TW202103759A - 虛擬高爾夫模擬處理方法及利用其的螢幕高爾夫系統 - Google Patents

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Abstract

本發明旨在提供一種用於以根據使用者在何種狀況下進行何種高爾夫擊球來呈現對該高爾夫擊球的特有的模擬影像的方式提供多樣的模擬影像的呈現方式,以使進行虛擬的高爾夫比賽用戶體驗更戲劇性且更動態性的模擬影像的實現,由此進一步誘發用戶的興趣的虛擬高爾夫模擬處理方法及利用其的螢幕高爾夫系統,以解決現有技術中的問題。

Description

虛擬高爾夫模擬處理方法及利用其的螢幕高爾夫系統
本發明屬於一種通過將虛擬的高爾夫球場影像化來進行模擬並使用戶直接打擊的高爾夫球的軌跡在該虛擬的高爾夫球場被實現為模擬影像來使使用者能夠享受虛擬的高爾夫比賽的虛擬高爾夫模擬處理方法及利用其的螢幕高爾夫系統。
近來,隨著高爾夫人口不斷增加,出現了一種可以享受利用虛擬高爾夫模擬裝置的高爾夫練習及虛擬的高爾夫回合的所謂的螢幕高爾夫系統。
這樣的螢幕高爾夫系統是一種在室內設置能夠顯示虛擬高爾夫球場的螢幕,並在高爾夫球手朝該螢幕打擊高爾夫球時感測高爾夫球的速度、方向等來在該螢幕上顯示高爾夫球的進展的系統,由於其超出單純在室內享受高爾夫遊戲的水準而為用戶提供仿佛在現實的高爾夫球場進行高爾夫回合的現場感,因而與在實際高爾夫球場進行高爾夫回合的使用者無關地享受螢幕高爾夫的使用者呈大幅增加的趨勢。
在通過虛擬高爾夫模擬裝置實現的螢幕高爾夫系統等中,除了提供仿佛在實際高爾夫球場進行高爾夫回合的真實感外,還有必要提供通過各種尖端裝置和系統進行服務的因特性使然在實際高爾夫球場或高爾夫練習場難以提供的多樣的內容,以誘發高爾夫球手的興趣。
尤其,近來,在針對使用者在螢幕高爾夫系統進行高爾夫擊球實現利用傳感裝置的傳感結果的模擬影像時,提供一種變更對影像的攝影技法來呈現的方式,以便更戲劇性且更動態地表現使使用者進行擊球的結果的模擬影像。
例如,在被本申請人商用化的螢幕高爾夫系統的情況下,無論使用者在何種狀況下進行高爾夫擊球,在對其實現的模擬影像中,均以在後面追隨移動的虛擬的球而進行移動的攝影技法呈現影像,當虛擬的球的模擬結果較佳時,採用在後面追隨上述虛擬的球而進行移動的攝影技法實現影像而後變更為在該虛擬的球的安放位置觀察該虛擬的球的飛行的視點上的攝影技法來實現影像的呈現方式。
然而,在以往的螢幕高爾夫系統中,基本上而言,無論是用戶在進行開球時,還是在進行長鐵桿擊球時,還是在進行近距離擊球時,始終以相同的呈現方式實現模擬影像,即使實現根據模擬結果而變更攝影技法的呈現方式的模擬影像,那樣的呈現方式限定於一種方式,因而最終也只是提供千篇一律的模擬影像,因此,以往的螢幕高爾夫系統中存在的問題是,在實現戲劇性且動態性的模擬影像來誘發享受虛擬的高爾夫比賽的使用者對螢幕高爾夫的興趣的方面存在局限性。
作為現有技術,有如下現有技術文獻: 國際公開公報WO2011/081470號; 美國公開專利公報第2003/0052327號; 美國公開專利公報第2006/0003825號。
技術問題 本發明旨在解決如上所述的現有技術中的問題,其旨在提供一種用於以根據使用者在何種狀況下進行何種高爾夫擊球來呈現對該高爾夫擊球的特有的模擬影像的方式提供多樣的模擬影像的呈現方式,以使進行虛擬的高爾夫比賽用戶體驗更戲劇性且更動態性的模擬影像的實現,由此進一步誘發用戶的興趣的虛擬高爾夫模擬處理方法及利用其的螢幕高爾夫系統。
