KR20200040052A - 표시 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명에 따른 표시 장치는, 데이터 라인들과 스캔 라인들이 교차되고 복수 개의 수평 라인 각각에 복수 개의 픽셀이 배치되는 표시 패널; 데이터 라인들에 데이터 전압을 공급하기 위한 데이터 구동 회로; 데이터 전압을 픽셀에 인가하기 위한 스캔 신호와 발광하는 픽셀을 소등하기 위한 리셋 신호를 스캔 라인들을 통해 픽셀에 공급하기 위한 게이트 구동 회로; 및 데이터 구동 회로와 게이트 구동 회로를 제어하여, 표시 패널의 제1 영역의 제1 픽셀들을 동시에 발광시키고 동시에 소등시키고 제1 영역을 제외한 제2 영역의 제2 픽셀들을 순차적으로 발광시키고 순차적으로 소등시키도록 하는 타이밍 컨트롤러를 포함하여 구성될 수 있다.

Description

표시 장치{DISPLAY DEVICE}
본 발명은 표시 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 가상 현실 기기에 적용 가능한 표시 장치에 관한 것이다.
가상 현실 기술은 멀티미디어, 게임, 영화, 건축, 관광, 국방 분야 등에서 빠르고 발전하고 있다. 가상 현실은 입체 영상 기술을 이용하여 실제 환경과 유사하게 느껴지는 특정한 환경, 상황을 의미한다. 가상 현실 기술을 실현하기 위한 장치는 가상 현실(Virtual Reality: VR) 기기 또는 증강 현실(Augmented Reality: AR) 기기로 나뉘어질 수 있다. 이러한 기기들은 HMD(Head Mounted Display), FMD(Face Mounted Display), EGD(Eye Glasses-type Display) 등 다양한 형태의 표시 장치로 개발되고 있다.
VR 표시 장치에서 사용자의 몰입을 위해 영상은 렌즈를 통해 확대되어 사용자의 눈과 매우 근접한 위치에서 제공되므로, 표시 장치의 크기는 작으나 사용자가 픽셀을 인식하지 못하도록 PPI(Pixel Per Inch)가 매우 높은 초고해상도 표시 패널이 사용된다.
스스로 발광하는 유기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Diode: OLED)를 포함하는 액티브 매트릭스 타입의 유기 발광 표시 패널은, 응답 속도가 빠르고 발광 효율, 휘도 및 시야각이 큰 장점이 있기 때문에, 점점 많은 VR 표시 장치에 사용되고 있다.
유기 발광 표시 패널을 채용하는 VR 표시 장치는, 글로벌 셔터(Global Shutter) 방식 또는 롤링 셔터(Rolling Shutter) 방식으로 짧은 시간 동안 발광하도록 구동하는데, 현실감과 몰입도를 높이기 위해 해상도와 프레임 레이트를 높여야 하고, 이에 따라 고속 구동, 즉 데이터 기입을 위한 어드레싱(addressing) 시간 및 수평 기간이 짧아지고 픽셀에 데이터 전압을 충전할 시간 여유가 줄고 발광 시간도 짧아져 표시 화면의 휘도가 낮아진다.
표시 화면의 휘도가 떨어지면 사용자의 몰입도가 낮아지게 되므로, 사용자의 사용 만족도를 높이기 위해서는 VR 표시 장치의 휘도를 올리는 것이 중요하지만, 종래 획일적인 스캔 방식, 즉 종래 데이터 기입과 발광 방식으로는 표시 화면의 휘도를 올리기 위한 발광 시간을 늘리는 데에 한계가 있다.
본 발명은 이러한 상황을 감안한 것으로, 본 발명의 목적은 유기 발광 표시 패널을 채용하는 VR 표시 장치의 표시 성능을 극대화하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은, VR 표시 장치에서 휘도를 증가시키고 피로감을 줄이는 구동 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 표시 장치는, 데이터 라인들과 스캔 라인들이 교차되고 복수 개의 수평 라인 각각에 복수 개의 픽셀이 배치되는 표시 패널; 데이터 라인들에 데이터 전압을 공급하기 위한 데이터 구동 회로; 데이터 전압을 픽셀에 인가하기 위한 스캔 신호와 발광하는 픽셀을 소등하기 위한 리셋 신호를 스캔 라인들을 통해 픽셀에 공급하기 위한 게이트 구동 회로; 및 데이터 구동 회로와 게이트 구동 회로를 제어하여, 표시 패널의 제1 영역의 제1 픽셀들을 동시에 발광시키고 동시에 소등시키고 제1 영역을 제외한 제2 영역의 제2 픽셀들을 순차적으로 발광시키고 순차적으로 소등시키도록 하는 타이밍 컨트롤러를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 타이밍 컨트롤러는 제1 픽셀들 모두에 데이터 전압을 인가한 후 제1 픽셀들을 동시에 발광시키고, 이후 순차적으로 제2 픽셀들에 데이터 전압을 인가하면서 제2 픽셀들을 발광시킬 수 있다.
일 실시예에서, 타이밍 컨트롤러는 제1 픽셀들이 동시에 발광한 후 소정의 발광 시간이 경과한 후 동시에 소등하게 하고 제2 픽셀들이 수평 라인 단위로 순차적으로 발광한 후 소정의 발광 시간이 경과한 후 순차적으로 소등할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 영역이 데이터 라인이 진행하는 제1 방향을 기준으로 표시 패널의 중앙에 배치되고 제2 영역이 제1 방향을 기준으로 제1 영역의 위와 아래에 제2-1 및 제2-2 영역으로 구분될 때, 타이밍 컨트롤러는 핑퐁 어드레싱 방식으로 제2-1 영역에서의 제1 스캔 동작과 제2-2 영역에서의 제2 스캔 동작을 1 수평 기간을 주기로 번갈아 진행하도록 할 수 있다.
일 실시예에서, 타이밍 컨트롤러는, 핑퐁 어드레싱 방식으로 제1 방향을 기준으로 제1 영역의 중앙에서 제2-1 영역을 향한 상향 스캔 동작과 제1 영역의 중앙에서 제2-2 영역을 향한 하향 스캔 동작을 1 수평 기간을 주기로 번갈아 진행하도록 하거나, 또는 순차 어드레싱 방식으로 제1 영역의 제1 경계에서 제2 경계를 향한 방향으로 스캔 동작을 진행하도록 할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 영역이 데이터 라인이 진행하는 제1 방향을 기준으로 표시 패널의 중앙에 배치되고 제2 영역이 제1 방향을 기준으로 제1 영역의 한쪽과 반대 쪽에 제2-1 및 제2-2 영역으로 구분될 때, 타이밍 컨트롤러는, 순차 어드레싱 방식으로 제1 영역과 제2-1 영역의 경계에서부터 제2-2 영역을 향한 방향으로 스캔 동작을 진행한 후, 제2-1 영역을 순차 어드레싱 방식으로 스캔 동작을 진행하도록 할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 영역이 데이터 라인이 진행하는 제1 방향을 기준으로 표시 패널의 한쪽 끝에 배치될 때, 타이밍 컨트롤러는 순차 어드레싱 방식으로 제1 영역에서부터 제2 영역을 향한 방향으로 스캔 동작을 진행하도록 할 수 있다.
일 실시예에서, 타이밍 컨트롤러는 제1 영역에서 제1 픽셀에 데이터 전압을 인가하는 제1 스캔 속도와 제2 영역에서 제2 픽셀에 데이터 전압을 인가하는 제2 스캔 속도를 같게 한 상태로 제1 및 제2 스캔 속도를 가변하여 픽셀들이 발광한 후 소등될 때까지 발광 시간을 조절할 수 있다.
일 실시예에서, 타이밍 컨트롤러는 제2 영역에서 제2 픽셀을 소등하기 위한 리셋 신호의 제3 스캔 속도를 제2 스캔 속도보다 빠르게 하여 제2 영역에서의 발광 시간을 제1 영역에서 멀어질수록 점진적으로 줄일 수 있다.
일 실시예에서, 타이밍 컨트롤러는 제2 영역의 제2 픽셀들에 인가될 데이터 전압에 대응하는 데이터 계조를 제1 영역에서 멀어질수록 상향 조절할 수 있다.
일 실시예에서, 타이밍 컨트롤러는 제2 영역에서 제2 픽셀에 데이터 전압을 인가하는 제2 스캔 속도를 제1 영역에서 제1 픽셀에 데이터 전압을 인가하는 제1 스캔 속도와 다르게 가변하여 픽셀들이 발광한 후 소등될 때까지 발광 시간을 조절할 수 있다.
일 실시예에서, 타이밍 컨트롤러는, 데이터 라인이 진행하는 제1 방향을 기준으로 제1 영역의 폭이 바뀔 때, 제1 영역에서 제1 픽셀에 데이터 전압을 인가하는 제1 스캔 속도와 제2 영역에서 제2 픽셀에 데이터 전압을 인가하는 제2 스캔 속도를 같게 한 상태에서 제1 픽셀들을 동시에 발광시키는 발광 시점을 앞뒤로 조절하거나, 발광 시점을 고정하고 제1 및 제2 스캔 속도를 조절할 수 있다.
