TWI415652B - 虛擬高爾夫模擬裝置,包含該裝置及終端裝置之系統,以及用於虛擬高爾夫模擬之方法 - Google Patents

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Description

虛擬高爾夫模擬裝置,包含該裝置及終端裝置之系統,以及用於虛擬 高爾夫模擬之方法
本發明涉及一種虛擬高爾夫模擬裝置、包含該裝置之系統,以及用於虛擬高爾夫模擬之方法,尤其涉及將虛擬高爾夫影像化而模擬,在虛擬的高爾夫球場模擬使用者、即高爾夫球手擊出的高爾夫球的軌跡之虛擬高爾夫模擬裝置及其方法。
最近隨著高爾夫人口增加,出現了利用虛擬高爾夫模擬裝置而可以進行高爾夫練習以及虛擬高爾夫比賽所謂的螢幕高爾夫系統。
這樣的螢幕高爾夫系統,在室內設置能夠顯示虛擬高爾夫球場的螢幕,當高爾夫球手向上述螢幕擊出高爾夫球時,檢測高爾夫球的速度、方向等後在上述螢幕上顯示高爾夫球的進程。
在透過這樣的虛擬高爾夫模擬裝置來實現的螢幕高爾夫系統中,能夠帶來與在高爾夫練習場擊出高爾夫球一樣地擊出高爾夫球,並且能夠帶來與實際在高爾夫球場進行回合一樣的現場感。
在透過虛擬高爾夫模擬裝置來實現的螢幕高爾夫系統中,不僅能夠提供與在實際高爾夫球場進行高爾夫球回合一樣的真實感,而且還需要通過各種尖端裝置以及系統而供應其特性很難在高爾夫球場或高爾夫練習場上所提供的多樣化內容,由此讓高爾夫球手引發興趣。
而且,有別於在實際高爾夫球場上的高爾夫球回合,基於虛擬高爾夫模擬的螢幕高爾夫成為具有一獨立文化或者e-體育的領域,有必要使喜歡那種獨立文化的人們能夠充分享受屬於他們的文化而提供多樣化的內容。
本發明提供如下的虛擬高爾夫模擬裝置、包含該裝置之系統,以及用於虛擬高爾夫模擬之方法,在虛擬高爾夫比賽過程中出現漂亮的擊球或者出現非常差的擊球時,將其儲存在記憶體中,以後可以欣賞這些或者可以與多人共用這些,並且能提供喜歡螢幕高爾夫文化的使用者能夠記錄對該文化的多種感受,由此此後能夠欣賞這些或者公開這些等的多種內容,使喜歡以虛擬高爾夫模擬為基礎的螢幕高爾夫系統等的使用者,能夠享受在現有高爾夫文化中不能享受的多種文化,由此讓使用者引起興趣。
本發明的虛擬高爾夫模擬裝置,包括:感測單元,感測高爾夫球手擊出的球以供擊球分析;拍攝單元,用於拍攝高爾夫球手的揮桿動作;影像化單元,用於在畫面上顯示虛擬高爾夫球場以及基於感測結果的模擬影像;運算單元,基於上述感測結果的模擬結果,判斷擊球是否滿足預定的選定條件;以及傳輸單元,在上述模擬結果,擊球滿足預定的選定條件時,提取藉由拍攝單元拍攝的高爾夫球手的揮桿動作影像資料後傳輸給伺服器。
另一方面,本發明的虛擬高爾夫模擬系統,包括多個虛擬高爾夫模擬裝置和透過網路連接的伺服器,所述虛擬高爾夫模擬裝置,包括感測單元,感測高爾夫球手擊出的球以供擊球分析;拍攝單元,用於拍攝高爾夫球手的揮桿動作;影像化單元,用於在畫面上顯示虛擬高爾夫球場以及基於感測結果的模擬影像;運算單元,基於上述感測結果的模擬結果,判斷擊球是否滿足預定的選定條件;以及傳輸單元,在上述模擬結果,擊球滿足預定的選定條件時,提取藉由拍攝單元拍攝的高爾夫球手的揮桿動作影像資料後傳輸給伺服器;所述伺服器包括資料庫,儲存透過上述傳輸的揮桿動作影像資料;以及伺服器提供單元,在有預定的終端請求時,從上述資料庫提取揮桿動作影像資料提供給上述終端。
