KR20210118435A - 관리 시스템 - Google Patents

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KR20210118435A
KR20210118435A KR1020217026280A KR20217026280A KR20210118435A KR 20210118435 A KR20210118435 A KR 20210118435A KR 1020217026280 A KR1020217026280 A KR 1020217026280A KR 20217026280 A KR20217026280 A KR 20217026280A KR 20210118435 A KR20210118435 A KR 20210118435A
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야스시 시게타
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엔제루 구루푸 가부시키가이샤
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Abstract

유기용 대용 화폐 (1001) 를 관리하는 관리 시스템은, 유기용 대용 화폐 (1001) 가 사용되었을 때, 유기용 대용 화폐 (1001) 의 소지자를 기억한 기억 수단을 참조하여, 유기용 대용 화폐 (1001) 의 소지자를 특정하는 소지자 특정 수단과, 유기용 대용 화폐 (1001) 가 사용되었을 때, 유기용 대용 화폐 (1001) 를 사용한 플레이어를 특정하는 플레이어 특정 수단과, 사용된 유기용 대용 화폐 (1001) 에 대해, 소지자 특정 수단에서 특정된 소지자와, 플레이어 특정 수단에서 특정된 플레이어가 일치하지 않는 경우에, 에러 시그널을 생성하는 제어 장치 (1003) 를 구비하고 있다.

Description

관리 시스템
본 발명은, 카지노나 그 밖의 유기용 (遊技用) 대용 화폐를 사용하는 게임 시설에 있어서, 부정한 유기용 대용 화폐가 유기장에서 사용되는 것을 방지하는 유기용 대용 화폐의 관리 시스템에 관한 것이다.
카지노 등의 유기장에 있어서 실시되는 많은 테이블 게임 중에는 바카라나 블랙잭이 있다. 카지노에 있어서는, 이러한 게임에 사용하기 위해 유기용 대용 화폐가 사용된다.
부정한 유기용 대용 화폐의 사용은 카지노에서 일어나서는 안 된다. 카지노에 있어서의 유기용 대용 화폐의 위조품의 사용을 방지하기 위해, 카지노에서는 유기용 대용 화폐에 RFID 태그를 붙여 유기용 대용 화폐의 진위를 판정하고, 위조품의 사용을 방지하는 기술이 존재하고 있다. RFID 가 부착된 유기용 대용 화폐는 공지되어 있고 특허문헌 1 (국제 출원 공개 제WO2008/120749호) 에 개시되어 있다.
국제 출원 공개 제WO2008/120749호
종래 기술에 기초하는 유기용 대용 화폐에서는, RFID 의 판독에 의해, 메모리 영역에 기입된 정보를 파악하여 유기용 대용 화폐 그 자체의 진위를 판정하는 것은 가능하였다. 그러나, 카지노의 현장에서 사용되는 가운데 얻어지는 정보, 특히 당해 유기용 대용 화폐의 소지자에 관한 정보를 기록, 판정할 수 없었다. 그 때문에, 진정한 유기용 대용 화폐이지만, 본래의 소지자와는 상이한 소지자에 의해 사용이나 교환이 이루어지고 있는 등, 사용 상황의 점에서 이상한 이력을 갖는 유기용 대용 화폐는, 그 존재를 RFID 의 판독에 의해 파악할 수 없어, 그러한 사용 이력이 이상한 유기용 대용 화폐가 카지노에서 사용되는 것을 방지할 수 없었다.
그래서, 본 발명에서는, 각각의 유기용 대용 화폐의 소지자 정보를 항상 파악, 관리하고, 시큐리티를 높이기 위해서, 딜러가 플레이어에 대해 유기용 대용 화폐를 지불하고, 당해 유기용 대용 화폐의 소지자가 카지노로부터 플레이어로 넘어갔을 때, 어느 플레이어에게 당해 유기용 대용 화폐의 소유가 넘어갔는지를 파악하고, 기록하는 것을 가능하게 하는 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기의 종래의 문제를 해결하기 위해서, 본 발명의 유기용 대용 화폐의 관리 시스템은,
개별적으로 식별 가능한 RFID 가 부착된 유기용 대용 화폐와,
상기 유기용 대용 화폐를 사용하여 게임을 실시하기 위한 유기 테이블과,
상기 유기 테이블에 있어서, 게임에 참가하는 플레이어가 베팅하는 베팅 칩 및 딜러가 이긴 플레이어에 대해 상기 유기 테이블의 칩 트레이로부터 지불하는 지불 칩이 놓여지는 칩 배치 에어리어와,
상기 칩 배치 에어리어에 놓여진 유기용 대용 화폐의 RFID 를 판독하는 칩 판독 장치와,
상기 칩 판독 장치의 판독 결과를 파악하는 제어 장치를 구비하고,
상기 제어 장치는, 상기 유기용 대용 화폐의 RFID 의 ID 정보를 기초로, 당해 유기용 대용 화폐의 소지자에 관한 정보를 취득 가능하고,
또한 상기 제어 장치는, 이긴 플레이어의 베팅 칩과 당해 이긴 플레이어에 대해 지불된 지불 칩이, 상기 칩 배치 에어리어 밖으로 이동하는 것을 인식하고, 상기 지불 칩의 ID 정보와, 당해 지불 칩과 동일한 타이밍에 상기 칩 배치 에어리어 밖으로 이동한 상기 베팅 칩의 ID 정보를 데이터베이스 상에서 관련지을 수 있는 구성이고,
상기 지불 칩의 RFID 가 갖는 ID 정보에, 상기 베팅 칩의 RFID 가 나타내는 당해 베팅 칩의 소지자에 관한 정보를 데이터베이스 상에서 관련짓는 기능을 구비한 것이다.
또 추가로, 상기 칩 배치 에어리어는 플레이어 포지션마다 구획된 구성이고, 플레이어 포지션마다 상기 지불 칩을 놓는 페이 에어리어를 구비하며,
상기 칩 판독 장치는 상기 페이 에어리어를 상기 플레이어 포지션마다 구별하여 판독 가능한 구성인 구성이어도 된다.
도 1 은, 본 발명의 실시형태에 관련된 테이블 게임의 관리 시스템의 전체의 개요를 나타내는 도면이다.
도 2 는, 본 발명의 실시형태에 관련된 데이터베이스의 개요를 나타내는 도면이다.
도 3 은, 본 발명의 제 2 실시형태에 관련된 유기용 대용 화폐가 갖는 RFID 태그의 설명도이다.
도 4 는, 본 발명의 제 2 실시형태에 관련된 유기용 대용 화폐의 데이터의 기록 방법을 나타내는 개념도이다.
도 5 는, 본 발명의 제 2 실시형태에 관련된 유기용 대용 화폐의 관리 시스템의 전체의 개요를 나타내는 도면이다.
도 6 은, 본 발명의 제 2 실시형태에 관련된 유기용 대용 화폐의 판독 장치 및 기입 장치를 나타내는 도면이다.
도 7a 는, 본 발명의 제 2 실시형태에 관련된 유기용 대용 화폐의 데이터의 구조를 나타내는 설명도이다.
도 7b 는, 본 발명의 다른 제 2 실시형태에 관련된 유기용 대용 화폐의 데이터의 구조를 나타내는 설명도이다.
도 8 은, 본 발명의 다른 제 2 실시형태에 관련된 데이터베이스를 나타내는 도면이다.
도 9 는, 본 발명의 제 3 실시형태의 복수의 유기 테이블을 갖는 유기장에 있어서의 테이블 게임의 관리 시스템의 전체의 개요를 나타내는 도면이다.
도 10 은, 본 발명의 제 3 실시형태의 카메라 및 RFID 에 의한 칩의 판독 결과를 나타내는 도면이다.
도 11 은, 본 발명의 제 3 실시형태의 유기 테이블을 나타내는 도면이다.
도 12 는, 본 발명의 제 3 실시형태의 유기 테이블에 베팅된 유기용 대용 화폐의 상태를 나타내는 도면이다.
도 13 은, 본 발명의 제 3 실시형태의 유기 테이블에 베팅된 유기용 대용 화폐의 상태를 나타내는 도면이다.
도 14a 는, 본 발명의 제 3 실시형태의 칩 트레이의 상세를 나타내는 도면이다.
도 14b 는, 본 발명의 제 3 실시형태의 칩 트레이의 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 15 는, 본 발명의 제 3 실시형태의 유기 테이블의 도면이다.
도 16 은, 본 발명의 제 3 실시형태의 카메라 및 RFID 에 의한 칩의 판독 결과를 나타내는 도면이다.
도 17 은, 본 발명의 다른 제 3 실시형태의 유기 테이블의 도면이다.
도 18 은, 본 발명의 다른 제 3 실시형태의 유기 테이블의 도면이다.
도 19 는, 본 발명의 다른 제 3 실시형태의 유기 테이블의 도면이다.
도 20 은, 본 발명의 제 3 실시형태의 유기용 대용 화폐의 사시도이다.
도 21 은, 본 발명의 제 3 실시형태의 유기용 대용 화폐의 단면도이다.
도 22 는, 본 발명의 제 3 실시형태의 유기용 대용 화폐의 단면도이다.
도 23 은, 본 발명의 제 4 실시형태의 제 1 예의 관리 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
도 24 는, 본 발명의 제 4 실시형태의 제 1 예의 변동 정보의 갱신의 예를 설명하는 도면이다.
도 25 는, 본 발명의 제 4 실시형태의 제 1 예의 변동 정보의 갱신의 예를 설명하는 도면이다.
도 26 은, 본 발명의 제 4 실시형태의 제 1 예의 변동 정보의 갱신의 예를 설명하는 도면이다.
도 27 은, 본 발명의 제 4 실시형태의 제 2 예의 관리 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
도 28 은, 본 발명의 제 4 실시형태의 제 3 예의 관리 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
도 29 는, 본 발명의 제 4 실시형태의 제 3 예의 데이터베이스의 갱신의 예를 설명하는 도면이다.
도 30 은, 본 발명의 제 4 실시형태의 제 3 예의 데이터베이스의 갱신의 예를 설명하는 도면이다.
도 31 은, 본 발명의 제 4 실시형태의 제 3 예의 데이터베이스의 갱신의 예를 설명하는 도면이다.
도 32 는, 본 발명의 제 4 실시형태의 제 4 예의 관리 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
도 33 은, 본 발명의 제 4 실시형태의 제 5 예의 관리 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
도 34 는, 본 발명의 제 4 실시형태의 제 6 예의 관리 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
도 35 는, 본 발명의 제 4 실시형태의 제 6 예의 변동 정보의 갱신의 예를 설명하는 도면이다.
도 36 은, 본 발명의 제 4 실시형태의 제 6 예의 변동 정보의 갱신의 예를 설명하는 도면이다.
도 37 은, 본 발명의 제 4 실시형태의 제 6 예의 변동 정보의 갱신의 예를 설명하는 도면이다.
도 38 은, 본 발명의 제 4 실시형태의 제 6 예의 변동 정보의 갱신의 예를 설명하는 도면이다.
도 39 는, 본 발명의 제 4 실시형태의 제 7 예의 관리 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
도 40 은, 본 발명의 제 4 실시형태의 제 7 예의 데이터베이스의 갱신의 예를 설명하는 도면이다.
도 41 은, 본 발명의 제 4 실시형태의 제 7 예의 데이터베이스의 갱신의 예를 설명하는 도면이다.
도 42 는, 본 발명의 제 4 실시형태의 제 7 예의 데이터베이스의 갱신의 예를 설명하는 도면이다.
도 43 은, 본 발명의 제 4 실시형태의 제 7 예의 데이터베이스의 갱신의 예를 설명하는 도면이다.
도 44 는, 본 발명의 제 4 실시형태의 제 7 예의 데이터베이스의 갱신의 예를 설명하는 도면이다.
도 45 는, 본 발명의 제 4 실시형태의 제 8 예의 관리 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
도 46 은, 본 발명의 제 4 실시형태의 제 9 예의 관리 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
도 47 은, 본 발명의 제 4 실시형태의 제 9 예의 변동 정보의 갱신의 예를 설명하는 도면이다.
도 48 은, 본 발명의 제 4 실시형태의 제 9 예의 변동 정보의 갱신의 예를 설명하는 도면이다.
도 49 는, 본 발명의 제 4 실시형태의 제 9 예의 변동 정보의 갱신의 예를 설명하는 도면이다.
도 50 은, 본 발명의 제 4 실시형태의 제 11 예의 베팅 에어리어의 예를 나타내는 도면이다.
도 51a 는, 본 발명의 제 4 실시형태의 제 11 예의 베팅 에어리어의 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 51b 는, 본 발명의 제 4 실시형태의 제 11 예의 베팅 에어리어의 다른 예를 나타내는 도면이다.
(제 1 실시형태)
본 발명의 제 1 실시형태의 테이블 게임 관리 시스템의 전체의 개요를 도 1 을 사용하여 설명한다. 도 1 은 동 시스템 전체의 개요를 나타내는 도면이다. 바카라 게임용의 유기 테이블 (1004) 에는 플레이어 포지션 (1131 ∼ 1135) 마다, 플레이어 (1441), 뱅커 (1442), 타이 (1443), 플레이어 페어 (1444), 뱅커 페어 (1445) 의 베팅 에어리어가 있다. 또 각 플레이어 포지션마다 칩 배치 에어리어 (1025) 가 형성되어 있고, 당해 칩 배치 에어리어 내에 놓여진 유기용 대용 화폐 (1001) 의 RFID 를 판독하는 칩 판독 장치 (1002) 가 구비되어 있다.
또한, 각 칩 배치 에어리어 (1025) 내에는, 딜러가, 이긴 플레이어에 대해, 유기용 대용 화폐 (1001) 를 유기 테이블 (1004) 의 칩 트레이 (1009) 로부터 지불할 때, 칩 트레이 (1009) 로부터 취출한 유기용 대용 화폐 (1001) 를 놓기 위한 페이 에어리어 (1026) 를 구비하고 있다.
또한, 칩 판독 장치 (1002) 에서 판독한 유기용 대용 화폐 (1001) 의 RFID 의 판독 결과를 파악하는 제어 장치 (1003) 를 추가로 구비한다.
맨 처음에 게임에 참가하는 플레이어는 유기용 대용 화폐 (1001) 를 칩 배치 에어리어 내의 베팅 에어리어에 베팅한다. 베팅된 유기용 대용 화폐 (1001) 의 RFID 를 칩 판독 장치 (1002) 가 판독함으로써, 제어 장치 (1003) 는 당해 RFID 의 ID 정보와 데이터베이스 상에서 관련지어져 있는 당해 유기용 대용 화폐 (1001) 의 소지자에 관한 정보를 파악한다.
게임의 결과에 기초하여, 카지노측이 승리한 경우에는, 딜러는 진 플레이어가 베팅한 유기용 대용 화폐 (1001) 를 회수하고, 칩 트레이 (1009) 에 넣는다. 칩 트레이 (1009) 내의 유기용 대용 화폐 (1001) 의 RFID 는 칩 판독 장치 (1002) 에 의해 파악되고, 제어 장치 (1003) 에 의해, 카지노측이 회수한 당해 유기용 대용 화폐 (1001) 의 소지자가 카지노인 것이 데이터베이스 상에 기록된다.
게임의 결과에 기초하여, 승리한 플레이어에 대해서는, 딜러는 게임의 룰에 따라, 베팅 칩의 액에 따른 액의 유기용 대용 화폐 (1001) 를 칩 트레이로부터 이긴 플레이어에게 지불한다.
지불할 때에는, 상기 서술한 페이 에어리어 (1026) 에 지불 칩을 놓아도 되고, 페이 에어리어 이외의 칩 배치 에어리어 내에 놓아도 된다.
여기서, 지불 칩의 소지자 정보의 기록 방법에 대해, 도 2 를 사용하여 설명한다. 도 2 는 이긴 플레이어에 대한 칩 지불시에 대해, 유기용 대용 화폐 (1001) 의 소지자에 관한 정보의 기록 방법을 나타내고 있다.
동일한 플레이어 포지션 내에 복수의 플레이어가 베팅 칩을 놓고, 2 개 이상의 스택이 있는 경우, 칩 판독 장치 (1002) 는 칩 배치 에어리어 (1025) 내에 놓여진 유기용 대용 화폐 (1001) 를 일괄적으로 판독하기 때문에, 게임 중은, 어느 유기용 대용 화폐 (1001) 가 어느 플레이어에게 소속되어 있는지에 대해 파악하지 않고, 베팅된 유기용 대용 화폐의 ID (1010) 를 취득한다. 게임의 승패 결과가 확정 후, 이긴 플레이어에 대해 지불을 실시할 때에는, 딜러는 플레이어마다 (스택마다) 칩 트레이 (1009) 로부터 지불을 실시한다. 칩 트레이 (1009) 로부터 취출된 유기용 대용 화폐 (1001) 는 칩 배치 에어리어 (1025) 내에 놓여진다. 칩 판독 장치 (1002) 는 칩 배치 에어리어 (1025) 내에 놓여진 지불 칩의 ID (1011) 를 판독한다.
지불된 유기용 대용 화폐 (1001) 는, 맨 처음에 베팅된 유기용 대용 화폐 (1001) 와 함께 이긴 플레이어가 수취한다. 이 때, 당해 베팅 칩과 지불 칩이 칩 배치 에어리어 (1025) 밖으로 이동하기 때문에, 칩 판독 장치 (1002) 에 의한 판독 결과로부터 당해 베팅 칩과 지불 칩의 ID 가 없어진다. 이로써, 제어 장치 (1003) 는 지불된 지불 칩이, 어느 플레이어 앞으로 지불되었는지를, 당해 베팅 칩의 소지자에 관한 정보와 관련지음으로써 파악한다.
제어 장치 (1003) 는 파악된 지불 칩의 소지자에 관한 정보를 데이터베이스 상에서 당해 유기용 대용 화폐의 ID 와 관련지어 기억한다.
이상에 의해, 유기용 대용 화폐 (1001) 의 소지자의 트레이서빌리티가 가능해져, 유기용 대용 화폐 (1001) 의 부정의 수수 등이 있었던 경우에는, 데이터베이스에 기억되어 있는 소지자 정보와 현실의 소지자가 상이한 것을 발견할 수 있게 된다.
또한, 현실의 소지자의 확정에는, 얼굴 인증 기술이나 멤버스 카드 등의 ID 를 이용함으로써 파악할 수 있다.
또, 상기 설명에서는 데이터베이스 상에서 각 유기용 대용 화폐의 ID 를 관리하고 있지만, 유기용 대용 화폐 (1001) 그 자체에 소지자 정보를 기억하고 있는 구성이어도 된다.
또, 상기 서술한 페이 에어리어 (1026) 는, 각 플레이어 포지션마다 있는 경우 외에, 각 플레이어 포지션과는 독립적으로 에어리어가 구성되어 있고, 칩 판독 장치 (1002) 에 의한 판독도 독립적으로 실시되는 사양이어도 된다.
게다가 또, 칩 판독 장치 (1002) 의 판독 성능에 따라, 페이 에어리어 (1026) 를 사용하는 경우와, 사용하지 않는 경우를 선택할 수 있는 구성이어도 된다.
게다가 또, 본 테이블 게임 관리 시스템은, 칩 트레이 (1009) 내의 칩을 RFID 로 판독하는 RFID 리더, 베팅 칩을 판독하는 카메라, 게임의 승패 결과를 판정하는 슈 등의 승패 결과 판정 장치 등과도 결부되어 있어, 정보를 서로 이용하는 것이 가능한 구성이어도 된다.
(제 2 실시형태)
맨 처음에, 본 발명의 실시형태의 유기용 대용 화폐의 관리 시스템에서 사용되는 유기용 대용 화폐를 설명한다. 도 3 은 동 시스템에서 사용되는 유기용 대용 화폐 (1) 를 나타내고 있다. 동 도면에 있어서, 유기용 대용 화폐 (1) 에는, 여러 가지 정보를 기억 가능한 RFID 태그 (2) 가 매립되어 있다. RFID 태그 (2) 는, 데이터의 재기입을 할 수 없는 영역 (21) 과, 데이터의 재기입이 가능한 영역 (22) 을 구비하고 있다.
데이터의 재기입을 할 수 없는 영역 (21) 에는, 고정 정보 (3) 로서, 유기용 대용 화폐 (1) 가 사용되는 동안에 변경되지 않는 정보, 또는 변경이 없는 정보, 혹은 변경되어서는 안 되는 정보를 기억하고 있다. 구체적으로는, 고정 정보 (3) 로서, 유기용 대용 화폐 (1) 의 생산 정보, 상품 정보, 카지노 정보, 금액 정보, 시리얼 넘버 등을 기억하고 있다. 생산 정보에는, 당해 유기용 대용 화폐를 제조한 일시나, 제조 기계 등, 상품 정보에는, 예를 들어 카지노의 VIP 에어리어용의 칩인 것을 나타내는 정보나, 칩의 종류를 나타내는 정보 (예를 들어 롤링 칩이나 캐시 칩인 것을 나타내는 정보) 등이 포함된다.
데이터의 재기입을 할 수 없는 영역 (21) 은, RFID 태그의 사양상, 기능적으로 기입을 할 수 없는 영역이어도 되고, 기입을 할 수 있는 영역에 필요한 정보를 기입한 후에, 데이터의 기입을 할 수 없도록 로크한 영역이어도 된다.
데이터의 재기입이 가능한 영역 (22) 에는, 변동 정보 (4) 로서, 유기용 대용 화폐 (1) 가 사용되는 동안에, 변화되어 가는 정보를 기억하고 있다. 예를 들어, 변동 정보 (4) 로서, 도 3 에 나타내는 바와 같이, 일시, 시간에 관한 정보 (221) 나, 장소, 이벤트에 관한 정보 (222) 나, 소지자에 관한 정보 (223) 등을 포함하는, 소재에 관한 정보 (220) 를 기억하고 있다.
고정 정보 (3), 변동 정보 (4) 는, 타인에 의한 정보의 부정한 판독이나 기입을 방지하기 위해 암호화되어 있어도 된다. 또, 고정 정보 (3), 변동 정보 (4) 는, 메타데이터로서 기억되어 있어도 된다.
도 4 는 유기용 대용 화폐 (1) 의 변동 정보 (4) 의 데이터의 기록 방법의 일례를 나타내고 있다. 도 4 에 나타내는 바와 같이, 일시, 시간 정보 (221), 장소, 이벤트 정보 (222), 소지자 정보 (223) 로 이루어지는 소재에 관한 정보 (220) 를 한 덩어리의 블록으로 하여, 당해 블록의 정보가 체인상으로 연결되어, 당해 유기용 대용 화폐 (1) 의 소재에 관한 정보 (220) 의 이력을 파악할 수 있도록 구성되어 있다.
도 4 에서는 유기용 대용 화폐 (1) 에 기억된 변동 정보 (4) 의 일례를 나타내고 있고, 이하와 같은 유기용 대용 화폐 (1) 의 움직임을 파악할 수 있다. 2019년 1월 28일 16시 2분에 A 씨가 케이지 (5) 에서 현금과 유기용 대용 화폐 (1) 를 교환한다. 동일 16시 15분에 A 씨가 테이블 No.325 에서 유기용 대용 화폐 (1) 를 사용하여 베팅을 실시한다. 동일 16시 43분에 B 씨가 테이블 No.325 에서 베팅에서 이긴 상환금으로서 유기용 대용 화폐 (1) 를 수취한다. 동일 17시 1분에 B 씨가 유기용 대용 화폐 (1) 를 가지고 카지노에서 퇴장한다.
변동 정보 (4) 는, 최신의 정보만을 기억하는 구성이어도 되고, 기입된 모든 소재에 관한 정보를 기억하고 있어도 된다. 또 도 4 에 나타내는 바와 같이, 복수의 소재에 관한 정보 중, 몇 개를 선택하여 기억하고 있어도 된다. 몇 개를 선택하여 기억하는 경우, 모든 소재에 관한 정보 (220) 의 적어도 최신의 소재에 관한 정보 (220) 를 포함한, 복수의 소재에 관한 정보를 기억해도 된다. 상기한 구성에 의해, 어느 유기용 대용 화폐 (1) 의 변동 정보 (4) 로부터, 당해 유기용 대용 화폐 (1) 의 사용 또는 이동의 이력을 알 수 있다. 즉, 유기용 대용 화폐 (1) 의 트레이서빌리티 정보가, 당해 유기용 대용 화폐 (1) 그 자체에 기입되어 있어, 파악 가능한 구성으로 되어 있다.
다음으로 본 실시형태의 유기용 대용 화폐 (1) 의 관리 시스템에 대해 설명한다. 도 5 는 동 시스템의 전체의 개요를 나타내고 있다.
유기용 대용 화폐 (1) 는 먼저 공장 (6) 에 있어서, 기입 장치 (14) 에 의해, 제조 완료 또는 공장 출하의 정보를 포함하는 변동 정보 (4) 가 소재에 관한 정보 (220) 로서 RFID 태그 (2) 의 데이터의 재기입이 가능한 영역 (22) 에 기입된다.
공장 (6) 으로부터 출하된 유기용 대용 화폐 (1) 는 카지노의 백야드 (7) 에서 수용 처리가 실시된다. 백야드 (7) 에서는 유기용 대용 화폐 (1) 의 데이터의 재기입이 가능한 영역 (22) 에 기억되어 있는 변동 정보 (4) 를 판독 장치 (13) 가 판독하고, 판독 결과에 기초하여, 관리 제어 장치 (15) 는, 기입되어 있어야 할 정보로서, 공장 (6) 에서 기입된 것을 나타내는 소재에 관한 정보 (220) 가, 최신의 변동 정보 (4) 로서 기입되어 있는지의 여부가 판정된다. 만일 공장 (6) 에서의 기입 기록이 없으면, 부정의 의심이 있는 유기용 대용 화폐로서, 에러 시그널을 생성한다. 이로써, 카지노측에서의 당해 유기용 대용 화폐의 수취를 거부하거나, 공장측에 조사를 의뢰하는 것이 가능해진다. 기입 기록에 문제가 없으면, 기입 장치 (14) 에 의해, 백야드를 나타내는 소재에 관한 정보 (220) 가 RFID 태그 (2) 의 데이터의 재기입이 가능한 영역 (22) 에 기입된다. 기입시에는, 공장을 나타내는 소재 정보에 추가하여 백야드를 나타내는 소재 정보를 기재해도 되고, 공장을 나타내는 소재 정보를 삭제하고, 백야드를 나타내는 소재 정보를 기재해도 된다. 또, 상기 서술한 백야드 (7) 에서의 유기용 대용 화폐의 판독이나 기입은, 유기용 대용 화폐의 통상적인 밸리데이션이나 액티베이션 작업과 아울러 실시할 수도 있다.
백야드 (7) 에서 수용 검사가 완료한 유기용 대용 화폐 (1) 는, 카지노의 창고 (8) 또는 케이지 (9) 로 운반된다. 창고 (8) 또는 케이지 (9) 에서는, 유기용 대용 화폐 (1) 의 데이터의 재기입이 가능한 영역 (22) 에 기억되어 있는 변동 정보 (4) 를 판독 장치 (13) 가 판독하고, 판독 결과에 기초하여, 관리 제어 장치 (15) 는, 기입되어 있어야 할 정보로서, 백야드 (7) 에서 기입된 것을 나타내는 소재에 관한 정보 (220) 가, 최신의 변동 정보 (4) 로서 기입되어 있는지의 여부가 판정된다. 또, 변동 정보 (4) 의 이력에 공장 (6) 을 나타내는 정보가 기입되어 있는지를 아울러 검사해도 된다. 관리 제어 장치 (15), 전술한 백야드 (7) 에서의 검사와 동일하게, 소재 정보의 이력에 이상이 없는지의 여부를 판정한다. 판독 결과에 문제가 없으면, 기입 장치 (14) 는 데이터의 재기입이 가능한 영역 (22) 에 창고 (8) 또는 케이지 (9) 를 나타내는 소재에 관한 정보 (22) 를 기입한다.
플레이어는 케이지 (9) 에서 유기용 대용 화폐 (1) 를 구입한다. 플레이어가 유기용 대용 화폐 (1) 를 구입할 때에는, 케이지 (9) 에 있는 기입 장치 (14) 에 의해, 당해 유기용 대용 화폐가 구입된 시간, 및 당해 유기용 대용 화폐의 소지자가 카지노에서 고객으로 바뀐 것을 나타내는 정보가 변동 정보 (4) 로서 기입된다. 플레이어는, 얼굴 인증 기술이나 카지노의 멤버스 카드나 마이넘버 카드 등의 ID 카드에 의해, 특정하여 기록되는 구성이어도 된다.
플레이어는 환금한 유기용 대용 화폐 (1) 를 사용하여, 유기 테이블에서 베팅 에어리어 (11) 에 유기용 대용 화폐 (1) 를 놓음으로써 베팅을 실시한다. 판독 장치 (13) 는, 베팅된 유기용 대용 화폐 (1) 의 RFID 태그 (2) 로부터 일시, 시간 정보 (221) 나, 장소, 이벤트 정보 (222) 나, 소지자 정보 (223) 로 이루어지는, 소재에 관한 정보 (220) 를 판독하고, 관리 제어 장치 (15) 는 이상이 없는지를 판정한다. 예를 들어, 마지막에 기입되어 있는, 유기 테이블에서의 사용의 정보나 케이지에서의 환금의 정보의 일시로부터 일정 기간 이상 경과해 있는 경우나, 유기용 대용 화폐 (1) 에 기억되어 있는 소지자 정보 (223) 와, 얼굴 인증이나 ID 카드에 의해 특정된 소지자 정보 (223) 가 상이한 경우에, 이상인 것으로 판정할 수 있다.