일 실시예에서, 타이밍 컨트롤러는, 픽셀들이 발광한 후 소등될 때까지 발광 시간을 증가시킬 때, 전원 생성부를 제어하여 픽셀에 인가되는 전원 전압의 레벨을 낮출 수 있다.
일 실시예에서, 픽셀은, 발광 소자; 소스-게이트 사이 전압에 따라 발광 소자에 인가되는 구동 전류를 제어하기 위한 구동 트랜지스터; 스캔 신호의 제어에 따라 데이터 라인과 구동 트랜지스터의 게이트 전극을 연결하는 제1 트랜지스터, 데이터 라인을 통해 인가되는 데이터 전압을 저장하기 위한 커패시터 및 리셋 신호에 따라 구동 트랜지스터와 발광 소자를 초기화하고 발광 소자를 소등시키기 위한 제2 트랜지스터를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 타이밍 컨트롤러는, 제1 픽셀들을 동시에 발광시키고 소정의 발광 시간이 경과한 후 제1 픽셀들에 리셋 신호를 동시에 인가하고, 리셋 신호를 동시에 인가한 후 수평 라인 단위로 순차적으로 제2 픽셀들에 리셋 신호를 인가할 수 있다.
일 실시예에서, 타이밍 컨트롤러는, 제1 픽셀들에 데이터 전압을 인가하는 동안 제1 픽셀들에 전원 전압을 인가하지 않도록 전원 생성부를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 영역과 제2 영역은 전원 라인과의 연결이 서로 분리되고, 타이밍 컨트롤러는 제1 픽셀들이 발광하는 동안 제1 픽셀들에 전원 전압을 인가하고 제2 픽셀들에 데이터 전압을 인가하고 제2 픽셀들이 발광하는 동안 제2 픽셀들에 전원 전압을 인가하도록 할 수 있다.
초점 영역과 주변 영역에서 스캔 및 발광 방식을 다르게 적용하여 VR 표시 장치를 구동함으로써 쉽게 발광 시간을 가변할 수 있고, 또한 발광 시간을 늘림으로써 휘도를 개선하고 VR 어지럼증을 줄일 수 있고, 이에 따라 VR 기기를 사용하는 사용자의 몰입도와 만족도를 높일 수 있게 된다.
또한, 발광 시간을 조절하면서 패널에 인가되는 전원 전압을 가변함으로써 VR 기기의 소비 전력을 저감시키고, 또한 패널에 인가되는 전원 전압을 순간적으로 올려 휘도를 급격하게 증가시킴으로써 사용자 몰입도를 높일 수 있게 된다.
도 1a와 도 1b는 각각 복수 개의 수평 라인을 동시에 발광시키는 글로벌 셔터 방식과 수평 라인을 순차적으로 발광시키는 롤링 셔터 방식을 개념적으로 도시한 것이고,
도 2는 본 발명에 따라 초점 영역을 글로벌 셔터 방식으로 구동하고 주변 영역을 롤링 셔터 방식으로 구동하는 실시예를 개념적으로 도시한 것이고,
도 3은 본 발명에 따른 표시 장치를 블록 단위로 도시한 것이고,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 픽셀의 등가 회로를 도시한 것이고,
도 5a 내지 도 5d는 도 4의 픽셀을 도 2의 실시예에 따라 영역별로 글로벌 셔터 빛 롤링 셔터 방식으로 구동하기 위한 제어 신호와 이를 생성하기 위한 블록을 도시한 것이고,
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 초점 영역과 주변 영역을 모두 핑퐁 방식으로 데이터를 어드레싱 하는 것을 개념적으로 도시한 것이고,
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따라 초점 영역은 순차 방식으로 데이터를 어드레싱 하고 주변 영역은 핑퐁 방식으로 데이터를 어드레싱 하는 것을 개념적으로 도시한 것이고,
도 8a 내지 도 8c는 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 초점 영역과 주변 영역을 모두 순차 방식으로 어드레싱 하는 것을 개념적으로 도시한 것이고,
도 9a와 9b는 스캔 속도를 조절하여 발광 시간을 증가시키는 실시예를 도시한 것이고,
도 10은 초점 영역의 발광 시작 시점을 고정하고 초점 영역과 주변 영역의 스캔 속도를 달리하여 발광 시간을 증가시키는 실시예를 도시한 것이고,
도 11은 초점 영역의 발광 시작 시점을 고정하고 초점 영역과 주변 영역에서의 스캔 속도를 같게 하면서 초점 영역의 발광 시간만을 증가시키는 실시예를 도시한 것이고,
도 12는 초점 영역의 발광 시작 시점을 고정하고 초점 영역과 주변 영역에서의 스캔 속도를 같게 하면서 초점 영역과 주변 영역의 발광 시간을 증가시키는 실시예를 도시한 것이고,
도 13a와 도 13b는 도 12의 실시예를 구현하기 위한 전원 구성과 제어 신호를 도시한 것이고,
도 14는 스캔 속도를 일정하게 하고 초점 영역의 발광 시작 시점을 조절하여 초점 영역의 크기를 조절하는 실시예를 도시한 것이고,
도 15는 초점 영역의 발광 시작 시점을 고정하고 초점 영역과 주변 영역의 스캔 속도를 조절하여 초점 영역의 크기를 조절하는 실시예를 도시한 것이고,
도 16은 초점 영역의 위치를 바꾸는 실시예를 도시한 것이고,
도 17은 패널에 인가되는 전원 전압의 레벨과 초점 영역의 발광 시간을 조절하여 소비 전력을 저감하는 실시예를 도시한 것이다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조 번호들은 실질적으로 동일한 구성 요소들을 의미한다. 이하의 설명에서, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
도 1a와 도 1b는 각각 복수 개의 수평 라인을 동시에 발광시키는 글로벌 셔터 방식과 수평 라인을 순차적으로 발광시키는 롤링 셔터 방식을 개념적으로 도시한 것이다.
글로벌 셔터 방식은 패널에 포함된 수평 라인에 순차적으로 데이터를 기입하여 모든 수평 라인에 데이터를 기입한 후 모든 수평 라인을 동시에 발광시키는 방식이고, 롤링 셔터 방식은 수평 라인에 순차적으로 데이터를 기입하면서 데이터가 기입된 수평 라인을 순차적으로 발광시키는 방식이다.
예를 들어, 프레임 레이트를 120Hz로 구동하고, 세로 방향으로 해상도가 4,800, 즉 수평 라인의 개수가 4,800개일 때(Vactive = 4,800 lines), 4,800 라인을 스캔 하는 시간의 1/4 시간을 발광 시간에 할당할 때(Vblank = 1,200 lines), 1 수평 기간(1H)은 1/120/6,000=1.39usec이고, 발광 시간은 1,200 수평 기간에 해당하여 1.67msec가 된다.
VR 표시 장치에서 재생되는 어플리케이션 또는 영상의 특성상 피로감(VR sickness)를 줄이기 위해 글로벌 셔터 방식을 채용하는 경향이 있다. 발광 다이오드의 휘도는 발광 시간에 비례하는데, 제한된 발광 시간에서 휘도를 높이기 어렵고, 더욱이 초고해상도가 필요한 몰입형 VR 표시 장치는 픽셀 밀도가 올라가 픽셀의 개구율이 낮아져 더욱 휘도를 올리기가 어렵다.
도 1a나 도 1b와 같이 일반적인 액티브 매트릭스 방식으로 같은 방향으로 순차적이고 스캔 하여 구동하면, 1 수평 기간(1H)이나 발광 시간은 1 프레임에 할당된 시간에 의해 정해지고 변경하기 어렵고, 이에 따라 휘도를 올리기도 어렵다.
사용자의 눈에 근접한 상태로 동작하는 VR 표시 장치의 특성에 따라, 표시 영역 중에서 사용자가 영상을 선명하게 인지할 수 있는 중심부 또는 초점 영역(Foveate (FOV) area)은 제한적이고, 초점 영역을 제외한 주변 영역(Non-FOV area)은 사용자가 영상을 선명하게 인지하기 어렵다.
그래서, 초점 영역에는 고해상도로 처리된 영상을 표시하고 주변 영역에는 저해상도로 처리된 영상을 표시하는 Foveated Rendering 기법이 VR 표시 장치에 사용되기도 한다.
이러한 상황을 고려할 때, 도 1a나 도 1b와 같이 표시 영역 전체에 걸쳐 동일하고 일정한 스캔 방식을 적용하여서는 VR 표시 장치의 화질을 최적으로 구현하기가 어렵다.
도 2는 본 발명에 따라 초점 영역을 글로벌 셔터 방식으로 구동하고 주변 영역을 롤링 셔터 방식으로 구동하는 실시예를 개념적으로 도시한 것이다.
도 2에서, 세로 축은 표시 영역을 중심부의 초점 영역(또는 제1 영역)(FOV area)과 주변부의 주변 영역(또는 제2 영역)(Non-FOV area)으로 나누고, 가로 축은 시간을 가리키고, 점선은 각 수평 라인의 픽셀에 데이터를 기입하는 스캔 동작의 진행을 가리키고, 밝은 부분은 픽셀을 발광시키는 것을 가리키고 밝은 부분보다 오른 쪽에 있는 어두운 부분은 발광시킨 픽셀을 소등시키는 것을 가리킨다.