技術方案 本發明的一實施例提供一種虛擬高爾夫模擬處理方法,應用於螢幕高爾夫系統,該螢幕高爾夫系統構成為能夠以在虛擬的高爾夫球場模擬用戶的高爾夫擊球對應的虛擬的球的方式進行虛擬的高爾夫比賽,該虛擬高爾夫模擬處理方法包括:根據在該虛擬的高爾夫球場上進行的虛擬的高爾夫比賽的進行過程中用戶將進行比賽的高爾夫擊球的種類預先設定對各個高爾夫擊球對應的模擬影像的實現的呈現方式的步驟;隨著進行虛擬的高爾夫比賽確認用戶將進行比賽的高爾夫擊球的種類的步驟;傳感裝置感測該使用者的高爾夫擊球對應的打球的步驟;以及基於該傳感裝置的傳感結果來執行虛擬的球的模擬,且採用針對在該確認的步驟中確認的高爾夫擊球預先設定的呈現方式實現模擬影像的步驟。
另一方面,本發明的一實施例提供一種螢幕高爾夫系統,其構成為能夠以在虛擬的高爾夫球場模擬用戶的高爾夫擊球對應的虛擬的球的方式進行虛擬的高爾夫比賽,該螢幕高爾夫系統包括:傳感裝置,其感測該用戶的高爾夫擊球對應的打球;模擬器,其根據在該虛擬的高爾夫球場上進行的虛擬的高爾夫比賽的進行過程中用戶將進行比賽的高爾夫擊球的種類預先設定對各個高爾夫擊球對應的模擬影像的實現的呈現方式,並隨著進行虛擬的高爾夫比賽確認用戶將進行比賽的高爾夫擊球的種類,並基於該傳感裝置的傳感結果執行虛擬的球的模擬,且以採用針對在該確認的步驟中確認的高爾夫擊球預先設定的呈現方式實現模擬影像的方式進行影像處理;以及影像輸出裝置,其輸出被該模擬器處理後的影像。
發明的效果 本發明的虛擬高爾夫模擬處理方法及利用其的螢幕高爾夫系統的效果在於,能夠以根據使用者在何種狀況下進行何種高爾夫擊球來呈現對該高爾夫擊球的特有的模擬影像的方式提供多樣的模擬影像的呈現方式,以使進行虛擬的高爾夫比賽用戶體驗更戲劇性且更動態性的模擬影像的實現,由此進一步誘發用戶的興趣。
下面參照附圖對本發明的虛擬高爾夫模擬處理方法及利用其的螢幕高爾夫系統的具體內容進行說明。
首先,參照圖1和圖2對本發明的一實施例的螢幕高爾夫系統的結構進行說明。
圖1是示出本發明的一實施例的螢幕高爾夫系統的圖,圖2是示出圖1所圖示的螢幕高爾夫系統的結構的框圖。
如圖1所圖示,在本發明的一實施例的螢幕高爾夫系統中,可以在使用者能夠執行虛擬的高爾夫競賽的規定的空間GS內具備用於用戶p進行高爾夫揮桿的擊球區SP和放置待用戶p打擊的高爾夫球1的高爾夫墊SM,並且,可以在前方具備螢幕101,並具備用於將影像110投影至該螢幕101的影像輸出裝置300,該擊球區SP可以被實現為實現影像上的虛擬的高爾夫球場111的地形相對應的傾斜的揮桿板。
如圖1和圖2所圖示,本發明的一實施例的螢幕高爾夫系統可以包括傳感裝置100、模擬器200以及影像輸出裝置300而構成。
該傳感裝置100是配置為基於使用者的高爾夫揮桿來感測高爾夫球桿及球中的至少一個的動作的裝置,其利用攝像頭在該攝像頭的視角內拍攝並收集對用戶通過高爾夫擊球打擊的高爾夫球1的影像,並執行對該收集到的影像的影像處理等分析來計算對高爾夫球1的移動的運動參數等傳感資訊並傳遞至模擬器200。
該模擬器200包括控制部210、資料存儲部220以及影像處理部230等而構成,作為用戶為了設定虛擬高爾夫模擬環境而操作或為了在虛擬高爾夫回合過程中調整瞄準器等而操作的手段,可以具備操作裝置(未圖示)。
該資料存儲部220存儲實現虛擬高爾夫模擬的影像等所需的所有資料,並存儲關於通過將實際高爾夫球場影像化來實現的虛擬高爾夫球場的資料及關於虛擬高爾夫球場的地形資訊的資料等,從而可以提供能夠實現可以在用戶選擇的虛擬高爾夫球場進行虛擬高爾夫回合的虛擬環境的資料。
該資料存儲部220既可以構成為對關於虛擬高爾夫球場的多種資料等全部進行存儲,也可以構成為通過網路從伺服器(未圖示)接收並暫時存儲關於虛擬高爾夫球場的多種資料等。
