TWI422412B - 虛擬高爾夫球模擬成像子顯示影像與重播模擬之裝置與方法 - Google Patents

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Description

虛擬高爾夫球模擬成像子顯示影像與重播模擬之裝置與方法
本發明涉及一種虛擬高爾夫球模擬裝置及方法,具體地,涉及一種影像化虛擬的高爾夫球路徑而模擬,使用者即高爾夫高爾夫球手打擊的高爾夫球的軌跡在所述虛擬的高爾夫球場上被模擬的虛擬高爾夫球模擬裝置及方法。
近來,參與高爾夫球移動的人數越來越多,出現了利用虛擬高爾夫球模擬裝置而進行高爾夫球練習及觀看虛擬高爾夫球比賽的所謂螢幕高爾夫球系統。
這種螢幕高爾夫球系統,是在室內安裝能夠顯示虛擬高爾夫球場的螢幕,高爾夫球手向著所述螢幕打擊高爾夫球時,能夠感應高爾夫球的速度、方向等,在所述螢幕上顯示出高爾夫球的行進的一種系統。
這種通過虛擬高爾夫球模擬裝置構成的螢幕高爾夫球系統等的特點在於,與在高爾夫球練習場一樣打擊高爾夫球時,提供與親臨高爾夫球場打一場一樣的感受。
虛擬高爾夫球模擬裝置不僅需要能夠提供在真實的高爾夫球場上打一場的真實感,還需要通過各種尖端裝置和系統提供真實的高爾夫球場或練習場無法提供的多種項目,從而誘發高爾夫球手的興趣。
本發明的目的在於提供一種給使用者提供便利並能誘發對虛擬高爾夫球的興趣的虛擬高爾夫球模擬裝置及方法,該裝置可在通過虛擬高爾夫球模擬的高爾夫球移動過程中能夠確認該球洞的特定區域的狀態等信息(例如在發球台位置確認關於果嶺區狀態的信息),能夠觀看到高爾夫球在果嶺區上更具體的移動狀況的影像(或者與在主模擬影像中觀察到之不同的其他視角的影像)或者更生動的影像,從而能夠實現以使用者即高爾夫球手為主更為主動的虛擬高爾夫球模擬。
根據本發明一實施例的虛擬高爾夫球模擬裝置,針對高爾夫球場的虛擬高爾夫球模擬裝置,包括:感應裝置,用於感應被打擊的高爾夫球;模擬裝置,用於根據該感應裝置感應的結果計算出高爾夫球的軌跡,從而在虛擬高爾夫球場上根據該高爾夫球該計算的軌跡將該高爾夫球作為主模擬影像進行模擬;以及子顯示裝置,用於選擇性地顯示一子顯示影像,於其中構成並顯示在該虛擬高爾夫球場上模擬的該高爾夫球的一移動狀態,從而可以一預定時間在該主模擬影像的一預定區域放大靠近檢視。
另外,根據本發明另一實施例的虛擬高爾夫球模擬裝置,針對高爾夫球場的虛擬高爾夫球模擬裝置,包括:感應裝置,用於感應被打擊的高爾夫球;模擬裝置,用於根據該感應裝置感應的結果計算出高爾夫球的軌跡,從而在虛擬高爾夫球場上根據該高爾夫球該計算的軌跡將該高爾夫球作為一主模擬影像進行模擬;以及子顯示裝置,用於選擇性地顯示顯現一預覽影像的子顯示影像,於其中顯示出包括該虛擬高爾夫球場上根據使用者的指定而設定的一目標地點或者預設定的一目標地點之一特定區域狀態,從而可以在目前進行的高爾夫球回合中以一預定時間在該主模擬影像的一預定區域中放大靠近檢視。
