BRPI0516744A2 - mÉtodos de reproduÇço de fluxo de mÍdia recebido numa rede e produto de programa de computador - Google Patents
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Abstract
MÉTODOS DE REPRODUÇçO DE FLUXO DE MÍDIA RECEBIDO NUMA REDE E PRODUTO DE PROGRAMA DE COMPUTADOR. Um sistema de transmissão de mídia pessoal possibilita a distribuição de vídeo numa rede de computador e permite que o usuário veja e controle fontes de mídia numa rede de computador a partir de uma localização remota. Um transmissor pessoal recebe dados a partir de um ou mais tipos de fontes de mídia, digitaliza e comprime o conteúdo e flui a mídia comprimida numa rede de computador para um player de mídia, que é processado em qualquer de uma grande variedade de dispositivos de cliente para ver a mídia. O sistema pode permitir que o usuário emita comando de controle (por exemplo, "subir de canal" a partir do player de mídia para o transmissor, fazendo que o dispositivo de fonte execute os comandos. O transmissor e o player de mídia podem empregar várias técnicas para formação de buffer (memória intermediária), transmissão e visão de conteúdo, para aperfeiçoar a experiência do usuário.
Description
"Métodos de Reprodução de Fluxo de Mídia Recebido Numa Rede e Produto de Programa de Computador" Relatório Descritivo
Referência Remissiva a Pedidos Correlatos
Este Pedido reivindica o benefício do Pedido de Patente Provisório US 60/577.833, depositado em 7 de junho de 2004, que é incorporado por referência na sua totalidade.
Antecedentes Campo da Invenção
Esta invenção relaciona-se em geral a transmissores pessoais de meios de streaming (fluxo) e, em particular, a meios de streaming a partir de um input de fonte de mídia para um dispositivo de cliente numa rede.
Antecedentes da Invenção
Enquanto as pessoas gastam muito tempo assistindo a programação de televisão e outras formas de conteúdo auditivo-visuai (A/V), estão também dispendendo uma quantidade crescente de tempo interfaceando com dispositivos de computação tais como computadores pessoais, assistentes digitais pessoais, telefones móveis, dispositivos dedicados de multimídia e outros dispositivos que, tais como a televisão tradicional, incluem um monitor. Estes tipos de dispositivos de compu- tação permitem que as pessoas sejam cada vez mais móveis, mas, esta mobilidade reduz o tempo que pessoas gastam em casa na frente de suas televisões. Então, seria benéfico possibilitar que as pessoas apreciassem a sua programação de televisão e outras formas de conteúdo de A/V que agora recebem em casa nestes dispositivos de computação também, não importando a localização e sem dependência de conexões físicas.
Esta capacidade possibilitaria várias aplicações desejáveis. Por exemplo, o usuário poderia querer acessar e controlar a televisão e
PI0516744-2 outro conteúdo de A/V regularmente consumido a partir de um compu- tador pessoal (desktop como também notebooks) ou outros dispositivos de computação na casa via rede local do usuário na casa. Visto que cabo, satélite e outras fontes de conteúdo de televisão entram tipicamente na casa em algumas localizações discretas, permitindo acesso ao conteúdo numa rede doméstica isto dá ao usuário mais liberdade para apreciar o conteúdo pela casa. Outra aplicação possível seria capacitar o usuário a acessar e controlar a televisão e outro conteúdo de A/V a partir de qual- quer número de redes remotas onde estiver disponível uma conexão de banda larga para o usuário (por exemplo, num aeroporto, no trabalho, na escola, num hotel, num café, na casa de um conhecido). Ainda outra aplicação seria possibilitar que o usuário acessasse e controlasse a televisão e outro conteúdo de A/V a partir de um telefone móvel ou outros dispositivos de computação que possam ser conectados a uma rede de área ampla (por exemplo, GPRS, W-CDMA, CDMA-2000, IXRTT, IXEVDO e similares) Em várias aplicações, é provável que os usuários queiram acessar o seu conteúdo de mídia armazenado em dispositivos, tais como computadores pessoais e outros dispositivos com armazena- mento, a partir de redes distantes. Não obstante, a largura de banda da rede e outras limitações tornaram difícil prover uma experiência de mídia remota efetiva e agradável para o usuário.
Mas, as soluções de mídia de streaming tradicional não possibilitam estas aplicações de nenhum modo efetivo; além disso, sofrem de limitações técnicas que impediriam o seu uso em aplicações de transmissão de mídia pessoal tais como aquelas descritas acima. Conse- qüentemente, seria desejável capacitar os usuários a acessarem o seu conteúdo de A/V a partir de qualquer de uma variedade de localizações remotas dentro ou fora da casa, tal como esse conteúdo está atualmente disponível apenas a partir de localizações na casa que tradicionalmente recebem e tocam-no (por exemplo, um aparelho de televisão).
Sumário da Invenção Um sistema de transmissão de mídia pessoal possibilita a transmissão de vídeo numa rede de computador, permitindo que o usuário veja e controle fontes de mídia numa rede de computador a partir de uma localização remota. Numa modalidade, o sistema de transmissão de mídia pessoal inclui um transmissor de mídia pessoal e um player de mídia. O transmissor de rádio de mídia pessoal pode ser configurado para receber como input virtualmente qualquer fonte de mídia. O transmissor digitaliza e comprime o conteúdo de mídia recebido (se necessário) e flui a mídia numa rede de computador para o player de mídia. O player de mídia pode residir em qualquer de uma grande variedade de dispositivos de cliente para ver a mídia. O usuário pode enviar comandos de controle (por exemplo, "subir de canal") usando o player de mídia de volta na rede para ser executado pelo dispositivo de fonte de mídia, afetando, deste modo, o fluxo de mídia recebido pelo player de mídia.
Numa modalidade, um sistema de transmissão de mídia pessoal inclui um transmissor de mídia pessoal e cliente de player de mídia, que se comunicam um com o outro numa rede. O transmissor de mídia pessoal pode aceitar um sinal de A/V a partir de um ou mais dispositivos de fonte A/V. A partir deste sinal de A/V, o transmissor de mídia pessoal constrói um fluxo de mídia que é adequado para transmis- são numa rede para o cliente do player de mídia. O transmissor de mídia pessoal inclui uma interface de rede para transmitir o fluxo de mídia para o cliente de player de mídia. À medida que o fluxo de mídia é recebido no cliente, pode ser visto pelo usuário que usa o cliente de player de mídia. Numa modalidade, o transmissor de mídia pessoal é um dispositivo dedicado, não um computador de fins gerais. Deste modo, um computa- dor de fins gerais não precisa de ser energizado e conectado aos disposi- tivos de fonte A/V para que o usuário receba o conteúdo de mídia por via remota. Noutra modalidade, o cliente de player de mídia pode correr em qualquer dispositivo geral ou de finalidades múltiplas (tais como um computador pessoal ou telefone celular), evitando vantajosamente a necessidade de que o usuário leve equipamento especial para usar o sistema de transmissão. A rede de computador em que o transmissor e cliente de player de mídia se comunicam pode compreender uma rede de área ampla, tal como a Internet, que permite que o usuário receba o conteúdo de mídia a partir da casa para qualquer lugar no mundo onde esteja disponível uma conexão para a rede.
Para melhorar a experiência do usuário, o sistema de transmissão de mídia pessoal pode empregar alguma de várias técnicas para buffering, transmissão e observação do conteúdo. Numa modalida- de, por exemplo, o fluxo de mídia é construído codificando o sinal áu- dio/visual usando uma taxa de bits selecionada pelo menos em parte com base numa quantidade do espaço livre restante num buffer de saída intermediário usado para armazenar temporariamente o fluxo de mídia, antes que seja transmitido para o cliente do player de mídia. Embora várias medidas de ocupação do buffer de output intermediário possam ser usadas, uma envolve o uso de múltiplas watermarks para medir o espaço livre disponível no buffer. A taxa de bits de codificação pode ser diminuí- da cada vez que o espaço livre cai abaixo de uma watermark, ao mesmo tempo que pode ser aumentado quando o espaço livre subir acima de uma watermark ou se o espaço livre nunca cair abaixo da watermark no primeiro lugar. Deste modo, a taxa de bits de codificação pode ser dina- micamente ajustada com base no desempenho atual do sistema e este ajuste dinâmico pode ocorrer no transmissor sem exigir realimentação a partir do cliente.
Noutra modalidade, o cliente de player de mídia implemen-
ta um mecanismo de partida rápida para que o player de mídia receba um fluxo de mídia em tempo real a partir do transmissor de mídia pesso- al e armazene o fluxo de mídia num buffer. O cliente de player de mídia reproduz o fluxo de mídia recebido a partir do buffer a uma velocidade diminuída de playback sem esperar que o buffer encha até um limite predeterminado. Enquanto a velocidade de playback for mantida a uma taxa mais baixa do que o conteúdo do fluxo de mídia recebido, o buffer enche (embora a uma taxa mais lenta do que o fluxo de mídia é recebido). Isto permite que o cliente de player de mídia reproduza um fluxo de mídia recebido sem esperar que o seu buffer encha, o que melhora drastica- mente a experiência do usuário em situações tais como quando o usuário está mudando de canal ou operando um menu no dispositivo de fonte A/V remoto. Além disso, o cliente de player de mídia pode ainda aumen- tar esta experiência comutando para um modo de controle, quando o cliente receber um comando do usuário para controlar o conteúdo no fluxo de mídia. Quando o cliente entrar no modo de controle, o buffer é descarregado e o fluxo de mídia recebido é reproduzido. Deste modo, o conteúdo no buffer não precisa de ser exibido no dispositivo do cliente e o usuário pode, então, receber quase imediatamente a realimentação visual, confirmando o comando do usuário para controlar o conteúdo no fluxo de mídia.
Breve Descrição dos Desenhos
A Figura 1 é um diagrama de blocos de um sistema de transmissão de mídia, de acordo com uma modalidade da invenção.
A Figura 2 é um diagrama de blocos de um conjunto de conexões de input e output para um transmissor de mídia pessoal, de acordo com uma modalidade da invenção.
A Figura 3 é um diagrama de blocos de um transmissor de mídia pessoal, de acordo com uma modalidade da invenção.
Descrição Detalhada
das Modalidades Preferidas
As modalidades da invenção permitem a distribuição de
conteúdo de A/V a partir de uma variedade de dispositivos de fonte A/V numa rede de computador para um dispositivo cliente. Conforme aqui usado, o conteúdo de A/V pode incluir qualquer tipo de conteúdo de mídia, incluindo conteúdo áudio ou de vídeo ou ambos. Numa modali- dade, um transmissor de mídia pessoal toma como input um sinal áudio ou de vídeo, digitaliza e comprime o conteúdo (por exemplo, em Windows Media Video, MPEG-4 ou H.264) e flui o conteúdo numa rede IP (tal como IP4 ou IP6) para um dispositivo de cliente para exibição e/ou audição do conteúdo. O transmissor pessoal, que pode ser implementado como uma solução embutida, pode permitir que o usuário emita comandos de controle, tais como "subir de canal" via um comando IR ou em série 20, na rede, para ser executado pelo dispositivo de fonte original. Usando várias modalidades da presente invenção, o usuário pode conectar ao transmissor pessoal uma caixa de cabos ou top-set de satélite, um grava- dor de vídeo pessoal, um player de DVD, um jukebox de DVD, um servi- dor de música, um receptor de rádio de satélite, uma filmadora, um registrador de vídeo digital (DVR) ou qualquer outro componente de fonte A/V. Deste modo, o usuário pode ver e controlar a produção ao vivo destas fontes a partir de qualquer dispositivo em rede. Várias modalida- des da presente invenção podem incluir diferentes componentes, incluin- do um transmissor pessoal e um player de mídia. O player de mídia pode ser um aplicativo de software que corre num dispositivo cliente, que é configurado para receber o fluxo de mídia criado pelo transmissor pessoal. Podem existir diferentes aplicativos de software de cliente para diferentes classes de dispositivos cliente, tais como computadores pesso- ais e telefones celulares. O cliente pode ser capaz de conectar ao trans- missor pessoal através de uma interface de navegador da Web.
O sistema aqui descrito pode ser aplicado num certo número de cenários de aplicações ou uso. Por exemplo, existe uma variedade de usos na casa numa rede com ou sem fios para o sistema. Na casa, os usuários podem ver e controlar os seus componentes de fonte A/V, tal como um gravador de vídeo pessoal (PVR) ou uma caixa set-top de cabos, a partir de qualquer PC desktop, notebook, PDA ou outros dispositivos de rede. Por exemplo, esta aplicação permite que o usuário converta um computador notebook sem fios situado na cozinha numa TV LCD sem fios. Como outro exemplo de uso doméstico, os pais jovens podem emparelhar um transmissor pessoal com uma máquina fotográfi- ca analógica simples e colocá-los no quarto do bebê para fornecer um vídeo em tempo real e fluxo áudio da sua criança exibido num dispositivo em outra localização na casa.
