CN108499105A - 在虚拟环境中进行视角调整的方法、装置及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种在虚拟环境中进行视角调整的方法、装置及存储介质,涉及计算机图形处理领域。该方法包括:显示第一视角画面,第一视角画面中包括具有第一朝向的虚拟对象;接收对视角调整控件的拖动指令;根据拖动指令对第一视角方向进行调整,得到第二视角方向;显示第二视角画面,第二视角画面中包括具有第一朝向的虚拟对象。通过设置视角调整控件,当用户在第一用户界面上对视角调整控件进行控制时,可以达到对观察虚拟环境的视角方向进行调整而不改变虚拟对象的朝向的效果,即在虚拟对象维持原有朝向的同时,用户可以通过控制视角调整控件对虚拟环境的其他视角方向进行观察,提高了用户对虚拟环境进行观察时的便捷程度。
Description
技术领域
本申请实施例涉及计算机图形处理领域,特别涉及一种在虚拟环境中进行视角调整的方法、装置及存储介质。
背景技术
在诸如智能手机、平板电脑之类的终端上,存在很多具有三维虚拟环境的应用程序,如:虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、第三人称射击游戏(Third-Personal Shooting Game,TPS)、第一人称射击游戏(First-person shooting game,FPS)、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena Games,MOBA)等,在上述应用程序中,虚拟对象、虚拟物体、地面等显示元素是使用三维立体模型来实现三维效果的。用户可以控制虚拟对象可以在三维虚拟环境中处于奔跑、行走、站立、平躺和匍匐等姿态,也可以通过拖动操作对虚拟对象的视角进行旋转。
通常,在上述应用程序的用户界面中,用户可以通过左手控制摇杆控件以及在右侧屏幕进行滑动对虚拟对象进行控制,其中,摇杆控件用于控制虚拟对象在朝向不变的情况下进行前进、后退、左侧方移动或者右侧方移动等操作,而在右侧屏幕进行滑动用于对虚拟对象在三维虚拟环境中面朝的方向(也即视角方向)进行旋转,并根据虚拟对象的旋转角度将虚拟对象在三维虚拟环境中的视角旋转对应的角度,如:当用户在右侧屏幕进行向右滑动后,虚拟对象在三维虚拟环境中表现为向右转,且虚拟对象在三维虚拟环境中的视角也向右旋转相应的角度。
然而,通过上述方式对虚拟对象的视角进行旋转时,同时也改变了虚拟对象的状态,即在旋转视角的过程中虚拟对象的三维模型也需要在虚拟环境中同时进行转动,而当需要观察虚拟环境的其他方向时,需要将虚拟对象的朝向也进行旋转,则虚拟对象在行走或者奔跑状态下时,旋转视角会改变虚拟对象行走或者奔跑的方向,造成用户对虚拟环境的观察时操作较为不便。
发明内容
本申请实施例提供了一种在虚拟环境中进行视角调整的方法、装置及介质,可以解决虚拟对象在行走或者奔跑状态下时,调整视角会改变虚拟对象行走或者奔跑的方向,造成用户对虚拟环境的观察时操作较为不便的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种在虚拟环境中进行视角调整的方法,该方法包括:
显示应用程序的第一视角画面,第一视角画面是在虚拟环境中以第一视角方向观察虚拟对象时的画面,第一视角画面中包括具有第一朝向的虚拟对象,第一视角画面上还叠加显示有视角调整控件;
接收对视角调整控件的拖动指令;
根据拖动指令对第一视角方向进行调整,得到第二视角方向;
显示应用程序的第二视角画面,第二视角画面是在虚拟环境中以第二视角方向观察虚拟环境时的画面,第二视角画面中包括具有第一朝向的虚拟对象。
另一方面,提供了一种在虚拟环境中进行视角调整的装置,该装置包括:
显示模块,用于显示应用程序的第一视角画面,第一视角画面是在虚拟环境中以第一视角方向观察虚拟对象时的画面,第一视角画面中包括具有第一朝向的虚拟对象,第一视角画面上还叠加显示有视角调整控件;
接收模块,用于接收对视角调整控件的拖动指令;
调整模块,用于根据拖动指令对第一视角方向进行调整,得到第二视角方向;
显示模块,还用于显示应用程序的第二视角画面,第二视角画面是在虚拟环境中以第二视角方向观察虚拟环境时的画面,第二视角画面中包括具有第一朝向的虚拟对象。
另一方面,提供了终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请第一方面及其可选的实施例中任一所述的在虚拟环境中进行视角调整的方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请第一方面及其可选的实施例中任一所述的在虚拟环境中进行视角调整的方法。
另一方面,提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行如上述本申请第一方面及其可选的实施例中任一所述的在虚拟环境中进行视角调整的方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
通过设置视角调整控件,当用户在第一用户界面上对视角调整控件进行控制时,可以达到对观察虚拟环境的视角方向进行调整而不改变虚拟对象的朝向的效果,即在虚拟对象维持原有的人物朝向,保持原有运动姿态的同时,用户可以通过控制视角调整控件对虚拟环境的其他视角方向进行观察,也即,用户不会因为对其他视角方向进行观察而改变虚拟对象在虚拟环境中的行进方向,提高了用户对虚拟环境进行观察时的便捷程度。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个示例性实施例提供的摄像机模型的示意图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的在虚拟环境中进行视角调整的方法流程图;
图3是本申请一个示例性实施例提供的用户界面的示意图;
图4是本申请另一个示例性实施例提供的用户界面的示意图;
图5是本申请另一个示例性实施例提供的在虚拟环境中进行视角调整的方法流程图;
图6A和图6B是本申请一个示例性实施例提供的拖动方向的示意图;
图7是本申请一个示例性实施例提供的视角画面与拖动方向的对应事宜图;
图8是本申请另一个示例性实施例提供的在虚拟环境中进行视角调整的方法流程图;
图9是本申请另一个示例性实施例提供的在虚拟环境中进行视角调整的方法流程图;
图10是本申请另一个示例性实施例提供的在虚拟环境中进行视角调整的方法流程图;
图11是本申请一个示例性实施例提供的在虚拟环境中进行视角调整的装置的结构框图;
图12是本申请一个示例性实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
首先,对本申请实施例涉及的名词进行解释:
虚拟环境:是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟环境。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的三维环境,还可以是纯虚构的三维环境。虚拟环境可以是二维虚拟环境、2.5维虚拟环境和三维虚拟环境中的任意一种,下述实施例以虚拟环境是三维虚拟环境来举例说明,但对此不加以限定。可选地,该虚拟环境还用于进行至少两个虚拟角色之间的虚拟环境对战。
虚拟对象:虚拟对象是指在虚拟环境中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等。可选地,当虚拟环境为三维虚拟环境时,虚拟对象是基于动画骨骼技术创建的三维立体模型。每个虚拟对象在三维虚拟环境中具有自身的形状和体积,占据三维虚拟环境中的一部分空间。
视角方向:以虚拟对象的第一人称视角或第三人称视角在虚拟环境中进行观察时的观察方向。可选地,本申请实施例中,视角方向是在虚拟环境中通过摄像机模型对虚拟对象进行观察时的方向。
可选地,摄像机模型在虚拟环境中对虚拟对象进行自动跟随,即,当虚拟对象在虚拟环境中的位置发生改变时,摄像机模型跟随虚拟对象在虚拟环境中的位置同时发生改变,且该摄像机模型在虚拟环境中始终处于虚拟对象的预设距离范围内。可选地,在自动跟随过程中,摄像头模型和虚拟对象的相对位置不发生变化。
摄像机模型:摄像机模型是在三维虚拟环境中位于虚拟对象周围的三维模型,当采用第一人称视角时,该摄像机模型位于虚拟对象的头部附近或者位于虚拟对象的头部,当采用第三人称视角时,该摄像机模型可以位于虚拟对象的后方并与虚拟对象进行绑定,也可以位于与虚拟对象相距预设距离的任意位置,通过该摄像机模型可以从不同角度对位于三维虚拟环境中的虚拟对象进行观察,可选地,该第三人称视角为第一人称的过肩视角时,摄像机模型位于虚拟对象(比如虚拟人物的头肩部)的后方。可选地,该摄像机模型在三维虚拟环境中不会进行实际显示,即,在用户界面显示的三维虚拟环境中无法识别到该摄像机模型。
对该摄像机模型位于与虚拟对象相距预设距离的任意位置为例进行说明,可选地,一个虚拟对象对应一个摄像机模型,该摄像机模型可以以虚拟对象为旋转中心进行旋转,如:以虚拟对象的任意一点为旋转中心对摄像机模型进行旋转,摄像机模型在旋转过程中的不仅在角度上有转动,还在位移上有偏移,旋转时摄像机模型与该旋转中心之间的距离保持不变,即,将摄像机模型在以该旋转中心作为球心的球体表面进行旋转,其中,虚拟对象的任意一点可以是虚拟对象的头部、躯干、或者虚拟对象周围的任意一点,本申请实施例对此不加以限定。可选地,摄像机模型在对虚拟对象进行观察时,该摄像机模型的视角方向为该摄像机模型所在球面的切面上的垂线指向虚拟对象的方向。
可选地,该摄像机模型还可以在虚拟对象的不同方向以预设的角度对虚拟对象进行观察。
示意性的,请参考图1,在虚拟对象11中确定一点作为旋转中心12,摄像机模型围绕该旋转中心12进行旋转,可选地,该摄像机模型配置有一个初始位置,该初始位置为虚拟对象后上方的位置(比如脑部的后方位置)。示意性的,如图1所示,该初始位置为位置13,当摄像机模型旋转至位置14或者位置15时,摄像机模型的视角方向随摄像机模型的转动而进行改变。
本申请中的终端可以是手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3(Moving PictureExperts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)播放器、MP4(MovingPicture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、膝上型便携计算机和台式计算机等等。该终端中安装和运行有支持三维虚拟环境的应用程序。该应用程序可以是虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、TPS游戏、FPS游戏、MOBA游戏中的任意一种。
结合上述名词解释,对本申请实施例提供的在虚拟环境中进行视角调整的方法进行说明,请参考图2,图2是本申请一个示例性的实施例提供的在虚拟环境中进行视角调整的方法流程图,该方法可应用于终端中或者服务器中,本实施例中以该方法应用于终端中为例进行说明,该在虚拟环境中进行视角调整的方法包括:
步骤201,显示应用程序的第一视角画面。
可选地,该第一视角画面是在虚拟环境中以第一视角方向观察虚拟对象时的画面,该第一视角画面中包括具有第一朝向的虚拟对象,该第一视角画面上还叠加显示有视角调整控件。
可选地,该第一视角方向可以是在该虚拟环境中观察虚拟对象时的初始视角方向。可选地,该第一视角方向是从虚拟对象的后方对虚拟对象进行观察时的视角方向。
可选地,视角调整控件叠加显示在第一视角画面之上,是指视角调整控件在用户界面中位于第一视角画面的上层,第一视角画面在视角调整控件的下层。当第一视角画面在用户界面中发生变化时,不影响视角调整控件在用户界面中的位置或者大小,当用户在设置界面中对视角调整控件的大小或者位置进行改变后,也不影响第一视角画面在用户界面中的显示。
示意性的,请参考图3,在用户界面31中显示应用程序的第一视角画面32,该第一视角画面中包括具有第一朝向的虚拟对象33,该虚拟对象33的第一朝向为朝向该虚拟环境中的门口35,该第一视角画面上还叠加显示有视角调整控件34。
步骤202,接收对视角调整控件的拖动指令。
可选地,当该终端为带有触摸显示屏的手机或平板时,该拖动指令可以是用户通过对该视角调整控件进行触摸并拖动而产生的;当该终端为台式电脑、便携式膝上电脑时,该拖动操作可以是用户通过外部输入设备对该视角调整控件进行拖动产生的,如:用户通过鼠标点击该视角调整控件并进行拖动。
可选地,该视角调整控件为叠加显示在视角画面之上的控件,以该终端为带有触摸显示屏的手机或者平板为例进行说明,对该视角调整控件进行拖动的方式包括如下方式中的至少一种:
第一,用户在触摸显示屏上对该视角调整控件进行触摸,并对该视角调整控件直接进行拖动;
第二,用户通过一个手指在触摸显示屏上对视角调整控件进行触摸,并通过另一个手指在触摸显示屏上进行滑动,从而实现对视角调整控件进行拖动;
第三,用户通过在触摸显示屏上对视角调整控件进行触摸,并通过按下终端上的物理按键,实现对视角调整控件的拖动。
本申请实施例对视角调整控件的拖动方式不做限定。
可选地,该视角调整控件可以是圆形、方形、菱形、椭圆形、或者不规则图形中的任意一种,该视角调整控件还可以如图3中显示的视角调整控件34,显示有小眼睛的图案,以表示该控件用于对视角进行调整。该视角调整控件的大小可以是固定的,也可以根据用户的需要进行自定义设置。
可选地,该视角调整控件可以叠加显示在视角画面的右侧或者视角画面的左侧,可以叠加显示在视角画面的上侧也可以叠加显示在视角画面的下侧,本申请实施例对此不加以限定。
可选地,该视角调整控件在用户界面中可以与其他视角控件有部分重叠,也可以设置该视角调整控件在用户界面中与其他控件不能存在重叠部分。
步骤203,根据拖动指令对第一视角方向进行调整,得到第二视角方向。