該影像處理部230以利用存儲於資料存儲部220的關於虛擬高爾夫球場的資料在畫面上實現關於虛擬高爾夫球場的影像的方式執行資訊處理,並以實現在該虛擬高爾夫球場模擬對用戶打擊的高爾夫球的軌跡的影像的方式執行資訊處理。
由該影像處理部230處理後的影像資訊通過能夠採用投影儀(Projector)等實現的影像輸出裝置300被投影至螢幕101,使得使用者p能夠看到投影至螢幕101的影像110。
既可以將該影像處理部230實現為在一個獨立的裝置執行影像處理功能的模組化的一個部件,也可以將其本身實現為一個獨立的裝置。
該控制部210是負責用於虛擬高爾夫模擬的所有處理的控制的構成要素,其基於根據該傳感裝置100的傳感結果提取的對運動的高爾夫球的傳感資訊及物理引擎來執行用於在虛擬的高爾夫球場111進行虛擬的球移動的模擬的各種運算及控制。基於這樣的各種運算和控制,實現在虛擬的高爾夫球場111基於傳感裝置的傳感結果和物理引擎模擬虛擬的球的影像110。
該控制部210執行對由該影像處理部230處理的模擬影像的呈現方式進行預先設定,並以在滿足呈現必要條件時實現該呈現方式對應的模擬影像的方式控制該影像處理部230的功能。
尤其,本發明的一實施例的螢幕高爾夫系統的模擬器200的控制部210的特徵在於,在多樣的狀況下以多樣的呈現方式實現模擬影像,而不是設定一種呈現方式並僅以該呈現方式實現模擬影像,由此能夠誘發使用者對虛擬的高爾夫比賽的興趣,並顯著提高對比賽的投入度。
關於如上所述的本發明的一實施例的螢幕高爾夫系統的虛擬高爾夫模擬處理方法的更為具體的事宜,將參照圖3和圖4的流程圖進行說明。
本發明的一實施例的虛擬高爾夫模擬處理方法是一種應用於螢幕高爾夫系統的虛擬高爾夫模擬處理方法,該螢幕高爾夫系統構成為能夠以在虛擬的高爾夫球場模擬用戶的高爾夫擊球對應的虛擬的球的方式進行虛擬的高爾夫比賽,該虛擬高爾夫模擬處理方法根據在虛擬的高爾夫球場上進行的虛擬的高爾夫比賽的進行過程中用戶將進行比賽的高爾夫擊球的種類預先設定對各個高爾夫擊球對應的模擬影像的實現的呈現方式。
例如,針對開球、鐵桿擊球、近距離擊球等各個高爾夫擊球基於彼此不同的影像的攝影技法的組合預先設定彼此不同的呈現方式,在進行特定高爾夫擊球的情況下,在實現該高爾夫擊球對應的模擬影像時以基於針對該高爾夫擊球預先設定的攝影技法的組合的呈現方式實現模擬影像。
這裡,「攝影技法」涉及虛擬的球的模擬影像的輸出畫面的視點、角度、移動、旋轉,即使是相同的模擬,根據攝影技法,所輸出的影像的內容會不同。
如上述,所謂的對每個高爾夫擊球的種類預先設定模擬影像的呈現方式指預先設定待輸出為影像的多個攝影技法,並根據使用者將進行比賽的高爾夫擊球的種類預先設定基於針對各個高爾夫擊球對應的模擬影像預先設定的兩個以上的攝影技法的組合的呈現方式,從而,在進行了某種高爾夫擊球的情況下,在實現該高爾夫擊球對應的模擬影像時以基於針對該高爾夫擊球預先設定的攝影技法的組合的呈現方式實現模擬影像。
在如上述由模擬器的控制部以對每個高爾夫擊球的種類實現各自的高爾夫擊球特有的模擬影像的方式分別不同地預先設定影像的呈現方式的狀態下,進行虛擬的高爾夫比賽(S100),而用戶將在虛擬的高爾夫比賽的進行過程中進行必要的高爾夫擊球,此時,控制部確認用戶將進行比賽的高爾夫擊球的種類(S200)。
例如,確認用戶是進行標準桿4桿洞(標準桿5、標準桿6桿洞也同理)的開球,還是進行標準桿3桿洞的開球,還是進行利用長鐵桿的高爾夫擊球,還是進行近距離擊球等。
另一方面,當用戶進行高爾夫擊球時,傳感裝置隨之感測該高爾夫擊球對應的打球(S300)。
然後,模擬器的控制部控制影像處理部實現利用該傳感裝置的傳感結果和物理引擎的關於對虛擬的球的移動的模擬的影像,且採用基於針對該高爾夫擊球預先設定的兩個以上的攝影技法的組合的呈現方式實現影像(S400)。
