KR20140111859A - 콘텐트 공유 방법 및 이를 위한 디바이스 - Google Patents

콘텐트 공유 방법 및 이를 위한 디바이스 Download PDF

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KR20140111859A
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이지현
성영진
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Abstract

디바이스가 디스플레이 장치와 콘텐트를 공유하는 방법에 있어서, 콘텐트의 재생 구간을 복수의 구간으로 구분하는 단계; 복수의 구간 중 제 1 구간의 데이터를 인코딩하는 단계; 인코딩된 제 1 구간의 데이터를 제 1 네트워크 채널을 통해 디스플레이 장치로 전송하는 단계; 및 인코딩된 제 1 구간의 데이터를 전송하는 중에 복수의 구간 중 제 2 구간의 데이터를 제 2 네트워크 채널을 통해 디스플레이 장치로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐트 공유 방법을 개시 한다.

Description

콘텐트 공유 방법 및 이를 위한 디바이스{METHOD AND DEVICE FOR SHARING CONTENT}
본 발명은 두 개의 네트워크 채널을 함께 사용함으로써 순간 대역폭을 최대로 사용할 수 있도록 하는 콘텐트 공유 방법 및 이를 위한 디바이스에 관한 것이다.
서로 다른 두 장비 간의 유, 무선 연결은 기존 장비의 물리적, 기능적 한계를 극복하는데 중요한 역할을 한다. 집안 내의 스마트한 장비들간 또는 개인이 소유하고 있는 여러 장비들 간의 연결은 물리적, 기능적 한계를 뛰어 넘어 인간의 편리하고 즐거운 삶을 영위하는데 도움을 주고 있다. 여러 장비 간의 경계를 넘나들기 위해서는 호환을 위한 표준 프로토콜이 필요하고, 홈 네트워크 내에서 미디어 공유를 위해 이용되는 프로토콜은 DLNA 가 있으며, Screen 을 공유하기 위해서 Wi-Fi Alliance에서 발표한 Miracast가 있다.
DLNA 란 Digital Living Network Alliance 의 줄임말로 집안의 기기들간에 음악, 사진 영화 등 모든 콘텐트를 주고 받을 수 있도록 해 주는 일종의 규약이다. PC, TV, Phone, Tablet, Camera 등 Ethernet, Wi-Fi, Bluetooth 와 같은 네트워크 기능을 갖춘 기기들 간에 같은 IP 대역에 있는 기기들이 서로 물리적인 접속이 아닌 네트워크를 통해서 콘텐트를 공유한다. 사용자는 PC 에 저장되어 있는 영화를 LAN 선이 연결된 TV에서 쉽게 감상할 수 있으며, Wi-Fi가 지원되는 스마트폰이나 카메라에서 찍은 사진을 PC나 TV에서 네트워크를 통해 쉽게 감상하거나 저장할 수 있다. DLNA에서 사용되는 홈 테트워크 장비로는 DMS(Digital Media Server), DMC (Digital Media Controller), DMR (Digital Media Renderer), DMP(Digital Media Player), DMPr (Digital Media Printer) 등이 있고 Mobile handheld 장비로는 M-DMS (Mobile Digital Media Server), M-DMC(Mobile Digital Media Controller), M-DMP (Mobile Digital Media Player), M-DMU/M-DMD (Mobile Digital Midea Uploader/Downloader) 가 있다. DMS 에 있는 파일은 DMC 를 거쳐 DMR 이 재생하게 된다. 이때 일반적으로 Access Point (AP) 또는 라우터와 같은 장비를 통하여 홈 네트워크가 구성된다.
Wi-Fi Alliance 는 Wi-Fi 기반의 Peer-to-Peer(P2P) 규격인 Miracast를 발표하였다. Miracast는 기존의 Wi-Fi와는 다르게 별도의 AP 나 라우터가 없이 단말간 직접 통신을 통하여 기기간 콘텐트 및 서비스를 사용할 수 있는 기반을 제공한다. 이 기술은 현재의 802.11n의 속도 (최대속도 300Mbps) 를 그대로 지원할 예정이어서 AP 를 통한 Wi-Fi 연결의 또 다른 옵션이 될 수 있다.
Wi-Fi 의 AP 를 통한 홈네트워크에서 데이터 전송시, 고화질의 데이터를 실시간으로 전송하는 경우, 통신 속도가 충분하지 않아 DMR에서는 버퍼링이 발생한다. 이를 해결하기 위하여 고안된 기존의 adaptive streaming 방법(특허번호: US 7,698,467 B2)은 화질이 떨어지는 문제점이 있다. 그리고 실제 전송 전에 미리 대역폭 계산이 이루어지므로, 통신 속도가 일시적으로 떨어지는 경우 그때를 기준으로 transcoding이 되기 때문에 통신 속도가 다시 좋아지더라도 다시 고화질로 바꾸어 전송되는 것은 아니다. 게다가 Wi-Fi가 보편화 된 요즘 상황에서는 근접해 있는 다른 Wi-Fi AP의 간섭으로 인하여 통신 속도가 낮아 지게 되며, 이 경우 비록 원본 콘텐트는 고화질임에도 불구하고, 사용자가 항상 저화질로 시청해야 하는 상황이 발생한다.
한편, DMS에서 DMR로 콘텐트 전송시, 버퍼링 이슈가 발생하지 않도록 하기 위해서, DMR은 콘텐트 전체를 수신한 후 콘텐트 재생을 시작할 수 있다. 이 경우, DMR에서 콘텐트 재생 시 버퍼링은 전혀 발생하지 않으나, 파일 사이즈가 큰 영화 동영상인 경우에는 재생 대기 시간이 매우 긴 문제점이 있다.
본 발명은 네트워크의 대역폭이 콘텐트의 비트레이트보다 작은 경우에 있어서, 디바이스 간에 효율적으로 콘텐트를 공유하기 하기 위한 콘텐트 공유 방법 및 이를 위한 디바이스에 관한 것이다.