另一方面,本發明的虛擬高爾夫模擬之方法,包括以下步驟:登入一虛擬高爾夫模擬系統,進行虛擬高爾夫比賽;利用一拍攝單元,拍攝高爾夫球手的揮桿動作;利用一感測單元,感測高爾夫球手擊出的高爾夫球的舉動,進行擊球分析;利用一影像化單元,在畫面顯示虛擬的高爾夫球場,以及基於感測結果模擬高爾夫球的軌跡;利用一運算單元,判斷模擬結果是否滿足預定的選定條件,當滿足預定的選定條件時,根據上述拍攝的高爾夫球手的揮桿動作影像產生揮桿動作影像資料;以及利用一傳輸單元,向伺服器傳輸所產生的揮桿動作影像資料。
根據本發明的虛擬高爾夫模擬裝置、包含該裝置的系統以及用於虛擬高爾夫模擬之方法,具有以下效果:出現漂亮的擊球或者出現非常差的擊 球時,將其儲存在記憶體中,以後可以欣賞這些或者可以與多人共用這些,能提供喜歡螢幕高爾夫文化的使用者能夠記錄對該文化的多種感受,由此以後能夠欣賞這些或者公開這些多樣化的內容,使喜歡以虛擬高爾夫模擬為基礎的螢幕高爾夫系統等的使用者,能夠享受在現有的高爾夫文化中不能享受的多種文化,由此讓使用者引起興趣。
參照附圖更詳細地說明關於本發明的虛擬高爾夫模擬裝置,包含該裝置及終端裝置的系統以及用於虛擬高爾夫模擬的方法的實施例。
本發明一實施例的虛擬高爾夫模擬裝置可以以各種形態來實現,但代表性地可以應用到所謂螢幕高爾夫系統中。
在圖1以及圖3中表示了將本發明的虛擬高爾夫模擬裝置應用到螢幕高爾夫系統中的示例,但本發明並不限定於此,模擬虛擬的高爾夫球場而實現影像化,據此就可應用於模擬了虛擬高爾夫球影像的所有形態的系統以及裝置。
在此,參照圖1至圖3說明應用了虛擬高爾夫模擬裝置及其方法的螢幕高爾夫系統的示例。
如圖1所示,本發明一實施例的虛擬高爾夫模擬裝置具有擊球員區100以及感測裝置(未圖示),還包括透過在前面所具有的螢幕70來輸出預定影像的影像輸出部60以及模擬虛擬高爾夫所需要的所有資料的儲存以及處理等的模擬器GS。在此,在圖1中所示的W表示用於螢幕高爾夫的展臺(Booth)的側壁。
而且,在圖2中圖示了本發明虛擬高爾夫模擬系統的一實施例,如圖2所示,在虛擬高爾夫模擬系統中具有透過如互聯網等網路連接的多個高爾夫模擬器GS和伺服器S。
各種個人終端裝置(PC)可以與上述互聯網連接,各終端裝置(PC)可以透過上述伺服器S得到預定的資訊。
在圖3中透過方塊圖更具體地表示本發明一實施例的虛擬高爾夫模擬裝置,本發明一實施例的虛擬高爾夫模擬裝置包括模擬器GS、感測裝置10、攝影裝置20、錄音裝置30以及影像輸出部60。
在此,如圖1所示,可以藉由在螢幕70上輸出影像的光束投射器的形態來提供上述影像輸出部60,但該影像輸出部60也可以是具有大型畫面而直接顯示影像的裝置。
上述模擬器GS可以包括控制部M、儲存部40、影像處理部50等,上述儲存部40包含儲存關於虛擬高爾夫模擬裝置的各種資訊資料的系統儲存部41、以及用於高爾夫球場之影像體現的影像資料庫42等。
這樣的系統儲存部41和影像資料庫42可以分別儲存在另外所具有的儲存裝置中,也可以在一個儲存裝置中物理上分別儲存在不同的區域中。
而且,上述模擬器GS具有資料傳輸單元,透過互聯網(包括無線及有線)等網路向伺服器S傳輸資料。