본 발명에서는, 시간적으로 또한 공간적으로 스캔 방식을 달리 적용하여 고해상도 VR 표시 장치의 표시 성능을 극대화하는데, 도 2에 도시한 것과 같이, 표시 영역에서 중심부인 초점 영역(FOV area)은 화질이 중요하므로 글로벌 셔터 방식을 적용하고 주변 영역(Non-FOV area)에는 롤링 셔터 방식을 적용하여 구동함으로써, 쉽게 발광 시간을 가변하고 휘도를 조절할 수 있다.
도 2에서, 중심부인 초점 영역에서부터 주변 영역으로 스캔을 진행하고, 초점 영역에서는 글로벌 셔터 방식으로 수평 라인의 픽셀에 데이터를 기입한 후 수평 라인의 픽셀을 동시에 발광시키고 소정 시간 경과 후 수평 라인의 픽셀을 동시에 소등하고, 주변 영역에서는 롤링 셔터 방식으로 각 수평 라인에 데이터를 기입하여 발광시키고 소정 시간 경과 후 소등시키는 동작을 순차적으로 수행한다.
도 3은 본 발명에 따른 표시 장치를 블록 단위로 도시한 것으로, 본 발명에 따른 표시 장치는 표시 패널(10), 타이밍 컨트롤러(11), 데이터 구동 회로(12) 및 게이트 구동 회로(13)를 구비할 수 있다. 본 발명에 따른 표시 장치는 좌안용과 우안용 하나의 쌍으로 HMD, FMD, EGD 등에 장착되어 가상 현실 기기로 동작할 수 있다.
표시 패널(10)에는 열 방향으로 배열되는 다수의 데이터 라인들(14)과 행(Row) 방향으로 배열되는 다수의 스캔 라인들(또는 게이트 라인들)(15)이 교차하고, 교차 영역마다 픽셀들(PXL)이 매트릭스 형태로 배치되어 픽셀 어레이를 형성한다. 스캔 라인들(15)에는 데이터 전압 인가를 제어하기 위한 스캔 신호가 공급된다.
스캔 라인들(15)은, 표시 패널(10)을 구성하는 픽셀(PXL)의 회로 구성에 따라, 데이터 전압 또는 기준 전압 인가를 위한 제2 스캔 신호가 공급되는 다수의 제2 스캔 라인과 발광 소자의 발광을 제어하기 위한 발광 신호가 공급되는 다수의 발광 라인 또는 에미션 라인을 더 포함할 수도 있다.
픽셀 어레이에서, 같은 수평 라인에 배치되는 픽셀(PXL)은 데이터 라인들(14) 중 어느 하나 및 스캔 라인들(15) 중 어느 하나에 접속되어 픽셀 라인을 형성한다. 픽셀은, 스캔 라인(14)을 통해 입력되는 스캔 신호에 응답하여 데이터 라인(14)과 전기적으로 연결되어 데이터 전압을 입력 받는다. 동일 픽셀 라인에 배치된 픽셀들은 같은 스캔 라인(15)으로부터 인가되는 스캔 신호에 따라 동시에 동작한다.
픽셀은, 전원 생성부(미도시)로부터 고전위 구동 전압, 저전위 구동 전압, 기준 전압 또는 초기화 전압을 공급 받을 수 있다. 또한, 픽셀은, 발광 소자, 구동 트랜지스터, 스토리지 커패시터, 복수 개의 스위치 트랜지스터를 구비하여 데이터 라인을 통해 인가되는 데이터 전압에 비례하는 전류로 발광 소자를 구동하고, 보상 회로를 더 포함하여 구동 트랜지스터의 문턱 전압을 보상할 수도 있다. 발광 소자는 무기 전계 발광 소자나 유기 발광 다이오드 소자(OLED)가 될 수 있다. 이하에서는 편의상 OLED를 예로 들어 설명한다. 본 발명의 실시예에 의한 픽셀 회로의 구체적인 구조는 도 4를 참조하여 후술하기로 한다.
픽셀을 구성하는 트랜지스터(또는 TFT)들은 P 타입 또는 N 타입의 MOSFET(Metal Oxide Semiconductor Field Effect Transistor) 구조로 구현되거나, 또는 P 타입과 N 타입이 혼용된 하이브리드 타입으로 구현될 수 있다.
트랜지스터는 게이트(gate), 소스(source) 및 드레인(drain)을 포함한 3 전극 소자이다. 소스는 캐리어(carrier)를 트랜지스터에 공급하는 전극이다. 트랜지스터 내에서 캐리어는 소스로부터 흐르기 시작한다. 드레인은 트랜지스터에서 캐리어가 외부로 나가는 전극이다. 즉, MOSFET에서의 캐리어의 흐름은 소스로부터 드레인으로 흐른다.
P 타입 MOSFET(PMOS)의 경우, 캐리어가 정공(hole)이기 때문에 소스로부터 드레인으로 정공이 흐를 수 있도록 소스 전압이 드레인 전압보다 높다. P 타입 MOSFET에서 정공이 소스로부터 드레인 쪽으로 흐르기 때문에 전류가 소스로부터 드레인 쪽으로 흐른다. N 타입 MOSFET(NMOS)의 경우, 캐리어가 전자(electron)이기 때문에 소스에서 드레인으로 전자가 흐를 수 있도록 소스 전압이 드레인 전압보다 낮은 전압을 가진다. N 타입 MOSFET에서 전자가 소스로부터 드레인 쪽으로 흐르기 때문에 전류의 방향은 드레인으로부터 소스 쪽으로 흐른다.
MOSFET의 소스와 드레인은 고정된 것이 아니라는 것에 주의하여야 한다. 예를 들어, MOSFET의 소스와 드레인은 인가 전압에 따라 변경될 수 있다. 이하의 실시예에서 트랜지스터의 소스와 드레인으로 인하여 발명이 제한되어서는 안 되고, 소스와 드레인 전극을 구분 없이 제1 및 제2 전극으로 칭하기도 한다.
타이밍 컨트롤러(11)는, 호스트 시스템(미도시)으로부터 전달되는 영상 데이터(RGB)를 데이터 구동 회로(12)에 공급한다. 타이밍 컨트롤러(11)는 호스트 시스템으로부터 수직 동기 신호(Vsync), 수평 동기 신호(Hsync), 데이터 인에이블 신호(Data Enable, DE), 도트 클럭(CLK) 등의 타이밍 신호를 입력 받아 구동 회로(12, 13)의 동작 타이밍을 제어하기 위한 제어 신호들을 생성한다. 제어 신호들은 게이트 구동 회로(13)의 동작 타이밍을 제어하기 위한 게이트 제어 신호(GDC)와 데이터 구동 회로(12)의 동작 타이밍을 제어하기 위한 데이터 제어 신(DDC)를 포함한다.
타이밍 컨트롤러(11)는, 표시 패널(10)을 구성하는 픽셀들에 하나의 화면을 구성하는 영상 데이터가 인가되는 한 프레임을 적어도 초기화 기간, 데이터 기입 기간, 및 에미션 기간으로 나누어 구동할 수 있다.
데이터 구동 회로(12)는 타이밍 컨트롤러(11)의 제어에 따라 타이밍 컨트롤러(11)로부터 입력되는 디지털 비디오 데이터(RGB)를 샘플링 하고 래치 하여 병렬 데이터로 바꾸고, 감마 기준 전압에 따라 아날로그 데이터 전압으로 변환하여 출력 채널을 거쳐 데이터 라인들(14)로 출력한다. 이때, 데이터 전압은 유기 발광 소자가 나타낼 이미지 신호에 대응되는 값일 수 있다.
게이트 구동 회로(13)는, 게이트 제어 신호(GDC)를 기반으로 게이트 구동 전압의 레벨을 시프트 시키면서 스캔 신호를 행 순차 방식으로 생성하여 픽셀 라인마다 연결된 스캔 라인에 순차적으로 제공할 수 있다. 픽셀 회로에 인가되는 발광 신호는 픽셀의 발광 시간을 조절할 수 있다.
게이트 구동 회로(13)는, 추가로 픽셀에 초기화 전압을 인가하기 위해 제2 스캔 신호를 생성하거나 픽셀을 발광시키기 위한 에미션 신호를 생성할 수도 있는데, 이 경우 스캔 신호를 생성하는 스캔 구동부와 별개로 제2 스캔 구동부와 에미션 구동부를 더 구성할 수 있다.
게이트 구동 회로(13)는, 롤링 셔터 방식을 채택하는 경우 행 순차 방식으로 에미션 신호를 생성하여 에미션 라인에 순차적으로 제공하고, 글로벌 셔터 방식을 채택하는 경우 복수 개의 픽셀 라인에 데이터 기입이 끝난 후 에미션 신호를 복수 개의 픽셀 라인에 동시에 제공할 수도 있다. 픽셀 회로에 인가되는 발광 신호는 픽셀의 발광 시간을 조절할 수 있다.