Outra categoria de cenário de uso relaciona-se com usuá- rios que estão longe de casa, mas, têm acesso a uma conexão de banda larga. Este acesso pode estar numa variedade de localizações, tais como no trabalho, na escola, na casa de um amigo, num café, no aeroporto ou num avião ou num hotel. A partir destas localizações, os usuários podem conectar os seus transmissores pessoais pela Internet pública e apreciar a mesma experiência de televisão ao vivo que têm em casa. A presente invenção permite que os usuários que estão longe de casa acessem o teor completo da programação a que estão acostumados e mesmo vejam o conteúdo que previamente capturaram em seu gravador de vídeo pessoal.
Ainda outra categoria de cenário de uso relaciona-se com indivíduos com telefones móveis, comunicadores ou outros dispositivos de rede de área ampla. Em redes que estão emergindo, a taxa de bits é agora suficientemente alta para que os usuários usufruam streaming de vídeo em seus dispositivos. Isto abre novas possibilidades para o trans- missor pessoal entregar uma riqueza de programação para o usuário móvel, todos os quais se originam a partir da própria casa do usuário.
O fluxo de mídia transmitido a partir do transmissor de mídia pessoal para as redes de cliente de player de mídia pode aprovei- tar-se de uma combinação de qualquer número de protocolos de rede, incluindo HTTP sobre TCP/IP, tal como também UDP, RTSP, RTP, RSVP, e similares. Em razão de que as modalidades da invenção podem aceitar, digitalizar, codificar e fluir (stream) qualquer fonte A/V analógico, existe um vasto número de usos para o transmissor pessoal — a partir de um sistema de máquina fotográfica de segurança até um método para esten- der o rádio de satélite de um usuário para o telefone celular do usuário.
Arquitetura do Sistema
A Figura 1 é um diagrama de blocos do sistema de trans- missão de mídia, de acordo com uma modalidade da invenção. Conforme ilustrado, um transmissor de rádio de mídia pessoal 100 é configurado para receber um sinal de vídeo de input a partir de uma ampla variedade de dispositivos de fonte A/V 120. Por exemplo, qualquer componente ou dispositivo tendo outputs de A/V analógico pode ser conectado ao trans- missor pessoal 100. Após receber a alimentação de vídeo e/ou áudio a partir de um dispositivo de fonte A/V conectado 120, o transmissor pessoal digitaliza, codifica e flui (streams) a mídia digitalmente comprimi- da para o gateway da Internet da casa 110. O gateway 110 pode com- preender um ou mais dispositivos separados, incluindo um roteador, um comutador ou hub e/ou um modem DSL, a cabo analógico ou outro tipo de banda larga, ou o gateway 110 pode compreender um dispositivo único que engloba uma ou mais destas funções.
O gateway 110 pode estar acoplado a uma rede de área Ιο- ί 5 cal (LAN) 140 que acopla vários dispositivos de computação na casa do usuário. De acordo com técnicas conhecidas, qualquer número de clientes locais 150 pode ser capaz de se comunicar com o gateway de Internet da casa 110. Deste modo, criado pelo transmissor de mídia 100 pode ser roteado para qualquer destes clientes locais 150 por via da rede local 140, através do gateway 110 ou diretamente. A rede de área local 140 pode ser com ou sem fios, visto que a presente invenção não é limitada a nenhuma tecnologia de rede ou configuração particular. O cliente local 140 pode ser de qualquer número de tipos de dispositivo, incluindo, mas, sem limitação, computadores desktop e notebooks, tablets de Web, PDAs, clientes embutidos construídos expressamente com os propósitos de decodificar os fluxos (streams) do transmissor pessoal e outros dispositivos capazes de receber e/ou reproduzir um fluxo de mídia numa rede.
Os fluxos de mídia criados pelo transmissor pessoal 100 podem também ser recebidos por clientes remotos 170 a partir de uma rede remota 160. A rede remota 160 pode compreender qualquer tecno- logia de rede adequada, incluindo, mas, sem limitação, redes móveis de área ampla (por exemplo, redes celulares GPRS, EDGE, IX-RTT, Ix-EvDO FOMA 2.5G e 3G), WiFi e outras localizações de acesso público de banda larga, redes de WiMAX, outras LANs (tais como no trabalho, escola ou um na casa de um amigo) e conexões diretas para outros provedores de serviços de Internet. Tal como com clientes locais 150, os clientes remotos 170 podem incluir qualquer número de tipos de dispositivos, mas, sem limitação, desktop e notebooks, tabletes de Web, PDAs, clientes embutidos construídos expressamente com os propósitos de decodificar os fluxos (streams) do transmissor pessoal e outros dispositivos capazes de receber e/ou reproduzir um fluxo de mídia numa rede.
Numa modalidade, os clientes locais 150 e/ou os clientes remotos 170 executam um aplicativo de software de cliente que inclui uma interface de usuário para pedir o conteúdo a partir do transmissor 100 e para ver aquele conteúdo. Noutra modalidade, a funcionalidade de cliente é provida por um sítio da Web e é acessível pelos clientes locais 150 e/ou os clientes remotos 170 via um navegador da Web. Quando um cliente remoto 170 deseja conectar-se ao stream do transmissor pessoal 100 usando o aplicativo de cliente ou via uma interface de navegador da Web, pode especificar o endereço IP de casa do usuário para acessar e aciona o fluxo de mídia a partir do transmissor pessoal. Esta ação envia um pedido para o transmissor pessoal e o pedido viaja através da Inter- net pública até a rede do provedor de serviços de Internet do usuário (ISP), para a casa via a infra-estrutura de telefonia ou cabo (ou sem fio, no caso da banda larga sem fios fixa ou por satélite ISP), para o gateway de Internet da casa IlOe finalmente até o transmissor pessoal 100.
Numa modalidade, um servidor central 180 está acoplado à rede remota 160 e desempenha um ou mais papéis, incluindo aquele de servidor de DNS. Como a maioria dos ISPs residenciais aloca endereços de IP dinâmicos via DHCP, ao invés de fornecer endereços de IP estáticos, existe a necessidade de um sistema que proporcione um método consis- tente para acessar a rede doméstica do usuário a partir de redes remotas. Na modalidade ilustrada na Figura 1, o servidor central 180 atribui ao transmissor de mídia pessoal 100 um nome de DNS (por exemplo, user- name.slingbox.com) e correlaciona esse nome de DNS com o endereço de IP do usuário. Para ter em conta a natureza dinâmica do endereço de IP, numa modalidade, um aplicativo de cliente de DNS dinâmico reside no transmissor pessoal 100. O aplicativo de cliente de DNS dinâmico repor- ta ao servidor central 180 qualquer mudança para o endereço de IP arrendado pelo ISP. Quando um cliente remoto 170 necessitar de comu- nicar-se com o transmissor 100, o cliente 170, primeiro, obtém o endere- ço de IP associado do servidor central 180. Deste modo, o endereço de DNS chamado pelo usuário num cliente remoto 170 é o endereço de IP atual do gateway 110, mesmo quando aquele endereço mudar com o passar do tempo.
Para tornar este processo ainda mais fácil para o usuário, de forma que o usuário não precise de administrar um endereço de IP constantemente variável ou entrar com um nome de DNS, muito do processo de conexão a um transmissor pessoal 100 pode ser abstraído do usuário. Por exemplo, numa modalidade, o usuário precisa apenas de introduzir o nome do transmissor pessoal ou selecionar um ícone que represente o transmissor pessoal e, depois, entrar com a correspondente senha, antes de ser automaticamente direcionado para o seu transmissor pessoal 100. Isto pode ser realizado amarrando um dispositivo de nome único ao nome do DNS atribuído ao endereço de IP dinâmico do usuário. A tradução entre o nome de usuário de dispositivo e o nome de DNS pode ocorrer dentro do próprio cliente remoto 170 ou pode ser realizada através de um diretório mantido no servidor central 180.
As conexões a partir de um cliente local 140 ou um cliente remoto 170 podem ser realizadas usando um aplicativo de cliente especi- ficamente projetado com a finalidade de acessar o fluxo do transmissor pessoal ou via um navegador de Web tradicional. A opção de usar um navegador de Web prove uma gama extensiva de compatibilidade de cliente sem a necessidade de configuração, enquanto o aplicativo de cliente proporciona uma experiência aperfeiçoada. O aplicativo de cliente ou a interface de Web podem deixar o usuário pronto para inserir uma senha antes de permitir a comunicação com o transmissor 100, como medida de segurança. Como medida de segurança adicional, o fluxo de mídia pode ser codificado.
Numa modalidade da invenção, há um limite de um cliente
conectado (aplica-se igualmente a clientes remotos e clientes locais) por dispositivo. Quer dizer, apenas um cliente num determinado ponto no tempo pode ser conectado a um streaming a partir do transmissor pesso- al. Outras variações desta modalidade podem prover sessões múltiplas simultâneas. Ainda outras variações podem permitir sessões múltiplas simultâneas a partir de clientes locais, mas, mantêm um único limite de sessão para clientes remotos.
A Figura 2 ilustra uma modalidade do transmissor de mí- dias pessoais 100, que tem uma interface para receber um sinal de vídeo a partir de uma coleção de possíveis dispositivos de fonte A/V 120. O transmissor pessoal 100 pode, assim, suportar vários tipos de input e possivelmente pode incluir vários tipos de outputs, de acordo com uma modalidade da presente invenção. Na modalidade ilustrada na Figura 2, o transmissor pessoal 100 pode suportar um input de vídeo composto, um input de vídeo de vídeo S 200, um input de cabo coaxial 250 e inputs de áudio esquerdo e direito 220. O transmissor pessoal 100 também pode ter um output de cabo coaxial 260, em que o sinal de cabo de input é separado dentro do transmissor pessoal 100, de modo a permitir uma passagem através daquele sinal para exibição local. Outputs de passa- gem para A/V, S-vídeo e quaisquer dos outros inputs também podem ser providos com o mesmo propósito. É possível uma ampla variedade de inputs de vídeo e áudio, além desses mostrados na Figura 2. Os inputs e outputs podem ser analógicos (por exemplo, vídeo componente) ou digital (por exemplo, DVI, IEEE 1394, USB, SDI, Toslink óptico ou áudio digital coaxial composto) e pode haver conectores múltiplos de um único tipo.
A Figura 2 também inclui um output IR 270 e/ou um out- put RS-232 280. Pretende-se que estes outputs provejam a perna final de controle do backchannel (canal de retorno) que se origina a partir do dispositivo de cliente. Dependendo de que o dispositivo de fonte A/V 120 seja controlado via comandos IR ou em série, o usuário conecta um cabo emissor do output apropriado ao transmissor pessoal 100 a um input em série ou ao receptor IR no dispositivo de fonte A/V 120. Isto provê os meios de comunicação que permitem que o cliente controle o dispositivo de fonte A/V 120 (por exemplo, para mudar os canais).
Na Figura 2, o transmissor pessoal também inclui uma porta Ethernet 290 que provê uma interface de comunicação para o gateway de Internet doméstico 110. Em algumas modalidades da inven- ção, o transmissor pessoal 100 também suporta a formação de redes sem fios (por exemplo, através de um dispositivo embutido 802.11) e o trans- missor 100 pode ser construído até mesmo como um ponto de acesso (AP) ou roteador para uma rede sem fios, de acordo com um padrão de redes sem fios tal como 802.11. O transmissor pessoal 100 também pode incluir um conector de energia 230, um botão de reset 240 e várias luzes indicadoras (por exemplo, num painel dianteiro) que mostram o estado do transmissor pessoal 100. São também possíveis muitos outros inputs e outputs. Por exemplo, o transmissor pessoal 100 pode ter out- puts de vídeo e analógicos para uma exibição e som locais.
A Figura 2 também mostra as conexões possíveis entre um dispositivo de fonte A/V 130 e uma modalidade do transmissor pessoal 100. Conforme ilustrado, um cabo S-vídeo e cabos áudio compostos esquerdo e direito conectam o transmissor pessoal 100 e um dispositivo exemplificativo de fonte A/V 120. Como o dispositivo de fonte A/V 120 neste exemplo é controlado via IR, os controles pedidos pelo cliente remoto 170 ou cliente local 150 são retransmitidos a partir do transmis- sor pessoal 100 para o dispositivo de fonte A/V 120 por um emissor IR 285 (por exemplo, um conjunto blaster por IR). Uma extremidade do emissor IR 285 é plugada no transmissor pessoal 100 que "explode" códigos de IR apropriados através de um fio e para fora de um LED IR do emissor IR 285. De modo adequado, o emissor IR 285 é colocado direta- mente em frente ao receptor IR do dispositivo de fonte A/V 120.
