JP2015127898A - 情報処理装置および情報処理システム - Google Patents
情報処理装置および情報処理システム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2015127898A JP2015127898A JP2013273235A JP2013273235A JP2015127898A JP 2015127898 A JP2015127898 A JP 2015127898A JP 2013273235 A JP2013273235 A JP 2013273235A JP 2013273235 A JP2013273235 A JP 2013273235A JP 2015127898 A JP2015127898 A JP 2015127898A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- application
- unit
- user
- game
- processing
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims description 18
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims abstract description 239
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 36
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 33
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 130
- 230000006870 function Effects 0.000 description 45
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 42
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 39
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 34
- 244000205754 Colocasia esculenta Species 0.000 description 29
- 235000006481 Colocasia esculenta Nutrition 0.000 description 29
- 238000013523 data management Methods 0.000 description 20
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 4
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 3
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 3
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 3
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 3
- 230000004044 response Effects 0.000 description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 2
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 2
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 2
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 1
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 1
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 238000003384 imaging method Methods 0.000 description 1
- 230000014759 maintenance of location Effects 0.000 description 1
- 230000007257 malfunction Effects 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
- A63F13/355—Performing operations on behalf of clients with restricted processing capabilities, e.g. servers transform changing game scene into an encoded video stream for transmitting to a mobile phone or a thin client
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/48—Starting a game, e.g. activating a game device or waiting for other players to join a multiplayer session
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/49—Saving the game status; Pausing or ending the game
- A63F13/493—Resuming a game, e.g. after pausing, malfunction or power failure
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/04817—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/0482—Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F9/00—Arrangements for program control, e.g. control units
- G06F9/06—Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
- G06F9/46—Multiprogramming arrangements
- G06F9/48—Program initiating; Program switching, e.g. by interrupt
- G06F9/4806—Task transfer initiation or dispatching
- G06F9/4843—Task transfer initiation or dispatching by program, e.g. task dispatcher, supervisor, operating system
- G06F9/485—Task life-cycle, e.g. stopping, restarting, resuming execution