可选地,第一视角方向以及第二视角方向都是用于在虚拟环境中对虚拟环境进行观察的方向。
可选地,根据拖动指令对第一视角方向进行调整的方式包括如下方式中的任意一种:
第一,该第一视角方向是通过三维虚拟环境中的摄像头模型对虚拟环境进行观察的方向,则根据拖动指令对该摄像头模型进行调整;
第二,该第一视角方向是对三维虚拟环境的环境画面进行采集时对应的视角方向,则根据拖动指令对三维虚拟环境的环境画面进行调整,根据拖动指令将用户界面外的画面调整至用户界面内。
步骤204,显示应用程序的第二视角画面。
可选地,该第二视角画面是在虚拟环境中以第二视角方向观察虚拟环境时的画面,该第二视角画面中包括上述具有第一朝向的虚拟对象。
可选地,该第二视角画面上也叠加显示有该视角调整控件。
示意性的,请参考图4,用户在图3所示的用户界面31中对视角调整控件34进行向右拖动操作后,终端接收到对该视角调整控件的拖动指令后,对第一视角方向进行调整,得到第二视角方向,并在用户界面41中显示该应用程序的第二视角画面42,该第二视角画面中包括上述具有第一朝向的虚拟对象33,该虚拟对象的第一朝向依旧为朝向虚拟环境中的门口35,可选地,该第二视角画面42上还叠加显示有视角调整控件34。
值得注意的是,上述实施例中对视角方向进行调整,可以是对视角方向在三维虚拟环境中进行旋转,也可以是对视角方向在三维虚拟环境中进行平移。
综上所述,本实施例提供的在虚拟环境中进行视角调整的方法,通过设置视角调整控件,当用户在第一用户界面上对视角调整控件进行控制时,可以达到对观察虚拟环境的视角方向进行调整而不改变虚拟对象的朝向的效果,即在虚拟对象维持原有朝向,保持原有运动姿态的同时,用户可以通过控制视角调整控件对虚拟环境的其他视角方向进行观察,也即,用户不会因为对其他视角方向进行观察而改变虚拟对象在虚拟环境中的行进方向,提高了用户对虚拟环境进行观察时的便捷程度。
在一个可选的实施例中,该第一视角方向是在虚拟环境中通过摄像机模型对虚拟对象进行观察时的方向,图5是本申请另一个示例性的实施例提供的在虚拟环境中进行视角调整的方法流程图,如图5所示,该在虚拟环境中进行视角调整的方法包括:
步骤501,显示应用程序的第一视角画面。
可选地,该第一视角画面是在虚拟环境中以第一视角方向观察虚拟对象时的画面,该第一视角画面中包括具有第一朝向的虚拟对象,该第一视角画面上还叠加显示有视角调整控件。
可选地,该第一视角方向是在虚拟环境中通过摄像机模型对虚拟对象进行观察时的方向。可选地,该第一视角方向是摄像机模型在虚拟环境中位于虚拟对象后方对该虚拟对象进行观察时的方向,也即,从该虚拟对象的后方指向该虚拟对象的方向。通常,虚拟对象的后方是指虚拟对象的背部往后的方向,即从虚拟对象的后方观察虚拟对象时,通常看到的是虚拟对象的背部。
步骤502,接收对视角调整控件的拖动指令。
可选地,当该终端为带有触摸显示屏的手机或平板时,该拖动指令可以是用户通过对该视角调整控件进行触摸并拖动而产生的;当该终端为台式电脑、便携式膝上电脑时,该拖动操作可以是用户通过外部设备对该视角调整控件进行拖动产生的,如:用户通过鼠标点击该视角调整控件并进行拖动。
可选地,在接收到拖动指令后,还可以对虚拟对象的第一朝向进行锁定操作,该锁定操作用于控制虚拟对象的第一朝向不被改变。
步骤503,确定拖动指令的拖动方向。
可选地,用户在对视角调整控件进行拖动时,可以对视角调整控件向用户界面的平面中的任意方向进行拖动,示意性的,请参考图6A及图6B,图6A及图6B是对拖动方向进行确定的两种划分方式,图6A中以向左拖动为0°,按顺时针方向对角度递增直至360°,图6B中以向左拖动为0°,按顺时针方向对角度递增直至180°,按逆时针方向对角度递减直至-180°。
步骤504,根据拖动指令将摄像机模型以虚拟对象为旋转中心,以拖动方向对应的方向为旋转方向,在虚拟环境中进行旋转。
可选地,该拖动指令还用于指示拖动距离,该拖动指令的拖动距离与摄像机模型在转动过程中的转动角度呈正相关关系。
可选地,摄像机模型的旋转方向与拖动方向相对应,以摄像机模型在旋转中心为球心的球面上进行旋转为例进行说明,首先根据拖动指令在球面上作过摄像机模型的与该拖动方向对应的圆,并根据拖动指令对摄像机模型在该圆上作顺时针旋转或者逆时针旋转。
值得注意的是,上述摄像机模型在虚拟环境中进行旋转的过程中,不仅有摄像机模型角度上的转动,还有该摄像机模型在虚拟环境中由旋转而产生的位移。
示意性的,请参考图7,图7是本实施例一个具体地摄像机模型根据拖动指令进行旋转的举例,如图7所示,在用户界面71中包括视角调整控件72以及具有第一朝向的虚拟对象73,用户对视角调整控件72向右边进行拖动操作,结合上述图6A或者图6B可知,用户将该视角调整控件72向180°方向进行拖动,由于该180°方向在虚拟环境中对应水平方向,在摄像机模型741所在的球面作一个水平方向的圆,根据拖动方向为180°,将摄像机模型741在该圆上沿顺时针进行转动,并根据拖动距离确定转动角度,如:拖动距离每1个单位时,将摄像机模型741沿旋转角度转动15°,本实施例中,以摄像机模型741旋转至摄像机模型742的位置为例。
步骤505,将旋转后的摄像机模型对虚拟环境进行观察的方向确定为第二视角方向。
示意性的,结合图7可知,将旋转后的摄像机模型742对虚拟对象73进行观察的方向确定为第二视角方向。
可选地,当检测到摄像机模型在旋转过程中存在阻碍时,将该摄像机模型被阻碍时的视角方向确定为第二视角方向。
其中,摄像机模型在旋转过程中存在阻碍的可能性包括如下情况中的至少一种:
第一,在摄像机模型的旋转过程中被穿帮检测限制,其中,穿帮检测是指在虚拟环境中根据物理原理对虚拟对象能否对旋转后的视角方向进行观察进行检测,当检测到摄像机模型在旋转过程中被穿帮检测限制旋转时,将被穿帮检测限制时的视角方向确定为第二视角方向;
可选地,该穿帮检测是指在摄像机模型的旋转过程中,当该摄像机模型不被障碍物阻挡时,虚拟对象能否对旋转后的视角方向进行观察进行检测,如:摄像机模型在旋转过程中,从窗口之外转动到窗口内,以对房间的内部进行观察,而根据物理原理,虚拟对象在其所处的位置无法对房间内进行观察时,则认为该摄像机模型在旋转过程中被穿帮检测限制旋转。
第二,在摄像机模型旋转的过程中被障碍物阻挡,该障碍物是在该虚拟环境中三维模型,当检测到摄像机模型在旋转过程中存在障碍物阻挡时,将摄像机模型被障碍物阻挡时的视角方向确定为第二视角方向。
可选地,摄像机模型在旋转过程中是否被障碍物阻挡可以通过在虚拟环境中进行碰撞检测进行检测。由于在虚拟环境中,可以对物体与物体之间进行碰撞检测,如:按照摄像机模型的旋转路径进行碰撞检测,判断该摄像机模型在旋转过程中是否会与障碍物进行碰撞,当摄像机模型在旋转过程中会与障碍物碰撞时,认为该摄像机模型被障碍物阻挡。
步骤506,显示应用程序的第二视角画面。
可选地,该第二视角画面是在虚拟环境中以第二视角方向观察虚拟环境时的画面,该第二视角画面中包括上述具有第一朝向的虚拟对象。
可选地,该第二视角画面上也叠加显示有该视角调整控件。