關於對此的更具體的示例,將通過圖4所圖示的流程圖進行說明。
本發明的模擬器的控制部可以分別設定第一高爾夫擊球、第二高爾夫擊球、第三高爾夫擊球、第四4高爾夫擊球,作為隨著在虛擬的高爾夫球場進行虛擬的高爾夫比賽用戶可能會進行比賽的高爾夫擊球的種類,從而以使對每個高爾夫擊球的打球的模擬影像的呈現方式不同的方式進行設定。
例如,該第一高爾夫擊球可以被設定為標準桿4桿洞/標準桿5桿洞/標準桿6桿洞的開球(即,利用一號木桿的開球)、第二高爾夫擊球可以被設定為標準桿3桿洞的開球(即,利用木桿或鐵桿的開球)、第三高爾夫擊球可以被設定為利用長鐵桿的鐵桿擊球,第四高爾夫擊球可以被設定為利用短鐵桿或劈起桿的近距離擊球等。
可以多樣地設定成為針對每個高爾夫擊球預先設定的模擬影像的呈現方式的基礎的攝影技法。
例如,對於第一高爾夫擊球(例如,標準桿4桿洞/標準桿5桿洞/標準桿6桿洞的開球),可以以第1呈現方式進行預先設定,該第1呈現方式可以被設定為在打擊位置固定的攝影技法和追隨虛擬的球進行移動的攝影技法的組合。
對於第二高爾夫擊球(例如,標準桿3桿洞的開球),可以以第2呈現方式進行預先設定,該第2呈現方式可以被設定為從打擊位置追隨虛擬的球向上進行移動的攝影技法、追隨虛擬的球進行移動的攝影技法以及在離虛擬的球的落地位置規定距離的位置觀察虛擬的球的攝影技法的組合。
對於第三高爾夫擊球(例如,利用長鐵桿的鐵桿擊球),可以以第3呈現方式進行預先設定,該第3呈現方式可以被設定為從打擊位置追隨虛擬的球進行移動的攝影技法和在虛擬的球的落地位置周邊觀察虛擬的球的攝影技法的組合。
對於第四高爾夫擊球(例如,利用短鐵桿或劈起桿的近距離擊球),可以以第4呈現方式進行預先設定,該第4呈現方式可以被設定為從打擊位置追隨虛擬的球進行移動的攝影技法和在高於虛擬的球的空中觀察虛擬的球的攝影技法的組合。
在如上述進行設定的狀態下,進行虛擬高爾夫比賽(S100),當在該進行過程中用戶進行第一高爾夫擊球時(S210),傳感裝置感測該打球(S310),控制部判斷傳感裝置的傳感結果是否滿足預先設定的呈現必要條件,以採用針對第一高爾夫擊球預先設定的第1呈現方式實現模擬影像(S411)。
由於該第1呈現方式基於兩個以上的攝影技法的組合實現模擬影像,因而需要與影像的呈現相符地在某種程度上確保打球的飛行時間,因此,可以根據通過傳感計算出的高爾夫球的初始速度和高度角等是否與預先設定的範圍相對應來判斷用於採用該第1呈現方式的呈現必要條件。
當第一高爾夫擊球對應的傳感結果無法滿足呈現必要條件時(在錯誤的高爾夫擊球的情況下,例如,當高爾夫球被打偏或高爾夫球無法升起而在地上滾動時等),此時,不會實現基於預先設定的第1呈現方式的模擬影像,而是實現基於預設設定的方式的模擬影像(S500)。例如,可以實現在固定的位置觀察虛擬的球的方式的影像,或實現追隨虛擬的球進行移動的方式的影像。
當第一高爾夫擊球滿足上述呈現必要條件時,控制部可以控制影像處理部基於針對該第一高爾夫擊球預先設定的第1呈現方式以針對該第1呈現方式預先設定的攝影技法的組合實現模擬影像(S421)。
上述內容描述的是針對一種高爾夫擊球預先設定一個呈現方式的情況,但本發明不限於此,也可以針對一種高爾夫擊球預先設定兩個以上的呈現方式,並隨機執行兩個以上的預先設定的呈現方式中的某一個呈現方式。
例如,對於第一高爾夫擊球,也可以除了上述第1呈現方式外還預先設定第1’呈現方式(例如,可以是基於在打擊位置提供固定的視圖的攝影技法和在虛擬的球的落地位置觀察虛擬的球的攝影技法的組合的呈現方式),並在進行該第一高爾夫擊球且滿足其呈現必要條件時隨機執行該第1呈現方式和第1’呈現方式中的某一個呈現方式。