另外,根據本發明另一實施例的虛擬高爾夫球模擬裝置,針對高爾夫球場的虛擬高爾夫球模擬裝置,包括:感應裝置,用於感應被打擊的高爾夫球;模擬裝置,用於根據該感應裝置感應的結果計算出高爾夫球的軌跡以提供一虛擬高爾夫球模擬影像;以及重播顯示裝置,用於選擇性地顯示一重播影像一預定時間,於其中關於在該虛擬高爾夫球模擬影像中模擬的該高爾夫球移動的影像以一不同方式重新構成並顯示。
另外,根據本發明另一實施例的虛擬高爾夫球模擬方法,針對高爾夫球場的虛擬高爾夫球模擬方法,包括:感應被打擊的高爾夫球的步驟;根據感應裝置感應的結果計算出高爾夫球的軌跡,以根據該高爾夫球該計算的軌跡在虛擬高爾夫球場上模擬該高爾夫球作為一主模擬影像;啟動一子顯示影像,於其中模擬在該虛擬高爾夫球場上模擬的該高爾夫球模的一移動狀態以放大靠近檢視;以及在該主模擬影像的一預定區域顯示該啟動的子顯示影像一預定時間。
另外,根據本發明另一實施例的虛擬高爾夫球模擬方法,針對高爾夫球場的虛擬高爾夫球模擬方法,包括:感應被打擊的高爾夫球;顯示虛擬高爾夫球場的一模擬影像;在該虛擬高爾夫球場中設定使用者擊球的一目標地點;啟動顯示一預覽影像之一子顯示影像,於其中顯示包括在該虛擬高爾夫球場上所設定的該目標地點的一特定區域的狀態,以可在目前進行的高爾夫球回合中放大靠近檢視;以及在該主模擬影像的一預定區域中顯示該啟動的子顯示影像一預定時間。
另外,根據本發明另一實施例的虛擬高爾夫球模擬方法,針對高爾夫球場的虛擬高爾夫球模擬方法,包括:感應被打擊的一高爾夫球;根據該感應的結果計算出該高爾夫球的軌跡,以根據該高爾夫球該計算的軌跡在虛擬高爾夫球場上提供一模擬影像;啟動一重播影像,於其中關於在該虛擬高爾夫球模擬影像中模擬的該高爾夫球的移動的影像以一不同方式重新構成;以及顯示該啟動的重播影像一預定時間。
根據本發明的虛擬高爾夫球模擬裝置及方法可在通過虛擬高爾夫球模擬的高爾夫球移動過程中能夠確認該球洞的特定區域的狀態等信息(例如在發球台位置確認關於果嶺區狀態的信息),能夠觀看到高爾夫球在果嶺區上更具體的移動狀況的影像(或者與在主模擬影像中觀察到不同的其他視角的影像)或者更生動的影像,從而能夠實現以使用者即高爾夫球手為主更為主動的虛擬高爾夫球模擬,給使用者提供便利並能誘發對虛擬高爾夫球的興趣。
下面根據附圖詳細說明本發明的虛擬高爾夫球模擬裝置。
本發明的虛擬高爾夫球模擬裝置可以實施為多種形態,代表性地可以適用於螢幕高爾夫球系統。
圖1和圖2示出本發明的虛擬高爾夫球模擬裝置適用於螢幕高爾夫球系統的實施例,但本發明並不限於此,可適用於將虛擬高爾夫球場模擬為影像,並在此模擬虛擬高爾夫球的影像的所有形態的系統及裝置。
這裡參照圖1和圖2,只對本發明的虛擬高爾夫球模擬裝置及其方法適用於螢幕高爾夫球系統的實施例進行說明。
如圖1及圖2所示,根據本發明一實施例的虛擬高爾夫球模擬裝置,包括:感應裝置(S),其感應高爾夫高爾夫球手(Golfer)的揮桿及/或被打擊的高爾夫球(B)的移動狀態;影像輸出部(40),其通過設置在前方的螢幕(30)輸出一定影像;以及模擬器(20),即對虛擬高爾夫球模擬中所需的所有資料進行儲存及處理的模擬裝置。
另外,本發明的虛擬高爾夫球模擬裝置包括能夠進行系統設置或虛擬高爾夫球比賽的設置等操作的操作單元。
圖1中顯示所述操作單元的一實施例一鍵盤和滑鼠(50)。另外,作為操作單元的一實施例還可以提供安裝在側壁(W)的觸控螢幕(70)。
