CN101453685A - 一种终端设备游戏上传下载管理实现方法及*** - Google Patents
一种终端设备游戏上传下载管理实现方法及*** Download PDFInfo
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Abstract
本发明公开了一种终端设备游戏上传下载管理实现方法,应用于终端设备游戏上传下载管理***,该终端设备游戏上传下载管理***包括Web服务器和终端设备客户端,所述方法包括如下步骤:在Web服务器上设置动态服务器上传工具;终端设备客户端发送终端设备游戏上传下载管理静态页面请求至动态服务器上传工具;动态服务器上传工具根据所述终端设备游戏上传下载管理静态页面请求将终端设备游戏上传并保存至Web服务器的操作***文件夹上和/或管理所述终端设备游戏上传下载管理静态页面。本发明相应地公开一种终端设备游戏上传下载管理***。借此,本发明提高了终端设备游戏上传下载管理效率和节省了开发成本。
Description
技术领域
本发明涉及通讯技术领域,尤其涉及一种终端设备游戏上传下载管理实现方法及***。
背景技术
随着通讯技术的飞速发展,终端设备如手机等移动终端的不断普及,终端设备游戏已成为终端设备市场发展的一个亮点。目前,终端设备游戏一般需要从Web服务器即终端设备游戏下载网站中下载至终端设备客户端。由于终端设备游戏在不同的开发过程中会频繁更新,此时需要频繁将最新的终端设备版本上传至终端设备游戏下载网站以供多个终端设备客户端下载。
现有的终端设备游戏上传下载管理实现方法是通过人工干预方式实现终端设备游戏上传下载管理。以***为例,该***一般为可供手机识别的jad/jar格式的游戏程序,其将***上传下载管理分为FTP(File TransferProtocol,文件传输协议)上传jad/jar***至Web服务器操作***文件夹步骤和手动修改静态网页步骤。该技术的缺陷在于:至少需要一个管理工作人员将开发人员或者jad/jar程序提供者提供的jad/jar游戏程序上传至Web服务器并修改(wireless application protocol,无线应用协议)网站上的静态wml(Wireless Markup Language-无线标记语言)页面,管理效率低,并且人工成本高。
另一种现有的终端设备游戏上传下载管理实现方法则是将jad/jar游戏程序上传并保存在数据库中,然后通过动态网页的形式向手机客户端提供下载服务。该现有技术可以节省一个人工成本,上传管理工作人员可以由开发人员兼任。但其同样存在如下缺陷:涉及技术非常多,如需要使用数据库技术以将jad/jar游戏程序保存在数据库中,并且需要使用到动态服务器技术如php(Hypertext Preprocessor,超文本预处理器)技术、jsp(Java Server Pages,Java服务页面)技术或者asp(Active Server Pages,动态服务器页面)等生成动态***下载页面,同时要将通过上传管理程序将jad/jar游戏程序保存到数据库,而所述上传管理程序也需要使用动态服务器技术,这势必会带来耦合***失败,而且使用多种技术会带来开发成本的开销。
综上可知,现有的终端设备游戏上传下载管理实现技术方案,在实际使用上显然存在不便与缺陷,所以有必要加以改进。
发明内容
针对上述的缺陷,本发明第一目的在于提供一种终端设备游戏上传下载管理实现方法,该方法可以提高终端设备游戏上传下载管理效率和节省开发成本。
本发明第二目的在于提供一种终端设备游戏上传下载管理***,该***可以提高终端设备游戏上传下载管理效率和节省开发成本。
为了实现上述第一目的,本发明提供一种终端设备游戏上传下载管理实现方法,应用于终端设备游戏上传下载管理***,该终端设备游戏上传下载管理***包括Web服务器和终端设备客户端,所述方法包括如下步骤:
A;在Web服务器上设置动态服务器上传工具;
B、终端设备客户端发送终端设备游戏上传下载管理静态页面请求至动态服务器上传工具;
C、动态服务器上传工具根据所述终端设备游戏上传下载管理静态页面请求将终端设备游戏上传并保存至Web服务器的操作***文件夹上和/或管理所述终端设备游戏上传下载管理静态页面。
根据所述的方法,步骤B中,所述终端设备游戏上传下载管理静态页面请求包括终端设备游戏上传管理静态页面请求和终端设备游戏下载管理静态页面请求。
根据所述的方法,所述步骤C中,动态服务器上传工具根据终端设备游戏上传管理静态页面请求将终端设备游戏上传并保存至服务器的操作***文件夹上;和/或
所述步骤C中,动态服务器上传工具根据终端设备游戏下载管理静态页面请求管理所述终端设备游戏下载管理静态页面。
根据所述的方法,所述终端设备游戏下载管理静态页面的管理包括:读取终端设备游戏下载管理静态页面、增加或删除终端设备游戏下载管理静态页面下载项和生成新的终端设备游戏下载管理静态页面。
根据所述的方法,步骤A中,通过动态服务器技术实现所述动态服务器上传工具的设置;和/或
所述动态服务器技术包括:动态服务器程序servlet技术、通用网关接口技术、动态服务器页面技术和超文本预处理器技术。
根据所述的方法,若所述动态服务器上传工具通过动态服务器程序servlet技术来实现,则步骤A中具体包括:在WEB服务器的WEB-INF/web.xml中生成Http Servlet类。
根据所述的方法,所述Http Servlet类的生成具体包括:
A1、声明静态成员变量和全局变量,该静态成员变量和全局变量与终端设备游戏上传下载管理静态页面相关;
A2、根据所述静态成员变量和全局变量构造终端设备游戏上传下载管理静态页面生成函数;
A3、根据所述静态成员变量和全局变量构造终端设备游戏上传下载管理函数。
根据所述的方法,步骤A3中,所述终端设备游戏上传下载管理函数包括:终端设备游戏下载管理静态页面读取函数、增加或删除终端设备游戏下载管理静态页面下载项函数和终端设备游戏上传函数。
为了实现上述第二目的,本发明提供一种终端设备游戏上传下载管理***,该终端设备游戏上传下载管理***包括Web服务器和终端设备客户端,进一步包括:
动态服务器上传工具,设置在所述Web服务器上,用于在终端设备客户端发送终端设备游戏上传下载管理静态页面请求后根据所述终端设备游戏上传下载管理静态页面请求将终端设备游戏上传并保存至Web服务器的操作***文件夹上和/或管理所述终端设备游戏上传下载管理静态页面。
根据所述的终端设备游戏上传下载管理***,所述动态服务器上传工具的设置通过动态服务器技术来实现;和/或
所述动态服务器技术包括:动态服务器程序servlet技术、通用网关接口技术、动态服务器页面技术和超文本预处理器技术。
本发明通过在Web服务器上设置动态服务器上传工具,该动态服务器上传工具在接收到终端设备客户端发送终端设备游戏上传下载管理静态页面请求后根据所述终端设备游戏上传下载管理静态页面请求将终端设备游戏上传并保存至服务器的操作***文件夹上和/或管理所述终端设备游戏上传下载管理静态页面,提高了终端设备游戏上传下载管理效率和节省了开发成本。
附图说明
图1是本发明提供的终端设备游戏上传下载管理***图;
图2是本发明提供的终端设备游戏上传下载管理方法流程图;
图3是本发明优选实施例提供的终端设备游戏上传下载管理方法流程图;
图4是本发明优选实施例提供的***上传管理静态页面;
图5是本发明优选实施例提供的***下载管理静态页面。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明的基本思想在于,在Web服务器上设置动态服务器上传工具,通过该动态服务器上传工具将终端设备游戏上传并保存至服务器的操作***文件夹上和/或管理所述终端设备游戏上传下载管理静态页面。
本发明提供的终端设备游戏上传下载管理***100如图1所示,该***100包括:Web服务器101、终端设备客户端102和动态服务器上传工具103,其中,动态服务器上传工具103设置在Web服务器101上,用于在终端设备客户端102发送终端设备游戏上传下载管理静态页面请求后根据所述终端设备游戏上传下载管理静态页面请求将终端设备游戏上传并保存至Web服务器101的操作***文件夹上和/或管理所述终端设备游戏上传下载管理静态页面。
动态服务器上传工具103的设置是通过动态服务器技术来实现,该动态服务器技术包括:动态服务器程序servlet技术、CGI(Common Gateway Interface,通用网关接口)技术、ASP(Active Server Pages,动态服务器页面)技术和PHP(Hypertext Preprocessor,超文本预处理器)技术,其中,CGI是应用程序和Web服务器间的标准接口,其可以使Web站点向终端设备显示动态信息,是一种Web站点用来与访问的用户交互的程序标准;ASP技术是一种服务器端脚本编写环境,可以用来创建和运行动态网页或web应用程序技术;PHP技术是一个基于服务端来创建动态网站的脚本语言技术;动态服务器程序servlet技术则是使用Java Servlet应用程序设计接口(API)及相关类和方法的Java程序技术,其在启用Java的Web服务器上或应用服务器上运行并扩展了该服务器的能力。本发明优选servlet技术来实现动态服务器上传工具的设置。该动态服务器上传工具103可以设置在WEB服务器的WEB-INF/web.xml上。具体而言,就是在WEB服务器的WEB-INF/web.xml上生成Http Servlet类。当终端设备客户端102发送终端设备游戏上传下载管理静态页面请求至Web服务器101上时,动态服务器上传工具103即HttpServlet类根据该终端设备游戏上传下载管理静态页面请求类型将终端设备游戏上传并保存至Web服务器101的操作***文件夹上和/或管理所述终端设备游戏上传下载管理静态页面。终端设备游戏上传下载管理静态页面请求类型可以为终端设备游戏上传管理静态页面请求或终端设备游戏下载管理静态页面请求。当终端设备客户端102发送终端设备游戏上传管理静态页面请求,动态服务器上传工具103将终端设备游戏上传并保存至服务器的操作***文件夹上;当终端设备客户端102发送终端设备游戏下载管理静态页面请求,服务器上传工具103管理所述终端设备游戏下载管理静态页面。所述终端设备游戏下载管理静态页面的管理包括:读取终端设备游戏下载管理静态页面、增加或删除终端设备游戏下载管理静态页面下载项和生成新的终端设备游戏下载管理静态页面。
图2是本发明提供的终端设备游戏上传下载管理实现方法流程图,该方法应用于如图1所示的终端设备游戏上传下载管理***100,该***100包括:Web服务器101和终端设备客户端102,结合图1和图2进行描述,该方法包括如下:
步骤S201,在Web服务器101上设置动态服务器上传工具103。
