JP5994019B2 - ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、及びビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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Description
11 制御部
12 記憶部
13 表示部
14 音声出力部
15 プレイヤ操作受付部
16 通信部
20 ゲームカートリッジ
100 ビデオゲーム処理装置
Claims (18)
- タッチパネルを備えた表示装置の表示画面に、少なくとも仮想空間における位置と向きとが設定される仮想カメラにより撮影された仮想空間を表示することでビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
前記表示画面における所定の閉じた領域でプレイヤによるタッチ操作を所定時間検出したことに応じて、所定の第1規則に従って前記仮想カメラの位置を制御する第1制御手段と、
前記表示画面において前記プレイヤによるタッチ位置の変更操作を検出したことに応じて、前記仮想カメラの位置の移動に関する所定の第2規則に従って前記仮想カメラの位置を制御する第2制御手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 前記プレイヤによるタッチ操作の内容に応じて、前記仮想空間におけるプレイヤキャラクタの位置を制御するプレイヤキャラクタ制御手段を含む
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記プレイヤキャラクタ制御手段は、前記第1制御手段によって制御される仮想カメラの位置に基づいて前記プレイヤキャラクタを前進又は後退させる
請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記第1制御手段は、前記仮想空間における基準位置に対して前記仮想カメラの位置を近付ける又は遠ざける方向に前記仮想カメラの位置を移動させ、
前記第2制御手段は、前記基準位置又は前記基準位置とは異なる前記仮想空間における回転基準位置を中心として前記仮想カメラの位置を回転させる
請求項1から請求項3のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記第1制御手段による前記仮想カメラの位置の制御が開始されたことに応じて前記表示画面における操作領域を設定する操作領域設定手段を含み、
前記第2制御手段は、前記操作領域設定手段によって設定された操作領域に対応する算定基準と前記変更操作後のタッチ位置とに基づいて前記仮想カメラの位置を制御する
請求項1から請求項4のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記第1制御手段は、
前記タッチ操作を所定時間検出したことに応じて前記仮想カメラの位置の制御を開始する第1制御開始手段と、
該第1制御開始手段によって前記仮想カメラの位置の制御が開始された後前記タッチ操作の終了を検出したことに応じて、前記仮想カメラの位置の制御を終了する第1制御終了手段とを有する
請求項1から請求項5のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記第1制御手段によって前記仮想カメラの移動が制御されているときに前記プレイヤによるタッチ位置の変更操作を検出した場合、前記プレイヤキャラクタの移動方向を当該変更操作の内容に応じて変更する移動方向変更手段を含む
請求項1から請求項6のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記第1制御手段は、
前記タッチ操作を受け付けた位置を初期位置として設定する初期位置設定手段と、
前記初期位置に対するタッチ操作を前記所定時間検出したか否かを判定する時間判定手段と、
前記タッチ位置が前記初期位置から移動したことに応じて、当該移動がスライド操作であるか否かを所定の誤操作判定基準に従って判定するスライド操作判定手段と、
該スライド操作判定手段によってスライド操作でないと判定された場合に、前記初期位置を前記移動後のタッチ位置に更新する初期位置更新手段とを含み、
前記時間判定手段は、前記初期位置更新手段によって前記初期位置が更新された場合、更新後の初期位置に対するタッチ操作の時間を踏まえて前記判定をする
請求項1から請求項7のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。 - コントローラの操作内容に応じて、表示装置の表示画面に、少なくとも仮想空間における位置と向きとが設定される仮想カメラにより撮影された仮想空間を表示することでビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
前記コントローラが備える操作部材に対する押下操作を所定時間検出したことに応じて、所定の第1規則に従って前記仮想カメラの位置を制御する第1制御手段と、
前記押下操作の検出後前記所定時間の経過前に当該押下操作の終了を検出したことに応じて、前記仮想カメラの位置の移動に関する所定の第2規則に従って前記仮想カメラの位置を制御する第2制御手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 前記コントローラの操作内容に応じて、前記仮想空間におけるプレイヤキャラクタの位置を制御するプレイヤキャラクタ制御手段を含む