게이트 구동 회로(13)는, 시프트 레지스터, 시프트 레지스터의 출력 신호를 픽셀의 TFT 구동에 적합한 스윙 폭으로 변환하기 위한 레벨 시프터 및 출력 버퍼 등을 각각 포함하는 다수의 게이트 드라이브 집적 회로들로 구성될 수 있다. 또는, 게이트 구동 회로(13)는 GIP(Gate Drive IC in Panel) 방식으로 표시 패널(10)의 하부 기판에 직접 형성될 수도 있다. GIP 방식의 경우, 레벨 시프터는 PCB(Printed Circuit Board) 위에 실장되고, 시프트 레지스터는 표시 패널(10)의 하부 기판에 형성될 수 있다.
게이트 제어 신호(GDC)는 게이트 스타트 펄스(Gate Start Pulse, GSP), 게이트 시프트 클럭(Gate Shift Clock, GSC), 게이트 출력 인에이블 신호(Gate Output Enable, GOE) 등을 포함한다. 게이트 스타트 펄스(GSP)는 게이트 펄스 또는 스캔 펄스의 출력 시작 타이밍을 제어한다. 게이트 시프트 클럭(GSC)은 시프트 레지스터에 입력되어 시프트 레지스트의 시프트 타이밍을 제어한다. 게이트 출력 인에이블 신호(GOE)는 게이트 펄스의 출력 타이밍을 정의한다.
전원 생성부(미도시)는, 외부 전원을 이용하여, 데이터 구동 회로(12)와 게이트 구동 회로(13)의 동작에 필요한 전압을 생성하여 공급하는데, 고전위 전압, 저전위 전압, 기준 전압, 초기화 전압 등을 생성하여 표시 패널(10)에 인가할 수 있다.
한편, 본 발명의 표시 장치에 연결되어 영상 데이터를 제공하면서 가상 현실 어플리케이션을 실행하는 호스트 시스템은 GPU와 같은 그래픽 이미지 프로세서를 이용하여 초점 영역과 주변 영역의 해상도를 다르게 조절할 수 있다.
또한, 호스트 시스템은, VR 기기에 함께 부착된 카메라로부터 영상 데이터를 받고 이를 근거로 사용자의 눈동자를 추적하거나, 역시 VR 기기에 자이로 센서나 가속도 센서 등의 센서 출력을 근거로 사용자의 움직임을 파악하여, 표시 패널에서 사용자가 집중하고 있는 위치를 추정하고, 이를 근거로 초점 영역의 위치나 초점 영역의 크기를 조절할 수 있다.
호스트 시스템은 초점 영역의 크기, 위치, 발광 시간 등의 정보를 영상 데이터와 함께 타이밍 컨트롤러(11)에 전송하고, 타이밍 컨트롤러(11)는 이에 맞추어 데이터 구동 회로(12)에 공급할 영상 데이터의 순서를 바꾸고 데이터 제어 신호(DDC)와 게이트 제어 신호(GDC)를 생성하여 데이터 구동 회로(12)와 게이트 구동 회로(13)의 동작을 제어한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 픽셀의 등가 회로를 도시한 것이고, 도 5a 내지 도 5d는 도 4의 픽셀을 도 2의 실시예에 따라 영역별로 글로벌 셔터 빛 롤링 셔터 방식으로 구동하기 위한 제어 신호와 이를 생성하기 위한 블록을 도시한 것이다.
하나의 픽셀은 기본적으로 스위칭 트랜지스터(T1), 구동 트랜지스터(DT), 커패시터(CST) 및 OLED를 포함하는 2T(Transistor)1C(Capacitor) 구조로 구성되지만, 보상 회로가 추가되는 경우 3T1C, 4T2C, 5T2C 등으로 구성될 수도 있다.
도 4의 유기 발광 소자(OLED)를 구동하는 회로는 트랜지스터 3개와 커패시터 1개로 구성된다.
OLED는 구동 트랜지스터(DT)로부터 공급되는 구동 전류에 의해 발광하고, 구동 트랜지스터(DT)는 자신의 소스-게이트 사이 전압(VSG)에 따라 OLED에 인가되는 구동 전류를 제어한다.
OLED의 애노드 전극은 구동 트랜지스터(DT)에 연결되고 캐소드 전극은 저전위 전원 라인(ELVSS)에 연결된다.
구동 트랜지스터(DT)는, 고전위 전압을 공급하는 고전위 전원 라인(ELVDD)에 연결되는 제1 전극, 제1 노드에 연결되는 게이트 전극 및 OLED의 애노드 전극에 연결되는 제2 전극을 포함하는데, 구동 트랜지스터(DT)가 N 타입이므로 제1 노드가 드레인 전극이고 제2 노드가 소스 전극일 수 있다.
구동 트랜지스터(DT)의 제1 전극은 전원 제어 트랜지스터(PCT)를 통해 고전위 전원 라인(ELVDD)에 연결되는데, 전원 제어 트랜지스터(PCT)를 통해 OLED의 발광 시작 시점을 조절할 수 있다.
스토리지 커패시터(CST)는, 구동 트랜지스터(DT)의 게이트 전극과 제2 전극에 연결되어, 구동 트랜지스터(DT)의 게이트 전극에 인가되는 데이터 전압을 일정하게 유지하도록 한다.
제1 트랜지스터(T1)는, 데이터 라인(14)에 연결되는 제1 전극, 스캔 라인(15)에 연결되는 게이트 전극 및 스토리지 커패시터(CST)에 연결되는 제2 전극을 포함하여, 스캔 라인(15)을 통해 공급되는 스캔 신호(SCAN)에 응답하여 데이터 라인(14)을 통해 공급되는 데이터 전압이 스토리지 커패시터(CST)에 저장되도록 한다.
제2 트랜지스터(T2)는, 구동 트랜지스터(DT)의 게이트 전극에 연결되는 제1 전극, 리셋 신호(RESET)를 공급하는 제2 스캔 라인(15)에 연결되는 게이트 전극 및 구동 트랜지스터(DT)의 제2 전극에 연결되는 제2 전극을 포함하여, 제2 스캔 라인(15)을 통해 공급되는 리셋 신호(RESET)에 응답하여 데이터 기입에 앞서 구동 트랜지스터(DT)와 스토리지 커패시터(CST)를 초기화시키고 OLED가 발광 중일 때 OLED의 발광을 중지시킬 수 있다.
도 4에서는 제2 트랜지스터(T2)는, 제1 전극이 구동 트랜지스터(DT)의 게이트 전극에 연결되는 것으로 되어 있지만, 제1 전극이 초기화 전압을 인가하는 초기화 전원 라인에 연결되어, 픽셀에 데이터를 기입하기에 앞서 구동 트랜지스터(DT)와 OLED를 초기화시키거나 OLED의 발광을 중지시킬 수도 있다.
도 5a에 도시한 것과 같이, 초점 영역(FOV area)에 포함되는 모든 픽셀 라인을 스캔 한 후, 즉 데이터를 기입한 후 초점 영역을 동시에 발광시키고, 주변 영역(Non-FOV area)에 포함된 픽셀 라인을 순차적으로 스캔 하면서 발광시키고, 초점 영역과 주변 영역 모두 OLED를 발광시킨 후 소정 시간 경과 후에 픽셀을 리셋 시켜 발광을 중지시킨다.
1 프레임(1 Frame)의 시간은, 전체 픽셀 라인을 스캔 하는 기간(Scan Duration)과 각 픽셀 라인을 발광시키는 발광 시간(Emission Duration)을 포함하고, 각 픽셀 라인은 발광한 후 발광 시간(Emission Duration)이 지난 후에 리셋 되어 발광을 멈춘다.
도 5a에서, 픽셀 라인에 데이터를 기입하는 스캔 동작은 표시 패널(10)의 중앙에서 시작하여 표시 패널(10)의 상단과 하단으로 진행하는데, 표시 패널(10)의 중앙에서 상단으로 진행하는 업 스캔(Up Scan)과 표시 패널(10)의 중앙에서 하단으로 진행하는 다운 스캔(Down Scan)을 번갈아 가면서 진행할 수 있다.
도 5b에 도시한 것과 같이, 표시 패널(10)의 수직 해상도가 N일 때, N/2 픽셀 라인에 스캔/리셋(SCAN, RESET) 신호를 공급하고, (N/2+1) 픽셀 라인에 스캔/리셋(SCAN, RESET) 신호를 공급하고, (N/2-1) 픽셀 라인에 스캔/리셋(SCAN, RESET) 신호를 공급하고, (N/2+2) 픽셀 라인에 스캔/리셋(SCAN, RESET) 신호를 공급하여, 업 스캔(Up Scan)과 다운 스캔(Down Scan)을 1 수평 기간(1H)을 주기로 번갈아 진행하여 상하 방향으로 스캔 동작을 진행한다.