或者,也可以對如上所述的第一高爾夫擊球預先設定多個呈現方式且針對各個呈現方式設定優先順序(例如,根據飛球距離設定優先順序),並以該條件對應的呈現方式實現模擬影像。
圖5中示出上述第1呈現方式的一例,圖6中示出第1’呈現方式的一例。圖5和圖6中分別示出在作為第一高爾夫擊球的標準桿4桿洞/標準桿5桿洞/標準桿6桿洞的開球的情況下採用針對該高爾夫擊球預先設定的呈現方式實現模擬影像。
參照圖5所圖示的呈現方式的示例,如圖5的(a)和圖5的(b)所圖示,可以在打擊位置的視點採用固定的攝影技法觀察虛擬的球VB畫著蹤跡TR而飛行,當虛擬的球VB達到最高高度位置時,如圖5的(c)和圖5的(d)所圖示,採用在後面追隨而觀察虛擬的球VB的攝影技法實現模擬影像。
此時,在如圖5的(a)圖5的(b)所圖示的攝影技法中,可以對虛擬的球VB顯示蹤跡TR,並在達到最高高度位置APEX時分別示出對最高點高度的資訊112和對球速度的資訊113,而在追隨虛擬的球VB進行移動的攝影技法中,也可以僅顯示對虛擬的球VB的影像等,即,也可以實現多樣的變化。
參照如圖6所圖示的呈現方式的示例,如圖6的(a)和圖6的(b)所圖示,在打擊位置的視點採用固定的攝影技法觀察虛擬的球VB畫著蹤跡TR而飛行,當虛擬的球VB達到最高高度位置時,如圖6的(c)和圖6的(d)所圖示,可以採用在虛擬的球的安放位置附近觀察虛擬的球VB飛行的攝影技法實現模擬影像。
圖6中實現的是對虛擬的球VB顯示蹤跡TR,並在達到最高高度位置APEX時分別示出對最高點高度的資訊112和對球速度的資訊113的呈現方式。
另一方面,再次返回至圖4,當在虛擬高爾夫比賽的進行過程中用戶進行第二高爾夫擊球時(S220),傳感裝置感測該打球(S320),控制部判斷傳感裝置的傳感結果是否滿足預先設定的呈現必要條件,以採用針對第二高爾夫擊球預先設定的第2呈現方式實現模擬影像(S412)。
由於該第2呈現方式基於兩個以上的攝影技法的組合實現模擬影像,因而需要與影像的呈現相符地在某種程度上確保打球的飛行時間,因此,可以根據通過傳感計算出的高爾夫球的初始速度和高度角等是否與預先設定的範圍相對應來判斷用於採用該第2呈現方式的呈現必要條件。
當第二高爾夫擊球對應的傳感結果無法滿足呈現必要條件時,不會實現基於預先設定的第2呈現方式的模擬影像,而是實現基於預設設定的方式的模擬影像(S500)。例如,可以實現在固定的位置觀察虛擬的球的方式的影像,或實現追隨虛擬的球進行移動的方式的影像。
當第二高爾夫擊球滿足上述呈現必要條件時,控制部可以控制影像處理部基於針對該第二高爾夫擊球預先設定的第2呈現方式以針對該第2呈現方式預先設定的攝影技法的組合實現模擬影像(S422)。
圖7中示出上述第2呈現方式的一例。圖7中示出在作為第二高爾夫擊球的標準桿3桿洞的開球的情況下採用針對該高爾夫擊球預先設定的呈現方式實現模擬影像。
參照圖7所圖示的呈現方式的示例,圖中示出基於如圖7的(a)所圖示從打擊位置追隨虛擬的球VB向上進行移動的攝影技法、如圖7的(b)所圖示追隨虛擬的球VB進行移動的攝影技法、以及如圖7的(c)和圖7的(d)所圖示在離虛擬的球的落地位置規定距離的位置觀察虛擬的球VB的攝影技法的組合實現模擬影像的情況。
在圖7中,當在如圖7的(a)和圖7的(b)所示實現在虛擬的球飛行的後方進行觀察的攝影技法時,僅使虛擬的球出現在影像上;當在攝影技法的視點發生變化而如圖7的(c)和圖7的(d)所示基於在相隔規定距離的位置觀察虛擬的球VB的攝影技法來實現影像時,對虛擬的球VB顯示蹤跡TR,並在達到最高高度位置APEX時分別示出對最高點高度的資訊112和對球速度的資訊113。