판독 결과에 문제가 없는 경우에는, 베팅된 유기용 대용 화폐 (1) 에 대해, 기입 장치 (14) 는, 데이터의 재기입이 가능한 영역 (22) 에, 소재에 관한 정보 (220) 를 추가로 기입한다. 소재에 관한 정보 (220) 는, 일시, 시간 정보 (221) 나, 장소, 이벤트 정보 (222) 나, 소지자 정보 (223) 를 포함하고 있다. 테이블에서는, 예를 들어 유기용 대용 화폐 (1) 가 놓여진 플레이어 포지션 번호 및 플레이어의 정보를 포함하는 변동 정보 (4) 가 기입 장치 (14) 에 의해 기입된다. 플레이어의 정보는 ID 카드나 얼굴 인증에 의해 특정해도 된다. 통상, 유기용 대용 화폐 (1) 는 복수장 겹쳐 쌓여져 베팅 에어리어 (11) 에 놓여지기 때문에, 겹쳐 쌓여진 상태에서 일괄적으로 기입이 실시된다.
플레이어는, 카지노 플로어로부터 유기용 대용 화폐 (1) 를 반출할 때에는, 게이트 (10) 에서 퇴장의 처리를 실시한다. 퇴장시에는 판독 장치 (13) 에 의해 소재에 관한 정보 (220) 가 판독되고, 관리 제어 장치 (15) 에 의해, 변동 정보 (4) 의 이상이 없는지가 판정된다. 또, 게이트 (10) 에서, 기입 장치 (14) 는, 퇴장을 나타내는 장소, 이벤트 정보 (222) 와, 소지자 정보 (223) 를 포함하는 변동 정보 (4) 를 기입한다.
플레이어는, 카지노 플로어로의 입장시에, 이전에 반출한 유기용 대용 화폐 (1) 를 반입하는 경우에는, 판독 장치 (13) 에 의해 소재에 관한 정보가 판독되고, 관리 제어 장치 (15) 에 의해, 변동 정보 (4) 에 이상이 없는지가 판정된다. 예를 들어, 카지노로부터 일단 반출된 유기용 대용 화폐 (1) 에 대해, 카지노로부터의 퇴장시의 소지자와, 입장시의 소지자가 상이한 경우에는, 카지노 밖에서의 유기용 대용 화폐의 수수 행위가 있었던 것을 파악할 수 있다.
상기 서술한 관리 제어 장치 (15) 는, 판독 장치 (13) 의 판독 결과에 기초한 판정이 이상이었을 경우에, 케이지 (9) 또는 게이트 (10) 에 알람을 출력해도 된다. 당해 유기용 대용 화폐 (1) 의 소지자가 케이지 (9) 에서 환금을 실시할 때나, 게이트 (10) 로부터 퇴장할 때, 관리 제어 장치 (15) 가 출력한 알람에 기초하여 환금을 거부하거나, 퇴장시에 개별적인 체크를 실시할 수 있다. 또, 관리 제어 장치 (15) 는 판정 결과가 이상이었을 경우에 각 유기 테이블의 딜러에게 게임을 중단하는 경고를 보내거나, 피트에게 경고를 보내어, 피트 매니저가 게임을 중단하거나 혹은 속행하는 등의 판단이나, 유기용 대용 화폐 (1) 를 교환하는 등의 대처를 판단해도 된다. 혹은, 관리 제어 장치 (15) 는 카지노의 전체 관리 제어 장치 (18) 와 접속되어 있어, 전체 관리 제어 장치 (18) 에 경고를 보내는 구성이어도 된다.
관리 제어 장치 (15) 는 동일하게, 케이지에서 환금이 실시될 때, 판독 장치 (13) 에 의한 변동 정보 (4) 의 판독을 실시하여, 이상을 판정해도 된다. 구체적으로는, 마지막에 기입되어 있는, 유기 테이블에서의 사용의 정보나 케이지에서의 환금의 정보의 일시로부터 일정 기간 이상 경과한 경우나, 유기용 대용 화폐 (1) 에 기억되어 있는 소지자 정보 (223) 와 상이한 인물이 환금하고자 하는 경우 등에 이상을 판정해도 된다. 이상을 판정했을 경우, 관리 제어 장치 (15) 는 경고를 출력하고, 이상이 판정된 유기용 대용 화폐 (1) 의 환금을 거부해도 된다.
또 상기의 설명에서는, 판독 장치 (13) 에서의 판독, 및 관리 제어 장치에서의 판정 후, 기입 장치 (14) 에 의한 기입을 실시하는 형태로 설명했지만, 판독과 기입을 동시에 실시하는 구성이어도 된다.
이하에서는, 본 발명의 응용의 실시예의 상세를 나타낸다.
공장 (6) 에서는, 생산 완료시나, 출하시에, RFID 태그 (2) 의 판독 및/또는 기입을 실시한다. 기입 장치 (14) 는, 생산 정보나 상품 정보를 고정 정보 (3) 로서 기입하고, 필요에 따라 재기입을 할 수 없도록 로크함과 함께, 변동 정보 (4) 를 기입한다.
백야드 (6) 에서는, 공장으로부터 출하된 유기용 대용 화폐 (1) 를 수취하고, 사용 가능한 유기용 대용 화폐 (1) 로서 액티베이트할 때, RFID 태그 (2) 의 판독 및/또는 기입을 실시한다.
창고 (8) 에서는, 창고 (8) 로부터 케이지 (9) 로 유기용 대용 화폐 (1) 를 이동하거나, 또는 케이지 (9) 로부터 창고 (8) 로 유기용 대용 화폐 (1) 를 이동할 때, RFID 태그 (2) 의 판독 및/또는 기입을 실시한다. 혹은, 창고 (8) 에 보관되어 있는 유기용 대용 화폐 (1) 에 대해, 일정 시간마다나 소정의 타이밍에 RFID 태그 (2) 의 판독 및/또는 기입을 실시해도 된다.
케이지 (9) 에서는, 창고 (8) 로부터의 이동 또는 창고 (8) 로의 이동, 및 고객의 현금과 유기용 대용 화폐 (1) 의 환금시에, RFID 태그 (2) 의 판독 및/또는 기입을 실시한다. 케이지 (9) 에 있어서 환금이 실시되는 경우에는, 환금을 나타내는 장소, 이벤트 정보 (222), 환금을 실시한 플레이어 정보를 소지자 정보 (223) 로서 변동 정보 (4) 를 기입한다. 소지자 정보 (223) 는, 플레이어의 카지노 ID 카드나, 얼굴 인증 시스템, 크레디트 카드 등으로부터 취득할 수 있다.
게이트 (10) 에서는, 플레이어가 입퇴장할 때, RFID 태그 (2) 의 판독 및/또는 기입을 실시한다. 플레이어가 퇴장할 때에 카지노로부터 반출하는 모든 유기용 대용 화폐 (1) 에 대해, 반출을 나타내는 장소, 이벤트 정보 (222), 반출하는 플레이어를 나타내는 소지자 정보 (223) 를 변동 정보 (4) 로서 기입하여 등록을 실시하고, 입장시에도 동일하게 반입을 나타내는 장소, 이벤트 정보 (222), 반입하는 플레이어를 나타내는 소지자 정보 (223) 를 변동 정보 (4) 로서 기입하여 카지노에 반입하는 유기용 대용 화폐 (1) 에 대해 등록을 실시한다.
베팅 에어리어 (11) 에서는 플레이어가 베팅에 참가하기 위해서 베팅 에어리어 (11) 에 놓은 유기용 대용 화폐 (1) 에 대해 RFID 태그 (2) 의 판독 및/또는 기입을 실시한다. 또, 플레이어에 대한 상환금으로서 딜러가 베팅 에어리어 (11) 에 놓은 유기용 대용 화폐 (1) 에 대해, RFID 태그 (2) 의 판독 및/또는 기입을 실시한다.
칩 트레이 (12) 에서는, 칩 트레이에 회수된 유기용 대용 화폐 (1), 보관되어 있는 유기용 대용 화폐 (1) 에 대해 RFID 태그 (2) 의 판독 및/또는 기입을 실시한다.
유기 테이블은 추가로 지불 에어리어를 구비하고, 플레이어에 대한 상환금으로서 딜러가 베팅 에어리어 (11) 에 놓은 유기용 대용 화폐 (1) 에 대해, RFID 태그 (2) 의 판독 및/또는 기입을 실시해도 된다.
관리 제어 장치 (15) 는, 각 장소에서의 판독 장치 (13) 의 판독 결과로부터 얻은 소재에 관한 정보 (220) 에 이상이 없는지의 여부를 판정하는 기능을 구비한다. 이상인지의 여부의 판정으로는, 전회의 기입으로부터 소정 기간 이상 사용되고 있지 않거나, 혹은 기입되어 있어야 할 상기 소재에 관한 정보가 기입되어 있지 않은 것 중, 어느 사상 (事象) 이 있는지의 여부를 판정할 수 있다.
전회의 기입으로부터 소정 기간 이상 사용되고 있지 않은 사상은,
1) 최신의 소재에 관한 정보가 케이지 (9) 를 나타내는 정보이고, 다음의 정보의 기입이 소정 시간 이상 경과되어 있는 것,
2) 최신의 소재에 관한 정보가 게이트 (10) 에서의 입장을 나타내는 정보이고, 다음의 정보의 기입이 소정 시간 이상 경과되어 있는 것,
3) 최신의 소재에 관한 정보가 게이트 (10) 에서의 퇴장을 나타내는 정보이고, 다음의 정보의 기입이 소정 시간 이상 경과되어 있는 것,
중 어느 상황이다.
기입되어 있어야 할 상기 소재에 관한 정보가 기입되어 있지 않은 사상은,
4) 유기장으로의 입장시에 있어서, 유기용 대용 화폐 (1) 의 데이터의 재기입이 가능한 영역 (22) 의 최신의 소재에 관한 정보로서, 게이트 (10) 에서의 퇴장을 나타내는 정보가 기입되어 있지 않은 것,
5) 케이지 (9) 에서의 사용시에 있어서, 백야드 (7) 를 나타내는 정보가 기입되어 있지 않은 것,
6) 유기장으로부터의 퇴장시에 있어서, 케이지 (9) 또는 백야드 (7) 를 나타내는 정보가 기입되어 있지 않은 것,
중 어느 상황이다.
관리 제어 장치 (15) 는, 판독 장치 (13) 로부터 얻은 소지자에 관한 정보 (223) 에 기초하여, 이상인지의 여부를 판정하는 사상으로서,
1) 데이터의 재기입이 가능한 영역 (22) 에 기억하고 있는 최종의 소지자와는 상이한 인물이 유기용 대용 화폐 (1) 를 유기장 내에서 환금, 또는 환전하거나, 혹은 유기장으로부터 퇴장하는 것,
2) 데이터의 재기입이 가능한 영역 (22) 에 기억하고 있는 퇴장시의 소지자와는 상이한 인물이, 당해 유기용 대용 화폐를 유기장으로 반입하는 것,
중 어느 상황을 판정할 수 있다.
관리 제어 장치 (15) 는, 판독 장치 (13) 로부터 얻은 베팅 에어리어 (11) 의 장소를 나타내는 정보, 또는 칩 트레이 (12) 의 장소, 혹은 지불 에어리어를 나타내는 정보를 나타내는 정보에 기초하여, 이상인지의 여부를 판정하는 사상으로서,
1) 데이터의 재기입이 가능한 영역 (22) 에 기억하고 있는 최종의 소지자와는 상이한 인물이 당해 유기용 대용 화폐 (1) 를 유기 테이블에서 사용하는 것,
2) 유기 테이블에서의 사용 기록이 없는 유기용 대용 화폐 (1) 를 당해 유기용 대용 화폐 (1) 의 케이지 (9) 에서의 구입시와는 상이한 인물이, 케이지 (9) 에서 환금하는 것,
3) 케이지 (9) 또는 백야드 (7) 를 나타내는 정보가 없는 유기용 대용 화폐 (1) 가 유기장 내에서 사용되는 것,
4) 최신의 소재에 관한 정보가 베팅 에어리어 (11) 또는 지불 에어리어를 나타내는 정보이고, 소정 기간 이상 경과 후에, 케이지 (9) 에서 환금 또는 유기 테이블에서 사용되는 것,
상기의 1) 내지 4) 중 어느 상황을 판정한다.
도 8 은, 본 발명의 다른 실시형태에 관련된 데이터베이스를 나타내고 있다. 관리 시스템은 추가로, 유기용 대용 화폐 (1) 외에, 동일한 고정 정보 (3), 변동 정보 (4) 를 기록하는 데이터베이스 (17) 를 구비하고 있다. 관리 제어 장치 (15) 는 판독 장치 (13) 의 판독 결과에 기초하여, 데이터베이스 (17) 에 정보를 기록함과 함께, 유기용 대용 화폐 (1) 에 기억되어 있는 고정 정보 (3) 와 변동 정보 (4) 와, 데이터베이스의 정보의 대조를 실시하여, 이상을 판정할 수 있다.
본 발명의 실시형태에 있어서의 RFID 태그 (2) 에 있어서, 데이터의 재기입을 할 수 없는 영역 (21) 의, 기능적으로 기입을 할 수 없는 영역은 TID 이어도 된다. 데이터의 재기입을 할 수 없는 영역 (21) 의 필요한 정보를 기입한 후에, 데이터의 기입을 할 수 없도록 로크한 영역은 EPC 또는 유저 영역이어도 된다. 데이터의 재기입이 가능한 영역 (22) 은 EPC 또는 유저 영역이어도 된다.
판독 장치 (13) 와 기입 장치 (14) 는, 장소에 따라 그 형태를 바꾸어도 된다. 예를 들어, 공장 (6) 에서는 도 6 에 나타내는 대 (臺) 위의 것이고, 게이트 (10) 에서는 상자상이고, 베팅 에어리어 (11) 나 칩 트레이 (12) 에서는 베팅 에어리어 (11) 나 칩 트레이 (12) 그 자체가 판독 장치 (13) 와 기입 장치 (14) 의 기능을 구비하고 있어도 된다. 또, 유기용 대용 화폐 (1) 는, 그대로 겹쳐 쌓여 있어도 되고, 칩 케이스 등에 수용된 상태에서 판독 및 기입이 실시되어도 된다. 또, 판독 장치 (13) 와 기입 장치 (14) 가 일체로 되어 있어도 된다.
이상의 실시형태에서는, 유기용 대용 화폐에 RFID 태그가 1 개 있고, 당해 단일의 RFID 태그가, 데이터에 기입을 할 수 없는 영역과, 데이터의 재기입이 가능한 영역을 갖는 경우에 대해 설명하였다. 그에 대해, 유기용 대용 화폐에 RFID 태그를 2 개 넣고, 일방의 RFID 태그는 고정 정보를 기억한 후에 데이터의 기입을 할 수 없도록 로크하고, 다른 일방의 RFID 태그는 변동 정보를 기록하기 위해, 데이터의 재기입이 가능하도록 해 둔다는 형태도 생각할 수 있다.
단, 이 경우에는, 복수의 유기용 대용 화폐를 일괄적으로 판독했을 경우에, 도 7a 에 나타내는 바와 같이, 고정 정보 (3) 의 정보군과 변동 정보 (4) 의 정보군이 따로따로 판독되기 때문에, 특정한 유기용 대용 화폐의 고정 정보와 변동 정보의 조합을 결정할 수 없어, 변동 정보에 이상이 있는 유기용 대용 화폐를 특정할 수 없다는 문제가 생긴다.
이에 대해, RFID 태그가 1 개인 경우에는, 도 7b 에 나타내는 바와 같이, 복수의 유기용 대용 화폐를 일괄적으로 판독했을 경우에도 판독 장치가 판독한 고정 정보와 변동 정보의 상호의 대응 관계를 파악할 수 있기 때문에, 단일의 RFID 태그에 의해 실시하는 편이 보다 좋다고 생각된다.
또 일반적으로 RFID 태그는, 그 직경이 클수록 판독 정밀도가 높아지기 때문에, 유기용 대용 화폐에 RFID 태그를 넣는 경우에는, RFID 태그는, 적어도 유기용 대용 화폐의 반경 이상의 직경을 갖는 사이즈인 것이 바람직하므로, 유기용 대용 화폐에 RFID 태그를 2 개 넣음으로써, 개개의 RFID 태그의 직경이 작아지는 것은 바람직하지 않다. 또 RFID 태그를 2 개 넣으면, 판독하는 RFID 태그의 수가 증가하기 때문에, 복수의 유기용 대용 화폐를 판독할 때에는, 판독 속도의 저하로도 연결된다.
이상의 점에서, 단일의 RFID 태그에 의해 실시하는 것이 보다 효과적인 것으로 생각된다.
(제 3 실시형태)
본 발명의 실시형태의 복수의 유기 테이블을 갖는 유기장에 있어서의 테이블 게임의 관리 시스템의 전체의 개요를 이하에 설명한다. 도 9 는 동 시스템의 전체의 개요를 나타내는 도면으로서, 복수의 유기 테이블 (2004) 을 갖는 유기장에 있어서의 테이블 게임의 관리 시스템은, 유기 테이블 (2004) 에서 실시되는 게임을, 유기용 대용 화폐 (1) 를 포함하여 복수의 카메라 (2002) 를 통해서 화상으로서 기록하는 게임 기록 장치 (2011), 및 기록된 화상을 화상 분석하는 화상 분석 장치 (2012), 유기용 대용 화폐 (1) 에 부착된 RFID 를 판독하는 칩 판독 장치 (25), 추가로 유기 테이블 (2004) 에 있어서 각 게임의 게임 결과를 판정하여 표시하는 게임 결과 판정 장치 (18) 를 구비한다.
게임 결과 판정 장치 (18) 는 예를 들어 카드 배포 장치 (2003) 이고, 이미 당업자에게 사용되고 있는 이른바 전자 슈이다. 미리 게임의 룰이 프로그램되어 있고, 배포되는 카드 (C) 의 정보를 판독하여, 게임의 승패를 판정할 수 있는 구조로 되어 있다. 예를 들어 바카라 게임에서는, 뱅커의 승, 플레이어의 승, 타이 (비김) 가, 기본적으로 2 - 3 장의 카드의 랭크에 의해 결정되고, 판정 결과 (승패 결과) 는 결과 표시 램프 (2013) 로 표시된다.
동 도면에 있어서, 유기 테이블 (2004) 은, 바카라용의 테이블로서, 5 개의 시팅 넘버 (13) (「시팅 넘버 1」 (131), 「시팅 넘버 2」 (132), 「시팅 넘버 3」 (133), 「시팅 넘버 5」 (134), 「시팅 넘버 6」 (135)) 가 형성되어 있고, 5 명의 게임 참가인이 게임에 참가할 수 있다. 시팅 넘버 (13) 마다 베팅 에어리어 (44) 가 형성되어 있다. 시팅 넘버 (13) 의 베팅 에어리어 (44) 에는, 플레이어 (PLAYER) (441), 뱅커 (BANKER) (442), 타이 (TIE) (443), 플레이어 페어 (P) (444), 및 뱅커 페어 (B) (445) 의 각 에어리어가 포함된다. 각 게임 참가인은, 베팅하는 대상에 대응하는 위치에 베팅하는 액의 유기용 대용 화폐 (1) 를 놓음으로써, 베팅을 실시한다. 도 9 에 있어서는, 예를 들어, 유기용 대용 화폐 시팅 넘버 5 의 타이 (443) 에 2 장의 유기용 대용 화폐 (1) 가 놓여져 베팅되어 있고, 플레이어 (441) 에 2 장의 유기용 대용 화폐 (1) 가 놓여져 베팅되어 있다. 유기 테이블 (2004) 에는, 추가로, 드로우한 플레이어 카드를 놓는 플레이어 카드 에어리어 (45), 및 드로우한 뱅커 카드를 놓는 뱅커 카드 에어리어 (46) 가 형성되어 있다.
제어 장치 (2014) 는, 카메라 (2002), 화상 분석 장치 (2012) 를 통해서 각 플레이어 (2006) 가 유기용 대용 화폐 (1) 를 베팅 에어리어 (2008) 중 어느 위치 (플레이어나, 뱅커나, 타이나, 페어) 에 베팅했는지, 베팅한 유기용 대용 화폐 (1) 의 종류 (유기용 대용 화폐 (1) 는 색마다 상이한 액의 값이 할당되어 있다) 및 장수를 파악하는 것이 가능하다. 즉, 제어 장치 (2014) 는, 예를 들어 시팅 넘버 5 의 타이 (443) 에 2 장의 유기용 대용 화폐 (1) 와 플레이어 (441) 에 2 장의 유기용 대용 화폐 (1) 가 베팅되어 있는 것을 파악할 수 있다.
칩 판독 장치 (25) 는, 도 9 에 나타내는 바와 같이, 시팅 넘버마다 베팅 에어리어 전체를 하나의 판독 에어리어로 하여 판독 에어리어 내에 있는 유기용 대용 화폐 (1) 의 RFID 를 모아서 판독 가능하도록 배치되어 있다. 유기용 대용 화폐 (1) 에 부착된 RFID 에는, 고유의 ID 정보, 유기용 대용 화폐 (1) 의 금액, 종류, 제조 정보, 소지자 정보 등이 기입되어 있다. 혹은 데이터베이스에 있어서 ID 정보와 유기용 대용 화폐 (1) 의 금액, 종류, 제조 정보, 소지자 정보 등이 결부되어 기억되어 있어도 된다. 칩 판독 장치 (25) 는, 유기용 대용 화폐 (1) 에 부착된 RFID 를 판독함으로써, 시팅 넘버마다, 유기용 대용 화폐 (1) 를 파악할 수 있고, 합계의 금액 또는 장수를 파악할 수 있다. 즉, 예를 들어 시팅 넘버 5 에 4 장의 유기용 대용 화폐가 베팅되어 있고, 각각의 종류, 금액, ID 를 파악할 수 있다.
제어 장치 (2014) 는 도 10 에 나타내는 바와 같이, 화상 분석 장치 (2012) 에 의한 화상 분석 결과에 기초하는, 각 시팅 넘버의 각 베팅 에어리어에 베팅된 유기용 대용 화폐 (1) 의 종류와 장수로부터, 시팅 넘버마다의 유기용 대용 화폐 (1) 의 합계 금액 또는 합계 장수를 파악하고, 칩 판독 장치 (25) 가 판독한 유기용 대용 화폐 (1) 의 RFID 의 정보에 기초하는 시팅 넘버마다의 유기용 대용 화폐 (1) 의 합계 금액 또는 합계 장수와 비교를 실시하여, 일치하는지의 여부를 판정한다. 또한 상기의 판정이 불일치의 시팅 넘버를 출력할 수 있어, 문제가 있는 시팅 넘버를 특정할 수 있다.
화상 분석 장치 (2012) 에 의한 화상 분석 결과에 기초하는 시팅 넘버마다의 유기용 대용 화폐 (1) 의 합계 금액 또는 합계 장수보다 칩 판독 장치 (25) 의 판독 결과에 기초하는 시팅 넘버마다의 유기용 대용 화폐 (1) 의 합계 금액 또는 합계 장수가 적은 경우에는, 유기용 대용 화폐 (1) 에 부착된 RFID 가 망가져 있거나, 판독 불능인 RFID 이거나, 혹은 유기용 대용 화폐 (1) 에 RFID 가 부착되어 있지 않을 가능성을 생각할 수 있다. 도 10 에서는 시팅 넘버 1 에 베팅된 유기용 대용 화폐 (1) 에 대한, 화상 분석 장치 (2012) 에 의한 화상 분석 결과에 기초하는 합계 판독수는 4 인 데에 대해, 칩 판독 장치 (25) 의 RFID 의 판독에 기초하는 합계 판독수는 3 이다. 따라서, 시팅 넘버 1 에 베팅된 유기용 대용 화폐 (1) 의 4 장 중 1 장이 RFID 가 판독 불가능했던 것을 생각할 수 있다.
화상 분석 장치 (2012) 에 의한 화상 분석 결과에 기초하는 시팅 넘버마다의 유기용 대용 화폐 (1) 의 합계 금액 또는 합계 장수보다 칩 판독 장치 (25) 의 판독 결과에 기초하는 시팅 넘버마다의 유기용 대용 화폐 (1) 의 합계 금액 또는 합계 장수가 많은 경우에는, 유기용 대용 화폐 (1) 가 카메라의 사각에 들어가 있는 등의 요인에 의해, 화상 분석 장치 (2012) 가 유기용 대용 화폐 (1) 를 판독할 수 없었을 가능성을 생각할 수 있다. 도 10 에서는 시팅 넘버 3 에 베팅된 유기용 대용 화폐 (1) 에 대한, 화상 분석 장치 (2012) 에 의한 화상 분석 결과에 기초하는 합계 판독수는 1 인 데에 대해, 칩 판독 장치 (25) 의 RFID 의 판독에 기초하는 합계 판독수는 2 이다. 따라서 시팅 넘버 3 에 베팅된 유기용 대용 화폐 (1) 는 2 장 있었지만, 화상 분석 장치 (2012) 에서는 1 장밖에 인식할 수 없었을 가능성을 생각할 수 있다.
유기용 대용 화폐 (1) 에 부착된 RFID 의 ID 정보는, 카지노의 데이터베이스에 등록되어 있고, 공장에서의 생산, 출하의 정보나, 카지노에서의 수취, 밸리데이션, 액티베이션의 정보가 기록되어 있다. 제어 장치 (2014) 는 칩 판독 장치 (25) 가 판독한 RFID 의 정보를 데이터베이스의 정보와 대조하여, 카지노에서 사용되어야 할 것으로서 등록되어 있는 것인지의 진위를 판정할 수 있다.
이 구성에 의해, 카메라에 의해 각 베팅 에어리어에 베팅된 유기용 대용 화폐 (1) 의 종류와 장수를 파악하고, 또한 칩 판독 장치 (25) 가 판독한 유기용 대용 화폐 (1) 의 RFID 정보를 기초로 시팅 넘버마다 유기용 대용 화폐 (1) 의 진위 및 불량인 유기용 대용 화폐 (1) 를 판정할 수 있다.
또, 시스템은 얼굴 인증 시스템 또는 플레이어 ID 카드에 의한 게임 참가인 특정 수단을 추가로 구비하고, 제어 장치 (2014) 는, 게임 참가인 특정 수단에 의해 특정된 게임 참가인 정보와, 시팅 넘버를 결부시킬 수 있다. 제어 장치 (2014) 는, 시팅 넘버마다 기억한 베팅 금액, 상환 또는 회수 금액, 승패 정보를, 게임 참가인마다 기억할 수 있다. 또, 게임 참가인이 복수 테이블에서 복수 게임 실시한 정보를 모아서 기억할 수 있다.
제어 장치 (2014) 는, 유기 테이블 (2004) 의 딜러 (2005) 의 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 총액이 칩 트레이 판정 장치 (12) 를 사용하여 판정 가능하고, 게임이 종료하여 청산 (淸算) 한 후에, 각 플레이어 (2006) 가 베팅한 진 유기용 대용 화폐 (1) 의 회수 및 이긴 플레이어 (2006W) 에 대한 이긴 칩으로의 지불 (9W) 의 액에 따라, 칩 트레이 (17) 내의 유기용 대용 화폐 (1) 의 총액이 증감했는지의 여부를, 게임의 승패 결과에 따라 비교 계산 가능하다. 칩 트레이 판정 장치는, 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 총액을, 카메라 (2002) 를 사용하여 칩 트레이 (17) 에 수용되어 있는 유기용 대용 화폐 (1) 를 촬영하고, 화상 분석 장치 (2012) 의 분석에 기초하여 파악해도 되고, 칩 트레이 (17) 에 RFID 판독 장치를 형성함으로써, 칩 트레이 (17) 에 수용되어 있는 유기용 대용 화폐 (1) 의 총액을 검출하도록 해도 된다.
이 예에서는, 게임의 승패 결과, 어느 종류의 유기용 대용 화폐 (1) 가 베팅 에어리어 (2008) 의 어느 위치 (플레이어나, 뱅커나, 타이나, 페어) 에 몇 장 베팅되었는지의 정보, 및 진 칩의 회수 및 이긴 유기용 대용 화폐 (1) 에 대한 상환이 끝난 후의 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 증감액에 기초하여 부정이나 미스를 검지하므로, 게임 종료 후의 유기용 대용 화폐 (1) 의 움직임, 즉, 베팅되어 있던 유기용 대용 화폐 (1) 가 플레이어측으로 이동했는지, 딜러측으로 이동했는지를 파악하지 않아도, 부정이나 미스를 검지할 수 있다.