O transmissor pessoal 100 conecta com o gateway de In- ternet doméstico 110 a partir de sua porta Ethernet 290 (usando, por exemplo, um cabo Cat5), cuja conexão pode ser direta ou via tomada de parede de Ethernet situada perto do transmissor pessoal 100 (que, por sua vez, conecta com o gateway de Internet doméstico 110). Noutras modalidades, a conexão entre o transmissor pessoal 100 e o gateway de Internet doméstico 110 é sem fios onde o transmissor 100 pode incluir sem fios embutidos ou dispositivos de rede de linha de energia.
A Figura 3 é um diagrama de blocos que mostra os com- ponentes internos do transmissor de mídia pessoal 100, de acordo com uma modalidade da invenção. Conforme mostrado, o transmissor 100 inclui uma interface de input 305 para receber qualquer de uma varieda- de de tipos de input, incluindo um sinal RF a partir de um cabo analógico ou antena, um sinal de S-vídeo, um sinal vídeo composto e um sinal áudio esquerdo/direito. Como um sinal RF inclui um certo número de sinais de vídeo modulados, a interface de input 305 é acoplada para proporcionar o input RF a um sintonizador 310. O sintonizador 310 filtra o sinal RF para um canal selecionado, desmodula o canal e converte o sinal em vídeo analógico e áudio separados para processamento adicional por um decodificador auditivo/vídeo315. A interface de input 305 é acoplada para prover o sinal de S-vídeo, um sinal vídeo composto e um sinal auditivo esquerdo/direito diretamente para o decodificador A/V 315, visto que esses sinais não precisam de ser processados por um sintonizador 310.
Numa modalidade, o decodificador de A/V 315 converte o input de vídeo analógico em vídeo de YUV e aplica vários tipos de filtros e correções de cor ao sinal. O decodificador A/V 315 também extrai dados de intervalo de apagamento (blanking) verticais (VBI), tais como captura próxima, teletexto e bits de proteção de cópia. O decodificador A/V 315 também decodifica o sintonizador áudio e converte-o em áudio estéreo ou mono digital, dependendo do sinal de transmissão. O sinal analógico é ainda convertido num sinal digital no decodificador A/V 315. O vídeo e áudio digital a partir do decodificador A/V 315 é, então, enviado a um processador 320 para processamento adicional. O transmissor pessoal 100 pode incluir a memória 330, tal como memória flash ou SDRAM, usada pelo processador 320 para executar as suas tarefas de processa- mento associadas. A memória 330 também pode ser usada como um buffer para o fluxo de mídia de saída, conforme aqui descrito para várias modalidades.
Numa modalidade, o processador 320 executa pré- processamento sobre o áudio e vídeo digital antes da compressão. O pré- processamento pode ser executado com base no tipo de input, nas propri- edades de compressão e taxa de bits alvo. Depois do pré-processamento, o processador comprime o áudio e vídeo a uma taxa pretendida usando qualquer técnica de compressão adequada (tal como WM9, MPEG-4, H.263 e H.264). O áudio e vídeo comprimido é multiplexado num fluxo de mídia único em conjunto com outros dados do usuário tais como captura próxima (close caption), teletexto, controle dos pais e Macrovisi- on. Numa modalidade, o processador 320 é capaz de estatisticamente e/ou dinamicamente ajustar a taxa de bits de compressão, a taxa de moldura, a resolução e a filtragem dependendo do pedido do usuário, do conteúdo de input, da largura de banda da rede disponível ou de quais- quer outros dados conhecidos para o processador 320. O fluxo de mídia comprimido é, então, convertido em pacotes de rede para transmissão pela rede local 140 ou uma rede remota 160 via a interface de rede 325. A interface de rede 325 pode ser uma interface sem fios ou com fios ou pode ter provisão para ambos os tipos. Como mencionado acima, o transmissor pessoal 100 também pode receber e pode processar coman- dos recebidos a partir de um cliente pela interface da rede 325. Alguns exemplos destes comandos incluem seleção de um canal particular, varredura automática de canais, comutação entre input RF e input de banda de base, mudança de propriedades de compressão (tipo de com- pressão, taxa de bits, taxa de molduras, resolução e outras proprieda- des), comandos de controle remoto para o blaster de IR, e qualquer outro comando que o usuário possa pretender para ver o conteúdo a partir do dispositivo de fonte A/V 120.
O transmissor 100 pode incluir ainda uma interface de controlador 335 para interfacear com um output para controlar um dispositivo de fonte A/V 120. Conforme mencionado acima, o controle de um dispositivo de fonte A/V 120 pode ser executado usando um contro- lo lador em série RS-232 ou um emissor IR 285. A interface do controlador 335 recebe os sinais de input adequados a partir do processador 320 e provê a interface correspondente para controlar uma operação de um dispositivo de fonte A/V 120.
Embora a Figura 3 mostre uma modalidade do transmissor 100 que só leva inputs analógicos, outras modalidades podem aceitar também inputs digitais. Por exemplo, podem ser incorporadas modalida- des da presente invenção em oferecimentos de serviços a partir de prove- dores a cabo MSOs ou DBS. Nestas variações, o transmissor pessoal pode ter acesso direto ao fluxo de bits digitais que está sendo transmiti- do. Isto pode ser através da modalidade do transmissor pessoal numa caixa set-top ou gateway de Internet doméstico pelo provedor de serviços ou através de alguma interconexão digital tal como IEEE 1394 ou USB 2.0. Com acesso ao fluxo de bits digital, a digitalização e codificação /compressão dos fluxos pode ser completamente desnecessária. Para estes inputs, porém, o transmissor pessoal pode ser solicitado a fazer o transrate ou transcodificar as mídias para uma taxa de bits que seja suficientemente baixa para distribuição efetiva através de redes de área local e a montante através de um gateway de Internet doméstico e para fora para a Internet pública para conexão por clientes remotos. Em variações que incluem inputs digitais, podem ainda estar presente inputs analógicos e uma função de digitalização e codificação. Apesar da topologia de rede específica ilustrada na Figura 1, há muitas variações na presente invenção que têm o transmissor pessoal colocado em posições diferentes em relação aos outros compo- nentes. Por exemplo, uma variação de uma modalidade tem o transmis- sor pessoal incorporado num gateway de Internet doméstico. Integrando com a funcionalidade do roteador, o transmissor pode automatizar completamente o processo de configuração da porta (por exemplo, enca- minahmento para a porta (port forwarding). Alternativamente, se o gateway de Internet doméstico for realmente de dois ou mais dispositivos (por exemplo, um modem de cabo e um roteador/comutador stand along), o transmissor pessoal pode ficar localizado entre o modem de cabo e o roteador. Ambas estas variações da presente invenção propor- cionam uma qualidade sem igual de oportunidade de serviços. Como o transmissor pessoal está a montante a partir de todos os clientes em rede e pode "falar" com o roteador da rede, podem ser priorizados os fluxos de vídeo a partir do transmissor pessoal adiante de outro tráfego menos crítico quanto ao tempo. O controle pode ser aplicado tanto ao tráfego que se desloca na rede de área local como também ao tráfego deslocando- se para fora a partir da rede de área local para a Internet. Por exemplo, a um fluxo de vídeo que vem do transmissor pessoal pode ser concedida prioridade mais alta do que um pedido de job de impressão pela rede local ou um download de e-mail a partir de um servidor POP3 remoto. Em qualquer caso, o transmissor pessoal incorpora, de preferência, um comutador de rede como parte de sua arquitetura. Como mostrado na Figura 1, o transmissor pessoal 100
pode também ser capaz de receber um fluxo áudio ou vídeo digital ou outra mídia digital a partir de um dispositivo de armazenamento em rede 130. O dispositivo de armazenamento em rede 130 pode ser um compu- tador pessoal, um dispositivo de armazenamento ligado à rede ou um servidor de mídia dedicado. Por exemplo, o usuário poderia ter uma coleção de clipes áudio e vídeo armazenada num computador pessoal ou num servidor de mídia que resida na mesma rede de casa que o trans- missor pessoal. O usuário poderia, então, acessar a mídia num cliente 170 remoto numa rede 160 remota logando no transmissor pessoal 100.
Quando se deseja correr (stream) a mídia armazenada num dispositivo de armazenamento em rede 130 para um local remoto, surge um desafio. A taxa de bits dos clipes de mídia presentes no dispositivo de armazenamento na rede pode ser mais alta do que o taxa de bits suportada pelo link a montante do serviço de transmissão do usuário. Por exemplo, um clipe de vídeo num dispositivo de armazenamento em rede 130 pode ter taxa de bits de 800 kbps, enquanto muito poucas conexões de banda larga têm atualmente uma velocidade uplink igual ou maior do que essa. Nesses casos, a taxa de bits do sinal da mídia de fonte é reduzida e o seu formato de codificação é possivelmente mudado. O transmissor pessoal 100 pode executar esta funcionalidade de transra- ting e transcodificação. Nesta situação, o transmissor pessoal 100 atua como um transrater e transcodificador ligado à rede. O transmissor recebe o fluxo (stream) da mídia a partir do dispositivo de armazenamen- to em rede 130, faz o transrate e transcodifica possivelmente as mídias e gera um output de um fluxo de mídia com uma taxa de bits suficiente- mente baixa, de forma que a mídia pode ser fluída efetivamente a mon- tante a partir do serviço de banda larga do usuário. O método para determinar os ajustes adequados de transrating ou transcodificação (por exemplo, a taxa de bits para a qual o conteúdo de fonte será reduzido) pode ser realizado dentro da moldura para determinar o processamento atualmente suportado entre o transmissor pessoal e o cliente local ou remoto, delineados abaixo.
O uso do transmissor pessoal 100 como agente de transra- te e/ou transcodificação do material que reside em um ou mais dispositi- vo de armazenamento em rede 130 tem o benefício de criar um sistema em que apenas um dispositivo (o transmissor pessoal) flui mídia a mon- tante pelo gateway de Internet doméstico IlOe para fora para a Internet 160. Isto é benéfico porque o usuário não tem de fazer configurações adicionais para o NAT ou o firewall do gateway de Internet doméstico que pode incluir remeter manualmente uma porta para permitir acesso direto a cada dispositivo de armazenamento em rede.
Além de exigir configuração adicional, fazer fluir o conteú- do diretamente a partir do dispositivo de armazenamento em rede 130 pode criar preocupações de segurança para o usuário, especialmente se o dispositivo de armazenamento em rede for um PC. Como a permissão de que um PC faça streaming diretamente a montante para a Internet pública envolve a abertura de uma porta no firewa.ll/ NAT que remete ao PC, o usuário pode ficar preocupado de que outra informação pessoal ou privada fique em risco por estar exposta. Confiando em que o transmis- sor pessoal seja um portal [gateway) para fazer fluir mídia para a Inter- net pública, o PC ou o dispositivo de armazenamento em rede em que as mídia são armazenadas não necessita de ter uma porta remetida a isso. Nessa modalidade, o transmissor pessoal é o único dispositivo para o qual é exigida a configuração da porta NAT.
Além disso, usar o transmissor pessoal em vez do disposi- tivo de armazenamento em rede para transcodificar e transrate o conteú- do impede a CPU no dispositivo de armazenamento em rede 130 de ser desnecessariamente carregada. Isto é especialmente importante, se o dispositivo de armazenamento em rede 130 for um PC, porque o aumento na utilização da CPU vai impactar prejudicialmente o desempenho do PC para realizar outras tarefas.
Como o transmissor pessoal 100 proporciona ao usuário acesso aos mesmos dispositivos de fonte A/V 120 disponíveis em casa, faz sentido prover ao usuário uma interface para o dispositivo de fonte A/V 120 semelhante à usada no ajuste da sala de estar. Freqüentemen- te, este é um controle remoto manual. Numa modalidade, portanto, é provido um controle remoto "virtual" pelo aplicativo do cliente que inclui uma imagem genérica que representa o controle remoto do dispositivo de fonte A/V ou uma imagem ou semelhança com o controle remoto do dispositivo de fonte A/V real. Além disso, o aplicativo de cliente pode suportar vários controles remotos virtuais, um customizado para cada dispositivo de fonte A/V 120. As interfaces no aplicativo de cliente são, assim, selecionadas pelo usuário de modo a se assemelharem a cada dispositivo de fonte A/V particular 120 encontrado na casa do usuário.
Por exemplo, se um gravador de vídeo pessoal TiVo for conectado ao transmissor pessoal, o usuário pode decidir usar o skin TiVo que modifi- ca o controle remoto virtual no aplicativo de cliente de modo a se asseme- lhar ao controle remoto TiVo. São mapeados comandos de controle remoto para a imagem gráfica de tal maneira que um pressionamento do botão ativa a ação sugerida pela imagem do botão (por exemplo, pressio- nar no botão CH+ muda o canal de 3 para 4).