이와 같이 업 스캔과 다운 스캔이 서로 번갈아 주고 받으면서 패널의 중앙에서 상단과 하단으로 진행하므로, 이러한 스캔 동작을 핑퐁 어드레싱(Ping-pong addressing)이라 부를 수 있다. 이러한 핑퐁 어드레싱은, 초점 영역과 주변 영역 모두에 데이터를 기입할 때까지 스캔 시간(Scan Duration) 동안 진행된다.
1 수평 기간(1H)은 하나의 픽셀 라인에 데이터 전압을 인가하는 기간을 가리키는데, 구동 트랜지스터(DT)와 OLED를 초기화하는 제1 기간(또는 초기화 기간)(t1)과 스토리지 커패시터(CST)에 데이터 전압을 인가하는 제2 기간(또는 데이터 기입 기간)(t2)로 구성될 수 있다.
제1 기간(t1)에 스캔 신호(SCAN)와 리셋 신호(RESET)가 제1 및 제2 트랜지스터(T1, T2)를 턴-온 시킬 수 있는 하이 로직 레벨이 되고, 제2 기간(t2)에 스캔 신호(SCAN)는 하이 로직 레벨을 유지하여 제1 트랜지스터(T1)를 턴-온 시키고 리셋 신호(RESET)가 로우 로직 레벨이 되어 제2 트랜지스터(T2)를 턴-오프 시킨다.
제2 기간(t2)에, 소스 출력 인에이블 신호(SOE)가 활성화되어 데이터 구동 회로(12)의 소스 드라이브 IC가 데이터 라인(14)에 데이터 전압을 공급하고, 턴-온 상태의 제1 트랜지스터(T1)를 통해 데이터 전압이 스토리지 커패시터(CST)에 저장되어, 픽셀에 데이터 기입이 이루어진다.
초점 영역(FOV area)에 포함된 픽셀 라인에 데이터 기입이 끝나면, 전원 제어 트랜지스터(PCT)가 턴-온 되어 초점 영역에 포함된 픽셀의 구동 트랜지스터(DT)에 고전위 전원 전압(ELVDD)이 공급되고 이에 초점 영역의 픽셀들이 발광한다. 전원 제어 트랜지스터(PCT)는 주변 영역(Non-FOV area)에 포함되어 마지막으로 데이터가 기입된 상단과 하단의 픽셀 라인의 픽셀이 발광을 시작하여 발광 시간(Emission Duration)이 경과할 때까지 턴-온 상태를 유지하고, 이후 다음 프레임이 시작될 때 턴-오프 된다.
도 5c에 도시한 것과 같이, 동시에 발광시키는 초점 영역(FOV area)은 발광을 시작한 후 발광 시간(Emission Duration)이 경과한 후에 동시에 발광을 중지시켜야 하고, 순차적으로 발광시키는 주변 영역(Non-FOV area)은 발광을 시작한 후 발광 시간(Emission Duration)이 경과한 후에 순차적으로 발광을 중지시켜야 하므로, 도 5a와 같이 글로벌 셔터 오프 신호(GSOFF)가 초점 영역이 발광을 시작한 후 발광 시간(Emission Duration)이 경과한 후 펄스 형태로 공급된다.
타이밍 컨트롤러(11)는, 호스트 시스템으로부터 전송되는 발광 시간 정보를 근거로 글로벌 셔터 오프 신호(GSOFF)를 생성하여 게이트 구동 회로(13)에 제공할 수 있다. 또한, 타이밍 컨트롤러(11)는, 호스트 시스템으로부터 전송되는 초점 영역의 크기 및/또는 위치 정보를 근거로 전원 제어 트랜지스터(PCT)를 제어하기 위한 신호를 생성하고 전원 생성부에 제공하여 표시 패널(10)에 공급되는 고전위 전원 전압(ELVDD)의 공급 타이밍 또는 초점 영역의 발광 시작 시점을 제어할 수 있다.
도 5d는 초점 영역과 주변 영역의 경계에서 리셋 신호를 생성하여 출력하는 리셋 구동부의 구성을 도시한 것으로, 게이트 구동 회로(13)는 리셋 신호를 생성하여 픽셀 라인에 출력하는 리셋 구동부를 포함하고, 리셋 구동부는 순차적으로 리셋 신호를 생성하여 출력하기 위한 시프트 레지스터를 포함하고, 시프트 레지스터는 종속적으로 연결되는 다수의 스테이지(또는 D 플립플롭)로 구성되고, 각 픽셀 라인에 대응하는 각 스테이지는 스타트 펄스(VST) 또는 이전 스테이지로부터 수신되는 캐리 신호를 스타트 펄스로 입력 받고 클럭 신호(CLK)에 동기하여 리셋 신호(RESET)를 생성하여 출력한다.
초점 영역(FOV area)의 픽셀 라인에 대응하는 스테이지(도 5d에서 Stage(n)과 Stage(n+1))의 출력 신호(RESET)는 글로벌 셔터 오프 신호(GSOFF)와 OR 논리 처리되어 해당 픽셀 라인에 리셋 신호(도 5d에서 RESET(n), RESET(n+1))로 공급된다. 따라서, 초점 영역에 포함되는 모든 픽셀 라인의 픽셀들은 글로벌 셔터 오프 신호(GSOFF)의 펄스에 따라 동시에 리셋 되어, 동시 발광하여 발광 시간(Emission Duration)이 경과한 후에 동시에 발광이 중지된다(Global Reset).
주변 영역(Non-FOV area)의 첫 번째 픽셀 라인에 대응하는 스테이지(도 5d에서 Stage(n+2))는 초점 영역(FOV area)의 마지막 픽셀 라인에 대응하는 스테이지(도 5d에서 Stage(n+1))의 출력 신호와 글로벌 셔터 오프 신호(GSOFF)가 OR 논리 처리된 결과를 스타트 펄스로 입력 받아 리셋 신호(RESET(n+2))를 생성하여 출력하고, 주변 영역(Non-FOV area)의 두 번째 픽셀 라인에 대응하는 스테이지(도 5d에서 Stage(n+3))는 Stage(n+2)의 리셋 신호(RESET(n+2))를 스타트 펄스로 입력 받아 리셋 신호(RESET(n+3))를 생성하여 출력함으로써, 주변 영역(Non-FOV area)의 픽셀 라인에 순차적으로 리셋 신호를 공급하여 주변 영역(Non-FOV area)의 픽셀 라인의 픽셀을 순차적으로 발광을 멈추게 할 수 있다(Sequential Reset).
도 5d의 리셋 구동부에서, 초점 영역과 주변 영역을 구분하지 않고 모든 스테이지의 리셋 신호 출력을 글로벌 셔터 오프 신호(GSOFF)와 OR 논리 처리하되, 초점 영역의 스테이지에 인가하는 글로벌 셔터 오프 신호(GSOFF)와 주변 영역의 스테이지에 인가하는 글로벌 셔터 오프 신호(GSOFF)를 다르게 처리할 수도 있다. 즉, 초점 영역의 폭이나 위치가 바뀔 수 있기 때문에, 글로벌 셔터 오프 신호(GSOFF)를 먼저 초점 영역과 주변 영역을 구분하는 신호와 AND 처리한 후 각 스테이지에 인가할 수 있다. 이에 따라, 초점 영역의 위치나 크기가 바뀌더라도, 초점 영역에서는 글로벌 셔터 오프 신호(GSOFF)에 대응하여 동시에 리셋 신호를 출력하고, 주변 영역에서는 초점 영역의 리셋 신호에 동기하여 순차적으로 리셋 신호를 출력할 수 있게 된다.
스캔 동작이 표시 패널의 중앙에서 상단과 하단으로 진행하므로, 호스트 시스템이 영상 데이터를 전송하는 순서를 바꾸거나 또는 호스트 시스템은 영상 데이터를 상단에서부터 하단으로 전송하되 타이밍 컨트롤러(11)가 프레임 메모리를 이용하여 프레임 단위로 영상 데이터를 수신한 후 순서를 바꾸어 데이터 구동 회로(12)에 공급할 수도 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 초점 영역과 주변 영역을 모두 핑퐁 방식으로 데이터를 어드레싱 하는 것을 개념적으로 도시한 것이고, 도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따라 초점 영역은 순차 방식으로 데이터를 어드레싱 하고 주변 영역은 핑퐁 방식으로 데이터를 어드레싱 하는 것을 개념적으로 도시한 것이다.
초점 영역은 글로벌 셔터 방식으로 모든 픽셀 라인에 데이터를 기입한 후 동시에 발광하므로, 양방향으로 대칭되게 핑퐁 어드레싱 방식이나 한 방향으로 비대칭으로 순차 어드레싱 방식으로 데이터를 기입하더라도 문제가 없지만, 주변 영역은 초점 영역이 발광한 이후 순차적으로 발광하므로 양방향으로 대칭되게 스캔 동작을 수행하는 것이 유리하다.
도 6에서는, 세로 방향을 기준으로 표시 패널(10)의 중앙으로부터 상단과 하단으로 양방향으로 교차되도록 대칭 스캔 동작(Symmetric Scanning)이 이루어질 수 있는데, 초점 영역에 대한 스캔 동작(①&①')과 주변 영역에 대한 스캔 동작(②&②')이 모두 핑퐁 어드레싱 방식(Ping-pong Addressing)으로 대칭적으로 이루어진다.