用以將虛擬高爾夫球場以及基於上述感測裝置10感測的模擬影像顯示在畫面上影像化單元的上述影像處理部50,對儲存在上述影像資料庫42中的資料的關於虛擬高爾夫球場的影像、高爾夫球的移動影像以及用於功能表選擇的影像等所有與虛擬高爾夫關聯的影像進行處理。
基於上述感測裝置10感測結果的模擬結果,判斷擊球是否滿足預定選定條件的運算單元的上述控制部,用以管理用於虛擬高爾夫模擬的各種運算以及各構成要素等的控制。
也就是,參照圖1以及圖3說明,當高爾夫球手在擊球員區100面向螢幕70擊出高爾夫球1時,感測裝置10感測到這些後傳輸給控制部M,控制部M將這些傳輸給影像處理部50,上述影像處理部50考慮高爾夫球的移動特性,從影像資料庫42提取高爾夫球的移動影像等高爾夫模擬影像資訊,並通過影像輸出部60投影到螢幕70上,由此進行基於虛擬模擬的高爾夫比賽。
雖然在圖1中沒有明確表示,但感測裝置10(參照圖3)係作為感測高爾夫球手擊出的高爾夫球而進行擊球分析的感測單元,可以藉由設置在擊球員區100側的紫外線感測器來實現,也可以藉由設在天棚或牆壁等的攝影機感測器來實現,也可以是其他任意形態的感測器。
另一方面,本實施例的虛擬高爾夫模擬裝置,作為用於拍攝高爾夫球手的揮桿動作的拍攝單元具有攝影裝置20,雖然未圖示,但還可以具有錄音裝置30。
當高爾夫球手擊出高爾夫球1,進行虛擬高爾夫比賽,虛擬的高爾夫球的軌跡被模擬,但此時攝影裝置20繼續拍攝高爾夫球手的揮桿動作,模擬器GS在被擊出的高爾夫球飛過去的距離,當距離為預定距離以上時,根據預定的條件來判斷是否選定為最佳擊球(Best Shot);當距離為預定距離以下時,或者高爾夫球落入沙坑時,根據預定的條件來判斷是否選定為最差擊球(Worst Shot)。
而且,在選定為最佳擊球或最差擊球時,模擬器GS從透過攝影裝置20拍攝的影像資料中提取關於最差擊球時的揮桿動作或者最佳擊球時的揮桿動作的影像資料。
而且,在畫面上顯示該提取關於揮桿動作的影像資料,並且提供關於最佳擊球或最差擊球的資訊,透過預定的傳輸單元將該揮桿動作影像資料傳輸給伺服器。
伺服器S在資料庫中儲存接收到的揮桿動作影像資料,以便事後使用者通過終端裝置請求時提供該影像。
因此,使用者可以透過關於自己的高爾夫擊球好還是不好等的確切評價和修正自己的揮桿動作來提高自己的高爾夫技巧。
而且,在虛擬高爾夫比賽結束後,使用者可以透過作為拍攝單元的上述攝影裝置20以及錄音裝置30等來記錄關於虛擬高爾夫的感想或自己參加回合的螢幕高爾夫系統等的評價、其他感想,將該記錄資料發送給伺服器進行儲存,事後可以透過使用者終端的請求來確認,公開該記錄資料以便其他使用者可以看到,可以成為向其他使用者間接提供特定資訊的機會,也可以提供使用者相互交換自己的意見的機會。
參照圖4至圖6更詳細地說明如上所述的一連串的流程。
如圖4至圖6所示,為了在虛擬高爾夫模擬裝置的基本預定系統上進行回合,高爾夫球手登入到系統(S100)。
登入到系統後輸入所期望的高爾夫球場和各種選擇事項後進行虛擬高爾夫比賽(S110)。
當進行高爾夫比賽時,攝影裝置拍攝高爾夫球手的揮桿動作,以在揮桿區域固定安裝的攝影裝置,拍攝高爾夫球手進入揮桿區域,即擊球員區,後擊出高爾夫球的過程(S120)。
當高爾夫球手擊出高爾夫球時(S130),該被擊出的球藉由感測裝置感測(S140),在模擬器的控制部進行運算後透過影像來顯示模擬軌跡(S150)。
