KR101934698B1 - 가상 골프 시뮬레이션 장치 - Google Patents

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김갑수
곽재훈
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Abstract

본 발명은 표시부, 제어부 및 홀로그래밍 수단을 포함하는 가상 골프 시뮬레이션 장치를 제공한다. 상기 표시부는 가상의 골프코스 및 가상의 골프공에 대한 영상을 디스플레이하고, 상기 제어부는 골프공에 대한 사용자의 타격결과에 근거하여 상기 가상의 골프코스에서의 상기 가상의 골프공의 움직임에 대한 시뮬레이션을 수행하며, 상기 홀로그래밍 수단은 상기 가상의 골프코스에 대한 미니맵을 홀로그램으로 제공한다.

Description

가상 골프 시뮬레이션 장치{VIRTUAL GOLF SIMULATION DEVICE}
본 발명은 가상 골프 시뮬레이션 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 플레이 중인 가상의 골프코스에 대한 미니맵을 사용자에게 제공할 수 있는 가상 골프 시뮬레이션 장치에 관한 것이다.
최근 골프 인구가 증가하면서, 가상 골프 시뮬레이션 장치 등을 이용하여 골프를 즐길 수 있는 스크린 골프가 널리 보급되고 있다. 스크린 골프에서는 스크린을 통하여 골프장의 영상이 표시되기 때문에, 마치 야외에서 실제의 골프 경기를 하고 있는 듯한 느낌을 주면서도, 야외의 필드에서 경기하는 것에 비해 시간과 비용이 세이브되기 때문에, 스크린 골프는 시간이나 경제적인 이유 등으로 야외 골프를 하기 어려운 바쁜 현대인들에게 대단히 인기가 높다.
그러나 스크린 골프 게임을 이용하는 사람들이 점점 늘어나고 사용자들의 기대치가 높아지면서, 스크린 골프도 점점 더 현장감 있는 환경으로 변화될 것이 요구되고 있다. 따라서 스크린 골프는 실제 골프장에서 플레이 하고 있는 듯한 리얼리티를 제공할 수 있을 뿐만 아니라, 여러 가지 첨단 장치들과 시스템을 통해 서비스되는 특성상 실제 골프장에서는 제공하기 어려운 다양한 컨텐츠를 제공함으로써 골퍼들로 하여금 흥미를 유발하도록 하는 것이 필요하다.
본 발명은 상기한 사정을 감안하여 발명된 것으로, 플레이 중인 가상의 골프코스에 대한 입체적인 미니맵을 사용자에게 제공할 수 있는 가상 골프 시뮬레이션 장치를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치는 표시부, 제어부 및 홀로그래밍 수단을 포함한다. 상기 표시부는 가상의 골프코스 및 가상의 골프공에 대한 영상을 디스플레이하고, 상기 제어부는 골프공에 대한 사용자의 타격결과에 근거하여 상기 가상의 골프코스에서의 상기 가상의 골프공의 움직임에 대한 시뮬레이션을 수행하며, 상기 홀로그래밍 수단은 상기 가상의 골프코스에 대한 미니맵을 홀로그램으로 제공한다.
상기 가상 골프 시뮬레이션 장치에 있어서, 상기 미니맵은 상기 가상의 골프코스 전체를 나타내는 전체 미니맵과, 상기 가상의 골프코스 중 일부를 확대하여 나타내는 부분 미니맵을 포함할 수 있다.
상기 가상 골프 시뮬레이션 장치에 있어서, 상기 미니맵은 상하로 배치되어 동시에 제공되는 복수의 미니맵을 포함할 수 있다.
상기 가상 골프 시뮬레이션 장치에 있어서, 상기 홀로그래밍 수단은, 상기 가상의 골프코스에서 상기 가상의 골프공이 놓여 있는 위치와 대응하는, 상기 미니맵의 위치에 홀로그램 골프공을 디스플레이 하여 사용자에게 제공할 수 있다. 또한 상기 미니맵은 상기 가상의 골프코스 전체를 나타내는 전체 미니맵과, 상기 가상의 골프코스 중 상기 홀로그램 골프공이 위치하는 지점을 포함하는 영역을 확대하여 나타내는 부분 미니맵을 포함하고, 사용자의 선택에 따라, 상기 홀로그래밍 수단은 상기 전체 미니맵을 상기 부분 미니맵으로 또는 상기 부분 미니맵을 상기 전체 미니맵으로 전환하여 디스플레이 할 수 있다.
상기 가상 골프 시뮬레이션 장치에 있어서, 사용자가 상기 미니맵을 터치하는 경우, 상기 가상의 골프코스에서 상기 가상의 골프공이 놓여 있는 지점으로부터 상기 사용자가 터치한 지점에 대응하는 상기 가상의 골프코스의 지점까지의 거리가, 상기 미니맵에 홀로그램으로 디스플레이되도록 할 수 있다.
상기 가상 골프 시뮬레이션 장치에 있어서, 사용자가 상기 미니맵을 터치하는 경우, 상기 홀로그래밍 수단은 사용자가 상기 미니맵을 터치하는 방향에 따라 상기 미니맵을 변형시켜서 디스플레이하고, 사용자는 상기 미니맵을 변형시킴으로써 타격할 골프공에 대한 에이밍을 변경시킬 수 있도록 할 수 있다.
본 발명의 가상 골프 시뮬레이션 장치에 따르면, 가상의 골프코스에 대한 입체적인 미니맵을 사용자에게 제공함으로써, 사용자가 자신이 플레이 하고 있는 골프코스의 전체적인 구조를 정확하게 파악할 수 있어, 스크린 골프에 대한 흥미를 유발하고 나아가 골프 실력까지 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 2는 도 1의 가상 골프 시뮬레이션 장치의 전반적인 동작의 흐름을 개략적으로 나타내는 블록도이다.