本步骤中,动态服务器上传工具103的设置是通过动态服务器技术来实现,该动态服务器技术可以为但不局限于动态服务器程序servlet技术、CGI技术、ASP技术或PHP技术。
通过动态服务器程序servlet技术来实现动态服务器上传工具103的设置是指在WEB服务器的WEB-INF/web.xml中生成Http Servlet类。
步骤S202,终端设备客户端102发送终端设备游戏上传下载管理静态页面请求至动态服务器上传工具103。
步骤S203,动态服务器上传工具103根据所述终端设备游戏上传下载管理静态页面请求将终端设备游戏上传并保存至Web服务器的操作***文件夹上和/或管理所述终端设备游戏上传下载管理静态页面。
为了更好描述本发明,本发明优选实施例提供一种如图3所示的终端设备游戏上传下载管理实现方法,该方法应用于如图1所示的终端设备游戏上传下载管理***100,该***100包括:Web服务器101和终端设备客户端102,其中,终端设备客户端102为手机客户端,终端设备游戏为JAR/JAD格式的***,该方法具体包括如下:
步骤S301,在Http Servlet类中声明静态成员变量和全局变量,该静态成员变量和全局变量与终端设备游戏上传下载管理静态页面(/var/www/html/wap/index.wml)相关。
public class Jarjaduploader extends Http Servlet{
private static final long serialVersionUID=-9023807533833499826L;
private static final String filedir=”/var/www/html/wap”;
private static final String filename=”index.wml”;
private Hashtable<String,String>downitems;
private String jarfilename;
private String jarfilename;
步骤S302,根据所述静态成员变量和全局变量构造终端设备游戏上传下载管理静态页面生成函数。
public void doGet(HttpServletRequest request,HttpServletResponse
respo)
StringBuffer outpage=new StringBuffer();
outpage.append(html heads);
outpage.append(getlists);
outpage.append(htmlfoots);
response.setStatus(HttpServletResonse.SC_OK);
response.setHeader(“Pragma”,“No-cache”);
response.setHeader(“Cache-Control”,“no-cache”);
response.setDateHeader(“Expires”,0);
终端设备游戏上传下载管理静态页面生成函数doGet在管理页面第一次加载时应用,职责是生成管理页面。
步骤S303,根据所述静态成员变量和全局变量构造终端设备游戏上传下载管理函数。
所述终端设备游戏上传下载管理函数包括:终端设备游戏下载管理静态页面读取函数、增加或删除终端设备游戏下载管理静态页面下载项函数和终端设备游戏上传函数。
终端设备游戏下载管理静态页面读取函数代码如下:
public Jarjaduploader(){
downitems=new Hahtable<String,String>{};
try{
FileReader fr=new FileReader(fileddir+filename);
BufferedReader br=new BufferedReader(fr);
String line=br.readLine();
while(line!=null){
if(line.startsWith(“<a href=”)){
downitems.put(geturl(line),gettitle(line));
}
Line=br.readline();
}
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
该Jarjaduploade构造函数将操作***中终端设备游戏下载管理静态页面即wap静态wml页面读出,分析出其中现有的jad/jar程序下载项,保存在downitems中。
pubilc void doPost(HttpServlet Request request,HttpServletResponse
response)
StringBuffer outpage=new StringBuffer();
String deletehref=request.getParameter(“deleteme”);//来自foriml
boolean writewml=false;
if(deletehref==null‖deletehref.length()<4){
writewml=saveUpload(request);
}else{
If(downitems.containsKey(deletehref)){
downitems.remove(deletehref);
String deletehref2=deletehref.endsWith(“.jad”)?deletehref.rep