另外,雖然圖中沒有示出,但是作為所述操作單元還可以提供遠端裝置(未圖示),所述遠端裝置可與模擬器直接通訊或者與觸控螢幕直接通訊,從而實現虛擬高爾夫球模擬的操作。
另外,圖1中所示的鍵盤及滑鼠(50)或觸控螢幕(70)對於擊球席上的高爾夫高爾夫球手來說不便於操作,因此可提供一種在擊球席(10)上具備鍵盤操作部(未示圖)的操作單元,從而使在擊球席(10)上準備揮桿的高爾夫球手能夠方便地操作虛擬高爾夫球模擬的設置。
另外,如圖1所示,可以在練習室(Booth)的側壁(W)上安裝攝影裝置(60),對高爾夫球手的揮桿姿勢進行攝影。
另外,所示模擬器(20)可包括影像處理部(C)、儲存部(T)以及控制部(M)。
所述儲存部(T)儲存有關虛擬高爾夫球場資料的虛擬高爾夫球模擬所需的所有資料,所述影像處理部(C)能夠對儲存在所述儲存部(T)中的資料,即虛擬高爾夫球場的影像、高爾夫球的移動影像及選單選擇的影像等所有虛擬高爾夫球模擬有關的影像進行處理。
所述控制部(M)總管虛擬高爾夫球模擬的各種計算和對各個構成要素的控制。
即,高爾夫球手在擊球席(10)中向著螢幕(30)打擊高爾夫球(B)時,感應裝置(S)對此進行感應並傳輸到控制部(M),控制部(M)將此傳輸到影像處理部(C),所述影像處理部(C)根據高爾夫球的移動特性,將高爾夫球的移動影像等高爾夫球模擬影像信息從儲存部(T)輸出,並將此通過影像輸出裝置(40)投影到螢幕(30),從而進行虛擬高爾夫球模擬比賽。
雖然圖1中沒有明確地顯示,但是感應裝置(S,參照圖2)可以通過設置在擊球席(10)側的紅外線收發光感應器實施,也可以通過設置在天花板或牆壁等的攝影感應器實施,感應裝置(S)還可以通過其他類似感應器實施。
另外,參照圖3和圖8進一步詳細說明本發明的虛擬高爾夫球模擬裝置中提供的項目。
首先,圖3是根據本發明一實施例的虛擬高爾夫球模擬裝置的影像輸出在螢幕(30)上顯示的示例。
如圖3所示,根據本發明的虛擬高爾夫球模擬裝置提供通過模擬裝置,即模擬器而實施之關於虛擬高爾夫球場的模擬影像和在所述模擬影像的特定區域中縮小所述虛擬高爾夫球場而顯示的迷你地圖(32)影像。
在所述迷你地圖(32)中一目了然地顯示正在進行中的虛擬高爾夫球比賽的球洞的全部或部分縮小影像及其狀態等信息。
根據本發明一實施例的虛擬高爾夫球模擬裝置包括子顯示裝置,該子顯示影像裝置將有關該高爾夫球場特定區域的狀態的模擬影像,獨立於所述模擬裝置的影像中的所述迷你地圖,以子顯示影像選擇性地顯示在主模擬影像的預定區域。
顯示所述子顯示影像的示例在圖4中示出。
即,如圖3所示,在打擊置於(F)的高爾夫球(31)之前,想要確認遠處的果嶺區(G)的狀態,高爾夫球手可以通過操作操作單元,使子顯示影像(100)如圖4所示顯示,從而確認果嶺區(G)的狀態。
此時,顯示在子顯示影像(100)的果嶺區的影像,如圖4所示,可以包括地形高低等信息,也可以顯示球洞的位置等信息。
雖然圖中沒有顯示,高爾夫球手可以通過操作操作單元,使子顯示影像(100)顯示的有關果嶺區狀態的信息從其他視角顯示。
不僅如此,還可以將不同視角的果嶺區狀態的多種影像,根據預先設定的條件而變更並自動地顯示,而不是由高爾夫球手操作。