여기서, 게임의 승패 결과는, 예를 들어 바카라의 경우에는, 카드 배포 장치 (2003) 에 있어서, 그 게임에서 계속 내보낸 카드 (C) 의 랭크를 판독함으로써, 바카라의 룰에 따라 판정할 수 있다. 또, 게임의 승패 결과는, 유기 테이블 (2004) 상을 카메라 (2002) 로 촬영하고, 그 화상을 화상 분석 장치 (2012) 로 분석하고, 제어 장치 (2014) 로 분석 결과를 게임의 룰과 대조함으로써도 판정할 수 있다. 이 경우에는, 카메라 (2002) 와 화상 분석 장치 (2012) 와 제어 장치 (2014) 로 게임 결과 판정 장치가 구성된다. 각 시팅 넘버의 플레이어, 어느 종류의 유기용 대용 화폐 (1) 가 베팅 에어리어 (2008) 의 어느 위치 (플레이어, 뱅커, 타이, 플레이어 페어, 뱅커 페어) 에 몇 장 베팅했는지의 정보는, 베팅 에어리어 (2008) 에 놓여진 유기용 대용 화폐 (1) 를 카메라 (2002) 로 촬영하고, 화상 분석 장치 (2012) 로 플레이 위치 (7) 마다 그 화상을 분석함으로써 얻어진다.
또, 진 유기용 대용 화폐 (1) 의 회수 및 이긴 유기용 대용 화폐 (1) 에 대한 상환이 실시되기 전후의 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 증감액은, 진 유기용 대용 화폐 (1) 의 회수 및 이긴 유기용 대용 화폐 (1) 에 대한 상환을 하기 전의 칩 트레이 (17) 내의 유기용 대용 화폐 (1) 의 총액과 진 유기용 대용 화폐 (1) 의 회수 및 이긴 유기용 대용 화폐 (1) 에 대한 상환을 한 후의 칩 트레이 (17) 내의 유기용 대용 화폐 (1) 의 총액을 비교함으로써 산출할 수 있다.
예를 들어, 게임의 개시 전에 칩 트레이 (17) 의 유기용 대용 화폐 (1) 의 총액이 Bb 이고, 게임이 종료하여 진 칩의 회수 및 이긴 칩에 대한 상환이 끝난 후의 칩 트레이 (17) 의 유기용 대용 화폐 (1) 의 총액이 Ba 인 것으로 한다. 또, 이 게임에 있어서, 플레이어 에어리어에 베팅된 유기용 대용 화폐 (1) 의 전체 플레이 위치 (7) 의 총액이 bp 이고, 뱅커 에어리어에 베팅된 유기용 대용 화폐 (1) 의 전체 플레이 위치 (7) 의 총액이 bb 이고, 타이 에어리어에 베팅된 유기용 대용 화폐 (1) 의 전체 플레이 위치 (7) 의 총액이 bt 인 것으로 한다. 예를 들어 이 게임의 승패 결과가 뱅커의 승리인 경우에는, Ba - Bb = bp - bb + bt 가 성립해야 한다. 혹은, 게임 종료 후의 칩 트레이 (17) 의 유기용 대용 화폐 (1) 의 총액 Ba 는 (Bb + bp - bb + bt) 이어야 한다. 그와 같이 되어 있지 않은 경우에는, 칩의 회수 또는 상환에 있어서, 부정 또는 미스가 있었다고 판정할 수 있다.
도 14a 는, 본 실시형태의 칩 트레이의 상세를 나타내는 도면이고, 도 14b 는 칩 트레이의 다른 예를 나타내는 도면이다. 칩 트레이 (17) 에는, 진 플레이어 (2006L) 가 베팅한 유기용 대용 화폐 (1L) 를 회수하여 일시 보관하는 회수 칩 트레이 (171) 와 상환하는 유기용 대용 화폐 (1W) 를 보관하는 상환 칩 트레이 (172) 가 형성되어 있다. 화상 분석 장치 (2012) 및 제어 장치 (2014) 는, 진 플레이어 (2006L) 가 베팅한 유기용 대용 화폐 (1L) 의 위치, 종류 및 장수를 파악하고, 당해 게임에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1L) 의 증액분 (당해 회수 칩 트레이 (171) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 있어야 할 액) 을 계산한다. 또한, 화상 분석 장치 (2012) 및 제어 장치 (2014) 는, 회수한 후의 칩 트레이 (171) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 현실의 총액을 파악하고, 있어야 할 총액과 현실의 총액을 비교하여 차이가 있는지의 여부를 판정한다.
제어 장치 (2014) 는 또한, 상환해야 할 유기용 대용 화폐 (1) 에 대한 상환을 실시하고, 상환이 끝났을 때, 유기 테이블에 있어서의 각 게임 참가인이 베팅하는 칩의 위치, 종류 및 장수와 게임 결과로부터 계산되는 당해 게임에 있어서의 칩의 상환해야 할 액에 기초하는 칩 트레이의 있어야 할 총액과, 상기 칩 트레이에 있어서의 현실의 총액을 비교하고, 있어야 할 총액과 현실의 총액 사이에 차이가 있는지를 판정할 수 있다.
또, 이긴 플레이어 (2006W) 에 대한 유기용 대용 화폐 (1W) 의 상환은 상환 칩 트레이 (172) 에 있는 유기용 대용 화폐 (1) 를 사용함으로써, 화상 분석 장치 (2012) 및 제어 장치 (2014) 가 회수한 후의 회수 칩 트레이 (171) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 현실의 총액을 파악하는 데에 충분한 시간을 확보할 수 있다.
이상과 같이, 본 실시형태에서는, 제어 장치 (2014) 는, 게임마다 유기 테이블 (2004) 상의 베팅 칩액과 게임의 승패 결과로부터 칩의 수지를 계산하고, 게임 후에 있어서의 칩 트레이 (17) 내의 칩의 잔고의 증액을 검증한다. 제어 장치 (2014) 는, 이 검증에 있어서 차이가 검출되면, 알람을 알리거나, 혹은 카메라 (2002) 로 촬영된 비디오의 기록에 그 취지의 기록을 추가한다. 카지노 운영자는, 비디오를 확인함으로써 차이의 원인을 추구 (追究) 할 수 있다.
본 실시형태의 테이블 게임의 관리 시스템은, 각 게임의 청산 전의 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 총액으로부터, 당해 게임에서 모든 플레이어 (2006) 가 베팅한 유기용 대용 화폐 (1) 의 위치, 종류 및 장수와 승패 결과 판정 장치에서 얻은 당해 게임의 승패 결과로부터 계산되는 당해 게임에 있어서의 칩의 증감액을 가감산하고, 당해 게임의 종료시의 청산 후의 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 있어야 할 총액과, 화상 분석 장치 (2012) 를 통해서 얻은 당해 게임의 종료시의 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 현실의 총액을 비교하고, 있어야 할 총액과 현실의 총액 사이에 차이가 있는지의 여부를 판정한다.
제어 장치 (2014) 는, 화상 분석 장치 (2012) 를 통해서 각 플레이어가 베팅하는 칩의 위치, 종류 및 장수를 파악하고, 각 플레이어가 베팅한 진 칩의 모든 회수가 끝났을 때, 칩 트레이에 있어서의 칩의 현실의 총액을 파악하고, 각 게임의 청산 전의 칩 트레이에 있어서의 칩의 총액으로부터, 진 플레이어가 베팅한 칩의 위치, 종류 및 장수로부터 당해 게임에 있어서의 칩 트레이 (17) 의 증액을 가산한 당해 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 있어야 할 총액과, 당해 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 현실의 총액을 비교하고, 있어야 할 총액과 현실의 총액 사이에 차이가 있는지의 여부를 판정한다.
제어 장치 (2014) 는, 각 게임의 청산 전의 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 총액으로부터, 진 플레이어가 베팅한 유기용 대용 화폐 (1) 의 위치, 종류 및 장수로부터 당해 게임에 있어서의 칩 트레이 (17) 의 증액을 가산한 당해 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 있어야 할 총액과, 당해 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 현실의 총액을 비교하고, 있어야 할 총액과 현실의 총액 사이에 차이가 없다고 판정하고, 또한 당해 게임의 종료시의 정산 후의 칩 트레이 (17) 에 있어서의 있어야 할 총액과, 화상 분석 장치 (2012) 를 통해서 얻은 당해 게임의 종료시의 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 현실의 총액을 비교하고, 있어야 할 총액과 현실의 총액 사이에 차이가 있다고 판정한 경우에는, 지불의 오류로 판정하고, 지불의 오류를 알리는 지불 오류 시그널을 발생시킨다.
칩 트레이 (17) 에는, 진 플레이어가 베팅한 유기용 대용 화폐 (1) 를 회수하여 일시 보관하는 회수 칩 트레이 (171) 가 형성되고, 화상 분석 장치 (2012) 는, 진 플레이어가 베팅한 유기용 대용 화폐 (1L) 의 위치, 종류 및 장수로부터 계산되는 당해 게임에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 증액을 가산한 회수 칩 트레이 (171) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 있어야 할 총액과, 회수 칩 트레이 (171) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 현실의 총액을 비교하고, 있어야 할 총액과 현실의 총액 사이에 차이가 있는지의 여부를 판정한다.
제어 장치 (2014) 가 유기 테이블 (2004) 의 딜러 (2005) 의 칩 트레이 (17) 에 있어서의 파악되고 있는 유기용 대용 화폐 (1) 의 현실의 총액이, 모든 플레이어가 베팅한 칩 액과 당해 게임의 승패 결과로부터 계산되는 칩의 증감액에 대응하고 있지 않은 차이를 판정했을 때에는, 게임 기록 장치 (2011) 에 있어서 상기의 차이가 발생한 게임의 기록이 분석 가능해지도록, 게임 기록 장치 (2011) 는, 취득한 영상에 인덱스 혹은 시각을 부여하거나, 혹은 유기용 대용 화폐 (1) 의 회수 씬 혹은 지불 씬을 특정하여 재생할 수 있다.
이와 같이, 제어 장치 (2014) 는, 화상 분석 장치 (2012) 를 통해서 게임의 종료시의 청산 후에 칩 트레이 (17) 에 있어서의 칩의 총액을 얻지만, 이 경우의 청산 후의 판단이라는 것은, 이하의 1) ∼ 4) 중 어느 것이 일어났을 때로 한다.
1) 이긴 유기용 대용 화폐 (1) 에 대한 상환이 종료했을 때,
2) 당해 게임에서 사용된 카드 (C) 가 회수되고, 당해 테이블의 폐기 에어리어 (41) 혹은 폐기 슬롯 (42) 에 폐기될 때,
3) 승패 결과 판정 장치에 부수하는 소정의 버튼을 눌렀을 때,
4) 승패를 나타내는 마커 (43) 를 원래대로 되돌렸을 때.
또, 제어 장치 (2014) 는, 유기 테이블 (2004) 의 각 플레이 위치 (7) 에 있어서 베팅한 칩의 위치 (플레이어나, 뱅커나, 페어에 베팅한 위치) 와 액 (종류와 장수) 을 파악하고, 각 게임의 승패 결과에 의해 얻어지는 각 플레이어 (2006) 의 승패 이력과 얻은 칩의 액 (이긴 액) 을, 과거의 다수 (빅 데이터) 의 게임의 통계 데이터와 비교하여 특이한 상황 (카지노에 의해 설정된다) 으로서 추출 가능한 인공 지능 활용형 혹은 딥 러닝 구조이다. 전형적으로는 어느 액 (100 만 달러) 이상의 이긴 액의 발생이나, 어느 유기 테이블 (2004) 의 플레이 위치 (7) 에 있어서, 졌을 때의 베팅 칩의 액이 적고, 이겼을 때의 베팅 칩의 액이 많은 상태가 수 게임 계속되고, 그것이 과거의 게임의 통계 데이터 (빅 데이터 등) 와 비교하여 특이한 상황으로서 이것을 추출 가능한 인공 지능 활용형 혹은 딥 러닝 구조의 제어 장치 (2014) 를 구비하는 것이다.
또한, 본 테이블 게임의 관리 시스템의 제어 장치 (2014) 는 (화상 분석 장치 (2012) 와 일체가 되어) 특이한 상황으로서 추출되거나, 혹은 소정액 이상의 승리를 거둔 플레이 위치 (7) 에 있어서의 개별 플레이어 (2006) 의 특정이 가능한 구조이다. 이와 같은 플레이어 (2006) 의 특정은, 화상 분석 장치 (2012) 에 있어서, 얼굴의 화상을 특징점 추출 등에 의해 얻고, 아이덴티티 번호 (ID 등) 를 부여하여 특정해 둔다. 그리고 제어 장치 (2014) 는, 특정된 플레이어 (2006) 가, 이석하여 다른 유기 테이블에 착석했을 때, 당해 다른 유기 테이블에 당해 특정 플레이어의 존재를 알리는 경고 기능을 갖는다. 구체적으로는, 각 유기 테이블 (2004) 을 관리하는 피트 매니저나 각 테이블 책임자 (딜러이어도 된다) 에게 알리고, 추가적인 특이 현상의 방지를 도모한다.
제어 장치 (2014) 는, 칩 트레이 판정 장치가 판정한 회수된 유기용 대용 화폐 (1) 의 RFID 의 ID 의 정보와, 칩 판독 장치 (25) 가 판독한 유기용 대용 화폐 (1) 의 RFID 의 ID 의 정보를 기초로 시팅 넘버마다의 회수된 상기 유기용 대용 화폐 (1) 를 특정 가능하다.
도 11 에서는, 도 12 및 도 13 의 상세표와 같이 유기용 대용 화폐 (1) 가 베팅되어 있다. 화상 분석 장치 (2012) 에 의한 분석에서는, 유기용 대용 화폐 (1) 가 베팅되어 있는 장소 (플레이어, 뱅커 등) 와, 장수 (및 금액) 를 파악할 수 있다. 한편, 칩 판독 장치 (25) 에 의한 판독에서는, 시팅 넘버마다의 유기용 대용 화폐 (1) 에 부착된 RFID 의 ID 를 파악할 수 있다. 또한, 칩 트레이 판정 장치는, 칩 트레이 (9) 내의 유기용 대용 화폐 (1) 의 ID 를 판정 가능하므로, 회수의 전후에서 증가한 ID 를 파악함으로써, 회수된 유기용 대용 화폐 (1) 를 파악할 수 있다. 도 11 ∼ 13 에서, 게임 결과가 뱅커의 승인 경우에는, 화상 분석 장치 (2012) 의 분석 결과로부터 뱅커 페어에 베팅되어 있던 2 장이 회수되어야 하는 것을 알 수 있고, 칩 트레이 판정 장치가 판정한 회수 칩의 ID 중, 칩 판독 장치 (25) 가 시팅 넘버 5 에 베팅되어 있다고 판독하고 있는 ID6 과 18 의 2 장이 회수되어 있는 것을 알 수 있다.
제어 장치 (2014) 는 또한 게임 결과 판정 장치로부터 얻은 게임 결과 및 화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초하는 유기용 대용 화폐 (1) 의 위치와 금액과 장수의 측정 결과를 사용하여 판정한 시팅 넘버마다의 회수되어야 할 유기용 대용 화폐 (1) 의 합계 금액 또는 합계 장수를 파악하고 있다. 따라서, 제어 장치 (2014) 는 RFID 에 기초하여 판정한 시팅 넘버마다의 회수된 유기용 대용 화폐 (1) 의 합계 금액 또는 합계 장수와, 화상 분석 결과에 기초하는 회수되어야 할 유기용 대용 화폐 (1) 의 합계 금액 또는 합계 장수를 비교하고, 일치하는지의 여부를 판정할 수 있다.
예를 들어, 시팅 넘버 1 의 칩 판독 장치 (25) 에 의한 판독 결과가 「A, B, C, D, E」, 화상 분석 장치 (2012) 에 의한 분석 결과가 「타이에 2 장, 뱅커에 2 장」, 게임 결과가 「뱅커의 승」, 칩 트레이 판정 장치 (18) 에 의한 판독 결과가 「A, B」 인 경우에, 타이에 베팅되어 있던 A, B 의 칩이 올바르게 회수된 것을 알 수 있다.
제어 장치 (2014) 는 또한, 칩 트레이 판정 장치가 판정한 회수된 유기용 대용 화폐 (1) 의 RFID 의 ID 의 정보가, 칩 판독 장치 (25) 가 판독한, 베팅되어 있던 유기용 대용 화폐 (1) 의 RFID 의 ID 의 정보와 일치하는지의 여부를 판정할 수 있다. 이 판정에 의해, 칩 트레이에 회수된 유기용 대용 화폐 (1) 가 유기 테이블에 베팅되어 있던 유기용 대용 화폐 (1) 인지의 여부, 다른 장소로부터 부정하게 회수된 유기용 대용 화폐 (1) 가 아닌지를 판정할 수 있다.
제어 장치 (2014) 는, 또한, 칩 판독 장치 (25) 가 판독한 RFID 정보를 기초로, 캐시 칩, 롤링 칩, 프로모션 칩 등의 칩의 종류를 판정 가능하고, 판정한 칩의 종류마다 베팅된 금액, 회수 또는 상환된 금액을 기억 가능하다.
롤링 칩은, 특정한 회원이 구입 가능한, 현금으로 교환할 수 없는 특수한 칩이고, 롤링 칩은 회원마다 구입한 금액이 관리되어 있다. 베팅에 사용하여 소비해야 하고, 또, 롤링 칩을 사용한 베팅에 대한 상환은 캐시 칩에 의해 상환된다. 칩 판독 장치 (25) 가 판독한 RFID 정보를 기초로 베팅되거나 또는 회수된 롤링 칩의 금액을 기억함으로써, 특정한 회원이 가지고 있어야 할 롤링 칩의 금액을 파악할 수 있다.
칩 판독 장치 (25) 는, 또한, 확인 에어리어의 기능을 구비하고, 상환을 위해서 놓여진 유기용 대용 화폐 (1) 를 판독하는 것이 가능하다. 도 15 에 나타내는 바와 같이, 시팅 넘버 2 의 뱅커에 대한 상환을 실시하는 경우에, 칩 판독 장치 (25) 중에 상환을 위한 유기용 대용 화폐 (1) 가 놓이고, 판독이 실시된다. 도 15 에서는 시팅 넘버 2 의 뱅커에 베팅된 이긴 유기용 대용 화폐 (1) 의 옆에 놓여져 있다. 제어 장치 (2014) 는, 게임 결과 판정 장치로부터 얻은 게임 결과 및 화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초하는 유기용 대용 화폐 (1) 의 위치와 금액과 장수의 측정 결과를 사용하여 판정한 상환 금액과, 칩 판독 장치 (25) 의 판독 결과에 기초하는 시팅 넘버마다 놓여진 유기용 대용 화폐 (1) 의 금액을 비교하고, 상환 금액의 일치 또는 불일치를 판정하여, 출력 가능하다. 도 16 에서는 시팅 넘버 1 이 지불해야 할 유기용 대용 화폐 (1) 의 합계 장수는 4 인 데에 대해, 칩 판독 장치 (25) 의 판독 결과는 3 이기 때문에, 불일치이다. 상환 금액이 불일치인 경우에는 불일치의 신호를 출력하고, 딜러는 출력된 신호에 기초하여 상환을 위한 유기용 대용 화폐 (1) 를 다시 놓을 수 있다. 유기용 대용 화폐 (1) 가 다시 놓여진 경우에는 다시 판정을 실시하고, 판정 결과를 출력할 수 있다. 상환을 위한 유기용 대용 화폐 (1) 를 놓는 에어리어는, 칩 판독 장치 (25) 내의 어디이어도 된다. 또, 도 15 에 나타내는 바와 같이, 베팅 에어리어와는 별도로, 베팅 에어리어의 딜러측에 지불 확인 에어리어 (26) 를 배치하고 있어도 된다. 도 7 에서는 시팅 넘버 6 의 지불 확인 에어리어 (26) 에 상환을 위한 유기용 대용 화폐 (1) 를 놓고, 칩 판독 장치 (25) 가 판독을 실시하고, 제어 장치 (2014) 가 판정을 실시하며, 뱅커에 놓여져 있는 이긴 유기용 대용 화폐 (1) 의 옆에 상환 칩이 놓여진다.
또, 확인 에어리어에 대해서도 화상 분석 장치 (2012) 에 의한 화상 분석을 실시하고, 제어 장치 (2014) 는 칩 판독 장치 (25) 의 판독 결과와의 대조를 실시하여, 합계 장수가 일치하는지의 여부를 판정해도 된다.
제어 장치 (2014) 는 실시한 판정에 기초하여, 신호를 출력 가능하다. 신호는 칩 트레이 (9) 의 표시부 혹은 카드 배포 장치 (2003) 의 표시부에 표시를 실시하도록 보내도 되고, 피트 매니저 혹은 카지노의 백야드에 신호를 출력해도 된다.
칩 판독 장치 (25) 는 도 17 에 나타내는 바와 같이, 시팅 넘버마다 베팅 에어리어 전체를 하나의 판독 에어리어로 해도 되고, 도 18 에 나타내는 바와 같이, 시팅 넘버마다 플레이어용 베팅 에어리어와 뱅커용 베팅 에어리어를 하나의 판독 에어리어, 타이용 베팅 에어리어, 플레이어 페어용 베팅 에어리어, 뱅커 페어용 베팅 에어리어를 하나의 판독 에어리어로 해도 된다. 또, 도 19, 22 와 같이 타이용 베팅 에어리어, 플레이어 페어용 베팅 에어리어, 뱅커 페어용 베팅 에어리어의 사이드 베팅용 베팅 에어리어 각각을 하나의 판독 에어리어로 해도 된다.
이하에서는, 본 발명의 실시형태에 사용하는 유기용 대용 화폐 (1) 에 대해 설명한다. 도 20 은 본 시스템에 사용하는 유기용 대용 화폐 (1) 의 외관도이고, 도 21 은 정면 단면도이다. 복수의 색이 상이한 플라스틱의 층이 적층되고, 적어도 중간에 착색층 (101) 을 구비하고, 이 중간의 착색층 (101) 의 양측에 백색층 (102) 혹은 박색층 (도시되지 않지만 착색층 (101) 보다 색이 연한 층이면 된다) 을 적층한 다층 구조로 되어 있다. 이와 같이 착색층 (101) 을 구비하고, 이 중간의 착색층 (101) 의 양측에 백색층 (102) 혹은 박색층 (도시되지 않지만 착색층 (101) 보다 색이 연한 층이면 된다) 을 적층한 다층 구조로 함으로써 도 20 에 나타내는 바와 같이 측면에 적층 방향의 줄무늬를 형성하고, 착색층 (101) 의 색을 바꿈 (적색, 녹색, 황색이나 청색 등) 으로써 유기용 대용 화폐 (1) 의 종류 (10 포인트, 20 포인트, 100 포인트, 1000 포인트 등) 를 특정할 수 있도록 하고 있다.
착색층 (101) 은, 도 21 에 나타내는 바와 같이, 착색된 복수의 층 (도 21 에서는 3 층) 에 의해 형성되어도 된다. 착색된 복수의 층 (도 21 에서는 3 층) 은 서로 열압착되어 있으므로, 도 21 과 같이 3 층 구조가 육안 가능한 상태가 아니며, 도 21 은 설명상 3 층을 나타내고 있다. 나아가서는 착색층 (101) 의 3 층 중 한가운데의 층에는 일부 도려냄 (B) 이 형성되고, 그 중에는 RFID 가 내장되어 있다.
또, 유기용 대용 화폐 (1) 는 플라스틱을 적층한 구조에 한정되지 않고, 외관에 있어서 착색층 (101) 과 동일한 외관을 갖는 것이어도 된다.
이하에, 화상 분석 장치 (2012) 가 유기용 대용 화폐 (1) 를 분석하는 방법을 상세하게 나타낸다. 화상 분석 장치 (2012) 는, 기록 장치 (11) 에 기록된 화상을 화상 분석하고, 유기용 대용 화폐 (1) 에 적어도 부분적으로 부여되어 있는 특정색 (121) 과 화상 중에 존재하는, 특정색 (121) 과는 상이한 기준색 (R) 의 적어도 2 색을 인식한다. 또한 특정색 (121) 은, 유기용 대용 화폐 (1) 의 소정의 위치 또는 소정의 형상으로 적어도 부분적으로 부여되어 있다. 예를 들어 착색층 (101) 으로서 부여되어 있거나, 유기용 대용 화폐 (1) 의 측면에 둘레 방향으로 부여되어 있거나, 유기용 대용 화폐 (1) 의 표면에 소정의 마크로서 부여되어 있어도 된다. 또, 기준색 (R) 은, 예를 들어 유기 테이블 (2004) 의 특정 에어리어의 색이어도 되고, 유기용 대용 화폐 (1) 중의 특정색 (121) 과는 상이한 장소에 부여된 색이어도 된다.
화상 분석 장치 (2012) 는, 예를 들어 심층 학습 (딥 러닝) 기술 등에 의해 특정색의 특정을 실시하는 인공 지능 장치 (12a) 를 포함하고 있고, 유기 테이블 (2004) 에 배치된 유기용 대용 화폐 (1) 의 장수 및 종류를 판정한다. 인식 장치 (12) 는, 유기 테이블 (2004) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 위치를 추가로 판정해도 된다.
화상 분석 장치 (2012) 는, 상이한 조도로 조사된 유기용 대용 화폐 (1) 및 기준색 (R) 의 복수의 화상을 취득하고, 취득한 화상과, 각 화상의 유기용 대용 화폐 (1) 의 특정색 (121) 및 기준색 (R) 의 정답의 색을, 교사 데이터로서 사람이 교시함으로써 학습하여, 학습 모델 (13a) (인식 프로그램) 을 작성한다. 또한 동일한 조건의 조도로 조사된 유기용 대용 화폐 (1) 및 기준색 (R) 의 화상은, 특정색 (121) 과 기준색 (R) 이 동일한 조도로 비추어지고 있음으로써, 특정색 (121) 과 기준색 (R) 의 상대적인 관계를 취득할 수 있다. 예를 들어 이 상대 관계가 특정색 (121) 의 인식에 이용되어도 된다.
또 칩 인식 장치 (12) 는 인공 지능을 사용하지 않고, 카메라 (2002) 에 의해 촬영되어 화상으로서 기록되고, 또한 화상 분석된 결과를 사용하여, 형상, 명도, 채도, 색조 등의 화상상의 특징을 계측하는 방법에 의해 유기용 대용 화폐 (1) 의 중심선 (C) 을 추출해도 된다.
인공 지능 장치 (12a) 는 또한, 추출한 상기 중심선 (C) 주위의 소정 범위의 주변 화상 (예를 들어 중심선을 중심으로, 중심선에 직교하는 8 픽셀분의 범위 등) 을 화상 분석함으로써, 주변 화상 중의 특정색 (121) 과 특정색 (121) 과는 상이한 기준색 (R) 의 적어도 2 색을 인식하는 구성을 구비한다. 또한, 추출한 중심선 (C) 주위의 소정 범위의 주변 화상을 화상 분석할 때에는, 화상을 그대로 분석해도 되고, 특정색 (121) 의 인식이 용이해지도록, 색의 강조나 노이즈의 제거 등의 화상 처리를 실시한 후에 분석해도 된다.
정리하면, 인식 장치 (12) 의 인공 지능 장치 (12a) 는, 유기용 대용 화폐 (1) 의 화상으로부터 중심선 (C) 을 추출하고, 상기 중심선 (C) 을 중심으로 한 소정 범위의 주변 화상을 화상 분석함으로써, 상기 주변 화상 중의 특정색 (121) 과 특정색 (121) 과는 상이한 기준색 (R) 의 적어도 2 색을 인식하는 구성을 구비하고, 상이한 조도로 조사된 유기용 대용 화폐 (1) 및 기준색 (R) 의 복수의 주변 화상을 교사 데이터로서 교시된 인공 지능 장치이다.
본 발명의 다른 실시형태에서는, 제어 장치 (2014) 는, 추가로
1) 각 게임에 있어서, 카드의 인출이 개시되고 나서 혹은 딜러의 게임 개시 조작으로부터 카드 배포 장치에 의해 게임의 승패 결과가 표시되기 전의 사이에, 칩의 움직임이 없는지의 여부,
2) 각 게임의 종료 후, 딜러가 게임 참가인 중 패자가 베팅한 칩을 회수하고 있는 동안에, 딜러 이외의 사람에 의한 칩의 움직임이 없는지의 여부,
3) 각 게임의 종료 후, 딜러가 게임 참가인 중 패자가 베팅한 칩을 회수하고 있는 동안에, 칩이 추가되었는지의 여부,
4) 각 게임의 종료 후, 딜러가 게임 참가인 중 승자가 베팅한 칩의 위치에, 지불을 실시했는지의 여부,
5) 각 게임의 종료 후, 게임 참가인 중 승자가, 베팅한 칩 및 지불된 칩을 취했는지의 여부,
중 적어도 1 개를 판정하는 기능을 구비한다.
또한, 제어 장치 (2014) 는, 화상 분석 장치 (2012) 의 분석 결과를 사용하여, 딜러 및 게임 참가인의 손의 움직임, 칩의 움직임, 또는 상기 손의 움직임과 칩의 움직임을 검지함으로써, 상기 1) 내지 5) 중 적어도 1 개를 판정하도록 구성되어 있어도 된다.