If(!downitems.contains(deletehref)&&!downitems.contains(dele
try{
File file=new File(filedir+deletehref);
if(file.exists()&&file.isFile()){
file.delete();
}
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
writewml=true;
}
}
if(writewml){
FileWriter fw=new FileWriter(filedir+filename);
BufferedWriterbw=new BufferedWriter(fw);
bw.write(wmlheadl);
bw.newLine();
bw.write(wmlhead 2);
bw.newline();
bw.write(wmlhead 3);
在doPost()代码段中实现了两个功能,一是接受jad/jar***程序的上传,它是由这一行工作的:
writewml=saveUpload(request);
另外的一种情况是删除wap页面中已有的下载项和jad/jar文件。
private String geturl(String aline){...
private String gettile(String aline){...
private String getlist(){...
private boolean saveUpload(HttpServlet Request request){...
private static final String CONTENT_TYPE=“text/html;
charset=UTF-8”;
private static final String wmlhead1=“<?xml version=\“1.0\”
encoding=“\”ut
private static final String wmlhead2=“<!DOCTYPE wml PUBLIC\
“-//WAPFORM/”
private static final String wmlhead3=“<wml xml:lang=\“zh\”>”;
private static final String wmlhead4=“<head>”;
private static final String wmlhead5=“<meta
http-equiv=\”Content-Type\”content
privatestaticfinalStringwmlhead6=“<metahttp-
equiv=\”Cache-Control\”
private static final String wmlhead7=”meta http-equiv=\”Pragma\”
content
private static final String wmlhead8=”</head>”;
private static final String wmlhead9=”<cardid=\
“kkwap>”title=\”=kkwap=\
private static final string wmlbody 1=”a href=\””;
private static final string wmlbody 2=”\”>”;
private static final string wmlbody 3=”</a><br/>”;
private static final string wmlfoots=“</p></card></wml>”;
private static final String wmlheads=
“<?xml version=\“1.0\”encoding=\”UTF-8\”?>\n”+
“<!DOCTYPE html PUBLIC\”-//WAPFORM//DTD XHTML Mobile
1.0//EN\”\”htto://”w
“<html>\n”+
“<html>\n”+
“meta http-equiv=\”Content-Type\”content=\”text/htmI;charset=UTF-8\”/>\
“meta http-equiv=\”Cache-Control\”content=\”max-age=0\”/>\n”+
“meta http-equiv=\”Pragma\”content=\”no-cache\”/>\n”+
“<title>手机wap下载管理</title>\n”+
“<style type=\”text/css\”>\n”+
“IMG{BORDER:Opx;}\n”+
“html{MIN-WIDTH:800px;}\n”+
“body{MARGIN:2px;PADDING:Opx;BORDER:Opx:FONT-SIZE:
11px;}\n”+
“table1{FONT-SIZE:11px;}\n”+
“table2{FONT-SIZE:11px;TEXT-ALIGN:CENTER;WIDTH:450px}\n”+
上述部份描述了程序所需要的辅助函数和静态常量。其中geturl和gettitle函数可以完成从wml文件中读取的一行中分析出jad或者jar下载项中的必要参数。Getlists则是通过已准备好的downitems生成网页所需的下载表格代码,以便在管理页面中显示。