此時,控制部根據高爾夫球手所擊出高爾夫球的軌跡,判斷是好球還是最差擊球(S160、S170)。
在此,可以透過在距離為一定基準以上的情況下,是否滿足其他預定的要件來決定。
這樣的最佳擊球與否,可以透過考慮使用的高爾夫球桿的種類和虛擬的高爾夫是否安裝在平坦球道上,是第幾個擊球等來判斷,進一步從系統儲存部載入關於登入的高爾夫球手的實力等級的資訊,以此為基礎與該實力等級相應地確切地確定是否是最佳擊球,也可以根據現在進行回合的虛擬高爾夫比賽的模式是專業模式還是業餘模式,還是新手(beginner)模式。
而且,最佳擊球或最差擊球經常出現的話,使高爾夫球手不愉快,因此可以限制其次數。
例如,用1號木頭球桿打了發球區上的第一次擊球時,距離為200m以上的情況下,高爾夫球在平坦球道上,而且關於球桿擊出的最佳擊球一次都沒有出現時,將其選定為最佳擊球。
如果考慮登入的高爾夫球手的實力等級或高爾夫比賽模式等的話,對於實力等級高的高爾夫球手,可以將成為最佳擊球選定基準的比距離設定成較長,對於實力等級低的球手,可以將用於最佳擊球選定的比距離設定成較短。在專業模式的情況下,與業餘模式或新手模式相比更加強化最佳擊球選定要件而進行選定。
相反地,在最差擊球的情況下,可以設定成在實力等級低的情況比實力等級高的情況更容易出現,或者在專業模式的情況下比業餘模式或新手模式更容易出現。
理想的是,當根據如上所述的好球或最差擊球的選定條件,被選定成最佳擊球或最差擊球時,以預定時間在畫面上顯示藉由攝影裝置所拍攝的相應擊球的揮桿動作的影像,讓高爾夫球手確認該揮桿動作(S161、S171)。
而且,模擬器的控制部從藉由攝影裝置所拍攝得到的影像資料中提取並產生關於最佳擊球的揮桿模式或最差擊球的揮桿模式的影像資料(影像檔)(S162、S172)。
而且,控制部從揮桿模式影像資料(影像檔)中提取靜態影像(S180)。
上述提取的靜態影像用於事後在伺服器向使用者終端裝置提供服務時,在目錄上表示對應的揮桿模式影像資料。
另一方面,控制部從系統儲存部提取關聯資料後產生檔案(S190)。在此,上述關聯資料是包含關於使用者的資訊、關於被模擬的高爾夫球場以及使用環境的資訊、關於上述使用者使用中的裝置的資訊、關於上述使用者使用的高爾夫球桿資訊以及模擬結果的資訊中的至少一個。
更具體地,上述關聯資料包括登入的高爾夫球手的使用者ID、影像資料產生時間、進行回合的高爾夫球場、進行擊球的球洞、模擬器代碼、關於使用者球桿的資訊、被擊出的高爾夫球的球質等信息。
而且,將揮桿動作的影像檔(最佳擊球或最差擊球)以及被提取的靜態影像以及上述關聯資料全部傳輸給伺服器(S191)。
伺服器將該傳輸的資料儲存在資料庫,在有使用者終端裝置的請求時,透過服務提供單元提供在上述儲存在資料庫中關於揮桿動作的影像。
另一方面,在本發明的另一實施例中,如圖6所示,登入到系統(S200)、進行虛擬高爾夫比賽(S210)、在虛擬高爾夫比賽結束時(S220),判斷是否實行感想記錄(S230)。
也就是,可以驅動攝影裝置以及錄音裝置來記錄使用者結束虛擬高爾夫比賽後對該虛擬高爾夫比賽的感想或對高爾夫模擬裝置的感想,進一步對具有該模擬裝置所謂螢幕高爾夫館的評價等綜合感想(S240、S250)。
