CN109173248B - 游戏对象运载方法、存储介质和移动终端 - Google Patents

游戏对象运载方法、存储介质和移动终端 Download PDF

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Abstract

本发明提供一种游戏对象运载方法,用于通过虚拟控制按钮控制运载主体装载或卸载运载对象,所述虚拟控制按钮包括显示于运载主体模型一侧的装载快捷按钮;所述游戏对象运载方法,包括:接收针对运载对象模型的选中指令;响应于所述选中指令,播放预设的所述运载对象模型被选中的动画并于所述运载主体模型一侧显示所述装载快捷按钮;若接收针对所述装载快捷按钮的单击指令;响应于所述单击指令,播放预设的所述运载主体模型装载所述运载对象模型的动画。所述游戏对象运载方法可简单、方便快捷地实现游戏对象装载,有效提高玩家用户的操作效率并满足玩家用户的游戏体验需求。本发明还提供了游戏对象运载方法对应的计算机可读存储介质和移动终端。

Description

游戏对象运载方法、存储介质和移动终端
技术领域
本发明涉及游戏交互技术领域,具体而言,本发明涉及一种游戏对象运载方法、计算机可读存储介质和移动终端。
背景技术
随着移动智能终端的广泛应用,移动智能终端游戏备受玩家用户追捧。即时战略游戏(Real-Time Strategy Game,简称RTS)作为目前PC端游戏中一种热门的游戏模式,玩家在进行策略战斗过程中,一般会扮演军师的角色进行调兵遣将的操作,而在PC端上,需要依赖于鼠标的左右键点击操作完成策略战斗中士兵或武器的运载操作。然而,对于在移动智能终端上应用的RTS游戏,在不具备鼠标作为操作输入装置的情况下,如何简单、方便快捷地实现游戏对象运载,保证玩家用户的操作效率,满足玩家用户的游戏体验需求是急需克服的技术问题。
发明内容
为至少能解决上述的技术缺陷之一,本发明提供了以下技术方案的游戏对象运载方法、计算机可读存储介质和移动终端。
本发明的实施例根据一个方面,提供了一种游戏对象运载方法,用于通过虚拟控制按钮控制运载主体装载或卸载运载对象,所述虚拟控制按钮包括显示于运载主体模型一侧的装载快捷按钮;
所述游戏对象运载方法,包括如下步骤:
接收针对运载对象模型的选中指令;
响应于所述选中指令,播放预设的所述运载对象模型被选中的动画并于所述运载主体模型一侧显示所述装载快捷按钮;
若接收针对所述装载快捷按钮的单击指令;
响应于所述单击指令,播放预设的所述运载主体模型装载所述运载对象模型的动画。
优选地,所述游戏对象运载方法,还包括:
接收针对运载主体模型的单击指令;
响应于所述针对运载主体模型的单击指令,播放预设的所述运载主体模型被选中的动画并于游戏交互界面的预设位置显示预设的信息卡片,所述信息卡片显示有所述运载主体模型的模型信息、装载激活按钮;
接收针对所述装载激活按钮的单击指令;接收针对所述运载对象模型的单击指令;
响应于所述针对所述装载激活按钮的单击指令和所述针对所述运载对象模型的单击指令,播放预设的所述运载主体模型装载所述运载对象模型的动画。
优选地,所述播放预设的所述运载对象模型被选中的动画并于所述运载主体模型一侧显示所述装载快捷按钮之后,还包括:
若接收针对所述运载主体模型的双击指令;
响应于所述双击指令,播放预设的所述运载主体模型装载所述运载对象模型的动画。
优选地,所述播放预设的所述运载主体模型装载所述运载对象模型的动画之后,还包括:
接收针对运载主体模型的移动指令;
响应于所述移动指令,播放预设的所述运载主体模型移动的动画并于游戏交互界面的预设位置显示预设的信息卡片,所述信息卡片显示有所述运载主体模型的模型信息、卸载激活按钮;
接收针对所述卸载激活按钮的单击指令;
响应于所述针对所述卸载激活按钮的单击指令,播放预设的所述运载主体模型卸载所述运载对象模型的动画。
进一步地,若接收针对所述卸载激活按钮的单击指令发生于所述运载主体模型移动至所述移动指令对应的终点位置坐标点之前,响应于所述针对所述卸载激活按钮的单击指令,播放预设的所述运载主体模型自当前移动位置坐标点开始沿移动路线中的位置坐标点逐一卸载所述运载对象模型的动画;或
若接收针对所述卸载激活按钮的单击指令发生于所述运载主体模型移动至所述移动指令对应的终点位置坐标点之后,响应于所述针对所述卸载激活按钮的单击指令,播放预设的所述运载主体模型围绕所述终点位置坐标点分散卸载所述运载对象模型的动画。
优选地,所述响应于所述针对所述卸载激活按钮的单击指令,播放预设的所述运载主体模型卸载所述运载对象模型的动画之前,还包括:
获取预存的所述运载对象模型在所述运载主体模型装载所述运载对象模型之前对应的游戏状态;其中,所述游戏状态包括攻击状态、防守状态或等待状态;
所述响应于所述针对所述卸载激活按钮的单击指令,播放预设的所述运载主体模型卸载所述运载对象模型的动画,包括:
响应于所述针对所述卸载激活按钮的单击指令,播放预设的所述运载主体模型卸载所述运载对象模型的动画,所述运载对象模型保持所述游戏状态。
优选地,所述响应于所述单击指令,播放预设的所述运载主体模型装载所述运载对象模型的动画之前,还包括:
保存所述运载对象模型的游戏状态,以使所述运载对象模型在所述状态主体模型卸载所述运载对象模型之后保持所述游戏状态;
其中,所述游戏状态包括攻击状态、防守状态或等待状态。
优选地,所述游戏对象运载方法,还包括:
接收针对运载主体模型的单击指令;
响应于所述针对运载主体模型的单击指令,于游戏交互界面的预设位置显示预设的信息卡片,所述信息卡片显示有所述运载主体模型的模型信息、装载激活按钮、卸载激活按钮、用于显示所述运载主体模型当前装载的运载对象模型的模型信息的空白框。
本发明的实施例根据又一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的游戏对象运载方法。
本发明的实施例根据再一个方面,提供了一种移动终端,所述计算机包括一个或多个处理器;存储器;一个或多个计算机程序,其中所述一个或多个计算机程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个计算机程序配置用于:执行上述的游戏对象运载方法。
本发明与现有技术相比,具有以下有益效果:
本发明提供的游戏对象运载方法、存储介质和移动终端,以运载对象模型发起装载,通过设置装载快捷按钮,可在已有运载对象模型被选定的情况下快速发起其对应的运载主体模型的装载功能,该方法可简单、方便快捷地实现游戏对象装载,有效提高玩家用户的操作效率并满足玩家用户的游戏体验需求。
此外,本发明提供的游戏对象运载方法、存储介质和移动终端,提供了以运载主体模型发起装载,以及在在已有运载对象模型被选定的情况下双击运载主体模型快速发起装载的装载发起方式,还提供了移动过程中卸载、移动目的地卸载等多种卸载方式,玩家用户可根据其游戏操作习惯或游戏战略需求自行选择适合的装载、卸载方式,进一步提高玩家用户的操作效率,满足玩家用户的游戏体验需求;且通过在发起所述运载主体模型的装载功能之前,预先保存所述运载对象模型被装载前的游戏状态,可使所述运载对象模型被所述运载主体模型卸载之后仍保持被装载前的游戏状态,无需玩家用户在卸载运载对象模型之后重新调整运载对象模型的游戏状态,可进一步提高玩家用户的操作效率并满足玩家用户的游戏体验需求。
本发明附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,这些将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
附图说明
本发明上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1为本发明实施例提供的一种游戏对象运载方法的方法流程图;
图2为本发明实施例提供的另一种游戏对象运载方法的方法流程图;
图3为本发明实施例提供的又一种游戏对象运载方法的方法流程图;
图4为本发明实施例提供的再一种游戏对象运载方法的方法流程图;
图5为本发明实施例提供的移动终端的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本发明,而不能解释为对本发明的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本发明的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本发明所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。
本发明实施例所涉及到的名词:
虚拟控制按钮:在游戏交互界面中显示的用于控制游戏的按钮,玩家用户可通过触摸移动终端屏幕的方式在游戏交互界面中使用所述虚拟控制按钮进行游戏角色控制、游戏进程控制等游戏相关控制操作。
运载主体:在游戏中,用于起到承载并运输作用的游戏角色,例如,运输车、运输飞船等。
运载主体模型:在游戏交互界面中显示的用于表征所述运载主体的模型。
运载对象:在游戏中,用于作为待被运载主体承载并运输的游戏角色,例如,士兵、坦克等。
运载对象模型:在游戏交互界面中显示的用于表征所述运载对象的模型。
本发明实施例提供了一种游戏对象运载方法,用于通过虚拟控制按钮控制运载主体装载或卸载运载对象,所述虚拟控制按钮包括显示于运载主体模型一侧的装载快捷按钮;
如图1所示,所述游戏对象运载方法,包括:
步骤S101:接收针对运载对象模型的选中指令。
对于本实施例,玩家用户通过触摸移动终端屏幕的方式在游戏交互界面中选中运载对象模型,移动终端接收到玩家用户所触发的针对运载对象模型的选中指令。其中,所述选中指令针对的运载对象模型的模型数量可以是一个或多个。