특히, 본 발명은 두 개의 네트워크 채널을 동시에 사용함으로써, 순간 대역폭을 최대로 사용할 수 있도록 하고, 초기 로딩 시간을 최소화하여, 고화질 컨텐츠 재생 시 발생할 수 있는 버퍼링 문제를 보완할 수 있는 콘텐트 공유 방법 및 이를 위한 디바이스에 관한 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐트 공유 방법은, 콘텐트의 재생 구간을 복수의 구간으로 구분하는 단계; 복수의 구간 중 제 1 구간의 데이터를 인코딩하는 단계; 인코딩된 제 1 구간의 데이터를 제 1 네트워크 채널을 통해 디스플레이 장치로 전송하는 단계; 및 인코딩된 제 1 구간의 데이터를 전송하는 중에 복수의 구간 중 제 2 구간의 데이터를 제 2 네트워크 채널을 통해 디스플레이 장치로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐트 공유 방법은, 콘텐트의 비트레이트(bitrate), 콘텐트의 재생 길이, 및 제 2 네트워크 채널의 대역폭을 고려하여, 제 1 구간과 제 2 구간 사이의 구분 지점을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐트 공유 방법은, 제 1 네트워크 채널의 대역폭 및 제 2 네트워크 채널의 대역폭 중 적어도 하나를 측정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐트 공유 방법은, 사용자 입력에 기초하여, 콘텐트의 재생 위치를 변경하는 단계; 및 변경된 재생 위치에서부터 마지막 재생 위치까지의 재생 구간을 복수의 구간으로 구분하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐트 공유 방법은, 제 2 네트워크 채널의 대역폭과 콘텐트의 비트레이트를 비교하는 단계; 및 비교 결과에 기초하여, 선택적으로 콘텐트의 재생 구간을 구분하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐트 공유 방법은, 제 2 네트워크 채널의 대역폭이 콘텐트의 비트레이트보다 작은 경우, 콘텐트의 재생 구간을 복수의 구간으로 구분하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 제 1 네트워크 채널 및 제 2 네트워크 채널은, 근거리 통신 채널을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 제 1 네트워크 채널은, 와이파이 통신 채널을 포함하고, 본 발명의 일 실시예에 따른 제 2 네트워크 채널은, 와이파이 다이렉트 통신 채널을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐트 공유 방법은, 제 2 구간의 데이터가 디스플레이 장치에서 재생되는 중에 복수의 구간 중 제 3 구간의 데이터를 제 1 네트워크 채널을 통해 디스플레이 장치로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐트 공유 방법은, 콘텐트의 비트레이트(bitrate), 콘텐트의 재생 길이, 제 1 네트워크 채널의 대역폭 및 제 2 네트워크 채널의 대역폭을 고려하여, 제 1 구간, 제 2 구간, 제 3 구간 사이의 구분 지점을 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치로 전송되는 제 2 구간의 데이터 및 제 3 구간의 데이터는, 비압축 원본 데이터일 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스는, 콘텐트의 재생 구간을 복수의 구간으로 구분하는 제어부; 복수의 구간 중 제 1 구간의 데이터를 인코딩하는 인코딩부; 인코딩된 제 1 구간의 데이터를 제 1 네트워크 채널을 통해 디스플레이 장치로 전송하는 제 1 통신부; 및 인코딩된 제 1 구간의 데이터를 전송하는 중에 복수의 구간 중 제 2 구간의 데이터를 제 2 네트워크 채널을 통해 디스플레이 장치로 전송하는 제 2 통신부를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스의 제어부는, 콘텐트의 비트레이트(bitrate), 콘텐트의 재생 길이, 및 제 2 네트워크 채널의 대역폭을 고려하여, 제 1 구간과 제 2 구간 사이의 구분 지점을 결정할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스는, 제 1 네트워크 채널의 대역폭 및 제 2 네트워크 채널의 대역폭 중 적어도 하나를 측정하는 네트워크 측정부를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스의 제어부는, 사용자 입력에 기초하여, 콘텐트의 재생 위치를 변경하고, 변경된 재생 위치에서부터 마지막 재생 위치까지의 재생 구간을 복수의 구간으로 구분할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스의 제어부는, 제 2 네트워크 채널의 대역폭과 콘텐트의 비트레이트를 비교하고, 비교 결과에 기초하여, 선택적으로 콘텐트의 재생 구간을 구분할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스의 제어부는, 제 2 네트워크 채널의 대역폭이 콘텐트의 비트레이트보다 작은 경우, 콘텐트의 재생 구간을 복수의 구간으로 구분할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스의 제 1 통신부는, 제 2 구간의 데이터가 디스플레이 장치에서 재생되는 중에 복수의 구간 중 제 3 구간의 데이터를 제 1 네트워크 채널을 통해 디스플레이 장치로 전송할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스의 제어부는, 콘텐트의 비트레이트(bitrate), 콘텐트의 재생 길이, 제 1 네트워크 채널의 대역폭 및 제 2 네트워크 채널의 대역폭을 고려하여, 제 1 구간, 제 2 구간, 제 3 구간 사이의 구분 지점을 결정할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 콘텐트 공유 시스템을 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 콘텐트 공유 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예와 관련된 네트워크의 대역폭과 콘텐트의 비트레이트를 비교한 결과에 기초하여, 콘텐트를 공유하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예와 관련된 두 개의 네트워크 채널을 이용하여 콘텐트를 전송하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예와 관련된 두 개의 구간으로 구분된 콘텐트를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예와 관련된 콘텐트의 제 1 구간과 제 2 구간을 구분하는 구분 지점을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예와 관련된 세 개의 구간으로 구분된 콘텐트를 두 개의 네트워크 채널을 통해서 전송하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예와 관련된 콘텐트를 세 개의 구간으로 구분하기 위한 구분 지점을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예와 관련된 콘텐트 공유 GUI를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예와 관련된 디바이스를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 11은 본 발명의 다른 실시예와 관련된 디바이스를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
명세서 전체에서 “콘텐트”는 유무선 통신망을 통해 제공되는 디지털 정보를 의미한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐트는, 동영상 콘텐트(예컨대, TV 프로그램 영상, VOD(Video On Demand), 개인 영상(UCC: User-Created Contents), 뮤직비디오, 유투브 영상 등), 정지 영상 콘텐트(예컨대, 사진, 그림 등), 텍스트 콘텐트(예컨대, 전자책(시, 소설), 편지, 업무 파일, 웹 페이지 등), 음악 콘텐트(예컨대, 음악, 연주곡, 라디오 방송 등), 애플리케이션(예컨대, 위젯, 게임 등) 등이 포함될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 콘텐트 공유 시스템을 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐트 공유 시스템(1000)은, 디바이스(100) 및 디스플레이 장치(200)를 포함할 수 있다. 그러나 도시된 구성요소가 모두가 필수구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소보다 많은 구성요소에 의해 콘텐트 공유 시스템(1000)이 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성요소에 의해서도 콘텐트 공유 시스템(1000)은 구현될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(100)는, 콘텐트를 외부 장치로 전송할 수 있는 기기를 의미한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(100)는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 기술되는 디바이스(100)는, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 태블릿 PC, 전자북 단말기, 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 디지털 카메라 등이 있을 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(100)는, 적어도 둘 이상의 네트워크를 통해 콘텐트를 외부 장치로 전송할 수 있다. 즉, 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(100)는 적어도 둘 이상의 통신부(칩)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크는, Wi-Fi(Wireless Fidelity), WFD((Wi-Fi Direct), 홈RF, 블루투스, HR WPAN, UWB(ultra wideband), LR WPAN, IEEE 1394, NFC(Near Field Communication 등과 같은 무선 통신 기술로 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(100)는, 전송하고자 하는 콘텐트의 재생 구간을 복수의 구간으로 구분하고, 구분된 복수의 구간의 데이터를 복수의 네트워크 채널을 통해서 동시에 디스플레이 장치(200)로 전송할 수 있다. 이에 관하여는 후에 자세히 살펴보기로 한다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(200)는, 디스플레이 패널을 포함하는 다양한 종류의 디바이스일 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 기술되는 디스플레이 장치(200)에는, 스마트 TV, 디지털방송용 단말기, 노트북 컴퓨터(laptop computer), 태블릿 PC, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 전자북 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 있을 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(200)는 네트워크를 통해 디바이스(100) 등과 통신이 가능하다. 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크는 Wi-Fi(Wireless Fidelity), WFD((Wi-Fi Direct), 홈RF, 블루투스, HR WPAN, UWB(ultra wideband), LR WPAN, IEEE 1394, NFC(Near Field Communication 등과 같은 무선 통신 기술로 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(200)는, 디바이스(100)로부터 콘텐트를 수신하고, 수신된 콘텐트를 디코딩하거나 재생할 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(200)는, 비휘발성 메모리를 포함할 수 있으며, 비휘발성 메모리에 수신된 콘텐트를 저장할 수 있다.
