉指示的触摸操控区域能够让用户快速定位到该触摸操控区域,能够降低游戏新手的操作难度。
在可选的实施方式中,朝向控制区域是图形用户界面中一不具有视觉指示的触摸操控区域。不具有视觉指示的触摸操控区域不会遮盖或影响游戏画面,提供更好的画面效果,并能够节省屏幕空间,适用于游戏高手的操作。
调整虚拟对象在游戏场景中的朝向是指调整虚拟对象在游戏场景中的当前面向发生改变。需要说明的是,虚拟对象在游戏场景中的朝向与移动方向是不同的概念,虚拟对象在游戏场景中的朝向和移动方向彼此独立且可以相互叠加。例如:控制虚拟对象A在游戏场景中的朝向为北方,同时,控制虚拟对象A以预设速度V1为移动速度、以西方为移动方向进行移动,从而实现该虚拟对象A在游戏场景中的表现效果为:虚拟对象A以北方为当前朝向,同时以预设速度V1为移动速度、以西方为移动方向在游戏场景中发生位置的改变。
通过在所述图形用户界面中提供一朝向控制区域,检测作用于所述朝向控制区域的第二触控操作,根据所述第二触控操作的触控点的移动调整所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向。
在步骤S130中,在所述图形用户界面中提供一视角控制器,根据第三触控操作控制改变所述图形用户界面上所述游戏场景画面的呈现视野。所述视角控制器可以是诸如虚拟摇杆、方向控制虚拟按键等,本示例性实施例对此不作特殊限定。
在可选的实施例中,视角控制器是一虚拟摇杆,根据虚拟摇杆接收到的第三触控操作控制改变所述图形用户界面上所述游戏场景画面的呈现视野。
在可选的实施方式中,视角控制器是一虚拟十字键/虚拟方向键(D-PAD),根据虚拟十字键接收到的第三触控操作控制改变所述图形用户界面上所述游戏场景画面的呈现视野。
在可选的实施方式中,视角控制器是一具有视觉指示的触摸操控控件,比如,具有边界框的一触摸操控控件,或者填充有颜色的一触摸操控控件,或者,具有预定透明度的一触摸操控控件,或者其它能够在视觉上指示移动控制器范围的操控控件,根据该触摸操控控件接收到的滑动、点击等触控操作控制改变所述图形用户界面上所述游戏场景画面的呈现视野。具有视觉指示的触摸操控控件能够让用户快速定位到该触摸操控控件,能够降低游戏新手的操作难度。
在可选的实施方式中,视角控制器是图形用户界面中一不具有视觉指示的触摸操控控件。不具有视觉指示的触摸操控控件不会遮盖或影响游戏画面,提供更好的画面效果,并能够节省屏幕空间,适用于游戏高手的操作。
需要说明的是,控制改变所述图形用户界面上所述游戏场景画面的呈现视野时,但虚拟对象在游戏场景中的位置以及朝向并不发生改变。
通过在所述图形用户界面中提供一视角控制器,检测作用于所述视角控制器的第三触控操作,根据所述第三触控操作控制改变所述图形用户界面上所述游戏场景画面的呈现视野。
在可选的实施方式中,步骤S130中,在所述图形用户界面中提供一视角控制器,包括:
在所述图形用户界面中一特定区域内固定显示所述视角控制器,或者,当检测到视角调整触发事件时,在所述图形用户界面中显示所述视角控制器。
在可选的实施方式中,图形用户界面中一特定区域可以根据实际需求由***预设或由用户自行选择位置预设。
在可选的实施方式中,在游戏软件应用的设置中提供选项供用户选择,根据该设置选项的内容来判断是否在图形用户界面提供视角控制器和/或视角控制器的显示参数,例如:方位、大小、透明度等信息。
在可选的实施方式中,视角调整触发事件可以通过检测用户图形界面中所提供的特定触发控件的触控操作进行触发,也可以根据预先设置的交互条件进行触发,例如:用户的按压、双击、摇晃、声音输入等方式。
在特定区域固定显示所述视角控制器便于用户快速准确地找到视角控制器,从而减少交互时间。或者,当需要操控视角控制器时,再调出视角控制器,避免误操作,还能节省屏幕空间;能够根据用户在游戏过程中的使用需求以选择是否在图形用户界面中提供视角控制器,不需要用户返回到游戏客户端软件应用的设置中进行选择,不会中断游戏战斗的进行,不会影响游戏的其它操作。
在可选的实施方式中,步骤S130中,根据所述第三触控操作控制改变所述图形用户界面上所述游戏场景画面的呈现视野,包括以下步骤:
步骤S131,根据所述第三触控操作改变所述呈现视野对应的虚拟摄像机的朝向;
