CN103154947A - 单机存档游戏***及其存档方法 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (13)
- 权利要求书1、 一种单机存档游戏***, 其特征在于, 包括:客户端, 所述客户端用于独立运行所述单机存档游戏; 以及服务器端, 所述服务器端包括管理服务器和游戏进度存储服务器; 其中, 所述管理服务器与所述客户端交互, 接收所述客户端对所述单机 存档游戏的游戏进度存档的上传或下载的请求, 将上传的游戏进度存档存储 到游戏进度存储服务器中, 或将游戏进度存储服务器中对应于下载请求的游 戏进度存档发送给所述客户端。 2、 如权利要求 1所述的一种单机存档游戏***, 其特征在于, 所述游 戏进度存储服务器包括节点服务器集群和索引服务器, 所述节点服务器集群 由多个节点服务器组成; 所述节点服务器集群和索引服务器分别与所述管理 服务器连接, 所述节点服务器集群存储所述游戏进度存档的分块, 所述索引 服务器存储所述各个游戏进度存档分块在所述节点服务器集群中的存储信 息。
- 3、 如权利要求 1所述的一种单机存档游戏***, 其特征在于, 所述服 务器端还包括用户信息数据库, 用于存储用户信息和游戏进度存档的存档下 载地址, 所述存档下载地址包括根据所述游戏进度存档进行哈希计算得到的 哈希值。
- 4、 如权利要求 1所述的一种单机存档游戏***, 其特征在于, 所述服 务器端还包括安装包服务器, 用于存储单机存档游戏安装包。 5、 如权利要求 1所述的一种单机存档游戏***, 其特征在于, 所述客 户端包括用户交互单元和管理单元, 所述用户交互单元至少用于向所述管理 单元提供用户信息和请求, 所述管理单元分别与所述用户交互单元和所述管 理服务器进行信息的交互和处理, 所述客户端还包括计算单元, 所述计算单 元用于对要上传的游戏进度存档进行计算, 以求出该游戏进度存档的识别信 息。
- 6、 如权利要求 5所述的一种单机存档游戏***, 其特征在于, 所述的 识别信息为哈希值。
- 7.如权利要求 5所述的一种单机存档游戏***, 其特征在于, 所述客户 端还包括压縮单元和解压縮单元, 用于对要上传的游戏进度存档进行压縮, 所述计算单元对经过压縮的游戏进度存档进行计算, 以求出该游戏进度存档 的识别信息; 所述解压縮单元用于对接收到的游戏进度存档压縮文件进行解 压縮。 8、 一种单机存档游戏的游戏进度存档存储方法, 其特征在于, 包括如 下歩骤:歩骤 11 : 由客户端向服务器端发出游戏进度存档上传请求;歩骤 12: 如果所述服务器端允许所述客户端上传所述游戏进度存档, 则所述客户端对所述游戏进度存档计算识别信息, 并将该游戏进度存档及其 识别信息发送给所述服务器端;歩骤 13 : 所述服务器端的管理服务器接收该游戏进度存档及其识别信 息, 在接收所述客户端对所述单机存档游戏的游戏进度存档的上传请求时, 将上传的游戏进度存档存储到游戏进度存储服务器中。 9、 根据权利要求 8所述的方法, 其特征在于, 歩骤 12还包括: 如果所 述服务器端不允许所述客户端上传所述游戏进度存档, 则终止游戏进度存档 的存储过程。
- 10、 根据权利要求 8所述的单机存档游戏的游戏进度存档存储方法, 其 特征在于, 在歩骤 11 中, 所述的上传请求中包括游戏信息和通过该客户端 发出所述上传请求的用户信息。
- 11、 根据权利要求 10所述的单机存档游戏的游戏进度存档存储方法, 其特征在于, 在歩骤 11和歩骤 12之间还包括歩骤 11 ' :歩骤 11 ' 、 所述服务器端接收所述上传请求, 对其进行解析以获得通 过该客户端发出所述上传请求的用户的信息, 并对该用户的身份进行验证, 如果该用户的身份合法, 则允许所述客户端上传所述游戏进度存档, 并将所 述游戏信息和 /或用户信息存储到用户信息数据库中, 否则终止游戏进度存 档的存储过程。 12、 根据权利要求 8所述的单机存档游戏的游戏进度存档存储方法, 其 特征在于, 在歩骤 12中, 所述客户端对所述游戏进度存档进行计算之前, 对所述游戏进度存档进行压縮, 对压縮后的游戏进度存档进行计算, 求出识 别信息; 当所述单机存档游戏为 flash单机存档游戏时, 对所述游戏进度存 档进行压縮包括: 从 flash游戏存档位置将游戏进度存档进行压縮。
