CN110947180A - 一种游戏中的信息处理方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供了一种游戏中的信息处理方法和装置,通过执行游戏应用渲染得到一图形用户界面;所述图形用户界面所呈现的内容至少部分地包含游戏场景画面并至少部分地包含一虚拟角色;所述图形用户界面中包含一第一触控区域,所述方法包括:响应作用于所述第一触控区域前方第一预设距离范围的第一非接触式操作,根据所述第一非接触式操作控制所述图形用户界面中的呈现视野;响应作用于所述第一触控区域的第一触控操作,控制所述虚拟角色执行预设虚拟操作。本发明实施例中,将用户的手指的横向移动调整为纵向移动,降低用户手指的移动幅度,提高用户的操作便利性。

Description

一种游戏中的信息处理方法和装置
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别是涉及一种游戏中的信息处理方法和一种游戏中的信息处理装置。
背景技术
现有技术中,运行于移动终端的FPS(First-Person Shooting game,第一人称射击类游戏)通常采用摇杆组件控制虚拟角色的动作,通过滑动屏幕的方式控制虚拟角色的视野,及通过点击射击组件进行射击;
从游戏机制而言,FPS的操作大致可以划分为四个动作:移动虚拟角色-改变视野-瞄准敌人-射击敌人。使用移动终端进行游戏的用户一般习惯于使用两个拇指进行上述操作;但是,因为用户拇指的移动幅度是固定的,视野控制组件及射击组件通常不在同一个距离较近的区域内,用户拇指需要移动较大的幅度,导致用户操作不便的问题。
现有的某些游戏中,为了解决上述的问题,采用了当敌人被瞄准并且在射程内时,就会自动射击的方案,或者,采用虚拟角色不能自由移动,只能在有限的角度内移动呈现视野的方案,大大地降低了FPS的策略性和自由度,降低了用户体验。
发明内容
本发明实施例提供一种游戏中的信息处理方法和相应的一种游戏中的信息处理装置,以解决视野控制组件及射击组件通常不在同一个距离较近的区域内,用户手指需要移动较大的幅度,导致用户操作不便,降低了FPS的策略性和自由度的上述问题。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种游戏中的信息处理方法,通过执行游戏应用渲染得到一图形用户界面;所述图形用户界面所呈现的内容至少部分地包含游戏场景画面并至少部分地包含一虚拟角色;所述图形用户界面中包含一第一触控区域,所述方法包括:
响应作用于所述第一触控区域前方第一预设距离范围的第一非接触式操作,根据所述第一非接触式操作控制所述图形用户界面中的呈现视野;
响应作用于所述第一触控区域的第一触控操作,控制所述虚拟角色执行预设虚拟操作。
优选地,所述图形用户界面还包括第二触控区域,所述方法还包括:
响应作用于所述第二触控区域的第二触控操作,根据所述第二触控操作控制所述虚拟角色移动。
优选地,所述方法包括:
响应作用于所述第一触控区域的第二触控操作,控制所述虚拟角色执行预设虚拟操作,并根据所述第二触控操作控制所述图形用户界面中的呈现视野。
优选地,所述根据所述第二触控操作控制所述虚拟角色移动的步骤包括:
控制所述虚拟角色保持第一动作姿态,并根据所述第二触控操作控制所述虚拟角色移动。
优选地,所述方法包括:
响应作用于所述第二触控区域前方第二预设距离范围的第二非接触式操作,控制所述虚拟角色保持第二动作姿态,并根据所述第二非接触式操作控制所述虚拟角色移动。
优选地,所述方法包括:
响应作用于所述第二触控区域的触控点击操作,控制所述虚拟角色由第二动作姿态切换至第一动作姿态。
优选地,所述第一触控区域和第二触控区域以非重叠的方式分别设置于所述图形用户界面的不同区域。
优选地,所述第二触控操作为滑动操作,所述根据所述第二触控操作控制所述图形用户界面中的呈现视野的步骤,包括:
获取所述滑动操作的方向信息;
根据所述方向信息控制所述图形用户界面中的呈现视野。
优选地,所述根据所述第一非接触式操作控制所述图形用户界面中的呈现视野的步骤,包括:
获取所述第一非接触式操作对应的轨迹的位置信息;
根据所述位置信息确定在参考面上的投影的方向信息;