所述子顯示影像(100)可以通過高爾夫球手的操作從畫面中刪除,也可以設置成以預訂時間在畫面上顯示。
如上所述,由於有關果嶺區狀態的信息能夠通過子顯示影像而實現確認,高爾夫球手能夠獲得高爾夫球的打擊方向等多種信息,並通過此能夠享受一場有效的虛擬高爾夫球移動。
圖3和圖4示出的實施例是關於提供有關果嶺區狀態的子顯示影像的情況,但是並不限於此,也可以通過子顯示確認該球洞的特定區域的狀態。
例如,在揮桿前想要瞭解目標地點附近的場地的狀態時,也可以設置成高爾夫球手選擇該地點,使該地點的具體狀態可以通過子顯示影像放大顯示,從而確認該區域的狀態。
另外,參照圖5和圖6,詳細說明根據本發明另一實施例的虛擬高爾夫球模擬裝置所提供的子顯示影像。
根據本發明另一實施例的虛擬高爾夫球模擬裝置包括子顯示裝置,該子顯示裝置於虛擬高爾夫球模擬進行過程中在使用者操作或模擬結果滿足預設定條件時,在通過模擬裝置,即模擬器顯示的影像的預定區域(獨立於迷你地圖的區域)中,將高爾夫球的移動情況的迷你放大影像顯示為子顯示影像。
如圖5所示,把高爾夫球(31)向著果嶺區(G)輕擊球時,如圖6所示,高爾夫球(31)向著果嶺區接近並顯示子顯示(100),因而使在果嶺區(101)上的高爾夫球(102)的移動情況,即高爾夫球(102)相對於球洞(103)的移動方向等信息能夠更具體的顯示。
此時,子顯示(100)可以設置為通過高爾夫球手的操作而手動啟動並顯示,但是理想地為根據高爾夫球(31)向著果嶺區(G)的接近而自動顯示。關於子顯示的這種自動實施與否的設定,理想地為可以通過高爾夫球手進行變更。
同時,也可以設置為以球洞(H)為準,高爾夫球(31)接近預定半徑距離以內時實行子顯示(100),而不是只要高爾夫球接近果嶺區(G)就實行子顯示(100)。
可以在子顯示(100)的特定視角顯示高爾夫球(102)接近球洞(103)的影像;還可以在不同視角的多種子顯示影像以預定時間間隔顯示,或者通過高爾夫球手的操作或者高爾夫球(102)的移動情況而有變化地顯示。
如上所述,在果嶺區附近的揮桿練習時,通過子顯示使比賽進行情況更加具體,更加多樣地顯示,使比賽更加生動,從而是高爾夫球手更加享受虛擬高爾夫球比賽且能夠誘發未曾體驗的興趣。
另外,參照圖7和圖8,詳細說明根據本發明另一實施例的虛擬高爾夫球模擬裝置的重播影像。
另外,根據本發明另一實施例的虛擬高爾夫球模擬裝置包括重播顯示裝置,該重播顯示裝置在虛擬高爾夫球模擬進行過程中,根據對使用者打擊的高爾夫球的感應結果進行模擬,在使用者操作或模擬結果滿足預設定條件時,於輸出其模擬影像後,將針對同一擊球的重播影像重新構成為不同視角的影像或更真實的影像,並顯示成重播影像。
此時,與圖5示出的相同狀態的圖7和圖8的主模擬畫面中,根據使用者向果嶺區(G)進行輕擊球的結果輸出模擬畫面,如獲請求對該輕擊球進行重播影像輸出時(使用者進行操作或使用者的輕擊球滿足預設定的條件時),如圖7和圖8所示,重播影像(200)在畫面中顯示,從而使用者對自己的揮桿感受更加真實的感覺。