이하에서는 도 2를 참조하여, 네트워크의 대역폭이 콘텐트의 비트레이트보다 작은 경우에 있어서, 디바이스(100)가 효율적으로 콘텐트를 디스플레이 장치(200)와 공유하는 방법에 대해서 자세히 살펴보기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 콘텐트 공유 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
단계 210에서, 디바이스(100)는, 콘텐트의 재생 구간을 복수의 구간으로 구분할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 디바이스(100)는, 콘텐트의 비트레이트(bitrate) 및 네트워크 채널의 대역폭을 고려하여, 콘텐트의 재생 구간을 복수의 구간으로 구분할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(100)는, 콘텐트의 전체 재생 구간을 복수의 구간으로 구분할 수 있다. 또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 디바이스(100)는, 디바이스에서 재생 중인 콘텐트의 재생 위치가 변경되는 경우, 변경된 재생 위치에서부터 마지막 재생 위치까지의 재생 구간을 복수의 구간으로 구분할 수도 있다.
예를 들어, 디바이스(100)는, 콘텐트의 재생 구간을 제 1 구간과 제 2 구간으로 구분할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐트는 정지 영상뿐 아니라 동영상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐트에는, 방송 콘텐트, 교육 콘텐트, 음악 콘텐트, 영화 콘텐트, 사진 콘텐트, 전자책(electronic book) 콘텐트 등이 있을 수 있다.
단계 220에서, 디바이스(100)는, 복수의 구간 중 제 1 구간의 데이터를 인코딩할 수 있다. 이때, 디바이스(100)는 다양한 인코딩 알고리즘을 이용하여 제 1 구간의 데이터를 인코딩할 수 있다. 예를 들어, 인코딩 알고리즘에는 MPEG-2, MPEG-4, H.264, AVC 등이 있을 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 디바이스(100)는, H.264 인코딩 알고리즘을 이용하여 제 1 구간의 프레임들을 소정 압축률로 인코딩할 수 있다. 즉, 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(100)는, 제 1 구간의 데이터를 인코딩함으로써, 제 1 구간의 해상도를 낮출 수 있다(downscale).
단계 230에서, 디바이스(100)는, 인코딩된 제 1 구간의 데이터를 제 1 네트워크 채널을 통해 디스플레이 장치(200)로 전송할 수 있다. 인코딩된 제 1 구간의 데이터는, 해상도(비트레이트)가 낮기 때문에 빠르게 디스플레이 장치(200)로 전송되어 재생될 수 있다. 이때, 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(100)는, Miracast를 이용한 미러링(Mirroring) 기술을 통해, 제 1 구간의 데이터를 인코딩하고, 인코딩된 데이터를 디스플레이 장치(200)로 전송할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 제 1 네트워크 채널은, WFD(Wi-Fi Direct), 블루투스, 지그비, NFC, BLE 등 다양할 수 있으나, 이하에서는 설명의 편의상 WFD(Wi-Fi Direct)를 제 1 네트워크 채널의 일례로 설명하기로 한다.
단계 240에서, 디바이스(100)는, 인코딩된 제 1 구간의 데이터를 전송하는 중에 제 2 구간의 데이터를 제 2 네트워크 채널을 통해 디스플레이 장치(200)로 전송할 수 있다. 본 발명이 일 실시예에 따른 제 2 네트워크 채널은, Wi-Fi, 블루투스, 지그비, NFC, BLE 등 다양할 수 있으나, 이하에서는 설명의 편의상 Wi-Fi를 제 2 네트워크 채널의 일례로 설명하기로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(100)는, 전송하고자 하는 콘텐트의 첫 구간을 새롭게 인코딩하여 제 1 네트워크 채널을 통해 디스플레이 장치(200)로 전송하면서, 제 2 네트워크 채널을 통해서는 콘텐트의 나머지 구간의 원본 데이터를 디스플레이 장치(200)로 전송할 수 있다.
따라서, 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(200)는 초기의 데이터 로딩 시간 동안에는 Mirroring을 통해 수신된 저화질의 영상을 재생하고, 소정 재생 시점 이후부터는 원본 콘텐트를 재생하여, 고화질의 영상을 사용자에게 제공할 수 있다.
특히, 영화 콘텐트의 경우, 앞 부분에는 영화사나 출연진에 대한 소개 등 사용자에게 크게 의미가 없는 영상이 나오는 경우가 많기 때문에, 디바이스(100)는 콘텐트의 앞 부분은 압축 부호화하여 디스플레이 장치(200)가 신속하게 콘텐트의 앞 부분을 재생할 수 있도록 하고, 콘텐트의 소정 구간 이후부터는 디바이스(100)가 디스플레이 장치(200)에 원본 데이터를 제공하여, 디스플레이 장치(200)가 고화질의 영화 콘텐트를 버퍼링 없이 재생할 수 있도록 한다.
이하에서는, 디바이스(100)에 저장된 소정 콘텐트에 대한 사용자의 공유 요청이 감지되는 경우, 디바이스(100)가 사용자의 공유 요청에 신속히 응답하여, 콘텐트를 네트워크 채널을 통해 디스플레이 장치(200)로 효율적으로 전송하는 방법에 대해서 좀 더 자세히 살펴보기로 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예와 관련된 네트워크의 대역폭과 콘텐트의 비트레이트를 비교한 결과에 기초하여, 콘텐트를 공유하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다. 이하에서는, 사용자가 디바이스(100)에 저장된 소정 콘텐트를 외부의 디스플레이 장치(200)에서 재생하고자 하는 경우를 예로 들어 설명하기로 한다.
단계 310에서, 디바이스(100)는, 네트워크 채널의 대역폭을 측정할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)는, 제 1 네트워크 채널의 대역폭 및 제 2 네트워크 채널의 대역폭 중 적어도 하나를 측정할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(100)는 제 1 네트워크 채널 및 제 2 네트워크 채널 중 적어도 하나를 통해 디스플레이 장치(200)로 소정의 데이터를 전송해 봄으로써, 대역폭(전송 속도)을 측정할 수 있다. 네트워크 채널의 대역폭(전송 속도)을 측정하는 방법은 공지된 기술이므로 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
단계 320에서, 디바이스(100)는, 네트워크 채널의 대역폭(전송 속도)과 소정 콘텐트의 비트레이트(bitrate)를 비교할 수 있다.
만일, 제 1 네트워크 채널의 대역폭 및 제 2 네트워크 채널의 대역폭 중 적어도 하나가 소정 콘텐트의 비트레이트보다 큰 경우, 단계 330에서, 디바이스(200)는 콘텐트의 원본 데이터를 비트레이트보다 큰 대역폭을 갖는 네트워크 채널을 통해 디스플레이 장치(200)로 전송할 수 있다.
예를 들어, Wi-Fi 통신 채널의 대역폭이 소정 콘텐트의 비트레이트보다 큰 경우, 디바이스(200)는 Wi-Fi 통신 채널을 이용하여, 소정 콘텐트의 원본 데이터를 디스플레이 장치(200)로 전송할 수 있는 것이다. 이 경우, 디바이스(100)가 소정 콘텐트의 원본 데이터를 디스플레이 장치(200)로 전송하더라도 Wi-Fi 통신 채널의 대역폭이 소정 콘텐트의 비트레이트보다 크기 때문에, 디스플레이 장치(200)는 버퍼링 없이 소정 콘텐트를 재생할 수 있다.