另一方面,再次返回至圖4,當在虛擬高爾夫比賽的進行過程中用戶進行第三高爾夫擊球時(S230),傳感裝置感測該打球(S330),控制部判斷傳感裝置的傳感結果是否滿足預先設定的呈現必要條件,以採用針對第三高爾夫擊球預先設定的第3呈現方式實現模擬影像(S413)。
由於該第3呈現方式基於兩個以上的攝影技法的組合實現模擬影像,因而需要與影像的呈現相符地在某種程度上確保打球的飛行時間,因此,可以根據通過傳感計算出的高爾夫球的初始速度和高度角等是否與預先設定的範圍相對應來判斷用於採用該第3呈現方式的呈現必要條件。
當第三高爾夫擊球對應的傳感結果無法滿足呈現必要條件時,不實現基於預先設定的第3呈現方式的模擬影像,而是實現基於預設設定的方式的模擬影像(S500)。例如,可以實現在固定的位置觀察虛擬的球的方式的影像,或實現追隨虛擬的球進行移動的方式的影像。
當第三高爾夫擊球滿足上述呈現必要條件時,控制部可以控制影像處理部基於針對該第三高爾夫擊球預先設定的第3呈現方式以針對該第3呈現方式預先設定的攝影技法的組合實現模擬影像(S423)。
圖8中示出上述第3呈現方式的一例。圖8中示出在作為第三高爾夫擊球的利用長鐵桿的鐵桿擊球的情況下採用針對該高爾夫擊球預先設定的呈現方式實現模擬影像。
參照如圖8所圖示的呈現方式的示例,圖中示出基於如圖8的(a)和圖8的(b)所圖示從打擊位置追隨虛擬的球VB進行移動的攝影技法和如圖8的(c)和圖8的(d)所圖示在虛擬的球的落地位置周邊觀察虛擬的球VB的攝影技法的組合實現模擬影像的情況。
在圖8中,當如圖8的(a)和圖8的(b)所示實現在虛擬的球飛行的後方進行觀察的攝影技法時,僅使虛擬的球出現在影像上;當在攝影技法的視點發生變化而如圖8的(c)和圖8的(d)所示基於在落地位置周邊觀察虛擬的球VB的攝影技法實現影像時,對虛擬的球VB顯示蹤跡TR,並在達到最高高度位置APEX時分別示出對最高點高度的資訊112和對球速度的資訊113。
另一方面,再次返回至圖4,當在虛擬高爾夫比賽的進行過程中用戶進行第四高爾夫擊球時(S240),傳感裝置感測該打球(S430),控制部判斷傳感裝置的傳感結果是否滿足預先設定的呈現必要條件,以採用針對第四高爾夫擊球預先設定的第4呈現方式實現模擬影像(S414)。
由於該第4呈現方式基於兩個以上的攝影技法的組合實現模擬影像,因而需要與影像的呈現相符地在某種程度上確保打球的飛行時間,因此,可以根據通過傳感計算出的高爾夫球的初始速度和高度角等是否與預先設定的範圍相對應來判斷用於採用該第4呈現方式的呈現必要條件。
當第四高爾夫擊球對應的傳感結果無法滿足呈現必要條件時,不實現基於預先設定的第4呈現方式的模擬影像,而是實現基於預設設定的方式的模擬影像(S500)。例如,可以實現在固定的位置觀察虛擬的球的方式的影像,或實現追隨虛擬的球進行移動的方式的影像。
當第四高爾夫擊球滿足上述呈現必要條件時,控制部可以控制影像處理部基於針對該第四高爾夫擊球預先設定的第4呈現方式以針對該第4呈現方式預先設定的攝影技法的組合實現模擬影像(S424)。
圖9中示出上述第4呈現方式的一例。圖9中示出在作為第四高爾夫擊球的利用短鐵桿或劈起桿的近距離擊球的情況下採用針對該高爾夫擊球預先設定的呈現方式實現模擬影像。
參照如圖9所圖示的呈現方式的示例,圖中示出以如圖9的(a)和圖9的(b)所圖示從打擊位置追隨虛擬的球VB進行移動的攝影技法和如圖9的(c)和圖9的(d)所圖示在高於虛擬的球的空中整體地觀察虛擬的球VB的軌跡的攝影技法的組合實現模擬影像的情況。
在圖9的(a)和圖9的(b)中僅示出虛擬的球VB移動,而在基於視點發生變化的攝影技法實現影像時顯示對虛擬的球VB的蹤跡TR。