步骤S102:响应于所述选中指令,播放预设的所述运载对象模型被选中的动画并于所述运载主体模型一侧显示所述装载快捷按钮。
对于本实施例,预先设置在游戏过程中,在游戏模型被选中时播放该游戏模型被选中的动画,所述动画为用于提示所述游戏模型被选中的动画。例如,所述运载对象模型被选中的动画可具体为,持续显示的框定所述运载对象模型的绿色圆框,所述运载对象模型被选中的动画还可以是其他具体表现方式,本发明实施例对此不做限定。
对于本实施例,在游戏交互界面中,所述装载快捷按钮对应于运载主体模型设置,具体地,所述装载快捷按钮显示于所述运载主体模型的一侧,例如左上方,上方,右侧等位置,本实施例对此不做限定。所述装载快捷按钮在已有运载对象模型被选定的情况下可用于快速发起其对应的运载主体模型的运载功能。
步骤S103:若接收针对所述装载快捷按钮的单击指令。
对于本实施例,若玩家用户在选定运载对象模型之后,继续通过触摸移动终端屏幕的方式在游戏交互界面中单击某个运载主体模型对应的所述装载快捷按钮,可发起所述运载主体模型装载所述运载对象模型的功能,相应地,移动终端在接收到玩家用户所触发的针对运载对象模型的选中指令之后,继续接收到玩家用户所触发的针对某个运载主体模型对应的所述装载快捷按钮的单击指令。
步骤S104:响应于所述单击指令,播放预设的所述运载主体模型装载所述运载对象模型的动画。
对于本实施例,移动终端响应于所述单击指令,执行所述运载主体模型装载所述运载对象模型的动作,具体地,播放预设的所述运载主体模型装载所述运载对象模型的动画。例如,所述运载主体模型装载所述运载对象模型的动画可具体为,所述运载对象模型在移动至所述运载主体模型所在位置坐标点时消失,所述运载主体模型装载所述运载对象模型的动画还可以是其他具体表现方式,本发明实施例对此不做限定。
以下,示出一个实际应用例子,以进一步说明通过运载对象模型及装载快捷按钮发起运载主体模型装载功能的具体实现过程:
玩家用户通过触摸移动终端屏幕的方式在游戏交互界面选中了运载对象模型A,移动终端接收到玩家用户所触发的针对运载对象模型的选中指令,随即响应于所述选中指令,在游戏交互界面播放预设的运载对象模型A被框定的动画,且在所述运载主体模型B上方显示装载快捷按钮,若玩家用户在选定运载对象模型A之后继续单击所述装载快捷按钮,则可通过运载对象模型A及装载快捷按钮发起装载,移动终端随即播放预设的所述运载主体模型B装载所述运载对象模型A的动画,以向玩家用户展示所述运载主体模型B装载所述运载对象模型A的过程。
本发明实施例提供的游戏对象运载方法,以运载对象模型发起装载,通过设置装载快捷按钮,可在已有运载对象模型被选定的情况下快速发起其对应的运载主体模型的装载功能,该方法可简单、方便快捷地实现游戏对象装载,有效提高玩家用户的操作效率并满足玩家用户的游戏体验需求。
在一个实施例中,所述游戏对象运载方法,还包括:
接收针对运载主体模型的单击指令;
响应于所述针对运载主体模型的单击指令,于游戏交互界面的预设位置显示预设的信息卡片,所述信息卡片显示有所述运载主体模型的模型信息、装载激活按钮、卸载激活按钮、用于显示所述运载主体模型当前装载的运载对象模型的模型信息的空白框。
对于本实施例,玩家用户通过触摸移动终端屏幕的方式在游戏交互界面中点击运载主体模型,移动终端接收到玩家用户所触发的针对运载主体模型的点击指令。
对于本实施例,所述信息卡片用于在所述运载主体模型被单击选中时,在游戏交互界面显示与所述运载主体模型相关联的信息和虚拟控制按钮,具体地,所述信息卡片显示有所述运载主体模型的模型信息、装载激活按钮、卸载激活按钮、用于显示所述运载主体模型当前装载的运载对象模型的模型信息的空白框。其中,所述运载主体模型的模型信息包括但不限于:所述运载主体模型的名称、模型缩略图。所述信息卡片显示有的虚拟控制按钮包括但不限于:装载激活按钮和卸载激活按钮。所述装载激活按钮用于激活所述运载主体模型的装载功能并发起运载对象模型装载;所述卸载激活按钮用于激活所述运载主体模型的卸载功能并发起运载对象模型卸载。所述空白框用于显示所述运载主体模型当前装载的运载对象模型的模型信息,若所述运载主体模型当前未装载任何运载对象模型,则所述空白框呈空白状态,若所述运载主体模型装载有运载对象模型,所述空白框显示的所述运载对象模型的模型信息包括但不限于:各运载对象模型的名称、模型缩略图、对应相同运载对象模型的模型数量。
在本实施例中,通过显示所述运载主体模型的信息卡片,可便于玩家用户获知所述运载主体模型的模型信息及其装载的运载对象模型的模型信息,且可根据游戏进程发起装载或卸载功能,进一步提高玩家用户的操作效率。
在一个实施例中,如图2所示,所述游戏对象运载方法,还包括:
步骤S201:接收针对运载主体模型的单击指令。