即,如同實際高爾夫球比賽的TV轉播中,對於精彩的揮桿會播出非常真實的重播畫面,根據本實施例的虛擬高爾夫球模擬裝置也對使用者揮桿的結果進行重播影像的顯示。
這裡,輸出所述重播模擬畫面的預設定條件為,例如使用者在虛擬高爾夫球比賽過程中可以滿足達到一定標準以上的飛行距離時,進一步,額外滿足飛行距離以外的其他條件時可輸出上述重播模擬畫面。
例如,高爾夫球的飛行距離達到一定標準時,可以根據所使用的高爾夫球俱樂部的種類和虛擬高爾夫球是否能夠著陸在平坦球道以及是第幾次揮桿等條件,決定上述條件,所錄入的有關高爾夫球手實力等級的信息從系統儲存部加載,並以此為基礎針對其實力等級而適當選擇上述條件。另外,也可根據正在進行中的虛擬高爾夫球賽模式是專業模式還是業餘模式或者是初學者(Beginer)模式等決定。
此外,參照圖9所示的流程圖,說明根據本發明的虛擬高爾夫球模擬裝置所提供的子顯示影像及重播影像的執行流程。
首先,輸出虛擬高爾夫球模擬影像(S10),進行高爾夫球比賽(S20)。
此時,使用者可以直接打擊高爾夫球而開始虛擬高爾夫球比賽,也可以在揮桿之前先確認高爾夫球場的狀態,慎重地進行揮桿。控制部判斷使用者是打擊高爾夫球(S30),還是為了確認高爾夫球場的狀態而先請求執行預覽影像(S40)。
使用者執行預覽時,模擬關於高爾夫球場特定區域狀態的預覽影像在畫面上顯示子顯示影像(S41)。
使用者打擊高爾夫球時,感應裝置感應高爾夫球的移動(S31),根據感應結果算出在虛擬高爾夫球場中的高爾夫球的軌跡(S32)。
然後,根據上述計算結果執行模擬,在虛擬高爾夫球場上輸出虛擬高爾夫球模擬影像(S33)。
此時,如果使用者進行操作,以使顯示高爾夫球移動的放大影像的子顯示影像輸出,或根據所述計算軌跡的模擬結果能夠滿足預設定條件時,顯示子顯示影像(S50)。
即,在主模擬影像的部分區域上顯示模擬高爾夫球移動的放大影像的子顯示影像(S51)。
另外,在根據所述計算軌跡的模擬結果是非常精彩的揮桿或者滿足預定條件的揮桿時,或使用者進行另外的操作時,已經模擬的結果可重新構成重播畫面並顯示(S60)。
在輸出主模擬影像之後,已在主模擬影像中模擬的結果模擬為重播影像,從而顯示重播影像(S61)。
本發明提供子顯示及重播影像的虛擬高爾夫球模擬影像裝置及方法的各種實施例已在具體實施方式中進行了說明。
10...擊球席
20...模擬器
30...螢幕
31...高爾夫球
32...迷你地圖
40...影像輸出部
50...操作單元/鍵盤及滑鼠
60...攝影裝置
70...觸控螢幕
100...子顯示影像/子顯示
101...果嶺區
102...高爾夫球
103...球洞
200...重播影像
B...高爾夫球
C...影像處理部
F...位置
G...果嶺區
H...球洞
M...控制部
S10~S61...步驟
S...感應裝置
T...儲存部
W...側壁
圖1是根據本發明一實施例的虛擬高爾夫球模擬裝置利用到螢幕高爾夫球系統的示意圖;
圖2是根據本發明一實施例的虛擬高爾夫球模擬裝置的控制系統的方塊圖;
圖3和圖4是根據本發明虛擬高爾夫球模擬裝置中所提供的子顯示影像一實施例的實行畫面的示意圖;
圖5和圖6是根據本發明的虛擬高爾夫球模擬裝置中所提供的子顯示影像另一實施例的實行畫面的示意圖;