如此,對每個高爾夫擊球的種類採用基於使各個高爾夫擊球對應的模擬影像良好地表現該高爾夫擊球的特性的特有的攝影技法組合的影像呈現方式實現模擬影像,從而具有讓進行高爾夫擊球的使用者能夠欣賞將模擬影像上的擊球結果展現得更戲劇性且更動態性的視圖,且由此能夠進一步提升對比賽的投入感的優點。
另一方面,如上所述的「高爾夫擊球」針對每個高爾夫擊球的種類預先設定基於兩個以上的攝影技法的組合的呈現方式,因而實現的是基於多個攝影技法的組合的模擬影像,因此,優選排除相對而言球不飛行而滾動的推桿的情況。
在推桿S250的情況下,可以實現針對推桿預先設定的方式的模擬影像(S425)。
另一方面,將參照圖10對本發明的另一實施例的螢幕高爾夫系統的虛擬高爾夫模擬處理方法進行說明。
本發明的另一實施例的螢幕高爾夫系統具有有關在使用者進行開球或長鐵桿擊球或高爾夫擊球時實現對高爾夫擊球對應的虛擬的球被安放於OB或障礙區的情況的模擬影像的特徵。
圖10中以第一高爾夫擊球的情況為例進行了圖示,當然,也可以適用於第二高爾夫擊球或第三高爾夫擊球等其他高爾夫擊球的情況。
圖10中圖示的流程圖中,S100、S210、S310、S411、S421及S500的步驟均為相同地出現在圖4中的部分,由於已對此進行了說明,因而關於這部分的說明不再贅述。
當用戶進行第一高爾夫擊球,並進行對此的傳感裝置的傳感,且傳感結果滿足第1呈現方式或第1’呈現方式的呈現必要條件時,控制部控制影像處理部基於第1呈現方式或第1’呈現方式或從中隨機選擇的呈現方式開始實現模擬影像(S421),此時,控制部利用該傳感裝置的傳感結果以另外的過程進行模擬運算來預先判斷在該步驟S421中進行模擬的球是否被安放於OB或障礙區(S431)。
經預先判斷,當判斷為打球落入OB或障礙區時(S441),控制部將當前進行中的該步驟S421對應的模擬的攝影技法變更為針對OB或障礙區的情況預先設定的攝影技法來實現模擬影像(S451)。
例如,可以按照上述步驟S421在固定的位置觀察虛擬的球飛行,並基於追隨虛擬的球進行移動的攝影技法實現模擬影像,而後當按照該步驟S431判斷為球落入OB後障礙區時,攝影技法發生變更,視線不再追隨虛擬的球,而是基於在固定於該位置的狀態下觀察虛擬的球落入OB或障礙區的攝影技法實現影像。
經在該步驟S431中通過另外的過程進行模擬運算預先判斷是否被安放於OB或障礙區,當在該步驟S421中進行模擬的虛擬的球未落入OB或障礙區時,繼續進行基於在該步驟S421中進行的第1呈現方式或第1’呈現方式的模擬影像(S461)。
如上述,根據本發明,針對在虛擬的高爾夫球場上進行虛擬的高爾夫比賽的進行過程中用戶將進行的每個高爾夫擊球的種類,採用基於使各個高爾夫擊球對應的模擬影像良好地表現該高爾夫擊球的特性的特有的攝影技法組合的影像呈現方式實現模擬影像,從而具有使進行高爾夫擊球的使用者能夠欣賞將模擬影像上的擊球結果展現得更戲劇性且更動態性的視圖,且由此能夠進一步提升對比賽的投入感的優點。
100:傳感裝置 101:螢幕 110:影像 111:高爾夫球場 112:最高點高度的資訊 113:球速度的資訊 1:高爾夫球 200:模擬器 210:控制部 220:資料存儲部 230:影像處理部 300:影像輸出裝置 GS:空間 P:用戶 SM:高爾夫墊 SP:擊球區 TR:蹤跡 VB:球
圖1是示出本發明的一實施例的螢幕高爾夫系統的圖。 圖2是示出圖1所圖示的螢幕高爾夫系統的結構的框圖。 圖3是用於說明關於本發明的一實施例的虛擬高爾夫模擬處理方法的整體流程的流程圖。 圖4是針對圖3所圖示的流程基於更為具體的示例說明本發明的一實施例的虛擬高爾夫模擬處理方法的流程圖。 圖5至圖9是分別示出關於按照在本發明的一實施例的螢幕高爾夫系統中利用的虛擬高爾夫模擬處理方法對每個高爾夫擊球的種類以彼此不同的呈現方式實現模擬影像的示例。 圖10是對本發明的另一實施例的虛擬高爾夫模擬處理方法進行說明的流程圖。