对于本实施例,玩家用户通过触摸移动终端屏幕的方式在游戏交互界面中点击运载主体模型,移动终端接收到玩家用户所触发的针对运载主体模型的点击指令。
步骤S202:响应于所述针对运载主体模型的单击指令,播放预设的所述运载主体模型被选中的动画并于游戏交互界面的预设位置显示预设的信息卡片,所述信息卡片显示有所述运载主体模型的模型信息、装载激活按钮。
对于本实施例,预先设置在游戏过程中,在游戏模型被单击选中时播放该游戏模型被点击选中的动画,所述动画为用于提示所述游戏模型被单击选中的动画。例如,所述运载主体模型被单击选中的动画可具体为,持续显示的框定所述运载主体模型的绿色圆框,所述运载主体模型被单击选中的动画还可以是其他具体表现方式,本发明实施例对此不做限定。
对于本实施例,在所述运载主体模型被单击选中时,响应于所述针对运载主体模型的单击指令,还会在游戏交互界面的预设位置显示预设的对应所述运载主体模型的信息卡片,所述信息卡片用于在所述运载主体模型被单击选中时,在游戏交互界面显示与所述运载主体模型相关联的信息和虚拟控制按钮,具体地,所述信息卡片显示有所述运载主体模型的模型信息、装载激活按钮。其中,所述运载主体模型的模型信息包括但不限于:所述运载主体模型的名称、模型缩略图。所述信息卡片显示有的虚拟控制按钮包括装载激活按钮,所述装载激活按钮用于激活所述运载主体模型的装载功能并发起运载对象模型装载。所述预设位置可以是游戏交互界面的底端、左侧等位置,本实施例对此不做限定。
步骤S203:接收针对所述装载激活按钮的单击指令;接收针对所述运载对象模型的单击指令。
对于本实施例,若玩家用户在单击运载主体模型之后,继续通过触摸移动终端屏幕的方式在游戏交互界面中单击所述运载主体模型对应的所述装载激活按钮,并在游戏交互界面中单击欲使用所述运载主体模型进行运载的运载对象模型,可发起所述运载主体模型装载所述运载对象模型的功能,相应地,移动终端在接收到玩家用户所触发的针对运载主体模型的单击指令之后,继续接收到玩家用户所触发的针对所述运载主体模型对应的所述装载激活按钮的单击指令,以及针对所述运载对象模型的单击指令。
对于本实施例,所述运载对象模型可以是一个或多个,具体地,玩家用户在单击所述运载主体模型对应的所述装载激活按钮之后,成功激活所述运载主体模型的装载功能,玩家用户继续逐一单击欲使用所述运载主体模型进行运载的运载对象模型可发起所述运载主体模型装载一个或多个所述运载对象模型的功能,相应地,移动终端在接收到玩家用户所触发的针对所述运载主体模型对应的所述装载激活按钮的单击指令之后,继续接收到针对一个或多个所述运载对象模型的单击指令。
步骤S204:响应于所述针对所述装载激活按钮的单击指令和所述针对所述运载对象模型的单击指令,播放预设的所述运载主体模型装载所述运载对象模型的动画。
对于本实施例,移动终端响应于所述针对所述装载激活按钮的单击指令和所述针对所述运载对象模型的单击指令,执行所述运载主体模型装载所述运载对象模型的动作,具体地,播放预设的所述运载主体模型装载所述运载对象模型的动画。例如,所述运载主体模型装载所述运载对象模型的动画可具体为,所述运载对象模型在移动至所述运载主体模型所在位置坐标点时消失,所述运载主体模型装载所述运载对象模型的动画还可以是其他具体表现方式,本发明实施例对此不做限定。
在本实施例中,提供了另一种装载发起方式,可以以运载主体模型发起装载,通过触发装载激活按钮激活所述运载主体模型的装载功能,对随后单击的运载对象模型实现装载,玩家用户可根据其游戏操作习惯自行选择适合的装载发起方式,进一步提高玩家用户的操作效率,满足玩家用户的游戏体验需求。
在一个实施例中,如图3所示,在所述步骤S102之后,还包括:
步骤S303:若接收针对所述运载主体模型的双击指令。
对于本实施例,若玩家用户在选定运载对象模型之后,继续通过触摸移动终端屏幕的方式在游戏交互界面中直接双击某个运载主体模型,可发起所述运载主体模型装载所述运载对象模型的功能,相应地,移动终端在接收到玩家用户所触发的针对运载对象模型的选中指令之后,继续接收到玩家用户所触发的针对某个运载主体模型的双击指令。
步骤S304:响应于所述双击指令,播放预设的所述运载主体模型装载所述运载对象模型的动画。
对于本实施例,移动终端响应于所述双击指令,执行所述运载主体模型装载所述运载对象模型的动作,具体地,播放预设的所述运载主体模型装载所述运载对象模型的动画。例如,所述运载主体模型装载所述运载对象模型的动画可具体为,所述运载对象模型在移动至所述运载主体模型所在位置坐标点时消失,所述运载主体模型装载所述运载对象模型的动画还可以是其他具体表现方式,本发明实施例对此不做限定。
在本实施例中,提供了再一种装载发起方式,玩家用户可在已有运载对象模型被选定的情况下双击运载主体模型,快速发起所述运载主体模型的装载功能,本发明提供了多样的装载发起方式,玩家用户可根据其游戏操作习惯自行选择适合的装载发起方式,进一步提高玩家用户的操作效率,满足玩家用户的游戏体验需求。