Numa modalidade, o aplicativo de cliente contém um ban- co de dados de skins de controle remoto a partir dos quais se pode escolher. Neste caso, é provável que um banco de dados central mantido no servidor central atualize o aplicativo de cliente após configuração, de forma a assegurar que os skins mais recentes de controle remoto estejam disponíveis aos usuários. Além disso, pode ser permitido que terceiros criem e compartilhem imagens com comandos mapeados para regiões particulares da imagem. Neste caso, é provido ao usuário um método de plugar nos skins de controle remoto de terceiros. Para permitir que terceiros criem skins para o player de mídia, é provido um API de modo a permitir acesso a algumas das características e funcionalidade dentro do cliente de player de mídia. Os skins de terceiros permitem que os usuá- rios desenvolvam o conteúdo, assim como também que os fabricantes de dispositivos e provedores de serviço façam controles remotos virtuais que se pareçam muito de perto com o controle remoto físico associado com um dispositivo de fonte A/V 120. O virtual remoto no aplicativo de cliente pode, assim, ser tornado de uso mais fácil, visto que o usuário está habituado ao seu leiaute. Operação do Sistema de Transmissão
de Mídia Pessoal Conforme descrito acima com referência às Figuras de 1 a 3, o transmissor de mídia pessoal 100 pode receber um sinal de vídeo de input a partir de qualquer de vários dispositivos de fonte A/V 120. O transmissor 100 prepara, então, o sinal de vídeo recebido como fluxo de mídia a ser transmitido numa rede para um cliente local ou remoto em que o fluxo de mídia é visto pelo usuário. São descritos abaixo adições, alternativas e refinamentos neste processo geral.
Controle de Dispositivos
de Fonte Áudio /Visuais
Como declarado acima, as modalidades do transmissor de
mídia pessoal permitem que o usuário controle um dispositivo de fonte A/V a partir de clientes conectados às redes remota ou local. O cliente pode permitir o controle do modelo específico do usuário do dispositivo de fonte A/V. Após a configuração inicial do transmissor pessoal e de um cliente, o usuário indica que marca e modelo de dispositivo de fonte A/V o usuário gostaria de controlar (por exemplo, gravador de vídeo pessoal TiVo série 2). O software de configuração no cliente identifica, então, o grupo de IR ou códigos seriais que correspondem à fonte específica A/V em questão. Isto pode ser realizado buscando um banco de dados que seja compatível com o software incluído, um banco de dados atualizado que resida no servidor central ou um banco de dados que resida no transmissor pessoal.
Numa modalidade da invenção, os códigos de IR são, en- tão, armazenados no dispositivo do cliente. Quando o usuário desejar invocar um código, o usuário seleciona o comando determinado no painel de controle ou controle remoto virtual no aplicativo de cliente. O aplicati- vo de cliente envia, então, o IR correspondente ou o comando serial pela rede de IP. Uma vez o IR ou o comando serial atinja o transmissor pessoal, o transmissor pessoal processa o código e envia-o para fora do IR ou output serial, ativando a ação pedida no dispositivo de fonte A/V. A conexão entre o transmissor pessoal e o dispositivo de fonte A/V pode ser um emissor de IR, no caso em que o dispositivo de fonte A/V seja contro- lado via IR, ou uma porta RS-232, no caso em que o dispositivo de fonte A/V seja controlado através de comandos seriais.
Noutra modalidade, o IR e códigos seriais são armazenados no transmissor pessoal em lugar dos clientes. Neste caso, um dispositivo de cliente que pede um dado comando envia uma notação que representa aquele comando (por exemplo, "CH UP", se o usuário quiser mudar o canal de 4 para 5) em lugar do IR ou código de controle serial em si. Quando a notação que representa o comando alcançar o transmissor pessoal, o transmissor pessoal executa uma simples observação e dá o output do IR ou código serial apropriado. Certos comandos ou seleções feitos no dispositivo de cliente podem ativar uma série de comandos, também conhecidas como macro. Por exemplo, clicando no botão de "CNN" (que pode ser representado por um logotipo da rede), seria ativada a combinação de comandos que sintonizam o dispositivo de fonte A/V para CNN. Por exemplo, se CNN fosse o canal 202 no sistema de DirecTV do usuário, o pressionamento do botão de "CNN" pode ativar os seguintes comandos em sucessão: "2," "0," "2," e «Entre."
Para tornar o conjunto de múltiplos dispositivos de cliente mais fácil, os perfis dos dispositivos de fonte de AV usados podem ser armazenados no transmissor pessoal durante a configuração do disposi- tivo de cliente inicial. Isto possibilita configuração fácil para dispositivos de cliente subseqüentes, visto que o transmissor pessoal informa o dispositivo de cliente subseqüente com que dispositivos de fonte A/V ele consegue se conectar e que IR ou códigos seriais ele usa.
Ajuste de Configurações de Codificador com Base no Processamento e Capacidade do Dispositivo
Como o transmissor possibilita o acesso de um fluxo de mídia por uma variedade de tipos de dispositivos de cliente conectados à rede de área local assim como a várias redes remotas, o processamento de dados disponíveis presentes entre o transmissor pessoal numa extre- midade e os clientes locais e os clientes remotos em outra pode variar consideravelmente com base na topologia de rede. É também provável que haja variação considerável de processamento numa dada conexão, devido a tráfego concorrencial e congestão geral da rede. Numa modali- dade da invenção, é implementado um método de otimização da com- pressão do áudio (por exemplo, taxa de bits e taxa de amostragem) e vídeo (por exemplo, taxa de bits, resolução e taxa de molduras) com base na largura de banda da rede e capacidades do dispositivo de cliente disponível é cumpridos.
Como várias modalidades da presente invenção englobam
tanto o transmissor pessoal quanto o dispositivo de cliente e estes ele- mentos podem operar numa relação de 1:1 (isto é, cada transmissor pode aceitar apenas uma conexão de cliente de cada vez), as duas componen- tes são capazes de agir concertadamente para aperfeiçoar a experiência para o usuário. Numa modalidade, o processo de otimização inclui um estágio de otimização inicial e um estágio de otimização contínua.
No processo de otimização inicial, o cliente e o transmissor pessoal comunicam-se para estabelecer mutuamente as capacidades do dispositivo de cliente, assim como também o processamento da conexão entre o transmissor pessoal e o dispositivo de cliente. O dispositivo de cliente, primeiro, requer que o transmissor pessoal envie um número de conjunto de bits para o cliente (isto pode acontecer automaticamente na primeira conexão ou pode ser manualmente pedido pelo usuário para recalibrar a otimização inicial). Com base no tempo que leva para que o cliente receba aqueles bits, o cliente tem uma idéia do processamento real de dados entre o transmissor pessoal e o cliente. Com estas infor- mações em mão, o cliente instrui o transmissor pessoal a começar a fluir (streaming) a uma taxa compatível com este processamento. É provável que esta não seja a taxa completa de processamento, mas, alguma taxa menor (por exemplo, 80% de processamento), para permitir a variação inevitável na largura de banda da rede. Ao escolher o ajuste de resolução adequado, o aplicativo residente no cliente nota as suas capacidades correntes (isto é, a resolução da sua tela) e emparelha o ajuste de taxa de bits apropriado com o ajuste de resolução apropriado em seu comando para o transmissor pessoal.
O cliente pode aprender as suas capacidades de vários modos. Um pode ser relacionado com a versão do aplicativo em si. Por exemplo, o aplicativo para um PC de bolso pode saber que o dispositivo suporta melhor fluxos em ou abaixo de uma certa resolução e taxa de moldura. Outro modo é fazer o inventário de recursos do sistema antes que envie o pedido. Por exemplo, o cliente pode identificar a sua resolu- ção de tela e incorporar esta informação no pedido de fluxo para o transmissor pessoal.
O processo de otimização inicial representa um ponto de partida que pode muito bem prover os ajustes de codificação adequados. Contudo, a variabilidade da largura de banda da rede com o passar do tempo pede um sistema que seja de natureza dinâmica e capaz de mu- danças em tempo real para os ajustes do codificador. Para resolver esta variabilidade, uma modalidade da presente invenção implementa um Ioop de realimentação entre o cliente e o transmissor pessoal para manter os ajustes de codificação adequados com o passar do tempo. Este Ioop de realimentação pode ser implementado de vários modos. Numa modalida- de, o cliente dá notificação ao transmissor pessoal, quando experimenta quedas de moldura. Alternativamente, o cliente comunica, de vez em quando, o tamanho do buffer ou o processamento total medido. O cliente pode comunicar qualquer ou todas estas estatísticas ou quaisquer outros dados que reflitam sobre a necessidade de ajustar as configurações.
Dada esta realimentação a partir do cliente, o transmissor pessoal altera as configurações do codificador. Por exemplo, o transmis- sor pessoal pode reduzir a taxa de bits de codificação desde 350 Kbps até 280 Kbps, se o tamanho do buffer se tornar reduzido ou for observado um número inaceitável de quedas de molduras. O tempo entre medições e realimentação recebidos a partir do cliente pode variar e a figura de- pende de um equilíbrio entre reagir rapidamente a mudanças significati- vas e corrigir em excesso com base em blips temporários. Com base na realimentação, o transmissor pessoal pode ajustar para cima as configu- rações (por exemplo, aumento da taxa de bits de codificação), assim como também para baixo.
Embora uma modalidade proporcione um método de ajus- te automático de configurações do codificador, o usuário pode ter tam- bém ter a capacidade de ajustar as configurações do codificador manu- almente. Estas configurações manualmente ajustáveis incluem taxa de molduras, taxa de bits, resolução, "qualidade" e o tempo entre molduras chave para vídeo, taxa de bits e taxa de amostragem para áudio, assim como também configurações laterais de cliente que podem impactar o desempenho, tal como tamanho de buffere suavização (smoothing).
Ajuste de Configurações do Codificador com Base no Tipo de Programação
Embora o processamento de dados entre o transmissor pessoal e o cliente possa ser uma determinante importante das configu- rações adequadas de codificação, o tipo de conteúdo que está sendo visto pode ser também um critério importante. Por exemplo, um vídeo de movimento rápido a partir de um programa de esporte exige uma taxa de molduras mais elevada do que um programa de entrevistas, que apresen- ta muito menos movimento. Igualmente, um vídeo com pouco movimen- to pode exigir taxas de bits ou resolução comparativamente inferiores do que um vídeo de movimento rápido para alcançar uma qualidade aceitá- vel. Isto é porque o vídeo com movimento mais lento tende a ser codifi- cado muito mais eficazmente. Em conseqüência, as configurações do codificador podem ser selecionadas com base no tipo de programação que está sendo codificado.
Existem vários métodos para determinar o tipo de conteú- do que está sendo visto e, conseqüentemente, a faixa adequada de confi- gurações do codificador. Primeiro, pode haver configurações que se apli- cam em geral a todo o conteúdo num dado canal. Identificando o canal ou rede de programação em que o transmissor pessoal está sintonizado (por exemplo, HBO ou NBC), o cliente pode pedir configurações de codifi- cador adequadas. Por exemplo, pode haver uma regra de que, quando o transmissor pessoal estiver fluindo conteúdo a partir da ESPN, a taxa de molduras é sempre fixada nas 30 molduras por segundo. Essas regras podem ser armazenadas no cliente ou no servidor central, que informa o cliente das configurações adequadas para um canal pedido. Além disso, as regras podem ser aprendidas com o passar do tempo por um cliente próprio de um indivíduo, que observa as configurações escolhidas pelo usuário com certa programação de rede.
Num refinamento adicional, as configurações do codifica- dor podem ser customizadas com base na programação específica que está sendo assistida. Como uma rede principal tem tipicamente conteú- do que é tanto programação de demanda de alto movimento quanto (tal como um grande evento esportivo) programação de baixo movimento, de baixa demanda (como uma transmissão de notícias), a seleção de confi- gurações do codificador com base somente no canal pode não ser eficien- te para muitos canais. Conseqüentemente, por referenciação cruzada do canal atual com o tempo corrente do dia, o sistema pode determinar o programa que está sendo visto e as configurações do codificador podem ser selecionadas com base no programa real que está sendo visto.
Noutra modalidade, o sistema monitora constantemente o conteúdo de A/V que está sendo codificado. São geradas métricas com base em critérios pré-selecionados (por exemplo, a quantidade de movi- mento em vídeo) e estas informações são usadas para atribuir ou ajustar as configurações do codificador ao transmissor pessoal de modo dinâmi- co. Alternativamente, o player de mídia pode receber do usuário uma indicação de qual o tipo de conteúdo que está sendo assistido (por exem- pio, ação, música, notícias etc.), que é mapeada para perfis predefinidos na moldura otimizada para aquele tipo de conteúdo. Proteção e Controle de Recursos de Buffer
De acordo com uma modalidade da invenção, o transmis- sor de mídia pessoal implementa um esquema de buffering para adminis- trar os seus recursos de buffer sem exigir realimentação a partir de um dispositivo de cliente. Como mencionado acima, o transmissor e o cliente podem comunicar-se usando TCP como protocolo de transporte, em que o transmissor atua como servidor. De modo benéfico, o TCP é um protoco- lo. Vantajosamente, o TCP é um protocolo confiável e assegura que dados enviados sempre alcançam o seu destino na ordem correta. Os parâmetros e/ou o comportamento dos empilhamentos TCP podem ser monitorados para estimar a congestão da rede e a velocidade de acordo com uma ou mais técnicas conhecidas.
