JP6121896B2 - 情報処理装置および情報処理システム - Google Patents
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Description
[上面部の構成]
図2(a)は、入力装置上面の外観構成を示す。ユーザは左手で左側把持部78bを把持し、右手で右側把持部78aを把持して、入力装置6を操作する。入力装置6の筐体上面には、入力部である方向キー71、アナログスティック77a、77bと、4種の操作ボタン76が設けられている。4種のボタン72〜75には、それぞれを区別するために、異なる色で異なる図形が記されている。すなわち、○ボタン72には赤色の丸、×ボタン73には青色のバツ、□ボタン74には紫色の四角形、△ボタン75には緑色の三角形が記されている。筐体上面上において、方向キー71と操作ボタン76の間の平坦な領域には、タッチパッド79が設けられる。タッチパッド79は、ユーザが押すことで下方に沈み込み、またユーザが手を離すと元の位置に復帰する押下式ボタンとしても機能する。
図2(b)は、入力装置奥側側面の外観構成を示す。入力装置6の筐体奥側側面の上側には、タッチパッド79が筐体上面から延設されており、筐体奥側側面の下側には、横長の発光部85が設けられる。発光部85は、赤(R)、緑(G)、青(B)のLEDを有し、クライアント端末10から送信される発光色情報にしたがって点灯する。筐体奥側側面において、上側ボタン83a、下側ボタン84aと、上側ボタン83b、下側ボタン84bとが長手方向の左右対称な位置に設けられる。上側ボタン83a、下側ボタン84aは、それぞれユーザ右手の人差し指、中指により操作され、上側ボタン83b、下側ボタン84bは、それぞれユーザ左手の人差し指、中指により操作される。図示されるように発光部85が、右側の上側ボタン83a、下側ボタン84aの並びと、左側の上側ボタン83b、下側ボタン84bの並びの間に設けられることで、各ボタンを操作する人差し指または中指によって隠れることはなく、カメラ7は、点灯した発光部85を好適に撮像することができる。上側ボタン83はプッシュ式ボタンとして構成され、下側ボタン84は回動支持されたトリガー式のボタンとして構成されてよい。
図4は、クライアント端末10の構成を示す。クライアント端末10は、処理部100および通信部102を備え、処理部100は、受付部110、送信部120、取得部130、アイコン表示部132、通知部134、アプリケーション実行部136、出力処理部138、監視部140およびセーブデータ管理部150を備える。送信部120は、要求送信部122、操作情報送信部124および待機解除情報送信部126を備える。通信部102は図3に示す無線通信モジュール38および有線通信モジュール40の機能を併せ持つ構成として表現している。
図5は、クラウドサーバ14の構成を示す。なお本実施例では、サーバシステム5がストアサーバ12およびクラウドサーバ14を含むものとして説明するが、ストアサーバ12およびクラウドサーバ14は、それぞれの機能を集約した単一のサーバとして構成されてもよい。したがって図5に示すクラウドサーバ14の構成は、その一部または全部をストアサーバ12が備えてもよく、図示しないストアサーバ12の構成の一部または全部をクラウドサーバ14が備えてもよい。以下、説明の便宜上、ストアサーバ12が、ユーザがクラウドゲームをプレイするための入口としての役割をもち、クラウドサーバ14が、ユーザにクラウドゲームを提供する役割をもつこととするが、以下で説明するクラウドサーバ14の構成は、少なくともサーバシステム5に備えられていればよいのであって、以下の説明は、ストアサーバ12とクラウドサーバ14との機能を明確に区別することを目的とするものではない。
図6は、クライアント端末10のシステムソフトウェアが生成するホーム画面の一例を示す。
ファンクション画面において、アイコン表示部132は、複数の機能アイコン306を並べて配置する。ここではストアアイコン306a、通知アイコン306b、フレンドアイコン306c、グループメッセージアイコン306d、パーティーアイコン306e、プロフィールアイコン306f、トロフィーアイコン306g、設定アイコン306h、電源アイコン306iが表示されている。システムソフトウェアは、ユーザによる入力装置6の横方向(方向キー71の左キーまたは右キー)の操作入力に応じて、フォーカスさせる機能アイコン306を順次切り替え、フォーカスアイコンを強調した態様(大きいサイズ、異なる色等)で表示する。図7では、ストアアイコン306aが選択されてフォーカスされ、他のアイコンより強調表示された状態を示している。
図10は、クラウドサーバ14による通信環境のチェック中に表示される通知画面の例を示す。出力装置4に図10に示す通知画面が表示されている間、クラウドサーバ14は、ユーザのクライアント端末10とクラウドサーバ14との間の通信環境をチェックする。ここでは、クラウドサーバ14は、通信帯域幅やレイテンシをチェックし、クラウドゲームを実行可能な通信環境であるか否かを確認する。
なお、この通知画面においては、図示されるように、クラウドゲームが、5分間の無操作期間があると、自動終了する旨が表示される。これは、限りある計算リソース(処理ユニット204)を効率的に稼働させるためのポリシーに基づくものであり、無操作期間の上限は5分に限られるものではない。クラウドサーバ14は、接続確認中に、この無操作期間に関する説明をユーザに通知するようにする。