根据所述投影的方向信息控制所述图形用户界面中的呈现视野。
优选地,所述方法应用于移动终端,所述移动终端还包括特定传感器,所述特定传感器用于检测作用于触控区域前方预设距离范围的非触控式操作。
本发明实施例公开了一种游戏中的信息处理装置,通过执行游戏应用渲染得到一图形用户界面;所述图形用户界面所呈现的内容至少部分地包含游戏场景画面并至少部分地包含一虚拟角色;所述图形用户界面中包含一第一触控区域,所述装置包括:
第一呈现视野控制模组,用于响应作用于所述第一触控区域前方第一预设距离范围的第一非接触式操作,根据所述第一非接触式操作控制所述图形用户界面中的呈现视野;
第一预设虚拟操作控制模组,用于响应作用于所述第一触控区域的第一触控操作,控制所述虚拟角色执行预设虚拟操作。
本发明实施例公开了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述的游戏中的信息处理的步骤。
本发明实施例公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的游戏中的信息处理的步骤。
本发明实施例包括以下优点:
本发明实施例中,通过执行游戏应用渲染得到一图形用户界面;所述图形用户界面所呈现的内容至少部分地包含游戏场景画面并至少部分地包含一虚拟角色;所述图形用户界面中包含一第一触控区域,所述方法包括:响应作用于所述第一触控区域前方第一预设距离范围的第一非接触式操作,根据所述第一非接触式操作控制所述图形用户界面中的呈现视野;响应作用于所述第一触控区域的第一触控操作,控制所述虚拟角色执行预设虚拟操作;本发明实施例中,将用户的手指的横向移动调整为纵向移动,降低用户手指的移动幅度,提高用户的操作便利性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图;
图1是本发明实施例的一种游戏中的信息处理方法实施例一的步骤流程图;
图2是本发明实施例的一种移动终端的操作示意图;
图3是本发明实施例的一种游戏中的信息处理方法实施例二的步骤流程图;
图4是本发明实施例的一种移动终端的操作示意图;
图5是本发明实施例的一种移动终端的操作示意图;
图6是本发明实施例的一种移动终端的操作示意图;
图7是本发明实施例的一种移动终端的操作示意图;
图8是本发明实施例的一种移动终端的操作示意图;
图9是本发明实施例的一种移动终端的操作示意图;
图10是本发明实施例的一种游戏中的信息处理装置实施例的结构框图。
具体实施方式
为了使本发明实施例所解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明实施例进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
参照图1,示出了本发明实施例的一种游戏中的信息处理方法实施例一的步骤流程图,通过执行游戏应用渲染得到一图形用户界面;所述图形用户界面所呈现的内容至少部分地包含游戏场景画面并至少部分地包含一虚拟角色;所述图形用户界面中包含一第一触控区域;具体可以包括如下步骤:
步骤101,响应作用于所述第一触控区域前方第一预设距离范围的第一非接触式操作,根据所述第一非接触式操作控制所述图形用户界面中的呈现视野;
在具体实现中,本发明实施例可以应用在移动终端中,例如,手机、平板电脑、个人数字助理、穿戴设备(如眼镜、手表等)等等。
在本发明实施例中,移动终端的操作***可以包括Android(安卓)、IOS、WindowsPhone、Windows等等。
具体而言,所述移动终端可以安装有一个或多个游戏应用程序;通过在所述移动终端的处理器上执行所述游戏应用程序,从而可以在所述移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,例如,通过在移动终端上运行游戏应用程序,可以在移动终端屏幕上生成相应的游戏界面。
进一步地,该图形用户界面所呈现的内容至少部分地包含游戏场景画面并至少部分地包含一虚拟角色;该图形用户界面还包含第一触控区域;
需要说明的是,所述移动终端还包括特定传感器,所述特定传感器用于检测作用于触控区域前方预设距离范围的非触控式操作,该非触控式操作为不直接接触触摸屏的操作。