當結束了基於使用者的感想記錄時(S260),模擬器控制部根據通過上述攝影裝置以及錄音裝置記錄的影像以及聲音資料,產生感想記錄影像資料(影像檔(包含聲音))(S270)。
而且,控制部從感想記錄影像資料提取靜態影像(S280),從系統儲存部提取登入的高爾夫球手的使用者ID、影像資料產生時間、進行回合的高爾夫球場、進行擊球的球洞、模擬器代碼、關於使用者球桿的資訊、被擊出的高爾夫球的球質等資訊的關聯資料後產生檔案(S290)。上述提取的靜態影像用於事後在伺服器向使用者終端裝置提供伺服器時,在目錄上表示對應的揮桿模式影像資料。
當使用者選擇感想記錄資料的傳輸或者選擇自動傳輸時,向伺服器傳輸上述的感想記錄影像檔、靜態影像以及關聯資料(S291)。
伺服器將上述傳輸的資料儲存在資料庫中,然後事後有使用者終端裝置的請求時,提供該資料,以便能夠在使用者終端裝置中確認。
1...高爾夫球
10...感測裝置
20...攝影裝置
30...錄音裝置
40...儲存部
41...系統儲存部
42...影像資料庫
50...影像處理部
60...影像輸出部
70...螢幕
100...擊球員區
GS...高爾夫模擬器
M...控制部
PC...終端裝置
S...伺服器
W...用於螢幕高爾夫的展臺的側壁
S100、S110、S120、S130、S140、S150、S160、S161、S162、S170、S171、S172、S180、S190、S191、S200、S210、S220、S230、S240、S250、S260、S270、S280、S290、S291...步驟
圖1是表示應用本發明一實施例虛擬高爾夫模擬裝置的螢幕高爾夫系統的圖示;
圖2是概略表示本發明一實施例虛擬高爾夫模擬系統的控制系統的圖示;
圖3是表示在圖2所示的虛擬高爾夫模擬系統中,關於高爾夫模擬的更具體的結構的方塊圖;
4圖及圖5是表示本發明一實施例的虛擬高爾夫模擬方法的流程圖;以及圖6是表示本發明另一實施例的虛擬高爾夫模擬方法的流程圖。
10...感測裝置
20...攝影裝置
30...錄音裝置
40...儲存部
41...系統儲存部
42...影像資料庫
50...影像處理部
60...影像輸出部
70...螢幕
GS...高爾夫模擬器
M...控制部
PC...終端裝置
S...伺服器

Claims (17)

  1. 一種虛擬高爾夫模擬裝置,包括:一感測單元,感測高爾夫球手擊出的高爾夫球以供擊球分析;一拍攝單元,用於拍攝高爾夫球手的揮桿動作;一影像化單元,用於在畫面上顯示虛擬高爾夫球場以及基於感測結果的模擬影像;一運算單元,基於該感測結果的模擬結果,判斷擊球是否滿足預定的選定條件;以及一傳輸單元,在該模擬結果,該擊球滿足該預定的選定條件時,提取藉由該拍攝單元拍攝的該高爾夫球手的揮桿動作影像資料後傳輸給一伺服器;其中,當藉由該運算單元判斷為滿足該預定的選定條件時,藉由該影像化單元將基於該感測結果所產生的該揮桿動作影像資料的揮桿動作影像在該畫面上顯示一預定時間。