在一个实施例中,如图4所述,所述播放预设的所述运载主体模型装载所述运载对象模型的动画之后,还包括:
步骤S401:接收针对运载主体模型的移动指令。
对于本实施例,玩家用户通过触摸移动终端屏幕的方式在游戏交互界面中选中运载主体模型之后,通过单击或双击游戏交互界面某一位置坐标点触发所述运载主体模型的移动指令,所述移动指令用于指示所述运载主体模型装载所述运载对象模型移动至所述位置坐标点,移动终端接收到玩家用户所触发的针对运载主体模型的移动指令。
步骤S402:响应于所述移动指令,播放预设的所述运载主体模型移动的动画并于游戏交互界面的预设位置显示预设的信息卡片,所述信息卡片显示有所述运载主体模型的模型信息、卸载激活按钮。
对于本实施例,移动终端响应于所述移动指令,执行所述运载主体模型装载所述运载对象模型移动的动作,具体地,播放预设的装载有所述运载对象模型的所述运载主体模型移动至玩家用户在游戏交互界面中选定的位置坐标点的动画。
对于本实施例,响应于针对运载主体模型的移动指令,还会在游戏交互界面的预设位置显示预设的对应所述运载主体模型的信息卡片,所述信息卡片用于在所述运载主体模型被选中时,在游戏交互界面显示与所述运载主体模型相关联的信息和虚拟控制按钮,具体地,所述信息卡片显示有所述运载主体模型的模型信息、卸载激活按钮。其中,所述运载主体模型的模型信息包括但不限于:所述运载主体模型的名称、模型缩略图。所述卸载激活按钮用于激活所述运载主体模型的卸载功能并发起运载对象模型卸载。所述预设位置可以是游戏交互界面的底端、左侧等位置,本实施例对此不做限定。
步骤S403:接收针对所述卸载激活按钮的单击指令。
对于本实施例,若玩家用户在所述运载主体模型移动过程中或移动之后,继续通过触摸移动终端屏幕的方式在游戏交互界面中单击所述运载主体模型对应的所述卸载激活按钮,可发起所述运载主体模型在移动过程中或移动至预置位置坐标点卸载所述运载对象模型的功能,相应地,移动终端在接收到玩家用户所触发的针对运载主体模型的移动指令之后,继续接收到玩家用户所触发的针对所述运载主体模型对应的所述卸载激活按钮的单击指令。
步骤S404:响应于所述针对所述卸载激活按钮的单击指令,播放预设的所述运载主体模型卸载所述运载对象模型的动画。
对于本实施例,移动终端响应于所述针对所述运载主体模型对应的所述卸载激活按钮的单击指令,执行所述运载主体模型在移动过程中或移动之后卸载所述运载对象模型的动作,具体地,播放预设的所述运载主体模型在移动过程中或移动之后卸载所述运载对象模型的动画。
在本实施例中,通过触发卸载激活按钮激活所述运载主体模型的卸载功能,可对移动过程中或移动之后的所述运载主体模型所装载的运载对象模型实现装载,该方法可简单、方便快捷地实现游戏对象在移动过程中或移动之后的卸载,有效提高玩家用户的操作效率并满足玩家用户的游戏体验需求。
在一个实施例中,若接收针对所述卸载激活按钮的单击指令发生于所述运载主体模型移动至所述移动指令对应的终点位置坐标点之前,响应于所述针对所述卸载激活按钮的单击指令,播放预设的所述运载主体模型自当前移动位置坐标点开始沿移动路线中的位置坐标点逐一卸载所述运载对象模型的动画;或
若接收针对所述卸载激活按钮的单击指令发生于所述运载主体模型移动至所述移动指令对应的终点位置坐标点之后,响应于所述针对所述卸载激活按钮的单击指令,播放预设的所述运载主体模型围绕所述终点位置坐标点分散卸载所述运载对象模型的动画。
对于本实施例,所述运载主体模型可在移动过程中卸载所述运载对象模型。若接收针对所述卸载激活按钮的单击指令发生于所述运载主体模型移动至所述移动指令对应的终点位置坐标点之前,响应于所述针对所述卸载激活按钮的单击指令,执行所述运载主体模型在移动过程中卸载所述运载对象模型的动作,具体地,播放预设的所述运载主体模型自当前移动位置坐标点开始沿移动路线中的位置坐标点逐一卸载所述运载对象模型的动画。若在移动过程中所述运载主体模型已将其所装载的所有运载对象模型卸载完毕,则继续播放已卸载运载对象模型的所述运载对象模型移动至玩家用户在游戏交互界面中选定的位置坐标点的动画;若所述运载主体模型移动至终点位置坐标点时所述运载主体模型尚未将其所装载的所有运载对象模型卸载完毕,则如以下所述播放预设的所述运载主体模型围绕所述终点位置坐标点分散卸载所述运载对象模型的动画。
对于本实施例,所述运载主体模型可在移动之后卸载所述运载对象模型。若接收针对所述卸载激活按钮的单击指令发生于所述运载主体模型移动至所述移动指令对应的终点位置坐标点之后,响应于所述针对所述卸载激活按钮的单击指令,执行所述运载主体模型在移动之后在终点位置坐标点卸载所述运载对象模型的动作,具体地,播放预设的所述运载主体模型围绕所述终点位置坐标点分散卸载所述运载对象模型的动画,所述围绕所述终点位置坐标点分散卸载所述运载对象模型具体为根据所述运载主体模型所装载的运载对象模型的数量,在围绕所述终点位置坐标点四周的对应所述数量的位置坐标点上分别卸载各所述运载对象模型。