De acordo com uma modalidade da invenção, um buffer grande é adicionado entre o codificador (que gera os dados) e a pilha de TCP na interface da rede (que transmite os dados). Esta camada adicio- nal de buffer somada sobre a pilha de TCP ajuda a evitar perda de dados devido ã congestão da rede e à variabilidade das taxas de dados. Numa modalidade, com referência à Figura 3, a funcionalidade do codificador é realizada pelo processador 320, a funcionalidade da pilha de TCP realiza- da pela interface da rede 325 e a camada de buffer implementada na memória geral 330 ou num módulo de memória dedicado ao buffer grande. O tamanho deste buffer pode ser selecionado em atenção a pelo menos dois parâmetros: os dados mínimos que podem ser gerados pelo codificador e o tempo de desativação máximo da rede que tem de ser suportado. Embora o sistema não possa impedir a perda de dados, quando a largura da banda disponível baixa aquém da largura de banda mínima exigida pelo transmissor durante um período estendido de tempo, um grande buffer ajuda a reduzir este risco.
À medida que os dados para o fluxo de mídia estão sendo gerados pelo transmissor, o buffer intermediário atua como uma fila FIFO. Quando a largura de banda da rede disponível for maior do que a largura de banda do codificador, o transmissor consegue enviar dados, assim que são gerados. O buffer intermediário começará a esvaziar. Quando a largura de banda da rede disponível for menor do que a largu- ra de banda do codificador, o transmissor gerará os dados mais rapida- mente do que podem ser transmitidos. Isto começará a encher o buffer. O buffer pode variar, então, entre estar completamente cheio e comple- tamente vazio. Para classificar a ocupação do buffer, são definidas várias watermarks para indicar a quantidade de espaço livre deixada no buffer. Embora o número de watermarks possa variar, numa modalidade, são usadas quatro watermarks - aos níveis de 90%, 75%, 50% e 30%. À medida que os dados são adicionados e levados do buffer, a quantidade de dados que enchem o buffer pode mudar com o passar do tempo. Quando este nível alcançar uma das watermarks, são empreendidas várias ações dependendo de qual watermark foi alcançada.
A quantidade de espaço livre deixada no buffer intermediá-
rio é observada durante um período de tempo (por exemplo, um minuto). Se a quantidade de espaço livre no buffer permanecer acima da water- mark de 90% durante o último período de observação, a taxa de bits de output do codificador pode ser aumentada. Embora qualquer aumento possa ser implementado com base no aplicativo, numa modalidade, o incremento é de aproximadamente 10% da taxa de bits que estiver sendo, então, usada.
Como a largura da banda de rede varia com o passar do tempo, podem ocorrer quedas súbitas na largura da banda disponível com freqüência. Nesses casos, a taxa de transmissão da pilha de TCP abaixará e a ocupação do buffer intermediário aumentará. Se isto acon- tecer durante um período bastante longo, o espaço livre no buffer diminu- irá de forma que a watermark de 90 % pode ser rompida. Em resposta, o transmissor reduz a taxa de bits do codificador numa porcentagem pequena, por exemplo, aproximadamente 15% da taxa de bits que estiver então, sendo usada. Se este problema de rede for temporário, a pilha de TCP conseguirá novamente enviar o acúmulo de dados no buffer de forma que a quantidade de espaço livre no buffer sobe novamente acima da marca de 90%. A taxa de bits do codificador pode, então, ser aumentada.
Por outro lado, se o problema de rede persistir, a quanti- dade de espaço livre continuará a declinar. Durante um certo tempo, o buffer encherá e outras watermarks serão quebradas. À medida que cada watermark é quebrada, a taxa de bits do codificador fica mais reduzida. Numa modalidade, estas reduções subseqüentes podem ser maiores (por exemplo, 33%, 50%, 50% para cada watermark, respectiva- mente).
Conforme descrito, o sistema explora inteligentemente o
comportamento de empilhamento do TCP para estimar o estado da rede e reage de modo a proporcionar ótima experiência de usuário na presença de variações de largura da banda. Isto pode oferecer desempenho melho- rado em comparação com o uso de interação de cliente-servidor que pode ser complicado, reagir mais lentamente e pode não tomar decisões corre- tas, se for esperado que a taxa de bits de output do codificador varie.
Streaming de Partida Rápida
Convencionalmente, quando um player de mídia fluindo recebe um comando para reproduzir um fluxo (stream) de mídia, o player de mídia enche seus buffers áudio/vídeo antes de iniciar a reprodução. Um buffer de cinco segundos ou mais é tipicamente mantido para asse- gurar a reprodução suave da mídia, visto que o tempo levado tipicamente para transferir a mídia numa rede varia, enquanto o fluxo de mídia é suposto ser reproduzido a uma taxa constante. Uma vez a quantidade exigida de dados seja acumulada para encher suficientemente o buffer, o player de mídia começa tocando o conteúdo pedido a uma velocidade normal (isto é, l,0x). Desvantajosamente, o usuário tem de esperar a quantidade de tempo exigida para encher o buffer antes de ver o conteú- do pedido. Este tempo pode ser muito pequeno em aplicativos que enviam o fluxo mais rapidamente do que em tempo real (por exemplo, um fluxo de mídia a partir de um dispositivo de armazenamento), mas, é de notar, quando o fluxo de mídia recebido estiver numa velocidade de reprodução normal (isto é, 1,0 x). Nesse caso, encher um bufferde cinco segundos levaria cinco segundos (supondo nenhuns temas de comunica- ção de rede). Embora esta demora possa ser tolerada em alguns aplicati- vos de mídia de streaming, fica insuportável onde os fluxos de mídia estão mudando, tal como num transmissor de mídia pessoal em que o observador está mudando de canais. Nesse caso, o usuário teria que esperar que o buffer enchesse de novo cada vez que o canal (e, assim, o fluxo de mídia) é mudado.
Para evitar esta desvantagem, numa modalidade da inven-
ção, o player de mídia executa um começo rápido, quando é selecionado um fluxo de mídia novo. Com o começo rápido, o aplicativo do cliente de player de mídia reproduz o vídeo imediatamente logo que é recebido a partir do transmissor de mídia, enquanto ainda enche o seu buffer. Deste modo, o usuário não tem de esperar que os buffers A/V do player de mídia encham até cima, por exemplo, em mudanças de canais, e o player de mídia ainda pode construir os seus buffers para proporcionar reprodução suave. O player de mídia pode encher os seus buffers, embora reproduza imediatamente o fluxo de mídia, porque o player de mídia reproduz o fluxo A/V ligeiramente mais devagar do que a velocida- de de reprodução normal. Reproduzindo o fluxo ligeiramente mais devagar do que a velocidade de reprodução normal, a parte do fluxo de mídia recebida que corre à frente do fluxo reproduzido é acrescentada ao buffer, resultando em acumulação do buffer de A/V - embora mais lentamente. Como o usuário não precisa de esperar que o conteúdo seja buffered e pode começar imediatamente a ver o conteúdo, a experiência é muito mais semelhante à de uma televisão normal.
Num exemplo, o player de mídia começa reproduzindo no modo rápido um fluxo de mídia recebido imediatamente, mas, a velocida- de ligeiramente mais baixa do que a velocidade de reprodução normal, por exemplo, velocidade de 0,85x. Considerando que o transmissor está fluindo a velocidade normal, o player de mídia acumula lentamente dados de fluxo de mídia em seu buffer A/V. Por exemplo, se a velocidade de reprodução for 85% da normal, os dados acumulam-se no buffer de A/V a uma taxa de 15% (ou 1,5 segundo para cada 10 segundos de dados de fluxo recebidos). Uma vez o buffer do player de mídia esteja cheio ou atinja de outra forma um nível aceitável, o player de mídia começa a tocar o fluxo de mídia a uma taxa normal e o buffer de A/V deixa de acumular dados.
Quando a velocidade de reprodução do fluxo é mudada li- geiramente, a mudança no fluxo de vídeo não é notada em geral. Contu- do, a mudança no áudio fica imediatamente perceptível. Para tomar cuidado disto, o player de mídia pode usar alongamento de tempo no fluxo áudio, enquanto mantém o "passo" [pitch) no fluxo áudio. Uma ferramenta de software que pode ser usada para alongar o tempo no fluxo áudio é SoundTouch, uma biblioteca de processamento áudio de fonte aberta. Numa modalidade, a velocidade de reprodução é aumentada gradualmente a partir do limiar baixo (por exemplo, 0,85x) até à veloci- dade de reprodução em tempo real (por exemplo, Ι,Οχ). A taxa à qual a velocidade de reprodução é aumentada pode ser uma função do nível de buffer, assim, o usuário não percebe nenhuma mudança drástica na velocidade de reprodução. Os timestamps das amostras áudio e vídeo podem ser mudados de acordo com a velocidade de reprodução existente para reduzir arrancos no fluxo de vídeo. Como resultado, a mudança no fluxo áudio não é também perceptível e é menos provável que o usuário perceba a diferença entre a velocidade de fluxo normal e a velocidade de reprodução de começo rápido inicial.
Modo de Controle para Baixa Latência
Uma das características mais usadas em TV é o controle de canal e os usuários esperam que essas operações de controle levem no máximo um segundo para executar. Mas, streaming vídeo em redes de IP tem melhor desempenho, quando alguma demora é somada entre o servidor e o cliente. Esta demora é necessária para encher os buffers de A/V no cliente do player de mídia. As duas exigências de baixa demora para interações de usuário e exibição suave de áudio-vídeo são de natu- reza conflitiva. Para lidar com ambas estas exigências, numa modalidade da invenção, são introduzidos dois modos de operações: modo normal e modo de controle.
No modo normal, o sistema executa fluxo áudio-vídeo con- vencional, em que um buffer de cinco ou mais segundos é mantido pelo player de mídia para assegurar a reprodução suave. Neste modo, o transmissor de mídia pode começar também buffering dados de proteção, se a taxa de bits da rede cair abaixo da taxa de bits do codificador (isto é, o codificador no transmissor corre à frente da transmissão de fluxo de mídia). A demora total entre o input de vídeo para o transmissor de mídia e a sua observação no player de mídia é, assim, a soma de três parâme- tros: o tempo levado para formar buffer no transmissor de mídia, o tempo de transmissão de rede levado para que o fluxo se mova a partir do transmissor de mídia até o player de mídia e o tempo levado para formar buffer no player de mídia. O tempo de transmissão de rede levado para o fluxo se mover a partir do transmissor de mídia para o player de mídia não pode ser controlado diretamente; porém, tanto o transmissor de mídia como o player de mídia podem minimizar demoras causadas pelos seus buffers.
O sistema entra em modo de controle, quando o usuário começa a interagir com o transmissor de mídia por via do player de mídia. Numa modalidade, a interação de usuário é definida como quan- do o usuário pede um comando de IR ou um comando de sintonizador para controlar a operação do dispositivo de fonte de A/V através da interface de usuário do player de mídia. Numa modalidade, o sistema retorna para o modo normal a partir de modo de controle, depois de passar uma quantidade predeterminada de tempo desde a última ação que poderia fazer que o sistema começasse o modo de controle. Noutra modalidade, o sistema retorna ao modo normal imediatamente depois que executa as operações associadas com a ida para o modo de controle, conforme descrito abaixo.
.nrzseu comportamem° -—- *
executa s^ZZ ΓΤ^ ^ ^
midia a parJZZZZt™ T ° de mídia lê ° — *
áudio/vídeo. Este Zlrl La ^ " ' ^ " * Ao entrar no mod η* ^^ -ave.