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F9/00—Arrangements for program control, e.g. control units
- G06F9/06—Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
- G06F9/46—Multiprogramming arrangements
- G06F9/50—Allocation of resources, e.g. of the central processing unit [CPU]
- G06F9/5061—Partitioning or combining of resources
- G06F9/5072—Grid computing
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Software Systems (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Mathematical Physics (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
Abstract
Description
[上面部の構成]
図2(a)は、入力装置上面の外観構成を示す。ユーザは左手で左側把持部78bを把持し、右手で右側把持部78aを把持して、入力装置6を操作する。入力装置6の筐体上面には、入力部である方向キー71、アナログスティック77a、77bと、4種の操作ボタン76が設けられている。4種のボタン72〜75には、それぞれを区別するために、異なる色で異なる図形が記されている。すなわち、○ボタン72には赤色の丸、×ボタン73には青色のバツ、□ボタン74には紫色の四角形、△ボタン75には緑色の三角形が記されている。筐体上面上において、方向キー71と操作ボタン76の間の平坦な領域には、タッチパッド79が設けられる。タッチパッド79は、ユーザが押すことで下方に沈み込み、またユーザが手を離すと元の位置に復帰する押下式ボタンとしても機能する。
図2(b)は、入力装置奥側側面の外観構成を示す。入力装置6の筐体奥側側面の上側には、タッチパッド79が筐体上面から延設されており、筐体奥側側面の下側には、横長の発光部85が設けられる。発光部85は、赤(R)、緑(G)、青(B)のLEDを有し、クライアント端末10から送信される発光色情報にしたがって点灯する。筐体奥側側面において、上側ボタン83a、下側ボタン84aと、上側ボタン83b、下側ボタン84bとが長手方向の左右対称な位置に設けられる。上側ボタン83a、下側ボタン84aは、それぞれユーザ右手の人差し指、中指により操作され、上側ボタン83b、下側ボタン84bは、それぞれユーザ左手の人差し指、中指により操作される。図示されるように発光部85が、右側の上側ボタン83a、下側ボタン84aの並びと、左側の上側ボタン83b、下側ボタン84bの並びの間に設けられることで、各ボタンを操作する人差し指または中指によって隠れることはなく、カメラ7は、点灯した発光部85を好適に撮像することができる。上側ボタン83はプッシュ式ボタンとして構成され、下側ボタン84は回動支持されたトリガー式のボタンとして構成されてよい。
図4は、クライアント端末10の構成を示す。クライアント端末10は、処理部100および通信部102を備え、処理部100は、受付部110、送信部120、取得部130、アイコン表示部132、通知部134、アプリケーション実行部136、出力処理部138、監視部140およびセーブデータ管理部150を備える。送信部120は、要求送信部122、操作情報送信部124および待機解除情報送信部126を備える。通信部102は図3に示す無線通信モジュール38および有線通信モジュール40の機能を併せ持つ構成として表現している。
図5は、クラウドサーバ14の構成を示す。なお本実施例では、サーバシステム5がストアサーバ12およびクラウドサーバ14を含むものとして説明するが、ストアサーバ12およびクラウドサーバ14は、それぞれの機能を集約した単一のサーバとして構成されてもよい。したがって図5に示すクラウドサーバ14の構成は、その一部または全部をストアサーバ12が備えてもよく、図示しないストアサーバ12の構成の一部または全部をクラウドサーバ14が備えてもよい。以下、説明の便宜上、ストアサーバ12が、ユーザがクラウドゲームをプレイするための入口としての役割をもち、クラウドサーバ14が、ユーザにクラウドゲームを提供する役割をもつこととするが、以下で説明するクラウドサーバ14の構成は、少なくともサーバシステム5に備えられていればよいのであって、以下の説明は、ストアサーバ12とクラウドサーバ14との機能を明確に区別することを目的とするものではない。
図6は、クライアント端末10のシステムソフトウェアが生成するホーム画面の一例を示す。
ファンクション画面において、アイコン表示部132は、複数の機能アイコン306を並べて配置する。ここではストアアイコン306a、通知アイコン306b、フレンドアイコン306c、グループメッセージアイコン306d、パーティーアイコン306e、プロフィールアイコン306f、トロフィーアイコン306g、設定アイコン306h、電源アイコン306iが表示されている。システムソフトウェアは、ユーザによる入力装置6の横方向(方向キー71の左キーまたは右キー)の操作入力に応じて、フォーカスさせる機能アイコン306を順次切り替え、フォーカスアイコンを強調した態様(大きいサイズ、異なる色等)で表示する。図7では、ストアアイコン306aが選択されてフォーカスされ、他のアイコンより強調表示された状態を示している。
図10は、クラウドサーバ14による通信環境のチェック中に表示される通知画面の例を示す。出力装置4に図10に示す通知画面が表示されている間、クラウドサーバ14は、ユーザのクライアント端末10とクラウドサーバ14との間の通信環境をチェックする。ここでは、クラウドサーバ14は、通信帯域幅やレイテンシをチェックし、クラウドゲームを実行可能な通信環境であるか否かを確認する。
なお、この通知画面においては、図示されるように、クラウドゲームが、5分間の無操作期間があると、自動終了する旨が表示される。これは、限りある計算リソース(処理ユニット204)を効率的に稼働させるためのポリシーに基づくものであり、無操作期間の上限は5分に限られるものではない。クラウドサーバ14は、接続確認中に、この無操作期間に関する説明をユーザに通知するようにする。
以下、これらの確認により、問題がなかったときのUIについて説明する。
処理ユニット204によるクラウドゲームの処理中、稼働監視部210が、ユーザ「TARO」からの操作情報の到来を監視する。稼働監視部210が、所定時間(たとえば5分間)、操作情報が入力されていないことを判定すると、割当処理部212が、ユーザに対する処理ユニット204の割り当てを解除する。
処理ユニット204によるクラウドゲームの処理中、監視部140が、入力装置6の入力を監視し、所定時間(たとえば5分間)、操作情報が入力されていないことを判定すると、割当処理部212が、ユーザに対する処理ユニット204の割り当てを解除する。監視部140によって無操作期間が5分に達したことが判定された後、送信部120は、割当解除要求をクラウドサーバ14に送信し、これを受けて割当処理部212が、ユーザに対する処理ユニット204の割り当てを解除してもよい。なお無操作期間が4分に到達すると、通知部134が、図23に示すカウントダウンタイマを出力装置4に表示してよい。