示意性的,结合图7,如用户界面75所示,旋转后的摄像机模型742对虚拟对象进行观察时的第二视角画面中包括该具有第一朝向的虚拟对象73,以及在该第二视角画面上还叠加显示有视角调整控件72。
可选地,此时用户对该视角调整控件72依旧处于拖动状态,该拖动状态可以是暂停拖动状态,即持续对视角调整控件72进行触摸,但暂停拖动,也可以是持续拖动状态。
可选地,在从第一视角画面向第二视角画面过渡的过程中,显示第三视角画面,该第三视角画面为通过将第一视角方向调整至第二视角方向的过程中的过渡视角方向观察虚拟环境时的画面。根据拖动指令将第三视角画面上叠加显示的视角调整控件在预设平移范围内沿拖动方向进行平移显示。请参考图7,将视角调整控件72在预设平移范围内(框住该视角调整控件的虚线圆形范围内)进行平移显示,如:当拖动方向向右时,将视角调整控件向右平移直至到虚拟圆形的边缘位置。
综上所述,本实施例提供的在虚拟环境中进行视角调整的方法,通过设置视角调整控件,当用户在第一用户界面上对视角调整控件进行控制时,可以达到对观察虚拟环境的视角方向进行调整而不改变虚拟对象的朝向的效果,即在虚拟对象维持原有朝向,保持原有运动姿态的同时,用户可以通过控制视角调整控件对虚拟环境的其他视角方向进行观察,也即,用户不会因为对其他视角方向进行观察而改变虚拟对象在虚拟环境中的行进方向,提高了用户对虚拟环境进行观察的便捷程度。
本实施例提供的在虚拟环境中进行视角调整的方法,通过摄像机模型对虚拟环境中的虚拟对象进行观察,通过摄像机模型将虚拟对象的朝向与对虚拟环境的观察方向两者分离进行,用户可以通过控制视角调整控件旋转摄像机模型。对虚拟环境的其他视角方向进行观察,提高了用户对虚拟环境进行观察的便捷程度。
在一个可选的实施例中,在当检测到拖动指令停止时,终端将第二视角方向再调整至第一视角方向,请参考图8,图8是本申请另一个示例性的实施例提供的在虚拟环境中进行视角调整的方法流程图,该在虚拟环境中进行视角调整的方法包括:
步骤801,显示应用程序的第一视角画面。
可选地,该第一视角画面是在虚拟环境中以第一视角方向观察虚拟对象时的画面,该第一视角画面中包括具有第一朝向的虚拟对象,该第一视角画面上还叠加显示有视角调整控件。
可选地,该第一视角方向是在虚拟环境中通过摄像机模型对虚拟对象进行观察时的方向。可选地,该第一视角方向是摄像机模型在虚拟环境中位于虚拟对象后方对该虚拟对象进行观察时的方向,也即,从该虚拟对象的后方指向该虚拟对象的方向。通常,虚拟对象的后方是指虚拟对象的背部往后的方向,即从虚拟对象的后方观察虚拟对象时,通常看到的是虚拟对象的背部。
步骤802,接收对视角调整控件的拖动指令。
可选地,当该终端为带有触摸显示屏的手机或平板时,该拖动指令可以是用户通过对该视角调整控件进行触摸并拖动而产生的;当该终端为台式电脑、便携式膝上电脑时,该拖动操作可以是用户通过外部设备对该视角调整控件进行拖动产生的,如:用户通过鼠标点击该视角调整控件并进行拖动。
可选地,在接收到拖动指令后,还可以对虚拟对象的第一朝向进行锁定操作,该锁定操作用于控制虚拟对象的第一朝向不被改变。
步骤803,确定拖动指令的拖动方向。
可选地,用户在对视角调整控件进行拖动时,可以对视角调整控件向用户界面的平面中的任意方向进行拖动,确定拖动指令的拖动方向已在步骤503中进行了具体说明,此处不再赘述。
步骤804,根据拖动指令将摄像机模型以虚拟对象为旋转中心,以拖动方向对应的方向为旋转方向,在虚拟环境中进行旋转。
可选地,该拖动指令还用于指示拖动距离,该拖动指令的拖动距离与摄像机模型在转动过程中的转动角度呈正相关关系。
可选地,摄像机模型的旋转方向与拖动方向相对应,以摄像机模型在旋转中心为球心的球面上进行旋转为例进行说明,首先根据拖动指令在球面上作过摄像机模型的与该拖动方向对应的圆,并根据拖动指令对摄像机模型在该圆上作顺时针旋转或者逆时针旋转。
步骤805,将旋转后的摄像机模型对虚拟环境进行观察的方向确定为第二视角方向。
步骤806,显示应用程序的第二视角画面。
可选地,该第二视角画面是在虚拟环境中以第二视角方向观察虚拟环境时的画面,该第二视角画面中包括上述具有第一朝向的虚拟对象。
可选地,该第二视角画面上也叠加显示有该视角调整控件。
步骤807,检测对视角调整控件的拖动指令。
可选地,该拖动指令的状态可以包括:拖动指令持续、拖动指令暂停或者拖动指令停止。其中,拖动指令持续是指用户对视角调整控件进行持续拖动,拖动指令暂停是指用户对该视角调整控件持续进行触摸(或按压或点击)但暂停对该视角调整控件的拖动,拖动指令停止是指用户停止对该视角调整控件的触摸(或按压或点击),也停止对该视角调整控件的拖动。
步骤808,当检测到拖动指令停止时,将第二视角方向沿预设轨迹自动调整至第一视角方向。
可选地,将第二视角方向沿预设轨迹自动调整至第一视角方向时,至少包括如下方式中的任意一种:
第一,记录从第一视角方向旋转至第二视角方向时的旋转路径,根据该旋转路径将第二视角方向沿该旋转路径旋转至第一视角方向;
第二,获取第二视角方向旋转至第一视角方向的最短旋转路径,并根据该最短旋转路径将第二视角方向旋转至第一视角方向。
其中,将第二视角方向调整至第一视角方向是将摄像机模型从第二位置旋转至第一位置。其中,第二位置为摄像机模型以第二视角方向观察虚拟环境时的位置,第一位置为摄像机模型以第一视角方向观察虚拟环境时的模型。
步骤809,当虚拟对象的状态为站立状态或蹲下状态或趴下状态时,显示应用程序的第一视角画面。
当虚拟对象的状态为站立状态或者蹲下状态或者趴下状态时,该虚拟对象在虚拟环境中的位置和朝向都没有发生改变,故将第二视角方向调整至第一视角方向后,直接显示第一视角画面。
步骤810,当虚拟对象的状态为持续奔跑、持续步行、驾驶载具、乘坐载具中的任意一个时,显示更新后的应用程序的第一视角画面。
该更新后的第一视角画面是以第一视角方向观察虚拟环境时,由于虚拟对象在虚拟环境中的移动而更新的画面,该更新后的应用程序的第一视角画面中包括朝向第一方向的虚拟对象。由于虚拟对象在虚拟环境中的移动,虚拟对象在虚拟环境中的位置可能发生改变,所以,第一视角画面会随着虚拟对象在虚拟环境中的位置发生改变而进行更新。
当虚拟对象的状态为持续奔跑、持续步行、驾驶载具、乘坐载具中的任意一个时,该虚拟对象在虚拟环境中的朝向没有发生改变,但是虚拟对象在虚拟环境中的位置发生了变化,故将第二视角方向调整至第一视角方向后,显示更新后的第一视角画面。
综上所述,本实施例提供的在虚拟环境中进行视角调整的方法,通过设置视角调整控件,当用户在第一用户界面上对视角调整控件进行控制时,可以达到对观察虚拟环境的视角方向进行调整而不改变虚拟对象的朝向的效果,即在虚拟对象维持原有朝向,保持原有运动姿态的同时,用户可以通过控制视角调整控件对虚拟环境的其他视角方向进行观察,也即,用户不会因为对其他视角方向进行观察而改变虚拟对象在虚拟环境中的行进方向,提高了用户对虚拟环境进行观察的便捷程度。