도 3은 홀로그램 영상을 표시하는 원리를 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 홀로그램으로 제공될 수 있는 여러가지 미니맵을 나타내는 도면이다.
도 5 및 도 6은 도 4의 여러가지 미니맵을 디스플레이하는 다양한 방식의 예를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 홀로그램 미니맵을 나타내는 도면이다.
도 8 및 도 9는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 에이밍을 변경할 수 있는 홀로그램 미니맵을 나타내는 도면이다.
이하, 실시예들을 통하여 본 발명을 상세하게 설명한다. 본 발명의 목적, 특징, 장점은 이하의 실시예들을 통해 쉽게 이해될 것이다. 본 발명은 여기서 설명되는 실시예들에 한정되지 않고, 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 여기서 소개되는 실시예들은 개시된 내용이 철저하고 완전해질 수 있도록 그리고 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명의 사상이 충분히 전달될 수 있도록 하기 위해 제공되는 것이다. 따라서, 이하의 실시예들에 의하여 본 발명이 제한되어서는 안 된다.
본 명세서에서 제1, 제2 등의 용어가 다양한 요소들(elements)을 기술하기 위해서 사용되었지만, 상기 요소들이 이 같은 용어들에 의해서 한정되어서는 안 된다. 이러한 용어들은 단지 상기 요소들을 서로 구별시키기 위해서 사용되었을 뿐이다. 또, 어떤 요소가 다른 요소 위에 있다고 언급되는 경우에 그것은 다른 요소 위에 직접 형성될 수 있거나 또는 그들 사이에 제3의 요소가 개재될 수도 있다는 것을 의미한다.
도면들에서 요소의 크기, 또는 요소들 사이의 상대적인 크기는 본 발명에 대한 더욱 명확한 이해를 위해서 다소 과장되게 도시될 수 있다. 또, 도면들에 도시된 요소의 형상이 제조 공정상의 변이 등에 의해서 다소 변경될 수 있을 것이다. 따라서, 본 명세서에서 개시된 실시예들은 특별한 언급이 없는 한 도면에 도시된 형상으로 한정되어서는 안 되며, 어느 정도의 변형을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 가상 골프 시뮬레이션 장치(1)는 타격 플레이트(10), 감지부(20), 입력부(30), 제어부(40), 표시부(50), 홀로그래밍 수단(60)을 포함한다.
타격 플레이트(10)는 실제의 골프공(RB; Real Ball)이 놓여져서 타격이 이루어지는 타격존에 해당한다. 타격 플레이트(10)에는 타격 매트(11)가 구비되고, 타격 매트(11)에는 상하 이동가능한 구조의 오토 티(12)가 설치되어 있다. 오토 티(12)를 통하여 사용자에게 타격용 골프공(RB)이 제공된다.
감지부(20)는 사용자가 타격한 골프공의 움직임 등을 감지하여, 타격된 골프공에 관한 전반적인 상태 정보를 파악하기 위한 것으로, 골프공(RB)의 움직임을 촬영할 수 있는 카메라뿐만 아니라 골프공(RB)의 움직임을 감지할 수 있다면 감지센서 등 어떠한 감지수단이든 사용될 수 있다. 상기 카메라나 감지센서 등은 단독으로 사용되거나 함께 사용될 수 있고, 또한 1대만 사용될 수도 있고 필요에 따라 여러 대가 사용될 수도 있다.
입력부(30)는 사용자로부터 각종 정보를 입력받기 위한 것으로, 키보드나 마우스 등이 사용될 수 있다. 스크린 골프에서는 사용자가 자신의 아이디나 패스워드를 입력하는 경우, 사용자가 플레이 하고자 하는 골프코스나 난이도 등을 선택하는 경우 등과 같이 사용자로부터의 정보입력이 필요한 경우가 있기 때문에, 이를 위해 입력부(30)가 구비된다.
제어부(40)는 사용자가 골프공(RB)을 타격하면 타격된 골프공(RB)에 관한 전반적인 상태 정보를 수신한 후, 이에 의거하여 골프공(RB)의 궤적을 시뮬레이션하고 그에 따른 관련 영상이 제공되도록 동작한다.
표시부(50)는 영상처리유닛(51)과 영상출력유닛(52)을 포함한다. 영상처리유닛(51)은 가상의 골프코스와 가상의 골프공이 영상출력유닛(52)에서 디스플레이되도록 관련 영상을 처리하여 제공하는 것으로, 빔 프로젝터와 같은 장치를 포함할 수 있다. 영상출력유닛(52)은 골프 관련 영상을 디스플레이하여 사용자에게 보여주기 위한 것으로, 예를 들면 스크린과 같은 표시장치가 영상출력유닛(52)에 해당될 수 있다. 영상출력유닛(52)에서 디스플레이되는 가상의 골프코스에는 실제의 골프코스와 마찬가지로 다양한 영역이 존재하는데, 예를 들면 가상의 골프코스에는 페어웨이, 러프, 벙커, 워터 해저드 등이 있을 수 있다. 도 1에 도시되어 있지는 않지만, 음성처리유닛(도 2의 도면부호 71 참조)과 음성출력유닛(도 2의 도면부호 72 참조)이 구비되어 사용자에게 게임의 진행 상황을 안내하고 게임의 진행에 따른 각종 효과음을 재생하여 제공할 수 있다.