図25は、ゲームシステム1におけるストレージの関係を模式的に示す。ゲームシステム1においては、クライアント端末10と第1ストレージシステム18とがネットワーク3を介して接続され、第1ストレージシステム18は、クライアント端末10との間でセーブデータを送信または受信する。またクライアント端末10と第2ストレージシステム19とがネットワーク3を介して接続され、第2ストレージシステム19は、クライアント端末10との間でセーブデータを送信または受信する。実施例においては、第1ストレージシステム18と第2ストレージシステム19は直接接続していない。
セーブデータ管理
<第2ディレクトリ>
第1ストレージシステム
第2ストレージシステム
メモリカード
補助記憶装置2におけるセーブデータ
<第3ディレクトリ>
第1ストレージシステム18におけるセーブデータ
第2ストレージシステム19におけるセーブデータ
メモリカードにおけるセーブデータ
図26は、ユーザが補助記憶装置2のセーブデータをアップロードする際のセーブデータ選択画面を示す。ユーザは、この選択画面において、アップロードするセーブデータを選択する。
図27は、アップロード先の選択画面を示す。ユーザは、いずれかのストレージを選択することで、選択したセーブデータを、セーブデータの保存先として選択し、アップロードできる。
Claims (7)
- 情報処理装置であって、
アプリケーションの実行要求を受け付ける受付部と、
サーバシステムにおいて割当可能な処理ユニットがない場合に、サーバシステムからアプリケーション処理の待機に関する情報を取得する取得部と、
サーバシステムにおけるアプリケーション処理の開始を待機した状態で、別のアプリケーションを処理するアプリケーション実行部と、
を備えることを特徴とする情報処理装置。 - アプリケーション処理の待機に関する情報を表示する表示部をさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記表示部は、前記アプリケーション実行部により処理可能なアプリケーションのアイコン画像と、サーバシステムにより処理可能なアプリケーションのアイコン画像とを並べて表示することを特徴とする請求項2に記載の情報処理装置。
- 前記表示部は、サーバシステムにおいて処理の開始を待機しているアプリケーションのアイコン画像に、待機に関する情報を付加して表示することを特徴とする請求項2または3に記載の情報処理装置。
- クライアント端末と、アプリケーションを処理する処理ユニットを複数有するサーバシステムとがネットワークを介して接続された情報処理システムであって、
前記サーバシステムは、
アプリケーションの実行要求を取得する第1取得部と、
前記クライアント端末に対して割当可能な処理ユニットがない場合に、前記クライアント端末に、アプリケーション処理の開始を待機させる割当処理部と、を備え、
前記クライアント端末は、
前記サーバシステムにおけるアプリケーション処理の開始を待機した状態で、別のアプリケーションを処理するアプリケーション実行部を備える、
ことを特徴とする情報処理システム。 - コンピュータに、
アプリケーションの実行要求を受け付ける機能と、
サーバシステムにおいて割当可能な処理ユニットがない場合に、サーバシステムからアプリケーション処理の待機に関する情報を取得する機能と、
サーバシステムにおけるアプリケーション処理の開始を待機した状態で、別のアプリケーションを処理する機能と、
を実現させるためのプログラム。 - 請求項6に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
Priority Applications (7)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013273235A JP2015127898A (ja) | 2013-12-27 | 2013-12-27 | 情報処理装置および情報処理システム |
EP22152177.6A EP4012562A1 (en) | 2013-12-27 | 2014-07-16 | Information processing device and information processing system |
US15/103,518 US10286312B2 (en) | 2013-12-27 | 2014-07-16 | Information processing device and information processing system |
EP14875035.9A EP3089047B1 (en) | 2013-12-27 | 2014-07-16 | Information processing device and information processing system |
CN202010175515.0A CN111400006B (zh) | 2013-12-27 | 2014-07-16 | 信息处理设备和信息处理*** |
PCT/JP2014/003756 WO2015097931A1 (ja) | 2013-12-27 | 2014-07-16 | 情報処理装置および情報処理システム |
CN201480069967.3A CN105981002B (zh) | 2013-12-27 | 2014-07-16 | 信息处理设备和信息处理*** |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013273235A JP2015127898A (ja) | 2013-12-27 | 2013-12-27 | 情報処理装置および情報処理システム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2015127898A true JP2015127898A (ja) | 2015-07-09 |
JP2015127898A5 JP2015127898A5 (ja) | 2016-02-12 |
Family
ID=53477855
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013273235A Pending JP2015127898A (ja) | 2013-12-27 | 2013-12-27 | 情報処理装置および情報処理システム |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US10286312B2 (ja) |
EP (2) | EP3089047B1 (ja) |
JP (1) | JP2015127898A (ja) |
CN (2) | CN111400006B (ja) |
WO (1) | WO2015097931A1 (ja) |
Families Citing this family (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015127898A (ja) | 2013-12-27 | 2015-07-09 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 情報処理装置および情報処理システム |
