KR20240085909A - 유기용 대용 화폐의 관리 시스템 - Google Patents

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야스시 시게타
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엔제루 구루푸 가부시키가이샤
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Abstract

(과제) 카지노나 다른 유기용 대용 화폐를 사용하는 게임 시설에 있어서, 사용 상황의 부정이 의심되는 유기용 대용 화폐가 유기장에서 사용되는 것을 방지하는 테이블 게임의 관리 시스템을 제공한다.
(해결 수단) 테이블 게임의 관리 시스템의 제어 장치 (1003) 는, 이긴 플레이어의 배팅 칩과 당해 이긴 플레이어에 대해 지불된 지불 칩이, 칩 배치 에어리어 (1025) 밖으로 이동하는 것을 인식하고, 상기 지불 칩의 ID 정보와, 당해 지불 칩과 동일한 타이밍에 상기 칩 배치 에어리어 (1025) 밖으로 이동한 상기 배팅 칩의 ID 정보를 데이터베이스 상에서 관련지을 수 있는 구성이고, 상기 지불 칩의 RFID 가 갖는 ID 정보에, 상기 배팅 칩의 RFID 가 나타내는 당해 배팅 칩의 소유자에 관한 정보를 데이터베이스 상에서 관련짓는 기능을 구비하고 있다.

Description

유기용 대용 화폐의 관리 시스템{GAME TOKEN MANAGEMENT SYSTEM}
본 발명은, 카지노나 다른 유기용 대용 화폐를 사용하는 게임 시설에 있어서, 부정한 유기용 대용 화폐가 유기장에서 사용되는 것을 방지하는 유기용 대용 화폐의 관리 시스템에 관한 것이다.
카지노 등의 유기장에 있어서 실시되는 많은 테이블 게임 중에는 바카라나 블랙잭이 있다. 카지노에 있어서는, 이러한 게임에 사용하기 위해서 유기용 대용 화폐가 사용된다.
부정한 유기용 대용 화폐의 사용은 카지노에서 일어나서는 안 된다. 카지노에 있어서의 유기용 대용 화폐의 위조품의 사용을 방지하기 위해, 카지노에서는 유기용 대용 화폐에 RFID 태그를 붙여 유기용 대용 화폐의 진위를 판정하여, 위조품의 사용을 방지하는 기술이 존재하고 있다. RFID 가 부착된 유기용 대용 화폐는 공지되어 있고 특허문헌 1 (국제 출원 공개 제WO2008/120749호) 에 개시되어 있다.
국제 출원 공개 제WO2008/120749호
종래 기술에 기초하는 유기용 대용 화폐로는, RFID 의 판독에 의해, 메모리 영역에 기입된 정보를 파악하여 유기용 대용 화폐 그 자체의 진위를 판정하는 것은 가능하였다. 그러나, 카지노 현장에서 사용되는 가운데 얻어지는 정보, 특히 당해 유기용 대용 화폐의 소유자에 관한 정보를 기록, 판정할 수 없었다. 그 때문에, 진정한 유기용 대용 화폐이지만, 본래의 소유자와는 상이한 소유자에 의해 사용이나 교환이 이루어지고 있는 등, 사용 상황의 점에서 이상한 이력을 갖는 유기용 대용 화폐는, 그 존재를 RFID 의 판독에 의해 파악할 수 없어, 그러한 사용 이력이 수상한 유기용 대용 화폐가 카지노에서 사용되는 것을 방지할 수 없었다.
그래서 본 발명에서는, 각각의 유기용 대용 화폐의 소유자 정보를 항상 파악, 관리하고, 시큐리티를 높이기 위해서, 딜러가 플레이어에 대해 유기용 대용 화폐를 지불하고, 당해 유기용 대용 화폐의 소유자가 카지노로부터 플레이어로 옮겨졌을 때, 어느 플레이어에게 당해 유기용 대용 화폐의 소유가 옮겨졌는지를 파악하고, 기록하는 것을 가능하게 하는 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기의 종래의 문제를 해결하기 위해서, 본 발명의 유기용 화폐의 관리 시스템은,
개별적으로 식별 가능한 RFID 가 부착된 유기용 화폐와,
상기 유기용 화폐를 사용하여 게임을 실시하기 위한 유기 테이블과,
상기 유기 테이블에 있어서, 게임에 참가하는 플레이어가 배팅하는 배팅 칩 및 딜러가 이긴 플레이어에 대해 상기 유기 테이블의 칩 트레이로부터 지불하는 지불 칩이 놓여지는 칩 배치 에어리어와,
상기 칩 배치 에어리어에 놓여진 유기용 화폐의 RFID 를 판독하는 칩 판독 장치와,
상기 칩 판독 장치의 판독 결과를 파악하는 제어 장치를 구비하고,
상기 제어 장치는, 상기 유기용 화폐의 RFID 의 ID 정보를 기초로, 당해 유기용 화폐의 소유자에 관한 정보를 취득 가능하고,
추가로 상기 제어 장치는, 이긴 플레이어의 배팅 칩과 당해 이긴 플레이어에 대해 지불된 지불 칩이, 상기 칩 배치 에어리어 밖으로 이동하는 것을 인식하고, 상기 지불 칩의 ID 정보와, 당해 지불 칩과 동일한 타이밍에 상기 칩 배치 에어리어 밖으로 이동한 상기 배팅 칩의 ID 정보를 데이터베이스 상에서 관련지을 수 있는 구성이고,
상기 지불 칩의 RFID 가 갖는 ID 정보에, 상기 배팅 칩의 RFID 가 나타내는 당해 배팅 칩의 소유자에 관한 정보를 데이터베이스 상에서 관련짓는 기능을 구비한 것이다.
또 추가로, 상기 칩 배치 에어리어는 플레이어 포지션마다 구획된 구성이고, 플레이어 포지션마다 상기 지불 칩을 두는 페이 에어리어를 구비하고,
상기 칩 판독 장치는 상기 페이 에어리어를 상기 플레이어 포지션마다 구별하여 판독 가능한 구성인 구성이어도 된다.
도 1 은, 본 발명의 실시형태에 관련된 테이블 게임의 관리 시스템의 전체의 개요를 나타내는 도면이다.
도 2 는, 본 발명의 실시형태에 관련된 데이터베이스의 개요를 나타내는 도면이다.
도 3 은, 본 발명의 제 2 실시형태에 관련된 유기용 대용 화폐가 갖는 RFID 태그의 설명도이다.
도 4 는, 본 발명의 제 2 실시형태에 관련된 유기용 대용 화폐의 데이터의 기록 방법을 나타내는 개념도이다.
도 5 는, 본 발명의 제 2 실시형태에 관련된 유기용 대용 화폐의 관리 시스템의 전체의 개요를 나타내는 도면이다.
도 6 은, 본 발명의 제 2 실시형태에 관련된 유기용 대용 화폐의 판독 장치 및 기입 장치를 나타내는 도면이다.
도 7a 는, 본 발명의 제 2 실시형태에 관련된 유기용 대용 화폐의 데이터의 구조를 나타내는 설명도이다.
도 7b 는, 본 발명의 다른 제 2 실시형태에 관련된 유기용 대용 화폐의 데이터의 구조를 나타내는 설명도이다.
도 8 은, 본 발명의 다른 제 2 실시형태에 관련된 데이터베이스를 나타내는 도면이다.
도 9 는, 본 발명의 실시형태의 복수의 유기 테이블을 갖는 유기장에 있어서의 테이블 게임의 관리 시스템의 전체의 개요를 나타내는 도면이다.
도 10 은, 본 발명의 실시형태의 카메라 및 RFID 에 의한 칩의 판독 결과를 나타내는 도면이다.
도 11 은, 본 발명의 실시형태의 유기 테이블을 나타내는 도면이다.
도 12 는, 본 발명의 실시형태의 유기 테이블에 배팅된 유기용 대용 화폐의 상태를 나타내는 도면이다.
도 13 은, 본 발명의 실시형태의 유기 테이블에 배팅된 유기용 대용 화폐의 상태를 나타내는 도면이다.
도 14a 는, 본 발명의 제 1 실시형태의 칩 트레이의 상세를 나타내는 도면이다.
도 14b 는, 본 발명의 제 1 실시형태의 칩 트레이의 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 15 는, 본 발명의 실시형태의 유기 테이블의 도면이다.
도 16 은, 본 발명의 실시형태의 카메라 및 RFID 에 의한 칩의 판독 결과를 나타내는 도면이다.
도 17 은, 본 발명의 다른 실시형태의 유기 테이블의 도면이다.
도 18 은, 본 발명의 다른 실시형태의 유기 테이블의 도면이다.
도 19 는, 본 발명의 다른 실시형태의 유기 테이블의 도면이다.
도 20 은, 본 발명의 실시형태의 유기용 대용 화폐의 사시도이다.
도 21 은, 본 발명의 실시형태의 유기용 대용 화폐의 단면도이다.
도 22 는, 본 발명의 실시형태의 유기용 대용 화폐의 단면도이다.
(제 1 실시형태)
본 발명의 제 1 실시형태의 테이블 게임 관리 시스템의 전체의 개요를 도 1 을 사용하여 설명한다. 도 1 은 동 시스템의 전체의 개요를 나타내는 도면이다. 바카라 게임용의 유기 테이블 (1004) 에는 플레이어 포지션 (1131 ∼ 1135) 마다, 플레이어 (1441), 뱅커 (1442), 타이 (1443), 플레이어 페어 (1444), 뱅커 페어 (1445) 의 배트 에어리어가 있다. 또 각 플레이어 포지션마다 칩 배치 에어리어 (1025) 가 형성되어 있고, 당해 칩 배치 에어리어 내에 놓여진 유기용 화폐 (1001) 의 RFID 를 판독하는 칩 판독 장치 (1002) 가 구비되어 있다.
또한 각 칩 배치 에어리어 (1025) 내에는, 딜러가, 이긴 플레이어에 대해, 유기용 화폐 (1001) 를 유기 테이블 (1004) 의 칩 트레이 (1009) 로부터 지불할 때, 칩 트레이 (1009) 로부터 취출한 유기용 화폐 (1001) 를 두기 위한 페이 에어리어 (1026) 를 구비하고 있다.
또한 칩 판독 장치 (1002) 로 판독한 유기용 화폐 (1001) 의 RFID 의 판독 결과를 파악하는 제어 장치 (1003) 를 추가로 구비한다.
맨 처음에 게임에 참가하는 플레이어는 유기용 화폐 (1001) 를 칩 배치 에어리어 내의 배트 에어리어에 배팅한다. 배팅된 유기용 화폐 (1001) 의 RFID 를 칩 판독 장치 (1002) 가 판독함으로써, 제어 장치 (1003) 는 당해 RFID 의 ID 정보와 데이터베이스 상에서 관련지어져 있는 당해 유기용 화폐 (1001) 의 소유자에 관한 정보를 파악한다.
게임의 결과에 기초하여, 카지노측이 승리한 경우에는, 딜러는 진 플레이어가 배팅한 유기용 화폐 (1001) 를 회수하고, 칩 트레이 (1009) 에 넣는다. 칩 트레이 (1009) 내의 유기용 화폐 (1001) 의 RFID 는 칩 판독 장치 (1002) 에 의해 파악되고, 제어 장치 (1003) 에 의해, 카지노측이 회수한 당해 유기용 화폐 (1001) 의 소유자가 카지노인 것이 데이터베이스 상에 기록된다.
게임의 결과에 기초하여, 승리한 플레이어에 대해서는, 딜러는 게임의 룰에 따라, 배팅 칩의 액에 따른 액의 유기용 화폐 (1001) 를 칩 트레이로부터 이긴 플레이어에게 지불한다.
지불할 때에는, 상기 서술한 페이 에어리어 (1026) 에 지불 칩을 두어도 되고, 페이 에어리어 이외의 칩 배치 에어리어 내에 두어도 된다.
여기서, 지불 칩의 소유자 정보의 기록 방법에 대해, 도 2 를 사용하여 설명한다. 도 2 는 이긴 플레이어에 대한 칩 지불시에 대해, 유기용 화폐 (1001) 의 소유자에 관한 정보의 기록 방법을 나타내고 있다.
동일한 플레이어 포지션 내에 복수의 플레이어가 배팅 칩을 두고, 2 개 이상의 스택이 있는 경우, 칩 판독 장치 (1002) 는 칩 배치 에어리어 (1025) 내에 놓여진 유기용 화폐 (1001) 를 일괄적으로 판독하기 때문에, 게임 중은, 어느 유기용 화폐 (1001) 가 어느 플레이어에게 소속되어 있는지에 대해 파악하지 않고, 배팅된 유기용 화폐의 ID (1010) 를 취득한다. 게임의 승패 결과가 확정 후, 이긴 플레이어에 대해 지불을 실시할 때에는, 딜러는 플레이어마다 (스택마다) 칩 트레이 (1009) 로부터 지불을 실시한다. 칩 트레이 (1009) 로부터 취출된 유기용 화폐 (1001) 는 칩 배치 에어리어 (1025) 내에 놓여진다. 칩 판독 장치 (1002) 는 칩 배치 에어리어 (1025) 내에 놓여진 지불 칩의 ID (1011) 를 판독한다.
지불된 유기용 화폐 (1001) 는, 맨 처음에 배팅된 유기용 화폐 (1001) 와 함께 이긴 플레이어가 수취한다. 이 때, 당해 배팅 칩과 지불 칩이 칩 배치 에어리어 (1025) 밖으로 이동하기 때문에, 칩 판독 장치 (1002) 에 의한 판독 결과로부터 당해 배팅 칩과 지불 칩의 ID 가 없어진다. 이로써, 제어 장치 (1003) 는 지불된 지불 칩이, 어느 플레이어 앞으로 지불되었는가를, 당해 배팅 칩의 소유자에 관한 정보와 관련지음으로써 파악한다.
제어 장치 (1003) 는 파악된 지불 칩의 소유자에 관한 정보를 데이터베이스 상에서 당해 유기용 화폐의 ID 와 관련지어 기억한다.
이상에 의해, 유기용 화폐 (1001) 의 소유자의 트레이서빌리티가 가능해져, 유기용 화폐 (1001) 의 부정의 수수 등이 있었던 경우에는, 데이터베이스에 기억되어 있는 소유자 정보와 현실의 소유자가 상이한 것을 발견할 수 있게 된다.
또한 현실의 소유자의 확정에는, 얼굴 인증 기술이나 멤버스 카드 등의 ID 를 이용함으로써 파악할 수 있다.
또 상기 설명에서는 데이터베이스 상에서 각 유기용 화폐의 ID 를 관리하고 있지만, 유기용 화폐 (1001) 그 자체에 소유자 정보를 기억하고 있는 구성이어도 된다.
또 상기 서술한 페이 에어리어 (1026) 는, 각 플레이어 포지션마다 있는 경우 외에, 각 플레이어 포지션과는 독립적으로 에어리어가 구성되어 있고, 칩 판독 장치 (1002) 에 의한 판독도 독립적으로 실시되는 사양이어도 된다.
게다가 또, 칩 판독 장치 (1002) 의 판독 성능에 따라, 페이 에어리어 (1026) 를 사용하는 경우와, 사용하지 않는 경우를 선택할 수 있는 구성이어도 된다.
게다가 또, 본 테이블 게임 관리 시스템은, 칩 트레이 (1009) 내의 칩을 RFID 로 판독하는 RFID 리더, 배트 칩을 판독하는 카메라, 게임의 승패 결과를 판정하는 슈 등의 승패 결과 판정 장치 등과도 결부되어 있어, 정보를 서로 이용하는 것이 가능한 구성이어도 된다.