以下、これらの確認により、問題がなかったときのUIについて説明する。
処理ユニット204によるクラウドゲームの処理中、稼働監視部210が、ユーザ「TARO」からの操作情報の到来を監視する。稼働監視部210が、所定時間(たとえば5分間)、操作情報が入力されていないことを判定すると、割当処理部212が、ユーザに対する処理ユニット204の割り当てを解除する。
処理ユニット204によるクラウドゲームの処理中、監視部140が、入力装置6の入力を監視し、所定時間(たとえば5分間)、操作情報が入力されていないことを判定すると、割当処理部212が、ユーザに対する処理ユニット204の割り当てを解除する。監視部140によって無操作期間が5分に達したことが判定された後、送信部120は、割当解除要求をクラウドサーバ14に送信し、これを受けて割当処理部212が、ユーザに対する処理ユニット204の割り当てを解除してもよい。なお無操作期間が4分に到達すると、通知部134が、図23に示すカウントダウンタイマを出力装置4に表示してよい。
図25は、ゲームシステム1におけるストレージの関係を模式的に示す。ゲームシステム1においては、クライアント端末10と第1ストレージシステム18とがネットワーク3を介して接続され、第1ストレージシステム18は、クライアント端末10との間でセーブデータを送信または受信する。またクライアント端末10と第2ストレージシステム19とがネットワーク3を介して接続され、第2ストレージシステム19は、クライアント端末10との間でセーブデータを送信または受信する。実施例においては、第1ストレージシステム18と第2ストレージシステム19は直接接続していない。
セーブデータ管理
<第2ディレクトリ>
第1ストレージシステム
第2ストレージシステム
メモリカード
補助記憶装置2におけるセーブデータ
<第3ディレクトリ>
第1ストレージシステム18におけるセーブデータ
第2ストレージシステム19におけるセーブデータ
メモリカードにおけるセーブデータ
図26は、ユーザが補助記憶装置2のセーブデータをアップロードする際のセーブデータ選択画面を示す。ユーザは、この選択画面において、アップロードするセーブデータを選択する。
図27は、アップロード先の選択画面を示す。ユーザは、いずれかのストレージを選択することで、選択したセーブデータを、セーブデータの保存先として選択し、アップロードできる。
Claims (5)
- 情報処理装置と、前記情報処理装置のバックアップストレージである第1ストレージシステムと、前記情報処理装置との間でセーブデータを送信または受信する第2ストレージシステムと、アプリケーションを処理する処理ユニットを複数有するサーバシステムと、を備えた情報処理システムであって、
前記サーバシステムは、前記情報処理装置からのアプリケーションの実行要求に応じて、前記処理ユニットを利用してアプリケーションを処理し、その処理結果を前記情報処理装置に送信するものであって、
前記サーバシステムは、前記処理ユニットで処理したアプリケーションのセーブデータを前記第2ストレージシステムに格納し、
前記情報処理装置は、前記第2ストレージシステムに格納されたセーブデータを取得して、前記情報処理装置のローカルストレージ装置に格納できるとともに、前記第2ストレージシステムは、前記情報処理装置のローカルストレージ装置に格納されたセーブデータを取得して格納でき、
前記第1ストレージシステムは、前記情報処理装置のローカルストレージ装置に格納されたセーブデータを取得して格納でき、
前記第1ストレージシステムと前記第2ストレージシステムは接続していない、
ことを特徴とする情報処理システム。 - 前記サーバシステムは、前記情報処理装置のローカルストレージ装置から取得されて前記第2ストレージシステムに格納されたセーブデータを用いて、アプリケーションを処理できることを特徴とする請求項1に記載の情報処理システム。
- 前記第2ストレージシステムは、セーブデータを、前記情報処理装置との間で同期させることが可能であることを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理装置は、前記第1ストレージシステム、または前記第2ストレージシステムのいずれかを、セーブデータの保存先として選択する画面を表示することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の情報処理システム。
- アプリケーションを処理する処理ユニットを複数有するサーバシステムに接続する情報処理装置であって、
前記情報処理装置は、バックアップストレージである第1ストレージシステムと接続し、
前記サーバシステムは、前記情報処理装置からのアプリケーションの実行要求に応じて、前記処理ユニットを利用してアプリケーションを処理し、その処理結果を前記情報処理装置に送信するものであって、前記サーバシステムは、前記処理ユニットで処理したアプリケーションのセーブデータを、前記第1ストレージシステムとは接続していない第2ストレージシステムに格納し、
前記情報処理装置は、前記情報処理装置のローカルストレージ装置に格納しているセーブデータを前記第2ストレージシステムにアップロードすることを特徴とする情報処理装置。
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