JP2015127899A (ja) * | 2013-12-27 | 2015-07-09 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 情報処理装置および情報処理システム |
JP2015127900A (ja) | 2013-12-27 | 2015-07-09 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 情報処理装置、サーバシステムおよび情報処理システム |
US10742767B2 (en) * | 2016-02-02 | 2020-08-11 | Sony Interactive Entertainment LLC | Systems and methods for downloading and updating save data to a data center |
WO2020141427A2 (en) * | 2019-01-02 | 2020-07-09 | BlueStack Systems, Inc. | Methods, systems and computer program products for optimizing computer system resource utilization during in-game resource farming |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000148348A (ja) * | 1998-11-13 | 2000-05-26 | Internatl Business Mach Corp <Ibm> | 起動中のアプリケーション・プログラムを容易に識別し、かつ終了させることができる方法およびシステム |
JP2005046304A (ja) * | 2003-07-28 | 2005-02-24 | Nintendo Co Ltd | 無線ネットワークゲームシステム、ゲーム装置、ゲームサーバおよびゲームプログラム |
WO2012142044A2 (en) * | 2011-04-11 | 2012-10-18 | Microsoft Corporation | Three-dimensional icons for organizing, invoking, and using applications |
JP2013145978A (ja) * | 2012-01-13 | 2013-07-25 | Canon Inc | 撮像装置、その制御方法、プログラム、及び画像処理システム |
Family Cites Families (45)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
GB9012970D0 (en) | 1989-09-22 | 1990-08-01 | Ibm | Apparatus and method for asynchronously delivering control elements with pipe interface |
US5682507A (en) | 1995-06-07 | 1997-10-28 | Tandem Computers, Incorporated | Plurality of servers having identical customer information control procedure functions using temporary storage file of a predetermined server for centrally storing temporary data records |
US6552813B2 (en) | 1996-06-11 | 2003-04-22 | Sun Microsystems, Inc. | Directing print jobs in a network printing system |
NZ500956A (en) | 1998-12-04 | 2000-08-25 | Two Way Tv Ltd | Interactive TV game system, start signal transmitted to all users simultaneously |
US6996603B1 (en) | 1999-08-31 | 2006-02-07 | Qwest Communications International, Inc. | Automatic desktop audio/video/data conferencing distributor |
JP3646983B2 (ja) * | 2000-10-19 | 2005-05-11 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 待ち順番表示方法、待ち順番表示方法のプログラム、待ち順番表示方法のプログラムが記録された記録媒体、及びコンテンツ配信システム |
JP2002358245A (ja) | 2001-06-01 | 2002-12-13 | Toshiba It Solution Corp | バックアップシステム、バックアップ方法、バックアップするためのプログラム、バックアップサービス提供システム |
JP2002279114A (ja) * | 2001-03-21 | 2002-09-27 | Inter Inter Kk | サービス提供システムおよびサービス提供方法 |
JP2003088684A (ja) * | 2001-07-09 | 2003-03-25 | Square Co Ltd | オンラインゲーム提供装置、および、その方法 |
US6772202B2 (en) | 2001-11-28 | 2004-08-03 | Gamespy Industries, Inc. | Queuing system, method and computer program product for network data transfer |
US20050034134A1 (en) | 2003-07-11 | 2005-02-10 | Jason Lieblich | Distributed computer monitoring system and methods for autonomous computer management |
JP3715302B2 (ja) * | 2004-03-15 | 2005-11-09 | コナミ株式会社 | ゲームサーバシステムおよびゲーム要素提供方法 |
US7594022B2 (en) | 2004-04-21 | 2009-09-22 | Microsoft Corporation | Regulating client requests in an electronic messaging environment |
US7694236B2 (en) * | 2004-04-23 | 2010-04-06 | Microsoft Corporation | Stack icons representing multiple objects |
JP4494882B2 (ja) | 2004-06-29 | 2010-06-30 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、ゲーム装置、表示制御装置、サーバ及び情報記憶媒体 |