도 7에서는, 초점 영역에서는 순차 어드레싱 방식(Sequential Addressing)으로 비대칭으로 스캔 동작(①)이 이루어지는 반면(Asymmetric Scanning), 주변 영역에 대한 스캔 동작(②&②')은 핑퐁 어드레싱 방식으로 대칭적으로 이루어진다
도 8a 내지 도 8c는 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 초점 영역과 주변 영역을 모두 순차 방식으로 어드레싱 하는 것을 개념적으로 도시한 것이다.
도 8a와 같이, 초점 영역과 초점 영역의 아래에 위치하는 주변 영역을 연속해서 위에서 아래 방향으로 순차적으로 어드레싱 한 이후에(①&②), 초점 영역의 위에 위치하는 주변 영역을 아래에서 위 방향으로 순차적으로 어드레싱 할 수 있다(③).
또는, 도 8b와 같이, 초점 영역과 초점 영역의 아래에 위치하는 주변 영역을 연속해서 위에서 아래 방향으로 순차적으로 어드레싱 한 이후에(①&②), 초점 영역의 위에 위치하는 주변 영역을 위에서 아래 방향으로 순차적으로 어드레싱 할 수도 있다(③).
또는, 도 8c와 같이, 초점 영역이 표시 패널의 중앙이 아니라 상단이나 하단으로 치우쳐져 있는 경우, 초점 영역부터 주변 영역으로 한 방향으로 순차적으로 어드레싱 할 수 있다.
도 8a 내지 도 8c에서 위와 아래 방향은 상대적인 개념으로, 위와 아래는 서로 뒤바뀔 수 있고, 위와 아래 방향에 의해 권리 범위가 제한되지 않는다.
도 9a와 9b는 스캔 속도를 조절하여 발광 시간을 증가시키는 실시예를 도시한 것으로, 도 9a는 초점 영역을 핑퐁 어드레싱 방식으로 대칭 스캔 하는 실시예이고, 도 9b는 초점 영역을 순차 어드레싱 방식으로 비대칭 스캔 하는 실시예이다.
발광 시간을 바꾸기 위해서는, 도 5a에서 스캔 동작을 수행하는 스캔 시간(Scan Duration)과 발광 동작을 수행하는 발광 시간(Emission Duration)을 상대적으로 변경하여야 하고, 하나의 수평 라인의 픽셀에 데이터 전압을 인가하는 수평 기간(1H)을 바꾸고 발광 시간(Emission Duration)에 할당하는 수평 기간의 개수를 변경해야 한다.
왜냐하면, 스캔 시간(Scan Duration)에 할당되는 수평 기간(1H)의 개수는 표시 패널의 수직 해상도, 즉 픽셀 라인의 개수에 의해 고정되므로, 발광 시간(Emission Duration)에 할당하는 수평 기간(1H)의 개수를 바꾸기 위해서는 수평 기간(1H)을 바꾸어야 한다.
따라서, 수평 기간(1H)을 줄이고 발광 시간(Emission Duration)에 많은 수평 기간(1H)을 할당하여 발광 시간(Emission Duration)을 늘릴 수 있다. 수평 기간(1H)을 줄이면, 스캔 속도가 증가하고(도 9에서 스캔을 가리키는 직선의 기울기가 커짐) 이에 따라 초점 영역의 발광 시작 시점이 당겨지게 되고, 발광 시간이 길어진다.
초점 영역에서는 도 9a는 핑퐁 어드레싱 방식으로 대칭으로 스캔 동작을 수행하지만 도 9b에서는 순차 어드레싱 방식으로 비대칭으로 스캔 동작을 수행한다. 하지만, 주변 영역에서는 도 9a와 도 9b 모두 핑퐁 어드레싱 방식으로 대칭으로 스캔 동작을 수행할 수 있다.
도 10은 초점 영역의 발광 시작 시점을 고정하고 초점 영역과 주변 영역의 스캔 속도를 달리하여 발광 시간을 증가시키는 실시예를 도시한 것이다.
초점 영역의 발광 시작 시점을 프레임 시작 시점부터 일정하게 한 상태에서 발광 시간을 늘리기 위해서는, 초점 영역에서는 스캔 속도를 바꾸지 않고 주변 영역에서 스캔 속도를 올려야 한다.
도 10의 첫 번째 그림에서, 4,800 픽셀 라인을 120Hz로 구동하고 스캔 시간(Scan Duration)과 발광 시간(Emission Duration)을 4:1로 할 때, 1 수평 기간(1H)은 1/120/6,000=1.39usec이고, 발광 시간은 1Hx1,200=1.67msec이다.
도 10의 두 번째 그림에서, 초점 영역을 스캔 하는 스캔 속도(1H_a)를 그대로 1.39usec로 유지하고, 주변 영역을 스캔 하는 스캔 속도(1H_b)를 1.042usec로 하면, 평균 수평 기간은 (2/5*1H_a+3/5*1H_b)=1.18usec이고, 발광 시간을 2.49msec로 늘릴 수 있다. 이때, 2/5와 3/5는 표시 패널에서 초점 영역과 주변 영역이 차지하는 비율로, 초점 영역이 40%이고 주변 영역이 60%인 것을 가리킨다.
비슷하게, 도 10의 세 번째 그림에서, 초점 영역을 스캔 하는 스캔 속도(1H_a)를 그대로 1.39usec로 유지하고, 주변 영역을 스캔 하는 스캔 속도(1H_b)를 0.695usec로 하면, 평균 수평 기간은 (2/5*1H_a+3/5*1H_b)=0.97usec이고, 발광 시간을 3.32msec로 늘릴 수 있다.
도 10의 실시예에서는, 초점 영역과 주변 영역 모두 발광 시간이 같은 상태로 조절되므로, 초점 영역과 주변 영역 모두 휘도가 균일하므로, 데이터를 보상할 필요가 없다.
초점 영역과 주변 영역의 스캔 속도가 다르므로, 호스트 시스템이 영상 데이터를 전송하는 속도를 가변하거나, 타이밍 컨트롤러(11)가 버퍼를 통해 영상 데이터의 공급 속도를 조절할 수 있다.
또한, 초점 영역을 스캔 할 때와 주변 영역을 스캔 할 때 데이터 구동 회로(12)와 게이트 구동 회로(13)의 동작 주파수가 달라지기 때문에, 타이밍 컨트롤러(11)는 제어 신호 및 클럭 신호의 주파수를 가변하거나 교대로 스위칭 하여 데이터 구동 회로(12)와 게이트 구동 회로(13)에 공급할 수 있다.
도 11은 초점 영역의 발광 시작 시점을 고정하고 초점 영역과 주변 영역에서의 스캔 속도를 같게 하면서 초점 영역의 발광 시간만을 증가시키는 실시예를 도시한 것이다.
도 11에서는 발광 시간이 초점 영역과 주변 영역이 서로 다르고, 주변 영역에서도 위치에 따라 발광 시간이 달라진다.
즉, 초점 영역의 휘도를 높이면서도 초점 영역의 발광 시작 시점과 스캔 속도를 고정할 필요가 있는 경우에는, 주변 영역 외곽의 발광 시간을 희생하면서 초점 영역의 발광 시간을 증가시킬 수 있다.
초점 영역의 발광 시작 시점과 스캔 속도를 바꾸지 않고 도 10의 두 번째와 세 번째 그림과 같은 정도로 초점 영역의 발광 시간을 증가시키면서 1 프레임 안에 주변 영역의 발광을 마치도록 하기 위해서는, 주변 영역의 발광을 순차적으로 중지시키는 리셋 신호의 스캔 속도가 주변 영역에 데이터 전압을 순차적으로 인가하는 스캔 속도보다 빨라져야 한다.
리셋 신호의 스캔 속도가 빨라지면 주변 영역의 외곽으로 갈수록 발광 시간이 줄어들게 되어 휘도가 점점 줄어들게 된다. 외곽의 휘도가 줄어 가운데에 위치하는 초점 영역에 집중하는 효과가 발생하기도 하지만, 외곽의 휘도가 너무 줄어들어 문제가 될 수 있기 때문에, 주변 영역의 부족한 휘도는 해당 부분에 공급되는 데이터의 계조를 상향 조절하여 보상할 수도 있다. 주변 영역의 외곽에서 점진적인 휘도 감소가 문제 없다면, 데이터를 보상하지 않아도 문제 없다.
도 11의 실시예에서, 리셋 신호를 생성하여 출력하는 리셋 구동부는, 픽셀에 데이터를 기입하기 전에 픽셀을 초기화할 때의 동작 주파수와 픽셀의 발광을 중지시킬 때의 동작 주파수가 달라져야 하므로, 타이밍 컨트롤러(11)의 제어에 따라 제어 신호와 클럭 신호를 바꾸면서 리셋 신호를 생성해야 한다.
도 12는 초점 영역의 발광 시작 시점을 고정하고 초점 영역과 주변 영역에서의 스캔 속도를 같게 하면서 초점 영역과 주변 영역의 발광 시간을 증가시키는 실시예를 도시한 것이고, 도 13a와 도 13b는 도 12의 실시예를 구현하기 위한 전원 구성과 제어 신호를 도시한 것이다.