(제 2 실시형태)
맨 처음에, 본 발명의 실시형태의 유기용 대용 화폐의 관리 시스템에서 사용되는 유기용 대용 화폐를 설명한다. 도 3 은 동 시스템에서 사용되는 유기용 대용 화폐 (1) 를 나타내고 있다. 동 도면에 있어서, 유기용 대용 화폐 (1) 에는, 여러 가지 정보를 기억 가능한 RFID 태그 (2) 가 매립되어 있다. RFID 태그 (2) 는, 데이터의 재기입을 할 수 없는 영역 (21) 과, 데이터의 재기입이 가능한 영역 (22) 을 구비하고 있다.
데이터의 재기입을 할 수 없는 영역 (21) 에는, 고정 정보 (3) 로서, 유기용 대용 화폐 (1) 가 사용되는 동안에 변경되지 않는 정보, 또는 변경이 없는 정보, 혹은 변경되어서는 안 되는 정보를 기억하고 있다. 구체적으로는, 고정 정보 (3) 로서, 유기용 대용 화폐 (1) 의 생산 정보, 상품 정보, 카지노 정보, 금액 정보, 시리얼 넘버 등을 기억하고 있다. 생산 정보에는, 당해 유기용 대용 화폐를 제조한 일시나, 제조 기계 등, 상품 정보에는, 예를 들어 카지노의 VIP 에어리어용의 칩인 것을 나타내는 정보나, 칩의 종류를 나타내는 정보 (예를 들어 롤링 칩이나 캐시 칩인 것을 나타내는 정보) 등이 포함된다.
데이터의 재기입을 할 수 없는 영역 (21) 은, RFID 태그의 사양상, 기능적으로 기입을 할 수 없는 영역이어도 되고, 기입을 할 수 있는 영역에 필요한 정보를 기입한 후에, 데이터의 기입을 할 수 없도록 로크한 영역이어도 된다.
데이터의 재기입이 가능한 영역 (22) 에는, 변동 정보 (4) 로서, 유기용 대용 화폐 (1) 가 사용되는 동안에, 변화되어 가는 정보를 기억하고 있다. 예를 들어, 변동 정보 (4) 로서, 도 3 에 나타내는 바와 같이, 일시, 시간에 관한 정보 (221) 나, 장소, 이벤트에 관한 정보 (222) 나, 소유자에 관한 정보 (223) 등을 포함하는, 소재에 관한 정보 (220) 를 기억하고 있다.
고정 정보 (3), 변동 정보 (4) 는, 타인에 의한 정보의 부정한 판독이나 기입을 방지하기 위해 암호화되어 있어도 된다. 또, 고정 정보 (3), 변동 정보 (4) 는, 메타데이터로서 기억되어 있어도 된다.
도 4 는 유기용 대용 화폐 (1) 의 변동 정보 (4) 의 데이터의 기록 방법의 일례를 나타내고 있다. 도 4 에 나타내는 바와 같이, 일시, 시간 정보 (221), 장소, 이벤트 정보 (222), 소유자 정보 (223) 로 이루어지는 소재에 관한 정보 (220) 를 한 덩어리의 블록으로 하여, 당해 블록의 정보가 체인상으로 연결되어, 당해 유기용 대용 화폐 (1) 의 소재에 관한 정보 (220) 의 이력을 파악할 수 있도록 구성되어 있다.
도 4 에서는 유기용 대용 화폐 (1) 에 기억된 변동 정보 (4) 의 일례를 나타내고 있고, 이하와 같은 유기용 대용 화폐 (1) 의 움직임을 파악할 수 있다. 2019년 1월 28일 16시 2분에 A 씨가 케이지 (5) 에서 현금과 유기용 대용 화폐 (1) 를 교환한다. 동일 16시 15분에 A 씨가 테이블 No.325 에서 유기용 대용 화폐 (1) 를 사용하여 배팅을 실시한다. 동일 16시 43분에 B 씨가 테이블 No.325 에서 배팅에서 이긴 상환금으로서 유기용 대용 화폐 (1) 를 수취한다. 동일 17시 1분에 B 씨가 유기용 대용 화폐 (1) 를 가지고 카지노에서 퇴장한다.
변동 정보 (4) 는, 도 4 와 같이 최신의 정보만을 기억하는 구성이어도 되고, 기입된 모든 소재에 관한 정보를 기억하고 있어도 된다. 또 복수의 소재에 관한 정보 중, 몇 개를 선택하여 기억하고 있어도 된다. 몇 개를 선택하여 기억하는 경우, 모든 소재에 관한 정보 (220) 의 적어도 최신의 소재에 관한 정보 (220) 를 포함한, 복수의 소재에 관한 정보를 기억해도 된다. 상기의 구성에 의해, 어느 유기용 대용 화폐 (1) 의 변동 정보 (4) 로부터, 당해 유기용 대용 화폐 (1) 의 사용 또는 이동의 이력을 알 수 있다. 즉, 유기용 대용 화폐 (1) 의 트레이서빌리티 정보가, 당해 유기용 대용 화폐 (1) 그 자체에 기입되어 있어, 파악 가능한 구성으로 되어 있다.
다음으로 본 실시형태의 유기용 대용 화폐 (1) 의 관리 시스템에 대해 설명한다. 도 5 는 동 시스템의 전체의 개요를 나타내고 있다.
유기용 대용 화폐 (1) 는 먼저 공장 (6) 에 있어서, 기입 장치 (14) 에 의해, 제조 완료 또는 공장 출하의 정보를 포함하는 변동 정보 (4) 가 소재에 관한 정보 (220) 로서 RFID 태그 (2) 의 데이터의 재기입이 가능한 영역 (22) 에 기입된다.
공장 (6) 으로부터 출시된 유기용 대용 화폐 (1) 는 카지노의 백야드 (7) 에서 수용 처리가 실시된다. 백야드 (7) 에서는 유기용 대용 화폐 (1) 의 데이터의 재기입이 가능한 영역 (22) 에 기억되어 있는 변동 정보 (4) 를 판독 장치 (13) 가 판독하고, 판독 결과에 기초하여, 관리 제어 장치 (15) 는, 기입되어 있어야 할 정보로서, 공장 (6) 에서 기입된 것을 나타내는 소재에 관한 정보 (220) 가, 최신의 변동 정보 (4) 로서 기입되어 있는지의 여부가 판정된다. 만일 공장 (6) 에서의 기입 기록이 없으면, 부정의 의심이 있는 유기용 대용 화폐로서, 에러 시그널을 생성한다. 이로써, 카지노측에서의 당해 유기용 대용 화폐의 수취를 거부하거나, 공장측에 조사를 의뢰하는 것이 가능해진다. 기입 기록에 문제가 없으면, 기입 장치 (14) 에 의해, 백야드를 나타내는 소재에 관한 정보 (220) 가 RFID 태그 (2) 의 데이터의 재기입이 가능한 영역 (22) 에 기입된다. 기입시에는, 공장을 나타내는 소재 정보에 추가하여 백야드를 나타내는 소재 정보를 기재해도 되고, 공장을 나타내는 소재 정보를 삭제하고, 백야드를 나타내는 소재 정보를 기재해도 된다. 또 상기 서술한 백야드 (7) 에서의 유기용 대용 화폐의 판독이나 기입은, 유기용 대용 화폐의 통상적인 밸리데이션이나 액티베이션 작업과 아울러 실시할 수도 있다.
백야드 (7) 에서 수용 검사가 완료된 유기용 대용 화폐 (1) 는, 카지노의 창고 (8) 또는 케이지 (9) 로 운반된다. 창고 (8) 또는 케이지 (9) 에서는, 유기용 대용 화폐 (1) 의 데이터의 재기입이 가능한 영역 (22) 에 기억되어 있는 변동 정보 (4) 를 판독 장치 (13) 가 판독하고, 판독 결과에 기초하여, 관리 제어 장치 (15) 는, 기입되어 있어야 할 정보로서, 백야드 (7) 에서 기입된 것을 나타내는 소재에 관한 정보 (220) 가, 최신의 변동 정보 (4) 로서 기입되어 있는지의 여부가 판정된다. 또 변동 정보 (4) 의 이력에 공장 (6) 을 나타내는 정보가 기입되어 있는가를 아울러 검사해도 된다. 관리 제어 장치 (15) 는, 전술한 백야드 (7) 에서의 검사와 동일하게, 소재 정보의 이력에 이상이 없는지의 여부를 판정한다. 판독 결과에 문제가 없으면, 기입 장치 (14) 는 데이터의 재기입이 가능한 영역 (22) 에 창고 (8) 또는 케이지 (9) 를 나타내는 소재에 관한 정보 (220) 를 기입한다.
플레이어는 케이지 (9) 에서 유기용 대용 화폐 (1) 를 구입한다. 플레이어가 유기용 대용 화폐 (1) 를 구입할 때에는, 케이지 (9) 에 있는 기입 장치 (14) 에 의해, 당해 유기용 대용 화폐가 구입된 시간, 및 당해 유기용 대용 화폐의 소유자가 카지노에서 고객으로 바뀐 것을 나타내는 정보가 변동 정보 (4) 로서 기입된다. 플레이어는, 얼굴 인증 기술이나 카지노의 멤버스 카드나 마이넘버 카드 등의 ID 카드에 의해, 특정하여 기록되는 구성이어도 된다.
플레이어는 환금한 유기용 대용 화폐 (1) 를 사용하여, 유희 (遊戱) 테이블에서 배트 에어리어 (11) 에 유기용 대용 화폐 (1) 를 놓음으로써 배팅을 실시한다. 판독 장치 (13) 는, 배트된 유기용 대용 화폐 (1) 의 RFID 태그 (2) 로부터 일시, 시간 정보 (221) 나, 장소, 이벤트 정보 (222) 나, 소유자 정보 (223) 로 이루어지는, 소재에 관한 정보 (220) 를 판독하고, 관리 제어 장치 (15) 는 이상이 없는지를 판정한다. 예를 들어, 마지막에 기입되어 있는, 유희 테이블에서의 사용의 정보나 케이지에서의 환금의 정보의 일시로부터 일정 기간 이상 경과한 경우나, 유기용 대용 화폐 (1) 에 기억되어 있는 소유자 정보 (223) 와, 얼굴 인증이나 ID 카드에 의해 특정된 소유자 정보 (223) 가 상이한 경우에, 이상인 것으로 판정할 수 있다.
판독 결과에 문제가 없는 경우에는, 배트된 유기용 대용 화폐 (1) 에 대해, 기입 장치 (14) 는, 데이터의 재기입이 가능한 영역 (22) 에, 소재에 관한 정보 (220) 를 추가로 기입한다. 소재에 관한 정보 (220) 는, 일시, 시간 정보 (221) 나, 장소, 이벤트 정보 (222) 나, 소유자 정보 (223) 를 포함하고 있다. 테이블에서는, 예를 들어 유기용 대용 화폐 (1) 가 놓여진 플레이어 포지션 번호 및 플레이어의 정보를 포함하는 변동 정보 (4) 가 기입 장치 (14) 에 의해 기입된다. 플레이어의 정보는 ID 카드나 얼굴 인증에 의해 특정해도 된다. 통상, 유기용 대용 화폐 (1) 는 복수장 겹쳐 쌓여져 배트 에어리어 (11) 에 놓여지기 때문에, 겹쳐 쌓여진 상태에서 일괄적으로 기입이 실시된다.
플레이어는, 카지노 플로어로부터 유기용 대용 화폐 (1) 를 반출할 때에는, 게이트 (10) 에서 퇴장의 처리를 실시한다. 퇴장시에는 판독 장치 (13) 에 의해 소재에 관한 정보 (220) 가 판독되고, 관리 제어 장치 (15) 에 의해, 변동 정보 (4) 의 이상이 없는지가 판정된다. 또 게이트 (10) 에서, 기입 장치 (14) 는, 퇴장을 나타내는 장소, 이벤트 정보 (222) 와, 소유자 정보 (223) 를 포함하는 변동 정보 (4) 를 기입한다.
플레이어는, 카지노 플로어로의 입장시에, 이전에 반출한 유기용 대용 화폐 (1) 를 반입하는 경우에는, 판독 장치 (13) 에 의해 소재에 관한 정보가 판독되고, 관리 제어 장치에 의해, 변동 정보 (4) 에 이상이 없는지가 판정된다. 예를 들어, 카지노로부터 일단 반출된 유기용 대용 화폐 (1) 에 대해, 카지노로부터의 퇴장시의 소유자와, 입장시의 소유자가 상이한 경우에는, 카지노 밖에서의 유기용 대용 화폐의 수수 행위가 있었던 것을 파악할 수 있다.
상기 서술한 관리 제어 장치 (15) 는, 판독 장치 (13) 의 판독 결과에 기초한 판정이 이상이었을 경우에, 케이지 (9) 또는 게이트 (10) 에 알람을 출력해도 된다. 당해 유기용 대용 화폐 (1) 의 소유자가 케이지 (9) 에서 환금을 실시할 때나, 게이트 (10) 로부터 퇴장할 때, 관리 제어 장치 (15) 가 출력한 알람에 기초하여 환금을 거부하거나, 퇴장시에 개별의 체크를 실시할 수 있다. 또, 관리 제어 장치 (15) 는 판정 결과가 이상이었을 경우에 각 유희 테이블의 딜러에게 게임을 중단하는 경고를 보내거나, 피트에게 경고를 보내거나, 피트 매니저가 게임을 중단하거나 혹은 속행하는 등의 판단이나, 유기용 대용 화폐 (1) 를 교환하는 등의 대처를 판단해도 된다. 혹은, 관리 제어 장치 (15) 는 카지노의 전체 관리 제어 장치 (18) 와 접속되어 있어, 전체 관리 제어 장치 (18) 에 경고를 보내는 구성이어도 된다.
관리 제어 장치 (15) 는 동일하게, 케이지에서 환금이 실시될 때, 판독 장치 (13) 에 의한 변동 정보 (4) 의 판독을 실시하여, 이상을 판정해도 된다. 구체적으로는, 마지막에 기입되어 있는, 유희 테이블에서의 사용의 정보나 케이지에서의 환금의 정보의 일시로부터 일정 기간 이상 경과한 경우나, 유기용 대용 화폐 (1) 에 기억되어 있는 소유자 정보 (223) 와 상이한 인물이 환금하고자 하는 경우 등에 이상을 판정해도 된다. 이상을 판정했을 경우, 관리 제어 장치 (15) 는 경고를 출력하고, 이상이 판정된 유기용 대용 화폐 (1) 의 환금을 거부해도 된다.
또 상기의 설명에서는, 판독 장치 (13) 에서의 판독, 및 관리 제어 장치에서의 판정 후, 기입 장치 (14) 에 의한 기입을 실시하는 형태로 설명했지만, 판독과 기입을 동시에 실시하는 구성이어도 된다.
이하에서는, 본 발명의 응용의 실시예의 상세를 나타낸다.
공장 (6) 에서는, 생산 완료시나, 출하시에, RFID 태그 (2) 의 판독 및 또는 기입을 실시한다. 생산 정보나 상품 정보를 고정 정보 (3) 로서 기입하고, 필요에 따라 재기입을 할 수 없도록 로크함과 함께, 변동 정보 (4) 를 기입한다.
백야드 (7) 에서는, 공장으로부터 출하된 유기용 대용 화폐 (1) 를 수취하고, 사용 가능한 유기용 대용 화폐 (1) 로서 액티베이트할 때, RFID 태그 (2) 의 판독 및 또는 기입을 실시한다.