本实施例提供的在虚拟环境中进行视角调整的方法,通过摄像机模型对虚拟环境中的虚拟对象进行观察,通过摄像机模型将虚拟对象的朝向与对虚拟环境的观察方向两者分离进行,用户可以通过控制视角调整控件旋转摄像机模型。对虚拟环境的其他视角方向进行观察,提高了用户对虚拟环境进行观察的便捷程度。
本实施例提供的在虚拟环境中进行视角调整的方法,当检测到拖动指令停止时,将第二视角方向沿预设轨迹自动调整至第一视角方向,用户可以通过停止对视角调整控件进行拖动或者停止对视角调整控件进行触摸,将视角方向还原至第一视角方向,提高了用户对虚拟环境进行观察的便捷程度。
图9是本申请另一个示例性的实施例提供的在虚拟环境中进行视角调整的方法流程图,该在虚拟环境中进行视角调整的方法包括:
步骤901,生成视角调整控件。
首先,终端判断该应用程序中的视角调整控件是否被开启,当该视角调整控件被开启时,生成视角调整控件,并将其叠加显示在视角画面之上。
步骤902,判断视角调整控件是否被按下。
步骤903,当视角调整控件被按下时,锁定虚拟对象的朝向,判断拖动方向。
当视角调整控件被按下时,说明用户需要对虚拟环境的其他角度进行观察,但需要虚拟对象保持现有朝向,则锁定该虚拟对象的朝向,并判断拖动操作的拖动方向。
步骤904,摄像机模型朝向虚拟对象并跟随虚拟对象。
摄像机模型始终保持对虚拟对象进行观察的角度,并跟随该虚拟对象,即,当虚拟对象在运动过程中时,摄像机模型跟随该虚拟对象,并围绕该虚拟对象进行旋转。
步骤905,摄像机模型向拖动方向对应的方向进行旋转。
具体旋转过程在上述步骤504中已进行了说明,此处不再赘述。
步骤906,停止对视角调整控件的拖动后,还原摄像机模型的观察方向。
即将摄像机模型的观察方向还原至未对视角调整控件进行按下之前的观察方向。
步骤907,遇到无意义视角时,进行摄像机自动跟随,显示合理内容。
在摄像机模型的旋转过程中,持续检测旋转得到的视角是否是无意义视角,该无意义视角即根据物理原理无法达到的视角。当旋转后的视角是无意义视角时,控制摄像机模型的视角不继续向该无意义视角进行旋转。
示意性的,该无意义视角可以是摄像机模型旋转至墙壁内的视角,或者摄像机模型旋转至地面之下的视角,或者摄像机模型旋转至窗口内观察房间内的虚拟环境时的视角,而根据物理原理,虚拟对象在所处的位置无法对房间内的虚拟环境进行观察。
可选地,在用户界面中包括两种操作,如图10所示:
第一,拖动视角区域,即摄像机模型的观察视角与用户的朝向进同步,当对观察视角进行调整时,用户跟对摄像机模型的旋转进行转身操作,并摄像机模型对虚拟对象保持追尾视角,可选地,该视角区域可以是用户界面的左半边或者右半边,也可以是预先设定的一块区域;
第二,拖动视角调整控件,摄像机模型与虚拟对象的朝向独立,虚拟对象的移动不受改变。
图11是本申请一个示例性的实施例提供的在虚拟环境中进行视角调整的装置的结构框图,该在虚拟环境中进行视角调整的装置包括:显示模块1101、接收模块1102、调整模块1103;
显示模块1101,用于显示应用程序的第一视角画面,第一视角画面是在虚拟环境中以第一视角方向观察虚拟对象时的画面,第一视角画面中包括具有第一朝向的虚拟对象,第一视角画面上还叠加显示有视角调整控件;
接收模块1102,用于接收对视角调整控件的拖动指令;
调整模块1103,用于根据拖动指令对第一视角方向进行调整,得到第二视角方向;
显示模块1101,还用于显示应用程序的第二视角画面,第二视角画面是在虚拟环境中以第二视角方向观察虚拟环境时的画面,第二视角画面中包括具有第一朝向的虚拟对象。
在一个可选的实施例中,第一视角方向是在虚拟环境中通过摄像机模型对虚拟对象进行观察时的方向;
调整模块1103,包括:
确定单元,用于确定拖动指令的拖动方向;
调整单元,用于根据拖动指令将摄像机模型以虚拟对象为旋转中心,以拖动方向对应的方向为旋转方向在虚拟环境中进行旋转;
确定单元,还用于将旋转后的摄像机模型对虚拟对象进行观察的方向确定为第二视角方向。
在一个可选的实施例中,确定单元,还用于当检测到摄像机模型在旋转过程中存在阻碍时,将摄像机模型被阻碍时的视角方向确定为第二视角方向。
在一个可选的实施例中,被阻碍时的视角方向为被穿帮检测限制时的视角方向,穿帮检测是指在虚拟环境中根据物理原理对虚拟对象能否对旋转后的视角方向进行观察进行检测;
确定单元,还用于当检测到摄像机模型在旋转过程中被穿帮检测限制旋转时,将被穿帮检测限制时的视角方向确定为第二视角方向。
在一个可选的实施例中,摄像机模型被阻碍时的视角方向为摄像机模型被障碍物阻挡时的视角方向;
确定单元,还用于当检测到摄像机模型在旋转过程中存在障碍物阻挡时,将摄像机模型被障碍物阻挡时的视角方向确定为第二视角方向。
在一个可选的实施例中,该装置,还包括:
锁定模块,用于对虚拟对象的第一朝向进行锁定操作,锁定操作用于控制虚拟对象的第一朝向不被改变。
在一个可选的实施例中,该装置,还包括:
检测模块,用于检测对视角调整控件的拖动指令;
调整模块1103,还用于当检测到拖动指令停止时,将第二视角方向沿预设轨迹自动调整至第一视角方向;
显示模块1101,还用于当虚拟对象的状态为站立状态或下蹲状态或趴下状态时,显示应用程序的第一视角画面。
在一个可选的实施例中,显示显示应用程序的第二视角画面之后,还包括:
检测模块,用于检测对视角调整控件的控制信号;
调整模块1103,还用于当检测到控制信号停止时,将第二视角方向沿预设轨迹调整至第一视角方向;
显示模块1101,还用于当虚拟对象的状态为持续奔跑、持续步行、驾驶载具、乘坐载具中的任意一个时,显示更新后的应用程序的第一视角画面,更新后的应用程序的第一视角画面是以第一视角方向观察虚拟环境时,由于虚拟对象的在虚拟环境中的移动而更新的画面,更新后的应用程序的第一视角画面中包括朝向第一方向的虚拟对象。
在一个可选的实施例中,显示模块1101,还用于显示应用程序的第三视角画面,第三视角画面为通过将第一视角方向调整至第二视角方向的过程中的过渡视角方向观察虚拟环境时的画面;根据拖动指令,将在第三视角画面上叠加显示的视角调整控件在预设平移范围内沿拖动方向进行平移显示。
图12示出了本发明一个示例性实施例提供的终端1200的结构框图。该终端1200可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio LayerIII,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group AudioLayer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1200还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1200包括有:处理器1201和存储器1202。