한편, 제 1 네트워크 채널의 대역폭 및 제 2 네트워크 채널의 대역폭 각각이 소정 콘텐트의 비트레이트보다 작은 경우, 디스플레이 장치(200)에서 콘텐트를 재생할 때 버퍼링 발생이 불가피하다.
따라서, 단계 340에서, 디바이스(100)는, 두 개의 네트워크 채널의 대역폭을 모두 활용하기 위해, 콘텐트의 재생 구간을 제 1 구간과 제 2 구간으로 구분할 수 있다. 이에 관하여는 도 5 및 도 6을 참조하여 후에 자세히 살펴보기로 한다.
단계 350에서, 디바이스(100)는 콘텐트의 재생 구간 중 제 1 구간을 저화질로 인코딩하고, 인코딩된 제 1 구간의 데이터 및 제 2 구간의 원본 데이터 각각을 두 개의 네트워크 채널에 나누어 동시에 디스플레이 장치(200)로 전송할 수 있다. 이 경우, 순간 대역폭이 최대로 사용되어, 디스플레이 장치(200)에서 디바이스(200)에 저장된 콘텐트를 신속하게 재생할 수 있게 된다. 도 4를 참조하여, 좀 더 자세히 살펴보자.
도 4는 본 발명의 일 실시예와 관련된 두 개의 네트워크 채널을 이용하여 콘텐트를 전송하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
단계 410에서, 디바이스(100)는, 제 1 네트워크 채널의 대역폭을 고려하여, 제 1 구간의 데이터를 인코딩할 수 있다. 단계 420에서, 디바이스(100)는 인코딩된 제 1 구간의 데이터를 제 1 네트워크 채널을 통해 디스플레이 장치(200)로 전송할 수 있다. 그리고 단계 430에서, 디바이스(100)는, 제 1 네트워크 채널을 통해 제 1 구간의 데이터를 미러링하는 동시에 제 2 네트워크 채널을 이용해서 제 2 구간의 원본 데이터를 디스플레이 장치(200)로 전송할 수 있다.
단계 440에서, 디스플레이 장치(200)는, 제 1 네트워크 채널을 통해 수신된 제 1 구간의 데이터를 디코딩하여 재생하면서, 제 2 네트워크 채널을 통해서 제 2 구간의 원본 데이터를 수신하여 메모리에 저장할 수 있다.
단계 450에서, 디스플레이 장치(200)는, 제 1 구간의 재생이 완료되는 경우, 메모리에 저장된 제 2 구간의 데이터를 이용하여, 콘텐트의 제 2 구간을 이어서 재생할 수 있다. 제 1 구간의 재생과 제 2 구간의 재생은 연속적으로 이루어질 수 있다.
즉, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 인코딩(압축)된 제 1 구간의 데이터는, 원본 데이터보다 해상도(화질)가 낮아질 수는 있으나 비트레이트도 낮아져서 디바이스(100)는 디스플레이 장치(200)로 인코딩된 제 1 구간의 데이터를 빠르게 전송할 수 있으며, 디스플레이 장치(200)도 빠르게 제 1 구간의 재생을 시작할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(200)는, 제 1 구간을 재생하면서 제 2 구간에 대한 원본 데이터를 수신할 수 있으므로, 제 2 구간부터는 고화질의 콘텐트를 재생할 수 있게 된다.
따라서, 저화질의 콘텐트가 전송되는 제 1 구간을 최소화하면서, 디스플레이 장치(200)에서 버퍼링 문제가 발생하지 않도록 제 1 구간과 제 2 구간을 효율적으로 구분하는 것이 중요하다.
이하에서는, 제 1 네트워크 채널 및 제 2 네트워크 채널의 대역폭이 콘텐트의 비트레이트보다 작은 경우, 디바이스(200)가 콘텐트의 재생 구간을 복수의 구간으로 구분하는 방법에 대해서 도 5 및 도 6을 참조하여 자세히 살펴보기로 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예와 관련된 두 개의 구간으로 구분된 콘텐트를 나타내는 도면이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 콘텐트의 재생 구간은 제 1 구간 및 제 2 구간으로 구분될 수 있다. 이때, 제 1 구간은 제 1 네트워크 채널(예컨대, Wi-Fi Direct)을 통해 디스플레이 장치(200)로 미러링되는 구간이며, 제 2 구간은 제 2 네트워크 채널(예컨대, Wi-Fi)을 통해 원본 데이터가 전송되는 구간을 의미한다.
본 명세서에서, 제 1 구간 및 제 2 구간을 구분하기 위한 구분 지점은 오프셋(500)으로 표현될 수 있다. 즉, 본 명세서에서 오프셋(500)은 콘텐트의 재생 구간 중에서 원본 데이터가 전송되기 시작하는 지점을 의미한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예와 관련된 콘텐트의 제 1 구간과 제 2 구간을 구분하는 구분 지점을 설명하기 위한 도면이다.
이하에서는, 제 1 네트워크 채널 및 제 2 네트워크 채널의 대역폭이 콘텐트의 비트레이트보다 작은 경우(bandwidth < bitrate)를 가정하기로 한다. 또한, 제 1 네트워크 채널(예컨대, Wi-Fi Direct)의 대역폭은 ‘bw1’으로 표현하고, 제 2 네트워크 채널(예컨대, Wi-Fi)의 대역폭은 ‘bw2’으로 표현하고, 콘텐트의 비트레이트는 ‘br’로 표현하고, 콘텐트의 재생 길이는 ‘length’로 표현하고, 오프셋은 K로 표현하기로 한다.
도 6(a)에 도시된 그래프는, 제 1 구간과 제 2 구간을 구분하는 구분 지점(즉, 오프셋)을 계산하기 위한 그래프이다. 여기서, x축은 콘텐트의 재생 길이를 나타내고, y축을 디스플레이 장치(200)의 메모리(예컨대, 버퍼 메모리)에 축적되는 데이터를 나타낸다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 제 1 구간의 데이터가 미러링되는 동안 제 2 네트워크 채널(예컨대, Wi-Fi)을 통해 수신되는 제 2 구간의 데이터는 디스플레이 장치(200)의 메모리(예컨대, 버퍼메모리)에 축적되기 때문에, 기울기가 bw2인 제 1 직선(610)이 그려질 수 있다.
또한, 미러링이 완료되는 경우, 디스플레이 장치(200)는 메모리에 축적된 데이터를 재생하면서 남은 구간의 데이터를 제 2 네트워크 채널(예컨대, Wi-Fi)을 통해 계속 디바이스(100)로부터 수신하기 때문에 기울기가 bw2-br인 제 2 직선(620)이 그려질 수 있다. 이때, bw2 < br 이기 때문에, 기울기(bw2-br)는 마이너스 값을 갖게 된다.
제 1 직선(610)에 관한 식은,
① y = (bw2)*x 이고,
제 2 직선(620)에 관한 식은,
y = (bw2-br)*x + b 이다.