  2. 一種虛擬高爾夫模擬裝置,包括:一感測單元,感測高爾夫球手擊出的高爾夫球以供擊球分析;一拍攝單元,用於拍攝高爾夫球手的揮桿動作;一影像化單元,用於在畫面上顯示虛擬高爾夫球場以及基於感測結果的模擬影像;一運算單元,基於該感測結果的模擬結果,判斷擊球是否滿足預定的選定條件;一傳輸單元,在該模擬結果,該擊球滿足該預定的選定條件時,提取藉由該拍攝單元拍攝的該高爾夫球手的揮桿動作影像資料後傳輸給一伺服器;一錄音單元,用於對該高爾夫球手的感想聲音進行錄音;以及一感想記錄產生單元,藉由該拍攝單元以及該錄音單元來記錄該高爾夫球手的感想,並產生感想記錄影像資料,且由該傳輸單元向該伺服器傳輸該感想記錄影像資料。
  3. 如申請專利範圍第1項所述的虛擬高爾夫模擬裝置,進一步包括:從該揮桿動作影像資料中提取靜態影像的單元,該傳輸單元將該所提取的靜態影像與該揮桿動作影像資料一起傳輸給該伺服器。
  4. 如申請專利範圍第1項所述的虛擬高爾夫模擬裝置,進一步包括:一提取單元,用於提取包含關於使用者的資訊、關於模擬的高爾夫球場以及使用環境的資訊、關於使用者使用中的裝置的資訊、關於使用者使用的高爾夫球桿資訊以及模擬結果的資訊中的至少一個的關聯資料,該傳輸單元將該所提取的關聯資料與該揮桿動作影像資料一起傳輸給該伺服器。
  5. 如申請專利範圍第2項所述的虛擬高爾夫模擬裝置,進一步包含:從該感想記錄影像資料提取靜態影像的單元,該傳輸單元將該所提取的靜態影像與該感想記錄影像資料一起傳輸給該伺服器。
  6. 如申請專利範圍第2項所述的虛擬高爾夫模擬裝置,進一步包含:一提取單元,用以提取包含關於使用者的資訊、關於模擬的高爾夫球場以及使用環境的資訊、關於使用者使用中的裝置的資訊、關於使用者使用的高爾夫球桿資訊以及模擬結果的資訊中的至少一個的關聯資料,該傳輸單元將該所提取的關聯資料與該感想記錄影像資料一起傳輸給該伺服器。
  7. 如申請專利範圍第1項所述的虛擬高爾夫模擬裝置,其中該運算單元,以基於該模擬結果的擊球距離為基準,根據登入的高爾夫球球手的實際等級、比賽模式、選定次數限定、平坦球道安裝與否、在相應球洞的比賽記錄以及氣象條件等中的至少一個條件來判斷該選定條件。
  8. 一種虛擬高爾夫模擬系統,包含多個虛擬高爾夫模擬裝置和透過網路連接的伺服器,其中,該等虛擬高爾夫模擬裝置的每一個包括:一感測單元,感測高爾夫球手擊出的高爾夫球球以供擊球分析;一拍攝單元,用於拍攝高爾夫球手的揮桿動作;一影像化單元,用於在畫面上顯示虛擬高爾夫球場以及基於感測結果的模擬影像;一運算單元,基於該感測結果的模擬結果,判斷擊球是否滿足預定的選定條件;一傳輸單元,在該模擬結果,該擊球滿足該預定的選定條件時,提取藉由該拍攝單元拍攝的該高爾夫球手的揮桿動作影像資料後傳輸給一伺服器;該伺服器包括:一資料庫,儲存透過該傳輸單元所傳輸的該揮桿動作影像資料;以及一服務提供單元,在有預定終端請求時,從該資料庫提取該揮桿動作影像資料提供給該預定終端;一錄音單元,對該高爾夫球手的感想聲音進行錄音;以及一感想記錄產生單元,透過該拍攝單元以及該錄音單元來記錄該高爾夫球手的感想,產生感想記錄影像資料,透過該傳輸單元向該伺服器傳輸該感想記錄影像資料,該伺服器將該感想記錄影像資料儲存在該資料庫中,在有一預定終端請求時,透過該服務提供單元提取該感想記錄影像資料。
  9. 如申請專利範圍第8項所述的虛擬高爾夫模擬系統,其中該等虛擬高爾夫模擬裝置進一步包括一提取單元,用於提取包含關於使用者的資訊、關於被模擬的高爾夫球場以及使用環境的資訊、關於使用者使用中的裝置的資訊、關於使用者使用的高爾夫球桿資訊以及模擬結果的資訊中的至少一個的關聯資料,該傳輸單元將該提取單元所提取的靜態影像及該等關聯資料與該影像資 料一起傳輸給該伺服器。