홀로그래밍 수단(60)은 영상출력유닛(52)인 스크린에서 디스플레이되는 가상의 골프코스에 대한 미니맵(100)을 홀로그램으로 생성하여 사용자에게 제공한다. 홀로그래밍 수단(60)에 의하여 제공되는 홀로그램 미니맵(100)에 대한 상세 내용은 후술한다. 본 실시예에서는 미니맵(100)을 홀로그램으로 제공한다고 한정하였지만, 미니맵은 홀로그램 이외의 다른 입체영상으로 제공될 수도 있다. 예를 들면, 유사(Pseudo) 홀로그램이라고도 불리는 플로팅 방식이나 오로라의 생성원리를 이용하는 플라즈마 방식 등이 적용될 수 있다.
도 2는 도 1의 가상 골프 시뮬레이션 장치의 전반적인 동작의 흐름을 개략적으로 나타내는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 감지부(20)에 의하여 사용자가 타격한 골프공에 대하여 감지된 감지정보 및 입력부(30)를 통하여 사용자가 입력한 입력정보는 제어부(40)에 전달된다. 제어부(40)는 감지부(20)에서의 감지결과에 의거하여 가상의 골프코스에서의 가상의 골프공에 대한 궤적을 시뮬레이션하여 산출하고, 영상처리유닛(51) 및 영상출력유닛(52)을 통하여 시뮬레이션된 관련 영상이 사용자에게 디스플레이되도록 동작한다. 또한 본 실시예의 가상 골프 시뮬레이션 장치에는 음성처리유닛(71) 및 음성출력유닛(72)이 구비되어 있어서, 음성처리유닛(71) 및 음성출력유닛(72)을 통하여 시뮬레이션된 결과에 맞추어 사용자에게 게임의 진행 상황을 안내하고 게임의 진행에 따른 각종 효과음을 재생하여 제공할 수 있도록 제어부(40)가 동작한다. 또한 제어부(40)는 사용자가 입력한 정보에 맞추어 사용자의 요구를 충족하도록 필요한 동작을 수행하는데, 예를 들면 사용자가 자신이 플레이 하고자 하는 골프코스를 입력한 경우에 선택된 가상의 골프코스가 영상출력유닛(52)을 통하여 사용자에게 디스플레이되도록 한다. 위와 같은 제어부(40)의 동작을 위해서는 가상의 골프코스의 전경이나 지형의 데이터, 골프공 궤적의 시뮬레이션 계산을 위한 소정의 데이터 등이 필요할 수 있고, 이를 위해 제어부(40)에는 소정의 데이터베이스(41)가 구비된다. 도 2에 도시되어 있는 것과 같이 데이터베이스(41)는 제어부(40) 내부에 구비되어 있을 수 있고, 또는 도 2에 도시되어 있는 것과 달리 데이터베이스(41)는 제어부(40)의 외부에 별도로 구비되거나 스크린 골프를 제공하는 서버에 저장되어 있을 수 있다.
본 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치에는, 가상의 골프코스에 대한 미니맵을 홀로그램으로 사용자에게 제공하기 위하여 홀로그래밍 수단(60)이 구비된다. 구체적으로, 홀로그래밍 수단(60)은 사용자가 어떠한 골프코스를 선택했는지 및 상기 선택한 골프코스 중 몇 번 홀에서 현재 플레이가 진행되고 있는지 등에 대한 정보를 제어부(40)로부터 수신하여, 해당 골프코스의 해당 홀에 대한 미니맵을 사용자에게 홀로그램으로 제공할 수 있도록 동작한다. 홀로그래밍 수단(60)은 자체적으로 보유하고 있는 미니맵에 대한 홀로그램 데이터를 이용하여 해당하는 골프코스의 미니맵을 디스플레이하거나, 또는 홀로그래밍 수단(60)은 미니맵에 대한 홀로그램 데이터를 보유하지 않고 홀로그램 데이터를 출력하라는 출력신호와 함께 해당 데이터를 제어부(40) 등으로부터 수신하여 미니맵을 홀로그램으로 디스플레이하도록 동작할 수 있다. 여기서 홀로그램 데이터는 홀로그램으로 출력될 수 있도록 변환된 데이터로서 2차원 또는 3차원의 데이터일 수 있다.
도 3은 홀로그램 영상을 표시하는 원리를 나타내는 도면이다.
홀로그램 영상은 홀로그래피의 원리를 이용하여 만들어지는 3차원 영상이다. 홀로그래피의 원리는, 광원에서 나온 광을 2개로 나누어서 하나(참조광; reference beam)는 직접 기록매체로 향하게 하고, 다른 하나(물체광; object beam)는 소정의 물체에 비추게 한 뒤 상기 기록매체로 향하게 하여 기록매체를 형성한 후, 상기 기록매체에 광을 조사하여 상기 물체의 영상을 재현하는 것이다. 물체광은 상기 물체에서 산란된 후 기록매체에서 참조광과 만나서 빛의 간섭에 의한 간섭무늬를 형성하게 된다. 이 간섭무늬는 빛에 있어서 파동의 세기(intensity)와 위상(phase) 정보를 포함하는데, 세기 정보는 간섭무늬의 패턴들 간의 콘트라스트(contrast)로 기록되고 위상 정보는 간섭무늬에서 패턴들 간의 거리로 기록되며, 이렇게 기록된 간섭무늬에 참조광을 조사하면 기록매체에 기록된 간섭무늬를 3차원 영상으로 복원할 수 있다. 여기서 상기 간섭무늬가 저장된 기록매체를 홀로그램이라고 한다.