제어 장치 (2014) 는, 본원 발명의 특징적인 기능으로서, 바카라 게임의 룰에 따라, 이하의 1) 내지 5) 에 나타내는 기능을 갖고 룰에 반하는 부정이 실시되어 있지 않은지의 여부를 판정한다. 즉,
1) 각 게임에 있어서, 카드 배포 장치 (2003) 로부터 얻어지는 카드의 인출이 개시되는 신호로부터, 혹은 딜러 (2005) 가 개시 버튼 (4s) 을 누르는 것에 의한 게임 개시 조작으로부터, 카드 배포 장치 (2003) 에 의해 게임의 승패 결과가 표시되기 전의 사이에, 유기용 대용 화폐 (1) 의 움직임이 없는지의 여부를, 카메라 (2002) 를 사용하여 화상 분석 장치 (2012) 가 얻는 정보에 의해 감시한다.
2) 각 게임의 종료 후, 딜러 (2005) 가 게임 참가인 (2006) 중 패자가 베팅한 유기용 대용 화폐 (1) 를 회수하고 있는 동안에, 패자 (6) 가 유기용 대용 화폐 (1) 를 부정하게 취하지 있지 않은지의 여부를, 카메라 (2002) 를 사용하여 화상 분석 장치 (2012) 가 얻는 정보에 의해 감시한다.
3) 각 게임의 종료 후, 딜러 (2005) 가 게임 참가인 중 패자가 베팅한 유기용 대용 화폐 (1) 를 회수하고 있는 동안에, 딜러 (2005) 이외의 사람 (승자 혹은 패자) 이 이긴 유기용 대용 화폐 (1W) 를 추가하거나, 베팅하지 않은 이긴측에 새롭게 유기용 대용 화폐 (1) 를 다시 놓고 있지 않은지의 여부를, 카메라 (2002) 를 사용하여 화상 분석 장치 (2012) 가 얻는 정보에 의해 감시한다.
4) 각 게임의 종료 후, 딜러 (2005) 가 게임 참가인 (2006) 중 승자가 베팅한 유기용 대용 화폐 (1) 의 위치에, 올바르게 지불의 유기용 대용 화폐 (1W) 를 놓았는지의 여부를, 카메라 (2002) 를 사용하여 화상 분석 장치 (2012) 가 얻는 정보에 의해 감시한다.
5) 각 게임의 종료 후 (딜러 (2005) 가 카드 배포 장치 (2003) 를 조작하여 승패 결과를 표시 램프 (13) 에 표시시킨다), 게임 참가인 (2006) 중 승자 (6W) 가, 베팅한 유기용 대용 화폐 (1) 및 지불된 유기용 대용 화폐 (1W) 를 취했는지의 여부를, 카메라 (2002) 를 사용하여 화상 분석 장치 (2012) 가 얻는 정보에 의해 감시한다.
또한, 상기의 실시형태에서는, 화상 분석 장치 (2012) 나 제어 장치 (2014) 가 인공 지능 활용형 혹은 딥 러닝 구조를 갖는 장치였지만, 화상 분석 장치 (2012) 나 제어 장치 (2014) 는, 구체적으로는, 스케일이 불변의 특징 변환 (SIFT ; Scale-Invariant Feature Transform) 알고리즘, 합성곱 뉴럴 네트워크 (CNN ; Convolutional Neutral Network), 심층 학습 (deep learning), 기계 학습 (machine learning), 또는 동일한 것을 사용하여 화상의 분석이나 상기의 각종 제어를 실시해도 된다. 이들 기술은, 촬상 화상에 대해 화상 인식을 실시하여 화상 내에 포함되는 대상을 인식하는 기술로서, 특히, 최근에는, 뉴럴 네트워크를 다층화한 딥 러닝 기술을 이용하여 높은 정밀도로 대상을 인식하는 것이 실시되고 있다. 이 딥 러닝 기술은, 일반적으로는 뉴럴 네트워크의 입력층과 출력층 사이의 중간층에 있어서 복수 단계에 걸쳐서 층을 중첩함으로써 높은 정밀도로 대상을 인식한다. 이 딥 러닝 기술에 있어서, 특히, 합성곱 뉴럴 네트워크가, 종래의 화상 특징량에 기초하여 대상을 인식하는 것보다도 높은 성능을 가짐으로써 주목받고 있다.
합성곱 뉴럴 네트워크에서는, 라벨이 부여된 인식 대상 화상을 학습하여, 인식 대상 화상에 포함되는 주된 대상을 인식한다. 학습 화상 내에 주된 대상이 복수 존재하는 경우에는, 영역 사각형으로 지정하고, 당해 지정된 영역에 대응한 화상에 라벨을 부여하여 학습을 실시한다. 또한, 합성곱 뉴럴 네트워크에 있어서, 화상 내의 주된 대상 및 당해 대상의 위치를 판정할 수도 있다.
합성곱 뉴럴 네트워크에 대해 더 설명하면, 대상의 인식 프로세스는, 인식 대상 화상에 대해 에지 추출 처리 등을 실시함으로써 국소적인 특징에 기초하여 후보 영역을 추출함과 함께, 후보 영역을 합성곱 뉴럴 네트워크에 입력하여 특징 벡터를 추출한 후에 분류를 실시하고, 분류된 가장 확신도가 높은 후보 영역을 인식 결과로서 얻는다. 확신도란, 어느 화상 영역과 라벨과 함께 학습된 화상의 주체의 유사도가, 다른 클래스의 유사도보다 상대적으로 어느 정도 높은가를 나타내는 양이다.
이상, 본 발명의 각종 실시형태를 설명했지만, 상기 서술한 실시형태는, 본 발명의 범위 내에서 당업자에 의해 변형 가능한 것은 물론이며, 적용되는 게임에서의 필요에 따라, 본 실시형태의 장치가 적당히 변형되어도 된다.
(부기)
상기의 종래의 문제를 해결하기 위해서, 본 발명의 유기용 대용 화폐의 관리 시스템은,
데이터의 재기입을 할 수 없는 영역과, 데이터의 재기입이 가능한 영역을 갖는 단일의 RFID 태그가 유기용 대용 화폐에 부여되고,
상기 RFID 태그의 상기 데이터의 재기입을 할 수 없는 영역은, 고정 정보로서, 당해 유기용 대용 화폐의 생산 정보, 상품 정보, 카지노 정보, 금액 정보, 시리얼 넘버 중, 적어도 하나를 기억하고 있고,
상기 데이터의 재기입이 가능한 영역은, 변동 정보로서, 당해 유기용 대용 화폐의 소재에 관한 정보를 기억하고 있고,
상기 데이터의 재기입을 할 수 없는 영역에 기억하고 있는 상기 고정 정보로부터, 동일한 당해 RFID 태그에 있어서의 상기 데이터의 재기입이 가능한 영역에 기억하고 있는 상기 변동 정보를 추출 가능한 구성이고,
상기 시스템은,
상기 데이터의 재기입이 가능한 영역에, 당해 유기용 대용 화폐의 상기 소재에 관한 정보를 추가로 기입하는 기입 장치와,
복수의 상기 유기용 대용 화폐의 상기 데이터의 재기입을 할 수 없는 영역에 기억된 상기 고정 정보를 일괄적으로 판독하고, 판독한 상기 고정 정보에 기초하여, 당해 각 고정 정보와 쌍이 되는 상기 데이터의 재기입이 가능한 영역에 기억된 상기 소재에 관한 정보를 판독 가능한 판독 장치와,
상기 판독 장치로부터 얻은 상기 소재에 관한 정보를 심사하는 관리 제어 장치를 추가로 구비하고,
상기 데이터의 재기입이 가능한 영역은, 상기 기입 장치에 의해 기입된 모든 소재에 관한 정보의 적어도 최신의 소재에 관한 정보를 포함한, 복수의 소재에 관한 정보를 기억하고 있고,
상기 관리 제어 장치는, 상기 판독 장치로부터 얻은 상기 소재에 관한 정보의 이력에 이상이 없는지의 여부를 판정하는 기능을 구비하고, 이상이 있으면 에러 시그널을 생성하고, 이상으로 판정한 유기용 대용 화폐의 상기 고정 정보를 특정 가능한 구성이다.
또 추가로, 상기 데이터의 재기입이 가능한 영역은, 상기 소재에 관한 정보와 함께, 상기 기입 장치가 당해 유기용 대용 화폐에 대한 기입을 실시한 시간의 정보를 기억하는 구성이고,
상기 관리 제어 장치는, 상기 판독 장치로부터 얻은 상기 소재에 관한 정보로부터, 상기 이상인지의 여부의 판정으로서, 전회의 기입으로부터 소정 기간 이상 사용되고 있지 않거나, 혹은 기입되어 있어야 할 상기 소재에 관한 정보가 기입되어 있지 않은 것 중 어느 사상이 있는지의 여부를 판정하는 구성이다.
또한 상기 관리 제어 장치는, 상기 소재에 관한 정보는, 케이지를 나타내는 정보, 또는 입장 혹은 퇴장을 나타내는 정보, 혹은 백야드를 나타내는 정보의 적어도 하나를 포함하고,
상기의, 전회의 기입으로부터 소정 기간 이상 사용되고 있지 않은 사상은,
1) 최신의 소재에 관한 정보가 케이지를 나타내는 정보이고, 다음의 정보의 기입이 소정 시간 이상 경과되어 있는 것,
2) 최신의 소재에 관한 정보가 입장을 나타내는 정보이고, 다음의 정보의 기입이 소정 시간 이상 경과되어 있는 것,
3) 최신의 소재에 관한 정보가 퇴장을 나타내는 정보이고, 다음의 정보의 기입이 소정 시간 이상 경과되어 있는 것,
중 어느 상황이고,
상기의 기입되어 있어야 할 상기 소재에 관한 정보가 기입되어 있지 않은 사상은,
4) 유기장으로의 입장시에 있어서, 당해 유기용 대용 화폐의 상기 데이터의 재기입이 가능한 영역의 최신의 소재에 관한 정보로서, 퇴장을 나타내는 정보가 기입되어 있지 않은 것,
5) 케이지에서의 사용시에 있어서, 백야드를 나타내는 정보가 기입되어 있지 않은 것,
6) 유기장으로부터의 퇴장시에 있어서, 케이지 또는 백야드를 나타내는 정보가 기입되어 있지 않은 것,
중 어느 상황이어도 된다.
또한, 상기 소재에 관한 정보는, 당해 유기용 대용 화폐를 소유하는 소지자에 관한 정보를 포함해도 된다.
또한 상기 관리 제어 장치는, 상기 판독 장치로부터 얻은 상기 소지자에 관한 정보에 기초하여, 상기 이상인지의 여부를 판정하는 사상으로서,
1) 상기 데이터의 재기입이 가능한 영역에 기억하고 있는 최종의 소지자와는 상이한 인물이 당해 유기용 대용 화폐를 유기장 내에서 환금, 또는 환전하거나, 혹은 유기장으로부터 퇴장하는 것,
2) 상기 데이터의 재기입이 가능한 영역에 기억하고 있는 퇴장시의 소지자와는 상이한 인물이, 당해 유기용 대용 화폐를 유기장에 반입하는 것,
상기의 1) 또는 2) 중 어느 상황을 판정하는 기능을 구비한 것이어도 된다.
또 추가로 상기 유기용 대용 화폐를 소유하는 소지자에 관한 정보는, 얼굴 인증 또는 ID 카드의 판독에 의해 특정되는 것이어도 된다.
또 상기 소재에 관한 정보는 추가로, 상기 특정한 유기 테이블의 칩 트레이의 장소를 나타내는 정보, 또는 베팅 에어리어의 장소를 나타내는 정보, 혹은 지불 에어리어를 나타내는 정보를 구비하고 있어도 된다.
또한 상기 관리 제어 장치는, 상기 판독 장치로부터 얻은 상기 유기 테이블의 칩 트레이의 장소를 나타내는 정보, 또는 베팅 에어리어의 장소, 혹은 지불 에어리어를 나타내는 정보를 나타내는 정보에 기초하여, 상기 이상인지의 여부를 판정하는 사상으로서,
1) 상기 데이터의 재기입이 가능한 영역에 기억하고 있는 최종의 소지자와는 상이한 인물이 당해 유기용 대용 화폐를 유기 테이블에서 사용하는 것,
2) 유기 테이블에서의 사용 기록이 없는 유기용 대용 화폐를 당해 유기용 대용 화폐의 케이지에서의 구입시와는 상이한 인물이, 케이지에서 환금하는 것,
3) 케이지 또는 백야드를 나타내는 정보가 없는 유기용 대용 화폐가 유기장 내에서 사용되는 것,
4) 최신의 소재에 관한 정보가 베팅 에어리어 또는 지불 에어리어를 나타내는 정보이고, 소정 기간 이상 경과 후에, 케이지에서 환금 또는 유기 테이블에서 사용되는 것
상기의 1) 내지 4) 중 어느 상황을 판정하는 기능을 구비한 것이어도 된다.
또한, 상기 RFID 태그가 갖는 정보는 암호화되어 있어도 된다.
또한, 상기 데이터의 재기입을 할 수 없는 영역은, 기능적으로 데이터의 기입을 할 수 없는 구성, 또는 데이터의 기입을 할 수 없도록 로크한 구성이어도 된다.
또 추가로, 상기 판독 장치는, 상기 데이터의 재기입을 할 수 없는 영역에 기억된 상기 고정 정보와, 상기 데이터의 재기입이 가능한 영역에 기억된 소재에 관한 정보를 일괄적으로 판독하는 구성이고,
상기 관리 제어 장치는, 상기 판독 장치에 의해 판독된 복수의 상기 유기용 대용 화폐의 복수의 상기 고정 정보로부터, 동일한 당해 RFID 태그에 있어서의 상기 데이터의 재기입이 가능한 영역에 기억하고 있는 상기 소재에 관한 정보를 추출하여 파악 가능한 구성이어도 된다.
상기의 종래의 문제를 해결하기 위해서, 본 발명의 유기용 대용 화폐는, 데이터의 재기입을 할 수 없는 영역과, 데이터의 재기입이 가능한 영역을 갖는 단일의 RFID 태그를 구비하고,
상기 데이터의 재기입을 할 수 없는 영역은, 고정 정보로서, 당해 유기용 대용 화폐의 생산 정보, 상품 정보, 카지노 정보, 금액 정보, 시리얼 넘버 중, 적어도 하나를 기억하고 있고,
상기 데이터의 재기입이 가능한 영역은, 변동 정보로서, 기입 장치에 의해 기입된 당해 유기용 대용 화폐의 소재에 관한 정보를 기억하는 구성이고,
상기 데이터의 재기입을 할 수 없는 영역에 기억하고 있는 상기 고정 정보로부터, 동일한 당해 RFID 태그에 있어서의 상기 데이터의 재기입을 할 수 없는 영역에 기억하고 있는 상기 변동 정보를 추출 가능한 구성이다.
또 추가로, 상기 유기용 대용 화폐는, 판독 장치에 의해 복수의 상기 유기용 대용 화폐의 상기 데이터의 재기입을 할 수 없는 영역에 기억된 상기 고정 정보를 일괄적으로 판독하고, 판독한 상기 고정 정보에 기초하여, 상기 데이터의 재기입이 가능한 영역에 기억된 상기 소재에 관한 정보를 판독 가능한 구성이어도 된다.
상기의 종래의 문제를 해결하기 위해서, 본 발명의 테이블 게임의 관리 시스템은, 개별적으로 식별 가능한 RFID 가 부착된 유기용 대용 화폐와,
상기 유기용 대용 화폐를 사용하여 게임을 실시하기 위한 유기 테이블과,
상기 유기 테이블에서 실시되는 게임에 있어서 각 게임 참가인이 베팅하는 유기용 대용 화폐를 카메라를 통해서 화상으로서 기록하는 게임 기록 장치와,
상기 기록된 유기용 대용 화폐의 화상을 화상 분석하는 화상 분석 장치와,
각 게임 참가인이 베팅하는 상기 유기용 대용 화폐에 부착된 RFID 를 판독하는 칩 판독 장치와,
상기 화상 분석 장치의 화상 분석 결과와 칩 판독 장치의 판독 결과를 파악하는 제어 장치를 갖고,
상기 유기 테이블은, 시팅 넘버마다 적어도 플레이어용 베팅 에어리어, 뱅커용 베팅 에어리어를 포함하는 복수의 베팅 에어리어를 구비하고,
상기 칩 판독 장치는, 상기 시팅 넘버마다 베팅 에어리어 전체를 하나의 판독 에어리어로 하여 상기 유기용 대용 화폐를 판독하거나, 혹은 전체를 상기 베팅 에어리어의 수보다 적은 복수의 판독 에어리어로 나누고, 상기 판독 에어리어마다 상기 유기용 대용 화폐를 판독하고,
상기 제어 장치는, 상기 화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초하여 적어도 상기 플레이어용 베팅 에어리어, 뱅커용 베팅 에어리어를 포함하는 각 베팅 에어리어에 대해 각각 독립적으로, 베팅된 상기 유기용 대용 화폐의 종류와 장수를 파악하고, 상기 화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초하는 상기 시팅 넘버마다 또는 상기 판독 에어리어마다의 유기용 대용 화폐의 합계 금액 또는 합계 장수가 상기 칩 판독 장치의 판독 결과에 기초하는 상기 시팅 넘버마다 또는 상기 판독 에어리어마다의 유기용 대용 화폐의 합계 금액 또는 합계 장수와 일치하는지의 여부를 판정하고, 판정 결과를 출력 가능한 구성이다.
또, 상기 제어 장치는, 상기 판정 결과가 불일치인 시팅 넘버를 출력 가능한 구성이어도 된다.
또, 상기 제어 장치는, 추가로 상기 화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초하는 상기 시팅 넘버마다의 유기용 대용 화폐의 합계 금액 또는 합계 장수보다 상기 칩 판독 장치의 판독 결과에 기초하는 상기 시팅 넘버마다의 유기용 대용 화폐의 합계 금액 또는 합계 장수가 적은 경우에, 상기 유기용 대용 화폐에 부착된 RFID 가 망가져 있거나, 유기용 대용 화폐에 RFID 가 부착되어 있지 않을 가능성이 있는 것을 나타내는 시그널을 생성 가능한 구성이어도 된다.
또, 상기 제어 장치는, 추가로 상기 화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초하는 상기 시팅 넘버마다의 유기용 대용 화폐의 합계 금액 또는 합계 장수보다 상기 칩 판독 장치의 판독 결과에 기초하는 상기 시팅 넘버마다의 유기용 대용 화폐의 합계 금액 또는 합계 장수가 많은 경우에, 상기 화상 분석 장치에 의한 상기 유기용 대용 화폐의 판독 미스일 가능성을 나타내는 시그널을 생성 가능한 구성이어도 된다.
또, 상기 유기용 대용 화폐에 부착된 RFID 의 ID 를 기억하고 있는 데이터베이스를 추가로 구비하고,
상기 제어 장치는, 상기 칩 판독 장치의 판독 결과에 기초하는 RFID 의 ID 와, 상기 데이터베이스에 기억하고 있는 ID 를 대조하여, 당해 유기용 대용 화폐의 진위를 판정하고, 판정 결과를 출력 가능한 구성이어도 된다.
또 추가로, 상기 유기 테이블에 있어서 딜러가 사용하는 유기용 대용 화폐를 유지하는 칩 트레이와,
상기 칩 트레이에 수용된 상기 유기용 대용 화폐의 종류와 장수를 파악 가능한 칩 트레이 판정 장치와,
유기 테이블에 있어서 각 게임의 게임 결과를 판정하는 게임 결과 판정 장치를 구비하고,
상기 제어 장치는, 상기 게임 결과 판정 장치로부터 얻은 게임 결과 및 상기 화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초한 유기용 대용 화폐의 위치와 금액과 장수의 측정 결과를 사용하여 상기 유기 테이블에 있어서의 카지노측의 수지 계산을 각 게임의 회수 및 상환마다 실시하는 계산 기능을 구비하고,
각 게임 참가인이 베팅한 진 칩의 회수가 끝났을 때, 상기 유기 테이블에 있어서의 각 게임 참가인이 베팅하는 칩의 위치, 종류 및 장수와 상기 게임 결과로부터 계산되는 당해 게임에 있어서의 칩의 회수해야 할 액과, 상기 칩 트레이에 있어서의 현실의 회수액을 비교하고, 회수해야 할 액과 현실의 회수액 사이에 차이가 있는지의 여부를 판정함으로써, 유기용 대용 화폐의 회수에 부정이나 미스가 있었는지의 여부를 판정하는 회수 판정 기능과,
상환해야 할 칩에 대한 상환을 실시하고, 상환이 끝났을 때, 상기 유기 테이블에 있어서의 각 게임 참가인이 베팅하는 칩의 위치, 종류 및 장수와 상기 게임 결과로부터 계산되는 당해 게임에 있어서의 칩의 상환해야 할 액에 기초하는 상기 칩 트레이의 있어야 할 총액과, 상기 칩 트레이에 있어서의 현실의 총액을 비교하고, 있어야 할 총액과 현실의 총액 사이에 차이가 있다고 판정한 경우에는, 상환에 부정이나 미스가 있었다고 판정하는 상환 판정 기능을 구비하고 있어도 된다.
또, 상기 제어 장치는, 상기 칩 트레이 판정 장치가 판정한 회수된 상기 유기용 대용 화폐의 RFID 의 ID 의 정보와, 상기 칩 판독 장치가 판독한 상기 유기용 대용 화폐의 RFID 의 ID 의 정보를 기초로 시팅 넘버마다의 회수된 상기 유기용 대용 화폐를 특정하고,
특정한 상기 유기용 대용 화폐의 ID 또는 금액 또는 장수와, 상기 게임 결과 판정 장치로부터 얻은 게임 결과 및 상기 화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초하는 유기용 대용 화폐의 위치와 금액과 장수의 측정 결과를 사용하여 판정한 시팅 넘버마다의 회수되어야 할 상기 유기용 대용 화폐의 ID 또는 금액 또는 장수를 비교하고, 일치하는지의 여부를 시팅 넘버마다 판정 가능한 구성이어도 된다.
또, 상기 제어 장치는, 각 게임에 있어서, 상기 칩 판독 장치가 판독한 상기 유기용 대용 화폐의 RFID 의 ID 의 정보에 기초하여, 상기 유기용 대용 화폐의 사용 용도별 또는 사용 목적별로 구분된 종별을 판정하고, 시팅 넘버마다, 상기 유기용 대용 화폐의 상기 종별마다 베팅된 금액, 또는 회수 또는 상환된 금액을 기억 가능한 구성이어도 된다.
또, 상기 제어 장치는, 복수의 게임에 있어서, 시팅 넘버마다, 상기 유기용 대용 화폐의 종별마다 베팅된 누계 금액, 또는 회수 또는 상환된 누계 금액을 기억 가능한 구성이어도 된다.
또, 상기 유기용 대용 화폐의 종별은 적어도 캐시 칩 또는 롤링 칩 또는 프로모션 칩이어도 된다.
또 상기 제어 장치는, 상기 롤링 칩의 ID 정보를 기초로 소지자를 특정하고, 소지자마다, 상기 롤링 칩이 베팅된 누계 금액, 또는 회수 또는 상환된 누계 금액을 기억 가능한 구성이어도 된다.
또, 상기 칩 판독 장치는, 시팅 넘버마다 상기 칩 판독 장치에 놓여진 상환을 위한 상기 유기용 대용 화폐를 판독하고,
상기 제어 장치는, 상기 게임 결과 판정 장치로부터 얻은 게임 결과 및 상기 화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초하는 유기용 대용 화폐의 위치와 금액과 장수의 측정 결과를 사용하여 판정한 상환 금액과, 상기 칩 판독 장치의 판독 결과에 기초하는 상기 시팅 넘버마다 놓여진 상기 유기용 대용 화폐의 금액을 비교하고, 상환 금액의 일치 또는 불일치를 판정하여, 출력 가능한 구성이어도 된다.
또, 상기 제어 장치는, 상기 상환 금액의 판정 결과가 불일치인 경우에는 불일치의 표시를 실시하고, 또한, 상기 칩 판독 장치가 판독한 상기 시팅 넘버마다의 상기 칩 판독 장치에 놓여진 상기 유기용 대용 화폐의 금액에 변화가 있었을 경우에 다시 판정을 실시하여, 일치 또는 불일치의 재출력이 가능한 구성이어도 된다.
또, 상기 제어 장치는, 상기 시팅 넘버마다 놓여진 상환을 위한 상기 유기용 대용 화폐의 금액과, 상환 전후에 있어서의 상기 칩 트레이의 증감액을 비교하고, 차이가 있는지의 여부를 판정 가능한 구성이어도 된다.
또, 상기 칩 판독 장치는 상환을 위한 상기 유기용 대용 화폐가 놓여지기 위한 상기 베팅 에어리어의 딜러측에 배치된 지불 확인 에어리어를 구비하고 있어도 된다.
또, 얼굴 인증 시스템 또는 플레이어 ID 카드에 의한 게임 참가인 특정 수단을 추가로 구비하고,
상기 제어 장치는, 상기 시팅 넘버와 상기 게임 참가인 특정 수단이 특정한 상기 게임 참가인의 정보를 결부시키는 것이 가능한 구성이어도 된다.
또, 상기 제어 장치의 출력에 기초하는 표시를 실시하는 표시 장치를 추가로 구비하고 있어도 된다.
또, 상기 유기 테이블은 사이드 베팅용 베팅 에어리어를 추가로 구비하고,
상기 사이드 베팅용 베팅 에어리어는, 각 시팅 넘버마다의 베팅 에어리어가 인접하여 형성되어 있고,
상기 칩 판독 장치는, 적어도 하나의 상기 사이드 베팅용 베팅 에어리어를 모아서 판독 가능하고,
상기 제어 장치는, 상기 화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초하여 상기 적어도 하나의 상기 사이드 베팅용 베팅 에어리어에 베팅된 상기 유기용 대용 화폐의 종류와 장수를 파악하고, 상기 화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초하는 상기 적어도 하나의 사이드 베팅용 베팅 에어리어의 유기용 대용 화폐의 합계 금액 또는 합계 장수가 상기 칩 판독 장치의 판독 결과에 기초하는 당해 사이드 베팅용 베팅 에어리어의 유기용 대용 화폐의 합계 금액 또는 합계 장수와 일치하는지의 여부를 판정하고, 판정 결과의 신호를 출력 가능한 구성이어도 된다.
또, 본 발명의 다른 실시형태는, 테이블 게임의 관리 시스템으로서,
개별적으로 식별 가능한 RFID 가 부착된 유기용 대용 화폐와,
상기 유기용 대용 화폐를 사용하여 게임을 실시하기 위한 유기 테이블과,
상기 유기 테이블에서 실시되는 게임에 있어서 각 게임 참가인이 베팅하는 유기용 대용 화폐를 카메라를 통해서 화상으로서 기록하는 게임 기록 장치와,
상기 기록된 유기용 대용 화폐의 화상을 화상 분석하는 화상 분석 장치와,
각 게임 참가인이 베팅하는 상기 유기용 대용 화폐에 부착된 RFID 를 판독하는 칩 판독 장치와,
상기 화상 분석 장치의 화상 분석 결과와 상기 칩 판독 장치의 판독 결과를 파악하는 제어 장치를 갖고,
상기 유기 테이블은, 플레이어용 베팅 에어리어, 뱅커용 베팅 에어리어, 사이드 베팅용 베팅 에어리어로 이루어지는 베팅 에어리어를 구비하고,
상기 사이드 베팅용 베팅 에어리어는, 각 시팅 넘버마다의 베팅 에어리어가 인접하여 형성되어 있고,
상기 칩 판독 장치는, 적어도 하나의 상기 사이드 베팅용 베팅 에어리어를 모아서 판독 가능하고,
상기 제어 장치는, 상기 화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초하여 상기 적어도 하나의 상기 사이드 베팅용 베팅 에어리어에 대해 독립적으로, 베팅된 상기 유기용 대용 화폐의 종류와 장수를 파악하고, 상기 화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초하는 상기 적어도 하나의 사이드 베팅용 베팅 에어리어의 유기용 대용 화폐의 합계 금액 또는 합계 장수가, 상기 칩 판독 장치의 판독 결과에 기초하는 당해 사이드 베팅의 유기용 대용 화폐의 합계 금액 또는 합계 장수와 일치하는지의 여부를 판정하고, 판정 결과의 신호를 출력 가능한 구성이다.
또, 상기 제어 장치는, 상기 판정 결과가 불일치인 상기 사이드 베팅을 출력 가능한 구성이어도 된다.
또, 상기 제어 장치는, 추가로 상기 화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초하는 상기 사이드 베팅마다의 유기용 대용 화폐의 합계 금액 또는 합계 장수보다 상기 칩 판독 장치의 판독 결과에 기초하는 상기 사이드 베팅마다의 유기용 대용 화폐의 합계 금액 또는 합계 장수가 적은 경우에, 상기 유기용 대용 화폐에 부착된 RFID 가 망가져 있거나, 유기용 대용 화폐에 RFID 가 부착되어 있지 않을 가능성이 있는 것을 나타내는 시그널을 생성 가능한 구성이어도 된다.
또, 상기 제어 장치는, 추가로 상기 화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초하는 상기 사이드 베팅마다의 유기용 대용 화폐의 합계 금액 또는 합계 장수보다 상기 칩 판독 장치의 판독 결과에 기초하는 상기 사이드 베팅마다의 유기용 대용 화폐의 합계 금액 또는 합계 장수가 많은 경우에, 상기 화상 분석 장치에 의한 상기 유기용 대용 화폐의 판독 미스일 가능성을 나타내는 시그널을 생성 가능한 구성이어도 된다.