步骤S133,根据所述虚拟摄像机的朝向确定所述图形用户界面上所述游戏场景画面的呈现视野。
需要说明的是,在第一人称游戏中,虚拟摄像机可以为用户在游戏中的“眼睛”,虚拟摄像机可以被设置在虚拟对象的头部,虚拟摄像机的朝向跟随虚拟对象的转动而转动,触控终端的显示器上渲染得到游戏场景内容相当于虚拟摄像机拍摄到的场景内容。在第三人称游戏中,虚拟摄像机可以被设置在虚拟对象的后上方,可以拍摄到所有的游戏场景。可以对虚拟摇杆控件的向量距离与所述虚拟摄像机旋转角度设置一映射关系,以控制所述虚拟摄像机进行旋转。
在可选的实施方式中,根据所述第三触控操作控制改变所述图形用户界面上所述游戏场景画面的呈现视野时,可以以第一人称视角在所述图形用户界面上显示所述游戏场景画面的呈现视野,也可以以第三人称视角在所述图形用户界面上显示所述游戏场景画面的呈现视野。
在可选的实施方式中,第三触控操作是触摸滑动操作,根据触摸滑动操作的滑动轨迹改变虚拟摄像机的朝向,从而通过改变虚拟摄像机的朝向而改变图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野,图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野的调整转动方向与滑动方向相同。
在可选的实施方式中,步骤S131,根据所述第三触控操作改变所述呈现视野对应的虚拟摄像机的朝向,包括以下步骤:
步骤S1311,获取所述第三触控操作的触控点的当前位置;
步骤S1313,确定所述当前位置与所述视角控制器原点位置之间的向量;
步骤S1315,根据所述向量改变所述呈现视野对应的虚拟摄像机的旋转角度,以确定所述虚拟摄像机的朝向。
在可选的实施方式中,可以根据实时获取第三触控操作的触控点的当前位置与视角控制器原点的位置,通过坐标距离计算公式计算确定二者之间的向量。此处的向量包括由视角控制器原点的位置指向第三触控操作的触控点的当前位置的方向,以及视角控制器原点的位置指向第三触控操作的触控点的当前位置的距离。
在可选的实施方式中,可以根据计算确定的向量,相对应的调整游戏场景中虚拟摄像机的旋转角度,以确定一个目标转动方向,然后以确定的目标转动方向为目标,控制所述虚拟摄像机进行旋转,并将目标转动方向确定为虚拟摄像机的当前朝向。目标转动方向可以为所述视角控制器的任意方向,目标转动方向可以根据第三触控操作的结束点的当前位置确定。
通过上述实施方式,通过计算向量调整虚拟摄像机的旋转角度,可以更精准的确定视野呈现的方向,提高视野操控的精准度。
在一种优选的实施方式中,以图2为示例,图2是本公开一示例性实施例中用户进行视野改变操作时的示意图。如图2所示,用户在游戏场景中控制虚拟对象201,虚拟对象的当前朝向指向虚拟物体(山峰)202。用户可以通过位于图形用户界面左侧的移动控制器203控制虚拟对象201在游戏场景中的移动;通过位于图形用户界面右下侧的朝向控制区域204调整虚拟对象201在游戏场景中的当前朝向;通过位于图形用户界面右上侧的视角控制器205改变图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野。其中,视角控制器205为一虚拟摇杆控件,通过对虚拟摇杆206触控操作实现对虚拟摄像机的朝向控制,从而实现对游戏场景画面的呈现视野的调整,例如:当手指在控制虚拟摇杆206进行左右滑动时,游戏画面呈现视野相应的左右调整。
在可选的实施方式中,第三触控操作是触摸滑动操作,根据触摸滑动操作的滑动轨迹改变虚拟摄像机的位置,以改变图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野。如图2所示,当手指控制虚拟摇杆206左右滑动时,游戏画面呈现视野相应的左右调整;当手指控制虚拟摇杆206上下滑动时,游戏画面呈现视野相应的上下调整。
在可选的实施方式中,第三触控操作是触摸点击操作,根据视角控制器中的预设点与触摸点击操作的点击的位置改变图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野。例如,预设点是视角控制器的中心点,触摸点击操作的点击的位置在中心点的右边,控制虚拟摄像机的方向向右转动;例如,预设点是视角控制器的中心点,触摸点击操作的点击的位置在中心点的上边,控制虚拟摄像机的位置向上移动。同样的,接收到其它方位的触摸点击操作相应的改变呈现视野。