위와 같이, 기록매체인 홀로그램은 참조광과 실제하는 물체에 조사된 물체광 사이의 간섭무늬에 의하여 형성되고, 홀로그램 영상은 상기 홀로그램에 광을 조사하여 상기 실제하는 물체의 영상을 재현한 것이다. 따라서 원래는 실제하지 않는 물체에 대해서는 홀로그램 영상을 구현할 수 없지만, 홀로그램 기술이 발전하면서 현재는 컴퓨터 생성 홀로그램(CGH; Computer Generated Hologram)이 개발되어 가공의 물체에 대한 홀로그램 영상을 얻는 것도 가능하다. 컴퓨터 생성 홀로그램은 컴퓨터로 간섭무늬를 계산하여 홀로그램 간섭무늬를 생성하는 것이다. 도 3을 참조하여, 컴퓨터 생성 홀로그램으로 홀로그램 영상을 디스플레이하는 한 예를 살펴보면 다음과 같다.
도 3을 참조하면, 컴퓨터(C)는 구현하고자 하는 입체영상에 해당하는 홀로그램 간섭무늬 데이터를 생성한다. 생성된 홀로그램 간섭무늬 데이터는 공간 광변조기(Spatial Light Modulator)(SLM)로 전송된다. 공간 광변조기(SLM)로는 투과형 액정표시장치 등이 사용될 수 있는데, 이러한 액정표시장치에서는 컴퓨터(C)에서 생성된 데이터에 근거하여 홀로그램 간섭무늬 이미지를 구현할 수 있다. 공간 광변조기(SLM)의 일측면에는 참조광으로 사용할 광원(Light Source)(LS)이 배치되어 있다. 또한 도 3에 도시되어 있지는 않지만, 광원(LS)에서 조사되는 참조광을 공간 광변조기(SLM)의 전면에 고르게 조사하기 위해서, 확장기나 렌즈 등이 광원(LS)과 공간 광변조기(SLM)의 사이에 순차적으로 배치될 수 있다. 동작시에는, 광원(LS)에서 출사된 참조광이 공간 광변조기(SLM)의 일면에 조사되고, 공간 광변조기(SLM)의 반대면에는 공간 광변조기(SLM)의 홀로그램 간섭무늬에 의해 3차원 홀로그램 영상(Hologram Image)(HI)이 디스플레이된다. 홀로그램 간섭무늬 데이터를 생성함에 있어서는, 포인트 클라우드 컴퓨터 생성 홀로그램(Point Cloud CGH)이나 폴리곤 컴퓨터 생성 홀로그램(Polygon CGH) 등을 통하여 3차원 물체를 모델링하는 방법이 사용될 수 있다.
도 4는 본 실시예에 있어서 홀로그램으로 제공될 수 있는 미니맵의 여러가지 종류를 나타내는 도면이다.
미니맵(Mini-Map)은 컴퓨터 게임에서 게이머의 편의를 위해 자주 사용되는 것으로서, 게임이 진행되고 있는 장소를 지도처럼 축소해 놓은 것을 의미하는데, 스크린 골프에 이러한 미니맵을 도입하는 것은 사용자에게 대단히 유익하다. 일반적으로 골프 경기는 티박스(Tee Box)에서 그린(Green)까지 골프공을 타격하여 그린의 홀컵(Hole Cup)에 골프공을 넣는 방식으로 플레이 되는데, 티박스로부터 그린의 홀컵까지의 거리는 상당히 멀리 떨어져 있다(코스에 따라 차이가 있지만, 파4홀의 경우 대략 300 ~ 400m 정도). 스크린 골프에서는 스크린에 골프공이 놓여 있는 지점을 위주로 하여 주변의 한정된 영역만이 디스플레이되는데, 사용자의 입장에서는 전체 골프코스가 어떻게 되고 또한 자신이 타격한 골프공이 있는 위치는 전체 골프코스에서 어느 정도에 해당하는지에 대해서 궁금증을 갖게 된다. 이러한 궁금증은 전체 골프코스를 축소해서 나타내고 여기에 골프공의 위치까지 표시한 미니맵을 디스플레이 함으로써 쉽게 해소될 수 있기 때문에, 스크린 골프에 대한 미니맵의 도입이 대단히 유익한 것이다.
본 실시예에 있어서, 미니맵은 가상의 골프코스 전체를 나타내는 전체 미니맵(도 4(a))과 가상의 골프코스 중 일부를 나타내는 부분 미니맵(도 4(b); 도 4(b)는 도 4(a)의 'A' 부분을 나타내고 있다)을 포함할 수 있다. 도 4(a)에 도시된 바와 같이, 전체 미니맵을 통하여 해당 홀의 골프코스의 전체적인 윤곽을 쉽게 파악할 수 있고, 또한 해당 코스에 있어서 홀컵(HC; Hole Cup), 페어웨이(F; Fairway), 러프(R; Rough), 그린(G; Green)이 어디에 배치되어 있는지 쉽게 파악할 수 있다. 또한 전체 미니맵에는 홀로그램으로 표시되는 홀로그램 골프공(HB; Hologram Ball)이 디스플레이되도록 할 수 있다. 홀로그램 골프공(HB)은, 현재 플레이 중인 사용자가 타격한 골프공이 가상의 골프코스에서 시뮬레이션 된 결과에 따라 위치하게 되는 지점에 맞추어 미니맵에서 위치하게 된다. 따라서 사용자는 미니맵에서 홀로그램 골프공(HB)을 보고, 자신이 타격한 골프공이 전체 코스에서 어느 정도에 위치하고 있는지 확인할 수 있다.
부분 미니맵은 전체 미니맵 중에서 사용자가 관심을 가질만한 영역을 부각시켜 나타낸다. 예를 들면, 사용자가 타격에 의하여 시뮬레이션 된 가상의 골프공이 그린에 위치하는 경우, 도 4(b)에 도시된 바와 같이 부분 미니맵은 그린 영역을 확대하여 나타낼 수 있다. 따라서 부분 미니맵을 통하여, 그린의 높낮이나 굴곡 등과 같이 전체 미니맵에서는 파악하기 어려운 특정영역의 세부정보를 파악할 수 있고, 사용자는 상기 세부정보를 참조하여 이후의 샷이나 퍼팅을 용이하게 할 수 있다.