또, 상기 유기용 대용 화폐에 부착된 RFID 의 ID 를 기억하고 있는 데이터베이스를 추가로 구비하고,
상기 제어 장치는, 상기 칩 판독 장치의 판독 결과에 기초하는 RFID 의 ID 와, 상기 데이터베이스에 기억하고 있는 ID 를 대조하여, 당해 유기용 대용 화폐의 진위를 판정 가능한 구성이어도 된다.
또, 상기 제어 장치는, 상기 칩 트레이 판정 장치가 판정한 회수된 상기 유기용 대용 화폐의 RFID 의 ID 의 정보와, 상기 칩 판독 장치가 판독한 상기 유기용 대용 화폐의 RFID 의 ID 의 정보를 기초로 사이드 베팅마다의 회수된 상기 유기용 대용 화폐를 특정하고, 상기 게임 결과 판정 장치로부터 얻은 게임 결과 및 상기 화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초하는 유기용 대용 화폐의 위치와 금액과 장수의 측정 결과를 사용하여 판정한 사이드 베팅마다의 회수되어야 할 ID 또는 금액 또는 장수와, 상기 사이드 베팅마다의 회수된 상기 유기용 대용 화폐의 ID 또는 금액 또는 장수를 비교하고, 회수 금액의 일치 또는 불일치를 사이드 베팅마다 판정 가능한 구성이어도 된다.
(제 4 실시형태)
이하, 본 발명의 제 4 실시형태를 설명한다.
(제 1 예)
도 23 은, 본 발명의 제 4 실시형태의 제 1 예의 관리 시스템의 구성을 나타내는 도면이다. 관리 시스템 (110) 에서는, 데이터베이스를 사용하지 않고 유기용 대용 화폐의 소지자를 트레이스한다. 이 때문에, 유기용 대용 화폐에는, 소지자의 정보가 기억된다. 관리 시스템 (110) 은, 개략 타원형의 유기 테이블 (4004) 을 구비하고 있다. 유기 테이블 (4004) 의 일방측 (도 23 의 하측) 에 플레이어 (82) 가 위치하고, 반대측에는 딜러 (도시 생략) 가 위치한다. 유기 테이블 (4004) 의 상면에는, 복수의 플레이 포지션마다 베팅 에어리어 (41a ∼ 41e) (이하, 총칭할 때에는 「베팅 에어리어 (41)」 로 표기한다.) 가 구획되어 있다. 베팅 에어리어 (41) 는, 플레이어 (82) 가 그 유기용 대용 화폐 (83) 를 놓음으로써 베팅하기 위한 에어리어이다. 유기 테이블 (4004) 의 딜러 포지션측에는, 딜러의 유기용 대용 화폐 (82) 를 놓기 위한 칩 트레이 (12) 가 형성되어 있다.
유기용 대용 화폐 (83) 는, 상기의 실시형태의 유기용 대용 화폐와 동일한 구성을 가지고 있다. 즉, 유기용 대용 화폐 (83) 에는, 고정 정보 (3) 를 기억하기 위한 재기입 불가 영역 (21) 과 변동 정보 (4) 를 기억하기 위한 재기입 가능 영역 (22) 을 구비한 RFID 태그 (2) 가 매립되어 있다. RFID 태그 (2) 에는, 고유 정보 (3) 로서, 유기용 대용 화폐 (83) 를 유일하게 특정하는 칩 ID (식별 정보) 가 기억되어 있다. 또, RFID 태그 (2) 에는, 변동 정보 (4) 로서, 당해 유기용 대용 화폐 (83) 의 소지자를 유일하게 특정하는 사용자 ID 가 기억되어 있다.
또한, 카지노 내지 딜러에는 공통된 사용자 ID 가 부여되어 있고, 유기용 대용 화폐 (83) 를 카지노가 소유하고 있는 경우 (칩 트레이 (12) 에 수용되어 있는 경우를 포함한다) 에는, 변동 정보 (4) 에는, 카지노 내지 딜러를 나타내는 사용자 ID 가 기억된다.
유기 테이블 (4004) 의 각 베팅 에어리어 (41a ∼41e) 에는, RFID 안테나 (511a ∼ 511e) (이하, 총칭할 때에는 「RFID 안테나 (511)」 로 표기한다.) 가 형성되어 있다. 구체적으로는, RFID 안테나 (511) 는, 각각 유기 테이블 (4004) 의 라사의 아래이며, 대응하는 베팅 에어리어 (41) 가 구획된 위치에 매립되어 있다. 또, 칩 트레이 (12) 에도 RFID 안테나 (513) 가 형성되어 있다.
RFID 안테나 (511) 는, 대응하는 베팅 에어리어 (41) 에 놓여진 유기용 대용 화폐 (83) 에 매립된 RFID 태그 (2) 에 대해, 데이터의 판독 및 기입을 실시한다. RFID 안테나 (513) 는, 칩 트레이 (12) 에 놓여진 유기용 대용 화폐 (83) 에 매립된 RFID 태그 (2) 에 대해, 판독 및 기입을 실시한다.
RFID 안테나 (511a ∼ 511e) 및 RFID 안테나 (513) 는, RF 제어 장치 (54) 에 접속되어 있다. 또한, 도 23 에서는, 안테나 (511e) 와 RF 제어 장치 (54) 를 연결하는 선만을 나타내고, 안테나 (511a ∼ 511d) 와 RF 제어 장치 (54) 를 연결하는 선은, 용이한 도면 시인을 위해 도시를 생략하고 있지만, 안테나 (511a ∼ 511d) 도 안테나 (511e) 와 동일하게 RF 제어 장치 (54) 와 접속되어 있다. 이하의 도면에서도 동일하다. RF 제어 장치 (54) 는, 각 안테나에 대해, 판독 및 기입의 제어를 실시한다. RF 제어 장치 (54) 는, 각 안테나를 각각 구별하여, 판독 및 기입의 제어를 한다. 이 때문에, 각 안테나에는, 당해 안테나에서 판독 및 기입을 실시하는 에어리어를 유일하게 특정하는 에어리어 ID 가 부여되어 있다. 또, RF 제어 장치 (54) 는, 판독을 실시하는 경우에는, 주기적으로 판독을 실시한다.
이 에어리어 ID 를 참조함으로써, 판독된 유기용 대용 화폐 (83) 가, 칩 트레이 (12) 에 있는지, 베팅 에어리어 (41) 에 있는지를 특정할 수 있고, 베팅 에어리어 (41) 에 대해서는, 어느 플레이 포지션의 베팅 에어리어 (41a ∼ 41e) 인지도 특정할 수 있다.
RF 제어 장치 (54) 는, 판독을 실시하는 경우에는, 각 안테나로부터 당해 안테나에서 판독한 데이터를 받음과 함께, 당해 데이터가 어느 에어리어에서 판독된 데이터인지, 즉 에어리어 ID 를 특정한다. 또, RF 제어 장치 (54) 는, 기입을 실시하는 경우에는, 기입을 실시하는 안테나, 즉 에어리어 ID 를 특정하고, 기입하는 데이터를 송신한다. 이로써, RF 제어 장치 (54) 는, 각 안테나에 대해, 개별적으로 판독 및 기입의 제어를 실시할 수 있다.
RF 제어 장치 (54) 는, 각 안테나에서 판독한 데이터에 기초하여, 유기용 대용 화폐 (83) 의 사용자 ID (도 23 의 「User ID」) 및 그 사용자 ID 를 판독한 에어리어의 에어리어 ID (도 23 의 「Area ID」) 를 출력한다. 관리 시스템 (110) 은, 추가로, RF 제어 장치 (54) 에 접속된 관리 제어 장치 (56) 를 구비하고 있다. 관리 제어 장치 (56) 는, RF 제어 장치 (54) 로부터 사용자 ID 및 에어리어 ID 를 수취하고, RF 제어 장치 (54) 에 대해, RFID 태그 (2) 에 기입하는 사용자 ID 를 지정한다.
또한, 이하에 설명하는 바와 같이, 유기용 대용 화폐 (83) 의 RFID 태그 (2) 에 기억되는 사용자 ID 는, 유기용 대용 화폐 (83) 가 이동함으로써 변경되지만, RFID 태그 (2) 에는 변동 정보 (4) 로서, 최신의 사용자 ID 외에, 과거의 사용자 ID 도 기억된다. 따라서, 이 변동 정보 (4) 를 참조함으로써, 각 유기용 대용 화폐 (83) 에 대해, 소지자의 변천을 조사할 수 있다. 또, 이하의 설명에 있어서, 「사용자 ID 를 재기입하는」 등의 표현은, 적어도 최신의 사용자 ID 를 변경하는 것을 의미하고, 반드시 동시에 과거의 사용자 ID 의 정보를 소거하는 것을 의미하는 것은 아니다.
관리 제어 장치 (56) 는, RF 제어 장치 (54) 로부터 받은 유기용 대용 화폐 (83) 의 데이터 (사용자 ID 및 에어리어 ID) 에 기초하여, 당해 유기용 대용 화폐 (83) 의 변동 정보 (4) 를 갱신한다. 이하, 변동 정보 (4) 의 갱신의 방법에 대해 설명한다.
도 24 ∼ 26 은, 변동 정보의 갱신의 예를 설명하는 도면이다. 도 24 에 나타내는 바와 같이, 플레이어는, 베팅 에어리어 (41b) 에 유기용 대용 화폐 (831) 를 베팅하고 있다. 관리 제어 장치 (56) 에는, 플레이어가 베팅 에어리어에 베팅한 유기용 대용 화폐 (이하, 「베팅 칩 (831)」 이라고도 한다.) 의 RFID 태그 (2) 를 판독하여 얻어진, 베팅 칩 (831) 의 사용자 ID 및 그 베팅 에어리어 (41b) 의 에어리어 ID 가 입력된다.
베팅한 단계에서는, 도 24 에 나타내는 바와 같이, 베팅 에어리어 (41b) 에서는 동일한 사용자 ID (도 24 의 예에서는, 「P1」) 가 판독되고, 칩 트레이 (12) 에서도 동일한 ID (도 24 의 예에서는, 소지자가 카지노 내지 딜러인 것을 나타내는 「D」) 가 판독된다. 이 플레이어가 게임에 이긴 경우에는, 도 25 에 나타내는 바와 같이, 딜러에 의해 칩 트레이 (12) 로부터 유기용 대용 화폐 (이하, 「페이아웃 칩 (832)」 이라고도 한다.) 가 지불되고 (상환되고), 베팅 에어리어 (41b) 의 베팅 칩 (831) 의 옆에 놓여진다.
그러면, 베팅 에어리어 (41b) 에서는, 사용자 ID 로서, 「P1」 외에 「D」 가 판독되게 된다. 관리 제어 장치 (56) 는, 동일한 베팅 에어리어 (41) 로부터 판독한 유기용 대용 화폐 (83) 의 사용자 ID 가 2 종류이고, 또한, 그 중 1 종류가 「D」 이고, 다른 1 종류가 플레이어에게 할당된 사용자 ID 인 경우에는, 당해 베팅 에어리어 (41) 의 모든 유기용 대용 화폐 (83) 의 사용자 ID 를, 당해 플레이어에게 할당된 사용자 ID (도 25 의 경우에는 「P1」) 로 재기입하도록 RF 제어 장치 (54) 를 제어한다. 또한, 이 경우에는, 사용자 ID 로서 「P1」 이 기억되어 있는 베팅 칩 (831) 에는, 또한 최신의 사용자 ID 로서, 동일한 「P1」 이 덧붙여 기입되게 된다.
한편, 플레이어가 게임에 진 경우에는, 도 26 에 나타내는 바와 같이, 딜러에 의해 베팅 칩 (831) 이 칩 트레이 (12) 에 회수된다. 그러면, 칩 트레이 (12) 에서는, 사용자 ID 로서, 「D」 외에 「P1」 이 판독되게 된다. 관리 제어 장치 (56) 는, 칩 트레이 (12) 로부터 판독한 유기용 대용 화폐 (83) 의 사용자 ID 에 「D」 이외의, 플레이어에게 할당된 사용자 ID (도 26 의 예에서는 「P1」) 가 있는 경우에는, 칩 트레이 (12) 의 모든 유기용 대용 화폐 (83) 의 사용자 ID 를 「D」 로 재기입한다.
또한, 칩 트레이 (12) 에 회수한 유기용 대용 화폐 (83) 를 일시적으로 보관하는 회수 플로트를 형성하고, 당해 회수 플로트와 다른 부분으로 안테나를 나누고, 회수 플로트에 회수된 유기용 대용 화폐 (83) 만에 대해 상기의 처리를 실시하도록 해도 된다.
관리 제어 장치 (56) 의 상기의 처리에 의해, 유기용 대용 화폐 (83) 에 기억되는 사용자 ID 가 실제의 소지자의 변경에 따라 갱신된다. 즉, 본 실시형태에서는, 유기용 대용 화폐 (83) 의 RFID 태그 (2) 에 사용자 ID 를 기억함과 함께, 페이아웃 칩 (832) 에 대해, 베팅 칩 (831) 의 소지자와 동일한 소지자가 되도록 사용자 ID 를 갱신하므로, 후술하는 데이터베이스나 플레이어 특정 시스템을 사용하지 않고, 또, 관리 제어 장치 (56) 가 게임의 진행 상황 (베팅 단계, 게임 단계, 청산 단계) 을 파악하지 않아도, 유기 테이블 (4004) 에서 실시되는 게임에 의한 소지자의 변천을 트레이스할 수 있다.
또한, 플레이어가 유기용 대용 화폐 (83) 를 새롭게 구입하는 경우에는, 후술하는 플레이어 특정 시스템을 사용하여 플레이어를 특정하고, 카지노 내지 딜러의 사용자 ID 를, 특정한 플레이어의 사용자 ID 로 재기입한 후에 유기용 대용 화폐 (83) 를 플레이어에게 건네주도록 한다. 또, 플레이어가 유기용 대용 화폐 (83) 를 환금하는 경우에도, 플레이어로부터 건네받은 유기용 대용 화폐 (83) 의 사용자 ID 를 카지노 내지 딜러의 사용자 ID 로 재기입하도록 한다.
(제 2 예)
도 27 은, 제 4 실시형태의 제 2 예의 관리 시스템의 구성을 나타내는 도면이다. 관리 시스템 (120) 은, 제 1 예의 관리 시스템 (110) 의 구성에 더하여, 플레이어 특정 시스템이 도입되어 있다. 플레이어 특정 시스템은, 카메라 (52) 와 화상 인식 장치 (55) 로 이루어지는 화상 인식 시스템, 및 카드 (81) 와 카드 리더 (53) 로 이루어지는 카드 인증 시스템을 포함하지만, 어느 일방이어도 된다.
카메라 (52) 는 플레이 포지션에 위치하는 플레이어 (82) 의 얼굴을 촬영하고, 촬영에 의해 생성된 화상을 화상 인식 장치 (55) 에 출력한다. 화상 인식 장치 (55) 는, 미리 등록되어 있는 복수의 플레이어 (82) (이하, 등록되어 있는 플레이어를 「멤버」 라고도 한다.) 의 얼굴 화상을 학습한 뉴럴 네트워크에 의한 얼굴 인식 엔진을 구비하고 있다. 화상 인식 장치 (55) 는, 카메라 (52) 로부터의 화상을 뉴럴 네트워크에 입력함으로써, 입력된 얼굴 화상이 등록되어 있는 어느 멤버의 얼굴 화상인지를 특정한다. 또한, 화상 인식 장치 (55) 는, 카메라 (52) 로부터의 화상이, 등록되어 있는 어느 멤버의 얼굴도 아니라고 판단한 경우에는, 당해 얼굴 화상이 비멤버의 얼굴 화상이라는 결과를 출력한다.
또, 화상 인식 장치 (55) 는, 얼굴이 인증된 화상 내의 위치에 기초하여, 당해 멤버의 플레이 포지션을 특정한다. 화상 인식 장치 (55) 는, 카메라 (52) 로부터의 화상에 대응하는 멤버의 사용자 ID (도 27 의 「User ID」) 와 함께, 특정한 플레이 포지션의 에어리어 ID (도 27 의 「Area ID」 를 출력한다. 또한, 화상 인식 장치 (55) 가, 어느 멤버인지를 특정할 수 없는 경우에는, 사용자 ID 로서 「Unknown」 을 출력한다.
카드 리더 (53) 는, 플레이어 (82) 로부터 딜러에게 건네진 멤버스 카드 (81) 를 스캔하고, 멤버스 카드 (81) 에 기억된 정보를 판독한다. 멤버스 카드 (81) 는, 자기 스트라이프가 형성된 자기 카드이고, 그 자기 스트라이프에는 적어도 플레이어 (82) (멤버) 의 사용자 ID 가 기억되어 있다. 딜러는, 플레이어 (82) 로부터 멤버스 카드 (81) 를 받으면, 카드 리더 (53) 를 사용하여 멤버스 카드 (81) 를 스캔함과 함께, 당해 플레이어 (82) 의 플레이 포지션을 카드 리더 (53) 에 입력한다. 카드 리더 (53) 는, 멤버스 카드 (81) 로부터 판독한 사용자 ID (도 27 의 「User ID」) 와, 딜러에 의해 입력된 플레이 포지션의 에어리어 ID (도 27 의 「Area ID」) 를 출력한다.
관리 제어 장치 (56) 에는, RF 제어 장치 (54) 로부터 유기용 대용 화폐 (83) 에 기억되고 안테나 (511) 를 사용하여 판독한 사용자 ID 및 에어리어 ID 가 입력되고, 화상 인식 장치 (55) 로부터 플레이어의 얼굴 화상에 기초하여 특정된 사용자 ID 및 에어리어 ID 가 입력되고, 카드 리더 (53) 로부터 멤버스 카드 (81) 를 판독하여 얻은 사용자 ID 및 딜러에 의해 지정된 에어리어 ID 가 입력된다.
관리 제어 장치 (56) 는, 동일한 에어리어 ID 에 대해, 안테나 (511) 로부터 판독한 사용자 ID, 즉 베팅 에어리어 (41) 에 베팅된 유기용 대용 화폐 (83) 에 당해 유기용 대용 화폐 (83) 의 소지자로서 기억된 사용자 ID 가, 멤버스 카드 (81) 로부터 판독한 사용자 ID 또는 화상 인식 장치 (55) 에서 특정된 사용자 ID, 즉, 플레이어 특정 시스템에서 특정된 플레이어와 일치하지 않는 경우에는, 베팅 에어리어 (41) 에 베팅된 유기용 대용 화폐 (83) 의 변동 영역 (4) 에 소지자로서 기억되어 있는 사용자 ID 를 플레이어 특정 시스템에서 특정된 플레이어의 사용자 ID 로 재기입하도록, RF 제어 장치 (54) 를 제어한다.
RF 제어 장치 (54) 는, 안테나 (511) 를 사용하여, 베팅 에어리어 (41) 에 놓여진 유기용 대용 화폐 (83) 의 RFID 태그 (2) 의 재기입 가능 영역 (22) 에, 플레이어 특정 시스템에서 특정된 플레이어의 사용자 ID 를 기입한다. 이 때, RF 제어 장치 (54) 는, 기입 가능 영역 (22) 에, 사용자 ID 의 불일치에 의해 소지자 정보로서의 사용자 ID 를 재기입했다는 취지의 기록도 한다. 이로써, 카지노 내지 딜러가 이 유기용 대용 화폐 (83) 를 취득했을 때, 소지자의 변천의 이력을 참조함으로써, 소지자의 불일치가 있었던 것을 알 수 있고, 그러한 불일치에 관여한 플레이어를 특정할 수도 있다.
또한, 플레이어 특정 시스템에 있어서는, 얼굴 인증 시스템에 의한 플레이어의 특정 및 멤버스 카드 (81) 의 판독에 의한 플레이어의 특정 중 어느 일방만을 실시해도 된다. 즉, 등록되어 있는 멤버는, 플레이 위치에 착석했을 때에 반드시 멤버스 카드 (81) 에 의한 플레이어의 특정을 실시하지 않아도 되고, 그 경우에는 얼굴 인증 시스템만으로 플레이어가 특정된다. 또, 플레이어의 얼굴이 잘 촬영되지 않아 얼굴 인증을 할 수 없는 경우에도, 멤버스 카드 (81) 에 의해 플레이어가 특정되는 경우도 있다.
또한, 얼굴 인증 및 멤버스 카드 (81) 중 어느 것에 의해서도 플레이어가 특정되는 경우도 있다. 이 경우에, 얼굴 인증에 의해 특정된 플레이어의 사용자 ID 와 멤버스 카드 (81) 에 의해 특정된 플레이어의 사용자 ID 가 상이한 경우가 있다. 그들 중 어느 일방의 사용자 ID 가 유기용 대용 화폐 (83) 로부터 판독한 사용자 ID 와 일치하고 있는 경우에는, 관리 제어 장치 (56) 는, RF 제어 장치 (54) 를 제어하여, 당해 유기용 대용 화폐 (83) 의 기입 가능 영역 (22) 에, 유기용 대용 화폐 (83) 로부터 판독한 사용자 ID 와 일치하지 않는 쪽의 사용자 ID 와 함께, 플레이어 특정 시스템에 의한 플레이어의 특정에 불일치가 있었다는 취지를 기록한다.
본 예에 의해서도, 제 1 예와 동일하게, 유기용 대용 화폐 (83) 에 기억되는 사용자 ID 가 실제의 소지자에 따라 갱신된다. 또한, 본 예에서는, 플레이어 특정 시스템에 의해 특정된 플레이어의 사용자 ID 와 유기용 대용 화폐 (83) 에 기억된 사용자 ID 가 일치하지 않는 경우에, 그 불일치를 시정함과 함께, 그러한 불일치가 있었던 것을 유기용 대용 화폐 (83) 에 기록한다. 따라서, 유기용 대용 화폐 (83) 의 이 기록을 참조함으로써, 플레이어 사이에서의 유기용 대용 화폐 (83) 의 수수가 있었던 것을 알 수 있고, 그것에 관여한 플레이어를 특정할 수 있다.
또한, 유기용 대용 화폐 (83) 를 환금할 때, 상기와 동일한 플레이어 특정 시스템을 사용함으로써, 얼굴 인증이나 멤버스 카드 (81) 에 의해 특정된 플레이어 (환금하고자 하는 사용자) 의 사용자 ID 와, 환금에 관련된 유기용 대용 화폐 (83) 에 기억된 사용자 ID 가 상이한 경우에, 그 취지의 알람을 출력하고, 오퍼레이터가 환금을 인정하지 않는 것으로 해도 된다.
(제 3 예)
도 28 은, 제 4 실시형태의 제 3 예의 관리 시스템의 구성을 나타내는 도면이다. 관리 시스템 (130) 은, 제 1 예의 관리 시스템 (110) 의 구성에 더하여, 데이터베이스 (57) 를 구비하고 있다. 데이터베이스 (57) 에는, 유기용 대용 화폐 (83) 를 유일하게 특정하는 칩 ID (도 28 의 「Chip ID」) 와 당해 유기용 대용 화폐 (83) 를 소지하는 플레이어의 사용자 ID 가 관련지어져 기억된다. 또한, 상기 서술한 바와 같이, 유기용 대용 화폐 (83) 가 구입되고, 게임에서 사용되며, 환금됨으로써 소지자는 변경되지만, 데이터베이스 (57) 에는, 과거의 소지자의 이력이 기록된다. 따라서, 데이터베이스 (57) 를 참조함으로써, 각 유기용 대용 화폐 (83) 에 대해, 소지자의 변천을 알 수 있다.
본 예에서는, 유기용 대용 화폐 (83) 는, 기입 불가 영역 (21) 을 가지고 있으면 되고, 기입 가능 영역 (22) 을 가지고 있지 않아도 된다. 즉, 유기용 대용 화폐 (83) 에는, 적어도 칩 ID 가 기억되어 있으면 된다. 또, RF 제어 장치 (54) 는, 기입의 기능을 구비하고 있지 않아도 되고, 판독의 기능만을 갖는 RF 리더이어도 된다.
관리 제어 장치 (56) 는, RF 제어 장치 (54) 로부터 받은 유기용 대용 화폐 (83) 의 데이터 (칩 ID 및 에어리어 ID) 에 기초하여, 데이터베이스 (57) 를 갱신한다. 이하, 데이터베이스 (57) 의 갱신의 방법에 대해 설명한다.
도 29 ∼ 도 31 은, 데이터베이스 (57) 의 갱신의 예를 설명하는 도면이다. 도 29 에 나타내는 바와 같이, 플레이어는, 베팅 에어리어 (41b) 에 유기용 대용 화폐 (831) 를 베팅하고 있다. 관리 제어 장치 (56) 에는, 플레이어가 베팅 에어리어 (41b) 에 베팅한 베팅 칩 (831) 의 RFID 태그 (2) 를 판독하여 얻어진, 베팅 칩 (831) 의 칩 ID 및 그 베팅 에어리어 (41b) 의 에어리어 ID 가 입력된다.
베팅한 단계에서는, 도 29 에 나타내는 바와 같이, 베팅 에어리어 (41b) 에서는 칩 ID 로서 「C00001」 ∼ 「C00005」 가 판독되고, 칩 트레이 (12) 에서 칩 ID 로서 「C20001」 ∼ 「C20100」 이 판독된다. 그리고, RF 제어 장치 (54) 는, 안테나 (511, 513) 에 의해 판독된 칩 ID 와 당해 안테나 (511, 513) 에 대응하는 에어리어 ID 의 세트를 관리 제어 장치 (56) 에 출력한다. 도 29 의 예에서는, RF 제어 장치 (54) 에서는, 칩 ID 「C00001」 ∼ 「C00005」 와 에어리어 ID 「Area 2」 의 조합, 및 칩 ID 「C20001」 ∼ 「C20100」 과 에어리어 ID 「Area T」 (칩 트레이 (12) 를 나타내는 에어리어 ID) 의 조합이 얻어지고, 이것을 관리 제어 장치 (56) 에 출력한다.
이 플레이어가 게임에 이긴 경우에는, 도 30 에 나타내는 바와 같이, 딜러에 의해 칩 트레이 (12) 로부터 페이아웃 칩 (832) 이 지불되고 (상환되고), 베팅 에어리어 (41b) 의 베팅 칩 (831) 의 옆에 놓여진다. 그러면, RF 제어 장치 (54) 에서는, 칩 ID 「C00001」 ∼ 「C00005」 및 「C20001」 ∼ 「C20005」 와 에어리어 ID 「Area 2」 의 조합, 및 칩 ID 「C20006」 ∼ 「C20100」 과 에어리어 ID 「Area T」 의 조합이 얻어지고, 이들이 관리 제어 장치 (56) 에 출력된다.
관리 제어 장치 (56) 는, 판독된 모든 칩 ID 에 대해 데이터베이스 (57) 를 참조하여, 당해 칩 ID 에 관련지어진 사용자 ID 를 얻는다. 그리고, 관리 제어 장치 (56) 는, RF 제어 장치 (54) 로부터 얻은 칩 ID 와 에어리어 ID 의 조합을 참조하여, 동일한 에어리어 ID 가 관련지어진 복수의 칩 ID 에 대해, 사용자 ID 가 상이한 경우에는, 그들의 사용자 ID 를 동일한 사용자 ID 로 하도록 데이터베이스 (57) 를 갱신한다.
구체적으로는, 관리 제어 장치 (56) 는, 동일한 베팅 에어리어 (41) 의 에어리어 ID 에서 판독된 복수의 유기용 대용 화폐 (83) 의 사용자 ID 로서, 플레이어의 사용자 ID 와 카지노 내지 딜러의 사용자 ID 가 있는 경우에는, 카지노 내지 딜러의 사용자 ID 를, 플레이어의 사용자 ID 로 재기입함으로써, 동일한 에어리어 ID 와 세트로 되어 있는 칩 ID 의 사용자 ID 를 통일한다.
한편, 플레이어가 게임에 진 경우에는, 도 31 에 나타내는 바와 같이, 딜러에 의해 베팅 칩 (831) 이 칩 트레이 (12) 에 회수된다. 그러면, 칩 트레이 (12) 에서는, 칩 ID 로서, 「C20001」 ∼ 「C20100」 외에 「C00001」 ∼ 「C00005」 가 판독되게 된다. RF 제어 장치 (54) 는, 이 칩 ID 「C20001」 ∼ 「C20100」 및 「C00001」 ∼ 「C00005」 와 칩 트레이 (12) 의 에어리어 ID 「Area T」 의 세트를 얻고, 이것을 관리 제어 장치 (56) 에 출력한다.
관리 제어 장치 (56) 는, 판독된 모든 칩 ID 에 대해 데이터베이스 (57) 를 참조하여, 당해 칩 ID 에 관련지어진 사용자 ID 를 얻는다. 그리고, 관리 제어 장치 (56) 는, RF 제어 장치 (54) 로부터 얻은 칩 ID 와 에어리어 ID 의 조합을 참조하여, 동일한 에어리어 ID 와 세트로 되어 있는 복수의 칩 ID 에 대해, 사용자 ID 가 상이한 경우에는, 그들의 사용자 ID 를 동일한 사용자 ID 로 하도록 데이터베이스 (57) 를 갱신한다.