而saveUpload()则分析request中传入的jad/jar文件,并将之保存到操作***文件夹(/var/www/html/wap),这里用到了第三方库commons-fileupload.jar。
private String geturl(String aline){…
private String gettitle(String aline){…
private String getlists(){…
private Boolean-saveUpload(HttpServlet Request request){…
private static final String CONTENT_TYPE=“text/html;
charset=UTF-8”;
private static final String wmlhead1=“<?xml version=\“1.0\”
encoding=“\”ut
private static final String wmlhead2=“<!DOCTYPE wml PUBLIC\
“-//WAPFORM/”
private static final String wmlhead3=“<wml xml:lang=\“zh\”>”;
private static final String wmlhead4=“<head>”;
private static final String wmlhead5=“<meta
http-equiv=\”Content-Type\”content
private static final String wmlhead6=“<metahttp-
equiv=\”Cache-Control\”
private static final String wmlhead7=”meta http-equiv=\”Pragma\”
content
private static final String wmlhead8=”</head>”;
private static final String wmlhead9=”<cardid=\
“kkwap>”title=\”=kkwap=\
private static final string wmlbody1=”ahref=\””;
private static final string wmlbody2=”\”>”;
private static final string wmlbody3=”</a><br/>”;
private static final string wmlfoots=“</p></card></wml>”;
private static final String htmlheads=
private static final String htmlist1=
“<table border=\”\>”cellspacing=\“0\”class=\“table2\”>\n”+
“<trstyle=\”background-image:url(image/bgmenu.GIF)\”><th>序
</th><th>链接文件
//“<tr><td>1</td><td>kkgame.j ad</td><td>kkgame.j ar</td><td>删除
</td></tr>”+
private static final String htmlfoots=
“input type=\“hidden\”name=\”delecteme\”
id=\”delecteme\”value=\”\”/>n”+
“</form></div>\n”+
“</center>\n</body>\n</html>”;
上述是生成***上传工具及管理网页所需要的html代码静态常量。
还有写入手机wap静态wml页面的静态常量也在上述有定义。与网页管理不同的是,wml页的每一行都独立定义,这样写入后的文件在下一次读取时更容易分析。
通过上述步骤S301~步骤S303在WEB服务器的WEB-INF/web.xml中生成Http Servlet类即生成动态服务器上传工具103。
步骤S304,终端设备客户端102发送***上传下载管理静态页面请求至动态服务器上传工具103。
步骤S305,动态服务器上传工具103判断***游戏上传下载管理静态页面请求类型,若为***上传管理静态页面请求,则执行步骤S306,否则执行步骤S308。
步骤S306,动态服务器上传工具103根据终端设备游戏上传下载管理静态页面生成函数生成***上传管理静态页面,参见图4,并返回至终端设备客户端102。
步骤S307,动态服务器上传工具103根据所述终端设备游戏上传下载管理静态页面读取函数读取终端设备客户端102在***上传管理静态页面的上传请求,根据终端设备游戏上传函数将***游戏上传并保存至Web服务器的操作***文件夹上。
步骤S308,动态服务器上传工具103根据所述终端设备游戏上传下载管理静态页面生成函数生成***下载管理静态页面,如图5所示,并返回至终端设备客户端102。
步骤S309,动态服务器上传工具103根据所述终端设备游戏上传下载管理静态页面读取函数读取终端设备客户端102在***下载管理静态页面的管理请求。
步骤S310,动态服务器上传工具103判断***下载管理静态页面请管理要求是否为增加或删除终端设备游戏下载管理静态页面管理要求,若是则执行步骤S311,否则结束本流程。