위와 같이 미니맵을 홀로그램과 같은 입체영상으로 제공하는 경우, 다음과 같은 장점이 있다.
첫째, 홀로그램 영상은 스크린과 같은 특정한 장치에 제한되어 디스플레이되는 것이 아니고 임의의 공간에 디스플레이될 수 있기 때문에, 홀로그램 미니맵도 사용자에게 편리한 임의의 위치에 구현될 수 있다. 따라서, 홀로그램 미니맵은 사용자에게 가까운 위치에 디스플레이되도록 할 수 있고, 그에 따라 사용자는 자신이 타격할 골프공이 전체 코스에서 어디쯤 위치하는지 또는 현재 골프공이 놓여있는 지역의 세부지형 정보를 스크린보다 훨씬 가까운 위치에서 더 분명하게 파악할 수 있다.
둘째, 홀로그램은 3차원 영상이기 때문에 2차원으로 나타내기 곤란한 상세정보까지 제공될 수 있다. 예를 들면, 골프코스에 있어서 골프공이 놓여 있는 지형의 굴곡과 같은 입체정보는 2차원으로는 충분히 표현할 수 없지만 홀로그램 영상에서는 이를 충분히 나타낼 수 있다.
도 5 및 도 6은 복수의 미니맵을 디스플레이하는 여러가지 예를 나타내는 도면이다.
도 5의 실시예에서는 전체 미니맵과 부분 미니맵이 동시에 디스플레이 되고, 도 6의 실시예에서는 전체 미니맵과 부분 미니맵은 둘 중 어느 하나만이 디스플레이 된다.
도 5를 참조하면, 전체 미니맵과 부분 미니맵은 상하로 중첩되게 배치된 상태에서 동시에 디스플레이 된다. 전체 미니맵과 부분 미니맵은 하나의 홀로그래밍 수단에 의하여 함께 디스플레이될 수도 있고, 또는 전체 미니맵용 홀로그래밍 수단과 부분 미니맵용 홀로그래밍 수단이 별도로 구비되어 각각에 의하여 전체 미니맵과 부분 미니맵이 함께 디스플레이될 수 있다.
도 5에서 전체 미니맵이 하단에 배치되고 부분 미니맵은 상단에 배치되어 있는 상태로 도시되어 있으나, 이와 반대로 전체 미니맵이 상단에 배치되고 부분 미니맵이 하단에 배치되도록 구성할 수도 있다. 또한, 전체 미니맵과 부분 미니맵이 상하로 중첩되지 않고 동일 높이에서 수평방향으로 나란하게 배치되도록 구성할 수도 있다. 다만, 도 5에 도시된 바와 같이 전체 미니맵과 부분 미니맵이 상하로 중첩되게 배치되는 경우, 수평면에 있어서 미니맵이 디스플레이 되는 면적을 줄일 수 있어서 공간활용도를 향상시킬 수 있다.
전체 미니맵과 부분 미니맵이 상하로 중첩되는 구조는, 2차원 미니맵으로는 표현하기 곤란하며, 홀로그램과 같은 3차원 영상에 의해서만 구현될 수 있는 홀로그램의 특유한 특징이라고 할 수 있다. 왜냐하면 2차원 미니맵 2개를 상하로 중첩되게 디스플레이 하는 경우, 평면방향에서 보면 아래쪽에 배치된 미니맵의 일부가 위쪽에 배치된 미니맵에 가려서 제대로 보이지 않고, 측면방향에서는 2개의 미니맵이 서로 가려서 보이지 않는 문제는 없지만 측면방향에서 본 모습만으로는 골프코스의 전체적인 윤곽이나 형상을 정확하게 나타내기 어렵기 때문이다. 여기서 상하로 중첩되는 미니맵을 전체 미니맵과 부분 미니맵으로 한정하여 설명하였지만, 공간활용도를 극대화하면서 사용자에게 다양한 정보를 제공할 수 있도록, 서로 다른 여러가지 다수의 미니맵이 상하로 중첩되게 디스플레이될 수 있다.
앞에서 도 4를 참조하여 설명한 바와 같이, 부분 미니맵은 전체 미니맵에 있어서 홀로그램 골프공(HB)이 놓여 있는 지점 근방의 영역을 상세하게 나타낸다. 부분 미니맵이 전체 미니맵의 상측에 위치되는 경우, 부분 미니맵은 전체 미니맵에서 홀로그램 골프공(HB)이 놓여 있는 지점의 근방에 배치되도록 할 수 있다. 이 경우, 사용자는 부분 미니맵의 위치만 보더라도 전체 미니맵에서 자신이 플레이 중인 골프공이 놓여진 지점을 대략적으로 파악할 수 있게 된다. 이와 같이 홀로그램 골프공(HB)이 놓여 있는 지점을 공통으로 하여 전체 미니맵과 부분 미니맵을 상하로 배치하는 경우, 전체 미니맵과 부분 미니맵 중 적어도 어느 하나에서 홀로그램 골프공을 별도로 디스플레이하지 않아도 무방하다. 예를 들면, 부분 미니맵에만 홀로그램 골프공(HB)을 디스플레이하는 경우, 전체 미니맵에 있어서 홀로그램 골프공(HB)이 위치하는 지점은, 부분 미니맵에서 홀로그램 골프공(HB)이 위치하는 지점으로부터 수직방향으로 아래에 위치하는 지점에 해당하도록, 전체 미니맵과 부분 미니맵이 배치되도록 할 수 있다. 또는 반대로 전체 미니맵에만 홀로그램 골프공(HB)을 디스플레이하는 경우, 부분 미니맵에 있어서 홀로그램 골프공(HB)이 위치하는 지점은, 전체 미니맵에서 홀로그램 골프공(HB)이 위치하는 지점으로부터 수직방향으로 위쪽에 위치하는 지점에 해당하도록, 전체 미니맵과 부분 미니맵이 배치되도록 할 수 있다.