在本实施例中,提供了移动过程中卸载、移动目的地卸载等多种卸载方式,玩家用户可根据其游戏操作习惯或游戏战略需求自行选择适合的卸载方式,进一步提高玩家用户的操作效率,满足玩家用户的游戏体验需求。
在一个实施例中,所述响应于所述针对所述卸载激活按钮的单击指令,播放预设的所述运载主体模型卸载所述运载对象模型的动画之前,还包括:
获取预存的所述运载对象模型在所述运载主体模型装载所述运载对象模型之前对应的游戏状态;其中,所述游戏状态包括攻击状态、防守状态或等待状态;
所述响应于所述针对所述卸载激活按钮的单击指令,播放预设的所述运载主体模型卸载所述运载对象模型的动画,包括:
响应于所述针对所述卸载激活按钮的单击指令,播放预设的所述运载主体模型卸载所述运载对象模型的动画,其中,所述运载对象模型保持所述游戏状态。
对于本实施例,所述游戏状态为游戏角色在当前游戏中的状态,包括但不限于:攻击状态、防守状态或等待状态。所述攻击状态为游戏对象主动前往敌军所在地并自动发起攻击的状态;所述防守状态为当敌军侵入至防守范围内时游戏对象自动向敌军发起攻击的状态;所述等待状态为游戏对象不执行任何动作,等待接收控制指令的状态。
对于本实施例,在所述运载主体模型装载所述运载对象模型之前预存有所述运载对象模型被装载前的游戏状态。通过获取预存的所述运载对象模型在所述运载主体模型装载所述运载对象模型之前对应的游戏状态,使运载对象模型被所述运载主体模型卸载后仍保持其被装载前的游戏状态。例如,若运载对象模型在被所述运载主体模型装载前处于攻击状态,则所述运载对象模型在被所述运载主体模型卸载之后仍保持处于攻击状态,在被运载主体模型卸载后立即主动前往敌军所在地并自动发起攻击。
在本实施例中,在发起所述运载主体模型的卸载功能之前,获取预存的所述运载对象模型被装载前的游戏状态,可使所述运载对象模型被所述运载主体模型卸载之后仍保持被装载前的游戏状态,无需玩家用户在卸载运载对象模型之后重新调整运载对象模型的游戏状态,可进一步提高玩家用户的操作效率并满足玩家用户的游戏体验需求。
在一个实施例中,所述响应于所述单击指令,播放预设的所述运载主体模型装载所述运载对象模型的动画之前,还包括:
保存所述运载对象模型的游戏状态,以使所述运载对象模型在所述状态主体模型卸载所述运载对象模型之后保持所述游戏状态;
其中,所述游戏状态包括攻击状态、防守状态或等待状态。
对于本实施例,所述游戏状态为游戏角色在当前游戏中的状态,包括但不限于:攻击状态、防守状态或等待状态。所述攻击状态为游戏对象主动前往敌军所在地并自动发起攻击的状态;所述防守状态为当敌军侵入至防守范围内时游戏对象自动向敌军发起攻击的状态;所述等待状态为游戏对象不执行任何动作,等待接收控制指令的状态。
对于本实施例,通过在所述运载主体模型装载所述运载对象模型之前预先保存所述运载对象模型被装载前的游戏状态,可在发起所述运载主体模型的卸载功能时根据所述游戏状态,使运载对象模型被所述运载主体模型卸载后仍保持其被装载前的游戏状态。例如,若保存的运载对象模型在被所述运载主体模型装载前的游戏状态为攻击状态,则可使所述运载对象模型在被所述运载主体模型卸载之后仍保持处于攻击状态,使所述运载对象模型在被运载主体模型卸载后立即主动前往敌军所在地并自动发起攻击。
在本实施例中,通过在发起所述运载主体模型的装载功能之前,预先保存所述运载对象模型被装载前的游戏状态,可使所述运载对象模型被所述运载主体模型卸载之后仍保持被装载前的游戏状态,无需玩家用户在卸载运载对象模型之后重新调整运载对象模型的游戏状态,可进一步提高玩家用户的操作效率并满足玩家用户的游戏体验需求。
此外,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以上实施例所述的游戏对象运载方法。其中,所述计算机可读存储介质包括但不限于任何类型的盘(包括软盘、硬盘、光盘、CD-ROM、和磁光盘)、ROM(Read-Only Memory,只读存储器)、RAM(Random AcceSS Memory,随即存储器)、EPROM(EraSable Programmable Read-Only Memory,可擦写可编程只读存储器)、EEPROM(Electrically EraSable Programmable Read-Only Memory,电可擦可编程只读存储器)、闪存、磁性卡片或光线卡片。也就是,存储设备包括由设备(例如,计算机、手机)以能够读的形式存储或传输信息的任何介质,可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