  10. 如申請專利範圍第9項所述的虛擬高爾夫模擬系統,該伺服器根據該傳輸單元所傳輸的關聯資料,將資料進行分類後儲存,並顯示該靜態影像以提供服務。
  11. 如申請專利範圍第9項所述的虛擬高爾夫模擬系統,進一步包含從該感想記錄影像資料提取靜態影像的單元;以及一提取單元,其提取包含關於使用者的資訊、關於被模擬的高爾夫球場以及使用環境的資訊、關於使用者使用中的裝置的資訊、關於使用者使用的高爾夫球桿資訊以及模擬結果的資訊中的至少一個的關聯資料,該傳輸單元將該單元及該提取單元所提取的該靜態影像與該感想記錄影像資料一起傳輸給該伺服器,該伺服器根據該傳輸單元所傳輸的該等關聯資料,將資料進行分類後儲存,並顯示該靜態影像以提供服務。
  12. 一種虛擬高爾夫模擬之方法,包括以下步驟:登入一虛擬高爾夫模擬系統,進行虛擬高爾夫球比賽;利用一拍攝單元,拍攝高爾夫球手的揮桿動作;利用一感測單元,感測高爾夫球手擊出的高爾夫球的舉動,進行擊球分析;利用一影像化單元,在一畫面顯示虛擬的高爾夫球場,以及基於前述感測結果模擬高爾夫球的軌跡;利用一運算單元,判斷前述模擬結果是否滿足選定條件;當滿足預定的該選定條件時,根據所拍攝該高爾夫球手的揮桿動作的影像產生揮桿動作影像資料;利用一傳輸單元,向伺服器傳輸該揮桿動作影像資料;以及在該模擬結果的距離記錄比一預定距離長的情形為基準,判斷好球選定條件。
  13. 如申請專利範圍第12項所述之方法,進一步包括:以在該模擬結果的距離記錄比一預定距離短或掉入沙坑的情形為基準,判斷最差擊球選定條件的步驟。
  14. 如申請專利範圍第12項所述之方法,其中,根據以一預定距離為基準,登入的高爾夫球手的實力等級、比賽模式、選定次數限制、平坦球道安裝與否、球穴區安裝與否、在相應球洞的比賽記錄以及氣象條件中的至少一個條件來判斷該選定條件。
  15. 如申請專利範圍第12項所述之方法,進一步包括:在該虛擬高爾夫比賽結束的情況下,判斷感想記錄的實行與否的步驟;在實行感想記錄時,藉由拍攝單元以及錄音單元記錄高爾夫球手的感想的步驟;產生感想記錄影像資料的步驟;向資料庫傳輸所產生的該感想記錄影像資料的步驟。
  16. 如申請專利範圍第12項所述之方法,進一步包括:從所產生的該揮桿動作影像資料提取靜態影像的步驟;提取包括登入的高爾夫球手的使用者ID、影像資料產生時間、進行回合的高爾夫球場、進行擊球的球洞、裝置代碼、高爾夫球的球質、關於使用者使用的高爾夫球桿的資訊、比賽模式、實力等級以及比賽記錄中的至少一個關聯資料的步驟;向該伺服器傳輸所提取的該靜態影像和該至少一個關聯資料的步驟。
  17. 如申請專利範圍第15項所述之方法,進一步包括:從所產生的該揮桿動作影像資料提取靜態影像的步驟;提取包括登入的高爾夫球手的使用者ID、影像資料產生時間、進行回合的高爾夫球場、進行擊球的球洞、裝置代碼、高爾夫球的球質、關於使用者使用的高爾夫球桿的資訊、比賽模式、實力等級以及比賽記錄中的 至少一個關聯資料的步驟;以及向該伺服器傳輸所提取的該靜態影像和該至少一個關聯資料的步驟。
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