- 13、 根据权利要求 12所述的单机存档游戏的游戏进度存档存储方法, 其特征在于, 在歩骤 12中, 对压縮后的游戏进度存档进行的计算为哈希计 算, 求出的识别信息为哈希值。 14、 根据权利要求 8所述的单机存档游戏的游戏进度存档存储方法, 其 特征在于, 歩骤 13具体包括以下歩骤: 歩骤 131、 所述服务器端接收该游戏进度存档及其识别信息, 将接收到 的识别信息存储到用户信息数据库中, 并对该游戏进度存档进行分块; 歩骤 132、 将各个分块分别存储到节点服务器集群中;歩骤 133、 将各个分块的存储信息存储到索引服务器中。
- 15、 根据权利要求 14所述的单机存档游戏的游戏进度存档存储方法, 其特征在于, 所述歩骤 131还包括以下歩骤:歩骤 134、 接收完该游戏进度存档之后, 针对该接收到的游戏进度存档 进行计算, 以求出第二识别信息;歩骤 135、 将所述第二识别信息与存储到用户信息数据库中的该游戏进 度存档的识别信息进行比较, 如果二者不相同, 则丢弃接收到的游戏进度存 档, 并告知客户端存档失败; 如果二者相同, 则执行歩骤 132。
- 16、 一种单机存档游戏的游戏进度存档获取方法, 其特征在于, 包括如 下歩骤:歩骤 21、 通过客户端向服务器端的管理服务器发送针对某一游戏进度 存档的下载请求信息, 所述下载请求信息包括要获取的游戏进度存档的下载 地址, 所述下载地址中包含所述游戏进度存档的识别信息;歩骤 22、 所述服务器端解析所述下载请求, 获得该游戏进度存档的下 载地址及识别信息;歩骤 23、 所述服务器端通过所述识别信息获取该游戏进度存档的各个 分块的存储信息;歩骤 24、 根据该存储信息, 获得该游戏进度存档的各个分块, 并合为 一个完整的游戏进度存档;歩骤 25、 在所述管理服务器接收所述客户端对所述单机存档游戏的游 戏进度存档的下载请求时, 将游戏进度存储服务器中对应于下载请求的完整 17、 根据权利要求 16所述的方法, 其特征在于, 歩骤 25中的游戏进度 存档为一压縮文件, 在歩骤 25之后还包括:将游戏进度存档的压縮文件解压存到本地该游戏的存档位置, 并以该存 档的进度运行游戏; 当所述单机存档游戏为 flash单机存档游戏时, 解压该 游戏进度存档到 flash游戏存档位置。
- 18、 根据权利要求 16所述的单机存档游戏的游戏进度存档获取方法, 其特征在于, 在歩骤 21之前还包括以下歩骤:歩骤 20 ' ' 、 通过所述客户端向所述服务器端发送针对某一游戏的游 戏进度存档下载请求;歩骤 20 ' 、 所述服务器端对通过所述客户端发送所述游戏进度存档下 载请求的用户进行身份验证, 如果身法合法, 则进行下一歩; 如果身份不合 法, 终止所述的单机存档游戏的游戏进度存档获取过程;歩骤 20、 所述服务器端将针对该用户的、 该游戏的、 所有或部分历史 游戏进度存档的存档标识发送给所述客户端, 所述存档标识包括下载地址。
- 19、 根据权利要求 18所述的单机存档游戏的游戏进度存档获取方法, 其特征在于, 在歩骤 20中, 所述历史游戏进度存档的存档标识以列表的形 式发送给所述客户端。
- 20、 根据权利要求 18所述的单机存档游戏的游戏进度存档获取方法, 其特征在于, 歩骤 22和歩骤 23中的所述识别信息为哈希值, 歩骤 23中的 所述各个分块的存储信息为分块与存储地点的对应信息。
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