在可选的实施方式中,图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野的调整方向与滑动方向相反。例如:当手指在控制虚拟摇杆206进行右上滑动时,游戏画面呈现视野相应的向左下调整。
需要说明的是,在对呈现视野进行调整的过程中,并不改变虚拟对象的移动和当前朝向,即虚拟对象201的移动依然根据移动控制器203的控制确定,当前朝向依然根据朝向控制区域204的控制确定。从而可以实现在控制虚拟对象进行移动和/或改变朝向的同时,可以通过视角控制器205自由控制呈现视野。
通过上述实施方式,用户通过移动控制器203与朝向控制区域204来控制虚拟对象在游戏场景中的移动与朝向,即使虚拟对象相对于游戏场景产生实际的移动,而通过视角控制器205控制图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野,可使用户自由观察周围环境,但使虚拟对象相对于游戏场景不产生实际的移动。从而实现控制虚拟对象进行实际移动与呈现视野的调整之间相互独立、互不影响,从而解决了玩家难以在同一时间或极短的时间内实现对虚拟角色的移动、朝向、视野等方面的操控与切换的技术问题,使得玩家对于游戏的操控更加便捷、有效提高了用户体验。
在可选的实施方式中,步骤S130之后,还包括以下步骤:
步骤S140,在检测到所述第三触控操作的结束触发事件之前,实时检测用于显示所述游戏场景画面的呈现视野的所述图形用户界面的预设位置处是否存在一虚拟目标;
步骤S150,当所述预设位置处存在一虚拟目标时,根据所述虚拟目标的预设种类在所述图形用户界面上的预设区域内提供至少一交互控件,所述交互控件包含一预设的指令;
步骤S160,当检测到作用于所述交互控件的第四触控操作时,根据所述第四触控操作所选择的交互控件,发送所述交互控件对应的指令提示信息。
在可选的实施方式中,第三触控操作的结束触发事件可以通过检测发起触控操作的介质与用户图形界面中所提供的特定触发控件之间相分离时触发,也可以根据预先设置的交互条件进行触发,例如:用户的按压、摇晃、声音输入等方式。
在可选的实施方式中,图形用户界面的预设位置可以是图形用户界面的几何中心,或者是提前预设的某一坐标或区域,还可以是准心在图形用户界面中所处的位置。
在可选的实施方式中,虚拟目标可以包括:敌人、队友、建筑物、载具等不同种类的虚拟对象。
在可选的实施方式中,当所述预设位置处存在一虚拟目标时,判断该虚拟目标所属于的预设种类,根据不同的预设种类在所述图形用户界面上的预设区域(可以是任意区域,也可以围绕在预设目标周围,还可以设置在移动控制器的周围)内提供与该预设种类相对应的至少一交互控件,所述交互控件包含一预设的指令,例如:如果虚拟目标的种类被判定为队友,则在图形用户界面中提供多个交互控件,每个交互控件可提供不同的指令,如保护、救治、跟随等指令;如果虚拟目标的种类被判定为敌人,则提供多个交互控件的指令可以是进攻、躲避、注意等指令;如果虚拟目标的种类被判定为建筑物,则提供多个交互控件的指令可以是搜索、注意隐蔽、室内有危险等指令;如果虚拟目标的种类被判定为载具,则提供多个交互控件的指令可以是乘坐(几人车)、注意敌军车辆等指令。
在可选的实施方式中,根据所述第四触控操作所选择的交互控件,确定该交互控件对应的指令,将所述交互控件对应的指令提示信息发送给队友的客户端,并在其客户端的图形用户界面中予以显示。
通过上述实施方式,用户可以在进行自由视野查看的时,当发现情况后,无需进入聊天页面,通过对控件的选择,可以迅速为队友提供信息提示,大大缩短了在战斗过程中与队友的快速信息交互流程,并有效提高了游戏体验流畅性。
在一种优选的实施方式中,以图3为示例,图3是本公开一示例性实施例中用户在视野改变操作时的信息交互示意图。如图3所示,当用户通过视角控制器205改变所述图形用户界面上所述游戏场景画面的呈现视野时,在图形用户界面中的预设位置(本实施例为准心所处的位置)处检测到一虚拟目标301,判断该虚拟目标301的预设类型为敌人,根据该预设类型,在图形用户界面的预设区域内提供三个交互控件302,分别对应不同的预设指令:进攻、躲避、注意。当检测到作用于交互控件302的第四触控操作时,根据该触控操作所选择的交互控件,例如,选择了指令为进攻的交互控件,则生成并向己方队友发送该交互控件对应的指令提示信息,例如:发送“发现敌人,进攻”提示信息。