이때, 제 2 직선(620)은 (length, 0)의 좌표를 지나므로,
b = - (bw2-br)*length 이고,
제 2 직선(620)에 관한 식을 다시 정리하면, 아래와 같다.
② y = (bw2-br)*x - (bw2-br)*length
한편, 제 1 직선(610)과 제 2 직선(620)의 교차점의 x 좌표 값(x1)이 오프셋(K)이 될 수 있다. 따라서, ①식과 ②식을 이용하여, x1을 구하면, 제 1 구간과 제 2 구간을 구분하는 오프셋 ‘K’는 다음과 같이 정의될 수 있다.
Figure pat00001
즉, 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(100)는, 제 2 네트워크 채널(예컨대, Wi-Fi)의 대역폭, 콘텐트의 재생 길이, 콘텐트의 비트레이트를 이용해서, 제 1 구간과 제 2 구간을 구분하는 구분 지점을 결정할 수 있다.
도 6(b)에 도시된 바와 같이, 콘텐트의 재생 길이가 길어지면(length -> length’), 제 2 직선(620)이 기울기는 그대로인 채 오른쪽으로 이동하게 되므로, 제 1 구간과 제 2 구간을 구분하는 구분 지점(오프셋)도 오른쪽으로 이동하게 된다(K->K’).
즉, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 디바이스(100)에서 디스플레이 장치(200)로 전송하고자 하는 콘텐트의 재생 길이가 길면 길수록, 미러링되는 재생 구간이 증가하게 되는 것이다.
이하에서는 콘텐트의 재생 구간을 세 개의 구간으로 구분하는 경우에 대해서 더 살펴보기로 한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예와 관련된 세 개의 구간으로 구분된 콘텐트를 두 개의 네트워크 채널을 통해서 전송하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
단계 710에서, 디바이스(100)는, 제 1 네트워크 채널의 대역폭 및 제 2 네트워크 채널의 대역폭을 측정할 수 있다. 이때, 제 1 네트워크 채널(예컨대, Wi-Fi Direct)의 대역폭 및 제 2 네트워크 채널(예컨대, Wi-Fi)의 대역폭 각각은 콘텐트의 비트레이트보다 작을 수 있다.
단계 720에서, 디바이스(100)는 콘텐트의 재생 구간을 제 1 구간, 제 2 구간, 제 3 구간으로 구분할 수 있다. 이때, 제 1 구간은 저화질로 인코딩되어 제 1 네트워크 채널(예컨대, Wi-Fi Direct)을 통해 디스플레이 장치(200)로 미러링되는 구간이고, 제 2 구간은 원본 데이터가 제 2 네트워크 채널(예컨대, Wi-Fi)을 통해 디스플레이 장치(200)로 전송되는 구간이고, 제 3 구간은 원본 데이터가 제 1 네트워크 채널(예컨대, Wi-Fi Direct)을 통해 디스플레이 장치(200)로 전송되는 구간이다.
예를 들어, 디바이스(100)는, 제 1 네트워크 채널(예컨대, Wi-Fi Direct)의 대역폭, 제 2 네트워크 채널(예컨대, Wi-Fi)의 대역폭, 콘텐트의 비트레이트, 콘텐트의 재생 길이를 이용하여, 제 1 구간, 제 2 구간, 제 3 구간을 구분할 수 있다. 이에 관하여는 도 8을 참조하여, 후에 좀 더 살펴보기로 한다.
단계 730에서, 디바이스(100)는, 제 1 구간의 데이터를 인코딩할 수 있다. 이때, 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(100)는, 제 1 구간의 데이터를 제 1 네트워크 채널(예컨대, Wi-Fi Direct)의 대역폭을 고려하여, 소정 압축률로 인코딩할 수 있다.
단계 740에서, 디바이스(100)는, 인코딩된 제 1 구간의 데이터를 제 1 네트워크 채널(예컨대, Wi-Fi Direct)을 통해 디스플레이 장치(200)로 전송할 수 있다.
그리고 단계 750에서, 디바이스(100)는 제 1 네트워크 채널(예컨대, Wi-Fi Direct)을 통해 제 1 구간의 데이터를 미러링하는 동시에 제 2 네트워크 채널(예컨대, Wi-Fi)을 이용하여 제 2 구간의 원본 데이터를 디스플레이 장치(200)로 전송할 수 있다.
이때, 단계 760에서, 디스플레이 장치(200)는, 제 1 네트워크 채널(예컨대, Wi-Fi Direct)을 통해 수신된 제 1 구간의 데이터를 디코딩하여 재생하면서, 제 2 네트워크 채널(예컨대, Wi-Fi)을 통해 제 2 구간의 원본 데이터를 수신하여 메모리에 저장할 수 있다.
단계 770에서, 디스플레이 장치(200)는, 제 1 구간의 재생이 완료되는 경우, 메모리에 저장된 제 2 구간의 데이터를 이용하여, 콘텐트의 제 2 구간을 이어서 재생할 수 있다. 제 1 구간의 재생과 제 2 구간의 재생은 연속적으로 이루어질 수 있다.
한편, 제 1 구간의 재생이 완료되고 제 2 구간이 재생 되는 동안, 제 1 네트워크 채널(예컨대, Wi-Fi Direct)은 유휴 상태가 된다. 따라서, 단계 780에서, 디바이스(100)는, 유휴 상태인 제 1 네트워크 채널 (예컨대, Wi-Fi Direct)을 이용하여, 제 3 구간의 원본 데이터를 디스플레이 장치(200)로 전송할 수 있다.
이때, 디스플레이 장치(200)는, 제 2 네트워크 채널(예컨대, Wi-Fi)을 통해 수신된 제 2 구간의 데이터를 재생하면서, 제 1 네트워크 채널(예컨대, Wi-Fi Direct)을 통해 제 3 구간의 원본 데이터를 수신하여 메모리에 저장할 수 있다.
단계 790에서, 디스플레이 장치(200)는, 제 2 구간의 재생이 완료되는 경우, 메모리에 저장된 제 3 구간의 데이터를 이용하여, 콘텐트의 제 3 구간을 이어서 재생할 수 있다.
콘텐트의 재생 구간을 세 구간으로 나누는 경우, 디바이스(100)는 원본 데이터를 제 1 네트워크 채널 및 제 2 네트워크 채널을 모두 이용해서 전송할 수 있으므로, 콘텐트의 재생 구간을 두 구간으로 나누는 경우보다 미러링 구간이 짧아질 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 디스플레이 장치(200)는, 저화질로 인코딩된 제 1 구간에 대한 원본 데이터를 콘텐트 재생 완료 후에 디바이스(100)로부터 수신하여 저장할 수 있다. 이 경우, 사용자는 디스플레이 장치(200)에서 다시 콘텐트를 재생할 수 있으며, 고화질의 콘텐트를 감상할 수 있다.
이하에서는 디바이스(100)가 콘텐트의 재생 구간을 세 구간으로 구분하는 방법에 대해서 자세히 살펴보기로 한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예와 관련된 콘텐트를 세 개의 구간으로 구분하기 위한 구분 지점을 설명하기 위한 도면이다.