- z miTramga °s dad°s
ZTTTao entrar no IiL OnZ
de fonte descarregar todos os dados ^ffered nos ^ de J ° ^
bem em todos os mtros & jusante (decodificadQf ^
recebida a partir do transmissor de mLl " " '
Depois da operação de descarga no filtro de fonte e o buffer de rede, ocorrem descontinuidades no Auxo de midia. O filtro tem Ξ
gene c Struida incorporada de ^ ^ ~
nuldade de pacote no fluxo de midia, o Hitro espera peia PLma ^
nâo sejam uma —1 ~
válida O™ η ^e Sqa deteCtada Uma moIdura I
vahda. Quando o transmissor de midia entrar no modo de controle
HVla uma moldura I imediatamente. Logo que esta moldura 1 é detΓ'
Player de * permanecer no modo de controle, nenhuma proteção ocorre no filtro de fonte; as amostras são enviadas a jusante para ηΓ g , ass,m Que forem lidas a partir do èu//er de rede. Desta ^Jf
player de midia reduz a !atência no lado de cliente. 25
30
Numa modalidade, após mudança para o modo de eontro le o transmissor de midia pãra de formar Ulffer dos dados de ^~
descarrega os dados atualmente contidos em seus buffers D h
• S=S==SfeS
moldura em 1 perm.te que o player de midia reconstrua uma imasem
ZT °UtrOS ÜP°S " m0WUraS - — ^ -,dura Γ le'
em molduras prévias não permitiriam que o player de mídia reconst^í se a moldura, devido à descontinuidade no fluxo de mídia.
H · θ3<ΐ3 & dCpendência de Pirões modernos de codificacão
e audlo-vídeo, porém, pode não ser desejãve, que o transmissor ^ pare completamente de formar bu//er a partir dos dados. ^ é ^ * sem formar buffer, pode haver demasiada ^
uma expenência do usuário extremamente pobre. Pode ser
* compromisso para balancear uma pequena demora e uma experiénll usuário raivei. Com base num conjunto de valores empíricos pal alcançar um bom equilíbrio, uma quantidade de dados a de Ja Γ uffered pelo transmissor de mídia durante o modo de OmtTcZ função das taxa de bits do contendo. Por exemplo, no modo de co„Z
ciri T?odem ser reduzidos desc~ -
cruzar um limite de cerra H^ '
m seSundo; Porém, podem ser usados outros valores empíricos para vários aplicativos.
Numa modalidade, o transmissor de mídia mantém contro- la taxa de bits de transmissão efetiva, por exemplo, calculando p i
s ΖΓ ca tTmédia de bits de transmissâ°d— - --
Tusol J Γ, Μ ^ ^ b"S· — ° buffer permissível.
Se uso for alem do hmite atual, então, todos os dados são removidos e é
forçada uma moldura 1. Isto também signif,ca que a taxa de o^ut d
γ:Γ d-r;do que a taa de -— : r;d ;r é reduzido à metade da taxa *—
vada. Devido a descontinuidade resultante no fluxo de mídia uma
moldura I é também forçada. 20
25
30
Demasiados comandos de controle do usuário em rápida sucessão forçaráo muitas molduras , que afetará» adversamente o codÍ
ador. Por^nto, todQS os ^ffem descarregam e Q forçamento ^
S S^op elmente Cr°—° 6 * P* -os um
filtro de f , π" m^r a" m°d° ηΟΠη81 3 Ρ3"* d° m°d° dC O
filtro de fonte do player de midia pausa a reproduzo, faz o buffer (por
exemplo, ate cinco ou mais se^ndos, do conteüdo nos Wers de A/V e depois, envia os dados a jusante para entrega.
de K- Para °Perar efeÜVamente 3 Uma b^ latência, ambiente
buffer baixo, pode ser enviado imediatamente um comando ao trans- missor pessoal para reduzir a taxa de bits, quando no modo de controle Sem qualquer ajuste adicional, isto resultaria numa redução na qualida- de de ,magem; porém, como as telas de menu que estáo sendo navegadas tem caracteristicamente movimento muito pequeno, a taxa de moldura do vídeo pode ser significativamente reduzida. Com menos molduras para processar, o transmissor pessoal pode dar saida ,„utput) a um fluxo com
qualidade de imagem suficientemente boa para ,er efetivamente o texto
Πδ tClcL,
Ht „ ,·/ ^ Iatênda a'CanÇada P6la °Peraçâo de m°d° dual desta modalidade é uma característica muito desejável para sistemas em
que OS usuários interagem com o transmissor de mídia através do player de mídia. A adiçáo de um modo de contro.e alcança esta baixa laténda enquanto o retomo para o modo normal, uma vez a interação do usuário' tenha parado, realiza o fluxo suave desejado para a visão nonnal. Além d.sso, em combinação com o Streaming de partida rápida acima descrito a função do modo de controle prove uma experiência de interação de controle de baixa latência para o usuário com uma transição sem hiato do modo de controle para a visão normal.
Reprodução de Truque de Fluxo IP Recebido
Numa modalidade, o usuário que vê um fluxo ao vivo sem 20
25
30
do COdlfiCadO em tempo real pelo transmissor pessoa, e exibido no P,ayer de mídia há Ρ="- pode reproduzir de novo os últimos segundos ou minutos do conteúdo visto ou pode pausar o fluxo ao vivo para reassun- çao nalgum ponto no próximo futuro. O transmissor pessoal recebe e processa o sinal de input analógico; converte-o em formato digital; codifi- ca o vídeo num algoritmo de compressão tal como MPEG-4 H 264 Windows Media Video Series 9 ou outro formato apropriado; e, eiitão, flui
o COdlfiCadO via fluxo pelo TCP/1P (ou um protocolo alternativo, tal como UDP, RTP1 RTSP) para o player de mídia.
0 Para habilitar esta funcionalidade, o player de mídia cap-
tura os últimos cinco minutos (ou algum outro periodo fixado de tempo conforme escolhido Pe!o usuário ou limitado pelo fabricante do produto,' do conteúdo áudio e vídeo para um meio de armazenamento local en- quanto recebe um fluxo de vídeo. O player de mídia pode armazena os ■ dados num meio de armazenamento Ioca1, tal como um disco rígido no caso de um PC, ou algumas mídia removíveis, incluindo, mas, Iem
limitação, flash compacto, mídia inteligentes, um stick de memória ou um micro drive.
Quando o usuário desejar pausar ou reproduzir de novo o conteúdo, o usuário instrui o player de mídia a fazê-lo selecionando um botão rotulado apropriado na interface do usuário do player de mídia Quando o usuário instruir o player de mídia a rebobinar, o player de mídia acessa o conteúdo cacted ,memorizado) em seu armazenamento permitindo que o usuário escaneie através dele e reproduza como deseja- do. Uma vez que o usuário tenha rebobinado o conteúdo, o úsuário pode adiantar rapidamente («fast foruiariT) a vista do fluxo a velocidade maior do que em tempo real até que o ponto mais corrente no fluxo de video esteja sendo exibido. Quando o usuário instruir o player de mídia a pausar, o player é, mídia interrompe o fluxo vídeo exibido, mas, continua a receber o fluxo entrante que caches (memoriza) no seu meio de armaze- namento local. O player de mídia continua a fazer cache (memorizar, do fluxo, ã medida que é recebido, até ser alcançado o ponto do número maximo de minutos ,ou tamanho de dados, permitido ser cacHed quando no modo de pausa. Se o número máximo de minutos ,ou tamanho de dados) for alcançado, o player de mídia retoma a reprodução. Caso contrário, o player de midia retoma a reprodução, quando o usuário instruir a que o player de mídia assim o faça.
Capturando, Editando e Enviando Clipes de Vídeo a Partir de uma Fonte de Fluxo
Modalidades da invenção também permitem que as pesso- as enviem clipes de vídeo aos amigos e conhecidos. De acordo com uma 0 modalidade, o dispositivo de player de midia continuamente captura e faz cache dos últimos cinco minutos (ou algum outro período de tempo designado) do vídeo e áudio recebido. O player de mídia descarta auto- maticamente o conteúdo registrado mais cedo, quando o fluxo cacHed atingir cinco minutos (ou algum outro período de tempo designado) de
forma que os cinco minutos que são cached são sempre os cinco minutos mais recentes da mídia em fluxo.
Quando o usuário vir algo de interesse que gostaria de capturar e salvar ou compartilhar, o usuário clica ou seleciona um botão OU comando designado que usa a interface gráfica do player de mídia Uma vez selecionado, o player de mídia expõe uma interface de edição de vídeo simples que permite que o usuário selecione o começo e o fim do clipe que o usuário gostaria de capturar. Uma vez tenham sido selecio- nados os Umites do clipe, o usuário seleciona um comando para salvar o clipe ou enviar o clipe para outra pessoa.
Em resposta a um comando para enviar o clipe de vídeo capturado, o player de mídia chama o cliente de e-mai, residente no dispositivo de cliente do usuário, cria uma mensagem nova e atacha (anexa) o clipe de vídeo à mensagem. O usuário pode, então, selecionar os recipientes pretendidos da mensagem e pode enviar a mensagem Os bancos de dados dos livros de endereços podem ser aqueles disponíveis a partir de clientes de e-mail tais como Microsoft Outlook, Lotus Notes e outros, assim como também quaisquer serviços de mensagens baseados na Internet, tal como o MSN Messenger e AOL Instant Messenger.
Funcionalidade do Gravador de Vídeo Pessoal (PVR) para Dispositivos Móveis
À medida que os usuários ficam mais acostumados a expe-
riências de vídeo em dispositivos móveis e as soluções de armazenamento móvel (por exemplo, mídia de flash removíveis e dáves pequenos de disco rígido) ficam mais robustas e baratas, emergirá o desejo de acrescentar funcionalidade de gravador de vídeo pessoal a estes dispositivos. Uma modalidade da presente invenção acrescenta a funcionalidade de um gravador de vídeo pessoal a um telefone móvel, comunicador, PDA ou outro dispositivo que conecte a uma Rede de Área Ampla ou outra rede remota fora da rede de área local do usuário.
Uma variação que realiza esta característica pode apresen- tar um agendador como parte do aplicativo de cliente remoto, que se coordena com um guia de programação eletrônico. Quando o usuário lançar o aplicativo de cliente remoto, pode buscar e selecionar os espetá- culos que gostaria de ter gravados em seu cliente remoto. Quando ocorrer o tempo para a gravação marcada, o aplicativo de cliente remoto inicia uma gravação. O aplicativo pode chamar o gerente de conexão no cliente remoto, que, por sua vez, abre uma conexão de Internet. O aplicativo de cliente remoto conecta, então, ao transmissor pessoal na casa do usuário.
A seguir, o aplicativo de cliente remoto pode emitir o con- junto correto de comandos relacionados com a seleção de canal e confi- gurações de codificador no servidor e começa a capturar o fluxo entrante sobre o meio de armazenamento local (por exemplo, dúve do disco rígido ou memória flash). Isto pode acontecer em background, de forma que o usuário pode estar numa ligação telefônica ou escutando música (depen- dendo de outras capacidades do dispositivo), enquanto o cliente remoto está gravando. Se a gravação for interrompida porque é perdida a conexão de rede, o conteúdo de streaming ao vivo pode ser temporariamente armazenado no armazenamento local (embutido ou removível) que existe numa variação do transmissor pessoal. Uma vez seja restabelecida a conexão entre o transmissor pessoal e o cliente remoto, o conteúdo retoma o fluxo a partir do transmissor pessoal até o cliente remoto, tendo em consideração o ponto em que parou a transferência previamente interrompida. Noutra variação, pode ser usado um dispositivo de arma- zenamento em rede, tal como um PC, para armazenar temporariamente o conteúdo depois que uma conexão entre o transmissor pessoal e o cliente remoto tenha sido interrompida. Noutra modalidade, um espetáculo inteiro ou programa de mídia é codificado e armazenado no transmissor pessoal (ou num dispositivo de armazenamento) e, depois, transferido para o dispositivo móvel em background. De modo vantajoso, a transfe- rência pode ser executada num tempo mais eficiente para a transferência de dados - por exemplo, o arquivo downloaded (baixado) para um telefone celular durante a noite durante horas não de pico, de forma que o conte- údo esteja disponível para o usuário para vista offline no dia seguinte.
No caso em que a fonte original da mídia que está sendo streamed é um dispositivo de armazenamento na rede (usando o trans- missor pessoal como um transcodificador/fransrater), as transferências entre o transmissor pessoal e o cliente remoto podem ser realizadas com o passar do tempo. Isto é, se um cliente remoto perder a conectividade da rede, o download captura e continua mais tarde no próprio local no conteúdo.
Outra modalidade que habilita um PVR num dispositivo remoto, uma variação da modalidade descrita acima, permite que o transmissor pessoal trabalhe com um dispositivo de armazenamento em rede (tal como um PC ou um dispositivo NAS ou SAN) para proporcionar ao usuário um PVR que pode ser remotamente acessado. O transmissor pessoal captura o conteúdo analógico, digitaliza e codifica o conteúdo e, depois, faz o stream do fluxo de mídia resultante para o dispositivo de armazenamento de rede para armazenamento. Quando o usuário quiser acessar o conteúdo a partir de um cliente remoto, o transmissor pessoal age como um árbitro entre o cliente remoto, que quer ver o conteúdo, e o dispositivo de armazenamento em rede. O transmissor pessoal recebe o fluxo do dispositivo de armazenamento em rede e transcodifica ou trans- rates o conteúdo, se necessário antes de re-embalar e flui-lo para o cliente remoto.