通过上述实施方式,用户可以在进行自由视野查看的时,当发现情况后,无需进入聊天页面,通过对控件的选择,可以迅速为队友提供信息提示,大大缩短了在战斗过程中与队友的快速信息交互流程,并有效提高了游戏体验流畅性。
在可选的实施方式中,步骤S160中,根据所述第四触控操作所选择的交互控件,发送所述交互控件对应的指令提示信息,还包括以下步骤:
步骤S161,获取所述虚拟目标对应的当前位置信息;
步骤S163,根据所述虚拟目标对应的当前位置信息和根据所述第四触控操作所选择的所述交互控件对应的指令,生成对应的指令提示信息;
步骤S165,发送所述指令提示信息。
在可选的实施方式中,所述虚拟目标的当前位置信息,可以是相对于游戏场景的绝对位置信息,也可以是相对于虚拟对象(即玩家所控制的角色)的相对位置信息。
在可选的实施方式中,获取所述虚拟目标对应的当前位置信息,可以通过确定虚拟目标在游戏场景中的当前坐标,将所述当前坐标作为所述虚拟目标对应的当前位置信息。例如:虚拟目标在游戏场景中的当前坐标为(10,10),且被选择的交互控件对应的指令为:“发现敌人,进攻”,则生成对应的指令提示信息为:“发现敌人(10,10),进攻”。
在可选的实施方式中,获取所述虚拟目标对应的当前位置信息,还可以通过从图形用户界面中的预设位置处向内发出射线(该射线为根据预设或可见或不可见)与图形用户界面中的游戏场景中的虚拟物体进行碰撞,从而确定虚拟目标。当确定虚拟目标之后,寻找该射线与虚拟目标的相交点,在相交点垂直向下引一条直线至地面,该直线与地面的交点对应的坐标即为所述虚拟目标的当前位置信息。例如:确定的虚拟目标的当前位置信息为(20,20),且被选择的交互控件对应的指令为:“发现敌人,隐蔽”,则生成对应的指令提示信息为:“发现敌人(20,20),隐蔽”。
在可选的实施方式中,获取所述虚拟目标对应的当前位置信息,可以通过确定所述虚拟目标相对于虚拟对象的方位信息,将该方位信息作为所述虚拟目标对象的当前位置信息。例如:确定的虚拟目标的相对于虚拟对象的方位信息为“东偏南10°”,且被选择的交互控件对应的指令为:“发现敌人,注意”,则生成对应的指令提示信息为:“发现敌人(东偏南10°),注意”。
通过上述实施方式,将虚拟目标的位置信息添加在提示信息中,便于队友快速定位,可以大大缩短队友根据提示信息寻找目标的时间,有效提高用户体验。
在可选的实施方式中,所述方法还包括:
步骤S200,接收所述指令提示信息;
步骤S210,提取所述指令提示信息中对应的所述虚拟目标的当前位置信息;
步骤S220,获取所述虚拟对象的当前位置信息;
步骤S230,根据所述虚拟目标的当前位置信息和所述虚拟对象的当前位置信息确定所述虚拟目标相对于虚拟对象的相对方位信息;
步骤S240,将所述指令提示信息中所述虚拟目标的当前位置信息替换为相对方位信息后予以显示。
在可选的实施方式中,向己方队友客户端发送所述指令提示信息,当己方队友客户端收到所述指令提示信息之后,在其客户端的图形用户界面中显示所述指令提示信息。毫无疑问地,本地也可以接收己方队友发送来的指令提示信息,其中,可以直接将接收到的指令提示信息予以显示,也可以将该指令提示信息进行解析处理后予以显示。其中,解析处理可以是提取指令提示信息中的虚拟目标对应的当前位置信息,将该当前位置信息换算为相对于本地客户端控制的虚拟对象的相对方位信息。例如:本地接收到一己方队友A客户端发送来的指令提示信息:“发现敌人(10,10),隐蔽”时,提取出虚拟目标的当前位置信息(10,10),并根据本地客户端控制的虚拟对象的当前位置信息(假设为(0,20)),计算得到相对于本地客户端控制的虚拟对象的相对方位信息为:“北偏西45°”,将换算后的指令提示信息“发现敌人(北偏西45°),隐蔽”在图形用户界面上予以显示。