창고 (8) 에서는, 창고 (8) 로부터 케이지 (9) 로 유기용 대용 화폐 (1) 를 이동하거나, 또는 케이지 (9) 로부터 창고 (8) 로 유기용 대용 화폐 (1) 를 이동할 때, RFID 태그 (2) 의 판독 및 또는 기입을 실시한다. 혹은, 창고 (8) 에 보관되어 있는 유기용 대용 화폐 (1) 에 대해, 일정 시간마다나 소정의 타이밍에 RFID 태그 (2) 의 판독 및 또는 기입을 실시해도 된다.
케이지 (9) 에서는, 창고 (8) 로부터의 이동 또는 창고 (8) 로의 이동, 및 고객의 현금과 유기용 대용 화폐 (1) 의 환금시에, RFID 태그 (2) 의 판독 및 또는 기입을 실시한다. 케이지 (9) 에 있어서 환금이 실시되는 경우에는, 환금을 나타내는 장소, 이벤트 정보 (222), 환금을 실시한 플레이어 정보를 소유자 정보 (223) 로서 변동 정보 (4) 를 기입한다. 소유자 정보 (223) 는, 플레이어의 카지노 ID 카드나, 얼굴 인증 시스템, 크레디트 카드 등으로부터 취득할 수 있다.
게이트 (10) 에서는, 플레이어가 입퇴장할 때, RFID 태그 (2) 의 판독 및 또는 기입을 실시한다. 플레이어가 퇴장할 때에 카지노로부터 반출하는 모든 유기용 대용 화폐 (1) 에 대해, 반출을 나타내는 장소, 이벤트 정보 (222), 반출하는 플레이어를 나타내는 소유자 정보 (223) 를 변동 정보 (4) 로서 기입하여 등록을 실시하고, 입장시에도 동일하게 반입을 나타내는 장소, 이벤트 정보 (222), 반입하는 플레이어를 나타내는 소유자 정보 (223) 를 변동 정보 (4) 로서 기입하여 카지노에 반입하는 유기용 대용 화폐 (1) 에 대해 등록을 실시한다.
배트 에어리어 (11) 에서는 플레이어가 배팅에 참가하기 위해서 배트 에어리어 (11) 에 둔 유기용 대용 화폐 (1) 에 대해 RFID 태그 (2) 의 판독 및 또는 기입을 실시한다. 또, 플레이어에 대한 상환금으로서 딜러가 배트 에어리어 (11) 에 둔 유기용 대용 화폐 (1) 에 대해, RFID 태그 (2) 의 판독 및 또는 기입을 실시한다.
칩 트레이 (12) 에서는, 칩 트레이에 회수된 유기용 대용 화폐 (1), 보관되어 있는 유기용 대용 화폐 (1) 에 대해 RFID 태그 (2) 의 판독 및 또는 기입을 실시한다.
유희 테이블은 추가로 에어리어 (2007) 및 페이 에어리어 (1026) 를 포함하는 지불 에어리어를 구비하고, 플레이어에게 플레이어에 대한 상환금으로서 딜러가 배트 에어리어 (11) 에 둔 유기용 대용 화폐 (1) 에 대해, RFID 태그 (2) 의 판독 및 또는 기입을 실시해도 된다.
관리 제어 장치 (15) 는, 각 장소에서의 판독 장치 (13) 의 판독 결과로부터 얻은 소재에 관한 정보 (220) 에 이상이 없는지의 여부를 판정하는 기능을 구비한다. 이상인지 여부의 판정으로는, 전회의 기입으로부터 소정 기간 이상 사용되고 있지 않거나, 혹은 기입되어 있어야 할 상기 소재에 관한 정보가 기입되어 있지 않은 것 중, 어느 사상 (事象) 이 있는지의 여부를 판정할 수 있다.
전회의 기입으로부터 소정 기간 이상 사용되고 있지 않은 사상은,
1) 최신의 소재에 관한 정보가 케이지 (9) 를 나타내는 정보이고, 다음의 정보의 기입이 소정 시간 이상 경과되어 있는 것,
2) 최신의 소재에 관한 정보가 게이트 (10) 에서의 입장을 나타내는 정보이고, 다음의 정보의 기입이 소정 시간 이상 경과되어 있는 것,
3) 최신의 소재에 관한 정보가 게이트 (10) 에서의 퇴장을 나타내는 정보이고, 다음의 정보의 기입이 소정 시간 이상 경과되어 있는 것,
중 어느 상황이다.
기입되어 있어야 할 상기 소재에 관한 정보가 기입되어 있지 않은 사상은,
4) 유기장으로의 입장시에 있어서, 유기용 대용 화폐 (1) 의 데이터의 재기입이 가능한 영역 (22) 의 최신의 소재에 관한 정보로서, 게이트 (10) 에서의 퇴장을 나타내는 정보가 기입되어 있지 않은 것,
5) 케이지 (9) 에서의 사용시에 있어서, 백야드 (7) 를 나타내는 정보가 기입되어 있지 않은 것,
6) 유기장으로부터의 퇴장시에 있어서, 케이지 (9) 또는 백야드 (7) 를 나타내는 정보가 기입되어 있지 않은 것,
중 어느 상황이다.
관리 제어 장치 (15) 는, 판독 장치 (13) 로부터 얻은 소유자에 관한 정보 (223) 에 기초하여, 이상인지의 여부를 판정하는 사상으로서,
1) 데이터의 재기입이 가능한 영역 (22) 에 기억하고 있는 최종의 소유자와는 상이한 인물이 유기용 대용 화폐 (1) 를 유기장 내에서 환금, 또는 환전하거나, 혹은 유기장으로부터 퇴장하는 것,
2) 데이터의 재기입이 가능한 영역 (22) 에 기억하고 있는 퇴장시의 소유자와는 상이한 인물이, 당해 유기용 대용 화폐를 유기장으로 반입하는 것,
중 어느 상황을 판정할 수 있다.
관리 제어 장치 (15) 는, 판독 장치 (13) 로부터 얻은 배트 에어리어 (11) 의 장소를 나타내는 정보, 또는 칩 트레이 (12) 의 장소, 혹은 지불 에어리어를 나타내는 정보를 나타내는 정보에 기초하여, 이상인지의 여부를 판정하는 사상으로서,
1) 데이터의 재기입이 가능한 영역 (22) 에 기억하고 있는 최종의 소유자와는 상이한 인물이 당해 유기용 대용 화폐 (1) 를 유기 테이블에서 사용하는 것,
2) 유기 테이블에서의 사용 기록이 없는 유기용 대용 화폐 (1) 를 당해 유기용 대용 화폐 (1) 의 케이지 (9) 에서의 구입시와는 상이한 인물이, 케이지 (9) 에서 환금하는 것,
3) 케이지 (9) 또는 백야드 (7) 를 나타내는 정보가 없는 유기용 대용 화폐 (1) 가 유기장 내에서 사용되는 것,
4) 최신의 소재에 관한 정보가 배트 에어리어 (11) 또는 지불 에어리어를 나타내는 정보이고, 소정 기간 이상 경과 후에, 케이지 (9) 에서 환금 또는 유기 테이블에서 사용되는 것,
상기 1) 내지 4) 중 어느 상황을 판정한다.
도 8 은, 본 발명의 다른 실시형태에 관련된 데이터베이스를 나타내고 있다. 관리 시스템은 추가로, 유기용 대용 화폐 (1) 외에, 동일한 고정 정보 (3), 변동 정보 (4) 를 기록하는 데이터베이스 (17) 를 구비하고 있다. 관리 제어 장치 (15) 는 판독 장치 (13) 의 판독 결과에 기초하여, 데이터베이스 (17) 에 정보를 기록함과 함께, 유기용 대용 화폐 (1) 에 기억되어 있는 고정 정보 (3) 와 변동 정보 (4) 와, 데이터베이스의 정보의 대조를 실시하여, 이상을 판정할 수 있다.
본 발명의 실시형태에 있어서의 RFID 태그 (2) 에 있어서, 데이터의 재기입을 할 수 없는 영역 (21) 의, 기능적으로 기입을 할 수 없는 영역은 TID 이어도 된다. 데이터의 재기입을 할 수 없는 영역 (21) 의 필요한 정보를 기입한 후에, 데이터의 기입을 할 수 없도록 로크한 영역은 EPC 또는 유저 영역이어도 된다. 데이터의 재기입이 가능한 영역 (22) 은 EPC 또는 유저 영역이어도 된다.
판독 장치 (13) 와 기입 장치 (14) 는, 장소에 따라 그 형태를 바꾸어도 된다. 예를 들어, 공장 (6) 에서는 도 6 에 나타내는 대 (臺) 위의 것이고, 게이트 (10) 에서는 박스상이고, 배트 에어리어 (11) 나 칩 트레이 (12) 에서는 배트 에어리어 (11) 나 칩 트레이 (12) 그 자체가 판독 장치 (13) 와 기입 장치 (14) 의 기능을 구비하고 있어도 된다. 또, 유기용 대용 화폐 (1) 는, 그대로 겹쳐 쌓여 있어도 되고, 칩 케이스 등에 수용된 상태에서 판독 기입이 실시되어도 된다. 또, 판독 장치 (13) 와 기입 장치 (14) 가 일체로 되어 있어도 된다.
이상의 실시형태에서는, 유기용 대용 화폐에 RFID 태그가 1 개 있고, 당해 단일의 RFID 태그가, 데이터에 기입을 할 수 없는 영역과, 데이터의 재기입이 가능한 영역을 갖는 경우에 대해 설명하였다. 그에 대해, 유기용 대용 화폐에 RFID 태그를 2 개 넣고, 일방의 RFID 태그는 고정 정보를 기억한 후에 데이터의 기입을 할 수 없도록 로크하고, 다른 일방의 RFID 태그는 변동 정보를 기록하기 위해, 데이터의 재기입이 가능하도록 해 둔다는 형태도 생각할 수 있다.
단 이 경우에는, 복수의 유기용 대용 화폐를 일괄 판독했을 경우에, 도 7a 에 나타내는 바와 같이, 고정 정보 (3) 의 정보군과 변동 정보 (4) 의 정보군이 따로따로 판독되기 때문에, 특정한 유기용 대용 화폐의 고정 정보와 변동 정보의 조합을 결정할 수 없어, 변동 정보에 이상이 있는 유기용 대용 화폐를 특정할 수 없다는 문제가 생긴다.
이에 대해, RFID 태그가 1 개인 경우에는, 도 7b 에 나타내는 바와 같이, 복수의 유기용 대용 화폐를 일괄적으로 판독했을 경우에도 판독 장치가 판독한 고정 정보와 변동 정보의 상호의 대응 관계를 파악할 수 있기 때문에, 단일의 RFID 태그에 의해 실시하는 편이 보다 좋다고 생각된다.
또 일반적으로 RFID 태그는, 그 직경이 클수록 판독 정밀도가 높아지기 때문에, 유기용 대용 화폐에 RFID 태그를 넣는 경우에는, RFID 태그는, 적어도 유기용 대용 화폐의 반경 이상의 직경을 갖는 사이즈인 것이 바람직하므로, 유기용 대용 화폐에 RFID 태그를 2 개 넣음으로써, 개개의 RFID 태그의 직경이 작아지는 것은 바람직하지 않다. 또 RFID 태그를 2 개 넣으면, 판독하는 RFID 태그의 수가 증가하기 때문에, 복수의 유기용 대용 화폐를 판독할 때에는, 판독 속도의 저하로도 연결된다.
이상의 점에서, 단일의 RFID 태그에 의해 실시하는 것이 보다 효과적이라고 생각된다.
(제 3 실시형태)
본 발명의 실시형태의 복수의 유기 테이블을 갖는 유기장에 있어서의 테이블 게임의 관리 시스템의 전체의 개요를 이하에 설명한다. 도 9 는 동 시스템의 전체의 개요를 나타내는 도면으로서, 복수의 유기 테이블 (2004) 을 갖는 유기장에 있어서의 테이블 게임의 관리 시스템은, 유기 테이블 (2004) 에서 실시되는 게임을, 유기용 대용 화폐 (1) 를 포함하여 복수의 카메라 (2002) 를 통해서 화상으로서 기록하는 게임 기록 장치 (2011), 및 기록된 화상을 화상 분석하는 화상 분석 장치 (2012), 유기용 대용 화폐 (1) 에 부착된 RFID 를 판독하는 칩 판독 장치 (25), 추가로 유기 테이블 (2004) 에 있어서 각 게임의 게임 결과를 판정하여 표시하는 게임 결과 판정 장치 (18) 를 구비한다.
게임 결과 판정 장치 (18) 는 예를 들어 카드 배포 장치 (2003) 이고, 이미 당업자에게 사용되고 있는 이른바 전자 슈이다. 미리 게임의 룰이 프로그램되어 있고, 배포되는 카드 (C) 의 정보를 판독하여, 게임의 승패를 판정할 수 있는 구조로 되어 있다. 예를 들어 바카라 게임에서는, 뱅커의 승, 플레이어의 승, 타이 (비김) 가, 기본적으로 2 - 3 장의 카드의 랭크에 의해 결정되고, 판정 결과 (승패 결과) 는 결과 표시 램프 (2013) 로 표시된다.
동 도면에 있어서, 유기 테이블 (2004) 은, 바카라용의 테이블로서, 5 개의 시팅 넘버 (13) (「시팅 넘버 1」 (131), 「시팅 넘버 2」 (132), 「시팅 넘버 3」 (133), 「시팅 넘버 5」 (134), 「시팅 넘버 6」 (135)) 가 형성되어 있고, 5 명의 게임 참가인이 게임에 참가할 수 있다. 시팅 넘버 (13) 마다 배트 에어리어 (44) 가 형성되어 있다. 시팅 넘버 (13) 의 배트 에어리어 (44) 에는, 플레이어 (PLAYER) (441), 뱅커 (BANKER) (442), 타이 (TIE) (443), 플레이어 페어 (P) (444), 및 뱅커 페어 (B) (445) 의 각 에어리어가 포함된다. 각 게임 참가인은, 배트하는 대상에 대응하는 위치에 배트하는 액의 유기용 대용 화폐 (1) 를 놓음으로써, 배팅을 실시한다. 도 9 에 있어서는, 예를 들어 유기용 대용 화폐 (1) 가 시팅 넘버 5 의 타이 (443) 에 2 장과 플레이어 (441) 에 2 장 놓여져 배팅되어 있다. 유기 테이블 (2004) 에는, 추가로, 드로우한 플레이어 카드를 두는 플레이어 카드 에어리어 (45), 및 드로우한 뱅커 카드를 두는 뱅커 카드 에어리어 (46) 가 형성되어 있다.
제어 장치 (2014) 는, 카메라 (2002), 화상 분석 장치 (2012) 를 통해서 각 플레이어 (2006) 가 유기용 대용 화폐 (1) 를 배팅 에어리어 (2008) 의 어느 위치 (플레이어나, 뱅커나, 타이나, 페어) 에 배팅했는지, 배팅한 유기용 대용 화폐 (1) 의 종류 (유기용 대용 화폐 (1) 는 색마다 상이한 액의 값이 할당되어 있다) 및 장수를 파악하는 것이 가능하다. 즉, 예를 들어 시팅 넘버 5 의 타이 (443) 에 2 장과 플레이어 (441) 에 2 장 배팅되어 있는 것을 파악할 수 있다.