도 12에서도 초점 영역과 주변 영역에서 스캔 속도를 같게 하고 초점 영역의 발광 시작 시점을 고정한 채 발광 시간을 늘려 초점 영역과 주변 영역의 휘도를 함께 높인다.
하지만, 도 12의 실시예는, 주변 영역의 발광을 순차적으로 중지시키는 리셋 신호의 스캔 속도가 주변 영역에 데이터 전압을 순차적으로 인가하는 스캔 속도와 같은 점이 도 11의 실시예와 다르다. 이에 따라, 초점 영역과 주변 영역의 발광 시간이 서로 같게 되지만, 발광을 중지시키는 리셋 신호의 스캔 속도가 도 11의 실시예에 비해 느려짐에 따라 주변 영역의 외곽에서 발광을 중지하는 시점이 해당 프레임의 경계를 넘어 다음 프레임으로 넘어가게 된다.
도 5a를 참조하여 설명한 것과 같이, 전원 제어 트랜지스터(PCT)를 통해 픽셀의 구동 트랜지스터(DT)에 고전위 전원 전압(ELVDD)을 공급하는 것을 제어함으로써 데이터가 기입된 픽셀의 발광 시점을 조절하는 경우, 주변 영역의 발광과 초점 영역의 데이터 기입이 서로 겹치면서, 고전위 전원 전압(ELVDD)을 공급 여부에 따라 데이터가 기입된 초점 영역이 미리 발광하거나 또는 주변 영역의 발광이 발광 시간이 마치기 전에 중지될 수도 있다.
이러한 문제를 해결하기 위해, 도13과 같이 초점 영역과 주변 영역에 고전위 전원 전압(ELVDD)을 구분하여 공급할 수 있다.
도 13에서, 초점 영역(FOV area)의 픽셀에는 제1 전원 제어 트랜지스터(PCT1)를 통해 고전위 전원 전압(ELVDD)의 공급을 제어하고, 주변 영역(Non-FOV area)의 픽셀에는 제1 전원 제어 트랜지스터(PCT1)를 통해 고전위 전원 전압(ELVDD)의 공급을 제어한다.
제1 전원 제어 트랜지스터(PCT1)는, 초점 영역의 스캔 동작이 끝났을 때 턴-온 되어 초점 영역의 픽셀에 고전위 전원 전압(ELVDD)을 공급하여 초점 영역을 동시에 발광시키고, 글로벌 셔터 오프 신호(GSOFF)에 동기하여 턴-오프 되어 고전위 전원 전압(ELVDD)의 공급을 차단하여 발광을 중지시킬 수 있다.
글로벌 셔터 오프 신호(GSOFF)에 동기하여 리셋 신호가 초점 영역에 인가되어 초점 영역을 동시에 리셋 시켜 발광을 중지시키기 때문에, 제1 전원 제어 트랜지스터(PCT1)는 프레임이 끝날 때 턴-오프 되어도 상관 없다.
제2 전원 제어 트랜지스터(PCT2)는, 초점 영역의 스캔 동작이 끝났을 때 턴-온 되어 주변 영역의 픽셀에 고전위 전원 전압(ELVDD)을 공급하여 주변 영역의 픽셀을 순차적으로 발광시키고, 주변 영역의 최외곽 픽셀 라인에 발광을 중지시키는 리셋 신호가 인가될 때 턴-오프 되어 고전위 전원 전압(ELVDD)의 공급을 차단하여 발광을 중지시킬 수 있다. 주변 영역은 롤링 셔터 방식으로 동작하므로, 제2 전원 제어 트랜지스터(PCT2) 없이 항상 주변 영역의 픽셀에 고전위 전원 전압(ELVDD)을 공급해도 상관 없다.
도 14는 스캔 속도를 일정하게 하고 초점 영역의 발광 시작 시점을 조절하여 초점 영역의 크기를 조절하는 실시예를 도시한 것이고, 도 15는 초점 영역의 발광 시작 시점을 고정하고 초점 영역과 주변 영역의 스캔 속도를 조절하여 초점 영역의 크기를 조절하는 실시예를 도시한 것이다.
도 14와 같이, 초점 영역의 상하 폭이 바뀌는 경우에 초점 영역과 주변 영역에서의 스캔 속도를 바꾸지 않고 초점 영역의 발광 시작 시점을 앞뒤로 조절할 수 있는데, 초점 영역의 상하 폭을 줄이기 위해서는 초점 영역의 발광 시점을 앞으로 당길 수 있고, 초점 영역의 상하 폭을 늘리기 위해서는 초점 영역의 발광 시점을 뒤로 늦출 수 있다.
또는 도 15와 같이, 초점 영역의 발광 시작 시점을 고정한 채, 초점 영역의 스캔 속도를 주변 영역의 스캔 속도보다 느리게 하여 초점 영역의 상하 폭을 줄일 수 있고, 초점 영역의 스캔 속도를 주변 영역의 스캔 속도보다 빠르게 하여 초점 영역의 상하 폭을 늘릴 수 있다.
도 16은 초점 영역의 위치를 바꾸는 실시예를 도시한 것으로, 스캔 속도와 초점 영역의 발광 시작 시점을 고정하고 있다.
초점 영역의 표시 패널의 화면 중앙에서 위쪽으로 또는 아래쪽으로 이동할 수 있는데, 초점 영역의 이동 정도에 따라 스캔 방식이 바뀔 수도 있다.
도 16의 첫 번째 그림과 같이, 초점 영역이 화면의 가장 상단 외곽에 위치하는 경우, 초점 영역은 핑퐁 어드레싱 방식으로 스캔 동작이 수행되고 주변 영역은 순차 어드레싱 방식으로 스캔 동작이 수행될 수 있다. 또는 초점 영역도 순차 어드레싱 방식으로 스캔 동작이 수행될 수도 있다.
도 16의 세 번째 그림과 같이, 초점 영역이 화면의 상단 또는 하단 외곽과 맞닿지 않는 경우, 초점 영역은 핑퐁 어드레싱 방식으로 스캔 동작이 수행되고, 주변 영역 중에서 더 좁은 영역을 향하는 방향으로 스캔이 끝날 때까지 핑퐁 어드레싱 방식으로 스캔 동작이 수행된 후 더 넓은 영역을 향한 방향으로 순차 스캔 방식으로 스캔 동작이 수행될 수 있다.
도 16의 실시예에 도 10의 실시예를 결합하여, 초점 영역에서의 스캔 속도와 주변 영역에서의 스캔 속도를 바꾸어, 초점 영역의 위치를 바꾸면서도 발광 시간을 조절할 수 있다.
한편, 프레임마다 발광 시간을 다르게 적용할 수도 있는데, 도 10, 도 11 및 도 12의 실시예 중 하나 또는 이들의 조합을 적용하여 발광 시간을 프레임마다 다르게 할 수도 있다.
또한, 도 14와 도 15의 실시예 중 하나 또는 이들의 조합을 프레임마다 적용하여 초점 영역의 크기를 프레임마다 다르게 조절할 수도 있다.
또한, 도 16의 실시예를 프레임마다 적용하여 초점 영역의 위치를 프레임마다 다르게 바꿀 수도 있다.
도 17은 패널에 인가되는 전원 전압의 레벨과 초점 영역의 발광 시간을 조절하여 소비 전력을 저감하는 실시예를 도시한 것이다.
도 9 내지 도 12의 실시예 중 어느 하나 또는 그들의 조합을 각 프레임마다 적용하여 발광 시간을 프레임마다 다르게 조절하면서 이에 상응하게 표시 패널에 공급되는 전원 전압의 크기를 변경하여, 소비 전력을 줄일 수 있다.
도 17에서는, 도 9의 실시예와 같이 스캔 속도를 증가시키고 발광 시작 시점을 당겨 프레임이 진행함에 따라 발광 시간을 늘리는 한편, 발광 시간이 늘어난 것에 비례하게 표시 패널에 공급되는 전원 전압의 레벨을 낮추어, 휘도에 큰 변화를 주지 않으면서 소비되는 전력을 줄이고 있다.
또한, 도 17의 네 번째 프레임에서는, 발광 시간을 늘린 상태에서 표시 패널에 공급되는 전원 전압을 순간적으로 급하게 올려 해당 프레임에서의 휘도를 순간적으로 높임으로써, VR 어플리케이션의 극적인 효과를 높이고 동적 특성을 향상시킬 수 있다.
한편, 초점 영역의 위치나 크기가 바뀌는 경우 또한 프레임마다 초점 영역의 발광 시작 시점이 바뀌는 경우, 이를 구동하기 위한 스캔 신호와 리셋 신호가 계속 바뀌기 때문에, 게이트 구동 회로를 물리적인 회로로 구성하는 것이 쉽지 않을 수 있다. 이 경우, 게이트 구동 회로를 디코더 유형으로 구현할 수 있는데, 표시 패널의 수직 해상도인 수평 라인 개수(N)만큼의 출력 포트를 마련하고 log2N보다 많은 입력 코드로 출력 포트를 통해 스캔 신호와 리셋 신호를 출력할 수 있다.