도 6을 참조하면, 본 실시예에서 전체 미니맵과 부분 미니맵은 둘 중 어느 하나만이 디스플레이 된다. 시스템의 성능이 낮은 경우에는 전체 미니맵과 부분 미니맵을 동시에 디스플레이하는 것이 전체적인 동작을 다소 지연시킬 가능성도 있으므로, 이러한 경우에는 전체 미니맵과 부분 미니맵이 서로 전환되도록 하면서 특정 시점에서는 하나의 미니맵만을 디스플레이 하는 것이 효율적일 수 있다. 전체 미니맵을 디스플레이 하다가 부분 미니맵으로 전환하여 디스플레이 하는 것이나, 또는 부분 미니맵을 디스플레이 하다가 전체 미니맵으로 전환하여 디스플레이 하는 것은 자동으로 또는 수동으로 발생되도록 할 수 있다.
미니맵 사이의 전환이 자동으로 발생하는 구성은 플레이가 진행되는 경과를 체크하여 상황에 맞추어 미니맵 사이의 전환이 발생되도록 하는 것이다. 예를 들면, 티오프 순간에는 사용자의 입장에서 이제 막 플레이를 시작하는 홀의 전체 구조를 알고 싶어할 가능성이 높으므로, 전체 미니맵이 디스플레이되게 하고, 퍼팅시에는 사용자의 입장에서 퍼팅 정확도를 높이기 위해 퍼팅하는 지점의 세부지형을 알고 싶어할 가능성이 높으므로, 부분 미니맵이 디스플레이되게 할 수 있다.
미니맵 사이의 전환이 수동으로 발생하는 구성은 사용자가 요청하는 경우에, 전체 미니맵과 부분 미니맵 사이의 전환을 수행하는 것이다. 이를 위해 미니맵 전환을 요구하는 사용자의 요청을 입력하기 위한 입력수단이 필요하다. 이러한 입력수단으로서 입력부(도 1의 도면부호 30 참조)를 사용할 수 있고 또는 별도의 입력장치가 구비되도록 할 수 있다. 예를 들면 별도의 입력장치로서 타격 플레이트(도 1의 도면부호 10 참조)에 버튼이 구비되도록 하여, 사용자가 상기 버튼을 밟거나 누를 때마다 전체 미니맵에서 부분 미니맵으로 또는 부분 미니맵에서 전체 미니맵으로 전환되도록 할 수 있다.
도 6에서는 입력수단으로서 별도의 입력장치를 구비하는 대신에 홀로그램 미니맵 자체를 이용하는 예를 도시하고 있다. 즉, 홀로그램 미니맵이 형성된 영역의 전체 또는 일부에 사용자로부터의 터치가 있다고 인식되는 경우에, 홀로그램 미니맵을 전환하는 것이다. 예를 들면, 도 6에 도시된 바와 같이, 전체 미니맵이나 부분 미니맵이 디스플레이되고 있는 상태에서 사용자가 골프클럽(GC; Golf Club)으로 홀로그램 미니맵이나 홀로그램 골프공(HB)과 같은 홀로그램 영상이 디스플레이 되고 있는 영역을 터치하면, 전체 미니맵이나 부분 미니맵을 부분 미니맵이나 전체 미니맵으로 전환하는 것이다.
도 2를 다시 참조하면, 상기 감지동작은 감지부(20)에서 수행되거나 또는 홀로그램 영상의 터치 여부만을 체크하기 위하여 구비되는 별도의 감지장치(도면에 도시되지 않음)에서 수행될 수 있다. 상기 별도의 감지장치는 홀로그래밍 수단(60)과 일체로 형성되거나 또는 홀로그래밍 수단(60)으로부터 분리되어 별개로 형성될 수 있다. 감지부(20)나 상기 별도의 감지장치에서는 홀로그램 영상이 터치된 것으로 감지되면, 감지신호를 발생시켜서 이를 제어부(40)를 통하여 홀로그래밍 수단(60)에 전달할 수 있다. 또는 상기 감지신호는 홀로그래밍 수단(60)에 직접 전달되도록 할 수 있다. 홀로그래밍 수단(60)은 상기 감지신호에 따라 홀로그램 미니맵을 전환하여 디스플레이한다. 이때 홀로그램 영상이 터치되었는지를 감지함에 있어서 여러가지 방법이 적용될 수 있다. 예를 들면, 홀로그램 영상이 디스플레이되고 있는 영역을 파악하고, 그 영역에 사용자의 신체나 골프클럽(GC)과 같은 물체가 있는지 여부를 체크함으로써, 만약 사용장의 신체나 골프클럽이 감지되었다면 홀로그램 영상이 터치된 것으로 인정하는 것이다. 참고로, 최근에는 홀로그램 영상을 단순히 눈으로 보는 것에서 더 나아가 사람과 서로 상호작용하고 교감하는 햅틱 홀로그램이 개발되어 있으므로, 이러한 기술 등을 적용하여 사용자의 터치에 의하여 홀로그램 미니맵이 전환되도록 할 수 있다.
위와 같이 홀로그램 미니맵에 대한 터치에 의하여 미니맵을 전환하는 방식은 사용자의 입장에서는 미니맵을 전환하기가 매우 간단하고 편리하다. 왜냐하면, 홀로그램 미니맵은 디스플레이하는 장소에 제약이 없어서 사용자의 타격위치에 근접한 곳에 디스플레이할 수 있으므로, 사용자는 가까운 위치에 있는 미니맵을 터치함으로써 간단하게 미니맵을 전환할 수 있기 때문이다.