칩 판독 장치 (25) 는, 도 9 에 나타내는 바와 같이, 시팅 넘버마다 배트 에어리어 전체를 하나의 판독 에어리어로 하여 판독 에어리어 내에 있는 유기용 대용 화폐 (1) 의 RFID 를 모아서 판독 가능하도록 배치되어 있다. 유기용 대용 화폐 (1) 에 부착된 RFID 에는, 고유의 ID 정보, 유기용 대용 화폐 (1) 의 금액, 종류, 제조 정보, 소유자 정보 등이 기입되어 있다. 혹은 데이터베이스에 있어서 ID 정보와 유기용 대용 화폐 (1) 의 금액, 종류, 제조 정보, 소유자 정보 등이 결부되어 기억되어 있어도 된다. 칩 판독 장치 (25) 는, 유기용 대용 화폐 (1) 에 부착된 RFID 를 판독함으로써, 시팅 넘버마다, 유기용 대용 화폐 (1) 를 파악할 수 있고, 합계의 금액 또는 장수를 파악할 수 있다. 즉, 예를 들어 시팅 넘버 5 에 4 장의 유기용 대용 화폐가 배팅되어 있고, 각각의 종류, 금액, ID 를 파악할 수 있다.
제어 장치 (2014) 는 도 10 에 나타내는 바와 같이, 화상 분석 장치 (2012) 에 의한 화상 분석 결과에 기초하는, 각 시팅 넘버의 각 배트 에어리어에 배팅된 유기용 대용 화폐 (1) 의 종류와 장수로부터, 시팅 넘버마다의 유기용 대용 화폐 (1) 의 합계 금액 또는 합계 장수를 파악하고, 칩 판독 장치 (25) 가 판독한 유기용 대용 화폐 (1) 의 RFID 의 정보에 기초하는 시팅 넘버마다의 유기용 대용 화폐 (1) 의 합계 금액 또는 합계 장수와 비교를 실시하여, 일치하는지의 여부를 판정한다. 또한 상기의 판정이 불일치의 시팅 넘버를 출력할 수 있어, 문제가 있는 시팅 넘버를 특정할 수 있다.
화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초하는 시팅 넘버마다의 유기용 대용 화폐 (1) 의 합계 금액 또는 합계 장수보다 칩 판독 장치 (25) 의 판독 결과에 기초하는 시팅 넘버마다의 유기용 대용 화폐 (1) 의 합계 금액 또는 합계 장수가 적은 경우에는, 유기용 대용 화폐 (1) 에 부착된 RFID 가 망가져 있거나, 판독 불능인 RFID 이거나, 혹은 유기용 대용 화폐 (1) 에 RFID 가 부착되어 있지 않을 가능성을 생각할 수 있다. 도 10 에서는 시팅 넘버 1 에 배팅된 유기용 대용 화폐 (1) 에 대한, 화상 분석 장치 (2012) 에 의한 화상 분석 장치에 기초하는 합계 판독수는 4 인 데에 대해, 칩 판독 장치 (25) 의 RFID 의 판독에 기초하는 합계 판독수는 3 이다. 따라서 시팅 넘버 1 에 배팅된 유기용 대용 화폐 (1), 4 장 중 1 장이 RFID 가 판독 불가능했던 것을 생각할 수 있다.
화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초하는 시팅 넘버마다의 유기용 대용 화폐 (1) 의 합계 금액 또는 합계 장수보다 칩 판독 장치 (25) 의 판독 결과에 기초하는 시팅 넘버마다의 유기용 대용 화폐 (1) 의 합계 금액 또는 합계 장수가 많은 경우에는, 유기용 대용 화폐 (1) 가 카메라의 사각에 들어가 있는 등의 요인에 의해, 화상 분석 장치 (2012) 가 유기용 대용 화폐 (1) 를 판독할 수 없었을 가능성을 생각할 수 있다. 도 10 에서는 시팅 넘버 3 에 배팅된 유기용 대용 화폐 (1) 에 대한, 화상 분석 장치 (2012) 에 의한 화상 분석 장치에 기초하는 합계 판독수는 1 인 데에 대해, 칩 판독 장치 (25) 의 RFID 의 판독에 기초하는 합계 판독수는 2 이다. 따라서 시팅 넘버 3 에 배팅된 유기용 대용 화폐 (1) 는 2 장 있었지만, 화상 분석 장치에서는 1 장밖에 인식할 수 없었을 가능성을 생각할 수 있다.
유기용 대용 화폐 (1) 에 부착된 RFID 의 ID 정보는, 카지노의 데이터베이스에 등록되어 있고, 공장에서의 생산, 출하의 정보나, 카지노에서의 수취, 밸리데이션, 액티베이션의 정보가 기록되어 있다. 제어 장치 (2014) 는 칩 판독 장치 (25) 가 판독한 RFID 의 정보를 데이터베이스의 정보와 대조하여, 카지노에서 사용되어야 할 것으로서 등록되어 있는 것인가의 진위를 판정할 수 있다.
이 구성에 의해, 카메라에 의해 각 배트 에어리어에 배팅된 유기용 대용 화폐 (1) 에 종류와 장수를 파악하고, 또한 칩 판독 장치 (25) 가 판독한 유기용 대용 화폐 (1) 의 RFID 정보를 기초로 시팅 넘버마다 진위가 부정 또는 불량인 유기용 대용 화폐 (1) 를 판정할 수 있다.
또, 시스템은 얼굴 인증 시스템 또는 플레이어 ID 카드에 의한 게임 참가인 특정 수단을 추가로 구비하고, 제어 장치 (2014) 는, 게임 참가인 특정 수단에 의해 특정된 게임 참가인 정보와, 시팅 넘버를 결부시킬 수 있다. 제어 장치 (2014) 는, 시팅 넘버마다 기억한 배팅 금액, 상환 또는 회수 금액, 승패 정보를, 게임 참가인마다 기억할 수 있다. 또, 게임 참가인이 복수 테이블에서 복수 게임 실시한 정보를 모아서 기억할 수 있다.
제어 장치 (2014) 는, 유기 테이블 (2004) 의 딜러 (2005) 의 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 총액이 칩 트레이 판정 장치 (12) 를 사용하여 판정 가능하고, 게임이 종료하여 청산 (淸算) 한 후에, 각 플레이어 (2006) 가 배팅한 진 유기용 대용 화폐 (1) 의 회수 및 이긴 플레이어 (2006W) 에 대한 이긴 칩으로의 지불 (9W) 의 액에 따라, 칩 트레이 (17) 내의 유기용 대용 화폐 (1) 의 총액이 증감했는지의 여부를, 게임의 승패 결과에 따라 비교 계산 가능하다. 칩 트레이 판정 장치는, 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 총액을, 카메라 (2002) 를 사용하여 칩 트레이 (17) 에 수용되어 있는 유기용 대용 화폐 (1) 를 촬영하고, 화상 분석 장치의 분석에 기초하여 파악해도 되고, 칩 트레이 (17) 에 RFID 판독 장치를 형성함으로써, 칩 트레이 (17) 에 수용되어 있는 유기용 대용 화폐 (1) 의 총액을 검출하도록 해도 된다.
이 예에서는, 게임의 승패 결과, 어느 종류의 유기용 대용 화폐 (1) 가 배팅 에어리어 (2008) 의 어느 위치 (플레이어나, 뱅커나, 타이나, 페어) 에 몇 장 배팅되었는지의 정보, 및 진 칩의 회수 및 이긴 유기용 대용 화폐 (1) 에 대한 상환이 끝난 후의 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 증감액에 기초하여 부정이나 미스를 검지하므로, 게임 종료 후의 유기용 대용 화폐 (1) 의 움직임, 즉, 배팅되어 있던 유기용 대용 화폐 (1) 가 플레이어측으로 이동했는지, 딜러측으로 이동했는지를 파악하지 않아도, 부정이나 미스를 검지할 수 있다.
여기서, 게임의 승패 결과는, 예를 들어 바카라의 경우에는, 카드 배포 장치 (2003) 에 있어서, 그 게임에서 계속 내보낸 카드 (C) 의 랭크를 판독함으로써, 바카라의 룰에 따라 판정할 수 있다. 또, 게임의 승패 결과는, 유기 테이블 (2004) 상을 카메라 (2002) 로 촬영하고, 그 화상을 화상 분석 장치 (2012) 로 분석하고, 제어 장치 (2014) 로 분석 결과를 게임의 룰과 대조함으로써도 판정할 수 있다. 이 경우에는, 카메라 (2002) 와 화상 분석 장치 (2012) 와 제어 장치 (2014) 로 게임 결과 판정 장치가 구성된다. 각 시팅 넘버 7 의 플레이어, 어느 종류의 유기용 대용 화폐 (1) 가 배팅 에어리어 (2008) 의 어느 위치 (플레이어, 뱅커, 타이, 플레이어 페어, 뱅커 페어) 에 몇 장 배팅했는지의 정보는, 배팅 에어리어 (2008) 에 놓여진 유기용 대용 화폐 (1) 를 카메라 (2002) 로 촬영하고, 화상 분석 장치 (2012) 로 플레이 위치 (7) 마다 그 화상을 분석함으로써 얻어진다.
또, 진 유기용 대용 화폐 (1) 의 회수 및 이긴 유기용 대용 화폐 (1) 에 대한 상환이 실시되기 전후의 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 증감액은, 진 유기용 대용 화폐 (1) 의 회수 및 이긴 유기용 대용 화폐 (1) 에 대한 상환을 하기 전의 칩 트레이 (17) 내의 유기용 대용 화폐 (1) 의 총액과 진 유기용 대용 화폐 (1) 의 회수 및 이긴 유기용 대용 화폐 (1) 에 대한 상환을 한 후의 칩 트레이 (17) 내의 유기용 대용 화폐 (1) 의 총액을 비교함으로써 산출할 수 있다.
예를 들어, 게임의 개시 전에 칩 트레이 (17) 의 유기용 대용 화폐 (1) 의 총액이 Bb 이고, 게임이 종료하여 진 칩의 회수 및 이긴 칩에 대한 상환이 끝난 후의 칩 트레이 (17) 의 유기용 대용 화폐 (1) 의 총액이 Ba 인 것으로 한다. 또, 이 게임에 있어서, 플레이어 에어리어에 배팅된 유기용 대용 화폐 (1) 의 전체 플레이 위치 (7) 의 총액이 bp 이고, 뱅커 에어리어에 배팅된 유기용 대용 화폐 (1) 의 전체 플레이 위치 (7) 의 총액이 bb 이고, 타이 에어리어에 배팅된 유기용 대용 화폐 (1) 의 전체 플레이 위치 (7) 의 총액이 bt 인 것으로 한다. 예를 들어 이 게임의 승패 결과가 뱅커의 승리인 경우에는, Ba - Bb = bp - bb + bt 가 성립해야 한다. 혹은, 게임 종료 후의 칩 트레이 (17) 의 유기용 대용 화폐 (1) 의 총액 Ba 는 (Bb + bp - bb + bt) 이어야 한다. 그와 같이 되어 있지 않은 경우에는, 칩의 회수 또는 상환에 있어서, 부정 또는 미스가 있었다고 판정할 수 있다.
도 14a 는, 본 실시형태의 칩 트레이의 상세를 나타내는 도면이고, 도 14b 는 칩 트레이의 다른 예를 나타내는 도면이다. 칩 트레이 (17) 에는, 진 플레이어 (2006L) 가 배팅한 유기용 대용 화폐 (1L) 를 회수하여 일시 보관하는 회수 칩 트레이 (171) 와 상환하는 유기용 대용 화폐 (1W) 를 보관하는 상환 칩 트레이 (172) 가 형성되어 있다. 화상 분석 장치 (2012) 및 제어 장치 (2014) 는, 진 플레이어 (2006L) 가 배팅한 유기용 대용 화폐 (1L) 의 위치, 종류 및 장수를 파악하고, 당해 게임에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1L) 의 증액분 (당해 회수 칩 트레이 (171) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 가 있어야 할 액) 을 계산한다. 또한 화상 분석 장치 (2012) 및 제어 장치 (2014) 는, 회수한 후의 칩 트레이 (171) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 현실의 총액을 파악하고, 있어야 할 총액과 현실의 총액을 비교하여 차이가 있는지의 여부를 판정한다.
제어 장치 (2014) 는 또한, 상환해야 할 유기용 대용 화폐 (1) 에 대한 상환을 실시하고, 상환이 끝났을 때, 유기 테이블에 있어서의 각 게임 참가인이 배팅하는 칩의 위치, 종류 및 장수와 게임 결과로부터 계산되는 당해 게임에 있어서의 칩의 상환해야 할 액에 기초하는 칩 트레이가 있어야 할 총액과, 상기 칩 트레이에 있어서의 현실의 총액을 비교하고, 있어야 할 총액과 현실의 총액 사이에 차이가 있는가를 판정할 수 있다.
또, 이긴 플레이어 (2006W) 에 대한 유기용 대용 화폐 (1W) 의 상환은 상환 칩 트레이 (172) 에 있는 유기용 대용 화폐 (1) 를 사용함으로써, 화상 분석 장치 (2012) 및 제어 장치 (2014) 가 회수한 후의 회수 칩 트레이 (171) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 현실의 총액을 파악하는 데에 충분한 시간을 확보할 수 있다.
이상과 같이, 본 실시형태에서는, 제어 장치 (2014) 는, 게임마다 유기 테이블 (2004) 상의 배팅 칩액과 게임의 승패 결과로부터 칩의 수지를 계산하고, 게임 후에 있어서의 칩 트레이 (17) 내의 칩의 잔고의 증액을 검증한다. 제어 장치 (2014) 는, 이 검증에 있어서 차이가 검출되면, 알람을 알리거나, 혹은 카메라 (2002) 로 촬영된 비디오의 기록에 그 취지의 기록을 추가한다. 카지노 운영자는, 비디오를 확인함으로써 차이의 원인을 추구 (追究) 할 수 있다.
본 실시형태의 테이블 게임의 관리 시스템은, 각 게임의 청산 전의 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 총액으로부터, 당해 게임에서 모든 플레이어 (2006) 가 배팅한 유기용 대용 화폐 (1) 의 위치, 종류 및 장수와 승패 결과 판정 장치에서 얻은 당해 게임의 승패 결과로부터 계산되는 당해 게임에 있어서의 칩의 증감액을 가감산하고, 당해 게임의 종료시의 청산 후의 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 가 있어야 할 총액과, 화상 분석 장치 (2012) 를 통해서 얻은 당해 게임의 종료시의 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 현실의 총액을 비교하고, 있어야 할 총액과 현실의 총액 사이에 차이가 있는지의 여부를 판정한다.
제어 장치 (2014) 는, 화상 분석 장치 (2012) 를 통해서 각 플레이어가 배팅하는 칩의 위치, 종류 및 장수를 파악하고, 각 플레이어가 배팅한 진 칩의 모든 회수가 끝났을 때, 칩 트레이에 있어서의 칩의 현실의 총액을 파악하고, 각 게임의 청산 전의 칩 트레이에 있어서의 칩의 총액으로부터, 진 플레이어가 배팅한 칩의 위치, 종류 및 장수로부터 당해 게임에 있어서의 칩 트레이 (17) 의 증액을 가산한 당해 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 있어야 할 총액과, 당해 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 현실의 총액을 비교하고, 있어야 할 총액과 현실의 총액 사이에 차이가 있는지의 여부를 판정한다.
제어 장치 (2014) 는, 각 게임의 청산 전의 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 총액으로부터, 진 플레이어가 배팅한 유기용 대용 화폐 (1) 의 위치, 종류 및 장수로부터 당해 게임에 있어서의 칩 트레이 (17) 의 증액을 가산한 당해 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 있어야 할 총액과, 당해 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 현실의 총액을 비교하고, 있어야 할 총액과 현실의 총액 사이에 차이가 없다고 판정하고, 또한 당해 게임의 종료시의 정산 후의 칩 트레이 (17) 에 있어서의 있어야 할 총액과, 화상 분석 장치 (2012) 를 통해서 얻은 당해 게임의 종료시의 칩 트레이 (17) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 현실의 총액을 비교하고, 있어야 할 총액과 현실의 총액 사이에 차이가 있다고 판정한 경우에는, 지불의 오류로 판정하고, 지불의 오류를 알리는 지불 오류 시그널을 발생시킨다.