Pareando Programação que Está Sendo Vista
com Anúncios/Conteúdo de Contexto Específico
Uma modalidade da invenção proporciona a capacidade do
cliente apresentar o usuário com as páginas da Web, rolar texto com notícias ou outras informações que variam com base no conteúdo que o usuário está vendo atualmente. Por exemplo, se o usuário estiver assis- tindo atualmente a um jogo de beisebol dos San Francisco Giants, o usuário pode ter-lhe apresentado um "capturador de notícias" que deta- lha outras pontuações de beisebol da liga ou talvez uma página da Web com estatísticas e fatos sobre os San Francisco Giants. O conteúdo pode ser embutido na interface do aplicativo de cliente propriamente ou pode ser apresentado através do lançamento de outro aplicativo, tal como um navegador da Web. De modo semelhante, o usuário pode ter-lhe apre- sentados anúncios de conteúdo e contexto específicos. Um exemplo no contexto do mesmo jogo de beisebol seria um anúncio do guichê de passagens dos San Francisco Giants, que espera atrair espectadores para a compra de ingressos para um jogo futuro.
O sistema de transmissão pode determinar o conteúdo que
está sendo atualmente visto pelo usuário de vários modos. Numa moda- lidade, o transmissor ou cliente pessoal envia informações, incluindo o tempo atual, o canal que está sendo usado (por exemplo, provedor de TV de localização e cabo) e o canal atual que está sendo sintonizado para o servidor central. O servidor central, então, toma as informações recebi- das e examina o guia de programação eletrônica aplicável ao serviço do usuário. A partir das informações é determinado qual o espetáculo que o usuário está vendo atualmente. Alternativamente, o cliente pode execu- tar a observação do guia de programação propriamente e transmitir estas informações para o servidor central.
Depois de determinar que espetáculo o usuário está vendo
atualmente, podem ser transmitidos anúncios e/ou de informações sobreadjacentes a partir do servidor central ou outro servidor na Internet pública para o player de mídia do cliente. Alternativamente, podem ser lançados aplicativos, tais como um Navegador da Web, simplesmente enviando o usuário para um URL especificado. O cliente pode conter também as informações necessárias para pôr em fila quaisquer informa- ções ou anúncio relevantes para exibição para o usuário. Por exemplo, o cliente pode ter armazenados na sua memória certos banners de publici- dade ou URLs de sítios relevantes da Web que são postos em fila, depen- dendo do tipo de conteúdo que o usuário vê. Este método alivia muita da necessidade de transmissão de conteúdo e ou anúncios a partir de um servidor central ou outro servidor remoto.
Modalidades que incluem a funcionalidade de gravador de vídeo pessoal (usando armazenamento local no transmissor pessoal ou usando armazenamento do dispositivo de armazenamento em rede) podem prover anúncios de contexto e informações específicos mesmo quando se reproduz um espetáculo previamente gravado. Quando gravado, o conteúdo é marcado (taggeá) com informações que indicam a programação que está sendo capturada. Ao reproduzir, estas informa- ções podem ser usadas para iniciar informações de conteúdo e anúncios específicos.
Pré-Filtro de Preservação de Extremidade de Conteúdo Específico
A codificação de baixas taxas de bits envolvendo codifica- dores de vídeo com base em blocos produz artefatos de bloqueio forte. Para reduzir a severidade destes artefatos, numa modalidade da inven- ção, é empregada a pré-filtração para simplificar o conteúdo de imagem antes da compressão. Os pré-filtros compreendem freqüentemente filtros de passagem baixa, que não apenas suavizam artefatos de bloqueio, mas, também reduzem indesejavelmente os detalhes de imagem. Além disso, os filtros de passagem baixa não são adaptáveis para conteúdo de vídeo, que os torna inadaptados para codificação de vídeos perceptivos. Para evitar as limitações de pré-filtros prévios, uma modalidade de player de mídia realiza um algoritmo de estimação de extremidade de conteúdo específico sobre o fluxo de mídia recebido a partir do transmissor de mídia. Conforme esta modalidade, uma estimativa de extremidade dá a localização dos detalhes na imagem que deveria ser preservada, enquanto uma estimativa de movimento dá uma classificação sobre se o conteúdo está em movimento alto, médio ou baixo.
Numa modalidade, o player de mídia aplica um pré-filtro ao fluxo recebido. O pré-filtro compreende um filtro de passagem baixa com características de banda de passagem que são mudadas com base numa estimativa de extremidade, uma estimativa de nível de movimento e uma taxa de bits de codificação. Com base na estimativa de nível de movimento e na taxa de bits de codificação, é definida uma característica de filtro para uma moldura. A característica de filtro é, então, sintoniza- da no nível de pixéis com base na estimativa de extremidade. Usando esta aproximação, é usado um grau mais elevado de suavização para conteúdos de alto movimento e baixo grau para conteúdo de movimento baixo, ao mesmo tempo que se deixa intactos os detalhes.
Numa modalidade, são definidos dois conjuntos de filtros
de passagem baixa adaptáveis. Para codificação da taxa de bits baixa, é usado o seguinte filtro de Gaussian de tamanho 5x5:
f (χ2 + y2)^
σ(χ,γ)=/2πσ2βχρ ζ
K 2σ J Para uma codificação de elevada taxa de bits, é usado um filtro de passagem baixa tendo uma máscara média de tamanho 3x3, como mostrado na tabela.
1 1 1 1 ψ 1 1 1 1
Os parâmetros o e ψ são variados com base na estimativa de extremida- de, na estimativa do nível de movimento e na taxa de bits de codificação. Aumentando o ou diminuindo ψ aumenta a suavidade do vídeo, enquan- to o oposto diminui a suavidade do vídeo. A estimativa de extremidade, C, é operada a nível de pixéis e é obtida tomando o gradiente em todas as oito direções. Isto é dado por:
C = ^iAfe , <9{0°, 45°, 90°, 135°, 180°, 225°, 270°, 315°},
onde
4/ô°= {(x,y)-(x+i,y)}>df45°= {(x,y)-foy+i)},....
Se C for maior do que um limite T, nenhuma pré-filtragem é realizada sobre o pixel atual, preservando, assim, os detalhes de ima- gem. A estimativa do nível de movimento dá uma classificação sobre se o movimento é alto, médio ou movimento baixo. A estimativa é baseada nos bits exigidos para a moldura atual e o meio recursivo por moldura. Se os bits de moldura atual forem maiores do que α (sempre >1) vezes o meio recursivo, o conteúdo de vídeo atual é declarado como movimento elevado e, se a moldura atual for menor do que β(< 1) vezes o meio recur- sivo, o conteúdo de vídeo é classificado como de movimento baixo. Caso contrário, é classificado como de movimento médio. Com base no tipo de movimento, a força de filtro é variada. Para conteúdo de movimento alto, por exemplo, pode ser aplicado um filtro relativamente pesado suavizador em comparação com o conteúdo de movimento baixo.
Este método de pré-filtração não só retém os detalhes da imagem, mas, é também específico do conteúdo. Isto é, os filtros são adaptados ao tipo de movimento: alto, médio ou baixo. Este método de pré-filtragem proporciona vídeo codificado de qualidade constante não maciço, para todos os tipos de movimento. Diferentemente dos pré-filtros convencionais, isto reduz as quedas de moldura sem comprometer a qualidade.
Regulação da Taxa de Molduras e Controle de Qualidade para Codificador
A maioria dos codificadores de software de vídeo a baixas taxas de bits baixam dinamicamente as molduras de vídeo para encon- trar alguma taxa de bits de objetivo específico, freqüentemente durante o movimento elevado. Esta queda de molduras pode levar a vídeo aos arrancos e com flutuações nos níveis de qualidade. À medida que seções potencialmente grandes de molduras caem, o processo de estimação de movimento torna-se ineficaz. Para evitar este problema, uma modalidade do transmissor de mídia regula a taxa de molduras usando uma abordagem de nível múltiplo projetada para aumentar a experiência do usuário sustentando tanto a taxa de molduras quanto a qualidade a cada nível.
Numa modalidade, o codificador nas estimativas de trans- missor de mídia estima uma taxa de molduras sustentável com base numa medida de Sustentabilidade, SM. São definidos quatro níveis de regulação de taxa de molduras. Com base em SM, é selecionada a taxa de molduras e é definido um nível de qualidade apropriado. Cada estágio do algoritmo mantém constante a distância inter-molduras, preservando a qualidade temporal do vídeo. Isto resulta em melhor estimação do movimento e níveis de qualidade de vídeo espacial aceitável.
A regulação de taxas de molduras é realizada numa moda- lidade de acordo com o algoritmo seguinte. A taxa de molduras de objetivo definida pelo codificador é Fo. Uma medida de sustentabilidade, SM, determina se a taxa de molduras pode ser sustentada ao longo do intervalo de tempo T. SM pode ser definido como a relação do pool de bits disponível para os bits estimados exigidos para os próximos T se- gundos. A estimativa de bits é um produto de molduras por T segundos com o meio recursivo de bits por moldura. O SM pode ser calculado com base na estimativa de "movimento" e a taxa de bits alvo. A estimativa de "movimento" é baseada na média recursiva dos bits codificados por moldura. Numa modalidade, as taxas de moldura em níveis subseqüen- tes são: Fi=F0/2; F2=F0/3; e F3=F0/5.
Se Fi indicar a taxa de molduras atribuída para o nível i, com base em SM, uma decisão é tomada a cada T sobre se o codificador deve continuar no mesmo nível ou deslocar-se para um nível mais alto ou um nível inferior. Se SM for menor do que α (indicando que a taxa de molduras atual, Fj, não pode ser sustentada pelo intervalo de tempo Τ), o codificador desloca-se para o nível i+1. Se o codificador já estiver na taxa de molduras mais baixa, F3, fica lá. Esta operação é novamente executa- da após cada Τ. O nível, deste modo, desce, quando a taxa de bits não é suficiente o bastante para suprir a necessidade da taxa de bits do conte- údo de movimento elevado .
Enquanto no nível i, desde que não seja 0, SM para o nível i-1 é conferido depois do intervalo de tempo T. Se o SM for maior do que β (> 1), indica que o conteúdo atual pode ser codificado a nível i-1, de forma que o codificador se desloca para o nível i-1. Este método, assim, tenta manter constantes as distâncias de moldura a cada nível, melho- rando, desta maneira, a qualidade de vídeo global.
Controle de Parâmetros Dinâmicos Para Codificador de Vídeo Num ambiente de fluxo de vídeo em tempo real, as caracte-
rísticas de rede mudam dinamicamente. Para melhorar o uso dos recur- sos de rede, um vídeo codificador deve ser capaz de adaptar-se a estas mudanças de rede; porém, a maioria dos codificadores de vídeo normais não suporta esta adaptação. De acordo com uma modalidade da inven- ção, é provido um esquema para o codificador do Windows Media Video (WMV9) em que os parâmetros podem ser mudados dinamicamente durante o fluxo. Os parâmetros seguintes podem ser mudados dinamica- mente enquanto o fluxo está em progresso: taxa de bits, taxa de moldu- ras, suavidade de vídeo e intervalo de moldura I. A taxa de bits pode adaptar-se à taxa que pode ser suportada pela rede num tempo dado e a demora do buffer de controle da taxa, bits por moldura e o tamanho da fase de quantificação varia de acordo com mudanças na taxa de bits. A taxa de molduras depende da taxa de bits mudada dinamicamente. A taxas de bits inferiores, as taxas elevadas de moldura não podem ser sustentadas, o que cria a necessidade, em algumas circunstâncias, de uma taxa de molduras dinâmica. O parâmetro da suavidade de vídeo indica a qualidade do vídeo codificado. Baixas taxas de bits suportando valores elevados de suavidade de vídeo podem ocasionar vídeos aos arrancos, enquanto valores baixos da suavidade de vídeo a taxas de bits mais altas levam à subutilização dos recursos disponíveis. Dependendo do parâmetro de suavidade de vídeo, o limite superior de quantificação e os valores de fase de limite inferior são mudados, o que afeta a qualidade do vídeo. Como os bits exigidos para codificar molduras I são maiores do que os bits exigidos para molduras P, os intervalos de moldura I são maiores para taxas de bits inferiores. Os intervalos de molduras I podem ser reduzidos a taxas de bits mais elevadas, em que mais bits podem ser supridos.
Conseqüentemente, o codificador no transmissor de mídia pode ajustar dinamicamente estes parâmetros para se adaptar às carac- terísticas de rede variáveis e otimizar o uso de recursos do sistema. Isto permite desempenho melhorado em relação ao codificador normal WMV9, que não muda dinamicamente os parâmetros acima num ambiente de fluxo em tempo real . Embora descrito no contexto da codificação de vídeo com Windows Media Video (WMV9), este método pode ser aplicado a outros formatos de compressão de vídeo, incluindo MPEG-4, H.263, H.264 e quaisquer outros formatos de compressão que usam os mesmos parâmetros ou similares aqui mencionados.