通过上述实施方式,将虚拟目标的位置信息添加在提示信息中,并根据本地客户端控制的虚拟对象的当前位置信息,换算得到虚拟目标的相对方位信息,便于队友根据自己的方位快速理解指令提示信息中的位置信息,可以大大缩短队友根据提示信息寻找目标的时间,有效提高用户体验。
在一种优选的实施方式中,步骤S130之后,还包括以下步骤:
步骤S170,检测到所述第三触控操作的结束触发事件时,控制所述呈现视野恢复至所述虚拟对象在所述游戏场景中的当前朝向对应的呈现视野。
在可选的实施方式中,第三触控操作的结束触发事件可以通过检测发起触控操作的介质与用户图形界面中所提供的特定触发控件之间相分离时触发,也可以根据预先设置的交互条件进行触发,例如:用户的按压、摇晃、声音输入等方式。
在可选的实施方式中,默认的呈现视野为虚拟对象的当前朝向所对应的呈现视野,本实施例中呈现视野恢复至所述虚拟对象在所述游戏场景中的当前朝向对应的呈现视野,即第二将呈现视野恢复至默认呈现视野或者根据第二触控操作所确定的所述虚拟对象的当前朝向对应的呈现视野。
通过上述实施方式,用户可以通过第三触控操作来改变图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野方向,并且不改变虚拟角色的朝向和移动方向,第三触控操作结束后,终端上呈现的游戏画面能够迅速地恢复。提供了一种方便、快捷的视野调整方式。
本示例性实施例中还公开了一种信息处理装置,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景并至少部分地包含一虚拟对象。图4为本公开实施例的其中一种信息处理装置的组成图。如图4所示,所述装置包括:
第一控制单元,用于在所述图形用户界面中提供一移动控制器,检测作用于所述移动控制器的第一触控操作,根据所述第一触控操作的触控点的移动控制所述虚拟对象在所述游戏场景中移动;
第二控制单元,用于在所述图形用户界面中提供一朝向控制区域,检测作用于所述朝向控制区域的第二触控操作,根据所述第二触控操作的触控点的移动调整所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向;
第三控制单元,用于在所述图形用户界面中提供一视角控制器,检测作用于所述视角控制器的第三触控操作,根据所述第三触控操作控制改变所述图形用户界面上所述游戏场景画面的呈现视野。
上述实施例中各模块单元的具体细节已经在对应的信息处理方法中进行了详细的描述,此外,信息处理装置中还包括其他单元模块与信息处理方法相对应,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的信息处理方法。
计算机可读存储介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读存储介质中包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、射频等等,或者上述的任意合适的组合。
在本公开的示例性实施例中,还提出了一种电子设备,该电子设备可以实现终端的功能,该电子设备包括:处理组件、显示装置,其进一步可以包括一个或多个处理器,以及由存储器所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件执行的指令,例如应用程序。存储器中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件被配置为执行指令,以执行上述的信息处理方法。
该电子设备还可以包括:一个电源组件,电源组件被配置成对执行电子设备进行电源管理;一个有线或无线网络接口,被配置成将电子设备连接到网络;以及一个输入输出(I/O)接口。该电子设备可以操作基于存储在存储器的操作***,例如Android、iOS、Windows,Mac OS X,Unix,Linux,FreeBSD或类似。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本发明实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、电子设备、或者网络设备等)执行根据本发明实施方式的方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种信息处理方法,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景并至少部分地包含一虚拟对象,所述方法包括:
在所述图形用户界面中提供一移动控制器,检测作用于所述移动控制器的第一触控操作,根据所述第一触控操作的触控点的移动控制所述虚拟对象在所述游戏场景中移动;
在所述图形用户界面中提供一朝向控制区域,检测作用于所述朝向控制区域的第二触控操作,根据所述第二触控操作的触控点的移动调整所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向;
在所述图形用户界面中提供一视角控制器,检测作用于所述视角控制器的第三触控操作,根据所述第三触控操作控制改变所述图形用户界面上所述游戏场景画面的呈现视野。
2.根据权利要求1所述的方法,在所述图形用户界面中提供一视角控制器,包括:
在所述图形用户界面中一特定区域内固定显示所述视角控制器,或者,当检测到视角调整触发事件时,在所述图形用户界面中显示所述视角控制器。
3.根据权利要求1所述的方法,根据所述第三触控操作控制改变所述图形用户界面上所述游戏场景画面的呈现视野,包括:
根据所述第三触控操作改变所述呈现视野对应的虚拟摄像机的朝向;
根据所述虚拟摄像机的朝向确定所述图形用户界面上所述游戏场景画面的呈现视野。
4.根据权利要求3所述的方法,根据所述第三触控操作改变所述呈现视野对应的虚拟摄像机的朝向,包括:
获取所述第三触控操作的触控点的当前位置;
确定所述当前位置与所述视角控制器原点位置之间的向量;
根据所述向量改变所述呈现视野对应的虚拟摄像机的旋转角度,以确定所述虚拟摄像机的朝向。
5.根据权利要求1所述的方法,所述根据所述第三触控操作控制改变所述图形用户界面上所述游戏场景画面的呈现视野之后,还包括:
在检测到所述第三触控操作的结束触发事件之前,实时检测用于显示所述游戏场景画面的呈现视野的所述图形用户界面的预设位置处是否存在一虚拟目标;
当所述预设位置处存在一虚拟目标时,根据所述虚拟目标的预设种类在所述图形用户界面上的预设区域内提供至少一交互控件,所述交互控件包含一预设的指令;
当检测到作用于所述交互控件的第四触控操作时,根据所述第四触控操作所选择的交互控件,发送所述交互控件对应的指令提示信息。
6.根据权利要求5所述的方法,所述根据所述第四触控操作所选择的交互控件,发出所述交互控件对应的指令提示信息,包括:
获取所述虚拟目标对应的当前位置信息;
根据所述虚拟目标对应的当前位置信息和根据所述第四触控操作所选择的所述交互控件对应的指令,生成对应的指令提示信息;
发送所述指令提示信息。
7.根据权利要求1所述的方法,根据所述第三触控操作控制改变所述图形用户界面上所述游戏场景画面的呈现视野之后,还包括:
检测到所述第三触控操作的结束触发事件时,控制所述呈现视野恢复至所述虚拟对象在所述游戏场景中的当前朝向对应的呈现视野。
8.一种信息处理装置,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景并至少部分地包含一虚拟对象,所述装置包括:
第一控制单元,用于在所述图形用户界面中提供一移动控制器,检测作用于所述移动控制器的第一触控操作,根据所述第一触控操作的触控点的移动控制所述虚拟对象在所述游戏场景中移动;
第二控制单元,用于在所述图形用户界面中提供一朝向控制区域,检测作用于所述朝向控制区域的第二触控操作,根据所述第二触控操作的触控点的移动调整所述虚拟对象在所述游戏场景中的朝向;
第三控制单元,用于在所述图形用户界面中提供一视角控制器,检测作用于所述视角控制器的第三触控操作,根据所述第三触控操作控制改变所述图形用户界面上所述游戏场景画面的呈现视野。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-7任一项所述的信息处理方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-7任一项所述的信息处理方法。
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