本发明提供的计算机可读存储介质,可实现:以运载对象模型发起装载,通过设置装载快捷按钮,可在已有运载对象模型被选定的情况下快速发起其对应的运载主体模型的装载功能,该方法可简单、方便快捷地实现游戏对象装载,有效提高玩家用户的操作效率并满足玩家用户的游戏体验需求。还可实现:以运载主体模型发起装载,以及在在已有运载对象模型被选定的情况下双击运载主体模型快速发起装载的装载发起方式,还提供了移动过程中卸载、移动目的地卸载等多种卸载方式,玩家用户可根据其游戏操作习惯或游戏战略需求自行选择适合的装载、卸载方式,进一步提高玩家用户的操作效率,满足玩家用户的游戏体验需求;且通过在发起所述运载主体模型的装载功能之前,预先保存所述运载对象模型被装载前的游戏状态,可使所述运载对象模型被所述运载主体模型卸载之后仍保持被装载前的游戏状态,无需玩家用户在卸载运载对象模型之后重新调整运载对象模型的游戏状态,可进一步提高玩家用户的操作效率并满足玩家用户的游戏体验需求。
本发明实施例提供的计算机可读存储介质可以实现上述提供的方法实施例,具体功能实现请参见方法实施例中的说明,在此不再赘述。
此外,本发明实施例还提供了一种移动终端,如图5所示。本发明实施例的移动终端,可以包括一个或者一个以上的处理器501,还包括存储器502、WiFi(wirelessfidelity,无线保真)电路503、RF(Radio Frequency,射频)电路504、音频电路505、传感器506、输出设备507、输入设备504、电源509,处理器501是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接以上各部分。本领域技术人员可以理解,图5中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
WiFi电路503可为用户提供无线局域网或互联网访问;其可包括天线、WiFi模块等。RF电路504可收发信息,或在通话过程中信号的接收和发送;其可包括天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、耦合器、双工器等。音频电路505可将接收到的音频数据转换成电信号,传输到扬声器,也可将传声器收集的声音信号转换为音频数据,发给处理器501处理;其可设置扬声器、传声器、耳机接口等。传感器506可用于感应外界信号,并发给处理器501处理;其可包括运动传感器、光传感器等。输出设备507可用于显示各种信号;其可为采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-EmittingDiode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板。输入设备504可用于输入数字和字符等信息;其可为物理按键、触控面板等。电源509可为终端各部分供电,通过电源管理***与处理器509逻辑连接;其可包括一个或一个以上的直流或交流电源、充电***、电源状态指示器等组件。存储器502可用于存储软件程序以及模块;其可为计算机可读存储介质,具体的为硬盘、闪存等。处理器是终端的控制中心,通过运行或执行存储在存储器502内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器502的数据,执行终端各种功能、处理终端数据。
作为一个实施例,所述移动终端包括:一个或多个处理器502,存储器503,一个或多个计算机程序501,其中所述一个或多个计算机程序501被存储在存储器503中并被配置为由所述一个或多个处理器502执行,所述一个或多个计算机程序501配置用于执行以上实施例所述的游戏对象运载方法。
本发明提供的移动终端,可实现:以运载对象模型发起装载,通过设置装载快捷按钮,可在已有运载对象模型被选定的情况下快速发起其对应的运载主体模型的装载功能,该方法可简单、方便快捷地实现游戏对象装载,有效提高玩家用户的操作效率并满足玩家用户的游戏体验需求。还可实现:以运载主体模型发起装载,以及在在已有运载对象模型被选定的情况下双击运载主体模型快速发起装载的装载发起方式,还提供了移动过程中卸载、移动目的地卸载等多种卸载方式,玩家用户可根据其游戏操作习惯或游戏战略需求自行选择适合的装载、卸载方式,进一步提高玩家用户的操作效率,满足玩家用户的游戏体验需求;且通过在发起所述运载主体模型的装载功能之前,预先保存所述运载对象模型被装载前的游戏状态,可使所述运载对象模型被所述运载主体模型卸载之后仍保持被装载前的游戏状态,无需玩家用户在卸载运载对象模型之后重新调整运载对象模型的游戏状态,可进一步提高玩家用户的操作效率并满足玩家用户的游戏体验需求。
本发明实施例提供的移动终端可以实现上述提供的方法实施例,具体功能实现请参见方法实施例中的说明,在此不再赘述。
此外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