이와 같이, 사용자의 시선이 머무는 초점 영역을 동시 발광시키고 주변 영역을 순차 발광시켜 VR 구동에 따른 피로감(VR sickness)을 줄일 수 있게 되고, 발광 시간을 가변함으로써 고해상도에 따른 패널의 부족한 휘도를 개선할 수 있게 되고, 콘텐츠에 따라 프레임마다 휘도를 다르게 하여 동적 특성을 향상시킬 수 있게 된다.
이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술 사상을 일탈하지 아니하는 범위에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 범위는 명세서의 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허 청구의 범위에 의해 정하여져야만 할 것이다.
10: 표시 패널 11: 타이밍 컨트롤러
12: 데이터 구동 회로 13: 게이트 구동 회로
14: 데이터 라인 15: 스캔 라인

Claims (17)

  1. 데이터 라인들과 스캔 라인들이 교차되고 복수 개의 수평 라인 각각에 복수 개의 픽셀이 배치되는 표시 패널;
    상기 데이터 라인들에 데이터 전압을 공급하기 위한 데이터 구동 회로;
    상기 데이터 전압을 상기 픽셀에 인가하기 위한 스캔 신호와 발광하는 픽셀을 소등하기 위한 리셋 신호를 상기 스캔 라인들을 통해 상기 픽셀에 공급하기 위한 게이트 구동 회로; 및
    상기 데이터 구동 회로와 게이트 구동 회로를 제어하여, 상기 표시 패널의 제1 영역의 제1 픽셀들을 동시에 발광시키고 동시에 소등시키고 상기 제1 영역을 제외한 제2 영역의 제2 픽셀들을 순차적으로 발광시키고 순차적으로 소등시키도록 하는 타이밍 컨트롤러를 포함하여 구성되는 표시 장치.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 타이밍 컨트롤러는, 상기 제1 픽셀들 모두에 상기 데이터 전압을 인가한 후 상기 제1 픽셀들을 동시에 발광시키고, 이후 순차적으로 상기 제2 픽셀들에 상기 데이터 전압을 인가하면서 상기 제2 픽셀들을 발광시키는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 타이밍 컨트롤러는 상기 제1 픽셀들이 동시에 발광한 후 소정의 발광 시간이 경과한 후 동시에 소등하게 하고 상기 제2 픽셀들이 수평 라인 단위로 순차적으로 발광한 후 상기 소정의 발광 시간이 경과한 후 순차적으로 소등하는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 영역이 상기 데이터 라인이 진행하는 제1 방향을 기준으로 상기 표시 패널의 중앙에 배치되고 상기 제2 영역이 상기 제1 방향을 기준으로 상기 제1 영역의 위와 아래에 제2-1 및 제2-2 영역으로 구분될 때, 상기 타이밍 컨트롤러는 핑퐁 어드레싱 방식으로 상기 제2-1 영역에서의 제1 스캔 동작과 상기 제2-2 영역에서의 제2 스캔 동작을 1 수평 기간을 주기로 번갈아 진행하도록 하는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  5. 제4 항에 있어서,
    상기 타이밍 컨트롤러는, 상기 핑퐁 어드레싱 방식으로 상기 제1 방향을 기준으로 상기 제1 영역의 중앙에서 상기 제2-1 영역을 향한 상향 스캔 동작과 상기 제1 영역의 중앙에서 상기 제2-2 영역을 향한 하향 스캔 동작을 상기 1 수평 기간을 주기로 번갈아 진행하도록 하거나, 또는
    상기 타이밍 컨트롤러는, 순차 어드레싱 방식으로 상기 제1 영역의 제1 경계에서 제2 경계를 향한 방향으로 스캔 동작을 진행하도록 하는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 영역이 상기 데이터 라인이 진행하는 제1 방향을 기준으로 상기 표시 패널의 중앙에 배치되고 상기 제2 영역이 상기 제1 방향을 기준으로 상기 제1 영역의 한쪽과 반대 쪽에 제2-1 및 제2-2 영역으로 구분될 때, 상기 타이밍 컨트롤러는, 순차 어드레싱 방식으로 상기 제1 영역과 상기 제2-1 영역의 경계에서부터 상기 제2-2 영역을 향한 방향으로 스캔 동작을 진행한 후, 상기 제2-1 영역을 상기 순차 어드레싱 방식으로 상기 스캔 동작을 진행하도록 하는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 영역이 상기 데이터 라인이 진행하는 제1 방향을 기준으로 상기 표시 패널의 한쪽 끝에 배치될 때, 상기 타이밍 컨트롤러는 순차 어드레싱 방식으로 상기 제1 영역에서부터 상기 제2 영역을 향한 방향으로 스캔 동작을 진행하도록 하는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 타이밍 컨트롤러는 상기 제1 영역에서 상기 제1 픽셀에 상기 데이터 전압을 인가하는 제1 스캔 속도와 상기 제2 영역에서 상기 제2 픽셀에 상기 데이터 전압을 인가하는 제2 스캔 속도를 같게 한 상태로 상기 제1 및 제2 스캔 속도를 가변하여 상기 픽셀들이 발광한 후 소등될 때까지 발광 시간을 조절하는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  9. 제8 항에 있어서,
    상기 타이밍 컨트롤러는 상기 제2 영역에서 상기 제2 픽셀을 소등하기 위한 리셋 신호의 제3 스캔 속도를 상기 제2 스캔 속도보다 빠르게 하여 상기 제2 영역에서의 발광 시간을 상기 제1 영역에서 멀어질수록 점진적으로 줄이는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  10. 제9 항에 있어서,
    상기 타이밍 컨트롤러는 상기 제2 영역의 제2 픽셀들에 인가될 데이터 전압에 대응하는 데이터 계조를 상기 제1 영역에서 멀어질수록 상향 조절하는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  11. 제1 항에 있어서,
    상기 타이밍 컨트롤러는 상기 제2 영역에서 상기 제2 픽셀에 상기 데이터 전압을 인가하는 제2 스캔 속도를 상기 제1 영역에서 상기 제1 픽셀에 상기 데이터 전압을 인가하는 제1 스캔 속도와 다르게 가변하여 상기 픽셀들이 발광한 후 소등될 때까지 발광 시간을 조절하는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  12. 제1 항에 있어서,
    상기 타이밍 컨트롤러는, 상기 데이터 라인이 진행하는 제1 방향을 기준으로 상기 제1 영역의 폭이 바뀔 때, 상기 제1 영역에서 상기 제1 픽셀에 상기 데이터 전압을 인가하는 제1 스캔 속도와 상기 제2 영역에서 상기 제2 픽셀에 상기 데이터 전압을 인가하는 제2 스캔 속도를 같게 한 상태에서 상기 제1 픽셀들을 동시에 발광시키는 발광 시점을 앞뒤로 조절하거나, 상기 발광 시점을 고정하고 상기 제1 및 제2 스캔 속도를 조절하는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  13. 제1 항에 있어서,
    상기 타이밍 컨트롤러는, 상기 픽셀들이 발광한 후 소등될 때까지 발광 시간을 증가시킬 때, 전원 생성부를 제어하여 상기 픽셀에 인가되는 전원 전압의 레벨을 낮추는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  14. 제1 항에 있어서,
    상기 픽셀은, 발광 소자; 소스-게이트 사이 전압에 따라 상기 발광 소자에 인가되는 구동 전류를 제어하기 위한 구동 트랜지스터; 상기 스캔 신호의 제어에 따라 상기 데이터 라인과 상기 구동 트랜지스터의 게이트 전극을 연결하는 제1 트랜지스터, 상기 데이터 라인을 통해 인가되는 데이터 전압을 저장하기 위한 커패시터 및 상기 리셋 신호에 따라 상기 구동 트랜지스터와 발광 소자를 초기화하고 상기 발광 소자를 소등시키기 위한 제2 트랜지스터를 포함하는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  15. 제14 항에 있어서,
    상기 타이밍 컨트롤러는, 상기 제1 픽셀들을 동시에 발광시키고 소정의 발광 시간이 경과한 후 상기 제1 픽셀들에 상기 리셋 신호를 동시에 인가하고, 상기 리셋 신호를 동시에 인가한 후 수평 라인 단위로 순차적으로 상기 제2 픽셀들에 상기 리셋 신호를 인가하는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  16. 제1 항에 있어서,
    상기 타이밍 컨트롤러는, 상기 제1 픽셀들에 상기 데이터 전압을 인가하는 동안 상기 제1 픽셀들에 전원 전압을 인가하지 않도록 전원 생성부를 제어하는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  17. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 영역과 제2 영역은 전원 라인과의 연결이 서로 분리되고,
    상기 타이밍 컨트롤러는, 상기 제1 픽셀들이 발광하는 동안 상기 제1 픽셀들에 전원 전압을 인가하고, 상기 제2 픽셀들에 상기 데이터 전압을 인가하고 상기 제2 픽셀들이 발광하는 동안 상기 제2 픽셀들에 상기 전원 전압을 인가하도록 하는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
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