請求項9記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記プレイヤキャラクタ制御手段は、前記第1制御手段によって制御される仮想カメラの位置に基づいて前記プレイヤキャラクタを前進又は後退させる
請求項9または請求項10記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記第1制御手段は、前記仮想空間における起点位置に対して前記仮想カメラの位置を近付ける又は遠ざける方向に前記仮想カメラの位置を移動させ、
前記第2制御手段は、前記基準位置又は前記基準位置とは異なる前記仮想空間における回転基準位置を中心として前記仮想カメラの位置を回転させる
請求項9から請求項11のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記第1制御手段は、
前記押下操作を所定時間検出したことに応じて前記仮想カメラの位置の制御を開始する第1制御開始手段と、
該第1制御開始手段によって前記仮想カメラの位置の制御が開始された後前記押下操作の終了を検出したことに応じて、前記仮想カメラの位置の制御を終了する第1制御終了手段とを有する
請求項9から請求項12のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記表示画面に対するタッチ操作を検出したことに応じて、検出したタッチ位置を起点位置として設定する起点位置設定手段と、
前記起点位置が設定されたことに応じて、特定の時間間隔で現在のタッチ位置を現在位置として特定する現在位置特定手段と、
前記現在位置が一定時間変更しなかったことに応じて前記起点位置を当該現在位置に向かう方向に更新する起点位置更新手段と、
前記起点位置と前記現在位置との位置関係に基づいて前記タッチ位置の変更操作の内容を特定する変更操作内容特定手段とを含み、
前記第2制御手段は、前記変更操作内容特定手段によって特定された変更操作の内容に基づいて前記仮想カメラの位置を制御する
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記第2制御手段は、前記起点位置と前記現在位置との距離に基づいて前記仮想カメラの移動速度を決定する移動速度決定手段を有する
請求項14記載のビデオゲーム処理装置。 - タッチパネルを備えた表示装置の表示画面に、少なくとも仮想空間における位置と向きとが設定される仮想カメラにより撮影された仮想空間を表示することでビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
前記表示画面に対するタッチ操作を検出したことに応じて、検出したタッチ位置を起点位置として設定する起点位置設定手段と、
前記起点位置が設定されたことに応じて、特定の時間間隔で現在のタッチ位置を現在位置として特定する現在位置特定手段と、
前記現在位置が一定時間変更しなかったことに応じて前記起点位置を当該現在位置に向かう方向に更新する起点位置更新手段と、
前記起点位置と前記現在位置との位置関係に応じて、前記仮想カメラの位置の移動に関する所定の規則に従って実行すべき処理を特定する実行処理特定手段と、
特定された実行すべき処理を実行する実行手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - タッチパネルを備えた表示装置の表示画面に、少なくとも仮想空間における位置と向きとが設定される仮想カメラにより撮影された仮想空間を表示することでビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
前記表示画面における所定の閉じた領域でプレイヤによるタッチ操作を所定時間検出したことに応じて、所定の第1規則に従って前記仮想カメラの位置を制御する第1制御処理と、
前記表示画面において前記プレイヤによるタッチ位置の変更操作を検出したことに応じて、前記仮想カメラの位置の移動に関する所定の第2規則に従って前記仮想カメラの位置を制御する第2制御処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。 - タッチパネルを備えた表示装置の表示画面に、少なくとも仮想空間における位置と向きとが設定される仮想カメラにより撮影された仮想空間を表示することでビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記コンピュータに、
前記表示画面における所定の閉じた領域でプレイヤによるタッチ操作を所定時間検出したことに応じて、所定の第1規則に従って前記仮想カメラの位置を制御する第1制御機能と、
前記表示画面において前記プレイヤによるタッチ位置の変更操作を検出したことに応じて、前記仮想カメラの位置の移動に関する所定の第2規則に従って前記仮想カメラの位置を制御する第2制御機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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