100:傳感裝置
101:螢幕
110:影像
111:高爾夫球場
1:高爾夫球
200:模擬器
300:影像輸出裝置
GS:空間
P:用戶
SM:高爾夫墊
SP:擊球區

Claims (6)

  1. 一種虛擬高爾夫模擬處理方法,應用於螢幕高爾夫系統,該螢幕高爾夫系統構成為能夠以在虛擬的高爾夫球場模擬用戶的高爾夫擊球對應的虛擬的球的方式進行虛擬的高爾夫比賽,該虛擬高爾夫模擬處理方法的特徵在於,包括: 根據在該虛擬的高爾夫球場上進行的虛擬的高爾夫比賽的進行過程中用戶將進行比賽的高爾夫擊球的種類預先設定對各個高爾夫擊球對應的模擬影像的實現的呈現方式的步驟; 隨著進行虛擬的高爾夫比賽確認用戶將進行比賽的高爾夫擊球的種類的步驟; 傳感裝置感測該使用者的高爾夫擊球對應的打球的步驟;以及 基於該傳感裝置的傳感結果來執行虛擬的球的模擬,且採用針對在該確認的步驟中確認的高爾夫擊球預先設定的呈現方式實現模擬影像的步驟。
  2. 如請求項1所述的虛擬高爾夫模擬處理方法,其中, 預先設定該呈現方式的步驟包括: 預先設定多個關於該虛擬的球的模擬影像的輸出畫面的視點、角度、移動、旋轉的攝影技法,並根據該使用者將進行比賽的高爾夫擊球的種類針對各個高爾夫擊球對應的模擬影像預先設定基於該預先設定的兩個以上的攝影技法的組合的呈現方式的步驟。
  3. 如請求項1所述的虛擬高爾夫模擬處理方法,其中, 實現該模擬影像的步驟包括: 判斷在該感測的步驟中該使用者的高爾夫擊球對應的打球的傳感結果是否滿足預先設定的呈現必要條件的步驟; 當該高爾夫擊球對應的打球滿足該呈現必要條件時,採用針對該高爾夫擊球預先設定的呈現方式實現影像的步驟; 當該高爾夫擊球對應的打球無法滿足該呈現必要條件時,實現基於基本設定的呈現方式的模擬影像的步驟。
  4. 如請求項2所述的虛擬高爾夫模擬處理方法,其中, 預先設定該呈現方式的步驟還包括: 針對至少一個特定高爾夫擊球預先設定多個基於兩個以上的攝影技法的組合的呈現方式的步驟, 實現該模擬影像的步驟包括: 當進行了該特定高爾夫擊球時,按照預先設定的優先順序或隨機地實現針對該高爾夫擊球預先設定的多個呈現方式的步驟。
  5. 如請求項1所述的虛擬高爾夫模擬處理方法,其中,還包括: 與實現該模擬影像的該虛擬的球的模擬獨立地進行通過利用該傳感裝置的傳感結果的另外的過程的模擬運算來預先判斷所模擬的該虛擬的球是否被安放於OB或障礙區的步驟;以及 當預先判斷為該虛擬的球被安放於OB或障礙區時,將在實現該模擬影像的步驟中進行模擬的呈現方式的攝影技法變更為針對虛擬的球被安放於該OB或障礙區的情況預先設定的攝影技法而實現模擬影像的步驟。
  6. 一種螢幕高爾夫系統,其構成為能夠以在虛擬的高爾夫球場模擬用戶的高爾夫擊球對應的虛擬的球的方式進行虛擬的高爾夫比賽,該螢幕高爾夫系統的特徵在於, 傳感裝置,其感測該用戶的高爾夫擊球對應的打球; 模擬器,其根據在該虛擬的高爾夫球場上進行的虛擬的高爾夫比賽的進行過程中用戶將進行比賽的高爾夫擊球的種類預先設定對各個高爾夫擊球對應的模擬影像的實現的呈現方式,並隨著進行虛擬的高爾夫比賽確認用戶將進行比賽的高爾夫擊球的種類,並基於該傳感裝置的傳感結果執行虛擬的球的模擬,且以採用針對在該確認的步驟中確認的高爾夫擊球預先設定的呈現方式實現模擬影像的方式進行影像處理;以及 影像輸出裝置,其輸出被該模擬器處理後的影像。
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