举例而言,所述特定传感器可以包括自电容传感器,或红外接收传感器与红外发射传感器,以及声波传感器等其他可以实现非触控检测的传感器,本发明实施例对此不作限制。
参照图2,示出了本发明实施例的一种移动终端的操作示意图,所述移动终端触控显示器1显示的图形用户界面包括第一触控区域12及第二触控区域22,即该第一触控区域12及第二触控区域22位于移动终端的触控显示器1(如触摸屏)。在其他实施方式中,图形用户界面只包括第一触控区域12或第二触控区域22,具体包括的控制区域数量可以根据用户的需求进行自定义,在此不做具体限定。
本发明实施例中,移动终端检测所述第一触控区域前方第一预设距离范围的第一非接触式操作;响应所述第一非接触式操作,根据所述第一非接触式操作控制所述图形用户界面中的呈现视野。
具体而言,移动终端可以获取到该第一非接触式操作对应的轨迹的位置信息;根据所述位置信息确定在参考面上的投影的方向信息;再根据所述投影的方向信息控制所述图形用户界面中的呈现视野。
步骤102,响应作用于所述第一触控区域的第一触控操作,控制所述虚拟角色执行预设虚拟操作。
本发明实施例中,移动终端还可以检测作用于第一触控区域的第一触控操作,响应该第一触控操作,控制所述虚拟角色执行预设虚拟操作。
具体地,该预设虚拟操作可以包括针对虚拟对象的射击操作或投掷操作等,本发明实施例对此不作限制。
需要说明的是,所述第一触控操作可以包括点击操作、长按操作等,本发明实施例对此不作限制。
此外,该移动终端还可以包括第二触控区域、第三触控区域等,该第二触控区域、第三触控区域同样可以用于接收触控操作及非接触式操作,本发明实施例对此不作限制。
本发明实施例中,通过执行游戏应用渲染得到一图形用户界面;所述图形用户界面所呈现的内容至少部分地包含游戏场景画面并至少部分地包含一虚拟角色;所述图形用户界面中包含一第一触控区域,所述方法包括:响应作用于所述第一触控区域前方第一预设距离范围的第一非接触式操作,根据所述第一非接触式操作控制所述图形用户界面中的呈现视野;响应作用于所述第一触控区域的第一触控操作,控制所述虚拟角色执行预设虚拟操作;本发明实施例中,将用户的手指的横向移动调整为纵向移动,降低用户手指的移动幅度,提高用户的操作便利性。
参照图3,示出了本发明实施例的一种游戏中的信息处理方法实施例二的步骤流程图,通过执行游戏应用渲染得到一图形用户界面;所述图形用户界面所呈现的内容至少部分地包含游戏场景画面并至少部分地包含一虚拟角色;所述图形用户界面中包含一第一触控区域及第二触控区域,具体可以包括如下步骤:
步骤201,响应作用于所述第一触控区域前方第一预设距离范围的第一非接触式操作,根据所述第一非接触式操作控制所述图形用户界面中的呈现视野;
本发明实施例中,移动终端可以检测该第一触控区域前方第一预设距离范围的第一非接触式操作,根据所述第一非接触式操作控制所述图形用户界面中的呈现视野,
本发明实施例的一种优选实施例中,所述根据所述第一非接触式操作控制所述图形用户界面中的呈现视野的步骤,包括以下子步骤:
子步骤S2011,获取所述第一非接触式操作对应的轨迹的位置信息;
子步骤S2012,根据所述位置信息确定在参考面上的投影的方向信息;
子步骤S2013,根据所述投影的方向信息控制所述图形用户界面中的呈现视野。
具体地,移动终端可以获取到该第一非接触式操作对应的轨迹的位置信息;根据所述位置信息确定在参考面上的投影的方向信息;该参考面可以包括触摸屏平面或触摸屏平面前方第一预设距离范围的悬空平面,本发明实施例对此不作限制。
本发明实施例的一种具体示例中,所述移动终端获取到所述位置信息后,提取出所述位置信息的坐标数据;根据所述坐标数据确定投影的方向信息,即所述坐标数据可以包括横向坐标数据及纵向坐标数据,根据所述横向坐标数据及纵向坐标数据确定投影的方向信息,当然,也可以采用其他的方式确定投影的方向信息,本发明实施例对此不作限制。
参照图4,示出了本发明实施例的一种移动终端的操作示意图;如图4所示,移动终端响应作用于所述第一触控区域12前方第一预设距离范围的第一非接触式操作,根据所述第一非接触式操作控制所述图形用户界面中的呈现视野;即可以根据该第一非接触式操作控制游戏场景画面的视角。
步骤202,响应作用于所述第一触控区域的第一触控操作,控制所述虚拟角色执行预设虚拟操作;