步骤S311,动态服务器上传工具103根据增加或删除终端设备游戏下载管理静态页面下载项函数在终端设备游戏下载管理静态页面上增加或删除终端设备游戏下载管理静态页面下载项。
步骤S312,动态服务器上传工具103根据增加或删除终端设备游戏下载管理静态页面下载项生成新的***下载管理静态页面。
综上所述,本发明通过在Web服务器上设置动态服务器上传工具,该动态服务器上传工具在接收到终端设备客户端发送终端设备游戏上传下载管理静态页面请求后根据所述终端设备游戏上传下载管理静态页面请求将终端设备游戏上传并保存至服务器的操作***文件夹上和/或管理所述终端设备游戏上传下载管理静态页面,提高了终端设备游戏上传下载管理效率和节省了开发成本。
当然,本发明还可有其它多种实施例,在不背离本发明精神及其实质的情况下,熟悉本领域的技术人员当可根据本发明作出各种相应的改变和变形,但这些相应的改变和变形都应属于本发明所附的权利要求的保护范围。
Claims (10)
1、一种终端设备游戏上传下载管理实现方法,应用于终端设备游戏上传下载管理***,该终端设备游戏上传下载管理***包括Web服务器和终端设备客户端,其特征在于,所述方法包括如下步骤:
A、在Web服务器上设置动态服务器上传工具;
B、终端设备客户端发送终端设备游戏上传下载管理静态页面请求至动态服务器上传工具;
C、动态服务器上传工具根据所述终端设备游戏上传下载管理静态页面请求将终端设备游戏上传并保存至Web服务器的操作***文件夹上和/或管理所述终端设备游戏上传下载管理静态页面。
2、根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤B中,所述终端设备游戏上传下载管理静态页面请求包括终端设备游戏上传管理静态页面请求和终端设备游戏下载管理静态页面请求。
3、根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述步骤C中,动态服务器上传工具根据终端设备游戏上传管理静态页面请求将终端设备游戏上传并保存至服务器的操作***文件夹上;和/或
所述步骤C中,动态服务器上传工具根据终端设备游戏下载管理静态页面请求管理所述终端设备游戏下载管理静态页面。
4、根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述终端设备游戏下载管理静态页面的管理包括:读取终端设备游戏下载管理静态页面、增加或删除终端设备游戏下载管理静态页面下载项和生成新的终端设备游戏下载管理静态页面。
5、根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤A中,通过动态服务器技术实现所述动态服务器上传工具的设置;和/或
所述动态服务器技术包括:动态服务器程序servlet技术、通用网关接口技术、动态服务器页面技术和超文本预处理器技术。
6、根据权利要求5所述的方法,其特征在于,若所述动态服务器上传工具通过动态服务器程序servlet技术来实现,则所述步骤A中具体包括:在WEB服务器的WEB-INF/web.xml中生成Http Servlet类。
7、根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述所述步骤A中HttpServlet类的生成具体包括:
A1、声明静态成员变量和全局变量,该静态成员变量和全局变量与终端设备游戏上传下载管理静态页面相关;
A2、根据所述静态成员变量和全局变量构造终端设备游戏上传下载管理静态页面生成函数;
A3、根据所述静态成员变量和全局变量构造终端设备游戏上传下载管理函数。
8、根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述步骤A3中,所述终端设备游戏上传下载管理函数包括:终端设备游戏下载管理静态页面读取函数、增加或删除终端设备游戏下载管理静态页面下载项函数和终端设备游戏上传函数。
9、一种采用如权利要求1~8任意一项方法的终端设备游戏上传下载管理***,该终端设备游戏上传下载管理***包括Web服务器和终端设备客户端,其特征在于,进一步包括:
动态服务器上传工具,设置在所述Web服务器上,用于在终端设备客户端发送终端设备游戏上传下载管理静态页面请求后根据所述终端设备游戏上传下载管理静态页面请求将终端设备游戏上传并保存至Web服务器的操作***文件夹上和/或管理所述终端设备游戏上传下载管理静态页面。
10、根据权利要求9所述的终端设备游戏上传下载管理***,其特征在于,所述动态服务器上传工具的设置通过动态服务器技术来实现;和/或
所述动态服务器技术包括:动态服务器程序servlet技术、通用网关接口技术、动态服务器页面技术和超文本预处理器技术。
Priority Applications (1)
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CNA2007101248413A CN101453685A (zh) | 2007-12-07 | 2007-12-07 | 一种终端设备游戏上传下载管理实现方法及*** |
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Cited By (2)
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