도 6에 대한 실시예에서는 사용자의 입력에 따라 미니맵 자체를 전환하는 것을 설명하였으나, 사용자의 입력에 의하여 미니맵의 속성을 전환하도록 하는 것도 가능하다. 예를 들면, 사용자가 홀로그램 영상을 터치함으로써 미니맵에 대한 투명도가 변경되도록 할 수 있다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 홀로그램 미니맵을 나타내는 도면이다.
본 실시예에 따른 홀로그램 미니맵은 골프코스를 나타낼 뿐만 아니라 사용자의 골프샷에 도움이 되는 부가정보까지 제공하는 역할을 한다. 상기 부가정보의 예로는 골프공을 타격하는 위치에서 목표지점까지의 거리를 들 수 있다. 예를 들면, 도 7(a)에 도시된 바와 같이, 본 실시예에서는 어프로치 샷(Approach Shot)을 할 때 홀로그램 미니맵에 홀로그램 골프공(HB)으로부터 홀컵(HC)까지의 거리(L0)가 표시될 수 있다. 일반적으로 어프로치 샷이란 그린(G)을 향하여 골프공을 타격하는 경우를 말하는데, 어프로치 샷에서는 골프공으로부터 홀컵까지의 거리에 따라 스윙을 조절하여 샷을 해야 하므로, 미니맵에 있어서 홀로그램 골프공(HB)에서 홀컵(HC)까지의 거리는 사용자에게 대단히 중요한 정보라 할 수 있다.
도 7(b)를 참조하면, 다른 실시예로서 홀로그램 골프공(HB)으로부터 그린(G)까지의 거리(L1)와 그린(G)으로부터 홀컵(HC)까지의 거리(L2)가 구분되게 표시될 수 있다. 어프로치 샷을 할 때 곧바로 홀컵(HC)을 향하여 타격할 수도 있지만, 경우에 따라서는 먼저 골프공을 온 그린(On-Green) 시킨 후에 퍼팅을 하는 방법도 생각해 볼 수 있고, 이러한 경우에는 홀로그램 골프공(HB)에서 홀컵(HC)까지의 거리를 영역을 나누어서 각 영역별로 구분하여 제공하는 것이 사용자에게 더 유용하다.
도 7(c)를 참조하면, 또 다른 실시예로서 골프공으로부터 사용자가 지정하는 임의의 지점(P)까지의 거리(L3)와 각도(θ)가 표시될 수 있다. 사용자의 입장에서는 자신의 평균 비거리나 타격 스타일 등을 감안하여 자신에게 적합한 목표지점을 설정하고자 희망할 수 있는데, 본 실시예는 이러한 사용자의 요구사항을 반영한 것이다. 예를 들면, 사용자가 어프로치 샷을 할 때 자신이 평균적인 타격에서 20m의 비거리가 나오고 보통 좌측으로 20° 정도 휘어지게 샷을 한다는 점을 경험상 알고 있는 상태에서, 자신이 미니맵상에서 목표지점으로 설정한 지점(P)을 터치하여 터치된 지점(P)까지의 거리(L3)가 30m, 각도(θ)가 20°로 나왔다면, 사용자는 자신의 평균적인 타격보다 약간 힘을 더 주고 타격함으로써 골프공이 목표지점에 용이하게 도달되도록 할 수 있다.
도 8 및 도 9는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 에이밍을 변경할 수 있는 홀로그램 미니맵을 나타내는 도면이다.
스크린 골프에서는 에이밍을 변경하여 타격하는 방향을 조절할 수 있다. 예를 들면, 도 8a에 도시된 바와 같이 스크린에서 가상의 골프공(VB; Virtual Ball)의 정면에 홀컵(HC)이 위치한 상태에서 샷을 하는 경우에, 상기 샷에 의하여 골프공이 정면으로 나아가게 되면 홀컵(HC)에 도달할 수 있다. 또는 도 8b에 도시된 바와 같이 스크린에서 가상의 골프공(VB)의 우측에 홀컵(HC)이 위치한 상태에서 샷을 하는 경우에, 상기 샷에 의하여 골프공이 우측으로 나아가게 되면 홀컵(HC)에 도달할 수 있다. 사용자는 자신의 평상시의 샷이 통상적으로 정면으로 나아가는 경우에는 목표지점을 정면에 두고 도 8a와 같은 상태에서 타격하고, 자신의 평상시의 샷이 통상적으로 우측으로 나아가는 경우에는 목표지점을 우측에 두고 도 8b와 같은 상태에서 타격할 수 있다. 또는 사용자는 자신의 평상시의 샷이 통상적으로 좌측으로 나아가는 경우에는 목표지점을 좌측에 두고 도 9b와 같은 상태에서 타격할 수 있다.
위와 같은 경우에, 본 실시예에 따르면 사용자는 홀로그램 미니맵을 이용하여 에이밍을 변경할 수 있다. 즉 도 8a의 상태에서 도 8b의 상태로 사용자가 에이밍을 제1 라인(A1)으로부터 제2 라인(A2)으로 변경하고자 하는 경우, 사용자는 사용자의 타격존 근방에 디스플레이되고 있는 홀로그램을 터치함으로써 에이밍을 변경할 수 있다. 이와 같이 에이밍이 변경되면, 스크린과 홀로그램 미니맵에 디스플레이되는 영상이 모두 에이밍의 변경에 맞추어 달라져서 디스플레이 된다.