구체적으로는, 관리 제어 장치 (56) 는, 칩 트레이 (12) 의 에어리어 ID 에서 판독된 복수의 유기용 대용 화폐 (83) 의 사용자 ID 로서, 플레이어의 사용자 ID 와 카지노 내지 딜러의 사용자 ID 가 있는 경우에는, 플레이어의 사용자 ID 를, 카지노 내지 딜러의 사용자 ID 로 재기입함으로써, 칩 트레이 (12) 의 에어리어 ID 에 관련지어진 모든 칩 ID 의 사용자 ID 를 카지노 내지 딜러의 사용자 ID 로 한다.
관리 제어 장치 (56) 의 상기의 처리에 의해, 데이터베이스 (57) 에 기억되는 사용자 ID 가 실제의 소지자에 따라 갱신된다. 즉, 본 실시형태에서는, 동일한 에어리어에 있는 상이한 사용자 ID 에 관련지어진 유기용 대용 화폐 (83) 에 대해, 에어리어에 따라, 그 중 어느 사용자 ID 로 통일하도록, 데이터베이스 (57) 를 재기입한다. 따라서, 상기 서술한 플레이어 특정 시스템을 사용하지 않고, 또, 관리 제어 장치 (56) 가 게임의 진행 상황 (베팅 단계, 게임 단계, 청산 단계) 을 파악하지 않아도, 유기 테이블 (4004) 에서 실시되는 게임에 의한 소지자의 변천을 트레이스할 수 있다.
또, 상기의 예에서는, 관리 제어 장치 (56) 는, 페이아웃 칩 (831) 에 대해, 그것이 베팅 에어리어 (41) 에서 판독되고, 또한, 데이터베이스 (57) 에 있어서 사용자 ID 가 「D」 로 되어 있는 것에 기초하여, 그것이 페이아웃 칩 (831) 인 것으로 판단하고, 그 사용자 ID 를 플레이어의 사용자 ID 로 재기입했지만, 이것 대신에, 지불 전후에 있어서의, 칩 트레이 (12) 로부터 판독되는 칩 ID 의 차분에 기초하여, 페이아웃 칩 (832) 의 칩 ID 를 특정해도 된다.
예를 들어, 도 29 및 도 30 의 예에서는, 지불 전에는, 도 29 에 나타내는 바와 같이, 칩 트레이 (12) 에서는, 칩 ID 「C20001」 ∼ 「C20100」 이 판독되어 있는 데에 대해, 지불 후에는, 도 30 에 나타내는 바와 같이, 칩 트레이 (12) 로부터 칩 ID 「C20006」 ∼ 「C20100」 이 판독되어 있다. 따라서, 관리 제어 장치 (56) 는, 이 차분으로부터, 칩 ID 「C20001」 ∼ 「C20005」 가 지불된 것을 판정할 수 있다.
(제 4 예)
도 32 는, 제 4 실시형태의 제 4 예의 관리 시스템의 구성을 나타내는 도면이다. 관리 시스템 (140) 은, 제 1 예의 관리 시스템 (110) 의 구성에 더하여, 플레이어 특정 시스템과, 데이터베이스 (57) 와, 카드 배포 장치 (전자 슈) (4003) 를 구비하고 있다. 또, 유기 테이블 (4004) 에는, 각 플레이 포지션의 베팅 에어리어 (41) 보다 딜러측에, 페이 에어리어 (42a ∼ 42e) (이하, 총칭할 때에는 「페이 에어리어 (42)」 로 표기한다.) 가 형성되어 있다. 또, 페이 에어리어 (42a ∼ 42e) 에는, 각각의 에어리어에 대응하여 안테나 (512a ∼ 512e) (이하, 총칭할 때에는 「안테나 (512)」 로 표기한다.) 가 형성되어 있다.
딜러는, 게임에 이긴 플레이어 (82) 에 대해 유기용 대용 화폐 (83) 의 지불 (상환) 을 실시하는 경우에, 칩 트레이 (12) 로부터 취출한 유기용 대용 화폐 (83) 를 이긴 플레이어 (82) 의 페이 에어리어 (42) 에 위치시키고 나서 그 플레이어 (82) 의 베팅 에어리어 (41) 에 놓는다.
본 예의 카메라 (52) 는, 플레이어 (82) 외에 베팅 에어리어 (41) 에 베팅된 베팅 칩 (831) 도 촬영한다. 또, 화상 인식 장치 (55) 는, 플레이어의 얼굴 뿐만 아니라, 베팅 에어리어 (41) 의 베팅 칩 (831) 에 대해서도 화상 인식 처리를 실시하고, 각 베팅 에어리어 (41) 의 베팅 칩 (831) 이 베팅 에어리어 (41) 내의 어느 베팅 대상 (플레이어, 뱅커, 타이, 플레이어 페어, 뱅커 페어 등) 에 베팅되어 있는지를 인식하고, 그 인식 결과를 베팅 내용 (도 32 의 「Betting」) 으로서 출력한다.
또한, 플레이어 (82) 의 얼굴을 촬영하는 카메라와 베팅 칩 (831) 을 촬영하는 카메라가 다른 카메라이어도 된다. 또, 플레이어의 얼굴의 화상에 기초하여 플레이어를 특정하는 화상 인식 장치와 베팅 칩 (831) 의 화상에 기초하여 베팅 내용을 인식하는 화상 인식 장치가 다른 장치이어도 된다.
본 예에서는, 카드 배포 장치 (4003) 가 게임의 진행 상황 (즉, 베팅 중, 게임 중, 청산 중 중 어느 것) 을 판정하여 RF 제어 장치 (54) 에 출력한다. 카드 배포 장치 (4003) 는, 최초의 카드가 인출되었을 때, 게임이 개시되었다고 판단하고, 바카라의 게임 룰에 따라, 인출된 카드의 판독 결과에 기초하여, 게임이 종료했다고 판단한다. 또, 카드 배포 장치 (4003) 는, 게임 스타트의 버튼이 눌러졌을 때, 청산이 종료되고 베팅이 개시되었다고 판단한다.
또, 카드 배포 장치 (4003) 는, 인출된 카드의 적어도 랭크를 판독함으로써, 바카라 게임의 룰에 따라, 플레이어의 승, 뱅커의 승, 타이, 플레이어 페어, 뱅커 페어 등의 게임 결과를 판정한다.
관리 제어 장치 (56) 는, 화상 인식 장치 (55) 로부터 얻은 베팅 내용과, 카드 배포 장치 (4003) 로부터 얻은 게임 결과에 기초하여, 어느 플레이 포지션이 지불을 받는지를 판정한다. 관리 제어 장치 (56) 는, 또한, 화상 인식 장치 (55) 나 카드 리더 (53) 로부터 플레이 포지션마다의 플레이어의 사용자 ID 를 취득하므로, 이 정보에도 기초하여, 어느 플레이어가 지불을 받는지를 판정한다.
RF 제어 장치 (54) 는, 카드 배포 장치 (4003) 로부터 받은 게임 진행 상황이 청산 중일 때, 페이 에어리어 (42) 의 안테나 (512) 를 작동시켜, 유기용 대용 화폐 (83) 의 RFID 태그에 대한 판독 및 기입을 실시한다.
관리 제어 장치 (56) 는, 데이터베이스 (57) 를 참조하여, 페이 에어리어 (42) 에서 판독된 페이아웃 칩 (832) 의 칩 ID 에 관련지어진 사용자 ID 가 카지노 내지 딜러의 사용자 ID 인 경우에는, 그 사용자 ID 를, 그 때 대응하는 베팅 에어리어 (41) 에 놓여져 있는 베팅 칩 (831) 의 칩 ID 에 관련지어져 있는 사용자 ID 로 재기입한다.
또한, 딜러가 진 플레이어의 베팅 칩 (831) 을 회수할 때에도 페이 에어리어 (42) 의 안테나 (512) 가 당해 베팅 칩 (831) 의 칩 ID 를 판독할 가능성이 있지만, 이 경우에는, 페이 에어리어 (42) 에서 판독된 칩 ID 와 그 직전에 대응하는 베팅 에어리어 (41) 에서 판독된 칩 ID 가 일치하게 되므로, 이로써 회수시에 페이 에어리어 (42) 에서 칩 ID 가 판독된 것을 판단하고, 이 경우에는 페이 에어리어 (42) 에서 판독된 유기용 대용 화폐 (83) 의 사용자 ID 의 재기입은 실시하지 않도록 한다.
또한, 본 예에서는, 플레이어 특정 시스템과, 데이터베이스 (57) 와, 카드 배포 장치 (전자 슈) (4003) 를 구비하는 것으로서 관리 시스템 (140) 을 설명했지만, 제 1 예와 동일하게, 플레이어 특정 시스템, 데이터베이스 (57), 및 카드 배포 장치 (전자 슈) (4003) 를 구비하지 않는 관리 시스템에 있어서, 본 예와 동일하게 페이 에어리어 (42) 및 그것에 대응하는 안테나 (512) 를 형성하고, 사용자 ID 의 갱신을 실시하도록 해도 된다.
본 예의 관리 시스템 (140) 에서는, 페이 에어리어 (42) 를 형성하고, 베팅 에어리어 (41) 와는 구별하여, 유기용 대용 화폐 (83) 의 RFID 태그의 판독 및 기입을 실시함으로써, 칩 트레이 (12) 로부터 지불되는 페이아웃 칩 (832) 의 판독 및 기입을 고속으로 실시할 수 있다. 즉, 상기의 제 1 ∼ 제 3 예와 같이, 페이아웃 칩 (832) 에 대해, 베팅 칩 (831) 과 동일한 안테나 (512) 를 이용하여 판독 및 기입을 실시하면, 페이아웃 칩 (832) 의 판독 및 기입을 위해서 베팅 칩 (831) 의 판독이나 기입도 할 필요가 있어, 시간이 걸리는 바, 페이 에어리어 (42) 에서는, 페이아웃 칩 (832) 에 대해서만 판독 및 기입을 실시하면 되므로, 비교적 단시간에 판독 및 기입을 실시할 수 있어, 게임의 오퍼레이션에도 큰 지장은 되지 않는다.
(제 5 예)
도 33 은, 제 4 실시형태의 제 5 예의 관리 시스템의 구성을 나타내는 도면이다. 관리 시스템 (150) 은, 도 32 에 나타낸 제 4 예의 관리 시스템 (140) 과 동일한 구성을 가지고 있다. 즉, 관리 시스템 (150) 은, 제 1 예의 관리 시스템 (110) 의 구성에 더하여, 플레이어 특정 시스템과, 데이터베이스 (57) 와, 카드 배포 장치 (전자 슈) (4003) 를 구비하고 있다.
본 예의 카메라 (52) 는, 플레이어 (82) 외에 베팅 에어리어 (41) 에 베팅된 베팅 칩 (831) 도 촬영한다. 또, 화상 인식 장치 (55) 는, 플레이어의 얼굴 뿐만 아니라, 베팅 에어리어 (41) 의 베팅 칩 (831) 에 대해서도 화상 인식 처리를 실시하여, 각 베팅 에어리어 (41) 의 베팅 칩 (831) 이 베팅 에어리어 (41) 내의 어느 베팅 대상 (플레이어, 뱅커, 타이, 플레이어 페어, 뱅커 페어 등) 에 베팅되어 있는지를 인식하고, 그 인식 결과를 베팅 내용 (도 32 의 「Betting」) 으로서 출력한다.
또한, 플레이어 (82) 의 얼굴을 촬영하는 카메라와 베팅 칩 (831) 을 촬영하는 카메라가 다른 카메라이어도 된다. 또, 플레이어의 얼굴의 화상에 기초하여 플레이어를 특정하는 화상 인식 장치와 베팅 칩 (831) 의 화상에 기초하여 베팅 내용을 인식하는 화상 인식 장치가 다른 장치이어도 된다.
카드 배포 장치 (4003) 는, 순서대로 인출되는 카드의 적어도 랭크를 판독함으로써, 바카라 게임의 룰에 따라, 플레이어의 승, 뱅커의 승, 타이, 플레이어 페어, 뱅커 페어를 포함하는 게임 결과를 판정한다.
관리 제어 장치 (56) 는, 화상 인식 장치 (55) 로부터 얻은 베팅 내용과, 카드 배포 장치 (4003) 로부터 얻은 게임 결과에 기초하여, 어느 플레이 포지션이 지불 (상환) 을 받는지를 판정한다. 관리 제어 장치 (56) 는, 또한, 화상 인식 장치 (55) 나 카드 리더 (53) 로부터 플레이 포지션마다의 플레이어의 사용자 ID 를 취득하므로, 이 정보에도 기초하여, 어느 플레이어가 지불 (상환) 을 받는지를 판정한다.
관리 제어 장치 (56) 에는, RF 제어 장치 (54) 로부터, 베팅 에어리어 (41) 마다, 당해 베팅 에어리어 (41) 의 에어리어 ID 와 당해 베팅 에어리어 (41) 에서 판독된 베팅 칩 (831) 의 칩 ID 의 세트가 입력된다. 상기 서술한 바와 같이 관리 제어 장치 (56) 는, 어느 플레이 포지션이 지불을 받는지를 판정하고 있으므로, 데이터베이스 (57) 를 참조하여, 지불을 받는 플레이 포지션에서 판독된 칩 ID 에 관련지어져 있는 사용자 ID 를 취득하고, 그 취득한 사용자 ID 로, 지불되는 페이아웃 칩 (832) 의 칩 ID 에 관련지어지는 사용자 ID 를 갱신한다.
또한, 관리 제어 장치 (56) 는, 지불 전후에 있어서 칩 트레이 (12) 로부터 판독하지 않게 된 칩 ID 를 페이아웃 칩 (832) 의 칩 ID 로서 인식한다. 또, 지불을 받는 플레이어가 복수 있는 경우에는, 딜러는, 단 (端) 으로부터 소정의 방향으로 순서대로 지불을 실시한다 (예를 들어, 딜러의 오른손측의 단으로부터 왼손측의 단을 향하여 순서대로 지불을 실시한다). 이로써, 지불을 받는 플레이어가 복수 있는 경우에도, 칩 트레이 (12) 로부터 취출된 페이아웃 칩 (832) 이 어느 플레이 포지션 내지 플레이어에게 지불하기 위해서 취출되었는지를 판정할 수 있다.
또, 관리 제어 장치 (56) 는, 진 플레이어의 플레이 포지션을 판정할 수 있으므로, 당해 플레이 포지션의 베팅 에어리어 (41) 로부터 판독된 칩 ID 에 관련지어진 사용자 ID 를 카지노 또는 딜러를 나타내는 「D」 로 하도록, 데이터베이스 (57) 를 갱신한다.
이상과 같이, 본 예에서는, 관리 제어 장치 (56) 는, 베팅 내용과 게임 결과를 파악함으로써, 어느 플레이어 내지 플레이 포지션의 베팅 칩 (831) 에 대해 지불이 실시되고, 어느 플레이어 내지 플레이 포지션의 베팅 칩 (831) 이 회수되는지를 판정할 수 있음과 함께, 그들의 베팅 칩 (831) 및 페이아웃 칩 (832) 의 칩 ID 도 특정할 수 있으므로, 데이터베이스 (57) 에 있어서, 어느 칩 ID 에 대해 관련짓는 사용자 ID 를 변경하고, 또한, 어느 사용자 ID 로 변경해야할지를 판단할 수 있다. 이로써, 유기용 대용 화폐 (83) 의 소지자의 트레이스를 실시할 수 있다.
(제 6 예)
도 34 는, 제 4 실시형태의 제 6 예의 관리 시스템의 구성을 나타내는 도면이다. 관리 시스템 (160) 은, 제 2 예와 동일한 구성을 구비하고 있다. 바카라에서는, 상기 서술한 바와 같이 유기 테이블 (4004) 에 복수의 플레이 포지션이 형성되어 있고, 유기 테이블 (4004) 의 각 플레이 포지션에 대응하는 위치에는, 플레이 포지션마다 베팅 에어리어 (41) 가 형성되어 있다. 원칙으로서, 1 개의 플레이 포지션에서는 1 명의 플레이어가 플레이를 한다.
그러나, 모든 플레이 포지션이 꽉 차있는 경우에는, 플레이 포지션에서 플레이를 하고 있는 플레이어 (시팅 플레이어) 의 뒤에서, 당해 시팅 플레이어에 할당된 베팅 에어리어 (41) 에 베팅하는 플레이어 (백 베팅 플레이어) 도 나타나고, 카지노 내지 유기 테이블 (4004) 에 따라서는 이와 같은 베팅은 허용된다. 백 베팅에 의해, 동일한 베팅 에어리어에 사용자 ID 가 상이한 복수의 유기용 대용 화폐 (83) 가 베팅되게 된다. 본 예의 관리 시스템 (160) 은, 이와 같은 경우에도 유기용 대용 화폐 (83) 의 소지자의 트레이스를 가능하게 한다.
본 예의 관리 시스템 (160) 에서는, 제 2 예와 동일하게, 유기용 대용 화폐 (83) 의 사용자 ID 는, 유기용 대용 화폐 (83) 의 RFID 태그 (2) 의 재기입 가능 영역 (22) 에 기억되고, 데이터베이스를 사용하지 않는다. 단, 플레이어를 특정하는 플레이어 특정 시스템은 가지고 있다.
도 35 의 예에서는, 동일한 베팅 에어리어 (41b) 에, 사용자 ID 「P1」 의 베팅 칩 (831a) 과, 사용자 ID 「P2」 의 베팅 칩 (831b) 이 베팅되어 있다. 이 때, 베팅 에어리어 (41b) 에서는, 유기용 대용 화폐 (83) 의 사용자 ID 로서, 「P1」 과 「P2」 가 판독된다.
도 36 ∼ 38 은, 양 플레이어가 모두 게임에 이겼을 경우의 지불의 예를 설명하는 도면이다. 먼저, 도 35 에 나타내는 바와 같이, 사용자 ID 「P1」 의 플레이어 (82a) 에 대해 지불이 실시된다. 이 때, 관리 시스템 (160) 은, 사용자 ID 「P1」 의 플레이어 (82a) 에 대해 지불이 실시되었는지, 사용자 ID 「P2」 의 플레이어 (82b) 에 대해 지불이 실시되었는지의 구별을 할 수 없고, 또, 1 개의 베팅 에어리어 (41) 내에 있는 복수의 유기용 대용 화폐 (83) 에 대해 기입 정보를 상이하게 할 수 없기 때문에, 관리 제어 장치 (56) 는, RF 제어 장치 (54) 를 제어하여, 당해 베팅 에어리어 (41b) 에 있는 모든 유기용 대용 화폐 (83) 에 대해, 사용자 ID 를 「P1 or P2」 라는 선택적인 정보로 재기입한다.
지불을 받은 플레이어 (82a) 가 자신의 베팅 칩 (831a) 및 페이아웃 칩 (832a) 을 베팅 에어리어 (41b) 로부터 취하면, 도 37 에 나타내는 바와 같이, 베팅 에어리어 (41b) 에는, 사용자 ID 가 「P1 or P2」 인 베팅 칩 (831b) 이 남는다. 딜러는, 플레이어 (82a) 가 유기용 대용 화폐 (83) 를 취한 것을 확인하고, 도 38 에 나타내는 바와 같이, 베팅 칩 (831b) 에 대해, 사용자 ID 가 「D」 인 페이아웃 칩 (832b) 을 지불한다. 이 때, 관리 제어 장치 (56) 는, RF 제어 장치 (54) 를 제어하여, 당해 베팅 에어리어 (41) 의 모든 유기용 대용 화폐 (83) 에 대해, 사용자 ID 를 「P1 or P2」 로 재기입한다.
이로써, 동일한 베팅 에어리어 (41) 에 베팅한 플레이어 (82a 및 82b) 는, 모두 사용자 ID 로서 「P1 or P2」 가 기록된 유기용 대용 화폐 (83) 를 소유하게 된다.
만일, 이들의 플레이어 (82a 및 82b) 가 다시 그들의 유기용 대용 화폐 (83) 를 사용하여 동일한 베팅 에어리어 (41) 에 베팅한 경우에는, 어느 베팅 칩 (831a 및 831b) 에도 사용자 ID 로서 「P1 or P2」 가 기록되어 있게 된다. 혹은, 일부의 베팅 칩에는 사용자 ID 가 「P1」 또는 「P2」 인 유기용 대용 화폐 (83) 가 포함되는 경우도 있다. 이들의 경우에도, 게임의 결과에 따라 지불을 할 때에는, 관리 제어 장치 (56) 는, RF 제어 장치 (54) 를 제어하여, 지불시에 베팅 에어리어 (41) 에 놓여진 모든 유기용 대용 화폐 (83) 의 사용자 ID 로서 「P1 or P2」 로 선택적으로 기입한다.
또한, 사용자 ID 가 「P1 or P2」 인 베팅 칩 (831) 이 칩 트레이 (12) 에 회수된 경우에는, 사용자 ID 로서, 카지노 내지 딜러를 나타내는 「D」 가 기입되게 된다.
그 후, 플레이어 (82a, 82b) 가 단독으로, 베팅 에어리어 (41) 에, 복수의 사용자의 사용자 ID 가 선택적으로 기록되어 있는 유기용 대용 화폐 (83) 를 베팅했을 경우로서, 플레이어 특정 시스템에서 특정된 플레이어의 사용자 ID 가 그 선택지의 사용자 ID 의 어느 것과 일치하는 경우에는, 관리 제어 장치 (56) 는, RF 제어 장치 (54) 를 제어하여, 그 유기용 대용 화폐 (83) 의 선택적인 사용자 ID 를 당해 일치하는 사용자 ID 로 재기입한다.
예를 들어, 플레이어 (82a) 가 사용자 ID 로서 「P1 or P2」 가 기록된 유기용 대용 화폐 (83) 를 단독으로 베팅 에어리어 (41) 에 베팅한 경우에는, RF 제어 장치 (54) 에 의해, 당해 베팅 에어리어 (41) 의 베팅 칩 (831) 으로부터 사용자 ID 「P1 or P2」 가 판독되고, 플레이어 특정 시스템에 의해, 당해 베팅 에어리어 (41) 에 베팅한 플레이어의 사용자 ID 가 「P1」 인 것으로 인식되게 된다. 이 경우에는, 사용자 ID 「P1」 이 일치하고 있으므로, 관리 제어 장치 (56) 는, RF 제어 장치 (54) 를 제어하여, 당해 베팅 에어리어 (41) 의 베팅 칩 (831) 의 사용자 ID 를 「P1」 로 재기입한다.
한편, 사용자 ID 가 선택적으로 기록되어 있는 유기용 대용 화폐 (83) 를 소유하고 있는 플레이어가 베팅했을 때, 동일한 베팅 에어리어 (41) 에 선택지에는 없는 사용자 ID 를 갖는 플레이어가 베팅하고, 게임의 결과에 따라 지불을 받을 때에는, 유기용 대용 화폐 (83) 의 사용자 ID 에는, 당해 플레이어의 사용자 ID 도 선택지에 포함하도록 선택적으로 기입된다.
예를 들어, 플레이어 (82a) 가 사용자 ID 로서 「P1 or P2」 가 기록된 유기용 대용 화폐 (83) 를 베팅 에어리어 (41) 에 베팅하고, 동일한 베팅 에어리어 (41) 에 다른 플레이어가 사용자 ID 로서 「P3」 이 기록된 유기용 대용 화폐 (83) 를 베팅했을 경우에 있어서, 게임의 결과에 따라 지불을 하는 경우에는, 관리 제어 장치 (56) 는, RF 제어 장치 (54) 를 제어하여, 당해 베팅 에어리어 (41) 의 페이아웃 칩을 포함하는 모든 유기용 대용 화폐 (83) 의 사용자 ID 를 「P1 or P2 or P3」 으로 재기입한다.
이상과 같이, 본 예에서는, 사용자 ID 로서 선택적인 기록을 허용함으로써, 동일한 베팅 에어리어에 복수의 플레이어가 베팅했을 경우에도, 소지자의 트레이스를 할 수 있다. 또한, 플레이어 특정 시스템을 사용함으로써, 선택적으로 기록되어 있던 사용자 ID 를 확정적으로 재기입하는 것도 가능해진다.
또한, 복수의 플레이어가 동일한 베팅 에어리어 (41) 에 베팅하고 있고, 일부의 플레이어가 이기고, 일부의 플레이어가 진 경우에는, 진 플레이어의 베팅 칩의 회수가 먼저 실시되므로, 회수된 베팅 칩에 대해서는, 칩 트레이 (12) 에서 판독되었을 때, 사용자 ID 로서 「D」 를 기록하고, 페이아웃 칩 (832) 의 지불을 받는 베팅 칩 및 그에 대해 지불되는 페이아웃 칩에 대해 상기의 처리를 실시하면 된다.
(제 7 예)
도 39 는, 제 4 실시형태의 제 7 예의 관리 시스템의 구성을 나타내는 도면이다. 관리 시스템 (170) 은, 제 3 예의 관리 시스템 (130) 과 동일한 구성을 가지고 있다. 관리 시스템 (170) 에 있어서도, 동일한 베팅 에어리어 (41) 에 복수의 플레이어가 베팅했을 경우에도 유기용 대용 화폐 (83) 의 소지자의 트레이스가 가능하다.
도 40 ∼ 도 44 는, 데이터베이스 (57) 의 갱신의 예를 설명하는 도면이다. 플레이어 (82a) 가 베팅 에어리어 (41b) 에 베팅 칩 (831a) 을 베팅하고, 플레이어 (82b) 가 동일한 베팅 에어리어 (41b) 에 베팅 칩 (831b) 을 베팅하면, 도 40 에 나타내는 바와 같이, RF 제어 장치 (54) 에 있어서, 이 베팅 에어리어 (41b) 로부터, 사용자 ID 로서, 베팅 칩 (831a) 의 칩 ID 「C00001」 ∼ 「C00005」 와, 베팅 칩 (831b) 의 칩 ID 「C10001」 ∼ 「C10005」 가 판독되고, 관리 제어 장치 (56) 에 당해 베팅 에어리어 (41) 의 에어리어 ID 「Area 2」 와의 조합으로서 출력된다. 또, 칩 트레이 (12) 에서는, 칩 ID 「C20001」 ∼ 「C20100」 이 판독되고, 관리 제어 장치 (56) 에서는, 칩 트레이 (12) 의 에어리어 ID 「Arrea T」 와의 조합이 얻어진다.
도 40 에 나타내는 바와 같이, 이 시점에서는, 데이터베이스 (57) 에 있어서는, 칩 ID 「C00001」 ∼ 「C00005」 에는 사용자 ID 「P1」 이 관련지어져 있고, 칩 ID 「C10001」 ∼ 「C10005」 에는 사용자 ID 「P2」 가 관련지어져 있고, 칩 ID 「C20001」 ∼ 「C20100」 에는 사용자 ID 「D」 가 관련지어져 있다.
게임의 결과, 이 플레이어 (82a 및 82b) 모두가 이겼다고 하면, 도 41 에 나타내는 바와 같이, 딜러에 의해, 먼저, 베팅 칩 (831a) 및 베팅 칩 (831b) 중 어느 것에 대해 지불이 실시된다. 이 때, 베팅 에어리어 (41b) 에서는, 베팅 칩 (831a) 의 칩 ID 「C00001」 ∼ 「C00005」 및 베팅 칩 (831b) 의 칩 ID 「C10001」 ∼ 「C10005」 에 더하여, 페이아웃 칩 (832a) 의 칩 ID 「C20001」 ∼ 「C20005」 가 판독되고, 관리 제어 장치 (56) 에는, 당해 베팅 에어리어 (41) 의 에어리어 ID 「Area 2」 와의 조합으로서 출력된다.
이 단계에서는, 관리 제어 장치 (56) 는, 아직 페이아웃 칩 (832a) 이 칩 ID 「C00001」 ∼ 「C00005」 의 베팅 칩 (831a) 에 대해 지불되었는지, 칩 ID 「C10001」 ∼ 「C10005」 의 베팅 칩 (831b) 에 대해 지불되었는지를 판단할 수 없기 때문에, 데이터베이스 (57) 의 갱신은 실시하지 않는다.
다음으로, 플레이어 (82a) 가, 베팅 칩 (831a) 과 그에 대해 지불된 페이아웃 칩 (832a) 을 베팅 에어리어 (41b) 로부터 취하면, 도 41 에 나타내는 바와 같이, 베팅 에어리어 (41b) 에서는, 남은 베팅 칩 (831b) 의 칩 ID 「C10001」 ∼ 「C10005」 만이 판독된다. 관리 제어 장치 (56) 는, 이 변화에 기초하여, 베팅 에어리어 (41b) 에서 판독된 칩 ID 「C20001」 ∼ 「C20005」 의 페이아웃 칩 (832a) 이, 칩 ID 「C00001」 ∼ 「C00005」 의 베팅 칩 (831a) 에 대해 지불되었다고 판단하고, 데이터베이스 (57) 에 있어서의 칩 ID 「C20001」 ∼ 「C20005」 에 관련지어진 사용자 ID 를 「D」 로부터 「P1」, 즉 칩 ID 「C20001」 ∼ 「C20005」 의 페이아웃 칩 (832a) 과 함께 베팅 에어리어 (41b) 로부터 제거된 베팅 칩 (831a) 에 관련지어진 사용자 ID 로 재기입한다.