圖7和圖8是根據本發明的虛擬高爾夫球模擬裝置中所提供的重播影像一實施例的實行畫面的示意圖;以及
圖9是根據本發明的虛擬高爾夫球模擬裝置中所提供關於子顯示影像的提供的流程圖。
40...影像輸出部
50...操作單元
C...影像處理部
M...控制部
S...感應裝置
T...儲存部

Claims (11)

  1. 一種高爾夫球場的虛擬高爾夫球模擬裝置,包括:一感應裝置,用於感應被打擊的高爾夫球;一模擬裝置,用於根據該感應裝置感應的結果計算出該高爾夫球的軌跡,從而在虛擬高爾夫球場上根據該高爾夫球該計算的軌跡將該高爾夫球作為一主模擬影像進行模擬;以及一子顯示裝置,用於選擇性地顯示一子顯示影像,於其中構成並顯示在該虛擬高爾夫球場上模擬的該高爾夫球的一移動狀態,從而可以一預定時間在該主模擬影像的一預定區域放大靠近檢視,其中,該子顯示影像是根據使用者的操作而手動地啟動並顯示或根據一預設定條件自動地啟動並顯示。
  2. 一種高爾夫球場的虛擬高爾夫球模擬裝置,包括:一感應裝置,用於感應被打擊的高爾夫球;一模擬裝置,用於根據該感應裝置感應的結果計算出該高爾夫球的軌跡,從而在虛擬高爾夫球場上根據該高爾夫球該計算的軌跡將該高爾夫球作為一主模擬影像進行模擬;以及一子顯示裝置,用於選擇性地顯示顯現一預覽影像的子顯示影像,於其中顯示出包括該虛擬高爾夫球場上根據使用者的指定而設定的一目標地點或者預設定的一目標地點之一特定區域狀態,從而可以在目前進行的高爾夫球回合中以一預定時間在該主模擬影像的一預定區域中放大靠近檢視。
  3. 如申請專利範圍第2項所述的虛擬高爾夫球模擬裝置,其中,該子顯示影像是根據使用者的操作而手動地啟動並顯示或根據一預設定條件自動地啟動並顯示。
  4. 一種高爾夫球場的虛擬高爾夫球模擬裝置,包括:一感應裝置,用於感應被打擊的高爾夫球;一模擬裝置,用於根據該感應裝置感應的結果計算出該高爾夫球的軌跡,從而在虛擬高爾夫球場上根據該高爾夫球該計算的軌跡將該高爾夫球作為一主模擬影像進行模擬;以及 一子顯示裝置,用於選擇性地顯示一子顯示影像,於其中構成並顯示在該虛擬高爾夫球場上模擬的該高爾夫球的一移動狀態,從而可以一預定時間在該主模擬影像的一預定區域放大靠近檢視,其中,該子顯示裝置配置以根據該感應裝置感應的結果,由該模擬裝置進行的模擬結果判斷該高爾夫球的擊球是否滿足一預定條件,如判斷該高爾夫球的擊球滿足該預定條件時,顯示該子顯示影像。
  5. 一種高爾夫球場的虛擬高爾夫球模擬裝置,包括:一感應裝置,用於感應被打擊的高爾夫球;一模擬裝置,用於根據該感應裝置感應的結果計算出該高爾夫球的軌跡,從而在虛擬高爾夫球場上根據該高爾夫球該計算的軌跡將該高爾夫球作為一主模擬影像進行模擬;以及一子顯示裝置,用於選擇性地顯示一子顯示影像,於其中構成並顯示在該虛擬高爾夫球場上模擬的該高爾夫球的一移動狀態,從而可以一預定時間在該主模擬影像的一預定區域放大靠近檢視,其中,該子顯示影像是在該虛擬高爾夫球模擬進行過程中,當該被模擬的高爾夫球進入到該高爾夫球場的一果嶺區時,或者該被模擬的高爾夫球落在球洞周圍的預定半徑內時,被啟動而顯示。