칩 트레이 (17) 에는, 진 플레이어가 배팅한 유기용 대용 화폐 (1) 를 회수하여 일시 보관하는 회수 칩 트레이 (171) 가 형성되고, 화상 분석 장치 (2012) 는, 진 플레이어가 배팅한 유기용 대용 화폐 (1L) 의 위치, 종류 및 장수로부터 계산되는 당해 게임에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 증액을 가산한 회수 칩 트레이 (171) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 있어야 할 총액과, 회수 칩 트레이 (171) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 현실의 총액을 비교하고, 있어야 할 총액과 현실의 총액 사이에 차이가 있는지의 여부를 판정한다.
제어 장치 (2014) 가 유기 테이블 (2004) 의 딜러 (2005) 의 칩 트레이 (17) 에 있어서의 파악되고 있는 유기용 대용 화폐 (1) 의 현실의 총액이, 모든 플레이어가 배팅한 칩 액과 당해 게임의 승패 결과로부터 계산되는 칩의 증감액에 대응하고 있지 않은 차이를 판정했을 때에는, 게임 기록 장치 (2011) 에 있어서 상기의 차이가 발생한 게임의 기록이 분석 가능해지도록, 게임 기록 장치 (2011) 는, 취득한 영상에 인덱스 혹은 시각을 부여하거나, 혹은 유기용 대용 화폐 (1) 의 회수 씬 혹은 지불 씬을 특정하여 재생할 수 있다.
이와 같이, 제어 장치 (2014) 는, 화상 분석 장치 (2012) 를 통해서 게임의 종료시의 청산 후에 칩 트레이 (17) 에 있어서의 칩의 총액을 얻지만, 이 경우의 청산 후의 판단이라는 것은, 이하의 1) ∼ 4) 중 어느 것이 일어났을 때로 한다.
1) 이긴 유기용 대용 화폐 (1) 에 대한 상환이 종료했을 때,
2) 당해 게임에서 사용된 카드 (C) 가 회수되고, 당해 테이블의 폐기 에어리어 (41) 혹은 폐기 슬롯 (42) 에 폐기될 때,
3) 승패 결과 판정 장치에 부수하는 소정의 버튼을 눌렀을 때,
4) 승패를 나타내는 마커 (43) 를 원래대로 되돌렸을 때.
또, 제어 장치 (2014) 는, 유기 테이블 (2004) 의 각 플레이 위치 (7) 에 있어서 배팅한 칩의 위치 (플레이어나, 뱅커나, 페어에 배팅한 위치) 와 액 (종류와 장수) 을 파악하고, 각 게임의 승패 결과에 의해 얻어지는 각 플레이어 (2006) 의 승패 이력과 얻은 칩의 액 (이긴 액) 을, 과거의 다수 (빅 데이터) 의 게임의 통계 데이터와 비교하여 특이한 상황 (카지노에 의해 설정된다) 으로서 추출 가능한 인공 지능 활용형 혹은 딥 러닝 구조이다. 전형적으로는 어느 액 (100 만 달러) 이상의 이긴 액의 발생이나, 어느 유기 테이블 (2004) 의 플레이 위치 (7) 에 있어서, 졌을 때의 배팅 칩의 액이 적고, 이겼을 때의 배팅 칩의 액이 많은 상태가 수 게임 계속되고, 그것이 과거의 게임의 통계 데이터 (빅 데이터 등) 와 비교하여 특이한 상황으로서 이것을 추출 가능한 인공 지능 활용형 혹은 딥 러닝 구조의 제어 장치 (2014) 를 구비하는 것이다.
또한 본 테이블 게임의 관리 시스템의 제어 장치 (2014) 는 (화상 분석 장치 (2012) 와 일체가 되어) 특이한 상황으로서 추출되거나, 혹은 소정액 이상의 승리를 거둔 플레이 위치 (7) 에 있어서의 개별 플레이어 (2006) 의 특정이 가능한 구조이다. 이와 같은 플레이어 (2006) 의 특정은, 화상 분석 장치 (2012) 에 있어서, 얼굴의 화상을 특징점 추출 등에 의해 얻고, 아이덴티티 번호 (ID 등) 를 부여하여 특정해 둔다. 그리고 제어 장치 (2014) 는, 특정된 플레이어 (2006) 가, 이석하여 다른 유기 테이블에 착석했을 때, 당해 다른 유기 테이블에 당해 특정 플레이어의 존재를 알리는 경고 기능을 갖는다. 구체적으로는, 각 유기 테이블 (2004) 을 관리하는 피트 매니저나 각 테이블 책임자 (딜러이어도 된다) 에게 알리고, 추가적인 특이 현상의 방지를 도모한다.
제어 장치 (2014) 는, 칩 트레이 판정 장치가 판정한 회수된 유기용 대용 화폐 (1) 의 RFID 의 ID 의 정보와, 칩 판독 장치 (25) 가 판독한 유기용 대용 화폐 (1) 의 RFID 의 ID 의 정보를 기초로 시팅 넘버마다의 회수된 상기 유기용 대용 화폐 (1) 를 특정 가능하다.
도 11 에서는, 도 12 및 도 13 의 상세표와 같이 유기용 대용 화폐 (1) 가 배팅되어 있다. 화상 분석 장치 (2012) 에 의한 분석에서는, 유기용 대용 화폐 (1) 가 배팅되어 있는 장소 (플레이어, 뱅커 등) 와, 장수 (및 금액) 를 파악할 수 있다. 한편, 칩 판독 장치 (25) 에 의한 판독에서는, 시팅 넘버마다의 유기용 대용 화폐 (1) 에 부착된 RFID 의 ID 를 파악할 수 있다. 또한 칩 트레이 판정 장치 (25) 는, 칩 트레이 (9) 내의 유기용 대용 화폐 (1) 의 ID 를 판정 가능하므로, 회수의 전후에서 증가한 ID 를 파악함으로써, 회수된 유기용 대용 화폐 (1) 를 파악할 수 있다. 도 11 ∼ 13 에서, 게임 결과가 뱅커의 승인 경우에는, 화상 분석 장치 (2012) 의 분석 결과로부터 뱅커 페어에 배팅되어 있던 2 장이 회수되어야 하는 것을 알 수 있고, 칩 트레이 판정 장치가 판정한 회수 칩의 ID 중, 칩 판독 장치 (25) 가 시팅 넘버 5 에 배팅되어 있다고 판독하고 있는 ID6 과 18 의 2 장이 회수되어 있는 것을 알 수 있다.
제어 장치 (2014) 는 또한 게임 결과 판정 장치로부터 얻은 게임 결과 및 화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초하는 유기용 대용 화폐 (1) 의 위치와 금액과 장수의 측정 결과를 사용하여 판정한 시팅 넘버마다의 회수되어야 할 상기 유기용 대용 화폐 (1) 의 합계 금액 또는 합계 장수를 파악하고 있다. 따라서 제어 장치 (2014) 는 RFID 에 기초하여 판정한 시팅 넘버마다의 회수된 유기용 대용 화폐 (1) 의 합계 금액 또는 합계 장수와, 화상 분석 결과에 기초하는 회수되어야 할 유기용 대용 화폐 (1) 의 합계 금액 또는 합계 장수를 비교하고, 일치하는지의 여부를 판정할 수 있다.
예를 들어, 시팅 넘버 1 의 칩 판독 장치 (25) 에 의한 판독 결과가 「A, B, C, D, E」, 화상 분석 장치 (2012) 에 의한 분석 결과가 「타이에 2 장, 뱅커에 2 장」, 게임 결과가 「뱅커의 승」, 칩 트레이 판정 장치 (18) 에 의한 판독 결과가 「A, B」 인 경우에, 타이에 배팅되어 있던 A, B 의 칩이 올바르게 회수된 것을 알 수 있다.
제어 장치 (2014) 는 또한, 칩 트레이 판정 장치가 판정한 회수된 상기 유기용 대용 화폐 (1) 의 RFID 의 ID 의 정보가, 칩 판독 장치 (25) 가 판독한, 배팅되어 있던 유기용 대용 화폐 (1) 의 RFID 의 ID 의 정보와 일치하는지의 여부를 판정할 수 있다. 이 판정에 의해, 칩 트레이에 회수된 유기용 대용 화폐 (1) 가 유기 테이블에 배팅되어 있던 유기용 대용 화폐 (1) 인지의 여부, 다른 장소로부터 부정하게 회수된 유기용 대용 화폐 (1) 가 아닌가를 판정할 수 있다.
제어 장치 (2014) 는, 또한, 칩 판독 장치 (25) 가 판독한 RFID 정보를 기초로, 캐시 칩, 롤링 칩, 프로모션 칩 등의 칩의 종류를 판정 가능하고, 판정한 칩의 종류마다 배팅된 금액, 회수 또는 상환된 금액을 기억 가능하다.
롤링 칩은, 특정한 회원이 구입 가능한, 현금으로 교환할 수 없는 특수한 칩이고, 롤링 칩은 회원마다 구입한 금액이 관리되어 있다. 배팅에 사용하여 소비해야 하고, 또, 롤링 칩을 사용한 배팅에 대한 상환은 캐시 칩에 의해 상환된다. 칩 판독 장치 (25) 가 판독한 RFID 정보를 기초로 배팅되거나 또는 회수된 롤링 칩의 금액을 기억함으로써, 특정한 회원이 가지고 있어야 할 롤링 칩의 금액을 파악 가능하다.
칩 판독 장치 (25) 는, 또한, 확인 에어리어의 기능을 구비하고, 상환을 위해서 놓여진 유기용 대용 화폐 (1) 를 판독하는 것이 가능하다. 도 15 에 나타내는 바와 같이, 시팅 넘버 2 의 뱅커에 대한 상환을 실시하는 경우에, 칩 판독 장치 (25) 중에 상환을 위한 유기용 대용 화폐 (1) 가 놓이고, 판독이 실시된다. 도 15 에서는 시팅 넘버 2 의 뱅커에 배팅된 이긴 유기용 대용 화폐 (1) 의 옆에 놓여져 있다. 제어 장치 (2014) 는, 게임 결과 판정 장치로부터 얻은 게임 결과 및 화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초하는 유기용 대용 화폐 (1) 의 위치와 금액과 장수의 측정 결과를 사용하여 판정한 상환 금액과, 상기 칩 판독 장치 (25) 의 판독 결과에 기초하는 상기 시팅 넘버마다 놓여진 상기 유기용 대용 화폐 (1) 의 금액을 비교하고, 상환 금액의 일치 또는 불일치를 판정하여, 출력 가능하다. 도 16 에서는 시팅 넘버 1 이 지불해야 할 유기용 대용 화폐 (1) 의 합계 장수는 4 인 데에 대해, 칩 판독 장치 (25) 의 판독 결과는 3 이기 때문에, 불일치이다. 상환 금액이 불일치인 경우에는 불일치의 신호를 출력하고, 딜러는 출력된 신호에 기초하여 상환을 위한 유기용 대용 화폐 (1) 를 다시 둘 수 있다. 유기용 대용 화폐 (1) 가 다시 놓여진 경우에는 다시 판정을 실시하고, 판정 결과를 출력할 수 있다. 상환을 위한 유기용 대용 화폐 (1) 를 두는 에어리어는, 칩 판독 장치 (25) 내의 어디이어도 된다. 또, 도 15 에 나타내는 바와 같이, 배트 에어리어와는 별도로, 배트 에어리어의 딜러측에 지불 확인 에어리어 (26) 를 배치하고 있어도 된다. 도 15 에서는 시팅 넘버 6 의 지불 확인 에어리어 (26) 에 상환을 위한 유기용 대용 화폐 (1) 를 두고, 칩 판독 장치 (25) 가 판독을 실시하고, 제어 장치 (2014) 가 판정을 실시하며, 뱅커에 놓여져 있는 이긴 유기용 대용 화폐 (1) 의 옆에 상환 칩이 놓여진다.
또, 확인 에어리어에 대해서도 화상 분석 장치 (2012) 에 의한 화상 분석을 실시하고, 제어 장치 (2014) 는 칩 판독 장치 (25) 의 판독 결과와의 대조를 실시하여, 합계 장수가 일치하는지의 여부를 판정해도 된다.
제어 장치 (2014) 는 실시한 판정에 기초하여, 신호를 출력 가능하다. 신호는 칩 트레이 (9) 의 표시부 혹은 카드 배포 장치 (13) 의 표시부에 표시를 실시하도록 보내도 되고, 피트 매니저 혹은 카지노의 백야드에 신호를 출력해도 된다.
칩 판독 장치 (25) 는 도 17 에 나타내는 바와 같이, 시팅 넘버마다 배트 에어리어 전체를 하나의 판독 에어리어로 해도 되고, 도 18 에 나타내는 바와 같이, 시팅 넘버마다 플레이어용 배트 에어리어와 뱅커용 배트 에어리어를 하나의 판독 에어리어, 타이용 배트 에어리어, 플레이어 페어용 배트 에어리어, 뱅커 페어용 배트 에어리어를 하나의 판독 에어리어로 해도 된다. 또, 도 19, 22 와 같이 타이용 배트 에어리어, 플레이어 페어용 배트 에어리어, 뱅커 페어용 배트 에어리어의 사이드 배트용 배트 에어리어 각각을 하나의 판독 에어리어로 해도 된다.
이하에서는, 본 발명의 실시형태에 사용하는 유기용 대용 화폐 (1) 에 대해 설명한다. 도 20 은 본 시스템에 사용하는 유희용 대용 화폐 (1) 의 외관도이고, 도 21 은 정면 단면도이다. 복수의 색의 상이한 플라스틱의 층이 적층되고, 적어도 중간에 착색층 (101) 을 구비하고, 이 중간의 착색층 (101) 의 양측에 백색층 (102) 혹은 박색층 (도시되지 않지만 착색층 (101) 보다 색이 연한 층이면 된다) 을 적층한 다층 구조로 되어 있다. 이와 같이 착색층 (101) 을 구비하고, 이 중간의 착색층 (101) 의 양측에 백색층 (102) 혹은 박색층 (도시되지 않지만 착색층 (101) 보다 색이 연한 층이면 된다) 을 적층한 다층 구조로 함으로써 도 20 에 나타내는 바와 같이 측면에 적층 방향의 줄무늬를 형성하고, 착색층 (101) 의 색을 바꿈 (적색, 녹색, 황색이나 청색 등) 으로써 유희용 대용 화폐 (1) 의 종류 (10 포인트, 20 포인트, 100 포인트, 1000 포인트 등) 를 특정할 수 있도록 하고 있다.
착색층 (101) 은, 도 21 에 나타내는 바와 같이, 착색된 복수의 층 (도 21 에서는 3 층) 에 의해 형성되어도 된다. 착색된 복수의 층 (도 21 에서는 3 층) 은 서로 열압착되어 있으므로, 도 21 과 같이 3 층 구조가 육안 가능한 상태가 아니며, 도 21 은 설명상 3 층을 나타내고 있다. 나아가서는 착색층 (101) 의 3 층 중 한가운데의 층에는 일부 도려냄 (B) 이 형성되고, 그 중에는 RFID 가 내장되어 있다.
또, 유기용 대용 화폐 (1) 는 플라스틱을 적층한 구조에 한정되지 않고, 외관에 있어서 착색층 (101) 과 동일한 외관을 갖는 것이어도 된다.