딜러는, 베팅 칩 (831a) 과 그에 대해 지불된 페이아웃 칩 (832a) 이 베팅 에어리어 (41b) 로부터 제거되는 것을 확인하고, 도 43 에 나타내는 바와 같이, 동일한 베팅 에어리어 (41b) 에 베팅 칩 (831b) 에 대한 페이아웃 칩 (832b) 을 지불한다. 그러면, 베팅 에어리어 (41b) 에서는, 베팅 칩 (831b) 의 칩 ID 「C10001」 ∼ 「C10005」 와, 페이아웃 칩 (832b) 의 칩 ID 「C20006」 ∼ 「C20010」 이 판독되고, 관리 제어 장치 (56) 에 베팅 에어리어 (41) 의 에어리어 ID 「Area 2」 와 조합하여 기록된다.
그 후, 플레이어 (82b) 가 이 베팅 칩 (831b) 및 페이아웃 칩 (832b) 을 취하면, 도 44 에 나타내는 바와 같이, 베팅 에어리어 (41b) 에서는 칩 ID 는 판독되지 않고, 관리 제어 장치 (56) 에는, 칩 트레이 (12) 로부터 판독된 칩 ID 만이 입력된다. 관리 제어 장치 (56) 는, 이 변화에 기초하여, 칩 ID 「C20006」 ∼ 「C20010」 의 페이아웃 칩 (832b) 이, 칩 ID 「C10001」 ∼ 「C10005」 의 플레이어와 동일한 플레이어에게 건네졌다고 판단하고, 데이터베이스 (57) 에 있어서, 칩 ID 「C20006」 ∼ 「C20010」 에 관련지어지는 사용자 ID 를 칩 ID 「C10001」 ∼ 「C10005」 에 관련지어진 사용자 ID 와 동일하게 하도록, 데이터베이스 (57) 를 갱신한다.
이상과 같이, 본 예의 관리 시스템 (170) 에 의하면, 베팅 칩 (831) 과 페이아웃 칩 (832) 이 함께 베팅 에어리어로부터 제거된 것을 검지하고, 페이아웃 칩 (832) 의 사용자 ID 가 당해 베팅 칩 (831) 의 사용자 ID 와 동일해지도록, 데이터베이스 (57) 를 갱신한다. 따라서, 동일한 베팅 에어리어 (41) 에 복수의 플레이어의 유기용 대용 화폐 (83) 가 베팅되어 있는 경우에도, 그들의 플레이어에게 순서대로 지불을 실시함으로써, 페이아웃 칩 (832) 이 어느 플레이어에게 지불되었는지를 파악하고, 데이터베이스 (57) 를 갱신할 수 있어, 유기용 대용 화폐의 소지자를 트레이스하는 것이 가능해진다.
(제 8 예)
도 45 는, 제 4 실시형태의 제 8 예의 관리 시스템의 구성을 나타내는 도면이다. 관리 시스템 (180) 은, 제 4 예의 관리 시스템 (140) 과 동일한 구성을 가지고 있다. 단, 관리 시스템 (180) 에서는, 유기 테이블 (4004) 에 베팅 에어리어로서, 플레이어 페어 에어리어 (44), 타이 에어리어 (45), 뱅커 페어 에어리어 (46) 가 형성되어 있다. 또, 유기 테이블 (4004) 에는, 플레이어 페어 에어리어 (44), 타이 에어리어 (45), 뱅커 페어 에어리어 (46) 에 대응하여, 안테나 (514, 515, 516) 가 형성되어 있다.
이들의 에어리어 (44 ∼ 46) 의 각각은, 당해 에어리어 내에서 플레이 포지션마다 구획되어 있고, 플레이어는 이들의 에어리어 (44 ∼ 46) 에 베팅할 때에는, 이들의 에어리어 내의 자신의 플레이 포지션에 대응하는 위치 (구획) 에 베팅 칩을 놓는다.
즉, 플레이어 페어 에어리어 (44), 타이 에어리어 (45), 뱅커 페어 에어리어 (46) 는 각각, 복수의 플레이어가 공용하는 공용 베팅 에어리어이다. 도 45 의 예에서는, 플레이어 (82a ∼ 82c) 가 게임에 참가하고 있고, 그 중의 플레이어 (82b 및 82c) 가 각각 베팅 칩 (831b 및 831c) 을 타이 에어리어 (45) 에 베팅하고 있다.
이 예의 경우에는, 공용 베팅 에어리어 (44 ∼ 46) 에 대해, 제 6 예 또는 제 7 예와 동일하게 하여, 유기용 대용 화폐 (83) 의 소지자의 트레이스를 실시할 수 있다. 또한, 관리 시스템 (180) 이 데이터베이스 (57) 를 갖지 않는 경우에도, 제 6 예와 동일하게 하여 유기용 대용 화폐 (83) 의 소지자의 트레이스를 실시할 수 있고, 관리 시스템 (180) 이 플레이어 특정 시스템을 갖지 않는 경우에도, 공용 베팅 에어리어에 대해 제 7 예와 동일하게 하여, 유기용 대용 화폐 (83) 의 소지자의 트레이스를 실시할 수 있다.
(제 9 예)
도 46 은, 제 4 실시형태의 제 9 예의 관리 시스템의 구성을 나타내는 도면이다. 관리 시스템 (190) 은, 플레이어 특정 시스템을 구비하고 있다. 이 예에서는, 데이터베이스 (57) 를 사용하지 않고, 유기용 대용 화폐 (83) 의 트레이스를 실시한다. 또, 유기 테이블 (4004) 에는, 페이 에어리어 (42a ∼ 42e) 및 그것들에 대응하는 안테나 (512a ∼ 512e) 가 형성되어 있다. 또, 유기용 대용 화폐 (83) 의 RFID 태그 (2) 의 고정 정보 (3) 에는, 당해 유기용 대용 화폐 (83) 의 액 (가치) 을 나타내는 정보가 기억되어 있고, 변동 정보 (4) 에는 소지자의 사용자 ID 가 기억되어 있다.
또한, 본 예에 있어서, 데이터베이스 (57) 를 사용해도 되고, 그 경우에는, 유기용 대용 화폐 (83) 에는 칩 ID 가 기억되어 있고, 데이터베이스 (57) 에 칩 ID 와 관련지어 당해 유기용 대용 화폐 (83) 의 액 (가치) 및 소지자의 사용자 ID 가 기억된다.
도 47 에 나타내는 바와 같이, 베팅 에어리어 (41b) 에 플레이어 (82a) 의 베팅 칩 (831a) (액 「100」 이 5 장) 과, 플레이어 (82b) 의 베팅 칩 (831b) (액 「1000」 이 2 장) 이 놓여져 있으면, 이 베팅 에어리어 (41b) 에서는, 액이 「100」 이며 사용자 ID 가 「P1」 인 유기용 대용 화폐 (83) 가 5 장 판독되고, 액이 「1000」 이며 사용자 ID 가 「P2」 인 유기용 대용 화폐 (83) 가 2 장 판독되고, 이들이 베팅 에어리어 (41) 의 에어리어 ID 인 「Area 2」 와 함께, 관리 제어 장치 (56) 에 출력된다.
관리 제어 장치 (56) 는, 각 베팅 에어리어 (41) 에 대해, 플레이어마다 베팅 칩의 액의 합계값을 산출함으로써, 플레이어마다의 베팅액을 검지한다. 도 47 의 경우에는, 관리 제어 장치 (56) 는, 사용자 ID 「P1」 의 베팅액이 「500」 이고, 사용자 ID 「P2」 의 베팅액이 「2000」 인 것으로 검지한다.
게임의 결과, 플레이어 (82a 및 82b) 모두가 이긴 경우에는, 딜러는 베팅 칩 (831a 및 831b) 의 각각에 대해 순서대로 지불 (상환) 을 실시한다. 도 48 에 나타내는 바와 같이, 먼저, 베팅 칩 (831a) 에 대해, 페이아웃 칩 (832a) 을 지불하는 경우에는, 딜러는, 당해 페이아웃 칩 (832a) 을 페이 에어리어 (42b) 에 놓는다.
이 때, RF 제어 장치 (54) 는, 페이 에어리어 (42b) 에 있어서, 유기용 대용 화폐 (83) 를 판독하고, 액 「100」 의 유기용 대용 화폐 (83) 가 5 장 있는 것을 판독하여, 이것을 관리 제어 장치 (56) 에 출력한다. 관리 제어 장치 (56) 는, 페이 에어리어 (42b) 에 있어서 판독한 페이아웃 칩 (832a) 의 액의 합계를 산출함으로써, 지불액을 검지한다.
관리 제어 장치 (56) 는, 페이아웃 칩 (832a) 의 지불액과, 베팅 에어리어 (41b) 의 플레이어마다의 베팅액을 비교하고, 베팅액이 지불액과 일치하는 플레이어를 특정한다. 도 48 의 경우에는, 페이 에어리어 (42b) 에서는 액 「100」 의 페이아웃 칩 (832a) 이 5 장 판독되어, 지불액이 「500」 인 것으로 검지된다. 관리 제어 장치 (56) 는, 이 지불액 「500」 이, 사용자 ID 「P1」 의 베팅 칩 (831a) 의 베팅액 「500」 과 일치한다고 판단하고, 페이아웃 칩 (832a) 의 사용자 ID 를 「P1」 로 재기입한다.
그 후, 플레이어 (82a) 가 페이아웃 칩 (832a) 과 베팅 칩 (831a) 을 취하면, 도 49 에 나타내는 바와 같이, 베팅 에어리어 (41b) 에는 플레이어 (82b) 의 베팅 칩 (831b) 이 남는다. 딜러가, 이 베팅 칩 (831b) 에 대해 지불하는 페이아웃 칩 (832b) 을 페이 에어리어 (42b) 에 놓으면, 관리 제어 장치 (56) 는, 이 페이아웃 칩 (832b) 의 액의 합계를 산출함으로써, 페이아웃 칩 (832b) 의 지불액을 검지한다.
관리 제어 장치 (56) 는, 페이아웃 칩 (832b) 의 지불액과, 베팅 에어리어 (41b) 의 플레이어마다의 베팅액을 비교하고, 베팅액이 지불액과 일치하는 플레이어를 특정한다. 도 49 의 경우에는, 페이 에어리어 (42b) 에서는 액 「1000」 의 페이아웃 칩 (832b) 이 2 장 판독되어, 지불액이 「2000」 인 것으로 검지된다. 관리 제어 장치 (56) 는, 이 지불액 「2000」 이, 사용자 ID 「P2」 의 베팅 칩 (831b) 의 베팅액 「2000」 과 일치한다고 판단하고, 페이아웃 칩 (832b) 의 사용자 ID 를 「P2」 로 재기입한다.
이상과 같이, 본 예의 관리 제어 시스템 (190) 에서는, 복수의 플레이어가 동일한 베팅 에어리어 (41) 에 베팅하고 있는 경우에도, 그들의 베팅액이 상이한 경우에, 베팅액과 페이아웃 칩의 지불액에 기초하여, 당해 페이아웃 칩이 어느 플레이어에게 지불되고 있는지를 판단한다.
(제 10 예)
상기의 제 1 ∼ 제 9 예에 있어서, 플레이어 (82) 가 멤버로서 등록되어 있지 않은 비멤버인 경우에는, 그러한 비멤버에는 사용자 ID 가 부여되어 있지 않기 때문에, 플레이어 특정 시스템에 의해 플레이어 (82) 를 특정할 수 없다. 또, 상기 서술한 바와 같이, 비멤버가 소유하는 유기용 대용 화폐 (83) 에 대해서는, RFID 태그 (2) 또는 데이터베이스 (57) 에 유효한 사용자 ID 를 기억할 수 없기 때문에, 사용자 ID 로서 「Unknown」 이 기록된다.
관리 시스템은, 비멤버의 플레이어에 대해 페이아웃 칩 (832) 을 지불할 때에는, 당해 페이아웃 칩 (832) 의 사용자 ID 를 「Unkown」 으로 하고, 비멤버의 플레이어로부터 베팅 칩 (831) 을 회수한 경우에는, 당해 베팅 칩 (831) 의 사용자 ID 를 「D」 로 한다.
딜러는, 멤버인 플레이어와 비멤버인 플레이어가, 동일한 베팅 에어리어 (41) 에 베팅하는 경우에 있어서, 양 플레이어가 모두 게임에 이긴 경우에는, 항상 비멤버부터 지불을 실시하거나, 혹은 항상 멤버부터 지불을 실시한다는 룰하에서 지불을 실시해도 된다.
예를 들어, 항상 비멤버부터 먼저 지불을 실시한다는 룰이 운용되어 있는 경우에는, 관리 시스템은, 맨 처음에 지불된 페이아웃 칩 (832) 에 대해서는, 그 사용자 ID 를 「Unkown」 으로 재기입하고, 후에 지불된 페이아웃 칩 (832) 에 대해, 상기의 예를 사용하여, 멤버인 플레이어의 사용자 ID 로 재기입한다.
또, 예를 들어, 항상 멤버부터 먼저 지불을 실시한다는 룰이 운용되어 있는 경우에는, 관리 시스템은, 맨 처음에 지불된 페이아웃 칩 (832) 에 대해서는, 그 사용자 ID 를, 베팅 칩 (831) 으로부터 특정되어 있는 사용자 ID 로 재기입하고, 후에 지불된 페이아웃 칩 (832) 에 대해서는, 사용자 ID 를 「Unknown」 으로 재기입한다.
또한, 딜러는, 카드 인증 시스템을 사용하여 플레이어를 특정하는 경우에는, 자신이 멤버스 카드 (81) 의 스캔을 하므로, 어느 플레이어가 멤버인지를 파악할 수 있지만, 얼굴 인식 시스템에 의해 플레이어를 특정하는 경우에는 어느 플레이어가 멤버인지를 파악할 수 없다. 그래서, 얼굴 인식 시스템에 의한 인식 결과로서, 사용자 ID 가 인식된 플레이 포지션 또는 베팅 에어리어를 나타내는 시각 정보를 모니터 등으로 딜러에게 나타내도록 해도 된다.
(제 11 예)
도 50 은, 제 4 실시형태의 제 11 예에 있어서의 베팅 에어리어의 예를 나타내는 도면이다. 이 예에서는, 각 플레이 포지션의 베팅 에어리어 (41) 가, 멤버용의 베팅 에어리어 (411) 와 비멤버용의 베팅 에어리어 (412) 로 나누어져 있고, 안테나도 멤버용의 안테나 (5111) 와 비멤버용의 안테나 (5112) 로 나누어져 있다.
관리 제어 장치 (56) 는, RF 제어 장치 (54) 를 제어함으로써, 멤버용의 베팅 에어리어 (411) 에 베팅된 베팅 칩 (831) 에 대해서는, 상기의 제 1 ∼ 제 9 예와 같이 하여, 유기용 대용 화폐 (83) 의 사용자 ID 를 재기입하고, 비멤버용의 베팅 에어리어 (412) 에 베팅된 베팅 칩 (831) 에 대해서는, 그에 대해 지불되는 페이아웃 칩 (832) 의 사용자 ID 를 모두 「Unknown」 으로 재기입한다.
본 예에 의하면, 플레이어에게 부여된 사용자 ID 가 그 자신 또는 데이터베이스 (57) 에 기억되어 있는 유기용 대용 화폐 (83) 와, 플레이어에게 부여된 사용자 ID 가 그 자체 또는 데이터베이스 (57) 에 기억되어 있지 않은 (사용자 ID 가 「Unknown」 이다) 유기용 대용 화폐 (83) 가 혼재되어 판독되는 일이 없어, 플레이어에게 부여된 사용자 ID 가 그 자신 또는 데이터베이스 (57) 에 기억되어 있는 유기용 대용 화폐 (83) 의 트레이스를 효과적으로 실시할 수 있다.
또한, 본 예에 있어서, 안테나 (5111 와 5112) 대신에, 멤버용의 베팅 에어리어 (411) 와 비멤버용의 베팅 에어리어 (412) 에 걸쳐 1 개의 안테나를 형성해도 된다. 이 경우에 있어서, 멤버용의 베팅 에어리어 (411) 와 비멤버용의 베팅 에어리어 (412) 에 각각 유기용 대용 화폐 (83) 가 베팅되어 있을 때에는, 딜러는, 어느 베팅 칩 (831) 이 멤버의 것이고, 어느 베팅 칩 (831) 이 비멤버의 것인지를 인식할 수 있다.
그리고, 어느 베팅 칩 (831) 에 대해서도 지불을 하는 경우에는, 딜러는, 먼저 멤버의 베팅 칩 (831) 에 대해 지불을 실시한다는 오퍼레이션 룰하에서 지불을 실시해도 된다. 이렇게 함으로써, 관리 시스템은, 먼저 지불된 페이아웃 칩 (832) 은, 멤버에 대해 지불된 것임을 확정할 수 있다. 또한, 딜러가, 먼저 비멤버의 베팅 칩 (831) 에 대해 지불을 실시한다는 오퍼레이션 룰에 따라 지불을 실시해도 된다. 이 경우에는, 관리 시스템은, 먼저 지불된 페이아웃 칩 (832) 이 비멤버에 대해 지불된 것임을 확정할 수 있다.
도 51a 및 도 51b 는, 제 4 실시형태의 제 11 예에 있어서의 베팅 에어리어의 다른 예를 나타내는 도면이다. 이 예에서는, 각 플레이 포지션의 베팅 에어리어 (41) 는, 도 51a 에 나타내는 바와 같은 멤버용의 베팅 에어리어 (41), 또는 도 51b 에 나타내는 바와 같은 비멤버용의 베팅 에어리어 (41) 에, 선택적으로 설정된다.
각 베팅 에어리어 (41) 의 근방에는, 각각 당해 베팅 에어리어 (41) 가 멤버용으로서 설정되어 있는지, 비멤버용으로서 설정되어 있는지를 가변으로 표시하는 표시부 (413) 가 형성되어 있다. 이 표시부 (413) 는 유기 테이블 (4004) 의 라사의 아래에 설치되고, 표시 정보는 라사로부터 비쳐서 플레이어에게 시인할 수 있게 되어 있다.
또한, 각 베팅 에어리어 (41) 가 멤버용 또는 비멤버용 중 어느 것으로 설정되어 있는지를 시각적으로 나타내는 수단은, 유기 테이블 (4004) 의 라사의 아래에 매립된 표시부 (413) 에 한정되지 않는다. 예를 들어, 플레이어에게 보이도록 유기 테이블 (4004) 에 설치된 모니터에 의해, 각 베팅 에어리어 (41) 가 멤버용 또는 비멤버용 중 어느 것으로 설정되어 있는지를 표시해도 된다.
관리 제어 장치 (56) 는, RF 제어 장치 (54) 를 제어함으로써, 베팅 에어리어 (41) 가 멤버용으로 설정되어 있는 경우에는, 그것에 베팅된 베팅 칩 (831) 에 대해, 상기의 제 1 ∼ 제 9 예와 같이 하여, 유기용 대용 화폐 (83) 의 사용자 ID 를 재기입하고, 베팅 에어리어 (41) 가 비멤버용으로 설정되어 있는 경우에는, 그것에 베팅된 베팅 칩 (831) 에 대해서는, 그에 대해 지불되는 페이아웃 칩 (832) 의 사용자 ID 를 모두 「Unknown」 으로 재기입한다.
본 예에 의해서도, 플레이어에게 부여된 사용자 ID 가 그 자신 또는 데이터베이스 (57) 에 기억되어 있는 유기용 대용 화폐 (83) 와, 플레이어에게 부여된 사용자 ID 가 그 자신 또는 데이터베이스 (57) 에 기억되어 있지 않은 (사용자 ID 가 「Unknown」 이다) 유기용 대용 화폐 (83) 가 혼재되어 판독되는 일이 없어, 플레이어에게 부여된 사용자 ID 가 그 자신 또는 데이터베이스 (57) 에 기억되어 있는 유기용 대용 화폐 (83) 의 트레이스를 효과적으로 실시할 수 있다.
(제 12 예)
상기의 제 1 ∼ 제 9 예에 있어서, 유기 테이블 (4003) 에 있어서 딜러와 플레이어 사이에서 유기용 대용 화폐 (83) 끼리의 환전이 실시되는 경우에도, 유기용 대용 화폐 (83) 의 소지자를 트레이스하는 것이 가능하다. 이 경우에, 관리 시스템은, 게임의 진행 상황 (즉, 베팅 중, 게임 중, 청산 중 중 어느 것) 을 판정하는 진행 상황 판정 수단을 구비한다. 이러한 진행 상황 판정 수단으로는, 카드 배포 장치 (4003) 를 사용할 수 있지만, 다른 임의의 수단을 사용해도 된다.
본 예의 관리 시스템에서는, 관리 제어 장치 (56) 는, 베팅 중에, RF 제어 장치 (54) 를 제어하여, 각 안테나에, 소정의 시간 간격으로 주기적으로 판독을 실시하게 한다. 관리 제어 장치 (56) 는, 베팅 중에, 어느 베팅 에어리어 (41) 또는 어느 페이 에어리어 (42) (이하, 「유기 테이블 (4004) 의 판독 에어리어」 라고 한다.) 에 있어서, 사용자 ID 가 「D」 인 유기용 대용 화폐 (83) 가 판독되었을 경우, 및 칩 트레이 (12) 에 있어서, 사용자 ID 가 멤버에 부여된 사용자 ID 인 유기용 대용 화폐 (83) 가 판독되었을 경우에, 유기용 대용 화폐 (83) 의 환전이 실시되고 있다고 판단한다.
이것은, 바카라의 오퍼레이션상, 베팅 중은, 환전 이외에는 칩 트레이 (12) 로부터 유기 테이블 (4003) 상으로 유기용 대용 화폐 (83) 가 이동하는 일은 있을 수 없고, 또, 유기 테이블 (4003) 상의 플레이어의 유기용 대용 화폐 (83) 가 칩 트레이 (12) 로 이동하는 일도 없기 때문이다. 또한, 게임의 진행 상황은 「게임 중」 인 경우에는, 이와 같은 유기용 대용 화폐 (83) 의 이동은 부정 행위가 되기 때문에, 관리 제어 장치 (56) 는, 게임 중에 상기와 같은 유기용 대용 화폐 (83) 의 이동을 검지했을 때에는, 알람을 출력해도 된다.
관리 제어 장치 (56) 는, 베팅 중에, 사용자 ID 가, 멤버에게 부여된 사용자 ID 또는 「Unknown」 인 유기용 대용 화폐 (83) 가, 칩 트레이 (12) 에서 판독되었을 경우에는, 당해 유기용 대용 화폐 (83) 를 칩간의 환전을 위해서 플레이어로부터 유기 테이블 (4004) 로 나온 유기용 대용 화폐 (83) (환전 전 칩) 인 것으로 판단한다.
구체적으로는, 관리 제어 장치 (56) 는, 유기용 대용 화폐 (83) 자체에 사용자 ID 가 기억되어 있는 경우에는, 베팅 중에, 칩 트레이 (12) 로부터 멤버에게 부여된 사용자 ID 또는 「Unknown」 이 판독되었을 때에 환전인 것으로 판단하고, 데이터베이스 (57) 에 사용자 ID 를 기억하고 있는 경우에는, 베팅 중에, 칩 트레이 (12) 로부터 판독되는 유기용 대용 화폐 (83) 의 수가 감소했을 때, 환전이 실시되어 있다고 판단한다. 혹은, 데이터베이스 (57) 에 사용자 ID 를 기억하고 있는 경우에, 베팅 중에, 칩 트레이로부터 판독되는 유기용 대용 화폐 (83) 의 수가 증가했을 때, 환전이 실시되어 있는 것으로 판단해도 된다.
또, 관리 제어 장치 (56) 는, 베팅 중에, 사용자 ID 가, 카지노 또는 딜러에 의해 소지되어 있는 것을 나타내는 「D」 인 유기용 대용 화폐 (83) 가, 유기 테이블 (4004) 의 판독 에어리어에서 판독된 경우에는, 당해 유기용 대용 화폐 (83) 를, 환전 전 칩에 대응하여 플레이어에게 부여되는 유기용 대용 화폐 (83) (환전 후 칩) 인 것으로 판단한다.
구체적으로는, 관리 제어 장치 (56) 는, 유기용 대용 화폐 (83) 자체에 사용자 ID 가 기억되어 있는 경우에는, 베팅 중에, 유기 테이블 (4004) 의 판독 에어리어로부터 사용자 ID 「D」 가 판독되었을 때에 환전인 것으로 판단하고, 데이터베이스 (57) 에 사용자 ID 를 기억하고 있는 경우에는, 관리 제어 장치 (56) 는, 베팅 중에 주기적으로 유기 테이블 (4004) 의 판독 에어리어의 판독을 실시하고, 판독마다 데이터베이스 (57) 를 참조함으로써, 사용자 ID 가 「D」 인 유기용 대용 화폐 (83) 가 유기 테이블 (4004) 의 판독 에어리어로부터 판독된 것을 판단한다.
관리 제어 장치 (56) 는, 환전 전 칩의 사용자 ID 를, 카지노 또는 딜러를 나타내는 「D」 로 재기입하고, 환전 후 칩의 사용자 ID 를 환전 전 칩의 사용자 ID 로 재기입한다. 구체적으로는, 사용자 ID 가 유기용 대용 화폐 (83) 의 RFID 태그 (2) 에 기억되어 있는 경우에는, 관리 제어 장치 (56) 는, RF 제어 장치 (54) 를 제어하여, 해당하는 환전 전 칩 및 환전 후 칩에 기억된 사용자 ID 를 재기입하고, 사용자 ID 가 칩 ID 와 관련지어져 데이터베이스 (57) 에 기억되어 있는 경우에는, 관리 제어 장치 (56) 는, 데이터베이스 (57) 에 있어서의 해당하는 칩 ID 에 관련지어진 사용자 ID 를 재기입한다.
또, 관리 제어 장치 (56) 는, 환전 전 칩과 환전 후 칩을 특정한 후에, 그들의 사용자 ID 를 교환하도록, RF 제어 장치 (54) 를 제어하거나 (사용자 ID 가 유기용 대용 화폐 (83) 에 기억되어 있는 경우), 혹은 데이터베이스 (57) 를 갱신해도 된다 (사용자 ID 가 데이터베이스 (57) 에 기억되어 있는 경우).
또한, 상기의 실시형태에서는, 멤버스 카드 (81) 가 자기 카드이고, 카드 리더 (53) 는, 멤버스 카드 (81) 의 자기 스트라이프로부터 정보를 판독하는 자기 카드 리더였지만, 이것 대신에, 멤버스 카드 (81) 에 RFID 태그를 매립하고, 당해 RFID 태그에 사용자 ID 를 기록해도 된다. 이 경우에는, 카드 리더 (53) 로는, 안테나와 RF 제어 장치 (54) 로 이루어지는 RFID 리더가 사용된다. 또, 그러한 안테나가, 각 플레이 포지션에 형성되어도 된다. 이 경우에는, 플레이어는 자신의 멤버스 카드 (81) 를 딜러에게 건네는 일 없이, 각 플레이 포지션에서 판독하게 한다. 각 안테나에서는 플레이 포지션을 특정하는 정보와 함께, 멤버스 카드 (81) 로부터 판독한 사용자 ID 가 RF 제어 장치 (54) 에 송신된다. 또한, 베팅 에어리어 (41) 에 형성된 안테나 (511) 와 RF 제어 장치 (54) 를, 멤버스 카드 (81) 를 판독하기 위한 RFID 리더로 해도 된다. 이 경우에는, 플레이어는 자신의 플레이 포지션에 있어서 베팅 에어리어 (41) 에 멤버스 카드 (81) 를 놓음으로써, 안테나 (511) 에 사용자 ID 를 판독하게 할 수 있다.
이상 설명한 제 4 실시형태의 제 1 ∼ 제 11 예에 의해, 이하의 기술이 개시된다.
(A1) 유기용 대용 화폐를 관리하는 관리 시스템으로서,
상기 유기용 대용 화폐가 사용되었을 때, 상기 유기용 대용 화폐의 소지자를 기억한 기억 수단을 참조하여, 당해 유기용 대용 화폐의 소지자를 특정하는 소지자 특정 수단과,
상기 유기용 대용 화폐가 사용되었을 때, 당해 유기용 대용 화폐를 사용한 플레이어를 특정하는 플레이어 특정 수단과,
상기 제어 수단은, 사용된 상기 유기용 대용 화폐에 대해, 상기 소지자 특정 수단에서 특정된 소지자와, 상기 플레이어 특정 수단에서 특정된 플레이어가 일치하지 않는 경우에, 상기 플레이어 특정 수단에서 특정된 플레이어를 상기 소지자로서 상기 기억 수단에 기억하는, 관리 시스템.
(A2) 상기 제어 수단은, 사용된 상기 유기용 대용 화폐에 대해, 상기 소지자 특정 수단에서 특정된 소지자와, 상기 플레이어 특정 수단에서 특정된 플레이어가 일치하지 않는 경우에, 상기 기억 수단에 불일치가 있었던 것을 기억하는, (A1) 의 관리 시스템.
(A3) 상기 플레이어 특정 수단은, 얼굴 인증 또는 ID 카드의 판독에 의해 상기 유기용 대용 화폐를 사용한 플레이어를 특정하는, (A1) 의 관리 시스템.
(A4) 상기 기억 수단은, 데이터베이스, 또는 상기 유기용 대용 화폐에 내장되는 RFID 태그인 (A1) 의 관리 시스템.