  6. 一種高爾夫球場的虛擬高爾夫球模擬裝置,包括:一感應裝置,用於感應被打擊的高爾夫球;一模擬裝置,用於根據該感應裝置感應的結果計算出該高爾夫球的軌跡以提供一虛擬高爾夫球模擬影像;以及一重播顯示裝置,用於選擇性地顯示一重播影像一預定時間,於其中關於在該虛擬高爾夫球模擬影像中模擬的該高爾夫球移動的影像以一不同方式重新構成並顯示,其中,該重播顯示裝置配置以根據該感應裝置感應的結果,由該模擬裝置進行的模擬結果判斷該高爾夫球的擊球是否滿足一預定條件,如判斷該高爾夫球的擊球滿足該預定條件時,顯示該重播影像。
  7. 一種高爾夫球場的虛擬高爾夫球模擬裝置,包括:一感應裝置,用於感應被打擊的高爾夫球;一模擬裝置,用於根據該感應裝置感應的結果計算出該高爾夫球的軌跡以提供一虛擬高爾夫球模擬影像;以及 一重播顯示裝置,用於選擇性地顯示一重播影像一預定時間,於其中關於在該虛擬高爾夫球模擬影像中模擬的該高爾夫球移動的影像以一不同方式重新構成並顯示,其中,該重播影像在與該虛擬高爾夫球模擬影像不同的視角中重新構成並顯示。
  8. 一種高爾夫球場的虛擬高爾夫球模擬裝置,包括:一感應裝置,用於感應被打擊的高爾夫球;一模擬裝置,用於根據該感應裝置感應的結果計算出該高爾夫球的軌跡以提供一虛擬高爾夫球模擬影像;以及一重播顯示裝置,用於選擇性地顯示一重播影像一預定時間,於其中關於在該虛擬高爾夫球模擬影像中模擬的該高爾夫球移動的影像以一不同方式重新構成並顯示,其中,該重播影像通過使用者的操作而手動地啟動並顯示或者根據一預定條件自動地啟動並顯示。
  9. 一種高爾夫球場的虛擬高爾夫球模擬方法,包括:感應被打擊的高爾夫球;根據該感應的結果計算出該高爾夫球的軌跡,以根據該高爾夫球該計算的軌跡在虛擬高爾夫球場上模擬該高爾夫球作為一主模擬影像;啟動一子顯示影像,於其中模擬在該虛擬高爾夫球場上模擬的該高爾夫球模的一移動狀態以放大靠近檢視,其中,該子顯示影像是根據使用者的操作而手動地啟動並顯示或根據一預設定條件自動地啟動並顯示;以及在該主模擬影像的一預定區域顯示該啟動的子顯示影像一預定時間。
  10. 一種高爾夫球場的虛擬高爾夫球模擬方法,包括:感應被打擊的高爾夫球;顯示虛擬高爾夫球場的一模擬影像;在該虛擬高爾夫球場中設定使用者擊球的一目標地點;啟動顯示一預覽影像之一子顯示影像,於其中顯示包括在該虛擬高爾夫球場上所設定的該目標地點的一特定區域的狀態,以可在目前進行的高爾夫球回合中放大靠近檢視;以及在該主模擬影像的一預定區域中顯示該啟動的子顯示影像一預定時間。
  11. 一種高爾夫球場的虛擬高爾夫球模擬方法,包括: 感應被打擊的一高爾夫球;根據該感應的結果計算出該高爾夫球的軌跡,以根據該高爾夫球該計算的軌跡在虛擬高爾夫球場上提供一模擬影像;根據該感應的結果所計算之該高爾夫球的軌跡,由該模擬結果判斷該高爾夫球的擊球是否滿足一預定條件;當判斷該高爾夫球的擊球滿足該預定條件時啟動一重播影像,於其中關於在該虛擬高爾夫球模擬影像中模擬的該高爾夫球的移動的影像以一不同方式重新構成;以及顯示該啟動的重播影像一預定時間。
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