이하에, 화상 분석 장치 (2012) 가 유기용 대용 화폐 (1) 를 분석하는 방법을 상세하게 나타낸다. 화상 분석 장치 (2012) 는, 기록 장치 (11) 에 기록된 화상을 화상 분석하고, 유기용 대용 화폐 (1) 에 적어도 부분적으로 부여되어 있는 특정색 (121) 과 화상 중에 존재하는, 특정색 (121) 과는 상이한 기준색 (R) 의 적어도 2 색을 인식한다. 또한 특정색 (121) 은, 유기용 대용 화폐 (1) 의 소정의 위치 또는 소정의 형상으로 적어도 부분적으로 부여되어 있다. 예를 들어 착색층 (101) 으로서 부여되어 있거나, 유기용 대용 화폐 (1) 의 측면에 둘레 방향으로 부여되어 있거나, 유기용 대용 화폐 (1) 의 표면에 소정의 마크로서 부여되어 있어도 된다. 또, 기준색 (R) 은, 예를 들어 유기 테이블 (2004) 의 특정 에어리어의 색이어도 되고, 유기용 대용 화폐 (1) 중의 특정색 (121) 과는 상이한 장소에 부여된 색이어도 된다.
화상 분석 장치 (2012) 는, 예를 들어 심층 학습 (딥 러닝) 기술 등에 의해 특정색의 특정을 실시하는 인공 지능 장치 (12a) 를 포함하고 있고, 유기 테이블 (2004) 에 배치된 유기용 대용 화폐 (1) 의 장수 및 종류를 판정한다. 인식 장치 (12) 는, 유기 테이블 (2004) 에 있어서의 유기용 대용 화폐 (1) 의 위치를 추가로 판정해도 된다.
화상 분석 장치 (2012) 는, 상이한 조도로 조사된 유기용 대용 화폐 (1) 및 기준색 (R) 의 복수의 화상을 취득하고, 취득한 화상과, 각 화상의 유기용 대용 화폐 (1) 의 특정색 (121) 및 기준색 (R) 의 정답의 색을, 교사 데이터로서 사람이 교시함으로써 학습하여, 학습 모델 (13a) (인식 프로그램) 을 작성한다. 또한 동일한 조건의 조도로 조사된 유기용 대용 화폐 (1) 및 기준색 (R) 의 화상은, 특정색 (121) 과 기준색 (R) 이 동일한 조도로 비추어지고 있음으로써, 특정색 (121) 과 기준색 (R) 의 상대적인 관계를 취득할 수 있다. 예를 들어 이 상대 관계가 특정색 (121) 의 인식에 이용되어도 된다.
또 칩 인식 장치 (12) 는 인공 지능을 사용하지 않고, 카메라 (2002) 에 의해 촬영되어 화상으로서 기록되고, 또한 화상 분석된 결과를 사용하여, 형상, 명도, 채도, 색조 등의 화상상의 특징을 계측하는 방법에 의해 유기용 대용 화폐 (1) 의 중심선 (C) 을 추출해도 된다.
인공 지능 장치 (12a) 는 또한, 추출한 상기 중심선 (C) 주위의 소정 범위의 주변 화상 (예를 들어 중심선을 중심으로, 중심선에 직교하는 8 픽셀분의 범위 등) 을 화상 분석함으로써, 상기 주변 화상 중의 상기 특정색 (121) 과 특정색 (121) 과는 상이한 상기 기준색 (R) 의 적어도 2 색을 인식하는 구성을 구비한다. 또한 추출한 상기 중심선 (C) 주위의 소정 범위의 주변 화상을 화상 분석할 때, 화상을 그대로 분석해도 되고, 특정색 (121) 의 인식이 용이해지도록, 색의 강조나 노이즈의 제거 등의 화상 처리를 실시한 후에 분석해도 된다.
정리하면, 인식 장치 (12) 의 인공 지능 장치 (12a) 는, 유기용 대용 화폐 (1) 의 화상으로부터 중심선 (C) 을 추출하고, 상기 중심선 (C) 을 중심으로 한 소정 범위의 주변 화상을 화상 분석함으로써, 상기 주변 화상 중의 특정색 (121) 과 특정색 (121) 과는 상이한 기준색 (R) 의 적어도 2 색을 인식하는 구성을 구비하고, 상이한 조도로 조사된 상기 유기용 대용 화폐 (1) 및 기준색 (R) 의 복수의 상기 주변 화상을 교사 데이터로서 교시된 인공 지능 장치이다.
본 발명의 다른 실시형태에서는, 상기 제어 장치 (2014) 는, 추가로
1) 각 게임에 있어서, 카드의 인출이 개시되고 나서 혹은 딜러의 게임 개시 조작으로부터 카드 배포 장치에 의해 게임의 승패 결과가 표시되기 전의 사이에, 칩의 움직임이 없는지의 여부,
2) 각 게임의 종료 후, 딜러가 게임 참가인 중 패자가 배팅한 칩을 회수하고 있는 동안에, 딜러 이외의 사람에 의한 칩의 움직임이 없는지의 여부,
3) 각 게임의 종료 후, 딜러가 게임 참가인 중 패자가 배팅한 칩을 회수하고 있는 동안에, 칩이 추가되었는지의 여부,
4) 각 게임의 종료 후, 딜러가 게임 참가인 중 승자가 배팅한 칩의 위치에, 지불을 실시했는지의 여부,
5) 각 게임의 종료 후, 게임 참가인 중 승자가, 배팅한 칩 및 지불된 칩을 취했는지의 여부
중 적어도 1 개를 판정하는 기능을 구비한다.
또한 상기 제어 장치 (2014) 는, 상기 화상 분석 장치의 분석 결과를 사용하여, 딜러 및 게임 참가인의 손의 움직임, 칩의 움직임, 또는 상기 손의 움직임과 칩의 움직임을 검지함으로써, 상기 1) 내지 5) 중 적어도 1 개를 판정하도록 구성되어 있어도 된다.
제어 장치 (2014) 는, 본원 발명의 특징적인 기능으로서, 바카라 게임의 룰에 따라, 이하의 1) 내지 5) 에 나타내는 기능을 갖고 룰에 반하는 부정이 실시되어 있지 않은지의 여부를 판정한다. 즉,
1) 각 게임에 있어서, 카드 배포 장치 (2003) 로부터 얻어지는 카드의 인출이 개시되는 신호로부터, 혹은 딜러 (2005) 가 개시 버튼 (4s) 을 누르는 것에 의한 게임 개시 조작으로부터, 카드 배포 장치 (2003) 에 의해 게임의 승패 결과가 표시되기 전의 사이에, 유기용 대용 화폐 (1) 의 움직임이 없는지의 여부를, 카메라 (2002) 를 사용하여 화상 분석 장치 (2012) 가 얻는 정보에 의해 감시한다.
2) 각 게임의 종료 후, 딜러 (2005) 가 게임 참가인 (2006) 중 패자가 배팅한 유기용 대용 화폐 (1) 를 회수하고 있는 동안에, 패자 (6) 가 유기용 대용 화폐 (1) 를 부정하게 취하고 있지 않은지의 여부를, 카메라 (2002) 를 사용하여 화상 분석 장치 (2012) 가 얻는 정보에 의해 감시한다.
3) 각 게임의 종료 후, 딜러 (2005) 가 게임 참가인 중 패자가 배팅한 유기용 대용 화폐 (1) 를 회수하고 있는 동안에, 딜러 (2005) 이외의 사람 (승자 혹은 패자) 이 이긴 유기용 대용 화폐 (1W) 를 추가하거나, 배팅하지 않은 이긴 측에 새롭게 유기용 대용 화폐 (1) 를 다시 두고 있지 않은지의 여부를, 카메라 (2002) 를 사용하여 화상 분석 장치 (2012) 가 얻는 정보에 의해 감시한다.
4) 각 게임의 종료 후, 딜러 (2005) 가 게임 참가인 (2006) 중 승자가 배팅한 유기용 대용 화폐 (1) 의 위치에, 올바르게 지불의 유기용 대용 화폐 (1W) 를 두었는지의 여부를, 카메라 (2002) 를 사용하여 화상 분석 장치 (2012) 가 얻는 정보에 의해 감시한다.
5) 각 게임의 종료 후 (딜러 (2005) 가 카드 배포 장치 (2003) 를 조작하여 승패 결과를 표시 램프 (13) 에 표시시킨다), 게임 참가인 (2006) 중 승자 (6W) 가, 배팅한 유기용 대용 화폐 (1) 및 지불된 유기용 대용 화폐 (1W) 를 취했는지의 여부를, 카메라 (2002) 를 사용하여 화상 분석 장치 (2012) 가 얻는 정보에 의해 감시한다.
또한, 상기의 실시형태에서는, 화상 분석 장치 (2012) 나 제어 장치 (2014) 가 인공 지능 활용형 혹은 딥 러닝 구조를 갖는 장치였지만, 화상 분석 장치 (2012) 나 제어 장치 (2014) 는, 구체적으로는, 스케일이 불변의 특징 변환 (SIFT ; Scale-Invariant Feature Transform) 알고리즘, 합성곱 뉴럴 네트워크 (CNN ; Convolutional Neutral Network), 심층 학습 (deep learning), 기계 학습 (machine learning), 또는 동일한 것을 사용하여 화상의 분석이나 상기의 각종 제어를 실시해도 된다. 이들 기술은, 촬상 화상에 대해 화상 인식을 실시하여 화상 내에 포함되는 대상을 인식하는 기술로서, 특히, 최근에는, 뉴럴 네트워크를 다층화한 딥 러닝 기술을 이용하여 높은 정밀도로 대상을 인식하는 것이 실시되고 있다. 이 딥 러닝 기술은, 일반적으로는 뉴럴 네트워크의 입력층과 출력층 사이의 중간층에 있어서 복수 단계에 걸쳐서 층을 중첩함으로써 높은 정밀도로 대상을 인식한다. 이 딥 러닝 기술에 있어서, 특히, 합성곱 뉴럴 네트워크가, 종래의 화상 특징량에 기초하여 대상을 인식하는 것보다도 높은 성능을 가짐으로써 주목받고 있다.
합성곱 뉴럴 네트워크에서는, 라벨이 부여된 인식 대상 화상을 학습하여, 인식 대상 화상에 포함되는 주된 대상을 인식한다. 학습 화상 내에 주된 대상이 복수 존재하는 경우에는, 영역 사각형으로 지정하고, 당해 지정된 영역에 대응한 화상에 라벨을 부여하여 학습을 실시한다. 또한 합성곱 뉴럴 네트워크에 있어서, 화상 내의 주된 대상 및 당해 대상의 위치를 판정할 수도 있다.
합성곱 뉴럴 네트워크에 대해 더 설명하면, 대상의 인식 프로세스는, 인식 대상 화상에 대해 에지 추출 처리 등을 실시함으로써 국소적인 특징에 기초하여 후보 영역을 추출함과 함께, 후보 영역을 합성곱 뉴럴 네트워크에 입력하여 특징 벡터를 추출한 후에 분류를 실시하고, 분류된 가장 확신도가 높은 후보 영역을 인식 결과로서 얻는다. 확신도란, 어느 화상 영역과 라벨과 함께 학습된 화상의 주체의 유사도가, 다른 클래스의 유사도보다 상대적으로 어느 정도 높은가를 나타내는 양이다.
이상, 본 발명의 각종 실시형태를 설명했지만, 상기 서술한 실시형태는, 본 발명의 범위 내에서 당업자에 의해 변형 가능한 것은 물론이며, 적용되는 게임에서의 필요에 따라, 본 실시형태의 장치가 적당히 변형되어도 된다.
(부기)
상기의 종래의 문제를 해결하기 위해서, 본 발명의 유기용 대용 화폐의 관리 시스템은,
데이터의 재기입을 할 수 없는 영역과, 데이터의 재기입이 가능한 영역을 갖는 단일의 RFID 태그가 유기용 대용 화폐에 부여되고,
상기 RFID 태그의 상기 데이터의 재기입을 할 수 없는 영역은, 고정 정보로서, 당해 유기용 대용 화폐의 생산 정보, 상품 정보, 카지노 정보, 금액 정보, 시리얼 넘버 중, 적어도 하나를 기억하고 있고,
상기 데이터의 재기입이 가능한 영역은, 변동 정보로서, 당해 유기용 대용 화폐의 소재에 관한 정보를 기억하고 있고,
상기 데이터의 재기입을 할 수 없는 영역에 기억하고 있는 상기 고정 정보로부터, 동일한 당해 RFID 태그에 있어서의 상기 데이터의 재기입이 가능한 영역에 기억하고 있는 상기 변동 정보를 추출 가능한 구성이고,
상기 시스템은,
상기 데이터의 재기입이 가능한 영역에, 당해 유기용 대용 화폐의 상기 소재에 관한 정보를 추가로 기입하는 기입 장치와,
복수의 상기 유기용 대용 화폐의 상기 데이터의 재기입을 할 수 없는 영역에 기억된 상기 고정 정보를 일괄적으로 판독하고, 판독한 상기 고정 정보에 기초하여, 당해 각 고정 정보와 쌍이 되는 상기 데이터의 재기입이 가능한 영역에 기억된 상기 소재에 관한 정보를 판독 가능한 판독 장치와,
상기 판독 장치로부터 얻은 상기 소재에 관한 정보를 심사하는 관리 제어 장치를 추가로 구비하고,
상기 데이터의 재기입이 가능한 영역은, 상기 기입 장치에 의해 기입된 모든 소재에 관한 정보의 적어도 최신의 소재에 관한 정보를 포함한, 복수의 소재에 관한 정보를 기억하고 있고,
상기 관리 제어 장치는, 상기 판독 장치로부터 얻은 상기 소재에 관한 정보의 이력에 이상이 없는가의 여부를 판정하는 기능을 구비하고, 이상이 있으면 에러 시그널을 생성하고, 이상으로 판정한 유기용 대용 화폐의 상기 고정 정보를 특정 가능한 구성이다.
또 추가로, 상기 데이터의 재기입이 가능한 영역은, 상기 소재에 관한 정보와 함께, 상기 기입 장치가 당해 유기용 대용 화폐에 대한 기입을 실시한 시간의 정보를 기억하는 구성이고,
상기 관리 제어 장치는, 상기 판독 장치로부터 얻은 상기 소재에 관한 정보로부터, 상기 이상인지의 여부의 판정으로서, 전회의 기입으로부터 소정 기간 이상 사용되어 있지 않거나, 혹은 기입되어야 할 상기 소재에 관한 정보가 기입되어 있지 않은 것 중 어느 사상이 있는지의 여부를 판정하는 구성이다.
또한 상기 관리 제어 장치는, 상기 소재에 관한 정보는, 케이지를 나타내는 정보, 또는 입장 혹은 퇴장을 나타내는 정보, 혹은 백야드를 나타내는 정보의 적어도 하나를 포함하고,
상기의, 전회의 기입으로부터 소정 기간 이상 사용되고 있지 않은 사상은,
1) 최신의 소재에 관한 정보가 케이지를 나타내는 정보이고, 다음의 정보의 기입이 소정 시간 이상 경과되어 있는 것,
2) 최신의 소재에 관한 정보가 입장을 나타내는 정보이고, 다음의 정보의 기입이 소정 시간 이상 경과되어 있는 것,
3) 최신의 소재에 관한 정보가 퇴장을 나타내는 정보이고, 다음의 정보의 기입이 소정 시간 이상 경과되어 있는 것,
중 어느 상황이고,
상기의 기입되어 있어야 할 상기 소재에 관한 정보가 기입되어 있지 않은 사상은,
4) 유기장으로의 입장시에 있어서, 당해 유기용 대용 화폐의 상기 데이터의 재기입이 가능한 영역의 최신의 소재에 관한 정보로서, 퇴장을 나타내는 정보가 기입되어 있지 않은 것,
5) 케이지에서의 사용시에 있어서, 백야드를 나타내는 정보가 기입되어 있지 않은 것,
6) 유기장으로부터의 퇴장시에 있어서, 케이지 또는 백야드를 나타내는 정보가 기입되어 않은 것,
중 어느 상황이어도 된다.