处理器1201可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1201可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1201也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1201可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1201还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1202可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1202还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1202中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1201所执行以实现本申请中方法实施例提供的在虚拟环境中进行视角调整的方法。
在一些实施例中,终端1200还可选包括有:***设备接口1203和至少一个***设备。处理器1201、存储器1202和***设备接口1203之间可以通过总线或信号线相连。各个***设备可以通过总线、信号线或电路板与***设备接口1203相连。具体地,***设备包括:射频电路1204、触摸显示屏1205、摄像头1206、音频电路1207、定位组件1208和电源1209中的至少一种。
***设备接口1203可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个***设备连接到处理器1201和存储器1202。在一些实施例中,处理器1201、存储器1202和***设备接口1203被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1201、存储器1202和***设备接口1203中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1204用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1204通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1204将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1204包括:天线***、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1204可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1204还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1205用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1205是触摸显示屏时,显示屏1205还具有采集在显示屏1205的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1201进行处理。此时,显示屏1205还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1205可以为一个,设置终端1200的前面板;在另一些实施例中,显示屏1205可以为至少两个,分别设置在终端1200的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1205可以是柔性显示屏,设置在终端1200的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1205还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1205可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1206用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1206包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1206还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1207可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1201进行处理,或者输入至射频电路1204以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1200的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1201或射频电路1204的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1207还可以包括耳机插孔。
定位组件1208用于定位终端1200的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1208可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位***)、中国的北斗***或俄罗斯的伽利略***的定位组件。
电源1209用于为终端1200中的各个组件进行供电。电源1209可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1209包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1200还包括有一个或多个传感器1210。该一个或多个传感器1210包括但不限于:加速度传感器1211、陀螺仪传感器1212、压力传感器1213、指纹传感器1214、光学传感器1215以及接近传感器1216。