进一步应用到本发明实施例中,移动终端可以响应作用于所述第一触控区域的第一触控操作,控制所述虚拟角色执行预设虚拟操作;
举例而言,所述预设虚拟操作可以包括射击操作,参照图5,示出了本发明实施例的一种移动终端的操作示意图;如图5所示,当移动终端检测到作用于所述第一触控区域12的点击操作时,生成作用于与所述虚拟角色属于不同阵营的虚拟角色的射击操作。
步骤203,响应作用于所述第一触控区域的第二触控操作,控制所述虚拟角色执行预设虚拟操作,并根据所述第二触控操作控制所述图形用户界面中的呈现视野;
具体应用到本发明实施例中,移动终端还可以响应作用于所述第一触控区域的第二触控操作,控制所述虚拟角色执行预设虚拟操作,并根据所述第二触控操作控制所述图形用户界面中的呈现视野。
本发明实施例的一种优选实施例中,所述第二触控操作为滑动操作,所述根据所述第二触控操作控制所述图形用户界面中的呈现视野的步骤,包括以下子步骤:
子步骤S2031,获取所述滑动操作的方向信息;
子步骤S2032,根据所述方向信息控制所述图形用户界面中的呈现视野。
具体地,当该第二触控操作为滑动操作时,移动终端可以获取所述滑动操作的方向信息;即识别出所述滑动操作的初始位置与结束位置,根据所述初始位置与结束位置确定所述方向信息;根据所述方向信息控制所述图形用户界面中的呈现视野;
举例而言,参照图6,示出了本发明实施例的一种移动终端的操作示意图,如图6所示,移动终端还可以响应作用于所述第一触控区域的滑动操作,控制所述虚拟角色执行射击操作,并同时控制所述图形用户界面中的呈现视野。
在本实施方式中,第二触控操作可以为第一触控操作的连续操作,即,当用户通过第一非接触式操作控制呈现视野时,并对触控屏施加第一触控操作控制虚拟角色以当前视野进行射击时,用户继续在触控屏上滑动,以施加第二触控操作,根据第二触控操作调整用户的当前视野并同时控制进行射击。
在其他实施方式中,第二触控操作也可以与第一触控操作为分别实施的触控操作。
步骤204,响应作用于所述第二触控区域的第二触控操作,根据所述第二触控操作控制所述虚拟角色移动;
实际应用到本发明实施例中,移动终端可以响应作用于所述第二触控区域的第二触控操作,根据所述第二触控操作控制所述虚拟角色移动;举例而言,所述第二触控操作可以包括滑动操作,根据所述滑动操作以第一动作姿态进行移动。
本发明实施例的一种优选实施例中,所述根据所述第二触控操作控制所述虚拟角色移动的步骤包括:控制所述虚拟角色保持第一动作姿态,并根据所述第二触控操作控制所述虚拟角色移动。
参照图7,示出了本发明实施例的一种移动终端的操作示意图,如图7所示,移动终端还可以控制所述虚拟角色2保持第一动作姿态,并根据所述滑动操作控制所述虚拟角色移动。
需要说明的是,所述第一触控区域和第二触控区域以非重叠的方式分别设置于所述图形用户界面的不同区域。
步骤205,响应作用于所述第二触控区域前方第二预设距离范围的第二非接触式操作,控制所述虚拟角色保持第二动作姿态,并根据所述第二非接触式操作控制所述虚拟角色移动。
进一步地,移动终端还可以检测作用于所述第二触控区域前方第二预设距离范围的第二非接触式操作;响应该第二非接触式操作,控制所述虚拟角色保持第二动作姿态,并根据所述第二非接触式操作控制所述虚拟角色移动。
参照图8,示出了本发明实施例的一种移动终端的操作示意图,如图8所示,移动终端还可以控制所述虚拟角色2保持第二动作姿态,并根据所述第二非接触式操作控制所述虚拟角色2移动,即所述第二非接触式操作可以包括非接触式操作的滑动操作,根据该非接触式操作的滑动操作操作控制所述虚拟角色向右侧匀速移动。
本发明实施例的一种具体示例中,响应作用于所述第二触控区域的触控点击操作,控制所述虚拟角色由第二动作姿态切换至第一动作姿态。
该触控点击操作为区别于所述第二触控操作的触控操作,用于控制虚拟角色的动作姿态切换;当然,该触控点击操作可以替换为其他的不同于第二触控操作的操作,本发明实施例对此不作限制。需要说明的是,,第二动作姿态或第一动作姿态可以包括“蹲”、“趴伏”、“站立”等,本发明实施例对此不作限制。
移动终端检测作用于所述第二触控区域的触控点击操作,控制所述虚拟角色2由第二动作姿态切换至第一动作姿态.