도 8(a)에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 콘텐트의 재생 구간은 제 1 구간, 제 2 구간, 제 3 구간으로 구분될 수 있다. 이때, 제 1 구간은 제 1 네트워크 채널(예컨대, Wi-Fi Direct)을 통해 디스플레이 장치(200)로 미러링되는 구간이며, 제 2 구간은 제 2 네트워크 채널(예컨대, Wi-Fi)을 통해 원본 데이터가 전송되는 구간이고, 제 3 구간은 제 1 네트워크 채널(예컨대, Wi-Fi Direct)을 통해 디스플레이 장치(200)로 원본 데이터가 전송되는 구간을 의미한다.
본 명세서에서, 제 1 구간 및 제 2 구간을 구분하기 위한 구분 지점은 오프셋 1(810)으로 표현될 수 있고, 제 2 구간과 제 3 구간을 구분하기 위한 구분 지점은 오프셋 2(820)로 표현될 수 있다. 즉, 본 명세서에서 오프셋 1(810)은 콘텐트의 재생 구간 중에서 제 2 네트워크 채널(예컨대, Wi-Fi)을 통해 원본 데이터가 전송되기 시작하는 지점을 의미하고, 오프셋 2(820)는 콘텐트의 재생 구간 중에서 제 1 네트워크 채널(예컨대, Wi-Fi)을 통해 원본 데이터가 전송되기 시작하는 지점을 의미한다.
도 8(b)에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(200)와 공유할 동영상 콘텐트의 프레임을 개략화하면, 제 1 구간의 재생 길이는 K, 제 2 네트워크 채널을 통해 전송되는 제 2 구간의 재생 길이는 Q2, 제 1 네트워크 채널을 통해 전송되는 제 3 구간의 재생 길이는 Q1으로 표현될 수 있다. 즉, 오프셋 1(810)은 K이고, 오프셋 2는 K+Q2일 수 있다.
한편, 제 1 네트워크 채널(예컨대, Wi-Fi Direct)의 대역폭은 bw1로 표현하고, 제 2 네트워크 채널(예컨대, Wi-Fi)의 대역폭은 bw2로 표현하고, 콘텐트의 비트레이트는 ‘br’로 표현하고, 콘텐트의 재생 길이는 ‘length’로 표현할 수 있다.
도 8(c)에 도시된 그래프는, 제 1 구간과 제 2 구간을 구분하는 구분 지점(즉, 오프셋)을 계산하기 위한 그래프이다. 여기서, x축은 콘텐트의 재생 길이를 나타내고, y축을 디스플레이 장치(200)의 메모리(예컨대, 버퍼 메모리)에 축적되는 데이터를 나타낸다.
도 6(c)에 도시된 그래프와 비교하면, 제 1 직선(610)은 기울기가 동일하고, 제 2 직선(800)은 기울기가 ‘bw1+bw2-br’로 도 6(c)의 제 2 직선(610)보다 완만한 경사를 갖게 된다. 이는, 디스플레이 장치(100)에서 제 1 구간의 재생이 완료되는 경우, 디바이스(100)가, 제 2 네트워크 채널을 통해서는 제 2 구간의 원본 데이터를 전송하고, 제 1 네트워크 채널을 통해서는 제 3 구간의 원본 데이터를 디스플레이 장치(200)로 전송하게 되므로, 네트워크 대역폭이 bw2에서 bw2 + bw1 으로 증가하는 효과가 있기 때문이다.
도 8(c)에서 제 1 직선(610)과 제 2 직선(620)의 교차점의 x 좌표 값(x1)이 오프셋(K)이 될 수 있다. 이때, 도 6에서 구한 K에서 대역폭만 bw2에서 bw1+bw2로 변경되었으므로, 제 1 구간과 제 2 구간을 구분하는 오프셋 ‘K’는 다음과 같이 정의될 수 있다.
Figure pat00002
한편, 도 8(b)에서, bw2:bw1 = Q2:Q1 의 관계가 성립하고,
K+Q2+Q1 = length이므로,
Q2 = (bw2/bw1)Q1, Q1= length-Q1-K, 및 K = {(bw1+bw2-br)*length}/br을 이용하면, Q2를 구할 수 있다.
그리고 K+Q2를 구하면, 제 2 구간과 제 3 구간을 구분하는 오프셋 2(820)를 결정할 수 있게 된다.
Figure pat00003
즉, 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(100)는, 콘텐트의 비트레이트(bitrate), 콘텐트의 재생 길이(length), 제 1 네트워크 채널의 대역폭(bw1) 및 제 2 네트워크 채널의 대역폭(bw2)을 고려하여, 제 1 구간, 제 2 구간, 제 3 구간 사이의 구분 지점을 결정할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예와 관련된 콘텐트 공유 GUI를 설명하기 위한 도면이다.
디바이스(100)(예컨대, 휴대폰, 카메라, 태블릿 pc, 슬레이트 PC 등)에 저장되어 있는 고화질 영화를 디스플레이 장치(200)(예컨대, 고화질 TV)를 통해 감상하는 경우를 예로 들어 설명하기로 한다.
도 9(a)에 도시된 바와 같이, 디바이스(100)는 소정 콘텐트에 대한 사용자의 공유 요청 제스처를 감지할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 디바이스(100)에 표시된 콘텐트 목록에서 고화질 TV로 전송하여 재생하고자 하는 콘텐트를 선택할 수 있는 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 공유 요청 제스처는 다양할 수 있다. 예를 들어, 공유 요청 제스처에는, 탭, 더블탭, 드래그, 스와이프, 플릭, 드래그 앤드 드롭 등이 있을 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
"탭(tap)"은 사용자가 손가락이나 터치 도구(예컨대, 전자 펜)를 이용하여 화면을 터치한 후 움직이지 않은 채 화면에서 즉시 들어올리는 동작을 나타낸다.
"더블 탭(double tap)"은 사용자가 손가락이나 터치 도구(stylus)를 이용하여 화면을 두 번 터치하는 동작을 나타낸다.
"드래그(drag)"는 사용자가 손가락이나 터치 도구를 화면에 터치한 후 터치를 유지한 상태에서 손가락이나 터치 도구를 화면 내의 다른 위치로 이동시키는 동작을 의미한다. 드래그 동작으로 인하여 오브젝트가 이동되거나 후술할 패닝 동작이 수행된다.
"플릭(flick)"은 사용자가 손가락이나 터치 도구를 이용하여 임계 속도(예컨대, 100 pixel/s) 이상으로 드래그하는 동작을 나타낸다. 손가락이나 터치 도구의 이동 속도가 임계 속도(예컨대, 100 pixel/s) 이상인지에 기초하여 드래그(또는 패닝)와 플릭을 구별할 수 있다.
"드래그 앤드 드롭(drag & drop)"은 사용자가 손가락이나 터치 도구를 이용해 오브젝트를 화면 내 소정 위치에 드래그한 후 놓는 동작을 의미한다.
“스와이프(swipe)”는 손가락이나 터치 도구로 화면 위의 오브젝트를 터치한 상태에서 수평 또는 수직 방향으로 일정 거리를 움직이는 동작이다. 사선 방향의 움직임은 스와이프 이벤트로 인식되지 않을 수 있다.
도 9(b)에 도시된 바와 같이, 디바이스(100)는, 재생 중인 콘텐트에 대한 사용자의 공유 요청 제스처를 감지할 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 콘텐트 재생 화면을 소정 방향으로 플릭하는 경우, 디바이스(100)는 플릭 제스처를 재생 중인 콘텐트에 대한 사용자의 공유 요청 제스처로 감지할 수 있다. 즉, 사용자는 디바이스(100)에서 재생 중인 콘텐트를 디스플레이 장치(200)로 전송하여 디스플레이 장치(200)에서 이어서 재생하도록 할 수도 있다.