(A5) 유기용 대용 화폐를 관리하는 관리 시스템으로서,
상기 유기용 대용 화폐의 소지자를 기억한 기억 수단과,
상기 유기용 대용 화폐의 상환을 받는 플레이어를 특정하는 플레이어 특정 수단과,
상환되는 상기 유기용 대용 화폐에 대해, 상기 기억 수단에 상기 플레이어를 상기 소지자로서 기억시키는 제어 수단
을 구비한, 관리 시스템.
(A6) 상기 특정 수단은, 추가로, 상기 플레이어에게 할당된 베팅 에어리어를 특정하고,
상기 제어 장치는, 상기 상환되는 상기 유기용 대용 화폐에 대해, 어느 상기 베팅 에어리어에 상환되는지를 특정함으로써, 당해 유기용 대용 화폐가 어느 플레이어에게 상환되는지를 판정하는, (A5) 의 관리 시스템.
(A7) 상기 제어 장치는, 상기 베팅 에어리어에, 상기 특정 수단에서 특정된 플레이어가 상기 소지자로서 기억되어 있는 상기 유기용 대용 화폐와, 상기 특정 수단에서 특정된 플레이어가 소지자로서 기억되어 있지 않은 상기 유기용 대용 화폐가 베팅되어 있는 경우에 있어서,
상기 특정 수단에서 특정된 플레이어가 상기 소지자로서 기억되어 있는 상기 유기용 대용 화폐에 대해 상환되는 상기 유기용 대용 화폐에 대해, 상기 특정 수단에서 특정된 플레이어를 당해 유기용 대용 화폐의 소지자로서 기억시키는, (A5) 의 관리 시스템.
(A8) 상환되는 상기 유기용 대용 화폐의 액을 검지하는 검지 장치를 추가로 구비하고,
상기 제어 장치는, 상기 베팅 에어리어에, 상기 특정 수단에서 특정된 플레이어가 상기 소지자로서 기억되어 있는 상기 유기용 대용 화폐와, 상기 특정 수단에서 특정된 플레이어가 소지자로서 기억되어 있지 않은 상기 유기용 대용 화폐가 베팅되어 있는 경우에 있어서,
상기 특정 수단에서 특정된 플레이어가 소지자로서 기억되어 있지 않은 상기 유기용 대용 화폐에 대한 상환에 상당하는 액이 상기 검지 장치에서 검지된 후에 상기 베팅 에어리어에 상환되는 상기 유기용 대용 화폐에 대해, 상기 특정 수단에서 특정된 플레이어를 당해 유기용 대용 화폐의 소지자로서 기억시키는, (A5) 의 관리 시스템.
(A9) 상환되는 상기 유기용 대용 화폐의 액을 검지하는 검지 장치를 추가로 구비하고,
상기 제어 장치는, 상기 베팅 에어리어에, 상기 특정 수단에서 특정된 플레이어가 상기 소지자로서 기억되어 있는 상기 유기용 대용 화폐와, 상기 특정 수단에서 특정된 플레이어가 소지자로서 기억되어 있지 않은 상기 유기용 대용 화폐가 베팅되어 있는 경우에 있어서,
상기 베팅 에어리어에 대해 맨 처음에 상기 검지 장치에서 검지된 상기 유기용 대용 화폐에 대해, 상기 특정 수단에서 특정된 플레이어를 당해 유기용 대용 화폐의 소지자로서 기억시키는, (A5) 의 관리 시스템.
(A10) 상기 베팅 에어리어는, 상기 특정 수단에서 특정된 플레이어가 상기 소지자로서 기억되어 있는 상기 유기용 대용 화폐를 베팅하기 위한 에어리어와, 상기 특정 수단에서 특정된 플레이어가 소지자로서 기억되어 있지 않은 상기 유기용 대용 화폐를 베팅하는 에어리어를 구비하는, (A6) ∼ (A9) 중 어느 하나의 관리 시스템.
(A11) 상기 특정 수단에서 특정된 플레이어가 상기 소지자로서 기억되어 있는 상기 유기용 대용 화폐가 베팅된 상기 베팅 에어리어와, 상기 특정 수단에서 특정된 플레이어가 상기 소지자로서 기억되어 있지 않은 상기 유기용 대용 화폐가 베팅된 상기 베팅 에어리어를 구별하기 위한 시각 정보를 출력하는 출력 수단을 추가로 구비한, (A6) ∼ (A10) 중 어느 하나의 관리 시스템.
(A12) 유기용 대용 화폐를 관리하는 관리 시스템으로서,
상기 유기용 대용 화폐의 소지자를 기억한 기억 수단과,
페이아웃된 상기 유기용 대용 화폐의 스택을 받을 가능성이 있는 복수의 후보 플레이어를 특정하는 플레이어 특정 수단과,
페이아웃되는 상기 스택을 구성하는 상기 유기용 대용 화폐의 각각에 대해, 상기 기억 수단에 상기 복수의 후보 플레이어를 상기 소지자로서 기억시키는 제어 수단
을 구비한, 관리 시스템.
(A13) 상기 플레이어 특정 수단은, 동일한 베팅 에어리어에 베팅한 결과 상기 페이아웃을 받는 복수의 플레이어를 상기 복수의 후보 플레이어로서 특정하는, (A12) 의 관리 시스템.
(A14) 상기 플레이어 특정 수단은, 상기 유기용 대용 화폐를 베팅하는 베팅 플레이어를 특정하고,
상기 관리 시스템은, 베팅된 상기 유기용 대용 화폐에 대해, 상기 기억 수단에 상기 소지자로서 기억된 상기 복수의 후보 플레이어를 특정하는 소지자 특정 수단을 추가로 구비하고,
상기 제어 수단은, 상기 플레이어 특정 수단에서 특정된 상기 베팅 플레이어가, 상기 소지자 특정 수단에서 특정된 상기 복수의 후보 플레이어 중 어느 것과 일치하는 경우에, 당해 일치하는 후보 플레이어를 상기 소지자로서 확정하여 상기 기억 수단에 기억시키는, (A12) 의 관리 시스템.
(B1) 유기 테이블에서의 게임에서 사용되는, 식별 정보를 기억한 칩을 관리하는 관리 시스템으로서,
상기 유기 테이블 상의 베팅 에어리어에 놓여진 베팅 칩에 기억된 상기 식별 정보를 판독하는 제 1 식별 장치와,
상기 베팅 칩에 대해 지불되는 지불 칩에 기억된 상기 식별 정보를 취득하는 제 2 식별 장치와,
상기 식별 정보와, 당해 식별 정보를 기억한 상기 칩의 소지자를 관련지어 기억하는 기억 장치와,
상기 제 1 식별 장치가 상기 베팅 칩으로부터 판독한 상기 식별 정보에 관련지어진 소지자를, 상기 제 2 식별 장치가 취득한 상기 지불 칩의 상기 식별 정보에 관련지어진 소지자로서 상기 기억 장치에 기억하는 제어 장치를 구비한, 관리 시스템.
(B2) 상기 제 2 식별 장치는 상기 제 1 식별 장치이고, 상기 베팅 에어리어에 놓여진 상기 지불 칩에 기억된 상기 식별 정보를 판독함으로써, 상기 지불 칩에 기억된 상기 식별 정보를 취득하는, (B1) 의 관리 시스템.
(B3) 상기 제 2 식별 장치는, 딜러의 칩 트레이 내의 복수의 상기 칩에 기억된 상기 식별 정보를 판독하는 장치이고, 상기 지불 칩의 지불 전에 판독한 복수의 상기 식별 정보와 상기 지불 칩의 지불 후에 판독한 복수의 상기 식별 정보의 차분으로부터, 상기 지불 칩에 기억된 상기 식별 정보를 취득하는, (B1) 의 관리 시스템.
(B4) 상기 제 2 식별 장치는, 상기 유기 테이블 상의 상기 베팅 에어리어와는 상이한 지불 에어리어에 놓여진 상기 지불 칩에 기억된 상기 식별 정보를 판독함으로써, 상기 지불 칩에 기억된 상기 식별 정보를 취득하는, (B1) 의 관리 시스템.
(B5) 상기 제 1 식별 장치는, 주기적으로 상기 식별 정보를 판독하고,
상기 제어 장치는, 상기 제 1 식별 장치가 상기 베팅 칩으로부터 판독한 상기 식별 정보를 상기 제 1 식별 장치가 판독하지 않게 되었을 때, 당해 판독하지 않게 된 상기 식별 정보에 관련지어진 소지자를, 상기 제 2 식별 장치가 취득한 상기 지불 칩의 상기 식별 정보에 관련지어진 소지자로서 상기 기억 장치에 기억하는, (B1) 의 관리 시스템.
(B6) 상기 제 2 식별 장치는, 상기 지불 칩에 기억된 상기 식별 정보를 주기적으로 판독함으로써 상기 식별 정보를 취득하고,
상기 제어 장치는, 상기 제 2 식별 장치가 상기 지불 칩으로부터 판독한 상기 식별 정보를 상기 제 2 식별 장치가 판독하지 않게 되었을 때, 상기 제 1 식별 장치가 상기 베팅 칩으로부터 판독한 상기 식별 정보에 관련지어진 소지자를, 상기 판독하지 않게 된 상기 식별 정보에 관련지어진 소지자로서 상기 기억 장치에 기억하는, (B1) 의 관리 시스템.
(B7) 유기 테이블에서의 게임에서 사용되는, 식별 정보를 기억한 칩을 관리하는 관리 시스템으로서,
상기 칩간의 환전을 위해서 플레이어로부터 상기 유기 테이블로 나온 환전 전 칩에 기억된 상기 식별 정보를 취득하는 제 1 식별 장치와,
상기 환전 전 칩에 대응하여 상기 플레이어에게 부여되는 환전 후 칩에 기억된 상기 식별 정보를 취득하는 제 2 식별 장치와,
상기 식별 정보와, 당해 식별 정보를 기억한 상기 칩의 소지자를 관련지어 기억하는 기억 장치와,
상기 제 1 식별 장치가 취득한 상기 환전 전 칩의 상기 식별 정보에 관련지어진 소지자를, 상기 제 2 식별 장치가 취득한 상기 환전 후 칩의 상기 식별 정보에 관련지어진 소지자로서 상기 기억 장치에 기억하는 제어 장치
를 구비한, 관리 시스템.
(B8) 상기 제어 장치는, 또한, 상기 제 2 식별 장치가 취득한 상기 환전 전 칩의 상기 식별 정보에 관련지어진 소지자를, 상기 제 1 식별 장치가 취득한 상기 환전 후 칩의 상기 식별 정보에 관련지어진 소지자로서 상기 기억 장치에 기억하는, (B7) 의 관리 시스템.
(B9) 상기 제 1 식별 장치는, 딜러의 칩 트레이 내의 복수의 상기 칩의 상기 식별 정보를 판독하는 판독 장치로서, 증가한 상기 식별 정보를, 상기 환전 전 칩에 기억된 상기 식별 정보로서 취득하는, (B7) 의 관리 시스템.
(B10) 상기 제 2 식별 장치는, 딜러의 칩 트레이 내의 복수의 상기 칩의 상기 식별 정보를 판독하는 판독 장치로서, 감소한 상기 식별 정보를, 상기 환전 후 칩에 기억된 상기 식별 정보로서 취득하는, (B7) 의 관리 시스템.
(B11) 유기 테이블에서의 게임에서 사용되는, 식별 정보를 기억한 칩의 환전을 관리하는 관리 시스템으로서,
환전을 위해서 상기 유기 테이블 상에 판독 에어리어에 놓여진 상기 칩에 기억된 상기 식별 정보를 판독하는 판독 장치와,
상기 식별 정보와, 당해 식별 정보를 기억한 상기 칩의 소지자를 관련지어 기억하는 기억 장치와,
상기 판독 장치에 의해 판독된 제 1 칩에 기억된 상기 식별 정보에 관련지어진 소지자와, 상기 판독 장치에 의해 판독된 상기 제 1 칩과는 상이한 제 2 칩에 기억된 상기 식별 정보에 관련지어진 소지자가 상이한 경우에, 상기 제 1 칩에 기억된 상기 식별 정보에 관련지어진 소지자를 상기 제 2 칩에 기억된 상기 식별 정보에 관련지어진 소지자로서, 상기 기억 장치에 기억하는 제어 장치
를 구비한, 관리 시스템.
1 유기용 대용 화폐
2 RFID 태그
3 고정 정보
4 변동 정보
5 블록 체인 정보
6 공장
7 백야드
8 창고
9 케이지
10 게이트
11 베팅 에어리어
12 칩 트레이
13 판독 장치
14 기입 장치
15 관리 제어 장치
16 RFID 안테나
17 데이터베이스
21 데이터의 재기입을 할 수 없는 영역 (재기입 가능 영역)
22 데이터의 재기입이 가능한 영역 (재기입 불가 영역)
41 베팅 에어리어
42 페이 에어리어
44 플레이어 페어 에어리어
45 타이 에어리어
46 뱅커 페어 에어리어
53 카드 리더
54 RF 제어 장치
55 화상 인식 장치
56 관리 제어 장치
57 데이터베이스
61 카드 판독 에어리어
81 멤버스 카드
82 플레이어
83 유기용 대용 화폐
110 ∼ 190 관리 시스템
220 소재에 관한 정보
221 일시, 시간 정보
222 장소, 이벤트 정보
223 소지자 정보
511, 512, 513 안테나
831 베팅 칩
832 페이아웃 칩
1001 유기용 대용 화폐
1002 칩 판독 장치
1003 제어 장치
1004 유기 테이블
1009 칩 트레이
1025 칩 배치 에어리어
1026 페이 에어리어
2002 카메라
2003 카드 배포 장치
2004 유기 테이블
2005 딜러
2006 고객 (게임 참가인/플레이어)
2007 의자
2008 베팅 에어리어
2009 칩
2010 영역
2010P 플레이어 에어리어
2010B 뱅커 에어리어
2011 게임 기록 장치
2012 화상 분석 장치
2013 결과 표시 램프
2014 제어 장치

Claims (32)

  1. 유기용 대용 화폐를 관리하는 관리 시스템으로서,
    상기 유기용 대용 화폐가 사용되었을 때, 상기 유기용 대용 화폐의 소지자를 기억한 기억 수단을 참조하여, 당해 유기용 대용 화폐의 소지자를 특정하는 소지자 특정 수단과,
    상기 유기용 대용 화폐가 사용되었을 때, 당해 유기용 대용 화폐를 사용한 플레이어를 특정하는 플레이어 특정 수단과,
    사용된 상기 유기용 대용 화폐에 대해, 상기 소지자 특정 수단에서 특정된 소지자와, 상기 플레이어 특정 수단에서 특정된 플레이어가 일치하지 않는 경우에, 에러 시그널을 생성하는 제어 수단을 구비한 관리 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 기억 수단은, 상기 유기용 대용 화폐에 형성되는, 관리 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 기억 수단은, 상기 유기용 대용 화폐에 부착된 RFID 태그의, 데이터의 재기입이 가능한 재기입 가능 영역인, 관리 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 소지자 특정 수단은, 사용되는 상기 유기용 대용 화폐의 상기 재기입 가능 영역을 판독하는 RFID 리더인, 관리 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 유기용 대용 화폐에는, 당해 유기용 대용 화폐를 식별하는 식별 정보가 부착되어 있고,
    상기 기억 수단은, 상기 식별 정보와 상기 소지자를 관련지어 기억하는 데이터베이스이고,
    상기 소지자 특정 수단은, 사용되는 상기 유기용 대용 화폐로부터 취득한 상기 식별 정보에 기초하여, 상기 데이터베이스를 참조하여, 사용된 상기 유기용 대용 화폐의 소지자를 특정하는, 관리 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 유기용 대용 화폐는, 상기 식별 정보를 기억한 RFID 태그를 갖는, 관리 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 에러 시그널에 기초하여, 알람을 출력하는 알람 출력 수단을 추가로 구비한, 관리 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어 수단은, 사용된 상기 유기용 대용 화폐에 대해, 상기 소지자 특정 수단에서 특정된 소지자와, 상기 플레이어 특정 수단에서 특정된 플레이어가 일치하지 않는 경우에, 상기 플레이어 특정 수단에서 특정된 플레이어를 상기 소지자로서 상기 기억 수단에 기억하는, 관리 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 제어 수단은, 사용된 상기 유기용 대용 화폐에 대해, 상기 소지자 특정 수단에서 특정된 소지자와, 상기 플레이어 특정 수단에서 특정된 플레이어가 일치하지 않는 경우에, 상기 기억 수단에 불일치가 있었던 것을 기억하는, 관리 시스템.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 플레이어 특정 수단은, 얼굴 인증 또는 ID 카드의 판독에 의해 상기 유기용 대용 화폐를 사용한 플레이어를 특정하는, 관리 시스템.
  11. 유기용 대용 화폐를 관리하는 관리 시스템으로서,
    상기 유기용 대용 화폐의 소지자를 기억한 기억 수단과,
    상기 유기용 대용 화폐를 구입하는 플레이어를 특정하는 플레이어 특정 수단과,
    구입되는 상기 유기용 대용 화폐에 대해, 상기 기억 수단에 상기 플레이어를 상기 소유자로서 기억시키는 제어 수단을 구비한, 관리 시스템.
  12. 유기용 대용 화폐를 관리하는 관리 시스템으로서,
    상기 유기용 대용 화폐의 소지자를 기억한 기억 수단과,
    상기 유기용 대용 화폐의 상환을 받는 플레이어를 특정하는 특정 수단과,
    상환되는 상기 유기용 대용 화폐에 대해, 상기 기억 수단에 상기 플레이어를 상기 소유자로서 기억시키는 제어 수단을 구비한, 관리 시스템.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 특정 수단은, 추가로, 상기 플레이어에 할당된 베팅 에어리어를 특정하고,
    상기 제어 장치는, 상기 상환되는 상기 유기용 대용 화폐에 대해, 어느 상기 베팅 에어리어에 상환되는지를 특정함으로써, 당해 유기용 대용 화폐가 어느 플레이어에게 상환되는지를 판정하는, 관리 시스템.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 제어 장치는, 상기 베팅 에어리어에, 상기 특정 수단에서 특정된 플레이어가 상기 소지자로서 기억되어 있는 상기 유기용 대용 화폐와, 상기 특정 수단에서 특정된 플레이어가 소지자로서 기억되어 있지 않은 상기 유기용 대용 화폐가 베팅되어 있는 경우에 있어서,
    상기 특정 수단에서 특정된 플레이어가 상기 소지자로서 기억되어 있는 상기 유기용 대용 화폐에 대해 상환되는 상기 유기용 대용 화폐에 대해, 상기 특정 수단에서 특정된 플레이어를 당해 유기용 대용 화폐의 소지자로서 기억시키는, 관리 시스템.
  15. 제 12 항에 있어서,
    상환되는 상기 유기용 대용 화폐의 액을 검지하는 검지 장치를 추가로 구비하고,
    상기 제어 장치는, 상기 베팅 에어리어에, 상기 특정 수단에서 특정된 플레이어가 상기 소지자로서 기억되어 있는 상기 유기용 대용 화폐와, 상기 특정 수단에서 특정된 플레이어가 소지자로서 기억되어 있지 않은 상기 유기용 대용 화폐가 베팅되어 있는 경우에 있어서,
    상기 특정 수단에서 특정된 플레이어가 소지자로서 기억되어 있지 않은 상기 유기용 대용 화폐에 대한 상환에 상당하는 액이 상기 검지 장치에서 검지된 후에 상기 베팅 에어리어에 상환되는 상기 유기용 대용 화폐에 대해, 상기 특정 수단에서 특정된 플레이어를 당해 유기용 대용 화폐의 소지자로서 기억시키는, 관리 시스템.
  16. 제 12 항에 있어서,
    상환되는 상기 유기용 대용 화폐의 액을 검지하는 검지 장치를 추가로 구비하고,
    상기 제어 장치는, 상기 베팅 에어리어에, 상기 특정 수단에서 특정된 플레이어가 상기 소지자로서 기억되어 있는 상기 유기용 대용 화폐와, 상기 특정 수단에서 특정된 플레이어가 소지자로서 기억되어 있지 않은 상기 유기용 대용 화폐가 베팅되어 있는 경우에 있어서,
    상기 베팅 에어리어에 대해 맨 처음에 상기 검지 장치에서 검지된 상기 유기용 대용 화폐에 대해, 상기 특정 수단에서 특정된 플레이어를 당해 유기용 대용 화폐의 소지자로서 기억시키는, 관리 시스템.
  17. 제 13 항 내지 제 16 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 베팅 에어리어는, 상기 특정 수단에서 특정된 플레이어가 상기 소지자로서 기억되어 있는 상기 유기용 대용 화폐를 베팅하기 위한 에어리어와, 상기 특정 수단에서 특정된 플레이어가 소지자로서 기억되어 있지 않은 상기 유기용 대용 화폐를 베팅하는 에어리어를 구비하는, 관리 시스템.
  18. 제 13 항 내지 제 17 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 특정 수단에서 특정된 플레이어가 상기 소지자로서 기억되어 있는 상기 유기용 대용 화폐가 베팅된 상기 베팅 에어리어와, 상기 특정 수단에서 특정된 플레이어가 상기 소지자로서 기억되어 있지 않은 상기 유기용 대용 화폐가 베팅된 상기 베팅 에어리어를 구별하기 위한 시각 정보를 출력하는 출력 수단을 추가로 구비한, 관리 시스템.
  19. 유기용 대용 화폐를 관리하는 관리 시스템으로서,
    상기 유기용 대용 화폐의 소지자를 기억한 기억 수단과,
    페이아웃된 상기 유기용 대용 화폐의 스택을 받을 가능성이 있는 복수의 후보 플레이어를 특정하는 플레이어 특정 수단과,
    페이아웃되는 상기 스택을 구성하는 상기 유기용 대용 화폐의 각각에 대해, 상기 기억 수단에 상기 복수의 후보 플레이어를 상기 소유자로서 기억시키는 제어 수단을 구비한, 관리 시스템.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 플레이어 특정 수단은, 동일한 베팅 에어리어에 베팅한 결과 상기 페이아웃을 받는 복수의 플레이어를 상기 복수의 후보 플레이어로서 특정하는, 관리 시스템.
  21. 제 19 항에 있어서,
    상기 플레이어 특정 수단은, 상기 유기용 대용 화폐를 베팅하는 베팅 플레이어를 특정하고,
    상기 관리 시스템은, 베팅된 상기 유기용 대용 화폐에 대해, 상기 기억 수단에 상기 소지자로서 기억된 상기 복수의 후보 플레이어를 특정하는 소지자 특정 수단을 추가로 구비하고,
    상기 제어 수단은, 상기 플레이어 특정 수단에서 특정된 상기 베팅 플레이어가, 상기 소지자 특정 수단에서 특정된 상기 복수의 후보 플레이어 중 어느 것과 일치하는 경우에, 당해 일치하는 후보 플레이어를 상기 소지자로서 확정하여 상기 기억 수단에 기억시키는, 관리 시스템.
  22. 유기 테이블에서의 게임에서 사용되는, 식별 정보를 기억한 칩을 관리하는 관리 시스템으로서,
    상기 유기 테이블 상의 베팅 에어리어에 놓여진 베팅 칩에 기억된 상기 식별 정보를 판독하는 제 1 식별 장치와,
    상기 베팅 칩에 대해 지불되는 지불 칩에 기억된 상기 식별 정보를 취득하는 제 2 식별 장치와,
    상기 식별 정보와, 당해 식별 정보를 기억한 상기 칩의 소지자를 관련지어 기억하는 기억 장치와,
    상기 제 1 식별 장치가 상기 베팅 칩으로부터 판독한 상기 식별 정보에 관련지어진 소지자를, 상기 제 2 식별 장치가 취득한 상기 지불 칩의 상기 식별 정보에 관련지어진 소지자로서 상기 기억 장치에 기억하는 제어 장치를 구비한, 관리 시스템.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 제 2 식별 장치는 상기 제 1 식별 장치이고, 상기 베팅 에어리어에 놓여진 상기 지불 칩에 기억된 상기 식별 정보를 판독함으로써, 상기 지불 칩에 기억된 상기 식별 정보를 취득하는, 관리 시스템.
  24. 제 22 항에 있어서,
    상기 제 2 식별 장치는, 딜러의 칩 트레이 내의 복수의 상기 칩에 기억된 상기 식별 정보를 판독하는 장치이고, 상기 지불 칩의 지불 전에 판독한 복수의 상기 식별 정보와 상기 지불 칩의 지불 후에 판독한 복수의 상기 식별 정보의 차분으로부터, 상기 지불 칩에 기억된 상기 식별 정보를 취득하는, 관리 시스템.
  25. 제 22 항에 있어서,
    상기 제 2 식별 장치는, 상기 유기 테이블 상의 상기 베팅 에어리어와는 상이한 지불 에어리어에 놓여진 상기 지불 칩에 기억된 상기 식별 정보를 판독함으로써, 상기 지불 칩에 기억된 상기 식별 정보를 취득하는, 관리 시스템.
  26. 제 22 항에 있어서,
    상기 제 1 식별 장치는, 주기적으로 상기 식별 정보를 판독하고,
    상기 제어 장치는, 상기 제 1 식별 장치가 상기 베팅 칩으로부터 판독한 상기 식별 정보를 상기 제 1 식별 장치가 판독하지 않게 되었을 때, 당해 판독하지 않게 된 상기 식별 정보에 관련지어진 소지자를, 상기 제 2 식별 장치가 취득한 상기 지불 칩의 상기 식별 정보에 관련지어진 소지자로서 상기 기억 장치에 기억하는, 관리 시스템.
  27. 제 22 항에 있어서,
    상기 제 2 식별 장치는, 상기 지불 칩에 기억된 상기 식별 정보를 주기적으로 판독함으로써 상기 식별 정보를 취득하고,
    상기 제어 장치는, 상기 제 2 식별 장치가 상기 지불 칩으로부터 판독한 상기 식별 정보를 상기 제 2 식별 장치가 판독하지 않게 되었을 때, 상기 제 1 식별 장치가 상기 베팅 칩으로부터 판독한 상기 식별 정보에 관련지어진 소지자를, 상기 판독하지 않게 된 상기 식별 정보에 관련지어진 소지자로서 상기 기억 장치에 기억하는, 관리 시스템.
  28. 유기 테이블에서의 게임에서 사용되는, 식별 정보를 기억한 칩을 관리하는 관리 시스템으로서,
    상기 칩간의 환전을 위해서 플레이어로부터 상기 유기 테이블로 나온 환전 전 칩에 기억된 상기 식별 정보를 취득하는 제 1 식별 장치와,
    상기 환전 전 칩에 대응하여 상기 플레이어에게 부여되는 환전 후 칩에 기억된 상기 식별 정보를 취득하는 제 2 식별 장치와,
    상기 식별 정보와, 당해 식별 정보를 기억한 상기 칩의 소지자를 관련지어 기억하는 기억 장치와,
    상기 제 1 식별 장치가 취득한 상기 환전 전 칩의 상기 식별 정보에 관련지어진 소지자를, 상기 제 2 식별 장치가 취득한 상기 환전 후 칩의 상기 식별 정보에 관련지어진 소지자로서 상기 기억 장치에 기억하는 제어 장치를 구비한, 관리 시스템.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 제어 장치는, 추가로, 상기 제 2 식별 장치가 취득한 상기 환전 전 칩의 상기 식별 정보에 관련지어진 소지자를, 상기 제 1 식별 장치가 취득한 상기 환전 후 칩의 상기 식별 정보에 관련지어진 소지자로서 상기 기억 장치에 기억하는, 관리 시스템.
  30. 제 28 항에 있어서,
    상기 제 1 식별 장치는, 딜러의 칩 트레이 내의 복수의 상기 칩의 상기 식별 정보를 판독하는 판독 장치로서, 증가한 상기 식별 정보를, 상기 환전 전 칩에 기억된 상기 식별 정보로서 취득하는, 관리 시스템.
  31. 제 28 항에 있어서,
    상기 제 2 식별 장치는, 딜러의 칩 트레이 내의 복수의 상기 칩의 상기 식별 정보를 판독하는 판독 장치로서, 감소한 상기 식별 정보를, 상기 환전 후 칩에 기억된 상기 식별 정보로서 취득하는, 관리 시스템.
  32. 유기 테이블에서의 게임에서 사용되는, 식별 정보를 기억한 칩의 환전을 관리하는 관리 시스템으로서,
    환전을 위해서 상기 유기 테이블 상에 판독 에어리어에 놓여진 상기 칩에 기억된 상기 식별 정보를 판독하는 판독 장치와,
    상기 식별 정보와, 당해 식별 정보를 기억한 상기 칩의 소지자를 관련지어 기억하는 기억 장치와,
    상기 판독 장치에 의해 판독된 제 1 칩에 기억된 상기 식별 정보에 관련지어진 소지자와, 상기 판독 장치에 의해 판독된 상기 제 1 칩과는 상이한 제 2 칩에 기억된 상기 식별 정보에 관련지어진 소지자가 상이한 경우에, 상기 제 1 칩에 기억된 상기 식별 정보에 관련지어진 소지자를 상기 제 2 칩에 기억된 상기 식별 정보에 관련지어진 소지자로서, 상기 기억 장치에 기억하는 제어 장치를 구비한, 관리 시스템.
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