Interação de Ponto e Clique com Menus de CE Tradicionais
Porque o transmissor pessoal digitaliza, codifica e flui o output analógico dos dispositivos de fonte A/V que estão sendo usados, o cliente apresenta o usuário com a interface cheia do dispositivo de fonte de A/V. O paradigma de default para navegar menus do dispositivo de fonte A/V que são feitos pelo cliente é exatamente o mesmo que seria para o usuário que vê o dispositivo de fonte A/V num modo mais tradi- cional. Isto é, o modo de navegação envolve tipicamente "Up", "Down", "Right", "Left" e "Select" como seus componentes chaves. Todavia, são possíveis métodos alternativos para interagir com menus e outras listas. Por exemplo, em vez de premir o comando "Down" quatro vezes para destacar um artigo quatro espaços abaixo de que está atualmente desta- cado, uma modalidade do player de mídia permite que o usuário sim- plesmente aponte e clique diretamente no artigo de menu desejado. Isto acelera a interação e aproveita-se das ferramentas ricas de interface humana (por exemplo, teclado e mouse) que estão disponíveis em muitos dispositivos de computação, mas, não são geralmente usadas com televi- sões.
Localizador de hotspots
Numa modalidade da invenção, o player de mídia inclui
um diretório de hotspots (redes de banda larga sem fios disponíveis em localizações públicas) armazenados no dispositivo de cliente e acessíveis, quando o cliente não estiver conectado a uma rede. Esse diretório permi- te que o usuário encontre mais facilmente uma localização em que o usuário pode ganhar acesso ao transmissor de mídia pessoal.
Testando e Configurando o NAT do Usuário
Para usuários que têm um gateway (portal) doméstico de Internet que inclui um Network Address Translation (Tradução de Ende- reços de Rede) (NAT), alguma configuração pode ser exigida para permitir que o usuário acesse o transmissor pessoal de uma rede remota. Isto é porque pedidos entrantes são rejeitados por muitos NATs, a menos que o NAT tenha sido explicitamente instruído como encaminhar os pacotes entrantes. Existem muitos métodos para resolver este problema, alguns mais desejáveis e automatizados do que outros. Algumas modalidades da invenção incluem um processo de passo múltiplo para determinar e implementar as soluções possíveis.
O sistema pode, primeiro, tentar determinar se o portal doméstico da Internet suporta UPnP (Pluga e Reproduz Universal). Nesse caso, o transmissor pessoal pode ser capaz de controlar o portal domésti- co da Internet usando UPnP. O transmissor pessoal pode, assim, instruir o NAT a encaminhar uma porta especificada para o endereço de IP inter- no dedicado ao transmissor pessoal.
Se o portal doméstico da Internet não sustentar UPnP, o sistema pode, então, tentar determinar o tipo de NAT no portal doméstico da Internet e, especificamente, se o NAT é um NAT de cone cheio. Esta detecção pode ser executada usando o servidor central como servidor STUN, que faz vários testes para determinar qual o tipo do NAT atrás do qual o transmissor pessoal se senta. Há quatro tipos básicos de NATs: cone cheio, cone restrito, cone restrito de porta e simétrico. Um NAT de cone cheio é um NAT que permite que um cliente atrás dele receba mensagens a partir de uma máquina externa que são endereçadas a um endereço e porta de IP que o cliente interno usou ao enviar uma mensa- gem para outra máquina externa. Se o transmissor pessoal sentar atrás de um NAT cone cheio, é possível o seguinte: O transmissor pessoal envia uma mensagem de vez em quando ao servidor central e o servidor central faz uma nota do endereço e porta de IP a partir do qual foi recebido. Quando um cliente remoto desejar conectar-se ao transmissor pessoal, pede ao servidor central o endereço e a porta recentemente usados pelo transmissor pessoal para enviar a sua mensagem. O cliente remoto pode usar o mesmo endereço e porta de IP para localizar e conectar-se ao transmissor pessoal. Se o NAT não for um NAT de cone cheio, é usado outro método.
Um terceiro método possível de uso inclui uma técnica de "perfuração de orifício" (punching hole). Esta técnica, que é conhecida daqueles de capacidade ordinária na técnica, envolveria o uso do servidor central como uma forma de "introduzir" o cliente remoto e o transmissor pessoal. O método trabalha para todos os tipos de NAT com exceção de NATs simétricos (assim, o teste STUN seria útil para determinar se esta é uma opção viável) e usa o servidor central para fazer que ambos os dispo- sitivos enviem mensagens simultaneamente de um para o outro. Porque ambos os dispositivos acreditam que estão "iniciando" a conversação, os pacotes de retorno são permitidos fluir através do NAT para o dispositivo de destino.
Se nenhum dos métodos acima ou outros forem soluções
viáveis, a presente invenção pode encaminhar o usuário pelos passos para a configuração manual do NAT no portal doméstico da Internet. Para tornar isto fácil e integrado no processo de ativação do transmissor pessoal, as telas de configuração para o portal doméstico da Internet podem ser embutidas na janela que aloja o aplicativo de ativação. Isto provê o usuário com um senso maior de ausência de descontinuidade.
BPG no Dispositivo Uma variação da presente invenção caracteriza um guia de programação eletrônico (EPG) que reside localmente num cliente. O EPG é configurado na configuração inicial do transmissor pessoal. Ao usuário é pedido um código CEP e o serviço e embalagem que o usuário subscre- ve. Baseado nesta informação, o aplicativo de cliente baixa um EPG que cobre os próximos dias seguintes. De vez em quando, o EPG é atualizado via download a partir do servidor central ou outro servidor a partir de um provedor de terceiros. O EPG pode ser armazenado localmente no clien- te.
De modo vantajoso, o EPG pode ser tornado interativo. Entre as muitas características habilitadas por um EPG no dispositivo, o usuário poderia procurar e classificar o conteúdo de programação por diversas variáveis e um único clique num canal pode sintonizar o disposi- tivo de fonte A/V e player de mídia automaticamente no canal desejado.
Comunidade ou Lista de "Amigos" Uma modalidade do player de mídia incorpora uma "lista de amigos." Usando a lista de amigo, o usuário pode conectar a trans- missores pessoais que residem em locais diferentes. Por exemplo, se Charlie declara Amy como "amigo", o transmissor pessoal de Charlie aparece na lista de amigos de Amy. Escolhendo o transmissor pessoal de Charlie, Amy conecta ao dispositivo de Charlie. Todas as configurações necessárias (por exemplo, endereço de IP, porto, senha e qualquer outra configuração exigida) são providas automaticamente ao amigo.
Último a Chegar, Último a ser Servido Outra modalidade da invenção permite que apenas um
cliente seja conectado ao transmissor pessoal em qualquer momento determinado. O transmissor pode implementar vários esquemas de prioridade um dos quais é último a chegar, último a ser servido. Neste esquema, se um cliente A estiver conectado e o cliente B tentar conectar- se, é dada prioridade ao cliente B. Uma modalidade pode prover uma mensagem ao cliente A informando o usuário de cliente A que o cliente vai ser desconectado. Ao usuário de cliente A pode ser provida a oportu- nidade de anular esta regra e permanecer conectado. Este sistema de prioridade é especialmente útil na situação em que uma pessoa se Ioga em casa, depois, deixa a casa sem se desconectar e tenta se logar a partir de um cliente remoto.
Bncriptação e Segurança
Podem ser usados vários mecanismos de segurança co- nhecidos em modalidades diferentes da presente invenção. Um exemplo de mecanismos de segurança que podem ser usados com os sistemas de transmissão de mídia pessoais aqui descritos inclui, mas, sem limitação, proteção de senha, comunicação por link seguro, encriptação do conteú- do enviado pela rede remota.
Impedindo a Exibição Local Noutra modalidade, o transmissor de mídia inclui passa-
gens A/V para todos os inputs onde haja um output que corresponde a cada um dos inputs. Isto livra o usuário de usar outputs múltiplos num dispositivo de fonte A/V e pode prover um método completo para proibir duas sessões. Além disso, esta modalidade pode ser usada para proibir a ocorrência simultânea de uma conexão de cliente a transmissor pessoal e uma vista local da fonte de A/V que está plugada no transmissor pessoal. Por exemplo, se alguém estivesse assistindo a um filme pago (pay per view) em casa e um usuário conectado ao transmissor pessoal sintoniza o mesmo filme, o transmissor pessoal pode desabilitar os seus outputs A/V. Se as produções de A/V são desabilitadas pode depender do conte- údo. Por exemplo, numa modalidade, apenas o conteúdo pago aciona um bloqueio, enquanto a programação regular não o faz. Este esquema de discriminação pode ser integrado num EPG, conforme discutido acima.
Sumário
A descrição precedente das modalidades da invenção foi apresentada com a finalidade de ilustração; não se pretende que seja exaustiva nem limite a invenção às formas precisas descritas. As pesso- as qualificadas na técnica pertinente podem observar que são possíveis muitas modificações e variações levando em conta os ensinamentos anteriores. Pretende-se, portanto, que o escopo da invenção não seja limitado por esta descrição detalhada, mas, antes pelas reivindicações aqui anexadas.
Claims (14)
1. - Método de reprodução de fluxo de mídia recebido numa rede, ca- racterizado por que compreende: receber um fluxo de mídia em tempo real; armazenar o fluxo de mídia num buffer (memória interme- diária); e reproduzir o fluxo de mídia recebido a partir do buffer a uma velocidade de reprodução diminuída sem esperar que o buffer encha a um limite predeterminado, por meio do que o buffer enche a uma taxa mais baixa do que o fluxo de mídia é recebido.
2. - Método de reprodução de fluxo de mídia recebido numa rede, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado por que a velocidade de re- produção diminuída é cerca de 85% de uma velocidade de reprodução normal.
3. - Método de reprodução de fluxo de mídia recebido numa rede, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado por que ainda compreende: reproduzir o fluxo de mídia recebido a uma velocidade de reprodução normal, uma vez o buffer seja enchido a um limite predeter- minado.
4. - Método de reprodução de fluxo de mídia recebido numa rede, de acordo com a reivindicação 3, caracterizado por que ainda compreende: aumentar a velocidade de reprodução, estender no tempo uma parte áudio do fluxo de mídia, enquanto mantém um nível de passo.
5. - Método de reprodução de fluxo de mídia recebido numa rede, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado por que ainda compreende: receber um comando do usuário para controlar conteúdo no fluxo de mídia; e em resposta ao recebimento do comando do usuário, des- carregar o buffer e reproduzir o fluxo de mídia recebido.
6. - Método de reprodução de fluxo de mídia recebido numa rede, de acordo com a reivindicação 5, caracterizado por que ainda compreende: em resposta ao recebimento do comando do usuário, redu- zir a taxa de bits do fluxo de mídia.
7. - Método de reprodução de fluxo de mídia recebido numa rede, de acordo com a reivindicação 5, caracterizado por que ainda compreende: depois de descarregar o buffer, reduzir a velocidade de re- produção do fluxo de mídia, para permitir que o buffer acumule dados.
8. - Método de reprodução de fluxo de mídia recebido numa rede, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado por que o fluxo de mídia é recebido a partir de um transmissor de mídia pessoal.
9. - Método de reprodução de fluxo de mídia recebido numa rede, ca- racterizado por que compreende: receber um fluxo de mídia; armazenar o fluxo de mídia num buffer, reproduzir o fluxo de mídia a partir do buffer, receber um comando do usuário para controlar o conteúdo no fluxo de mídia; e em resposta ao recebimento do comando do usuário, en- trar num modo de controle em que o buffer é descarregado e é reprodu- zido o fluxo de mídia recebido.
10. - Método de reprodução de fluxo de mídia recebido numa rede, de acordo com a reivindicação 9, caracterizado por que o comando do usu- ário é para navegar num menu exibido no fluxo de mídia.
11. - Método de reprodução de fluxo de mídia recebido numa rede, de acordo com a reivindicação 9, caracterizado por que o comando do usu- ário é para mudar um canal associado com o fluxo de mídia.
12. - Método de reprodução de fluxo de mídia recebido numa rede, de acordo com a reivindicação 9, caracterizado por que ainda compreende: reduzir a taxa de bits do fluxo de mídia, uma vez o buffer tenha sido descarregado.
13. - Método de reprodução de fluxo de mídia recebido numa rede, de acordo com a reivindicação 9, caracterizado por que o fluxo de mídia é recebido a partir de um transmissor de mídia pessoal.
14. - Produto de programa de computador, caracterizado por que com- preende um meio legível em computador que contém um código de pro- grama de computador para executar o método reivindicado em qualquer uma das reivindicações de 1 a 13.
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