도 9(c)에 도시된 바와 같이, 사용자의 소정 콘텐트에 대한 공유 요청 제스처가 감지되는 경우, 디바이스(100)는 콘텐트를 공유할 수 있는 디스플레이 장치의 목록을 화면에 표시할 수 있다.
이 경우, 사용자는 콘텐트를 재생하고자 하는 디스플레이 장치를 목록에서 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 거실에 있는 TV(900)를 선택할 수 있다.
도 9(d)에 도시된 바와 같이, 디바이스(100)는, 제 1 네트워크의 대역폭 또는 제 2 네트워크의 대역폭을 확인하고, 사용자에 의해 선택된 콘텐트의 비트레이트가 제 1 네트워크의 대역폭 및 제 2 네트워크의 대역폭보다 큰 경우, 콘텐트의 재생 구간을 복수의 구간으로 나눌 수 있다. 이때, 디바이스(100)는 복수의 구간 중 앞 부분의 데이터는 인코딩하여 거실 TV(900)로 미러링하고, 뒷 부분에 대한 원본 데이터는 제 2 네트워크 채널(예컨대, Wi-Fi)을 통해 거실 TV(900)로 전송할 수 있다.
따라서, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 사용자는 휴대 단말에서 재생되던 콘텐트를 거실 TV(900)를 통해서 버퍼링 없이 편하게 이어서 감상할 수 있게 된다.
도 10은 본 발명의 일 실시예와 관련된 디바이스를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 10에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예와 관련된 디바이스(100)는, 통신부(110), 인코딩부(120), 제어부(130)를 포함할 수 있다. 그러나 도시된 구성요소 모두가 필수구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소보다 많은 구성요소에 의해 디바이스(100)가 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성요소에 의해서도 디바이스(100)는 구현될 수 있다.
통신부(110)는, 디바이스(100)와 디스플레이 장치(200) 또는 디바이스(100)와 중계기(예컨대, Access Point) 간의 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(110)는 무선 인터넷 모듈, 유선 인터넷 모듈, 근거리 통신 모듈 등을 포함할 수 있다.
한편, 통신부(110)는 콘텐트를 적어도 둘 이상의 네트워크 채널을 통해 동시에 전송할 수 있도록 하기 위한 제 1 통신부(111) 및 제 2 통신부(112)를 포함할 수 있다. 즉, 제 1 통신부(111)와 제 2 통신부(112)는 상이한 네트워크 채널을 이용한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 제 1 통신부(111)는, 인코딩된 제 1 구간의 데이터를 제 1 네트워크 채널을 통해 디스플레이 장치(200)로 전송할 수 있다(Mirroring). 또한, 제 1 통신부(111)는, 제 2 구간의 데이터가 디스플레이 장치(200)에서 재생되는 중에 복수의 구간 중 제 3 구간의 데이터를 제 1 네트워크 채널을 통해 디스플레이 장치(200)로 전송할 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 제 2 통신부(112)는, 제 1 통신부(111)가 인코딩된 제 1 구간의 데이터를 전송하는 중에 제 2 구간의 데이터를 제 2 네트워크 채널을 통해 디스플레이 장치(200)로 전송할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 채널은, Wi-Fi(Wireless Fidelity), WFD((Wi-Fi Direct), 홈RF, 블루투스, HR WPAN, UWB(ultra wideband), LR WPAN, IEEE 1394, NFC(Near Field Communication 등과 같은 무선 통신 기술로 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
인코딩부(120)는, 콘텐트의 재생 구간 중 제 1 구간의 데이터를 인코딩할 수 있다. 인코딩부(120)는, 다양한 인코딩 알고리즘을 이용하여 제 1 구간의 데이터를 인코딩할 수 있다. 예를 들어, 인코딩 알고리즘에는 MPEG-2, MPEG-4, H.264, AVC 등이 있을 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 인코딩부(120)는, H.264 인코딩 알고리즘을 이용하여 제 1 구간의 프레임들을 소정 압축률로 인코딩할 수 있다. 즉, 본 발명의 일 실시예에 따른 인코딩부(120)는, 제 1 구간의 데이터를 인코딩함으로써, 제 1 구간의 해상도를 낮출 수 있다(downscale).
제어부(130)는, 통상적으로 디바이스(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 즉, 제어부(130)는, 메모리에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 통신부(110), 인코딩부(120) 등을 전반적으로 제어할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(130)는, 콘텐트의 재생 구간을 복수의 구간으로 구분할 수 있다. 이때, 제어부는, 콘텐트의 비트레이트(bitrate), 콘텐트의 재생 길이, 및 제 2 네트워크 채널의 대역폭을 고려하여, 제 1 구간과 제 2 구간 사이의 구분 지점을 결정할 수 있다.
또한, 제어부(130)는, 사용자 입력에 기초하여, 콘텐트의 재생 위치를 변경하고, 변경된 재생 위치에서부터 마지막 재생 위치까지의 재생 구간을 복수의 구간으로 구분할 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(130)는, 제 2 네트워크 채널의 대역폭과 콘텐트의 비트레이트를 비교하고, 비교 결과에 기초하여, 선택적으로 콘텐트의 재생 구간을 구분할 수 있다. 예를 들어, 제어부(130)는, 제 2 네트워크 채널의 대역폭이 콘텐트의 비트레이트보다 작은 경우, 콘텐트의 재생 구간을 복수의 구간으로 구분하고, 제 2 네트워크 채널의 대역폭이 콘텐트의 비트레이트보다 작지 않은 경우, 버퍼링이 문제되지 않으므로, 콘텐트의 재생 구간을 복수의 구간으로 구분하지 않을 수 있다.
한편, 제어부(130)는, 콘텐트의 비트레이트(bitrate), 콘텐트의 재생 길이, 제 1 네트워크 채널의 대역폭 및 제 2 네트워크 채널의 대역폭을 고려하여, 제 1 구간, 제 2 구간, 제 3 구간 사이의 구분 지점을 결정할 수 있다.
도 11은 본 발명의 다른 실시예와 관련된 디바이스를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 11에 도시된 바와 같이, 디바이스(100)는, 통신부(110), 인코딩부(120), 제어부(130) 외에 네트워크 측정부(140), 출력부(150), 사용자 입력부(160), 메모리(170)를 더 포함할 수 있다.
네트워크 측정부(140)는, 제 1 네트워크 채널의 대역폭 및 제 2 네트워크 채널의 대역폭 중 적어도 하나를 측정할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 측정부(140)는 제 1 네트워크 채널 및 제 2 네트워크 채널 중 적어도 하나를 통해 디스플레이 장치(200)로 소정의 데이터를 전송해 봄으로써, 대역폭(전송 속도)을 측정할 수 있다. 네트워크 채널의 대역폭(전송 속도)을 측정하는 방법은 공지된 기술이므로 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
출력부(150)는, 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 진동 신호의 출력을 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151)와 음향 출력부(152), 진동 모터(153) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 디바이스(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는, 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시할 수 있고, 디스플레이 장치(200) 검색 모드인 경우, 검색된 디스플레이 장치(200)의 목록을 표시할 수 있다.