또한, 상기 소재에 관한 정보는, 당해 유기용 대용 화폐를 소유하는 소유자에 관한 정보를 포함해도 된다.
또한 상기 관리 제어 장치는, 상기 판독 장치로부터 얻은 상기 소유자에 관한 정보에 기초하여, 상기 이상인지의 여부를 판정하는 사상으로서,
1) 상기 데이터의 재기입이 가능한 영역에 기억하고 있는 최종의 소유자와는 상이한 인물이 당해 유기용 대용 화폐를 유기장 내에서 환금, 또는 환전하거나, 혹은 유기장으로부터 퇴장하는 것,
2) 상기 데이터의 재기입이 가능한 영역에 기억하고 있는 퇴장시의 소유자와는 상이한 인물이, 당해 유기용 대용 화폐를 유기장에 반입하는 것,
상기의 1) 또는 2) 중 어느 상황을 판정하는 기능을 구비한 것이어도 된다.
또 추가로 상기 유기용 대용 화폐를 소유하는 소유자에 관한 정보는, 얼굴 인증 또는 ID 카드의 판독에 의해 특정되는 것이어도 된다.
또 상기 소재에 관한 정보는 추가로, 상기 특정한 유기 테이블의 칩 트레이의 장소를 나타내는 정보, 또는 배트 에어리어의 장소를 나타내는 정보, 혹은 지불 에어리어를 나타내는 정보를 구비하고 있어도 된다.
또한 상기 관리 제어 장치는, 상기 판독 장치로부터 얻은 상기 유기 테이블의 칩 트레이의 장소를 나타내는 정보, 또는 배트 에어리어의 장소, 혹은 지불 에어리어를 나타내는 정보를 나타내는 정보에 기초하여, 상기 이상인지의 여부를 판정하는 사상으로서,
1) 상기 데이터의 재기입이 가능한 영역에 기억하고 있는 최종의 소유자와는 상이한 인물이 당해 유기용 대용 화폐를 유기 테이블에서 사용하는 것,
2) 유기 테이블에서의 사용 기록이 없는 유기용 대용 화폐를 당해 유기용 대용 화폐의 케이지에서의 구입시와는 상이한 인물이, 케이지에서 환금하는 것,
3) 케이지 또는 백야드를 나타내는 정보가 없는 유기용 대용 화폐가 유기장 내에서 사용되는 것,
4) 최신의 소재에 관한 정보가 배트 에어리어 또는 지불 에어리어를 나타내는 정보이고, 소정 기간 이상 경과 후에, 케이지에서 환금 또는 유기 테이블에서 사용되는 것,
상기의 1) 내지 4) 중 어느 상황을 판정하는 기능을 구비한 것이어도 된다.
또한 상기 RFID 태그가 갖는 정보는 암호화되어 있어도 된다.
또한 상기 데이터의 재기입을 할 수 없는 영역은, 기능적으로 데이터의 기입을 할 수 없는 구성, 또는 데이터의 기입을 할 수 없도록 로크한 구성이어도 된다.
또 추가로 상기 판독 장치는, 상기 데이터의 재기입을 할 수 없는 영역에 기억된 상기 고정 정보와, 상기 데이터의 재기입이 가능한 영역에 기억된 소재에 관한 정보를 일괄적으로 판독하는 구성이고,
상기 관리 제어 장치는, 상기 판독 장치에 의해 판독된 복수의 상기 유기용 대용 화폐의 복수의 상기 고정 정보로부터, 동일한 당해 RFID 태그에 있어서의 상기 데이터의 재기입이 가능한 영역에 기억하고 있는 상기 소재에 관한 정보를 추출하여 파악 가능한 구성이어도 된다.
상기의 종래의 문제를 해결하기 위해서, 본 발명의 유기용 대용 화폐는, 데이터의 재기입을 할 수 없는 영역과, 데이터의 재기입이 가능한 영역을 갖는 단일의 RFID 태그를 구비하고,
상기 데이터의 재기입을 할 수 없는 영역은, 고정 정보로서, 당해 유기용 대용 화폐의 생산 정보, 상품 정보, 카지노 정보, 금액 정보, 시리얼 넘버 중, 적어도 하나를 기억하고 있고,
상기 데이터의 재기입이 가능한 영역은, 변동 정보로서, 기입 장치에 의해 기입된 당해 유기용 대용 화폐의 소재에 관한 정보를 기억하는 구성이고,
상기 데이터의 재기입을 할 수 없는 영역에 기억하고 있는 상기 고정 정보로부터, 동일한 당해 RFID 태그에 있어서의 상기 데이터의 재기입을 할 수 없는 영역에 기억하고 있는 상기 변동 정보를 추출 가능한 구성이다.
또 추가로 상기 유기용 대용 화폐는, 판독 장치에 의해 복수의 상기 유기용 대용 화폐의 상기 데이터의 재기입을 할 수 없는 영역에 기억된 상기 고정 정보를 일괄적으로 판독하고, 판독한 상기 고정 정보에 기초하여, 상기 데이터의 재기입이 가능한 영역에 기억된 상기 소재에 관한 정보를 판독 가능한 구성이어도 된다.
상기의 종래의 문제를 해결하기 위해서, 본 발명의 테이블 게임의 관리 시스템은, 개별적으로 식별 가능한 RFID 가 부착된 유기용 대용 화폐와,
상기 유기용 대용 화폐를 사용하여 게임을 실시하기 위한 유기 테이블과,
상기 유기 테이블에서 실시되는 게임에 있어서 각 게임 참가인이 배팅하는 유기용 대용 화폐를 카메라를 통해서 화상으로서 기록하는 게임 기록 장치와,
상기 기록된 유기용 대용 화폐의 화상을 화상 분석하는 화상 분석 장치와,
각 게임 참가인이 배팅하는 상기 유기용 대용 화폐에 부착된 RFID 를 판독하는 칩 판독 장치와,
상기 화상 분석 장치의 화상 분석 결과와 칩 판독 장치의 판독 결과를 파악하는 제어 장치를 갖고,
상기 유기 테이블은, 시팅 넘버마다 적어도 플레이어용 배트 에어리어, 뱅커용 배트 에어리어를 포함하는 복수의 배트 에어리어를 구비하고,
상기 칩 판독 장치는, 상기 시팅 넘버마다 배트 에어리어 전체를 하나의 판독 에어리어로 하여 상기 유기용 대용 화폐를 판독하거나, 혹은 전체를 상기 배트 에어리어의 수보다 적은 복수의 판독 에어리어로 나누고, 상기 판독 에어리어마다 상기 유기용 대용 화폐를 판독하고,
상기 제어 장치는, 상기 화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초하여 적어도 상기 플레이어용 배트 에어리어, 뱅커용 배트 에어리어를 포함하는 각 배트 에어리어에 대해 각각 독립적으로, 배팅된 상기 유기용 대용 화폐의 종류와 장수를 파악하고, 상기 화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초하는 상기 시팅 넘버마다 또는 상기 판독 에어리어마다의 유기용 대용 화폐의 합계 금액 또는 합계 장수가 상기 칩 판독 장치의 판독 결과에 기초하는 상기 시팅 넘버마다 또는 상기 판독 에어리어마다의 유기용 대용 화폐의 합계 금액 또는 합계 장수와 일치하는지의 여부를 판정하고, 판정 결과를 출력 가능한 구성이다.
또 상기 제어 장치는, 상기 판정 결과가 불일치인 시팅 넘버를 출력 가능한 구성이어도 된다.
또 상기 제어 장치는, 추가로 상기 화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초하는 상기 시팅 넘버마다의 유기용 대용 화폐의 합계 금액 또는 합계 장수보다 상기 칩 판독 장치의 판독 결과에 기초하는 상기 시팅 넘버마다의 유기용 대용 화폐의 합계 금액 또는 합계 장수가 적은 경우에, 상기 유기용 대용 화폐에 부착된 RFID 가 망가져 있거나, 유기용 대용 화폐에 RFID 가 부착되어 있지 않을 가능성이 있는 것을 나타내는 시그널을 생성 가능한 구성이어도 된다.
또 상기 제어 장치는, 추가로 상기 화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초하는 상기 시팅 넘버마다의 유기용 대용 화폐의 합계 금액 또는 합계 장수보다 상기 칩 판독 장치의 판독 결과에 기초하는 상기 시팅 넘버마다의 유기용 대용 화폐의 합계 금액 또는 합계 장수가 많은 경우에, 상기 화상 분석 장치에 의한 상기 유기용 대용 화폐의 판독 미스일 가능성을 나타내는 시그널을 생성 가능한 구성이어도 된다.
또 상기 유기용 대용 화폐에 부착된 RFID 의 ID 를 기억하고 있는 데이터베이스를 추가로 구비하고,
상기 제어 장치는, 상기 칩 판독 장치의 판독 결과에 기초하는 RFID 의 ID 와,
상기 데이터베이스에 기억하고 있는 ID 를 대조하여, 당해 유기용 대용 화폐의 진위를 판정하고, 판정 결과를 출력 가능한 구성이어도 된다.
또 추가로, 상기 유기 테이블에 있어서 딜러가 사용하는 유기용 대용 화폐를 유지하는 칩 트레이와,
상기 칩 트레이에 수용된 상기 유기용 대용 화폐의 종류와 장수를 파악 가능한 칩 트레이 판정 장치와,
유기 테이블에 있어서 각 게임의 게임 결과를 판정하는 게임 결과 판정 장치를 구비하고,
상기 제어 장치는, 상기 게임 결과 판정 장치로부터 얻은 게임 결과 및 상기 화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초한 유기용 대용 화폐의 위치와 금액과 장수의 측정 결과를 사용하여 상기 유기 테이블에 있어서의 카지노측의 수지 계산을 각 게임의 회수 및 상환마다 실시하는 계산 기능을 구비하고,
각 게임 참가인이 배팅한 진 칩의 회수가 끝났을 때, 상기 유기 테이블에 있어서의 각 게임 참가인이 배팅하는 칩의 위치, 종류 및 장수와 상기 게임 결과로부터 계산되는 당해 게임에 있어서의 칩의 회수해야 할 액과, 상기 칩 트레이에 있어서의 현실의 회수액을 비교하고, 회수해야 할 액과 현실의 회수액 사이에 차이가 있는지의 여부를 판정함으로써, 유기용 대용 화폐의 회수에 부정이나 미스가 있었는지의 여부를 판정하는 회수 판정 기능과,
상환해야 할 칩에 대한 상환을 실시하고, 상환이 끝났을 때, 상기 유기 테이블에 있어서의 각 게임 참가인이 배팅하는 칩의 위치, 종류 및 장수와 상기 게임 결과로부터 계산되는 당해 게임에 있어서의 칩의 상환해야 할 액에 기초하는 상기 칩 트레이가 있어야 할 총액과, 상기 칩 트레이에 있어서의 현실의 총액을 비교하고, 있어야 할 총액과 현실의 총액 사이에 차이가 있다고 판정한 경우에는, 상환에 부정이나 미스가 있었다고 판정하는 상환 판정 기능을 구비하고 있어도 된다.
또 상기 제어 장치는, 상기 칩 트레이 판정 장치가 판정한 회수된 상기 유기용 대용 화폐의 RFID 의 ID 의 정보와, 상기 칩 판독 장치가 판독한 상기 유기용 대용 화폐의 RFID 의 ID 의 정보를 기초로 시팅 넘버마다의 회수된 상기 유기용 대용 화폐를 특정하고,
특정한 상기 유기용 대용 화폐의 ID 또는 금액 또는 장수와, 상기 게임 결과 판정 장치로부터 얻은 게임 결과 및 상기 화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초하는 유기용 대용 화폐의 위치와 금액과 장수의 측정 결과를 사용하여 판정한 시팅 넘버마다의 회수되어야 할 상기 유기용 대용 화폐의 ID 또는 금액 또는 장수를 비교하고, 일치하는지의 여부를 시팅 넘버마다 판정 가능한 구성이어도 된다.
또 상기 제어 장치는, 각 게임에 있어서, 상기 칩 판독 장치가 판독한 상기 유기용 대용 화폐의 RFID 의 ID 의 정보에 기초하여, 상기 유기용 대용 화폐의 사용 용도별 또는 사용 목적별로 구분된 종별을 판정하고, 시팅 넘버마다, 상기 유기용 대용 화폐의 상기 종별마다 배팅된 금액, 또는 회수 또는 상환된 금액을 기억 가능한 구성이어도 된다.
또 상기 제어 장치는, 복수의 게임에 있어서, 시팅 넘버마다, 상기 유기용 대용 화폐의 종별마다 배팅된 누계 금액, 또는 회수 또는 상환된 누계 금액을 기억 가능한 구성이어도 된다.
또 상기 유기용 대용 화폐의 종별은 적어도 캐시 칩 또는 롤링 칩 또는 프로모션 칩이어도 된다.
또 상기 제어 장치는, 상기 롤링 칩의 ID 정보를 기초로 소유자를 특정하고, 소유자마다, 상기 롤링 칩이 배팅된 누계 금액, 또는 회수 또는 상환된 누계 금액을 기억 가능한 구성이어도 된다.
또 상기 칩 판독 장치는, 시팅 넘버마다 상기 칩 판독 장치에 놓여진 상환을 위한 상기 유기용 대용 화폐를 판독하고,
상기 제어 장치는, 상기 게임 결과 판정 장치로부터 얻은 게임 결과 및 상기 화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초하는 유기용 대용 화폐의 위치와 금액과 장수의 측정 결과를 사용하여 판정한 상환 금액과, 상기 칩 판독 장치의 판독 결과에 기초하는 상기 시팅 넘버마다 놓여진 상기 유기용 대용 화폐의 금액을 비교하고, 상환 금액의 일치 또는 불일치를 판정하여, 출력 가능한 구성이어도 된다.
또 상기 제어 장치는, 상기 상환 금액의 판정 결과가 불일치인 경우에는 불일치의 표시를 실시하고, 또한 상기 칩 판독 장치가 판독한 상기 시팅 넘버마다의 상기 칩 판독 장치에 놓여진 상기 유기용 대용 화폐의 금액에 변화가 있었을 경우에 다시 판정을 실시하여, 일치 또는 불일치의 재출력이 가능한 구성이어도 된다.
또 상기 제어 장치는, 상기 시팅 넘버마다 놓여진 상환을 위한 상기 유기용 대용 화폐의 금액과, 상환 전후에 있어서의 상기 칩 트레이의 증감액을 비교하고, 차이가 있는지의 여부를 판정 가능한 구성이어도 된다.
또 상기 칩 판독 장치는 상환을 위한 상기 유기용 대용 화폐가 놓여지기 위한 상기 배트 에어리어의 딜러측에 배치된 지불 확인 에어리어를 구비하고 있어도 된다.
또 얼굴 인증 시스템 또는 플레이어 ID 카드에 의한 게임 참가인 특정 수단을 추가로 구비하고,
상기 제어 장치는, 상기 시팅 넘버와 상기 게임 참가인 특정 수단이 특정한 상기 게임 참가인의 정보를 결부시키는 것이 가능한 구성이어도 된다.