上述的交互操作仅仅是本发明实施例的几种举例,还可以针对触控区域与不同触控操作或非接触式操作建立映射关系,达到本发明实施例的降低用户手指的横向移动幅度,提高用户操作的便利性的目的,本发明实施例对此不作限制。
参照图9,示出了本发明实施例的一种移动终端的操作示意图,如图9所示,当移动终端检测作用于所述第二触控区域的非接触式操作为悬停操作时,将虚拟角色2的动作姿态调整为静止姿态;即用户手指悬停于所述第二触控区域上方时,调整虚拟角色的状态为静止姿态。
本发明实施例中,将用户的手指的横向移动调整为纵向移动,降低用户手指的移动幅度,提高用户的操作便利性;提高了FPS的策略性和自由度,增强用户体验。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图10,示出了本发明实施例的一种游戏中的信息处理装置实施例的结构框图,通过执行游戏应用渲染得到一图形用户界面;所述图形用户界面所呈现的内容至少部分地包含游戏场景画面并至少部分地包含一虚拟角色;所述图形用户界面中包含一第一触控区域,具体可以包括如下模块:
第一呈现视野控制模组301,用于响应作用于所述第一触控区域前方第一预设距离范围的第一非接触式操作,根据所述第一非接触式操作控制所述图形用户界面中的呈现视野;
第一预设虚拟操作控制模组302,用于响应作用于所述第一触控区域的第一触控操作,控制所述虚拟角色执行预设虚拟操作。
本发明实施例还公开了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现以下步骤;
响应作用于所述第一触控区域前方第一预设距离范围的第一非接触式操作,根据所述第一非接触式操作控制所述图形用户界面中的呈现视野;
响应作用于所述第一触控区域的第一触控操作,控制所述虚拟角色执行预设虚拟操作。
本发明实施例还公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以步骤;
响应作用于所述第一触控区域前方第一预设距离范围的第一非接触式操作,根据所述第一非接触式操作控制所述图形用户界面中的呈现视野;
响应作用于所述第一触控区域的第一触控操作,控制所述虚拟角色执行预设虚拟操作。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(***)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种游戏中的信息处理方法和一种游戏中的信息处理装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (13)

1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,通过执行游戏应用渲染得到一图形用户界面;所述图形用户界面所呈现的内容至少部分地包含游戏场景画面并至少部分地包含一虚拟角色;所述图形用户界面中包含一第一触控区域,所述方法包括:
响应作用于所述第一触控区域前方第一预设距离范围的第一非接触式操作,根据所述第一非接触式操作控制所述图形用户界面中的呈现视野;
响应作用于所述第一触控区域的第一触控操作,控制所述虚拟角色执行预设虚拟操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还包括第二触控区域,所述方法还包括:
响应作用于所述第二触控区域的第二触控操作,根据所述第二触控操作控制所述虚拟角色移动。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法包括:
响应作用于所述第一触控区域的第二触控操作,控制所述虚拟角色执行预设虚拟操作,并根据所述第二触控操作控制所述图形用户界面中的呈现视野。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二触控操作控制所述虚拟角色移动的步骤包括:
控制所述虚拟角色保持第一动作姿态,并根据所述第二触控操作控制所述虚拟角色移动。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法包括:
响应作用于所述第二触控区域前方第二预设距离范围的第二非接触式操作,控制所述虚拟角色保持第二动作姿态,并根据所述第二非接触式操作控制所述虚拟角色移动。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法包括:
响应作用于所述第二触控区域的触控点击操作,控制所述虚拟角色由第二动作姿态切换至第一动作姿态。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一触控区域和第二触控区域以非重叠的方式分别设置于所述图形用户界面的不同区域。
8.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第二触控操作为滑动操作,所述根据所述第二触控操作控制所述图形用户界面中的呈现视野的步骤,包括:
获取所述滑动操作的方向信息;
根据所述方向信息控制所述图形用户界面中的呈现视野。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一非接触式操作控制所述图形用户界面中的呈现视野的步骤,包括:
获取所述第一非接触式操作对应的轨迹的位置信息;
根据所述位置信息确定在参考面上的投影的方向信息;
根据所述投影的方向信息控制所述图形用户界面中的呈现视野。
10.根据权利要求1或4所述的方法,其特征在于,所述方法应用于移动终端,所述移动终端还包括特定传感器,所述特定传感器用于检测作用于触控区域前方预设距离范围的非触控式操作。
11.一种游戏中的信息处理装置,通过执行游戏应用渲染得到一图形用户界面;所述图形用户界面所呈现的内容至少部分地包含游戏场景画面并至少部分地包含一虚拟角色;所述图形用户界面中包含一第一触控区域,所述装置包括:
第一呈现视野控制模组,用于响应作用于所述第一触控区域前方第一预设距离范围的第一非接触式操作,根据所述第一非接触式操作控制所述图形用户界面中的呈现视野;
第一预设虚拟操作控制模组,用于响应作用于所述第一触控区域的第一触控操作,控制所述虚拟角色执行预设虚拟操作。
12.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至9中任一项所述的游戏中的信息处理的步骤。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至9中任一项所述的游戏中的信息处理的步骤。
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