한편, 디스플레이부(151)와 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고 디바이스(100)의 구현 형태에 따라 디바이스(100)는 디스플레이부(151)를 2개 이상 포함할 수도 있다.
음향 출력부(152)는 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(17)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 출력부(152)는 디바이스(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음, 콘텐트 재생 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
진동 모터(153)는 진동 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 진동 모터(153)는 오디오 데이터 또는 비디오 데이터(예컨대, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)의 출력에 대응하는 진동 신호를 출력할 수 있다. 또한, 진동 모터(153)는 터치스크린에 터치가 입력되는 경우 진동 신호를 출력할 수도 있다.
사용자 입력부(160)는, 사용자가 디바이스(100)를 제어하기 위한 데이터를 입력하는 수단을 의미한다. 예를 들어, 사용자 입력부(160)에는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 조그 휠, 조그 스위치 등이 있을 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
메모리(170)는 제어부(130)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 콘텐트 정보 등)을 저장할 수도 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 디바이스(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다. 또한, 메모리(170)는 클라우드 서버 형태로 구현될 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속한다.

Claims (20)

  1. 디바이스가 디스플레이 장치와 콘텐트를 공유하는 방법에 있어서,
    상기 콘텐트의 재생 구간을 복수의 구간으로 구분하는 단계;
    상기 복수의 구간 중 제 1 구간의 데이터를 인코딩하는 단계;
    상기 인코딩된 제 1 구간의 데이터를 제 1 네트워크 채널을 통해 상기 디스플레이 장치로 전송하는 단계; 및
    상기 인코딩된 제 1 구간의 데이터를 전송하는 중에 상기 복수의 구간 중 제 2 구간의 데이터를 제 2 네트워크 채널을 통해 상기 디스플레이 장치로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐트 공유 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 구분하는 단계는,
    상기 콘텐트의 비트레이트(bitrate), 상기 콘텐트의 재생 길이, 및 상기 제 2 네트워크 채널의 대역폭을 고려하여, 상기 제 1 구간과 상기 제 2 구간 사이의 구분 지점을 결정하는 단계를 포함하는 것을 하는 것을 특징으로 하는 콘텐트 공유 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 콘텐트 공유 방법은,
    상기 제 1 네트워크 채널의 대역폭 및 상기 제 2 네트워크 채널의 대역폭 중 적어도 하나를 측정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐트 공유 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 구분하는 단계는,
    사용자 입력에 기초하여, 상기 콘텐트의 재생 위치를 변경하는 단계; 및
    상기 변경된 재생 위치에서부터 마지막 재생 위치까지의 재생 구간을 복수의 구간으로 구분하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐트 공유 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 구분하는 단계는,
    상기 제 2 네트워크 채널의 대역폭과 상기 콘텐트의 비트레이트를 비교하는 단계; 및
    비교 결과에 기초하여, 선택적으로 상기 콘텐트의 재생 구간을 구분하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐트 공유 방법.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 선택적으로 상기 콘텐트의 재생 구간을 구분하는 단계는,
    상기 비교 결과, 상기 제 2 네트워크 채널의 대역폭이 상기 콘텐트의 비트레이트보다 작은 경우, 상기 콘텐트의 재생 구간을 복수의 구간으로 구분하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐트 공유 방법.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 네트워크 채널 및 상기 제 2 네트워크 채널은,
    근거리 통신 채널을 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐트 공유 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 네트워크 채널은, 와이파이 통신 채널을 포함하고,
    상기 제 2 네트워크 채널은, 와이파이 다이렉트 통신 채널을 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐트 공유 방법.
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 콘텐트 공유 방법은,
    상기 제 2 구간의 데이터가 상기 디스플레이 장치에서 재생되는 중에 상기 복수의 구간 중 제 3 구간의 데이터를 상기 제 1 네트워크 채널을 통해 상기 디스플레이 장치로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐트 공유 방법.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 구분하는 단계는,
    상기 콘텐트의 비트레이트(bitrate), 상기 콘텐트의 재생 길이, 상기 제 1 네트워크 채널의 대역폭 및 상기 제 2 네트워크 채널의 대역폭을 고려하여, 상기 제 1 구간, 상기 제 2 구간, 상기 제 3 구간 사이의 구분 지점을 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐트 공유 방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치로 전송되는 상기 제 2 구간의 데이터 및 상기 제 3 구간의 데이터는, 비압축 원본 데이터인 것을 특징으로 하는 콘텐트 공유 방법.
  12. 콘텐트의 재생 구간을 복수의 구간으로 구분하는 제어부;
    상기 복수의 구간 중 제 1 구간의 데이터를 인코딩하는 인코딩부;
    상기 인코딩된 제 1 구간의 데이터를 제 1 네트워크 채널을 통해 디스플레이 장치로 전송하는 제 1 통신부; 및
    상기 인코딩된 제 1 구간의 데이터를 전송하는 중에 상기 복수의 구간 중 제 2 구간의 데이터를 제 2 네트워크 채널을 통해 상기 디스플레이 장치로 전송하는 제 2 통신부를 포함하는 것을 특징으로 하는 디바이스.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 콘텐트의 비트레이트(bitrate), 상기 콘텐트의 재생 길이, 및 상기 제 2 네트워크 채널의 대역폭을 고려하여, 상기 제 1 구간과 상기 제 2 구간 사이의 구분 지점을 결정하는 것을 하는 것을 특징으로 하는 디바이스.
  14. 제 12 항에 있어서, 상기 디바이스는,
    상기 제 1 네트워크 채널의 대역폭 및 상기 제 2 네트워크 채널의 대역폭 중 적어도 하나를 측정하는 네트워크 측정부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디바이스.
  15. 제 12 항에 있어서, 상기 제어부는,
    사용자 입력에 기초하여, 상기 콘텐트의 재생 위치를 변경하고, 상기 변경된 재생 위치에서부터 마지막 재생 위치까지의 재생 구간을 복수의 구간으로 구분하는 것을 특징으로 하는 디바이스.
  16. 제 12 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제 2 네트워크 채널의 대역폭과 상기 콘텐트의 비트레이트를 비교하고, 비교 결과에 기초하여, 선택적으로 상기 콘텐트의 재생 구간을 구분하는 것을 특징으로 하는 디바이스.
  17. 제 16 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 비교 결과, 상기 제 2 네트워크 채널의 대역폭이 상기 콘텐트의 비트레이트보다 작은 경우, 상기 콘텐트의 재생 구간을 복수의 구간으로 구분하는 것을 특징으로 하는 디바이스.
  18. 제 12 항에 있어서, 상기 제 1 통신부는,
    상기 제 2 구간의 데이터가 상기 디스플레이 장치에서 재생되는 중에 상기 복수의 구간 중 제 3 구간의 데이터를 상기 제 1 네트워크 채널을 통해 상기 디스플레이 장치로 전송하는 것을 특징으로 하는 디바이스.
  19. 제 18 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 콘텐트의 비트레이트(bitrate), 상기 콘텐트의 재생 길이, 상기 제 1 네트워크 채널의 대역폭 및 상기 제 2 네트워크 채널의 대역폭을 고려하여, 상기 제 1 구간, 상기 제 2 구간, 상기 제 3 구간 사이의 구분 지점을 결정하는 것을 특징으로 하는 디바이스.
  20. 제 1 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항의 콘텐트 공유 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
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