以上所述仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (9)

1.一种游戏对象运载方法,用于通过虚拟控制按钮控制运载主体装载或卸载运载对象,其特征在于,所述虚拟控制按钮包括显示于运载主体模型一侧的装载快捷按钮;
所述游戏对象运载方法,包括如下步骤:
接收针对运载对象模型的选中指令;
响应于所述选中指令,播放预设的所述运载对象模型被选中的动画并于所述运载主体模型一侧显示所述装载快捷按钮;
若接收针对所述装载快捷按钮的单击指令;
响应于所述单击指令,播放预设的所述运载主体模型装载所述运载对象模型的动画;
接收针对运载主体模型的单击指令;
响应于所述针对运载主体模型的单击指令,播放预设的所述运载主体模型被选中的动画并于游戏交互界面的预设位置显示预设的信息卡片,所述信息卡片显示有所述运载主体模型的模型信息、装载激活按钮;
接收针对所述装载激活按钮的单击指令;接收针对所述运载对象模型的单击指令;
响应于所述针对所述装载激活按钮的单击指令和所述针对所述运载对象模型的单击指令,播放预设的所述运载主体模型装载所述运载对象模型的动画。
2.根据权利要求1所述的游戏对象运载方法,其特征在于,所述播放预设的所述运载对象模型被选中的动画并于所述运载主体模型一侧显示所述装载快捷按钮之后,还包括:
若接收针对所述运载主体模型的双击指令;
响应于所述双击指令,播放预设的所述运载主体模型装载所述运载对象模型的动画。
3.根据权利要求1至2其中一项所述的游戏对象运载方法,其特征在于,所述播放预设的所述运载主体模型装载所述运载对象模型的动画之后,还包括:
接收针对运载主体模型的移动指令;
响应于所述移动指令,播放预设的所述运载主体模型移动的动画并于游戏交互界面的预设位置显示预设的信息卡片,所述信息卡片显示有所述运载主体模型的模型信息、卸载激活按钮;
接收针对所述卸载激活按钮的单击指令;
响应于所述针对所述卸载激活按钮的单击指令,播放预设的所述运载主体模型卸载所述运载对象模型的动画。
4.根据权利要求3所述的游戏对象运载方法,其特征在于,若接收针对所述卸载激活按钮的单击指令发生于所述运载主体模型移动至所述移动指令对应的终点位置坐标点之前,响应于所述针对所述卸载激活按钮的单击指令,播放预设的所述运载主体模型自当前移动位置坐标点开始沿移动路线中的位置坐标点逐一卸载所述运载对象模型的动画;或
若接收针对所述卸载激活按钮的单击指令发生于所述运载主体模型移动至所述移动指令对应的终点位置坐标点之后,响应于所述针对所述卸载激活按钮的单击指令,播放预设的所述运载主体模型围绕所述终点位置坐标点分散卸载所述运载对象模型的动画。
5.根据权利要求3所述的游戏对象运载方法,其特征在于,所述响应于所述针对所述卸载激活按钮的单击指令,播放预设的所述运载主体模型卸载所述运载对象模型的动画之前,还包括:
获取预存的所述运载对象模型在所述运载主体模型装载所述运载对象模型之前对应的游戏状态;其中,所述游戏状态包括攻击状态、防守状态或等待状态;
所述响应于所述针对所述卸载激活按钮的单击指令,播放预设的所述运载主体模型卸载所述运载对象模型的动画,包括:
响应于所述针对所述卸载激活按钮的单击指令,播放预设的所述运载主体模型卸载所述运载对象模型的动画,其中,所述运载对象模型保持所述游戏状态。
6.根据权利要求1所述的游戏对象运载方法,其特征在于,所述响应于所述单击指令,播放预设的所述运载主体模型装载所述运载对象模型的动画之前,还包括:
保存所述运载对象模型的游戏状态,以使所述运载对象模型在所述状态主体模型卸载所述运载对象模型之后保持所述游戏状态;
其中,所述游戏状态包括攻击状态、防守状态或等待状态。
7.根据权利要求1所述的游戏对象运载方法,其特征在于,还包括:
接收针对运载主体模型的单击指令;
响应于所述针对运载主体模型的单击指令,于游戏交互界面的预设位置显示预设的信息卡片,所述信息卡片显示有所述运载主体模型的模型信息、装载激活按钮、卸载激活按钮、用于显示所述运载主体模型当前装载的运载对象模型的模型信息的空白框。
8.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7任一项所述的游戏对象运载方法。
9.一种移动终端,其特征在于,其包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个计算机程序,其中所述一个或多个计算机程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个计算机程序配置用于:执行根据权利要求1至7任一项所述的游戏对象运载方法。
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