여기서 홀로그램을 터치하는 것에도 여러가지 방식이 적용될 수 있다. 예를 들면, 에이밍을 변경하는데 사용되는 별도의 에이밍 변경용 홀로그램이 표시되도록 할 수 있다. 구체적으로, 도 8a에 도시된 바와 같이 좌우방향의 화살표 모양의 홀로그램이 디스플레이되도록 함으로써, 좌측방향 화살표를 터치하여 좌측으로 에이밍이 변경되도록 하거나 우측방향 화살표를 터치하여 우측으로 에이밍이 변경되도록 할 수 있다. 상기 화살표를 터치하는 것은 사용자의 신체나 골프클럽 등을 이용하여 할 수 있는데, 도 8a에서는 사용자의 발로 상기 화살표를 밟아서 우측방향으로 에이밍을 변경하는 방식이 도시되어 있다.
한편, 별도의 에이밍 변경용 홀로그램을 표시하지 않고도 에이밍을 변경할 수 있다. 즉 사용자가 자신의 평상시의 샷이 통상적으로 좌측으로 나아가는 경향이 있다고 판단하여 목표지점을 좌측에 두기 위해서, 도 9a의 상태에서 도 9b의 상태로 에이밍을 제1 라인(A1)으로부터 제3 라인(A3)으로 변경하고자 하는 경우, 사용자는 홀로그램 미니맵의 우측부분을 미는 방식으로 터치하여 우측으로 에이밍이 변경되도록 할 수 있다. 또한 도 9에 도시되어 있지는 않지만 홀로그램 미니맵의 좌측부분을 터치하여 좌측으로 에이밍이 변경되도록 할 수 있다.
이상으로 스크린 골프와 같은 가상 골프 시뮬레이션 장치에 미니맵을 홀로그램으로 제공하는 구체적인 실시예들을 살펴보았지만, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 예를 들면, 다른 가상 스포츠 시뮬레이션 장치나 게임 등에도 홀로그램 미니맵이 적용될 수 있다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
1: 가상 골프 시뮬레이션 장치
10: 타격 플레이트
20: 감지부
30: 입력부
40: 제어부
41: 데이터베이스
50: 표시부
60: 홀로그래밍 수단

Claims (7)

  1. 가상의 골프코스 및 가상의 골프공에 대한 영상을 디스플레이하는 표시부;
    골프공에 대한 사용자의 타격결과에 근거하여 상기 가상의 골프코스에서의 상기 가상의 골프공의 움직임에 대한 시뮬레이션을 수행하는 제어부; 및
    상기 가상의 골프코스에 대한 미니맵을 홀로그램으로 제공하는 홀로그래밍 수단;
    을 포함하고,
    사용자가 상기 미니맵을 터치하는 경우, 상기 가상의 골프코스에서 상기 가상의 골프공이 놓여 있는 지점으로부터 상기 사용자가 터치한 지점에 대응하는 상기 가상의 골프코스의 지점까지의 거리가, 상기 미니맵에 홀로그램으로 디스플레이되는 가상 골프 시뮬레이션 장치.
  2. 가상의 골프코스 및 가상의 골프공에 대한 영상을 디스플레이하는 표시부;
    골프공에 대한 사용자의 타격결과에 근거하여 상기 가상의 골프코스에서의 상기 가상의 골프공의 움직임에 대한 시뮬레이션을 수행하는 제어부; 및
    상기 가상의 골프코스에 대한 미니맵을 홀로그램으로 제공하는 홀로그래밍 수단;
    을 포함하고,
    사용자가 상기 미니맵을 터치하는 경우, 상기 홀로그래밍 수단은 사용자가 상기 미니맵을 터치하는 방향에 따라 상기 미니맵을 변형시켜서 디스플레이하고, 사용자는 상기 미니맵을 변형시킴으로써 타격할 골프공에 대한 에이밍을 변경시킬 수 있는 가상 골프 시뮬레이션 장치.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 미니맵은 상기 가상의 골프코스 전체를 나타내는 전체 미니맵과, 상기 가상의 골프코스 중 일부를 확대하여 나타내는 부분 미니맵을 포함하는 가상 골프 시뮬레이션 장치.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 미니맵은 상하로 배치되어 동시에 제공되는 복수의 미니맵을 포함하는 가상 골프 시뮬레이션 장치.
  5. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 홀로그래밍 수단은, 상기 가상의 골프코스에서 상기 가상의 골프공이 놓여 있는 위치와 대응하는, 상기 미니맵의 위치에 홀로그램 골프공을 디스플레이 하여 사용자에게 제공하는 가상 골프 시뮬레이션 장치.
  6. 가상의 골프코스 및 가상의 골프공에 대한 영상을 디스플레이하는 표시부;
    골프공에 대한 사용자의 타격결과에 근거하여 상기 가상의 골프코스에서의 상기 가상의 골프공의 움직임에 대한 시뮬레이션을 수행하는 제어부; 및
    상기 가상의 골프코스에 대한 미니맵을 홀로그램으로 제공하는 홀로그래밍 수단;
    을 포함하고,
    상기 홀로그래밍 수단은, 상기 가상의 골프코스에서 상기 가상의 골프공이 놓여 있는 위치와 대응하는, 상기 미니맵의 위치에 홀로그램 골프공을 디스플레이 하여 사용자에게 제공하며,
    상기 미니맵은 상기 가상의 골프코스 전체를 나타내는 전체 미니맵과, 상기 가상의 골프코스 중 상기 홀로그램 골프공이 위치하는 지점을 포함하는 영역을 확대하여 나타내는 부분 미니맵을 포함하고,
    사용자의 선택에 따라, 상기 홀로그래밍 수단은 상기 전체 미니맵을 상기 부분 미니맵으로 또는 상기 부분 미니맵을 상기 전체 미니맵으로 전환하여 디스플레이 하는 가상 골프 시뮬레이션 장치.


  7. 삭제
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