JP2006014951A (ja) | 2004-07-01 | 2006-01-19 | Aruze Corp | ゲームシステム、サーバ及びゲーム制御プログラム |
CN100454268C (zh) | 2005-01-17 | 2009-01-21 | 松下电器产业株式会社 | 程序执行装置 |
JP4270134B2 (ja) | 2005-01-31 | 2009-05-27 | ブラザー工業株式会社 | サービス提供システム,クライアントデバイス,サーバおよびプログラム |
AU2006328140B2 (en) * | 2005-12-22 | 2011-09-29 | Pkr Limited | Improvements relating to on-line gaming |
WO2008015310A1 (en) * | 2006-08-04 | 2008-02-07 | Clan Match Exchange Good Game Oy | Providing game services |
US8678896B2 (en) | 2007-06-14 | 2014-03-25 | Harmonix Music Systems, Inc. | Systems and methods for asynchronous band interaction in a rhythm action game |
US9724611B2 (en) | 2008-05-21 | 2017-08-08 | Disney Enterprises, Inc. | Method and system for synchronizing an online application and a portable device |
US20090325690A1 (en) | 2008-06-26 | 2009-12-31 | Microsoft Corporation | Roaming Saved Game |
US20100255909A1 (en) | 2009-03-20 | 2010-10-07 | Mcnamara Brendan | Systems and Methods for Managing Virtual Objectives in a Video Game |
US8308570B2 (en) | 2009-11-18 | 2012-11-13 | Sony Computer Entertainment America Inc. | Synchronizing mission progress in peer-to-peer cooperative games |
US8699674B2 (en) | 2010-04-21 | 2014-04-15 | Angel.Com Incorporated | Dynamic speech resource allocation |
EP2575988A1 (en) | 2010-05-28 | 2013-04-10 | Tetris Online, Inc. | Interactive hybrid asynchronous computer game infrastructure |
US8417221B2 (en) | 2010-06-08 | 2013-04-09 | At&T Intellectual Property I, L.P. | Interactive personalized e-experience system and method for visual voice mail |
CN102479238A (zh) | 2010-11-24 | 2012-05-30 | 深圳市快播科技有限公司 | 单机存档游戏***及其存档方法 |
US9782674B2 (en) | 2011-01-07 | 2017-10-10 | Ganz | Synchronizing system for gameplaying |
JP5640811B2 (ja) | 2011-02-24 | 2014-12-17 | 大日本印刷株式会社 | データ通信システム、url生成サーバ及びデータ通信プログラム |
US20120311080A1 (en) | 2011-06-03 | 2012-12-06 | Thomas Alsina | Management of Downloads from a Network-Based Digital Data Repository |
US9180368B2 (en) | 2011-06-03 | 2015-11-10 | Nintendo Co., Ltd. | Game system, information processing method, game apparatus, and storage medium having information processing program stored therein |
EP2560344B8 (en) | 2011-08-18 | 2018-06-27 | Apple Inc. | Management of downloads from a network-based digital data repository based on network performance |
KR101243904B1 (ko) * | 2011-08-29 | 2013-03-15 | (주)네오위즈게임즈 | 게임 서버 관리 장치 및 시스템 |
JP5216128B2 (ja) * | 2011-09-06 | 2013-06-19 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | クラウドコンピューティングシステムおよびアプリケーション提供方法 |
US9868061B2 (en) | 2012-03-02 | 2018-01-16 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Information processing system, information processing method, information processing program, computer-readable recording medium on which information processing program is recorded, and information processing device |
US20130247004A1 (en) | 2012-03-19 | 2013-09-19 | International Business Machines Corporation | Visually indicating file allocation in an integrated development environment |
WO2013140518A1 (ja) | 2012-03-19 | 2013-09-26 | 富士通株式会社 | スケジューリングプログラム、マルチコアプロセッサシステム、およびスケジューリング方法 |
US9776078B2 (en) | 2012-10-02 | 2017-10-03 | Razer (Asia-Pacific) Pte. Ltd. | Application state backup and restoration across multiple devices |