또 상기 제어 장치의 출력에 기초하는 표시를 실시하는 표시 장치를 추가로 구비하고 있어도 된다.
또 상기 유기 테이블은 사이드 배트용 배트 에어리어를 추가로 구비하고,
상기 사이드 배트용 배트 에어리어는, 각 시팅 넘버마다의 배트 에어리어가 인접하여 형성되어 있고,
상기 칩 판독 장치는, 적어도 하나의 상기 사이드 배트용 배트 에어리어를 모아서 판독 가능하고,
상기 제어 장치는, 상기 화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초하여 상기 적어도 하나의 상기 사이드 배트용 배트 에어리어에 배팅된 상기 유기용 대용 화폐의 종류와 장수를 파악하고, 상기 화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초하는 상기 적어도 하나의 사이드 배트용 배트 에어리어의 유기용 대용 화폐의 합계 금액 또는 합계 장수가 상기 칩 판독 장치의 판독 결과에 기초하는 당해 사이드 배트용 배트 에어리어의 유기용 대용 화폐의 합계 금액 또는 합계 장수와 일치하는지의 여부를 판정하고, 판정 결과의 신호를 출력 가능한 구성이어도 된다.
또 본 발명의 다른 실시형태는, 테이블 게임의 관리 시스템으로서,
개별적으로 식별 가능한 RFID 가 부착된 유기용 대용 화폐와,
상기 유기용 대용 화폐를 사용하여 게임을 실시하기 위한 유기 테이블과,
상기 유기 테이블에서 실시되는 게임에 있어서 각 게임 참가인이 배팅하는 유기용 대용 화폐를 카메라를 통해서 화상으로서 기록하는 게임 기록 장치와,
상기 기록된 유기용 대용 화폐의 화상을 화상 분석하는 화상 분석 장치와,
각 게임 참가인이 배팅하는 상기 유기용 대용 화폐에 부착된 RFID 를 판독하는 칩 판독 장치와,
상기 화상 분석 장치의 화상 분석 결과와 상기 칩 판독 장치의 판독 결과를 파악하는 제어 장치를 갖고,
상기 유기 테이블은, 플레이어용 배트 에어리어, 뱅커용 배트 에어리어, 사이드 배트용 배트 에어리어로 이루어지는 배트 에어리어를 구비하고,
상기 사이드 배트용 배트 에어리어는, 각 시팅 넘버마다의 배트 에어리어가 인접하여 형성되어 있고,
상기 칩 판독 장치는, 적어도 하나의 상기 사이드 배트용 배트 에어리어를 모아서 판독 가능하고,
상기 제어 장치는, 상기 화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초하여 상기 적어도 하나의 상기 사이드 배트용 배트 에어리어에 대해 독립적으로, 배팅된 상기 유기용 대용 화폐의 종류와 장수를 파악하고, 상기 화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초하는 상기 적어도 하나의 사이드 배트용 배트 에어리어의 유기용 대용 화폐의 합계 금액 또는 합계 장수가, 상기 칩 판독 장치의 판독 결과에 기초하는 당해 사이드 배트의 유기용 대용 화폐의 합계 금액 또는 합계 장수와 일치하는지의 여부를 판정하고, 판정 결과의 신호를 출력 가능한 구성이다.
또 상기 제어 장치는, 상기 판정 결과가 불일치인 상기 사이드 배트를 출력 가능한 구성이어도 된다.
또 상기 제어 장치는, 추가로 상기 화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초하는 상기 사이드 배트마다의 유기용 대용 화폐의 합계 금액 또는 합계 장수보다 상기 칩 판독 장치의 판독 결과에 기초하는 상기 사이드 배트마다의 유기용 대용 화폐의 합계 금액 또는 합계 장수가 적은 경우에, 상기 유기용 대용 화폐에 부착된 RFID 가 망가져 있거나, 유기용 대용 화폐에 RFID 가 부착되어 있지 않을 가능성이 있는 것을 나타내는 시그널을 생성 가능한 구성이어도 된다.
또 상기 제어 장치는, 추가로 상기 화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초하는 상기 사이드 배트마다의 유기용 대용 화폐의 합계 금액 또는 합계 장수보다 상기 칩 판독 장치의 판독 결과에 기초하는 상기 사이드 배트마다의 유기용 대용 화폐의 합계 금액 또는 합계 장수가 많은 경우에, 상기 화상 분석 장치에 의한 상기 유기용 대용 화폐의 판독 미스일 가능성을 나타내는 시그널을 생성 가능한 구성이어도 된다.
또 상기 유기용 대용 화폐에 부착된 RFID 의 ID 를 기억하고 있는 데이터베이스를 추가로 구비하고,
상기 제어 장치는, 상기 칩 판독 장치의 판독 결과에 기초하는 RFID 의 ID 와, 상기 데이터베이스에 기억하고 있는 ID 를 대조하여, 당해 유기용 대용 화폐의 진위를 판정 가능한 구성이어도 된다.
또 상기 제어 장치는, 상기 칩 트레이 판정 장치가 판정한 회수된 상기 유기용 대용 화폐의 RFID 의 ID 의 정보와, 상기 칩 판독 장치가 판독한 상기 유기용 대용 화폐의 RFID 의 ID 의 정보를 기초로 사이드 배트마다의 회수된 상기 유기용 대용 화폐를 특정하고, 상기 게임 결과 판정 장치로부터 얻은 게임 결과 및 상기 화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초하는 유기용 대용 화폐의 위치와 금액과 장수의 측정 결과를 사용하여 판정한 사이드 배트마다의 회수되어야 할 ID 또는 금액 또는 장수와, 상기 사이드 배트마다의 회수된 상기 유기용 대용 화폐의 ID 또는 금액 또는 장수를 비교하고, 회수 금액의 일치 또는 불일치를 사이드 배트마다 판정 가능한 구성이어도 된다.
하나의 칩 판독 장치 (25) 내에 있는 지불을 받아야 할 대상의 칩 또는 칩 스택이 1 개인 경우에는, 칩 판독 장치 (25) 의 에어리어 밖으로 칩이 이동하는 것을 검지하지 않아도, 배팅 칩과 지불 칩을 페어로 하여 소유자 정보를 결부시킬 수 있다. 즉, 하나의 칩 판독 장치 (25) 내에, 1 장의 유기용 화폐 (1001) 또는 유기용 화폐 (1001) 장수로 이루어지는 1 개의 스택의 배팅 칩이 있는 경우에는, 칩 판독 장치 (25) 의 에어리어 밖으로 칩이 이동한 것을 검지하지 않아도, 칩 트레이로부터 지불 칩이 사라진 정보 혹은 테이블 상의 칩 판독 장치 (25) 에서 지불 칩이 판독된 정보를 기초로, 배팅 칩과 지불 칩을 페어로 함으로써 소유자 정보를 결부시킬 수 있다. 물론, 칩 판독 장치 (25) 의 에어리어 밖으로 칩이 이동한 정보를 기초로 배팅 칩을 인식하고, 칩 트레이로부터 취출된 칩의 정보, 배트 에어리어에 놓여진 칩의 정보, 칩 판독 장치 (25) 의 에어리어 밖으로 이동한 칩의 정보 중 몇 개를 사용하여, 지불 칩과 배팅 칩을 페어로 함으로써, 당해 배팅 칩의 소유자 정보를 기초로 지불 칩의 소유자에 관한 정보를 결부시키는 것으로 해도 된다. 또 칩의 ID 를 RFID 에 의해 판독하고, 스택의 식별을 포함하여, 칩의 종류와 장수의 인식을 카메라로 실시하는 구성이어도 된다.
하나의 칩 판독 장치 (25) 내에 있는 지불을 받아야 할 대상의 칩 또는 칩 스택이 1 개인 경우란, 배팅된 시점에서, 당해 에어리어 내에 칩 또는 칩 스택이 1 개인 경우, 혹은 배팅된 시점에는 복수 스택 있었지만, 지불을 진행하는 중에, 스택이 마지막 1 개가 된 경우를 포함한다. 마지막 1 개의 배팅 칩의 스택만 지불 칩과 페어로 하여 소유자 정보를 결부시키는 구성으로 해도 되고, 그 경우에, 마지막 1 개에 남는 스택을 멤버 회원이 배팅한 칩으로 함으로써, 멤버 회원의 칩의 트레이스를 확실하게 실시할 수 있다. 칩 판독 장치 1 개마다 (예를 들어 플레이어 포지션마다) 멤버 회원은 1 인 배팅, 비멤버 회원은 복수인 배팅해도 되는 것으로 하는 것이 바람직하다. 멤버 회원은 플레이어 포지션마다 1 인인 경우에, 칩과 소유자가 결부되어 있으므로, 플레이어 포지션마다 할당된 멤버 회원의 정보가, 배팅된 칩의 정보에서 파악 가능하다. 또한, 멤버 회원은 비멤버 회원보다 먼저 칩을 배팅한다는 룰이 있는 경우에, 플레이어 포지션 내에서, 가장 먼저 배팅된 칩과, 플레이어 포지션에 할당되어 있는 (예를 들어 플레이어 포지션 1 에 앉아 있는) 멤버 회원 정보를 결부시키거나, 혹은 결부되어 있는 것을 확인해도 된다. 플레이어 포지션에 멤버 회원을 할당하기 위해서는, 멤버 카드를 사용해도 된다.
칩 판독 장치 (25) 는, 플레이어, 뱅커, 타이, 페어 등의 각 에어리어마다 형성되어도 되고, 플레이어 포지션마다, 혹은 예를 들어 플레이어 포지션 1 ∼ 3 과, 플레이어 포지션 4 ∼ 6 과 같이 테이블 전체를 복수 분할한 것, 테이블 전체에 대해 1 개의 큰 판독 장치 (25) 이어도 된다. 어느 경우에도, 칩 판독 장치 (25) 의 에어리어 밖으로 칩이 이동한 것 (칩 판독 장치 (25) 에서 칩이 판독되지 않게 된 것) 의 정보, 칩 트레이에서 사라진 지불 칩의 ID, 배트 에어리어에 놓여진 지불 칩의 ID 의 정보 등으로부터, 배팅 칩과 지불 칩을 페어로 하여, 소유자 정보 등을 갱신할 수 있다.
1 유기용 대용 화폐
2 RFID 태그
3 고정 정보
4 변동 정보
5 블록 체인 정보
6 공장
7 백야드
8 창고
9 케이지
10 게이트
11 배트 에어리어
12 칩 트레이
13 판독 장치
14 기입 장치
15 관리 제어 장치
16 RFID 안테나
17 데이터베이스
21 데이터의 재기입을 할 수 없는 영역
22 데이터의 재기입이 가능한 영역
220 소재에 관한 정보
221 일시, 시간 정보
222 장소, 이벤트 정보
223 소유자 정보
1001 유기용 화폐
1002 칩 판독 장치
1003 제어 장치
1004 유기 테이블
1009 칩 트레이
1025 칩 배치 에어리어
1026 페이 에어리어
2002 카메라
2003 카드 배포 장치
2004 유기 테이블
2005 딜러
2006 고객 (게임 참가인/플레이어)
2007 의자
2008 배팅 에어리어
2009 칩
2010 영역
2010P 플레이어 에어리어
2010B 뱅커 에어리어
2011 게임 기록 장치
2012 화상 분석 장치
2013 결과 표시 램프
2014 제어 장치

Claims (7)

  1. 테이블 게임 관리 시스템으로서,
    개개로 식별 가능한 RFID 가 각각 장착된 복수의 게이밍 칩과,
    상기 복수의 게이밍 칩을 사용하여 게임을 실시하기 위한 게임 테이블과,
    게임 테이블 상에 형성되고, 복수의 플레이어가 복수의 게이밍 칩으로서의 배트 칩을 배치할 수 있고, 딜러가, 게임 테이블의 칩 트레이로부터 지불된, 개개로 식별 가능한 RFID 가 장착된 페이 아웃 칩을, 이긴 플레이어에 배치할 수 있는 칩 배치 에어리어와,
    칩 배치 에어리어에 배치된 복수의 게이밍 칩의 각각의 RFID 를 일괄하여 판독하는 칩 리더와,
    상기 칩 리더에 의한 판독 결과를 판정하는 컨트롤러와,
    상기 게이밍 칩의 RFID 의 ID 정보와 당해 게이밍 칩의 소유자의 ID 정보를 관련지어 기억하는 기억 수단을 구비하고,
    상기 복수의 플레이어 중, 이긴 플레이어에 대해 지불이 실시되는 경우에, 상기 칩 리더가, 상기 페이 아웃 칩의 RFID 의 ID 정보를 판독하고,
    상기 컨트롤러는, 상기 복수의 게이밍 칩 중, 게이밍 칩의 RFID 의 ID 정보에 기초하여, 당해 게이밍 칩의 소유자의 ID 정보를 취득 가능하고,
    컨트롤러는, 추가로 복수의 플레이어가 동일한 칩 배치 에어리어에 배트 칩을 배치한 경우에,
    상기 칩 리더의 판독 결과로부터 상기 배트 칩의 ID 정보와 상기 배트 칩에 대해 배치된 상기 페이 아웃 칩의 ID 정보를 검출함으로써, 이긴 플레이어가 배트한 배트 칩에 대해, 페이 아웃 칩이 지불된 것을 인식하여,
    상기 기억 수단에 있어서, 이긴 플레이어가 배트한 배트 칩에 대해 지불된 상기 페이 아웃 칩의 ID 정보에 관련지어져 있는 소유자의 ID 정보를 당해 배트 칩의 ID 정보에 관련지어져 있는 소유자의 ID 정보로 재기입할 수 있는, 테이블 게임 관리 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 컨트롤러는, 상기 칩 리더의 판독 결과에 기초하여, 상기 이긴 플레이어가 배트한 배트 칩과 동일한 타이밍으로 상기 칩 배치 에어리어로부터 소실된 상기 칩을, 상기 지불된 칩으로서 인식하는, 테이블 게임 관리 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 기억 수단은, 복수의 게이밍 칩에 대해, 게이밍 칩의 상기 ID 정보와, 당해 게이밍 칩의 상기 소유자의 ID 정보를 관련지어 기억하는 데이터베이스인, 테이블 게임 관리 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 기억 수단은, 게이밍 칩의 상기 ID 정보와, 당해 게이밍 칩의 상기 소유자의 ID 정보를 기억하는 상기 RFID 인, 테이블 게임 관리 시스템.
  5. 제 3 항 또는 제 4 항에 있어서,
    상기 컨트롤러는, 추가로 플레이어의 정보와 당해 플레이어가 상기 칩 배치 에어리어에 배치한 게이밍 칩의 ID 정보의 조합이, 기억된 당해 게이밍 칩의 ID 정보와 당해 게이밍 칩의 ID 정보에 관련지어진 소유자의 ID 정보의 조합과 일치하지 않는 경우에, 부정이 있다고 판정하는, 테이블 게임 관리 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 칩 리더의 판독 에어리어는, 상기 칩 배치 에어리어의 전체를 커버하는, 테이블 게임 관리 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 테이블을 촬영하여 화상을 생성하는 카메라와,
    상기 화상을 분석함으로써, 상기 게임 테이블 상의 게이밍 칩 및 딜러 또는 플레이어의 손을 인식하는 화상 분석 장치를 추가로 구비하고,
    상기 컨트롤러는, 상기 화상 분석 장치에 있어서의 인식 결과에 기초하여, 상기 게이밍 칩의 움직임 및/또는 상기 딜러 또는 플레이어의 손의 움직임을 인식하는, 테이블 게임 관리 시스템.
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