加速度传感器1211可以检测以终端1200建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1211可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1201可以根据加速度传感器1211采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1205以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1211还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1212可以检测终端1200的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1212可以与加速度传感器1211协同采集用户对终端1200的3D动作。处理器1201根据陀螺仪传感器1212采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1213可以设置在终端1200的侧边框和/或触摸显示屏1205的下层。当压力传感器1213设置在终端1200的侧边框时,可以检测用户对终端1200的握持信号,由处理器1201根据压力传感器1213采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1213设置在触摸显示屏1205的下层时,由处理器1201根据用户对触摸显示屏1205的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1214用于采集用户的指纹,由处理器1201根据指纹传感器1214采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1214根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1201授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1214可以被设置终端1200的正面、背面或侧面。当终端1200上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1214可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1215用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1201可以根据光学传感器1215采集的环境光强度,控制触摸显示屏1205的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1205的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1205的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1201还可以根据光学传感器1215采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1206的拍摄参数。
接近传感器1216,也称距离传感器,通常设置在终端1200的前面板。接近传感器1216用于采集用户与终端1200的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1216检测到用户与终端1200的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1201控制触摸显示屏1205从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1216检测到用户与终端1200的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1201控制触摸显示屏1205从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图12中示出的结构并不构成对终端1200的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,该计算机可读存储介质可以是上述实施例中的存储器中所包含的计算机可读存储介质;也可以是单独存在,未装配入终端中的计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如图1至图10任一所述的在虚拟环境中进行视角调整的方法。
可选地,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、固态硬盘(SSD,Solid State Drives)或光盘等。其中,随机存取记忆体可以包括电阻式随机存取记忆体(ReRAM,Resistance RandomAccess Memory)和动态随机存取存储器(DRAM,Dynamic Random Access Memory)。上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的较佳实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (20)
1.一种在虚拟环境中进行视角调整的方法,其特征在于,所述方法包括:
显示应用程序的第一视角画面,所述第一视角画面是在所述虚拟环境中以第一视角方向观察虚拟对象时的画面,所述第一视角画面中包括具有第一朝向的所述虚拟对象,所述第一视角画面上还叠加显示有视角调整控件;
接收对所述视角调整控件的拖动指令;
根据所述拖动指令对所述第一视角方向进行调整,得到第二视角方向;
显示所述应用程序的第二视角画面,所述第二视角画面是在所述虚拟环境中以所述第二视角方向观察所述虚拟环境时的画面,所述第二视角画面中包括具有所述第一朝向的所述虚拟对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一视角方向是在所述虚拟环境中通过摄像机模型对所述虚拟对象进行观察时的方向;
所述根据所述拖动指令对所述第一视角方向进行调整,得到第二视角方向,包括:
确定所述拖动指令的拖动方向;
根据所述拖动指令将所述摄像机模型以所述虚拟对象为旋转中心,以所述拖动方向对应的方向为旋转方向在所述虚拟环境中进行旋转;
将旋转后的所述摄像机模型对所述虚拟对象进行观察的方向确定为所述第二视角方向。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将旋转后的所述摄像机模型对所述虚拟对象进行观察的方向确定为所述第二视角方向,包括:
当检测到所述摄像机模型在旋转过程中存在阻碍时,将所述摄像机模型被阻碍时的视角方向确定为所述第二视角方向。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述被阻碍时的视角方向为被穿帮检测限制时的视角方向,所述穿帮检测是指在所述虚拟环境中根据物理原理对虚拟对象能否对旋转后的视角方向进行观察进行检测;
所述当检测到所述摄像机模型在旋转过程中存在阻碍时,将所述摄像机模型被阻碍时的视角方向确定为所述第二视角方向,包括:
当检测到所述摄像机模型在旋转过程中被所述穿帮检测限制旋转时,将被所述穿帮检测限制时的视角方向确定为所述第二视角方向。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述摄像机模型被阻碍时的视角方向为所述摄像机模型被障碍物阻挡时的视角方向;
所述当检测到所述摄像机模型在旋转过程中存在阻碍时,将所述摄像机模型被阻碍时的视角方向确定为所述第二视角方向,包括:
当检测到所述摄像机模型在旋转过程中存在所述障碍物阻挡时,将所述摄像机模型被所述障碍物阻挡时的视角方向确定为所述第二视角方向。
6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述接收对所述视角调整控件的拖动指令之后,还包括:
对所述虚拟对象的所述第一朝向进行锁定操作,所述锁定操作用于控制所述虚拟对象的所述第一朝向不被改变。
7.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述显示所述应用程序的第二视角画面之后,还包括:
检测对所述视角调整控件的拖动指令;
当检测到所述拖动指令停止时,将所述第二视角方向沿预设轨迹自动调整至所述第一视角方向;
当所述虚拟对象的状态为站立状态或下蹲状态或趴下状态时,显示所述应用程序的所述第一视角画面。
8.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述显示显示所述应用程序的第二视角画面之后,还包括:
检测对所述视角调整控件的控制信号;
当检测到所述控制信号停止时,将所述第二视角方向沿预设轨迹调整至所述第一视角方向;
当所述虚拟对象的状态为持续奔跑、持续步行、驾驶载具、乘坐载具中的任意一个时,显示更新后的所述应用程序的第一视角画面,所述更新后的所述应用程序的第一视角画面是以所述第一视角方向观察所述虚拟环境时,由于所述虚拟对象的在所述虚拟环境中的移动而更新的画面,所述更新后的所述应用程序的第一视角画面中包括朝向所述第一方向的所述虚拟对象。
9.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述接收对所述视角调整控件的拖动指令之后,还包括:
显示所述应用程序的第三视角画面,所述第三视角画面为通过将所述第一视角方向调整至所述第二视角方向的过程中的过渡视角方向观察所述虚拟环境时的画面;
根据所述拖动指令,将在所述第三视角画面上叠加显示的所述视角调整控件在预设平移范围内沿所述拖动方向进行平移显示。
10.一种在虚拟环境中进行视角调整的装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于显示应用程序的第一视角画面,所述第一视角画面是在所述虚拟环境中以第一视角方向观察虚拟对象时的画面,所述第一视角画面中包括具有第一朝向的所述虚拟对象,所述第一视角画面上还叠加显示有视角调整控件;
接收模块,用于接收对所述视角调整控件的拖动指令;
调整模块,用于根据所述拖动指令对所述第一视角方向进行调整,得到第二视角方向;
所述显示模块,还用于显示所述应用程序的第二视角画面,所述第二视角画面是在所述虚拟环境中以所述第二视角方向观察所述虚拟环境时的画面,所述第二视角画面中包括具有所述第一朝向的所述虚拟对象。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述第一视角方向是在所述虚拟环境中通过摄像机模型对所述虚拟对象进行观察时的方向;
所述调整模块,包括:
确定单元,用于确定所述拖动指令的拖动方向;
调整单元,用于根据所述拖动指令将所述摄像机模型以所述虚拟对象为旋转中心,以所述拖动方向对应的方向为旋转方向在所述虚拟环境中进行旋转;
所述确定单元,还用于将旋转后的所述摄像机模型对所述虚拟对象进行观察的方向确定为所述第二视角方向。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述确定单元,还用于当检测到所述摄像机模型在旋转过程中存在阻碍时,将所述摄像机模型被阻碍时的视角方向确定为所述第二视角方向。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述被阻碍时的视角方向为被穿帮检测限制时的视角方向,所述穿帮检测是指在所述虚拟环境中根据物理原理对虚拟对象能否对旋转后的视角方向进行观察进行检测;
所述确定单元,还用于当检测到所述摄像机模型在旋转过程中被所述穿帮检测限制旋转时,将被所述穿帮检测限制时的视角方向确定为所述第二视角方向。
14.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述摄像机模型被阻碍时的视角方向为所述摄像机模型被障碍物阻挡时的视角方向;
所述确定单元,还用于当检测到所述摄像机模型在旋转过程中存在所述障碍物阻挡时,将所述摄像机模型被所述障碍物阻挡时的视角方向确定为所述第二视角方向。
15.根据权利要求10至14任一所述的装置,其特征在于,所述装置,还包括:
锁定模块,用于对所述虚拟对象的所述第一朝向进行锁定操作,所述锁定操作用于控制所述虚拟对象的所述第一朝向不被改变。
16.根据权利要求10至14任一所述的装置,其特征在于,所述装置,还包括:
检测模块,用于检测对所述视角调整控件的拖动指令;
所述调整模块,还用于当检测到所述拖动指令停止时,将所述第二视角方向沿预设轨迹自动调整至所述第一视角方向;
所述显示模块,还用于当所述虚拟对象的状态为站立状态或下蹲状态或趴下状态时,显示所述应用程序的所述第一视角画面。
17.根据权利要求10至14任一所述的装置,其特征在于,所述显示显示所述应用程序的第二视角画面之后,还包括:
检测模块,用于检测对所述视角调整控件的控制信号;
所述调整模块,还用于当检测到所述控制信号停止时,将所述第二视角方向沿预设轨迹调整至所述第一视角方向;
所述显示模块,还用于当所述虚拟对象的状态为持续奔跑、持续步行、驾驶载具、乘坐载具中的任意一个时,显示更新后的所述应用程序的第一视角画面,所述更新后的所述应用程序的第一视角画面是以所述第一视角方向观察所述虚拟环境时,由于所述虚拟对象的在所述虚拟环境中的移动而更新的画面,所述更新后的所述应用程序的第一视角画面中包括朝向所述第一方向的所述虚拟对象。
18.根据权利要求10至14任一所述的装置,其特征在于,所述显示模块,还用于显示所述应用程序的第三视角画面,所述第三视角画面为通过将所述第一视角方向调整至所述第二视角方向的过程中的过渡视角方向观察所述虚拟环境时的画面;根据所述拖动指令,将在所述第三视角画面上叠加显示的所述视角调整控件在预设平移范围内沿所述拖动方向进行平移显示。
19.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至9任一所述的在虚拟环境中进行视角调整的方法。
20.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至9任一所述的在虚拟环境中进行视角调整的方法。
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PB01 | Publication | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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