JP6080548B2 (ja) | 2012-12-28 | 2017-02-15 | キヤノン株式会社 | 通信装置、情報端末、それらの制御方法、プログラム |
JP2013106963A (ja) * | 2013-01-29 | 2013-06-06 | Sony Computer Entertainment Inc | アプリケーション提供サーバ、アプリケーション提供方法 |
US20150094150A1 (en) * | 2013-09-30 | 2015-04-02 | Zynga Inc. | Operation of a browser-incompatible application within a browser |
BE1022651B1 (nl) | 2013-12-20 | 2016-06-27 | SMART SEATS IP besloten vennootschap met beperkte aansprakelijkheid | Systemen en werkwijzen voor het opnieuw verdelen van tickets voor een evenement |
JP2015127898A (ja) | 2013-12-27 | 2015-07-09 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 情報処理装置および情報処理システム |
-
2013
- 2013-12-27 JP JP2013273235A patent/JP2015127898A/ja active Pending
-
2014
- 2014-07-16 CN CN202010175515.0A patent/CN111400006B/zh active Active
- 2014-07-16 WO PCT/JP2014/003756 patent/WO2015097931A1/ja active Application Filing
- 2014-07-16 US US15/103,518 patent/US10286312B2/en active Active
- 2014-07-16 EP EP14875035.9A patent/EP3089047B1/en active Active
- 2014-07-16 CN CN201480069967.3A patent/CN105981002B/zh active Active
- 2014-07-16 EP EP22152177.6A patent/EP4012562A1/en active Pending
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000148348A (ja) * | 1998-11-13 | 2000-05-26 | Internatl Business Mach Corp <Ibm> | 起動中のアプリケーション・プログラムを容易に識別し、かつ終了させることができる方法およびシステム |
JP2005046304A (ja) * | 2003-07-28 | 2005-02-24 | Nintendo Co Ltd | 無線ネットワークゲームシステム、ゲーム装置、ゲームサーバおよびゲームプログラム |
WO2012142044A2 (en) * | 2011-04-11 | 2012-10-18 | Microsoft Corporation | Three-dimensional icons for organizing, invoking, and using applications |
JP2013145978A (ja) * | 2012-01-13 | 2013-07-25 | Canon Inc | 撮像装置、その制御方法、プログラム、及び画像処理システム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US10286312B2 (en) | 2019-05-14 |
CN111400006B (zh) | 2024-05-03 |
WO2015097931A1 (ja) | 2015-07-02 |
EP3089047A1 (en) | 2016-11-02 |
CN111400006A (zh) | 2020-07-10 |
CN105981002B (zh) | 2020-04-10 |
EP3089047B1 (en) | 2022-02-16 |
CN105981002A (zh) | 2016-09-28 |
EP4012562A1 (en) | 2022-06-15 |
US20160310845A1 (en) | 2016-10-27 |
EP3089047A4 (en) | 2017-08-16 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6121896B2 (ja) | 情報処理装置および情報処理システム | |
US11277472B2 (en) | Information processing device and information processing system | |
JP6612086B2 (ja) | 情報処理装置および視聴リクエスト送信方法 | |
CN105451839B (zh) | 信息处理***和信息处理设备 | |
WO2015097931A1 (ja) | 情報処理装置および情報処理システム | |
US10843071B2 (en) | Information processing apparatus, image data distribution method and program | |
JP2014092991A (ja) | 情報処理装置および入力装置 | |
WO2015097932A1 (ja) | 情報処理装置および情報処理システム | |
JP2017213192A (ja) | 情報処理システム、情報処理装置およびデータ取得方法 | |
JP6153450B2 (ja) | 情報処理システムおよび情報処理装置 | |
JP6595168B2 (ja) | 情報処理装置および情報処理システム | |
WO2020226136A1 (ja) | 情報処理装置、情報処理システムおよび承認画面生成方法 | |
JP2016087017A (ja) | 携帯端末装置、ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム制御方法及びゲーム制御プログラム | |
WO2017104578A1 (ja) | 情報処理装置およびコンテンツ画像提供方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20151216 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20151216 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20160607 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20160720 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20170110 |